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概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り 通常技はリーチが全キャラ中最短で、判定も貧弱。 このはが殴れる間合いは、常に相手の置き攻撃、暴れ、擦りが届く間合いであるのを頭に入れるべし。 『崩し』 一度近づいたら、有利フレームの多い技で固めながら崩しを狙う。 具体的には地上技 ジャンプキャンセル ホーミングJA 中下投げの択や、地上技 小ジャンプJEなど。 前者は展開が早くかなり崩しやすい、後者は見切られやすいがガードキャンセルや暴れに強い。 ステップ性能が優秀なので、立ちA ステップ横投げだけでも十分崩しとして機能する。 『コンボ選択』 崩した後の連続技は使用アルカナによって変えるのが理想。 地上アルカナ技が起き攻めに使いやすい運、時などは、B疾風突き 6Cや2Cでコンボを締めてアルカナ技へ。 空中技でも起き攻めがしやすい樹、闇などは空中コンボ JEからアルカナ技へ。 アルカナ技が起き攻めに向かない愛、音などは最大火力を狙いに行こう。 『対空』 昇りJAで迎撃、3Bで相殺、土遁で拒否の3つで十分。 昇りJAは高めの相手への対空。位置とタイミングさえ合っていれば負けることは少ない。 3Bでの相殺は相手の空中ダッシュ攻撃、斜め上からのホーミング攻撃に対して使う。 土遁はきらのボディプレスなど落としにくく、相殺も取れない技に使う技で相手のジャンプ攻撃に潰されることはほぼない優秀な拒否技。 『守り』 GC6Dからの技が非常に強いため、相手の地上固めには逆択をかけられる。 相殺時や確反に滝登り、4D読みや少し離れた位置の確反にA疾風突き、フォローの効かない技への百分身などを使ってターンを変えよう。 空中技での固めには大体隙間があるので、HJ逃げかC転移で距離を離すのがベスト。 起き攻めに対しては有効な技がないため、下手に暴れず大人しく初段をガードすること。 『距離別の戦法』 遠距離 手裏剣や苦無があるため他キャラより選択肢が豊富。 リードしていてこの距離になった場合は、アルカナ技と一緒に撒いて牽制する。 その際は相手の加速ホーミング攻撃に注意すること。 相手との飛び道具合戦になった場合にはリターン大の当身も有効。 中距離 お互いホーミングを使っての初手の取り合いになる事が多い間合い。 ぶつかり合いになってもリーチ負け判定負けするケースが多く危険。 B手裏剣1発止めでジャンプ防止、苦無からホーミングJB、アルカナホーミングなどを使いまともに殴りあわないように。 近距離 最も得意な間合いだが、同時に事故りやすい危険な間合いでもある。 うまく触れたら相手の暴れを防止しつつ、立ちCなどで固めて崩しにいく。 わざと連携に隙間を作ってステップC滝登りを出すのも強力。 相手の4D、HJガード、暴れを潰しせるので、数回見せておけば相手の強気な行動を抑制できる。 アルカナ選択 このは アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .
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アルカナフォースXII-THE HANGED MAN パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻2200/守2200 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分のエンドフェイズ時、自分フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊し、自分はその攻撃力分のダメージを受ける。 ●裏:自分のエンドフェイズ時、相手フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊し、その攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 アルカナフォースの一体。 他のアルカナフォースと異なり、コイントスが裏の場合がメリット効果になる。 上級モンスターとしてはやや低めの攻撃力が気になるが、毎ターン、自分のエンドフェイズに炸裂する対象限定の破壊輪を内蔵する。 デメリットは痛いが、メリットも大きい。セカンド・チャンス、逆転する運命があるのなら積極的に召喚していきたい。 トークンや黄泉ガエル、コントロールを奪った相手モンスターを破壊することでデメリットを軽減することは可能。 なお、発動時には自分へのダメージ発生が確定していないので地獄の扉越し銃との併用は不可能。 カードジャンル モンスターを破壊 LPにダメージ ギャンブル ゲームオリジナル
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装備品リスト 武器の種類(短剣、片手、両手、斧、槍、杖、アルカナ武具、特殊)ごとに分けました。 わかりにくかったらご指摘願えると助かります。 武器 名前 場所 購入価格 売却価格 効果 rank 特記事項 ダガー イェソド等 320G 150G STR+3,AGL+1 1 短剣、アレク初期装備 クリス ティフェレト 720G 250G STR+6,AGL+1 1 短剣 バゼラート ネツァク 1690G 450G STR+8,AGL+1 1 短剣 アサシンダガー ホド 3300G 1000G STR+14,即死効果 1 短剣 フレアバゼラート ゲブラー、ビナー 7800G 1500G STR+24,炎属性 1 短剣 セラミックダガー コクマ 11000G 1500G STR+33,AGL+3 1 短剣 セイントクリス マルクト、ケテル 19500G 2600G STR+40,AGL+4 1 短剣 ロングソード イェソド等 920G 310G STR+7 1 片手、報酬アイテム しずくの剣 - - 1000G STR+7,HP低下でSTR上昇 1 片手、報酬アイテム グラディウス ネツァク 1200G 600G STR+12 1 片手 ブラッドクロス 皇帝陵墓のボス - 1000G STR+16,毒付与 1 片手 ファルクス ホド 1950G 1000G STR+22 - 片手 プラズマセイバー - - 2500G STR+35,麻痺付与 1 片手、報酬アイテム 紋章の剣 ビナー、マルクト 12800G 2000G STR+43,INT+10 1 片手 聖鉄の剣 ケテル 32500G 3500G STR+58 1 片手 デバインブレード 深淵のボス - 20000G STR+62,消費SP-5 1 片手 聖剣モブシオン イオランド 48000G 18000G STR+64 1 片手 炎帝の魔剣 - - 20000G STR+70,炎属性 1 片手、報酬アイテム ツヴァインダー ティフェレト等 1900G 650G STR+9,VIT-2 1 両手 フランベルジュ ケセド等 2100G 1000G STR+14,VIT-3 1 両手 クレイモア コクマ 2800G 1300G STR+18,VIT-5 1 両手 S・ブリンガー イオランド 51000G 11000G STR+24,全状態異常付与 1 両手、スッテプブリンガー 黒曜石の剣 マルクト 5800G 2400G STR+26,VIT-10 1 両手 聖鉄の大剣 ケテル 38000G 4000G STR+34,VIT-15 1 両手 竜殺剣 ブラックドラゴン - 20000G STR+48,VIT-23,炎100%防御 1 両手、モンスタードロップのみ ハンドアックス ティフェレト 950G 320G STR+9,AGL-2 1 斧 バトルアックス ネツァク、ホド 2100G 780G STR+14,AGL-3 1 斧 銀の斧 ケセド、ゲブラー 5800G 1100G STR+28,AGL-5 1 斧 アースブレイカー ? - 3500G STR+36,AGL-6 1 斧 金の斧 ビナー 12000G 5800G STR+48,AGL-7 1 斧 黒曜石の斧 マルクト、ケテル 19000G 2400G STR+54,AGL-10 1 斧 雷神の戦斧 イオランド 43000G 20000G STR+78,AGL-13 1 斧、常に電気を帯びている アベシャンロッド イオランド 43000G 1G STR+1,INT+1 1 冗談アイテム? 木の杖 イェソド等 390G 100G STR+2,INT+1 1 杖、魔術師初期装備 鉄の杖 ティフェレト 750G 300G STR+5,INT+3 1 杖 魔導師の杖 ネツァク等 1580G 700G STR+8,INT+5 1 杖 ルビーロッド ゲブラー 7800G 1450G STR+18,INT+10 1 杖 クリスタルロッド ビナー、マルクト 9900G 1900G STR+25,INT+12 1 杖 賢者の杖 海底神殿の敵「ブエル」 - 3500G STR+34,INT+13 1 杖、モンスタードロップのみ? 聖者の杖 - - G STR+0,INT+15 1 杖、報酬アイテム 竜頭の杖 ケテル 25000G 3100G STR+39,INT+16 1 杖、報酬アイテム スピア ティフェレト 1600G 650G STR+10 1 槍 ハルバート ネツァク等 2800G 1800G STR+14 1 槍 フィランギ ゲブラー、ビナー 6600G 1400G STR+25 1 槍 ガイ・ボルグ - - 3500G STR+39,麻痺付与 1 槍、報酬アイテム パルチザン マルクト、ケテル 24000G 4400G STR+45 1 槍 風神槍 魔法図書館のボス - 2000G STR+48,風属性 1 槍、バトルオーガ、モンスタードロップのみ ショートボウ ティフェレト 960G 420G STR+7 1 弓 ロングボウ ネツァク 1800G 880G STR+11 1 弓 コンポジットボウ ホド 3300G 1600G STR+16 1 弓 狩人の弓 ケセド 4800G 2100G STR+22,AGL+3 1 弓 カスタムボウ ゲブラー、ビナー 6800G 3000G STR+28 1 弓 アルバレスト コクマ 11000G 6000G STR+40,AGL+5 1 弓 氷刃の弓 マルクト 18000G 9000G STR+47,氷属性 1 弓 炎刃の弓 マルクト 18000G 9000G STR+47,炎属性 1 弓 エンジェルボウ ケテル 22000G 10000G STR+54,盲目付与 1 弓 狙撃銃 コクマ 16000G 8000G STR+18 1 銃、報酬アイテム 雷銃 - - 9000G STR+24,麻痺付与 1 銃、報酬アイテム 封魔銃 ? - 12000G STR+35,沈黙付与 1 銃 戦車竜の牙 海底神殿のボス - 10000G STR+52,AGL+4 1 短剣、神聖アルカナ武具 07/21 皇帝の聖剣 深淵 - 20000G STR+77、HPが高いとSTR上昇 1 片手、神聖アルカナ武具 04/21 神力の大剣 オルビノB17 - 20000G STR+62,VIT-20 1 両手剣、神聖アルカナ武具 08/21、宝箱Lv10 死神の戦斧 オルビノB18 - 20000G STR+90,AGL-20 1 斧、神聖アルカナ武具 13/21、宝箱Lv10 世界樹の杖 深淵 - 20000G STR+45,INT+24 1 杖、神聖アルカナ武具 21/21 破塔の聖槍 オルビノ - 20000G STR+74 1 槍、神聖アルカナ武具 16/21 月壊の弓 深淵 - 20000G STR+69 1 弓、神聖アルカナ武具 18/21 流星 オルビノ - 20000G STR+52 1 銃、神聖アルカナ武具 17/21 鎧 名前 場所 購入価格 売却価格 効果 rank 特記事項 ローブ イェソド、ティフェレト 480G 280G VIT+4,MEN+2 1 - 皮の服 - - 320G VIT+6 1 アレク等初期装備、非売品 シルクローブ ネツァク等 880G 440G VIT+8,MEN+3 1 報酬アイテム 魔導師のローブ ゲブラー、ビナー 4800G 2600G VIT+16,MEN+6 1 報酬アイテム 聖者の衣 マルクト、ケテル 8500G 4250G VIT+23,MEN+12 1 報酬アイテム レザーアーマー イェソド等 950G 450G VIT+8,AGL-1 1 報酬アイテム ハーフプレート ネツァク 1650G 800G VIT+12,AGL-2 1 報酬アイテム チェインメイル ホド、ケセド 2900G 1450G VIT+18,AGL-2 1 - プレートメイル ゲブラー 5800G 2900G VIT+26,AGL-10 1 - ブリガンダイン コクマ 6900G 3400G VIT+30,AGL-5 1 - 紋章の鎧 ビナー、マルクト 8900G 4500G VIT+38,AGL-8 1 - 聖鉄の鎧 ケテル 18000G 9000G VIT+46,AGL-10 1 - 法王の聖衣 オルビノ - 20000G VIT+45,全状態異常防御 1 神聖アルカナ武具 05/21 隠者の羽衣 深淵 - 20000G VIT+50,MEN+24 1 神聖アルカナ武具 09/21 正義の鎧 深淵 - 20000G VIT+58,AGL-15 1 神聖アルカナ武具 11/21 盾 名前 場所 購入価格 売却価格 効果 ランク 特記事項 ナベのふた - - 10G VIT+1,炎属性防御100% 1 - 木の盾 イェソド等 280G 160G VIT+2 1 アレク初期装備 バックラー ティフェレト 480G 230G VIT+4 1 - ラウンドシールド ネツァク 980G 360G VIT+8 1 - ナイトシールド ホド等 1600G 800G VIT+13 1 - スパイクシールド コクマ 2800G 1200G VIT+10,STR+5 1 - 紋章の盾 ビナー、マルクト 3900G 1900G VIT+12,MEN+5 1 - 聖鉄の盾 ケテル 6800G 3000G VIT+15 1 - 太陽の盾 海底神殿 - 20000G VIT+30,氷属性防御30% 1 神聖アルカナ武具 19/21 帽子 名前 場所 購入価格 売却価格 効果 rank 特記事項 魔導師の帽子 イェソド等 300G 120G VIT+2,INT+2 1 報酬アイテム 皮の帽子 イェソド等 480G 240G VIT+4 1 宝箱Lv1 狩人の帽子 ケセド 1500G 800G VIT+8,AGL+3 1 報酬アイテム 賢者の帽子 ゲブラー、ビナー 4000G 1600G VIT+9,沈黙防御 1 - サークレット マルクト、ケテル 6800G 3200G VIT+12,MEN+8 1 - ヘルム ティフェレト 560G 250G VIT+3 1 - アーメット ネツァク 710G 360G VIT+5 1 - バルビューター ホド 1200G 600G VIT+8 1 - セラミックヘルム コクマ 5400G 2600G VIT+11,麻痺防御 1 - クロスヘルム ケセド、ゲブラー 2600G 1300G VIT+12 1 - 紋章の兜 ビナー、マルクト 6800G 3500G VIT+14 1 - 聖鉄の兜 ケテル 8000G 4800G VIT+19 1 - 愚者の帽子 - - 20000G INT-50,全状態異常防御 1 神聖アルカナ武具 0/21、報酬アイテム 大魔術師の帽子 魔法図書館のボス - 20000G VIT+10,INT+15 1 神聖アルカナ武具 01/21 運命の兜 魔法図書館 - 20000G STR-20,AGL+20 1 神聖アルカナ武具 10/21 その他 名前 場所 購入価格 売却価格 効果 rank 特記事項 ブーツ イェソド等 650G 290G AGL+2 1 報酬アイテム スリッパ イオランド 300G 150G AGL+3 1 - バトルブーツ ネツァク等 2800G 1400G AGL+3,VIT+2 1 - スケイルブーツ ゲブラー、ビナー 3600G 1200G AGL+5 1 報酬アイテム ウィングブーツ コクマ 5200G 1800G AGL+7 1 報酬アイテム 天使の靴 マルクト、ケテル 7000G 2500G AGL+10 1 - ポイズンガード ホド 2000G 1200G 毒防御 1 - パラライズガード ホド 2000G 1200G 麻痺防御 1 - サイレンスガード ホド 2000G 1200G 沈黙防御 1 - ブランガード ホド 2000G 1200G 盲目防御 1 - 高潔の証 ホド、イオランド 6000G 3000G 即死防御 1 報酬アイテムとしても 聖者の証 海底神殿 - 10G MEN+10,即死防御 1 - 炎の護符 ビナー、魔法図書館 5000G 650G 炎属性防御50% 1 モンスタードロップ 氷の護符 ビナー、魔法図書館 5000G 650G 氷属性防御50% 1 モンスタードロップ 風の護符 ビナー、魔法図書館 5000G 650G 風属性防御50% 1 モンスタードロップ 地の護符 ビナー、魔法図書館 5000G 650G 地属性防御50% 1 モンスタードロップ 節制の指輪 海底神殿 - 10000G 消費SP-5 1 神聖アルカナ武具 14/21 悪魔の指輪 海底神殿 - 10000G STR+20,VIT-40 1 神聖アルカナ武具 15/21 恋人の指輪 - - 10000G 炎属性防御100%、氷属性防御100% 1 神聖アルカナ武具 06/21 女司祭長の指輪 海底神殿 - 10000G 風属性防御100%、地属性防御100% 1 神聖アルカナ武具 02/21 女帝のケープ イェソド - 10000G INT+20,MEN+20 1 神聖アルカナ武具 03/21、報酬アイテム 審判の腕輪 魔法図書館 - 10000G HP低下でSTR上昇 1 神聖アルカナ武具 20/21 吊るされた指輪 機械の迷宮 - 10000G STR-40,全状態異常付与 1 神聖アルカナ武具 12/21 炎~地の護符は山ほど出るので、売り飛ばしに最適 武器について 種類によって傾向・特性がある 種類 盾装備 特性 備考 短剣 盾可 STR低 +AGL シーフなら最速、シーフ以外でも加速 片手 盾可 STR中高 ここでは片手剣のこと特にデメリットが無いのがメリット 両手 盾不可 STR中 -VIT 左記の通りの三重苦だが通常攻撃が範囲化(十字型)する。基礎STR,VITが高い戦士に 斧 盾可 STR高 -AGL 基礎AGLが高いシーフ向け?目に見える効果が不明その1(クリティカル?) 杖 盾可 STR低 +INT 魔導師に限らず魔法を使わせたいときに 槍 盾不可 STR中高 小範囲攻撃(一列)ができる両手剣を色んな意味で緩和した性能 弓 盾不可 STR中 盾不可なのに範囲攻撃なし目に見える効果が不明その2(後列攻撃?) 銃 盾可 STR低 広範囲攻撃ができる(十字型) 銃は攻撃力は低いが、広範囲攻撃ができるので、AGLの高いキャラクター(シーフ等)に持たせて雑魚掃除に使えるかもしれない。吊るされた指輪と組み合わせて足止め専用にするのも手 アルカナ武具 各武器、防具において最高クラスの性能を誇る品。ただしデメリットも最高クラスの場合がある
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《アルカナフォースXI_JUSTICE》 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻2100/守2100 このカードの召喚に成功したとき、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:このモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊したとき、「アルカナフォース」 と名の付くモンスターカードをデッキから1枚手札に加えることができる。 ●裏:このモンスターが戦闘で破壊されたとき、相手はレベル6以下の モンスターカードをデッキから1枚手札に加えることができる。 part20-143 作者(2007/09/17 ID cZFWaW8h0)の他の投稿 part20-147 コメント 名前 コメント
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立ち回り 神依は発生こそ若干遅いものの、広い攻撃範囲をもった強力な相手。 1にも2にも近づくこと。神依は中距離で、冴姫は近距離。 近づかないことには始まらないので、アルカナは雷。 といっても、4DGC 逝斬(or天鎖)で3割強(orダウン)確定のおかげで、不用意に飛び込んでも乙るけど。 逝斬には暗転返しリアが確定するのでゲージがあるならカモ 神依は2Aが上段。最速下段が2B(ないしA閏間)なので、中下二択はマシな方。 このA閏間だが、相殺判定の発生が3F、攻撃判定の発生が約5Fとなっている。 相殺が発生した時、冴姫が2Aを、神依がA閏間を振るとまた相殺するが、 続けて冴姫がAを振るとA閏間の攻撃判定の方が先にヒットする。 A閏間と相殺した場合はガードするしかないが、遅いとは言え中下二択を食らう羽目になる。 4DGCあたりで逃げるのがいいかもしれない 安全・最適解は雷アルカナなら623D(クリィーオフ)だろうか 神依には空中ガード不可技が3Bしかない。 他キャラの空中ガード不可技にくらべ対応しやすいし、JBなどで簡単に相殺できる。 雷ステップの相殺がつかないが、空中から迫るというのもいい選択肢。 とはいえ神依には当て身技の斯封や時バックステップもあるので不用意に飛び込むのは厳禁。 時アルカナ対策 バックステップに残像が出来、これが攻撃を防いでくれる(塵染の意)。 普通のキャラだと攻撃が届かないが、リーチのある神依だと問題なくコンボが入ってしまう。 というわけで、バックステップには不用意に飛び込まないこと。 ブリューナクは残像に当てても攻撃判定が持続するので油断している相手には当たるかもしれない。使うならCで。 しかし過信できる性能ではない上スカると死が見える。最低でもガードさせて4Dでフォローは必須。 以下したらばのスレより引用 374 名前: 名無しのアルカナ使い [sage] 投稿日: 2007/01/09(火) 16 48 53 EMONkvt6O なかなかうまく行かないもんだけど、意識してることだけ書いてみます。 この対戦はいかにして近付くかだと思います。中距離でやってもこっちはろくなダメージ与えられないのでなるべく近距離で一気に仕掛けたいです。 カムイに対して正面方向は非常に分が悪いので、なるべく上を取ってJBやJAから攻めてます。 相手が地上にいてくれるとその後も攻撃続けられて気持ち的に楽だと感じてますね。 あるいは、雷のステ相殺生かして地上から近付くという手も。 自分は苦手で牽制にぶつけるようにだしてごたごたにするしか出来てないですね。 遠間で相殺してしまってもまだ相手の方が手が多いので無理だと思ったらすぐガードしないとBC無怨とかもらってしまいますので注意。 立ち合いや固めでBCまで入れ込む人にはBでガーキャンしてリアとかやってます。 相手にはガーキャン逝斬もあり切り返しの性能も良いので、無理な攻め込みよりもガーキャンリア狙いで守り重視の立ち回りをして 攻めるときはうまくリスクの少ない方法で寄る様にしてますね。 先端多目で固めにこられると焦りがちですけど、リアもまともに使える位置ではないのでここはしっかりガード固めてます。 先端とかで固められてる間はなかなか崩されません。 低空ダッシュ何かで近距離に来られると苦しくなりますけど…(このために風のアドバンシングガード取るのも人によってはアリかもしれませんね) あんまりがつがつ攻めることが出来ずつらい試合運びになりますけど、自分はこういう感じでやってますね。 物凄い早さで接近→固め・崩しに来るような超トキとの対戦経験がないので的外れな事いってるかもしれませんけど。 ちゃきちゃきJB振ってるだけみたいな相手には体力リードしたら付き合うふりしてがっちり固めて待っちゃいます。 あればっかしは付き合い方がわかりませんorz 375 名前: 名無しのアルカナ使い [sage] 投稿日: 2007/01/09(火) 17 01 57 89aSs/fU0 トキィ対策 体力リードからガンガードでタイムアップ狙い 本当にこれが安全 無理に攻めてもリスクリターンが全く合わない もちろん自分のターンになったらガンガン攻める 俺のとこは時アルカナしかいないから他のトキィはわからん 時アルカナ対策 6GCは死を見るので封印 理由としてはGC見てHCで裏に回れて3割食らうから 攻めてる時はバクステ超警戒 小パンでもバクステされたら3割貰う 中央などで固められるとホーミングで裏に回られる これは見えないわけじゃないのでガード頑張れ 自分が画面端だとホーミングしてきたら大体投げだと思う 雷もいいが毒や水もありだと思う とにかく体力リードでタイムアップ これが普通にいいと思う 90秒のとこは本当に頑張れとしか言いようがない 406 名前: 名無しのアルカナ使い [sage] 投稿日: 2007/01/10(水) 01 01 20 genJHv0gO 粗いが、俺のカムイ対策をば。 まず、攻撃を喰らいさえしなければ、カムイにゲージを取られない事を意識すべきかと。カムイのゲージ依存ぶりは異常。 投げとか喰らっても安いし無視。投げコンで毎回超必使ってくれるようなカムイならラッキーと思え。 んで、空中ガードピョンピョンで中距離から近付いて、接近できたら死ぬ気で張り付いて崩していく感じじゃないかな。 横方向の牽制合戦は絶対につきあわない。 とりあえず対空は大したことないと思う、このキャラ。 読まれないように低ダやジャンプ、J3Cや空中ホーミングからの揺さぶりをきちんと使い分ければ、相手のA等の固め技の性能の関係で3Cとかの対空も早々喰らわない筈。 ていうかサキJAでカムイ3Cと相殺取れたりするし。 ぶっぱ喰らったり、ジャンプしてる時下くぐられないように気をつける。事故はだいたい二回ぐらいまでなら許容かな。 空対空はガンガードかJA撒きで隙を伺う。 カムイの防御行動で一番の脅威は多分ガーキャン関連かと思うんだが、これはガーキャン見てからの後ろHCが出来れば心強いかな。 或いはラッシュを短く区切って小刻に固めていくのもありか。 まあカムイが暴れるにしても、ゲージ消費してくれる事がほとんどだし。 あと確定反撃喰らわないように気をつける。 くれぐれも、下手なガーキャンやリアファイル等をガードされている時の6HC等は避けること。
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攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ 色々 闘劇終わったしネタ出し。 【分身〆】 ・2Eor5C EF NH JBJCJB jc JAJB B鳥 分身(中央はえこキャキラが可、その他キャラは画面端付近だけ可能) ・空投げ 加速ホミJB A鳥 分身(相手端付近限) ・空投げ NH JA A昇竜 言A鳥 分身(相手端付近限) 【擬似補正切】 ・JB 5B2B5C1 EF 5B2B5C16C 低ダ JAJBorJA2A(ガードしか出来ないフレームに重なるので中下段~色々選択肢を迫る) EF中なので座高が高いキャラ等にはJBJAメクリにして強制的なタクを迫るのが強いかも。 【樹種重ね】 ・色々~蔦 5AC 斜蔦 5A2C Aワープ A昇竜ダウン追い撃ち 超種 NHJAJB~(前受け身で乙、2Bで押し込み無理やり回避困難なタクには持って行ける、上の連携と合わせると一瞬でラウンド取れます) 【ダウン追い撃ち】 2C 風払 設置 ダウン追い撃ち(5A2B5C1 風払スカシ 言キャン 左右ワープ表裏) 誤字あったらスンマセン 558 名前:しゅっごい!アルカナ使い[sage] 投稿日:2010/09/22(水) 13 00 06 ID bNxknejcO [2/2] 擬似補正切りはいつもは雷や樹でやってます、EF中で6Cだと時や水だとコンボになって土だと遅すぎて出来ません。 あかね分身フリーズバグ 596 :しゅっごい!アルカナ使い:2010/10/31(日) 23 27 31 ID V5CbVWbEO 相手があかね分身の打ち上げ(5Cモーション)の時に死ぬ体力が条件 相手が樹アルカナの地上種を出す ⇒それを見てからあかね分身 ⇒打ち上げの時ダウンしたら操作不能になる あかね相手に地上種出すバカはいないだろうから、対戦相手の協力が多少必要だけど一応報告。 642 :しゅっごい!アルカナ使い:2010/12/16(木) 14 31 32 ID dDD0YG6M0 キャノンのホッパーさんが 596を再現してくれていた。 ttp //www.youtube.com/watch?v=umLezBJk5ac 文章だけだと乱舞技なんだから5Cモーションのところで 死ぬわけねーだろって思ってたけどこういうことだったのか。 風舞い慣性仕込み花薙ぎ 598 :しゅっごい!アルカナ使い:2010/11/07(日) 17 24 47 ID U5Adsl920 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm12143473 2 40 あたりで逃げで使ってるC風舞い>花薙ぎ。 自分でやってみると慣性が付かないでそのまま下に落ちてしまう。 これって何か特別なやり方あるの? 599 :しゅっごい!アルカナ使い:2010/11/07(日) 19 05 51 ID n.oMTB8I0 412363214CずらしAとかで出来た気がする 600 :しゅっごい!アルカナ使い:2010/11/07(日) 21 32 46 ID FBRbpZwM0 569 すごカナ2でやってみたらできた 教えてくれてありがとう 家庭用バグ① 654 :しゅっごい!アルカナ使い:2011/01/13(木) 17 59 41 ID 55e0JbxI0 家庭用バグっぽいの 画面端で空中投げを決めた場合、相手と密着しすぎてロックが外れるみたいで 時折投げが途中でスカる。 着地まで行動不能でフルコン食らうので注意。でも注意っていってもなw 656 :しゅっごい!アルカナ使い:2011/01/14(金) 14 41 41 ID .V2wxh8MO 654 そうなった時はhc出来るの?<空投げバグ 658 :しゅっごい!アルカナ使い:2011/01/14(金) 15 31 10 ID fTyxVWCY0 656 出来ない そのまま無防備に降りてくるしか出来ない
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790名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02 14 26 ID PitVwIMcO 取り敢えずみんなが騒ぐのは 頼子 儀式安定 近づけない。突進強い 正直知らないから何とも言えない 796名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 03 14 25 ID 4C5KUPbQ0 790 頼子は・・・難しいな。強化苦悶のみミケにやられ判定とか・・・やりすぎかw 804名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 13 47 27 ID KDrB4PHE0 頼子は安全儀式完成時の魔方陣に攻撃判定なし、でいいと思うんだが。 完成モーション自体は無敵でいい。 完成後お見合いになるから頼子は突進出したりミケアッパーか投げ出さないと固められる。 808名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 17 13 19 ID Z2D8CsAc0 キャラ特性を損なうマイルド調整は避けたいな。 頼子 儀式キャラ その代わり暗転条件は難しい 儀式中ゲージがブラスト同様の時間減少モードになる。この状態でブラスト不可、ゲージ回復0 暗転儀式は魔法陣の攻撃判定無し。 966名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO 頼子→強化中のゲージ増加率を下げる。超儀式ばかりをそうそう使えないように ミケッパ強化 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で 968名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 23 16 40 ID RwQREPMM0 966 下手にいじりすぎ まちがいなくバランス壊す。 あと頼子の弱体が弱い。このキャラ儀式無しでCランク並の強さあるし。 969名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 01 09 23 ID rV6pOYnU0 頼子は強化なくても普通に戦えるんだから、 通常儀式無くして超必儀式のみ、それも入力受付は暗転終了後からとかでいいよ。 で、強化中はゲージ増加率減少或いはなし、と。 970名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 04 33 06 ID 3b1TJ4xM0 頼子の強化中ゲージは、ギルティのエディゲージみたいに 各技を使ったらゲージが一定量減る仕様にしたらいい希ガス 強化超必を使うには強化ゲージが半分以上必要~とかそんな感じで? 971名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 05 51 41 ID PB.x0ZZc0 頼子は結構まえに出てた、安全儀式成立時の魔方陣に攻撃判定がないだけで大分いいよ。 あれが割り込み技になっているからおかしなことになっているだけで。 割り込みは成立後のミケアッパーなり突進なりでやってくれればいい。 イカナイデー が連発できすぎる気はする。 突撃各種は読み合い発生しているし自分から寄ってきてるしあのままで良い。 157 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/18(水) 15 51 01 ID cdyhLYO60 頼子は超儀式のパワーアップ効果時間を3カウントぐらいにして欲しい 通常儀式は今のままでいいから あと儀式中はAG増えないor増えにくい、で 個人的には超儀式の成功時のダメージなし攻撃判定が出なくて、 代わりにすぐ動けるようにして欲しいわ。 コンボ中に超儀式→強化後にそのまま何か通常技が繋がってコンボで強化技を当てる ネタが古いけどペトラのα→超リロ→CHみたいな感じで 職人さんが使えばそれでも充分強い&面白いキャラになるだろうし 158 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 18 13 13 ID JwpevCZIO 157 そうなると、コンボ→超儀式→コンボ→超儀式 ・・・とゲージが切れるかAFで抜けるまで繰り返されそうだな。 159 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 19 04 54 ID ViHQA20I0 補正かかるからいいんじゃないか、それは。 160 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 23 26 35 ID JwpevCZIO まぁとにかく、通常技からキャンセルで出せて、そこから通常技が繋がる、って技は何かと揉める元になるかなぁ、と 161 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/20(金) 16 04 06 ID 6TDA1wlI0 幻影陣ですね。わかります。 むしろ儀式中はゲージが減っていく仕組みにするんだ。 その代わりゲージがある限り儀式は継続するアルカナ開放方式で。 162 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 01 01 01 ID 10ivfgaUO まぁそのへんだな。 イメージとしてはKOF2002のウ"ァネッサが近いかも。 ゲージの続く限り同じ構成で延々お手玉される感じ
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832名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 25 54 ID E.BOr52Y0 きらには無敵突進必要だろ 833名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 31 12 ID fhdAjklA0ああ ただし発生は60Fだ 966 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO きら→ジャンプ移行を他キャラと同じに 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で 967 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 20 06 28 ID TMe972Lw0 きらジャンプ移行は早くすると確実に強くなるけど 立ちアルマゲが難度あがるんだよね。 983 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 20 27 11 ID Pa/6mds20 きらやキャシーの投げ受身狩りって やられる側にとってはリスクリターンがつりあってなさすぎ 硬直が半端だからおそく受身しても反撃できないし その後に地上受身しても結局は相手のほうがさきに動けるし大きく不利 空中のキラバスやフラマゲは硬直が今の倍でいい気がする キャシーは前上がってた調整でいいよ 若しくは投げ無敵もっと長くしてくれ 985 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 20 59 23 ID DlCnJ6Vc0 983 受身狩りするのはその2キャラだけじゃないだろうに。 受身狩りにリスクできたらさっさと叩き付けるだけになって攻めのバリエーション狭まって面白く無くなるよ。 まあ、キャサリンの通常投げは追い討ち大安定で大分優遇だと思うけどね。
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アルカナⅤ(ファイブ)-HIEROPHANT(ハイイロファント) レア 光 コスト5 パワー2000 ディスティニー・フォース ■タロットフォーム ■正位置-自分は、カードによってはドローできない。 ■逆位置-自分がクリーチャーを召喚する度に、カードを1枚ドローする。 (F)第五の札は法皇の札。正は「善良」逆は「独善」。驕り高ぶり、孤立せんことを…… 作者:ソウル 評価
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※超未完成※ 【剱神 ゴットフリート】 ・属性効果/各種技 【運 シャーリグラーマ】 ・属性効果/各種技 □闇 ギーァ ・属性 ・技 【磁 メデイン】 ・属性効果/各種技 聖 ジラエル ジラエル 氷 アルマシア アルマシア 鏡 ヘリオガバルス ヘリオガバルス 罰 カシマール カシマール 罪 サルヴァーチ サルヴァーチ 愛 パルティニアス パルティニアス 雷 ヴァンリー ヴァンリー]] 時 アヌトゥバータ アヌトゥバータ]] 樹 モリオモト モリオモト]] 土 オホツチ オホツチ]] 火 ランゴン ランゴン]] 風 テンペスタス テンペスタス]] 魔 ディウー・モール ディウー・モール]] 水 ニプトラ ニプトラ]] 鋼 オレイカルコス オレイカルコス]] 光 ミルドレッド ミルドレッド]] 音 フェネクス フェネクス]] 花 カヤツヒメ カヤツヒメ]]