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+ガンダム系 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダムガンダムEz8 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスアレックス(チョバムアーマー) 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ガンダム試作1号機ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機ステイメンガンダム試作3号機 ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに ヘイズルヘイズル-FAヘイズル改ヘイズル・ラーハイゼンスレイII・ラー 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)スーパーガンダムZガンダムサイコ・ガンダム GUNDAM SENTINEL SガンダムEx-SガンダムディープストライカーZプラスZプラス(テスト機カラータイプ)FAZZガンダムMk-V 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダムフルアーマーZZガンダムサイコ・ガンダムMk-II 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア vガンダムリ・ガズィ 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムバンシィデルタプラス 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダムペーネロペー 機動戦士ガンダムF90 ガンダムF90ガンダムF90(A.D.S.混合装着時)ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 シルエットガンダムネオガンダム 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2クロスボーン・ガンダムX2改クロスボーン・ガンダムX3量産型ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート クロスボーン・ガンダムX1スカルハートアマクサ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 ガンダムF90I(木星決戦仕様)クロスボーン・ガンダムX1パッチワーククロスボーン・ガンダムX1フルクロス 機動戦士Vガンダム ヴィクトリーガンダムVダッシュガンダムV2ガンダムV2アサルトバスターセカンドV 機動武闘伝Gガンダム シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムガンダムローズボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムマンダラガンダムネロスガンダム ガンダムヘブンズソードジョンブルガンダムグランドガンダムノーベルガンダムウォルターガンダムクーロンガンダムマスターガンダムグランドマスターガンダムデビルガンダムデビルガンダム(第2形態)デビルガンダム(最終形態) 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムウイングガンダムゼロガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロックガンダムサンドロック改シェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムエピオン 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ガンダムジェミナス01ガンダムジェミナス02ガンダムL.O.ブースターガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオスガンダムグリープハイドラガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダム(EW)ウイングガンダムゼロ(EW)ガンダムデスサイズヘル(EW)ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムサンドロック改(EW)ガンダムナタクガンダムエピオン(EW) 機動新世紀ガンダムX ガンダムXガンダムXディバイダーガンダムDXGファルコンDXガンダムエアマスターガンダムエアマスター・バースト ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムアシュタロンガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ∀ガンダム ∀ガンダム∀ガンダム(能力解放) 機動戦士ガンダムSEED エールストライクガンダムストライクルージュデュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウドバスターガンダムブリッツガンダムイージスガンダムフリーダムガンダム フリーダムガンダム(ミーティア)ジャスティスガンダムジャスティスガンダム(ミーティア)M1アストレイカラミティガンダムフォビドゥンガンダムレイダーガンダムプロヴィデンスガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイ レッドフレームアストレイ レッドフレームパワードレッドアストレイ ブルーフレームアストレイ ブルーフレームセカンドLアストレイ ゴールドフレーム天 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ドレッドノートガンダムXアストレイハイペリオンガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY フォースインパルスガンダムセイバーガンダムデスティニーガンダムレジェンドガンダムカオスガンダムアビスガンダムガイアガンダムガイアガンダム(バルトフェルド機)デストロイガンダム M1アストレイ(シュライク)ムラサメムラサメ(バルトフェルド機)アカツキストライクフリーダムガンダムストライクフリーダムガンダム(ミーティア)インフィニットジャスティスガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER スターゲイザーストライクノワールブルデュエルヴェルデバスター 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシアガンダムデュナメスガンダムキュリオスガンダムヴァーチェガンダムナドレGNアーマー TYPE-DGNアーマー TYPE-Eガンダムスローネアインガンダムスローネツヴァイガンダムスローネドライ0ガンダムダブルオーガンダム ダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ケルディムガンダムアリオスガンダムセラヴィーガンダムセラフィムガンダムアーチャーアリオスガンダムエクシアリペアガンダムエクシアリペアIIアルケーガンダムリボーンズガンダム0ガンダム(実戦配備型) 劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer ダブルオークアンタガンダムサバーニャガンダムハルートラファエルガンダム 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1ノーマルガンダムAGE-2ノーマル 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ビギニング30ガンダムフォーエバーガンダム ゲーム系 ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)ブルーディスティニー3号機ガンダム4号機ガンダム5号機ガンダム6号機ガンダム7号機フルアーマーガンダム7号機ガンダム試作4号機サイコロガンダムピクシーストライカー・カスタムガンダム試作2号機(MLRS装備)真武者頑駄無 真武者頑駄無摩亜屈真騎士ガンダムトルネードガンダムネティクスガンダムMk-IVデビルガンダムJr.ガンダムアクエリアスガンダムベルフェゴールフェニックスガンダムフェニックスガンダム(能力解放)ハルファスガンダムハルファスベーゼハルファスベーゼ ハルバードマスターフェニックス その他 フルアーマーガンダムG-3ガンダムパーフェクト・ガンダムガンダム試作0号機フルアーマーガンダムMk-IIガンダムMk-III量産型ZガンダムZIIHi-vガンダムvガンダムHWSリ・ガズィ・カスタム 量産型ZZガンダム量産型vガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナデスティニーインパルスガンダムアストレアガンダムアストレアタイプF2ガンダム アヴァランチエクシアヤークトアルケーガンダムガンダムデルタカイデルタガンダム∀ガンダム(黒歴史) ベーシック ガンダム(ベーシック)ガンダム試作1号機フルバーニアン(ベーシック)ガンダム試作2号機(ベーシック)Zガンダム(ベーシック)ガンダムMk-II(ベーシック)ZZガンダム(ベーシック)vガンダム(ベーシック)ユニコーンガンダム(ベーシック)ガンダムF91(ベーシック)クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) ヴィクトリーガンダム(ベーシック)シャイニングガンダム(ベーシック)ウイングガンダム(ベーシック)ガンダムX(ベーシック)∀ガンダム(ベーシック)エールストライクガンダム(ベーシック)イージスガンダム(ベーシック)ソードインパルスガンダム(ベーシック)ガンダムエクシア(ベーシック)0ガンダム(ベーシック)ガンダムAGE-1ノーマル(ベーシック)
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690 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/26(月) 22 57 26 ID ??? 674 ガロード「型番どころか機体名自体にX付いてるんだけどさ・・・ 俺の機体」 703 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/27(火) 08 57 33 ID ??? 690 GX自体は、少数生産の高級機と言ったところだね 704 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/27(火) 10 03 35 ID ??? サテライトキャノン撃てる機体が本格的に量産されてたら色々とシャレにならんw 705 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/27(火) 10 48 59 ID ??? コウ「もしそうなったらサテライト・キャノンのバーゲンセールだな・・・」 ニナ「マイクロウェーブ発信装置も大変ね」 ジョブ「普通にサテライト・キャノンを取り外した形で量産するんじゃないのかな」 コウ「そうなると大型ビームサーベルくらいしか特色無いよね。ま、あれは充分すぎる特色だけど」 ジョブ「あるいはキッドからディバイダーの特許や権利を買い取って、ディバイダー型を量産するとか」 ニナ「(G・ビットみたいな形でよくないかしら・・・」 アムロ「ま、量産型があるガンダムに乗ってるのはシローやシーブックくらいか」 シロー「ZZも量産型はあるみたいですけどね」 キラ「それとストライクも量産型になってるかな」 706 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/27(火) 11 08 29 ID ??? GXはエアマスター、レオパルド含めて、「決戦兵器」。 GXはコア機が3機だけ生産されたんだったかな?+Gビット。 連邦軍は「これだけあれば足りる」って判断したんだろう。 もし全機にGビットが12機揃うなら、13×3で39門のサテキャが揃ったことになる。 …ほんとうに、コロニー全滅させられるな、これ。 革命軍がコロニー落としを強行するのも分かるわ。 コロニーが全滅させられる前に、地球を焦土にしてしまえ、ってことなんだな。 戦争ですらねぇ… 707 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/27(火) 12 30 34 ID ??? ガロード「GXが量産されたら・・・つまりはティファもその分必要って事で・・・ティファが12人・・・・・ブホッ」 シロー「しっかりしろ!耳からも鼻血が出てるぞ!」 ジュドー「ったく。12人ってどっから出てきた数字だよ」 キラ「僕は何も貸してないよ」 ドモン「ティファが12人はいいが、レインが12人なんて無理だな」 レイン「どういう事よ!!ドモンのバカ―――――っ!!!」 シロー「あぁっ!また鼻血患者が!」 708 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/27(火) 12 54 31 ID ??? 698 グラハムは基本「カタギリ」呼びじゃなかったかな。 709 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/27(火) 13 00 17 ID ??? 707 ドモン「俺は不器用だからレインが12人居ても迷惑をかけるだけで、思いに答える事なんて出来ないからな。 それに俺が愛しているのは、苦楽を供にした今のお前なんだ、レイン」 710 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/27(火) 14 22 25 ID ??? 709 カミーユ「どうして、うちの兄貴は恥ずかしくもなく言えるかなぁ、」 ガロード「ある意味すごいよな」 711 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/27(火) 14 32 06 ID ??? 710 ガロードよ・・・・お・前・が・い・う・なw ってアレ?凄い事言ったのはむしろティファの方だっけ? 712 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/27(火) 14 55 03 ID ??? 705 ウッソ「ヴィクトリーを忘れるなんて酷いですよ、兄さん達は!」 713 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/27(火) 15 19 04 ID ??? 712 シロー「さる御方が『最悪だから見ないで下さい』的な事を言ってたからつい忘れ・・・」 アムロ「奴はかなりのツンデレなんだ。それを分かれ!そして死ねぇ!」 716 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/27(火) 18 40 14 ID ??? 711 ガロード「ははははは。恥ずかしい事ならシロー兄の方が」 シロー「あははは。恥ずかしいお前達にはかなわないさ」 717 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/27(火) 18 46 10 ID ??? 716 アムロ「どっちもどっちだ」 718 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/27(火) 18 58 49 ID ??? 717 『チェーンがチャーミングすぎるからさ♪』 いやあ、アムロ兄さんもなかなかどうして・・・・・・ 719 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/27(火) 19 13 05 ID ??? ヒント、お子様といい年した大人。どちらが恥ずかしいか、といえば・・・ 720 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/27(火) 19 42 10 ID ??? 719 アイナ「でも…それだけに、その…嬉しいものなんですよ?」(////) ギニアス「モガモガ!」 ノリス「さ、ギニアス様、お薬の時間でございます」ズルズル
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正式名称:RX-79[G]Ez-8 GUNDAM Extra-Zero-8 パイロット:シロー・アマダ コスト:1000 耐久力:320 変形:× 換装:○ 盾:○ 地走型BD ビームライフルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 70 コスト相応のBR サブ射撃 ミサイルランチャー 6 88 6連射可能なミサイル 特殊格闘 倍返しだぁ!! 1 16~204 マシンガンとバルカンによる一斉射撃 特殊射撃 武装切替 - - キャノンモードに移行 モビルアシスト 陸戦型ガンダム 3 40 ジム頭がBRを1発撃つ 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 横薙ぎ→回転斬り NN 134 派生 ロケットランチャー N射NN射 102179 地上横格闘 斬り払い 横 80 派生 ロケットランチャー 横射 132 空中格闘 キック N 80 後格闘 腕殴り×2 後 150 BD格闘 タックル BD中前 80 180mmキャノンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 180mmキャノン 5 110 高弾速・高誘導の実弾を曲射する サブ射撃 砲撃モード (5) 110 メインより射角を上げて砲撃する 特殊格闘 リロード - - メインをリロード。ズサキャン対応 特殊射撃 武装切替 - - BRモードに移行 モビルアシスト 陸戦型ガンダム 3 40 ジム頭がBRを1発撃つ 格闘 動作 入力 威力 備考 地上格闘 砲身突き→零距離砲撃 N 134 空中格闘 キック N 80 後格闘 腕殴り×2 後 150 BD格闘 タックル BD中前 80 解説 攻略 射撃武器(BRモード) 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブにキャンセル可能。 弾数が少なく依存度が高いのでかなり弾切れしやすい。 さらにキャノンモード中はリロードされないので弾数管理は慎重に。 【サブ射撃】ミサイルランチャー [撃ち切りリロード 5秒/6発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 担いだランチャーを構えてミサイルを発射する。 ホールド入力で6連射可能。発射する度に反動で機体が少しずつ後退する。 ミサイルは一定距離を進んでから誘導が掛かり始める性質があり、銃口補正は最初の1発目で固定される。 そのため相手が大きく横移動した場合は連射をやめて仕切りなおしたほうが良い。 弾頭60ダメージ、爆風40ダメージ。 【特殊格闘】倍返しだぁ!! [撃ち切りリロード 15秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊射撃】武装切替 キャノンモードに移行 【アシスト】陸戦型ガンダム(ジム頭) [呼出回数 3回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 90%] カレン機であるジム頭の陸戦型ガンダムが自機の右側に出現し、BRを1発撃つ。 発生は良好なものの、銃口補正・誘導が弱く右側から1発しか撃たないので当てづらい。 あまり性能が良くないのでズサキャン用と割り切ってしまっても問題ない。 格闘(BRモード) 【地上通常格闘】横薙ぎ→回転斬り 袈裟斬り→1回転して縦に斬りつける2段格闘。2段目に視点変更あり。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣射撃派生(1hit) ロケラン 92(54%) 50(-30%) 3.7(2.0) ダウン ┃射撃派生(2hit) 102(44%) 20(-10%) 4.2(0.5) ダウン ┗2段目 回転斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗射撃派生(1hit) ロケラン 171(44%) 50(-30%) 4.0(2.0) ダウン 射撃派生(2hit) 179(34%) 20(-10%) 4.5(0.5) ダウン 【地上横格闘】斬り払い サーベルで左から真横に斬り払う単発格闘。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り払い 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン ┗射撃派生(1hit) ロケラン 122(54%) 50(-30%) 3.0(2.0) ダウン 射撃派生(2hit) 132(44%) 20(-10%) 3.5(0.5) ダウン 【空中格闘】キック 右足で蹴り飛ばす単発格闘。 空中格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン ┗射撃派生(1hit) ロケラン 122(54%) 50(-30%) 3.0(2.0) ダウン 射撃派生(2hit) 132(44%) 20(-10%) 3.5(0.5) ダウン 【BD格闘】タックル 右肩で勢いよくタックルする単発格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン ┗射撃派生(1hit) ロケラン 122(54%) 50(-30%) 3.0(2.0) ダウン 射撃派生(2hit) 132(44%) 20(-10%) 3.5(0.5) ダウン 射撃武器(キャノンモード) 【メイン射撃】180mmキャノン [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 80%] 高弾速・高誘導のキャノンを発射する。発射時に反動でやや後退する。 緩い山なりの軌道で弾が飛んでいくので多少の起伏や建物の裏にいる相手にも当てることができる。 リロード動作は足が止まるが、硬直は一瞬なのでズサキャンとして有用。 空中ではリロード不可。空撃ちに化けてしまうので注意。 【サブ射撃】砲撃モード [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 80%] 膝を突いて180mmキャノンの反動に備える構えを取り、視点が切り替わる。 入力時に1発砲撃し、以降は射撃入力でキャノンを連射できる。メインと弾数共有。 相手との距離と高度、前方の障害物の有無により弾道が変わる。 【特殊格闘】リロード 素早い動作で180mmキャノンのリロードを行う。 リロード動作は足が止まるが、硬直は一瞬なのでズサキャンとして有用。 空中ではリロード不可。空中格闘に化けてしまうので注意。 【特殊射撃】武装切替 BRモードに移行。 【アシスト】陸戦型ガンダム(ジム頭) [呼出回数 3回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 90%] 格闘(キャノンモード) 【地上格闘】砲身突き→零距離砲撃 地上格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 砲身突き 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) 掴み ┗2段目 零距離砲撃 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【空中格闘】キック 右足で蹴り飛ばす単発格闘。 空中格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 【BD格闘】タックル 右肩で勢いよくタックルする単発格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 119 攻め継続 BR BR BR 147 基本 BR BR アシスト BR 156 ダメージ底上げしつつズサキャンでブースト回復 BR BR→( )サブ 131(143) BRの節約に BR→( )サブ BR 120(149) BR→( )サブ×2 108(146) 中距離以遠で。近距離だとサブが連続ヒットしない BR 特格 166 BR 地NN→射 164 サブ始動 サブ BR 130 非強制ダウン サブ×2 136 アシスト始動 アシスト BR BR BR 166 N格闘始動 地N 地NN→射 179 地NN→射 空N 207 横格闘始動 後格闘始動 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムEz8 Part.2 非公式掲示板 - ガンダムEz8 Part.1
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RX-78-2 ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 20000 500 M 12000 115 160 160 160 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハイパー・ハンマー 1~2 4500 25 0 物理格闘 75% 10% 防御ダウン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイパー・バズーカ 3~5 4200 22 0 物理射撃 70% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 マグネット・コーティング 命中・回避率+5% 開発元 開発元 6 コア・ファイター 2 G-3ガンダム 2 フルアーマーガンダム 2 パーフェクトガンダム 2 ヘビーガンダム 5 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 5 陸戦型ガンダム(ジムヘッド) 4 ピクシー 2 ガンダム6号機(マドロック) 2 ガンダム6号機(マドロック)【未完成状態】 5 陸戦型ガンダム 2 ガンダム4号機 2 ガンダム4号機[Bst] 2 ガンダム5号機 2 ガンダム5号機[Bst] 3 アレックス 2 アレックス【チョバム・アーマー装備型】 2 ガンダム7号機 4 ジーライン・スタンダードアーマー 4 ピクシー(フレッド・リーバー機) 2 ネティクス 設計元 設計元A 設計元B コア・ファイター ジム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 陸戦型ガンダム 3 ジーライン・スタンダードアーマー 4 G-3ガンダム 4 フルアーマーガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し GETゲージ ステージ 出現詳細 ガンダム大地に立つ 初期配置 ガルマ出撃す HISTORIC MOMENT 激闘は憎しみ深く HISTORIC MOMENT ジャブローに散る 初期配置 ソロモン攻略戦 初期配置 宇宙要塞ア・バオア・クー 初期配置 クエスト クエスト番号・名称 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』。 宇宙世紀0079年の一年戦争序盤で大敗した地球連邦軍が、ジオン公国軍のザクに対抗するために開発したモビルスーツ。いわゆる初代ガンダムであり、伝説の礎を築き上げることとなった。 過去作ではマグネットコーティング標準装備はG-3ガンダムの特権だったが、本作ではこちらも処理済み。 ただしシナリオモードでは原作再現のため、ソロモンまではマグネットコーティングがついていないので注意。 一年戦争時代のステージならば十分に第一線を張ることが出来る。しかしΖ以降のステージでは無強化で使い続けるのは厳しい。ハイパー・ハンマーの武装効果を活用したい。 本作では撃破された時のコア・ファイターでの脱出機能はオミットされた。 ジムとコア・ファイターからの設計なので、最序盤から生産登録可能な上に開発先が種類豊富。本作の仕様上、開発を進める方が効率的。 陸戦型ガンダムはEXAM系に発展。ただし、こちらはBD2号機・BD3号機で打ち止めである。 G-3ガンダムからはアレックス経由でガンダムMk-V等のインコム機体に発展。最終的にサイコ・ガンダム系に行き着く。 フルアーマーガンダムからは重装フルアーマーガンダム7号機に発展し、最終的にはディープ・ストライカーからΖ計画MSに到達することが可能。
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陸戦型ガンダム(ミサイルランチャー) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 068 RX-79(G) 図鑑:陸戦型ガンダム(ミサイルランチャー装備)生産:陸戦型ガンダム(武装B)兵器:Gリクセン型・B - - 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.0m Weight 52.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 37 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 150 運動 22 物資 220 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 運動性強化(ブルーディスティニー2号機)100/850 高性能化(ガンダムEz-8)100/880 特殊武装配備(陸戦型ガンダム(武装C))520/1930 特殊能力: 武装変更可能(武装A)、(武装C※要改造) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Sマシンガン 75 60 1-1 ミサイルランチャー 48 65 1-2 Cバルカン 15 45 1-1 ビームサーベル 80 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:陸戦型ガンダムは搭載されていない状態でも武装変更が可能だが、そのB型。格闘武器が1つ減った代わりにミサイルランチャーが加わっており間接攻撃が可能になった。ただしよく見ればわかるのだがミサイルランチャーの威力はたったの48。簡単にいえば格闘兵器が1個減って射撃が1個増えたというわけで、近接射撃戦用の武装といえる。中列以降にいるならこちらのほうがよいのだが、問題はA装備に比べて移動が1下がること。山の攻撃適応向上効果という、気づきにくいながらありがたい恩恵もあり、敵の近くで武装を変更するなど、運用には工夫したい。CPUはこの形態があまり好きではないらしく、AかCを使用していることが多い。 うんちく等:ミサイルランチャー、といってもミノフスキー粒子があるこの世界では(日本語でいうところの)ただのロケットランチャーである。当然ながら誘導装置は初めから付いていない。陸戦型が使っていたのはミサイル2本入りのランチャーがラックに3つまとめられた2*3のタイプで、撃ち終わった後はランチャーごとはずして新しいランチャーを取り付けるタイプとなっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 間接攻撃が可能となるが、C武装に比べるとあまりに非力すぎる。射撃武器増加による隣接戦闘時の火力強化タイプと考えるべきか? -- 名無しさん (2009-09-21 20 51 58) どうやらミサイルランチャーは空への攻撃適正がない模様。使用機会は皆無だろうが注意しよう -- 名無しさん (2010-05-26 20 38 05) ミノフスキー粒子があっても、熱誘導やカメラ誘導は一応可能なのでは。 -- 名無しさん (2011-01-13 02 03 31) うんちくを補足すると、陸ガンにはミサイルランチャーの他にもロケットランチャーが使えるようになっており、ロケットランチャーはその名の通り無誘導だが、ここで装備しているミサイルランチャーは有線式だったはず。さすがに誘導方式は忘れたが。 -- 名無しさん (2011-01-13 02 15 10) さりげなくA武装から山の適正が上がっているので、山岳戦の時は、こちらに変更しよう。 -- 名無しさん (2012-12-03 10 07 50) ロケラン装備で射程2もフォローできるが対空不可ってのがしぶい。射程1でも射撃武器が多いので中列とかに良いけど1部での有人運用でしか光りにくいだろう -- 名無しさん (2013-07-22 14 31 38) ミサイルが主武装でマシンガンより高火力なら良かったんだが、サブでこの威力では使う気が起きないレベル。第2武装まで発動したとして、A武装と比べて火力は1.4倍になるものの、サブ武装は確実に撃つわけではないのに消費は確実に1.5倍になってしまい、運動移動共に下がるのでリスクの方が大きい。 -- 名無しさん (2017-08-02 22 12 24) 武装変更がその場でできるこの機体にとっては移動が足りない、サブ発動見込みが少ない、物資が減ってるなどのときはA、火力強化拠点防衛中後衞はBとフレキシブルに換装しながら運用に真価がある -- 名無しさん (2017-08-03 00 38 51) B武装は一番中途半端だね。これで運用する位なら陸戦ジムB武装の方が安価で支援射撃隊に出来る。 -- 名無しさん (2017-08-03 14 43 48) 確かにこの機体は各形態単体で考えると割高になってしまうね。状況に合わせて最適な形態が選べる事がコストに含まれていると考えないと。 -- 名無しさん (2018-10-17 17 58 26) 山適性が◯になるのはもっと評価されて良いと思う。サブ武装追加もあり山への射撃攻撃力は格段に上がる。しかも移動3マスと盾を維持している。サブ格闘は無くなるがサブ射撃でトントン以上。山なら適性でお釣りが来る。中列以降ならなおさら。更にいつでも武装変更可能な事も加味するとかなり有用な形態。最前列以外ならこちらがデフォルトでもいいくらい。 -- ななし (2019-09-08 23 13 12) 間接はあくまでもオマケ。余裕がある時は支援に参加できると考えればメリット。 -- ななし (2019-09-08 23 18 53) 実際に間接攻撃形態というより適正変化での戦闘力アップという効果の方が大きい。盾も維持されているので山攻撃用と割り切り前衛で使って良い -- 名無しさん (2019-09-11 16 43 16) ザク陸戦型と比較すれば位置付けを誤解しない。B型は殲滅力アップ形態。Aは省エネ形態、Cが支援形態。高いだけあり、それらの形態に隠し格闘や少しの間接攻撃、シールドで格闘などのオマケが付いているのが陸ガン。オマケに惑わされてはいけない。 -- あ (2019-09-14 17 54 09) こいつの間接を活かすシチュは、敵ターンで反撃が予想されるが、弱くてもいいから間接したい時くらいか。あまりないな。やはり射撃アップと山対応がメイン。 -- 名無しさん (2020-03-28 06 37 19) 間接攻撃は無いものと考えて運用するのがいい -- 名無しさん (2020-03-29 18 15 32) マシンガンが射程1~2のロケットランチャーになっていればシナジーがあった。 -- 名無しさん (2023-02-24 17 41 24) 射程2はおまけと割り切って山への攻撃〇と射撃武器の増加をうまく使うべきレビルやティアンムに率いさせれば相応にランチャーも飛ぶはず -- 名無しさん (2024-01-30 17 05 12) 名前 コメント
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新機動戦記ガンダムW Endless WaltzNew Mobile Report GUNDAM W Endless Waltz 媒体 OVA 話数 全3話(OVA) メディア展開 コミック小説DVD劇場版 VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS VSシリーズ登場勢力 無しプリベンターマリーメイア軍 VSシリーズ登場機体 ウイングガンダムゼロ(EW版)ガンダムデスサイズヘル(EW版)ガンダムヘビーアームズ改(EW版)ガンダムサンドロック改(EW版)ガンダムナタクトールギスIIIトーラスサーペント VSシリーズ登場人物 ヒイロ・ユイデュオ・マックスウェルトロワ・バートン張五飛ゼクス・マーキスリリーナ・ドーリアン VSシリーズ使用BGM WHITE REFLECTIONLAST IMPRESSION VSシリーズ関連ステージ ブリュッセル 【あらすじ】 A.C.196年。 ホワイトファングと地球圏統一連合軍の激戦の傷もようやく回復の兆しが見え、人々もクリスマスに向かうにつれ活気を取り戻していった。 そして戦争が終わったことでカトルはガンダムの放棄をもちかけ、これに応じたヘビーアームズ・デスサイズヘル・サンドロック・ウイングゼロを小惑星に封印し太陽に向けて出発させた。 しかし、新造コロニーX-18999に会談に向かったリリーナ・ドーリアンが消息不明になってしまう。この情報を掴んだヒイロとデュオとカトルらガンダムパイロットとプリベンター、そして身を寄せているサーカスで怪しげな黒服の男達を見かけたトロワ、ガンダムの放棄を拒否した五飛。 カトルは平和を信じて放棄したガンダムの回収に、ヒイロとデュオはコロニーX-18999へ調査に、トロワは黒服達を差し向けた組織への潜入に、ガンダムパイロット達はそれぞれ行動を開始する…。 戦争は繰り返す。 それはまるで終わらない円舞曲(ワルツ)のように…。 【作品解説】 『新機動戦記ガンダムW』の人気を受けて製作されたOVA。 このOVAも大人気であったため、新作カットも加えた劇場版が放映された。 なお、『機動戦士ガンダム第08MS小隊』の後日談『ミラーズリポート』と同時上映である。 TVシリーズでのコロニーと地球の戦争から1年後の世界を舞台に、新たに起こった武装蜂起を描く。 ウイングガンダムゼロをはじめ、全ガンダムがリファインデザインで登場、そのどれもが高い人気を誇るものの、一部を除いて良くも悪くも特定距離に完全特化し、設定が同一機体と言うが実際にはそう簡単には外せない内蔵武装(アルトロンのビーム砲や火炎放射器等)や機能(ウイングガンダムゼロの変形等)がオミットされている。 実際VS.シリーズに出場している4機のうちガンダム3機は癖の強さで戦うタイプでいま一つ使いづらいものになっている(バルカン以外の飛び道具を持たないサンドロック改はどうなるのだろうか…)。 また、明らかに機械というには無茶がある天使の羽のようなウイングゼロは賛否両論の声もあった。 しかし、本作と共にプラモデルの売上も好調でガンダム5機とトールギスIII、サーペントいずれも製作側の期待以上に売れた。 それまでのアナザーガンダムシリーズのプラモデルは(TV版W含む)、1/100サイズは一部機体しか発売されていなかったが、本作は全機体で1/100サイズが発売されている。また、劇場公開記念に特製クリヤーバージョンも製作され、7機全てに存在する(価格は通常版に比べやや高い)。 ウイングガンダムゼロ(EW版)は現在最も高価でパーツ数も膨大なPG(パーフェクト・グレード)も発売されている。 プラモ及びゲーム媒体出演時などには、TV版機体との区別のため便宜的に「~カスタム」と名付けられたが、それが本作品の設定を知らない人たちを混乱させたとも言われており、最近では「~(EW版)」と表記されることも多い。 映像化されたにもかかわらず参戦していない作品群のひとつだったが、PSPのガンダムVS.ガンダムNEXT PLUSからついにウイングガンダムゼロ(EW版)、ガンダムナタクが参戦、『IGLOO』や『STAR GAZER』には「お先に失礼」といった感じか。上述の「ゼロカスタム以外は使い辛い機体になるのでは」という心配もガンダムナタクは力強く吹き飛ばしてくれた。 引き続きEXVS.にもウイングガンダムゼロ(EW版)とガンダムヘビーアームズ改(EW版)が初期から、追加参戦枠でガンダムデスサイズヘル(EW版)とトールギスIIIが参戦している。 サンドロックはヘビーアームズの、ナタクはデスサイズのアシストとして2機の苦手距離をサポートしてくれる。 現在ガンダムエース誌上でTV版を本作から逆算してデュオ視点で再構成した「新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者達の栄光」が連載中。作者は小笠原智史氏。 Endless Waltzから逆算されているだけあって、各ガンダムもカトキハジメ氏によるリファインデザイン(通称「アーリータイプorVer.Ka」)となっており、正式名称もウイングゼロ等と同じく「機体名(EW)」となっている。 また、OVA版でオミットされていた後期の各ガンダムの装備もリファインされて復活(というかOVA版に至るまでの姿?)しており、ガンプラで商品化されている(一部はプレミアムバンダイ限定)。 【VSシリーズ登場勢力】 無し ガンダムのパイロット達はどこにも属さず、独自に行動する。 マリーメイア軍の不審な動きやリリーナの拉致事件を察知し、再び戦いに戻る事になる。 プリベンター A.C.196年に発足した地球圏統一国家大統領直属の情報部。「火消し」の通称を持つ。プリベンター・ゴールドことレディ・アンを中心とし、旧OZのメンバーなど元軍人達で構成されている。 有事に備えてMSもいくつか保存していた様子。 【VSシリーズ使用BGM】 WHITE REFLECTION OVA版の主題歌。アーティストはTV版から引き続きTWO-MIX。 LAST IMPRESSION 劇場版の主題歌兼挿入歌。アーティストはOVA版に引き続きTWO-MIX。映画の主題歌として作曲されたためかフルバージョンが約7分半とガンダム主題歌でも1,2を争うほどに長い。また同じ劇場作品である『F91』の「ETERNAL WIND」と同じくイントロ~1番終了までとアウトロの最後が非常に静かな曲調となっているため、それらの部分をカットしたショートバージョン「RADIO EDIT」が存在する(ショートバージョンといっても約4分半と並の曲のフルバージョンに匹敵する長さをもつが)。 2番からアウトロまではTWO-MIXらしいアップテンポなダンスチューンであり、本作を含め戦闘BGMとして使用される場合は前述の「RADIO EDIT」バージョンが採用されることが多い。 【ガンダムVS.シリーズにおけるステージタイトルとの関連】 この作品はガンダムVS.ガンダムNEXT PLUSからの参戦なので無い。 此処ではEXVS.シリーズのミッションタイトルを紹介する。 終わらない輪舞(トライアルミッション)…ENDLESS WALTZの和訳。 月下のカルテット(フルブーストミッション)…ウイングゼロ(EW)、ヘビーアームズ改(EW)、デスサイズヘル(EW)、トールギスIIIを相手にするミッション。 【VSシリーズ登場ステージ】 ブリュッセル 作中の連邦政府の大統領官邸が存在した場所でマリーメイア軍の降下制圧の目標地点であった。 この場所には更にトールギスIIIとトーラスが降下しサーペントの大部隊と戦闘に入る、次いでガンダムデスサイズヘル、ガンダムサンドロック改、ガンダムヘビーアームズ改が現れ、最終的にはウイングガンダムゼロが登場。シェルターを破壊した。 要するに市街地であり遮蔽物の殆どない広場と凸凹の激しい住宅地のエリアに分けられる。障害物がどこにあるのか、どう動けば攻撃を避けやすいのか等、地形全体を把握していない人には戦いにくいかも。 原作を再現している為暗く、雪が降っている。 「晴れ」・「曇り」以外の天気は何気にVS.シリーズ初であったりする。
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陸戦型ガンダム 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 1600 170 35 5 600 C 6 ガンダムブルーデスティニー1号機Ez-8 なし オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ハンド・アンカー 炸裂式ハープーン・ガン スキル情報 強化リスト情報 備考「あたしらの足下に、何がいるってのさ・・・!?」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 アクア・ジムをエース・パイロット仕様に再設計した機体。 ジオン公国軍の水陸両用MSに対抗するため、ジムを水中戦に対応させたアクア・ジムであったが、開発期間の短さから急造感は否めず、水圧や水流などによる機動性の低下を伴う水中戦で、近接距離での戦闘を強いる兵装が多く、搭乗したパイロットから多くの改修要請が出されることとなる。 ジェネレーターや機動性能を始め、機体の基本性能が強化されるとともに、射撃戦を中心とする中距離戦闘の適応力強化として指向性爆弾を組み込むことで、装甲貫通後の撃破率上昇を目指したハープーン・ガンの強化や、集束率の向上により、水中におけるビーム減衰を軽減させた水中用ビーム・ライフルの開発が行われた。 頭部はガンダム風であり、名称もガンダムとなっているが、あくまでもアクア・ジムを強化したジム系列の機体である。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 機体HP 13000 14500 耐実弾補正 15 17 耐ビーム補正 6 8 耐格闘補正 15 17 射撃補正 20 23 格闘補正 15 17 スピード 125 高速移動 185 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 66 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 12秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 220 225 必要階級 二等兵01 必要DP 9600 9700 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 中距離 11 13 遠距離 6 7 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル 水中用偏光ビーム・ライフル LV1 1300 1600 45% 70% 即3発フル1+即1 1.5秒 13秒 0.77秒 400m(400m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:3秒倍率:1.23倍よろけ値:35%(65%) 機体同梱 LV2 1365 1700 405m(405m) 115300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ミサイル・ランチャー[魚雷装備] LV1 350 8 249発/分 10秒 0.77秒 300m 1452 移動射撃可ひるみ有よろけ値:25%局部補正:1.0倍シールド補正:0.8倍 2800 LV2 367 305m 1523 3300 LV3 385 310m 1598 3800 LV4 402 315m 1668 現在交換不可 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 ミサイル・ランチャー付属魚雷 LV1 1800 2 6.7秒 15秒 1.75秒 250m 移動射撃可よろけ有よろけ値:65%局部補正:1.0倍シールド補正:1.0倍ミサイル・ランチャー[魚雷装備]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 1890 LV3 1980 LV4 2070 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・ピック LV1 1800 2.5秒 0.77秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1890 3300 LV3 1980 3800 LV4 2070 現在交換不可 副兵装 ハンド・アンカー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2000 6秒 0.5秒 連撃不可射程:100mカウンター非発生大よろけ有 LV2 2100 炸裂式ハープーン・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 450 8 1秒 12秒 0.5秒 350m 4点バースト移動射撃可ひるみ有よろけ値:17% x4 LV2 472 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない 防御 背部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 250 300 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 500 600 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 750 900 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐格闘装甲補強 Lv1 1260 1510 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 対汎用攻撃プログラム Lv2 2520 3020 汎用機へ与えるダメージが4%増加する AD-FCS Lv3 3780 4530 射撃補正が4増加 備考 「あたしらの足下に、何がいるってのさ・・・!?」 抽選配給期間2020年11月19日 14 00 ~ 新規追加物資★★ 水中型ガンダム LV1~2 (汎用機、地上専用機体、コスト350~) 確率アップ期間2020年11月19日 14 00 ~ 2020年11月26日 13 59 [予定] 機体情報 『M-MSV』より参戦。アクア・ジムを熟練したエースパイロット向けに再設計した水陸両用機。『M-MSV』出典とはなっているものの、V字アンテナの形状を確認すると『MSD』に登場するカトキ版デザインを基にしている事がわかる。 基本設計はアクア・ジム準拠だが、問題になってた部分の改修が施されている。頭部をガンダムに似せたため名称もガンダムとしているが分類はジムである。 アクア・ジムでは両腕に付属していた「ハンド・アンカー」は右腕のみに変更し、左腕には銛の先端に爆薬を仕込んだ「炸裂式ハープーン・ガン」を装備した。 ビームを細く圧縮させることで水中でのビーム損失軽減を施し、水中抵抗を考慮して曲面のライフルカバーが装着された「偏光ビーム・ライフル」を携行兵装としている。「ビーム・ピック」も初期型が短すぎて使い勝手が悪かったため、通常のサーベルと比較して70%程度まで伸ばせるものに改良されている。改良ビーム・ピックとハープーン・ガンはアクア・ジムにも逆輸入されている。 アクア・ジム同様に後継機らしい機体もないが、漫画『機動戦士ガンダムUC 『袖付き』の機付長は詩詠う』にて15年以上後のU.C.0096でも運用されていたのが確認されている。 機体考察 概要 コスト350~の地上専用汎用機。地上&水中適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。 主兵装は集束可能ヒート式専用ビームライフルか、アクアジムと共用のグレラン付きミサイルランチャーを装備可能。ビームライフルは威力こそ並だが集束時ヒート率が低く、集束射撃に少し間を置けば非集束射撃で追撃してもオーバーヒートしない。またよろけ値も高く、集束→非集束で100%を狙える。最大射程短めなのが弱点。 ミサイルランチャーはDPSが高く、即よろけグレネードが2発ついてくる。弾速以外の諸性能はマシンガンに近く、よろけ値も高い。 副兵装は大よろけを付与できるアンカー、爆風有りで高DPSなハープーン・ガンを装備。 格闘兵装はレンジの短いアクア・ジムと共用のビームピック。威力は並。N横は密着しないと当たらないが、下は突きなので当てやすい。 全体的に射撃武装が優秀。だが近距離戦でもアンカーによる拘束と格闘追撃が可能なため、中近距離にて高い火力を期待できる。 足回り・防御 スピード・スラスター容量は並。高速移動速度は低め。旋回性能は高め。水中では足回りにボーナスを得られるため、コスト帯でも上位のスピードファイターとなる。 HPは体格比込みで並。シールドはなく、合計HPは少し低め。背部に特殊緩衝材Lv2を持ち、後ろからの攻撃に多少強い。 防御補正は対ビームだけが低い特殊型。補正値合計は並。このコスト帯になるとビーム持ちもそこそこ増えてくるため、相手によって防御力の当たり外れが大きくなる。 足回り・防御ともに特筆すべきところはないが、水中では機動力が大幅アップするために、水中での射撃戦では有利に立ち回りやすい。 特長 コスト帯では射撃武装が優秀で、よろけ値も高めで強襲機を対策しやすい。 大よろけ攻撃を持っており、適切にHITさせた場合に敵単機を一気に撃破できるだけのチャンスを作ることができる。 地上でも並程度の足回りがあるのに、水中だとそこにボーナスが加算されるためにかなり足回りが快適になる。 総論 少し癖はあるが射撃戦・格闘戦どちらもこなせるオールラウンダー汎用機。 副兵装込での射撃火力はコスト帯汎用機として上位の性能を持ち、よろけ値も高いことから敵リアクション軽減スキルを無効にしやすいと、ストッピングパワーが高め。 耐久力が平凡なために壁運用は少しむずかしいが、僚機の支援・護衛役、アタッカーとして十分な性能を有する。 ミサイル・ランチャー付属魚雷以外に即よろけを持たず、不意打ち・遭遇戦には弱い。そのために乱戦適正は比較的に低めで、ヒットアンドアウェイ向き。 炸裂式ハープーン・ガンは追撃・弾幕において優秀なものの、左腕からの射撃なので壁際での使用が難しい。そのために障害物の多いマップでは火力を出しきれないところもある。 格闘もこなせるが、どちらかというと射撃向きなため、軍港や港湾基地などは得意。逆に狭く乱戦になりやすい廃墟都市や北極基地は比較的に苦手。 できることは多いが武装の癖が強く、一筋縄では扱えない中級者向きの機体。 主兵装詳細 水中用偏光ビーム・ライフル ヒート率管理式集束可能ビーム兵装。 非集束の場合、ヒート率も少なく連射がそこそこ効く。ひるみのみで、蓄積よろけには3発必要でオーバーヒート必須。 集束の場合、即よろけが取れるようになる。集束にしてはヒート率低めで集束時間短め。少し間を置けば追撃非集束撃ちしてもOHせずにすむため、合計火力はコスト帯ビームライフルとしてやや高め。ただし射程は延長されない。集束時はよろけ値も高く、集束+非集束で蓄積よろけを狙える。一撃でフライトシステムを撃ち落とせないのが惜しいところ。 水中機動射撃の効果対象。全身が水没した状態では高速移動しながらの主兵装射撃が可能になる。 ミサイル・ランチャー[魚雷装備] ミサイルを発射する実弾兵装。別途入手が必要。 連射性能は良く2秒ほどで全弾撃ち切る。そのためにDPSも高め。 よろけ値も高めで、8発中4発当てると蓄積よろけを取れる。 水中機動射撃の効果対象。全身が水没した状態では高速移動しながらの主兵装射撃が可能になる。 マシンガン系に近いスペックながら、比較手して弾速が遅いために距離が開くほどに性能が発揮できなくなる。 DPSでは炸裂式ハープーン・ガンに劣るため、主に弾幕または炸裂式ハープーン・ガンリロード時の追撃用。 ミサイル・ランチャー付属魚雷 ミサイル・ランチャーを装備すると副兵装の最後に追加される実弾兵装。 こちらはバズーカ、というより付属グレネードランチャーに近い性能で爆風があり、即よろけを取れる。 付属グレネードランチャーとしては威力がかなり高く、同コスト帯のバズーカと比較してもトップクラス。 弾数は少なくリロードも長めと、取り回しは悪く連続使用には耐えられない。バズーカ代わりにはならないことに注意したい。 こちらは副兵装なので水中機動射撃の効果対象外。 ショートカットが水中用偏光ビーム・ライフルに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 ビーム・ピック 少し短いサーベル。 モーションはアクア・ジムと同一。 下格闘は下側の判定広めになっているのでダウン追撃にも当たる。 副兵装詳細 ハンド・アンカー 右腕部に搭載された伸縮式のアンカーを前方へ真っ直ぐ伸ばす。 格闘兵装 なので高性能バランサーの効果対象。 基本的な性能はアクア・ジムと同一。威力が高い。 大よろけが発生するためよろけへの上書きができ、拘束力が高い。 ヒート・ロッド同様に物に当たると巻き戻される仕様上、地面や壁に向かって放つと外れた時の保険になる。だが空を切った場合は硬直時間が長く、大きな隙を晒す。 炸裂式ハープーン・ガン 左腕に付属された実弾兵装。 1トリガーで4発連続発射される。切り替えや高速移動で途中キャンセル可能。1トリガー撃ちきりには61フレームかかる。 射程も長めで、そこそこ広い爆風範囲も有るため当てやすい部類。 1トリガー撃ちきりが思うより長いため、途中で切り替えないように注意。途中で切り替えてしまうと中途半端な残弾が残り安く、いざという時に使いにくくなる。 よろけ値はあまり高くなく、5~6発ヒットさせる必要がある。 運用 水中用偏光ビーム・ライフル装備時基本的な運用は中距離からノンチャ→ハープーンで蓄積よろけを狙い、適時前に出てアンカー→下を差し込むような近〜中距離間で戦う運用が好ましい。 フルチャは近距離戦に持ち込む際の始動や撃ち合いになった時に有効。 ミサイル・ランチャー[魚雷装備]装備時こちらも基本的には近〜中距離間で戦う事が望ましいが、弾速の関係やミサイル・ランチャー付属魚雷の爆風がとても広い事も相まってBR装備時よりも前目に戦うのが良い。 ミサイル・ランチャー本体も蓄積値が高い為、ハープーンの蓄積が足りない時の補助として用いたい。 ミサイル・ランチャー[魚雷装備]を装備していると全て実弾でまとまる為、クイックローダーの活用も視野に入る。 ハンド・アンカーは威力が高めかつ強よろけを付与できる為、積極的に活用していくと良い。 ハープーンはCTがわずか1秒で続けて撃てる為、強襲を咄嗟に止める際や敵をどうしても足止めしたい時に使える。 機体攻略法 2021/07/29の性能調整にてハープンガンのよろけが35%から17%に低下。 蓄積よろけ性能が下がったものの、中距離射撃戦の強さは健在。 ビーライ、ハープンの連撃による蓄積もA帯以上なら確実に狙われる。 左右側面から攻撃を加えるか、真正面からバズ格で刺すくらいしかない。 アンカー発射時は斜め移動してると高確率で刺されるので、迷わず左右に動いた方がいい コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/11/19:新規追加抽選配給にて 水中用偏光ビーム・ライフル Lv2追加 2020/12/24:性能調整ミサイル・ランチャー付属魚雷リロード時間短縮20秒 → 15秒 着弾時の爆発範囲拡大 2021/07/29:性能調整炸裂式ハープーン・ガンよろけ値低下35% → 17% 2022/05/12:DP交換窓口に ミサイル・ランチャー[魚雷装備] Lv1-2 & ビーム・ピック Lv2追加 2022/06/23:DP交換窓口に Lv1-2 & 水中用偏光ビーム・ライフル Lv2追加 2022/09/08:DP交換窓口に ミサイル・ランチャー[魚雷装備] Lv3 & ビーム・ピック Lv3追加 2023/08/24:抽選配給にて ミサイル・ランチャー[魚雷装備] Lv4 & ビーム・ピック Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:118500 → 9600 Lv2:121200 → 9700 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 近接マップじゃない所で魚雷持ってる奴マジでセンスないわ - 名無しさん (2024-02-15 23 20 21) マジで好みだよ。蓄積は魚雷の方が取れるし。「近接マップじゃないところ」にどこを想定してるのか分からないけど、結局のところ水ガンの強みはあくまでもアンカー格闘に集約されてるから、格闘に行きやすい魚雷のほうが無難ではあると思う。どのマップでも最終的には詰めて格闘決めなきゃいけない - 名無しさん (2024-02-16 10 05 57) 炸裂式ハープーン・ガンって4発撃つのに61F(1秒)もかかるのか だから自分はミサイルの方がしっくりくるんだな - 名無しさん (2024-02-09 05 24 58) 以前はこの四発で蓄積よろけが取れるトンデモ武装だった - 名無しさん (2024-02-13 00 30 20) 3発じゃね?今は6発だけど4発ならまだ蓄積取りに使えるけど今は追撃メインで蓄積取れたらラッキーレベルな気がする - 名無しさん (2024-02-15 11 43 23) なんか最近は味方が下がり過ぎで思うようにアンカー下差し込めないなぁ。よろけ→アンカーってやると毎回のように集中砲火もらって下がらざるを得ない…… - 名無しさん (2024-01-19 08 35 36) 「味方からFF食らうか通報されるのが嫌なら射撃がちゃんと当てれるようになってから乗ったほうがいい。後方から撃つなら支援機に乗ったほうがいい。」と言ってやりたいくらいのレベルの人達が乗り手に多い - 名無しさん (2024-01-04 12 12 46) 水ガンの武装はひるみかよろけが必ずあるから気をつけろってこと? - 名無しさん (2024-02-13 00 17 59) 射撃戦で敵に牽制しか出来ない(ダメ出てない)とか支援機の位置と近いところで撃ってるだけのやつ見るから下手が多いって言いたいんじゃないかな? - 名無しさん (2024-02-15 11 11 21) 使用率が気持ち悪い - 名無しさん (2023-12-29 00 18 09) 芋汎用御用達のMSになってしまったな。前に出ないやつが多すぎて信用ならない。ビーライ装備だと蓄積よろけも取れなくてますます信用ならない。バズ汎用乗ってほしい。 - 名無しさん (2023-12-26 23 39 36) なんかコイツ多いときに負けることが多いイメージがあるんだけど不思議だよな。機体調整の調整してる? - 名無しさん (2023-12-25 21 32 12) センスのない雑魚が乗り回してるからだろ - 名無しさん (2023-12-27 09 05 19) 大真面目にlv4待ってるんだけどまだすか? - 名無しさん (2023-12-25 10 28 12) マップによるけど乱戦気味な状況多そうなら魚雷のほうがいい。回転良くしていけば汎用や強襲の足ボコボコ壊せる。条件としては支援ビームに足壊されない事。弾幕上手く当ていくと結構避けないから足壊しやすい。分かってるやつはすぐ回避してくるけど。漁夫ってるときに魚雷とハープーン入れまくれ。 - 名無しさん (2023-12-05 00 55 19) フルチャ即ノンチャで焼くの覚悟で撃っても自分の気の抜けた操作だとディレイ入ってるのかオバヒしないのがいいなw - 名無しさん (2023-12-04 18 50 07) モーション同じはずなのにアクアジムよりダウン下格外すこと多い不思議 - 名無しさん (2023-11-23 23 49 45) こいつの使用率圧倒的トップだろ 早く修正してくんないかな徳D それとも350までプレイする時間ないかな? - 名無しさん (2023-11-16 18 35 12) 量ZZ枠だよ。基本なんでもそつなくこなせるけど、一流レベルには戦えない。350は他に尖ってる機体がおおいから割とバランスはとれてる。実際、支援以外みんな水中型ガンダムで固めてもなかなか勝てないと思うよ。アトラスみたいな完全万能選手とはちがう - 名無しさん (2023-11-16 18 57 02) 盤面整うと支援みたいな射撃戦で終わるけど、編成的に役割分担してないと、そこに至るまでの歩兵行動や陽動を誰やんの?が多発事故する。 シンプルなら脳筋的に固めでも行けんだけど。 - 名無しさん (2023-11-19 16 32 48) 強いけどコイツで一番槍できるプレイヤーとはほとんど出くわさないだよね。いくら射撃よりで迎撃が強いとは言っても、実戦では前進してくる押し込まれて負ける - 名無しさん (2023-11-19 17 44 04) 前の特別戦補給とか魚雷装備でやってたけど、相手の高台籠りにハープーン以外射撃が届かんし、ビーム持つと即よろけやミサラン失う、器用だけどやれない事は結構あるから、案外一択にならない。 - 名無しさん (2023-11-16 21 30 46) こいつ350汎用の中でも射程長すぎない?BR装備でもプーンと合わせてずっとチクチク出来る - 名無しさん (2023-10-27 23 12 21) 長すぎ そして近距離でも強すぎ 350汎用はこれ一強 - 名無しさん (2023-11-09 00 33 01) 今でこそハプのよろけ値修正されたけど修正前とか高コスの腕グレ系と比較しても射程とよろけ値+装弾数で頭一つ抜けてるバカ武器だったからね。これが半年以上放置されてたっていう - 名無しさん (2023-11-12 20 06 03) 攻略法弱点なしで草も生えない - 名無しさん (2023-10-23 21 50 09) ハイゴでアンカー射程外から魚雷ねじ込みだゾ - 名無しさん (2023-10-27 23 58 50) 水ガンには水ガンをぶつけるんだよぉ!! - 名無しさん (2023-12-24 15 47 13) 蓄積蓄積っつうけど主兵装BRで蓄積なんて取れるか? 魚雷装備のほうがミサイルの弾幕+ついでに即よろけ手段も増えて絶対実用的だと思うんだが(火力も出るし)。マジでやたらBR持ってくる人いるけど強みがまったく分からないわ。 - 名無しさん (2023-09-30 20 17 28) ガンダムはBR持ってた方がカッコいいから」 - 名無しさん (2023-09-30 20 17 58) みたいな理由じゃないことを祈る…… - 名無しさん (2023-09-30 20 18 17) 蓄積って面ならハープン撃って足りなかった時にライフルの方がカバーしやすいとか?後、弾速とか射程もライフルのが上だからそこで選んでる人もいると思う - 名無しさん (2023-09-30 20 22 25) うーん、、そういうことにしておく。ありがとう - 名無しさん (2023-10-01 15 51 40) ハープーン全弾+ノンチャで100%越えるけど、ギリギリ過ぎない?後左撃ちのハープーンはどうも当てづらくて適当ばら蒔きにしか使えてないので困ってる。 - 名無しさん (2023-10-01 18 03 03) 蓄積が間違いなく魚雷が優秀だけど、他にまともに蓄積を狙える350汎用が少ないから相対的にBR水ガンで蓄積取るのは実用的な部類になってしまう。あとBRの利点として射程と弾速はもちろん優秀なヒート率もあるから、同じ魚雷水ガン同士が睨みあってる中チクチクダメージ稼ぐならBRは結構有効だと思う。ただやっぱり魚雷の方が殆どの状況で戦えるのは確か - 名無しさん (2023-10-03 01 30 46) バズバルが出来る機体なら大抵がBRノンチャハープーンと同じかより早く蓄積溜めれないか?まぁ200より離れてても蓄積が取れるのは強みやけど蓄積が狙える奴が少ないなんてことはないよ。バズバルがボリューム層に浸透してないのはわかるけど - 名無しさん (2023-10-13 08 31 04) ぶっちゃければ弾速、350コストの戦場でBRの弾速はほぼ必中だから - 名無しさん (2023-10-13 07 35 37) アンカー使うやつと使わないやつの差がひどすぎる - 名無しさん (2023-09-26 02 39 50) 強機体だけど練度がもろに出るな、強弱の差が激しい - 名無しさん (2023-09-26 00 16 56) ビーライのチャージばかりに固執して蓄積よろけを取らない人が多いのでビーライのチャージをなくしてほしい。 - 名無しさん (2023-09-23 08 57 52) さっさと弱体しろよ、350こいつしかいねーよ - 名無しさん (2023-09-08 16 36 05) こいつの最大の強みはスロットだと思うわ。このコストで強化フレーム5・4、対格3、脚部2とガッチリ詰めるのが優秀すぎる - 名無しさん (2023-09-04 23 40 45) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 V作戦からのフィードバックで、着々と主力量産MS開発計画が進行される中、前線からの再三のMS早期配備の要求に応えるべく、ガンダム開発の余剰パーツを使用して少数ながらも陸戦仕様のMSとして先行量産したもの。開発経緯だけ聞くと、余り物でやっつけ仕事した粗悪品のような印象だが、規格外的に高性能なガンダムの余剰部品を使用しただけあり、予想以上の高性能MSとなった。特徴らしい特徴に欠けるが、全体として基本性能が高く、装備換装により、直接戦闘から後方支援まで幅広く活躍が可能な高い汎用性をもつ。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 200 225 250 275 300 325 機体HP 9000 9500 10000 10500 11000 11500 耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 耐ビーム装甲 31 40 48 56 65 73 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 射撃補正 34 37 40 41 44 47 格闘補正 53 56 58 61 63 66 スピード 215 215 215 215 215 215 スラスター 115 117 119 121 123 125 近距離スロット 7 8 9 10 15 17 中距離スロット 10 11 12 13 18 20 遠距離スロット 6 7 8 9 14 16 開発% 10% 8% 8% 8% 5% 5% 開発費 9100P 16100P 21200P 26900P JPY 300 36000P 必要階級 上等兵01 伍長08 曹長08 中尉01 大尉06 少佐05 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 復帰時間 16秒 19秒 22秒 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV1 LV2 ホバリングダッシュ LV1 LV2 高性能バランサー LV無し 緊急回避制御 LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 100mmマシンガン(初期装備) 射撃 LV1 175 200 50 5秒 250発/毎分 LV2 183 52 LV3 191 55 LV4 215 62 LV5 223 65 LV6 231 67 LV7 239 70 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 6秒 300発/毎分 LV2 141 84 LV3 147 88 LV4 165 100 LV5 171 104 LV6 177 108 LV7 183 112 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード速度 発射間隔 爆発半径 ロケット・ランチャー 射撃 LV1 1600 300 6 17秒 5.5秒 12m LV2 1680 LV3 1760 LV4 2000 7 LV5 2080 LV6 2160 8 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) フルチャージ時間 OHまでの弾数 OHからの復帰 リロード速度 発射間隔 陸戦GD用ビーム・ライフル ビーム LV1 1020(1750) 400(500) 5.5秒 3発(フル1+即1) 13.0秒 5.0秒(8.5秒) 2.0秒 LV2 1071(1837) 4.8秒(8.0秒) LV3 1122(1925) 4発(フル1+即1) 4.6秒(7.5秒) LV4 1275(2187) 5発(フル1+即2) 4.2秒(6.5秒) LV5 1326(2275) 5発(フル1+即3) 4.0秒(6.0秒) LV6 1377(2362) 6発(フル1+即4)※ 3.8秒(5.0秒) ()内はフルチャージの数値 ※最速で追撃すると、OHする場合がある。 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 胸部バルカン 射撃 LV1 45 200m 50 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 47 53 LV3 49 56 LV4 56 75 LV5 58 78 LV6 60 81 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 閃光弾装填胸部マルチランチャー 射撃 LV1 0 50m 1 00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 ビーム・サーベル 1500 1575 1650 1875 1950 2025 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 シールド 1100 1155 1210 1375 1430 1485 おそらく一番最初に手に入る「ガンダム」の名を冠するMSであり、一番最初に手に入るビーム・ライフルが運用可能な機体。 ただビーム・ライフルは別開発なので、なお運が悪いと本機入手前にビームライフルが完成するなんてこともザラにある悲しい機体。 とはいえ、ビーム・ライフルが無くてもロケット・ランチャーが装備できるので、運用自体は問題ない。 むしろ陸戦型ジム等でバズーカ系武装に慣れているならこちらの方が戦果が出せるだろう。 運用は照明弾で動きを止めてからの主兵装等、射撃戦が得意。高性能バランサーを持つためダッシュからの格闘攻撃が可能だが、ザクIIS型のような2連撃は出来ず、高コストの割にそこまで打たれ強くないのでそこまでお勧めできない。 ただ格闘補正そのものは良いので、攻めのバリエーションとして混ぜると効果的だろう。 装備武器の種類はザクII並のバリエーションを誇るが、高コスト機の常としてスロットの空きが少ないためLV5になるまでカスタマイズの汎用性は低め。 2012/08/30のアップデートにより遠距離スロットが3増加した他、スピードが15ほど増した。 2013/11/14のアップデートによりHPが+1000、格闘補正が+7、ビーム・サーベルの威力が強化された。 名前 最近やっと陸ガンのこつがわかった - ぐんそう みずへび 2014-07-23 02 49 38 高コスト…?ではないな… - 名無しさん 2014-07-11 12 56 32 早くLV7来い来い - 名無しさん 2014-02-12 10 11 43 こいつでビームライフルつかうやつなんなの? ビームライフル使いたいならブルー3号で使えよ 格闘補正高いんだから前に出ろよ - 名無しさん 2014-02-09 13 47 24 人の自由だろ - 名無しさん 2014-08-19 22 50 26 ez8が連撃に230の足で25だけコストの低い陸ガンの足が215で連撃無しの代わりに閃光弾だけって、、 - 名無しさん 2014-01-26 02 02 56 閃光弾があるのとないのとで大分違うわけだが。寧ろ陸ガンの方がコスパ良いくらいだし - 名無しさん 2014-01-26 17 29 30 閃光弾がすごく使える。環八よりこっちのほうがずっといいな。 - 名無しさん 2014-01-21 13 15 46 ビームライフルのCSで相手が面白いように溶けるww - 名無しさん 2014-01-11 17 16 18 陸ガンのBRは補正の関係上必ず御蔵入りになるので、早いうちにロケランに慣れておくか他のBR機に乗り換える準備をしておくことをオススメします。乗り換えの候補としては 比較的感覚の似ているBD3(よろけの取れる副兵装持ち)、指切りガト追撃という驚異の火力を誇るアレックス、収束無しでよろけが取れ格闘も高威力な01 辺りがある程度将来性があってオススメです。 - Z 2014-01-11 17 53 20 ビームライフルのCSで相手が面白いように溶けるww - 名無しさん 2014-01-11 17 15 36 やっとLv5が出た・・・さて、どんなカスパにしようかな - 名無しさん 2014-01-02 17 46 00 設計図が出にくいしポイント開放コイツにしてもらいたかった、ジムコマも悪い機体じゃないけどね - 名無しさん 2013-12-14 17 14 35
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RX-79(G) 陸戦型ガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15800 360 M 9600 90 21 21 19 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 10 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 100mmマシンガン 2000 12 0 2〜4 連射 90 10 ミサイルランチャー×3 2000 16 0 3〜5 ミサイル 50 5 180mmキャノン 4800 20 0 4〜6 射撃 70 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダム 陸戦型ジム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 陸戦型ジム 4 ガンダムEz8 6 ガンダム 備考 ガンダムらしからぬ実弾至上主義な装備で、泥臭い地上戦が似合う機体。 6マスまで射程に隙がなく、Iフィールドの影響を受けない実弾装備で固められている。 耐ビームアビリティ所時機用に、一機ぐらい鍛えて残しておいても損はない。