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ここはREV.4のページです。 陸戦型ガンダム(ジム頭) RX-79(G) 頭部を陸戦型ジムのもので代用しただけで性能は変わらない。武装は実弾系を主装備としている。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 286 コスト 180・200・260 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中? オーバーヒート時の回復速度 普通? 再出撃レベル LV4 支給ポイント -(初期配備機体) ベースとなっている近距離戦型の陸戦型ガンダムとは素体の性能やコストが多々異なる。 チームの編成や作戦に合わせた臨機応変な武装選択が可能な機体で、武装によって基本的運用である支援のみならず、前線で積極的に敵機を狙う、拠点攻略もできる機体である。 Rev3から素体コストが200→220になり20アップ。 また背中にウェポンラック(武装格納用コンテナ)を装備するようになり、遠目に見ても陸戦型ガンダムと区別できるようになった。 REV3.34よりコスト220→200へと戻った。 代わりに180mm大型砲がコスト+60→+80 REV4より素体コスト200→180に変更。全セッティングにおいて調整有り。 また初期配備機体に変更された。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ロケット・ランチャーA 5/単発 密着 32最長 57 160?低1 2発中1 2発高1 2発 9.7cnt ▲4vs448発約160カウント 青ロック214m赤ロック217m射程??m ロケット・ランチャーB 7/単発 密着 45130m付近65最長 55 160超低 - 1発低1 2発中1 2発高1 2発超高1 2発 13.9cnt ?4vs4??発約?カウント コスト+20青ロック214m赤ロック217m射程262m 180mm大型砲 4/単発 密着 33最短 48200~ 78300~ 85? 1発ダウン 9.4cnt ◎4vs414発約72cnt.(Rev3.11) コスト+80白表示80m青ロック449m赤ロック452mNL射程700m以上? ※密着=空中の敵に密着して命中した時 ※最短=平面上に位置した時に命中する最短距離 《ロケット・ランチャーA》 1トリガー1発発射、装弾数5発。 高い攻撃力を持つ「バズーカ系」の武器。 威力、誘導性に優れている。 発射されてから徐々に威力・弾速・誘導性が増す。 誘導性は横方向へは特に強く、200m~であれば歩きでの回避は困難。 しかし上下方向への誘導は弱いので、敵機が飛んでいる時は着地硬直を狙うほうが良い。 命中した敵機にはよろけが発生するが、ダウン値も高いので味方(連撃中の格闘機など)との連携の際は発射に注意が必要な場合もある。 REV.2.10より横誘導が弱くなったため歩きに当たらなくなり(要検証)縦方向の誘導が向上した模様。 拠点攻撃力は一応あるが、8vs8時に単機で落とすのは現実的には不可能。 REV.2.50でさらに対拠点威力が低下しており、4vs4でも48発必要である。 引き撃ちや、逃げる敵機を追撃する状況で最高の効果を発揮する。 爆風効果もジオン軍射撃型機のバズーカほどではないがそこそこの判定があるのでノーロック撃ちの運用も実用的。 サブは自衛のマルチ、遠距離での誘導を生かすミサランと、一長一短なので戦術戦法に合うのを選ぶとよい。 対拠点威力:約2.5pt/1発(4vs4時) 《ロケット・ランチャーB》 1トリガー1発発射、装弾数7発。装備時コスト+20. REV.2.50から追加された武装。主に近~中距離での運用を前提とした性能となっており、密着でも最低限の威力を保証されている。 最適距離の130~150を頂点とし、そこから離れると威力が下がっていくという山形のグラフを描く。 ガンガン前に出る人や、他前衛との密接な連携を取りたい人向けだろう。 サブは適正距離が同じになるマルチランチャーが基本だが、遠距離で誘導性能を発揮するミサイルランチャーも選択肢に入れたい。 ロケット・ランチャーAと比べて弾数で勝っているが、リロード時間はAより長くなっている。 REV3では弾速と連射性能が大幅強化されて、連射の間隔は2cnt弱になった分、誘導性と爆風効果はほとんどなくなった。 バズーカ系の武装としては独自な性能を持つ。 60~150m付近まで60~65ダメージと思われる(要検証) 戦闘スタイルに合わせて慎重に選びたい。 対拠点威力:約2.5pt/1発(4vs4時) 《180mm大型砲》 1トリガー1発発射、装弾数4発。装備時、コスト+80。 高い威力と拠点攻撃力、さらにMSへの誘導性をも兼ね備えた「キャノン系」の180mm大型砲。 赤ロック距離がRev1時の中距離型機並み、ノーロックで遠距離型機の対拠点弾並みの射程を持つ。 その上以前とは違い機動低下もなくなったため、軽快に動くことが可能。 弾速は早いが、連射性能は低い。着弾時に小さいながら爆風効果がある。 青ロックでは無誘導だが赤ロックで若干誘導があり、硬直を狙えば命中を見込める。 しかし400mを超えると弾速を生かして多少の硬直を狙っても命中は難しい。 命中させるには射角を上げて下への誘導を活かす等の工夫が必要。 正面から撃っても視認されれば回避されるため、基本は味方との十字砲火や、敵機の着地硬直を狙えるよう心掛けるようにしたい。 赤ロック最低距離では47ダメージ(80m)で、ダメージは距離が離れるにつれ上昇し、約200m前後では70強、300m前後で85ダメージ。 また大きな特徴として、射撃機のメイン武装の中では非常に高い拠点攻撃力を誇る。 1発あたりの拠点へのダメージが一般的なキャノン系拠点弾の5/6程度を備えており、単独での拠点攻略も可能。 しかし赤ロック距離が短くリロード時間も長い、更にはコストが260と非常に高いため遠距離砲撃型機体より総合的な対拠点性能は劣る。 本武装の最大の利点として、前衛の一角として味方のライン維持を援護しつつ、状況に応じて拠点攻略が可能な事が挙げられる。 「格闘やサブ武装を失わずに拠点攻略も可能で対MS戦も可能」な事は、ジオン側機体にはできない強力なメリットとなる。拠点攻略時⇔対MS時に武装の切り替えが必要なく、また障害物越しに目標を狙えることから、射撃型機体の対拠点武装の中では特に実用性が高い。 しかしリロードが長めのため、MS戦併用で拠点攻略を行うと非常に時間がかかり、拠点を攻略した時には前線ラインが崩壊しているという自体も容易に想像される。味方への負荷を最大限軽くしながら拠点攻略も行うという、プレイヤーの高い戦術眼が問われる。 拠点攻略を狙う際は、自軍が枚数不利になる、拠点を落とせない挙句自機のコストを献上、などという無様な結果を生まないよう無謀な行動は慎むようにしたい。 総合的に鑑みると、この武装で積極的に拠点攻略をするのであれば長射程で低コストかつ効率のいい遠距離砲撃型を使うべきと言える。あくまでタンクがいない戦闘などの奇襲用として考えていいだろう。 使いこなせれば強力だが、「合計コスト260」の重いデメリットがあるため、孤立されてしまうと敵に狙われやすい。戦闘中は常に周りの状況の把握し、味方との意思疎通をしっかりと行うことが肝要。 REV3.34より追加コスト+60→+80 対拠点威力:9pt/1発(4vs4時) 対拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 RLA 48発/約160cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. RLB ??発/???cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 180mm 14発/約72cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 胸部マルチ・ランチャー 3/単発 密着時19最長 19 100低1 2発中1 3発高1 3発 11.1cnt ▲ 固定武装白表示150m最大射程168m ミサイル・ランチャー 4/単発 密着 18最長 40 160?低1 2発中1 2発高1 2発 5.6cnt × 白表示279mREV3.15 マルチロック214mREV3.16 メイン依存 (NLジャンピング最大射角)射程347m 《胸部マルチ・ランチャー》 1トリガー1発発射、装弾数3発。 固定武装であり持ち替え動作は無い。 歩行での射撃時には軽微な硬直があり、ダッシュ中に撃つとダッシュが止まるので注意。 敵機の進行方向を予測して撃ったり、高い所から下に向かって爆撃したり、後退しながらばら撒いて敵機の追撃を妨ぐなど、上手に使いこなせれば有効な武器となるだろう。 弾数が少なくリロードも長いため、メインサブ共に弾切れで何もできないという事態だけは絶対に避けたい。 基本的に横歩きにはHITし持ち替えなしの1発よろけなので、どのメイン射撃と組み合わせても近接戦闘の自衛力が上がる相性がいい。 ただしタックルカウンターは相討ちになりやすい。 151mから赤表示になるが、168mまで「アラートが鳴らず」命中するという、ある意味チートな武装。 ちなみに本武装→ロケラン(A・B共に)と当てると低~中バラ機はダウンするが、高バラはダウンしないため、 高バラ相手にロケラン→マルチ→ロケランやマルチ→ロケラン→マルチなどのセットプレイができる。 対低バランサー 1発ヒット→2連撃 対中バランサー 1発ヒット→3連撃 対拠点威力:1pt/1発(4vs4時) 《ミサイル・ランチャー(ML)》 1トリガー1発発射、装弾数4発。 REV.2.50から以前とは違う武装に生まれ変わった。 残り弾数に応じて最大4機までマルチロックが可能。 敵機を青ロックした状態でロックボタンを押すことによって、その機体にマルチロックオンを示す赤色の枠が付く(リロード中はロックオン不可)。 なお、長押しだけでFCS内複数の敵をロックオンする事ができる。 現在、両軍含めてマルチロックオン性能の武装はRev.3.10現在、ガンダムGP02A(MLRS仕様)のMLRS(B)と陸戦強襲型ガンタンクのMLRS、それとこの武装の3点。 また、この武装を構えている時は通常の赤ロックができないため注意。 ロック距離がメイン武装に依存するため、180mmキャノン装備時は青ロック距離が350m以上に伸び、さらにロック距離内であればマルチロックを取ることもできたが、Rev3.15にて隠し修正が入り、214m以遠の相手に対しマルチロックが不可能になった。 さらにこのREVでは「マルチロック漏れ」というFCS内で複数の機体ロックオンする度に一定の確率でロックが勝手に解除するという謎のバグ現象が起こった。そのためか、REV3.16で元の仕様に戻った。 しかし、REV3.22では再び隠し修正されて、今度は距離に問わず、マルチロックは可能ものの、280m以遠の相手であれば銃口補正や誘導は一切受けず、真っ正面しか飛べなくなるように修正された。 180mmキャノン装備時でもロック限界距離まで弾が到達するわけではなく、この兵装の射程限界(巡航限界?)までしか届かない。 180mm装備時の最大射程は青ロック最大射角で310m(非誘導)。175m付近~射程限界まで最大ダメージ。 射角調整が可能で、初期射角は水平(0°)。最大45°→0°に戻る。 調整速度は速く、射角調整中に移動が可能。弾速・連射・リロードは優れ、発射硬直も少ない。誘導とダウン値は高めで、威力もそこそこある。 連射の間隔は約1.5cnt、連続切り払いできない間隔で射撃機体の武器の中では優れている。 射撃から格闘への切り替えも早い?しかしマルチロックオンの状態から武装を切り替えると一瞬だけ自機のロックオン機能が無効化される(マルチロックしている目標がいない場合は普通の青ロックの切り替えと変わらない)。 そのため、敵機が格闘レンジに居ても抜刀だけで止まる上にFCSによる向き補正が効かないため、敵がクロスレンジに入る前に予め武装を切り替えておいた方がよい。 160m以内の敵に当らなかったり、125mの敵に当ったりと射角と高度が重要な模様。 着弾に伴う爆風判定が発生し、2機同時HITを確認。 縦方向の誘導性能は優秀なのか、最大射角で撃つと敵機からは上方の視界外からミサイルが『落ちて』くるように見える。 障害物越しは勿論、射角を上げることで地面に当てて爆風を誘発することや、味方越しに敵に命中させるなどの応用も頭に置きたい。 射角調整をうまく活用すれば性能をフルに発揮できるだろう。 またマルチロックせず青ロックの状態で撃っても、青ロック地点に向かって飛んで行く。 弾速自体はそこそこ速いので、硬直を狙う時は赤ロックせず撃つ手もある。 この武装を選ぶと接近戦時の自衛力は軒並み落ちるため、敵の接近を許さない前提で立ち回りたい。 しかし垂れ流すのではなく、味方へのカット・敵機へのブースト強要・よろけ作り・逃げる瀕死の敵機を追い詰める等、状況に適した目的で使用しないと真価を発揮できない。 マルチランチャーが敵にブーストを強要する武装とすれば、本武装はブーストを強要できる上に空中機動中の敵をも迎撃できる武装であり、フワジャン中の相手に着地硬直を待たずガンガン攻められるのは最大の売り。 ただしノックバックがないため、メインの感覚で使うとあっという間に敵に接近されることもよくある。故に武装の特性上、近場での自衛やタイマンでのインファイトへの布石には向かない。 ある程度距離を置いて支援射撃するポジションならロケランAとの組み合わせが望ましいが、ロケランBと組み合わせれば160m前後から本機の最大火力を発揮することができる。 なおロケランBの場合は万が一相手の接近を許してもある程度のプレッシャーを掛けられる。戦況、地形や編成を総合的に考慮して選んでほしい。 対拠点威力:1pt強/1発 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 12→18→26(理論値12→23→41) 60→50→ダウン3回 × 合計威力56追尾距離59m タックル 30/40/50 1発ダウン × セッティングによりダメージ値変動 《ビーム・サーベル》 3連撃が可能。ダメージはコスト200帯の射撃機体と同水準。 モーションは陸戦型ガンダム同様の横払い→振り下ろし→斬り上げ。 《タックル》 普通のショルダーチャージだが、ロケットランチャー装備時のQSタックルは非常に強力。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 286 203km/h 2.3cnt ?m 164km/h 11.3rpm 38f 30 106km/h 硬(硬直減) 288 201km/h 2.2cnt ?m 163km/h 10.3rpm 34f 30 106km/h 歩(歩行) 295 201km/h 2.3cnt ?m 163km/h 10.3rpm 38f 40 127km/h 跳(ジャンプ) 280 197km/h 2.2cnt ?m 180km/h 10.3rpm 39f 30 106km/h 走(ダッシュ) 265 219km/h 2.4cnt ?m 158km/h 10.3rpm 40f 30 106km/h 機(機動) 260 211km/h 2.3cnt ?m 174km/h 10.6rpm 39f 30 106km/h 推(ブースト) 298 191km/h 2.5cnt ?m 155km/h 10.0rpm 38f 40 106km/h 突(タックル) 300 185km/h 2.2cnt ?m 150km/h 9.7rpm 38f 50 106km/h 装(装甲) 335 176km/h 2.2cnt ?m 142km/h 9.7rpm 38f 40 106km/h 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 262 +2 +4 150m +5 機動重視3 273 +1 +3 ???m +2 機動重視2 279 +1 +2 ???m +3 機動重視1 290 +1 +1 ???m +1 ノーマル 295 0 0 127m 0 装甲重視1 300 -1 -1 ???m -1 装甲重視2 308 -1 -2 ???m -2 装甲重視3 317 -1 -3 ???m -3 装甲重視4 328 -2 -4 ???m -4 《ノーマル》 耐久力と機動性のバランスを取るならこちら。 高機動な近接格闘機体や近距離機体から逃げるのが難しくなるが、多少は頑丈なため、ダメージを受けながらでも味方の所に戻れる。 味方から孤立しないように立ち回ろう。 《機動重視》 陸戦型ガンダム同様にブースト性能が向上するものの、機動性は若干低くなっている。 高い場所への位置取りや斜線確保、FCSの狭さをカバーしたり近接格闘機や、近距離機体から間合いを取るのためにも機動セッティングは必要である。機動4なら全体的な機動性能がノーマルから大きく向上し、ジオンの同コスト帯の前衛機ともまともに立ち回れる。 《装甲重視》 元から高めの装甲を更に向上させるセッティング。 耐久力が増すので、回避行動を最小限にすれば長く戦線に居続けられる。 反面、空中機動性能低下により高所の敵への攻撃手段が取りにくくなる。 ロケランBの接射タックルコンボは一瞬で100弱のダメージを叩き出せるが、コスト10も安いビームライフル装備のジム・スナイパーII(WD隊)より弱い上に、機動性や旋回速度等の咄嗟の瞬発力も同コスト帯の機体には及ばない。 乱戦想定の場合は同コスト帯のジム・スナイパーII(WD隊)やガンダム6号機、コストが安くて高バランサーかつ高APで安定性を持つガンキャノンなどに乗り移ることを検討すべき。 高低差の激しいステージでは、特にオーバーヒートを起こさない立ち回り方を心掛けること。 ■支給(コンプリートまで9300) 順番 武器名 支給ポイント 初期 ロケット・ランチャーA胸部マルチ・ランチャービーム・サーベル - 1 ロケット・ランチャーB 400 2 硬直減セッティング 500 3 ミサイル・ランチャー 500 4 歩行セッティング 700 5 ジャンプセッティング 700 6 180mm大型砲 700 7 ダッシュセッティング 1000 8 機動セッティング 1000 9 ブーストセッティング 1200 10 タックルセッティング 1200 11 装甲セッティング 1200 射タン戦術 ドムと違い遥かに高いスキルが要求される。 ジム頭で遠の代わりに拠点を叩きに行く戦術。高コストのため奇策となる。 2機以上のほうがやりやすいがMS攻撃タイミングの残弾管理に意思疎通が欠かせないためバースト必須。 ジオンのドムは滑りによる防御力と直線的なバズーカによる近距離のMS戦もカット、実用になりやすい武装に対し 本機体はブースト硬直の隙と180mm砲を近距離で当てるスキルのハードルが格段に高く 200m未満の戦闘をドムと比べ遥かに苦手(80m未満では180mmを当てることすらできない) とすることから敵拠点に突貫してのドム同様の戦術は成功しづらい。スイッチしながらMSを行うのも困難。 一方で射程距離はドムとは違いノーロック場所さえ覚えれば、ラインを上げる必要がなく、タンク並みの場所から撃てる。 そういった意味でノーロック、地形を熟知した者が行えば成功率が高い (少なくともマップの左右での機体を隠しながらのノーロック拠点攻撃位置は把握しておこう) 180mm射タン戦術はタンクを習熟した延長上にある上級者向けの戦術である。 その他 バージョンアップの度に武装の性能が大きく変わる機体。 REV.2.50でサブ武装の一つだった胸部バルカン砲が削除されたことから、敵前衛に接近された際の自衛力が低下した。 またミサイル・ランチャーがメインからサブへ移行し、ロケット・ランチャーBが新たに追加された。 REV.3で180ミリ大型砲の射程が大幅延長。安定してノーロックできれば拠点攻撃も十分期待できるようになった。MSに対しても全ての敵前衛機をアウトレンジから撃ち抜くことが可能で、チャージ中のサイサリスすら敵機赤ロック外の安全な遮蔽物越しに撃ち倒せる(ビームバズBの射撃自体は一応届くので注意)。 しかし機体本体に関しては何も調整されないままコストのみ上昇してしまったため、機動4に振っても機動性はコストの割にやや見劣る、と言わざるを得ない。 今後の運用方法の研究に期待。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2565.html
連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考『信じたぁぁーっ!』キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 機体名は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略。 陸戦型ガンダムの予備パーツ不足から、陸戦型ジムや現地調達のジャンクパーツを利用しつつ、 より現場の声を取り入れた強化改修 が施された現地改修機。 特徴的なV字アンテナは、より頑強で高性能のロッドアンテナに変更され、 固定武器の射角制限 に対しても可動域の高い頭部への再配置、 旋回式への変更により改善されている 。 装備の互換性により大型ウェポンラックを装着することで、陸戦型ガンダム同様に 可搬型試製180mm砲、コンテナ式ミサイル・ランチャーなどの大型武装の運用が可能 となり、重量増加による機動力の低下などはあるものの、元来の 汎用性と支援能力 を併せ持つ装備バリエーション機となっている。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 300 325 350 375 400 425 機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 13500 耐射撃装甲 49 63 77 91 105 119 耐ビーム装甲 49 63 77 91 105 119 耐格闘装甲 42 48 54 59 65 70 射撃補正 79 83 87 91 95 99 格闘補正 21 23 24 25 27 28 スピード 191 スラスター 120 122 124 126 128 130 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 ジャンプ高度 高 カウンター 投げ 必要階級 少尉01※1 中尉01 大尉01 少佐01 中佐01 大佐05 レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 20% 15% 12% 10% 8% 6% 必要開発費 20000P 23800P 31600P 39100P JPY309 55800P 復帰時間 21秒 23秒 25秒 27秒 29秒 31秒 NEW MSボーナス 3000 3500 4000 4500 5000 5500 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 70% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 6 7 8 9 12 14 中距離 6 7 8 9 13 15 遠距離 7 8 9 10 17 19 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 180mmキャノン LV1 2000 4.0秒 8 10秒 600 射撃時静止射撃硬直:0.95秒武装切替 0.75秒 初期装備 LV2 2100 3900P LV3 2200 9600P LV4 2500 JPY205/80000P LV5 2600 19300P LV6 2700 20400P LV7 2800 26400P LV8 2900 54400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ミサイル・ランチャー LV1 2000 5.0秒 6 13.0秒 400 移動撃ち可よろけ有り部位補正1.2倍武装切替:1.5秒 9500P LV2 2100 14900P LV3 2200 18000P LV4 2500 JPY205 LV5 2600 21200P LV6 2700 24200P LV7 2800 46200P LV8 2900 52600P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ロケット・ランチャー LV1 1600 5.4秒 7 16秒 300 武器切替:1.5秒 2800P LV2 1680 5200P LV3 1760 7500P LV4 2000 8 JPY205/80000P LV5 2080 18900P LV6 2160 9 19700P LV7 2240 40800P LV8 2320 50400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 OH復帰速度 射程 DPS 備考 ノン フル ノン フル 陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 700 1600 0.5秒 40% 90% 即3発フル1+即1 10%/秒 13.75秒 350m - 移動射撃可フルよろけ有り収束時間:6.5秒収束倍率:約2.286倍武装切替:0.5秒 LV2 735 1680 LV3 770 1760 LV4 875 2000 LV5 910 2080 38% 87% 即4(2)発フル1+即1 LV6 945 2160 頭部&胸部バルカン LV1 100 360発/分 - - 120 8秒 - 180 600 武装切替:0.5秒 LV2 105 126 630 LV3 110 132 660 LV4 125 150 750 LV5 130 156 780 LV6 135 162 810 ビーム・サーベル LV1 1200 2.5秒 - - - - - - - 武装切替:1.0秒 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 2500 2625 2750 3125 3250 3375 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 観測情報連結 1~6 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 クイックブースト 5~6 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 備考 『信じたぁぁーっ!』キャンペーン イベント期間2016/11/24 14 00 から、2016/12/8 13 59 まで イベント内容(キャンペーン機体)イベント期間中のみ設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ガンダムEz8WR装備 適正階級=少尉LV1 備考本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 ガンダムEz8のウェポンラック(WR)装備タイプ。スペック的には初期から装備可能であったが、本編中でこの姿で出撃したことはない。 この姿で登場したのは「機動戦士ガンダム第08MS小隊」BDメモリアルボックスの特典ディスクのショートフィルム「機動戦士ガンダム第08MS小隊 三次元との戦い」が初となる。 機体考察 出そうで出なかったガンダムEz8のWR装備支援機版。他のWR仕様と違ってお値段据え置きとはいかなかったが、代わりに主兵装であった陸戦GD用ビーム・ライフルを副兵装として装備している。また、支援機としては初めてロケット・ランチャーを主兵装として装備できるのも特徴の一つだろう。 本機の強みは汎用機並に速い足回りと緊急回避等のスキル、多彩で強力な武装に在る。特に副兵装のビームライフルは威力は低いもののチャージ可能で歩き撃ちよろけがとれるのは大きなアドバンテージとなる。倍率も高く設定されておりチャージすれば主兵装と変わらない火力を発揮可能であるほか、ノンチャージでは高速連射ビームガンとしても使える。頭部&胸部バルカンもガンダムEz8とかわらない火力があるため倍返しも可能。 一方で防御関係は他の支援機と比べると少し弱く、装甲の伸び率も低めである。その為、高レベルになると防御面では他の支援機に数字的に劣ることになる。そのあたりは汎用機に匹敵する汎用性を活かした立ち回りでカバーしたいところ。そんなものだから緊急回避が地味に嬉しい。 主兵装詳細 180mmキャノン遠距離狙撃用キャノン。見た目はキャノンだがその実態は実弾スナイパーに似ている。 ミサイル・ランチャーに比べて部位補正と爆風範囲で劣るが、射程がタンクと同じ600であり、弾速もスナイパーライフルと大差なく扱いやすい。ミサランに比べてCTやリロード時間の問題から攻撃投射効率ではこちらの方が優秀であり、その総火力では単純計算でLRBRに匹敵する。 小爆風があることから足元狙いで撃つと当てやすく、また近距離でもある程度取り回しがいい。だが静止射撃系なために射撃時のすきが大きいことには留意したい。 副兵装追撃を意識する場合は比較的苦手とする近中距離で運用しないといけないため、静止射撃から取り回しが難しい。だが下記にも有るがスコープキャンセルテクニックを使用した場合のフルコンボ火力は支援機でも上位に食い込む。 ミサイル・ランチャー近中距離戦向きのバズーカ系兵装。爆風が大きいため敵の足元を狙うと当てやすい。 高単発威力でバズーカと同じ感覚で使用でき、バズ汎用に近い間合いで運用できる。特に移動射ち出来ることから相手との距離調整がしやすく、機動力や自衛力を上げてくれる。 欠点としては弾数が少なく、あっとう言う間に球切れしてしまう点。また180mmキャノンと比べると発射間隔が長く、リロードも遅いので攻撃投射効率で劣るのが玉に瑕。 移動射撃であるかとから180mmキャノンのようにスコープキャンセルテクニックを使用しなくても近距離なら下格闘が狙える。ただしミサイル・ランチャーの切り替え時間から最後の一撃が入らないため、フルコンボ火力では180mmキャノンに一歩劣る。 ロケット・ランチャー支援機としては初装備となる陸戦型用汎用機バズーカ。ただし汎用機バズーカ装備の先輩としてはハイパー・バズーカを装備したジム・スナイパーカスタムがいる。 陸戦型汎用機の基本装備では在るが、本機で言えばほぼミサイル・ランチャーの劣化版。勝っているのは弾数と弾速位のものである。 ただしミサイル・ランチャーの1.5倍近い弾数のお陰で継戦能力は高く、連戦や長期戦ではこちらのほうが取り回しに優れる。 副兵装詳細 陸戦GD用ビーム・ライフル本来は主兵装として運用されているビームライフルを固定兵装化したもの。副兵装化に合わせてオリジナルとはステータスが大分と変わっており、ほぼ見た目以外別物と言っていい。 オリジナルに比べて単発火力は下がったが、そのかわりに発射間隔が短くなっており、それこそペイルライダーのビーム・ガンのように扱える。ヒート率・切替速度等の取り回しも良くなっており、追撃用の副兵装として見た場合の威力や使い勝手も中々。 また、オリジナルと同様にチャージ射撃でよろけも取れる。射程と収束時間が弱体化したが収束倍率が上がっているため、中距離では主兵装の変わりにダメージソース&よろけ兵装としても期待できる。ただし元の威力が低いため、オリジナルには単発威力で敵わない。 単位エネルギーあたりのダメージ量はチャージ・非チャージでほぼ一緒のため、ノンチャでもフルチャでも状況や運用に合わせて撃ちやすい方をつかえばいいだろう。 リロード中の主兵装の代用としてはもちろんのこと追撃兵装としても優秀なため、積極的に使用していきたい。 頭部&胸部バルカン通常より銃口が一つ多いバルカン。射程は通常のバルカンと同じだが、装弾数はバルカントップである。 ただのバルカンと侮るなかれ。(アップデートによる強化により)90mmマシンガン並の火力を手に入れた。ミリ削りや歩兵掃討だけではなく、追撃兵装としても優秀な性能を有している。ただし瞬間火力では副兵装ビームライフルに劣るため、ビームライフルのヒートゲージ回復がてら使うと良いだろう。 ブースト撃ちも可能であるため、敵格闘機から逃走する際の牽制射撃やミリの敵機をブーストで追いかけながら削ったりとかゆいところに手が届くのはうれしい。 ビーム・サーベルWR系としてはお馴染みの支援機格闘兵装。相変わらず威力はお察しだが、切替速度は1.0秒とまずまず。自衛用としては十分だろう。 本機は優秀なダウン追撃副兵装があるため、チャンスが有るなら積極的に下格闘ダウンを狙いたい。しかしバランサーが無いため、よほどの近距離か背後からでないとカウンターを喰らってしまうだろう。 スキル 緊急回避制御 観測情報連結レーダーに表示された敵MSのHPを自軍メンバーも視認可能になる。 カスタム 強化フレーム 運用 基本運用は陸戦型ジムWR装備に近く、主兵装でよろけさせた所に副兵装を打ち込んでダメージを稼ぐ運用となる。 180mmキャノン装備時キャノンの射程のお陰で遠距離から近距離までこなせる装備。副兵装の射程を考えるとキャノンと噛み合っていないが、そこは立ち回りでカバーしたい。 基本的に副兵装追撃やコンボを狙える近中距離で運用する突撃スナイパーのような運用が理想的ではあるが、そのレンジでは敵バズ汎用や格闘機につかまりやすく、またこの装備ではほかの支援機と自衛力が大差ないことから一度相手のペースに持っていかれると一方的にやられる危険性すら有る。なので、他の支援機同様に常に護衛向き汎用機と行動をともにしたほうが良い。 その射程から、アンチスナイプが出来るのが嬉しい所。 ミサイル・ランチャー装備時射程が副兵装と噛み合っており、移動射撃から自衛力も高いなど単純な視点でいえば一番相性の良い装備。 基本的にはバズ汎用に近い感覚で接敵し、ミサイル・ランチャーからの各種追撃によってダメージを稼ぐことになる。またミサイル・ランチャーリロード時はビームライフルのチャージショットでカバーできるなど、取り回しが良い。 フルコンボ火力では180mmキャノン装備時に劣るものの、普通に副兵装追撃する分にはあまり威力に大差はない。 機体攻略法 基本的には陸戦型ジムWR装備を相手取るのと感覚的には変わらない。 ミサイル・ランチャー装備時には捕まえるのが少し難しいが、連射性能は高くないため、一度発射されたのなら強気に攻めるのもいいだろう。 緊急回避があるためバズハメなどを抜けられる可能性はある。 コンボ一覧 共通コンボフルチャ→下→ノンチャ×3 180mmキャノンキャノン→下→ノンチャ×3 ( バルカン予約 )→キャノン→( スコキャン )→下⇒ノンチャ×3→キャノンスコープキャンセルによる「下格追撃」「ミサポ・ガトリング系追撃兵装の与ダメ増加」テクニック スコキャン参考動画 ミサイル・ランチャーミサラン→下→ノンチャ×3 ロケット・ランチャーロケラン→下→ノンチャ×3 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/11/24:新規追加 2017/01/12:Lv4追加 2017/03/23:Lv5追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により、Lv5がポイントで開発可能となった 2017/05/31:Lv6追加、ミサイル・ランチャー Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 今更だけど観測はなくてよかったかな。コストの割にお手軽万能すぎた - 名無しさん 2017-07-23 19 50 07 この機体って前出て汎用的運用するのかと思ってたけど - 名無しさん 2017-06-26 16 36 49 途中送信失礼!前で戦ってるとあまりダメ取れないんだよね。サベもガンガン振ってるんだけど、それがあかんのかな..... - 名無しさん 2017-06-26 16 39 18 頻繁にカットされたり、カウンター取られてるとかなら立ち回りから見直した方が良いんじゃない?。ダメ取るなら格闘挟まない方が安定はすると思うけどそこは状況次第で。基本は前線に追従して汎用的運用で良いと思うよ。あと忘れがちなのはバルカンかな?指切りして随所で挟んでいくと結構ダメ出るよ。 - 名無しさん 2017-06-26 19 12 39 一応BR焼かない様に随所でバルカンは使ってるんだけどこの子で与え取れた事無いんだよね。フルチャBRミサランノンチャBRとか中距離ではやってるんだけど.......。前のめり過ぎるのかも! - 木主 2017-06-27 14 00 51 ミサランの爆風範囲が広いので最前線よりも一歩引いた場所からミサランを当てた方が有効だったり.最前線でミサラン当てると緊急回避されるので下格当てないと追撃のBRが安定して入りませんが,中距離から当てると敵も油断して緊急回避使わなかったりするのでBRをきっちり当てることが出来て与ダメも伸びたりします.まあ味方との連携具合もありますし,冷蔵庫がデカくて最前線だと被弾しやすいので距離感は難しいですね. - 伏流 2017-06-26 21 04 26 確かにそうですね、乱戦じゃなく差し合いの状況だと安易に緊急回避を吐く事が少ないですからそういう部分でダメを取るべきなのかもしれませんね。切替ももたつくサーベルですし。スナカスや指揮砂などで凸砂をすると中々に良いのですが、この子だけイマイチなんですよね。ちょうど良い距離感探します! - 木主 2017-06-27 14 24 48 Lv6 newボーナス 5500でした。 - 名無しさん 2017-06-18 02 29 01 ナニコレちょーつよい - 名無しさん 2017-06-17 16 38 54 Lv6の情報を追記。開発%とPはメモを忘れたので、情報求む。 - 名無しさん 2017-05-31 23 08 25 Lv6機体のマスク情報を検証( 60fps録画環境 )追記:【旋回速度 = 95°/s ( Lv5以下は計算により算出 )】【 副兵装( 陸戦GD用ビーム・ライフル )ヒート率 : ノンチャ = 38% ( 228f = 3.799s ) フルチャ = 87% ( 522f = 8.699s )】 - 名無しさん 2017-06-01 09 23 31 Lv5機体の副兵装( 陸戦GD用ビーム・ライフル )を確認。Lv6とヒート率等同じ、ページに反映:木主 - 名無しさん 2017-06-01 13 57 48 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 04 36 06 2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18 38 41 金・返・せと思うのは自分だけ? - 名無しさん 2017-04-30 00 08 33 普通に強いし何が不満なんだ? - 名無しさん 2017-04-30 09 05 27 性能云々の問題じゃなくサービス終了前に課金させられたことに対する不満じゃねぇの? - 通りすがり 2017-04-30 16 24 49 そんな「明日サービスが終了します」って言われた訳じゃあるまいし残り3ヶ月で遊び倒しちゃえばええやん - 名無しさん 2017-04-30 20 53 37 もっと前から告知しろってことじゃない?自分も課金したけど、サービス終了の半年くらい前に告知してほしかったなぁ - 名無しさん 2017-04-30 22 29 16 それはもうSonyに文句を言うしかないな、PS3のサービスが終わるから仕方なく終了するだけっぽいし残された時間で楽しもうや - 名無しさん 2017-04-30 23 55 48 そうそう!バンナムはバトオペをもっと続ける予定だった 続けたかったが,PS3のPSNサポートが終了するんじゃどうしようも無いからなぁ… - 名無しさん 2017-05-01 11 40 45 その情報ググっても出てこないんだけど、本気なの? - 名無しさん 2017-05-03 01 12 37 3ヶ月も前に告知って結構良心的だと思うのよね。 - 名無しさん 2017-06-26 17 02 48 もしそうなら、もうネトゲはやめといたほうがいいだろうな - 名無しさん 2017-05-01 10 54 22 こいつすでに無制限で活躍できるレベル - 名無しさん 2017-04-09 23 42 43 メイン装備、上記を読み、各種試しました。 ロケランが1番、自分は扱い易い印象でした。 皆さんはどれを使用ですか? ミサランだと課金しなきゃいけないのもありますね。←作ってない - 名無しさん 2017-03-28 14 11 08 ミサラン。ロケランより爆風がデカイから適当に足下に撃ってもあたる - 名無しさん 2017-03-28 14 48 40 ミサラン一択 - 名無しさん 2017-03-29 12 48 10 ロケランの勝ってるとこ弾数だけ - 名無しさん 2017-03-30 22 10 09 どう考えてもミサラン。こいつでロケ装備とか味方だったら退出するレベル - 名無しさん 2017-03-31 01 56 44 もう終了近いこのゲームに課金をためらうって言うかいまさらミサランに課金したくないって気持ちわかるわ。しかしこんだけアンチ食らうなら機体課金も見送ったほうが良いかもしれませんね。 - 名無しさん 2017-04-02 20 49 20 公式アナウンスがあったわけでもないのに終了近いとか勝手な想像で課金ためらうならさぱっと辞めればいいのに・・・ 好きな機体なら迷うことなく課金する、そうでなければ課金しない 課金理由なんてそのくらいでいいでしょ - 名無しさん 2017-04-07 18 25 28 180mm。ミサランは切り替え遅いし発射間隔長いから使っててイライラする。ミサランは近中距離専門で弾速遅いけど、180mmは全距離に使えるし弾速速くて若干爆風あるのもいい。 - 名無しさん 2017-04-07 17 17 17 あと180mmのほうが総火力が高い。 - 名無しさん 2017-04-07 17 20 22 ただし静止射撃だからバズ相手だと不利だし、追撃を意識した機体だから追撃距離以外での運用が少ない。 - 名無しさん 2017-04-10 00 13 27 支援機を練習中の、大佐です。 これ課金開放するとかなり違う感じになりますかね? スロット数とか良さげで悩み中。 感覚的な言葉でも、是非とも感想を聴かせて下さい。 - 名無しさん 2017-03-27 17 25 56 どんな機体でも課金LVなら今までと全く違うのは当然なんじゃないの? 使いたいなら課金すればよろし。俺は400コス用の支援機として課金予定。 - 名無しさん 2017-03-28 22 23 22 コストも運用の仕方も違うけどフルレイスとこの子だったらどっちが味方にいていいだろうどっちも好きだから迷う… - 名無しさん 2017-03-24 23 29 16 フレでもないとフルレイスとは出たくないな - 名無しさん 2017-03-25 11 25 54 味方にバズ汎が多いとヘイトが低く追撃手数が多いフルスレ、味方にBRや格闘が混ざるなら前線バズ持ち としても立ち回れるWRって感じの住み分けかな? - 名無しさん 2017-03-25 18 37 41 お、思ってたよりスロ増えてるね - 名無しさん 2017-03-23 16 02 51 このMSでこのスロの伸び方はちょっと意外だな。中距離伸びる系だと思ったんだが。 - 名無しさん 2017-03-23 20 15 28 同じく、恐らくBRがあるからリングのためにって可能性があるね - 名無しさん 2017-03-23 20 49 50 って事はミサランやロケランじゃなくて陸BRを持てって事か… - 名無しさん 2017-03-24 22 37 39 というよりは収束が長いからそれを少しでもってことじゃない? - 名無しさん 2017-03-24 22 56 49 まぁリング積まないと遠スロ余りそうだからな - 名無しさん 2017-03-25 00 22 42 フルハンで17 18 22か・・・これはBDみたいに人によってカスパかなり変わりそうですな - 木主 2017-03-23 21 34 19 LV5 13000/105/105/65/95/27/191/128/12-13-17 - 名無しさん 2017-03-23 14 20 47 スキル +クイックブースト - 名無しさん 2017-03-23 14 21 14 中佐LV1 ☆2・8% リスポ29秒 - 名無しさん 2017-03-23 14 22 17 ビームライフル:910/350 バルカン:130/180/156 サーベル:1560 シールド:3250 - 名無しさん 2017-03-23 14 23 54 ありがとうございます。反映しました。 - hihingaburu 2017-03-23 15 09 30 最近戻ってきたけどなにこの機体、面白そう、は - 名無しさん 2017-03-22 20 56 43 キャノン ビーム2ってやると - 名無しさん 2017-03-18 21 40 34 今月か来月ぐらいにあっさり課金出そうな予感 - 名無しさん 2017-03-12 02 59 36 レベル1部屋でミサラン持ちで初めて乗ったけど楽しいね。爆風でかいし回避もあるしガンガン前に出られる。今まで陸ガンWRを愛用してた人の気持ちがわかった - 名無しさん 2017-02-28 21 08 16 フルチャ→キャノン→ノンチャのコンボでいいんだよね?これなら予約慣れてなくてもミスしにくいしどうかな - 名無しさん 2017-02-18 00 44 46 中距離での場面の話ですが。前に出るときは下格も考慮すべきかな? - 名無しさん 2017-02-18 00 46 40 キャノンで運用は殆どした事無いけどミサランなら腰の引けた汎用より格闘振る機会は多いよ - 名無しさん 2017-02-20 02 52 45 キャノンの話ですので - 名無しさん 2017-02-20 15 47 05 俺は支援機での下格はあんまり使わないな、機動力の低い支援機だと無敵状態の敵にはほぼ先制されるし、主兵装→N格→主へ良そうのループ - 名無しさん 2017-03-17 00 39 06 それなら自前よろけからの追撃もしやすいし、予約は「フルチャ→キャノン」の1回で済むからいいんじゃない? - 名無しさん 2017-02-28 21 07 09 400部屋用の連邦支援機持ってなかったから、この子は楽しみだなぁ - 名無しさん 2017-02-08 17 20 12 陸ゲルにもバズ来たしこいつも高レベルで高機動システム付かんかな、せめてバランサーだけでも欲しいな - 名無しさん 2017-02-07 00 43 48 連邦はバランサーない支援機が多過ぎだわな、コスト350超えのヘビーガンダムですらない - 名無しさん 2017-02-07 02 28 06 バランサー付機体の数はジオンもそんな変わらなかったはず。ただ、選べる支援機が極端に少ないだけで… - 名無しさん 2017-02-07 12 41 19 まぁつべこべ言ってもしょうがないから今はお仕置き無しで課金が来る事を祈るのみ - 名無しさん 2017-02-07 21 05 24 ジオンのが少なくね? - 名無しさん 2017-02-07 12 57 46 ざっと数えてみたが、高バラ(高機動システム含む)持ち支援機はジオン4機、連邦7機だな。 - 名無しさん 2017-02-08 18 29 13 ファーwww まあまともにブースト格闘振りに行く印象あるのマドくらいだし、GASは支援機なのかなんなのかよくわからんし、こっそりカウンター用のバランサー持ちも何機かいるし・・・ってな感じで印象で言っちゃったのかもね - 名無しさん 2017-02-08 18 36 55 ジオンは指揮陸、陸ゲル、指揮M、水ザク。よく見る機体ですねぇ。 一方連邦は水ジム、砂Ⅱ、窓、GAS、ガンキャⅡ、ガンナー、砂カスだったかな。まぁ確かに癖のあるというか、あんまし印象に残らんというか・・・。 - 名無しさん 2017-02-08 18 48 33 印象に残らんのは連邦支援機がただでさえ種類ある上に、高バラを積極的に使う必要がないくらいの安定した機体が多いからかなぁ・・・ - 名無しさん 2017-02-08 20 41 43 赤枝さんの「バランサーない支援機」そのものを比べてみたら、連邦17機ジオン10機だから、確かに「連邦の方がバランサーない機体が多い」ってのも間違いじゃないね。 まあこの論法だと「ジオンの方が緊急回避持ってない格闘機多い」とかも成り立っちゃいそうだけど - 名無しさん 2017-02-08 18 59 18 多分格闘兵装を持ってるが、バランサーは持ってない支援機って言いたかったんじゃない? - 名無しさん 2017-02-08 19 04 51 その分色んなバリエーションあるだろが。連邦の支援にまで文句言うとか。その前に腕の方は大丈夫かよw - 名無しさん 2017-06-27 16 59 15 この機体でバランサーとか壊れにも程がある - 名無しさん 2017-02-28 20 41 33 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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667 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/12(火) 22 15 34 ID ??? 刹那君に聞いてみました。ガンダムorガンダムモドキ? 水中型ガンダム 「ジムだ」 ジムBD 「ガンダム…だ」 ヘイズル 「ジムだ」 FAZZ 「ガンダム…だ」 ビギナギナⅡ 「ガンダムではない」 V ガンダム 「ガンダムだ」 ビルゴⅡ 「ガンダムではない」 M1アストレイ 「ガンダムではない」 ムラサメ 「ガンダムではない」 Bガンダム 「ボールだ」 フリント 「ガンダム…ではない」 レコードブレーカー 「ガンダムではない」 百式 「ガンダム……ではない」 シャア「刹那君、百式はデルタガンダムとも言うのだが…」 刹那「俺は…ガンダムになれない」 ロラン「刹那ー!?」 671 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/12(火) 22 49 29 ID ??? 667 コウ「刹那、デルタガンダム-可変機構=百式だ。よく覚えておく様に」 673 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/12(火) 22 55 42 ID ??? 671 ジュドー「でもガンダムチームなのよね」
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機動戦士ガンダム第08MS小隊Mobile Suit Gundam The 08th MS Team 媒体 OVA 話数 全12話 メディア展開 漫画小説 VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダムVS.ガンダム VSシリーズ登場勢力 地球連邦軍ジオン公国軍 VSシリーズ登場機体 陸戦型ガンダムグフ・カスタムガンダムEz8陸戦型ガンダム(ジム頭)ホバートラックマゼラアタックグフフライトタイプジム・スナイパーアプサラスIIIアプサラスII陸戦型ジム量産型ガンタンクジェット・コア・ブースター VSシリーズ登場人物 シロー・アマダノリス・パッカードカレン・ジョシュワテリー・サンダースJrミケル・ニノリッチエレドア・マシスアイナ・サハリンギニアス・サハリン VSシリーズ使用BGM 嵐の中で輝いて10YEARS AFTER戦士VII VSシリーズ関連ステージ 鉱山都市トーチカ基地 Gクロスオーバー アプサラスII 【あらすじ】 一年戦争後期、ガルマ・ザビが倒された頃、地球連邦軍士官シロー・アマダ少尉は東南アジア戦線に配属されることになった。 だが地球へ向かう途中に味方の敵との交戦を発見、介入するがジオン軍パイロット共々遭難してしまい、そのジオン軍パイロットのアイナ・サハリンと生還のため協力、生き延びた。 救助されたのち配属された東南アジア戦線では、アイナと敵味方と分かれて対峙することになる。 初めのうちは彼を認めない小隊の仲間や上官に翻弄されながらも、いつしか仲間の信頼を勝ち取り、シローは戦場で一兵士として成長していく。 【作品解説】 OVAガンダムシリーズ第三作目で、前期主人公機が量産型では二作目である。 一言で言えば宇宙世紀版「ロミオとジュリエット」で、敵同士が恋をして障害を乗り越えていくというさながらはなんともいえない切ない感じである。 最大の特徴は、ガンダムシリーズの中でも特に濃いミリタリー要素である。 機体がほとんど量産機、武器も実弾が主、主人公は何の特殊能力も無い一兵士、舞台も湿地、密林と森林、砂漠に雪山、市街地戦と様々…という泥臭くリアルな設定が魅力である。 ちなみに、主人公のシローが何気にかなりの運の持ち主である。 宇宙で遭難したが助かり、森で迷子になるけどなんとか帰れて、雪山でまた遭難するも助かって、とどのつまりはMSと大型MA計2機の大爆発に巻き込まれて片足を失うだけですんでいる(*1)。 当初は『銀河漂流バイファム』、『機甲戦記ドラグナー』を手がけた神田武幸氏が監督だったが、第7話の途中で神田氏が体調不良となり飯田馬之介氏に交代。 その後神田氏が急逝したため、休止期間を経て、飯田氏監督のもと残っている資料やメモをもとに完成させたためか、前半と後半で(DVDの3巻から)作風が微妙に違う。 後に雑誌「ガンダムエース」で飯田氏による『宇宙のイシュタム』および漫画版『08小隊』が連載された。 「水星の魔女」のシリーズ構成を担当することになる大河内一楼氏による小説版も存在するが、ストーリーや結末は大きく異なる。 後に、劇場版として連邦軍情報官であるミラー視点で物語の前半部分を描いた「ミラーズ・リポート」が『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』と同時上映された。 また、特別編として戦後、当時の08小隊メンバーにシローの安否確認を任されたキキとミケルの旅を描いた「ラストリゾート」が発売された。 【VSシリーズ使用BGM】 嵐の中で輝いて 「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」の主題歌でアーティストは米倉千尋。 VSシリーズでは「08」関連のステージで主に使用されている。 ガンガンノーマルコースAルート4面のステージタイトル。ステージは08小隊で僚機はプルのキュベレイMk-II。敵はシロー率いる陸戦型ガンダム部隊で、それを全滅させるとアムロのνガンダムとシャアのサザビーが出現、またBGMもBEYOND THE TIMEに変更される。 EXVSシリーズではイントロのギターが無いVer.が使用されている。 【VSシリーズ関連ステージ】 鉱山都市 第10話・第11話の決戦の舞台となる街。 08小隊が量産型ガンタンクを護衛していたが、グフ・カスタムによってガンタンクが全滅させられる。 EXVS.シリーズではミッション用ステージとして復活。 街は全て破壊不可能となっている。 トーチカ基地 文字通りのトーチカが並ぶ基地。 周囲には川が流れており、背景に高速道路らしきものがある。 EXVS.では夕方だったが、FB~MBONでは青空になっている。 【Gクロスオーバー】 アプサラスII アプサラスIIがメガ粒子砲で砲撃する。 【ガンダムVS.シリーズにおけるステージタイトルとの関連】 最前線(ノーマルコースDルートSTAGE1)…第9話サブタイトル 嵐の中で輝いて(ノーマルコースAルートSTAGE4)…オープニングテーマ 呆れた物量(ハードコースAルートSTAGE3)…劇中のエレドアのセリフ 普通の人々(ハードコースAルートSTAGE9EX)…シロー・アマダはニュータイプではない 震える山(アナザーコースSTAGE6,トライアルミッション)…第10話・第11話サブタイトル
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RX-78-2 ガンダム ガンダム パーツデータ PF-78-1 パーフェクトガンダム パーフェクトガンダム パーツデータ RX-78-2 ガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 01 10000GP 格闘 歩行 ライフルマスタリマグネット・コーティングサーベルマスタリスラスター 頭部バルカンビーム・サーベル MG 38 260000GP TVアニメ及び劇場公開作品「機動戦士ガンダム」に登場するMS。ザクIIに対抗すべく発動した「V作戦」に基づき試作した白兵戦用MSであり、アムロ・レイによって伝説的な戦果を挙げた。79年から現在に至るまで続く、所謂「ガンダムタイプ」の始祖となった機体、且つガンプラブームの先陣を切った機体でもあった。 なお、機体モデリングは2010年7月に発売された「1/144 リアルグレード」である。 ガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 810 0 90 0% 0% 100% Lv02 ライフルマスタリ 頭部バルカン Lv★ 58000 4 19450 3.5% 3.5% 106% MG Lv01 13810 0 4464 0.77% 0.77% 100% Lv01 ライフルマスタリ Lv★ 58750 4 19750 3.5% 3.5% 108% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 2430 0 850 0% 0% 5160 Lv05 マグネット・コーティング --- Lv★ 174000 4 61000 10.5% 10.5% 12900 MG Lv01 41450 0 14700 2.32% 2.32% 6890 Lv03 マグネット・コーティング --- Lv★ 176250 4 62500 10.5% 10.5% 13500 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 810 0 90 0% 0% 0% 200 Lv01 サーベルマスタリLv05 マグネット・コーティング --- Lv★ 58000 5 19450 3.5% 3.5% 5% 56420 MG Lv01 13810 1 4464 0.77% 0.77% 0% 9830 Lv01 サーベルマスタリLv03 マグネット・コーティング --- Lv★ 58750 5 19750 3.5% 3.5% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 2430 0 850 0% 0% 0% Lv05 マグネット・コーティング --- Lv★ 174000 4 61000 10.5% 10.5% 106% MG Lv01 41450 0 14700 2.32% 2.32% 100% Lv03 マグネット・コーティング --- Lv★ 176250 4 62500 10.5% 10.5% 108% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 1620 0 80 0% 0% 110% Lv02 スラスター ビーム・サーベル Lv★ 116000 5 16650 7% 7% 132% MG Lv01 27640 1 3816 1.55% 1.55% 110% Lv01 スラスター Lv★ 117500 5 16875 7% 7% 134% 武装 名称 系統 HG MG 01 38 ビーム・サーベル(ガンダム) サーベル 07 47 ビーム・ジャベリン ランス 04 38 ビーム・ライフル(ガンダム) ライフル 07 41 ハイパー・バズーカ(ガンダム) バズーカ 04 38 シールド(ガンダム) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ジム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ G-3ガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- 陸戦型ガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダム試作1号機 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムMk-IIティターンズ仕様 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ヴィクトリーガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- パーフェクトガンダム --- ◯ ◯ ◯ ◯ PF-78-1 パーフェクトガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 15 100000GP 格闘 ホバー ライフルマスタリ追加装甲ハイクオリティガトリングマスタリ大型スラスター 頭部バルカンダブル・ビームガンショルダー・キャノン MG 95 300000GP 備考 頭部パーツはRX-78-2 ガンダムと共有するためここには記載しない。 漫画「プラモ狂四郎」及び雑誌企画「機動戦士ガンダム MSV」に登場するMS。漫画作品に登場する機体だが宇宙世紀のMSVとしても設定されており、その際に型式番号PF-78-1が与えられた。ゲーム内では出典が「プラモ狂四郎」となっているが、IDソートを行うとMSVにカテゴライズされている事が確認できる。 なお、機体モデリングは2003年12月に発売された「1/100 マスターグレード」である。余談だが、全く同じモデリングの同機体が、2007年発売のPS2作品「Another Century s Episode 3 THE FINAL」にも収録されている。しかもパイロットの京田四郎は勿論、各武装やその効果音に至るまで徹底して再現されていた。 パーフェクトガンダム パーツデータ 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 14110 1 6400 0.85% 0.85% 8800 Lv03 追加装甲Lv05 ハイクオリティ --- Lv★ 198750 4 90250 15% 15% 20250 MG Lv01 179520 2 79600 13.1% 13.1% 17260 Lv02 追加装甲Lv03 ハイクオリティ --- Lv★ 204380 4 90630 15% 15% 20630 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 4700 1 1550 0.28% 0.28% 0% 3110 Lv01 ガトリングマスタリLv03 追加装甲Lv05 ハイクオリティ ダブル・ビームガン Lv★ 66250 5 24850 5% 5% 5% 56420 MG Lv01 59830 3 22212 4.36% 4.36% 0% 40760 Lv01 ガトリングマスタリLv02 追加装甲Lv03 ハイクオリティ Lv★ 68130 5 25375 5% 5% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 14110 1 6400 0.85% 0.85% 80% Lv05 ハイクオリティLv03 追加装甲Lv01 大型スラスター --- Lv★ 198750 4 90250 15% 15% 82% MG Lv01 179520 2 79600 13.1% 13.1% 80% Lv03 ハイクオリティLv02 追加装甲Lv01 大型スラスター --- Lv★ 204380 4 90630 15% 15% 84% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 9400 1 1330 0.57% 0.57% 80% Lv05 ハイクオリティLv01 大型スラスター ショルダー・キャノン Lv★ 132500 4 21300 10% 10% 87% MG Lv01 119680 2 19032 8.72% 8.72% 80% Lv03 ハイクオリティLv01 大型スラスター Lv★ 136250 4 21750 10% 10% 91% 武装 名称 系統 HG MG 15 91 シールド(パーフェクトガンダム) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダム --- ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンキャノン --- ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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陸戦型ガンダム(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 067 RX-79(G) 図鑑:陸戦型ガンダム(マシンガン装備)生産:陸戦型ガンダム(武装A)兵器:Gリクセン型・A 陸戦用MSの開発 2000 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.0m Weight 52.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 2 - 1 プロトタイプガンダム - 開発前作中コメント RX-78を陸戦用の量産機として再設計する。RX-78とのパーツ互換性および空間戦闘用装備の排除により、高性能の維持とコスト低下の両立を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2700 資源 3450 資金(一機あたり) 900 資源(一機あたり) 1150 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 170 割引 A2 耐久 150 運動 25 物資 220 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 運動性強化(ブルーディスティニー2号機)100/850 高性能化(ガンダムEz-8)100/880 特殊武装配備(陸戦型ガンダム(武装C))520/1930 特殊能力: 武装変更可能(武装B)、(武装C※要改造) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Sマシンガン 75 60 1-1 Cバルカン 15 45 1-1 ビームサーベル 80 80 0-0 カクトウシールド 45 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:連邦で一番最初に出てくる3機編成のMS。コンセプトはガンダムの量産化であり開発コメントにもコスト低下とあるが、元が元なだけに十分ハイコストな機体。シリーズを経るにつれコストは改善されており、旧作に比べ大分安く作れるようになっているのだが、それでも大量生産できるほど安くはない。とはいえ、最速10ターン目で開発できるMSとしては破格の性能を誇る。陸上専用なおかげか、山地の移動適性も高いため、山に囲まれた攻略目標が多い序盤の連邦編の難易度を大幅に下げてくれる。航空物量作戦が面倒や苦手だったり、単機ガンダムの地上適正の悪さにイライラした人は、数スタック分生産しても元は取れるだろう。第1部でこの機体に脅威を与えるジオンの機体はほとんど出て来ないので、事実上、地上戦の間は半無敵といえる機体。無人ではもったいないので運用時にはパイロットを配備したい。合計耐久が高いので、袋にされても相当耐えてくれるが、3機編成なので「数が減る」ということには注意。第二部以降もデラーズ編序盤なら正面勝負可能だが、消耗が避けられなくなってくるので廃棄して資源を回収し、新世代機に置き換えたほうがいいだろう。背部に武装コンテナを背負っているという設定を反映して、艦船に搭載されていない状態でも武装変更が可能。このマシンガン装備は移動力・運動性が高く、格闘武器を2種類持っている近接型の武装である。「登場の早い高性能機」という強みはジオンプレイ時にはそのまま脅威となる。CPUは本機を積極的に生産し、高コストという弱点はCPUの莫大な財力によって意味をなさないので速攻できるほどゲーム慣れしていないジオン公国プレイヤーへ、序盤の壁として立ちはだかる。 うんちく等:RX-78ガンダム試作時に不良品として余ったパーツを使って生産したという設定(異説には最初からRX-78の競合機だったとも)。不良品といっても、厳密に言えば品質基準を満たせなかったというレベルのものであり、実用には問題はない。で、RX-78は恐ろしく高い基準を取っており、基準を満たせないパーツが山ほど出たため作られたのがこれである。そのため製品レベルがまばらで、パーツの相性により一機ごとに微妙に違う性能なのをリミッターをかけて(つまり弱いほうにあわせて)均一化している。余剰品からの量産のため現場では修理用のパーツの確保に苦労しており、陸戦型ジムなどの自軍の機体のパーツだけでなく、ザクのシールドなど敵から入手したジャンクパーツさえも機体に組み込んでいた。その結果生まれたのがシロー機のEz-8とカレン機のジムヘッドとなる。基本設計、性能はガンダムと同等のためビームライフルのドライブも可能なのだが、肝心の量産ビームライフルの質がいまひとつでかつ生産が軌道にのったのが遅く、また大気圏内では実弾のほうが有効な場面が多いことから、劇中ではほとんど実弾装備だった。このゲームでも実弾のみ。なお、ビームライフルはEz-8が使っているものと同ロットである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い(感想や雑談等)内容は雑談用掲示板でお願いします。 ガンダムが問題なく量産できる為、今までならガンダムの代用品の面もあった本機も運用の転換を迫られる。即ち高い移動適性を持ち、ゲルググ並の性能と量産ガンタンク並の支援能力を使い分ける便利屋的運用である。補充費用が洒落にならない為、距離3で援護しつつ必要になればガンダムの後列を勤める等、正面から直接ぶつける運用は控えた方が無難。また連邦のパイロット数は少ない為運用を間違えなければ無人でも問題なく戦える。 -- 名無しさん (2011-04-02 07 45 07) 連邦第一部の地上をこれだけで戦うと割り切れば低コストともいえる。 -- 名無しさん (2011-04-05 07 21 06) こいつを開発するとアプサラスイベントが開始される。このイベントはEz-8以外にメリットがなくシローを失うかジャブローに敵部隊襲撃というデメリットのほうが大きい。そのため開発しないという選択肢もある。 -- 名無しさん (2011-04-27 15 12 28) ジオンHELLだと、地上制圧前にこいつが出てきて非常にマズイ。ゴッグやドムキャノンの遠距離攻撃で集中攻撃したい -- 名無しさん (2011-08-13 18 01 25) ↑移動力が良いので単機で突出してくるのが救いか -- 名無しさん (2011-09-26 19 06 36) ↑↑↑アプサラスイベントの際ジャブローに敵部隊襲撃でも部隊はドムとグフとアプサラス2体ぐらいしかいないのでコアブースターⅡと量産型ガンタンクですぐに追い払えるので、開発してしまおう。高性能で地上戦ではかなり活躍できる機体だし、ジムを開発する上では最も重要な機体なので、開発しないのは勿体無い。 -- 名無しさん (2012-01-05 02 34 10) ↑ジムの関連機体はガンダムか陸型ジム。強力な機体であることは間違いないが速攻プレイだとコスト分の活躍をする前に地上戦が終わるかも。 -- 名無しさん (2012-01-05 02 59 41) ↑しかし、陸戦ジムは陸戦ガンダムを開発しないとプランが出てこなかったはず。史実ルートで行くとなるとまた別だが・・・ -- 名無しさん (2012-01-07 05 16 22) 速攻プレイ時でならこれを前衛中衛に置き、ホバトラとミデアを付けてやれば通常エリアを潰して回れる -- 名無しさん (2012-08-27 09 07 31) ↑それは速攻にはならんだろ。そんな高額な部隊はとっとと特別エリア攻略に専念すべし。どさまわりは通常兵器で適当にやっときゃいい -- 名無しさん (2012-08-27 11 40 08) 限界が170と、量産機では最高レベルで、プロトタイプガンダムと同じ。 コストが恐ろしく高い量産機だし、パイロットを乗せるのは必須か。 -- 名無しさん (2012-11-06 16 50 42) ティターンズ編でエゥーゴに初期配備として配備されている。 -- ザク (2012-11-20 18 47 56) 指揮値の高い尉官を育てる時に使える、似たような面子を集めてスタックさせ、敵士官を撃破するとまとめて階級を上げられる。C武装でガウやアッザムに乗ったキシリアやユーリにも対応出来る。 -- 名無しさん (2013-08-12 09 41 53) 基本スペックはゲルググと同等だが射撃火力では大きく劣る。B武装で第二射撃武器まで発動してようやく互角。 -- 名無しさん (2014-01-22 07 55 19) 連邦軍第2部のデラーズフリート編辺りまではどうにか通用するものの、MSの世代交代が一挙に進むアクシズ編だと流石に正面切った戦いでは通用しなくなる。 C武装で後方火力支援に徹し、アクシズ軍を地上から追い払ったら資源に変える潮時かも。 -- 名無しさん (2014-02-23 23 15 39) 耐久・運動性・格闘攻撃はジムⅡとどっこいどっこい 射撃攻撃は大きく劣るが -- 名無しさん (2014-02-24 16 44 20) 武装3が実弾支援として長く使えるのだが、この武装1はさすがに力不足になっていく。 -- 名無しさん (2014-02-25 21 37 51) アクシズ軍の主力を相手にするのはさすがに無理なんで、新型機で対応。その他の数合わせ部隊を狩って行くには、機動力とそこそこの装甲を持つこの機体が、最後まで役だった。 -- カビ (2014-04-19 16 06 36) 発展性の無さが地味に問題。改造での使いまわしはほぼ効かないので作り過ぎると無駄になりやすい。なのでコスト高なのもあるし必要な数を考えて生産するべき。 -- 名無しさん (2014-08-22 02 28 23) ジオン1部でコイツが登場すると非常に固く、厳しい戦いになる。AIは他のガンダムと同じく大量生産しないのが救いか。 -- 名無しさん (2015-02-09 13 14 48) ゴッグかドムキャノンで消し飛ばせばいい。艦長付きザンジバルを直接当てておいたら被害なし。 -- 名無しさん (2015-02-09 18 29 31) 新生ジオンで設計図を奪取できた場合には主力候補となりうる。ネオジオンのドワッジなど、手強い相手にも対抗できる。 -- 名無しさん (2015-09-25 22 28 30) 総合的な性能はドワッジに近い。ドワッジより資金1000以上高いが連邦一部でこの技術LVで作れるなら破格の能力。ただ、補充コストが割高なので敵がザク改・ドワッジ・Dザク等のクラスになったら引退してパワードジムやSFS機体などに切り替えが無難。 -- 名無しさん (2016-07-11 02 58 09) 1部ジオンで一番会いたくない敵。硬いし格闘が強い。 -- 名無しさん (2016-07-18 23 40 42) ジオンNORMALで普通にプレイしてるとペキンやマドラス辺りで遭遇する事になる。Jザククラスが殴りかかると返り討ちにされる。これを最低限の損害で上手く倒せるようになると初心者卒業といっても過言ではない。 -- 名無しさん (2016-10-12 02 39 15) 系譜ではドムと同等レベルのガッカリ性能だったのが今作ではゲルググ並に引き上げられている。二部前半までは十分通用するので大切に使おう。 -- 名無しさん (2016-10-12 08 24 15) ↑↑最低限の損害で上手く倒せる戦術、ご教示オナシャス! Dザク・シャアザク・Dザクのスタック1部隊で直接攻撃、大量のドダイで間接攻撃、でいいですかね? -- 名無しさん (2016-10-12 20 32 10) ↑ここで話す事じゃないが、あえて言うなら安価なマゼラトップを増殖して1部隊の壁を作り、3×3スタック、3部隊くらいのドムキャ・ギガン・ザクキャノン・ザクタンク・マゼラアタックで間接攻撃すりゃ楽勝。敵ターンで攻撃されても落とされるのはマゼラトップ1つで済む。可能ならマゼラベース(1番安価)orファンファンのプラン盗めれば、それ1部隊で攻撃して反撃を誘えれば量ガンダムといえど防御力落ちて殲滅力が上がる -- 名無しさん (2016-10-13 11 58 09) 系譜では高耐久盾持ち・便利な武装変更・貴重な射程3持ちということでカタログスペック以上の働きができ、十分最後まで通用する性能を持つ機体だったが、ハイコスト4ターン生産のせいで総合的な使い勝手は良くなかった。本作ではそれらが改善されて使い勝手が向上した反面、射程3の機体が大量に出現した上にパワーバランスがインフレしたことで寿命が短くなってしまっている -- 名無しさん (2016-11-01 21 26 21) 「ガンダムの余り物」という設定を生かしてガンダム生産時ににょっきり生えて来てくれんかね。ヌケ◯ンみたいに -- 名無しさん (2017-07-19 22 22 08) 初代ガンダムがリック・ドムのバズーカを奪って撃ったり、νガンダムがギラドーガのビーム・マシンガンを撃ったり、デルタプラスがユニコーンのビームマグナムを取って撃っているのだから本来は柔軟に武器を持ち変えられるのが普通なのではないだろうか。まあゲームだから仕方ない -- 名無しさん (2017-07-20 01 27 42) でもそういうの、再現してほしいよね。 -- キリコ (2017-07-20 15 16 22) νがギラドーガのビームマシンガン使えたのはどっちもアナハイム製で規格が合ったからだよ、ユニコーンがビームガトリングガン装備できたシーンでその話もあった。そういえば自由に武装が選べるのがカードビルダーぐらいしかなかったな -- 名無しさん (2017-07-23 05 47 43) ジオン側でプレイすると想像以上の硬さに辟易する。何せゲルググとほぼ同じ耐久と運動性な上地形適性も抜群。 しかし連邦側でプレイすると生産コストがとんでもなくかかるため結局陸戦ジムを作ってしまう、、、 -- 名無しさん (2017-08-03 14 38 12) ↑いや破損率考えたら陸ジムもどうかと…サンプルで1機陸ジムから改造で1機、自前で1機作り3機あれば充分、パイロット乗せて -- 名無しさん (2017-08-12 04 32 21) ⬆陸戦ジムは射程2で間接攻撃が主体。なので敵の攻撃の受け止め役はガンダム系に任せれば良い -- 名無しさん (2017-08-12 23 25 44) スイスイ移動出来て、出先で武装変更可能で、しかも強い。使っていて楽しい機体。型落ち気味になってもC型で支援をしたり、拠点取りに走ったりと割りと息の長い活躍が出来る。補充費用には気をつけたい。 -- 名無しさん (2018-01-31 12 53 03) ↑同意。いつでも武装変更できるのはコレの最大の魅力で腕の見せどころでもあり、楽しい。3部隊くらいはあってもいいと思うが、やはり弱点は改造先がないことか。 -- 名無しさん (2018-04-07 01 10 11) やや格闘偏重の08小隊のメンツには相性がいいとは言えないがどうしても配備したくなる人も結構多いと思われる -- 名無しさん (2018-04-07 07 54 00) 剣2回+盾、より剣3回のが伸びがマシって事か -- 名無しさん (2018-04-07 10 25 20) こいつ1機でザクⅡs型の1.5倍くらい強い。これで3機編成とかやめて下さい。 -- 名無しさん (2018-07-07 17 12 48) ザクⅡSと比べたら強いけどザクⅡSと比べたらそりゃかなりの差だけど、2ターン生産が地味にキツい。 -- 名無しさん (2018-12-27 15 20 34) たしかに生産ターン数は戦力に直結する。戦略的には1ターン生産のユニットは2ターン生産の2倍の戦力であると考える事も出来る -- 名無しさん (2018-12-27 16 10 30) いやこれ↑↑↑↑は「相手にした場合1機でもジオン本国でプレイ時の主力のザクⅡS型よりも優れているやつがよりによって3機編成とか苦戦必至だからやめて下さい」って話だろ、こいつとザクⅡS型は立場が全然違うんだから直接比較する意味が無い -- 名無しさん (2018-12-27 19 43 30) ↑敵に攻撃する時、自軍の兵器に対して敵軍の兵器の性能が優れているか劣っているか考えないのか?考えるだろ。彼我の戦力差を考慮するために、「こいつ一機でザクIISの…」とかの何気ないコメントが活きてくるんだよ -- 名無しさん (2018-12-27 22 34 56) 誤解させてすまんな、「直接比較」ってのは単純な性能だけじゃなくコスト・生産ターンも含めて総合的に比較する事で、要は「ザクⅡSと比べたらそりゃかなりの差だけど、2ターン生産が地味にキツい」の方へのツッコミ -- 名無しさん (2018-12-27 23 29 48) コメでもあまり言及されていないが、3機編成 マシンガンでドップやドダイをポコポコ落とせるのはRX78系列には出来ない大きなメリット -- 名無しさん (2019-05-24 01 40 06) 改めてプレイしてみると陸ガンが揃ってからの特別エリア攻略はせいぜいキリマンジャロ。ギリギリオデッサ。あえて作らない限りあまり出番はない・・・・・・。コロニー内戦闘なんかもあれば揚陸艦に詰め込んで突入させるんだけどなぁ。ジムコマコロニー内仕様もコロニー内で出番出来るし。 -- 名無しさん (2019-05-24 09 12 56) コロニー内戦闘欲しいけど局地的過ぎて難しいやねぇ ビーム兵器使わせたらアライメント下がるとかいろいろ楽しそうだけど -- 名無しさん (2019-05-24 11 59 41) コロニー内いいな。宇宙機と地上機が同時に戦闘できそう。サイドが本拠地の敵勢力だけでも実装して欲しかったな。あと月面の低重力も再現してほしいね。月面都市攻めるのに降下と打ち上げないのは違和感。 -- 名無しさん (2019-05-24 22 51 45) 陸戦型やジムコマンドなど、OVAの連邦軍量産型MSはその後どうなったのだろう? ノーマルジムがジム2に改造されたように近代化改修されて使い続けられたか、それとも生産台数の少なさゆえにグリプス紛争時には全て退役されていたりして。 -- 名無しさん (2019-08-21 10 04 43) 強いけど、速攻プレイだと開発完了した段階で地上はオデッサ攻略中で残りの敵拠点はキリマンジャロしかなかったりするので新規に作らなくても全然大丈夫だったりする。 -- 名無しさん (2019-08-21 13 00 20) ビームとバズーカは贅沢すぎるか。せめてサブでも。 -- あ (2019-09-03 18 27 00) どうもこいつをうまく使えたことが一度もない。早く作れるようになった分ガンダムでいいじゃんてなってしまう -- 名無しさん (2019-09-04 11 59 04) ↑移動が楽なのが利点かな。ただ同時期の陸戦兵器に足が合う機体がいないのが悩み所。陸戦型ガンダム3部隊でスタックさせるのは高価すぎるし。代わりにホバトラを混ぜると足が合う上、色々出来るし原作再現も出来て楽しい。それでももう1部隊を何にするのに悩むんだよなあ。 -- 名無しさん (2019-09-07 10 48 50) まぁガンダムの代わりでいいんじゃないか?サンプルだけなら資金2000 -- 名無しさん (2019-09-07 21 06 50) ところでコンテナに全部持ってるなら重量は変わらない筈だが移動力に差が出るのは何故だ。歩きづらいのか? -- あ (2019-09-08 23 35 13) 重いものや持ちにくいものはリュックに入れると楽なのと一緒じゃないかな -- 名無しさん (2019-09-09 00 16 51) 武器のSとCは何の略だろう -- 名無しさん (2019-09-09 01 34 57) サブマシンガンとチェストバルカンじゃろ -- 名無しさん (2019-09-09 04 56 03) お供は航空機で良かろ。陸ジムAでも良い。攻撃分散目的でファンファンでも良い。それ以降なら砂ジムとか寒冷とか有るし。 -- あ (2019-09-14 19 32 01) 仮にもガンダムだし運用するにも安くない。実際第一部で量産しようものならマンタ隊が干上がってしまう。 -- 名無しさん (2019-10-10 21 24 40) ↑だが、量産さえしてしまえば、第一部の地上はそれだけで事が足りてしまう。そう言う意味では恐ろしく低コスト。 -- 名無しさん (2020-03-27 19 57 41) 量産機だから補充発生するし海潜れないし改造の潰しも効かないしプロトタイプガンダムをミデアかペガサスに積んだ方が低コストでは? -- 名無しさん (2020-03-27 21 16 59) 史実では約20機の生産、こっちで言うと7ユニット程の生産である為にしっくりは来る(手慣れた人だと開発終わる頃には主戦場たる東南アジアは落ちてるけど)。まぁ第一に、各媒体へ顔を出してる陸ガンの合計数は、余裕で20機を上回ってそうだが… -- 名無しの軍人 (2020-06-15 03 23 07) 陸ジムはBD1に、陸ガンはBD2にできる。 -- 名無しさん (2020-06-16 13 09 45) 東南アジアというとこのゲームでいうところのインドネシアやインドシナか?正直スイチュウ型ガンダムのほうがよほど活躍できそうな立地だ。 -- 名無しさん (2020-11-09 18 33 58) 開発終わる頃には主戦場がほぼ宇宙。その肝心の宇宙で使えないのが致命的な機体。無理してアフリカ戦線で使う手もあるが、そもそもキリマンジャロはスルー可能。このコスト帯の機体を量産してまで投入するのは、もはや趣味の領域。せめてプロガンより開発が早ければ、まだ使い道はあった悲しい機体。 -- 名無しさん (2020-11-11 15 30 51) 他の機体でもそうだが、詰めに詰めまくった攻略基準でのコメントしか出ないな。慣れん内は通常兵器だけで北京やハワイ以降をクリアできんだろうし、MS開発で反撃しだすなら普通にオデッサでも地上イベでも間に合うだろ。 -- 名無しさん (2020-11-11 18 07 53) 結構なことじゃないですか。このゲームを通じて合理的思考を養えたなら。初心者にマウントをとるのは論外ですがね。ちなみにワイは初プレイ時はこれができるまでペキンを取れませんでしたw -- 名無しさん (2020-11-11 19 31 51) 連邦の序盤は速度を求めるなら通常兵器の損耗の発生は前提になるのでこれや量産ガンタンクを待って極力損耗しないよう勧めるのと二択になりそう。上に補充の発生の懸念の声もあるが雑にやらなければこの機体は補充はそうそう発生しない気もする -- 名無しさん (2020-11-13 09 37 15) ジム改とどっこいの能力なので、2部以降は後生大事に使うほどのものではない。 -- 名無しさん (2020-11-17 04 43 12) ユニットの喪失数を縛ってプレイした時は役に立った。ユニットとしてみればプロガンより大分硬いし、消耗しても後ろから貢献出来る。足も速い。普通にやったらやはり趣味機体だなぁ。 -- 名無しさん (2020-11-17 10 37 04) 系譜の時はB武装ではシールド失っていたのでB武装のメリットが少なかったけど、 -- 名無しさん (2020-11-17 16 49 51) 量産型ゲルググ辺りが相手だと流石に各能力で劣ってしまうが、逆に言えば技術Lv11のそんな奴が出るまではジオン地上兵器でこいつとまともに張り合える機体が居ないレベル。ゴッグは詰めて殴るか3マス先の180mmで圧倒するし、イフリートもグフカスも射撃戦で無事では済まない。ガンダム達と違って移動適正も高く戦闘中の換装可と使いやすい、野望初心者なら多めに作ってもいい。 -- 名無しさん (2021-02-11 19 15 23) ジオンで設計図貰えたので少数量産してみたけどこいつが一番輝けるのって実はジオンなんじゃないかってくらいいい機体 キャノンも作れるし -- 名無しさん (2021-08-07 01 29 20) プラン奪取だと特殊武装の開発は出てこないんじゃなかったか。Jザクのドダイみたいな開発不要の改造はできるが。 -- 名無しさん (2021-08-07 06 18 33) ↑アクシズでプラン奪取したら開発完了時にキャノンのプラン出たような -- 名無しさん (2021-08-07 18 11 52) 出るよね -- 名無しさん (2021-08-07 18 33 22) マジか。申し訳ない -- 名無しさん (2021-08-07 19 49 12) ジオン側でコイツのプランを持って来られるとたちまちバランスが崩壊する。高級機だから量を揃えるのは大変だが強いものは強い。 -- 名無しさん (2021-08-08 23 46 59) 硬い、動ける、高火力、三拍子揃ってる上ジオン側はパイロットが豊富だから限界性能の高いこの機体と凄くマッチする。 -- 名無しさん (2021-08-08 23 52 56) ガチャガチャ換装しながら動くの超楽しい。一部連邦の地上で1番楽しいまである。開発機・陸戦型ジムの改造で2部隊は入るのであと1部隊作ってスタック組むべき是非そうするべき。 -- 名無しさん (2021-08-09 09 59 26) なんならドムキャ封印なのでジオン二部でも移動が良い支援機として絶賛活躍してる あまりにも優秀 -- 名無しさん (2021-08-12 06 52 06) キャスバル編で5ターン目でパクってきてくれた。技術レベル的に量産機の質がよろしくない陣営の欠点が一瞬で解消されてしまったw -- 名無しさん (2021-10-20 20 19 59) 質がいいのは確かだが、第3勢力の資金資源でこれを作るのは厳しすぎないか?連邦でこれを開発した時期ならまだしも、キャスバルだと相手もザクJなんかじゃなくザク改だのズゴックだの作ってくるし -- 名無しさん (2021-10-21 00 41 20) ジオン系の外伝勢力で欲しいものもの。ペガサス、トリアーエズ、コアファイター、コアブースターⅡぐらいかな。陸ガンは射撃能力がショボい割にコストが悪いから使わんね。似たような機体だとまだジムコマの方がマシ -- 名無しさん (2021-10-21 12 44 26) Pガン、ボールなんかも有れば使うかな。前者の強さは言わずもがな、ボールもジッコ開発で撹乱膜が使えるようになれば宇宙の物理間接 殴れる安めの囮になって割と便利だし -- 名無しさん (2021-10-21 15 30 43) 無人無指揮下でジムコマンドGとどっこいどっこいの火力。3機編成とはいえ決して量産型ではないのでそんなに気前良く生産することもない。ただ部隊に交じってると進軍が多少楽にはなる。オデッサ作戦あたりでお役御免→BDにでも改造で。 -- 名無しさん (2021-10-21 18 04 01) ジオンをやっていて連邦がこれを作り始めると霹靂する -- 名無しさん (2021-10-27 19 32 09) これを08小隊のメンバーぶんだけ生産してペガサスに乗せて各地を転戦させてる時が一番楽しい -- 名無しさん (2021-12-29 12 22 46) 散々やり尽くした後やってないプレイはなんだろう?と思ってジャブロー引きこもり、楽しいぜ、敵が攻めて来るまでひたすら戦力増強、攻略の為にコストが〜とかこいつ使いたいけど趣味機体過ぎる…とか考えずにひたすら大戦一戦の為だけに集中出来る、技術もそこそこまで上げて陸ガン陸ジムビックトレー作り放題だぜ! -- 名無しさん (2022-01-14 23 58 32) VEの初期配備機は圧倒的に強いけどそれ以外の通常プレイでは殆どの地上拠点を制圧したあとにロールアウトするせいでイマイチ活躍させられない… -- 名無しさん (2022-04-03 13 59 03) 意外と火力は高くない。耐久差で格下に撃ち勝ってるだけで実際はF2と大して変わらない。当然二部では使えない。コストを考慮すれば最低でもザク改クラスの射撃能力があっても良かったと思う。 -- 名無しさん (2022-04-05 07 33 04) 火力も伴ってたらジオン一部のイベント待ちが地獄に変わってただろう -- 名無しさん (2022-07-17 02 37 56) せめて運動性強化先がBD2じゃなくて犠牲無し開発 宇宙で強いBD3ならねぇ -- 名無しさん (2022-07-17 08 51 45) ↑3現地で武装を使い分けられるのが強みだから個々の形態が弱めになるのは仕方ないにしてももうちょい火力は欲しかったよな。というか20機きっかりしか作られてないって設定もあるし三機編成じゃなくて普通に単機で良かったと思う -- 名無しさん (2022-07-18 20 59 09) ↑ -- 名無しさん (2022-07-19 09 05 16) ↑5判定敗北のある系譜なら図鑑埋めるためにそういうのもアリだったな。ひたすら開発ばかりするの結構楽しい -- 名無しさん (2022-07-19 09 06 08) プロガンよりスペックは若干低く、適性は優れてる感じの単騎編成のほうがよかったんじゃないかと思う。シロー、カレン、サンダースの3人で組んだ時に08小隊が陸ガン9機編成とかいうアレな状況にならないし、陸ジムは3機編成だから数が欲しい時は陸ジム作ってねって言えるし -- 名無しさん (2022-08-31 23 34 36) ↑それベースならEZ8も地上用エースの能力になれたんだろうけどねぇ。一部連邦の単騎ユニは78の壁が高すぎて、上位ユニがアレックスまで出ないわりに78が早すぎて全部78で良いんじゃないかなになってるよね -- 名無しさん (2022-09-04 01 02 31) ロケランが無いのが謎 -- 名無しさん (2022-09-19 20 52 34) 生産縛りしてると武装ABCを満遍なく使うんで、余計に優秀さを味わうことになるよ -- 名無しさん (2023-10-25 23 05 51) SSの頃はガンダムが一点もので出てくるのも遅いためガンダムと言えば事実上これだった。「いよっ、待ってましたガンダムちゃん、さあみんな乗れぇ!」とかやってマンタを従えてグフに殴りかかったりしてましたよ。システム周りが変わっても立ち位置は変わらないから相対的にどんどんいらない子になってしまいましたね。高いし。 -- 名無しさん (2023-12-04 16 23 21) 攻略を遅らせない限り陸ガンがロールアウトする頃はすでに宇宙へシフトする段階だし、陸戦ユニットも有り余ってる状態でこれだけのコストが発生する機体は量産出来ないかな。 -- 名無しさん (2023-12-05 18 39 24) 機体性能はゲルググ並みだけど武器性能はザクⅡF2並なので意外に殲滅力はない。ザクとかグフ相手なら問題にはならないだろうけど。 -- 名無しさん (2024-03-03 17 34 23) 劇中劇の機体を登場させたらから、開発時期にそぐわないトンデモ性能にせざるおえなかった機体 -- 名無しさん (2024-05-11 09 44 21) 派生機も随分増えたし、次の作品が出たら起点になりそうなMSではあるんだけどね -- 名無しさん (2024-05-11 18 20 58) 名前 コメント
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アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 陸戦型ガンダム(ジム頭) 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 152750 11 4978 15 3250 260 189 183 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 10% -10% 10% 0% -10% 630 309 142 装備可能兵器 陸戦型ガンダム(ジム頭)の武装一覧(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 近 シールド+5 +40 +6 +4 +1006 +201 0 近 ビーム・サーベル+5 +805 +101 +60 +302 0 0 近 胸部バルカン砲+5 +503 +62 +38 +503 0 +181 中 ミサイル・ランチャーB +257 +392 +135 0 +151 0 中 胸部マルチ・ランチャ-+S +127 +626 +121 +232 +175 0 遠 180mm大型砲+5 +173 +370 +591 0 0 +603 遠 ロケット・ランチャー+5 +155 +332 +531 0 0 +603 胸マルチは+Aになって装甲値が新たに付加され、威力も前より2クラス上がった感じ。 全体的にみた場合、陸ガンと比べると弱点だった索敵を補う武装があることが魅力だった。 しかし、+A装備が陸ガンには大幅に追加されたのだが、ジム頭には索敵の伸びない胸部マルチのみであまり使えない。 結果総合力では陸ガン、索敵を重視するならジム頭という住み分けが明確化された形になる。 それでも高索敵機体な近距離機は珍しい。 更に同じカテゴリに属するアクアジムとは得意地形が違い、各能力もアクアジムと比較してケタ違いに強いため使い道は十分にある。 武装例1 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 陸戦型ガンダム(ジム頭) 630 309 142 3250 189 183 近 ビーム・サーベル+5 +805 -- -- +302 0 0 中 胸部マルチ・ランチャ-+S -- +626 -- +232 +175 0 遠 180mm大型砲+5 -- -- +591 0 0 +603 装備合計 1435 935 733 3784 364 786 参考 近に胸部バル+5 1133 935 733 3985 364 967 全距離の攻撃力優先の武装例。マルチランチャー+Aの登場によって中距離攻撃力はビームライフル(装備不可)には届かないが、そこそこの数値になった。 攻撃力は十分の上索敵も上がるが、武装例2に比べて索敵が下がる分相手を見分けられないことが多いので、機体の耐久力の低さを考慮しつつ慎重に戦闘を行おう。 武装例2 索敵特化 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 陸戦型ガンダム(ジム頭) 630 309 142 3250 189 183 近 ビーム・サーベル+5 +805 -- -- +302 0 0 中 180mm大型砲+5 -- +370 (591) 0 0 +603 遠 ロケット・ランチャー+5 -- (332) +531 0 0 +603 装備合計 1435 679(641) 673(733) 3552 189 1389 参考:近に胸部バル+5 1133 679(641) 673(733) 3753 189 1570 ジム頭最終装備仕様。()内は中遠を逆にした場合。 スキルに地形スキルを入れておけばおのずとこの装備になる。 武装例1、3は乗りこなせない&地形スキル無しの時代には有用ではあるが 増加索敵量が少なく索敵スキル無しには遠機体は勿論、ゴッグ、ザク等を見分ける事すらできないことが多々ある。 その為、武装例1、3をするなら陸ガンに乗り換えた方が優秀と言える。 この装備に加え、ある程度レベルの高い索敵技術・地形戦闘技術を装備すればゾックやドムキャノン以外ならほとんどの敵機を見分けられるだろう。 また、ビーム・サーベル+5の代わりに胸部バルカン+5でもいい。攻撃力は302もの差があるものの、装甲の上昇幅は201も上回っているし、索敵も+181される。 武装例3 必要機能強化 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 陸戦型ガンダム(ジム頭) 630 309 142 3250 189 183 近 ビーム・サーベル+5 +805 -- -- +302 0 0 中 180mm大型砲+5 -- +370 (+591) 0 0 +603 遠 シールド+5 -- (+6) +4 +1006 +201 0 装備合計 1435 679 146 4558 390 786 参考:中遠を逆に 1435 315 733 4558 390 786 自身の近距離攻撃力で力負けしないスキルを選択した人向け。 メインの近距離攻撃を使えない=相手の遠距離攻撃=中距離でカウンターすることになるのでそもそも遠距離兵器がいらないこと。ミサランと180mmの中距離攻撃力に大差ないことから、必要な機能である策敵、装甲、防御力強化。地形戦闘技術を装備すれば装甲合計値は軽く1万後半に届き、相手が捨て身でも使ってこない限りそうそう墜とされることはない。 だが索敵スキルが十分あるなら陸ガンでマシンガンの方がいいかもしれない。 ジム頭ならではということでは、中にシールド、遠に180mmもおもしろい(かも)。 整備Lvによる各種限界値(追加カスタムポイント:28.5) 整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 未カスタム時の累計CP 1 2 3 4 5 6 5070 295 285 7 5100 297 287 8 5130 299 289 9 5160 301 291 10 5200 302 293 1001 11 5230 304 294 1029 12 5260 306 296 1058 13 5290 308 298 1086 14 5330 310 300 1115 15 5360 312 302 1144 16 5390 314 304 1172 17 5420 316 306 1201 18 5460 318 307 1229 19 5490 319 309 1258 20 5520 321 311 1287 21 5550 323 313 1315 22 5590 325 315 1344 23 5620 327 317 1372 24 5650 329 318 538 247 1401 25 5680 331 320 541 249 1430 26 5720 333 322 544 250 1458 27 5750 335 324 547 251 1487 28 5780 336 326 1121 550 253 1515 29 5810 338 328 1128 553 254 1544 30 5850 340 329 556 256 1572 31 5880 342 331 559 257 1601 32 5910 344 333 562 258 1630 33 5940 346 335 565 260 1658 34 5980 348 337 569 261 1687 35 6010 350 339 572 263 1715 36 6040 352 340 575 264 1744 37 6070 353 342 578 266 1773 38 6110 355 344 581 267 1801 39 6140 357 346 584 268 1830 40 6170 359 348 587 270 1858 41 6200 361 350 590 271 1887 42 6240 363 351 593 273 1916 43 6270 365 353 596 274 1944 44 6300 367 355 599 275 1973 45 6330 369 357 603 277 2001 46 6370 370 359 606 278 2030 47 6400 372 361 609 280 2058 48 6430 374 362 612 281 2087 49 6460 376 364 615 283 2116 50 6500 378 366 618 284 2144 55 387 375 633 291 2287 60 397 384 649 298 2430 65 406 393 664 305 2573 70 416 403 680 312 2716 75 425 412 695 320 2859 80 435 421 711 327 3002 85 444 430 726 334 3145 90 454 439 742 341 3288 95 463 448 757 348 3431 99 471 456 769 354 3545 ジム頭は絆本編では中距離機だが、AMでは陸ガンと同じく近距離機である。 数値的にも陸ガンとほとんど一緒である。 OVAで中破?したカレン機が現地改修された機体なので、耐久値が低いのはと もかく、価格が高いのは修理費込みだからだろうか(苦笑)
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452 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/10(木) 23 45 05 ID ??? カレンさんも居ないな 陸ガンはガンダムではないと申すか 456 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/10(木) 23 56 07 ID ??? 452 刹那「陸戦型ガンダムはジムだ」 シロー「ならばEz-8はどうなるんだ?」 刹那「く……忘れてくれ」 457 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/10(木) 23 58 55 ID ??? ユウ「………………」 刹那「ガンダムだ」 レイヤー「私のは」 刹那「ジムだ」 レイヤー「……いや、分かってはいたがね」 マイク「隊長、帰りましょうや」 464 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/11(金) 13 29 09 ID ??? 456 コウ「RX-79[G] 陸戦型ガンダム、別名 先行量産型ガンダムなんだけど」 刹那「…ガ、ガンダムだ!」 シロー「一応ガンダムの粗悪パーツから作られてるんだぞ」 カレン「まあ終盤は規格が似てる陸戦型ジムのパーツも使ったけどさ」 サンダース「でもジムとは桁違いの出力だったぞ」
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ガンダムGUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム 型式番号 RX-78-2 全高 18.0m 重量 43.4t 所属 地球連邦軍 武装 バルカン砲ビーム・ライフルビーム・サーベルハイパー・バズーカガンダム・ハンマースーパー・ナパームシールド 搭乗者 アムロ・レイ 【設定】 地球連邦軍がV作戦のもと製造した白兵戦用試作型モビルスーツ。 試験運用のための試作機だが、当初の連邦が具体的な性能を要求しなかったため、様々な装備やかなり高水準のスペックを与えられている。 また、母艦であるホワイトベースと共にビーム・ライフル等のミノフスキー物理学を利用した最新技術の実証機と連邦軍におけるMS運用の試験部隊しての役割も持っており、V作戦の中核を担っている。 このガンダムの稼動データを基に後のモビルスーツ開発に活かすのとパイロットの生還する確率を上げる構想になっているため、他の2機同様分離可能な小型戦闘機『コア・ファイター』を操縦席とし、パイロットの生存性・戦闘データの回収率を上げている。 また、そのコア・ブロック・システムの運用を主体とした大気圏突入、突破システムも装備している。 当時の水準から考えると圧倒的な攻撃力を誇るビーム・ライフルをはじめとしたビーム兵器、至近距離からのザク・マシンガンの直撃をものともしない強固な厚い装甲とその材料である「ルナ・チタニウム合金」(後にガンダリウム(α)合金とも呼ばれる様になる)、空を飛ぶとも称されるほどの驚異的な推進力、戦うたびに強くなっていく「学習型コンピューター」、そして搭乗したアムロ・レイの力量により多大なる戦果をあげ、後の戦役で「ガンダム」という名が神格化されるきっかけとなった。 作品の終盤にはアムロの速過ぎる反応速度にガンダムが追い付かなくなり、操縦に支障が出たため「マグネット・コーティング」を施す改修を受け運動性(操縦系の反応速度)が向上。 応急措置ではあったものの、このおかげでガンダムの潜在能力が更に引き出されることとなった。 なお、アムロ・レイが搭乗したガンダムは連邦軍が製作した8機あるガンダムの内の2号機であり、コア・ブロック・システムを内蔵型したファーストロットと呼ばれる仕様である。 それ以外でこの仕様で開発されたのは1号機(プロタイプガンダム)と3号機(G-3ガンダム)であり、4号機から7号機まではコア・ブロック・システムを排除したセカンドロットと呼ばれる機体群である。 セカンドロットの内訳は以下の通り。 4号機、5号機 地上での運用を排除し、宇宙での運用に特化した機体。 6号機 ビーム・ライフルを撃ち尽くした後のチャージ時間中の戦闘能力低下を抑えるために火力を強化 7号機 当初からフルアーマーでの運用を前提とした設計で開発。 ちなみに8号機に関しては存在こそ言及されているものの(2023年の時点で)設定・デザイン等は一切明かされていない。 今後明かされる事はあるのだろうか…。 TV版のみだがサポートメカとしてGファイターも登場。 ただしこれはメタ的な設定を言うと当初売れなかったガンダム(作品)の商業的なテコ入れのためであり劇場版ではこの要素はカットされている。 『機動戦士ガンダム』に登場する主役機で後に登場する数多あるガンダムタイプの基となる。 ”リアルロボット”系の立役者として知られるが、その出で立ちや活躍ぶりなど、対比して語られる存在であるところの”スーパーロボット”としての特徴も多分に持ち合わせている(もちろんこのガンダムに限った話ではないが)。 当時はまだリアルロボットものというジャンルが確立していなかったため、このようなフォルムに落ち着いたという経緯がある。 ”リアルロボットもの”と呼ばれる最初の作品が「機動戦士ガンダム」である。 ヒーローロボらしく人っぽい造形、派手なトリコロールカラー、ライフル・サーベル・シールドの3点セットなどなど、後のガンダムに受け継がれた部分は数知れない。 それだけにガンプラを始めとした立体化が幾度となく行われ、新たな立体物シリーズの一番手として選ばれる事も多く、その度に技術の進化を実感出来るものとなっている。 機動戦士ガンダム30周年となる2009年に等身大立像が設立され、2020年には横浜市中区に等身大で手足が動くガンダムが作られた。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している60mm口径の機関砲。 主に迎撃や牽制に用いられる。 ビーム・ライフル ミノフスキー粒子を縮退変換した「メガ粒子」を射出するビーム射撃兵器「メガ粒子砲」に必要なメガ粒子の生成供給を、縮退寸前まで圧縮したミノフスキー粒子の状態で予めストックするパーツ「エネルギーCAP」の技術によって、モビルスーツの出力レベルで運用出来、携行可能となるまで小型・省力化したもの。 連射が可能なうえ、威力はザクの装甲どころか、戦艦も一撃で装甲を貫通させ致命傷を与えるほど。 この威力の高さがガンダムの強さの一つ。有効射程は約8km(*1)。 大気圏内では、使用環境に応じて(特に水中)威力が減衰してしまうのが弱点。 ただしVSシリーズにおいては一切問題なく、その万能さから以後の作品でスタンダード化された武装であり、VSシリーズでも多くの機体が所持している。 ビーム・サーベル エネルギーCAPにストックされたミノフスキー粒子をIフィールドで刀身状に収束しビーム刃を発生させる近接白兵戦用武器。 ガンダム系機体のスタンダード装備の1つで、ビーム・ライフル同様多くの機体が所持している。 本編では一度だけ2刀流を披露した他、連邦VSジオンでも特殊な条件で2刀流での攻撃が可能となっている。 ビーム・ジャベリン ビーム・サーベルの柄を伸張させて、三叉のビーム刃を形成した状態。 ビーム・サーベルとは収束形状が違うだけで、基本的には同じ原理となっている。 ビーム・サーベルと違って出力が抑えられているが、投擲武器としても使用できる。 ただ影が薄く、TV版しか登場していない(初登場は11話)。 ハイパー・バズーカ 大型のロケット弾を発射するモビルスーツ用単砲身弾倉式バズーカ。 実体弾兵器ながら、ビーム・ライフルに匹敵する威力を持つ。 装弾数は5(資料によっては6)発で、口径は380mm。 ハイパー・バズーカを2丁肩がけして最終決戦に赴く姿は有名。 本装備はGMとも共有している。 ガンダム・ハンマー 棘の付いた鉄球にチェーンとグリップを付けた質量武器。 劇場版ではカットされた。 ザクIIを一撃で撃破するほどの高い威力を持ち合わせるものの、扱いに難ありと判断されてか、登場機会は2回程度。 ハイパー・ハンマー ガンダム・ハンマーにブースト機能を備え、棘を鋭くした強化版。 初登場時、ゴッグには受け止められた事がある。 スーパー・ナパーム 広い範囲を焼き払うナパーム弾。 ビーム・ライフルの銃身下部に4基が装着可能。 サイド7において回収できないパーツを機密保持の為に焼却処分を行う際に使用された。 ラスト・シューティング 右腕のビーム・ライフルを高く上げ、切り上げた頭上の敵を狙い撃つ特殊技。 最終決戦にて、自動操縦のガンダムがジオングヘッドと相討ちになった。 射撃の際は頭部と左腕が破損する(モーションが終わったら復活するが)等、芸が細かい。 劇場版3作目のポスターイラストにも採用されたガンダム最期の勇姿で、勝利ポーズやNEXTのオープニングでも採用されている。 【原作の活躍】 機体テストのためサイド7に搬入されたが、ホワイトベースがシャア・アズナブル率いるムサイ級に尾行されており、偵察に出たデニム曹長が戦果を焦ったおかげでサイド7がジオン軍の強襲にあう。 だが、成り行きで搭乗したアムロ・レイの操縦により人類史上初のモビルスーツ同士の戦闘で勝利をおさめる。 以後パイロットとなったアムロとともに、ホワイトベースの貴重な戦力として奮闘。 アムロ自身の成長もあり、数多くのエースパイロットを退け「連邦の白いヤツ」と恐れられるほどになった。 一年戦争最終盤、ア・バオア・クー内部にてシャアの駆るジオングと相討ちになり大破。 パイロットのアムロはコア・ファイターで脱出に成功する。 尚、サイド7には本機だけでなく、プロトタイプガンダム、G-3ガンダムも搬入されているが、プロトタイプはザクの攻撃で大破した結果スーパー・ナパームで焼却処分され、G-3は損傷していたためルナツーで降ろしてその後はマグネット・コーティングの試験機として活用された。 【搭乗者】 アムロ・レイ CV:古谷 徹 サイド7に住む機械いじりが趣味の少年。 ハロは彼の手製ペットロボットである。 ちなみにコロニーに住んでいるが、れっきとした地球出身者であり、地球のどこで生まれたかは不明(北米・プリンスルパート説と日本・山陰地方説の2つがある)。 ジオン軍の強襲でサイド7が攻撃されて逃亡中、偶然とはいえガンダムを操縦し、ザクを2機退けるなど初期からニュータイプの片鱗を見せていた。 しかし、家族は母とは早期に別居の実質父子家庭状態かつ父は軍関係技術者としてほとんど帰らずほぼ不在で1人で暮らしていたせいか内向的で自己中心的と問題のある性格で、ホワイトベースの艦長ブライト・ノアには「親父にもぶたれたことないのに」と平手打ちされ、一時期では「アムロをガンダムから降ろす」と聞かれガンダムでホワイトベースから脱走してしまうこともあった。 初恋の人マチルダ・アジャン、初めて越えたいと感じた大人ランバ・ラル、心を通わせたNT少女ララァ・スンなどとの出会いと別れは彼を人間的に大きく成長させた。 終生のライバルに当たるシャア・アズナブルとの対面は実は遅く、残り10話ほどで初めて出会い、互いに自己紹介した。最終決戦では相打ちになりながらもジオングを撃破。 シャアとの生身の戦闘を経て、仲間の下に帰還した。 7年後、ニュータイプを危険視する地球連邦政府によって軟禁状態に置かれ、アムロ自身もララァを殺してしまった後悔を引きずっていたが、再びMSを駆る事となる。 その戦果と実力はNTの存在を連邦軍上層部に知らしめ、「ガンダムの反応が遅い」と不満を出し、彼専用のガンダムを専用機の生産に難色を示している連邦上層部に作らせる程だった。 趣味が機械いじりの内向的な少年、という設定からファンからは身体能力は低いと思われがちだが、シャアとのフェンシング戦以前にもハリウッド顔負けのカーアクションや銃撃戦を披露するシーンがあり、趣味ではないだけで運動能力もかなり高いのではという説もある(当時のスーパーロボット系番組の主人公の名残とも取れるが)。 小説版においては最終決戦においてシャアと交戦。 シャアの説得に応じ、連邦軍からジオン軍(シャア派)へ寝返るというまさかの展開…だったのだが、離反に応じ、一旦母艦へ帰還して仲間に伝えようとした所でシャアの部下であるルロイ・ギリアムの攻撃を受け戦死し、シャアもショックを受けていた。 これはシャアとルロイの意思疎通が上手くいっていなかったため。 ルロイはシャア派で出撃前にシャアがアムロは説得に応じてくれるか少し不安になっていたところ、「念のため説得不可の前提で行動する」という旨を伝え、シャアもそれを了承している。 ちなみにゲーム「ギレンの野望」シリーズのネオ・ジオン(キャスバル)編では一定条件を満たすと「連邦軍のNTへ呼びかけを行い、こちらの仲間へ引き入れる」という小説版を元にしたと思しき作戦が提案される。了承するとWB隊が全員(リュウ、スレッガー含む)連邦からネオ・ジオン所属になり、一部連邦製MSも手に入るが、本拠地のグラナダに同時に敵部隊が出現するため防御は固めておく必要がある。 【原作名台詞】 「こいつ!動くぞ!」(TV版第1話 劇場版序盤)TV版第1話および劇場版序盤から、ガンダムを始めて操縦する際の台詞。 「アムロ、行きまーす!!」出撃の際の毎度のセリフだが、本編では一度しか言っていない。 「殴ったね…?」「二度もぶった。親父にもぶたれたことないのに!」TV版第9話から。度重なる戦闘で疲弊したアムロがブライトの出撃命令を拒否し、言い訳をした後2度も殴られてしまう。 「なめるなよ、ガンダムが単なる白兵戦用MSでないことを、みせてやる!!」TV版第9話から。ガルマ率いるドップ隊との戦闘にて。MSで空中戦をやってのけた。 「僕が一番ガンダムをうまく使えるんだ」「僕がいなければ戦えない、話をすれば分かるんだ!」TV版第19話から。ラルのグフを撃破した後、ガンダムのパイロットを降ろされることを恐れてガンダムと共に無断で出て行った事もあって、独房で軟禁されるアムロ。 「僕はあの人に勝ちたい」TV版第20話から。敵でありながら人間的な懐の深いランバ・ラルに対してアムロが拳を握り締めて口にした。アムロがはじめて、戦士としてきちんと勝利を意識した瞬間でもある。 「ラ…ラァ…取り返しのつかない事を…取り返しのつかないことをしてしまったぁ…!うぅぅ…!」「僕は…取り返しのつかない事をしてしまった…。僕はララァを殺してしまった…」上はTV版第41話から、下は劇場版めぐりあい宇宙編から。心を通わせたララァ・スンを図らずも自分の手で殺めてしまったアムロ。この出来事はアムロとシャアに一生消えないトラウマとして残っていくことになる。 「まだだ、たかがメインカメラをやられただけだ」TV版第43話から、シャアのジオング戦で頭部を破壊された時。 アムロ「今、ララァが言った。ニュータイプは。殺し合う道具ではないって」シャア「戦場では強力な武器になる、止むを得ん事だ」アムロ「貴様だって…ニュータイプだろうに…!」TV版第43話から。ア・バオア・クー内部でシャアとフェンシングで対決している時、ララァの声を聴いたアムロは「ニュータイプは殺しあう道具ではない」とシャアに告げる。しかし、ニュータイプでありながらララァの声が聞こえなかったシャアは、「ニュータイプは強力な武器になるから仕方ない」と返答。ララァの呼びかけを以てしても、アムロとシャアは和解出来なかった。 「ごめんよララァ。まだ僕には帰れるところがある。こんなに嬉しいことはない…」 TV版第43話および劇場版から。めぐりあい宇宙編終盤カツ、レツ、キッカの3人に導かれてア・バオア・クーから脱出し、ホワイトベースのクルーがいるランチへ帰還する際に言った台詞。 【ゲーム名台詞】 「ああ…僕たちニュータイプが戦っていてはニュータイプはただの人殺しの道具になってしまうからな」「そうだね…。ララァの言うとおりだ。人は分かり合える。僕たちと同じようにね」ゲーム「ギレンの野望」でネオ・ジオンへ離反した際、キャスバル、ララァとの会話。過去のお互いの確執やわだかまりを捨てて「NTがNTとして生まれ出ることのできる世を作る」目標へ協力している。ジオンのNTも全員ネオ・ジオンにいることもありこの3人の組み合わせはもはや誰にも止められないほどの力を発揮する。TVどころか小説版でもなかった展開 【迷台詞】 以下はいずれもアニメ本編と並行連載していた、冒険王というコミック版でのアムロの有名な迷言。 コミカライズにあたっての情報共有が色々不足していたのかキャラがおかしくなっている。 終盤は原作のアムロに性格が僅かながら寄っていくが、寄せすぎてもアニメ未視聴の読者には不自然すぎるためか基本的にこんなテンションである。 「くそっ、しょうがねえな」ブライトに「避難民もいるんだから突破口を開け!」とのことで単独での大気圏突入を指示された時の発言。この直前に「にげろというのか!?」と返している。 「負けんぞ………….絶対にキサマらなどに負けるものか…!!」ガルマ国葬の演説を見た際にキレてモニターを素手で破壊して。この後ろではブライトが何故かまるでよくやったと言わんばかりの表情。アムロの身長でモニターまでパンチが届くのか、とかただでさえ安定した補給を望めない状況で備品の破壊していいのか、とか色々つっこみどころが多い。第2次スーパーロボット大戦αでもネタにされてアムロが困惑するシーンを見ることができる。作者も思うところがあったのか、残念ながら復刻コミック版ではモニターを破壊するコマはカットされ、ギレンが声高らかに演説する姿がデカデカと映る描写に変更された。 『スーパーロボット大戦』シリーズではこの台詞はないが、逆シャア時代のアムロに聞く形でネタにされることも。 『SDガンダムバトルアライアンス』にてまさかの古谷氏による音声が収録された。 アムロ「………重いんだよな。ガンダムに乗ってると…責任感ってのが……………」フラウ「男でしょ」アムロ「…まあな」アニメ本編ではかの有名なブライトに殴られるシーンのあたり。アニメでは戦闘疲弊症で出撃拒否をしていたが、こちらでは文句を言いながらも普通にガンダムに乗っているので殴られなかった。 【VS.シリーズの活躍】 連邦VS.ジオン 最高コストである375機体で参戦。 メイン武器は万能なビーム・ライフル、BRより射角が狭いが高威力のハイパー・バズーカ、漢の浪漫兵器ガンダム・ハンマー(ハイパー・ハンマー)の3種。 連邦VS.ジオンDX 前作では格闘性能(特に空中ダッシュ格闘)に難があったが、本作では改善され最高コストにふさわしいバランスの良い性能となっている。 同コストのシャア専用ゲルググと比べると防御力、BRのリロード速度、高誘導の空中格闘に優れている。 エゥーゴVS.ティターンズ 連邦VS.ジオンDXをベースに中の上コストである310で参戦。 機動力は低いが運動性は良好で、他の性能も全体的に高性能且つ扱い易いものとなっている(310では最も扱い易い)。 特に格闘は突進速度こそ遅いものの、唯でさえ凶悪だったZガンダムを超える程の異常な伸びと誘導を誇る。 またコストの関係上定番となる相方(コスト275)のギャプランとアッシマーが非常に強力な機体(特に後者)である事もあって使用率は高かった。 ただこのシリーズは変形ゲーであった為、変形と360度射角+メインに繋がるという凶悪射撃を持つガブスレイや、変形機並の機動力・圧倒的な運動性・超性能のBRを持つシャア専用ゲルググには一歩及ばなかった。 ちなみに310にはもう1機いるのだが、機動力こそ高いものの癖があまりにも強過ぎた為使用率は低かった。 余談だが、盾込みで310トップという高耐久が仇となり、なかなか適切なタイミングで落ちることができなかったことが(上位層としては)比較的放置に弱いことに拍車をかけていた。 そのため、某ゲームの拳王に先んじて硬すぎるのが弱点などということを真面目に言われていた機体だったりする。 ガンダムVS.ガンダム イメージイラスト等でメインを張る、全ガンダム・全モビルスーツを代表する機体。 アムロのセリフから、一応ソロモン海戦以前のもの(マグネット・コーティングを施す以前)と推測できる。 本作ではコスト2000の万能機として登場。スタンダードな攻撃手段を一通り備えており、対応力と扱いやすさに長ける機体。 万能機タイプの中ではBD性能がやや低いものの、その分判定の優れた格闘を持ち、火力面でも引けを取らない。 また、緑ロックから狙い撃てるほどの弾速と超威力を誇るCSはDQN砲と呼ばれ猛威を振るった。 ガンダムVS.ガンダムNEXT 攻撃後の硬直をキャンセルできるゲームシステムも後押しし、その強さに一層の磨きがかかった。 ライフル、バズーカ、使いやすく強力な格闘。必要なものはすべて揃っている。 このゲームでスランプなどに陥ったらまたこの機体を使ってみよう。何か見えるかもしれない。 ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS 新参戦の刹那とリボンズが本機を0ガンダム(実戦配備型)と誤認する場面がある。 さらに追加機体としてジオングが登場し復活でジオングヘッドになるのだが、常時空中にいる判定なのでN格闘が空中N格闘となりラストシューティングによる原作再現はできない。味方か敵のロックしていない方を巻き込むしかない。 EXVS. 姿がTV版からリメイクに変更。 NEXTで猛威を振るった射CSがTV版第2話で使用されたスーパー・ナパームに変更された。 やはりと言うべきかなんと言うべきか必要なものはそろっていて機動力は平均より下。 ただし今回は少々扱いが難しい飛び道具が多く、横格を筆頭に格闘性能が同コスト平均より優秀と言う、変にバランスが取れた機体になっている。 また、ラスト・シューティングは格闘派生ではなく覚醒技となった。 動作時間が短くコンボに組み込めるため、そこそこ実用的な部類ではある。 「低い」と評価されがちな初代の機動力についてだが、家庭用での検証の結果、地走を除けば初代ガンダムと同じBD性能(ブースト回数、ブースト速度、旋回性能など)を持つ機体が最も多いことが判明した。 恐らくブースト周りの各種パラメータを決める際の基準となっていると思われる。 ただし、同等の機体が多いというだけで、初代未満の数値を持つ機体は非常に少ない(FA-ZZなど)ため、相対的に見て初代のBD性能は平均以下である。 またキャンセル落下や着地技などBD性能を補完する要素も皆無なので、「機動力が低い」という評価自体は妥当である。 EXVS.FB 新要素としてN特格のコア・ファイター呼び出し(相手に突撃して爆散するため多分リュウさんだろう。NEXTといいリュウさんが何をした?)を得て、ガンタンクは横特格に割り当てられた。 またBD格は4話のビーム・サーベル二刀流となり、踏みつけは各格闘からの特格派生に変更した。 強化点としては他のコスト2000機以上の耐久力上昇(580→620)、特射の発生高速化 サブからのキャンセル追加、特格派生によるコンボ火力の上昇、 弱体化点としては、ガンタンクの弾数・発射数・発射間隔の悪化、後格の発生・持続悪化、横格の上下誘導低下がある。 また、同コストに高機動機が大幅に増えたことも、並~低機動の初代にとっては気になるところ。 これは初代の採用理由が狭まれるという意味でも、2000コスト絡みとの戦い(特に射撃戦)が辛くなるという意味でも、地味に頭の痛い問題である。 強化された武装を駆使して、うまく得意の格闘戦に持ち込みたい。 大まかに言うと前作の強みが抑えられた代わりに、新たな強みを獲得したといえる。 特に耐久力と格闘コンボ火力向上から、格闘寄り万能機としての色がより濃くなった。 本作では「アムロ搭乗機」の追加はないが新録がされてカミーユとの掛け合い台詞が追加された。 EXVS.MB 前作からの全体的なNEXT回帰?の流れを受け、CSにDQN砲が復活。今回は威力は標準並になったが、相変わらずの高弾速。 これで遠近中隙の無い万能機となった…かとおもいきや、今作では封印安定とはいわないまでもイマイチ使いにくい。 というのも、DQN砲自体は発生が遅い・滑らない・チャージが長いなどの理由から、初代の短いロック距離内で撃つにはリスクが大きく、リターンに吊り合わないからである。 そもそもNEXTでのDQN砲の強みは”緑ロックでも銃口補生がかかる”仕様に依る所が大きく、上記の弱点が目立ちにくかったという事情もある。 この微妙な新武装の代償に(毎度のことだが)既存武装のBZやジャベリンが弱体化し、多くのアムロが辛酸を舐めることとなる。 その後、恒例のアップデートでDQN砲・BZ・特射の発生が少し早くなり、ある程度これまでに近い形で扱っていけるようになった。 前作からガンタンクが3連射するようになったり、後格のモーションが高速化したりと強化点もいくつかあるので、これで漸く前作の互換といえる性能になったか。 また、今までの通常のガンダムの他にGファイターとコンビを組んだガンダム(Gメカ)が追加された。 VSシリーズにおいて連ザIIまで存在した、『同一機体の武装違いバージョン』に相当する。 正確に言うと、今までの初代が「映画版」、こちらが「アニメ版」といった所。 コスト・パイロット・耐久ともに通常のガンダムと同じだが、ハンマーやジャベリンは持っていない。 代わりにGブル、ガンダム・スカイモード、Gアーマーへの変形攻撃を行う射撃重視型となっている。 通常のガンダムはシールドは左腕に保持、Gメカ版はシールドは背中にマウントしているので違いは明確である。 Gアーマー時のミサイルとビームの連射は強力で、射撃の連射が出来るSドライブ時の猛攻は脅威。 EXVS.MB.ON ノーマルはBD格闘が再び変更され、バルカンを交えた格闘となった。また、アシストにガンキャノンが追加され、ホワイトベース隊の再現ができた。 Gメカは特に変わらないが、ドライブと覚醒が統合されたため自分のタイミングで攻められるようになった。 GVS. コスト400(EXVSにおけるコスト2500相当)の機体として継続参戦。 ストライカー実装に伴い、特格にガンダム・ハンマーが割り当てられた。 射撃CSからスーパー・ナパームが消え、後格闘のカウンターに射撃派生でシールド投擲、さらに格闘入力でジャンプ突きが追加された。 なおGメカは参戦していない。 EXVS.2 今作ではGVS.とMBONとの折衷した仕様となった。 アシストは格CSに移行し、コアファイターは廃止。 GVS.から輸入された要素として、ガンタンクはストライカー連続射撃の誘導弱体化版となったり、 空いた特格はガンダム・ハンマーが割り当てられ、後格闘射撃派生のシールド投げ→格闘派生のジャンプ突き刺しが追加されたりした。 既存の武装は射CSがGVS.仕様の高弾速となり、ガンキャノンは空中の相手に食いつくように強化。一方でジャベリンの銃口補正が悪化した。 やれることは増えたができなくなったこともあるため、純粋強化ともいえない調整となっている。 ただし、慢性的かつ根本的な弱点である「降りテクや当てやすい武装が無い」ことはそのまま。 今作は前作に増して機体性能のインフレが進んでいるため、中コスト内の立場として見れば悪くはないものの、 相変わらず環境に食いつくには厳し目の性能と言わざるを得ない。 …と思われたが、5/30のアップデートにて、新規武装やアクションが追加、コマンドの変更などの調整が行われた。 バズーカの移動撃ち、アシストにガンキャノンの岩投げが追加されて弾数性になり特射に移動、あたらしい横格追加…など。 Gメカは格闘が一部変更され、火力が少し上がっているが、本作の一律キャンセル補正によって火力が落ちる難点も。 EXVS.2 XB EXVS.2と概ね同性能だが、レバー横特射にMBON以来の復活武装である、ガンタンク曲射が増えた。 これがMBONより明らかに誘導が強化されており、中距離以遠で非常に強力。 前作の魔改造アプデもあり、「スタンダードな外見とは裏腹に、やや低めの足回りを中近距離で輝くユニークな武装で補う」非常にテクニカルな機体となり、全MSの顔でありながら初心者が使うには少し厳しい…というより ハッキリ言ってしまえば、解禁時のアイデンティティだった近接性能もインフレで誇れるものでなくなり、中距離でも降りテクなし、レバ横特射以外に警戒すべき武装なしと、 どの距離で何をやらせてもイマイチ足りない性能が浮き彫りになっていた。 しかし、アップデートで大幅強化が入り状況は一変。特にレバーN射撃CSの誘導と弾速が超絶強化された。 その弾速たるやストフリやνガンダムなどの射撃CSを凌駕し狙撃武装に迫る勢いであり、かつ相手に向かって鋭く曲がり、弾の大きさも十分、威力も脅威の140と、発生の遅さもフェイントや着地取りに向いた性能となり間違いなくゲーム最強の単発射撃に大躍進した。 レバー後CSの発生大幅向上など脇を固める強化も悪くなく、元々あったレバー横特射とNCSのシナジーも抜群であることも相まって、 中距離の期待値だけなら2000コスト随一の性能に変貌している。 これと弱点であった自衛力の低さ、先落ちした際の弱さ、覚醒の弱さと良いバランスをとっており、現状はガチ戦には十分出せるが、強みと弱みがハッキリした立ち位置になっている。 使い込まれた本機の驚異は3000にも迫るものがあり、「熟達した2000は並みの3000と張り合える」とも言われる最近の環境をよく表す1機であるとも言えよう。 EXVS.2 OB NCSの弾速がわずかに落ちたが、本作ではズサキャンや振り向きアメキャンによるお手軽落下テクが消えたため相変わらず強力な性能。 さらにナパームも後からレバー入れとなり暴発の危険性も上がったが、レバー入れ方向に投げる方向、距離をずらせるため強力な武装に仕上がった。 おまけにアシストもガンタンクとガンキャノンの2機同時に呼び出しとなり圧が上がった。 共通修正込みで得た耐久660も、コスオバ含めて十分なものとなっており、従来からの近接足掻きの強さもあって降りテク無しを補って余りあるラインナップとなっている。 本作2000の中では非常に高い評価を得ている。 23/10/12より、機体スキンキャンペーンの第1弾に抜擢。 プレイ回数等でポイントが貯まる(*2)と、G-3ガンダムの機体カラーに変更できるようになった。パイロットおよび性能はそのまま。 【勝利・敗北ポーズ】(ガンダムVS.ガンダム、NEXT) 勝利ポーズ ビーム・ライフルを真上に構え、ラスト・シューティングのポーズをとる。当然ながら頭部も左腕も健在である。 残念ながらラスト・シューティングで止めを刺しても頭部と腕は健在のままである。 敗北ポーズ 戦闘態勢を解除し、その場に立ち尽くす。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.、FB、ガンダム(MB)) 勝利ポーズ 納刀時 前作とほぼ同様振り上げのないラスト・シューティング。ビーム・ライフルを真上に構え三発撃つ。(FB以降では覚醒時限定) FB以降納刀時 ビーム・ライフルを構える。 抜刀時 サーベルを振り下ろす。アイキャッチでも有名なポーズ。 アシスト呼び出し時(ONより追加) ガンキャノン、ガンタンクと共に並び立つ。 敗北ポーズ 頭と両腕が無くなった状態で倒れている。 1st最終話でラスト・シューティングを放った後、アムロがア・バオア・クーに潜入し機体は放棄。シャアとの決闘を終えてコア・ファイターで帰還するまでこの状態で放置されていた。 【勝利・敗北ポーズ】(ガンダム(Gメカ)) 勝利ポーズ 通常時 ガンダム・スカイモードでビームライフルを両手で構える。 Gブル時 Gブル形態でドリフト停車して祝砲。 覚醒技時 Gファイターに乗ってサーベルを振るう。 敗北ポーズ ガンダム・スカイモードで空中に漂っている。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第1話の第2回ガンプラバトル選手権の回想でイオリ・タケシが使用するガンプラとして登場。 リ・ガズィとアッシマーを2枚抜きするなどの活躍を見せた。 なお、タケシは最終回においてはパーフェクトガンダムを使用していたが、HGサイズであるスタービルドストライクガンダムと比べて明らかにデカいため、第2回大会とは別のガンプラであると思われる。 ガンダムビルドファイターズトライ 第1話のミヤガのホシノ・フミナへの勧誘時に止め絵で登場。ヴァイエイトのビームキャノンで撃墜された。 ガンダムビルドダイバーズ 本機のSDサイズのガンプラである「SGガンダム」が登場。 スーパーショックガンダムの右腕になる。 スーパーロボット大戦 アムロがいる場合は1stでもZでもほぼ必ず機体だけでも逆襲のシャアが参戦する=νガンダムが存在するため旧式扱いされており、性能も低めに設定されている。 そもそも1stガンダム自体があまり参戦しないのもあってか、ガンダムタイプの祖でありながら不遇な扱いとなっている。 ただし、作品によっては改造を施せばνガンダムを凌駕する強力なユニットになる可能性を秘めていることも。 アムロとしては1stのアムロが登場する機会は少なく、基本Zか逆シャアのアムロが乗り込むことが多い。 宇宙世紀以外のガンダムと共演している場合はウイングガンダムゼロやガンダムAGE-1、歴代のモビルファイターが本機より前に完成していることもある。 久しぶりに参戦した『30』ではアクシズ・ショックの後に軟禁状態に置かれていたアムロの手慰みの為に用意されたレプリカ機として登場、性能は愛があれば最後まで使えるくらい。 ビーム・ライフルの演出ではCCA版アムロが射撃用のスコープを使用するカットインが用意されている。 GUNDAM 0079 THE WAR FOR EARTH 知る人ぞ知るガンダムゲーム屈指のクソゲーにしてバカゲー。 各々の場面で適切な選択を続けて物語を進めるQTEゲームの性質上、コマンド入手失敗=爆発してゲームオーバーな関係で、おそらく歴代史上最弱のガンダムと思われる。 本来ならザクマシンガンに耐えるはずの装甲も機銃にすら撃墜されるほど脆く、アルミニウム合金と揶揄されているほど。 酷いとザクに力負けし、シャア専用ザクのパンチ一発でノックアウトしてしまう。 やられ方も滑稽なものが多く、中にはザクマシンガンを受けている時にわざわざシールド防御を解いてバンザイしながら爆発するという、もはや笑わせに来ているようなものも。 その割には片足がない状態で大気圏突入を成功させているが… ゲームオーバー画面はガンダムの首が転がっているところを見下ろしているザクの影の一コマ。妙に生々しいが、何故かガンダムが無事な場面でもこの画面になる。 途中で下半身をガンタンクの物に換装した通称「ガンダムタンク」を操作し、キャタピラにとって相性最悪な地雷原を突破する事になるが、当然「せめてガンキャノンにしてくれ…」というツッコミが相次いだ。 しかも地雷原を抜けた直後に本来の下半身の修理が終わって輸送機で運ばれて換装し直される始末。これも「修理が終わるまで待って運べばよかっただろ」と突っ込まれた。 一応クローバー社製の玩具のギミックで劇中設定でも存在する換装機能を再現したものだが、両機の長所を見事に殺してしまっているのは言うまでもない。 なお、本来のパイロットとして「ドーティ少尉」なる人物が存在したが、彼はジオンの襲撃の際に瓦礫に押し潰されて死亡している。 その際のポーズが、発売から20年後に見ることになる「止まるんじゃねえぞ…」に似ているのが一部でネタにされている。 銀魂 「週刊少年ジャンプ」で連載されていた空知英秋氏原作の漫画作品。 アニメ版がテレビ東京系で放送され、アニメーション制作はガンダムシリーズを手掛けているサンライズ(現在はサンライズ内のアニメ製作所の一つバンダイナムコピクチャーズが担当)。 長編エピソードのひとつである「蓮蓬篇」において頭部にモザイクがかかった「頑侍(ガンサム)」が登場。 原作の時点で「版権元に訴えられたらひとたまりもない」「アニメ制作元が同じサンライズなだけに訴えられてもうやむやにできる」という会話があったが、アニメでは本家の続編とバーニア処理が同じ、本家の主題歌を原曲で流す、本家の主人公とライバルを演じた声優をゲストに起用する、などやりたい放題やっていた。 レディ・プレイヤー1 アーネスト・クラインが2011年に発表したVRオンラインゲームを題材とした小説『ゲームウォーズ』をスティーブン・スピルバーグ監督が2018年4月20日に公開した、アメリカの実写映画。 クライマックスでパイロットのダイトウが発した「俺はガンダムで行く」の台詞と共にZZガンダムの合体ポーズで登場、敵の親玉が駆るメカゴジラとバトルを繰り広げた。 ちなみに「俺はガンダムで行く」という台詞は作中唯一の日本語台詞で(*3)、その際に「I choose the form of Gundam」と対訳テロップが出ている。 ダイトウ役の森崎ウィンは後に『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』のグリフィン・アルバレスト役で出演する事になる。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/131.html
連邦軍:支援 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 カスタマイズ 運用 コンボ一覧 アップデート情報 コメント欄 概要 陸戦型ジムを 支援カテゴリー に変換する 装備バリエーション機 。 背部に 大型のウェポンラック を装着することにより、作戦時に携行するのが困難だった 大型の武装を運用することを可能 とした。 代表的なのはヤシマ重工製の 可搬型試作製180mm砲 と、 コンテナ式ミサイル・ランチャー であり、これらの存在により汎用機でありつつ、 支援機と同等の支援砲撃能力 を獲得した。 機体重量が増したことで 機動性、運動性は低下 しているが、友軍機との連携次第では、確実な戦果をあげることが可能な攻撃力は魅力である。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 150 170 190 210 230 250 270 290 機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 11500 耐射撃装甲 34 48 62 76 90 104 118 132 耐ビーム装甲 34 48 62 76 90 104 118 132 耐格闘装甲 20 射撃補正 53 57 61 65 69 73 76 80 格闘補正 28 スピード 140 スラスター 125 127 129 131 133 135 137 139 旋回速度[°/秒] 60 65 70 75 80 85 90 95 ジャンプ高度 低 カウンター 投げ 必要階級 二等兵04 上等兵08 伍長08 軍曹08 中尉01 大尉04 中佐07 少将04 レア度 ☆☆☆ ☆ ☆ なし なし なし なし なし 開発% 100% 20% 10% 8% 6% 4% 4% 2% 必要開発費 5500P 9400P 12900P 18100P JPY309120000P 30600P 41200P 74600P 復帰時間 10秒 11秒 13秒 14秒 16秒 17秒 18秒 20秒 NEW MSボーナス 1200 1600 2000 2400 2800 3200 3600 4000 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 8 9 11 12 13 中距離 8 9 10 11 16 17 18 19 遠距離 14 15 16 17 27 29 30 31 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 180mmキャノン LV1 2000 4.0秒 8 10秒 600 射撃時静止射撃硬直:0.95秒武装切替 0.75秒 初期装備 LV2 2100 3900P LV3 2200 9600P LV4 2500 JPY205/80000P LV5 2600 19300P LV6 2700 20400P LV7 2800 26400P LV8 2900 54400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ミサイル・ランチャー LV1 2000 5.0秒 6 13.0秒 400 移動撃ち可よろけ有り部位補正1.2倍武装切替:1.5秒 9500P LV2 2100 14900P LV3 2200 18000P LV4 2500 JPY205 LV5 2600 21200P LV6 2700 24200P LV7 2800 46200P LV8 2900 52600P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハンド・グレネード LV1 1000 5.0秒 3 13秒 80m 武装切替:0.5秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 LV8 1450 ビーム・サーベル LV1 900 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒 LV2 945 LV3 990 LV4 1125 LV5 1170 LV6 1215 LV7 1260 LV8 1305 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 2175 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 機体考察 支援機に転向した陸戦型ジム。名前にもある背中のウェポンラック(WR)が目印。原作OVA「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」には未登場だが他の外伝作品などでたまに登場している。 ステータス的には原型機とくらべて格闘関係と足回りが弱体化しているが、防御・射撃関係が支援機らしく強化されている。ただし背負った箱にも当たり判定があるため、回避能力はステータス以上に低いものとなっている。 低コスト機としては火力は上々。特徴的な主兵装を二種類装備できるため、装備によって得意な戦闘スタイルが変わるのも特徴の一つである。 Lv8から高性能レーダーを獲得できるが、観測情報連結のスキルを持たないなどスキルはジム・キャノンと並んで最小限である。 似たような機体に陸戦型ガンダムWR装備があるが、あちらはコストアップした代わりに多くのスキルを獲得した互換機とみるといいだろう。ただし火力ではこちらのほうが若干上ではある。 主兵装詳細 180mmキャノン遠距離狙撃用キャノン。見た目はキャノンだがその実態は実弾スナイパーといった感じ。 ミサイル・ランチャーに比べて単発火力と爆風範囲で劣るが、射程がタンクと同じ600であり、弾速もスナライフルと大差なく扱いやすい。ミサランに比べて連射間隔の問題から総合火力ではこちらの方が優秀であり、その総火力では単純計算でLRBRに匹敵する。 主にコンボ始動用。ハングレに繋いで脚部破壊を狙う。その場合は中距離メインになるなど少しリスクが上がる。 高性能レーダーがなく支援機としては射撃補正が低いので支援機やBR汎用との射撃戦は出来れば避けたい。 ミサイル・ランチャー近中距離戦向き。爆風が大きいため基本は敵の足元を狙うと当てやすい。 高単発威力でバズーカと同じ感覚で使用でき、バズ汎用の代用として前線に大きく貢献できる。発射間隔が長く、リロードも遅いのが難点。 LV5以降からは弾数増加により問題が若干解消され、さらに部位に対する補正が増加しDLBを付けると量産型ガンキャノン並に敵の部位を損壊しやすくなるなど、近距離での脅威度が大きくアップした。 残弾数に気を配り、機を見て手動リロードをすることも心がけよう。その運用特性から格闘機に対して高い自衛力を発揮してくれる。 副兵装詳細 ハンド・グレネード実弾系投擲兵器。ハイパー・バズーカ並の火力と爆風による広めの攻撃範囲を持つ優れた兵装。 視点の上下で投擲距離の調節が出来るので早めに練習しておきたい。ダッシュやジャンプ中にも投げられるが切替中はタックルが出来ない。 動いている敵に直接命中させるのは至難の技。よろけた敵の足元を狙って投げると命中させやすく同時に脚部破壊も狙える。 遮蔽物越しに頭上から攻撃出来るので睨み合いにも強い。歩兵掃討に使える。 本機では主兵装からの脚部破壊コンボに使う。 ビーム・サーベル格闘戦も可能だが汎用型と比べると格闘性能が低いので、自衛用か不用意に近づいた相手をよろけさせたり下格で寝かせるための兵装。自分から使っていく兵装ではなく、積極的には使用しない方が吉。 格闘機とのタイマンでは牽制として強力であり、相手のダッシュ格闘に合わせることによって高い自衛力を発揮できる。ただし、純粋な格闘戦では劣るため、所詮時間稼ぎでしかない。早めに救援を呼ぼう。 カスタマイズ 脚部特殊装甲ほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。 HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。 強化フレームHP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。 コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。 LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。 ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い。 射撃強化プログラム対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 積めるだけ積みたい。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加。 脚部破壊を狙いやすい機体なので効果大。出来るだけ積みたい。 耐衝撃装甲、耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。 耐弾で脚部破壊を少しでも防ぎたい。優先順位は「弾>衝撃≧ビーム」 運用 基本的な立ち回りは機体別テクニック(支援機)を参照。 主兵装の違いで立ち回りは異なるが基本はどちらも前衛に随伴しての火力支援。 180mmキャノンはスナイパーモドキ。LRBRに比べて射程と発射間隔で劣るものの弾数により総火力は上であり、リロードの速さと弾速・爆風によってスナとは少し違った活躍が期待できる。基本はスナと同じで物影に隠れて遠距離から敵を狙い撃ちにすること。実弾兵装であることからある程度残弾を気にすることなく連射出来る。同じ実弾遠距離装備を有するジムスナⅡ専用ライフルに比べて爆風がある事から当てやすく、単発威力もあるなど利点が多い。ただしグレとの相性はいまいちであり、自衛力もミサラン装備に比べると若干劣ってしまうのが気になるところ。やはりその最大の魅力は火力に比して機体コストが低いことだろうか。 ミサランは中近距離火力支援。汎用機と似た動きや運用が出来るため、汎用機から乗り換えやすく、扱いやすい。加えてミサイル→グレで効果的に脚部破壊ができ、小回りやサーベルを有することから格闘に対処しやすくなるなど、単純な生存力では支援機の中でも高めである。ただし所詮支援機であるため戦線維持などはキツイものがある。緊急回避がないため、過信しすぎるとすぐ落ちる。なるべく汎用機の後ろに付くようにしたい。 コンボ一覧 共通コンボ下→ハングレ ハングレ→N ミサイル・ランチャーミサラン→ハングレ基本コンボ. 中近距離向け、脚部破壊を狙える. ミサラン→下 ミサラン→下→(ハングレ/ミサラン) タックル→ミサラン カウンター→ミサラン 180mmキャノンキャノン→ハングレ キャノン→下 キャノン→下→(ハングレ/キャノン) タックル→キャノン カウンター→伏せキャノン ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート情報 +読みたい方はここをクリック! 2012/08/30:スピード+15、コスト-25 2012/10/25:ハンド・グレネードの威力上昇 2013/04/17:Lv7追加 2013/04/23:180mmキャノン Lv4が開発Pで購入可能に 2013/10/30:ミサイル・ランチャーの弾数増加 4→5 2013/12/26:Lv1の設計図が増加 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、Lv2以降のリスポーン時間を短縮 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体Lv5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/24:シールド、ビーム・サーベルの強化、ミサイル・ランチャーの性能を強化Lv5より弾数を増加、弾数5→6、局部補正増加 2014/05/29:Lv8追加 2014/10/21:ミサイル・ランチャーの全Lvの弾数を6に増加、弾速UP 2014/12/18:ミサイル・ランチャーの一部性能を強化発射間隔を短縮 6.5秒→5.0秒 切り替え時間を短縮 2.0秒→1.5秒 2015/04/09:Lv5が開発Pで購入可能に 2016/06/22:性能強化近距離スロットを増加:+2(Lv1:3→5) 中距離スロットを増加:+2(Lv1:6→8) 中距離スロットのLv5→Lv6の上昇量を減少?:+2→+1(情報求む) 2016/07/07:180mmキャノン Lv8追加 2016/11/10:全Lvにスキル"高性能レーダー"を追加、設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv2 ☆:2→☆:1 増加量:Lv2 40%→20% 2017/05/30:開発ポイントでミサイル・ランチャー Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:ミサイル・ランチャー Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 100部屋では、この子のお世話になりました。出すぞだすぞとプレッシャーをジオンの皆さんにかけつつ汎用に乗るのがたのしかったです - ひんべい (2017-08-16 23 52 18) 初課金機体だから思い入れが強くてねぇ。180mmを持った姿が格好良すぎて今でも300部屋とかで乗り回してます。 - 名無しさん 2017-06-02 23 11 14 おお同士よ。自分も初課金の機体はこの機体でした。今はあんまり乗らなくなったけど、それでも搭乗最多MSはずっとこの機体のままです。 - 名無しさん 2017-07-31 00 36 59 今更かもだけど、上の写真にある180砲のこいつの持ち方かっこいいなww格闘武器として使えそうww - 名無しさん 2016-11-27 15 54 45 振ったら銃身が折れそうですね - 名無しさん 2016-12-29 16 29 04 弾倉を叩きつけてチェーンマイン的な使い方をするんじゃないかな(閃き) - 名無しさん 2016-12-29 16 35 12 主兵装爆発したらグレとサーベルだけか…。やってやろうじゃねえか!! - 名無しさん 2017-01-06 15 54 19 LV2、☆1の20%です - 名無しさん 2016-11-21 22 17 49 サブ少佐でコイツのL6を無制限で出してるw並み居る高コストをバカスカ倒していくのが最近の俺の楽しみ - 名無しさん 2016-10-06 22 53 00 こいつのことすっかり忘れてたけど、コスト制限だとけっこう活躍できるな - 名無しさん 2016-08-15 13 55 57 ミサラン装備で普通に火力でるし足壊せるしそこそこ自衛力あるしで250あたりなら最強格だと勝手に思ってるわ。300はさすがに厳しいかな? - 名無しさん 2016-08-16 03 16 24 300のほうがいいんじゃないかな?250だと旧ザクがたまにいるから自分としてはキツい。 - 名無しさん 2016-09-18 23 11 47 性能強化されたのにコメントすら無くて笑う。水ザク一強だから、このコスト帯の支援機は水ザク以外話題にもならないんだなあ。 - 名無しさん 2016-08-10 10 28 50 なんか来たの?アプデ情報にすら乗ってないけど - 名無しさん 2016-08-16 03 17 06 亀レスすまん。近スロと中スロがそれぞれ+2されたのよ。デタベ2を積みながら耐衝4積んで脚部1積めるようになりました。 - 名無しさん 2016-09-09 09 59 54 陸ジムの火力カスパで出てグレコンばっかやるなら、こいつのミサランで出る方がいい気がするんだが…。 - 名無しさん 2016-04-18 12 47 16 でもこいつじゃ格闘機の相手できないでしょ? - 名無しさん 2016-05-27 18 06 53 え?陸ジム使ったってサーベル使わなきゃダメだよ。ジャンプ後退しながらの空中ミサランも出来るとイイですよ。空中で当てられても計2発で済む事あるから。 - 名無しさん 2016-06-03 12 50 34 コスト部屋でミサラン担ぐと火力過多で爽快感が堪らない。歩き撃ち出来るのも便利。でも味方の負荷は高いんだよねぇ。観測も無いから支援機としての貢献度も低いし。 - 名無しさん 2016-01-31 15 34 26 調子こいたカンストが無制限でコイツと陸ガンWRで準備完了 案の定シュナイドに凹られてたわww - 名無しさん 2015-11-24 09 55 51 予想できてたなら何で一緒に出た上で愚痴ってんの?勝ちに拘るならそんなの居る時点で退出orキック安定だろ - 名無しさん 2015-11-24 15 41 16 こいつの180持ちはどういう距離で戦えばいいの? 180の射程を活かすかハングレとサーベルを活かせる距離で戦うのか (ミサランはまだドロップしてないです) - 名無しさん 2015-11-09 12 48 27 180mmキャノンの射程活かすと前線が死ぬし自分も格闘にやられやすくなるからなあ・・・。突出はせず引きすぎもせず、バズ汎の後を3歩下がって随伴していくのが良いと思うよ。 - 名無しさん 2015-11-09 12 58 21 Wデタベと簡易特化の陸ジムWRは突撃戦では最強レベルかもよ。ミサラン→グレを1~2回したら足壊せるからね。まぁ足壊放置のクソゲーと化すけど - cccc 2015-10-31 01 33 59 設計書にバトルメモリー7個必要なんだがバグか? - 名無しさん 2015-10-21 16 22 24 やっぱりこいつは火力特化だねぇ。鷲とDB12の再開発+フルハンの射補129だとミサラングレだけで脚部に10000ダメージだから味方の追撃1発でもあればで確実にスラスター噴けなくできる。 - 名無しさん 2015-09-26 22 38 58 HP低そう。どんなカスパなん? - 名無しさん 2015-09-29 16 26 06 最初に射補127だったよ、すまない。 - 名無しさん 2015-10-01 19 15 28 簡易脚部1耐衝4強フレ431デタベ21射補54クイロ2鷲勲章、で脚部に約10000ダメ。従軍、フレーム勲章2個、銀でHP16000越え。近付かれる前にヤるカスパ。サーベル振ってくれる寒ジムor量キャが味方だとかなりイケる。 - 名無しさん 2015-10-01 19 30 05 ジオンにカモフ、デザクいる時脚壊される可能性が高いから俺は簡易脚部付けないけどね。 - 名無しさん 2015-10-02 12 59 13 火力特化汎用相手の方が喰える火力なんだけど。カモフ・デザクがいるの分かってるなら其れこそ脚なんてそうそう壊されないよ。警戒すべき相手から注意を逸らすからヤラレる訳で。 - 名無しさん 2015-10-02 18 21 57 簡易特化とクイロ積んで汎用絶対殺すマンやるの楽しすぎワロタ - 名無しさん 2015-09-22 11 49 01 コスト300で突っ込んできたドムにミサラン下グレミサラン入れたら無傷から脚部損壊出来た。楽しいなこれ - 名無しさん 2015-08-09 10 05 32 300でドム乗るやつなんて低耐久なのにどうせ脚部1だろうからなぁ・・・ - 名無しさん 2015-08-09 10 46 26 ミサランまで入るんか。一度やって出来なかったから〆Nだったわ - 名無しさん 2015-08-20 00 33 15 ミサランの何時上位解放するんや・・・ - 名無しさん 2015-07-25 20 58 04 250で180キャノンで出てみたけど 個人的にこれ凄いと思う。 CTもリロードも短くほとんどの時間撃ちまくれる。 - 名無しさん 2015-07-16 23 44 51 カスパはどんな感じにしてます?自分は足1とロダ2積んで後フレームですがイマイチで。 - 名無しさん 2015-07-29 02 18 05 木主じゃないけど自分はロダ2デタベ12強フレ134新フレ2射プロ4 - 名無しさん 2015-08-13 09 35 52 途中で送信しちゃった・・・ロダ2デタベ12強フレ134新フレ2射プロ4耐衝5簡易脚部1です - 名無しさん 2015-08-13 09 36 48 「硬くて楽しいカスパ」コスト300Lv8で 脚1,新フ2,強フ5,4,3,簡フ1,弾3,衝7,4。HP18100(下記勲章効果でHP21909)、耐弾188、耐衝224、射補80。勲章は銀、フレ5、4、1級従。(改整はNG)。耐衝300のカスパもあるけどカモフやキャノン系のダメを考慮するとこちらの方がイイです。流石に格闘機の攻撃は効きますが大体2落ち前後が目安になります。ジム改のカチカチカスパよりスコアは出し易いので気が向いた方はお試し下さい。 - 名無しさん 2015-06-14 19 51 42 いいかげんミサラン7だせよ 何年放置だよ - 名無しさん 2015-06-03 17 51 02 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲