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トレーラー 君たちが住むH市を巨大な震災が襲った。 史上稀に見る規模のそれは、人々を巻き込み、不安の一夜を過ごさせることとなった。 そんな中、君たち二人は力を手に入れた。 君たちに命を、力を与えたのは二つの石。 石は契約を迫る。 君たちが交わした契約は、二つ。 誰かを助けること、そして己が信ずる正義の元に誰かを裁くこと。 これは契約の石を巡る物語である。 ダブルクロス3rd「コントラクトクリスタル」 ハンドアウト PC1: カヴァー/ワークス:高校生/高校生 シナリオロイス:契約の石(尽力/不信感) 推奨Dロイス:奇妙な隣人 ハンドアウト: 君はH市に通うごく普通の高校生だ。それも昨日までの事。 君の住むH市を襲った大規模な震災によって日常は一変した。 瓦礫に押しつぶされ、動けそうもない体、血液と共に流れ出る体温が絶望を予感させる。 しかし、君の生きようという願いが、何者かを呼び覚ました。 彼は君に問う。 「生きたいか? ならば、私と契約したまえ。私と君の思う悪を滅するのだ」 PC2: カヴァー/ワークス:高校生/UGNエージェント シナリオロイス:フラグメントマスター(執着/敵愾心) 推奨Dロイス:奇妙な隣人 ハンドアウト: 君はUGNのH市支部に所属するエージェントだ。 君はFHの研究所を襲撃した際、奇妙な石を入手した。 それは君に力を与え、同時にある契約を迫った。 「他人を助けたまえ。さすれば強大な力を君に授けよう」 契約の直後、君の所属するH市で大規模な震災があった。 石と結んだ契約を果たすときが早くも訪れたのだ。
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[十界] 【じっかい】 [BLAZE∞BREEZE - WHITE LIE Version -] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック 解明リドルズで登場した楽曲。 担当キャラクターは小坊主(19-1P)。 初出がREFLEC BEATからの移植曲。 ジャケットデザインはあまもん。が行っている。 十界 / あさき BPM 190 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 10 26 39 47 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 REFLEC BEAT groovin!! Upperからの移植曲。十界は天台宗における仏教用語で、六道に加え悟りの過程を表す四聖の計十種に分類したものである。ゲームサイズで使われている歌詞は六道の内の地獄道を除いたものとなっており、明らかにロングバージョンがあることが予測できる内容である。GITADORAに移植された際に、若干ロック色が強まったリマスタ版になっており、ポップンに収録されている音源もこちらの方である。なお、オリジナル曲でありながら近作の曲としてはサウンドトラックでCD音源化されておらず、ULTIMATE MOBILEでの配信からも外れている。 3拍子主体でほとんどが同時押しと連打で占められており、16分絡みはスライド・交互連打になっている譜面。ただし、微ズレ同時が前半で絡んでくるので、あまり意識しすぎない方がフルコンボ・パーフェクトを狙えるかも。1か所だけ存在する隣接同時に気を付けよう。EXはズレ押しを片手で処理させる上に隣接・三角押しを連打と絡ませた配置があるなど、空BADを誘いやすい。サビでは左手のリズム隊で左白2連打を絡ませた部分があるため、基本的に横認識を意識しよう。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 他のBEMANIシリーズへの収録 REFLEC BEAT ジャケット groovin!! Upperにおいて、PASTEL WONDER QUEST内で2015/04/16から2週間限定で行われたイベント「あさきの世界」において、あさきの世界1~5をクリアすることで出現する最終ステージ「あさきの世界6」で、ボス「あさき」を倒すことで獲得できた。 このクエストでは[地の記 獄編]も獲得できた。 後に「あさきの世界」でのみ獲得できた曲は、2015/09/17からリフレクショップで購入できるようになった。 譜面のシステムが変わった悠久のリフレシアでは、2017/12/02から再びプレイ可能な曲として追加された。 2015/07/01にgroovin!! Upperのサウンドトラックが発売された際、何故かこの機種初出のこの曲のみ収録から外されている。そこから約2年後に発売された悠久のリフレシア+VOLZZAのサウンドトラックにも収録されておらず、後にギタドラに移植されたもののULTIMATE MOBILEにも依然として収録されていない。 GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) NEX+AGEにおいて稼働開始から登場。新曲枠(HOT枠)を20曲クリアすると、次回からプレイできる。上記の「あさきの世界」で獲得できた曲の中で、今までギタドラに収録されていなかった曲でもある。 意外と知らない人も多いだろうが、リフレク収録版からリマスタがされており、若干ロックの色が前面に出ている。曲の終わり辺りで違いが分かりやすいので、聞き比べてみるといいだろう。ポップンに収録されている音源はこちらがベースとなっている。 天台宗における用語で、人界、天界、地獄界、餓鬼界、畜生界、修羅界の六道に加え、悟りの過程を表す四聖(声聞界、縁覚界、菩薩界、仏界)が十界とされる。 収録作品 AC版 ポップンミュージック 解明リドルズからの全作品 CS版 ロング版収録 (現時点で無し) 関連リンク あさき 楽曲一覧/ポップンミュージック 解明リドルズ
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2007年11月に従来のPS2ソフトとの互換機能が削除された新型PS3が発売されて以来、PS3で初代PSやPS2などを対象としたエミュレーターを開発するエンジニアを募集していることや、 PS3でPS2ソフトを動作させる特許を取得するなどといったソニーの動向に対して注目が集まりつつも、互換機能はいまだに実現していないわけですが、 ある意味最も現実的な選択肢であると思われる「互換アダプタ」の詳細が明らかになりました。 爆速エミュレーターQEMUで行こう! 価格:1,869円(税込、送料別) 特許電子図書館に掲載された「特許公開2010-188008」によると、ソニー・コンピュータエンタテインメントは2009年2月19日に「互換アダプタ装置および互換処理方法」の特許を出願したそうです。 この互換アダプタは新世代ゲーム機で旧世代ゲーム機のソフトをエミュレーションする場合に、プロセッサの処理能力が足りない場合があることを解決するためのもので、 旧世代ゲーム機の処理機能と互換性のあるプロセッサなどを内蔵しています。 互換アダプタの概要。 DVDデコーダを搭載しており、対象とする旧世代ゲーム機がDVDドライブを内蔵したものであることを示唆しています。 http //gigazine.jp/img/2010/09/14/ps3_ps2_adapter/ps3_ps2_adapter01.png 外部接続端子で互換アダプタと新世代ゲーム機を接続したところ。 新世代ゲーム機に旧世代ゲーム機向けのゲームソフトが読み込まれた場合、各種データは互換アダプタで処理され、 新世代ゲーム機にアウトプットされるという仕組みを採用することで、旧世代ゲーム機との下位互換性を実現。 http //gigazine.jp/img/2010/09/14/ps3_ps2_adapter/ps3_ps2_adapter02.png 互換アダプタの構成図。メインプロセッサやグラフィックプロセッサを内蔵しています。 http //gigazine.jp/img/2010/09/14/ps3_ps2_adapter/ps3_ps2_adapter03.png 互換処理のフローチャート。 ちなみに旧世代ゲーム機はメモリカードを採用したモデルだそうですが、DVDドライブを内蔵してメモリカードを採用したモデルはソニーの場合、PS2しかありません。 http //gigazine.jp/img/2010/09/14/ps3_ps2_adapter/ps3_ps2_adapter04.png 互換処理手順。処理されたデータは暗号化され、IPパケット化して新世代ゲーム機に送信されます。 http //gigazine.jp/img/2010/09/14/ps3_ps2_adapter/ps3_ps2_adapter05.png なお、新世代ゲーム機の外部接続端子は周辺機器との接続にも用いられるものであり、データの転送は外部接続端子の規格に合った信号に変換されるほか、 旧世代ゲーム機と新世代ゲーム機との処理速度の違いによるフレームレートのズレを解消する機能なども備えています。 つまり分かりやすく説明すると、「互換アダプタ」はPS2(旧世代ゲーム機)の処理機能と互換性があるもので、PS3(新世代ゲーム機)とのUSB接続に対応。 そしてPS3で読み込まれたPS2ソフトのデータは互換アダプタで処理されるため、結果としてPS3でPS2ソフトを遊べるようになる……ということのようです。 PS2との互換機能をPS3に内蔵すると製造コストが上がるため、互換機能が欲しいユーザーだけが別途アダプタを購入するという仕組みにするのも1つの手ではあると思われますが、 はたして今後、製品化されて日の目を見ることはあるのでしょうか。 Gigazine ttp //gigazine.net/index.php?/news/comments/20100914_ps3_ps2_adapter/ 2010年のPS2ソフト新作の発売日降順の売り上げ 1 PS2 Jリーグウイニングイレブン2010 クラブチャンピオンシップ KONAMI 2010/08/05 1万5149本 2 PS2 花と乙女に祝福を~春風の贈り物~ アルケミスト 2010/07/08 4492本 3 PS2 スズノネセブン!~Rebirth knot~ アルケミスト 2010/05/27 4237本 4 PS2 ストライクウィッチーズ あなたとできること A Little Peaceful Days ラッセル 2010/05/27 4573本 5 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン2010 蒼き侍の挑戦 KONAMI 2010/05/20 5万8894本 6 PS2 クローバーの国のアリス プロトタイプ 2010/04/15 6256本 7 PS2 プロ野球スピリッツ2010 KONAMI 2010/04/01 6万1083本 8 PS2 S.Y.K~蓮咲伝~ アイディアファクトリー 2010/03/11 5520本 9 PS2 サモンナイトグランテーゼ 滅びの剣と約束の騎士 バンダイナムコゲームス 2010/03/11 7597本 10 PS2 金色のコルダ3 コーエー 2010/02/25 7925本 11 PS2 プリンセスラバー!~Eternal Love For My Lady~ コンフォート 2010/01/28 6279本 少ないけど新作がちまちま出ててぼちぼち売れてる。 新作無くなった=即使わないってわけでもないし、まだまだしばらくやるやつ居そうだな。 ●wiki #bf #technorati #blogsearch2
https://w.atwiki.jp/syugaku5/pages/17.html
雨天時 延期 闘牛場をドームにし、雨天決行できるようにする。 中止(払い戻し) 中止にして、売り上げ金を次回の賞金にキャリーオーバー 国営じゃなくて県営もあり? 販売は県内だけ? 中継・放映は県内? 販売場所は現在の宝くじ売り場。 配当金の支払いも現宝くじ売り場orみずほ銀行など。 県内の銀行を利用するってのもいいかも。 今日やること 発表の流れを考える。 レポートレベルでのまとめ(wiki) いまここ 残っているもの http //www4.atwiki.jp/syugaku5/pages/24.html 調査の感想 画像の編集 動画の編集 wikiの内容をレポートにする。 レポートをプレゼン用にする。 おまいら、徹夜覚悟しる!
https://w.atwiki.jp/aiwar/pages/40.html
ステータス 解説 一部のユニットが破壊された際に残す残骸を処理する工作ドローン。敵の残骸を処理して再建を防ぐために使用する。 使い方 敵の使用するもので残骸を残すのは今のところ機雷ぐらいしかないため、あまり出番は多くない。とはいえ、間を空けて攻撃を繰り返す際に何度も機雷に引っかかるのは馬鹿馬鹿しい。隙を見て処理させておくと良い。 ちなみに、味方の残骸は普通にDeleteキーで消せるので、わざわざこれを出してくる必要はない。
https://w.atwiki.jp/triplestar_triple/
オンラインTRPG(PBC)チャット、トリプルスター様の非公式ファンサイトです。 4/1ネタぐらいにお考えください。 お気軽に色々書いて頂ければこれ幸いです。 この記事差し止めろ!等ありましたら、 http //vesuva.diarynote.jp/ の最新記事コメント欄までご連絡下さいませ。 対応出来次第処理させて頂きます。
https://w.atwiki.jp/imasss/pages/2452.html
【ミリマスSS】P「アイドルの趣味・特技を活かした仕事をさせよう」【安価) 執筆開始日時 2014/10/06 元スレURL http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1412599888/ 概要 GREEで好評配信中のアイドルマスターミリオンライブ!のSSです。 副業と平行して書くのでのんびりお付き合い下さい。 P「アイドルの趣味・特技を見直してみたんだけど」 P「なんなのあいつら持ち腐れ過ぎだろ・・・」 P「というわけで普段見られない趣味・特技を取り上げて仕事に活かしたいと思う」 P「とりあえず 3からかな」 タグ ^ ^所恵美 ^馬場このみ ^百瀬莉緒 ^高山紗代子 ^エミリー スチュアート ^望月杏奈 ^矢吹可奈 ^北沢志保 まとめサイト ひとよにちゃんねる ポチッとSS!! SSびより wiki内他頁検索用 エミリー スチュアート コメディ ミリオンライブ 作者◆4vEMrHUqD2氏 作者◆ivbWs9E0to氏 安価 所恵美 望月杏奈 矢吹可奈 馬場このみ 高山紗代子
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/343.html
《ニーベルングの指輪(ゆびわ)》 装備魔法 装備モンスターは魔法・罠・効果モンスターの効果を受けず、 攻撃および効果の発動、表示形式の変更を行う事ができない。 装備モンスターのコントローラーはドローフェイズ時にカードをもう1枚ドローする。 ドローしたカードをお互いに確認し、その中にモンスターカードがある場合、 そのうち1枚を墓地に捨てる。 アニメオリジナル・KCグランプリ編で登場した装備魔法カード。 装備モンスターに完全耐性を付与し攻撃と表示形式変更を封じる効果と、そのモンスターのコントローラーに追加ドローをさせ、その中のモンスターカードを捨てさせる効果を持つ。 極めて強力な効果を持ったパワーカードであり、装備したモンスターは実質的に無力化する。 さらに、そのモンスターのコントローラーはドローフェイズで引いたモンスターを捨てなければならないため、実質的に相手の展開を大きく遅らせることが出来る。 しかし、【暗黒界】に対してはハンデス効果がアドバンテージを得る手段となる上、上級モンスターの持つ「相手の効果で捨てられた場合」の条件も満たしてしまうため、下手をすると自分のフィールドが荒らしまわられることになる。 また、装備モンスターは無力化するものの各種素材にはできるため、シンクロ・エクシーズ・リンク・融合で処理される。さらに特殊召喚の手段が豊富な現環境では、モンスター1体を止めたところで意味がないことも多く、作中当時ほど強力なカードではない。 さらに、このカード自体は全く耐性を持たないことも難点の一つ。 原作・アニメにおいて 「城之内vsジーク」戦においてジークが使用。ジークの手札にあり、《ヴォーダンの裁き》によりデッキに戻された。 その後、《ニーベルングの財宝》の効果により《ランドスターの剣士》に装備され、城之内のモンスターを次々と墓地に送って行った。 「海馬vsジーク」戦においても同様の用途で使用され、《XYZ-ドラゴン・キャノン》を無力化しつつ《女神スクルドの託宣》に始まるモンスター抹殺コンボとの併用で封殺を狙った。だが、ハンデスを逆用されて《青眼の白龍》の蘇生に繋がれてしまい失敗。 最終的に《混沌帝龍-終焉の使者-》(エラッタ前)の効果により墓地に送られた。
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【用語名】 関西大震災 【読み方】 かんさいだいしんさい 【詳細】 1995年の12月25日に発生した巨大地震。 表向きはIAIの救助隊が向かい、全滅したということになっているが、実はマイナス概念が活性化し始めた日であり、ノアの逆封印が行われた日でもある。
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E41第1次共通資格試験 [参謀資格試験] 大族 室賀兼一の解答 作業期限:2007年2月19日23時まで。 ○参謀資格試験(自由) イベント40、およびバトルメードisナンバー1を検討して今後の作戦に生かすノウハウを2000文字程度でレポートして作成してください。 レポート内容に応じて資格が与えられます。 「単一国内での藩国共同軍事作戦における集計作業負荷軽減に関する検討」 「アジェンダ」 -「何が不足/過剰なのか?」 -「理想」 -「信じえる理想の実現方法」 -「その実現手段」 「何が不足/過剰なのか?」 判定時間について延長がなされた。 作業時間が不足し、集計作業担当者に高い負荷がかかったため。 集計作業に高い負荷がかかった。 各国の戦力提出において以下が求められていた為。 ・個々にてルールに関する疑問が発生し、集計作業者に問い合わせが多数発生した。 ・提出されている戦力において藩国ごとの処理、整合性チェック方法が まちまちで、データ結合前に整合性チェック作業(巻き取り作業)が必要になった。 ・表計算処理におけるスキル差が藩国ごとにあり、各藩国からの戦力提出において ラグタイムが発生した。 「理想」 戦力提出処理において高いスキルを持つ数少ない作業者に負担を求めることなしに、 統一された判断・処理の元、作業時間内に余裕を持って提出作業が終了する。 「信じえる理想の実現方法」 ●作業者負荷に関して 戦力提出処理において高いスキルを必要としないため、統一された判断・処理の元、作業時間内に余裕を持って提出作業が終了する。 戦力提出処理において高いスキルを持つ作業者が多いため、統一された判断・処理の元、作業時間内に余裕を持って提出作業が終了する。 戦力提出処理において高いスキルを要求されるが、相談できる人間が各藩国にいる為、質疑時間を短縮できるので、統一された判断・処理の元、作業時間内に余裕を持って提出作業が終了する。 戦力提出処理において高いスキルを求められており要員は不足しているが、あらかじめ高いスキルを持つ要員が多数集められているので、作業時間内に余裕を持って提出作業が終了する。 ●作業時間に関して 戦力提出処理において、それ以前の処理にてリードタイムが稼げているので、統一された判断・処理の元、作業時間内に余裕を持って提出作業が終了する。 戦力提出処理において、作業手順自体が少ないので、統一された判断・処理の元、作業時間内に余裕を持って提出作業が終了する。 戦力提出処理において、作業員は集計作業のみに注力できるので、統一された判断・処理の元、作業時間内に余裕を持って提出作業が終了する。 ●判断、処理の統一について 戦力提出処理において、あらかじめ参照するマニュアルとFAQが提示されているので、統一された判断・処理の元、作業時間内に余裕を持って提出作業が終了する。 戦力提出処理において、あらかじめ担当者の相互チェックにおいて処理業務の品質が削減されているので、統一された判断・処理の元、作業時間内に余裕を持って提出作業が終了する。 「その実現手段」 藩国内での自主的常備軍整備活動の推進 各藩国にて、別途常備軍戦力をまとめたページを藩国サイトに用意する。仮に常備軍ページと称する。 常備軍戦力ページでは、戦力計算、技の使用、アイドレス出撃などによる資産消費コスト計算をあらかじめ行い、アイドレス参加者がいつでも参照できるように整備する。 常備軍戦力ページにおいては、更新時において、藩王・軍機大臣・つぼみ(それぞれ後述)による戦力チェック済みである旨、明示しなくてはならない。 常備軍戦力ページの書き換えはアイドレスの切り替え時、イベント発生時に期限を決めて行うものとする。 この期限設定は藩国共同軍事作戦における集計担当者によって行われるが、拡販国内において、自発的な整備が行われることが望ましい。 藩国内でのエキスパート制の導入 藩国ごとに軍事行為に関するエキスパート職を設置する。仮に 軍機大臣 と称する。 軍機大臣は藩国内にて常備軍を整備し、藩王の求めに応じ戦力を提出することを任務とする。 また、軍機大臣は常備軍ページ記載内容がルール上問題ないことを保障する義務がある。 軍機大臣は各藩国にての自主的な役職であることから、役職については自己紹介(ないし、類する自由記入欄)に記載し、現行ルールの範囲内で処理することが望ましい。 軍機大臣を天戸/地戸とすることに関する判断、使用アイドレス、根源力封土についても同様に、現行ルールの範囲内で配慮されたい。 おおよそ標準的な軍機大臣への処置を以下に記す。 ・摂政(天戸)として事務局に登録する。 ・特に封土として根源力を+5000~10000する。この根源力は裏マーケットで購入する。 藩国内でのブラザー/シスター制の導入 軍機大臣は着任後、任意に1名の国民を指定する義務を持つ。軍機大臣に指名された国民を仮に つぼみ と称する。 軍機大臣は常備軍を整備しすると共に、つぼみに技術継承を行うものとする。 なお、つぼみがさらに技術継承先を設定することについて制限はない。 つぼみは軍機大臣不在の際、藩王を軍事行為において補助する義務を持つ。また、つぼみは常備軍ページ記載内容がルール上問題ないことを軍機大臣と共に保障する義務を有する。 この職は各藩国にての自主的な役職であることから、役職については自己紹介(ないし、類する自由記入欄)に記載し、現行ルールの範囲内で処理することが望ましい。 以上 (2131文字)