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ZGMF-X88S ガイアガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 MS形態 42100 510 13000 108 26 25 26 4 ○ × ○ △ MA形態 26 24 28 5 ○ × ◎ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MS形態 ヴァジュラ・ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 20mmCIWS 700 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ 高エネルギービームライフル 2800 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ヴァジュラ・ビームサーベル 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 MA形態 グリフォン2ビームブレイド 3800 12 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 12.5mmCIWS 600 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ 高エネルギービームライフル 2800 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ビーム突撃砲 2000×2 14 0 3~5 ビーム 射撃 70 9 - ○ グリフォン2ビームブレイド 3800 12 40 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 MS形態 変形可能 MA形態に変形 「変形」コマンドでユニットが変形 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビーム受信でEN全回復 常時発動 アンチビームシールド防御 ビーム系(射撃)2300減、他(貫通ビーム除く)25%減 「防御」コマンドで発動 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 打撃/通常弾/誘爆3400減 常時発動 MA形態 変形可能 MS形態に変形 「変形」コマンドでユニットが変形 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビーム受信でEN全回復 常時発動 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 打撃/通常弾/誘爆3400減 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 バクゥ 4 バルトフェルド専用ガイアガンダム 5 カオスガンダム 5 アビスガンダム 備考 MA形態の格闘武装の威力がやや高い程度で、同僚の2機と比較すると決め手に欠ける印象。 MS形態の優れている部分が殆ど無い。基本はMA形態での運用になるだろう。
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正<地上/宇宙> 主兵装射撃 格闘 副兵装腕部グレネード・ランチャー 頭部バルカン[改修型] ビーム・ガンx2 Ζガンダムシールド スキル情報<通常時> スキル情報<変形時> 強化リスト情報 備考「オレの体をみんなに貸すぞ!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 エゥーゴのフラグシップモデルにして、MSに備わる各種スラスターのベクトルを可変機構を通じて同一方向に統一し、MS単体における統合された推力で、サブ・フライト・システム相応の高速一撃離脱、強化された移動力を体現化する、「Zプロジェクト」で完成した試作MS。 ガンダリウム合金とムーバブル・フレームを採用したことで実現した可変機構を備え、WR(ウェイブライダー)と呼ばれる形態へ変形し、ノンオプションでの大気圏突入、重力下での飛行性能を有する。 機体内部の構造の大半がムーバブル・フレームとされ、搭載されたジェネレーターやスラスターなどは軽量化された機体の質量比を超える出力が可能であり、扱いが困難なものとなったため、機体制御の補助を目的として、簡易サイコミュとされるバイオセンサーが秘密裏に搭載されることとなった。 決して個体戦闘力が群を抜くものではないものの、戦術の幅を大きく広げたMSとして高く評価されている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 600 650 700 機体HP 18500 20000 21500 耐実弾補正(+15) 22 24 26 耐ビーム補正(+15) 22 24 26 耐格闘補正(+15) 22 24 26 射撃補正(+5) 35 38 41 格闘補正(+30) 30 35 40 スピード<通常時>(+5) 130 スピード<変形時>(+5) 200 高速移動<通常時>(+5) 215 220 225 高速移動<変形時>(+5) 240 スラスター(消費-20%) 80 旋回<通常時>(地上)[度/秒](+15) 69 75 旋回<変形時>(地上)[度/秒](+15) 57 旋回<通常時>(宇宙)[度/秒](+15) 72(盾装備時:69.8) 78(盾装備時:75.7) 旋回<変形時>(宇宙)[度/秒](+15) 57(盾装備時:55.3) 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 15秒 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 360 395 420 必要階級 二等兵01 中尉10 必要DP 21200 22400 209100 ()内の数値はバイオセンサー発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 16 17 18 中距離 22 22 24 遠距離 6 9 10 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル ロング・サーベル 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 60% 70% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル ロング・サーベル N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 下格 130% 130% 190%(95%×2) 移動方向補正<地上/宇宙> 前 100% 横 95% ▲ 95% 後 85% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP Ζガンダム用ビーム・ライフル LV1 2000 6発OH 5秒 12秒 0.77秒 450m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:40%局部補正:1.0倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 2100 455m 6300 LV3 2200 460m 142000 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 ロング・ビーム・サーベル LV1 2400 3.5秒 0.77秒 Ζガンダム用ビーム・ライフルに付属武装Lvは機体Lv依存頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 LV2 2550 LV3 2700 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP Ζガンダム用ビーム・サーベル LV1 2300 2.5秒 0.77秒 <通常時>使用可 機体同梱 LV2 2415 5800 LV3 2530 89800 副兵装 腕部グレネード・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 500 4 225発/分(0.3秒) 8秒 0.5秒 250m 1875 <通常時>使用可移動射撃可ひるみ有よろけ値:50% LV2 600 1969 LV3 700 2625 頭部バルカン[改修型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 70 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 525 <通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:1.1倍脚部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍拠点補正:0.1倍 LV2 73 548 LV3 77 578 ビーム・ガンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 400 15% 8発OH 247発/分 10秒 0.5秒 350m 1647 <変形時>使用可左右交互発射移動射撃可ブースト射撃可 ASL(自動照準補正)有よろけ値:25% LV2 420 1729 LV3 600 2470 Ζガンダムシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 3500 3850 4200 サイズ M 備考 タックル威力+100% スキル情報<通常時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV3 LV2~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 空中制御プログラム LV2 LV1 ジャンプ中に高速移動による追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&ブースト移動ができる。 LV3 LV2~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない スラスター出力強化 LV1 LV2 高速移動が 5 増加する。 LV2 LV3~ 高速移動が 10 増加する。 反応速度向上プログラム LV2 LV2~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 能力UP「バイオセンサー」 LV1 Lv1~ 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して攻撃力、防御力、機動力が上昇する。 発動中は・射撃補正 +5 ・格闘補正 +30 ・各耐性 +15 ・スピード +5 ・高速移動 +5 ・スラスター消費 -20% ・旋回性能 +15 ・緊急回避制御 Lv2が付与※効果時間は無し※発動した瞬間は ダメージリアクション無効 シールドタックル LV1 Lv1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 防御 両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 その他 変形(飛行) LV1 Lv1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 スキル情報<変形時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 変形機構最適化制御 LV1 Lv1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。 攻撃 能力UP「バイオセンサー」 LV1 Lv1~ 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して攻撃力、防御力、機動力が上昇する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は・射撃補正 +5 ・格闘補正 +30 ・各耐性 +15 ・スピード +5 ・高速移動 +5 ・スラスター消費 -20% ・旋回性能 +15 ・緊急回避制御 Lv2が付与※効果時間は無し※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵 ラムアタック LV1 Lv1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される ラムアタック「バイオセンサー」 LV1 Lv1~ バイオセンサーが発動中に高速移動を一定時間行うと、ラムアタックの威力が 2000 上昇する。さらにスキル発動中は機体HPへのダメージを 50% 軽減する。 HP30%以下かつ高速移動を約1秒使用後に発動 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。 大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 その他 変形(飛行) LV1 Lv1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 550 630 710 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 プロペラントタンク Lv1 1100 1270 1430 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 1650 1910 2150 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2200 2550 2870 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 強化セキュリティ Lv1 4400 5100 5740 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する 緊急出撃 Lv1 6600 7650 8610 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する 備考 「オレの体をみんなに貸すぞ!!」 抽選配給期間2020年3月26日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ Ζガンダム LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト600) 確率アップ期間2020年3月26日 14 00 ~ 2020年4月2日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士Ζガンダム』の後半主役機。反地球連邦政府組織エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社の共同開発プロジェクト「Ζ計画」にて試作開発された可変MS、MSZ-006。 リック・ディアスの完成と同時に更なる次世代高性能MS開発計画として「Ζ計画」は立ち上がるが、試作されたデルタガンダムは可変にフレーム強度が追いつかず頓挫。次にアクシズからもたらされたデータからメタスが開発されたが、試験開発なのもあって白兵戦には向かない体躯になってしまった。そこで白兵戦向けの非可変だが可変を考慮したプロトタイプを開発。このプロトタイプもやはり可変に対するフレーム強度に問題が出てしまったが、ティターンズから強奪したガンダムMK-Ⅱからもたらされたムーバブルフレームの技術により状況が一変する。更にカミーユ・ビダンがメッサーラなどから構想を得たぼくのかんがえたさいきょうの変形MS案のプロットを採用してウェイブライダーと呼ばれる巡航形態に変形可能なΖガンダムが誕生した。端的に言うと、Mk-Ⅱのフレームにディアスの装甲とフライング・アーマーを絶妙なバランスで取り付けた機体とも言える。 第2世代MSの基準である全天周囲モニター・リニアシート、ムーバブルフレーム、ガンダリウム合金を採用し、更に可変も出来る本機は第3世代MSに該当する。 アナハイム製可変システム「VMsAWrs」(Variable Mobile-suit And Wave-rider system)は非常に完成度の高いシステムであり、ウェイブライダーへの変形所要時間は1秒を切る程。大気圏内でも飛行可能な上に単独での大気圏突入能力も保有しており、あらゆる環境に対応できる本機は全領域支配対応「エリア・ドミナンス」と謳われる事になった。 兵装自体は可変も有するため割とシンプルなもののみだが、多目的に運用可能な合理&汎用性を有している。また、「ハイパー・メガ・ランチャー」と呼ばれる固有推進機能付き大型ビーム兵装もオプションとして携行出来る。 本機には秘密裏に「バイオセンサー」という準サイコミュ・システムがコックピットに搭載されている。パイロットの脳波制御により機体のコントロールが補助され追従性が向上する代物のはずだが、劇中ではカミーユ・ビダンのNT能力が高すぎたのか発現したオーラによってビームを弾いたり、ビームサーベルが巨大化したりととんでも能力となっていた。 しかし可変にシールドを必要としたり、駆動域の多さによる整備性の悪さなども目立ち、開発コスト面も高くなってしまったので量産化計画は頓挫してしまった。本機自体の評価は歴史に残る名機と言われ、あのアムロ・レイさえも欲しがるほど非常に高かったため、Ζプラス、ΖΖガンダム、リ・ガズィと言った後継機に当たる機体が多く開発されている。 ちなみにアルファベットの【Z】(ゼット)ではなくギリシア文字の【Ζ】(ゼータ)である。wikiのページ名も同様 余談であるが、本機のシールドは変形に必要不可欠なユニットということもあってか、作中どころか多くの登場作品において、まず破壊される事がなかった。更に破壊されると基本的に変形不可な場合が多いが、本作では見事に変形しており、なかなかレアな光景と言える。 ハイパー・メガ・ランチャーは、Ζガンダム[HML]の装備として実装された。 機体考察 概要 コスト600~の地上宇宙両用汎用機。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。コスト帯では遠距離スロットが少なく、HP・射撃補正等の強化に制限が多い。 カウンターは強の蹴り飛ばし。威力は低いが拘束時間が特に長い。シールドタックルを有するため、シールド健在時はカウンターでも中程度の威力になる。 火力 攻撃補正は射撃寄りのバランス型。補正値合計はコスト帯平均より一回り高く、コスト650相当。加えてLvUPと共に大幅に増加する。HP30%以下では「バイオセンサー」によって格闘補正が大幅に上がる。 射撃主兵装は専用の残弾式でよろけ効果のあるビーム・ライフル。威力は並だが射程とよろけ値に優れるため攻勢への起点として優秀。 射撃副兵装はよろけ値とDPSに優れた射出グレネード、頭部バルカンを有する。 変形時は主兵装の他、副兵装によろけ値とDPSに優れたビームガンが追加される。HP30%以下ではラムアタック「バイオセンサー」が発動し、ラムアタックの威力をほぼ倍化してくれる。 コスト帯で見るとストッピングパワーは高めだが、よろけ手数に乏しく拘束力は低め。また特定条件下で高い固定ダメージを与えることができるが、変形時に高速移動しつつ即よろけを狙える武装がない。 格闘主兵装は専用のビーム・サーベル。威力並。連撃補正が少し高く、2連撃威力は標準より少し高め。 格闘副兵装は主兵装付属のビーム・サーベル。威力、連撃補正、下格闘補正が高く、前方に突き出すモーションがあるためリーチが長く、始動に使い易い。 シールドタックルを有するが、強化タックルはなし。ダメージソースとしては期待できない。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量は並。旋回性能は低め。「スラスター出力強化」「反応速度向上プログラム」によってLvUP後の足回りが変化する。その場合、スピードは置いて行かれるが、高速移動速度・地上旋回性能はコスト帯でも並になる。宇宙旋回性能はやはり辛い。 変形時のスピードは高め。高速移動速度・旋回性能は並。「変形機構最適化制御」を持つため、高速移動時の燃費に優れている。また、変形時のスラスター消費量を軽減してくれるため、変形を接近手段としても使い易くなる。 HP30%以下では「バイオセンサー」によって足回りが全体的に一回り向上。コスト帯でも上位の数値になる。また、スラスター燃費も少し改善される。 HPは体格比込みで並。Mサイズの低HPシールド有。背中を覆う翼に緩衝材有。 防御補正は全て均等なバランス型。補正値合計は並。HP30%以下では「バイオセンサー」によって各種防御補正が大幅に上昇する。上限値は変動しないため、防御補正を大幅に盛ると、バイオセンサー発動時に無駄が大きくなる。また同時に発動するラムアタック「バイオセンサー」によって変形時の被ダメージが半減する。「バイオセンサー」による防御補正上昇も相まって、変形時の防御力は飛躍的に向上すると言える。 特長 射撃・格闘ともにレンジが長めで、変形による急接近も狙えることから、かなり広い間合いを持つ。特にロング・ビーム・サーベルのリーチがかなり長く、不意打ち・広範囲巻き込みはもちろんのこと、よろけからの確定追撃も狙いやすく、ダウン取り能力に優れている。 変形スキルを有しており、ある程度高低差を無視した高いポジショニング・強襲能力を有する。 HP30%以下という厳しめの条件ではあるが、ラムアタック「バイオセンサー」による高い固定ダメージを与えることができ、また変形時の防御力を大幅に引き上げる。 総論 即よろけ・蓄積よろけ・2種格闘とバランスの良い兵装を持つオールラウンダー可変汎用機。 本作でも有数の長い格闘レンジを有しており、広範囲の薙ぎ払いによる引っ掛けや、長い格闘追撃距離を誇る。射程は少々短いが、ストッピングパワーにも優れており、対リアクション軽減スキルなど幅広いシチュエーションに対応可能。 HP30%以下では「バイオセンサー」、ラムアタック「バイオセンサー」が発動して機体性能が大幅に上昇する。特に変形時の防御力と攻撃力が飛躍的に上昇し、高い固定ダメージによって敵の各種軽減スキル等を貫通してダメージを与えることが可能。 コスト帯では旋回性能が低く、格闘寄りな機体ながらインファイトは少し苦手。即よろけ手数も少なく、近距離タイマンではそれを得意とする機体と比較して一歩以上劣る。 遠距離スロットが少なく、HP関係の補強が少し難しい。「バイオセンサー」、ラムアタック「バイオセンサー」を活用しようにも低HPでの運用を余儀なくされ、十全に性能を発揮する前に撃墜されることも多い。またダメージコントロール系スキルが無く、変形時に撃ち落されやすいのもネック。 ある程度障害物と高低差に恵まれ、接近戦に持ち込みやすい北極基地や廃墟都市などは得意。逆にインファイトでの決戦に持ち込まれやすい地下基地やただでも低い旋回が影響しやすい宇宙全般などは苦手。 できることが多い一方で、シチュエーションに合わせた柔軟な操作を必要としており、高い状況判断力を要求されるなど、上級者向きな性能。 主兵装詳細 Ζガンダム用ビーム・ライフル 残弾式ビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。変形時は機体上部配置になる。 ビーム兵装ながら残弾式。リロードも可能。 集束は出来ないが、よろけを取ることが出来る。 残弾式の中では弾数多め、射程が長めなのが特徴。 CT、切り替えも短めで弾数に対するリロード時間も相応と取り回しに優れる。 ロング・ビーム・サーベル ビームライフルの銃口にビーム刃を形成する格闘兵装。<通常時>使用可能。 N格闘は前方への真っ直ぐな突き。 横格闘は連邦サーベル標準モーションと同一。 下格闘は踏み込んでから真っ直ぐ突き → 左横からやや右斜め上への横一文字斬りの 2段格闘 。どちらも高めの補正持ち。二段格闘としては若干一段目の判定発生が遅いゆえ、サーベルよりは即下ダウン狙いが難しい。ただし前方レンジは長いため、やはりミドルレンジからの格闘などでは頼りになる。 Ζガンダム用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能。 N格闘は、ガンダムMk-Ⅱと同じ仰角が少し高いジーライン系のN格闘と連邦サーベルN格闘の間の子くらい。 横格闘は、連邦サーベル標準モーションと同一。 下格闘は、大きく振りかぶり右上から左下に斬りつける袈裟斬り。連邦サーベルのに近いが角度が浅め。恐らくは『機動戦士Ζガンダム』後期OPでの再現モーション。//ソース求む 副兵装詳細 腕部グレネード・ランチャー 腕部グレネード系実弾兵装。<通常時>使用可能。 全弾撃ち切るのは1秒かからないほど早く、追撃に扱いやすい。 よろけ値も高め。 コスト帯の同系統兵装の中では威力が低い。その代わりかリロード時間は短めで回転率に優れる。 頭部バルカン[改修型] バルカン系実弾兵装。<通常時>使用可能。 弾数が多いので単独で蓄積よろけを一応狙えるが、流石に時間がかかりすぎるので他兵装との併用で取ることを推奨。 ビーム・ガンx2 ヒート率管理式ビーム兵装。<変形時>使用可能。 機体前面から左右交互発射される。ブースト射撃可。ブースト射撃しながらラムアタックすればかなりダメージを出せる。 よろけ値も連射系では高め。蓄積よろけを取れる。 Ζガンダムシールド 耐久高めのMサイズ盾。 しっかり壊れる。壊れた後は補正があり、シールドタックルの効果が無くなる。 損壊時の見た目は少し欠けて黒ずむ。破壊されても変形は可能。 スキル 変形(飛行) タッチパッドを押すことで ウェイブライダー形態 へ変形可能。 変形後は姿勢が低くなり、空中を飛行可能になる。 変形中はダメージリアクションが減衰する。大よろけ・蓄積よろけ・タックル・下格闘等では変形が解除され落下・ダウンする。 フライトシステムとは違い高度に寄らずダメージリアクション減衰効果が発揮される。 変形モーション中は減衰効果が無くよろけ等でダウンする。 変形時は無敵が解除される。 右スティック操作で上昇・下降・旋回、しゃがみボタンを押し続けると減速することが可能。減速時は旋回が上がる。 変形中は左右移動、タックル、MSから降りる/緊急脱出が使用不可になる。 変形中は常にスラスターが消費され続け、オーバーヒートすると強制的に変形が解除される。 陸戦強襲型ガンタンク等と違って高速移動は可能だが、高速移動使用時にかなり多くのスラスター消費がある。高速移動使用時に大きくスラスターを消費するが継続的なスラスター消費量は通常変形中と同じ。 高速移動中に使用できる武器はビーム・ガンx2、ラムアタックで敵機にダメージを与える事が出来る。 ウェイブライダー形態から通常形態へ任意で戻る際、一定量のスラスターを消費する。 カスタムパーツの影響を受ける。噴射制御装置を着けると形態持続時間も延び、フィールドモーターで旋回が上がる。 Ζガンダム用ビーム・ライフル以外の通常形態で使用可能な兵装は使用不可になり、ビーム・ガンx2が変形時専用で使えるようになる。 スキル「ラムアタック」は高速移動時限定。三すくみ補正や耐装甲補正に影響されない固定ダメージを与える。バイオセンサー発動時は変形状態で一定時間高速移動することにより、スキル「ラムアタック「バイオセンサー」」が発動しより大きな固定ダメージを与えることが可能。 スキル「緊急回避制御」も可能。ただし、左右や後ろには回避できず、左スティックをどの方向に入れてても前面に回転しながら回避する。 地上では変形解除後に慣性が大きめに働くため着陸地点がずれやすい。解除後は通常の空中挙動と同じなのでしゃがみボタンで慣性を切って落下出来る。 能力UP「バイオセンサー」 Lv1 機体HPが30%以下になると自動発動。 発動時は蓄積よろけ以外のダメージリアクション無効。リアクションのみ無効のためダメージを受ける他、追撃を受ければそのままダメージリアクションが反映される。 EXAM系と違って効果発動時に、頭部および脚部・背部のHPは回復しない。 効果中はステータスが上がり、さらに緊急回避制御 Lv2 が付与される。 効果時間は存在しないが、修理によって機体HPが30%を超えると効果は消える。再度30%以下になれば再発動する。 ラムアタック「バイオセンサー」Lv1 機体HPが30%以下になると自動発動。 変形時専用スキルで、発動中はあらゆる被ダメージを半減し、ラムアタックダメージにボーナスを得る。 ラムアタック威力はほぼ倍化する。ただし、ハイブーストラムアタックと同様に1秒以上継続した高速移動中でなくてはならない。効果が適応されると、高速移動モーションが変化。スラスターの噴射光が少しパワーアップする。 運用 高所への移動能力が段違いに高いので、1vs1の戦いよりも交戦中の味方に駆けつけて枚数有利を作り続ける立ち回りを意識しておくと、チーム全体の生存力と攻撃力が高まる。 まず本機の強みは、「エリア・ドミナンス」の名の通り、状況に応じての立ち回り能力が高い事であると念頭に置いておこう。射程の長いライフルで支援機を牽制することも出来れば、ロング・ビーム・サーベルで奇襲・先手を打つことも出来、変形によって孤立した敵機を狙う事も出来れば、此方が孤立した際に緊急離脱を行う事も出来る。射撃偏重・格闘偏重で拘るのではなく、常に相手の一歩先を前もって潰していく立ち回りが出来るようになれば、本機の強みが良く解ってくるだろう。変形は逃げという受動的な運用だけではなくて、能動的な位置取りに使っていくべきである。 変形も非常に早いが、変形中に無敵判定があるわけでもないので、孤立して囲まれてから逃げるのではなくレーダーを常に見て先手先手を打つことを意識する。 中距離ではBR→グレか、状況に応じてBR→変形BG→ラムアタックからの格闘で打点を積み上げていく。BZを持っていないので、単機で前線に出過ぎると不利が発生することを理解しておくべき。 ロング・ビーム・サーベルは間合いが手元ではなく遠目にあるため、格闘の初撃はビームサーベルではなくてロング・ビーム・サーベルにすることを意識しておく。そして格闘判定が中で有るが、間合いを有利に使えば強判定の相手にも先に当てて敵をダウンさせることもできる。ただし味方を巻き込みやすい上に範囲も独特であるため、N横下の性質を理解した上での使い分けが必要となる。高コストで猛威を振るう汎用機は基本的に即よろけ武装を2種持っているため、Zガンダムはこれらの敵に対してロング・ビーム・サーベルを強引に押し付けることは危険であり、基本的に奇襲を意識する。 一つ一つの武器の性能には突出した点はないが、BR、グレネード、バルカン、ロング・ビーム・サーベル、ビーム・サーベル、変形時のビーム・ガンやラムアタックと武器の数自体は多い。数多くの武器の性質を見極めた上で、どの様な立ち回りで武器を能動的に当てていくかを考えた上で動かすこと。 射程の長い即よろけのBR、蓄積よろけを取りやすいグレネード、使いやすいメイン格闘とリーチの長いサブ格闘、平均以上の機動力にシールド持ちで素の耐久性能も良好とバランスの良い機体で、苦手とする機体が少ないのが特徴。しかし兎に角火力の低さがネックのため、一度相手のペースに持ち込まれるとそこからの巻き返しが厳しい。 機体攻略法 バイオセンサー発動時のリアクション無効が地味に厄介。その後も硬くなるので思わぬミリ残しの発生に注意。 ラムアタック狙いが見えてるなら先出しタックルを狙おう。タックルならば当てれば変形解除しそのまま転倒する。 コンボ一覧 BR→グレ×4 グレ×3~4(よろけ取ったら)→BR BR→下⇒N 下回避無し機体等には適時N 下にする(以下同様) BR→下⇒グレ×1→N 下 BR→下⇒ロングN⇒N 下 BR→下⇒ロング下⇒下コンボとしてかなり高火力(格闘分は下N下の1.5倍近い)だが当て切るのはやや難しい。 BR→下⇒グレ×4→N相手が耐格を盛ってる場合は半端な格闘追撃より高火力 BR→ロング下⇒サベN 下 BR→ロング横 N→N 下⇒BR→N 下比較的簡単な拘束コンボの例 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/03/26:新規追加 2020/11/05:抽選配給にて Lv2 & Ζガンダム用ビーム・ライフル Lv2 & Ζガンダム用ビーム・サーベル Lv2追加 2021/05/27:性能調整機体HP上昇Lv1:17500 → 18500 Lv2:18500 → 20000 格闘補正上昇Lv1:25 → 30 Lv2:27 → 32 スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 腕部グレネード・ランチャーLv2威力上昇Lv2:525 → 600 リロード時間短縮10秒 → 8秒 2021/09/09:抽選配給にて Lv3 & Ζガンダム用ビーム・ライフル Lv3 & Ζガンダム用ビーム・サーベル Lv3追加 2021/10/28:DP交換窓口に Lv1追加 2022/06/09:DP交換窓口に Lv2 & Ζガンダム用ビーム・ライフル Lv2 & Ζガンダム用ビーム・サーベル Lv2追加 2022/11/24:性能調整スラスター上昇75 → 80 旋回上昇通常時:66 → 69 変形時:54 → 57 格闘補正上昇Lv2:32 → 35 Lv3:34 → 40 ※Lv1は調整無し <通常時>スキル「スラスター出力強化」付与LV2機体:無し → LV1 LV3機体:無し → LV2 LV2-3機体<通常時>にスキル「反応速度向上プログラム」LV2付与 <変形時>スキル「ラムアタック「バイオセンサー」」LV1付与 Ζガンダム用ビーム・サーベル連撃補正上昇50% → 60% ロング・ビーム・サーベル下格闘補正上昇180%(90%x2) → 190%(95%x2) ビーム・ガンx2よろけ値上昇18% → 25% ASL(自動照準補正)の範囲拡大 ブースト移動射撃対応 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:177700 → 21200 2023/04/13:DP交換窓口に Lv3 & Ζガンダム用ビーム・ライフル Lv3 & Ζガンダム用ビーム・サーベル Lv3追加 2023/04/27:性能調整カウンターモーション変更地上:連打攻撃 → 蹴り飛ばし ※宇宙は調整無し <通常時>機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇Lv2-3機体:LV2 → LV3 ※Lv1機体は調整無し <通常時>機体スキル「強制噴射装置」LV上昇Lv2-3機体:LV2 → LV3 ※Lv1機体は調整無し <変形時>機体スキル「変形機構最適化制御」LV1付与 Ζガンダム用ビーム・ライフルクールタイム短縮6秒 → 5秒 リロード時間短縮13.5秒 → 12秒 切り替え時間短縮1.3秒 → 0.77秒 よろけ値上昇10% → 40% ロング・ビーム・サーベル威力上昇Lv1:2300 → 2400 Lv2:2415 → 2550 Lv3:2530 → 2700 クールタイム短縮4秒 → 3.5秒 切り替え時間短縮1秒 → 0.77秒 連撃補正上昇2撃目:50% → 70% 腕部グレネード・ランチャーよろけ値上昇45% → 50% ビーム・ガンx2威力上昇Lv3:440 → 600 ※Lv1-2は調整無し 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:196100 → 22400 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 移動方向補正を検証、追記しました。地上/宇宙で同値です。 - 名無しさん (2024-04-20 02 31 35) 調べたことの仮置き。バイオセンサーのスピード上昇は先に加算したあと、宇宙効果によって1.25倍される。バイオセンサーは移動方向補正に影響を与えない。変形(飛行)中、盾損壊やバイオセンサーでスピードは変化せず(200上限のため)。減速中はスピード140、旋回84で固定、盾損壊(地上)やバイオセンサーの影響なし。盾損壊(宇宙)は未検証。高速移動はバイオセンサーの効果あり、245の近似値を確認。 - 名無しさん (2024-04-20 02 39 00) 検証乙です - 名無しさん (2024-04-20 02 47 46) マニューバーない射撃手数もないでどうやって格闘に持っていくんですかね、、、、 変形して高台とろうがアンクシャいるしその十八番の格闘も大したダメージでないし - 名無しさん (2024-04-17 22 27 28) 可変時にライフル撃てるんだから ロンサーも起動して欲しい - 名無しさん (2024-04-14 01 41 17) 専用バルカンくれよ!グレネードのリロードとクールタイム少し短くしてくれよ!ビームライフル少しだけいじってくれよ! - 名無しさん (2024-04-13 16 28 31) 細かい箇所だしダメージもあんま変わらんけど、シールド壊れても可変に使えるくらい残るならシールドタックルも有効にして欲しい。 ヅダとかシールドないのにシールドタックル有効だぞ! - 名無しさん (2024-04-07 01 15 35) ヅダのはシールド耐久のないシールドにパイルがついてて、タックル時に展開するから違いますね...あれ壊れないもん - 名無しさん (2024-04-07 06 38 35) そうじゃなくて緩衝材はあってもシールドが無い機体ですらシールドタックル有効なのに シールド壊れてもまだ一部残ってるのにスキル無効なのはおかしくない? - 名無しさん (2024-04-07 18 58 29) シールド壊れてシールドタックル無効なのは打突の部分が破損してるからじゃない?シールドの有無というよりは、打突の部分が生きてる事が重要。ゼータも打突(先端部分)が残ってれば無効にはならんかったかも...破損時のゼータの盾がビジュアル的に残ってるならそちらの主張も頷けるよ... - 名無しさん (2024-04-07 19 08 31) 打突部分があってもなくても 盾で殴られたら痛いんだからシールドの名残があるタイプはダメージアップは欲しい マニュも欲しい - 名無しさん (2024-04-07 20 20 58) マニュいらない代わりにバイセンLv2にして、専用バルカンとグレの弾速と威力上げてくれ - 名無しさん (2024-04-06 19 52 00) Ζガンダムからしか得られない栄養がある。ロンサの連撃に何度助けられたことか… - 名無しさん (2024-03-30 18 14 11) Zのバイセンは仲間が死ぬたび何秒か発動も追加してほしい。 アンクシャに追いつかずとも匹敵して欲しい - 名無しさん (2024-03-28 02 44 16) 前のシチュバトの時に思ったんだけど腕グレの性能だいぶやってない? 2発で止めて格闘ってムーブ2回できるのがかなり刺さってたな〜って - 名無しさん (2024-03-24 06 56 11) 腕グレはかなり強いんだけど、弾速が遅いから止められる対象が限られる。あとは即よろけが一つしかないこと、マニュがないから格闘振りに行きたいのに基本モジ汎ムーブしかできないこと、バイセンないと火力がいまいちなことが辛い - 名無しさん (2024-03-24 10 15 11) 弾速というか発射間隔か。まあなんにせよ腕グレ主体で立ち回るならジェガンの方が強いと思う - 名無しさん (2024-03-24 10 16 28) そろそろこいつにも救済処置ほしいな。Lv1はアンクシャはじめギャプ10、メッサーラにも空中戦で負けるし地に足つけて戦うにも貧弱な射撃とマニュすらないし低耐久なのに格闘仕掛けるのはリスクが大きすぎる。Lv2はZ3いるから居場所なくしてるしLv3なんてやっていけるほどあまくないしで本当に主役機の器かね…Z3にやりたいこと全部取られちゃったし強化きたとしてもZ3なら〜て引き合いに出されるのもきついな - 名無しさん (2024-03-23 00 08 14) ハイメガランチャー持たせる訳にもいかないしいっそハイブーストラムアタックLV3くらいつけてラムアタック芸人になるくらいの個性つけてほしいな - 名無しさん (2024-03-25 00 51 25) そうなったらアンクシャ以上に落ちにくくしてもらわんといかんな。ただでさえ紙耐久で本領発揮のバイセンが瀕死状態からになるし - 名無しさん (2024-03-25 08 39 33) ムーンみたいにサーベル投げれるようにして(誘導なし) サーベルにビームライフル当てたらコンヒューズになって欲しい - 名無しさん (2024-03-22 12 13 56) バイセン発動したら、バイセンビームサーベルになって欲しい ロンサーよりもリーチ長くして火力も更にアップ それがだめならアトラスアンクシャ達と戦えるようにしてくれ - 名無しさん (2024-03-18 03 44 50) ガンダムって作品の2番目の主役機なんだからもうちょいさぁ... lv2とはいえお前の席ねぇからは流石に酷いと思うんよ - 名無しさん (2024-03-12 02 38 05) G3、Z - 名無しさん (2024-03-18 05 32 42) G3、Z、ZZ、νにステイメン2番機は不遇ばっかりだな - 名無しさん (2024-03-18 05 34 55) 色々あるけど、Z3の変形時ビームガンが同時発射なのが羨ましすぎる。レート上げるか同時発射にしてほしいなぁ。 - 名無しさん (2024-03-10 05 44 51) アムロZがお出しされて「素ゼータはこれより強くなることはありません」って事実上の天井を示されたのが辛すぎる あの内容を素ゼータの上方修正として実装してくれればよかったのに - 名無しさん (2024-03-09 13 17 47) ビームコンヒューズ再現可能なら追加してくれないかな - 名無しさん (2024-03-09 07 47 51) タッチパッド押して無敵貼って格闘属性広範囲即よろけぐらい全然許される? - 名無しさん (2024-03-09 12 23 46) ZZの件もあるし専用バイセン50%発動、MA貰ってロンサーの使い勝手考えれば居場所あるんだけどね。グレの威力と弾数も増えたら尚よき - 名無しさん (2024-03-07 20 12 32) 元からLv2の居場所なんてほぼなかったようなもんけどZ3の登場でほんとに居場所なくしたな。今さらマニュつけたところでクソゴミバルカンぐらいしか追撃できないから結局変形に頼るしかないし素の火力もゴミでどうする気なんだろうな - 名無しさん (2024-03-07 12 23 11) Lv2は3号機出せって暗に示されたようなもんだよな。素Zが欲しかったもの全て持ってるわけだし…強化方向としてはバイオセンサーを独自の性能にして強みを出していく感じかな?それか武装追加か - 名無しさん (2024-03-04 07 21 45) lv2ぃぃぃ... - 名無しさん (2024-03-03 10 18 46) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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正式名称 RX-93 ν-GUNDAM パイロット アムロ・レイ(U.C.0093) コスト 3000 耐久力 650 変形 × 換装 × 射撃 名称 弾数 威力[覚醒中] 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75[80] 覚醒中は2連射 威力強化 射撃CS ビーム・ライフル【最大出力】 - 120[140] 覚醒中は威力強化 格闘CS ビーム・キャノン ミサイル【一斉射撃】 - 154 ビーム3発 ミサイル3発を連射 サブ射撃 フィン・ファンネル 12 27 オールレンジ攻撃 レバーN特殊射撃 ニュー・ハイパー・バズーカ 2 110 単発強制ダウンの担ぎ撃ち レバー横特殊射撃 109 横回転撃ち レバー後特殊射撃 宙返り撃ち レバーN特殊格闘 リ・ガズィ 呼出 2 30~147 BR・グレネード斉射 レバー横特殊格闘 40~120 グレネード2連射から斬り抜け レバー前後特殊格闘 フィン・ファンネルバリア 300 - 前後特格で任意解除可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→薙ぎ払い NNN 179 発生に優れる 派生 逆袈裟→斬り上げ N前N 186 浮きが高めの派生3段 前格闘 突き→叩きつけ 前N 138 2段目でバウンド 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→回転斬り上げ 横NN 173 最終段打ち上げの3段格闘 後格闘 斬り抜け 後 90 メインからキャンセル可能 BD格闘 フック→タックル→フック→フック→ストレート BD中前NNNN 210 各種格闘から特格派生でも出せる 派生 蹴り→トリモチランチャー BD中前射射 96 鈍足スタン BD中前NNN射射 174 バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S/E L 備考 ニュー・ラストシューティング 3ボタン同時押し 322/323/321/305 打ち上げからファンネルとBRで追撃 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 【格闘CS】ビーム・キャノン ミサイル【一斉射撃】 【サブ射撃】フィン・ファンネル 【特殊射撃】ニュー・ハイパー・バズーカ【レバーN特殊射撃】担ぎ撃ち 【レバー横特殊射撃】水平回転撃ち 【レバー後特殊射撃】宙返り撃ち 【N・横特殊格闘】リ・ガズィ 呼出【レバーN特殊格闘】一斉射撃 【レバー横特殊格闘】グレネード2連射→サーベル斬り抜け 【レバー前後特殊格闘】フィン・ファンネルバリア 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→薙ぎ払い【通常格闘前派生】逆袈裟→斬り上げ 【前格闘】突き→叩きつけ 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回転斬り上げ 【後格闘】斬り抜け 【BD格闘・格闘特格派生】フック→タックル→フック→フック→ストレート【BD格闘射撃派生】蹴り→トリモチランチャー バーストアタックニュー・ラストシューティング コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 10/31 新規作成 11/06 追記・修正 11/21 追記・修正、暫定的な戦術の追加 解説 攻略 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より、主人公アムロ・レイ専用機として設計されたMS。 Zガンダム、ZZガンダムといった歴代のガンダムタイプを参考にした一つの集大成的な機体で、サイコフレームも採用している第三世代MS。 豊富な射撃武装と平均レベルの格闘能力、そして耐久力の高いバリアを使い分けて戦う万能機。 今作では射撃CSの弾速が大幅強化、着地取り能力はもちろん、中遠距離のプレッシャーが大きく伸びた。 新武装のリ・ガズィ呼び出しはメインC対応でいわゆるアメキャンが可能に。 落下自体は格闘CS→メインでできたが、コンスタントな落下技はこれが初となる。 アシストの性能自体も良好で新しい攻め手であると同時に、νガンダム念願のセルフセットプレイ武装である。 前作より射撃面での強化が目立つが、それでも純粋な射撃戦だけで有利を取れる場面ばかりではない。 射撃戦だけで有利を維持できるかどうか、不利になりそうな自分より上位の射撃特化機相手なら格闘とバリアを用いて接近戦も求められる。 とりあえず射撃戦をするのではなく、万能機らしく相手に応じた柔軟な対応と判断を心がけよう。 リザルトポーズ 納刀時勝利 足を曲げた浮遊ポーズ。MGパッケージ絵の再現か?。 抜刀時勝利 左手でサーベル横一閃。 勝利ポーズはいずれも特格中と覚醒中でそれぞれFFバリアと共振エフェクトが追加される。 敗北時 ライフルやファンネルを放棄して漂う。ギュネイに嵌められた際のホールドアップの再現。 キャンセルルート メイン、射撃CS→サブ、特射、特格(バリア)、後格 格闘CS→メイン、サブ、特射、特格(バリア) サブ→特射 特射→特格(バリア) 特格→メイン、特射、後格 前後特格→特射、後格 各種格闘→後格、特射、特格(派生) 前作からの変更点 射撃CS 弾速大幅強化。 サブ射撃 ビーム判定拡大。 特殊射撃(共通) 誘導強化。 前後特殊格闘 前作特格が配置変更。 N及び横特殊格闘 リ・ガズィ呼び出し追加。 BD格闘 射撃派生追加。 後格闘:溜め短縮? ※暫定につき情報追記歓迎 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 弾数・威力共に標準的なBR。サブ・特射・特格・後格へキャンセル可能。 キャンセルルートの豊富さを攻めに活かしていきたい。 格闘CS、特格と2種類の降りテクがあるため出番はとても多く、無駄撃ちは厳禁。 弾数管理はしっかりと。 覚醒時は基礎威力が+5されて80ダメージになり、加えてS覚醒以外でも2連射が可能になる。 α・アジールを単騎で圧倒した速射の再現。 ズンダのBD燃費や硬直低減などにより攻め・守りに大きく作用する。 S覚醒以外では何度も連射しているとすぐ息切れすることに注意したい。 【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 -20%] 「無駄死にする気か!」 足を止めて単発強制ダウンのビームを撃つ。 初出撃時にレズンに艦隊の主砲と誤認された高出力射撃の再現。 今作ではより劇中のシーンを再現したエフェクトに調整されている。 この系統の武装としてはキャンセル先が豊富で、サブ・特射・特格・後格へキャンセル可能。 本作移行時に大幅な弾速強化を受け、有効射程の延長及び撃ち合いのプレッシャーが強化されている。 従来の一般的な単発ダウンの域を出なかった物から脱却し、νの新しい主力武装となった。 とはいえこれ一本で勝てるという物でもないので適度に運用しよう。 覚醒中は基礎威力が140に増加し、3025のコスオバ側を一撃で仕留められる高威力を実現できる 弾速の強化により狙える場面は多いだろう。 しかし強制ダウンではなくなるため、覚醒中のスパアマ対策はN特射に頼ろう。 なお補正率が格闘並に緩いので覚醒中CS→N特射のキャンセルで200近くのダメージが狙える。 【格闘CS】ビーム・キャノン ミサイル【一斉射撃】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム 実弾][?/?][ダウン値 1.0↑?/?][補正率 -?/?%] 「火力を前面に集中!」 シールドに仕込まれたビーム・キャノンとミサイルを撃つ。 ビームとミサイルはそれぞれ1発ずつで1セット、時間差で3セット連射する。 ビームキャノンは1ヒット70、ミサイルは1ヒット?。 メイン・サブ・特射・特格へキャンセル可能。 3連射のどこからでもメインで落下可能。 出し切りまで待つと後続のミサイルが刺さりやすいが足を止める時間が増えるので状況に応じて。 降りテクに繋がるため要所で混ぜていくと効果的。 ゲージ管理は射撃CSより難しいが着地硬直やサブなどを利用して上手く溜めていこう。 横バズ→格闘CS→メインで横移動の慣性が付きながら落下ができる。 移動距離はあるが、誘導は切れず、タイミングもそこそこシビア。 横バズ→格闘CSが早いとバズは出ない。逆に遅いとバズは出るが、慣性が乗らない。 ボタン操作が厄介だが、慣れると役に立つ場面が多いためオススメ。 今作ではアメキャンの追加で出番自体は減ったが、アシストが無い時や温存したい時、メインから直接降りたい時などまだまだ役立つ。 無限に使えるそれなりの誘導兵器という事もあり、織り交ぜていけると攻撃面でも役立ちやすい。 サブ→格CS→特射→射CSなどといったずらし押しの弾幕は中々。 【サブ射撃】フィン・ファンネル [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ(通常時)/強よろけ(覚醒時)][ダウン値 0.9][補正率 -10%] 「ファンネル!」 コマンド1回で背部フィンファンネルを1基射出する。レバー入れで敵機への取り付き方向を指定可能。 射撃ボタンホールドで連続射出可能。 他のファンネルと比べると、諸々の点で若干押しが弱いのが難点。 一応他のファンネルより銃口補正がいいという特徴はある。 単発撒きは短い硬直を先払いする事で相手にブースト使わせるなど割り切った運用をしよう。 格闘CSを多用していると腐らせやすいため、射撃戦の合間でちまちま使っておくとよいだろう。 その際はボタン押し直しで各種CSを溜めることも選択肢に入れると良い。 前作に比べビームが太くなったため若干引っかかり易くなった。 覚醒時には追従性能が向上し、サザビーやアイオスなどと同じく強よろけになる。 ビーム2連射と共に攻めれば相手にはかなりのプレッシャーを掛けられる。 かなり硬直が短く弾数で時間も調節できるためオーバーヒート時の盾タイミングずらしに最適。 格闘相手に成功すればFFでセルフカットもできるため、状況を見極めて使っていきたい。 【特殊射撃】ニュー・ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾/爆風][ダウン][補正率 60%(弾頭-30%/爆風-10%)] 背中のバズーカを撃つ。レバー入れで撃ち分けが可能。 射撃orサブ再入力で連射できるが、2発目は必ず横特射の動作になる。 全モーション地上撃ち不可、特格にキャンセル可能。 連射は弾幕として効果的ではあるが、ブーストも食うため考えなしには使えない。 特射コマンドの仕様上、格闘CSが併用可能で濃密な弾幕を形成できる。 またS覚醒中は仕様上、2連射目がメインCになりメインボタン単独ではBZ連射が不可能なので注意。 S覚醒中に連発したい場合、きっちり特射コマンドで撃つこと。 【レバーN特殊射撃】担ぎ撃ち [ダウン値 弾頭5.6↑/爆風0.5] BZを肩に担いで真っ直ぐ撃つ。 シリーズ当初では採用されていなかったように、劇中では一度もこの使い方はしていない。 発生は2番目。弾速が最も早く、誘導もかなり強い。 爆風は発生するが、弾頭のみで強制ダウン。威力は110(キャンセル時88)。 用途は火力を活かした確定どころの追撃、SA攻撃の迎撃、コンボにNBZCする場合はC補正込みでも高めの〆威力なので最有力BZC候補となる。 一般的なBZ同様打ち上げるためコンボ〆は射CSや下格と適宜使い分けよう。 【レバー横特殊射撃】水平回転撃ち [ダウン値 弾頭2.0/爆風0.5] 「もらった!」 「単調な攻撃だ!」 レバー方向にくるりと回転移動しつつBZを発射。誘導が最も強い。 威力は弾頭95(キャンセル時67)。爆風は20(キャンセル時14)。合計109。 他のBZから追加入力すると必ずこのモーションになる。 連射で使う際にレバーを入れていない場合、レバー右の動きになる。 FAユニコーン第二やシナンジュの横BZ連射に近い性能。 発生は遅く、回りこむ動作を挟む都合上、連射間隔も意外と長め。 ただこの連射の遅さが利点でもあり、1発目のBZを回避してのステップ硬直やブースト削りから2発目が当たることも。 BZ2連射に使っても初弾の打ち上げに食らいついて連続HITが見込めるように横BZは露骨に上下誘導が強い。 連射を活かした追い込み、カット、ねじこみや弾幕の補強…と多方面に活躍する。 相手がBZの誘導を切らずにぎりぎりまで引きつけて食らうと、2発目はほぼ1発目で打ち上げ敵機の真下を通過してしまうのでダウン取りには注意。 【レバー後特殊射撃】宙返り撃ち [ダウン値 弾頭2.0/爆風0.5] 「行けるか?!」 いつもの宙返り撃ち。これのみ劇中を再現したモーション 発生は3モーション中最速。銃口補正も良い。 威力は横特射と同じ。 タイミング次第ではビームなどを避けるが非常にシビア。 実質、回避頼みではなく迎撃として頼る事になるだろう。 後BZ→格CS→メインと合わせて使う事でかなりの拒否択となる。 銃口補正は機体のグラフィックが追いつかないほどに強く、適正距離であれば殆どの生格を潰す。 OHで使う時は格闘CSを挟んでメインで降りるなどといった手順が必要となる。 1・3方向の入力では横バズが出るので注意。きちんとレバーは真下に入れよう。 【N・横特殊格闘】リ・ガズィ 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/2発] 「リ・ガズィの機動性ならば…!」 新武装となるアシスト呼び出し。レバー入れで性能変化。 アメキャン対応、振り向き有り。 格闘CSと違いテキパキと落下が形成できる有用な手だが、リロードが長めで頻繁には頼れない。 元より豊富なνガンダムの手数から見れば、アシスト弾切れによる手数的な痛手は少ない。 しかしこれがあるか否かで自衛、攻め共に負担が変わるため、基本は贅沢に、攻め時にはしっかり温存というイメージで使えるようにしておきたい。 本作では前後特格でFFバリアなので、誤入力には注意。 他武装からキャンセルしようとするとバリアになる点にも要注意。 【レバーN特殊格闘】一斉射撃 [属性 アシスト/ビーム+実弾][よろけ/ダウン?][ダウン値 0.8/1発][補正率 -10%/1発] 「ライフルとグレネード、一斉発射だ!」 台詞通り、BRとグレネードを斉射して弾幕を形成する。プレイアブルの覚醒技とほぼ同じ。 1発30ダメージ。誘導が切られるまで銃口補正が掛かり続ける。 長時間に渡って射線を作れるため、格闘セルフカットはもちろん、射線を跨いで逃げるのも有効。 同様に往復斬り抜け系格闘のようなカットが難しい相手に対してもカットしやすい。 ガード中の敵に放てば長時間固めることも出来るため距離次第では後ろに回り込み格闘をねじ込むと言ったことも可能である。 起き攻めでも照射ゲロビ系アシストの上位互換として運用するなどレバ入れに負けず劣らず発想次第で用途が増えていく。 総じて攻めより守り向けの使い勝手をもつ。 【レバー横特殊格闘】グレネード2連射→サーベル斬り抜け [属性 アシスト/実弾→格闘] 「よし、リ・ガズィで切り崩す!」 グレネード2連射からのサーベル斬り抜け。 斬り抜けが出る時に銃口補正が掛かり直す性質を持つ。 斬り抜けの誘導が良く、グレネードを避けた相手に引っかかる場面も多い。 ただしステップされるとその時点で後発が何も誘導しなくなる。 横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 グレネード (70%) 40(-15%)×2 ×2 よろけ 2段目 斬り抜け (50%) 65(-20%) ダウン? 【レバー前後特殊格闘】フィン・ファンネルバリア [特殊リロード 19秒/300カウント][クールタイム 7秒][属性 射撃バリア][効果時間 10秒] 「防げるか!?」 フィン・ファンネルでバリアを展開する。α・アジールの攻撃を防いだ時の再現。 ファンネル5基を使用するため、使用中はサブを1発ずつしか扱えない。バリア展開に必要なファンネル数が不足している場合、不足分を強制回収して発動する。 発生は良好だが流石に目前に迫っている射撃に即応できるほどではない。早めの展開を心がけたい。 バリアの耐久力は300と、本ゲーム中では非常に高い部類。 展開中に再度前後特格入力で任意解除でき、そこからクールタイムを経て解除時の数字からリロードが行われる。 メイン、特射、各種CSからキャンセルするとレバーに関わらずこちらになる。 覚醒ではリロードされないが、覚醒中のリロード高速化は適用される。 攻防自在の武装にして本機の生命線。 バリアで牽制射撃を無効化して格闘を決める、着地際に使って隙を潰す、展開したまま逃げる。……など用途は多岐に渡る。 バリアの回転率を考えると、ワンポイント有利を作ってこまめに解除していきたい。 なお防御判定はνガンダム本体に対してであり、バリアのグラフィック自体にはない。 そのため強制ダウン中などの無敵時間にはバリアにはダメージが入らない。 また、バリア中にガードした場合はガードが優先される。 格闘 ほぼ全てのモーションから特射と後格へキャンセル可能。BD格闘以外から特格派生可能(BD格と同モーション)。 また、基本的に各格闘の初段ヒットからずらしチャージで〆までには射撃CSが間に合う。 ダメージの底上げになるため、仕込みor最速ずらしチャージを指に染み込ませたい。 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→薙ぎ払い 袈裟斬り→左から横薙ぎ→大きく横に振り戻す3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生が早く伸びもあり、近距離の攻めの格闘として優秀。 任意段から特射C・後格C・特格派生が可能。 3段目の吹っ飛ばしが緩やかなので、出し切りから前ステで格闘で拾い直せる。 前フワステでメインにも繋がり、後格へは早めのキャンセルで安定とコンボパーツとしても優秀である。 初段から前派生が可能。 【通常格闘前派生】逆袈裟→斬り上げ 左上から縦斬り→右下から斬り上げ。3段目に視点変更あり。 劇中で見せた斬り上げを意識したものか? 出し切りに比べると若干モーションが遅いが威力が増え、受身不可ダウンで打ち上げる。 浮きが高いので後格キャンセルは繋がるが、特格キャンセルは届かない。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗3段目 薙ぎ払い 179(53%) 28(-4%)*3 2.9 0.3*3 ダウン ┗前派生 逆袈裟 130(65%) 27(-5%)*3 2.0 0.1*3 よろけ ┗2段目 斬り上げ 186(53%) 90(-12%) 2.8 0.8 特殊ダウン 【前格闘】突き→叩きつけ サーベルの多段突きから振り下ろす2段格闘。視点変更なし。 初段は多段ヒットの強よろけ。2段目も多段ヒットのバウンドダウン。 発生と判定はN格以上に優秀だが、伸びが悪く射程は短い。 2段目から特射、任意段から後格へキャンセル、特格派生が可能。 その初段性能を頼った近距離の自衛択としての他、攻撃時間の短さから手早く受身不能ダウンを取る手段として有用。 2段目でバウンドダウンを取れ、視点変更がないのを活かせば射撃CS仕込みのサーチ変えコンボに向く。 バウンドダウンからは安定して追撃を狙えるが、後格Cはディレイをかけないと空振りするので注意。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 68(79%) 24(-7%)*3 1.8 0.6*3 強よろけ ┗2段目 叩きつけ 138(66%) 23(-4%)*4 2.4 0.15*4 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回転斬り上げ 横薙ぎ→左から横薙ぎ→回転斬り上げの3段格闘。3段目に視点変更あり。 伸び、回り込み、発生などは30コスト万能機として平均的。任意段から特射、後格へキャンセル、特格派生が可能。 3段目→後格はディレイを掛けないと空振りをするので注意。 全方向のフワステでメイン追撃が安定する(ステは×)。特に注意しなくても後格、特射、射撃CSなども安定する。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り抜け 「抵抗するな!」 νガンダムの伝家の宝刀。居合斬りのようなスタン属性の斬り抜け1段。 初動に溜め動作があるので発生はやや遅めだが、性能全般は良好。割と近目の距離でもゴッドの横格を潰す程度には判定が強い。 特射C、特格派生が可能。 旧作から溜め時間が短縮され、メインC後格を意識すれば前方への射線を作りつつ強判定の格闘を送り込めるため、BZ格CSに並ぶ近接の拒否・攻め択となりうる。 当てた際はカット耐性を意識するならステNBZ、火力が欲しいなら特格派生か虹ステ格闘へ繋ごう。 本機の格闘で最大の単発火力90を誇る。ノーブーストのコンボ〆択としてBZCするより威力が高いので打ち上げダウン目的と使い分けよう。 最大の特長はメインや射撃CSからキャンセル可能な格闘である事。 「BRで射線を作りつつ、格闘攻撃判定を持ち、虹ステを仕込める前BDができる」と考えるとその強さが分かるだろう。 緑ロックからキャンセルしての奇襲なども有用。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 90(-20%) 1.7 弱スタン 【BD格闘・格闘特格派生】フック→タックル→フック→フック→ストレート 武器を使わずに繰り出す5段格闘。サザビーとの決戦で殴り合いになった再現。 3段目から視点変更あり。 本機の中では伸び・発生・判定のバランスが良い。突進速度はN格などと同等で平均的。 他の格闘任意段から特格入力で派生として出すことが可能。 任意段から特射へキャンセル可能。 1段目、4段目から射撃派生有り。 νの格闘の中では特に伸びに優れており、敵のBD硬直にとても差し込みやすい。 2段目以降はダウン属性のため、上り坂で虹ステコンボに繋ぐと非常に零しやすい。出し切りと使い分けよう。 格闘の構成段数が多く、出し切り火力はBZC含めて本機の格闘の中で一番高い。 反面、コンボパーツとしては段数の多さから補正が嵩み、攻撃時間の割にダメージが伸び悩む。 コンボ時間も視点変更時間も長いのでカットに要注意。 【BD格闘射撃派生】蹴り→トリモチランチャー 敵を蹴って左に吹き飛ばし、トリモチランチャーで追撃。 サザビーの脱出ポッドを捕獲したシーンの再現。 出し切りより火力が下がるが、スタン 5秒間の鈍足を付与する。 効果時間が短いので即派生からの攻め継か、出し切り前派生で寝っぱなし強制の片追い向けになる。 格闘戦が今一つの本機としてはリスクの高い択になるが、成功のリターンはそれだけ高いので使い所はよく考えよう。 BD格闘特格派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 フック 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣射撃派生 蹴り 89(68%) 30(-12%) ┃┗2段目 トリモチ 96(48%) 10(-20%) スタン ┗2段目 タックル 121(62%) 70(-18%) 1.8 0.1 ダウン ┗3段目 フック 140(57%) 30(-5%) 1.9 0.1 ダウン ┗4段目 フック 158(52%) 30(-5%) 2.0 0.1 ダウン ┣射撃派生 蹴り 174(40%) 30(-12%) ┃┗2段目 トリモチ 178(20%) 10(-20%) スタン ┗5段目 ストレート 210(42%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン バーストアタック ニュー・ラストシューティング 「νガンダムは伊達じゃない!!」 3段斬りで敵を打ち上げた後、ファンネルとラストシューティングで撃ち抜く。 伸びと突進速度に優れ、突進中はスーパーアーマー付きと優秀な初段性能を持つ。 ファンネルはサブやバリアで射出している分だけ攻撃数が減り、総火力が落ちる。 後半はビーム射撃属性なので、射撃バリアで防がれる。 防がれても突き上げの時点で受身不可ダウンを取れるが、射撃部分に火力が集中しているので旨味がない。 途中のファンネルと最後のBRにはしっかりと銃口補正が掛かっている。 MAなどのスーパーアーマー持ちにヒットさせるとファンネルは横に、BRは足を広げたまま斜めに敵に撃つシュールな光景を見ることができる。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/M/E L ダウン値 属性 累計 単発 1段目 袈裟斬り 88/??/??/??(80%) (-20%) 0 よろけ 2段目 斬り上げ 144/??/??/??(65%) (-15%) 0 ダウン 3段目 突き上げ 184/??/??/??(60%) (-5%) 0 縦回転ダウン 4段目 フィン・ファンネル ??/??/??/??(30%) (-5%)*0~6 0 - 5段目 ラストシューティング 322/321/323/305(--%) (--%) 5.6↑ 強制ダウン 4段目 ラストシューティング ///(--%) (--%) 5.6↑ 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力[E/S] 備考 射撃始動 BR≫BR≫BR 158[168/187] 基本。ズンダ BR→射撃CS 159[178/196] セカイン BR≫BR→射撃CS 176[192/213] 基本。セカイン BR≫BR→後格 164[172/187] BR≫BR→(≫)BZ 160(178)[168(178)/183(194)] 基本。打ち上げダウン BR→(≫)BZ≫BR 159(178)[165(186)/180(202)] 今作では↓を使うことが多いか BR→(≫)BZ→BZ 160(179)[165(184)/180(202)] ノーブーストでの打ち上げ強制ダウン。 BR→格闘CS メインCで落下 BR≫NNN→(≫)BZ 202(208)[207(213)/215(222)] 基本。打ち上げダウン BR≫NNN→CS 211[221/230] 基本。吹っ飛ばし BR≫NNN→後 204[209/216] 基本。 溜まっているなら↑推奨 BR≫N前N→(≫)BZ 193?(200?)[198?(205?)/206?(213?)] 打ち上げダウン BR≫N前N→CS 203?[211?/220?] 打ち上げダウン BR≫N前N 後 199?[204?/211?] 繋ぎは後ステ BR→後格 BR 176[183/194] BR→後格→(≫)BZ 178(191)[183(196)/200(213)] ブースト0でも可能。打ち上げダウン BR→後格→CS 198[213/226] BR≫BD格N→射撃CS 202[213/224] 打ち上げ。そこそこ早く取れる BR≫BD格N→(≫)BZ 179?(194?)[184?(199?)/192?(208?)] 打ち上げ。そこそこ早く取れる BR≫BD格NNN 200[205/212] ↑推奨 FF≫BR≫BR≫BR 163[171/189] FF(2~3hit)≫BR≫BR 150-157[156-162/171-177] FF(4~5hit)≫BR 138-148[141-150/155-164] FF(6hit) 124 参考までに FF≫射撃CS 135[153/167] FFのヒット数でダメージ変動 BZ→(≫)BZ 171(188) 1発目が他の射撃からのキャンセルで撃ったものだと141。覚醒中は非強制ダウン N格始動 NNN→射撃CS 238[249/255] 基本。 NNN→( )BZ 220(234) 壁際だと安定しない NNN→特NNNN 254 射撃CSを溜めていないなら。最終段をCSで258 NNN→特N→射撃CS 256[259/261] 威力高めのブーストが空でも可能なコンボ N前N≫特NNNN 266 キャンセルだと繋がらない N前N→CS 250[261/267] 高威力 高高度打ち上げダウン。 N前N→後→射撃CS 274[?/?] 打ち上げたいなら↓で N前N→(≫)BZ 232(247) 高高度打ち上げダウン。 NNN→後→(≫)BZ 249(257) 威力高めのブーストが空でも可能な打ち上げコン NNN→後→射撃CS 262[269/273] 威力高め。射撃CS仕込み要 ??? 前格始動 前N→射撃CS 前N→後→射撃CS 247 前N→後→BZ 早めに終わってブースト0でも可能 前N→特NNNN ??? 前N 前N→射撃CS ???[??/??] 横格始動 横 横NN→BR 220[222/224] 横格闘の差込合いから。〆のBRはフワステで繋ぐ 横 横NN→射撃CS 235[242/246] 横格闘の差込合いから。 横 横NN→(≫)BZ 211(227) 横格闘の差込合いから。 横NN→射撃CS 237?[248?/254?] 基本 横NN→後→(≫)BZ 237?(253?) ブーストが空でも可能な打ち上げコン 横NN→後→射撃CS 261[268/272] 威力高めCS仕込み要。後格闘を最速で出すと外れる。 横NN→特N→射撃CS 255[258/260] 威力高めのブーストが空でも可能なコンボ 後格始動 後→射撃CS 186[202/212] 基本。さっさと離脱 後 BR→(≫)BZ 190(203)[194(207)/204(217)] 射撃CSが溜まらない時。打ち上げダウン 後 BR→CS 210[224/236] 素早く高火力 後→(≫)BZ→CS 205(232)[216(240)/228(253)] 素早く高火力打ち上げ 後 NNN→射撃CS 260[267/271] 基本 後 NNN→(≫)BZ 247(255) 基本 後 N前N→射撃CS 269[276/279] 基本 後 N前N→(≫)BZ 256(264) 基本 後→特NNNN→射撃CS 270[274/277] 射撃CS溜めつつサーチ替え推奨 ??? BD格始動 BD格NNN NNN→射撃CS 249[251/253] 強制ダウン BD格NNN NNN→後 246 最後に動きたいなら BD格NNN N前N→射撃CS 249[251/253] BZCで242。ステBZで247。いずれも打ち上げダウン BD格NNN≫BD格NNNN 246 ↓、↓↓の方がいいかも BD格NNN≫BD格N→射撃CS 247[250/252] 射撃CSが溜まっているなら BD格NNN≫BD格NNN→射撃CS 250[252/254] コンボ時間の割に安い BD格NNNN→射撃CS 261[269/274] 出し切り時の最大 ??? 覚醒時 F/M/S/E L 覚醒技は1hit時-6hit時 BZ→BZ≫(→)BR 187/?/204/187 CS〆なら???/???/??? BR≫覚醒技 ?/?/250-253/238-239 NNN 覚醒技 ?/?/272-292/269-284 横NN→特NNNN ?/?/253/253 横NN 覚醒技 ?/?/271-291/268-283 後 覚醒技 ?/?/295-295*288-287 FF3~4基使用時、威力?/?/300/292で最大 BD格NNN 覚醒技 ?/?/262-282/260-275 BD格NNN*2では威力が下がる F覚醒時 NNN→特NNNN→射撃CS ??? NNN→特NNN BD格NNN 覚醒技 350 横NN→特NNNN→射撃CS ??? 横NN 横NN 覚醒技 ??? BD格NNNN≫BD格NNN≫BD格NNN 覚醒技 356 壁際でないと不安定 戦術 3000コストの中でもバランスの取れた万能機。 自分のやりたい事は一通りなんでも出来るが、それぞれ特化した機体には劣るという万能機らしい弱点も抱えている。 今作への移行において、弾速が大幅に上がった射撃CS、振り向き付きのアメキャンにより中距離での射撃戦能力がさらに強化された。 誘導の強い特射やファンネル、アシストなどで相手にブーストを使わせ、弾速の速い射撃CSで甘い着地を取る、という立ち回りがかなりしやすくなっている。 この機体を使う上で1番大切なのはFFバリア。耐久300の射撃バリアは攻めにも守りにも自由自在、貼るだけで相手に圧をかけることが出来る。 回転率もいいので相手にプレッシャーをかけるためにもこまめに使っていくといい。 ただしここで注意したいのは、バリアを貼ったからと言って敵機体に有利を取れるか、というと必ずしもそうでは無いということ。 甘えず、かと言って腐らせず上手く使っていこう。 逆に、一度試合のペースを握られると、大ダメージを与える手段が無いので巻き返しがかなり難しい。 アムロのようなスタンドプレーではなく、相方との足並みを揃える等丁寧に試合を運んでいけば、世界に人の心の光を見せられるだろう。 EXバースト考察 「ガンダムの力は…!」 先述の通り覚醒中は事実上の時限換装状態となる。 メインが2連射可能、威力80に 射撃CSの威力が140に ファンネルの追従性能が向上、ヒット時強よろけに νガンダムの長所としてどの覚醒もそこそこの利点があるということ。本作では試合前に覚醒を変えられるため、これを活かさない手はない。 どれか一択で突き詰めるよりは、いろいろ扱えた方が対応できる相手も増える。 固定での人口比はM90%、F7%、その他3%と、そつなく攻めることができ、爆弾の後衛としても最も安定するMがほとんどを占めている。 特にE覚醒は0%となっている。 Fバースト 格闘攻撃補正 +10% 格闘強化と最大のブースト回復が魅力。 単純な格闘コンボ狙いはE覚受け身抜けを考えると利点を活かしにくい場面も増えた。 Fといえば格闘面の強化が目につきやすいが、ν覚醒独自の強味であるメイン2連射とブースト回復はシンプルに強力。 Sに近いメイン二連射を回しつつF覚格闘も狙えるのも大きい。 メイン2連射を活かしつつキャンセルNや前格闘を択る事で攻め時のプレッシャーはFでありながらSに近い長所も持ち合わせる。 言わずもがなバリアとの合わせ技も相性が良いので平時のプレッシャーや爆発力に欠けるのを補いやすい。 反面、守りの性能については連射のSや受け身抜けのEに比べて今ひとつ。攻めの運用を心がけよう。 Eバースト ダメージ軽減と中程度のブースト回復、何より受け身抜けによる危機回避が強力。 受け身抜けした場合は覚醒時間が大きく目減りするので、そこから逆襲できるかどうかは残りブーストと状況次第。 敵の主力コンボをもらっても初段100ダメージ未満で受け身抜けできるのは非常に強力。 ただでさえ高いνの生存力を更に高める覚醒と言える。 反面、攻撃面の強化が一切ないのがネックで敵を追い込む力は最弱。元来、守りが堅めで攻めに欠けるνとしては扱いが難しい。 30として求められる試合の先導には向かず、肝心の受け身も相手の射撃戦で追いつめられると無駄遣いにしかならない。 シャッフルのような相方を選べない運ゲー要素に対する保険や、相方特攻ν0落ちのような特殊な立ち回りを考慮しないならFかSの方がいいだろう。 Sバースト 射撃攻撃補正 +10% メイン連射と射撃火力UP、小程度のブースト回復の覚醒。硬直付き射撃を青ステップ可。 νにはどの覚醒でもメイン2連射の特殊効果が付くので、無制限メイン連射は手堅い一方で恩恵としては相対的に損している部分もある。 しかし、メインと射撃CSが太く、高威力になりそれを覚醒時間と弾数が許す限り連射できるのは他の覚醒にはない魅力である。 射撃メインの戦いをすることが多いνにとって、与ダメージ面の恩恵も大きい。 特に今作では射CS強化によりCS主体のダメージ稼ぎが現実的に。アメキャン格CSキャンもあるが、サブやそのCSからメインで落下という複雑な動きも可能となる。 S覚中のCSメインCなど従来でも狙えたが性能故に狙いにくかったCS追撃が有効なダメージソースとなっている。 横バズ→メインでかなりの距離を滑りながら落下 弾幕形成が可能。 攻めと守りどちらに運用しても無駄になりにくいのは大きい。 手数は増えるが火力は伸び悩むので敵1人に執着せず、DPSを稼ぐために敵2人にメイン3射などを念頭にいれよう。 2連射メインの宿命として、振り向きメインからのメイン連射で落下するのは「3発目」のメインを撃ったときになるのは注意。 Lバースト 攻守補正無し。Sと並んで最弱のブースト回復で、覚醒単体の効果は最弱といえる。 発動時に相方覚醒ゲージを増やすという特性上、主体的に使って相方供給するか、相方に供給してもらうか、ダブルLで相互供給するかで運用が変わる。 供給量は半覚一回で約2割。3000として半覚三回できればそれだけで相方に全覚に近いゲージを付与できる。 しかし基本的に30側がLを使うことなど無く、ましてやνのような火力難に喘いでいる機体で行う利点が無い。 レクスやFXですらほぼNGと言っても過言ではないものを使うより、素直に低コスト側に使ってもらうべき。 Mバースト 格闘攻撃補正 +5% 射撃攻撃補正 5% 微量の格闘・射撃補正と次点のブースト回復、そして超スピード機動が可能な覚醒。 F・Sほど直接の攻撃力は無いが、Mのスピードを活かしながらメイン2連射やスピード+バリアの立ち回りはシンプルに強い。 元々どちらに関しても良好な能力を持っているので、機動力が激増することで対応できる相手が単純に増えるのも魅力。 機動力を活かして対格闘機から対射撃機までF・Sより遠近両面で動きやすいのは利点。 どちらの属性の攻撃にも補正が乗るので、覚醒技との相性もそこそこ。 僚機考察 致命的に相性の悪い味方はいないが、それでも相性の善し悪しは存在する。 自身の生存力は高いものの、ロックを引く武装に欠けるので基本的に相方には自衛力が求められる. バリアによる生存力を誇るνは後落ち戦術を狙いやすいのが特徴。 ただし単に後衛を務めることは覚醒・耐久・盤面に出せる戦力などの観点から推奨されない。 射撃武装のインフレの進んだ今作では「後ろから送り込める弾の強さ」という点では2500コスト以下でさえνに勝る機体が数多い。漫然と後衛をすると力負けは必至である。 あくまで基本は前衛である事を忘れずに、後落ちを考えるにしてもそれなりに前に出て存在感を出すことが必要になる。 爆弾戦法は持ち前の自衛力により成立はさせられるが、ν側の圧力不足のせいで敵チームを焼き切れるかと言うと不安が残る。 3000 事故。出くわした場合は主に後衛担当。 射撃機と組んだ場合でも、相方の覚醒の強さやこちらの逃げ性能から後衛を担当した方が安定する。 2500 定番にして理想。 自衛力や逃げの強い25E覚との引きゲーや、L覚爆弾の後衛など幅広い。 Zガンダム ガンダムvsガンダムから見掛けるニュータイプコンビ 今作から覚醒中のスーパーアーマーを失ったが、Gvsから得た高性能な格闘やアップデートによる変形サブへの誘導切りの付与、メインの発生とハイメガの銃口補正の上方などによって、優秀な射撃能力と自衛力を持つ汎用機に仕上がった。 無限に撃てるメインと下格のビームライフル投擲、引っ掛け性能の高いアシスト、3025のコスオバを1発で落とせるハイメガなどを使って射撃戦を展開して貰う。 差し込みの強い格闘と瞬間火力のある覚醒技を持つため、状況によっては前後衛のシフトも可能。 2000 定番だがややリスクあり。 やや20側が辛い。L爆弾も25と覚醒回数がほぼ変わらず、コスオバリスクを除けば旨味がない。 ブリッツガンダム 火力は低く事故リスクが非常に強いが、それを加味しても自衛力が非常に高い。 νと活動圏内もある程度重なるため、とにかく相手を焦らせる。 全体を通してとにかく我慢を要するコンビだが、それだけに相手の焦燥感を煽りやすい。 火力源はどう頑張ってもνの担当となる。 1500 事故。非常に厳しい。 νの自衛力が知られているからこそ1500が狙われやすく、試合運びの主導権を相手に握られやすい。 外部リンク したらば掲示板 - νガンダム Part.1 したらば掲示板 - νガンダム Part.2 コメント欄 殴り合い宇宙って寒すぎないですか? - 名無しさん (2019-08-28 17 32 34) 荒れる原因となりますので過度に主観の入った内容の投稿はお控えください。 - 名無しさん (2019-09-17 17 12 14) 旧作からコピペしてるから仕方ないんだけど、マキブだかフルブの時も寒いからやめようぜってコメント話あったけどいつの間にか復活してたな。実際無いほうがいいと思う - 名無しさん (2019-12-03 20 48 20) 前後特格展開後に各行動から特格キャンセルでバリア解除すると落下できるのも書いたほうが・・ - 名無しさん (2019-12-03 15 38 10) 以前にあった覚醒中のフィン・ファンネルの動き撃ち、また復活しないかな…。あれ足止まるから覚醒中は時間的にもったいなくて撃てないんだよ…。 - 名無しさん (2019-12-19 16 42 36) 名前 荒れる原因となりますので過度に主観の入った内容の投稿はお控えください。 +コメントログ comment1
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92 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/01/13(金) 14 52 24.83 ID ??? 86 ニナ×孫権ガンダムか ついに種族(?)の壁超えたか…… 94 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/01/13(金) 18 14 03.48 ID ??? 92 ニナやハム達ガンダム愛好家にガンダム語で囲むように迫られて涙目の孫権しか見えない 95 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/01/13(金) 19 11 31.24 ID ??? 94 ニナ「私のガンダムそっくりだわ。動力源は何なのかしら? 解体させて。いいや、させなさいガンダム!」 セレーネ「ゲイザーちゃんより滑らかに動いてるだなんて妬けるわね。 分解して解析してゲイザーちゃんのパワーアップに役立ってもらうわよ!」 孫権「いや、待て。俺は生きてるんだ。ロボットじゃない。誰か助けてくれ!」 グラハム「両手に花とはなんとも羨ましいなガンダム。」
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/208.html
最近やっと陸ガンのこつがわかった - ぐんそう みずへび 2014-07-23 02 49 38 高コスト…?ではないな… - 名無しさん 2014-07-11 12 56 32 早くLV7来い来い - 名無しさん 2014-02-12 10 11 43 こいつでビームライフルつかうやつなんなの? ビームライフル使いたいならブルー3号で使えよ 格闘補正高いんだから前に出ろよ - 名無しさん 2014-02-09 13 47 24 人の自由だろ - 名無しさん 2014-08-19 22 50 26 ez8が連撃に230の足で25だけコストの低い陸ガンの足が215で連撃無しの代わりに閃光弾だけって、、 - 名無しさん 2014-01-26 02 02 56 閃光弾があるのとないのとで大分違うわけだが。寧ろ陸ガンの方がコスパ良いくらいだし - 名無しさん 2014-01-26 17 29 30 閃光弾がすごく使える。環八よりこっちのほうがずっといいな。 - 名無しさん 2014-01-21 13 15 46 ビームライフルのCSで相手が面白いように溶けるww - 名無しさん 2014-01-11 17 16 18 陸ガンのBRは補正の関係上必ず御蔵入りになるので、早いうちにロケランに慣れておくか他のBR機に乗り換える準備をしておくことをオススメします。乗り換えの候補としては 比較的感覚の似ているBD3(よろけの取れる副兵装持ち)、指切りガト追撃という驚異の火力を誇るアレックス、収束無しでよろけが取れ格闘も高威力な01 辺りがある程度将来性があってオススメです。 - Z 2014-01-11 17 53 20 ビームライフルのCSで相手が面白いように溶けるww - 名無しさん 2014-01-11 17 15 36 やっとLv5が出た・・・さて、どんなカスパにしようかな - 名無しさん 2014-01-02 17 46 00 設計図が出にくいしポイント開放コイツにしてもらいたかった、ジムコマも悪い機体じゃないけどね - 名無しさん 2013-12-14 17 14 35 ダッシュで突っ込んできた格闘機に閃光から下格、バズ、撃破・・・やったー - 名無しさん 2013-12-04 20 45 27 最近、閃光使わない人が多いですから素晴らしいコンボ決めましたね(*´∀`*)b・・・LV5が65%で止まったままなんですがバンナムさん絞りすぎでしょw - 佐官ナリ・ターテ2世 2013-12-06 16 44 18 コイツLV5が少佐になっても未だに20%・・・環八至っては来ない!どうでもいいザクマシンガンLV7とかが連続で来るwww - 名無しさん 2013-11-28 04 04 24 ダッシュしながらの閃光弾押し付けがメッサ強い - 名無しさん 2013-11-25 21 29 18 コイツ使うと他の機体が手数足りなく感じる… - 名無しさん 2013-11-24 21 31 20 それなりになんでも出来るいい機体 - 名無しさん 2013-11-13 17 24 19 射撃補正64格闘補正70脚部はなし - 超地雷大尉 2013-11-10 20 08 29 全員問答無用でフレームガン積みしろ - 名無しさん 2013-10-28 13 44 06 スコアに反映されないけど地味にいい仕事してる機体だよな - 名無しさん 2013-10-12 00 12 52 コイツ使ってロケすら当てられない奴居た、同じ少尉としては恥だわ。閃光弾は使ってすらいなかったな・・・ - masamuneyasu 2013-09-28 17 44 32 閃光弾は上位階級になると敵の足が速くなって、よろけ継続用にしか使えなくなるな ドムみたいな即着弾なら攻めにも使えるのに - 名無しさん 2013-09-08 18 57 01 ダッシュしつつ使って後ろに回り込んできて下格叩き込まれたで。 - 名無しさん 2013-09-21 16 10 24 こいつのカスパどうしてる?とりあえずは脚部つけて格プロ射プロ積んで余りにフレームにしてるんだが - 名無しさん 2013-08-28 02 41 04 脚部+格プロ+フレーム+スラスター積んでます(´・ω・`)欲張りすぎかなぁ - 名無しさん 2013-09-10 03 02 07 階級は??尉官以上はフレームガン積みしないとすぐ沈むんじゃないかな? - 名無しさん 2013-08-28 11 46 47 閃光弾で味方巻き込むと超申し訳ない気持ちになる - 名無しさん 2013-08-18 12 29 27 カスパシミュすると新フレ2が興味深いね。 - 名無しさん 2013-08-18 00 51 58 新フレ12積めるからいいよ。ケンプに対抗するのはこいつ - 名無しさん 2013-08-22 01 02 53 SGに対抗するには閃光がいい気がする。 - 名無しさん 2013-08-16 22 08 05 バズ→閃光(保険)→ダッシュ下格闘で枚数有利を作ったりさらにバズ入れてダメージ入れたり、凄く安定して活躍出来る。 - 名無しさん 2013-08-14 11 10 47 スピード230くらいあればジグザグ動きでゲルビーの懐に入りやすいけど215って敵から見ると結構遅いよな - 名無しさん 2013-08-13 02 18 48 基地で両方BR編成だと出番無いな。まぁ高階級になるとMAPに合わないって事か。 - 名無しさん 2013-08-07 00 40 22 ゴメン…中佐9でLv1しか持ってオレ… - 名無しさん 2013-08-04 12 59 01 ↓続き 中尉06でこいつのLv1持ってないんだ・・・ - 名無しさん 2013-07-25 00 21 20 一瞬でばれる嘘乙w - 名無しさん 2013-07-27 15 48 52 ジオンしか使ってないって言うなら持ってないんじゃない?俺も殆どの機体ジオン3以上持ってないし - 名無しさん 2013-08-14 13 46 12 嘘だと思わず聞いてくれ - 名無しさん 2013-07-25 00 20 32 後1枚で完成なのにでねぇwwww - 名無しさん 2013-06-16 06 45 10 レベル4完成キター - 名無しさん 2013-06-14 17 05 54 陸ガンを否定はしないがラグゲーすぎて格闘は安定しないんだよね… - 名無しさん 2013-06-08 18 50 38 ジム頭との射撃威力の差は10%程度。積極的にサーベルをコンボに組み込むなら、こちらの方が総火力は高い。 - 名無しさん 2013-06-08 18 14 25 てす。コメントbelow方式に変更 - 名無しさん 2013-06-05 16 03 39 全然完成する気配がないんだが…。 - 名無しさん 2012-08-14 12 06 46 俺はまだ設計図もない - 名無しさん 2012-08-16 18 40 42 やっと軍曹になったけど、まだ完成してないんだぜ・・・ - 名無しさん 2012-08-19 14 38 45 少尉だけどまだ陸ガンlv2が完成しない。実戦で使えるレベルの機体が手に入らないのはきつい - ジロー大好きアマダさん 2012-08-25 10 37 02 設計図手に入らない( _ 。) - ZEXCELL 2012-08-27 09 32 52 今じゃ上等兵で作れるね - 名無しさん 2012-08-30 10 55 25 BRが強いと思う(^o^) - 名無しさん 2012-08-30 20 15 35 陸ガンにBR持たせるなら支援機に乗った方が活躍できるだろ - 名無しさん 2013-06-11 01 48 28 スピードが15増えたのは30日のアプデじゃなくてもう一個前のアプデからだよ - 名無しさん 2012-09-01 08 34 32 高コスト機体の部類に入るが、それに見合うスキルと武装を揃える機体。陸ジムでロケランに慣れていればさらなる戦果を期待できる。閃光弾が怯み持ちなので、自衛に使うもよし、攻め手煮に使うもよしだが、一発でリロードされるので使いどころはしっかりと。また、武器切り替えもロケラン→サーベルまでにワンテンポ遅れるので注意が必要 - 名無しさん 2012-09-23 02 04 08 正に怯ませ続けるための汎用機の鏡。いかにマルチランチャーを当て、隙を造るかが勝利のカギ。 - 脚部が 2013-01-10 00 51 48 Lv1設計図、50%と書かれていますが、今現在は10%に減らされていました…10枚集めるのはキツイなぁ - 名無しさん 2013-03-08 13 43 23 ジム改、ジムコマを長く使ってからコレに変えると出る言葉・・・「「ジムとはケタ違いだ...コイツがガンダ...」 - 名無しさん 2013-06-03 00 46 39
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/513.html
GNY-001F ガンダムアストレア タイプF 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29800 570 M 11700 130 210 185 230 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 プロトGNソード 1~1 3400 14 0 物理格闘 80% 5% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ TRANS-AM 1~3 4000 20 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 一斉射撃 1~5 4300 25 0 特殊射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ GNビームライフル 2~4 3000 12 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNランチャー 2~5 3800 18 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 4 ガンダムアストレア 4 ガンダムアストレア タイプF 2 ブラックアストレア 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムアスクレプオス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアストレア 4 ガンダムサダルスード タイプF 4 ブラックアストレア 5 ガンダムアストレア タイプF2 GETゲージ ステージ 出現詳細 イオリア 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00F』 「フェレシュテ」で運用されるアストレアの改修機。ガンダムであることを隠匿するためにフェイスマスクを装着している。第3世代ガンダムの開発ノウハウなどを投入された近代化改修で、15年前の機体にもかかわらず第3世代機と遜色ないステータスを誇り、ゲーム上ではエクシアよりも機動性が高い。 TRANS-AMに加えてテンション制限の無い射程1~5の特殊射撃を持っており、相手の防御アビリティを気にせず戦える。 第2世代型ガンダムの中でも特に強力な機体。 一斉射撃で使用する武器は本来擬似太陽炉で稼働させるフォン専用アストレアで使用した武装であり、時系列としては「OOI」の仕様が混ざっている。 開発は実質アストレアからのみ。0ガンダムからまっすぐ来ておこう。 開発先はアストレア系とサダルスードF。本機を生産登録したら2機目を作り、それぞれF2とブラックに派生させると良い。
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/157.html
ZGMF-X666S レジェンドガンダム レジェンドガンダム パーツデータ ZGMF-X666S レジェンドガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 レジェンドガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 16050 2 5850 1.15% 1.15% 90% Lv01 ライフルマスタリLv04 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 CIWS Lv★ 66250 4 24850 5% 5% 91% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 プロヴィデンスガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvsfb/pages/144.html
正式名称:GX-9900(-DV) GUNDAM X (DIVIDER) パイロット:ガロード・ラン ティファ・アディール コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ (地走型BD) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シールドバスターライフル 8 75 コスト相応のBR サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 80 爆風がないBZ 特殊射撃 サテライトキャノン 1 21~270 太めの照射ビーム。着弾地点に爆風が発生する 格闘CS GXビット 呼出 1 15~194 特殊格闘 ディバイダー 換装 - - ディバイダーに移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→斬り上げ NN 121 前格闘 ストレート 前 90 横格闘 横薙ぎ→唐竹割り 横N 116 後格闘 キック 後 80 打ち上げダウン。補正が緩め BD格闘 突進突き BD中前 82 バーストアタック 威力 備考 サテライトキャノン【最大出力】 25~31022~280 ディバイダー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームマシンガン 50 15~120 10連射可能なマシンガン。3ヒットよろけ サブ射撃 ハモニカブレード 2 12~8717~120 多段ヒットのビーム刃。レバー前で縦ハモブレホールド入力で威力・範囲・誘導が向上 特殊射撃 ハモニカ砲【照射】 1 15~232 6本に拡散する照射ビーム 格闘CS GXビット 呼出 1 15~194 特殊格闘 ガンダムX 換装 - - ガンダムXに移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→袈裟斬り NNN 162 前格闘 突き刺し→キック 前 116 横格闘 シールドバッシュ→回転斬り 横N 121 後格闘 斬り上げ 後 63 派生 BMG単射 後射 123 BD格闘 X字斬り BD中前 116 バーストアタック 威力 備考 サテライトキャノン【最大出力】 25~31022~280 ガンダムXに強制換装する 解説 攻略 キャンセルルート一覧 ガンダムX メイン → サブ、特格 サブ → 特格 特射 → 特格 格闘CS → 特格 格闘 → 特格 特格 → メイン、サブ、特射、格闘 ディバイダー メイン → サブ、特格 サブ → サブ、特格 特射 → 特格 格闘CS → 特格 格闘 → 特格 特格 → メイン、サブ、特射、格闘 射撃武器 【メイン射撃】シールドバスターライフル [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特格にキャンセル可能。 依存度が高い上にリロードが遅いのでかなり弾切れしやすい。 無駄撃ちは他機体以上に避けること。 【サブ射撃】ハイパーバズーカ [撃ち切りリロード 5秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5][補正率 70%] 右肩にバズーカを担いで発射する。打ち上げダウン属性。 発生はやや遅めだが、慣性が乗りやすいのが長所。ジャミル機のような曲射撃ちは存在しない。 キャンセル時は65ダメージに低下する。 【特殊射撃】サテライトキャノン [撃ち切りリロード 18秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] 「これで終わりだぁーっ!」 ガンダムXの代名詞的武装である戦略兵器。 リフレクターを展開しつつマイクロウェーブを受信し、青白いビームを照射する。 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。着弾地点に爆風が発生する。 覚醒中はフルヒットで310280ダメージ。 爆風は10~91ダメージ、補正率70%(-3%×10)、ダウン値1.5(0.15×10)、ダウン属性。 小ネタとして、空撃ちで照射直前にリロードが完了してもマイクロウェーブ照射がされてないため発射されない。 【特殊射撃】ディバイダー換装 ディバイダーに換装する。 【格闘CS】GXビット 呼出 [チャージ時間 2秒][属性 アシスト+照射ビーム][ダウン][ダウン値 3.0(0.15×20)×2][補正率 20%(-4%×20)×2] 爆風のみで18~144ダメージ、補正率50%(-5%×10)、ダウン値1.5(0.15×10)、ダウン属性。 格闘 【通常格闘】斬り上げ→斬り上げ [発生 6][判定 6][伸び 2.7] 右から斬り上げ→∞字にもう1度斬り上げる2段格闘。 伸びが良好。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【前格闘】ストレート [発生 9][判定 12][伸び 3.0] 右ストレートを叩き込む単発格闘。 伸びが良い。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ストレート 90(80%) 90(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→唐竹割り [発生 6][判定 6][伸び 2.8] 居合いのように構えて左から横薙ぎ→唐竹割りの2段格闘。 発生・判定・伸びが良好なGXの主力格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) 回転よろけ ┗2段目 唐竹割り 116(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【後格闘】キック [発生 7][判定 7][伸び 2.7] 右足で蹴り上げる単発格闘。 伸びが良好。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 80(82%) 80(-18%) 2.0(2.0) 半回転ダウン 【BD格闘】突進突き [発生 6][判定 5][伸び 3.2] 多段ヒットの突進突き。 伸びが良い。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き 82(80%) 22(-5%)×4 2.0(0.5×4) ダウン 射撃武器(ディバイダー) 【メイン射撃】ビームマシンガン [撃ち切りリロード 8秒/50発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.5(0.55×10)][補正率 50%(-5%×10)] 右手に装備したビームマシンガンを撃つ。10連射可能で3ヒットよろけ。 サブ・特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】ハモニカブレード [常時リロード 7秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.8(0.35×8)→3.0(0.38×8)][補正率 68%(-4%×8)] キャンセル時は10~72ダメージに低下する。 【特殊射撃】ハモニカ砲【照射】 [撃ち切りリロード 19秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(0.2×10)×6][補正率 60%(-4%×10)×6] 6本に拡散する照射ビームを発射する。当たり方でダメージが変動する。 射程限界があり赤ロック限界程度で照射が途切れる。DVの切り札となる武装。 【格闘CS】GXビット 呼出 [チャージ時間 2秒][属性 アシスト+照射ビーム][ダウン][ダウン値 3.0(0.15×20)×2][補正率 20%(-4%×20)×2] 爆風のみで18~144ダメージ、補正率50%(-5%×10)、ダウン値1.5(0.15×10)、ダウン属性。 格闘(ディバイダー) 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→袈裟斬り [発生 8][判定 6][伸び 2.4] 袈裟斬り→逆袈裟斬り→多段ヒットの袈裟斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 袈裟斬り 162(45%) 38(-10%)×2 3.0(0.5×2) ダウン 【前格闘】突き刺し→キック [発生 10][判定 5][伸び 3.1] ソードを突き刺してから左足で蹴り飛ばす。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突き刺し 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(2hit) キック 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン 【横格闘】シールドバッシュ→回転斬り [発生 10][判定 5.5][伸び 2.6] ディバイダーで横から殴りつけ→ソードで多段ヒットの回転斬りの2段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 盾殴り 61(80%) 32(-10%)×2 1.7(0.85×2) 膝突きよろけ ┗2段目 回転斬り 121(59%) 27(-7%)×3 2.6(0.3×3) ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 11][判定 12][伸び 2.4] 多段ヒットの斬り上げ。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 63(60%) 35(-20%)×2 1.7(0.85×2) 半回転ダウン ┗射撃派生 BMG単射 123(--%) 100(--%) 5.5↑(--) ダウン 【BD格闘】X字斬り [発生 8][判定 5][伸び 3.2] 「X字斬りぃ!! なんてなっ」 突進して多段ヒットのX字斬り。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 X字斬り 116(52%) 35(-12%)×4 2.5(0.63×4) ダウン バーストアタック サテライトキャノン【最大出力】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(0.2×20)][補正率 20%(-4%×20)] 「てめえら! 死にたくなければそこをどけえーッ!」 アシスト部分は17~21316~200ダメージ、補正率 20%(-4%×20)、ダウン値3.0(0.15×20)、ダウン属性。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)**ガンダムX 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 128 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 基本 BR≫BR→(≫)サブ 154(160) 打ち上げダウン。BRの節約に BR→(≫)サブ≫BR 151(161) 主力 BR≫NN BR 183 近距離の基本 N格闘始動 NN NN 196 基本コンボ。繋ぎは最速右ステ推奨 NN 前 BR 214 BRの繋ぎは前フワステ NN 後 前 216 繋ぎは全部前ステ 前格闘始動 横格闘始動 N始動+5 横 NN BR 188 基本コンボ 横 NN 前 195 ダメージ底上げ 後格闘始動 後 特射 237 後 NN BR 214 後 NN 前 221 ダメージ底上げ 後 後 前 204 カット耐性が高い BD格闘始動 BD格 BR→サブ 175 BRは前フワステ 覚醒中限定 A覚/B覚 NN NN BR 257228 NN NN 前 262233 ダメージ底上げ NN 前 前 260231 前 前 前 前 298264 高威力+高カット耐性。繋ぎは前ロングステが安定しやすい 横 前 前 前 263233 横N NN 前 256228 横N 前 前 254226 後 前 前 前 292260 後 特射 297263 後 覚醒技 319282 繋ぎは後フワステで安定 BD格 前 前 前 289256 ディバイダー 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×5→(≫)サブ 117(126) サブ始動 サブ≫メイン 125[158] サブ→サブ 138[165] サブ≫特射 175前後[200前後] サブ≫BD格 159[192] N格闘始動 NN 特射 230前後 NN NNN 207 基本コンボ NNN≫BD格 202 前格闘始動 横格闘始動 横 特射 210前後 横 横N メイン 167 横→換装→後→射 149 オバヒでも強制ダウンを奪える 横N 前サブ 165 サブの繋ぎは前or後ステ 横N NNN 195 基本コンボ。横ステで安定 横N 横N 176 横N≫BD格 181 BD格闘始動 BD格 前サブ 156[167] BD格 特射 180前後 BD格≫BD格 165 特殊格闘始動 覚醒中限定 A覚/B覚 横 覚醒技 285259 覚醒 A覚醒 攻撃補正117% 防御補正114% B覚醒 攻撃補正104% 防御補正124% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムX Part.3 したらば掲示板 - ガンダムX Part.2 したらば掲示板 - ガンダムX Part.1
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格闘機強化されたし、ギャンは元々洒落にならん火力だし、耐衝盛りにしようかのう。弱冠格闘威力落ちるのは寂しいが・・・。 - 名無しさん 2014-02-14 01 40 39 耐衝つけるくらいならフィルモ積んで対応力付けた方が結果的に被弾も少なくなりそう - 名無しさん 2014-02-15 13 37 05 公式HPのアップデート見たら陸ガン?と思ったら、BDだったでござる - 名無しさん 2014-02-13 15 48 50 犬砂にLV6で緊急回避ついたな、ジム改ザク改とか最近の流れみてるともったいぶってなかなかLV7来ないこないコイツにも将来的にクイブや連撃ついても不思議じゃなくなってきたなw - 名無しさん 2014-02-13 15 05 52 lv7でたら格補100いくかな。早く欲しい。 - 名無しさん 2014-02-13 12 40 43 lv7来てくれー!どうなってもしらんぞー! - 名無しさん 2014-02-13 12 03 26 Lv7をください。そしてフィルモとおさらばするのだ - 名無しさん 2014-02-12 23 52 29 中佐~大佐部屋で、陸ガンレベ6フルハンにDBL12をつけてる方が多いのですが、付けるメリットはあるのでしょうか? - 名無しさん 2014-02-12 20 44 42 低階級の時マシンガンで足を壊してた流れで積んでるのでは?ロケランで足狙ってるのかな? - 名無しさん 2014-02-13 01 26 59 下格で足狙うなら、結構脚部壊せるよ。ただ、銀十字の階級になってくると、脚部破壊なんて考えてられない - 名無しさん 2014-02-13 01 31 51 遠スロも新フレやフレ43、人によっては噴射5や耐衝6でも使うしねぇ。デタベは少将ではあまり見ないな。 - 名無しさん 2014-02-13 08 36 43 単純に深く考えずフルハンしちゃってスロ埋めたいだけじゃないの?フレーム盛にするなら現状遠スロ18あればいいし、噴射も課金してないと遠スロ使わないしな。 - 名無しさん 2014-02-13 13 27 57 こいつのLv3のカスパどんなのがいいですかね? - 名無しさん 2014-02-11 20 11 50 脚1を積んだ後にHPを出来るだけ上げてください。余った近距離には格プロ、中距離には射プロか噴射をお好みで。あなたの階級がわからないのでザックリと書きました。 - 名無しさん 2014-02-11 23 10 15 陸ガンのスピード底上げした時のヒット アウェイがかなり強かった^ ^おかげで与ダメージトップ 受ダメージ最小が試合でだいたい出るようになったから陸ガンは凄いw格闘連撃できないけどカウンター取られにくいからそこも強し。 - 名無しさん 2014-02-10 23 14 25 こいつでダメ最小取るとか仕事してない証拠だからな。そのスタイルならアレックスのが合ってるよ。与ダメは味方がゴミ。 - 名無しさん 2014-02-11 16 23 52 ついでに走行とか積むもんじゃない。昔ならいざしらず。今は産廃。 - 名無しさん 2014-02-11 16 26 23 被ダメ最少は無駄弾貰わない立ち回りしてれば普通に取れる。まぁ毎回取ってるようならアレだが - 名無しさん 2014-02-11 16 28 10 手数多い分他汎用より被ダメ少なくなりがちだからなぁ。そこだけ抜き取って地雷判定されても困る。 - 名無しさん 2014-02-11 20 12 58 そのコメント自体が地雷だよ。 - 名無しさん 2014-02-11 21 41 41 君の雑な立ち回りが目に浮かぶよ。例えば重キャ、Ez8、陸ガンという編成だった場合、最も被ダメ最少を取りやすいのは陸ガンってことは理解できるかな? - 名無しさん 2014-02-11 21 54 16 同意。肉壁といっても不用意な被弾は避けるよう工夫すべき。あと被ダメ最小も味方に責任押し付けることはできるよね。 - 名無しさん 2014-02-11 23 21 26 格闘素通しさせて重キャがガンガン狩られる。環八は閃光無い分陸ガンより自衛力に劣り敵に集中攻撃される。処理が面倒で放置されてる陸ガンはそれをいい事にヒット&イェーイでハイエナ。少しでも敵が来るとライン放棄してガン逃げだな。目に浮かぶは。 - 名無しさん 2014-02-13 01 40 23 支援機を守って尚、被ダメ最小なら良いと思う。自衛力低い支援機を守りながら戦わないと、火力足りないでしょ。ジオン格闘ばかりの編成なら守りきれないかもしれんが。 - 名無しさん 2014-02-13 06 57 13 3vs3で尚且つ3色じゃない場合の話か?、ハメ最強の陸ガン(ジム頭)出してんなら余程の事がない限り被ダメどころか撃墜0ださなきゃな。6vs6で陸ガン乗ってコンスタントに被ダメ最小出すような奴は味方に要らない。 - 名無しさん 2014-02-13 23 31 37 ケンプ乗りですが、一番相手にしたくないのはこいつです。ある意味支援機よりタチ悪い。でも立ち会うと燃えるね。 - 名無しさん 2014-02-10 20 11 12 陸ガンに限界を感じてEz8課金した大佐3です。ケンプ乗りにこう言って貰えると素直に嬉しい。色々見直して見ます( ´艸`) - 名無しさん 2014-02-10 21 22 44 アクトとの立ち会いもだけど、先当てを巡って閃光やら先読み緊回のタイミング、逃げると見せかけて攻めに転じたりとか読み合いが発生して面白いよね。 - 名無しさん 2014-02-10 21 31 01 木主です、好敵手の皆さん有難う! 相見えるのが楽しみだよ~ - 名無しさん 2014-02-12 17 44 30 LV6ハンガー12連続失敗\(^^)/もう連邦汎用乗れないや - 名無しさん 2014-02-09 21 34 03 陸ガンフルハン後は無駄になるかも知れないが、Ez8かジム頭にも課金しちゃえば?俺はEz8と陸ガンの両方に課金して、編成を見た乗り分けやハンガー対策をしてる。 - 名無しさん 2014-02-10 00 39 24 今でも十分良いんだが、旋回+5はあってもいいかなと。。 そうすると強すぎるかな~? - 名無しさん 2014-02-09 01 26 50 旋回速度はな~・・・。ちょっと数値が変わるだけで使いやすさが急変するから調整が難しいと思う。 - 名無しさん 2014-02-10 02 12 18 これ以上欲張ると、ろくな修正こないから考えちゃダメだよ - 名無しさん 2014-02-10 16 14 58 確かに。 - 名無しさん 2014-02-10 18 52 27 だよね~、今のままでも十分強いから、このままで良いよね(^^; お騒がせしましたm(_ _)m - 木主だよ 2014-02-10 23 05 21 陸ガンは機体自体の性能は普通だからそう思うのもわかるよ、こいつの場合兵装がすべて優秀だから強いんだし。逆パターンが素ガンとかだな、機体自体の性能はいいんだけど兵装が微妙でもったいない感じ。 - 名無しさん 2014-02-11 11 16 57 うん、ジオンの人材不足がすべてをものがたっている - 名無しさん 2014-02-13 14 14 59 陸ガンの役目が壁役、前線維持、足止め、アシスト稼ぎと割り切るならば…。バズ受けやすく格闘機もイキイキしてる山岳みたいなところでは、まるっきりHPもHP19700で耐弾112、耐格147 - 名無しさん 2014-02-08 18 51 39 ミス。山岳地帯のようなバズ受けやすく、格闘機がイキイキしてるところでは、まるっきりHP盛りの20600より、HP19700の耐弾112、耐格147の方が粘り強く立ち回れたんだけど、どうだろう?。耐弾、耐格カスパは微妙って斬り捨てる人多いけど、その微妙な差が感じられる今日この頃です。それでいてアシスト稼ぎには影響しない。悪くないんじゃないかと - 名無しさん 2014-02-08 18 56 25 そりゃあ、HP900の差だったら装甲を強化してる方に効果は感じやすいと思う - 名無しさん 2014-02-08 19 00 25 だよね?。ただ、実戦ではいろん個性あるカスパで活躍されてる方もいるから、自分の立ち回りのクセを掴むことからカスパが始まるのだな、って思った。もちろん、他の下の木も参考にしてるので、真似したりして、いろいろ試しながらの途中ではあるんだけど。 - 名無しさん 2014-02-08 19 26 11 スラあった方が敵との距離とりやすいから良いと思うがどう思いますか? - 名無しさん 2014-02-09 22 34 33 追記・・「距離とりやすい」は近づくのも含みます - 名無しさん 2014-02-09 22 36 44 それ気になってたんです。正直、今試行錯誤中です。耐弾LV2や射補LV2試したけど、その代わりスラ盛る方が確かに安定しますね。しょっちゅう当てられたり、逆に空振りしたら元も子もないのは確かですけど。 - 名無しさん 2014-02-10 00 50 52 少佐とかの頃はロケ→下格→下格を繰り返すだけで余ダメトップとかいけたけど、大佐とかになってくると全然取れなくなってくる PSの問題なのかなぁ - それでも陸ガンが好き 2014-02-08 12 52 41 普通与ダメは支援・格闘が取るもんだからね。少佐の頃が普通じゃなかっただけで - 名無しさん 2014-02-08 13 06 03 中佐以降の連邦は重キャ砂2FAの高レベル機が当たり前になって来て、支援機の火力が跳ね上がるのもあるでしょ。量キャやWR辺りとこいつ等はやっぱり違うよ。 - 名無しさん 2014-02-08 14 46 50 格闘狙えばいけるんですがそれは - 名無しさん 2014-02-08 15 29 18 自分は別の味方を称賛したのに陸ガンの人に称賛もらってたら特に申し訳ない気がする。感謝は忘れてないのよ~ - 名無しさん 2014-02-08 09 51 53 この機体使う機会があったのですが、すごく乗りやすいですね。ジオンから亡命しようかな - 名無しさん 2014-02-07 17 24 21 亡命してこいよ(悪魔のささやき - 名無しさん 2014-02-07 17 26 27 連邦でもジオンでもゲームを楽しめればそれでいい - 名無しさん 2014-02-07 18 25 38 そして連邦に来て負け続けて、嫌になり再びジオンへ‼歴史は繰り返す - 名無しさん 2014-02-07 18 28 33 おまおれ - 名無しさん 2014-02-08 00 45 19 そしてドムが好きになる... - 名無しさん 2014-02-08 20 50 03 ザクタンクが野放しになってる時の対応に困る。相手し過ぎるとスコア地雷状態。他の敵に集中して枚数有利を目指すしかないか…。 - 名無しさん 2014-02-07 12 51 48 格闘いないと支援に処理してもらうしかないしなぁ - 名無しさん 2014-02-07 12 56 17 誰も行かないから自分がいかざるを得ない事多くてダメージが辛い。1ミスで大ダメージだし - 名無しさん 2014-02-07 14 07 04 ザクタンクの射線から避難しつつ出てくる敵を迎撃するしかない。ザクタンクは味方支援機の射線上までおびき寄せながら味方支援の護衛をこなす、正に壁だね。 - 名無しさん 2014-02-07 15 27 46 あるある 足止めしても助けに来てくれないこと多いし 格闘機支援機頼むよ・・・って毎度思う タンク硬すぎー - 名無しさん 2014-02-08 12 41 33 タンクじゃなくてドムとかケンプ足止めしてくれないと溶かされるんだよ - 名無しさん 2014-02-10 00 51 37 そろそろlv7を… - 名無しさん 2014-02-06 02 02 37 私にはlv5を…ケ、ケラレルヨォ(><) - 現在小差6の野良猫 2014-02-06 12 56 13 ヅダはもう7になってもいいと思うんだ 陸ガン7来たら色々変わるかもなー - 名無しさん 2014-02-08 12 43 51 そろそろコイツ無料開放になりそう - 名無しさん 2014-02-05 18 08 56 明日来てくれたらいいけどねー - 名無しさん 2014-02-05 20 55 46 ドムとセットかな? - 名無しさん 2014-02-06 02 23 05 無料開放もLV開放も来なかった・・・・ - 名無しさん 2014-02-06 14 32 18 自分が課金した機体が次々と無料開放になっていく・・・虚しいというか嬉しいというか・・・ なんとも言えない気持ちになる - 名無しさん 2014-02-08 12 42 55 環八乗ってみたけどやっぱこいつだな。閃光が偉大 - 雨にも負けずの木主 2014-02-05 12 43 33 どっちも大して変わらない、君がEz8使えてなかっただけでは。 - 名無しさん 2014-02-06 02 45 46 木主じゃないが、どっちもたいして変わらないっておかしいですよ。使い方全然違うんですけど。あなたは両方使いこなせないんじゃないですか? - 名無しさん 2014-02-06 12 28 03 両方乗ったことないんだよ、ほっといてやれ - 名無しさん 2014-02-06 12 53 41 基本運用は大して変わらんかもしれんが使い勝手はぜんぜん違うぞ - 名無しさん 2014-02-06 15 48 47 ナンデ緑枝主ニイッテルノ?。赤枝主ニイッテヨ - 名無しさん 2014-02-06 15 54 16 兵装数が一個変わるだけでしょ、使い方の違いって。好き嫌いは別にすれば大して違わない性能だ。機体の特色に沿った運用は当然だろ。 - 名無しさん 2014-02-07 03 09 02 それが大きな違いをうむことをのったことのない赤枝主は知らないのだよ - 名無しさん 2014-02-08 00 47 47 同意ですね、こればっかりは仕方ない。 - 緑枝主 2014-02-08 14 52 39 この子はそこそこ出来る子だけに未だハンガーに入れそびれている私がいる・・・。 - 名無しさん 2014-02-05 03 34 18 おまあれ - 名無しさん 2014-02-05 09 30 03 ミス お前は俺か - 名無しさん 2014-02-05 09 30 39 我が儘は百も承知だがあえて言う。ハイバズ持ちたい。 - 名無しさん 2014-02-04 21 38 50 あ、先に言われたw - 名無しさん 2014-02-04 21 51 34 やっぱりそう思う人他にもいたのか。仕事内容的にロケランよりハイバズ欲しいよね。 - 名無しさん 2014-02-05 12 25 47 陸ガンのロケランと数十しか変わらない火力でハイバズを撃てるのがG3 - 名無しさん 2014-02-11 22 53 07 閃光当たってんだよ糞が 陸ガンのせいで落とされる - 名無しさん 2014-02-04 06 18 25 FFならそいつが悪い。敵ならお前が悪い - 名無しさん 2014-02-04 08 00 49 名指ししてるのに何言ってんでしょ - 名無しさん 2014-02-06 02 42 46 愚痴版へ行こうね - 名無しさん 2014-02-05 12 28 06 敵支援に向かって走るBD1を追うゲルに横からダッシュ閃光を浴びせて正面に立つ。中々カッコいい登場の仕方だった。 - 名無しさん 2014-02-04 05 50 30 これぞ陸ガンの醍醐味。そんな貴方に賞賛 - 名無しさん 2014-02-04 21 19 43 下↓でも出てるけど、閃光のおかげで対ケンプに強いね。ケンプ潰せる連邦汎用機ってだけでも貴重な存在。閃光当てるとだいたい緊急するから、そこを拾えば撃破可能。いい機体や・・ - 名無しさん 2014-02-03 22 07 52 こいつはケンプキラーですよね。バズ→閃光→緊急回避される→サーベルで回避狩り。これ出来る事に気づいた時は、梨汁ブシャー!! - 名無しさん 2014-02-04 02 30 18 皆さんもショットガンキラー(別名汎用BR用心棒とも言える)としての陸ガンに気付いたんだね。最近はGP02に纏わり付いてからの封殺もなかなかと思った - 下の「だめだわ〜」の木主 2014-02-04 21 24 36 閃光当てた後ってそのままロケラン繋がらないの? - 名無しさん 2014-02-05 01 50 47 ロケの発射間隔的に無理やろ - 名無しさん 2014-02-05 18 11 39 コンボ一覧にロケラン、閃光、ロケランってあるからつながるのかなと - 名無しさん 2014-02-07 18 57 25 相手に緊急回避されるから、緊急回避狩りのコンボかな。 - 名無しさん 2014-02-08 21 35 17 少尉時代からこいつと付き合ってるけど、そもそも乗り始めたのがSF全盛期のケンプに対抗するためだったからなあ - 名無しさん 2014-02-07 14 10 21 LV6フルハンで格プロは5・2で組むのではなく、4・3で組むといいぞ。カンストでも5・2で組んでる奴居るけどプライド傷つけそうだから直接言わずここに書いておくぞ。 - 名無しさん 2014-02-03 09 07 05 知らない人マジで居そうだからこのコメは良いよね。(俺は知らなかった) - 名無しさん 2014-02-03 14 22 23 ロード中に出てくるテンプレ文。あそこに掲載したいな! - 名無しさん 2014-02-03 22 01 54 直接言わない木主の気遣いに座布団一枚! - 名無しさん 2014-02-04 21 27 38 結構直接おせっかいしてたわ・・・ - 名無しさん 2014-02-08 12 47 09 俺も直で言っちゃうわー - 名無しさん 2014-02-08 23 37 54 射補を載せたいのです。そこで最低限確保すべきHPはいくらか教えてください。自分としてはHP17200・射補72がベストですが、環八が18000近くあるのが主流ですので、味方としてはHP18100・射補65、HP19700・54のほうがいいのかと感じております。 - 名無しさん 2014-02-03 08 56 47 中スロ潰して射撃補正上げるならジム頭かEz8でも乗れば? 正直HP削ってまで射撃振ってると信用され難いよ - 名無しさん 2014-02-03 11 28 09 やはりそうですか。ジム頭はlv1で止まってるのでおとなしくHP盛にしようと思います。ただHP20000越えのカスパと比べると格闘機を倒すのにも時間がかかるのですがそこは連携していくしかないですかね? - 名無しさん 2014-02-03 23 24 30 HP20600は壁専用のイメージがあるので、他が火力盛りの機体が多い場合に、足止め&壁役の使い道という印象はあるけど、連携取りにくい状況が発生した場合、壁も足止めも無駄に終わるリスクも考えられるので、そう考えると、自分の場合は、バランスを考えて、HP19700の射補54、格補97で、足止めは言わずもがな、壁役や前線構築、前線維持、イフケンプの単独撃破までを想定しております - 名無しさん 2014-02-04 21 40 18 壁になりつつアシも稼ぐカスパとしてHP18400を使ってます。やはりHP少ない。ただ、HP盛り同様の立回りでも射・格共にアシ付き易く、ポイントでの貢献度は上がり易い印象。ちなみに類似カスパのジム頭は、射補80台だが、HP・格共に環八・陸ガンに劣り、器用貧乏な印象に。こちらは格を捨てHP上げた方がアシ付けやすかった。 - 名無しさん 2014-02-04 07 48 27 今までフィルモとかないわーって思ってたけど、ためしにフィルモつけてやってみたらめっちゃ動きやすかった。 - 名無しさん 2014-02-02 01 31 44 フィルモあれば無駄なスラ吹かさなくて済むようになるからスラの節約にもなるね。 - 名無しさん 2014-02-03 22 12 48 久々にLV6乗ってみたけどアシストしか取れなかったけど陸ガンはこれでいいのかな?一応両軍でアシストトップだったけど - 名無しさん 2014-02-01 18 37 55 支援機やアレが与ダメトップ取ってたらいい働きしてたと思う。 - 名無しさん 2014-02-01 19 52 41 最近はC無敵制圧はやってるせいかスラ振ってない奴やばいな、責めれる技能ない連邦専はもうついていけないだろうけど - 名無しさん 2014-02-01 02 13 28 無敵制圧とスラ無振りに何の関係があるんだ? - 名無しさん 2014-02-01 11 46 34 攻めるのにスラいると思うんだけど - 名無しさん 2014-02-02 01 16 49 ここぞと攻めるのは万機共通だが、陸ガンは攻めるというより、敵を足止めして、支援機や汎用BRなどの火力高いやつに繋げるのが役割だと思うが。閃光付いてるし、足止めのプロと認識してる - 名無しさん 2014-02-02 13 34 35 こいつにBRは地雷だと思うのは俺だけ? - 名無しさん 2014-01-29 11 12 56 それは真理 - 名無しさん 2014-01-29 11 32 55 下士官ならサブ垢がBRの練習をしている可能性があるな。 - 名無しさん 2014-01-29 11 53 14 BR全盛期ですらコイツにBRは地雷扱いだったからなw - 名無しさん 2014-01-30 10 32 03 だめだわ。コスト-25と閃光引き換えに、耐射、射補、スピード、旋回速度、高性能レーダー、連撃失うくらいならやっぱ環八乗るわ。前線形成、前線維持どちらも環八のが合ってしまう。環八に慣れてるのと射撃寄りかつ忙しく立ち回る性分のせいか…。支援機護衛ならこちらが合ってる気がするが、野良としては支援機乗りが芋だと救いようがなくなるし。味方と息が合わないとホント閃光も無駄に終わるし、無駄死にバルーンになる。意思疎通のない野良部屋では運用が慎重になってしまう。 - 名無しさん 2014-01-29 05 26 18 愚痴版行った方が内容的にいいんじゃないか? - 名無しさん 2014-01-29 07 12 57 すまん議論になってなかったわ。眠たくてw。環八乗りだったけど、LV6フル半完了したから、下のを参考にカスパ組んで久々に乗ってみたけど…。前線形成後前線維持の立ち回りじゃなくて、前線形成後、支援機の護衛を中心に前線維持に準じるやり方のが自分に合ってるかと思ってるが、この立ち回りはアリなんだろうか?。使い慣れてる手練れほど、縁の下の力持ちでスコア低い印象があるけど、実際スコア低いとやはり肩身が狭いものか? - 木主 2014-01-29 09 39 18 基本的な役割(前線維持とか支援護衛とか)は陸ガンも環八も同じだよ、運用方法が違うだけだから単純に環八に慣れてて陸ガンには慣れてなかっただけだと思うが。スコアに関しては編成にもよるとはいえ今主流の編成で陸ガンよりスコア低いほうが問題じゃね?w - 名無しさん 2014-01-29 12 11 19 確かに陸ガンの役割はスコア取ることじゃなくて、そのお手伝いだからな。陸ガンより他が高スコア出せないことに役割のちぐはぐさがあるのかもしれん。また、環八と比べスコアが伸びにくいのも、役割の違いだからと思うようにした。閃光あるぶん、環八よりも数大きく足止めできるし、またしなければならないと思うし。まだ慣れてないから、気のせいかもしれないが - 木主 2014-01-29 13 32 45 そんな貴方にジム頭、射撃寄りでスラが有る凸向けな機体で友軍援護しつつ敵を殴り続ける立ち回りには最高の機体。レーダーを見て友軍に近い味方を最優先で殴りに行きそれ以外はアシスト量産しつつミリ残りにトドメを入れまくる。友軍からの援護は期待しないが、自分からは援護する事が重要な野良部屋では陸ガン以上の戦果を出せる。欠点としてHPと格闘威力が若干低く、護衛としては陸ガンに劣る。 - 名無しさん 2014-01-29 10 57 18 あなたセールスうまいなw。ジム頭もハンガー始めてみるか。でももう少し陸ガンの特性になれるように頑張ってみる - 木主 2014-01-29 13 39 42 あと陸ガンと比べて旋回とスラの差が結構あるかも。陸ガンよりちょい引き気味がいいかも。 - 名無しさん 2014-02-02 04 38 44 閃光使えないなら環八で良いんじゃね?乱戦でも敵だけに当てるとか、OHの味方(下格で相手ダウン)にあてて隙を軽減するとかしないなら環八のほうがいいと思うよ - 名無しさん 2014-01-29 11 38 37 まあ、木主色々言ってるけど単純に閃光が使いこなせてないのと普段Ez8の高性能レーダーに頼りすぎで他の情報から状況判断する力が育ってないんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2014-01-29 12 00 28 他の情報とは?。味方残HPとか目視とか?。良ければそこを詳しく頼む - 木主 2014-01-29 13 57 55 OHの味方に当てる発想はなかった。よく使う手なのだろうか。閃光は当てられるんだけど、使いどきがいまいちチンプンカンプン。バズで足止めして、支援機に追撃してもらい、CT待ちで閃光に切り替えて、さらに他の敵さんに当ててまた味方にパスし、を繰り返してるのだが。その要所要所でサーベル抜く感じ。あとは味方支援機に寄って来た格闘機に対し、バズで止めるが、弾切れの場合の代用品としても使ってみた。 - 木主 2014-01-29 13 50 44 あと、対イフケンプだと閃光の助けもあってやり易い感はあるが、基本タイマンで行けるものか?。たいがいは怯ませた後逃げられるが、怯み拘束させるだけでも、味方は助かるものだろうか?。それとも無駄か? - 木主 2014-01-29 14 11 21 ケンプはやわらかいから単独でもやりやすい。逃がさないように一度怯ませたら最速で武装切り替えて緊急回避狩りを狙えばいいよ。 - 名無しさん 2014-01-30 03 12 35 正面からでは、不利と見て、不意打ちで閃光かまし、サーベル抜いてすぐ斬ると見せかけて、緊急回避狩り横格→バズ→下→下で瀕死もしくは爆散に成功した。乱戦の場合には閃光かましで精一杯な感があるが、アレフル半BRやスナイパーに繋ぐこともできた。汎用BRはこいつらイフケンプに潰される場合が多いので、支援機のみならず汎用BRと組んでイフケンプや格闘機の対策として有効と見た。立ち回りは単独撃破が普通だった環八と比べ、より細かな連携を求められる感じ - 木主 2014-01-30 15 28 28 わかってるとは思うけど。閃光当てた後に決まりきったようにサーベル狙わなくてもロケで継続なり回避狩りなりしてから味方にパスしたり余裕をもってサーベル狙ってもいいんだよ。 - 名無しさん 2014-01-31 16 01 35 了解。枝主さんのおっしゃる通り。いかに味方に繋げられるかが役割な訳だから、格闘型サーベルだけが足止めでないことは常に意識していなければならない。サポートに徹するのが陸ガンとしみじみ実感。バズ汎用で結果出したいなら環八という選択肢があるし、しかもその環八ですらアシスト中心な訳だから - 木主です 2014-02-01 11 33 10 確かにOH下格の味方の硬直軽減にも使えるかもしれない。牽制、バズ始動での繋ぎ、 - 名無しさん 2014-02-01 13 11 07 ミス。牽制やバズ始動コンボの繋ぎは勿論、緊急回避狩りや一対多数のピンチの時の時間稼ぎにも使えるから、使いこなせたらコスト以上の働きが出来る。にも使える - 名無しさん 2014-02-01 13 20 06 攻撃的なEz8と防御的な陸ガンでは人によって合うあわないが結構でるからどっちがいいとかじゃなくて乗ってみて自分に合うほうを選ぶのをお勧めするよ どっちも滅茶苦茶優秀だから損はしない - 名無しさん 2014-01-31 15 47 36 言えてる。攻撃型の環八に防御型の陸ガンか、まさに運用の違いを分かりやすく端的に表した真理とも言える。どちらの機体でも活躍できることは実際共闘してみて、言わずもがな。利己的なパイロットでは使う本当の意味を見出せない奥の深い機体、だね。 - 木主 2014-02-01 20 18 38 チョイ前までスラは135で止めて射撃補正もチョイあげていたが・・・射撃補正なんかつけずにHPスラ、格補のみ上げたら平均でアシ650位取れるようになった。自分のプレースタイル考えるとこのカスパが良いのかもしれん。 - 名無しさん 2014-01-28 21 26 58 好みだが、やはり対支援の時やバズ・格闘の組み合わせを考えるとジム頭より、こいつの方がダメージが安定してると思う - 名無しさん 2014-01-28 17 33 27 フレ盛りから格プロ外してフィルも積んだけど違いがあまりよく分からなかった。アレックスより旋回速度速いはずなのにな。爆風のお陰で旋回速度あまり速くなくてもいいのかな? - 名無しさん 2014-01-28 13 38 07 スラ付きカスパ、フィルモ付きカスパ、肉盛りカスパの3種作ってみたけど、フレ盛り重視のHP20400と、耐弾2織り交ぜたフレ盛りのHP19700で耐弾+39とどちらがよろしいのだろうか - 名無しさん 2014-01-27 20 54 33 装甲は250越えなきゃ積む意味ないと思った方がいいよ。 - 名無しさん 2014-01-27 21 42 01 +39だけはさすがにたりないが200付近でも効果はあるよ - 名無しさん 2014-01-27 21 47 02 なるほど。いろいろ試して見たんだけど、脚1格3格4新フレ2新フレ1フレ5フレ4フレ3フレ1のHP20600はイケるかな?。あと格4の代わりに耐衝4積むのは、耐衝200行かないからやはり避けておくべきなのかな?。 - 名無しさん 2014-01-28 01 15 17 それらのカスパで実際に戦闘してみて自分で判断するしかないんじゃないか?例えば前者のカスパだとイケるって人とフィルモ積んだ方がって人とスラ足りないって人に分かれたりするだろうし。 - 名無しさん 2014-01-28 05 03 49 なるほど、その後、いろいろ試してみたんだけど、立ち回りが壁のそれに近いので、肉壁盛りにしてみた。火力で削ろうとすると、なんか他乗りたくなるし、スラやフィルモも自分の場合同様だった。自分の合うスタイルで行くしかなさそう。まぁ、壁役だから他機体を乗るときと比べてほぼ最下位だけどw。相手編成により立ち回りも変えるけど - 名無しさん 2014-01-28 07 51 46 佐官、陸ガンLV6をスラ140運用してるが、正直スラを持て余してる。今の立ち回りならスラ130、もしくは素で事足りてしまうんだが。スラ上げてる人はどう使ってますか? - 名無しさん 2014-01-27 16 08 03 陸ガン乗りによく見られるカスパは脚部1・格プロ34・強フレ134・新フレ12・噴射4でスラは135になるかな。自分はこれで持て余すことも少なく感じることも無いよ。試しに噴射を強フレ5に変えてみたとき(スラはデフォ値の125)は少なく感じたな。 - 名無しさん 2014-01-27 16 43 02 ↑ハンガーで近3中3遠2伸ばした状態ね - 名無しさん 2014-01-27 16 44 05 スラの使い道としては?俺の場合、すぐにロケランに持ち替えたり、緊急回避使うから、スラが必要な場面が少なくて。 - 名無しさん 2014-01-27 20 51 57 横から失礼。自分はスラ140でも足りんなぁって思ってる。ほんと立ち回り次第だろうけど、自分の場合は一番前で汎用と切り結ぶよりも、敵に突っ込まれそうな味方支援の援護や敵支援の牽制とかでスラ使う機会が多いかな - 名無しさん 2014-01-27 21 50 32 俺も昔は伸ばしてたけど、今は初期値だよ。いくら格闘寄りとはいえ連邦の基本は引き撃ちだし、そこまで必要には感じない。スラよりもフィルモの方が遥かに重要 - 名無しさん 2014-01-27 21 40 32 スラ量と旋回速度は完全に人それぞれだと思うわ、その人の立ち回りのクセで足りる物足りないものが変わる。現状の陸ガンで絶対必要なのはHP、これさえ確保しているなら後は自分のやりやすいように調節するべき。 - 名無しさん 2014-01-27 22 53 46 せやな HPさえあれば他は好みだな - 名無しさん 2014-01-28 13 27 24 敵汎用3機を相手取り、40秒程保たせた時は「勝ったぞ・・」と爆散しながら思った。これが陸ガンの醍醐味ですよね~w - 名無しさん 2014-01-25 00 57 59 ついでに一人道連れにすればエースになれるぞ。 - 名無しさん 2014-01-25 12 01 02 釣ってる間味方が敵潰してくれればいいんだが…「友軍機がry」 - 名無しさん 2014-01-25 12 43 19 絶望感半端無いな… - 名無しさん 2014-01-26 12 12 05 残念ながら、まさにそんな感じでしたww - 木主 2014-01-26 22 09 33 課金するなら、ジム頭と陸ガンとEZ8どれがいいと思います? - 名無しさん 2014-01-24 21 22 52 現状なら、どれでもお好きな機体でよろしいかと。陸ガン三兄弟は少将部屋でも主力汎用機として稼動中ですから、自分で乗ってみて好きなのを課金すれば良いと思います。 - 名無しさん 2014-01-25 01 48 38 陸ガンが1番好きなので、陸ガンを課金したいと思います。 - 名無しさん 2014-01-25 09 43 22 そんなのが流行ってるの?私が汎用で(陸ガン・Ez8)出る時はCの前に出てけんせいしてるけど、陸ガンで間に合うよ。 - 名無しさん 2014-01-24 04 22 33 建物の影隠れてカバーしてるつもりなんだろうけど弾飛んできて死ぬパターンが多い、チームというより個人しか見てない残念陸ガンが増えた気がする。当然負ける - 名無しさん 2014-01-26 01 08 35 都市C制圧するときかばってくれない奴増えたなー 最近はそれが流行りなの? - 名無しさん 2014-01-22 13 45 06 流行りかは知らないが、制圧する時、「援護を頼む!」や「護衛をよろしく!」ってシグナルチャットうてば良いんじゃね? - 名無しさん 2014-01-22 15 50 03 C正面をカバーしてくれる人がいないときは狙撃されないギリギリの所で降りてから制圧してる。 - 名無し 2014-01-23 01 04 55 C制圧は状況によってでいいと思う。開幕アシをあわせてくるなら取ったほうがいいし、足の速い奴が阻止に来るなら取らずにそいつを撃破したほうがいいと思うんだよね - 名無しさん 2014-01-23 01 13 48 確かに。たいていケンプあたりがシュツ一発入れてきたりするからな - 名無しさん 2014-01-23 01 28 21 最終的にとれなきゃ負けだしねーしかしもっとひどいのはC凸でなく単騎バズされて歩兵が死ぬことなんだよなー盾も使わずかばってくれないから負けること多くてな向こうはFとってるしC取れず終わると - 名無しさん 2014-01-23 16 59 43 陸ガンの脚でC取りとか終わってる - 名無しさん 2014-01-23 08 45 46 格闘機いない時はしょうがないだろ。アレックスやGPは制圧に不向きだし、Ez8やガンダムじゃ陸ガンとほとんどスピード変わらんし - 名無しさん 2014-01-23 11 33 02 今主流の編成で格闘機いない時はコイツか環八が適任だよな。 - 名無しさん 2014-01-23 12 20 34 だね、だからこそカバー入んないと いきなり枚数不利なんて勘弁してくれって感じ 一発くらいもらっても戦闘続行可能だろうに - 名無しさん 2014-01-23 22 17 21 陸ガンLV6フルハンで格補の目安ってどの辺なんだろうか。他カスパつけようと、格補97から下げようと思ってるんだが。 - 名無しさん 2014-01-22 08 06 12 火力が上がったとはいえ周りがコイツに求めてるのは火力ではないので、どのカスパを付けたいのかは知らないがHPさえ確保しておけば格補はぶっちゃけ初期値でもいいんじゃないか?最優先はHP、それ以外はやりやすいようにでいいと思うわ。 - 名無しさん 2014-01-22 17 52 48 フィルモ積もうかと。初期値で良いならフィルモ4も積めるな。試しに乗ってみるか。誰か既に試した人いない? - 名無しさん 2014-01-23 08 59 54 フィルモ3で十分だよ。旋回105っていえばガンダムよりも速いからね。ハンガーしてあれば格プロ3も積めるし - 名無しさん 2014-01-23 11 31 23 97でいいんじゃね?こいつに積んでるの脚部、フレ、格プロのみだわ - 名無しさん 2014-01-23 01 14 53 ロケランは起爆剤だし、アシストで稼ぐなら格補97は捨てがたいんだよね。ただ日に日に格闘振る機会が減ってきてて。それならサポート性能を充実した方が良いのかなと。 - 名無しさん 2014-01-23 09 04 30 フィルモ積んで79だけどバズ→下格、閃光→下格しまくってたらアシトップとれるよ - 名無しさん 2014-01-24 06 46 28 フィルモ積んで79だけどバズ→下格、閃光→下格しまくってたらアシトップとれるよ - 名無しさん 2014-01-24 06 46 44 連投すまない - 名無しさん 2014-01-24 06 47 34 皆さん、ありがとう!もう少し試行錯誤してみます。 - 名無しさん 2014-01-28 06 59 30 将部屋で味方格闘が5対2の状態でタンクに突撃しない。こんな時どうしたいいですか?①タンクをN格ハメしつつ、ストに気づかせる為にも支援要請②バズ&下格してタンクの射程から逃げて格闘機に呆れ顔③中距離からタンク牽制し格闘坊やがデブを倒すのを待つ④タンクと連携しタンクの存在をアピールする。自分はタンクとやり合うのは無謀とわかっていたのですが①を選択…カウンター喰らって天国でタンクの撃破を確認し、ただの汎用支援要請地雷となりましたが - 名無しさん 2014-01-18 03 45 44 3かな。倒すのではなく時間だけ稼いでストか味方支援にやってもらうのがいいと思う。タンクが耐えてる間にジオンがリスタあわせ来たら引くしかないけど、連邦のほうが枚数有利の状態でザクタン助けに来たらそのまま枚数有利を活かしてタンクとリスタした2機を美味しくいただけばいいと思うし、俺なら陸ガンでタンクをどうこうしようとは思わずに味方にあわせるかな。 - 名無しさん 2014-01-18 07 12 22 素直に逃げた方がいい。今のタンクには一度睨まれたら簡単に溶けるし、味方格闘が気づく前に敵格闘が寄ってきて溶かされるだけ… タンクにはどこ撃たれても攻撃喰らうから2対1でも逃げた方がいい - 名無しさん 2014-01-21 00 04 33 同じ陸ガン乗りは息を合わせやすいかも試練。ただ、たまたま自分ともう一人が同じ敵に下格を入れようとしてダチョウ倶楽部をやらかすとは思わんかった。 - 名無しさん 2014-01-17 12 10 25 それ他の味方からしたら笑い事じゃないぞ? - 名無しさん 2014-01-17 12 15 47 ムッシュムラムラ~ - 名無しさん 2014-01-17 12 17 09 誤爆しないように絶妙な距離で下格クロスボンバーが決まると気持ちいい - 名無しさん 2014-01-17 14 56 28 蟹にマスクドジエンドかませるなw - 名無しさん 2014-01-17 17 27 30 さっき下格3回叩き込める連携を組めた。俺(陸ガン)が下格でこかしたら、もう一発下格しようと振り返ると味方の陸ガンがもう一発入れて緊急回避、その後にゼフィが緊急回避してる陸ガンごと下格入れて指揮砂は消し飛んでた。野良だしVCとかしてるわけじゃないのに恐ろしい連携だった。 - 名無しさん 2014-01-17 18 40 29 あるあるwwお互い相手に譲ろうとした結果そのままのそりと起き上がる相手wwww - 名無しさん 2014-01-18 00 20 31 状況が限られるけど、マルチの複数当てって楽しいな。場所によっては、ロケに繋いでゲルつまりとかで足止め出来るのが大きいな。 - 名無しさん 2014-01-17 04 46 06 フィルモLV1付けてる俺は地雷だろうか…・ - 名無しさん 2014-01-15 19 39 42 活躍できれば問題ないさ。多分。 - 名無しさん 2014-01-16 01 23 07 腕はともかく、カスパでは間違いなく地雷扱いされるだろう。 - 名無しさん 2014-01-16 01 33 28 やっぱそうなのか…だから・・・変なこと聞いてすいませんでした。 - 名無しさん 2014-01-16 21 06 32 それで被ダメ、スコア貢献かアシストとってれば問題ない先当てして潰せてるって事だから - 名無しさん 2014-01-21 01 57 03 ゲルにも負けず ドムにも負けず イフにもケンプにもめげぬ丈夫な心を持ち 欲はなく 決してあきらめず いつも敵を足止めしている 1日に支給4つ - 名無しさん 2014-01-15 16 02 05 とチップを食い 東に格闘機あれば行ってサポートしてやり 西に孤立した - 名無しさん 2014-01-15 16 03 48 支援あれば助けてやり 南に死にそうな味方がいれば代わりになり 北にサッカーしているものあればつまらないからやめろといい ただただ敵の足を止め みんなにでくのぼーと呼ばれ 褒められもせず - 名無しさん 2014-01-15 16 08 45 苦にもされず そういう陸ガンにわたしはなりたい - 名無しさん 2014-01-15 16 09 40 あえて、私は言おう、君はどMであると!(ホントは俺も同じ気持ちね) - 名無しさん 2014-01-15 19 18 40 お上手8888 - 名無しさん 2014-01-15 16 58 43 アレックス「うむ、ご苦労」 - 名無しさん 2014-01-15 19 25 26 強化されて以来気持ちがデカくなってたが大佐になって少将の相手するようになって初心に帰った自分が居る… - 名無しさん 2014-01-15 19 38 18 このログ保存したいな - 名無しさん 2014-01-16 20 46 08 うむ - 名無しさん 2014-01-16 20 48 18 賞賛w - 名無しさん 2014-01-16 21 20 39 クイックローダーは積んだ方がいいかな? - 名無しさん 2014-01-15 02 08 03 クイックローダーを積むなんてとんでもない。地雷プレイヤーの証拠パーツですよ。 - 名無しさん 2014-01-15 04 09 33 そうかね? いくら格闘が主力と言っても、格闘単体で戦うわけじゃない。それに、閃光弾のリロードも速くなるから、一概に”地雷だ!”って言い切るのはおかしいと思うけど・・・・・・ まぁ、それを積むならジム頭の方がいいとは思うけど。 - 名無しさん 2014-01-15 14 53 16 ていうか新型2と強フレ3・4つけてクイック無理じゃね?HP増しの今つけないわけないし、格闘主体だからね - 名無しさん 2014-01-16 00 13 09 ローダー積むとHP少なくなるから ゲルキャのコンボ喰らったらそれで瀕死になるだろう 戦力としてあてにならないかと - 名無しさん 2014-01-17 19 40 15 フレームぶっこ抜いた分だけの価値があるのかが問題だな。手持ち無沙汰な場面が多いわけでもないのならさほど必要ではないだろう。まあ各々のプレイスタイルがあるとは思うが、陸ガンで何もできない時間があるってのは立ち回りが問題かもしれん。サーベルを振らない、あるいは振れない距離で戦っているとか。 - 名無しさん 2014-01-15 15 45 22 ロダやフィルモやスラは人それぞれな所あるからなぁ、最低限のHPを確保(今なら勲章なしで18000前後かな?)していれば後は個人がやりやすいようにすればいいと思う。ちなみにオイラはロダとフィルモは積まずスラと格補上げてるわ。 - 名無しさん 2014-01-15 17 39 44 少佐でレベル4てどうなの?ジオンしかやってなかったから全然完成してない。連邦に浮気しようかと - 名無しさん 2014-01-15 00 28 56 Lv5を作ってから浮気した方が味方の心象は良いと思う。☆1だから勲章付けて競合が無ければ割と直ぐに完成するよ。 - 名無しさん 2014-01-15 00 45 58 アトバイスありがとうございます。そうします! - 名無しさん 2014-01-15 17 30 23 陸ガンで与ダメTOPてどうなの? - 名無しさん 2014-01-14 20 42 53 全員まんべんなく活躍してて、かつ勝ててたら良いんでない?。ただ、負けてたら、汎用が支援機の射線塞いでるか、支援機が芋ってるかってこともあるけど。どうなんだろ?あまり考えたことないかなぁ、すまん - 名無しさん 2014-01-14 20 57 16 結構よく見かけるよ。他の人の乗ってる陸ガンがとるのを。 - 名無しさん 2014-01-15 19 28 47 とれない機体ではない、ジオンで素ゲルでもつくくらいだから - 名無しさん 2014-01-17 19 43 37 この板見て、陸ガンの可能性に賭けたいと思い、さっそくエリート整備士でハンガーかけたら、一発目から失敗。三枚分損したし、成功率100にしてくれないと今更やる気せんよ。てか愚痴か‥これは - 名無しさん 2014-01-13 13 22 21 まあ、気持ちは痛いくらいよく解かります。 - 名無しさん 2014-01-13 16 32 52 しばらくハンガーという精神と時の部屋で修行させますw - きぬし 2014-01-14 14 50 18 手間隙かけたその愛に陸ガンは応えてくれるよ、きっと - 名無しさん 2014-01-14 08 44 07 給与の一部をこの愛のこもった課金と言う名の血と汗と涙(くやし涙w)で乗り切るぞー!(妻に内緒でw) - きぬし 2014-01-14 14 53 02 大佐、将官部屋でほとんど見たことないけど、大佐以上ともなると、バズ汎用はEz8が安定なのかね? - 名無しさん 2014-01-12 20 28 01 運用の容易さとスコアの稼ぎやすさからEz8が主流になってるけど、ポテンシャルは陸ガンの方が上だと思ってる。 - 名無しさん 2014-01-12 23 13 27 プレイスタイルによるんだよね。最近はEz8乗ってるけど、今までは、閃光からの下格→バズを多用して行動不能時間を長く稼いで、自軍の枚数有利な状況を作るのを専門としてたからなぁ。誰も使わないと使いづらいけど、今度また使うわ。ジオンからしたら閃光はかなり厄介だからね - 木主 2014-01-13 02 19 01 寧ろ味方にEz8が多い時ほど使ってほしいわ。手数多い陸ガンは防衛の要になる - 名無しさん 2014-01-13 02 23 42 閃光うまく使える陸ガン乗りはものすごい粘るからね。バズ汎用がEz8のみだと押し込まれるとかなり辛い - 名無しさん 2014-01-13 19 32 46 こないだ瀕死の陸ガンのとこに夜鹿で救援に駆けつけたら、3機相手に、1体目バズ、2体目のバズを先読み緊急で回避、3体目に閃光、で文字通りの大立ち回りしててすげーと思ったw その後2人で二機落として結局陸ガンは落ちちゃったけど、ああいうこと出来ちゃうから陸ガンカッコイイ///んだよな - 名無しさん 2014-01-14 09 00 17 まさにこれ、雨にも負けず風にも負けず、しれっと敵さんを撃破し、人知れず落ちる、こういうパイロットに私はなりたい - きぬし 2014-01-14 14 57 12 ジオンでやってるときは連邦汎用がEz8だけだったときはカモだと思ってる。アレックスとかがいても他が陸ガンじゃなくてEz8だったらやっぱりカモ。 - 名無しさん 2014-01-13 03 19 26 なるほど、敵さん視点の意見はまさに金言。勉強になります! - きぬし 2014-01-14 15 00 23 コンボの威力ではEz8、ガンダムより上よ!Ez8、ガンダムのコンボは1万超えないけどこいつのコンボは1万超えるwなにより緊急回避狩りからのバズハメとか快感www - 名無しさん 2014-01-13 05 37 30 まさにコスパに可能性を秘めた機体ですな - 名無しさん 2014-01-14 14 58 52 安定度で見れば陸ガンの方が上だろ。俺は味方が信用出来ないから高性能レーダーと足回りを活かして早逃げ可能なEz8を手放せない訳だが。 - 名無しさん 2014-01-13 08 04 25 なるほど、野良だと特に状況に応じて、陸ガンにするかEz8にするか、判断が難しいからねぇ - きぬし 2014-01-14 15 04 22 すでに火力より汎用が部屋にいたら陸ガンにすればいいだけだと思うが。支援2とかならなおさら。 - 名無しさん 2014-01-15 00 56 10 それは重々分かるんだけど、言いたかったのは別のことだったんだよね。支援機2も含め、アレックスとか試作1号機などの火力汎用がいたら、それに対してバズ汎用という認識で、Ez8被るときは陸ガン、陸ガン被るときはEz8で出してるんだけどね。枝主さんは味方が信用出来ないって言ったけど、鼻っから信用出来ないのか、それとも出撃前の編成で判断してるものなのか。信用出来ないから、Ez8に乗るって言ったけど、単に譲らないだけなのか、それとも、機体被ってまで敢えてEz8で出るのかってこと。味方信用出来ない場合に、敢えて被ってまで環八を出すべきか考えてたものだから - きぬし 2014-01-15 12 40 45 今は端から信用して無い。信用できない方が少数なのは承知だが、それで馬鹿を見るのも馬鹿馬鹿しい。前はEz8と陸ガンを乗り分けてたけど正直その気が失せた、だから被っても気にしない。汎バズの枚数を確保できるなら最悪の編成では無いから、それ以上は求めてない。 - 名無しさん 2014-01-15 20 49 04 やはり、貴方はできる人だ。人を信用出来ない(と言ってもバトオペでの話ね)にも、必ず何かしらの理由はあるとは思っていたけれど…。またいつか枝主さんが信用できるような時代が来ることを願ってるよ。ってか、自分も腕を磨いて、枝主さんともし、戦場を同じくする機会があれば、枝主にも信用されるような、そんなプレイヤーになりたいですね。何はともあれ、お互い頑張りましょう! - 名無しさん 2014-01-16 00 15 52 なにこの熱いけど寒いコメ - 名無しさん 2014-01-16 00 40 32 ヒント「コタツでアイス」 - きぬし 2014-01-16 20 34 30 勝負にシビアなゲームなので、細かい質問で面倒かけますが、とにかく、アドバイスには感謝してます。ありがとうございます - きぬし 2014-01-15 19 16 28 こいつで開幕都市C壁してくれる奴って本当少ないよな、どうやって勝つんだろ - 名無しさん 2014-01-12 20 07 57 階級は? - 名無しさん 2014-01-12 20 28 51 下のリスボーンで不意にも、笑ってしまった....おっと板まちがえた - 名無しさん 2014-01-12 02 15 37 まさか未だ主力としてジオンに必ずいるドムのlv解放をしたくない運営に巻き添え食らってる? - 名無しさん 2014-01-08 23 51 01 それを言うと素ドムもLV6キツイので開放望んでます。そう、二人は相思相愛なのよ? だから手を取り合おう。 - 名無しさん 2014-01-09 00 36 21 戦場であったら血で血を洗う事になるがな。 - 名無しさん 2014-01-09 12 24 55 ワロタwww - 名無しさん 2014-01-10 14 19 30 ちょっと意味が分からないんですが - 名無しさん 2014-01-11 13 42 52 無知な俺に教えてくれ リスボーンってなんだ? リスポーンなら分かるんだけど - 名無しさん 2014-01-08 16 45 51 陸ガン「リスバンバーン♪」 - 名無しさん 2014-01-08 19 30 12 クロスボーンガンダム「知らない」 - 名無しさん 2014-01-08 21 42 11 きっとネオジャパンてきなものさ - 名無しさん 2014-01-08 23 57 02 リスボーンガンダムってのがフルブに居るんだよ - 名無しさん 2014-01-09 09 22 53 リボーンズガンダム「そんな機体いないよ」 - 名無しさん 2014-01-09 14 30 09 リスボンならポルトガルの首都だよな - 名無しさん 2014-01-09 11 45 15 のーみっそボーン! - 名無しさん 2014-01-09 16 20 57 ポルトガルの首都名をノリのいい感じに言ってる?? - 名無しさん 2014-01-11 13 30 58 グーフィー「アッヒョwwwww。きっと、チップとデールの友達だよ、アッヒョwwwww」 - 名無しさん 2014-01-12 09 53 13 陸ガン「てめぇ誰だよ。ビーム撃つぞコラ」 - 名無しさん 2014-01-12 15 15 23 グーフィー「ビーム弱っ。アッヒョwwwww」 - 名無しさん 2014-01-12 20 18 06 ペズンミッキー「チクビーィィィム アッヒョwwww」 - 名無しさん 2014-01-12 23 09 50 ミッキーなのに口調がグーフィーとかワロタww。 - 名無しさん 2014-01-13 02 24 00 ペズンミッキー「癖が移った ウホ」 - 名無しさん 2014-01-13 11 26 37 陸ガン「・・・どうしてこうなった」 - 名無しさん 2014-01-13 05 13 19 ミッキー「ハハッ、キミもこうなりたいかい?、ハハッ」 - 名無しさん 2014-01-13 13 18 11 ジョトウダ、コラ!(ガチンコファイトクラブ風に) - 名無しさん 2014-01-12 23 05 28 竹原「なにがじゃ」 - 名無しさん 2014-01-13 19 09 20 竹原コーチにbkbkにされたファイトクラブ生「俺、竹原さんに付いて行きやす!」 - 名無しさん 2014-01-14 15 06 30 ビームが使いたい・・・!この機体でビームが使いたい・・・!でもそれだと支援機が守れない!どうすればええんや・・・ - 伍長陸ガン乗り 2014-01-08 15 39 45 BR部屋を作れば良いよ。ただ、威力に絶望するなよ - 名無しさん 2014-01-08 16 41 10 ビーム使えばいい。支援機も十分守れる。階級進むと絶望するほど陸ガンBRのダメージが通らないから今のうちに楽しんでおくんだよ。 - 名無しさん 2014-01-08 16 46 44 伍長ならBRもワンチャン・・・? - 名無しさん 2014-01-08 18 07 16 軍事基地66部屋で思う存分撃ちまくれ - 名無しさん 2014-01-09 13 14 59 ガンダムがクソ弱いだけだろ、あんな奴のためにこいつがまきぞい犠牲食らう必要わない。 - 名無しさん 2014-01-08 14 21 42 ガンダムおリスボーン時間を陸ガン同じにするかしろよ。笑 - 名無しさん 2014-01-08 12 58 10 荒らし報告しますよ? - 名無しさん 2014-01-08 14 47 11 こいつの性能下げてほしいね。いくらなんでもやりすぎ。ガンダムの存在価値消すなよ糞機体。毎日大幅下降修正案送ってる。リスボーン時間をガンダムと同じにするか、ガンダムおリスボーン時間を陸ガン同じにするかしろよ - 名無しさん 2014-01-08 11 08 21 まだ味方機の下降修正望む輩がいんのか(呆というか陸ガン関係ない。むしろ素ガンの存在価値をなくしているのはEz8では?それにいくら何でも素ガンのリス時間を陸ガンと同じにしろというのはわがまま過ぎますよ。嫌なら乘らなきゃいい。最後に愚痴板いってね。 - 名無しさん 2014-01-08 11 29 12 歪んだ機体へ歪んだ愛だね。素直に素ガン性能だけを問えばいいのに、味方を足蹴にするような発言とは 素ガンの見方変わるね… 残念 - 名無しさん 2014-01-08 12 22 35 きっと素ガン使おうとして、陸ガン乗れって蹴られたんだろうね。可哀想に - 名無しさん 2014-01-08 12 31 43 というかリスボーンじゃなくてリスポーンな。子供か? - 名無しさん 2014-01-08 15 37 13 おリスボーンだよ - 名無しさん 2014-01-08 16 39 43 なんだそれwwリスボーン言ってる奴は目が見えんのかな?いっそのこと…リスボーン言ってるやつ全員荒らしでいいんじゃないかな(呆れ - 名無しさん 2014-01-11 00 30 53 全員ww全員www - 名無しさん 2014-01-12 15 13 17 こう言う奴が被ダメ最小に0取るんだろうなー - 名無しさん 2014-01-21 20 06 55 最近コスト部屋でこいつのLV5のフルハン乗り出したけどいい機体だったんだな。今まで汎用BRしか乗ってこなかったけど、アレックスのサーベルの腕が役に立つとは思わなかったわ - 名無しさん 2014-01-08 00 34 38 この機体ってどれ位ハンガーしたらいいですか?LV6です - 名無しさん 2014-01-07 23 17 54 フルハン - 名無しさん 2014-01-07 23 30 48 組みたいカスパで考えなよ。ちなみに無駄にハンガーして余らせてると頭悪く見えないこともない - 名無しさん 2014-01-08 00 36 17 おれがノーハンのときに組んでたカスパは脚部1、格プ51、強フレ543、新フレ2、噴射3。中スロを1増やすと噴射が5にできる。近スロを2ふやすと格プロが43にできて補正が7上がる。さらに近中をもう1ずつ伸ばすと強フレ2がつけられる。で最終的に近3中3遠2まであげれば新フレ21、噴射3にできる。とおれは段階的に考えてすすめてった。とりあえず近3中2ぐらい伸ばせれば文句は言われないレベルかなと思うよ。 - 名無しさん 2014-01-08 07 54 04 色々答えて頂きありがとうございました - 名無しさん 2014-01-09 22 34 40 確かに、ほぼフルハンでいちいち近いくつ、中いくつ、遠いくつって言わないで、フルハンって言うよね、面倒だし。みんなしたいカスパがあってハンガー入れるし。 - 名無しさん 2014-01-11 13 37 25 明日こそ、コイツの7来て欲しいなぁ… - 名無しさん 2014-01-07 22 13 12 350部屋で最強や! - 名無しさん 2014-01-08 00 29 56 Lv6フルハンがあと遠1で完成すると言うこのタイミングで来られた日にゃ俺はもう…まぁ作るけどさ - 名無しさん 2014-01-08 12 44 23 バズーカ当てるの苦手だって人は閃光始動で下格、バズ、Nと入るからこれ練習するといい。ケンプにも閃光なら当てやすいと思うし。 - 名無しさん 2014-01-07 19 43 32 BZ当たらないなら乗ってはイケナイからw - 名無しさん 2014-01-07 23 22 33 閃光当てる距離までケンプに近づくなら、ロケラン当てる練習した方が良い気が… - 名無しさん 2014-01-09 11 01 33 味方支援機に向かってくる格闘機を下格(カット)する時って支援機にもわざと下格当てた方がいいの? - 名無しさん 2014-01-07 05 53 25 むしろそういう問題じゃなくて、よろけ継続で支援機と連携してさっさと撃破した方がいいんですか? - 名無しさん 2014-01-07 05 56 39 支援のHPが少な目なら振り直してでも無敵作ってあげた方がいい。支援に余裕があるならハメのがいい - 名無しさん 2014-01-07 06 15 02 両者ダウンさせても無敵で後退する味方支援を追う敵格闘の無敵が切れる瞬間にバズ当てないとそのまま単発引っかけられて支援は落ちる。ただ無敵作るんじゃ意味無いよ - 名無しさん 2014-01-07 07 55 40 確かに速度的に逃げられないかもしれないですね。頑張ってやってみます!ありがとうございました! - 名無しさん 2014-01-07 19 56 44 支援側がタックルで殴られる前に時間稼いでくれればバズ打ち込めるし、バズが敵格闘のタックルの無敵で防がれたときは続けて格闘orタックルで封殺or最悪でも仇討ち的なダメージはあたえらられるはず。そこまで面倒見れる感じならやるべき。 - 名無しさん 2014-01-12 00 44 27 なるほど。。。やっぱりハメとかのがいいんですね! 丁寧に教えてくれてありがとう! - 名無しさん 2014-01-07 19 54 55 全機陸ガンのウザさを思い知ったぜ… - 名無しさん 2014-01-06 16 38 14 ジオンから見てウザいなら連邦としては有効ってことなんだろうけど、倒しきるまでの時間がかかる分結果不利なのかと思ってたよ。 - 名無しさん 2014-01-06 18 04 25 閃光弾のFFが多発して連邦サイドでもウザイ編成だなw - 名無しさん 2014-01-06 18 06 42 3on3で連邦全部これだと完封ありえるからなwタイマン最強機だよマジで - 名無しさん 2014-01-06 18 34 57 実際全機バズ汎の編成はドムドワ編成抑えきれないからかなりきついけどね、反面イフケンプのSG編成にはめっぽう強いけど - 名無しさん 2014-01-07 18 31 41 ドムドワなんて鴨だろ、どんだけPSないんだよw - 名無しさん 2014-01-11 07 41 47 状況にもよるだろ。ドムだし最悪ダメ負けする状況だって有り得ると思って立ち回らないと痛い目見ることもあるよ。 - 名無しさん 2014-01-12 05 46 27 最近乗り始めたのですが、l陸ガンの閃光の扱い方が今一掴めません。どういった形で運用すればいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-01-05 20 44 11 地面に当てる。もう一つは発光するところ覚えて相手の頭より上に撃つ←これは束になってる相手にやると3機位よろけ取れるから意識してやるといいと思う。そしてFFしないこと(これ重要) - 名無しさん 2014-01-05 22 35 01 ↑のだけど陸ガンは慣れれば少将まで使える機体だから頑張って - 名無しさん 2014-01-05 22 42 20 ありがとうございます!閃光の練習頑張ります - 木主 2014-01-06 00 09 18 あえてジオン側でやって上手な陸ガン相手にすると閃光の使い所がわかりやすいんだけどね。相手にしてウザイと思ったやられ方が効果的な運用法だからw。まぁ相手に上手な陸ガンいないとダメだから練習法としては効果的じゃないか・・・・ - 名無しさん 2014-01-06 12 15 32 下手くそが乗ると本当何も出来ないで死んでるよな。 カンストとかでもリザルト110とかアシスト一つ分とかあるからやめて欲しい。 道理で常に枚数不利のような感覚を覚えるわけだってことが多すぎる。 - 名無しさん 2014-01-05 13 08 41 下手くそはどれに乗っても一緒です - 名無しさん 2014-01-05 13 49 27 下手くそが乗ってまともな結果が出る機体の方が知りたいんだがw - 名無しさん 2014-01-05 16 43 16 敗因を他人のせいにしたがる地雷特有の発想だなw - 名無しさん 2014-01-05 17 08 28 ????「どうしたのかな?焦っている様に見えるが^^」 - 名無しさん 2014-01-05 23 18 47 陸ガンでアシ110の地雷に問題はないと?ふざけるなよー - 名無しさん 2014-01-05 23 23 03 誰もリザルト110の陸ガンに問題無いとは言っていない。こんな所で愚痴こぼしている様な負け犬はアシ110しか取れなかった奴と同じ地雷と言うことだよ。 - 名無しさん 2014-01-05 23 28 59 禿同 - 名無しさん 2014-01-06 09 39 37 ってか機体じゃなくて中の人の問題の話であって愚痴版行けってやつだよなw - 名無しさん 2014-01-06 12 04 40 なるほど - 名無しさん 2014-01-06 13 28 23 閃光→下→バズ→N よく使うんだけどみなさんこのコンボ入ります?おれがラグいってことないか心配です。有線だけど - 名無しさん 2014-01-04 03 56 49 コンボ一覧みたらありました。気にせず - 名無しさん 2014-01-04 04 01 39 これロケ始動だと閃光挟まないとロケのCT間に合わない感じ? - 名無しさん 2014-01-04 05 07 16 間に合わんよ。ハイバズですらギリ間に合わないくらいだし - 名無しさん 2014-01-06 00 17 20 武装が多いせいでバス→下格でグラップル取られることが多くなったなあ。R2長押ししなきゃ無理なのか? - 名無しさん 2014-01-04 03 35 32 ただの修練不足です。そんなので長押しなんかしてたら更に動きわるくなると思いますよ。 - 名無しさん 2014-01-04 03 43 25 ロケランバーン→カチカチカチッ→下でおk でも陸ガンに慣れすぎるとドムとか乗った時ミスるんだよなあ・・・ - 名無しさん 2014-01-04 12 08 14 少し距離がある状況で殴りに行ってるのかな?個人的にはバス撃つと同時にブーストで突っ込むイメージでいるよ。言葉にすると当たり前なんだけど以前は着弾してからとか、相手よろけたの見てから殴りに行ってたからよく投げられてたのが改善したと思う。まぁ正面から殴らないのが正解なんだろうけどね。 - 名無しさん 2014-01-06 12 30 20 グラップル貰う場合は遠い場合は多いから落ち着いてバズ近づき閃光位置取り考えて下格にするといいよ。これなら確実。 - 名無しさん 2014-01-07 08 30 17 マシ~の木主です。軽い気持ちで発言してしまいこの状況。申し訳ありません。 - 名無しさん 2014-01-04 01 16 58 別にあんたは悪くないよ…軍曹なんでしょ?とりあえずロケラン持ってバズ閃光格闘して遊びましょうね〜 - 名無しさん 2014-01-04 02 04 27 悪いのはあなたじゃない。てかありがとう - 名無しさん 2014-01-04 14 21 51 あなたは何も悪くない。わざわざ謝るなんて出来た人だな! 早く階級上げて遊ぼうぜ~♪ - 名無しさん 2014-01-04 16 53 01 100mと90mしか持てないのに陸ビーよりマシ推すのかよwwwわいてんなwww - 名無しさん 2014-01-03 21 36 07 100mマシに90mマシ・・・一発当たれば死ぬなw - 名無しさん 2014-01-05 14 20 29 MSどこらか、拠点消し飛ぶわwww - 名無しさん 2014-01-05 16 28 01 えっと・・・。この前陸ガンマシで出てしまったわ・・。ごめん味方 - 名無しさん 2014-01-03 19 59 03 BRよりは・・・いや、なんでもない - 名無しさん 2014-01-03 22 30 24 ↓そろそろうざいよ もう陸ガン関係なくなってきてるし そんなに陸ガンと関係性薄い議論したいなら議論行くか編集ログに時限の設置頼めよ - 名無しさん 2014-01-03 19 03 28 ↑そろそろうざいよ もう陸ガン関係なくなってきてるし そんなに陸ガンの運用と関係ないコメしたいなら雑談行くか荒らし報告にツリー削除頼めよ - 名無しさん 2014-01-03 20 25 29 ガキみたいなことしてないで下の方のツリーに返信宜しく - 名無しさん 2014-01-03 21 14 46 一応陸ガンが装備できる中での話だけどね - 名無しさん 2014-01-04 14 22 42 1、思う。 2、ガンビーを持てる訳でも無いからBRはあり得ない。 3、そう思う - 名無しさん 2014-01-03 18 28 39 間違えた。下の木ね - 名無しさん 2014-01-03 18 33 10 ②の質問と回答がおかしいぞ。顔真っ赤になりすぎて文字読めんのか? - 名無しさん 2014-01-03 21 08 58 正論。てか3でそう思うって地雷だろw - 名無しさん 2014-01-04 14 25 43 木長くなったから書き直すけど、何とかしてこいつのBRを「弾速遅すぎて命中精度低い」ということにしたい人が居るみたいなんだけど、①そこまで遅いと思う?②仮に百歩譲って命中精度低いとして、それを理由にマシを推すことは出来る?③チャージカットされることを恐れてマシより前に出なくなるだろうという意見があるけどこれはどう思う? - 名無しさん 2014-01-03 16 59 28 ①思わない②100マシ改を持てる訳でも無いからマシはあり得ない。③ばら蒔きもカットされる時点で立ち位置は変わらんだろ - 名無しさん 2014-01-03 17 13 24 マシ言ってる奴は問題提起にみせて荒らしてるだけでっせ。下の木見て確信した - 名無しさん 2014-01-03 18 09 41 勘違い乙 - 名無しさん 2014-01-03 18 38 49 何故、運用法を話し合っているに荒らしになるの? - 名無しさん 2014-01-03 18 40 42 ①思わない。そりゃアレックス乗った後じゃビミョーに感じ違うが、当てられないのは下手なだけ。②BRがヘタでバズ禁止部屋(笑)ならマシ使えとは思うかもね。というか下でBRの速度遅いって騒いでるのは間違いなくBRヘタだからマシ推ししてると思う。③これはBRテコ入れ前の陸ガン、ジム頭がそうだったように最前線でBR振り回すのはアホかニュータイプのどっちかだった。BR持ちは基本今のアレックスやGP01の距離(前線から一歩後ろで、押されてきたらサーベルや閃光入れる役回り)だったはず。なのでマシより前は出ない(そもそもマシ使うヤツすらいなかった訳だg)。 - 名無しさん 2014-01-03 18 50 54 ①思わない ②命中精度以前にマシを持つ利点がない ③五十歩百歩 - 名無しさん 2014-01-03 18 53 38 マシ推奨委員「降参です」 - 名無しさん 2014-01-03 22 44 31 お - 名無しさん 2014-01-03 14 36 46 おい、こんな話してるからマジでマシ陸ガンに出会っちまったじゃねーか - 名無しさん 2014-01-03 14 38 29 BRよりはマシだから安心しろ - 名無しさん 2014-01-03 14 56 31 わろた - 名無しさん 2014-01-03 16 47 21 くっさ - 名無しさん 2014-01-03 17 18 25 どっちもないから安心しろ。 - 名無しさん 2014-01-03 18 48 47 俺はBR持ちに出会ったぜ! 少佐でな! - 名無しさん 2014-01-04 16 49 24 久々に覗いたらくだらん言い合いして恥ずかしい奴らだな。 板を荒らすなよな 。 - 名無しさん 2014-01-03 10 34 40 お前も火に油を注ぐような事言うなよ。ちなみに運用法を話合っているから、荒らしではない - 名無しさん 2014-01-03 10 55 16 一番板荒らしてて恥ずかしい奴お前じゃね? - 名無しさん 2014-01-03 11 55 06 お疲れ様です。荒らし野郎 - 名無しさん 2014-01-03 12 37 54 やっと矛盾しまくってる命中精度低いの人黙ってくれた - 名無しさん 2014-01-07 01 54 49 下の2人?はなんで使いもしない武器で論議してんだ? - 名無しさん 2014-01-02 22 23 51 熱い議論の後ロケランを担いで出撃準備完了する2人の姿が・・・ - 名無しさん 2014-01-02 23 08 56 気まずかろうに・・ - 名無しさん 2014-01-02 23 25 42 ネタ部屋での話しだから - 名無しさん 2014-01-03 14 59 12 命中精度低いBR()とか言ってる馬鹿に文句があるんだよ。 - 名無しさん 2014-01-03 01 25 34 他のBRと比べて命中精度低いのは事実だぞ - 名無しさん 2014-01-03 10 59 28 まだ言うかwなんで他のBRと比較必要なんだよwBZとかと比較しろよ。BZよりも速いよね?なんで他のBRと比べて命中精度低くなるんだよ - 名無しさん 2014-01-03 12 39 54 だから、なんで爆風のあるバズと比べるの?普通はBR系統の中で比べるよな?なんでまったく特性の違う武器を比べるんだ? - 名無しさん 2014-01-03 14 51 55 逆に他のBRと比較して何したいの? - 名無しさん 2014-01-03 16 48 39 だから何度言ったら理解するんだ。あんたの言ってる他のBRに比べて〜とか他のBRが存在しなかったら命中精度は上がるのかな?こいつがアレックス「専用」BR持てますか?持てるのは陸BRマシンガンBZだけです。その中で話そうか。 - 名無しさん 2014-01-04 14 20 46 木主は、ふざけてマシ持ったのにメッチャ活躍して勝っちゃったよwwうけるwwって笑い話のつもりだったんだろうな。どうしてこうなった・・・ - 名無しさん 2014-01-03 04 25 27 命中精度の低いBRって一言が発端っぽいな - 名無しさん 2014-01-03 05 52 01 (一時期バズよりもBRのが当てれて、陸BRに1番慣れていただなんてこの空気で言えない… - 名無しさん 2014-01-03 10 40 16 (言ってしまえ… - 名無しさん 2014-01-03 12 47 28 ふざけて北極でマシ持って行ったらアシトップ、与ダメ、貢献とって総合で一位、大差勝利でワロタ - 名無しさん 2013-12-31 17 14 55 BRよりはマシの方がまし - 名無しさん 2013-12-31 20 20 13 よろけをとって敵の足を止め、味方と連携して追撃を入れる仕事を完全に放棄してるので、ネタ部屋以外ならマシンガンなんて完全にあり得ないですね。特に陸ガンは射撃補正低いですし、マシンガンよりはBRの方が遥かにマシです(弱体されてもフルチャ→閃光→サーベル→チャージでOHさせずに運用できるので)。「ふざけて」っていう前提の話ですが敢えてマジレスしました。 - 名無しさん 2013-12-31 23 17 06 火力面でもマシが上でよろけは閃光とサーベルあるから、火力も微妙で命中精度の低い中途半端なBRよりは遙かにマシの方がマシ - 名無しさん 2014-01-01 00 11 10 命中精度の低いBRとか笑うところ?自分がヘタクソだからバラまけるマシのがマシとかシャレにならんぞw俺もマシよりBRのがマシだと思うわ。厳密に言うならBR使うならジム頭使えとは思うし、現状BRは持ってるだけで臭い顔されっから選択の余地もないんだけどな。マシで1位とかよっぽど他の仲間が頑張ってくれたんだとしか思わんな。 - 名無しさん 2014-01-01 09 46 51 すいません軍曹での話なので、それより上の階級だったとしたら言い合う意味もないと思います - 名無しさん 2014-01-01 13 03 20 弾速も遅くて、爆風もないから命中精度が低いのは事実だぞ。それに何故BRの方がマシだと思うのかを書いてもらわないと話にならない。 - 名無しさん 2014-01-01 23 03 18 ちょっと待て待て。弾速は速いだろ。爆風がないと当てられないならマシでも一緒だろ。 - 名無しさん 2014-01-02 00 09 28 陸BRは爆風がない割には他のBRと比べて弾速が遅い。それに比べてマシは爆風がない分、弾速で補えている - 名無しさん 2014-01-02 10 58 53 なんで他のBRの比較必要なの?いちいち他のに比べて〜とか言ってるけど陸BRはBZよりもマシよりも速いよね? - 名無しさん 2014-01-03 01 34 19 バズよりは速いが、マシよりは遅い - 名無しさん 2014-01-03 10 45 48 同じ枠組みのBRを比べるのは普通だと思うぞ。むしろなんで爆風のあるバズと比べるの? - 名無しさん 2014-01-03 11 03 59 で陸ガンはガンビーとかつかえるのかな?使えるのはBZとマシとBRです。その中で命中精度低いとか言われてもね。他のBRが存在しなかったら命中精度は上がるのかな? - 名無しさん 2014-01-03 12 42 10 意味が分からん。どう解釈したらそういう考えになるのか - 名無しさん 2014-01-03 15 03 55 陸BRは爆風がない割には他のBRと比べて弾速が遅い。じゃあこの1文は必要ないだろ - 名無しさん 2014-01-04 14 15 45 だが十分生当て出来る弾速はある。命中精度が低いのは生当て出来る技量が無いから。なぜBRがマシかは、多くの方がそう思った通り怯みが取れるから。この話題発展させる気なら寒ジムとかザクBのページ行くと仲間がいっぱい居るからそこ行けばいいと思う思う - 名無しさん 2014-01-02 11 14 18 どの話題も同じ技量の人が乗っている前提で話し合っているのに、技量が無いとか言ってる時点で話にならない。それにマシに比べてメリットの少ないBRを装備する意味がない - 名無しさん 2014-01-02 15 25 15 つまりマシ当てる技量はあるけどBR当てる技量は持ち合わせていないおまえ様のレベルに合わせて話をしろってこと?もう寒ジムでも乗ってればいいと思うよ - 名無しさん 2014-01-02 17 23 47 命中精度の話をしてるんだが・・・ - 名無しさん 2014-01-02 19 08 49 だから命中精度で言うなら陸戦BRは十分当てられる弾速です。それを遅いと言うのはアナタの勝手ですが、そうでないのはBR弱体前に愛用者がいた事が物語ってます。上の方の書き方も乱暴ですけど、自分の技量のなさを基準にBRの命中精度が悪いっていうのは意見としておかしいと思います。 - 名無しさん 2014-01-02 19 40 57 汎ビーはBRの中では特に弾速が遅いため命中精度が低い(アレのログでも直当てができない人が多いと書いてある) - 名無しさん 2014-01-02 21 11 36 汎BRはBRの中でも(ryは?陸BR - 名無しさん 2014-01-03 01 27 06 生あてできないやつが多いって一人が言ってるだけで鵜呑みにすんのか?その人が検証したのかな? - 名無しさん 2014-01-03 01 29 54 逆にあなたの技量を基準に話を進めないでほしい - 名無しさん 2014-01-02 21 17 27 命中精度が高くないならなぜ一時期BRが流行ったか分かりますか?低いならマシになるよね?上の方の基準じゃなく全体としての基準です。BRの持ち味の一つをわかってないようですね - 名無しさん 2014-01-03 01 24 08 地雷は命中精度関係無しに火力があるから使いたがる。それに、なんであんたが全体の基準を勝手に決め付けてんの?アンケートでもしたのか? - 名無しさん 2014-01-03 10 39 47 地雷が流行らしたと思ってるなら残念だ。最初に命中精度低いとかどこからとってきたデータかはっきり言ってから言おうか。他のBRが存在しなかったら命中精度は上がるのかな?上に同じこと書いたけど - 名無しさん 2014-01-03 12 43 50 まず、何を基準に弾速速いと言っているのかを教えてもらいたい - 名無しさん 2014-01-02 21 19 41 え、真面目に命中精度に関わるほど弾速遅いの?バズくらいの弾速なら生当て出来ない→足下ねらって爆風で、ってのが理解できるが、BRで弾速遅すぎて生当て出来ないなんて聞いたこと無いぞ? - 名無しさん 2014-01-02 21 41 40 バズは弾速遅い分爆風で補えているが陸ビーは爆風が無い割には弾速も遅く(BRの中では)火力も出ない、よろけ取ろうとしてもチャージが必要な為、必然的に汎用の仕事である前線のヘイト集めを放棄し、後方でイモリ気味になり味方に負担がかかるからマシ以上にネタ装備だと思う - 名無しさん 2014-01-02 22 18 16 なるほどね、対してマシならチャージカットされる心配がないし元々閃光あるしで前に出やすいってわけかな?ようやくまともな意見が聞けて嬉しいよ - 名無しさん 2014-01-03 00 10 49 何がマトモなもんかwよろけが取れないって点でBRはフルチャすれば補えるが、マシなんか全弾当てたってよろけなんざとれん。汎用の仕事である前線のヘイト集め(キリッ)なんてのも、寒ジムならともかく陸ガンのマシなんて誰も相手にしねーよwこの意見のどこがまともなんだ?笑わせんなw - 名無しさん 2014-01-03 18 41 28 今までの弾速バカに比べれば遙かにまともな意見だと思うがな。つかこれただの釣りコメか?やたら煽り口調だし、俺釣られてる?w - 名無しさん 2014-01-03 20 32 22 後半の文はマシの方が当てはまるんですがそれは - 名無しさん 2014-01-03 16 59 16 正論すぎて反論できないようだw - 名無しさん 2014-01-05 00 05 07 マシ持つなら寒ジム乗れ。BR持ちたいならバズ持てない汎用に乗れ。 - 名無しさん 2014-01-02 17 41 45 あんたのその命中精度が低いもどこからの基準なんだよw - 名無しさん 2014-01-03 01 36 06 だから、他のBRと比べてって書いてあるだろ - 名無しさん 2014-01-03 10 33 13 こいつは他のBR使えるんですか?こいつが使えるのはBZとBRとマシです。BRはその中でも十分弾速ありますが? - 名無しさん 2014-01-03 12 46 38 LRBRは爆風が無い分弾速で補えているけど、汎BRは爆風が無い割には弾速も遅い(アレBRを除いて)事から命中精度が低い - 名無しさん 2014-01-03 15 18 17 そう、で? - 名無しさん 2014-01-03 16 50 29 本当にそれぞれのBR使った事が無いんだね。弾速は誤差程度であり慣れれば大抵の人はドムゲルなら生当て出来る。BD23が流行ったのも陸ビーを当てられる人が多いという根拠ひたすらあアレックスログの書き込みを出してくるがアレビーに比べて当てにくい訳で全く当てられないとは書いてない。 - 名無しさん 2014-01-03 17 06 00 ガンビー「遅い?ふざけるな」 - 名無しさん 2014-01-04 14 17 41 いっしょにすんな - 名無しさん 2014-01-02 20 19 15 要するに、持たせるのはマシでもBRでもない。ロケ一択って事で終了。 - 名無しさん 2014-01-02 16 02 37 これやな - 名無しさん 2014-01-02 17 24 18 こいつが強化されただけではそこまで驚異でもないだろ。むしろ火力担当の重キャFA砂2の上位解放やGP01アレの追加の方がでかかったんじゃないかなと思う。 - 名無しさん 2013-12-31 13 40 09 というより、もとより汎用に必要なスキルと副兵装を併せ持っていながら過小評価されていた陸ガンが表舞台に出たことで、バズ閃光弾サベで巧みに怯みをとれる戦法が定着したのが大きい気がするな。連邦汎用では屈指の拘束力を存分に発揮出来るようになったことで支援やアレが火力を発揮できるチャンスが増えたと言えるのでは? - 名無しさん 2014-01-01 13 12 03 ごめん、過小評価は語弊があるな。火力が低すぎて実用に耐えなかった、が妥当かな - 名無しさん 2014-01-01 13 20 44 ぐう正論 - 名無しさん 2014-01-01 14 33 20 確かに火力低かったけどつかってました(半ギレ) - 名無しさん 2014-01-02 17 18 49 火力は低かったですが、陸戦型ガンダムは基本前線の壁役と思って運用してきたので、他の機体にない閃光弾を持ってるのが大きかったですね。ロケランの弾は少ないですが、要所要所に閃光を挟めば相手を拘束する時間も長かったですし。 - 名無しさん 2014-01-02 19 45 42 フィルモ付けてるのはあんまり信用出来ない - 名無しさん 2013-12-31 13 33 46 俺は逆に信用できるけど?格闘補正入れてなくて活躍してる奴は何人も居るし旋回90なら近寄ってはめ殺ししやすいし - 名無しさん 2013-12-31 18 02 07 同感。陸ガン(とジム頭)は今の主力汎用の中では最低クラスの旋回性能だしな。旋回性能はロケ閃光の命中率にも影響するし、Lv5以上をハンガーすればフィルモLv3積みつつ格プロLv3は積めるし。旋回性能+15°を完全否定するほどの恩恵が格闘補正+18にあるとも思えんし。 - 名無しさん 2014-01-01 00 37 07 確かに旋回速度が上がるに越したことはないけど、こいつの旋回gp上回ってるんだろ。こいつで外すってことはGPでも…ってことだぞ。多少立ち位置の違いはあるとしてもそういうことでしょ。それに前ならともかくBS強化された今なら格補の方がなおさらいいでしょう。 スコアに出にくい機体とは言え、アシスト取らなければ点差を開きにくいですよ - 名無しさん 2014-01-01 10 49 04 昔と違いバズ下でアシはとれるよ? GPとはスピードも武器の射程も違うのに比べる要素はないと思うが - 名無しさん 2014-01-01 17 57 25 確かに旋回追いつかんで下格外したことあるからフィルモはありだと思うね。 - 名無しさん 2014-01-01 01 25 40 支援機次第だな。火力特化したFAや重キャなら守ってればいいし、耐久カスパの支援なら遊撃してた方が良い - 名無しさん 2013-12-30 00 33 32 下のツリーね - 名無しさん 2013-12-30 00 33 58 やっぱこの機体つえーな…初期はbrで猛威を振るい、今はロケランで猛威を振るう…。ずっと使ってるけど、ここの意見では支援守る機体みたいに言われてるけど、俺は遊撃みたいな感じでやった方がチームが勝ちやすい。 - 名無しさん 2013-12-29 19 25 25 支援守ったり前線で殴りに行ったり逃げる敵のケツ掘ったり多数の敵と殴り合ったりとできることが多いのが最大の利点だよな - 名無しさん 2013-12-30 19 01 00 こいつのお陰でドワッジにも負けなくなったぞ!そろそろジオン居なくなる頃じゃね? - 名無しさん 2013-12-29 06 45 36 昔は普通の強機体だったのに今は完全な厨機体になったな…これでスコア悪いとか考えられんぞ - 名無しさん 2013-12-29 06 40 55 スコア稼ぐ機体じゃないと思うんですが・・・ - 名無しさん 2013-12-29 08 50 46 同感です。尉官までならある程度射撃や格闘プログラムにスロット割り当てて汎用アタッカーもあるかもしれませんが、佐官以降で陸戦型ガンダムに期待されるのはアタッカーよりも前線維持、味方の壁役ですからね。ミリ残りの敵の追撃なんかでスコアは上がるかもしれませんが、基本そんなにスコアに反映されませんから、スコアが低いからチームに貢献出来てないとは思われたくないですね。 - 青梟 2013-12-30 19 32 30 火力低すぎてアシすら取れない昔で強機体って… - 名無しさん 2013-12-29 10 30 34 火力低すぎてアシすら取れない昔で強機体って…w - 名無しさん 2013-12-29 10 30 55 昔より強化されてるよ?弱体はくらってないよ?頭いってる? - 名無しさん 2013-12-30 18 00 21 陸ガン強すぎワロタwwwバズ→閃光→タックル→バズryを繰り返すだけであら不思議ハメ殺し可能DA☆ - 名無しさん 2013-12-29 01 26 55 それを繰り返す余裕がある相手ってどんだけ残念なんだよw - 名無しさん 2013-12-29 22 41 29 大体サーベルの時に相討ち狙いかカウンター狙いで抜けてきますよね。早すぎるとよろけ継続出来ませんし。見せサーベルでタックル誘発か緊急回避読みで近接当てるしかないですが。 - 名無しさん 2013-12-30 00 20 59 ハメ殺しができるほど周りから横槍が入らない相手ってどんだけ残念な奴の集まりなんだよって事だよw - 名無しさん 2013-12-30 00 42 30 タイマンでの話DA - 名無しさん 2013-12-31 20 24 40 そんなにタイマンの時間があるとは敵も味方も残念DA☆ - 名無しさん 2014-01-02 00 10 46 こいつは汎用の仕事は得意だけど結局はジオンの火力の前では火力不足でいつも枚数振りになり負ける事が多い気がする。というよりもジオンの汎用は無駄に火力高すぎでしょ。 - 名無しさん 2013-12-28 17 53 01 敵を近寄らせず、味方の支援を全力で守る。これを心がけてるから俺はあんまり負けないな。きっと良い味方の引き運が悪いんだよ。命中率がカスで敵に押し込まれる要因を作る味方とか、レーダーも見れず囲まれてフルボッコにされ枚数不利を作る味方とかとか - 名無しさん 2013-12-28 18 29 13 味方の射線意識出来てる~? バズ下格闘で3割支援砲撃で3~4割飛ばせるし貴方が火力不足と思うならそうなんでしょー - 名無しさん 2013-12-28 19 24 20 ヒント ジオンは追撃のした格闘タックルが強い、それをカットする発想があれば? - 名無しさん 2013-12-28 21 59 56 前々から汎用火力で押すジオンと、支援火力で守る連邦って言われてたやん。連邦は常に支援の位置と射線意識して汎用は徹底して怯み要員にならなきゃダメだし、逆にジオンは食いついたら意地でも下格撃破まで持ってかないとダメ・・・陸ガンでドムのつもりかバズ下格とか入れてくる人時々いるけど、支援機近くにいなきゃドムゲル系は大して脅威に思ってないよ。他の汎用もジオンみたいに「まずそいつか、落としたる!」って食いついてこないしね - 名無しさん 2013-12-29 02 57 11 支援火力で押すっていっても両軍の支援火力大して変わらないっていう ジオンもザクBイフで固めれば同じことできるのになぁ、そんなんなら連邦支援火力上げろよって思う - 名無しさん 2013-12-29 13 17 59 ジオン支援いたらハンデだし攻める方が大変なのでまず両軍やってから書き込みましょう - 名無しさん 2013-12-29 20 45 09 勝手にハンデとか言わないでくれ両軍に優秀な支援揃ってるじゃないか - 名無しさん 2013-12-29 22 00 58 ザクBイフじゃ陸ガン・Ez8に性能負けしてるから、腕が勝ってないと無理 - 名無しさん 2013-12-30 00 35 39 性能負けってどんなとこ? - 名無しさん 2013-12-30 14 23 11 ザクBはコスト下だしイフは全然性能負けしてないだろ・・・・、陸ガンは旋回性能もザクB以下だぞw - 名無しさん 2013-12-30 15 02 23 逆に言えば旋回以外は全て同等以上だからね。連邦からしたらイフザクB編成なんて相手にならんわ - 名無しさん 2013-12-31 00 34 21 連邦機で初課金こいつにするつもりだけど、少将でノーハンガーでも蹴られないよね?ハンガー期間終わったせいで入れる気おきない - 名無しさん 2013-12-28 05 53 29 ヒント 周りはフルハンだらけ - 名無しさん 2013-12-28 12 05 10 だから俺はずっと大佐でいいや~ - 名無しさん 2013-12-29 12 57 05 ノーハンでも蹴りはしないけどレベル6で愛機ならハンガーしようぜ? - 名無しさん 2013-12-28 13 44 44 LV6でHP+5700(新2・432)は低いですかね? バランスとって射補+13してるんですけど、その分フレームにあてたほうが良いのかなぁ(遠+2して新12・431に) 与ダメトップもとれるんですけど、現状の火力飽和だと堕とされるのも早くて・・・。こちらの意見だと射補よりフレーム重視のようですね。うーん、どうしょう。 - 名無しさん 2013-12-28 05 44 46 釣りでなければ陸ガンがダメTOPて枚数有利ゲー出来てないって事で汎用失格ですよそれ - 名無しさん 2013-12-28 13 50 47 与ダメトップは失格というのは早計やすぎませんか? 撃墜数が0や1でも、いろんな戦局に顔を出して敵をよろけさせたり、下の方がおっしゃるように味方支援機の護衛などしてトップとれていれは問題無いのでは? 意見を聞きたいのは、ロケランによるよろけにも少しでも威力上げてアシストを稼ぎ易くする方が良いか、よろけ取りと割り切ってHPを強化して生存率を上げるのが良いのか、ということです。 - 名無しさん 2013-12-29 05 12 59 与ダメTOP取れてる状態で味方支援のスコアが低かったら変えたほうがいい。逆に支援のスコア高めで自分が与ダメTOPとってるならそのままでいい。 - 名無しさん 2013-12-28 15 37 11 確認ですが陸ガンは味方の最前列に出て敵の足止めや下格して、枚数有利にするのが基本です良いでよね?撃ち合いしてる時にBRや支援の横で待機とか、1vs2で味方が真横で粘っているのに2.3vs1の方に参加とかでわなく、周り見渡してカット足止めや枚数有利作る機体で合ってますよね?中佐大佐以上での事です。 - 名無しさん 2013-12-27 17 37 07 前にまったく同じ書き込みあったね - 名無しさん 2013-12-28 03 01 07 前線で奮闘したのに味方の援護が無くて憤慨してるんだなwもっと広い視野で柔軟に対応しないと地雷のままだよ。杓子定規に前線出るだけの戦い方は型に嵌れば良いだろうけど、味方や敵が何時も同じように動いてくれるとは限らないからね。 - 名無しさん 2013-12-28 08 29 35 ありがとうございます。それも無いとは言いませんが、北極でタイマンに夢中とか味方支援に敵格闘が来ても下格してブーストして足止めしないとかあって行動が読めないのです。あと味方が2.3多い状況で陸ガン込みの味方が私より先に全滅とかに連続で逢ったので、足止めしてないのかなと - 名無しさん 2013-12-28 19 14 38 支援機に乗っていて陸ガンに護衛してもらえなくて憤慨しているのかな?今の連邦汎用はとりあえず陸ガンかEz8に乗れって感じだから地雷も多いね。自分で陸ガンに乗って正しい運用方法探した方が良いよ。 - 名無しさん 2013-12-28 19 26 31 なるほどありがとございます。枚数有利作ったり下格や味方のフォローや枚数少ない方に行くってのが確認できれば良かっただけです。最近サッカー参加者やサッカーやった挙げ句全滅に遭遇しまくったので、まぎらわしくてすいません。陸ガンの他は前線維持や中継とる気のない機体やカスパの方に遭遇しやすかったので - 名無しさん 2013-12-28 21 29 52 コイツ使う時は、脚、フレ、スラでやってるけどどうおもう? - 名無しさん 2013-12-27 11 22 14 ワイもそうやで。下格追撃すれば与ダメもとれるし別にええやろ。 - 名無しさん 2013-12-27 12 55 12 おお!仲間がいた!ありがとう♪ - 名無しさん 2013-12-27 13 13 34 スラ振ると釣りできたりするから強いんだよな - 名無しさん 2013-12-27 22 11 36 バズ下格閃光下格で2機相手にも後はさよなら~できるからなスラあると - 名無しさん 2013-12-28 01 49 21 この機体のLV6ノンハンオススメカスパってありますか? - 名無しさん 2013-12-25 15 17 47 脚部1、格プ15、強フレ543、新フレ2、噴射3とかどうでしょ?中スロ1つ増やすだけで噴射3→5にランクアップできるんだけどね。 ありがとうございます。中距離ハンガーに入れてみます - 名無しさん 2013-12-27 08 08 19 こいつの閃光って慣れたら後ろからでも入るんだよな、後ろから相手の前に向けて投げ込むとよろける。ドムで出来るかは不明。 - 名無しさん 2013-12-23 23 54 28 ドムでも出来る。むしろ逃げる敵に当てるためにドムのほうが使用頻度高いと思う - 名無しさん 2013-12-24 01 45 37 だな。ドムのが弾速早いから逃げる敵を捕まえるにはSBの方が使いやすい。 - 名無しさん 2013-12-24 20 14 28 こいつで支援機をはめ続けるのは楽しいなー。修正で倒し切るの難しくなったけど.... - 名無しさん 2013-12-23 21 26 20 格闘機をハメるほうが - 名無しさん 2013-12-24 01 50 25 近くにいればするけどギャン以外はだいたい他に任せてる。ケンプとか格なし時の支援機の邪魔してるほうが味方が動きやすいと個人的に思ってる。 - 名無しさん 2013-12-24 10 03 39 LV6フルハンしたら脚部1を脚部2に、噴射1+3(8 0)を噴射3+5(11 3)にするつもりだけど、何か助言あればもらえると嬉しい - 名無しさん 2013-12-22 15 24 13 元のカスパ構成書かないと助言もなにもないだろ - 名無しさん 2013-12-22 23 28 18 あ、そうか カスパ構成は脚部1、新フレ2,強フレ4,3,2、DBL2、格プロ5,噴射1,3です。パーツの空きは1つです DBL2は優先度低いと思いつつも遠距離16埋めるのに必要でして - 名無しさん 2013-12-23 10 20 09 オレは近中+3遠+2で脚部1、新フレ1、2、強フレ4,3,1、格プロ4,3、噴射3でHP19400格補97スラ135だな。スラの量の好みは人それぞれだけど優先度は今だとHPの方が高いかなと思うのとフルハンして無理にスロ全部埋めようとするより必要な分だけハンガーでいいと思うなぁ。個人的にはDBLは陸ガンにいらんと思うw - 名無しさん 2013-12-23 11 25 13 俺もDBLいらんと思う。遠スロプラス1したら頭部積めるよ - 名無しさん 2013-12-23 14 50 41 そのカスパは定番だよな 普通に強い 俺は格闘機乗ってるからスラ多くないと感覚がおかしくなってスラ140で乗ってるHP18200くらいになるけど - 名無しさん 2013-12-27 10 58 30 DBLより噴射5つけたらいいんじゃないかって思った そうすると15に埋まる 新フレ12と強フレ43にすると18埋まるけど - 名無しさん 2013-12-27 10 56 41 de - 名無しさん 2013-12-22 03 09 49 失礼 この閃光弾は強化されないんですかね。どうしてもドムと比べると未完成品っぽいのよ - 名無しさん 2013-12-22 03 11 20 ブーストしながら正面の敵にぶつけると自分も『目がぁぁぁぁ!』ってなりますもんね - 名無しさん 2013-12-22 07 20 23 あるあるですね… - 名無しさん 2013-12-22 20 27 52 早さのSB射程の閃光でわけてほしかった - 名無しさん 2013-12-22 14 40 05 横向いている敵にもあたるがね。そこからかもしれんが、ドムの方が使用頻度が少ないのよね - 名無しさん 2013-12-22 22 15 36 いやいや、ドムは全方位でピカッですよ。コイツのはトロいし自爆するし… - 名無しさん 2013-12-22 23 47 35 全方位じゃないよw当たり判定は陸ガンと同じ - 名無しさん 2013-12-23 10 54 11 その事を考えると陸ガンの方が有利だよな。ぴょろっと漏らしたみたいだが - 名無しさん 2013-12-23 18 05 09 ホバーじゃない分、狙った所に確実に撃てるのは大きいね - 名無しさん 2013-12-24 01 54 48 ↑1、2はマジで言ってんのこれ?そもそもSBの使用頻度が低いとか理解できないんだけど - 名無しさん 2013-12-24 10 08 03 自分もよくわかんないけど、乱戦時。あの迷惑さは、自分が感じたから。陸ガンと比べるとってこと - 名無しさん 2013-12-24 19 50 52 SBは普通に後ろにも判定あるっぽいんだが - 名無しさん 2013-12-23 21 29 18 格闘連撃がつく夢を見たけどこれはフラグかな・・・? - 名無しさん 2013-12-21 15 47 09 ホバリングは2つも要らんから連撃欲しいよね - 名無しさん 2013-12-21 22 57 52 どうかんがえてもEZ8です ほんとうにあr - 名無しさん 2013-12-22 12 21 06 夢は見たい - 名無しさん 2013-12-27 11 02 16 ここで聞くことじゃないけどさ、これから乗り換えるとしたらナニがいいいんだろう?この前北極基地でケンプとタイマンして手も足も出なくて泣いた…相手が少将10ではあったけどあまりにも何もできなくて悔しい - 名無しさん 2013-12-21 08 46 31 上位互換と呼べる機体がない(閃光または - 名無しさん 2013-12-21 10 46 34 ミスw上位互換と呼べる機体がない(閃光またはそれに似た兵装持ちが連邦にいない)ので同じ格闘寄りだと素ガンしかないなぁ・・・。って言っても素ガンにテコ入れもしくはLV6開放でもないと今の所は微妙なんだよね。後上手なケンプ相手でタイマンだと機体変えてもあんまり結果変わらないかもだからコイツでそのままがんばったほうが結果的にいいかもw - 名無しさん 2013-12-21 10 53 42 勝てなくても恥ずかしくは無い。勝てるならたいしたものだ。先手取れないとカナリ厳しいだろう。ただ君が少将6以上になればまた変わる。陸ガンはレベル6ならハッキリ言って最高峰高バランス機体だよ。ゆえに少将10でも通用する。ドムが他の事情もあるが駆逐された状況からすると陸ガン極めた方が良い。 - 名無しさん 2013-12-22 01 00 51 ケンプの得意な間合いでやってると、一方的にやられるケースが増える 対ケンプの距離感を覚えていくといい - 名無しさん 2013-12-22 12 44 04 対ケンプは初手を取られるかどうかですべて決まりますよね いってもSGの方がエイム合戦になったときに有利な分接近される前に初動を取らなくてはならないのがつらい - 名無しさん 2013-12-23 00 02 17 ケンプの横移動の速度ってMC機並みに早いよね、同じSG持ちでもイフよりあきらかに当てにくいんだよなぁ・・・。まぁ先手取れるとイフより溶かしやすいんだけどw - 名無しさん 2013-12-23 02 54 48 Ez8ハンガーに入れてる間久しぶりに陸ガン乗ったら旋回と足が遅すぎて近距離で照準合わせられなかったw。なのでフィルモ3と噴射5付けてみたら攻撃はほぼ当たる様になったけど敵のHPゲージが全く減らなくて萎えた。 - 名無しさん 2013-12-20 13 31 07 俺もメインはEz8でサブに陸ガン@フィルモ3+噴射5を使ってるが、射補の差でEz8@格補70以上の方が安定してアシストを取り易く感じる。当てられなければ始まらないから、特に無制限ではフィルモ外す気にならないけど。 - 名無しさん 2013-12-21 10 28 47 あたしもフィルモ付けて戦績よくなったがミリ残り増えたな。それからez8 - 名無しさん 2013-12-23 23 36 36 この機体で撃破少なくてもアシスト多く取れたり与ダメ取れるとホント嬉しい。 - 名無しさん 2013-12-20 11 19 11 懐かしい。こいつ昔は星3で、出なくて大変だったが出たら嬉しかった。 - 名無しさん 2013-12-20 05 19 58 思えば、えらく☆減ったんだな。☆1個かよ。性能は☆3個あるよな - 名無しさん 2013-12-22 01 03 54 補給基地で敵の陸ガンパクったら強すぎて笑ってしまった - 名無しさん 2013-12-19 18 37 34 こら それ俺の機体だろw - 名無しさん 2013-12-19 21 10 28 すまぬ、S型乗ってたからつい手がでてしまった 被ダメなしで一分間味方の支援が出来たよ!まじで1.5人分、いや2人分の仕事ができるいい機体だね! - 名無しさん 2013-12-20 10 22 28 これほど素晴らしい機体なのに、少将の乗り手が少ないんだよなぁ - 名無しさん 2013-12-18 01 14 37 スコア低いと地雷扱いされるのを懸念していんのでは? - 名無しさん 2013-12-18 16 52 50 ん × る⚪︎ - 名無しさん 2013-12-18 16 54 39 そう?割と見かけるけどね - 名無しさん 2013-12-19 16 52 42 まあ調整前の明らかに陸ガンのほうが強い時でもEz8のほうが多かったからね - 名無しさん 2013-12-19 17 45 20 本当に微妙ーーーにだけど、旋回とかが遅くて操作についてこないんだよね、カスパをフィルモに振るぐらいならEz-8乗るって感じだった - 名無しさん 2013-12-20 21 34 07 強化前よりは格段に見かけるようになったけどそれにもまして環八が増えたからなw - 名無しさん 2013-12-21 17 03 19 フルハンして出撃したらメッチャ強いね。陸戦という皮を被ったガンダムや。 - 名無しさん 2013-12-17 17 42 36 レベル6『本体 ハンガー』、フルハンで遠距離が一つ埋まらないのが気になって仕方ない - 名無しさん 2013-12-17 17 11 09 カスタムシュミレーションでまずは綿密に計画たてようでなきゃPの無駄だよ - 名無しさん 2013-12-17 17 36 38 L6フルハンで遠埋めるには 新フレ12と強フレ43 を付けたもので埋まるよ スラ伸ばしたければ135になり、スラいらなければ強フレ5でHP増加もできる。そんで格闘補正は97にすればぴったり - 名無しさん 2013-12-19 21 12 52 フルハンじゃなかったか 二個上げだったかも - 名無しさん 2013-12-19 21 13 30 この機体乗ってもスコア全然取れないんですがどうしたらいいですかね?カスパはフレ盛りです - 名無しさん 2013-12-17 14 00 32 スコア稼ぐ機体じゃないんですがそれは - 名無しさん 2013-12-17 14 05 02 取ろうとしない方が結果がいい時多いんだよな。撃破にこだわらない、状況を見てヨロケの判断をする(下格にするかN格にするかとか、閃光使うにも味方を巻き込まないかとか、エスマなら状況を見てエース候補またはエースに撃破譲るとか)。これができるとスコアには反映しない時も多いけど勝率上がる。 - 名無しさん 2013-12-17 14 15 27 スコアじゃあなくてダメージとよろけ稼ぐ機体だからコイツは。あまりスコアにこだわりすぎると機体じゃなく自分自身が泥濘に嵌まって脱け出せなくなるぞ。 - 名無しさん 2013-12-17 17 33 21 寝かした敵に追撃で下格入れることかな。追撃入れないで他の敵にいくとチームとしては役立ってるけどスコアとしては全く出ない。 - 名無しさん 2013-12-17 20 47 25 ありがとうございました。よろけと追撃を意識したらアシストトップになれました - 名無し 2013-12-17 21 58 15 スコアが欲しいなら ロケ→下格→下格をつねにやってればよだめトップも取れるしいけるよ でもサポート機体だからな本来は - 名無しさん 2013-12-19 21 14 55 耐格5.6積んで後フレーム盛りってなしかね。完全にハンガー終わってないから…いや終わっててもほぼ補正伸ばせないけど、一応銀十字つければ二万近いし - 名無しさん 2013-12-16 14 01 16 山岳、峡谷ならアリかな。敵支援の射線を殺すのを忘れずに。 - 名無しさん 2013-12-16 14 38 42 狭いマップでよく使います。ジオン相手だと、格闘攻撃の方が食らう率高い。 - 名無しさん 2013-12-17 02 00 50 自分がどう立ち回るかにもよるけど、以前に衝撃装甲積んで残りはフレ盛り、近スロは格補で出撃してた。今はフレ盛りで出撃。やった感想だけど、フレ盛りの方が安定した。両方格闘主体の動き。 - 名無しさん 2013-12-18 15 38 47 近距離ハンガLv6で+3しとけばHP19900で脚部Lv2積めるね - 名無しさん 2013-12-16 07 32 50 遠距離+2の間違いじゃないか?? - 名無しさん 2013-12-16 08 49 21 遠距離+2で19900、近距離+3で格プロLv5脚部Lv2強フレ1、2できるね - 名無しさん 2013-12-16 12 08 41 耐次のカスパどっちがいいか教えてください。1つは耐弾と耐衝を185、HPを17200。2つ目は格闘補正91でHP19200です。自分としては見方に高火力機が多い時は装甲付けてやられ役をやるとダメージ効率がいい気がするのですが、私自身装甲を - 名無しさん 2013-12-14 09 09 37 すみませんミスしました。 ダメージ効率がいい気がするのですが、味方の不安があるかが気になります。 - 名無しさん 2013-12-14 09 12 32 後者かな、十字あるなら尚更HP振りの後者格闘補正削ると陸ガンでいる意味すらないから格闘補正は重視した方がよいかと - 名無しさん 2013-12-14 16 36 00 信用度で言うなら2がベスト。1は使っても構わんが蹴られる覚悟はいる。 - 名無しさん 2013-12-15 02 31 05 信用度で言うなら2がベスト。1は使っても構わんが蹴られる覚悟はいる - 名無しさん 2013-12-15 02 34 27 連打してもうた、すまない。 - 名無しさん 2013-12-15 02 35 17 個人的には最前線にいて1.2体引っ掛けて来ればどちらでも変わらないかと、ただ私の時はHPのみだと無人都市最初C凸やカット足止めしない人が多いです。私の時は1.2引っ掛けて有利っていたら、1残して敵がカット足止めしに来ます。 - 名無しさん 2013-12-15 04 15 25 みなさんありがとうございます。無難にHPにそようとおもいます。 - 名無しさん 2013-12-15 21 22 32 レベル6『本体 ハンガー』、フルハンのベストカスパは何だと思いますか? - 名無しさん 2013-12-13 12 36 42 下をみなさい。最低限付けるパーツはあるけど、ベストなんて - 名無し 2013-12-13 13 52 39 ミスした。追記。ベストなんて人それぞれだよ。大体好ましいのはHPフル盛りに格闘とスラを上げたものかな。あとは自分でまず考えてみてから人に聞きな。 - 名無し 2013-12-13 13 55 47 チョット教えて突き放す。教えたいのか教えたくないのかどっちなんだ?w - 名無しさん 2013-12-13 14 02 34 逆だ!厳しくも密かな優しさでちょっと教えてくれたんだよきっと! - 名無しさん 2013-12-13 18 29 23 バランス型って感じで穴全部埋めるなら、脚2、新フ2、フレ5432、噴射5、格プ5、dbl2かな - 名無しさん 2013-12-13 18 25 08 脚部1と新フレ2、格プロ43は共通でMAPによって変えてるな。耐衝6、スラ5、新フレ1を付け変える - 名無しさん 2013-12-15 13 34 54 積極的に閃光使わない奴は味方の負担にしかならん。 - 名無しさん 2013-12-13 11 08 46 積極的に使われて、さっきは味方のこっちばからよろけさせられたけど? 使いどころがわからない奴はわかるようになるまで使うな。 - 名無しさん 2013-12-14 00 32 10 使わないといつまでたっても使いどころがわからんけどなw。まぁ、敵しか見てない奴が積極的に使うと味方を巻き込みまくるからなぁ・・・ - 名無しさん 2013-12-14 01 07 54 ↑のものです。 自分もそうは思うんだけど、この時は1回じゃなくて3回以上食らった(相手にドムはいたけど、ドムとは違うのは確認済み)からさ、それはいくらなんでも酷いだろうと思ったんだよね。 - 名無しさん 2013-12-14 14 14 50 積極的に格闘振るとダウンしたの全部撃破しちゃってハイエナ化するけど強化ちゃんとされてるんだと肌で実感できるな ただ大佐からはLevel7だしてもいいんじゃねそろそろ - 名無しさん 2013-12-13 01 49 16 LV6が少佐で適当だということで出るんだから、大佐ではLV7が必要だよね。 - 名無しさん 2013-12-14 00 34 28 閃光の速度上がればドムになれるか・・ - 名無しさん 2013-12-13 00 18 32 陸戦ガンドム? - 名無しさん 2013-12-16 00 26 03 ゲルググP解放されたし次の連邦候補はコイツか・・ - 名無しさん 2013-12-13 00 13 15 コイツが開放されるとおそらくドムも開放って事になるからどうだろうなぁ、将官部屋で主力できてる間はなさそうな気がするけど。でも素ゲルも今だと将官部屋いけるか・・・ - 名無しさん 2013-12-13 01 23 51 どっかで見たんだけど、こいつにクイックリローダー積むのってダメなの?ハンガー漬けから出して、カスタマイズしてる時にふと思い出しだんだ。 - 名無しさん 2013-12-12 19 34 04 ローダーつけるぐらいなら新型フレーム積んでもらったほうがいいよ - 名無しさん 2013-12-12 20 45 24 フルハンしたらありでしょ、新型と強フレで体力確保出来るしさ ただSG増えたからクイロダよりスラ使ったパターン増えたけど - 名無しさん 2013-12-12 20 52 34 ロダLv1が有効な機体なんてそうそうないからな。 - 名無しさん 2013-12-13 01 29 56 追記 もちろん陸ガンにはいらない。スロの無駄。効率わるすぎる。 - 名無しさん 2013-12-13 01 35 27 いや、ないな。ロダつけるってことは、格闘が優秀な機体なのにそれだけバズ打ちまくるってことだろ…しかもHPと引き換えだろ?俺はHP少ないし、汎バズで芋るからよろしくと言ってるのと同義だよ。 - 名無し 2013-12-12 23 30 57 なるほど、参考にします!ローダー・・・君への思いはだたの気の迷いだったみたいだよ・・・。 - 名無しさん 2013-12-13 00 28 52 新フレ2とフレ43で遠距離スロ12は確定してるからね、24あればロダも詰めるが全然足りんな - 名無しさん 2013-12-13 01 07 01 ジム頭なら意味あるけどこいつは近接がメインだからつける価値は薄いな。 - 名無しさん 2013-12-15 02 33 33 昔はアリだったんだがな。閃光のリロードも短縮されるし。ただ、現状は新型フレ積んだ方がよっぽど有効だわ - 名無しさん 2013-12-15 15 01 36 今こそ!仲の悪かったコイツとドムが手を取り合ってlv7へ進むべき!そのあとは殴り合いだな - 名無しさん 2013-12-11 19 46 20 ドム・ドム子「リク・ガン尾くん、一緒にLV7なれて良かったね。…これからも…ずっと一緒だよ? ……って痛た! ちょ、なにすん…… 上等だこのクソボケェ~~~!」 - こういうの想像した 2013-12-11 21 09 15 デブ専だったのか・・・・ - 名無しさん 2013-12-12 08 52 40 ウケたww - 名無しさん 2013-12-12 14 34 09 まだしがない上等兵なのですが最近よくこの機体でビームをよく見かけるのですがアリなのですか? - 名無しさん 2013-12-11 19 05 07 ビームだと射撃戦中心になってしまってこいつの格闘能力の高さを活かせないから無しかな - 名無しさん 2013-12-11 19 23 16 ご回答ありがとうございます - 名無しさん 2013-12-11 21 03 52 上等兵なら何でも試してみればいいんじゃない。バズしか使ってこなかった俺はもはやBR機を使えない体になってしまった。 - 名無しさん 2013-12-11 23 19 09 とりあえず、こいつと、EZ8を使えるようになったら他の汎用行ってほしいわ - 名無しさん 2013-12-11 15 10 32 意味がわからない - 名無しさん 2013-12-11 16 49 50 BZ→下格→下格の3アクションを時間的に3コンボとするなら閃光コンボは5アクションで3.5コンボ - 名無しさん 2013-12-11 08 24 07 こいつの閃光コンボ使ってる奴っているん?ジオンに乗ってても全然見ないのだが(´Д` ) 陸ガンの閃光コンボはガンダムとEz8のコンボ9000台超えて10900 or13000の高火力なんだけとね。見るのは閃光をコンボの起点にするぐらい? - 名無しさん 2013-12-10 15 46 18 コンボよりバズのクール中やカット、ブーストからの奇襲で主に使ってる - 名無しさん 2013-12-10 18 52 16 それが閃光をコンボの起点に使ってるっていうのよ。 - 名無しさん 2013-12-10 23 59 00 タイマン話か? 普通の立ち回りでそんなダラダラやってたらカットされやすいだろ ドムも閃光起点コンボかバズ相打ち後の閃光以外見た事ないわ - 名無しさん 2013-12-11 02 51 25 ダラダラってw閃光コンボは拘束時間短いよ - 名無しさん 2013-12-11 08 14 17 ここに載ってるコンボのループは無理だね。ラグで緊急回避されるし、万一上手くいったとしても、カットされる。手頃なところではバズから閃光→バズ→下格闘→下格が限界じゃないかな - 名無し 2013-12-11 16 57 21 最近閃光弾がよく当たる、そんな気がします。 - 名無しさん 2013-12-10 14 50 21 HP19400スラ135格補97のフレ盛りカスパなんだが勲章をHP5,4,3銀十字リス20にしたら戦果が著しく上がったんだが回避10%はあんまりいらないのね - 名無しさん 2013-12-09 16 00 31 獅子はかなり昔から使ってない、「俺の場合は」だから他の人は知らんけど - 名無しさん 2013-12-09 18 28 01 格闘機なら必須ってだけだから - 名無しさん 2013-12-09 21 49 46 下格が間に合う距離が変わってくるから、俺は必要だと思うがね。まぁ戦闘スタイル次第だが - 名無しさん 2013-12-09 23 00 54 場所によるだろ馬鹿少将 - 名無しさん 2013-12-11 15 06 57 中佐勲章はコスパ悪すぎて産廃もいいとこだよ いまどきつけてるやつなんかいないって - 名無しさん 2013-12-11 16 04 26 射撃振ってるやつまだいて笑う、総じてサーベル振らないスラなしでジム頭のれよとおもうわ - 名無しさん 2013-12-08 00 24 56 別に射撃振るのは全然悪いことじゃないんだが 新F2F2.3.4をつけてHPを確保してんなら後のカスタムは個人の好みみたいなもんだよ 射撃特化とかならともかく - 名無しさん 2013-12-08 10 22 45 射撃特化はおかしいが今実験中 HP17200 射補60 格補97 スラ140 で今乗ってる あんまり使えないようなら射プロ3を強フレ5にしてHP延ばそうと思うよ - 名無しさん 2013-12-08 15 40 10 これ良さそう。いまLV6開発中なんで、可能だったら感想求む。 - 名無しさん 2013-12-08 21 52 10 いや、射撃大事でしょう!ezも格闘積極的に振るようになったんだし、かち合わないように射撃した方がいい場面もあるし。てかサーベル振らない奴なんていたの?それはもうドンマイですわ - 名無しさん 2013-12-08 22 51 23 敵ホストが陸ガンBRwwwジム頭に乗れよ!ホスト以外の敵が可哀想に思ったw - 名無しさん 2013-12-09 11 47 52 ジム頭でもBRは・・・・ - 名無しさん 2013-12-09 17 48 31 まだ陸ガンよりマシってなだけ - 名無しさん 2013-12-09 22 26 57 射撃振るのは寧ろ基本だろ。新型フレ無しで火力上げてるなら話はわかるが。格闘とスラに振るのも手段としてはありだと思うが。 - 名無し 2013-12-11 17 03 12 あなたジム頭に乗った方がいいよ(陸ガンで射補が基本はないわ - 名無しさん 2013-12-13 18 45 54 まだ火力が足りん!なにのろ・・ - 名無しさん 2013-12-08 00 17 55 十分でしょ?ダメシュミで緊急回避狩りコンボで13000超えるし - 名無しさん 2013-12-09 11 51 14 堅い格闘機の処理がたまらん - 名無しさん 2013-12-09 12 35 58 旋回速度あと5上げてくれれば僕は満足です! - 名無しさん 2013-12-07 19 27 23 この機体で足りないのはもう旋回だけだよな 攻撃力ほんと十分になったから L7はよ - 名無しさん 2013-12-08 15 42 31 うそん。こんだけ強化されてまだ望むんかい? 十分過ぎるくらいの機体だよ。LV7は欲しい - 名無しさん 2013-12-08 18 46 01 フィルモ1、2がもう少しコスパよkればっていつも思う - 名無しさん 2013-12-09 01 13 45 だよね。フィルモ1使ってるけど重い… - 名無しさん 2013-12-09 19 08 08 年末年始はガンダムL6くるんじゃないかな そのタイミングで陸ガン兄弟もでそう - 名無しさん 2013-12-06 19 01 47 陸戦型ガンダムは接近戦に強く調整されている!怖れるな、前に出ろ! - キンケドゥ 2013-12-06 13 52 37 強化されたからかなわないと思うけど格闘連撃制御LV1が欲しいです - 名無しさん 2013-12-06 01 43 42 流石にそれは無理だろ。クイブは付いてもおかしくないよバンナムさん! - 名無しさん 2013-12-06 02 07 36 クイブはLv7に付いてそうだけどな、他に付きそうなものないし - 名無しさん 2013-12-06 02 34 30 最近の感じだと陸兄弟もドム兄弟もlv7で高機動システムになりそうだよな、必要開発ポイントもすごそうだがw - 名無しさん 2013-12-06 21 36 48 さすがにそれはやりすぎ。陸ガン→環八の流れで素ガンとの差が更に縮まってしまうよ - 名無しさん 2013-12-06 14 25 43 Ez-8にでも乗ろうか - 名無しさん 2013-12-06 16 58 23 俺もそれ考えたけど逆にいらないのかもって思い始めてきた。下格職人にだけでも攻撃力十分だから クイブが妥当だろうね - 名無しさん 2013-12-06 19 03 05 蹴られないギリギリのラインまで火力を上げたいと思うのだけど、こいつで16900って地雷かな?今少将1なんだが。それかフレームの勲章つければいいかな? - 名無し 2013-12-06 00 43 12 素で11500だから+5400新フレ2フレ431かな、俺なら別に蹴りはしないけど少将6~はそこからさらに+15%だしそれに比べると多少物足りなくはある、腕に自信あるならいいけどカンストクラス相手に簡単に屠られる程度の腕なら火力とかいらないから新フレ1も追加してとりあえず長く前線いてもらった方がいい - 名無しさん 2013-12-06 01 58 06 フルハンしたら射撃3格闘51噴射5残りフレの攻撃重視でいこうと考えてる 少佐ならまだいいだろう? - 名無しさん 2013-12-06 18 55 32 少佐でも蹴りますね - 名無しさん 2013-12-06 22 57 55 蹴られたことないわ 余ダメも取れるし勝率あがるし結構いいよ 地雷がいるのは確かだと思うが - 名無しさん 2013-12-08 15 46 09 損失0で与 - 名無しさん 2013-12-08 01 15 08 損失0で与ダメ取るとかならいいのでは?極端な話だけど。2落ち平均とかならフレ格プロ盛りでいいかと - 名無しさん 2013-12-08 01 18 45 今まで8回くらいやって2回しか成功しなかったハンガーが、キャンペーンのおかげで4連続成功して近中+3になったわ。やっとこれでシュミしてた理想のカスパ組めるわ - 名無しさん 2013-12-05 23 56 20 なんだよPS3のアップデートあるんじゃん、普通にゲーム起動したから気づかなかったわ - 名無しさん 2013-12-05 23 50 01 ごめん誤爆 - 名無しさん 2013-12-05 23 50 37 初めての陸ガンファイブで出撃。皆そんなに上手い訳じゃないのか結構閃光やサーベルが誤爆してたけど、接戦を制して勝てた。リスポ早いってのはそれだけで武器だね - 名無しさん 2013-12-05 04 12 02 勝因そこかよw - 名無しさん 2013-12-05 22 53 59 ノーハンの奴は地雷しか見た事ないな - 名無しさん 2013-12-05 03 40 31 みんな陸ガン系にクイブ付けてる? - 名無しさん 2013-12-04 18 47 29 峡谷以外では特に必要性は感じない - 名無しさん 2013-12-05 23 44 43 LV3とLV4で射補が1しか上がってないのおかしくね? ホントならLV6なら49 - 名無しさん 2013-12-03 18 17 41 少将にもなってノーハンはあかんやろ 何使っても弱い - 名無しさん 2013-12-03 18 03 48 別に陸ガンはハンガーしてなくても問題ないと思うけど・・・ スロットの収まり良いし - 名無しさん 2013-12-04 02 39 54 野良だと、ハンガー入れるだけの脳ミソがあるかどうかで地雷判別に使えるんで^^ - 名無しさん 2013-12-04 17 43 59 無駄にハンガーでスロ伸ばしてスコープ乗せてるの見ると地雷だなって思う。 - 名無しさん 2013-12-04 17 51 20 ハンガー入れて拡張させてまでスコープつけてるやつ見ると笑いがこみ上げてくる - 名無しさん 2013-12-05 12 58 56 噴射5使うカスタムもあるし使わないカスタムではスコープいれてるけど?本当に陸ガンのってるの? - 名無しさん 2013-12-05 20 44 27 使っててもスコープ欲しい時は無いなぁ - 名無しさん 2013-12-06 14 51 37 単に頭が悪いのか、地雷なのかどっちかだね - 名無しさん 2013-12-05 22 56 19 開発Pを考えられない脳のやつ蹴りたいわ - 名無しさん 2013-12-04 19 31 19 ハンガー入れていても地雷がいるから正直当てにならないんですが - 名無しさん 2013-12-05 18 28 41 PSが強化人間だから大丈夫じゃないですか? - 名無しさん 2013-12-04 07 06 40 他に開発Pt吸われたり、使える汎用が素ガンか陸ガンしかなかったからハンガーに踏み出せなかったおれ少将。でも今回のイベを機に一気に近中ハンガー終わそうと思うよ。 - 名無しさん 2013-12-04 17 59 17 少将10だがノーハンだわ。野良専で勝率7割越えてるけどね(ニッコリ - 名無しさん 2013-12-04 23 52 22 自称少将お疲れ様です - 名無しさん 2013-12-05 12 56 42 何が言いたいんだか - 名無しさん 2013-12-05 17 32 19 少将て結構狭いからそんな奴みた事ないんですが - 名無しさん 2013-12-05 20 46 07 あるとないだとある方がいいに決まってるから、木主がアホそうなのはともかくそれは事実として受けとめようぜ? - 名無しさん 2013-12-05 13 04 04 何故か射撃補正あげたら戦果が上がった・・・ 射撃補正上げるならジムヘッド乗ったほうがいいですかね? - 名無しさん 2013-12-03 17 49 12 射撃しかせんからだろ そしてロケで射撃戦だけする汎用は要らん - 名無しさん 2013-12-03 18 01 24 こいつは格闘使ってなんぼ、撃ち合いなら環八かジムヘッド使うよな - 名無しさん 2013-12-04 11 41 58 あなたの戦闘スタイルに適しているのは、陸ガンではなくジム頭ってことなんだと思います - 名無しさん 2013-12-04 13 00 48 格闘火力が下がるから個人的には勧めんよ。十分な耐久あるなら、射撃も格闘も威力が有り殴り倒せる相手が多いのは悪いことじゃない。それにジム頭だって普通に相手をぶん殴らなきゃならんから格闘補正積むことある。耐久15000確保できれば後は装甲積もうが補正積もうがスラ積もうが構わんよ。 - ジムヘッダー 2013-12-04 15 37 49 ロケも十分ダメージソースになるんだから、射プロは有りだよ。スラ初期値で立ち回れる人限定でね - 名無しさん 2013-12-04 23 55 16 無課金と思われたのか、陸ガンで準備完了したら部屋崩壊しかけた…。格プロ5+2より4+3が良いのって広まってないの? - 名無しさん 2013-12-03 15 18 57 他のカスパはなんだったんだ?格プロ4の時点で無課金じゃないんだからそれが理由じゃないと思うが・・・ - 名無しさん 2013-12-03 15 31 38 脚部・フレ・格プロ・噴射・ロダ。あ、ロダに反応したのかな… - 名無しさん 2013-12-03 15 37 49 補給基地とか閃光大活躍なんだけどな - 名無しさん 2013-12-03 16 24 40 ロダに反応したわけではなくHPに反応したんじゃないか?HP15000くらいだとめっちゃやわらかいと思うしね。 - 名無しさん 2013-12-03 16 30 56 だな、新フレ2+フレ4・3が詰めないってのは結構キツイ, - 名無しさん 2013-12-04 01 25 34 確かに自分でも不足感はある…。でもロダ2積むと実用性考えるとHP16200?が限界な気もしているんだ - 木主 2013-12-04 07 10 20 あ、近スロ+1でフレ1積めるか - 名無しさん 2013-12-04 07 25 12 陸ガンは耐久積み安定だと思う HP19200格補88でやっていける(スラスターは未強化でも困った覚えがあまり無い) - 名無しさん 2013-12-04 02 42 54 俺はHP16200?で、格闘97・スラ130?・フィルモ95度(ケンプLV2同等)・ロダ2で最近出ること多い。フレ盛りの人が多いからこその手数要員としてるんだ。当然フレ盛りカスパも備えてる。 - 木主 2013-12-04 07 05 45 素ゲルLv7きてるんだし、コイツのLv7だって… - 名無しさん 2013-12-02 16 57 52 しばらく来ないだろ。とりあえずガンゲル6が来るまでは来ない - 名無しさん 2013-12-03 00 58 49 フィルモ3と射補積んでる人がいたけど、 - 名無しさん 2013-12-02 01 08 47 めちゃめちゃ良い動きしてたわ。スラも初期値だったから心配だったけど、下格決めまくってた。こういうの見ると、陸ガンはカスパの自由度高いなと改めて思うわ - 名無しさん 2013-12-02 01 11 43 スラ無しでもいけるけどやっぱスラ管理がめんどうくさいんだよな そういうのが出来る人はそういうカスパでいいと思う - 名無しさん 2013-12-02 11 07 23 サーベルの攻撃力のおかげでジム頭よりも基本的にダメージ稼げるからね。スラスピードも速いし。 - 名無しさん 2013-12-02 13 52 01 スラスピードは体感できるほど差はないけどね。並走させればわかるが。 - 名無しさん 2013-12-02 16 16 24 そーかな~、俺は陸ガンに乗ると結構使いやすく感じるんだけど… - 名無しさん 2013-12-02 18 03 07 陸ガンのってるとあんあmり感じないがジム頭に乗り換えると足回りの悪さを実感するけどねー - 名無しさん 2013-12-03 05 35 48 以前まではフレ盛り格闘だったけど、最近格闘外してフィルモ3つんだら世界が変わったよ。 - 名無しさん 2013-12-03 12 02 46 オレ逆だわ、強化後フィルモやめて格プロにしたw - 名無しさん 2013-12-03 12 31 02 ロケラン7は陸ガン7と素ドム7きてからなんだろうか? - 名無しさん 2013-12-01 23 41 02 LV8はまだかのう… - 名無しさん 2013-12-01 19 19 07 L7まだですかねぇ・・・(ゲス顔) - 名無しさん 2013-12-01 17 52 21 良い機体になったもんだ(しみじみ) - 名無しさん 2013-12-01 00 38 13 これが素ゲルと同コスト… - 名無しさん 2013-11-30 18 44 09 どっちもコスト相応だな - 名無しさん 2013-11-30 19 29 07 そう思う。素ゲルの硬さはまじで厄介だよ。 - 名無しさん 2013-11-30 20 15 15 コスト相応かなぁ?どちらも200コスの割りに高性能だと思うけど - 名無しさん 2013-12-03 19 36 42 素ゲルはステータスもスキルも盾のHPも初期コスト200の機体の数値じゃないだろ、主兵装が微妙なだけで・・・。ホント武器の性能って大事だよね、陸ガンの場合ロケラン自体の威力の恩恵けっこう大きいよな。 - 名無しさん 2013-11-30 20 54 34 素ゲルは性能良い代わりに、主兵装がよろしくないからこのコストなんだろうね。射撃補正低くてもロケラン持てるし、強力なサーベルの陸ガンは火力面では優秀だよ - 名無しさん 2013-11-30 21 18 48 それを量産していたジオンって……恐ろしい - 名無しさん 2013-12-01 11 35 57 素ゲルよりそろそろジャイバズ改の対抗武器を連邦にも実装すべきだな。ケンプの対抗としてアレックスも持てる奴をひとつ。 - 名無しさん 2013-12-02 00 50 53 いらん 地雷アレックスがますます増えてまう - 名無しさん 2013-12-02 13 08 07 BR引き撃ち地雷よりはましだろ - 名無しさん 2013-12-02 16 05 35 高スラ積んでる人はいますか? - 名無しさん 2013-11-30 08 51 45 積むなら高スラより噴射積むほうが機体にあってる - 名無しさん 2013-11-30 12 26 16 やっぱり自分は近スロに格プロ積んじゃうから余らない。でもスラ特化もいいんじゃない?お好きなほうでどぞ - 名無しさん 2013-11-30 12 35 57 ジムコマには高スラ積むけど陸ガンは噴射de - 名無しさん 2013-11-30 13 21 58 ミス。陸ガンは噴射だな。中スロの方が余り易いのと近スロにフィルモLV3積むこともあるから。 - 名無しさん 2013-11-30 13 24 39 カット目的の機体と割り切るならあり フレガン盛りの高性能スラ いいと思うよ 俺は暴れたいから格プロ噴射だけどね - 名無しさん 2013-12-01 17 38 40 中佐大佐以上で自分の時はHP装甲で最前列にいて23とか引きつけるとかカット下格闘してるのですが味方はBR位置で前に出ないで射撃のみで中継取りに行かない。味方が陸ガンで自分が中継取りに行こうとすると陸ガンがBR位置で固まっていて引きつけないで全部がこちらに来る前線上げている訳でもない初期中継取りや牽制は陸ガンの動きではないのでしょうか?教えて頂けると助かります。 - 名無しさん 2013-11-29 21 31 02 自分は前線かき回しつつ支援に向かう敵をカットにいきます。もちろん格闘機いなければ初期中継とりにいきますよ。 - 名無しさん 2013-11-30 01 11 29 例えば無人都市だとC行ってるのに取らないとかF狙撃地点か後ろから前に出ない【歩いて移動して】とか補給基地でB行かないでBR位置で牽制も足止めもしないとかです - 名無しさん 2013-11-30 09 49 20 やはり線香は便利。2機相手にも時間稼ぎができる。みんなの為に動けるよ。そんな機体だ - 名無しさん 2013-11-28 22 28 05 お墓参りか何かの話かと・・・ - 名無しさん 2013-11-28 22 52 08 閃光は本当に便利ですね。慣れないとうまく当たらないけど、使いこなしてきたのかようやくファンメ頂ける様になりました。これからも敵機への妨害、味方のアシストに勤めていこうと思います。 - 名無しさん 2013-11-29 05 42 37 使いこなせるようになるとファンメもらえんの? - 名無しさん 2013-11-29 12 58 11 味方からのファンメだったりしてw - 名無しさん 2013-11-30 18 48 47 緊急回避狩りにも、緊急回避を誘発させる為のジェスチャーにも便利 - 名無しさん 2013-11-30 05 19 32 コイツのカスパを「格プロ5、脚部1、強フレ1~5、耐衝3、耐弾4、耐ビ3」にしましたが、地雷カスパですか? - 名無しさん 2013-11-28 17 57 38 うん 典型的な地雷カスパだね - 名無しさん 2013-11-28 19 18 41 それを決めるのは君の腕次第だ。頑張ってこいよ。 - 名無しさん 2013-11-28 19 53 15 このカスパで、エースマッチ(大佐~少将)に出る - 名無しさん 2013-11-28 20 32 19 ミスしました。エスマで出ました。まだ一回の出撃ですが、格闘機狩りと、支援との餅つき兼下格での枚数管理を徹底したので、圧勝しました。装甲積んでるので、枚数不利時でもなんとかもちこたえました。自分的には十分なカスパでした。長文失礼しました。 - 名無しさん 2013-11-28 20 43 22 装甲が機能してると感じたのはただの思い込みだと思いますけどね。墜ちるまでに実際にどれくらい軽減期待できるか考察して新フレ2積んだ場合と比べてみた方がいいですよ。 - 名無しさん 2013-11-28 20 58 41 やっぱりHP強化の方がいいですかね。三ヶ月振りに復帰したので、装甲積んで保険をかけたつもりでした。他の陸ガン乗りの方もHP盛りが多かったので、HP特化のカスパも作って試してみます。アドバイスありがとうございます。 - 名無しさん 2013-11-28 21 24 51 保険掛けたいなら耐衝6,衝撃 - 名無しさん 2013-11-28 22 01 39 ミス。保険掛けたいなら、脚部1、耐衝6、耐弾6、新フレ2強フレ5.4.2、格プロ2なんてどうです? - 名無しさん 2013-11-28 22 04 38 フルハンしてないので、今は無理です(泣)。ハンガー漬けにして、そのカスパを試してみたいと思います。ありがとうございました! - 名無しさん 2013-11-28 22 27 03 結局なんの効果も感じられないカスパ - 名無しさん 2013-11-28 20 37 59 果たしてビームor実弾一発分長生きできているかどうか。効果実感できたとして、死んでたはずがミリ残りと見た。 - 名無しさん 2013-11-29 08 08 00 装甲盛るなら250くらいどーんっと上げないと効率悪いだろうに - 名無しさん 2013-11-29 12 59 00 そもそも装甲いらないでしょ だまってフレームつければよくね? - 名無しさん 2013-11-29 18 30 50 HP17200で対衝装甲6積んでるけど、HP19200無装甲の時より長生きできてると実感してる。ジオンの奴らどいつもこいつも格闘バカだからな。 - 名無しさん 2013-11-30 01 01 26 なるほどな どのくらい効果があるのか検証情報がほしいな - 名無しさん 2013-12-01 17 40 29 明日、どうなるか楽しみ - 名無しさん 2013-11-27 23 50 20 変わらなかったね~ - 名無しさん 2013-11-28 14 37 52 クソォ、最近陸ガンとの勝率がイマイチだと思ったらこんな強化されてたのか・・・だが負けんッ!! - 一ジオン兵 2013-11-27 21 50 31 明日のアプデで下方修正来そうな気がする・・・ - 名無しさん 2013-11-27 19 53 15 流石に強化後即調整はなかった気がするがどうだったかな。まぁないでしょ。半年くらいは安泰だと思う - 名無しさん 2013-11-27 19 58 53 ジオン強化でバランス取ってくると思うよ。上の人の言うとおり、当面は陸ガンの性能調整はないだろうな - 名無しさん 2013-11-27 21 15 57 Ez8も陸ガンも正直やっぱやりすぎな強化だしね 陸ガンを基準にしちゃうとジムコマもガンダムもほぼいらない子状態になっちゃっててそいつらも強化して引き上げないといけなくなるからどんどんインフレ状態になっちゃいそうなのがなあ - 名無しさん 2013-11-28 02 05 43 でも機体LVは9が上限だろうし、そこを見据えた調整なら、どこかのタイミングで他の機体より強くなると思うよ。その順番が回ってきただけだと思ってる。無制限に上がり続けることは恐らくないよ。 - 名無しさん 2013-11-29 08 02 07 ジオンのドムが得意なのはパワーによるゴリ押し、押されてもパワーで押し返せるのが特徴。対して連邦の陸ガンはワンサイドゲームが大得意、小回りの効きと豊富なよろけ兵装でジオン機にそもそも逆転の機会を与えない。化物同士の戦いだと連邦有利か?(下手くそ同士だとドムのが強いが) - 名無しさん 2013-11-27 10 12 23 ドムでパワーゴリ押しって言ってる時点でお察し - 名無しさん 2013-11-27 11 23 32 一般論を察してどうするんですかねぇ… - 名無しさん 2013-11-27 11 34 50 なんだ?滑らかに攻めて行くのか? - 名無しさん 2013-11-27 13 09 04 こないだもドムじゃ勝てない。完封されるとか騒いでるのがいたけどさ。完封されるようなPSでは強化されてようが関係無いと思うんだ。互いに閃光や格闘でハメが可能な距離でジャイバズやSB当てられないとか甘えだからね - 名無しさん 2013-11-27 13 25 05 そういう奴らは前の陸ガンにも勝てなかっただろうな。強化といっても動きは全く変わらないし。精々勝ち難くなったって言うところ。 - 名無しさん 2013-11-28 05 46 22 火力があっても、狙う敵とかヘイトとか、色々考えて動かないと勝てないぞ。 - 名無しさん 2013-11-27 17 00 30 上手い人同士だと陸ガンの方が有利なのは、その通りだと思う。いくらドムを上手く扱えたとしても、被弾しないのは不可能だからね - 名無しさん 2013-11-27 21 25 58 だよな。デカさとか関係無いって言う人いるけど、現にwikiの機体考察とかに「デカいから被弾に気を付けよう」みたいなこと書いてあるし。 - 名無しさん 2013-11-27 21 45 58 というかドムはでかくて避けられない分ややタフいってのも特徴だったけど陸ガンがHP増えてHP500しか変わらなくなってる上盾もちだから陸ガンのほうが断然タフいのよね今 火力は流石にドムの方が大きく上だけどトータルでみたら陸ガンが負けることはほとんどないよ - 名無しさん 2013-11-28 02 10 09 仮にドムが陸ガンと同サイズ同強度の盾持ってても小さいから意味無いってなるんだろ?だいたい、あれだけドムと陸ガンを比べんな、運用法が違うから単純に考えられないとか言ってただろ?ドム側から陸ガンと比較するのはいいのかよ - 名無しさん 2013-11-28 07 21 58 ドムと比較しようがしまいが、陸ガンが強いのは確かだわな - 名無しさん 2013-11-30 00 21 01 自分たちに有利な状況はバランス無視で歓迎だけど少しでも不利になったりハンデが減ると大騒ぎする人たちだから相手にしない方がいいよ - 名無しさん 2013-12-02 00 54 12 ん?ハンガー解禁で強フレ2以外のすべてのフレーム積めるようになったのか。はやく試したいなあ - 名無しさん 2013-11-25 21 19 03 みたいやね。といっても元のフルハンから中スロを+1にしただけで妥協しちゃうかもw - 名無しさん 2013-11-25 21 53 40 青文字です、皆さん色々とありがとうございます。自分も閃光をよく使うので、ロダ積むのも考えてみようと思います。色々なカスパ用意して、場面場面に備えたいと思います。ありがとうございました - 名無しさん 2013-11-25 10 09 48 陸ガンの売りは格闘だよね、ロケランはよろけとって格闘に繋げるときの武器であくまでよろけ又はミリ残し撃破専用だと思う。弾数管理をするのは当たり前でローダー積むなら射補の高いジム頭に乗れよと言われそうですね。 - 名無し 2013-11-25 20 10 56 下でロダ積んでるって答えたついでに、カスパは、ロダ・脚部・フレ・格プロ・スラの、足止め 格闘のキッカケ作りに重点を置いた構成にしている。射プロは積んでいない。参考までに。 - 名無しさん 2013-11-26 07 44 56 先輩方、質問させてください。上限が大佐で連邦のホストやってたんですけど、大佐の方が入って来て数戦しました。リザルトも悪くなく、アシ、予ダメトップも取ってたんですけどその大佐の方に、ロケランでローダー付けないのってどうなのよって言われました。時間がなくそのまま出撃して負けそうになると、さすがだ、ありがとうのチャットをひたすら打ってたんですけど、そんなにローダー必要ですか?今まで不便だと感じた事もないし、たしかにやってみたら世界変わるって方もいると思いますが、その大佐の気に入るカスパじゃなきゃダメなのかなって。みなさん、陸ガンレベル6のカスパどうしてますか?長文すいません - 名無しさん 2013-11-25 04 57 51 ロダつむくらいなら新フレつむかな。HPとスラ多めで格プロかフィルモあたりで好みわかれるんじゃないのかな。 - 名無しさん 2013-11-25 08 13 17 新型フレ2が出た辺りからローダー積んでないわ、ってか今だとHPが13000くらいとか脚部積んでないとかなら指摘されてもわかるけどローダーは今だと優先度低いから気にすることないよ。 - 名無しさん 2013-11-25 08 23 12 好み(立回り次第)だと思う。アドバイスとして受けとるだけで良いよ。俺は閃光多めに使うからロダ積んでるけど、フレ盛りカスパも備えてる。 - 名無しさん 2013-11-25 08 26 14 万年大佐の言う事は聞かない方がよい カスパクソ エイムチンカス 編成チンパン - 名無しさん 2013-11-25 19 38 37 ひさしぶりにつかってみたらすげぇ強くなってんなコレww - 名無しさん 2013-11-25 01 29 42 陸ガンのくせに普通に与ダメトップとれるんだがw - 名無しさん 2013-11-25 01 30 27 陸ガンのくせにって言うな。 ノビ太みたいじゃないかwww - 名無しさん 2013-11-25 01 59 40 閃光弾があるから、使いこなす人に限り、他のMSと差別化できるだけの強さがある。 逆にいえば、閃光弾が機能しなかったら、あっという間に溶けて産廃扱い。 - 名無しさん 2013-11-25 02 04 28 閃光なかったら素ガン、環八でおkだよな - 名無しさん 2013-11-25 02 09 17 まだフルハンできないからシミュレータでカスパ組んでみたけど、素ガンいらなくね?ってなるほどデータにびっくりした。 - 名無しさん 2013-11-25 01 21 43 乱戦でもサッカーマシーンのコイツは入れても1機までだな 居ない方が勝率高い - 名無しさん 2013-11-24 18 42 07 Ez8さんちーっす - 名無しさん 2013-11-24 19 44 04 それ8の事でしょ? - 名無しさん 2013-11-25 00 59 07 8でも陸ガンでもサッカー参加者は居ますし、8使う人が多いのでそういう印象なのかも、陸ガンは少ないから全部に見えるのかと - 名無しさん 2013-11-26 18 44 26 みんなってフィルモ付けてる? - 名無しさん 2013-11-24 13 32 21 旋回遅いから付けてるわ。付けてない人多いけど、よくこんな旋回で耐えられるよなぁと思う - 名無しさん 2013-11-24 16 40 54 前は付けてたけどアプデ後は格プロに変えたわ。旋回もケンプが脅威だった時は足りないと思ったけど今はなんとかなる感じだなぁ。 - 名無しさん 2013-11-24 17 45 10 慣れたらこれといって困るほどではない。個人的感想だけどね。 - 名無しさん 2013-11-25 01 17 01 上手い人は、見るべき方向をあらかじめ予想してるからな。 下手な奴は、敵が動いてからそれに合わせて操作するから、間に合わなくなる。 - 名無しさん 2013-11-25 02 06 36 アムロがなんでマグネットコーティングを欲したのか考えてみようか - 名無しさん 2013-11-25 02 19 47 敵の回り込む方向が分かってそれに合わせようとしても機体が追い付かないってか。追い付くのが無理だと予測した時点でジャンプやね - 名無しさん 2013-11-25 12 21 22 ビットの移動方向を未来予知できる化物と比べちゃアカン。フィルモの欠点は実際のロケランの射軸と機体の旋回方向(レクティル)がずれることやね。結局相手の動きに合わせてエイムすると狙い通りに弾が跳ばないからフィルモ付ける前と同様にある程度レクティルを固定してエイムするしかないんだよね。むしろフィルモ付けるメリットは格闘引っ掛け易くなったりドムやケンプ相手に暴れ格闘が狙えるようになることの方がデカい。 - 名無しさん 2013-11-25 13 09 17 そうかな?フィルモ付けててもちゃんと狙った通りに当たるけど。イフのSGとかは急旋回するとブレるってのは分かる - 名無しさん 2013-11-25 21 25 18 まあジオンのコロンビア状態がいい例で元々実際の射軸とレクティルはフィルモに関係なく多少ずれてるものだけど、フィルモ付けているときにロケランで慌てて緊急回避狩りするときが一番分かり易いかな。右スティックを動かしながら射撃すると中々のズレが発生しているのが体感できると思う。エイムの癖は人それぞれだから何とも言えないけど足で微調整したり先読み偏差撃ちがきっちり出来ていればあまり気にならないけどね。 - 名無しさん 2013-11-25 22 40 31 個人的には、性能は半分程度のアップでいいから、レーダーを50メートルだけ拡大してほしかった。 - 名無しさん 2013-11-24 03 26 54 というか、格闘<汎用<遠距離で、レーダーの距離を変えるべきだと思う。 - 名無しさん 2013-11-24 03 28 47 高性能レーダーの偉大さが分かるね - 名無しさん 2013-11-24 10 07 37 陸ガンとez8かきんするならどっちがいいの? - 名無しさん 2013-11-23 23 21 00 好きな方 - 名無しさん 2013-11-24 01 08 51 閃光をうまく扱う自信があるなら陸ガン。そうでないならEz8。 - 名無しさん 2013-11-24 11 39 56 今の性能じゃez8だろうね - 名無しさん 2013-11-24 16 28 04 手数が多く前線維持能力が高い格闘よりの陸ガンと守りに向いた射撃よりジムヘッド。手数は少ないが色々性能は高いEz8。どれでも自分に合ったやつでどうぞ。 - 名無しさん 2013-11-24 17 09 24 役割違うから両方と言いたいが、今なら拘束力が弱いけどスピード230+高性能レーダー持ちのez8のがいいのでは - 名無しさん 2013-11-25 03 14 42 今は3兄弟の役割というか個性が完全にわかれたから自分にあったのを選ぶのがいいぞ - 名無しさん 2013-11-25 13 49 53 機体HPが1000増えただけで生存能力が格段に上がったね。500増えるだけで良かったのに - 名無しさん 2013-11-23 21 14 13 これとドム系大佐以上でlv4ノーハンガーに逢うのは何でたろハロ制限練習でもないのに - 名無しさん 2013-11-23 03 42 16 強化されてから全くドム乗らなくなった というか連邦でしか出撃しなくなったわ - 名無しさん 2013-11-22 20 21 46 ドム弱いとか騒いでるのは使えてないだけだろ、HPと格闘がUPしただけで劇的に変わった訳でもないのに… 騒いでる連中ってアプデ無くても負けてると思うわ - 名無しさん 2013-11-23 01 40 01 そもそも誰にでも扱える機体ではなかったというだけの話。アプデ前は連邦汎用の低火力のおかげでへましてもワンチャンできてただけなんだろうな。 - 名無しさん 2013-11-23 01 50 46 今回の強化で騒いでるのは相当下手な奴だよ。未だに機体性能はジオン有利だと思うよ。 - 名無しさん 2013-11-23 03 31 51 ジオンにはSゲルだのドワッジだの上位互換がどんどん配備されていくのに対して連邦は既にあるものが小手先だけいじられてるだけだからな。ジオンは性能に不足を感じれば上位機体に乗り換え出来るが連邦高コスト汎用は前線維持の出来ないBR専用機だったりコスト不釣合いの凡庸機だったりで、単に乗り換えれば解決するものでの無い。ちょっとだけ強化されたのだってあくまでコスト相応に近付いただけでコンボ始動のしやすさや火力ではいまだにドム以下なのに。両軍でやるプレイヤーのほとんどはおおむね妥当な強化と思っているのに今アプデは連邦優遇の不必要な過剰強化という思考に至ることができるのは流石ジオン専と言ったところか - 名無しさん 2013-11-24 23 18 50 ずっと使っているけど、強化されても体感出来ないんだよね。俺がヘッポコだって?はい。 - 名無しさん 2013-11-23 13 04 32 劇的に変わってるよ これで大した変化ないなんて思ってるならそれこそ今までなにやってたの?ぐらい変化してるよ - 名無しさん 2013-11-23 13 15 26 スピードや旋回が上がった訳でも無いのに何をもって劇的に変わったって言ってるのさ? 火力は上がってるけど立ち合い方とかは大して変わってないじゃん。 - 名無しさん 2013-11-23 16 58 23 火力が大幅上がってるってのが大きいんじゃん 今まで手数は多いけど火力がないのが欠点だったのにその欠点が消えて火力高くて手数も多いって状況なのに 体力も増えて防御面も安定してるし今ならドム相手に負ける気しないぐらいの強さだよ - 名無しさん 2013-11-23 22 24 14 火力高くなったというより普通になっただけじゃね?射撃は相変わらずだし連撃もタックルもなし、格闘の単発威力も格プロ積みまくってやっとドムのカスパなしの威力抜くくらい。体格その他のドムのデメリット考えたら対等になっただけじゃん。 - 名無しさん 2013-11-24 01 04 53 今までの火力が、低すぎただけで、今が普通になっただけでしょ。 正直、仲間次第で、1位になることもあれば、6位になることもある機体。 バズーカと閃光弾で足止めした敵を、フォローしてくれる味方がいれば、強さを最大限に発揮できるし、撃破もしやすい。 - 名無しさん 2013-11-24 03 25 48 普通になるために大幅に上がったのは分かる? - 名無しさん 2013-11-26 16 30 31 ドム弱いというなら、ドワッジ乗りなさい。 - 名無しさん 2013-11-23 03 34 42 いやドムは今相当キツイけどな 汎用の層が厚くなって崩すのに時間がかかりすぎて支援機から撃たれまくって死ぬ 特に重キャノンが敵にいたらほとんど積む - 名無しさん 2013-11-23 13 14 06 火力アップはまだいいけど、耐久アップしたのがキツイね。敵をスピーディに撃破出来なければドムは詰むから、守りが固い連邦には非常に分が悪い - 名無しさん 2013-11-23 17 41 28 そうなんだよ、問題はHP強化なんだな。前衛が硬いと優秀な連邦支援がもっと輝くからな。ましてや相手がドムなら尚更。だからといってドムの長所も健在だし十分どうにか出来る。結局は腕次第 - 名無しさん 2013-11-23 18 23 42 俺もこの意見に同意だわ。結局、ドム乗りが怖いのは支援機なのよね。 - 名無しさん 2013-11-26 22 01 23 連邦の佐官さん達、頼むからこいつに射プロ5とか積むのやめて。余ったから射プロ1、2を積むのはまだ許せるがこいつの特性は格闘なのよ。 - 名無し 2013-11-22 20 21 33 射プロ2積むくらいならスラ積んで欲しいわ - 名無しさん 2013-11-23 06 36 17 たぶんwikiすら見ない人だとおもうよ - 名無しさん 2013-11-23 23 57 40 うーん 被ダメ最小と貢献度☆とった。前線にずーっといたけど、とるときゃとるな・・支援機はほっといてた・・ - 名無しさん 2013-11-22 17 01 44 やっぱりよろけ取りに関しては陸ガン強いな。 - 名無しさん 2013-11-22 16 36 45 スラスター→スラスター中閃光→右に抜けながらN格 →ターンしてロケラン→格闘等このコンボは使える - 名無しさん 2013-11-22 09 59 25 追記・右に抜けた後によく敵はタックルしてオーバーヒートしてれる - 名無しさん 2013-11-22 10 08 25 おお、愛機よハンガーに篭ってしまうとは… - 名無しさん 2013-11-21 18 03 56 スラスター盛ってもスラスターの速度がおせーから俺は盛らない。フルハンで中スロ23となれば、新フレ1.2と強化フレ5の組み合わせが… - 名無しさん 2013-11-21 16 33 43 好みの問題ですなぁ、オレは125だとやってて微妙に足りないから噴射2で132にしてたわ。ハンガーLV6解禁で135にする予定。噴射5積んで140も試したけどそこまでいらんかなぁって感じだった。最初も言ったが個人の好みの問題ですな。 - 名無しさん 2013-11-21 17 20 14 125で慣れればいいんだけどやっぱ140前後合ったほうが戦略の幅が広がったからつけることにしてた フレガチ盛りでもいいけどやっぱ俺は噴射付ける派だな 人それぞれだね - 名無しさん 2013-11-21 21 16 58 おれはハンガーする気力と開発Ptがないから近3中2伸ばしてHP18400、格補98、スラ140でいこうかなと…。フルハンして銀十字なしでもHP2万超えとかもやってみたいけどもね〜。 - 名無しさん 2013-11-22 20 00 58 ハンガー解禁 構想 新フレ1・2 強フレ3・4 格プロ3・5 噴射4 脚部1 HP19200 格補101 スラ137 やばいな - 名無しさん 2013-11-21 15 07 27 すまん 間違えた - 名無しさん 2013-11-21 15 25 49 今日も射撃盛りに出会いそいつだけスコアが1000以下だった。少しでも射撃盛りの利点を見つけたかったが2日連続だったからそいつをBLしたよ。 - 名無し 2013-11-20 20 53 51 素直にジム頭乗れと - 名無しさん 2013-11-20 22 51 20 いや逆に格闘盛りにしそうな気がするよ。 - 名無し 2013-11-20 23 02 32 天邪鬼だな - 名無しさん 2013-11-21 02 55 14 今まで与ダメトップだけ取ってスコアがパッとしなかったが、これで少しはまともになれるかな - 名無しさん 2013-11-20 17 16 26 与ダメトップ取れてれば十分過ぎるだろw - 名無しさん 2013-11-20 17 35 19 支援が狩られてるって普通は思うが - 名無しさん 2013-11-20 20 01 34 陸ガン乗らない方が良いと思う - 名無しさん 2013-11-20 22 24 30 この機体で被ダメ最小なんか取ったら、ジャンピング土下座ものだな。 - 名無しさん 2013-11-21 02 33 42 懐かしいなwww - 名無しさん 2013-11-21 13 30 52 マジレスすると自衛力高いから披ダメ最小は立ち回り上手ければ普通に取れる - 名無しさん 2013-11-21 15 10 24 その考えで支援が狩られてたらヘイト稼げてないから駄目何だよなー - 名無しさん 2013-11-22 20 14 52 ようやく、これまでの不満が解消された形だけど、それでも高レベル機体にやられると、一瞬で溶けるな。 基本的にはピョンピョン跳ねまわって、閃光弾メインでチクチクやるのが面白い機体だと思う。 - 名無しさん 2013-11-20 09 50 11 大尉なのですが、格プロに課金した方が良いでしょうか? - 名無しさん 2013-11-20 06 11 21 カスパの組み方と立ち回りによるんでない? - 名無しさん 2013-11-20 07 06 04 具体的にはどんな感じ? - 名無しさん 2013-11-20 22 23 43 格プロ合った方楽だよ 高性能スラつけてフレームでもいいだろうけど スタイル次第 自分は格プロに噴射課金してつけてる - 名無しさん 2013-11-20 23 55 07 フィルモの選択もあるか - 名無しさん 2013-11-21 00 46 02 弱いよな~。 - 名無しさん 2013-11-20 03 04 36 そうか?俺は理想の汎用だと思うけど 一番安定して戦えるし、上の階級の人たちに混じっても性能負けすることは少ないし 連撃が無いおかげで下手にカットされることもあまりないしね さすがにドムゲルにリンチされたら死ぬが - 名無しさん 2013-11-20 17 12 35 単機エース気取りのゴミにマジレスしちゃダメよ - 名無しさん 2013-11-20 22 25 08 前はアシストしか取れんとか言ってる奴て問題は機体じゃなく中身だろ、まあEz8が減りそうでありがたいと思ったらあっちも強化されてるんだよな - 名無しさん 2013-11-20 02 28 11 その通り 芋って射撃しかしてないしな サーベル振るのはサッカー中だけそらアシすらとれんよな - 名無しさん 2013-11-20 02 36 00 低階級か?ジオンか?以前の陸ガンで複数の敵HP25%減らすのを優先するか、足止め・キッカケ作り・支援救出を優先するか、立回りの違いだよ。階級上がると後者の方が貢献度は高かった。というより、前者は他の高火力機には見劣りしてた。(効率悪) - 名無しさん 2013-11-20 07 00 35 おい、間違えてるぞ。アシスト付かなかったのがアプデでアシスト付くようになっただ。 - 名無しさん 2013-11-20 02 49 43 階級が低いだけじゃないか?射格プロガン積みでも行けちゃうくらいの - 名無しさん 2013-11-20 07 02 06 同感。強化されて目に見えて変わったのはアシスト、もしくは与ダメ取れることだな。 - 名無しさん 2013-11-21 23 00 06 どうしてもドムを陸ガン以下って事にしたい人いるよね - 名無しさん 2013-11-20 01 24 11 どうしても陸ガンをドム以下って事にしたい人もいるね - 名無しさん 2013-11-20 01 59 31 そうそう、今が調度いい感じだと思うんだけどな - 名無しさん 2013-11-20 02 32 54 そだね。射補上がった訳でもあるまいし。 - 名無しさん 2013-11-20 07 04 35 与ダメージ計算スクリプトでカスパ勲章なしで耐格100の汎用相手にN格くらわした数値 LV6陸ガン2131 LV6ドム2334 両者の体形やシールド連撃強タックルの有無を考えたら確かに丁度良い差だと思うわ。 - 名無しさん 2013-11-20 07 47 16 ついでにアプデ前だと同じ条件でLV6陸ガン1768だからひどすぎるw - 名無しさん 2013-11-20 07 50 19 あれは実数値との間でかなりの差が出る(らしい) - 名無しさん 2013-11-20 07 52 21 実数値と差があっても、機体数値差は参考になるよ。上の人ありがとう - 名無しさん 2013-11-20 08 09 00 今回の件はアプデではなく、呪いがとけたのです - 名無しさん 2013-11-20 00 20 09 巨人の星で体に付けてた強化ギプスみたいなもの お陰で今が楽です - 名無しさん 2013-11-20 23 57 22 なんか兎がチラホラと姿を見せてきた。指切りしてるんだろうがワンチャン兎に与えちゃうとあっという間にキャクブガーってなっちまうな^^: - 名無しさん 2013-11-19 21 03 21 愚痴板に書くべきか迷ったんだが、本気部屋に中佐でLV6の射プロてんこ盛りが居たんだ、射撃と格闘の補正が真逆。勿論最下位だったんだけど、なんか意味あるのかな? - 名無し 2013-11-19 20 01 02 ガンダムで射撃補正伸ばしている奴とか居るしな。間違いなく地雷。期待の役割をまるでわかっていない。 - 名無しさん 2013-11-20 00 50 49 いや、こいういうのはここで言ってほしい 中佐以上でも装甲つけまくってHP13000らへんとか普通にみかける 俺が少佐以下と出撃したくないのもそういうクソハスパが多いから - 名無しさん 2013-11-20 02 16 02 半端な3種装甲盛りとか無駄の極みよね。少なくとも1.5万以上は無いと装甲のありがたみを感じる間もなく死ぬだろう。 - 名無しさん 2013-11-20 06 00 15 前でも良機体だったし連邦なんでこれ乗らないのか不思議だった 素ガンとこれ使い分けてたがもう陸ガンだけでいいわw - 名無しさん 2013-11-19 18 35 10 乗らなかった訳ではなく、使い分けてたんじゃね?階級上がると苦しい場面多かったし。つーかジオン丸出しだけれども…まぁいいか。 - 名無しさん 2013-11-19 18 48 37 こういうの多いよね連邦専て - 名無しさん 2013-11-20 02 20 47 木主に合わせて、あえて「使い分け」って言ったんだけどな…。陸ガン好きが陸ガンを使わない訳ないじゃないか。陸ガン使わん人には分からんとです。つーか何このジオンの煽りの多さは。 - 名無しさん 2013-11-20 07 15 00 ジャイ安「伸太が俺様に勝てる訳がないだろ!」伸太「ドラーもーん(涙)せめて一矢報いたいんだっ(必死)」ドラ「この道具を使ってごらんよ(慈愛)」ジャイ安「伸太の分際で生意気な!そんなヒョロヒョロの身体で力だけ付けて…道具なんて卑怯だぞ!」って構図? - 名無しさん 2013-11-19 18 33 24 元々、陸ガン乗りには上手い人が多い。だから陸ガン強化されると困るんだよ!…って素直に言っちゃえよwツンデレの方がお好みか? - 名無しさん 2013-11-19 18 04 23 今陸ガンのLevelは6で周りはLevel5が多数 - 名無しさん 2013-11-19 15 53 31 ⬆︎ミス 今陸ガンのLevelは6で周りはLevel5が多数 周りがLevel6になった時にこの機体はまたアシの付かない機体になるな〜 今回のアプデで強すぎるって言ってる奴は周りがLevel6になった時に陸ガン弱 とか言っちゃうのだろうな - 名無しさん 2013-11-19 15 56 20 今回のアプデの周囲の反応「陸ガン強化しすぎだろ!!」 ずっと陸ガン乗ってた奴の反応「アシストついてる!!ww」 なんか温度差感じるわw - 名無しさん 2013-11-19 15 52 07 周囲と言うには随分と偏った反応だね - 名無しさん 2013-11-19 16 11 02 俺はずっと陸ガン使ってきたけど、強化されすぎだと思ってるよ。スコアには表れにくいけど、確実にチーム貢献出来るっていう玄人感が好きだった - 名無しさん 2013-11-19 16 21 17 そしてチームが負けた時に最下位って責められて萎える 陸ガンあるあるですね - 名無しさん 2013-11-19 16 41 06 それって、本当にチームに貢献したいのか?「強化前は仕方がなかった」「それでもチームの為に頑張った。」それはわかる。でも強化後に「以前の方が良かった」なんて、ただの自己満だろ。強化されてアシスト付く方がチームへの貢献度高いんだからさ。と言っても、強化前の気持ち(気概)は大事にしないとな! - 名無しさん 2013-11-19 18 21 25 以前は支援を生かして戦うっていう共闘感が楽しかったんだけど、今は汎用の力でゴリ押せるから、戦い方が大味になってしまったというのが大きい。ぶっちゃけ言うと楽に勝てすぎてつまらない - 名無しさん 2013-11-19 18 30 41 いや、立ち回りは変わらないんだが…。でも確かに気は大きくなるね。そこは抑えないと… - 名無しさん 2013-11-19 18 51 04 すいません・・ - 名無しさん 2013-11-20 00 16 04 何にせよGPキャンペが終わってからが本番だ。強すぎるか妥当かはその時点でわかるはず。中佐以上?おう、頑張れ… - 名無しさん 2013-11-19 13 29 04 ドムはバズ食らっても横滑りするから追撃しづらい時もあるし、陸ガンならカウンター食らう距離でもすべりながらポッキー触れるから追撃もしやすい。ホバーだって悪いことばかりじゃないし、連撃もある。体格面もHP、スピードや強タックル等で補填されてる。ドムは今でも十分強い。バランス的にはイーブンだよ。これで文句を言うジオン専はぬるま湯に浸かり過ぎてただけだと思うが。 - 名無し 2013-11-19 13 23 47 ドム『気持ちよく勝てねーじゃねーか!』かな? - 名無しさん 2013-11-19 22 55 20 そんなにドムについて語りたいならドムの板行けよ。あほか。 - 名無しさん 2013-11-21 02 17 39 なんかなあ、アプデに対して連邦のログとジオン機のログが言ってることが違いすぎて気持ち悪いね。 - 名無しさん 2013-11-19 09 08 18 連邦兵「めっちゃ強くなったけど、今まで弱かったんだからいいよね!」、ジオン兵「連邦強くなりすぎだろーマジないわー勝てないわー」って意見の食い違いだろw 片側だけ強化したアプデではいつもこんなもんだよ - 名無しさん 2013-11-19 10 56 41 何だかジオン側が体格差を言い訳にわがまま言ってるようにしか見えないんだよな… これでGP両機を抜かした状態ならかなりいいバランスになってるんじゃないか? - 名無しさん 2013-11-19 12 23 00 それは君が連邦側だからだろう?アプデ前が良好なバランスだと考えてた人からすれば、バランスが改悪されたと思うのは当然のことだよ - 名無しさん 2013-11-19 13 14 20 半々でプレイしてるけど、連邦にGP01いなかったら大差でジオンの勝ちってパターン多かった印象が・・・ - 名無しさん 2013-11-19 13 20 10 そんなイメージしかないね。 - 名無しさん 2013-11-19 13 55 48 そうかな?ガンダム2、3機出して後は陸ガンと高火力支援でも入れてれば、GP無しでも半分以上は勝ってた印象だけど。まぁ何にせよ、今は強化された連邦汎用+GP01がいるからヤバイんだよね - 名無しさん 2013-11-19 14 03 50 その時の陸ガンのスコアはお察しだろ - 名無しさん 2013-11-19 15 39 57 そりゃサポート機だからな。バケツにスコアは求めてないし。 - 名無しさん 2013-11-19 19 38 44 真面目な話 アプデ前 BZ→下を繰り返して格闘機にもアシつかないこともあった アプデで後 BZ→下で格闘にはなんとはアシが付くようになった カスパはHPガン積み+フィルモLevel4+スラ上げ - 名無しさん 2013-11-19 08 29 26 必死こいてアシスト3とかだったのが8ぐらい取れるようになったわ。 - 名無しさん 2013-11-19 09 13 49 今までは献身的でアシつかない動きしまくってそれでたまに白い目で見られていたのが、やっとアシが付いて本当嬉しい限り - 名無しさん 2013-11-19 09 17 40 3兄弟で一番強化項目少ないのになんでコイツのページが一番荒れてるんだよw - 名無しさん 2013-11-19 08 11 44 それだけ不遇だったと皆が認めてるんだよ - 名無しさん 2013-11-19 17 48 16 大佐以上でHP強化後にカットしない、前に出ないサッカーしかしない人に遭遇率あがりました - 名無しさん 2013-11-19 04 48 35 陸ガンがアタッカーに成る強化をされたのに未だに強化前のまま芋るか少年サッカーしかしない奴ばかりな現状 口実が口を揃えて支援守る 前線上げたら支援守る必要なくなるのに気付いてない - 名無しさん 2013-11-19 07 20 51 やっぱ格闘プロ削ってもフィルモつんどかないとダメなんだよなー俺は フィルモに感謝 - 名無しさん 2013-11-19 02 00 33 アレックスが溜めビーの後に二連射してたからバグかと思って確認したら出来るようになってたので、それじゃ陸ビーもと思ってここ見たらかなり教科されてて・・・・俺、死ぬの? - 名無しさん 2013-11-18 23 42 25 何故ドム単機と比較する必要があるのか チーム戦なんだから支援の射線が通るところで戦えばいいだけなのに 連邦の火力要員支援なんだから連邦汎用が火力もつ必要はない - 名無しさん 2013-11-18 20 15 36 支援機にしたってジオン以上に火力ある訳じゃないしな・・・ 汎用でもある程度火力ないと厳しいよ? - 名無しさん 2013-11-18 20 36 53 基本戦術ではあるけどそもそも編成に一番多くなる汎用が力負けしてるからそういった戦法になったんだろ。 - 名無しさん 2013-11-18 20 47 56 チーム戦なのは同じなのになぜ連邦汎用だけ火力もっちゃいけないのか意味わからんwしかも火力上がったって言ったって差が縮まっただけで超えたわけでも同等になったわけでもないのに・・・。後よくドムと比べるなって話でるけどコストも設計図出る階級もスロット数も同じで両者汎用機なんだからイヤでも比較されるだろ。 - 名無しさん 2013-11-18 21 54 46 もう連邦も支援無しで勝てるくらいだしねぇ。支援もいたら鬼に金棒状態。 なおジオン支援は死んでいる模様 - 名無しさん 2013-11-19 00 02 06 連邦専が「ジオンの火力要員は汎用だから支援と格闘が火力持つのはおかしい」ってくらいトンチンカンなこと言ってるの分かるかい?ジオン専くん。 - 名無しさん 2013-11-19 00 23 19 それはあまり上手くない例えだな。格闘と支援が火力なかったらそもそもの存在意義が消滅するが、汎用の火力が無くても汎用の存在意義は無くならない。それくらい汎用というのはこのゲームにおいて重要な存在だから - 名無しさん 2013-11-19 00 33 05 今回のアプデはさすがにやり過ぎでしょw ドム系のサーベルが強いとかよく言われるけど、その代償として図体でかい、当たりやすい、避けにくいとかあるのに、細身な上威力も高いとか何の冗談かと思う。 - 名無しさん 2013-11-18 16 20 51 各ステータスをコストと体格の近い陸ガン6とイフ5で見比べたら強化のしすぎでもないんだがな。ドムだってまだレベル1の時点で見比べても体格の分サーベル400↑で連撃、強タックル有、スピード、スラ速度、SBの性能、旋回速度全部が上。ホバー移動だってデメリットだけじゃないしな。俺もドムにも乗るし最初はちょっと上げすぎかと思ったけどそうでもなかったわ。 - 名無しさん 2013-11-18 16 45 54 ホバーの一番のメリットはバズ当てた後に移動するから下格が異様に入れにくい - 名無しさん 2013-11-18 16 53 31 タックルかますと飛んでくしな、止まらないから後方の支援機が狙いにくいのもあるな - 名無しさん 2013-11-18 18 49 10 今回のアプデがやり過ぎがどうかはわからない(くなった)けどイフと比べるのはやめてほしいかな。。アレは出ないょ・・・5 - 名無しさん 2013-11-18 20 21 04 ↑途中で送ってしまった。えっと5 - 名無しさん 2013-11-18 20 21 57 うが。イフ5なんて出ない。。。 - 何度もすみません大尉 2013-11-18 20 22 53 申し訳ないけど出やすいとか出にくいとか強さの話に全然関係ないな・・・ - 名無しさん 2013-11-18 20 42 12 ゲル系以外のジオン機は下格にもエイムが必要なのもお忘れなく - 名無しさん 2013-11-18 22 25 37 まさか下格を素当て運用してるのか…。普通バズの追撃とかじゃね?てか連邦下格は気持ち発生が遅くてカウンターの成否がシビアってデメリットがあるんよ - 名無しさん 2013-11-18 22 54 21 バズ当ててもその場でよろける事なんてほとんどないからブースト中にも微調整がひつようでしょって事です。ドム系で接近戦になるとけっこう大変です - 名無しさん 2013-11-18 23 12 19 よろけとってからの格闘すら難しいー言うなら、もうここ来る前にザク板やドム板行ってアドバイスもらってくれ・・・ - 名無しさん 2013-11-19 00 27 05 問題はジオン格闘機が非常に苦しくなってることだと思うけどね。ズゴEのログで蟹要らないって言われてるのに反論しないどころか賛成してる始末。 - 名無しさん 2013-11-19 09 19 28 運営「超火力、二足歩行でスピード260の脚、緊急回避持ちのギャンlv6をオススメします。課金してね☆」 - 名無しさん 2013-11-19 10 00 58 連邦の格闘機は もっと酷い状態だよ - 名無しさん 2013-11-19 16 51 02 別にやり過ぎではないでしょ… むしろ今までが火力無さ過ぎたくらいだと思うけど 別にドムで歯が立たないくらい強くなったわけでもなしに - 名無しさん 2013-11-18 17 07 03 正直歯が立たないよ。上手い陸ガンには完封される - 名無しさん 2013-11-18 17 19 13 いくらドムが当たりやすいと言っても、SBとか足を止める手段もあるし、連撃に強タックルまであってHPごっそり持っていけるじゃない。 それに上手い奴に完封されるとか言ったら、上手い人が乗ったら逆にドムでも陸ガン簡単に食われるでしょ - 名無しさん 2013-11-18 17 38 09 ドムで陸ガン完封は常識的に考えて無理でしょ。連撃も強タックルもまず相手に初撃を与えなきゃ使えないわけだし、いくら陸ガンが下手だとしても初撃を当てることくらいは簡単だろう - 名無しさん 2013-11-18 17 50 45 ドムの性能に対する文句が出た時の合言葉はなんだった?『PS磨け』だっただろ?勝てなくなったと暴れる前に立ち回りの見直しからをおススメする - 名無しさん 2013-11-18 17 58 59 PS磨いたらドムで陸ガンを完封出来るんすかwかっこいいっすねw - 名無しさん 2013-11-18 18 03 20 長いこと陸ガンに乗ってるが、今回の強化で、ドムに余裕で勝てるようになったわけでもなく、歯が立たないわけでもない。いいバランスになったってことでダメ? - 名無しさん 2013-11-18 18 20 58 俺は今回の強化でやっとバランスとれたと思うよ。 - 名無しさん 2013-11-18 22 42 32 でもPSは磨いておいた方が良いと思うよ? 完封されるとかサーベルの威力とか関係なしに完全に腕で負けてるって事だし - 名無しさん 2013-11-18 18 29 37 俺、尉官でドム專だが歯が立たない訳じゃない、そもそも陸ガン相手に、いや、全MS相手に先手取らねば負けるのはドムノ宿命、唯・・・GPイベント中はGP相手に集中させてくれよ、バンナムさん・・・ - 名無しさん 2013-11-18 22 17 34 上手い陸ガンには完封されても普通の者からは完封されないって事だろ? お前が下手なだけやん - 名無しさん 2013-11-19 04 40 31 ドムさん、出張乙です。ただ、愚痴は場所が違いますよ - 名無しさん 2013-11-18 22 42 20 なんかいつも以上に乗れてるなーっておもってたら強化されてたんだ。納得。 - 名無しさん 2013-11-18 15 17 28 やっぱ陸ガン系の強化はサーベル+100、HP+500くらいでよかったよなぁ。今はむしろ使ってて肩身が狭く感じる。雑な乗り手も増えそうでなんだかなー… - 名無しさん 2013-11-18 11 31 19 同じ人か知らんけど、やり過ぎ云々もしつこすぎるわ。雑談、愚痴、議論と此処とどんだけ言ってんだよ - 名無しさん 2013-11-18 11 36 08 少なくとも自分のこの手の書き込みは今回初だよ。中には宣伝も混じってるかもしれないけど、しつこいほど目に付くってことはそれが総評じゃないかな。強化前から乗ってた身としては複雑な気分なのよ。 - 名無しさん 2013-11-18 11 57 32 3兄弟の今回の強化の仕方見ると今後しばらくはジオンで言うイフやドワッジ相当のコストの汎用でないってことなのかもなぁ・・・。まぁ汎用だけで見たら火力差つきすぎは間違いなかったし今回のテコ入れは予想以上だったけどドムを越えたわけでも並んだわけでもなく縮まっただけだしな。 - 名無しさん 2013-11-18 14 47 36 汎用だけで見るのがそもそも間違いないんだけどな。ジオンは汎用の力、連邦は汎用+支援の力でバランス取ってたんだよ - 名無しさん 2013-11-18 15 26 16 ジオンが汎用のみでバランス取ってる時点でおかしいって事だよなw - 名無しさん 2013-11-18 16 03 12 ジオンは支援出しづらい環境だしな - 名無しさん 2013-11-18 16 54 59 そそ、連邦も格闘出せない状況だし三すくみだったんじゃないのかとw - 名無しさん 2013-11-18 17 15 31 なるほど、汎用多めの基本編成ではジャンケンで連邦が有利なわけだな - 名無しさん 2013-11-19 01 54 21 陸ガン乗りこなしてる人にとっては、そのくらいの性能アップでも十分だったよね。あくまで支援を生かして戦うのが連邦の戦い方なわけだし、こんなに火力あっても・・・て感じ - 名無しさん 2013-11-18 11 37 44 でもこれでドムと並んだとも言えないし丁度いい位じゃない? - 名無しさん 2013-11-18 12 18 59 もう並んだと思うよ。個人的には並程度のドムなんて相手にならないと思ってるし - 名無しさん 2013-11-18 12 42 36 並んだなら並んだで丁度いいじゃない。とにかく今は勝つか?負けるか?ってドキドキしながら試合できて楽しい。 - 名無しさん 2013-11-18 12 54 17 両軍でプレイしてると本当にそれ実感できるよね - 名無しさん 2013-11-18 12 59 37 そかな・・・。アプデ後はジオンで勝つの厳しくなった気がする。ランダムで入るとだいたい連邦埋まっててジオンって感じになるしねぇ。(私的にね) - 現在大尉 2013-11-18 13 14 30 将官でもそんな感じだよ。連邦がすぐ埋まる。ジオン側でもアプデ後の変化は身にしみて感じるな - 名無しさん 2013-11-18 13 33 41 そのジオン埋まらないは恒常的に言い続けてるじゃん。都市・峡谷、山岳でジオンが集まりにくいと感じたことないし、集まらないから不利だーとかどうなのよ - 名無しさん 2013-11-18 13 45 51 そうなの?アプデ前は感じた事なかったからw それと『集まらないから不利』じゃなくて『ジオン不利だから連邦の方が集まる』ってかってに思ってます( ̄▽ ̄;)。いずれにしても陸ガンと関係ないからここまでにします。。 - そんな大尉 2013-11-18 14 35 51 今連邦行ってる人はGPキャンペーン中だから。ゼフィが欲しいか敵にゼフィいるのがうっとうしく感じたか。佐官でもまだ陸ガン兄弟以外の汎用乗ってる人たくさんいるし、wiki見ない人みんな陸ガン兄弟が強化されてことすらわかってない。今回のアプデはどちらの軍に人が集まりやすくなったかにあまり影響ない。と、思う。強化のしすぎか妥当かについてはまだよく分らん・・・ - 名無しさん 2013-11-18 15 00 05 それは間違いなくGPキャンペーンの影響だろう - 名無しさん 2013-11-18 16 02 05 そっかGPのせいかwアレ自体はそこまで脅威に感じてないんだけど(ほとんど後ろの方にいるし)うまい陸ガンとか素ガンとかがいるとすごい脅威なんだよねぇ。キャンペはよ終われぇ(><) - ザクBで打倒GP!!な大尉・・・ 2013-11-18 20 07 50 雑な乗り手は消えていくよ。以前よりも活躍出来てスコアもついてくるようになってるから、俺は今回の強化に満足 - 名無しさん 2013-11-18 13 10 52 同意、それに加えて他の連邦の凡用が使いづらくなったのも問題だなぁ、アプデ以来ほぼ必ずと言っていいほど連邦に陸ガンかEz8がいるんだよねぇ - 名無しさん 2013-11-18 13 59 04 キサマ、凡人のファンだな - 名無しさん 2013-11-18 14 15 09 レベル7はよー - 名無しさん 2013-11-18 04 17 15 いままで格闘機の処理も若干きつかったけど、ようやく報われた感じ - 名無しさん 2013-11-17 22 12 02 本当それ 汎用なのに格闘が狩れないもしばし 今回のアプデで今までアシつかない動きがアシついて少しは楽になった - 名無しさん 2013-11-18 14 11 15 コスパすごいな、今までも高HPとヨロケ取り能力の高さで低火力でもなんとか生き残ってたけど今のサーベルは普通に火力の計算に入れていいレベルw。ドム系と正面から張り合えるから支援生かしやすくなるな。 - 名無しさん 2013-11-17 20 43 05 今回の強化に対して、お前らの居る階級じゃどうか知らんが、俺の居る低階級じゃ今までの状態でバランス取れてたのにな~って思う、例えばジャイバスLv2の時ロケランはLv4出照るし、で、まあ今までの性能でイフやドワッジと戦えってのも無理っぽい感じだけどさ。今、俺の階級じゃ射撃で圧倒され格闘で追いつかれで大変だよ。せめてGPイベント終わってからにして欲しかった・・・ - 名無しさん 2013-11-17 17 17 14 逆に佐官以上になると陸ガンからガンダムの間の機体で出せるのかろうじて環八だけって感じだったからなぁ・・・。バランス調整チーム(笑)としか言えないw - 名無しさん 2013-11-17 19 33 42 ですよね、機体が全部出た感がある階級でどうしようもない状態だったから… - 名無しさん 2013-11-18 02 32 57 コスト300越えの格闘ジム出す位ならイフと同程度の汎用出せよ、と - 名無しさん 2013-11-18 22 12 07 いや低階級でも以前の陸ガンとドムを比べたら例え兵装の差があろうとドムのが強いと思うが。もちろん俺は陸ガンドム両方使う。そして陸ガンもコスト考えたら弱くはなかったしSF弱体化したコスト175のザクBとのバランスも良かった。つまりドムの強さがおかしかった。今はドムとの差は縮まったが、コストが1段階下のザクBとの間にコスト差を考慮しても差を感じるな - 名無しさん 2013-11-18 16 00 56 安心しろ!本物の低階級の使うドムは唯のバルーンだ!この俺が保障する。そもそもスラも少ない旋回遅い、HPも大した事無い状態のドムって、と最近やっと思うようになってきたし - 木主 2013-11-18 22 09 23 tuyoku - 名無しさん 2013-11-17 14 37 48 tuyoku - 名無しさん 2013-11-17 14 37 48 GPとかガン重とか居た部屋なのに総ダメとってしまった 撃破0アシスト1000だったけど ダメ与えられる機体になったってことか - 名無しさん 2013-11-17 11 51 56 ロケ下格だけでアシ採れる様になったアシ採り製造機でアシ☆か貢献☆採れないとか終わってますよ - 名無しさん 2013-11-17 06 15 30 与ダメ☆もか - 名無しさん 2013-11-17 06 16 57 気にしてない。前線維持しつつ、支援機が与ダメトップ取れてたら良い仕事できたな!って満足感は出るくらい。 - 名無しさん 2013-11-17 10 47 25 ロケ下だけでアシ付くって低階級の話か?銀十字持ちにはロケ下下くらいやらなきゃつかんよ - 名無しさん 2013-11-18 11 34 53 陸ガン乗る人増えたね。 - 名無しさん 2013-11-17 05 58 50 環八のサベも強化されたから、やたらと↓格FFに巻き込まれる… 陸兄弟での役割を理解出来ない奴多すぎ。少将でも平気で↓格FFしてくる - 名無しさん 2013-11-17 03 01 38 今日も朝からサッカーFF祭りだった。 - 名無しさん 2013-11-17 07 58 00 高威力サーベルンギモジイイイイ!! イフに下→下でやり返すの超楽しいいいいw - 名無しさん 2013-11-16 23 18 59 イフってサーベルの威力一緒じゃなかったっけ - 名無しさん 2013-11-16 23 34 07 イフの方が現時点でわずかに高い。最終的なLv6同士ならちゃんとした差も出るようになる - 名無しさん 2013-11-17 00 03 05 実装されてない機体語ってどうすんだよ - 名無しさん 2013-11-17 01 11 39 Lv5とLv6の比較してあーだこーだ言う方がおかしいと思うが? - 名無しさん 2013-11-17 10 50 40 現時点でのイフと斬りあった話をしてるんだからレベル6と5の話でいいんじゃない? - 名無しさん 2013-11-17 13 50 54 大佐で陸ガンだと少将嫌がって抜けてくこと多かったから強化助かったわ - 名無しさん 2013-11-16 21 58 03 陸ガンだったからじゃなかったりしないよね? - 名無しさん 2013-11-16 22 46 23 ホントにそれが理由かどうか怪しいわ。少将だけど強化前でも普通に陸ガンで出撃してたし、味方に陸ガンがいても出撃してたわ。フルハンじゃないとかカスパがアレだったとかじゃねえの?あとはたまたまか、大佐嫌いか・・・ - 名無しさん 2013-11-16 23 20 41 私もでした。エスマは普通でしたが、昇格かかってるベシだと必ずけられたなー - 名無しさん 2013-11-16 23 47 31 何に乗ってても佐官と組みたくないだけだわ。未だに佐官でくすぶってる奴なんて実力が知れてる - 名無しさん 2013-11-17 01 04 30 本人がよっぽど酷くない限り、一人の力で昇格できるもんじゃないんだぜ?今は少将中盤だけど、システム導入してから昇格まで3カ月以上かかったわ。フレ同士なら割と楽だろうけど、野良だと運も必要になってくる。 - 名無しさん 2013-11-17 02 01 13 部屋の吟味は大切だね。まぁいっかで妥協すると掴まされるしカスパと編成で疑心暗鬼さ - 名無しさん 2013-11-17 20 48 44 俺は佐官に戻りたいよ。少将は理不尽なラグ多すぎ。因みに大佐の時に野良で少将と組んだときはこの機体でも蹴られなかったよ。 - 名無しさん 2013-11-17 02 59 08 大佐以上でドムとかドワッジいるのに、こちら押しつけて2、3VS1のサッカーに混ざりに行く人が増えました - 名無しさん 2013-11-16 21 44 35 押し付けて少年サッカーなんてどの機体に乗ってても発生するよね - 名無しさん 2013-11-17 01 52 51 強化されたせいで連邦が陸ガンEZばかりでつまらん。 - 名無しさん 2013-11-16 21 43 47 なんちゃってガンダムがいなくなって本当に助かる - 名無しさん 2013-11-16 21 25 55 支援に突っ込もうとした格闘機を逆に斬り伏せるのが楽しい。 格闘強化はマジで嬉しいな!まぁHPまで上げてもらえるとは思ってなかったが・・・ - 名無しさん 2013-11-16 18 16 15 イフを落としやすくなったのが大きいと思う。今までサーベルの威力差に泣かされ続けてきたけど、今度はこっちがイフを泣かす番だわw - 名無しさん 2013-11-16 14 56 21 同じパーツで作った陸ジムよかHP2000高いとか、設定活かせよ。HPの強化は無くて良かったわ - 名無しさん 2013-11-16 13 15 23 陸ジムとか使えん機体と比べられる方が迷惑 - 名無しさん 2013-11-16 13 57 12 じゃあ装甲材質が劣るドムのHPー2000でいいんじゃないかな - 名無しさん 2013-11-16 14 54 00 ほかを無視して、自分にとって都合の良い設定だけチョイスする輩は本当に邪魔くさいな - 名無しさん 2013-11-16 15 04 03 もしそうなら、戦闘中にヅダ分解祭りしなきゃならんわけだが - 名無しさん 2013-11-16 15 07 03 スラスターとHPがリンクするんだな、タックルに爆散ダメ追加と - 名無しさん 2013-11-16 15 18 40 実際、陸ガンは大した機体じゃないからな、実際っちゃおかしいけど - 名無しさん 2013-11-16 15 14 53 それ言うとドムも大した事ない期待って事になるんだけど。ドムに対抗するために作られた機体が陸ガンだからね。 - 名無しさん 2013-11-16 16 55 41 寒ジムェ・・・ - 名無しさん 2013-11-17 21 58 30 コアブロックシステムを撤廃して宇宙用のアポジモーターをオミットしたくらいで、性能的にはRX-78-2と大して変わらんわけだが。装甲もルナ・チタニウムを全身に使ってるし。ドムなんてザクに鉄板盛っただけのデブだろ - 名無しさん 2013-11-17 00 16 42 最も重要なのはゲームバランスで原作設定はどうでもいい。ただ私もHPの強化まではやり過ぎだと思います。 - 名無しさん 2013-11-16 17 08 46 ドムのサーベルもバランス無視な訳だけどね - 名無しさん 2013-11-17 09 21 45 ドム使ったことあるならそんなこと思わないはずだがね - 名無しさん 2013-11-18 11 33 34 僕は、思い切ってlv4の陸ガンに、脚部捨てて、スラ盛りでやろうと思うんですがどうですか?皆さんの意見を聞かせてください - 名無しさん 2013-11-16 11 39 53 無理 基本を学んでから出直してください - 名無しさん 2013-11-16 11 47 48 もし脚壊されたり脚部ガー寸前までダメージが嵩んだとき、どうやって盛りまくったスラスター使うの? - 名無しさん 2013-11-16 12 04 06 敵が画面から消えるまでブーストする(キリッ - 名無しさん 2013-11-16 17 34 20 中途半端に逃げてスラ余りまくってこけてやられるんですね。分かります - 名無しさん 2013-11-16 18 42 26 やるときはぜひ私を敵側で呼んでくださいね! - 名無しさん 2013-11-16 12 41 00 脚部がーに成りました脚部つけます - 名無しさん 2013-11-16 13 24 35 ワロスw - 名無しさん 2013-11-16 13 53 54 思い切るのはLv6のフルハンガーでな・・・フレームとスラ盛りで縦横無尽に駆け回ってくれ。 - 名無しさん 2013-11-16 14 34 09 まず思い切ってLv6まで作って下さい。さらに思い切ってLv5もコスト300部屋以外では使用しないようにしてください。 - 名無しさん 2013-11-16 14 55 37 面白いと思うよ ただ脚部失った時どうするかのスキルがアレばね でもホバーも付けないと生かし切れないんじゃないかな - 名無しさん 2013-11-17 11 49 17 高性能スラスターじゃなくて噴射制御LV5着ければ十分スラ盛って脚部も両立できるし足りないならLV4も盛ればいい。もちろん大尉半ばまでだけど。 - 名無しさん 2013-11-17 12 47 16 強化されてもこいつは攻める機体じゃないってことを忘れないでもらいたいな。猪が増えてこの機体の評価が下がらんことを祈る。 - 名無しさん 2013-11-16 11 32 56 味方がサッカーはじめたからちょっとフリーになってる敵支援機殴りにいきました。ゴメンなさい - 名無しさん 2013-11-16 20 07 41 アプデ履歴更新ありがとうございました! - 名無しさん 2013-11-16 11 01 08 ダメ、アシが良い感じにつくね。個人的には、サーベルの威力より連撃と閃光の性能だったけど。 - 名無しさん 2013-11-16 10 47 54 環八は旋回速度上がったみたいだけどコイツとジム頭はどうなんだろ??フィルモ使ってたからいまいち判断しにくいんだが・・・・ - 名無しさん 2013-11-16 06 25 23 あがってないらしい ez8強くなったなほんと - 名無しさん 2013-11-16 10 54 44 おお強化されたのか。これならドムとの火力差も小回りでカバーの範囲内だな - 名無しさん 2013-11-16 04 51 01 いや、もう素ドム程度なら余裕で食える。ドワッジはちとキツいが - 名無しさん 2013-11-16 05 22 13 ガンダムの余剰パーツのくせに・・・きっとこれは素ガンダムがチート化する序章だな - 名無しさん 2013-11-16 05 37 18 ドムとガチで殴りあうにはちと頼りないけど、ゲージがしかり減るのは実感できる。 - 名無しさん 2013-11-16 04 47 12 待ち望んだ強化、確かにドムと並んだ。が…なぜか素直に喜べない。なんというか、ドラマにありがちな金持ちになったけど大切なものを失いました的な気分(´・ω・`) - 名無しさん 2013-11-16 00 41 51 アシストつかねぇよぉ・・・えっぐえっぐ ってしてたのが懐かしく思えるな。宿敵のドムも圧倒出来るようになってしまって、なんだか切なくなってきた - 名無しさん 2013-11-16 00 59 49 保管計画が始まる前にこの火力味わっとけよ!でも支援は行かせYO - 名無しさん 2013-11-16 00 12 53 機体変わってもハイエナしかいないから押し切られやすいんだよなー小判すぎる - 名無しさん 2013-11-15 23 58 38 あ8の間違い - 名無しさん 2013-11-15 23 59 03 強いけどやっぱ2機以上出るとジオンに押し切られるな。1機は確定枠だと思う。 - 名無しさん 2013-11-15 23 53 49 複数いて困るのはEz8の間違いだろ - 名無しさん 2013-11-16 00 26 41 いやサーベルって積極的には狙いに行きづらいじゃん。貧相な射補のロケランだけだとやっぱ無理。かといってこっちからドムに接近戦仕掛けるのは今でも自殺行為。Ez8を2機とかEz8ロケ犬砂1機ずつとか、前衛ロケランでダメ取れる奴も必要だよ - 名無しさん 2013-11-16 01 42 25 ジム頭さん忘れてんじゃねえよ! - 名無しさん 2013-11-16 01 43 33 やべえ忘れてたw。ロケ威力それなりにあって閃光あるのは便利いいな。陸ガン必須としてEz8ジム頭1機ずつで前衛の良い形の1つだな - 名無しさん 2013-11-16 01 49 11 ガンダム「・・・」 - 名無しさん 2013-11-16 10 59 39 普通に強すぎワロタwwといっても強化しすぎな気がするなぁ・・・HPアップは要らなかったと思うの - 名無しさん 2013-11-15 23 40 29 アシストがつかない・・撃破が増えた! - 名無しさん 2013-11-15 22 57 25 乱戦でしか勝機がないジオンが乱戦でも力負け 連邦最強だ - 名無しさん 2013-11-15 21 19 34 何か強かった…。2機相手にして生き残るのは前も出来たけど、2機とも倒す事が出来たのには驚いた…。まぁ妥当だと思うけどね。ドムのポッキーに威力は近づいたけど連撃無いから良い感じのアプデだと思う。 - 名無しさん 2013-11-15 21 17 02 使ったが予想以上の強化だわ、ここまで変わると再度の調整で産廃化しないか不安になるレベル、大丈夫だよね? - 名無しさん 2013-11-15 20 41 19 HP+500 サーベル+100でも万々歳だったんだけどな 他の連邦汎用からも目を付けられるしなんだかなぁ - 名無しさん 2013-11-15 21 17 44 そのくらいのささやかな強化ならここまで荒れなかったのにね。連邦とジオンの汎用を同じ力にしちゃったら、支援生かしやすい連邦が有利になるのは当たり前なのに - 名無しさん 2013-11-15 23 47 49 力が同じ?差が少し縮まっただけだろう?イフと比べてるならそりゃイフは同じ細身だから仕方ないとしか - 名無しさん 2013-11-16 01 50 02 ここまで強化されてまだドム以下とか思ってるんならヤバいぞ - 名無しさん 2013-11-16 02 07 14 以上と思ってるならそれもおかしいがな。何度も言われてるが今までが異常だっただけ - 名無しさん 2013-11-16 08 42 35 だから互角なんだろ?支援を生かしやすい連邦が有利ってことじゃん - 名無しさん 2013-11-16 16 01 56 その見解は間違い 活かしやすい、じゃなくて活かさないと今の汎用の武装威力じゃ連邦は勝機が無い。 今までの低すぎた威力を近づけていっているだけで、これから差が縮まっていくと思いたい。 比較してHPやスピードとタックルが低いのは構わないけど、格闘だけは単発火力を上げるかドムを低くして欲しいよ コストの高いドワッジは据え置き。 - 名無しさん 2013-11-16 18 10 22 いや、もう陸ガンで余裕にドムを捌けるんだけどw ドム乗って何戦かしてみろよ、どれだけ厳しいか分かるから - 名無しさん 2013-11-16 20 10 29 ドムの攻撃力下げても文句出るのかもな 今までがサーベル威力違い過ぎたもんな - 名無しさん 2013-11-16 10 58 30 確かに、HP12%格闘威力20%、勲章で上げるならコスト100近い大盤振る舞い。神アプデのバンナムの何時ものパターンなら、って思うと気が気じゃない。たださすがのバンナムも主力機を産廃にはさせないと思いたい・・・ - 名無しさん 2013-11-15 21 55 05 HP+1000がマジでデカイわ、HP18000以上を維持しながら格補90以上でスラも盛れるwハンガー課金しないといかんけど・・・ - 名無しさん 2013-11-15 20 16 17 今に始まったことじゃないが なんでこう他の機体台無しにする強化しちゃうかね - 名無しさん 2013-11-15 19 40 25 極端な調整ばっかりなんだよな。かと思えば微調整すぎてほとんどかわらねーこともしばしば - 名無しさん 2013-11-15 19 41 46 武器切り替えがな それさえクリア出来れば使うんだが - 名無しさん 2013-11-15 18 54 21 これ以上望んではいかん。さすがにコスト枠超えてしまう - 名無しさん 2013-11-15 18 56 04 陸ガンに射プロ積む人は実感できないんだろうな - 名無しさん 2013-11-15 15 36 41 射プロ積んでるからって格闘戦しないわけじゃないからな。格闘も射撃もフル回転させてるから、格闘火力の強化は身にしみて感じる - 名無しさん 2013-11-15 16 21 36 射プロ積むならスラ上げたいもんね - 名無しさん 2013-11-15 17 07 36 自分は中スロは新フレ2と噴射5とフレームでいっぱいいっぱいだから射プロ積む余裕ないけどな - 名無しさん 2013-11-15 17 18 54 俺もだそんな感じ!火力ガン振りでHPあんまりない人で活躍してる人を最近見てないわ。 - 名無しさん 2013-11-15 23 57 36 ドムに並んだ感じね、その分他の連邦汎用は置いてかれたけど - 名無しさん 2013-11-15 15 23 38 ザク系と同じような立ち位置になったね。あっちは体格差である程度使い分けされてるけど、運用方法に大差ない連邦汎用はそうはいかないからなー… - 名無しさん 2013-11-15 15 54 15 強化されて、陸戦系は良い感じに - 名無しさん 2013-11-15 14 35 41 続き 良い感じになったな。今までの火力が低すぎただけで、今回のアップデートは別にやり過ぎじゃないと思う。まぁ、こうなると素ガンの強化も必要だけど... - 名無しさん 2013-11-15 14 39 36 勘違いしないで欲しい。今回のアプデで陸ガンは別に強機体になったわけじゃないよ - 名無しさん 2013-11-15 13 21 15 ⬆︎ミス 今までの劣悪環境でも乗って腕を磨いたから普通の機体に昇格して超絶強化と感じているだけです。ドム・ドワッジは健在で先ゲルや水夫も今まで通り。 - 名無しさん 2013-11-15 13 24 48 どう考えたら普通の機体になるんですかね。格上のイフリート並の性能はあるんですが - 名無しさん 2013-11-15 13 39 42 武装込みで比較しても、今の両機のスペック差は許容範囲内でしょ。 - 名無しさん 2013-11-15 14 20 51 コスト50違うことを考えてね - 名無しさん 2013-11-15 14 37 52 そのコスト50を考えた上でね - 名無しさん 2013-11-15 14 38 51 コスト50の利点はSGと高性能レーダー - 名無しさん 2013-11-15 16 14 15 ロケランと閃光あるのにSGがどうこういうのはナンセンスだな - 名無しさん 2013-11-15 16 25 10 まだLv5な機体でLv6と比較して何言ってんの?連撃・レーダーのスキル差と最終的な機体性能差とサーベル威力、主兵装の選択肢の幅を考えてくれよ - 名無しさん 2013-11-15 16 39 59 Ez8と比較した方がわかりやすいだろ。ショットガンという選択肢とスモークでコスト+25な。 - 名無しさん 2013-11-15 18 05 49 あと旋回 装甲 合計補正値 スラ量もイフが上だ。 - 名無しさん 2013-11-15 18 11 24 近接武器の威力も100上だね - 名無しさん 2013-11-15 18 17 23 そもそも先に上方修正された水夫と比べて何か意味ある? - 名無しさん 2013-11-15 19 11 23 まずは同コストでイフリートを完全に上回っている ドムはどうすればいいんだ? - 名無しさん 2013-11-15 19 23 38 まさか、コスト300(課金陸ガン×水夫LV3)で比較して…はいないよな、さすがに。 - 名無しさん 2013-11-16 08 16 05 横格でゲル倒せたどー・・(ひとりごと) - 名無しさん 2013-11-15 13 13 01 ケンプを下格で寝かせてエースに譲ろうとしたら落としてしまった。前の感覚ならミリ残しだったのですが。 - 名無しさん 2013-11-15 15 16 45 倍返しだぁぁぁぁぁぁぁぁ!!! - 名無しさん 2013-11-15 12 35 15 HP19900スラ150のお邪魔マシーンができました - 名無しさん 2013-11-15 11 36 39 うわあ嬉しいw復帰するわw - 名無しさん 2013-11-15 10 16 06 様々な苦難を乗り越えて、やっと来ました報われる日が…ある意味、泣き寝入り状態だったからね。仕方がない、と。手数が増えた訳じゃないし運用はそう変わらない。ただただ、味方への貢献度が上がるのが、素直に嬉しい。 - 名無しさん 2013-11-15 10 02 16 他のもろもろの汎用食っちゃってるんだけど バランス調整チームなに考えてんの - 名無しさん 2013-11-15 08 13 43 汎用ジム系列は終わったな。ガンダム主軸の頃はリスポのカバーで1機は居ても良かったけど今は残念ながら無いね。まぁジオンのザク系も火力不足だし高階級になる頃にはドムイフゲルの3系に乗り換えろって事だろ - 名無しさん 2013-11-15 09 53 46 スタッフ「まただ!たかがバランサーをやられただけだ!」(致命的) - 名無しさん 2013-11-15 12 18 36 ミス まだだ!ね - 名無しさん 2013-11-15 12 19 31 おいおいw強化後から急に戦果よくなったぞw普通に1位とれてビックリしたwww - 名無しさん 2013-11-15 07 21 40 さらに足回りが良くなるといいんだが…高望みか… - 名無しさん 2013-11-15 07 22 39 バンナム「フィルモに課金するんだ」(^o^) - 名無しさん 2013-11-15 15 19 28 コスト+50はしていいくらいの性能はあるなw 普通にイフより強いし - 名無しさん 2013-11-15 05 47 28 何言ってるのこの子w 痛いわ〜。 - 名無しさん 2013-11-15 09 08 25 ここにいる陸ガン乗りも痛い奴いるけどな。そいつらも煽れよ - 名無しさん 2013-11-15 12 43 37 久々に機体ログのコメで笑ったよ - 名無しさん 2013-11-15 12 50 27 ドムドワッジ騒いでた人少しは落ち着いたかなw - 名無しさん 2013-11-15 03 10 32 普通に良機体だったのになんで急にこんな強化されたんだ 運営の考えが分からん - 名無しさん 2013-11-15 03 07 41 ドムばっかり火力高くてずるい!っていう要望が通ったんじゃね。にしても強化しすぎだけどな - 名無しさん 2013-11-15 03 37 22 運営の考えは知らんが今回の強化も、これまでもずっと格闘寄りの性能だったこいつには妥当なもんだよ。 まぁ、優秀な後進の実装は無いって事なのかもな - 名無しさん 2013-11-15 07 12 55 どの部屋行ってもいるんで、今日の支給消化で乗れなかったなー。明日がんばろっ! - 名無しさん 2013-11-15 02 23 48 格補は66だよね? - 名無しさん 2013-11-15 02 22 54 強化されてることに気づかず、出撃したらHP2万超えてて驚いた。 - 名無しさん 2013-11-15 01 19 26 ついに連邦のドム対抗機になったな・・・歓喜 - 名無しさん 2013-11-15 01 01 03 次のメンテでサーベル+400よろしく - 名無しさん 2013-11-15 01 00 49 それは流石にやりすぎ。現状でもだいぶ使いやすくなった…というか敵が目に見えて削れるから感動もんでっせww - 名無しさん 2013-11-15 02 49 12 格闘当てればアシストが付いて感激!でも調子にのって無茶するとあぼーん。初心忘るべからずだな。役割も戦い方も変わらない。 - 名無しさん 2013-11-15 00 57 19 前じゃ倒せないであろう敵を葬れるのは嬉しいね。攻守共にバランスが取れてるからわ - 名無しさん 2013-11-15 02 51 40 バランスのいい機体ですね 愛されるのもわかります - 名無しさん 2013-11-15 00 54 17 うおおおおおおおおおお!仕事から帰ったら俺の陸ガン最強になってるぅぅぅぅぅっ!って意気揚々と出完したら陸ガン×3、Ez8×2、量キャの編成。ガンダムどこ行った?息してないの? - 名無しさん 2013-11-15 00 17 28 サーベル威力同じになっちゃったしな、ガンダム。リスポなげーし、陸戦型で揃えた方が安定するようになっちまったよ - 名無しさん 2013-11-15 00 30 41 次に、ガンダムのLV6が来るんだよ... たぶん... きっと... - ガンダム乗り 2013-11-15 08 25 04 この修正で騒ぐドム乗りなんているの?ただの地雷か釣りでしょう。本当に上手いドム乗りはこの程度もろともしてないよ。 - 名無し 2013-11-14 23 36 42 どうだろね?補正こみのバズ下下が同じ位になった訳だし、低階級じゃドム乗る人減るんじゃないかな。 - 名無しさん 2013-11-15 01 42 27 高コスト機体に格闘降るの譲る癖がついたから、強化されてもあんまりスコアが - 名無しさん 2013-11-14 23 14 30 続き スコアが伸びなかった。でもサーベル強化はホントにありがたい。やっとコスト相応の火力を手に入れたよね - 名無しさん 2013-11-14 23 16 27 なるほど。じゃあ今までどおり頑張ったら称賛してきます - 名無しさん 2013-11-14 23 49 54 あー、こいつ強化きたのか・・・ 俺ケンプ乗りだけどこいつSPⅡより嫌いなんだよな。次ポイント課金とかきたらマジで泣きそう・・・ - 名無しさん 2013-11-14 22 39 50 陸ガンが強くなると連邦が底上げされるねえ。戦い方自体はまったくかわらんのだけどな - 名無しさん 2013-11-14 23 07 59 コスト200のポイント解放は当分こないだろう - 名無しさん 2013-11-14 23 09 26 これで成績悪かったら怒られるー・・(ぶるぶる) - 名無しさん 2013-11-14 22 20 56 強化されて火力が丁度良い感じになったけど、細身でドム並みの火力とか反則とか言ってる奴が居て吹いたwどっちも使えば良くわかるのに - 名無しさん 2013-11-14 21 55 20 強化されても特に脅威とは、感じんな。連撃出来ないから動きが読めやすいのは、変わらないし。 - 名無しさん 2013-11-14 21 16 14 ジオンは強化された事に留意しつつ今まで通りの戦いでいい。あとどうでもいいけどその句読点は吃音みてえだなw - 名無しさん 2013-11-14 22 31 16 名無しでも簡単に特定されるレベル - 名無しさん 2013-11-14 22 47 23 圧倒的悦楽…っ!!! - ざわざわ曹長 2013-11-14 21 15 33 凄い頻度で乗ってたからハンガーかけてなかったけど、フルハンするか! - 名無しさん 2013-11-14 21 08 36 でも俺はLv7が解放されそうな気がするので、ハンガーは保留している。 - 名無しさん 2013-11-14 22 07 37 で、ガマン出来ずLv6を近1中2増やすのに30回位ハンガー突っ込んだオレがいる… - 名無しさん 2013-11-14 22 57 10 成功しなかったのですか!? - 名無しさん 2013-11-15 00 33 31 エリートで失敗続きの日々だったよorz - 名無しさん 2013-11-15 08 10 27 新フレ2フレーム全盛り格プロ51噴射5でHP18600格補91スラ140 - 名無しさん 2013-11-14 20 39 08 それやろうと思って今更噴射課金したわw - 名無しさん 2013-11-14 20 54 58 それできるのか よしやってみよう - 名無しさん 2013-11-14 21 01 10 近中フルハンね - 名無しさん 2013-11-14 23 09 06 俺の陸ガンジャマイカ - 名無しさん 2013-11-14 21 03 56 地味にHP+1000もでかいな - 名無しさん 2013-11-14 20 34 49 下格で、ドムゲルの耐久がかなり減るようになったね。むせび泣きそうだ - 名無しさん 2013-11-14 20 21 00 将官部屋でフィルモ積み格補79で何戦かしてみたけどあきらかにアシストつきやすくなったw - 名無しさん 2013-11-14 19 59 13 ほう 試してみよう - 名無しさん 2013-11-14 19 59 49 Lv7はよ!んでクイブプリーズ! - 名無しさん 2013-11-14 19 41 02 補正の差はあるが、Ez8もサーベル威力同じになったんだよな。連撃を加味するとあっちもかなりの強化。こっちも連撃欲しいな(チラッ - 名無しさん 2013-11-14 19 20 50 さすがにそれはやりすぎだろ… - 名無しさん 2013-11-14 19 24 31 こっちは閃光あるししょうがねえ - 名無しさん 2013-11-14 19 41 40 ドム「確かに - 名無しさん 2013-11-14 21 52 37 皆って近スロ何付けてる?格プロとフィルモ?それとも対衝撃? - 名無しさん 2013-11-14 19 19 56 格プロ でも今はフィルモもいいのかなって思ってる - 名無しさん 2013-11-14 19 38 48 つ格プロ - 名無しさん 2013-11-14 19 39 03 フィルモだなー。この旋回速度で満足出来るなら格プロでもいいと思うけど、俺には耐えられなかった - 名無しさん 2013-11-14 19 40 43 アンチドム、ドワッジで耐衝250オーバーのカスタムでもアシストが容易に取れるようになったのはウレピー。基本格プロで遅い支援機とか居たらお守りの肉壁カスパだよ - 名無しさん 2013-11-14 20 03 18 オレまだ低階級なんだけどさ、同コストのWDとの差が・・・HPで2000、格闘連撃してもこっちのが強いって・・・WDちゃんが低階級でも死んじゃったよ - 名無しさん 2013-11-14 18 44 32 もともとネタ機体ですやん - 名無しさん 2013-11-14 19 00 13 まだロマン砲がある!……と思いたい。 - 名無しさん 2013-11-14 19 21 27 サーベルかなり上がったからフィルモ3積むなら格闘伸ばそうってことになるのかな? - 名無しさん 2013-11-14 18 33 59 そうだね ダメージの実数値の伸びもより大きくなったわけだし - 名無しさん 2013-11-14 18 36 22 あんまし乗ったことないけどnハメできるってホントなの - 名無しさん 2013-11-14 18 12 53 マツナガGP02以外ならみんな出来るぞ。反撃バズ&格闘やタックルor回避で普通に逃げられるけど。ブースト切れを狙えたら「Nキャン→Nキャン→下」とかおいしい。反撃されても相打ち確定だし - 名無しさん 2013-11-14 18 21 33 回避狩りやタックル狩り直後じゃないと下格の時点でブースト回復されるから、実戦だとタイマンなら「Nキャン→下」、味方居たらNループやロケに戻って連携になるな - 名無しさん 2013-11-14 18 29 09 最速でやると相手動けるのは500数ミリ秒しかないからね。 される側はタックルするか格闘かち合わせるかしないと - 名無しさん 2013-11-14 18 21 53 サーベル威力がLV1で1500、LV3で1650・・・コスト200,250でもジムコマ差し置いて活躍できそうな予感がする - 名無しさん 2013-11-14 18 10 53 連邦陸ガンしか課金してないんだけどこれを機に乗ろうかなー wktk - 名無しさん 2013-11-14 17 52 55 むしろ今乗らずにいつ乗るんだよw。課金これだけなら尚更ジャンw - 名無しさん 2013-11-14 18 18 20 陸ガンが今まで弱いと言ってるやつは下手くそだろ。 - 名無しさん 2013-11-14 17 49 46 弱くはない…が、強化された今が壊れているわけでもない。 - 名無しさん 2013-11-14 17 52 48 少なくとも今まで散々ループしてきたドムとの比較で荒れる事が減るんでないだろうかw - 名無しさん 2013-11-14 18 08 23 いや、連邦のトレンドが益々こいつに傾いたから、むしろおかしな輩が出張してくる可能性のが高い。比較的平和だったこのログともおさらばか… - 名無しさん 2013-11-14 18 17 18 ふだん乗ってない人が乗ると少し弱いくらいのが荒れないもんな。強くなるとどっちの機体でも、すぐ相手側が弱体化騒ぎを起こすから・・。 - 名無しさん 2013-11-14 18 37 00 この機体は物足りなさを感じつつ謙虚にプレイしてたから紳士多かったね - 名無しさん 2013-11-14 19 41 11 Level6のサーベル2000越えてるってことは高コスト連邦汎用機いらなくなるな - 名無しさん 2013-11-14 17 47 46 ジム頭はホバリングダッシュLv2になったけど、コッチはそのままなんだな - 名無しさん 2013-11-14 17 41 46 こいつは脚部ショックアブソーバーがLV2になってるよ、でもLV6だと今までと変わらないw - 名無しさん 2013-11-14 17 45 00 GP01あきたしアプデでパワーアップした陸ガンちゃんに戻るでござる レベル6つくってて良かった泣 - 名無しさん 2013-11-14 17 35 45 GP01一枚でもいいから来てくれよ! - 名無しさん 2013-11-14 17 46 13 俺のノーハンGP01あげるw マジで使いすぎると飽きる - 名無しさん 2013-11-14 17 51 59 いいアプデだとは思うけどもうハイバズ汎用の皆さんが息してないやん・・・ - 名無しさん 2013-11-14 17 31 11 陸ガン乗りの私からしたら嬉しいんですけど、正直サーベル威力UPだけでよかったかなぁ - 名無しさん 2013-11-14 17 25 47 最近イフリートばっか乗っててごめんね!今戻るよ陸ガン! - 名無しさん 2013-11-14 17 03 38 まてまて!支援を活かすのはかわらないんだ!変わらないよね? - 名無しさん 2013-11-14 16 51 19 そうだな あくまでこの機体はサポートして光る - 名無しさん 2013-11-14 16 56 00 異論はないです。しかし嬉しすぎるアプデだ。嬉しすぎて仕事しながら夢見てたのかと思った。 - 名無しさん 2013-11-14 17 06 00 木主だが、暴れたくなりそうな自分がいる - 名無しさん 2013-11-14 17 09 09 強化は嬉しいがジオンもやる自分からしたら少しやりすぎなような。サーベル+150位でよかったかなぁ - 名無しさん 2013-11-14 16 30 04 強化されたばかりで悪いがあとちょっと強化してもいいのではないか?と思う自分もいる それくらいドムが強すぎた - 名無しさん 2013-11-14 16 49 29 俺はどちらでもなくこのままでいいと思う。ジオンで乗るドムも連邦で乗る陸ガンもこれで五分五分だと思うな。 - 名無しさん 2013-11-14 16 51 34 むしろガンダム使うより陸ガン使うようならドワッジ編成がますます強い。修正で使うバカ増えて連邦苦しくなりそうだな・・・ - 名無しさん 2013-11-14 16 54 02 今ガンダム見たら部屋でるけどな - 名無しさん 2013-11-14 17 43 14 武器構成違う機体でそこまで言うのは極端すぎるわ。 - 名無しさん 2013-11-14 18 38 37 ドムはタックルあるし陸ガンはこんなもんでいいんじゃない?むしろEz8が上がりすぎ - 名無しさん 2013-11-14 16 54 47 住み分けが出来てよかったとは思う でもガンダムちゃんの居場所が・・・ - 名無しさん 2013-11-14 17 01 27 50~100でよかったよ。ガンダム出さなくてもドムゲル抑えられるし、ちょっとやりすぎ - 名無しさん 2013-11-14 17 01 52 ez、ジムへとこれどれにしようかなー? - 名無しさん 2013-11-14 16 30 00 使わないがLv6まで開発している!バトオペ最初の頃に初めて乗ったガンダムまた乗ることになるのか? - 名無しさん 2013-11-14 16 19 45 コストとリスポン考えてもガンダム乗らなくていいやと思える性能になったな~。Lv6もっと早くにハンガーしとけばよかった。 - 名無しさん 2013-11-14 15 44 25 この強化内容なら、修正厨騒がないよな?やっと良い感じの強化来たと思ったら、弱体化とか嫌だよ - 名無しさん 2013-11-14 15 32 21 大丈夫でしょ、ってかこれで弱体化来たら他の汎用全部巻き添えの弱体化でしょ - 名無しさん 2013-11-14 15 39 24 絶対騒がれると思うよ。ジオンの勝率がだだ下がりするだろうし - 名無しさん 2013-11-14 15 40 13 Twitterとかでもう騒いてるジオニストが居たから気になったんだよね - 名無しさん 2013-11-14 15 44 32 まぁでも仮に騒いだとしても何が理由、でどの点に文句があるかが聞きたいところですよねー - 名無しさん 2013-11-14 15 53 36 お前バカだろ。いずれにしてもカス階級くらいしか使わねえよ。少しの強化でもドワッジゲル相手には火力足りてねえんだし - 名無しさん 2013-11-14 15 53 54 あっどーも少将でも普通に陸ガン乗ってる人です、まぁ火力不足は認めるが、いやー参考までに是非御高説願いたいんですけどー連邦汎用何乗ればいいのですかねぇ? - 名無しさん 2013-11-14 16 01 09 気持ちは分かるが、煽らない。スルー安定。 - 名無しさん 2013-11-14 16 08 06 おっと、そうでしたね失礼 - 名無しさん 2013-11-14 16 10 55 少将にもなってもどの機体乗ればいいか聞かなきゃ分からないのなら二等兵から始め直した方がいいな - 名無しさん 2013-11-14 16 13 15 本気で言ってるのか?ただの煽りだよね?陸ガンがカス階級でしか使えないって言われたことに対する嫌味だろどう考えても、言わせんなよ恥ずかしい。 - 名無しさん 2013-11-14 16 22 58 おや、代弁ありがとう大方修正前の陸ガン兄弟にも勝てなかった口だろうから放置安定で - 名無しさん 2013-11-14 16 25 52 「ただいま」 - ブーメラン 2013-11-14 16 25 25 ジオン専は騒ぐ人いるかもね。まあ、ドムも陸ガンも使ってる身としては妥当なアプデだと思うよ。爆発力のあるドムと安定性が高く火力も出せるようになった陸ガンで釣り合いはとれてるはず。HPアップは予想外だけどw - 名無しさん 2013-11-14 16 14 22 自分も連邦アカは陸ガン、ジオンアカはドムに乗っていて同意だ。ジオン汎用のザク系に比べたらコストの割に強いけど、ジオンは前々からコストの割に強力なドムゲルが主軸だし。守りと安定の陸ガン兄弟、火力とスピードのドムでこんなもんでいいと思う。 - 名無しさん 2013-11-14 16 27 30 LV7以降で連撃とクイブ付かないかなぁ・・・チラッ、チラッ 修正に関してもドムが攻撃力強かったからな今までがおかしかった あんまり騒いでなかったけど - 名無しさん 2013-11-14 15 41 45 補正は格闘・射撃・装甲すべて+6上がったのかい?勤務中で確認できんのよ - 名無しさん 2013-11-14 15 22 01 補正は格補+6のみ、あとHP+1000、サーベルLV1で1500、後脚部ショックアブソーバーが機体LV1からLV2になってるな。 - 名無しさん 2013-11-14 15 34 34 ありがと。射補まではよくばりすぎか。 - 名無しさん 2013-11-14 15 42 09 sbで自爆しなくなったかな?さっき壁と機体0距離で撃っても、よろけなかったんだけど - 名無しさん 2013-11-14 15 17 45 ありがてぇ・・・ありがてぇ・・・・! - 名無しさん 2013-11-14 15 00 26 涙がでる・・・! - 名無しさん 2013-11-14 15 01 41 ほら、これで拭けよ っハンカチ - 名無しさん 2013-11-14 15 05 04 やっと報われる、今までの苦労が 報われるっ…! - 名無しさん 2013-11-14 15 06 42 陸ガンずっと愛機だったけど、これはさすがに強くしすぎだな。バランス崩れるほどの強化は望んでなかった - 名無しさん 2013-11-14 14 54 45 こんなんで崩れないから安心しろ - 名無しさん 2013-11-14 15 00 20 まあ一気に上げすぎた感はあるが、同コスト機と張り合える範疇だからセーフでない? - 名無しさん 2013-11-14 15 01 41 ぶっちゃけ強タックルないし妥当だと思ったけどな 真面目に考えるとこんなんじゃ壊れんよ 逆に今まで弱すぎた - 名無しさん 2013-11-14 15 04 27 ただガンダムとの差別化はしないといけないなと思ったけどね - 名無しさん 2013-11-14 15 05 37 ドムのサーベルの威力見直してみ。同コストで体格差があるとはいえ800近くも差があった今までがおかしいだけだから - 名無しさん 2013-11-14 15 13 17 HPまで上昇か、盾持ってること忘れてないかバンナム・・・ - 名無しさん 2013-11-14 15 19 20 ドムより耐久高いからねw 強すぎて申し訳なくなるレベルだわ - 名無しさん 2013-11-14 15 32 18 盾は全方位の万能型じゃないから、あまり判断材料にならんのでは? - 名無しさん 2013-11-14 16 03 01 現在出てる最高レベルでサーベル威力比較するとgp,アレックスに次ぐ三位か、使い続けてきた愛機やですごく嬉しいな - 名無しさん 2013-11-14 14 42 45 陸ガンlv6サーベル2025あるぜ - 名無しさん 2013-11-14 14 32 57 おいおい・・・アレックス並って、ガンダム今頃泣いてるぞ - 名無しさん 2013-11-14 14 38 58 素イフに迫る威力だなぁ。これでコスト200ってすごくね - 名無しさん 2013-11-14 14 39 29 追加情報陸ガンビームサーベルlv1 1500 lv2 1575 lv3 1650 lv4 1875 lv5 1950 lv6 2025 - 木主 2013-11-14 14 42 57 なんでガンダムのサーベルも一緒に強化してやらないんだろうな。アホかスタッフ。 - 名無しさん 2013-11-14 14 45 21 よく見たらHP➕1000だ - 名無しさん 2013-11-14 14 28 46 ついにガンダムとサーベル威力並んだか、やったぜ - 名無しさん 2013-11-14 14 27 11 ガンダム終わったな・・・。 - 名無しさん 2013-11-14 14 30 59 よぉ相棒やっと強化が来たな、まだまだやれそうだな - 名無しさん 2013-11-14 14 27 02 愛機の強化ってこんなにも嬉しいもんなんだな… - 名無しさん 2013-11-14 14 33 12 だなぁ、スコアに表示されい日々が続いたけど強化来たからには陸ガン乗りの評価はもう落とせない - 名無しさん 2013-11-14 14 46 24 課金レベルがまだドロップしないからわからないけど、Lv4の時点でサーベル威力1875。補正は61 - 名無しさん 2013-11-14 14 25 29 HP+500、格闘補正+6、サーベル威力+200 かな?ジム頭は陸ガンに比べて相変わらずサーベル威力200低いけどスラスター+5されてるみたい。 - 名無しさん 2013-11-14 14 30 50 HP+1000でした。 - 名無しさん 2013-11-14 14 31 33 地味にレベル1で脚部ショックアブソーバーLV2になってたのね ジム頭はホバーがLV2だけど - 名無しさん 2013-11-14 15 37 21 陸3兄弟ついに強化キタwwww - 名無しさん 2013-11-14 14 22 19 祭りだーーー - 名無しさん 2013-11-14 14 21 48 強化きたぞ!サーベル威力上がったぞ! - 名無しさん 2013-11-14 14 20 36 サーベル威力がLv1で - 名無しさん 2013-11-14 14 19 27 ミス 1500 格闘補正53 - 名無しさん 2013-11-14 14 20 33 冗談じゃないよ・・・な?もう一度聞くが冗談じゃないよな? - 名無しさん 2013-11-14 14 21 56 本当だよw - 名無しさん 2013-11-14 14 23 08 き、強化ってマジ!? - 名無しさん 2013-11-14 14 17 27 強化…だと? - 名無しさん 2013-11-14 14 15 00 アプサラスド突いたタックル表現あるから強タックル付けて欲しいなぁ…あと環八にも。ダメだろうけど…欲を言えば連撃(ry - 名無しさん 2013-11-14 04 26 15 強タックルは無理だろうけど、連撃は来てほしいなぁ・・・じゃなかったらいい加減代わりになれるMSを・・・ - 名無しさん 2013-11-14 04 29 48 連撃入れると環八がお亡くなりになるからちょいとだけ装甲上げてもらいたい。むしろ環八にこそ強タックル与えてやれよ…。 - 名無しさん 2013-11-14 07 26 06 環八は、バルカンをガーカスの肩バルカンみたいにしてもいいと思うよ - 名無しさん 2013-11-14 09 51 33 明日のアプデ、陸ガンくるかね - 名無しさん 2013-11-13 18 13 01 Lv7来たらまだまだ戦えそうだな - 名無しさん 2013-11-13 21 56 41 連撃も来ればあと10年は(ry - 名無しさん 2013-11-13 21 59 04 でもよぉ、こいつの7来たらドムの7が… - 名無しさん 2013-11-14 04 01 25 マジできててワロタwwやったな! - 名無しさん 2013-11-14 14 19 42 バルカン大幅に強化 アレックス並になれば皆文句言わなくなるよ - 名無しさん 2013-11-13 05 50 25 ジオンが文句言うだろ阿呆 - 名無しさん 2013-11-13 16 57 25 ザクBがコスト175だとすると陸ガンコスト200はバランスとれてる。しつこいがジオンの一部の汎用がコストの割に強いので弱体化と環八ジム砂2WDが弱いだけ - 名無しさん 2013-11-13 18 43 16 ロケラン高レベルはジャイバズと違って早めに作れるからええやん。威力2000のロケランの中ジャイバズは1680くらいだし。完成仕切った佐官帯は知らん(笑)。 - 名無しさん 2013-11-13 19 50 12 衝撃装甲6が遠スロ消費なの知らなかったわ。新フレ1を外して衝撃装甲6と4を付けたら目に見えて生存率が上がった気がする。HPは2000程下がったが、支援の護衛(対格闘)と対ドム系が捗ったわ。 - 名無しさん 2013-11-12 22 47 06 補正はどうしてる? - 名無しさん 2013-11-13 01 14 46 格プロ3のみ。瞬間火力は下がったから余計支援に火力を依存することになったけど、閃光を活かす距離とジオンの格闘頻度考えたら中々な感触 - 名無しさん 2013-11-13 01 55 28 アリかもしれないね。耐衝撃LV5で止まってるわ・・・ - 名無しさん 2013-11-13 16 53 33 それ試したけどビームとか来たらオールマイティではないんだよな・・・ - 名無しさん 2013-11-13 20 59 10 相変わらず支援と02は怖いけどあまりいないしね。一番大きいヤマを張って特化するのもいいんじゃないかな。ドワポッキーがまるで俺達が振ってる陸サーベルのように見えるよ。 - 名無しさん 2013-11-14 01 06 40 ジオンは格闘振ってくる奴が多いからね - 名無しさん 2013-11-14 12 48 09 野良でGP01x2、ガンダム、ガンキャだったから陸ガンで出撃。自分は死んでもいいけど死なないように前線かき回して囮になる間に火力叩いてもらおうと思ったんだよ。で、そんな感じに立ち回ってたはずなのに終わってみたらスコア・撃破1位、貢献・与ダメ☆とってしまったわ。GP01達に何やってんだって気持ちと、やっぱ陸ガンは立ち回り次第で化けるなって思った一戦だった。 - 名無しさん 2013-11-12 16 06 34 味方がひどいとそうなるよな。GPを2機出してる時点で腕はお察しだけど - 名無しさん 2013-11-12 16 41 33 こいつの胸部バルカンがBDシリーズの胸部マシンガンみたいな威力+エフェクトになったらカッコイイのにな~ - 名無しさん 2013-11-12 13 56 08 音がしょぼいからね - 名無しさん 2013-11-12 18 58 39 lv7はやくこいこい - 名無しさん 2013-11-12 13 47 33 陸ガンでエースになってしまって困ったわ。こんな火力じゃハイエナするのにも苦労する - 名無しさん 2013-11-12 02 38 22 下格→下各で結構なダメージ入れられるよ? - 名無しさん 2013-11-12 13 21 44 ↓格→↓格してる暇なんて全然無いのだが・・・ - 名無しさん 2013-11-12 13 51 07 エースになったらヘイト跳ね上がってよほど相手がひどいか味方がルール理解しててフォローしてくれないとそれをするのはキツイ。まぁ一番いいのはエースにならないようにしながらエースになりそうな機体に撃破させるように動くことなんだけど野良だと中々うまくいかないのよね - 名無しさん 2013-11-12 14 29 39 確かに。陸ガンでエースだときつかったけど、火力よりもエースに落とさせてくれない方が... - 名無しさん 2013-11-12 15 35 54 連邦は細身細身というけど、その為のSGがあるんじゃん。陸ガンでSGかわすのなんて、結構きついよ?よろけたらケンプやドムのポッキーの超高火力コンボですぐ溶けちゃうし。 - 名無し 2013-11-11 02 52 34 SGをかわすのは難しいけど、集中攻撃を受けない立ち回りは頑張れば出来るでしょ?自衛力の高い陸ガンで即落ちするのは、正直言って立ち回りが甘いと思う - 名無しさん 2013-11-11 02 56 47 細身でスピード230のイフリートは一体。。。イフのバズ装備は何故か不評な意見があるけど、実際バズ装備しても環八より強いじゃん。コストは25高いから環八より強くて当たり前だけど。 - 名無しさん 2013-11-12 19 35 39 陸ガンっていつからNハメ出来るようになったの? - 半年振り 2013-11-11 00 42 59 これをハメって言えるのなら、松永以外の格闘持ちは全機出来るよ - 名無しさん 2013-11-11 00 49 44 NハメってアッガイみたいなNハメ? - 名無しさん 2013-11-11 06 31 34 水泳部のNハメはラグがない限り確定、一回攻撃くらうとまずそのまま溶けますが陸ガンのは相手のタックル誘発手段として使っています。 - 名無しさん 2013-11-11 13 24 20 なるほど。誘発ですか - 名無しさん 2013-11-11 14 06 47 ゼフィ乗ってみたけどう陸ガンのほうがええなw - 名無しさん 2013-11-10 20 50 39 大佐将官部屋ではちときついな かといってガンダムだらけだとリスポンに問題が… 早くLV7かlv1で250、275の機体がほしいね - 名無しさん 2013-11-10 19 05 31 高機動システム付かないかな~ - 名無しさん 2013-11-10 11 30 22 陸ガンはとりあえずサーベルの威力をポッキーと同じにしてくれ。あとはそのままでいいから。ドムは強タックルがあるからな。 - 名無し 2013-11-09 23 57 53 陸ガンが弱いというより、ドムがコストの割に強すぎるから陸ガンはそのままでドムやジオンの汎用を弱体化したほうがいいと思う。ガンダムもあのままでいいけど先ゲルがコストの割に強いからおかしなことになってる - 名無しさん 2013-11-10 01 31 05 いい加減ドムと陸ガンを比較するのはやめないか。ドムはアタッカー、陸ガンは支援の護衛と戦線維持が役割だからな。そもそも役割が違いすぎる - 名無しさん 2013-11-10 01 39 48 役割が違うのに同コストで性能差ありすぎるのは無視か?ジオンだと同じ役割の奴がコスト150だぞ? - 名無しさん 2013-11-10 07 33 14 ジオンで陸ガンみたいな役割の奴いたか? - 名無しさん 2013-11-10 07 49 37 Bタイプじゃね?たぶん?? - 名無しさん 2013-11-12 05 54 45 共に汎用機、同じコスト、同じスロット数、設計図出現階級まで同じ、これで比べるなって言うほうが無理あるだろ・・・・ - 名無しさん 2013-11-10 09 16 24 じゃあゼフィとサイサ比べてどうこう言うのも同じことだな - 名無しさん 2013-11-10 09 20 56 イベント機体と通常機体を同列として考えるのがおかしい - 名無しさん 2013-11-10 09 25 10 イベント機体同士は比較してもよくて通常機体同士は比較してはダメなの??なんで?? - 名無しさん 2013-11-10 09 28 43 それが連カスだ,頭がおかしいんだ。相手することない - 名無しさん 2013-11-10 12 35 14 アタッカーのガンダムはサーベル2500以上でで良いと言うことかな? - 名無しさん 2013-11-10 10 07 00 FA板にもあるけどドムドワは複数出せても支援は55で1,66で2機以上出すのは厳しいからな。そうなると汎用の火力差で押し負けるんよ - 名無しさん 2013-11-10 10 15 08 高火力支援でドム一機瞬殺出来たら、あとは枚数有利で押し込めるだろう。それまで粘りに粘るのが連邦汎用の腕の見せどころだよ - 名無しさん 2013-11-10 12 30 24 言ってる事むちゃくちゃだなおい ジオンにも言える事だろ ジオンのが火力とHP高いから枚数有利造るのはジオンのが全然楽 - 名無しさん 2013-11-10 14 16 39 細身で足回りいいんだから、連邦汎用の方が粘りやすいだろ。例え枚数不利になっても、味方がリスポンするまで耐えられたら連邦が勝つ。ジオンと連邦では戦い方も勝ち方も違うのに、単純に性能差で比べるのが愚かだということ - 名無しさん 2013-11-10 14 58 37 閃光の射程が二倍も違う上に凶タックルや超威力の格闘兵装、通常速度の関係もあって全くと言って粘りやすい相手でも機体でもない。 知らんのかも知らんが初期からやってる人間は、もう中佐から少将なんだわ - 名無しさん 2013-11-10 15 52 28 単純に体系の差で粘りやすいとか言っちゃってるほうが愚かだろw - 名無しさん 2013-11-10 17 18 23 ドムで2機相手に粘るのは物理的に無理だろ。無意味な煽りはやめるんだな - 名無しさん 2013-11-10 17 30 20 陸ガンで一度にドム2機相手するのも無理があるけどな。一回よろければ速攻溶ける。 - 名無しさん 2013-11-11 13 26 39 センコウセンコウ言う奴多いがドムみたいに突進閃光下格て攻める為に使ってる奴みたことない だから閃光あろうがなかろうがしょせんロケ汎用で要らない子 居てもロケ汎用1機まで - 名無しさん 2013-11-09 17 18 06 ドムのように閃光射程長くない上着弾も遅くて、すべり格闘じゃないから距離あると決まらないんだよねそれ - 名無しさん 2013-11-09 17 25 52 ドムと運用方法違うのになぜドムと同じ事しないといけないの??ドムのポッキー威力と強タックルついでにホバーだからこそ頻繁に使っても生きるコンボなだけで、陸ガンが同じ事しても半分以下のダメしか与えられず頻繁にやる事じゃないと思うが。ってか環八やジム頭の所にも沸いてるけどロケ汎用のネガキャンに必死なやついるのね・・・。 - 名無しさん 2013-11-09 18 13 52 やたら同じ書き込みを見ると思ったら布教活動中だったのか…。正論ならそんなことせんでも自然に一般論になるっていうのにね。 - 名無しさん 2013-11-09 18 18 16 閃光弾ってドムと違って射程短いから閃光ダッシュすると自分の閃光弾に巻き込まれ易いんだよ。 - 名無しさん 2013-11-09 23 47 10 ジムコマ板から出張ですか? - 名無しさん 2013-11-09 23 57 16 最前線で戦うコイツにはカウンター後UC回避→ロケランは必須スキルだな。どの機体でも使う機会はあるけどw - 名無しさん 2013-11-09 11 15 17 陸ガンで最前線いるとカウンターとか怖くてできない。緊急回避しちゃう。UC回避で - 名無しさん 2013-11-09 16 30 30 陸ガンで最前線いるとカウンターとか怖くてできない。緊急回避しちゃう。UC回避すると確かにいいね - 名無しさん 2013-11-09 16 30 52 質問なんですけど陸ガンって高級機以外だと陸ガンって連邦で一番使える汎用扱いされてることが多いじゃない?だが他のジオンの汎用のパラメータ表と見比べてみるとよえええええええええwっとしか思えないんだが閃光1つで評価を得てるようなもんだよね?もちろん自虐ではなく連邦ジオン両方の機体使っての率直な感想と質問なんだが - 名無しさん 2013-11-09 00 21 24 ぐうの音もでない 細身で先手をとりつづけて優秀な連邦支援につなげるしかない - 名無しさん 2013-11-09 00 29 36 どいつもこいつも武装がうんことしか言いようがない。ただ閃光弾だけは光り輝いている。ドムのが性能いいけど。 - 名無しさん 2013-11-09 03 06 25 ドムの話はよしてくれ。俺は陸ガンが好きなんだ。あんまり言われるとドムに乗り換えたくなってしまう弱い自分がいる… - ドワッジ開発中 2013-11-09 08 24 14 ドムはたまにむしょうに使いたくなるし上手くいってる時はめちゃくちゃ強くて楽しいが、やはり落とす数もおおけりゃ落ちる数も他の汎用と比べ多くなるからストレスがたまる。他の汎用使ってたら今のピンチ乗り越えられたかもなぁって時もよけれずに落ちる機会も多いしねwスコアも上位になりやすいが、落ちてる回数も多いので嬉しいけどそこまで喜べない。陸ガンはジオンとの火力差にストレスたまる。この機体でスコア上位やアシストTOPをとるとすっごい嬉しい。まぁ一番スコアで高い撃破数は運みたいなところもあるけど - 名無しさん 2013-11-09 14 09 34 ゲームシステム的にそれだけよろけ取りの手数が重視されるってことでしょうな。だからSFも修正受けたんだろうし。 - 名無しさん 2013-11-09 12 01 22 ロケ7か機体7来ないとロケラン組産廃 - 名無しさん 2013-11-08 18 24 28 成長率が変わらない弾数そのままのロケ7きたとしても、抜けだせる筈が無いわ。 閃光に変わる副兵装とジャイバズ改みたいな立ち位置の武器と凶タックルに耐えられるHP、強力な格闘兵装を持った後進がこないとな - 名無しさん 2013-11-08 23 39 00 Level6でフィルモ新型フレーム2つ噴射格闘プロ脚部でHP17000なんだけど中佐でいけますか? フィルモないとキツイんですよねこの子 - 名無しさん 2013-11-08 11 42 48 必死こいてロケランうってたら撃破しまくってアシストゼロな試合もあれば、アシストすらつかず撃破もできない場合もある - 名無しさん 2013-11-07 23 59 38 スラスター付けたら色々変わるね 噴射課金したった - 名無しさん 2013-11-07 20 45 25 ついでにホバー1も付けてます - 名無しさん 2013-11-07 20 46 14 ホバーはほとんど意味がないからやめとこうね - 名無しさん 2013-11-08 00 17 23 教え諭してるところ悪いがこの基礎値に課金スラ積むなら意味はある。近スロは余りがちで競合するといってもせいぜい格プロ、耐格くらい。近スロが中途半端に余ってるなら味方援護がメインの運用的にも全然アリ。 - 名無しさん 2013-11-08 11 39 42 そんなに長くスラ吹かす機会なんてほぼないよ。だからほとんど意味がない - 名無しさん 2013-11-09 17 25 13 旋回速度かサーベル威力アップはよ - 名無しさん 2013-11-07 20 44 36 開発中の星1がこいつだけになったからLevel6出たら本気出す - 名無しさん 2013-11-07 00 34 34 皆さんは勲章なにつけてますか?私はコスト140ですがやりすぎ? - 名無しさん 2013-11-06 13 42 31 そのコスト140になる勲章の組み合わせを教えてくれないとなんとも言えない。あとここで聞かずにアドバイス板に書いた方がいいよ - 名無しさん 2013-11-06 22 10 11 銀十字+HP勲章3つ+獅子でコスト120。味方に格闘機がいなかったら制圧勲章付けてる - 名無しさん 2013-11-08 11 23 42 攻撃型の勲章はつけない感じなんすね わたしは荒熊 獅子 3%と5%の攻撃up - 名無しさん 2013-11-08 15 55 26 to - 名無しさん 2013-11-08 15 55 50 とリスポン20%とかモリモリです - 名無しさん 2013-11-08 15 57 20 生き残って長く戦い続けることで手数を増やして総ダメージを稼ぐ手法なんでね。HP盛りするなら勲章もHPアップがいい - 名無しさん 2013-11-09 12 46 18 今の性能である程度は戦える自信はあるけど、いかんせんSGがね。あんなん一度よろけとられたらもうどうしようもないわ。 - 名無しさん 2013-11-05 19 26 48 接近して切ってみ意外とあたらんから - 名無しさん 2013-11-05 20 00 20 自称ドム乗りだけど、最近連邦で唯一こいつに課金したけど性能ね。足回りと補正活かすためにサーベル強化くらいしてもいいと思う - 名無しさん 2013-11-05 12 32 25 捕捉、酷い性能 - 名無しさん 2013-11-05 12 33 58 陸ガン使いこなしてたら酷い性能なんて思わないはずだがな。お前も最初ドム乗った時は酷い機体だと思っただろ? - 名無しさん 2013-11-05 12 53 15 最初は被弾よりホバーに慣れなくて数回心折られたね。取り敢えず、乗り続けますわ。 - 名無しさん 2013-11-05 15 12 03 ジオンと連邦じゃ汎用の役割が違うからなぁ…こいつは支援や高コスト機の介護と、前線維持がお仕事なんだよ。性能が足りない感じは否めないが、立ち回り的にやっていけないことはないよ。 - 名無しさん 2013-11-05 12 56 47 まあ、大佐将官では課金ドワッジ.先ゲルが幅利かせてるからこいつでは厳しくなりつつはある LV7はよ! - 名無しさん 2013-11-05 14 43 26 敵が堅いし火力あるしで厳しいね。連携とれない味方がいるととても辛い - 名無しさん 2013-11-05 19 00 50 同意.しかし連携がとれる仲間だと最高に楽しい機体でもある. - 名無しさん 2013-11-08 23 21 03 課金したのにアシストすらつかない試合があるから乗るの控えてる・・・ ちゃんと格闘もしえるんだけどなジオンのHP高過ぎて・・・ - 名無しさん 2013-11-05 00 59 55 連撃つけても文句はでないでしょ。こいつの場合そんな頻繁に使うこともないだろうしさあ - 名無しさん 2013-11-04 20 48 59 いっその事HPを20000多くしちまおう(((。_。).。o? - 名無しさん 2013-11-04 14 28 35 バルカンと線香弾撃つときの構えが同じだから敵を惑わせられるという・・・ - 名無しさん 2013-11-04 00 56 30 バルカンがとんでくると予想するやつがいないという - 名無しさん 2013-11-04 01 01 24 何!?バルカンだと! - 名無しさん 2013-11-04 03 47 14 lv5のカスパ教えて下さい。>_< - - 名無しさん 2013-11-04 00 16 48 私は遠近+1ハンガーして、脚部1新フレ2強フレ432格プロ5噴射5シールド1で落ち着きました。 - 名無しさん 2013-11-05 13 38 38 狭いマップでは噴射5を強フレ5とデタベに変えてます。 - 名無しさん 2013-11-05 13 46 59 ログ生成 - 伏流 2013-11-03 21 16 08 お疲れ様です - 名無しさん 2013-11-03 21 20 56 ありがとうございます。お疲れ様です。 - 名無しさん 2013-11-03 21 41 21 ロケラン強化してくれれば火力不足も解決? - 名無しさん 2013-11-03 19 12 58 対応のジャイバズも一緒くたに強化されてドム編成が糞強くなるだけだろう - 名無しさん 2013-11-03 21 02 09 ジャイバウは据え置きで解決、そもそもドムのメインはポッキーなんだから、バズの性能差ついても問題ないだろ - 名無しさん 2013-11-05 10 31 44 先ゲルもイフもいるのに据え置きはないわ。片方だけ強化など有り得ない - 名無しさん 2013-11-05 13 41 55 先ゲルは十分強いだろ、イフでバズはねーし、ガンダムがロケラン装備出来たら慎重でもいいが、つか現時点でもジャイバズとロケランって別に同じ性能じゃないけどな - 名無しさん 2013-11-05 16 39 09 ロケよりもビームサーベル強化じゃない? - 名無しさん 2013-11-03 22 29 15 機体性能上げるしか敵との差は埋まらんな - 名無しさん 2013-11-04 14 32 17 確かに体力寄りにするのが常識なのはわかるのだが、こいつレベル6でHP15700を大佐部屋だと信用ならないかな?火力に使いたくて… - 名無し 2013-11-03 12 13 27 連邦汎用は体力の方がいいかもしれん。火力は強力な連邦支援に任せた方がいい。ジオンは汎用が支援機兼任みたいな部分もある。支援機はジオンMSの速さに着いていけないからな。 - 名無しさん 2013-11-03 12 54 26 連邦の汎用機は全て支援機が活躍できるようにサポートに徹したジャンルでしょ!火力よりも耐久を求めるべき - 名無しさん 2013-11-03 11 44 28 そうだそうだ装甲HP底上げだ! - 名無しさん 2013-11-03 14 01 25 陸ガンがもたん時が来ているのだ…! LV7か新型がほしい>< - 名無しさん 2013-11-03 07 49 03 そうそう!陸ガンとジム頭とドムのlv7をババーンと解放してもらいたいですね - 名無しさん 2013-11-03 11 45 26 陸ガンLV7から格闘連撃付けばいいね。 欲を言えば高性能レーダーも欲しいけど - 名無しさん 2013-11-03 04 12 14 Ez8の立場は・・・まあEz8もテコ入れすればいいか - 名無しさん 2013-11-03 09 27 19 クイブ付いて終わりな予感がするわ。Ez-8は、バルカン同時発射で威力アップとかくるかな - 名無しさん 2013-11-03 13 58 59 閃光段のスピードも速くなっててほしい - 名無しさん 2013-11-03 23 11 49 閃光を使う場面がよくわからないのですが、教えたくださいな。格闘振った方がいいと感じることやFFする場面も多々あります - 名無しさん 2013-11-02 23 15 17 後ろにスラしながらポヒュッて出すと格闘機やドムがよく掛かります。 - 名無しさん 2013-11-03 10 05 11 一番簡単なやり方はバズ当て→ブースト移動で近づきなら敵の正面で吹かしたまま閃光弾→バズ二発目→下格闘→バズがやりやすい。あとは近づいてきた格闘機体に閃光→バズ→格闘→ブースト移動で間合い取りにも重宝する。 - 名無し 2013-11-03 15 05 18 もうすぐ中佐になる陸ガン乗りだけど中佐勲章貰ったらつけた方がいい?フィルモ付けたら慣れるまで大変だけど慣れたら本当に手放せなくなるなw - 名無しさん 2013-11-02 22 01 14 ドムも陸ガンも乗ってる身としてはやっぱ火力が足りないなー あっちはデブと言っても連撃と強タックル+スピード260だし。陸ガンにももうちょっと何かあってもいい気がする - 名無しさん 2013-11-02 18 54 02 正直、ホバーの260って結構アテにならんのだけどなぁ。260であの被弾なのに215-230とかだとただの的だな。 - 名無しさん 2013-11-02 19 29 47 横方向への移動は陸ガンより遅いね - 名無しさん 2013-11-05 01 54 40 ドムの何処が火力有るって?火力なんて足りないに決まってるじゃないですか。欲を言えば射撃と格闘補正にプラス15付けて欲しいくらいなのに、陸ガンは今のままで最強ですよ(笑) - 名無しさん 2013-11-02 21 00 42 ドムの話が出た時に体格やホバーで不利だから火力高いんだよっていうのはよく見るけどドムの火力が足りないって言う奴は初めて見たわw - 名無しさん 2013-11-02 23 03 56 俺もびっくりしたわwww - 名無しさん 2013-11-03 10 06 06 ドムが火力不足なら、連邦の汎用機の大多数が産廃になりますなw - 名無しさん 2013-11-03 11 32 10 さすがに釣りだろ。 - 名無しさん 2013-11-03 11 46 42 ドム乗りの俺もびっくり - 名無しさん 2013-11-05 01 52 51 徹底的に底上げしろ 装甲あげてドムのタックルに対抗できるくらい固くないと連邦汎用の未来はない もう最近level5開発したのに弱過ぎてジオンしか出撃してない - 名無しさん 2013-11-02 17 51 52 まずは腕を上げようぜ。ドワッジやゲルがきついってならまだ分かるが素ドムはなんとかなるだろ。というかそもそもタックルは装甲無視じゃなかったか? - 名無しさん 2013-11-02 21 06 09 ダメージ1000に格闘補正+で耐性装甲無視でしたね。 - 名無しさん 2013-11-03 10 07 32 陸ガンの上位機体って噂すらねえのな.陸ガン使いとしては寂しいよ.モデリングがめんどくさいなら指揮官機でもいいよ.火力とスピードだけ上げてくれろ - 名無しさん 2013-11-02 11 01 29 原作的にもなさそうよね 陸ガン(EZ8)で完結してる - 名無しさん 2013-11-02 12 17 52 今のコスト200にしては性能が低いからこいつをもうちょい底上げしてもらいたい。上位互換出してこいつ産廃!とか悲しすぎる。 - 名無しさん 2013-11-02 12 24 21 それが連邦のMS事情だもんな。質より数って感じで性能高いMSは1ロットのみだしな。とは言っても陸系も量産機ではなく少数配備の機体ではあるが。 - 名無しさん 2013-11-02 12 24 42 今さら上位機体だされても課金がすぐには来ないだろうからこいつの能力を今の水準に見合ったものにして欲しい - 名無しさん 2013-11-02 16 49 17 と言うか、陸ガンの上位機体って、ガンダムでわ・・・? - 名無しさん 2013-11-02 19 32 07 現地強化機体が環八だよね。イチヨウ出てる??? - 名無しさん 2013-11-03 11 35 18 あれはドワッジより重ドムのポジでただのバリエーション違いのようなもんよね - 名無しさん 2013-11-03 21 09 29 あれはドワッジより重ドムのポジでただのバリエーション違いのようなもんよね - 名無しさん 2013-11-03 21 09 34 陸ガン強いじゃん、ドム使って一回の戦闘で6機しか倒せないんだから これ以上強くされても困るよ 陸ガンは今のままで十分な強さだよ - 名無しさん 2013-11-02 04 42 03 素ゲル7解放されたし月末のメンテで陸ガン7解放するな - 名無しさん 2013-11-02 03 17 51 これと素ゲルが同コストとかやってられんよね - 名無しさん 2013-11-02 00 59 19 たしかに。しかし、スペックで下回りながら何故か素ゲルよりも強いような気がするのはなぜ・・・ - 名無しさん 2013-11-02 03 02 32 ジオンにドム系やイフ、ケンプが無ければ使われるかも知れない。こちらと需要が違いすぎる - 名無しさん 2013-11-02 10 28 14 もし連邦にイフ、ドム、ゲルのどれかが居たら陸ガン乗らない気がするな・・・連邦の格闘兵装弱すぎでしょ・・・汎用同士の武装威力の平均値は合わせてくれよ。 - 名無しさん 2013-11-02 16 18 16 さすがに素ゲルには誰も乗らないと思うがなw どう考えても陸ガンの方が強いし - 名無しさん 2013-11-02 16 57 44 主兵装の弱さプラス武器選択の少なさ。 - 名無しさん 2013-11-03 10 09 30 素ゲルに謝れ - 名無しさん 2013-11-04 20 46 55 陸ビー持って補給基地出るバカが居たよ中佐にもなってなにしてんだが もちろん戦犯でしたよ - 名無しさん 2013-11-01 14 39 27 ただでさえ活躍しずらいのにBR装備とか糞を極めてるな - 名無しさん 2013-11-01 15 09 55 HP約17000だと火力不足で火力増加すりゃHP13900どうすればいいやら - 名無しさん 2013-11-01 10 50 33 陸ガンにはあまり火力を求めてないよ。全線で敵機の足止めをしっかりしてくれたら問題ない。スコアが出にくいけどね。 - 名無しさん 2013-11-01 16 42 05 全線×→前線○ - 名無しさん 2013-11-01 16 45 20 しかし13900のほうが安定してるんだよなー - 名無しさん 2013-11-01 18 06 56 足止めだけなら、ジムコマでいいのでは?陸ガンは墜とせる機体だと思うけど。 - 名無しさん 2013-11-02 19 35 34 火力は下格からめていけば自然とでるよ - 名無しさん 2013-11-01 20 40 18 それ格闘出来てないって前でないて自白してるんだが - 名無しさん 2013-11-01 20 45 29 Level5でたから課金したけどさ、同じLevel5のドム乗りでもあるんだがこいつ物足りない。格闘連撃ないのは環八いるから仕方ないけどその他はドム並に強化されるべきだろ - 名無しさん 2013-11-01 03 20 02 わかってらっしゃる。旋回スピードしょぼい、格闘射撃普通未満、耐久力ないだからな。閃光しか強いところがない。もう1要素ぐらい並みより高いパラメータがあってもいいと思うんだけどな - 名無しさん 2013-11-01 15 16 44 その閃光もドムのほうが強いと思う・・・。 - 名無しさん 2013-11-01 20 34 30 思ったより遠くまで届くよなアレ - 名無しさん 2013-11-02 00 09 58 せめて普通にアシスト付くくらいの攻撃力をくれ。ずっと前線で戦ってるのにスコアにでないときが多々ありそれで負けた時は第三者からは地雷にしかみえん。 - 名無しさん 2013-10-31 20 12 55 ロケ下格下格でアシスト付くか付かないかだからなぁ。実戦じゃなかなか追撃できないし - 名無しさん 2013-11-01 00 20 55 同感。せっかくLV6フルハンしてがんばってもスコアに出ない。ビームサーベルいらないのでポッキーがほしい。どこかに落ちてませんか? - 名無しさん 2013-11-01 00 57 12 連撃ちゃんを!もしくは50でもいいんでサーベル威力を! - 名無しさん 2013-10-31 15 30 03 連撃付けると圧倒的にEz8の立場がなくなるから威力だろうな。せめてLv1で1350は欲しいな - 名無しさん 2013-10-31 20 15 27 本当にその通り。もう少し追撃火力が欲しい。 - 名無しさん 2013-11-02 19 37 12 前線維持支援システムは陸戦型ガンダムにこそ相応しいだろ…格闘機限定なのかなぁ - 名無しさん 2013-10-31 09 51 26 何か物足りないんだよな この機体 - 名無しさん 2013-10-31 15 30 51 連邦汎用はガンダム作ってないと陸兄弟以外の選択肢がないってのが辛い。強化してくれないならせめてドワッジと同コストの高性能汎用機が欲しい。 - 名無しさん 2013-10-31 20 25 47 無理だよ。そんな事したら連邦圧勝しちゃう。ジオンが負ける事は運営が許さないよ - 名無しさん 2013-10-31 22 50 32 ジムカスタムに期待… - 名無しさん 2013-11-02 04 15 38 フィルモ3とフレーム系積みまくってHP16400あればLevel5でもいけますかね? バズ6持ちです - 名無しさん 2013-10-30 03 38 14 大丈夫だ、問題ない ちゃんと、松や海水生物めらから支援機をお護りするのだぞ - 名無しさん 2013-10-30 15 39 01 グフ「許された…!」 - 名無しさん 2013-10-30 16 25 05 了解! - 名無しさん 2013-10-30 17 09 05 いやーフィルモLevel3あると全然違う 一回つけると外れなくなる - 名無しさん 2013-10-30 20 14 48 少将「一番いいレベルを頼む」 - 名無しさん 2013-10-31 09 31 54 サーベルの威力を上げて欲しい。温めてる棒より、ビームの方が威力低いってどうなの? - 名無しさん 2013-10-29 23 55 52 せめて連撃ないし2000前後あればドムなんて - 名無しさん 2013-10-30 04 17 37 出尽くした意見だが、機動射撃戦よりの能力値なのに体格を理由に凶タックルや高威力近接武器の後付は今でも非常に遺憾だよ - 名無しさん 2013-10-30 15 41 57 このゲームのドムで機動射撃戦ができるとでも? - 名無しさん 2013-10-30 16 00 09 言いたい事はきっと、【体格による当たりやすさ】なんだろうね。 また現状、諸々の格闘性能を込みでいえば、機動射撃なんて、DPS的にもする必要は無いね でも、【能力値で】巡航速度が早くて射撃の成長率が高いドムちゃんと、同時実装の、この子を比べてみてよ いっそのこと、陸ガンの射撃や格闘の成長率が反対であればよかったものをって思うね - 名無しさん 2013-10-30 21 59 07 ジム頭乗れよ - 名無しさん 2013-10-31 10 00 04 初期の同時実装だから比べてるって事もわざわざ強せにゃいかんのかよ、困ったね/// - 名無しさん 2013-10-31 10 27 16 実装時期とかどうでもいいんだよね。実装初期のドムなんてゴミ同然だったし - 名無しさん 2013-10-31 23 42 27 君の前提なんてどうでもいいんだよね、って受け取れる物言いを平然とする上に当時のドムをゴミ扱いか。 全体の機体性能が低いうちでも当然ながら扱えているやつはいたよ、今みたいに近接主軸じゃなくて、性能通り射撃が主軸だった。 実装後に、移動しづらいって事でホバーに修正が入ったんだ。 そりゃホバーの挙動なんて初めてだったし、稼動してから日も浅かったから根幹にある上にその時じゃカバー出来なかった不利を修正するのは当然の流れ。 それ後、持ち前の速さを生かして、山岳地帯で先制攻撃を加えていたよ。 自分が使っていたMSをゴミ扱いされて喜ぶ奴なんていないから今後するな - 名無しさん 2013-11-01 00 07 16 何で君は陸ガンログでドムの思い出話をしてるの? - 名無しさん 2013-11-01 00 19 29 「〜はゴミ」とか言う子にゃ何を言っても通用しませんぜ旦那。この場合はスルーしたもん勝ちっす。 - 名無しさん 2013-11-01 00 19 41 それでも当時のドムは連撃が無くて…連撃?あいつに強タックル付いてるならこいつとジム頭に連撃、環八には強タックルで良いと思う俺がいる - 名無しさん 2013-11-02 06 55 56 ドムは最近の性能水準に合ってると思えば納得できる。問題は陸戦系が昔の性能水準のままってこと。要するに、ドム並みに強化されるべきだと思うんだよなぁ。 - 名無しさん 2013-10-31 10 25 28 昔の性能水準のままの陸戦系とガンダムしか今の高階級での前線維持がまともにできない連邦の汎用事情が問題だよなw - 名無しさん 2013-10-31 17 53 47 ほんと。腕前とか技量以前の問題で、基本性能が低い。連邦のバズ受けても痛ぇ!じゃなくて小賢しいわ!にしかならんw - 名無しさん 2013-11-01 00 04 28 ドムほんと的だから今の性能があってもいいと思うけど、閃光の性能はドムと同等にしてほしいな - 名無しさん 2013-10-31 12 16 20 少将の連邦専なんだけど、この機体乗ってる人を本当に尊敬する。スコアを稼げ無くても黙って味方を支え続ける姿はとてもカッコいいと思います。この機体に乗ってる方々、本当に感謝してます! - 名無しさん 2013-10-29 19 50 43 陸ガン好きだけど今は仕方無く乗ってる感が強い 下にあるPジムとかドワッジやケンプに対抗し得る機体が実装されればすぐさま乗り換えてやるわ - 名無しさん 2013-10-29 21 42 39 どんなに頑張ってもスコア稼げないから嫌になってくるよ。優先的に称賛してくれるとモチベーションに繋がるよ(ニッコリ - 名無しさん 2013-10-29 21 05 24 負けたときに最下位で賞賛されるとどう解釈すればいいのか悩む - 名無しさん 2013-10-31 20 28 26 確かに味方を支えてるかもしれないが、そのぶんだけ陸ガンも他の仲間に助けられてるんですよ。 - 名無しさん 2013-10-30 13 04 54 少将の連邦専なんだけど、この機体乗ってる人を本当に尊敬する。スコアを稼げ無くても黙って味方を支え続ける姿はとてもカッコいいと思います。この機体に乗ってる方々、本当に感謝してます! - 名無しさん 2013-10-29 19 48 42 アプサラスにタックル噛まして射線変えさせたんだ 強タックルあってもよいだろ - 名無しさん 2013-10-29 14 50 39 ドワの課金フルハンが続々と戦場投入されてきてこいつと環八じゃバズ汎用としての力不足感がすごい…、そろそろ駒と素ガンの中間の250でハイバズ改とか持てて強タックル持ちのPジムとか出てほしい - 名無しさん 2013-10-28 00 43 40 だよなぁ コスト275のLV1 - 名無しさん 2013-10-28 09 50 52 それいいな、是非欲しいわ。 - 名無しさん 2013-10-28 19 41 23 うむ - 名無しさん 2013-10-29 04 52 39 中佐でレベル5でそう ジムコマ6がきついから乗り換えたいんだけどどう? ちなロケラン6は持ってます - 名無しさん 2013-10-27 01 07 36 日本語で宜しく - 名無しさん 2013-10-29 12 48 14 これ理解できないとか貴方こそ日本語大丈夫?w - 名無しさん 2013-10-29 13 49 59 立ち回りが変わるから注意したほうがいいかも - 名無しさん 2013-10-29 12 52 15 コマよりは陸ガンのが好きだな、何にしてもそのうちコマンドじゃキツくなってくるから、陸ガンなり他の機体なり開発進めておいた方がいいと思うけどね - 名無しさん 2013-10-29 15 09 39 コマよりは陸ガンのが好きだな、何にしてもそのうちコマンドじゃキツくなってくるから、陸ガンなり他の機体なり開発進めておいた方がいいと思うけどね - 名無しさん 2013-10-29 15 11 02 技量同じでフルハンのドワッジとこいつどっちが上なのかね・・・対抗機? - 名無しさん 2013-10-26 19 52 57 ドム相手でも大変なのに、ドワッジと対抗機はありえないわw - 名無しさん 2013-10-26 20 20 31 技量が同じという条件なら1コンボのダメージ量の差を考えればドワッジと比べるのはやめたほうがいいw - 名無しさん 2013-10-26 20 41 22 低レベルで技量が同じなら扱いやすいこいつのほうが強いかも? - 名無しさん 2013-10-27 00 08 15 陸ガンどころかガンダムでも勝てんぞ - 名無しさん 2013-10-27 11 01 58 サブ垢でこいつ乗って見たけどスピード遅く感じるんだが、、、、 - 名無しさん 2013-10-26 12 57 42 ずっとHP18200でやってたけど、さっき久々にロダ2を積んでやったら動きやすすぎワロロン。閃光のリロードが速くなると、ちょっとしたタイマンになっても余裕で捌ききれたわ。HP3000とロダ2か~……、しかし今はロダ2なんて怪しさ満点だしなぁぁぁ - 名無しさん 2013-10-26 02 35 05 良い結果を出せる方でいいじゃない ルームで文句つけられた時だけはフレ盛りにすればいい - 名無しさん 2013-10-26 05 09 38 怪しいってなんだよw 少将だけど普通にロダ2付けてやってるわ。蹴られたことも文句言われたことも無い。 - 名無しさん 2013-10-26 13 02 39 一応17000ちょいでロダ1つけるって別案もある、効率は落ちるけど - 名無しさん 2013-10-26 14 27 39 ハンガーしてロダ2、新フレ2、強フレ5積めばいいんじゃないか?HP15000越えるしこれなら地雷扱いはされないと思う - 名無しさん 2013-10-26 14 54 14 フルハン前提でありだと思うが、閃光の距離=向こう有利だから最後は変わるかもだがセットで用意しとけばいいし - 名無しさん 2013-10-27 00 22 25 たまには前線すっぽかして遠くに行きたい(拠点) - 名無しさん 2013-10-26 00 03 30 やめてくださいお願いします(迫真) - 名無しさん 2013-10-26 01 26 24 よし、遊撃してみよう!(端の中継地点) - 名無しさん 2013-10-26 14 35 06 俺はたかが大佐だけど、ロダ2はまずにHP積んでる。新型フレ2とフレ34以外は全て火力に回してる。HP15700…だったかな? - 名無し 2013-10-25 15 04 54 俺も大佐だけど長らく積んでたロダ2を外して最近は脚、新フレ2、強フレ34、格闘15、射撃2、噴射5にしてるんだ(無ハンガー)。ロケのリロ中に閃光撃てるように管理しておけば手数に支障ないし、噴射5の恩恵を感じる場面も多々あるから戦いやすくなった気がする。近中ハンガーして格闘射撃を上げたいけど開発Ptがネェ~。 - 名無しさん 2013-10-25 16 30 57 将官だとロダ2積む? 新フレ2でた辺りからほとんどやってないからわからん。 新フレ2とロダ2とフレ5積んで余った中スロには射プロ3積んで体力15900でかなり安定してるんだけど、やっぱり編成によってはもう少し体力欲しい気もしてきたし、たまには人の意見もとりいれようかも - 名無しさん 2013-10-25 07 53 30 ロダもありだけど、やはりそう閃光使う場面がないので(山岳一部くらい)だから体力あげた方が戦場いられるしその分殴れる回数増えたわ - 名無しさん 2013-10-25 08 40 13 Ezと違ってこっちは安心できる機体。乗り手がいいよね。 - 名無しさん 2013-10-24 22 18 48 中佐でLevel5でてないーーーん 乗りやすいから好きなんだけどな 倉庫にあるロケランLevel6が腐って行く - 名無しさん 2013-10-23 04 22 14 峡谷の真ん中の高台ばっかはありかな?サポーターとして - 名無しさん 2013-10-22 22 46 32 もちろん行くときは行きますよ 支援介護とサーベル当てに - 名無しさん 2013-10-22 22 51 48 火力不足と言われつつも決して需要が無くならないのは凄いよな。少将部屋でも、陸ガン一機いるとやっぱり安定する - 名無しさん 2013-10-22 21 00 59 まぁ連邦の場合選択肢が少ないっていうのもあるからな・・・・。初期コスト200から300の間で現実的に前線維持できるのコイツとジム頭と環八とガンダムだけ、ガンダムのリスポン考えると壁役もこなせるの陸兄弟から選ぶしかないからなw - 名無しさん 2013-10-22 22 34 56 山岳や都市なんかでチャージ式BRなんか使ってられんしねぇ - 名無しさん 2013-10-23 12 28 52 ダメージソースが格闘だからバズ当てた後切りに行きたくなるんだけど、カットされそうな時はぐっと我慢しなきゃいけない。運悪いとほんとポイント稼げないねえ。 - 名無しさん 2013-10-22 20 38 53 中佐大佐でHP盛射撃振りで前に出ない足止めしないで、他の汎用とかとサッカーしている人に会う確率が上がりました。 - 名無しさん 2013-10-22 16 03 12 どんまい。てかそんなに見るならHP射撃盛りの人を避ければいいじゃない。 - 名無しさん 2013-10-22 18 13 27 なるほどありがとうございます。 - 名無しさん 2013-10-23 03 57 53 陸ガンに限らず中佐大佐ってそんなもんでしょ - 名無しさん 2013-10-22 18 27 49
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ネオ三重:スズカガンダム 高速戦闘を得意とするネオ三重代表のガンダム。 極限まで軽量化したスタイリッシュなボディは更にバイクフォームやF1形態にチェンジする事が可能で、この時一定の速度を超えると質量を持った残像を生み出す事もあるらしい。(近畿地方大会1回戦を要参照) 素早さがウリの機体だけに、何らかの手段で動きを止められると苦しいらしく、タコヤキングの前に完敗する。 交友関係も広く、福島のレッドブルとは親密な関係であり、セントレアとSHCからは一方的に「東海最後の希望」と好かれているが、本人は一体どう思っているのかは謎である。