約 1,325,508 件
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/349.html
デッキ概要:神竜-エクセリオンで戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:D 対応力:C 成長性:C 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×5 神竜-エクセリオン×3 サイバー・ドラゴン×2 レベル4以下×14 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 仮面竜×3 聖なる魔術師×1 ランサー・ドラゴニュート×2 E・HERO エアーマン×3 ミスティック・ソードマン LV2×1 魔法×15 月の書×1 洗脳―ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 サイクロン×1 大嵐×1 強制転移×2 スケープ・ゴート×1 光の護封剣×1 巨竜の羽ばたき×2 龍の鏡×1 地砕き×2 罠×6 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 破壊輪×1 連鎖破壊×3 融合×6 サイバー・エンド・ドラゴン×1 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 F・G・D×2 通常召喚から連鎖破壊で2枚のエクセリオンを墓地に落とし、効果を適応させる。 ルール的には、エクセリオンと連鎖破壊が同タイミングで処理され、チェーンやら優先権やらで落してから効果が適応される(ような気がする。) 効果はその状況にあわせて使っても良いが、基本的には攻撃力アップ+2回攻撃が戦い易い。 まァ、トマト系列を潰す時とかは連撃+ダメージとかでも良いけど。 ……おにいちゃん、ぼく、封魔の伝承者さんを使った方がいいとおもうんだ デッキ構築へ戻る。 マイナーデッキ集へ戻る。
https://w.atwiki.jp/lyceewiki/pages/317.html
CH-1677 木花 EX:月 2 使用代償:月無無 フィールド制限 ●●● ●●● AP:2 DP:3 SP:3 性別:♀ サポーター[花][花] ペナルティ自分のデッキから1枚ドローする。 時の円環 このキャラが登場したとき、この能力はターン終了時まで処理されない。 このキャラが場を離れるとき、このキャラをゲームから取り除くことができる。 取り除いたとき、ゴミ箱の「ピアノの森の満開の下」キャラ1体を持ち主の手札に入れる。 ※「ピアノの森の満開の下」キャラは、原作表記中に「ピアノの森の満開の下」を含む関連原作のキャラを含む。 エキスパンション:PRODUCTION PENCIL 1.0 作品:ピアノの森の満開の下 レアリティ:【R】 ILLUSTRATION とろろ:CH-1677 考察(更新日:2011/00/00) 考察募集中 補足 名前読み:このはな 特殊能力読み: 収録エキスパンション PRODUCTION PENCIL 1.0:CH-1677 【R】 関連
https://w.atwiki.jp/flstudio2/pages/140.html
Roland A-49のMIDIコントロールをカスタマイズする方法 Roland A-49 というMIDIキーボードに付属しているボタンを FL Studioの制御に使いたくて色々調べたことをまとめておきます。 Roland A-49のMIDIコントロールをカスタマイズする方法 FL StudioのMIDI制御Pythonスクリプトの導入 Script output を表示する MIDI信号を確認する 再生位置をノブで切り替えるサンプル Roland A-49 での実装例スクリプトの実装例 スクリプトの実装例・その2 FL StudioのMIDI制御 Pythonスクリプトの導入 まず環境に合わせたHardwareデバイスフォルダに移動します。macOS環境の場合は以下の場所にあります /Users/[ユーザー名]/Documents/Image-Line/FL Studio/Settings/Hardware/ ここにわかりやすい名前でフォルダを作成して、”device_name.py” を配置します。 device_name.py にはまず以下のように記述します。 #name=Roland A-49# ↑使用しているデバイスの名前. おそらくテキストファイル(プログラム)の文字コードは "UTF-8" で保存したほうが予期しない不具合が発生しなくて良さそうです。 「#name=[デバイス名]」という記述をスクリプトの先頭に記述すると、FL Studio の MIDIのデバイス設定にその名前で追加されるようです。 FL Studio のメニューから「OPTIONS MIDI Settings」を選んでデバイスに対応するスクリプトを設定します。 Script output を表示する 次に スクリプトの実行確認するアウトプットログ画面を表示します。FL Studioのメニューから「VIEW Script output」を選びます。 するとこのような画面が表示されます。 MIDI信号を確認する スクリプトを以下のように修正します。 #name=Roland A-49# ↑使用しているデバイスの名前. ## MIDI入力時に呼び出されるコールバック関数.def OnNoteOn(event) # FLが受け取ったMIDI信号を出力. print("note on channel %d number %d"%(event.status, event.data1)) ## CCメッセージ受け取り.def OnControlChange(event) # FLが受け取ったCCを出力. print("CC channel %d number %d"%(event.status, event.data1)) print("- data2 %d"%event.data2) ## プログラムチェンジメッセージのコールバック関数.def OnProgramChange(event) # FLが受け取ったMIDI信号を出力. print("program change channel %d number %d"%(event.status, event.data1)) ## システムエクスクルーシブのコールバック関数.def OnSysEx(event) # FLが受け取ったMIDI信号を出力. print("sys ex channel %d number %d"%(event.status, event.data1)) ## ピッチベンドのコールバック関数.def OnPitchBend(event) # FLが受け取ったMIDI信号を出力. print("pitch bend channel %d number %d"%(event.status, event.data1)) print("- data2 %d"%event.data2) MIDIを制御する場合、おそらく NOTE / CC / プログラムチェンジ / システムエクスクルーシブ / ピッチベンド があればおおよそ網羅できるのでこのようにしました。 device_name.py を保存して、Script output の “Reload script” ボタンをクリックします。 特に問題なくリロードできれば以下のようなログが表示されます。(スクリプトのパスは環境によって変化します) FL Studio Midi scripting version 28 "/Users/syun77/Documents/Image-Line/FL Studio/Settings/Hardware/RolandA-49/device_name.py" found init ok ここでエラーが出る場合には、エラー行数をよく見て修正します。 特に問題がなければ MIDIの入力を確認してみます。例えばMIDIキーボードで ドの音 (C3) を押すと以下のようにログが出力されます。 note on channel 144 number 36 後は押したキー・ボタンの番号に対応する処理を書いていきます。 FL Studioを制御するためのAPIリファレンスとしては以下のものがおすすめです。 参考:FL Studio API Documentation 非公式だけれど機能ごとにページが分かれていたり、公式リファレンスにない色々な注意事項が書かれていてとても参考になります 再生位置をノブで切り替えるサンプル 私の使っているMIDIキーボードの Roland A-49 では “C1″ノブに カットオフ(CC#74) のMIDI信号が割り振られています。 これをFL Studio の再生位置を調整するノブに割り当ててみます。 #name=Roland A-49# ↑使用しているデバイスの名前. import transport # FLのTransport(Play, Stop, Pause Record)を操作する.import patterns # FLのパターン操作. # 定義が見つからないのでここで定義してみる...SONGLENGTH_MS = 0 # SONGモードの長さをMSで取得. # MIDI信号/CCの番号.A49_C1 = 74 # C1ダイヤルの番号(Cut-off). VAL_MIN = 0 # 値の最小.VAL_MAX = 127 # 値は0〜127まで. ## CCメッセージ受け取り.def OnControlChange(event) # FLが受け取ったCCを出力. print("CC channel %d number %d"%(event.status, event.data1)) print("- data2 %d"%event.data2) if event.data1 == A49_C1 # ノブの位置で再生位置を移動してみる. if transport.getLoopMode() == 0 # パターンモード. idx = patterns.patternNumber() # 現在選択しているパターン. total = patterns.getPatternLength(idx) # パターンの長さ. pos = int(total * event.data2 / VAL_MAX) print("pos ", pos , " total ", total) transport.setSongPos(1.0 * pos / total) else # ソングモード. total = transport.getSongLength(SONGLENGTH_MS) # 曲の長さ. pos = total * event.data2 / VAL_MAX print("pos ", pos , " total ", total) transport.setSongPos(pos, SONGLENGTH_MS) event.handled = True # FLに処理させる. FL Studioを制御するには import文 で該当する機能を指定する必要があります。”transport” は再生や停止に関する機能で、”patterns” はパターンモードにおける制御を行うものです。 次に対応する MIDI信号に対応する処理を書きます。ここでの注意点は引数の “event.handled” の値を True にする必要がある、ということです。MIDI信号があるたびに FL Studio に処理させるのは重たいので、何らかの制御をしたい場合のみこの値を True にします。 Roland A-49 での実装例 私の好みで Roland A-49 は以下のように割り当てました。 C1 再生位置の変更 C2 現在選んでいるチャンネルの音量を変更する S1 再生ボタン S2 停止ボタン モジュレーション・ピッチベンド:ピアノロール / チャンネルラック / プレイリスト に切り替える Roland A-49 は ライブ演奏用途・同社のハードウェアシンセである “JUNO” との連携を前提とした設計となっていて、一般的なDTMの用途に合っていない気がしたので、このように変更しました。 それと個人的に「モジュレーション・ピッチベンド」は使わないので、FL Studioの制御に割り当てています。 注意点として、「S1」「S2」は工場出荷状態では「プログラムチェンジ」に割り当てられています。どうやらFL Studioは “プログラムチェンジ” 信号 をチャンネルラックの移動に割り当てているので、CCメッセージに変更します。これは Roland A-49独自の操作ですが「FUNCTION S1 / S2 CTRL CHANGE [NUMERIC ENTRY] – / +」で CC に割り当てるようにしました。(例えば S1 / S2 を CC#2 / CC#3 に割り当て)。 参考までに公式の取扱説明書の抜粋です。 それと Roland A-49 には “Super NATURAL” モードというのがあって、そのモードのときには “S1 / S2” をプリセット変更ボタンに切り替えるようにしてみました。 スクリプトの実装例 device_name.py #name=Roland A-49# ↑使用しているデバイスの名前. import transport # FLのTransport(Play, Stop, Pause Record)を操作する.import channels # FLのチャンネルラック操作.import patterns # FLのパターン操作.import plugins # FLのプラグイン操作.import ui # FLのUI操作. # 定義が見つからないのでここで定義してみる...SONGLENGTH_MS = 0 # SONGモードの長さをMSで取得.## ウィンドウID.widMixer = 0 # ミキサー.widChannelRack = 1 # チャンネルラック.widPlaylist = 2 # プレイリスト.widPianoRoll = 3 # ピアノロール. # MIDI信号/CCの番号.A49_MOD = 1 # モジュレーションの番号.A49_C1 = 74 # C1ダイヤルの番号(Cut-off).A49_C2 = 71 # C2ダイヤルの番号(Resonace).A49_C1_SN = 16 # SuperNATURALモード時のC1の番号.A49_C2_SN = 17 # SuperNATURALモード時のC2の番号.A49_S1_SN = 80 # SuperNATURALモード時のS1の番号.A49_S2_SN = 81 # SuperNATURALモード時のS2の番号.## FUNCTIONキーで割り当てたCC.A49_S1 = 2A49_S2 = 3 VAL_MIN = 0 # 値の最小.VAL_MAX = 127 # 値は0〜127まで. ## MIDI入力時に呼び出されるコールバック関数.def OnNoteOn(event) # イベントを処理する場合はこれをTrueにする. event.handled = False # FLが受け取ったMIDI信号を出力. print("note on channel %d number %d"%(event.status, event.data1)) ## CCメッセージ受け取り.def OnControlChange(event) # イベントを処理する場合はこれをTrueにする. event.handled = False # FLが受け取ったCCを出力. print("CC channel %d number %d"%(event.status, event.data1)) print("- data2 %d"%event.data2) #print("- pressure %d"%event.pressure) #print("- progNum %d"%event.progNum) #print("- controlNum %d"%event.controlNum) #print("- pitchBend %d"%event.pitchBend) #print("- isIncrement %d"%event.isIncrement) #print("- res %d"%event.res) #print("- inEv %d"%event.inEv) #print("- outEv %d"%event.outEv) #print("- midiId %d"%event.midiId) #print("- midiChan %d"%event.midiChan) #print("- midiChanEx %d"%event.midiChanEx) # 選択しているチャンネル番号を取得する. channel_idx = channels.channelNumber() #print(plugins.getPluginName(channel_idx)) # プラグインのパラメータをすべて出力. #for i in range(plugins.getParamCount(channel_idx)) # print(plugins.getParamName(i, channel_idx), " ", plugins.getParamValue(i, channel_idx)) # 再生位置を移動させられる. #print("ui.jog ", ui.jog(1)) if event.data1 == A49_MOD print("setFocused(widPianoRoll)") ui.setFocused(widPianoRoll) # ピアノロールにフォーカスする. event.handled = True # FLに処理させる. if event.data1 == A49_C1 # ノブの位置で再生位置を移動してみる. if transport.getLoopMode() == 0 # パターンモード. idx = patterns.patternNumber() # 現在選択しているパターン. total = patterns.getPatternLength(idx) # パターンの長さ. pos = int(total * event.data2 / VAL_MAX) print("pos ", pos , " total ", total) transport.setSongPos(1.0 * pos / total) else # ソングモード. total = transport.getSongLength(SONGLENGTH_MS) # 曲の長さ. pos = total * event.data2 / VAL_MAX print("pos ", pos , " total ", total) transport.setSongPos(pos, SONGLENGTH_MS) event.handled = True # FLに処理させる. if event.data1 == A49_C2 # チャンネルボリュームを変更する. vol = 1.0 * event.data2 / VAL_MAX channels.setChannelVolume(channel_idx, vol) print("channel vol %3.2f"%vol) event.handled = True # FLに処理させる. if event.data1 == A49_S1 and event.data2 0 print("play/stop") # 再生/停止する. transport.start() event.handled = True # FLに処理させる. if event.data1 == A49_S2 and event.data2 0 print("stop") # 停止する. transport.stop() event.handled = True # FLに処理させる. if event.data1 == A49_S1_SN and event.data2 0 # プリセット変更(1つ前). print("prevPreset") plugins.prevPreset(channel_idx) event.handled = True # FLに処理させる. if event.data1 == A49_S2_SN and event.data2 0 # プリセット変更(1つ先). print("nextPreset") plugins.nextPreset(channel_idx) event.handled = True # FLに処理させる. """ # S1/S2をCCに割り当てない場合はこちらで再生/停止する. if event.data1 == A49_C2 # 再生/停止処理. if event.data2 == VAL_MIN print("stop") # 停止する. transport.stop() # C2が最小になったら停止. event.handled = True # FLに処理させる. if event.data2 == VAL_MAX print("play/stop") # 再生/停止する. transport.start() # C2が最大になったら再生/停止. event.handled = True # FLに処理させる.""" ## プログラムチェンジメッセージのコールバック関数.def OnProgramChange(event) # イベントを処理する場合はこれをTrueにする. event.handled = False # FLが受け取ったMIDI信号を出力. print("program change channel %d number %d"%(event.status, event.data1)) ## システムエクスクルーシブのコールバック関数.def OnSysEx(event) # イベントを処理する場合はこれをTrueにする. event.handled = False # FLが受け取ったMIDI信号を出力. print("sys ex channel %d number %d"%(event.status, event.data1)) ## ピッチベンドのコールバック関数.def OnPitchBend(event) # イベントを処理する場合はこれをTrueにする. event.handled = False # FLが受け取ったMIDI信号を出力. print("pitch bend channel %d number %d"%(event.status, event.data1)) print("- data2 %d"%event.data2) if event.data2 64 # ピッチを上げる. print("setFocused(widPlaylist)") ui.setFocused(widPlaylist) # プレイリストにフォーカスする. event.handled = True # FLに処理させる. elif event.data2 64 # ピッチを下げる. print("setFocused(widChannelRack)") ui.setFocused(widChannelRack) # チャンネルラックにフォーカスする. event.handled = True # FLに処理させる. これで、使い道のなかったMIDIコントロールボタンがFL Studioと連携するようになって、かなり使いやすくなりました。 Roland A-49 はキータッチがとても良くておすすめの MIDIキーボードです。 Roland ローランド MIDIキーボードコントローラー A-49-BK ブラック 49鍵 スクリプトの実装例・その2 色々試した結果、以下のようになりました。 S1 再生と停止 S2 パターンモード・ループモード切り替え C1 再生位置変更 C2 チャンネルの音量切替 Super NATURAL S1 プリセットを1つ前に切り替え Super NATURAL S2 プリセットを1つ次に切り替え device_name_02.zip
https://w.atwiki.jp/rzwiki/pages/26.html
計算式 - Atk と ダメージ ダメージに至るまでの計算過程 Athenaベースです 未整理、書きかけ 計算式 - Atk と ダメージ 基本ワードの意味 基本ステータス Str Agi Vit Int Dex BaseAtkと武器Atk BaseAtk 武器Atk ダメージ計算の流れ BaseAtkの加算 武器Atkの計算 武器Atkサイズ補正 武器Atk下限修正 マキシマイズパワー補正 ケンセイ:怒り補正 DA判定 過剰精錬ボーナス クリティカル前処理 クリティカル判定 武器Atkの加算 Atk乗算処理 矢Atkの加算 ファイティング前処理 敵Def減算前処理 スキル倍化処理 距離判定 ファイティング加算処理 三段掌処理 錐判定 敵Def減算処理 サクリファイス前処理 支援効果補正1(オーバートラスト、トゥルーサイト) 精錬ボーナス補正 0処理 修練補正 回避処理 EDPボーナスダメージ回避判定 武器研究ダメージ補正 属性補正 マグナムブレイク補正 手裏剣/苦無投げ必中ダメージ処理 必中ダメージ処理 支援効果補正2(バーサーク、エンチャントデッドリーポイズン、サクリファイス) カード補正 インベナム修正 EDPボーナス加算 ソウルブレイカーダメージ計算 カード減算処理 アイテムボーナスフラグ? 防御状態によるダメージ減算処理 DSの倍化処理 右手/左手修練の適用 ダブルアタック処理 三段掌処理 カタール研究補正 カートレボリューション属性処理 プレッシャーダメージ修正 ダメージ反射処理 ダメージ最終修正処理 スキルによる回避判定 敵スキル判定 オートスペル判定 融合HP処理 HP/SP吸収処理 後処理 基本ワードの意味 基本ステータス 素ステータス Str、Agi、Vit、Int、Dex、Luk 補正ステータス Str 、Agi 、Vit 、Int 、Dex 、Luk 拡張ステータス Atk、Flee、完全回避、Hit、Cri、Def(乗算Def)、Mdef(乗算Mdef)、減算Def、減算Mdef 内部ステータス BaseAtk 基本ステータスに依存するAtk 武器Atk 武器に依存するAtk 基本ステータス Str 弓、銃器以外では1毎にAtk+1 また、10の倍数毎(10,20,30,.....)にStrを10で割って少数以下を切り捨てたものの2乗がAtkに加算 ※ これをStrボーナスとか言うらしいです 弓、銃器ではDexと入れ替えてAtkが計算されます Weightにも影響がある(素ステのみ) 例)Str125 ⇒ 125 + 12*12 = 125 + 144 = Atk269相当 Agi Flee、Aspdに影響 Atkとは無縁 Vit MHP、減算Def、減算Mdefに影響 また多くの状態異常耐性に影響 Atkとは無縁 Int 5毎にMatk上限、7毎にMatk下限に影響 計算は5(7)で割って少数以下を切り捨てたものの2乗が加算 Atkとは無縁 実は睡眠耐性に影響のある数値 また減算Mdefにも影響がある Dex 5毎にAtk+1 高Strで低Dexなら下手にStr振るよりAtkがあがることもしばしば また、Dexは武器Atkの下限値に影響がある(Dex補正)ため、ある程度上げることでダメージを安定化することができる 弓の場合は武器Atkが高い場合、Dex補正>武器Atkとなることがあるが、あくまで武器Atkが上限となる 武器Atkについては武器Atkの項で詳しく説明する あとはHitと詠唱時間に影響 Luk 5毎にAtk+1 Atkに影響があることが意外と知られていない 3毎に多くの状態異常耐性が+1% Cri、完全回避に影響 BaseAtkと武器Atk BaseAtk 弓系の場合はStrとDexを交換して考えれば良い ※ は の少数以下切捨てを意味する 武器Atk 弓系とその他で計算が異なる その他の場合 弓系の場合 ※ は か のうち小さいほうの値を意味する ※ amp;とかつくのはWikiの仕様なので修正待ち・・・か? ダメージ計算の流れ 以下にダメージ計算の流れの順番に記述する BaseAtkの加算 BaseAtkは、前項にて説明した。 ここでは基本のBaseAtkにアンドレカード等のAtk加算効果が適用される。 ダメージはBaseAtkで初期化される。 武器Atkの計算 武器Atkは、前項にて説明した イムポシティオマヌスのAtk加算値分が武器Atkに加算される。 武器Atkサイズ補正 サイズ補正は武器Atkのみに乗る サイズ補正は以下の通り 剣 短剣 両手剣 槍 斧 メイス ロッド 弓 カタール 本 爪 楽器 鞭 小型 75% 100% 75% 75% 50% 75% 100% 100% 75% 100% 100% 75% 75% 中型 100% 75% 75% 75% 75% 100% 100% 100% 100% 100% 75% 100% 100% 大型 75% 50% 100% 100% 100% 100% 100% 75% 75% 50% 50% 75% 50% サイズ補正はそのまま武器Atkの上限、下限に乗算される ただし、特定のスキルやカード効果、スキル効果によってサイズ補正は無視されることがある 阿修羅覇王拳 ウェポンパーフェクション ドレイクカード 武器Atk下限修正 弓系でなければ下限は上限を超えることはない 弓系であれば下限が上限を超えることがある また、ここで攻撃属性は矢の属性で上書きされる。 マキシマイズパワー補正 マキシマイズパワーであれば下限=上限となる ケンセイ:怒り補正 ケンセイの怒りはこの時点の武器Atkで算出される(加算は後半) 星であれば補正値は それ以外であれば補正値は となる。 ただし、 はSkillLv1=9, Lv2=6, Lv3=3 である。 また、Str , Dex , Luk は補正値込みの値である。 ここで、怒り補正Atkは DA判定 この時点でDA、チェインアクション、三段掌、サイドワインダーカードが計算される。 発動時はDAフラグが立てられ、クリティカル判定などが無視される 過剰精錬ボーナス 武器の過剰分の精錬値は武器Lvに応じてAtkが加算される。 加算されるAtkは1~以下の表の値までのランダムである。 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 W.Lv1 0 0 0 0 3 6 9 W.Lv2 0 0 0 5 10 15 20 W.Lv3 0 0 8 16 24 32 40 W.Lv4 0 14 28 42 56 60 74 クリティカル前処理 DAフラグが立っていなければクリティカルの前処理が行われる。 処理の流れは以下の通り。 キャラのCRIを取得 種族でCRIがあがる装備・カード効果の処理 矢のCRIを加算 カタールならばCRIを2倍にする 敵のLUK/3をCRIから減算 敵が睡眠中ならCRIを2倍にする オートカウンターは強制CRI1000 シャープシューティングならCRIに200を加算 影切りならCRIに250+SkillLv*50を加算 クリティカル防御率分CRIを減少 クリティカル判定 クリティカルの発動判定を行って、クリティカルが発動すればダメージは以下の流れで処理される。 当然スキルの場合はクリティカル判定は行われない。 EDP処理 基本ダメージにBaseAtkと武器Atkの和を代入 Atk倍率効果処理(亀爺cなど) クリダメ増加処理 矢Atkの加算(矢系のみ) ファイティングの加算処理 OT用ダメージを確保 武器Atkの加算 ようやくここで武器Atkがダメージに加算される。 武器Atkの下限より上限が高い場合は下限値で固定、そうでなければ下限~上限の間でランダムに加算される。 ※ は0.00以上1.00未満の実数を返す関数(Athena内ではatn_rand()という関数) Atk乗算処理 タートルジェネラルカードなどのAtk%Up系の処理はここで行われる。 つまりBaseAtk、武器Atkの両方に乗ることとなる。 IMは武器Atkに初期の段階で加算されているのでIMにも乗ることとなる。 矢Atkの加算 矢系の場合は矢Atkが加算される。 矢のAtkは0~矢Atkの間でランダムに加算される。 最初に弓、銃器の判定が行われているため、ここではベノムナイフの加算は行われない(はず) 矢にHit補正がついていればここでHitに加算される。 ファイティング前処理 テコンスキル「ファイティング」のAtk加算処理がここで行われる。 SkillLv1につき2%づつPT人数分のダメージが加算される。 ※ はSkillLvに対応する増加率(Lv10で20%) ここまでのダメージがOT計算用に確保される。 敵Def減算前処理 敵のDefを求める処理がここで行われる。 とはいえ、まだダメージに影響があるわけではないのでここで説明する意味はないが・・・。 一部Def無視のスキルは処理されない。 オートカウンター 阿修羅覇王拳 アシッドデモンストレーション 銭投げ クリティカルスラッシュ(Mobスキル) Def計算は割愛する。 スキル倍化処理 ここでダメージ倍化系のスキル補正処理が行われる。 スキルの属性などもここで処理される。 阿修羅や一閃等のSPやHP処理もここ。 倍率については職テンプレサイトかROM7.6.6でも見てください。 バフォcのフラグもここで処理してる模様。 ※ はスキル毎のダメージ倍率 距離判定 距離のフラグをここて処理する。 距離による回避は別途計算される。 距離によるダメージ増加系はカード補正時に行われる。 一般に距離3以上、もしくは遠距離スキルであれば遠距離として判定される。 ファイティング加算処理 先ほど求められたファイティングの加算値がここで加算される。 三段掌処理 三段掌が発動していれば、この時点でダメージにスキル倍率をかける。 錐判定 一部スキルには錐効果が乗らない。 オートカウンター グランドクロス 阿修羅覇王拳 発勁 マジッククラッシャー アシッドテラー アシッドデモンストレーション 銭投げ CTやシールドチェインに乗るかどうかは鯖設定次第。 ※ は敵の乗算Def は敵の減算Def(Vit)を表す 敵Def減算処理 ここで先ほど求めたDefによるダメージ減算処理が行われる。 一部スキルはDef無視 オートカウンター 発勁 阿修羅覇王拳 アシッドデモンストレーション 銭投げ クリティカルスラッシュ(Mobスキル) ここでEDPボーナス用の値を保持。 ただし、クリティカル時はクリティカル判定の部分で処理される。 サクリファイス前処理 サクリファイスは以下の計算が省略されるため、そのフラグを立てておく。 属性補正 修練系スキル補正 必中ダメージ補正 精錬ボーナス補正(≠過剰精錬ボーナス) オーバートラスト補正 支援効果補正1(オーバートラスト、トゥルーサイト) ここでダメージに影響のある支援効果が反映される。 ブレッシング、戦太鼓等のステータス補助系支援は基本ステータスに加算されている。 オーバートラスト オーバートラストマックス トゥルーサイト ※ と はそれぞれのスキルのダメージ増加率 精錬ボーナス補正 過剰精錬ボーナスとは別の精錬値によるダメージボーナス補正。 以下の表に応じたダメージがそのまま加算される。 EDP用の値にも同様に加算される。 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 W.Lv1 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 W.Lv2 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 W.Lv3 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 W.Lv4 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70 77 ※ は上の表に対応する精錬ダメージ加算値 また、一部スキルは盾の精錬値や武器の重量でダメージが変わるため、その処理もここで行う。 シールドブーメラン シールドチェイン スパイラルピアース 0処理 もしこの時点でダメージが0だったら1として処理する。 修練補正 修練系スキルによるダメージ増加はここで処理される。 オーラブレード、ガトリングフィーバーのダメージ加算もここで行う。 EDP用の値は修練のみ加算される。 ※ は修練によって加算されるダメージ値 回避処理 以下の流れで回避の判定が行われる。 敵の状態異常による処理(スタンなら必中等) FLEEとHITによる回避判定 EDPボーナスダメージ回避判定 EDPのボーナスダメージの回避判定は通常の回避判定とは別に行われる。 処理的には通常の回避判定と同じ。 もし回避されればボーナスダメージは0として計算される。 武器研究ダメージ補正 武器研究はLv1につき2ダメージの加算処理がされる。 ※ は武器研究によるダメージ増加値 属性補正 属性相関によるダメージ倍率補正はここで行われる。 補正倍率は攻撃属性と防御属性に依存する。 補正表は別途提示。 ※ は属性補正倍率 マグナムブレイク補正 マグナムブレイク状態(マグナムブレイクを使用して30秒間)の間のみ火属性ダメージとした場合のの20%をダメージに追加。 ※ は火属性補正倍率 手裏剣/苦無投げ必中ダメージ処理 手裏剣投げ、苦無投げの必中ダメージを加算。 ※ は手裏剣/苦無投げの必中ダメージ値 必中ダメージ処理 以下の必中ダメージ系の加算処理はここでまとめて行われる。 星のかけら 気孔 フリップコイン ボーナスダメージ? ランカー武器ボーナス ※ は必中ダメージ値 コイン以外はEDPのボーナスダメージにも加算される。 支援効果補正2(バーサーク、エンチャントデッドリーポイズン、サクリファイス) 以下のスキルのダメージ処理はここで行う。 バーサーク エンチャントデッドリーポイズン サクリファイス バーサークはこの時点でのダメージを2倍に。 エンチャントデッドリーポイズンはSkillLv5で4倍に。 サクリファイスはMHP等から計算されたダメージに無属性の属性補正をかけた値でダメージを置き換える。 カード補正 カードによるダメージ増加補正はここで行う。 異種効果は乗算、同種効果は加算で倍率が計算される。 種類は以下の通り。 種族 属性 敵タイプ(プレイヤー、ホム、その他等) サイズ グループ(ゴブリン、コボルド、ゴーレム、オーク等) クラス(ボス、それ以外) レンジ(つまり射程) スキル増加系 特定Mob用(少女の日記) ※ はカードによる補正倍率値 インベナム修正 インベナムは2回属性補正があるため、その処理をここで行う。 EDPボーナス加算 EDPの毒属性ボーナスダメージとしてダメージにEDPボーナス用の値に毒属性補正をかけたものの25%を加算する。 ※ は毒属性補正倍率値 ソウルブレイカーダメージ計算 ソウルブレイカーはAtkによるダメージとIntによるダメージがあるため、ここでInt分も含めて計算する。 カード減算処理 敵のカードによるダメージ減少の処理。 アイテムボーナスフラグ? 防御状態によるダメージ減算処理 ディフェンダー、ストーンスキン等によるダメージの減算処理。 DSの倍化処理 DSのダメージはここで2倍にされる。 右手/左手修練の適用 ダブルアタック処理 三段掌処理 カタール研究補正 カートレボリューション属性処理 プレッシャーダメージ修正 ダメージ反射処理 ダメージ最終修正処理 スキルによる回避判定 セイフティウォールなどによる回避判定。 敵スキル判定 リジェクト、アスム等 オートスペル判定 融合HP処理 HP/SP吸収処理 後処理
https://w.atwiki.jp/soiga/pages/102.html
北茨城市 情報へリンク 北茨城市HPhttp //www.city-kitaibaraki.jp/ save 高萩・北茨城 @ wiki 最新ニュース <11日に考えた>「5軒に1軒が空き家」苦悩する足利市 倒壊の危険性「500軒以上」 - 東京新聞 新型コロナ 市町村別感染者数 /茨城 - 毎日新聞 フォト&動画 受け継がれる〝アロハ〟の絆 11年目の被災地 東日本大震災 - goo.ne.jp 11年目の被災地 東日本大震災 受け継がれる〝アロハ〟の絆、笑顔届けるフラガール(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース レストラン「あんこうダイニング」 北茨城・まるみつ旅館に開設 - 福島民友 アンコウ、年中おいしく 北茨城の旅館が専門店オープン /茨城 - 毎日新聞 元気アっプ!リいばらきの景品について - 茨城県 【群馬・栃木・茨城】新型コロナワクチンの追加接種の実施状況に関する調査を実施!最新動向レポートを公開 - PR TIMES 茨城・ひたちなかに車中泊施設 社団法人運営 海水浴場に面した区画(茨城新聞クロスアイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 黒獅子の目:怖いもの知らずの新人たち 「都市対抗の重圧」でさらなる飛躍を - 毎日新聞 - 毎日新聞 茨城代表は鹿島学園 全国高校サッカー48代表校が出そろう(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コロナで人手不足 飲食店、求む働き手 茨城県内、採用競争厳しく(茨城新聞クロスアイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 歴史画の名作、一堂に 北茨城五浦美術館 4日から企画展 - きたかんナビ 北茨城 地元特産じねんじょを小学生が収穫 校内に畑作り栽培|NHK 茨城県のニュース - NHK NEWS WEB 〔地震〕茨城県筑西市、栃木県鹿沼市・下野市・高根沢町で震度4、津波の心配なし(12/2)(レスキューナウニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 茨城県竜巻注意情報 第2号=気象庁発表 - 佐賀新聞 大気不安定で通勤通学時間帯に強い雨 強風や土砂災害に注意を|NHK 茨城県のニュース - nhk.or.jp 【速報】新型コロナ、茨城で新たに1人感染 4日ぶり確認(茨城新聞クロスアイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【茨城新聞】インドネシア出身の一沢さん 児童施設に新米1.5トン 茨城・高萩 - 茨城新聞クロスアイ 美味しいアジフライを求めて走る旅 大津漁港の食堂メニューに苦悩 北茨城市はあんこう鍋発祥の地だった!!(バイクのニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「小麦の奴隷」茨城県北初出店 元気になるパン屋に 29日開店、常陸太田(茨城新聞クロスアイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 茨城県水産製品品評会 農水大臣賞は「煮穴子」と「しらうお佃煮」(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 令和4年度 KENPOKU PROJECT E のメンバー募集 - 茨城県 誘導員配置せず書類送検 太陽光発電所工事で死亡労災 日立労基署 - 労働新聞社 コロナ下の旅、お得に 北関東の高速道にフリーパス検討 定額で自由に ネクスコと群馬県など(上毛新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 《いばらき紀行》北茨城市・花園渓谷 秋一色に染まる清流(茨城新聞クロスアイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 永瀬貴規さん(つくば)、茨城県民栄誉賞 東京五輪柔道「金」(茨城新聞クロスアイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 炭鉱跡地でトマト栽培 経営多角化に挑戦 農業に活路を見出した常磐興産<福島県> - www.fnn.jp 北茨城の植物工場 収穫にフラガール 甘さ追求ミニトマト - 47NEWS 茨城ってじつは面白い!色鮮やかな御朱印を集めるパワスポ寺めぐり - ダイヤモンド・オンライン 「病死した」弟の遺体、こたつに足入ったまま 遺棄容疑で70歳逮捕 - 朝日新聞デジタル 【茨城新聞】《リポート》北茨城市 「複合防災」センター稼働 住民避難、良質な炊き出し 復興後仕上げ 安心安全な場所づくり - 茨城新聞クロスアイ 会社員を続け「米ビルボード1位」叶えた男の信念 | 東洋経済education×ICT - 東洋経済オンライン 【衆議院選挙2021茨城5区北茨城市】地域の皆さんの想いを受け止めます【比例北関東・立候補予定】 - 浅野さとし(アサノサトシ) | 選挙ドットコム - 自社 衆院選 茨城5区 野党共闘 急ピッチで進む中… 共産新人、国民現職と競合 - 東京新聞 トリル・ダイナスティ、北茨城から全米ビルボード1位「努力すれば道は開かれる」 - マイナビニュース 北茨城市、明治安田と連携協定 健康増進や観光振興 - 47NEWS 【茨城新聞】東京五輪選手村スタッフ 北茨城・田口さん夫妻 選手のお礼に感動 - 茨城新聞クロスアイ 茨城県五浦美術館企画展「ひろがる墨」振り返る 表情自在感じる色彩 - 47NEWS 【衆院選2021茨城5区】浅野さとし・北茨城市、磯原町からスタート!【比例北関東・立候補予定】 - 浅野さとし(アサノサトシ) | 選挙ドットコム - 自社 苔アート、水はなくとも 北茨城の山縣さん開発 生きたものを素材に - 朝日新聞デジタル 【2021年11月開園】株式会社 アドサポート(茨城県北茨城市)は北茨城市中郷町に企業主導型保育園「あど中郷ナーサリー」を開園します - PR TIMES 【茨城新聞】新校舎、待望の始業式 茨城・北茨城の磯原中 コロナ禍で5カ月遅れ - 茨城新聞クロスアイ 北茨城市の妊婦さんのコロナワクチン接種について【衆議院選挙茨城5区】浅野さとし・【比例北関東】 - 浅野さとし(アサノサトシ) | 選挙ドットコム - 自社 私の注文 茨城知事選2021 - 朝日新聞デジタル 【茨城新聞】金属製ふた盗難続発 北茨城、高萩 計39枚、換金目的か - 茨城新聞クロスアイ 【茨城新聞】風景やグルメ、写真投稿募る 北茨城市フォトコン インスタ、12月2日まで - 茨城新聞クロスアイ 【茨城新聞】《戦後76年》吹き荒れる爆風、炎 北茨城・大津町空襲 緑川こと子さん(90) 市街地、一瞬で戦場に - 茨城新聞クロスアイ 【茨城新聞】茨城・北茨城「期待場」から第一歩 陶芸家・町田さん、シェアオフィスで制作 - 茨城新聞 【茨城新聞】《新型コロナ・生活情報》主な休館・利用中止 - 茨城新聞 北茨城市の新型コロナワクチンパスポート申請受け付け【衆議院選挙茨城5区】【比例北関東ブロック】 - 浅野さとし(アサノサトシ) | 選挙ドットコム - 自社 石井竜也さんの美術作品収蔵 茨城にテント倉庫完成 - 産経ニュース あんこうの宿がプリン専門店 コロナ禍で多角化 - 朝日新聞デジタル サラヤ、北茨城に医療用消毒剤の新工場 23年春操業予定 - 日本経済新聞 【茨城新聞】北茨城出身、トリル・ダイナスティさん 「音楽で故郷活性化を」 楽曲、米1位の栄冠 - 茨城新聞 隠し味はアンコウ プリン専門店「4時間プリン」オープン 福島県いわき市小名浜 - 47NEWS 【茨城新聞】北茨城の旅館、プリン専門店に参入 いわき、26日開設 多角経営「従業員守る」 - 茨城新聞 北茨城の旅館、プリン専門店に参入 いわき、26日開設 多角経営「従業員守る」 - 47NEWS 漁港に約1トンのゴミ不法投棄で住民が怒り 捨てたゴミ放火の疑いも浮上 - しらべぇ アルバムがビルボード1位 プロデューサー 地元の北茨城市訪問 - NHK NEWS WEB 【茨城新聞】【速報】新型コロナ 茨城で新たに53人感染 大洗が11人 - 茨城新聞クロスアイ 【茨城新聞】広がる「神玉巡拝」 茨城県北10神社参加 近場観光人気で注目 - 茨城新聞クロスアイ 米米CLUBがプロデュース 茨城・行方のテーマパークに コラボ商品 - 産経ニュース 【5/13付】日立市・東海村・高萩市・北茨城市ワクチン最新情報【衆議院議員(茨城5区)浅野さとし】 - 浅野さとし(アサノサトシ) | 選挙ドットコム - 自社 【茨城新聞】茨城県五浦美術館、24日に全面再開 1年7カ月ぶり企画展、大観の名品など展示 - 茨城新聞 【茨城新聞】処理水放出決定 大井川知事「受け止める」 北茨城市長「容認」 - 茨城新聞 交通安全呼び掛け 高萩署、いわき南署 北茨城で啓発品配布 - 47NEWS 【茨城新聞】交通安全呼び掛け 高萩署、いわき南署 北茨城で啓発品配布 - 茨城新聞 【茨城新聞】【速報】新型コロナ、茨城で新たに16人感染 県と水戸市発表 - 茨城新聞 北茨城市人事 /茨城 - 毎日新聞 卒業生ら130人が風船 閉校惜しむ 北茨城・華川中 - 朝日新聞デジタル 74年の歴史に「ありがとう」 北茨城・華川中で閉校式 /茨城 - 毎日新聞 茨城県北地域おこし協力隊マネージャーを募集します。(募集終了しました)/茨城県 - 茨城県 【茨城新聞】「農山漁村の宝」 北茨城・「十石堀」管理協を選定 校外学習や視察評価 - 茨城新聞 北茨城市議選告示 21日投開票 「汚染処理水」争点でない? 海洋放出で水産業に打撃も - 東京新聞 【茨城新聞】北茨城・華川中 最後の卒業生巣立つ 「培った経験忘れない」 - 茨城新聞 <いばらき震災10年>県内各地で鎮魂の祈り - 東京新聞 【茨城新聞】最高賞に横須賀さん(北茨城・平潟小) 選挙ポスターコンクール 立体で投票箱表現 - 茨城新聞 茨城・北茨城 海上で初の慰霊祭、津波犠牲者らに献花 - 産経ニュース 茨城・北茨城出身の歌手・石井竜也さん 故郷が被災、精力的な復興支援「自然の怖さ次世代へ」 - 産経ニュース 風船に復興の願い込めて 北茨城市の中学校卒業式 - 産経ニュース 北茨城、高さ7メートルの防潮堤 「危険察知の手段減った」 - 毎日新聞 - 毎日新聞 東日本大震災10年:被災地今昔/中 北茨城・六角堂 記憶伝える「シンボル」 /茨城 - 毎日新聞 【茨城新聞】北茨城・華川中、74年の歴史に幕 記念碑除幕 生徒ら別れ惜しむ - 茨城新聞 北茨城・華川中、74年の歴史に幕 記念碑除幕 生徒ら別れ惜しむ - 47NEWS 【茨城新聞】【速報】新型コロナ 茨城で過去最多5人死亡、新規感染は33人 県と水戸市発表 - 茨城新聞 【茨城新聞】苔アートの趣味広がる 北茨城、キット注文 - 茨城新聞 【茨城新聞】邪気追い払う、丸干しイワシ 北茨城、節分前に最盛期 - 茨城新聞 「お互いさま」でつながる支援の輪 高松志津夫さん - 朝日新聞デジタル いばらき・酒とひと:/3 北茨城・日本料理店「食彩太信」 逸品アンコウ提供 宴会激減でも「遠方の客もてなしたい」 /茨城 - 毎日新聞 【茨城新聞】北茨城・大津漁港をきれいに 釣り人ら100人、清掃 福島・高崎さん呼び掛け 輪広がり「手応え」 - 茨城新聞 北茨城の園児52人 「いつもありがとう」 警察、消防署訪問 /茨城 - 毎日新聞 茨城・五浦海岸に巨大油・ガス田の痕跡 現在も埋蔵の可能性 - 産経ニュース 茨城県内で新たに12人感染 北茨城市の夫婦、取手市の女子生徒ら - 東京新聞 茨城県で新たに2人感染 北茨城市で初、県外の葬儀に参列した夫婦 - 東京新聞 茨城・北茨城市の特攻艇「震洋」格納壕跡 貴重な戦争遺構に看板設置を - 産経ニュース 茨城・北茨城市の水沼ダム 午後8時50分に緊急放流 - テレビ朝日 【茨城新聞】北茨城・大津町 空襲慰霊碑を建立 新時代へ遺族ら平和願う - 茨城新聞 北茨城市の旅館、トラフグ料理でまちづくりの夢 - 産経ニュース JX金属 ターゲット・圧延銅箔で新工場(日刊産業新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 最新ブログ #blogsearch2 リンクと別ページ表示 最新ニュース 関連ブログ
https://w.atwiki.jp/sweethome/pages/114.html
7月分保険加入管理メモ 日付 項目 収入 残務給料への振込み分 残高 備考 金庫番申請 0710 保険加入 40 -20 20 猫屋敷 ○ 0719 保険加入 40 -20 40 めぞんツン国 ○ 0730 物件購入 110 - 150 お花屋さんの家 ○ 0730 保険加入 40 -20 170 お花屋さんの家 ○ 0808 宰相府へ計上 - -170 0 - ○ 残務給料管理メモ 日付 項目 収入 給料支払い 残高 備考 金庫番申請 0710 引継ぎ分 - - 161 引継ぎ分 - 0710 保険売り上げより振込み 20 - 181 - - 0717 社員給料振込み - -49 132 証明記事 ○ 0719 保険売り上げより振込み 20 - 152 - - 0730 保険売り上げより振込み 20 - 172 - - 0808 社員給料振込み - -172 0 - ○ #保険加入は半額を宰相府へ計上 半額を残務処理給料への入金とさせていただきます。 #花井柾之様の物件は特例で残務として処理させていただきました。 #こちらは保険代の半額のみ残務給料として振込み残りは宰相府への計上分として計算させていただいております。
https://w.atwiki.jp/marowiki/pages/1041.html
目次 【時事】ニュース阪神 淡路 大震災 Hanshin-Awaji earthquake Great Hanshin earthquake RSS阪神 淡路 大震災 Hanshin-Awaji earthquake Great Hanshin earthquake 口コミ阪神 淡路 大震災 Hanshin-Awaji earthquake Great Hanshin earthquake 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 阪神 淡路 大震災 銘板に6人の名前、生きた証し刻む 阪神・淡路大震災の慰霊碑 - auone.jp 阪神・淡路大震災「慰霊と復興のモニュメント」に6人の銘板を追加 - auone.jp 「ハチ高原スキー場」オープン 約400人が初滑り 兵庫・養父市 - www.fnn.jp 島谷ひとみの 新曲「名も無い花」はアニメMV - PR TIMES 阪神・淡路大震災 神戸市のモニュメントに新たに6人の名前|NHK 関西のニュース - nhk.or.jp 「語り継ぐ」神戸で被災地語り部シンポ開催 - sun-tv.co.jp Jリーグ創成期を支えた史上屈指のブラジル人CB 心に刻まれた日本での忘れられない”3つの瞬間” - Football ZONE web <W寄稿>世界の中で日本のイメージが良い理由=韓国の知識人が話す事例(2)(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 阪神・淡路大震災つどい クラウドファンディングで運営費募る|NHK 兵庫県のニュース - NHK NEWS WEB 冬限定、ロウバイの御朱印 神戸の神社が500部準備「晴れ晴れとした気分で新年を」(神戸新聞NEXT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 阪神・淡路大震災後に生まれた若者 被災経験者の声 動画発信|NHK 関西のニュース - nhk.or.jp 「日本丸」100回目の神戸 優美な練習帆船、初入港から37年 式典でお祝い(神戸新聞NEXT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 埋め込みに賛否 ペットにマイクロチップを義務化へ(テレビ朝日系(ANN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 震災の教訓つなぐ「防災国民大会」 来年10月22、23日、神戸拠点に - 神戸新聞 400個超、ちょうちんふわり 南京町ランターンフェア(神戸新聞NEXT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 福知山線の小さな駅・生瀬で、なぜ「駅弁」が成立したのか? ~神戸駅弁・淡路屋(ニッポン放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 被災地に電話がつながらない…そんな時の「災害用伝言ダイヤル」 知っておきたい使い方(Hint-Pot) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 須磨多聞線住民訴訟 第1回口頭弁論 神戸市は争う姿勢/兵庫県(サンテレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「首都直下」「富士山噴火」「南海トラフ」連動への警鐘 最大でM9級の恐れ 専門家「地震慣れしてしまう恐れも」(夕刊フジ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 1995年オリV戦士が31年ぶり甲子園登板 古巣の優勝が刺激「気持ちにハリが出ました」(Full-Count) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 阪神・淡路大震災27年を前に神戸市で巨大地震に備え防災訓練|NHK 関西のニュース - NHK NEWS WEB 東日本大震災の被災者の育児日記で震災考える 神戸市で巡回展|NHK 兵庫県のニュース - NHK NEWS WEB 神戸ルミナリエ中止 7カ所で光の装飾の代替展示が始まる/兵庫県(サンテレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 映画館「神戸国際松竹」 来年3月閉館へ、65年の歴史に幕(神戸新聞NEXT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 先人たちが手で掘ったトンネルの素晴らしさを次世代に 「湊川隧道部」が発足(まいどなニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 神戸の「人と防災未来センター」入館者900万人突破 2002年4月のオープン - 神戸新聞 舞台「ブンヤ、走れ!」 大震災と新聞社の奮闘 来月 - 毎日新聞 “祈りの場”にフェンスが… - NHK NEWS WEB 江埼灯台・重要文化財指定へ 免震装置は「地震多い日本を案じて…」歴史的にさまざまな役割が(ラジトピ ラジオ関西トピックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 池内ひろ美さんの人生を変えた阪神・淡路大震災「5歳の娘を連れ離婚したばかりで…」(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 生徒の積極性を喚起した「カリタス女子」の“教科センター型”校舎(ダイヤモンド・オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「がんばろうKOBE」忘れない 神戸市民の熱いオリックス愛 - 朝日新聞デジタル 九州、沖縄沿岸の軽石大量漂着 大地震との関連性はあるのか(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 念願の新築一戸建てが熊本地震で半壊 地震保険未加入だったことへの後悔(マネーポストWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 誰にでも伝わる情報提供を 外国人の目線で考える「防災」【こつこつ防災】(KSB瀬戸内海放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 追悼行事「1・17のつどい」 東遊園地再整備で規模縮小へ - 神戸新聞NEXT 阪神・淡路大震災の追悼行事「1.17のつどい」 会場再整備で規模縮小へ - auone.jp 阪神大震災悼む「1.17のつどい」 東遊園地の工事で規模縮小に - 朝日新聞デジタル 週刊地震情報 2021.11.14 11日(木)に沖縄の南でM6.5も津波の発生はなし(ウェザーニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 森山未來インタビュー「僕にとっての90年代は阪神淡路大震災だった」(Numero TOKYO) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 阪神淡路大震災からの復興学ぶ 福島高専3人「淡路夢舞台」など訪問 福島民報社の復興大使 | 福島民報 - 福島民報 震災遺構を広く知って「神戸の壁」歌った曲など紹介 神戸・長田 - 神戸新聞 <被災地のペットたち>(1)神戸から福島に移住/飼い主に代わって世話 - 河北新報オンライン 阪神淡路大震災 1000年先まで伝える ~震災遺構「神戸の壁」と歌で~ - sun-tv.co.jp 「地域コミュニティが災害弱者を支える」阪神・淡路大震災を経験したコミュニティデザイナーが語る、人のつながりと防災 - ハフポスト日本版 住民も知らなかった 西宮浜に広がるアート空間の意味 - 神戸新聞NEXT 神戸・長田、復興支えた老舗タクシーの「凄い行動」 - 東洋経済オンライン 三つの大震災から教訓学ぼう 陸前高田で企画展 - 河北新報オンライン 阪神大震災から27年、結婚式を通じて次世代へ継承していくプロジェクト - 震災を知らない世代に神戸4会場で「家族婚」をプレゼント - その対象カップルを募集 - PR TIMES 9・11直後のNYで遺族支援「阪神・淡路の恩返しを」苦難越え今「障害者のために」 - 神戸新聞 阪神・淡路大震災の事実を基に、命の尊さ、防災の大切さを今一度訴えかける物語 演劇企画ユニット 劇団山本屋『午前5時47分の時計台』上演迫る!カンフェティにてチケット発売中 - PR TIMES 「災害援護資金」未返済の11・5億円分、神戸市が免除へ 阪神・淡路の被災者に貸し付け - 神戸新聞 E2411 - 地元テレビ局と連携した阪神・淡路大震災関連映像の公開 | カレントアウェアネス・ポータル - ndl.go.jp 阪神・淡路大震災でも目撃された「地震雲」 科学的根拠は「一切ない」(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 阪神・淡路大震災25年事業 西宮市歴史資料写真展「まちが変わる まちを変える」|西宮市ホームページ - nishi.or.jp 【特集】阪神淡路大震災「あの日」の学校を生徒が記録集に…灘 - 読売新聞 阪神・淡路大震災の教訓「防災教育としての地理」とは? - ダイヤモンド・オンライン 被災者「最後の一人まで救済」決意 資金難の兵庫県震災復興研究センター - 神戸新聞 画家の吉見敏治さん死去 大震災で壊滅した神戸の街、モノクロで描く 90歳 - 神戸新聞 東海林のり子の人生を揺るがした、阪神淡路大震災「しんちゃん」との出会い - 日刊SPA! 阪神淡路大震災、サリン事件、オリックス優勝…「一九九五年」とは何だったのか - 文春オンライン 両陛下 被災者に心を寄せる原点の旅~阪神・淡路大震災 公務と気持ちの狭間に揺れて(下)(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 阪神大震災の教訓から、故中内功ダイエー会長兼社長が語った危機管理と商売のあり方とは - ダイヤモンド・チェーンストア・オンライン 「復興」の部署、兵庫県庁から消滅へ 阪神・淡路大震災26年 - 神戸新聞 宮城の遺族、被災者 兵庫の支えが力に 悲しみ語らずとも通じ合えた 東日本大震災10年 - 神戸新聞 阪神大震災被災地からも祈り「忘れない3・11」 - 産経ニュース 東日本大震災の復興支援の歩み 淡路市で資料展示 - 神戸新聞 阪神・中越・東日本、全震災を取材したカメラマン 写真で振り返る平成日本を襲った3つのカタストロフィ(1/10) - JBpress コロナ禍の阪神大震災26年 災害伝承阻む「壁」を越えて - 西日本新聞 照強 阪神・淡路大震災から26年ふるさとへの思い - NHK NEWS WEB 「お母さんが喜ぶなら」震災で亡くした母との約束 夢の小児科医になり感じる愛 - 神戸新聞 「しあわせ運べるように」作詞作曲の教諭が最後の指揮 神戸 - NHK NEWS WEB 「母さん生きてたんやで」の涙 3人の子と歩んだ26年 [阪神・淡路大震災] - 朝日新聞デジタル スマホで見る阪神淡路大震災 災害映像がつむぐ未来への教訓 木戸崇之著 - 東京新聞 日本に根付いたボランティア のべ480万人が被災地に [阪神・淡路大震災] - 朝日新聞デジタル 毛布を抱え、火の手から逃げ。人々の命を奪った阪神・淡路大震災を振り返る(写真) - ハフポスト日本版 炎の中から兄の叫び 阪神大震災 4児の母「つらいけど、忘れたくない」 - 毎日新聞 - 毎日新聞 発生時刻の朝「5時46分」 阪神・淡路大震災26年 - 神戸新聞 阪神・淡路大震災から26年 遺族などが黙とう 犠牲者を悼む - NHK NEWS WEB 阪神・淡路大震災から26年、コロナ禍で災害が起きたときの心構えとは - ダイヤモンド・オンライン 阪神・淡路大震災から26年「がんばろう」の灯籠並べ犠牲者追悼 - NHK NEWS WEB 「心のケア」元年は阪神・淡路大震災 この26年で見えてきた、心の復興の大切さ:朝日新聞GLOBE+ - GLOBE+ 生きた証しを残したいのに…無名の慰霊碑、刻めぬ犠牲 [阪神・淡路大震災] - 朝日新聞デジタル 【忘れない命の教訓】阪神・淡路大震災26年「命を奪う3つの時間帯」——地震発生後、人はどのように時間を経過しながら亡くなっていったのか (2021年1月15日) - エキサイトニュース 震災体験伝え続ける 阪高で落下免れたバス運転手 - 神戸新聞 スマホで見る阪神・淡路大震災の取材映像 38時間分をアーカイブ化…朝日放送の取り組みが本に|まいどなニュース - 神戸新聞社 阪神・淡路大震災、震災死者6435人に修正か 宝塚市で1人追加 - 神戸新聞 テレビでは伝えられなかったこと 災害映像アーカイブに - 朝日新聞デジタル 阪神淡路大震災 記憶伝えた男性の足跡 - sun-tv.co.jp 阪神・淡路大震災から25年で復興事業終了へ、今後の神戸は「大胆な都市政策」が必要だ - ビジネス+IT あの日「大災害時代」が始まった 阪神・淡路大震災とは [阪神・淡路大震災] - 朝日新聞デジタル版 あれから四半世紀、消えない無念 遺族の声 阪神・淡路大震災 - 神戸新聞 きょう阪神・淡路大震災25年 問われた「復興」/被災者は二の次 巨大開発が中心 - しんぶん赤旗 阪神・淡路大震災から25年 鎮魂祈り、各地で行事 [阪神・淡路大震災] - 朝日新聞デジタル版 阪神・淡路大震災がもたらした「正の遺産」とは - ウェザーニュース 25年前、もしもスマホがあったら 1.17を追体験 [阪神・淡路大震災] - 朝日新聞デジタル版 「息子、死んだと思う」言葉に絶句 ラジオが伝えた震災 [阪神・淡路大震災] - 朝日新聞デジタル版 阪神・淡路大震災の映像、ネットで公開 ABCテレビ [阪神・淡路大震災] - 朝日新聞デジタル版 阪神大震災から25年 大都市直下型地震の衝撃 - Nippon.com 阪神・淡路大震災の記憶に触れ、防災を学ぶ:神戸港震災メモリアルパーク&人と防災未来センター - Nippon.com Hanshin-Awaji earthquake gnewプラグインエラー「Hanshin-Awaji earthquake」は見つからないか、接続エラーです。 Great Hanshin earthquake gnewプラグインエラー「Great Hanshin earthquake」は見つからないか、接続エラーです。 RSS 阪神 淡路 大震災 #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 Hanshin-Awaji earthquake #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 Great Hanshin earthquake #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ 阪神 淡路 大震災 #bf Hanshin-Awaji earthquake #bf Great Hanshin earthquake #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 研究/震災 ★★★ 研究/地震 ★★★ 研究/兵庫 ★★★ 研究/西暦1995年 ★★★ 研究/平成7年 ★★★ 研究/カセットコンロ ★★ 研究/ガスボンベ ★★ 研究/火災 ★★★ 研究/孤独死 ★★★ 研究/激甚災害法 ★★★ タグ 社会 最終更新日時 2013-02-08 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/kouteieki2010joho/pages/1228.html
西日本新聞記事へ飛ぶ (魚拓) 宮崎県でまん延してきた家畜伝染病「口蹄疫(こうていえき)」の問題で、同県は、唯一残っている宮崎市の発生農場を中心とする家畜の移動・搬出制限区域を27日午前0時に解除する。4月20日の発生確認から3カ月余りで県内全域の制限区域がなくなる。東国原英夫知事はそれに合わせて記者会見、発生地域の住民に不要不急の外出自粛などを求めてきた「非常事態宣言」の全面解除を発表する。 県は風評被害を抑えるため、県内で飼育されている90万頭超の牛・豚すべてについて目視で安全性検査を実施中。ウイルスが残存している恐れのある農場のふん尿処理が順調に終われば、8月27日にも正式に「終息宣言」をする予定だ。この間、畜産農家の消毒徹底や、一部で残す車両の消毒ポイントへの立ち寄りなどは引き続き求める。 5月18日に出された非常事態宣言に関しては、感染の沈静化傾向が見えてきた今月1日に、発生地域を除きイベント開催は認めるなど一部解除。しかし、同4日に新たな感染疑いが発覚した宮崎市では県立図書館や美術館、体育館など公共施設の閉鎖が続いていた。これらも27日に再開する。 口蹄疫は都農(つの)町で最初に確認され、川南(かわみなみ)町や都城市など計5市6町に拡大。防疫のため殺処分された家畜は28万8649頭(今月25日現在)に上った。 =2010/07/26付 西日本新聞夕刊= 7月 復興 防疫関係
https://w.atwiki.jp/akadama/pages/39.html
鍵の音がカチリ、と嫌に大きく響いた。それはこれから行われる行為の合図となる。 古泉は小さくため息をついた。それは音の無い生徒会室に響く。 「まだ飽きないのですか?」 「飽きる飽きないじゃない。ただの性欲の処理だ。」 「それほど不自由していらっしゃるのでしたら、機関からそういった女性を用意させますが?」 「それは何度も聞いている。だが今はお前が面白いんだよ。」 そうですか、と古泉は肩をすくめて笑った。 「ではお好きにどうぞ。」 生徒会長は黒いソファに足を組みながら座る。そのまま煙草の箱を取り出し、 さっと振って口に銜えた。古泉はその横に進み、会長の胸ポケットからライターを さっと取り出すと流れるような動作で煙草に火を付ける。 「…ホストに向いてるぜ。」 「残念ながら、今のバイトを辞められないので。」 笑いながらライターを机の上に置いた。 会長と呼ばれる彼に、機関が申し出た事柄は多々ある。『生徒会長』を演じる代わりの報奨だ。 その中の一つに、「自分専用の女性」があった。もちろんプロの女性を用意するつもりだった。 しかし機関が用意する前に、彼は「こいつでいい、代用する。」と古泉を指定したのだ。 古泉は「酔狂ですよ、僕はプロの女性ほど長けていませんが。」と忠告したが、 「かまわん、処理ならどちらも一緒だ。」と一蹴された。 そして今日も、古泉は会長の前に跪く。 会長はソファーに浅く座ったまま、古泉はその足の間に正座をするように奉仕していた。 「ん…ぅ…」 硬くなった男のモノを口に含み、舌を這わす。 「そのまま、膝、開け。」 「…。」 言われたまま、正座の状態で膝を開いた。 男の足が、その股間に当てられる。 「…っう…。」 「靴を脱いでやったんだ…そう非難の目で見るなよ。」 靴下だけの大きな足が、古泉のズボンを上下する。 「んっ…はぅ…っ…ふ…」 「おい、しっかり咥えろ。」 「…ぐっぅぅ…!」 後頭部を掴まれ、ペニスがのど奥に突き立てられた。 そのままズボンの上を上下していた足が、形を作りだした古泉の中心をなぞる。 「サービスしてやってんだ、しっかり奉仕しろ。」 「んぅっ!…ふっ…」 足を強くおさえつけられ小刻みに振動を与えられると、無意識に膝が閉じそうになる。 どうしても舌に集中出来ず、上手くコントロール出来ない。 「…ちっ、何やってんだ。おい、顔上げろ。」 「…はっ…すみません…。」 中々上手く出来ない古泉に苛立った彼が、無理やり引き剥がした。 「見ろ、長時間かけるから萎えたじゃねぇか…しょうがねぇな。」 古泉は申し訳なさそうに、うつむく。 「とりあえず後で処理させてもらうとして…罰だ、お前後ろに手ぇ付いて足を広げろ。」 「…は…えと、ズボンのままですか?」 「面倒だからそのままでいい。」 古泉は言われた通り、両手を後ろにつき、膝を立ててM字に開脚した。 「あ、あの…?」 「足だけでイッてみせろよ。」 「あっ…!」 また股間に足をかけられ、小刻みに振動を与えられる。 「ぅあっ…はぁっ…ぁあっ…!」 「閉じるな、命令だ。」 自然と足が閉じようとするが、それを言葉だけでくい止められた。 古泉は喘ぎながら必死で足を広げる。 「いいぞ…腰が動いてやがる。エロいなお前。」 「はぁっ…あっ…!」 後ろについていた両手が崩れ落ち、古泉は背中を床に当てて仰向け状態になってしまった。 振動がさらにぐっと強くされる。 「ぃっ…あ゛ぁっ…やぁっ…!」 「丁度、いいっ、両手で、足、押さえとけ!」 涙を流しながら必死で両手を足首にかけ、足を開く。抵抗の言葉も、懇願の言葉もその口から出なかった。 ただ、その目は、何かを諦めたような悲しげな目で空中を見つめている。 「あっ…ぁあ…!」 びくびくっと背をしならせて、古泉は果てた。 「はっ…本当に足だけでイキやがった…お前、向いてるよ。」 それでも古泉は、ありがとう御座います、と小さくつぶやき、笑ったのだ。
https://w.atwiki.jp/avalononline-wiki/pages/157.html
Last Update 2012/08/03 22 16 18 《ダゴン》 属性 青 移動色 ●●●● 攻撃 13 能力 [戦闘時]発動対戦モンスターの[戦闘時]発動能力を全て封じる※[戦闘支援]カードの効果は対象にならない レア R 種族 海洋 耐久 17 相手モンスターの戦闘時発動能力を封じるという特殊な効果を持つ。 基本値が13/17とブロッカー寄りの性能であるため侵略戦闘には不向きだが、ブロッカーとしては非常に堅固である。 《メカニモンク》や《カリバーホーン》など、戦闘時発動能力で攻撃値をアップさせるタイプのモンスターではほぼ詰みと言えるだろう。 逆に手札発動能力や戦闘開始時発動能力は封じられないため、《クワガドス》や《カメポポン》などに対してはあまり有効でない。 ちなみに《特性侵食》を使うと相手の能力を封じたうえでその能力を得られる。 ダゴンを採用するのなら合わせて投入してみるのも面白いだろう。 《封じ込め》や《縛りの呪い》スタック速度はダゴンと同じ。 速度が同じ場合は侵略側の戦闘支援>侵略側の戦闘時発動能力>防衛側の戦闘支援>防衛側の戦闘時発動能力の順で処理される。 すなわち侵略側が封じ込めを使った場合、防衛側のダゴンはその能力を封じ込まれ、侵略側の戦闘時発動能力はそのままとなる。 逆に侵略側がダゴンの場合、防衛側が封じ込めや縛りの呪いを使ってもダゴンの能力を封じ込められないというわけだ。 ▲ 名前 コメント