約 1,475,449 件
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/10212.html
《アルカナフォースIV_THE EMPEROR》 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1400/守1400 このカードの召喚に成功したとき、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分フィールド上の「アルカナフォース」と名の付く 表側表示モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 ●裏:自分フィールド上の「アルカナフォース」と名の付く 表側表示モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。 part20-15 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arcanaheart2heart/pages/23.html
799名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 07 06 11 ID UIDqFguQ0 アンジェリアは相殺できるのはCだけにし、出すと次から繋がる技の出せる回数が減り、攻撃力も減るようにして。 801名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 08 36 28 ID A.xogmJA0 アンジェリアは下方修正ダメだろw まともに振れる技の選択肢が少なく対策も取られやすいから 何か弱化するなら変わりに何か強化しないと本気で何も出来ないキャラになる。 868名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 14 35 30 ID KLmdHhs60 アンジェリア、ワープ技をABCで後方、その場、前方転移にして ペトラの避けみたくキャンセルで技が出るようにしてくれないか・・・ 有用なのがJCと突進だけじゃ先が見えてる。当身はリスク高いし。 869名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 16 47 57 ID 7rxIxD1EO 868 空中でも出せる発生1Fの全身当て身で追撃コンボ有り、飛び道具も返せるんだから超有用。 当て身持ちなだけで読み合いが有利になっている場面はかなり多い。 これだけ優秀ならスカした時のリスク(技後硬直)は今よりもっとあってもいいくらいだと思う。 870名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 17 18 53 ID KLmdHhs60 全身当身は確かに強いが発生1Fとか空中でも出せるとかは他もそうだから全然強みじゃないw 飛び道具を返せるから有用ってのもわからん。 遠距離ならともかく一緒に飛び込まれたら2Eとかの方がよほど役立つし。 そもそもアンジェリアは体力低いんだからフルコンもらうリスクで十分だろ。 880名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 00 24 14 ID DKfRoNos0 869 当身発生1はカムイ。アンジェリアのは遅くて相殺戦時すかるよ。 907名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 19 58 42 ID 4labmUoo0 アンジェ ・突撃 方向転換には相殺判定なし、頼子の空中C突進と同じく着地までつぎの突撃が不可能に 123方向転換で着地した場合には、着地硬直を追加、ガードされた場合には硬直差で3F攻撃が確定 ・あの流れ星にお願いを! 抱きしめたいよマーリン! が当らないと派生できない 952名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 01 08 46 ID TMe972Lw0 907 アンジェリア突撃空中版の後空中版は今の時点ですでに出せないし 123方向転換着地は既に深刻な隙があるし、 追加しようとしまいと反撃確定な超マーリンに云々言っていたりと、着目点が大分おかしい。 156 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/18(水) 12 08 14 ID 42CYyo32O アンジェリアのJCと突撃弱体化していいから まともな下段ともう一つくらい攻撃技ください…
https://w.atwiki.jp/arcanaheart2heart/pages/14.html
785名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/27(火) 14 22 00 ID CJU1K3LE0 リリカに限らずだな。 きらとか首ずれてるし無表情の似合わないこと。 794名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02 30 54 ID lwaTGSN2O リリカ続投 855名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 00 50 14 ID PJrZHzDgO リリカは暴れつぶしできる技が欲しいな~ ガードポイントかアーマーある技が一個欲しい。ナイトメア要らないから 856名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 00 51 56 ID PJrZHzDgO リリカは暴れつぶしできる技が欲しいな~ ガードポイントかアーマーある技が一個欲しい。ナイトメア要らないから あとサイクロンを空中でも発動できるようにして、画面端移動中は全身無敵で上にも攻撃できるように 857名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 01 56 40 ID 7rxIxD1EO っていうかリリカに関しては無印からの嫌な点なんだけど、アクセル関連で固め・揺さぶりかけてる時に相手の適当ガーキャンでズラし押しの最速派生入力が認識されずに突っ走っていくのをなんとかしてほしい。 ゼニアのダッキングはゆとり仕様のワンボタン派生だからこの現象が起きないようだけど。 というか似た感じの技なのに無敵あったり派生にも無敵あったりでリリカのアクセルがゼニアのダッキングの下位互換・劣化互換にしか思えない。 自分としてはゼニア側の自重調整で納得できるんだけど。 858名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 02 52 02 ID wkzDDdCM0 リリカも方向転換に謎無敵あるけどね。 860名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 04 20 09 ID 7rxIxD1EO 858 ラピッドターンの一瞬だけの無敵の存在は謎かもだけど、全然ケチがつくような性能じゃないよね。 アクセル後の派生でしか出せない上に移動するだけの技で、無敵で相手の攻撃をスカせたとしても緊急停止はできず反撃するにはさらに派生(発生遅いスラ・カカト、当たりづらいスクリュー)技を出す必要がある。 ゼニアのダッキングのような理不尽さは全然ない。 ターンの無敵については現状維持・強化されることはあっても、削除・弱体化の対象には到底なりえないと思う。 861名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 05 42 43 ID 4UiNwopw0 おいおいいくらなんでもアクセルとヴィールヒは技の方向性が違うだろ 下位互換・劣化互換とか正気か? 少なくともヴィルは連携に崩しに使う技じゃないよ 中段は素直に地上で付き合ってる奴が悪い アクセルの2B最速停止2Aを上いれっぱで飛べないことの強さわかってるか? 862名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 06 01 26 ID 4UiNwopw0 あ、何もヴィルヒ擁護したいわけじゃないからね まちがいなく糞技の一つではあると思う ただ強さのベクトルが違うと言いたかった 863名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 06 21 21 ID KGVrpDzoO 議論は大いに歓迎するところだが、まあ落ち着きたまえ 857の言い方も良くなかったが調整案自体は妥当だし で、アクセル2B最速停止2Aについて詳しくお願いしたいな やってくる人見たことないしそもそもリリカがいないし。生ハイプレより速いのかな? ん?でも最速派生入力がガーキャンでズレるってことはそれがそのまま対策になるのか? 877名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 22 59 13 ID PJrZHzDgO リリカはAS移動派生後にはハイプレできて欲しいな~ 879名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 00 18 22 ID FatXBIaEO カカト・スラ・スクリューの後にハイプレ可にしたら、それでゴリ押しできるできないを問わず何がなんでも叩かれるんだろうな~(´・ω・`) ターン後にハイプレ可、ならかなり動きに幅が持てて楽しそうだわ、けどそうなったらターンの一瞬無敵が削除されるんだろうな~(泣) 890名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 05 47 29 ID ttYyGJoY0 857 お前は俺かってくらい同意できる。 ガード&ヒット時とカウンター時、相殺時での最速アクセル派生は全て キャンセルタイミングが違うから、お願い6GCとか暴れ、雷溜めE とかに滅法弱いんだよね 最速アクセル派生って、だす事自体が結構難しいし、連携に組み込もう としたらもっと難しい。 動画見てても、コンボで最速アクセル派生は安定してるけど、立ち回りや 連携にキチンと組みこめてる人はあまりいない。 それくらい難しいキャラで、全キャラ中1,2を争うくらい技術介入要素が高いのに それを完璧に会得して、得られる恩恵があまりにも少ない。 ダッシュ2B差込みにいって、そっからAHC最速前ステで、ガード時は固めて ヒット時はコンボって言う夢の連携っぽいけど、実際の所2Bがカウンターヒットしたら アクセルスライドが暴発して多大なリターンを逃し、2Bに相殺を取られたら アクセルスライドが暴発してフルコンもらう。 差込み2Bに2C入れ込んでんのと結果があんま変わらんってのは、どうにかして欲しい所 913名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 23 57 51 ID FatXBIaEO リリカのハイプレッシャーをラピッドターン後に派生で出せるようにしてほしいです 918名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 05 33 05 ID 3dJU1YzI0 リリカのハイプレやアクセル関係が相手のガーキャンやヒット、ガード カウンター時に入力タイミングが異なるのはアルカナ1からの仕様だろ。 常に一定のタイミングで入力がOKならB系統>ハイプレからAで固め続けれるじゃねーか。 屈Aが発生5フレ以上になって判定弱体化するならそれでもいいが。 919名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 05 51 18 ID NHqn8Gl6O 918 じゃあハイプレ以外の技は全部入力タイミング一定に仕様変更しても何も問題ありませんね 922名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 09 29 19 ID Y3rXa2MU0 919 リリカ使いはあのタイミングが変わる技をいかに使いこなせるかってのが誇りだし 他のキャラ使いと差別化を図ってるんだと思うんだが 少なくとも練習してある程度安定させられるようになったプレイヤーはそう感じてるはず 966名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO リリカ→CH発動条件の派生回数を一つ下げる。現状かなり良キャラかと 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で 972 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 07 47 56 ID Vc/2eLMQO リリカ使いだけど本気で何もいじらなくていいわ 今の調整で楽しすぎる。 地味にスクリューエッジの始動補正とかが重めだったりするけどまあ納得できる範囲だし あとCHが派生2回から出せれば一気にクソキャラになると思うよ 後ろアクセル>ラピ>何か>CHがお手軽すぎかと。今のままのりりち~でいい
https://w.atwiki.jp/arcanamagic/pages/20.html
コンボ ・2A 2B 3C 溜め2E NH JA JB JA jc JA JE ドロシーの基本を覚えるのに最適なコンボ 3C 溜め2Eは相手キャラによって当たりにくい場合があるので注意 ・2A 2B 3C トリプルフェイス 5B JA JB jc JA JE 安定コンボ 火力もそこそこあるので、ゲージが余ってるときは多めに使っていってもいいかもしれない。 後々役をそろえる上で、トリプルフェイスが役にたつかも。 ・2A 2B 3C NH JA JB jc JA JB トリプルフェイス 落下中JC 5B JA JB JA jc JA JE ドロシーの安定コンボ ゲージ回収が上のコンボより良く、どのキャラにも繋がり易い。 最後のJEをジャック~にしたり、JEの後にエースを設置したりと次に繋げやすい。 なお、落下中のJCにディレイをかけて当て、その後に溜め2Eを当てる事も出来る。 ・2A 6B 2B シャッフル リフルシャッフル これだけなのに地味に火力が高いコンボ。 雷のアルカナを使っている場合は、リフルシャッフルの後にエムローンを使って更にダメージを上げることが出来る。 光のアルカナの場合にもリフルシャッフル→セレスティアルゲートと雷とほぼ同様にダメージを上げられる。 ・5A→6B→5B→2B→2C→リフルシャッフル→6HC→5B→以降エリアル すっごいから追加されたコンボルートを利用したコンボ。 リフルの後のコンボは切返しに使ったリフルでも出来るので覚えておくと良い。 ・2A 2B 3C 超10 前ステップ5B JA jc JA トリプルフェイス 5B JA JB JA jc JA JE フライングエース 2ゲージ使うが、コンボ終了時に役を揃えているため、簡単に起き攻めに持っていけるコンボ。 最後のエースは、コンボ終了時に画面端にいたら普通のエース。画面中央なら超エース、という風に使い分けるほうがいいっぽい。 ちなみに、トリプルフェイスを打つ場所が画面端に近すぎると役をそろえられないので注意。 ・2A>2B>3C>NHC>JE>超A>JE>5B>JA JB JA jc JA JE 画面端限定。JEの受身不能時間が長いことと、超Aの隙のなさを活かしたコンボ。 ダメージが結構高い。 ・2A 2B 3C NHC JB(2HITでキャンセル) J2B JC 5A 低ダJ2B JC 5A 低ダJ2B JC 5A 5B 以降エリアル 通称JCコン。低空ダッシュが絡み、入力がシビアなため難易度は高いが、 現在のノーゲージコンボで最も火力が高い。 すっごいでの各種通常技の変更により、より発展する可能性を秘めたコンボである。 なおこのコンボの練習用・妥協用コンボとして2つを紹介させて頂く。 ・2A 2B 3C NHC JB J2B JC 5A JC エリアル ・2A 2B 3C NHC JB J2B JC 5A 2B JA JB JA JE 文字だけではよく分からない、という方は発見者の動画を参考されたし。 ※ニコニコ動画のアカウントが必要 ・対きら様限定2Cループ ・画面端 低ダJ2B JE 2C 5A 2C (6hc) 5A~以降目押し 5Aにステップしこんで最後を5Cで〆ると15HIT(0AG 1HG)11000ダメ ・3C 5hc 降り際JB J2B JC 2C 【5A 2C】×n 下段から JCはダメージ判定出さないように ・3C ダッシュ5C 【5A 2C】×3程度 ホーミングなし 氷ドロシーの場合、2Cループ15ヒットまで確認 ホーミング使わずリィザを駆使して5C〆で11000ダメージ
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/3260.html
10106_綺羅星天アルカナ能力 限界突破 必殺技:ネビュラス・マックス・イリュージョン 神羅万象チョコでは 10106_綺羅星天アルカナ/コメント 10106_綺羅星天アルカナ 聖魔族「ヴァイス」 10106 綺羅星天アルカナ (きらせいてんあるかな) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 テトラヴァイス・聖 地 5 正面の敵に連続攻撃【威力125】(2回) 能力 初期ステ Lv 0 HP 655 攻 460 防 460 速 120 5 720 483 483 121 10 786 506 506 122 15 851 529 529 123 20 917 552 552 1241段階突破 20 982 597 597 124 25 1047 620 620 126 30 1113 643 643 127 35 1178 666 666 128 40 1244 689 689 1292段階突破 40 1309 734 734 129 45 1374 757 757 130 50 1440 780 780 132 55 1505 803 803 133 60 1571 826 826 1343段階突破 60 1636 871 871 134 65 1701 894 894 135 70 1767 917 917 136 75 1832 940 940 138 80 1898 963 963 1394段階突破 80 1963 1008 1008 139 85 2028 1031 1031 140 90 2094 1054 1054 141 95 2159 1077 1077 142 100 2225 1100 1100 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 +65 +45 +452段階 60 7 +65 +45 +453段階 80 8 +65 +45 +454段階 100 9 +65 +45 +45 必殺技:ネビュラス・マックス・イリュージョン 効 果 技Lv 威力 正面の敵に連続攻撃 ブースト発動 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 175 180 190 200 210 215 225 235 245 260 技ランク 補 足 S・真(コスト5) 2回 画像1 画像2 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 天地神明の章 第1弾のSRカード(天地 005)として登場。アナザーカード10107_綺羅星天アルカナあり。 アークの側近。 メビウスを追って天界に旅立つアークを助けるために、彼と共に天界へと侵入を果たす。 ヴォーダン&ブルンヒルデの親子コンビは、アルカナ&ノインにタッグマッチを挑んだ。 フロンティア 実装日:2014年4月7日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 10106_綺羅星天アルカナ/コメント そういえば九章でタロットって、全種類使ったんだっけ? - 名無しさん 2014-04-16 02 27 29 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[10106_綺羅星天アルカナ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/arcanaheart2heart/pages/22.html
796名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 03 14 25 ID 4C5KUPbQ0 ドロ子使いとしてはドロシーの性能に不満はないな。しいて言えばエースの被カウンター判定削除くらいか 808名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 17 13 19 ID Z2D8CsAc0 キャラ特性を損なうマイルド調整は避けたいな。 ドロシー 設置の隙をもう少し少なく こんな感じでどうだろう 849名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 56 37 ID qi2Ss5g60 ・5Cの各種キャンセル追加(1つだけでもいい) ・エース・テンの設置中のカウンター判定消滅か硬直減少 ・Aのフォーカードがカメラ外に出ても消えない ・10のフォーカードに空ガ不可かダメージ増量 ・空ガ不可の通常技 ・自重しないライオンさん、ブリキさん ・ミスディレクションによる役の成立の追加 文字通りの「要望」になったけど せめて設置硬直とフォーカード関連だけはなんとかして欲しい。 859名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 03 28 13 ID K32Y8GF6O あとドロシーの最速ステップジャンプすると通常ジャンプになる意味不明な仕様をどうにかしてほしい 865名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 09 44 13 ID wyyanI/Y0 新キャラどもの個人的な現状認識 ・特殊設置型 ドロシー 設置による役効果が面白いしコンセプト通りっぽい。 ただ本体性能が低めで設置する機会をあまり作れないっぽい。 というか上から前後択かけた方が強いのはどうか。 872名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 18 37 26 ID OvFApxzY0 >10のフォーカードに空ガ不可かダメージ増量 >空ガ不可の通常技 >自重しないライオンさん、ブリキさん >ドロシーの最速ステップジャンプすると通常ジャンプになる~ ドロ使いだけど、コレは強化するとダメだな。糞キャラになる 意図的に弱くしてある部分だと思うよ それ以外は同意 贅沢を言えば普通に使えるJCかJEが欲しいな 876名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 20 52 53 ID vENxhhMs0 872 E系・空ガ不可系は調整が難しそうだからね・・・ でも10のフォーカードはいいんじゃないの? 現状だと減らない・作れない・当たらないの3拍子が揃った意味不明技だし。 884名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 02 04 01 ID nAvpH.6g0 ゴメン、10のフォーカードってただのグラウンドテンのことだとおもてた 確かに死に技だよね せめて画面最上部まで判定付けろと あれ以上のネタ技にジャックのフォーカードがあるんだぜ? 966名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO ドロ→ジョーカーで役を作れるように 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で
https://w.atwiki.jp/1548908-tf3/pages/220.html
アルカナフォースXII-THE HANGED MAN パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻2200/守2200 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分のエンドフェイズ時、自分フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊し、自分はその攻撃力分のダメージを受ける。 ●裏:自分のエンドフェイズ時、相手フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊し、その攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 アルカナフォースの一体。 他のアルカナフォースと異なり、コイントスが裏の場合がメリット効果になる。 上級モンスターとしてはやや低めの攻撃力が気になるが、毎ターン、自分のエンドフェイズに炸裂する対象限定の破壊輪を内蔵する。 デメリットは痛いが、メリットも大きい。セカンド・チャンス、逆転する運命があるのなら積極的に召喚していきたい。 トークンや黄泉ガエル、コントロールを奪った相手モンスターを破壊することでデメリットを軽減することは可能。 なお、発動時には自分へのダメージ発生が確定していないので地獄の扉越し銃との併用は不可能。 カードジャンル モンスターを破壊 LPにダメージ ギャンブル ゲームオリジナル
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3512.html
解説 全8タッグ16キャラによるタッグリーグバトル。 アルカナハートのキャラと、「アークシステムワークス」のキャラがタッグを組んで戦ってゆく。 どちらも強いキャラに定評があるため、レベルの高いバトルが楽しめるだろう。 出場キャラクター + Aブロック 恋愛主人公ズ 愛乃はぁと(愛) 前田慶次 大剣 フィオナ・メイフィールド(鋼) 聖騎士団ソル アレな疑惑持ち暗殺者 リーゼロッテ・アッヒェンバッハ(闇) ヴェノム 天才 大道寺きら(光) アミバ + Bブロック 雷属性ライバル 廿楽冴姫(雷) カイ=キスク 甘味処『六文銭』 犬若あかね(音) 真田幸村(戦国BASARA) 芸人一座 春日舞織(愛) ブリジット ジョインジョイントキィ 朱鷺宮神依(時) トキ + おまけ試合 part2 愛 愛之はぁと シン 恋に生き、恋に死ぬそれが孤高のファンタジスタ 前田慶次 ヴぁーん コメント なんだあのアミバは。 -- 名無しさん (2009-10-29 23 34 13) 作成乙。ブロックの面子が全く違ってるが・・・ -- 名無しさん (2009-10-30 00 06 59) 訂正乙。とりあえずどこもヤバいw -- 名無しさん (2009-10-30 00 21 14) 改めてみるとほんとアークとアルカナのタッグって多かったのな。大会初なのはリーゼとヴェノムのとこだけか -- 名無しさん (2009-10-30 08 57 22) せっかくだから今居るアルカナキャラは全員出して欲しかったかなあ -- 名無しさん (2009-10-30 09 42 30) あれっ、あかねって音のアルカナ搭載されたんだ… -- 名無しさん (2009-10-30 09 55 34) 『北斗』にアインが登場していれば、ゼニアとボクシングスタイルタッグが組めるのに……(アインはロッキーがモデルらしいから) -- 名無しさん (2009-10-30 10 03 03) 出てないけど政宗・リリカもタッグで大会に出たことあるんだよな -- 名無しさん (2009-10-30 10 08 46) ↑出てる大会の知名度があれだもん。第一回の方は幸村・あかねの初出場大会だから伸びたんだろうけど -- 名無しさん (2009-10-30 10 42 12) いつの間にかページが!ありがとうございます!! -- ○○ (2009-10-30 10 44 02) ペトラが出るなら相方はジャギだな(家庭用的な意味で) -- 名無しさん (2009-10-30 11 00 35) タッグにしても何か共通点があるかとか二人いい動きするとか重要だよな。アルカナ勢はアーク勢と相性がいいとは言っても必ずしもそうではない・・・か?あと↑↑↑↑正宗・リリカのタッグって強かったのか? -- 名無しさん (2009-10-30 14 47 09) ↑よその大会のネタバレも何だが、出場した「第2回皆が観たいと思った~」では決勝リーグに2位勝ち抜けした程度には勝てる。 -- 名無しさん (2009-10-30 15 23 37) 第二回って個別でページ作られてなくて一回目にまとめられてるんだよね。しかも第二回のおまけについては何も触れられてないっていう -- 名無しさん (2009-10-30 15 40 10) 政宗とリリカのタッグも割と世紀末なコンボ出したりするけどね -- 名無しさん (2009-10-30 16 58 00) 他に考えられるのは…、信長と頼子(ミケ)で『魔王』、ホンダムとキャサリン京橋で『ジャイアントロボ』、ドロシーと半兵衛で『仮面』とかができそう(キャシー以降はまだMUGENにゃいないけど)。それとキャラの有無関係なしで考えるなら、BASARA武蔵とアンジェリアで『ガキ大将』、松永久秀とクラリーチェで『欲望と本能』ってのも如何でしょう? -- 名無しさん (2009-10-30 18 59 12) ↑補足。ホンダムはロボじゃない説もあるけど、製作スタッフいわく「徳川主従はジャイアントロボと金田少年をモチーフにしてる」そうなので、この名称は間違っていません。 -- 名無しさん (2009-10-30 19 00 56) 舞織は元就とのタッグも捨てがたいな -- 名無しさん (2009-10-30 19 01 41) ↑2大会の項目で出場希望にすらならないMUGENにいないキャラのタッグを語るのはどうなの? -- 名無しさん (2009-10-30 19 10 09) ↑相手をするな。痛い子だ -- 名無しさん (2009-10-30 19 26 29) 美凰 とロボカイはどうだろうか? -- 名無しさん (2009-10-30 19 49 07) 忠勝でもいいかもしれん -- 名無しさん (2009-10-30 20 07 39) 他の動画の借り物ではなく、うp主自身の考えたタッグが見たかったな…次回作に期待。 -- 名無しさん (2009-10-30 20 19 08) そもそも「アルカナとアークってよく組んでね?」ってとこから始まってると思われるのに他の動画の~っていうのは的外れじゃね? -- 名無しさん (2009-10-30 20 48 56) このはとチップの組み合わせってまだ出てきてないよね? -- 名無しさん (2009-10-30 21 13 38) むしろ、他の動画に出てさえいないオリジナルのタッグを上げて「このタッグはどうですか?」とか言ってるほうがこの動画の主旨的には的外れじゃないか? -- 名無しさん (2009-10-30 21 17 35) ↑ MUGEN入りしてるキャラ同士ならうp主がおまけや追加枠で取り上げてくれる可能性があるからね(勿論押し付けはよくないけど) しかしこのコメント欄を見てると視聴者の男女タッグへのこだわりようがわかるなあw -- 名無しさん (2009-10-31 00 33 48) まあ・・・・個人個人でこのタッグは受け入れられるがこれは駄目ってのはあるよなあー。知名度も重要なんだろうけど。 -- 名無しさん (2009-10-31 02 19 22) 新作来たー。エキシビジョンのステージなんぞあれw -- 名無しさん (2009-11-01 11 17 31) やっぱ人間弾幕すげえ -- 名無しさん (2009-11-01 21 20 55) 愛といえば、はぁととケンシロウのタッグって全然見ないな…ケンだって「ならばおれは愛のために戦おう(サウザーに対して)」「愛は滅びぬ」って台詞があるのに…。 -- 名無しさん (2009-11-02 10 02 29) ↑ 北斗全体のテーマが「愛」だからな。ただ、その中でもシンやサウザーは突き抜けてる(愛に殉じたり、頑なに否定したり)からネタにしやすいんだろうね。 -- 名無しさん (2009-11-02 12 40 52) ↑2ケンだとネタ度が足りないからじゃね?サラダバーや童貞と比べるとケンは真面目すぎるし、はぁととの温度差があるからだと思う -- 名無しさん (2009-11-02 12 43 22) 正直mugen動画でケンを見る限りじゃ、ケンシロウ=愛という印象はないな -- 名無しさん (2009-11-02 13 17 17) なるほど、やっぱり何かしらネタがないとダメなのか…どっちも主人公としては王道系だから栄えると思ってたんだがなぁ -- 名無しさん (2009-11-02 13 38 16) EXカイが云々で幾らかコメがあったがその辺は実際どうなのよ?スタンとヴェイパーとライドしか打ってなかったけど・・・ -- 名無しさん (2009-11-02 14 57 13) つうかあのカイあんまり出番ないやつだから弱いのか強いのかわかんないからなにもいえない。 -- 名無しさん (2009-11-02 15 11 41) ヴェイパーループしてくれれば、さーたんが繋げて相当強いんだけどなぁ -- 名無しさん (2009-11-02 16 25 14) 何だろう……おまけのヴぁーんさん弱すぎね? -- 名無しさん (2009-11-02 17 30 07) AI入ってなかったっぽいな。スタート押しながら選択しないと入らないよ -- 名無しさん (2009-11-02 17 43 22) アルカナスレでリリカパパはスレイヤーのイメージって人結構いたから、リリカスレイヤーのファザコンタッグとか -- 名無しさん (2009-11-11 20 39 46) ↑超々個人的にはなぜかサリーちゃんのパパなイメージが頭にこびり付いて離れんとです。 -- 名無しさん (2009-11-11 20 47 27) あのブロック内だとやっぱり雷バルって弱い方なのかな…? -- 名無しさん (2009-11-14 21 04 32) しんさくきた。 -- 名無しさん (2009-11-14 21 08 23) 新作きた。やっぱり六文銭強えなー -- 名無しさん (2009-12-02 23 03 35) Ina氏のキャラってAIがタッグ向きじゃないのかな、冴姫といい神依といい味方がやられてるのに棒立ちだし… -- 名無しさん (2009-12-03 11 14 45) 『3』のヴァイスがMUGEN入りしたら、政宗の相方に合いそうな気がするんです。この二人、なんとなく同じ空気を孕んでる様な気がして・・・ -- 名無しさん (2009-12-29 21 20 38) ↑剣(刀)を何本も使う所? -- 名無しさん (2009-12-29 21 27 46) 女性限定が原作のアルカナで男女タッグやると違和感ある -- 名無しさん (2009-12-29 22 22 00) ↑×3むしろ、ブレイブルーがMUGEN入り→ラグナとタッグが良いのでは?北欧の戦乙女と死神は同じもので、同じ黒剣使いだし。BBPSPに移植されたし。 -- 名無しさん (2009-12-29 22 25 49) ブレイブルー含むならヴァイスはカルルだろ中の人的に考えて -- 名無しさん (2009-12-29 23 11 32) カルルならドロ子だと思うがなあ ポジション的に まあそこら辺の妄想をここでやるのはちょっと違うしそろそろ自重しましょ -- 名無しさん (2009-12-29 23 15 42) 別にアークで縛る必要もないしね。どれも実際強いのは事実だけど・・・。まあ確かにこの手の話題は余所でやるべきだな。ところで続きは何時だろうか -- 名無しさん (2009-12-30 00 12 15) 今更だけど「孕んでる」って表現エロいよな -- 名無しさん (2009-12-30 00 52 05) 久しぶりに来たなぁ -- 名無しさん (2010-05-09 11 54 34) 続きキター -- 名無しさん (2010-09-19 16 49 21) 名前 コメント マイリスト 半分○○でやるべきMUGEN動画
https://w.atwiki.jp/arcanaheart2heart/pages/13.html
848名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 55 24 ID wT/b9GX60 まおり 下段飛び道具。スライディング姉さん? 妹HC対応。 このくらい無いとクラリーチェに遠距離戦負けるな。 923名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 09 45 12 ID vVy5vKHc0 じゃあこの辺で舞織への要望を。 横姉空ガ不可復活 B桜花の発生を早く(C桜花と同様に) 空中超妹&超姉の硬直軽減orHC(orSC)対応に とりあえずこの3点は欲しい。特に1点目。 966名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO まおりん→各種姉妹技をHC可能に 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で 147名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 01 14 41 ID U3Y5Ob.U0 超姉が 急降下蹴り→正中線五段突き とかに変化したら俺感涙するかもしれん。 もしくは、そのまんま暴れ土佐波砕きなモーションになるとか 148名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 02 48 34 ID O.IY7fOE0 それで超姉>エリアルを2セット決めると気絶するなら素敵。 空中超姉もX軸サーチにならないものか・・・・・・。150名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 17 50 16 ID ug9g3mPg0 舞織の横姉を一度だけでも攻撃に耐えられるようにしてくれないかしら。脆すぎ。 もしくは攻撃食らうと時間差ですっころんで下段判定が発生するとか。
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/223.html
概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り 通常技はリーチが全キャラ中最短で、判定も貧弱。 このはが殴れる間合いは、常に相手の置き攻撃、暴れ、擦りが届く間合いであるのを頭に入れるべし。 『崩し』 一度近づいたら、有利フレームの多い技で固めながら崩しを狙う。 具体的には地上技 ジャンプキャンセル ホーミングJA 中下投げの択や、地上技 小ジャンプJEなど。 前者は展開が早くかなり崩しやすい、後者は見切られやすいがガードキャンセルや暴れに強い。 ステップ性能が優秀なので、立ちA ステップ横投げだけでも十分崩しとして機能する。 『コンボ選択』 崩した後の連続技は使用アルカナによって変えるのが理想。 地上アルカナ技が起き攻めに使いやすい運、時などは、B疾風突き 6Cや2Cでコンボを締めてアルカナ技へ。 空中技でも起き攻めがしやすい樹、闇などは空中コンボ JEからアルカナ技へ。 アルカナ技が起き攻めに向かない愛、音などは最大火力を狙いに行こう。 『対空』 昇りJAで迎撃、3Bで相殺、土遁で拒否の3つで十分。 昇りJAは高めの相手への対空。位置とタイミングさえ合っていれば負けることは少ない。 3Bでの相殺は相手の空中ダッシュ攻撃、斜め上からのホーミング攻撃に対して使う。 土遁はきらのボディプレスなど落としにくく、相殺も取れない技に使う技で相手のジャンプ攻撃に潰されることはほぼない優秀な拒否技。 『守り』 GC6Dからの技が非常に強いため、相手の地上固めには逆択をかけられる。 相殺時や確反に滝登り、4D読みや少し離れた位置の確反にA疾風突き、フォローの効かない技への百分身などを使ってターンを変えよう。 空中技での固めには大体隙間があるので、HJ逃げかC転移で距離を離すのがベスト。 起き攻めに対しては有効な技がないため、下手に暴れず大人しく初段をガードすること。 『距離別の戦法』 遠距離 手裏剣や苦無があるため他キャラより選択肢が豊富。 リードしていてこの距離になった場合は、アルカナ技と一緒に撒いて牽制する。 その際は相手の加速ホーミング攻撃に注意すること。 相手との飛び道具合戦になった場合にはリターン大の当身も有効。 中距離 お互いホーミングを使っての初手の取り合いになる事が多い間合い。 ぶつかり合いになってもリーチ負け判定負けするケースが多く危険。 B手裏剣1発止めでジャンプ防止、苦無からホーミングJB、アルカナホーミングなどを使いまともに殴りあわないように。 近距離 最も得意な間合いだが、同時に事故りやすい危険な間合いでもある。 うまく触れたら相手の暴れを防止しつつ、立ちCなどで固めて崩しにいく。 わざと連携に隙間を作ってステップC滝登りを出すのも強力。 相手の4D、HJガード、暴れを潰しせるので、数回見せておけば相手の強気な行動を抑制できる。 アルカナ選択 このは アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .