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●概要 敵を自動で攻撃する火器や、敵を引き付けるデコイなどの装置を設置する。 セントリーガン ●概要 前方に設置すると即座に起動し、自動で敵を狙って攻撃する設置式の火器。 全ての砲座を使用し、撃ち尽くすと自動リロードされる。長押しで即座に全回収&任意リロード可能。弾を撃ち切ってから銃座が消えてリロードが始まるまで若干のタイムラグがある。手動だと即リロードが開始される。 狙った敵への攻撃は難しく、支援要請のような高い火力・攻撃範囲も持たない。あくまで「自分や味方を長時間守ってくれる護衛」のような装備だと考えておく方がよい。 突っ込んでくる群れを迎え撃つ受け身な戦いにはうってつけ。協力プレイではエアレイダーのトーチカと併用して強固な陣地を築ける。 地形だけでなく様々なオブジェクトに貼り付け可能。壁面や天井に貼り付けることもできる。誤射を避けたいときなどに有効。真後ろには砲塔を向けることができないため、例えば垂直の壁に上向きに設置すると真下の自分への援護はしてくれないため要注意。 ビークルに貼り付けてしまえば移動しながら攻撃可能。ただし誤射の可能性も高くなるので注意。 他の設置物同様、柵などのマップオブジェクトや敵の死骸に貼り付けると、それらの消滅と共に瞬殺される。持続力が売りの火器である点とリロードの遅さから大損どころか致命傷にすらなりうるため注意。特に生きている敵に貼り付けた場合、死骸になったあとで問答無用で抹消されるため後続にやられやすい。 高耐久の相手に貼り付けた場合、テルミットやナパーム同様の持続ダメージ武器としても機能する。主力級と大型が出るミッションなら、主力を片付けたあとは大型の足先にでも貼り付けておくと、侮れないダメージを発生させる。 比較的怯みやすいアーケルスなどは、体に貼り付いたセントリーにボコボコにされて行動不能に陥ることも。 設置時に仰角をつけるとかなり遠くまで放り投げて設置できる。 セントリーガン本体に当たり判定はなく、敵の攻撃や味方の誤射で破壊されることはない。 敵はいくら撃たれてもセントリーガンを無視するため、デコイ代わりにはならない。味方NPCもセントリー本体や射線を避けてくれたりはしない。 前作からリロードが大きく伸びたため、以前のように雑な使い方はできなくなった。敵が少なくなったor殲滅完了したらこまめにリロードすることを強く推奨。特にリロードが3倍に下方されたZEブラスターは使用感が一気に変わった。 どのセントリーガンにもテキストに「高性能の安全装置が搭載されている。そのため、仲間の被弾を心配する必要はない。」と書いてあるが、普通に当たるものもある。火炎放射系とランチャー系が該当。いずれも極一部を除き誤射するため、不安な場合は機銃タイプを使うことを推奨。 ver1.04で誤射判定のあるモデルのテキストが変更された。 ●照準の仕様 照準が合っていなくても、射線が通っていなくても、探知範囲内に敵がいなくても常に射撃し続ける。つまり設置後一定時間経過で必ず弾が切れる。付近に敵が居なくなったら早めにリロードし、次に備えたほうがよいだろう。 それぞれ回頭速度が設定されており、回頭が遅いものは敵の移動に照準の追尾が追いつけず無駄弾が生じやすい。 また回頭角度はほぼ360度だが真後ろを向くことはできない。照準していた敵が左後ろから右後ろに移動した場合などは、時計回りに回頭して照準を合わせる事になり、回頭中は敵のいない方向に無駄弾を撃ち続ける事になる。 射角に限度があるため、近くにいる敵でも当てられない場合がある。俯角を取ることができない。高所に設置すると足元が死角になる。 仰角は最大45度程度。特に壁に貼り付けてしまうと目前の敵が狙えないことがままある。 ●利点 一度設置すれば自動で攻撃してくれるため、他の武装で同時攻撃することができ瞬間的な火力が増す。 ビークルに貼り付けることで、自動で照準する移動砲台として運用できる。これによって逃げながら追ってきた敵を倒す…ということもできるが索敵距離外になってしまうことも多い。足が速い敵には有効か。 死角カバーにはいいかもしれない。 ●欠点 設置ミスした場合、置き直すためにはリロードをしなければならず、長時間待たされてしまう。 NPC兵士と異なり、近くに戦闘モードの敵がいなくなっても常時射撃し続けるため、味方への誤射や、警備モードの敵を刺激してしまう恐れがある。ノンアク撃破ミッションでは特に要注意。 ●前作との相違点 設置予測地点が白線で表示されるようになった。プレイヤーに隠れて見えにくいため、カメラタイプの変更をオススメする。 設置した瞬間に勝手に起動するようになった。敵が接近する前にあらかじめ設置しておき、必要になったタイミングで一斉起動といった使い方はできなくなった。 設置時のモーションが非常に短くなり、走りながら設置できるようになった。▶︎走りながら設置する事は出来ない。ダッシュ中に設置ボタンを押しても隙の大きい急停止が発動するだけ。ただし、「歩きながら」であれば、硬直が少なくなっているのでほぼ違和感なく設置ができるようにった。これにより、近接戦闘中であっても射撃の合間などに設置する事で、比較的リスクを抑えての設置がしやすくなった。追い込まれた際の即時展開がしやすくなった。特に設置数の多いZE-GUN10は使い勝手が大きく改善されたと言ってもよい。 リロードが1.5倍になった。 カラーリングが若干変更された。 ZE-GUN ●概要 自動機銃を搭載したセントリーガン。標準型と連射力に優れたR型がある。ケースは緑色。なぜか本作では初期モデルだった「ZE-GUN」とEASY/NORMAL帯モデルの「ZE-GUN 2A」がリストラされ、実質的にはZER-GUNがラインナップの殆どを占めている。 セントリーガンの中ではバランスが良く扱いやすい。弾速も速いため動きの速い相手にも当てやすく、対空戦でも機能する。 自分や仲間(レーダー表記青)には被弾しないため、設置するだけでNPCの生存確率がぐんと上がる。ただし、未搭乗のビークルは被弾してしまうので、貼り付けて使う際には注意。搭乗中なら被弾しない。 貫通せず死骸の押し出し力もないため死骸の堤防が出来上がると効力が落ちる。特に死骸が重なってしまった場合には短時間とは言え消滅するまで全く機能しなくなる点には注意。乱戦になってから設置すると 至近の敵を撃破→死骸が重なって無力化 となり易い。射程や弾速を活かすためにも早めの設置を心掛けよう。 死骸を除去できる爆発物と併用することで効力を維持できる。迎撃戦では千鳥の後方からミサイルorロケットで殲滅力の底上げ。乱戦時にはリバースシューターで仕切り直しと組み合わせの相性も良い。 対地戦に比べ対空戦では死骸に射線を遮られることが減るため高い効力を維持し易い。対空戦に弱いビークルに付けて対空は任せ自分はエイリアンなどを処理する…という戦い方もできる。 ●前作との相違点 ZE-GUN、ZE-GUN 2Aが消滅した。 ZE-GUN10のLvが変更(LV68→63)された。 ピックアップ + ZE-GUN10 ZE-GUN10 他のZE-GUN系列より短射程かつ1基あたりの火力が低い代わりに、1回のリロードで多数設置が可能。名前は10だが★最大で12基置ける。 連射速度はかなり遅いがそのぶん弾持ちが良く、搭載弾数は1/4まで減っているにも拘らず持続時間は3/4を維持している。要所で敵をひるませるための牽制として小出しで使ったり、大量設置で火力を発揮させたりと小回りが利く。射程が短いため対空には不向き。持っていくミッションを間違えると置物にしかならない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 索敵距離(m) 搭載弾薬 ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード[自動](sec) 稼働時間(sec) 備考 11 ZER-GUN 2(★5) 300.0 400 5.1(★8) ---- 44.1(★8) 40.0 46 ZERA-GUN 2(★5) 300.0 400 45.3(★8) ---- 44.1(★8) 40.0 63 ZE-GUN10 12(★9) 150.0 100 90.6(★8) ---- 44.1(★8) 30.0 79 ZEXR-GUN 4(★9) 300.0 500 79.3(★8) ---- 44.1(★8) 50.0 FZ-GUN ●概要 火炎放射器を搭載したセントリーガン。ケースは青色。 射程は短く弾速も遅いが、連射力が高く、一度当たれば敵を怯ませ続ける。射出する炎は火炎放射器と同じように敵を貫通し地形に当たっても消えない。命中する状況では非常に高い威力と制圧力を発揮する。 ドローン等の高く飛ぶ戦力には当たらないものの、こちらに殺到して振り切れないタッドポウルやヘイズの群れならば話は別。周囲を囲まれても自動的に対処してくれる上、貫通分や旋回中の流れ弾も含めて次々に怯ませながら焼き殺していくため、敵からの攻撃が目に見えて減る。 ヘイズが相手だと銃口が上を向き続け、味方を誤射しづらい。 地底の封鎖や特定方向から来るザコの群れの拘束にも〇。ただ、防衛線のように距離を開けて置くと当たらなかったり、当たってもFZの機嫌次第で結構な数の敵が抜けてくる。接地間隔は狭め(ローリング半分ぐらい)に抑え、そこへ進入した敵を確実に撃破させる運用が良い。自爆もしにくくなる。 ビークルに乗せると防衛力が上がる。バルガの拳に貼り付けフックを連打すると前方に火の玉をまき散らす。制圧力に優れるほか、空中にばらまいて機雷のようにも使える。蜂には有効。 誤射の心配は無いなどと書かれているが、モデルによっては味方も自分も当然のように焼かれるので注意。本当に誤射判定のないモデルもあるが、説明文はどれも同じなので区別がつかない。 ver1.04で誤射判定のあるモデルのテキストは「出力向上を優先したため、安全装置は搭載されていない。」という記述に変更された。ただし、それまで上位モデルとしては唯一誤射判定のなかったFZ-GUN MDXまで誤射判定ありに変更された。 オンではネイカーの火炎なのかセントリーガンの火炎なのかが味方目線では全く見分けがつかないため、使用するかはよく考える事。 ●前作との相違点 搭載弾薬(=持続時間)が半分になった。 FZ-GUN2、FZ-GUN D、FZ-GUN MDXが追加。 FZ-GUN M2の名称が、FZ-GUN4に変更。 FZ-GUN MXの名称が、FZ-GUN LEに変更。 前作ではDLCだったFZ-GUNが本編武器に変更。 ピンク…Ver1.04アップデートでの変更後 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 索敵距離(m) 搭載弾薬 ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード[自動](sec) 稼働時間(sec) 備考 2 FZ-GUN 1 60.0 800 1.1(★8) ---- 44.1(★8) 53.0 7 FZ-GUN2 2(★5) 60.0 800 1.1(★8) ---- 44.1(★8) 53.0 16 FZ-GUN D 1 60.0 800 1.7(★8) ---- 44.1(★8) 53.0 35 FZ-GUN4 5(★8) 45.0 800 4.5(★8) ---- 44.1(★8) 53.0 誤射あり 52 FZ-GUN MD 2(★5) 120.0 800 13.6(★8) ---- 44.1(★8) 53.0 誤射あり 66 FZ-GUN MDX 1 180.0 800 18.1(★8) ---- 44.1(★8) 53.0 誤射あり 88 FZ-GUN LE 5(★8) 90.0 800 27.2(★8) ---- 44.1(★8) 53.0 誤射あり ZEスナイパー ●概要 ZE-GUNのロングレンジ・タイプ。高性能センサーにより、遠距離の敵を捕捉することが可能。 射程だけでなく威力も向上しているが、連射速度が低いため、殲滅力は低い。弾速も速いが偏差射撃はしないので、高速で動く相手には外れることも多い。 今作でもまたしても上位品が追加されることはなかった不遇セントリーガン。何故…。DLC2にて上位品が登場。ZEスナイパーよりも発射エフェクトが強化されている。 ピックアップ + ZEスナイパーS ZEスナイパーS 弾倉火力が20万オーバーとなり、単純な火力自体はZEXR-GUNの約16万を上回っている。ネックだった連射速度もZEスナイパーの2倍程になっている。ただし一発のダメージが高いことにより過剰なダメージを与えたり、ZEXR-GUNのように素早い敵でも確実に命中とはいかないため、その火力を無駄なく叩き込めるとは言い難い。 真価を発揮するのは敵が平地でフルアクティブとなって襲ってくる場合や、バイクを使って外周する場合だろう。真っ直ぐ追いかけてくる遠くの敵の群れに弾丸を叩き込んで数を削り、追いすがってくる敵にもしつこく弾丸を浴びせ続けてくれる。 索敵距離の長さ故に待機状態の敵を攻撃する可能性が高い。建物などで待機状態の敵には射線が通らない場所に設置する、アクティブな敵を倒しきった瞬間に即リロードする、敵が捌き切れる数にまで減った時点でリロードするなどの工夫で対処したい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 索敵距離(m) 搭載弾薬 ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード[自動](sec) 稼働時間(sec) 備考 19 ZEスナイパー 5(★8) 1200.0 20 56.6(★8) ---- 44.1(★8) 40.0 106 ZEスナイパーS 5(★8) 1200.0 60 679.5(★8) ---- 44.1(★8) 62.0 DLC2 ZEランチャー ●概要 高速ロケット弾を搭載したセントリーガン。ケースは濃い赤色。 単発威力が高い上に爆風を巻き起こすため火力が非常に高い。総火力は数ある武装の中でもトップクラス。ただ、良くも悪くも爆風武器ゆえ敵を吹き飛ばしてしまい、総火力を活かせる場面はあまりない。 上位品になると連射も速くなり、猛烈な爆風による壁を形成する。 友軍や自分を認識しないため盛大に誤爆する。その上に建物をすごい勢いで破壊していくので、設置位置を間違えると甚大な被害をこうむる。 セントリーガンは俯角を取れない(下方向へ狙いをつけられない)ため、誤爆防止に少し高い所に置くと良い。 逆に崖の上に陣取って崖下に設置するのも有効。あとは洞窟の曲がり角をはさんで設置する、バルガに貼り付けて突っこませるなど工夫しよう。 弾速が遅めなので、空中の相手には期待値が低い。特にタッドポウルにはてんで当たらない。蜂にはそこそこ当たる。 総火力がこちらを上回るのに加えて、無誤射・貫通付きのZEブラスターの存在に何かと押されがち。だがこちらの方が射程が長いため、ZEブラスターの距離では危険な敵への火力支援として優秀。 爆風武器なので敵主力級相手に当たれば吹き飛ばしorよろけが取れるため、対複数を相手するのはこちらの方が大得意。常にアクティブ敵を捌くミッションではこちらも十分選択肢になる。今作では爆発物が弱点に優先して当たる相手が増え、有用性は高い。 さらにあちらのリロードがかなり下方修正されたので、相対的な価値が上昇。 ver1.03以前はテキストに「高性能の安全装置が搭載されている。そのため、仲間の被弾を心配する必要はない。」と記載されていたがver1.04で実際に仕様に合わせるべく削除された。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 索敵距離(m) 搭載弾薬 ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード[自動](sec) 稼働時間(sec) 備考 26 ZEランチャー 4(★9) 498.0 20 226.5(★8) 5.7(★8) 44.1(★8) 40.0 誤射あり 72 ZEXランチャー 2(★5) 600.0 40 1019.2(★8) 17.0(★8) 44.1(★8) 40.0 誤射あり 104 ZEXラピッドランチャー 4(★9) 600.0 120 453.0(★8) 13.6(★8) 44.1(★8) 45.0 DLC1速射型誤射あり ZEブラスター ●概要 レーザー砲を搭載したセントリーガン。一台でEXAブレイザー並の弾倉火力を持ち、かつ貫通力を有する制圧力の高い強力な自動砲台。 前作より旋回が大幅に向上し、素早い敵も捉えやすくなった。遮蔽物さえなければほぼ確実に命中する。逆に言えば、設置場所が悪いと、その高い火力が無駄になってしまう。開けた場所か、敵が確実に進軍するルート上に設置しよう。 性質上、バリアスなど車両型ビークルの上に設置して引き撃ちする戦法が非常に強力。 ZEXRと比べて射程が長いことが災いして待機中の敵を不用意に攻撃してしまうことがある。置く位置はZEXRよりもよく考えて置こう。 攻撃性能は高いが、他のセントリーガンと比べてリロード時間が倍という明確な弱点がある。小出しにしてリロード回数を減らす、ここぞという場面で4個置きし一気に殲滅する、など工夫をしよう。 ●前作との相違点 ダメージが1.5倍に増加した。 リロードが3倍に増加した。 旋回速度が大幅に上がった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 索敵距離(m) 搭載弾薬 ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード[自動](sec) 稼働時間(sec) 備考 111 ZEブラスター 4(★9) 400.0 1300 [貫通]118.9(★8) ---- 88.2(★8) 86.0 DLC2 リクルーター ●概要 Vtuberの姿を模した歌って踊る風船。投げて着弾した地点に、敵のターゲットになる囮のバルーンが現れる。つまりレンジャー用デコイ。軍用のデコイとしては無意味な見た目と機能だが、これは「EDFの宣伝用に作られたものを転用した」という設定のため。リクルーター(採用や徴兵の担当者)という名前もそこから来ている。 見た目や台詞はそれぞれ異なるが、性能は全て同じ。好みで選ぼう。また被弾すると脱げて水着に変わったり、当たり判定がアホ毛やケモ耳にもあったりと手が込んでいる。 基本的な性能は過去作からあるデコイ系装備と同じだが、EDFの歌を歌ったり、被弾するとリアクションしたり、とても賑やか。近くのNPC隊員達もたちまちノリノリに。・・・というのは比喩ではなく、一部の台詞は近くのNPC隊員にアピールモーションを誘発させる効果がある。NPCが隙だらけになってしまうため、場合によっては戦況を左右してしまう致命傷になりかねない点には注意したい。 「おにけもだんす」を歌い始めると被弾してキャンセルされない限りBGM付きで歌い続けるので非常に やかましい 賑やか。 耐久度は武器レベル相応でNORMALでも狙われると一瞬で破壊されるが、効果時間が10分と非常に長い。障害物を破壊できない敵に対しては建物内や壁同士の隙間に設置することで事実上無力化できる。特にあまり接近してこない空中敵にはとても強力。 市街地マップなどでは「プレイヤーは侵入できないが銃弾を初めとした各種攻撃は通過できる空間」が案外多く、そのような隙間に投げて奥に設置する事も可能。 怪生物もそいつ1匹しか戦場にいないなら本体に貼り付けてしまえば無力化できる。休眠中orダウン状態のサイレン グラウコスに有効。貼り付ける場所は翼の先が無難。頭・足先だと本体の攻撃で壊されるし尻尾につけるとなぜか高確率で地中に潜ってしまう。なおほぼ確実に戦場端限界まで飛んで行って貼り付けになるため、長射程の武器は必須。 ただしグラウコスの場合、翼だと急降下時に破壊されてしまう。膝~尻尾付近なら破壊されない。頭は火炎、首は起き上がり時に破壊される。 また、対地上敵限定だがテレポーションシップへの貼り付けも有効。回転部分に設置すれば地上からの攻撃をかわすのでかなり長持ち。 上記の特性上、武器Lvこそ低いがマップや敵次第では高難易度でも運用が検討できる。使いどころをきちんと理解した上での運用であれば効果的で、ただのネタ装備とは言い切れない。 NPCやビークルに張り付けることも可能。特に指揮下の歩兵NPCに張り付けるとリクルーターが喋りながらついてくるようになり、大変賑やかになる。オンラインで複数人で持ち込むとなお賑やか。もはやライブ会場である。 バグか仕様かは不明だが、DLC1で登場する侵略生物γの大型種(青ダンゴムシ)および超大型種(赤ダンゴムシ)に接触しても、一切ダメージを受けない。 日本版は下記の三氏、海外版ではTakanashi Kiara/Gawr Gura/IRySの三氏がモデルとなっている。 セリフまとめ + 白上フブキ 白上フブキ 登場時はい! とうっ! っしゃあ〜 普段時こんこんき〜つねっ 1日司令官の白上フブキです EDFはあなたのアクセスを待っていますよ EDFはあなたの入隊を待っていますよ ただいま候補生募集中じゃい 一般幹部候補生募集中じゃい 入隊には試験があります。詳しくは資料をご覧ください。 年間一時金が増額されました。詳しくはサイトにて。 一時金は入隊から半年後に支給されますよ〜 一時金増額キャンペーン中じゃい。 月額手当て増額中!今がチャンスですよ〜 私たちならやれます! EDF! EDF!EDF! 地球を守るため大勢の戦士が必要だ さあ、共に戦おうアクセス待ってるぞ〜い(3パターン) 気をつけ! やるぞーっ 戦闘開始! 攻撃開始! 行くぞーっ おーっ! 突撃じゃい! みんなで戦いましょう 私たちならやれます! 周りを警戒してください 敵を殲滅じゃい! 任務に集中してください! 敵襲! 白上に任せてください 私が囮になります 敵さーん、こっちですよ〜 私を守って→了解 すこーん! ネコじゃないんじゃい! 私はキツネじゃい! デコイ(ネコ?)やんけ! 被弾時ぎゃーっ! にゃあーっ! あれっ? えっ、えっ? YABE まずい! いたっ! いてっ! 破壊時おつこんじゃい! おつこんでした〜 + 百鬼あやめ 百鬼あやめ 登場時はい! 普段時こんなきり〜 1日司令官の百鬼あやめです 地球を守るため〜(省略 2パターン) 余ーだよっ 余に任せて 余を守って! ただいま候補生を募集しています 攻撃開始! 一般幹部候補生募集中です 入隊には試験があります。詳しくは資料をご覧ください。 余がおとりに EDFはあなたの入隊を待っています EDFはあなたのアクセスを待っています 敵を引きつける! 仲間を見捨てず、全員で戦おう!→了解 おーっ 警戒を怠るな! 敵襲! EDF! 敵を殲滅しろ! 戦闘開始! 攻撃開始! 目に物見せろ! 気をつけ! やばっ、余なんも聞いとらんかった… 余も入隊しちゃおっかな〜 訓練を思い出せ! 月額手当て増額中!今がチャンス! 年間一時金が増額されました。詳しくはサイトで ただしぃ、一時金は入隊から半年後に支給されます 任務に集中しろ! 行くぞ! 被弾時えっ、えっ? えっ? わぁっ! まずっ あれっ? きゃあっ! いてっ いたっ やばいやばい 破壊時おつなきり〜 + 大神ミオ 登場時隊に入ります! たぁ! 普段時おはみお〜ん こんばんみお〜ん 1日司令官の大神ミオで〜す EDFはあなたのアクセスを待ってまーす EDFはあなたの入隊を待っています 一時金増額キャンペーン中! 一時金は入隊から半年後に支給されます EDF! EDF!EDF! 任務に集中しろ!→Yes,sir! うちうち、うちだよ〜 うちうち、うちだよ〜大神ミオだよ〜 月額手当て増額中!今がチャンスです 地球を守るため(省略 2パターン) 警戒を怠るな! 目に物見せろ〜! 入隊には試験があります。詳しくは資料をご覧ください。 行くぞー!→俺に任せておけ! うちに任せて 気をつけ! 私を守れぇ! 敵を引きつける! 戦闘開始! 敵襲! うちがおとりってコト? もよよよみみみみみみ(ポ●モン、はかいこうせんのSEのモノマネ) 被弾時えっ、えっ? あれ? やばい、やばいって わぁっ! まずい!(2パターン) いたぁ! いてっ 破壊時おつみお〜ん やめてよぉ〜 キャラ毎の固有セリフの他に、ランダムで歌を歌ってくれる。EDFの歌 (オリジナル版の広報ソング) EDFの歌 (↑と同じだが、後半はキャラ固有の言い回しバージョン) おにけもだんす (上記3名のユニット『いろはにほへっと あやふぶみ』による楽曲)⇒ ホロライブ公式動画 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 耐久度 設置数 効果時間(sec) リロード[自動](sec) 備考 8 リクルーター〔白上フブキ〕 360.0 1 600 40.0 DLC 8 リクルーター〔百鬼あやめ〕 360.0 1 600 40.0 DLC 8 リクルーター〔大神ミオ〕 360.0 1 600 40.0 DLC
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このミッションを編集 DLC1-07:災いの使役者 ≪ 前 | DLC1-08:α群体 流入 | 次 ≫ DLC1-09:飛行種襲来 ミッション概要 市街地で怪物の目撃情報が相次いでいます。 現地に向かってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(広い線路) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 31 56 81 - アーマー限界 R/A:1647W:1054F:1788 R/A:3435W:2171F:3687 R/A:6793W:4270F:7255 R/A:9890W:6206F:10546 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 第二波(敵二波出現から約25秒後) W:マグ・ブラスター┗W:パワーランス 3 開始位置正面奥から飛来マップ中央付近の線路上で停止 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ(plus) 10 青アリ 70 第二波(敵数残り45体以下) 青アリ 30 開始位置左方面の高速道路下の地面から出現 第三波(敵数残り15体以下) 青アリ 60 開始位置正面奥のマップ外の地面から出現 赤女王アリ 1 ミッション全体コメント アクティブの青アリの群れと戦うミッション。 初期配置に加え、敵を減らすと2回増援が発生する。 1回目は左手のビル街の間の広いところから、2回目は正面奥に出現。2回目にはプライマル・マザーモンスター(赤女王アリ)を含む。 味方は初期配置のレンジャー隊に加え、1回目敵増援の出現から約25秒後にウイングダイバーが2回目敵増援の出現する方向から飛んでくる。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】任意のアサルトライフル 【バックパック】FZ-GUN LE 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】赤マザーで事故らない程度 「兵士を捨て駒にしたな!ツケは払うことになるぞ!」 DLC装備無しで可能なパターン。位置や方向はスタート地点を基準とする。 ミッションが始まったら右に進んで線路上に入り、セントリーを二つ投げる。 後は作戦エリア端までひたすら線路上を後退しつつエメロードを撃ちまくる。増援第一波が来ても撃ちまくる。 セントリーとミサイルの爆風で敵の動きを阻害出来るためか、初期配置のNPCはけっこう生き残り敵を引き付けてくれる。ほぼミサイルのみで増援第二波出現まで持ち込める。 第二波が来たら左に向かって移動しつつ、レーダー支援の射程延長機能を活かして遠方からひたすらミサイルを撃ち込む。ここではダイバーNPCが敵を足止めしてくれる。 赤マザーが近付いてくるころには青アリも数えるほどに減っているため、残りのセントリーガンを投げつつ引き撃ちアサルトライフルで片付ける。赤マザーが積極的に突進してきた場合は撃破の優先順位を変える。 青アリの群をほとんど接近させずミサイルで捌ききれるため、実質的には最後に残る青アリ数匹と赤マザーを切り抜けるだけのミッション。 その2 【武器1】MEX5エメロード(筆者のものは連射速度7.5/秒、それ以外は☆MAX) 【武器2】EXAブレイザー(筆者のものはダメージ☆7、それ以外は☆5) 【バックパック】FZ-GUN LE(筆者のものは設置数5あるが再現性向上のため使用数4で制限、ダメージ☆MAX、リロード☆5) 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】2800でクリア&味方全員青ゲージで生存を2回確認 「EDFは仲間を見捨てたりはしない。困ったことにな。」 この作戦に特にメリットはない。その1より苛烈な戦場となっても兵士を捨て駒にできないあなたのための作戦。 以下、開始の線路が伸びる方向を北とする。 (戦闘自体は4~5分で終わるので、下記の記述に対して時間の流れはかなり早い) ■第一波 ロード画面で射撃ボタンを押しながら左スティックを前に倒して開幕。 エメロードを射出しつつレンジャー隊と合流し、そのまま撃ちながら後退せず徒歩で線路脇の道を前進する。 隊員の「あっという間にこの数だ!」を聞きながら、 北の最初の横断歩道の先~ビルの影の境目あたりにFZ-GUN①を投げる。 2回ほどエメロードを挟み、続いて次の横断歩道にもFZ-GUN②を投げる。 そしてここの最初の曲がり角を左折し、FZ-GUNの防衛線に対して西に後退していく。(※) ※左折の際は無駄なく内周を歩き味方を落伍させないようにしよう。 後退しながらエメロードを撃つ際は、FZ-GUNに引っかからない左手方向の敵を優先して撃つのが地味にポイント。第二波にわりと影響する。 ■第二波 西の最初の交差点に差し掛かったあたりで一旦停止。味方をあまり下がらせすぎないようにする。 ちょうど西方向から第二波が発生する頃だがまだ東に撃ち続け、 隊員の「怪物が増えすぎた。ここはもうダメだ。」を聞ききったところで西方向へ急旋回。 FZ-GUN③を西方向へ投げ、西にエメロードしながら今度は東へ後退して戻っていく。(※) ※東には第一波の青蟻がまだ残っているはずなので挟撃を喰らうが、 DPSを下げないためエメロード射出方向はほとんど西に定めるのがポイント。 FZ-GUN①②がまだ持続するのでそれをある程度アテにしてよい。 とはいえAP2800程度では東からの攻撃によってここが一番サンダーしやすい場面でもあるので、 残党をエメロードにうまく巻き込むか、自衛のためにブレイザーを使用してよい。 ただしブレイザーを使いすぎると第三波に影響する上、そもそも殲滅速度が落ちるので200発以下を目安に抑えること。 線路脇の道付近まで戻ってこれたら、(強いて言えばFZ-GUN②よりもやや西を意識して)FZ-GUN④を設置。 西エメロードし続けながらそのまま線路内に入り、 可能なだけ第一波の敵が落とした回復アイテムを拾いつつ、 ウイングダイバー隊が飛んでくる北方向へ線路上を少しだけ進む。 ■第三波 ウイングダイバー隊は「東西に伸びる高架橋に沿った北側の東西道路と南北線路の交点」のあたりまで 飛んできてくれるので、その付近で停止する。 西エメロードを続けていると北方向に第三波が出現。 「巨大な怪物です。」の通信を聞ききったぐらいでFZ-GUNを手動撤収する。 西の殲滅を優先しつつ北も徐々に巻き込みながら、飛んできたウイングダイバー隊と迅速に(←重要)合流。 合流できたらエメロードしつつ線路の東側の脇道(※)に出て、その道を南に後退してゆく。 ※線路を後退してはいけない。線路上を跨いで懸架されている電柱にエメロードが誤爆し、死因になる。 南下しながら北へエメロードを続ける最中、赤マザーを目視で射程内に捉えたら(←早いほどいい) 南下は続けつつブレイザーの残弾をすべて叩き込む。 赤マザーが飛ばす瓦礫に邪魔はされるが、ここが1マガジンで決着すれば安心。 決着できなくてもかなり弱っているはずなので、 空になったブレイザーは捨て置いて青蟻へのエメロードに巻き込みつつ撃破しよう。 そうして青蟻がこちらに追いつき始める頃、ギリギリFZ-GUNがリロードされるはずなのでここで3基ほど連続展開。 レンジャー隊が巻き添えを喰らわないようになるべく北に遠投し、エメロード連射を続行。 (筆者のFZ-GUN LEはリロード60秒なので、性能が良ければもっと早く展開できる) FZ-GUNで足止めされている青蟻から距離が取れ(ちょうど外周付近に到達する頃)、本部の通信が入り始めたらほぼ勝利は確定。 最後に周りを見れば、生き残った味方たちがあなたの勲章だ。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ミラージュ5WAY-Z 【武器2】サンダーボウガン等 【独立作動装備】電磁シャフト4+〔×〕 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】酸や赤マザーの攻撃が直撃してもすぐには死なない程度 線路に出て電磁シャフトを置いた後、ミラージュを垂れ流すだけ。 ミラージュ5WAY-Zならば建物破壊と怯ませを同時に行えるため殆どの個体を無力化でき、手慣れてくると事実上最後の赤マザーを倒すだけのミッションと化す。 時々ミラージュやシャフトから逃れる個体もいるのでそちらは味方に任せるなりサブ武器で仕留めるなり。サブ武器を使う程度の余裕はある。 味方は回収しないほうが長持ちし、敵を引き付けてくれる。 エアレイダー INFERNO その1 DLC武器なし 【武器1】重爆撃機ウェスタDA 【武器2】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器3】重武装マルチコプターMHE〔迫撃砲〕 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】ニクス レッドガード 【AP】3000 NPCは一切回収せず囮にする。 開幕すぐにウェスタを線路に沿うように要請し、続いてフォボスを敵に向かって要請する。 その後は警護カプセルを起動しながら線路に向かって右(開始位置から見て右後ろ)に移動しつつ左に迫撃砲コプターを投げてビルを壊しておく。 敵との距離を充分空けないと青蟻がこっちに来てしまうので注意。 フォボスのリロードが育っていれば第二波が出現するあたりで再要請可能になるので、第二波に向かって要請する。 ニクスも呼べるようになったらすぐ呼んでしまおう。 第三波が出現するあたりでウェスタの効果が切れるので、第三波の進軍を止めるよう線路の奥に横向きにして要請する。 第二波の敵が減ってきたらニクスに乗って前進し、アイテムを回収しつつ空爆で敵を減らす。 赤マザーが近付いてきたらジャンプで突撃し、バーナーと散弾砲で瞬殺しよう。 あとは残敵を掃討すれば終了。 DLC武器になるが、ビークルをデプスクロウラーⅤにするとアイテム回収が楽になる。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】アーケイン6連ミサイルGX 【武器1-右手】アーケイン6連ミサイルGX 【武器2-左手】高Lvブラホなど任意のダッシュつき装備 【武器2-右手】高Lvデクスターなど任意のジャンプつき装備 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】赤マザーで事故らない程度 レンジャーのミサイル戦法とほぼ同じ方法が通用し、高機動フェンサーなら赤マザー対策や射撃ポジション確保がより楽になる。 赤マザーに慣れれば初期体力クリアも夢ではない。 DLC前半の稼ぎの足掛かりに。 スタート地点から慣性ジャンプ数回で距離をとったあとは、作戦エリア端までひたすら後ろ歩きしつつアーケインを撃ちまくる。 増援もほぼ全て、これで捌ききれる。近付かれたら慣性ジャンプで仕切り直せるフェンサーなら、レンジャーの同戦法よりも楽。 赤マザーは一匹なので、左右に慣性ジャンプして岩投げを避けつつ戦えばさほど危険はない。 その2 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-左手】デクスター自動散弾銃ZG 【武器2-右手】スパインドライバーMA 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】4000~ 上記戦法ではうまく行かなかった人向け。やってることは同じだが、ジャンプブースターで後退や移動が楽になり、間合いを取りやすくなる。ただし、FGXミサイルの自爆には注意が必要。ジャンプ落下時にミサイルを発射すると即死する。 開幕、レンジャー部隊と合流しつつ、FGXをひたすら垂れ流しつつ、第二波出現方向へジャンプなどで後ずさりしていく。FGXなら射撃の際にも移動できるので間合いが取りやすい。 第二波出現後、線路方向に戻りながら第一波残敵と第二波をFGXで殲滅しつつ、第三波方向へ同じく後ずさり。線路上には上空障害物が多く、ミサイルによる自爆の危険が高いため、線路脇の道路のほうが安全。 途中、ウイングダイバー隊とは必ず合流しておく。タゲを散らしてもらうためである。 殲滅漏れの蟻に近づかれたら武器2で始末すると良い。とにかく青蟻とは間合いを離すこと。 第二波の殲滅が終わらないうちに第三波が出現するため、第二波を処理しつつ、第三波にもミサイルを向けて、あとは引き撃ちあるのみ。 そのうちマザーが突進で近づいてくるが、なるべくマザーの相手はしない。青蟻の処理優先。青蟻のついでにミサイルを当てる程度でいい。青蟻が少なくなって、武器2で相手取れる程度になったら、マザーを武器2で始末。 オンライン INFERNO オンラインではAのKM6Z4、フォボスZプラン4、フォボスJクラスター弾など強力な空爆に加え回収要員を2-3名程度用意することで、本編M126 市街流入と全く同様の超高速周回稼ぎも可能。 雑魚は空爆であらかた処理されるが、2波側の敵はビルによる空爆の阻害をやや受けるため、回収員に広範囲爆発武器を持ってもらいあらかじめビルを消し飛ばして貰うようにするとなお効率が上がる。
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(メニュー画面) プライマーは過去に干渉し、歴史を改変しようとしている。 タイムシップ船団を過去に送り、戦いの流れを変えてしまう。 それがやつらの戦略だ。 ???(40の次) 変わらぬ日々’’ ???(76の次) 極大勢力 ???(118の次) 危機迫る山頂’ ???(128の次) 灯火なき街 ???(130の次) 追跡者 ???(134の次) 機兵大侵攻 ???(40の次) 変わらぬ日々’’ (ミッション説明) 喜べ。 任務だ。 怪物の卵を処理する。 重労働だが大切な仕事だ。 今日も働け。 命ある限り。 (ミッションスタート) 隊員『大変です! 基地が!』 大尉「何があった!?」 隊員『基地に怪物が侵入しました。』 大尉「くそっ! 留守を狙われたか!」 隊員『基地を放棄。 皆、避難しました。』 大尉「無事ならいい。 基地は俺たちが奪還する。」 (大尉のチームと合流) 大尉「怪物を駆除し、基地を奪還する。」 (プロフェッサーと合流) プロフェッサー「巣の主がいるはずだ。 気をつけてくれ。」 (卵に近付く) 隊員「怪物の卵だ。」 隊員「ひどい状態だ。」 大尉「怪物の卵を駆除する。 一つ残らずだ。」 (卵にダメージ) 大尉「卵を撃て!」 (戦闘終了) 大尉「怪物め! 巣を作る場所を間違えたな。」 隊員「頑強な地下施設。 巣を作るには良い場所に違いない。 俺たちがいなければ、だが。」 隊員「俺たちの家が、今や怪物の巣か。」 大尉「無断占拠だ。 追い出してやる。」 (最初の斜路にある卵を全て破壊) プロフェッサー「どこかにマザーモンスターがいる。 狭い空間では特に危険な相手だ。」 プロフェッサー「マザーモンスターがわざわざここに巣を作る理由がわかるか? 頑丈な巣が必要なんだ。 強い怪物を産むために。」 (赤蟻の卵に近付く) 隊員「なんだ、このタマゴは!?」 隊員「赤い怪物のタマゴだ! 破壊しろ!」 (赤蟻の卵にダメージ) 隊員「赤い怪物が出てくるぞ!」 (赤蟻の卵を5個破壊) 隊員「卵が孵化するぞ!」 大尉「怪物は危機を感じると一斉に孵化する! 来るぞ!」 (金蟻の卵に近づく) 隊員「このタマゴ、光ってる!?」 隊員「やばい! これはやばいぞ!」 プロフェッサー「これがマザーモンスターの目的だろう。」 (金蟻の卵にダメージ) 隊員「金の怪物だ!」 大尉「手ごわいぞ!」 大尉「黄金の怪物だ! 出会った者は死ぬ! 倒せるのは今だけだ!」 (道中にある金蟻の卵を全て破壊) 隊員「黄金の怪物。 本当にいるのか。」 大尉「成長した時の強さはこんなものではない。 今のうちに駆除する。」 (マザーに近付く) 隊員「マザーモンスターだ!」 隊員「マザーモンスターがいるぞ!」 隊員「こいつを倒さなければ怪物は減らないぞ!」 大尉「人の家に入り込むとは! 厚かましいぞ!」 (マザーと戦闘開始) 大尉「マザーモンスターを駆除しろ!」 (マザーを撃破かつマザーがいる部屋の卵を全て破壊) 大尉「基地にいる怪物を駆除する。 一体残らずだ。」 (敵全滅) 大尉「不法侵入に不法占拠か。 嫌な時代だ。」 (ミッションクリア) ???(76の次) 極大勢力 (ミッション説明) 怪物を発見しました! 大型です! 大型がいます! (ミッションスタート) 隊員「バケモノが集まってる。」 隊員「巨大なのが何体だ? こんなの見たことないぞ。」 隊長「敵を確認しました。 マザーモンスター、クイーン、キングもいます。」 ([[レンジャー]]チームと合流) 隊長「戦うだと!? 本気か?」 (敵に近付く) 隊員「おいやめろ! 死んじまうぞ!」 隊員「無理だ! デカイのが集まっているんだぞ!」 隊長「本当にやる気なのか!?」 (敵と戦闘開始) 隊員「やりやがった!」 隊員「集まって来るぞ!」 隊長「逃げられるような相手じゃない! やるぞ!」 隊員「EDFは仲間を見捨てない! だが何事にも例外はある!」 隊長「もう遅い! 戦え!」 隊員「本当に勝ったら英雄だ!」 (エルギヌスと戦闘開始) 隊員「あれはエルギヌスだ!」 隊長「エルギヌスが来るぞ!」 (敵全滅) 隊長「すごい戦果だ。」 隊員「これで俺たちは英雄だな。」 隊員「見たか! やつらの計画は台無しだ!」 (ミッションクリア) ???(118の次) 危機迫る山頂’ (ミッション説明) 山岳部で怪物の群れを発見。 すぐに攻撃隊を送ってください。 私はこのまま監視を続けます。 (ミッションスタート) 隊長「先行隊が戦闘中だ! 行くぞ!」 隊長「怪物を駆除しろ!」 斥候『揺れを感じます。 地中に怪物がいるようです。』 本部『もういい。 危険だ。 戻れ。』 ([[レンジャー]]チームと合流) 隊長「怪物駆除を続けよう。」 ([[ウイングダイバー]]と合流) 隊員(W)「駆除の手が足りない。 協力してくれ。」 ([[フェンサー]]と合流) 隊員(F)「震動を感じる。 地中に何かいるぞ。」 (第二波出現/味方第二波出現) 斥候『怪物だ! β型の怪物が地中から出てきた!』 斥候『しまった! 下りられない!』 本部『斥候が孤立した。 救助しろ。 前方の山の上だ。』 隊長「あの山の上か!」 隊員(F)「山頂に仲間がいる。 救助するぞ!」 隊員「怪物の山だ!」 斥候『戻れない! 助けてくれ!』 斥候『婚約者がいるんだ! 悲しませたくない。 頼む。』 少佐『周辺のエリアに、多数の敵船が出現しています。』 本部『なんだと?』 少佐『報告では、忽然とあらわれた、とのことです。 現在30機を確認。 まだ増え続けています。』 プロフェッサー『付近にプライマーの大船団が出現した。 これほどの数が突如として……。 我々はついに……やつらの尻尾を掴んだのかもしれない。』 (大型宇宙船出現) 隊員『みろ! あれは何だ!!』 隊員『空に穴が!!』 隊員『敵船です! 敵船が出現しました!』 隊員『何もないところから出てきたぞ!』 本部『こっちにも来たか。 各隊、上空に警戒しろ。』 (斥候の隊員に一定ダメージ) 斥候「うわあっ! リンダすまない。」 (斥候の隊員と合流) 斥候「感謝する。 結婚式には招待するよ。」 (第三波出現) 隊員『敵船が転送装置を起動!』 隊員『アンドロイドが出てきます!』 本部『応戦しろ。』 プロフェッサー『ヤマが当たった。 今回、時間移動の出口として選ばれたのが、この時間、この周辺だ。』 プロフェッサー『歴史改変船団の出現。 ついにその瞬間に居合わせた。 賭けに勝ったんだ。』 プロフェッサー『ここに君がいる。 これは偶然ではない。 何度も何度も世界中を転戦し、ついに掴み取った必然だ。』 プロフェッサー『この船はタイムシップだ。 時間を移動し、歴史を変える。 ここで撃墜するんだ。 船団が世界中に散っていく前に。』 プロフェッサー『撃墜すれば、それだけ歴史の変化を抑えられる。 人類の存亡がかかっている。 頼む。 君が頼りだ。』 プロフェッサー『転送装置には防御能力がない。 転送装置を狙うんだ。』 プロフェッサー『正面の光るパーツを狙え。 そこが敵船の弱点だ。』 プロフェッサー『敵船は強固なシールドで守られている。 だが、転送装置だけは守れない。 正面の光るパーツを狙え。』 (大型宇宙船を撃墜) 隊員『敵の新型船を撃破したぞ!!』 隊長「死なせるわけにはいかない。 援護する!」 隊員(F)「あいつに続け!」 (第四波出現) 隊員『見ろ! まただ! 何もないところから敵船が出てくる!』 隊員『敵の新型船! 忽然とあらわれました!』 隊員『タイプ3ドローンです!』 隊員『アンドロイドの擲弾兵を確認!』 (第四波の大型宇宙船を撃墜) 隊員『敵船を撃墜!』 (第四波の大型宇宙船を2隻撃墜) 隊員『やったぞ!!』 少佐『歩兵が新型船を破壊した例は、これまでありません。 この情報は戦況に大きな影響を与えるはずです。』 (第五波出現) 隊員『おい! 空だ! 空をみろ!』 隊員『敵船が着陸船を切り離しました!』 オペ『着陸船からクルールが降りてきます。』 (第六波出現) 隊員『転送装置が動いています!』 隊員『キュクロプスです!』 (第七波出現) 隊員『敵船が出現しました!』 本部『また来たか。』 少佐『周辺エリアに出現した船と合わせると、かなりの大船団です。 情報にあった歴史改変船。 そう考えるべきでしょう。』 隊員『飛行型の怪物です!』 隊員『大型アンドロイドを確認!』 (大型宇宙船残り4隻) オペ『敵の新型船を撃破。』 (大型宇宙船残り2隻) プロフェッサー『やつらが散っていく。 歴史を変えるために。』 (第八波出現) 隊員『まただ! また来るぞ!』 隊員『怪物だ! 怪物が来るぞ!』 (第八波の大型宇宙船を2隻撃墜/第九波出現) <ボス級が2体以上投下された場合> └ 隊員『巨大な怪物があらわれました! 複数です!』 <ボス級が3体投下された場合> └ 隊員『巨大怪物の軍団だ!』 (大型宇宙船残り3隻) オペ『敵船の撃墜に成功。』 (大型宇宙船残り2隻) プロフェッサー『やったぞ。 撃墜したのは歴史改変船団の一部にすぎないが、それでもやつらの計画は狂う。』 隊員『あいつは英雄だ!』 隊員『この戦争、あいつがいれば勝てるぞ!』 (敵全滅) 本部『敵船が去っていくぞ。』 少佐『空軍に追跡させます。 もし情報が真実なら……人類にとって最も重要なターゲットです。』 プロフェッサー『どんな手を使ってもいい。 撃墜してくれ。 歴史改変を阻止するんだ。』 (ミッションクリア) ???(128の次) 灯火なき街 (ミッション説明) 市街地に多数のテレポーションアンカーが落下。 怪物を転送し続けています。 今や、このエリアは敵の転送拠点となり、簡単には近づけません。 街の奪還は容易ではありませんが……怪物の活動が鈍る夜間なら可能性はあります。 作戦区域への電力供給を停止。 街を闇で包みこみ、怪物の目を封じます。 当然ながら我々の視界も奪われてしまいますが、それでも昼の正面攻撃よりは勝ち目があるはずです。 夜間攻撃に慣れたウイングダイバーチームを招集しました。 共に現地へ向かってください。 (ミッションスタート) (スプリガン隊と合流) Sp隊長「我々は夜戦のプロだ。 任せておけ。」 (黒蟻Plusアンカーを破壊)① オペ『撃破。』 (②または③までに、①および黒蟻Plusを全て撃破) 本部『右方向に進め。』 (蜘蛛Plusアンカーを破壊)② オペ『破壊しました。』 (赤蟻Plusアンカーを破壊)③ オペ『破壊に成功。』 (アンカーを全て破壊) 本部『残った敵を掃討しろ。』 (敵全滅) 少佐『これほど簡単に勝利できるとは驚くべきことです。 この情報はきっと世界中の兵士たちに希望を与えることでしょう。』 (ミッションクリア) ???(130の次) 追跡者 (ミッション説明) アンドロイド部隊を追跡中。 ……どうやら追いついたようです。 攻撃を開始します。 わざわざ不利な場所に逃げ込んだか。 アンドロイドどもめ! ここがお前たちの墓場だ! (ミッションスタート) 隊員「ようやく見つけたぞ。」 隊長「追跡していたアンドロイドを発見。」 隊長「ただちに殲滅する。」 本部『大型のアンドロイドがいるはずだ。 無理をするな。』 隊長「この地形なら我々だけでやれる。」 隊長「ここからなら恰好の的だ。 片づけるぞ!」 ([[レンジャー]]チームと合流) 隊長「地形を利用すれば勝てる。」 (敵と戦闘開始) 隊長「有利な地形だ! やれるぞ!」 隊員「撃て! 撃て!」 (第一波全滅) 隊員『大変です! 接近する物体、多数!』 (第二波出現) 隊員『ネイカーです! ネイカーが接近!』 本部『敵の救援部隊か。』 本部『ネイカーが来るぞ。 応戦しろ。』 隊長「アンドロイドを救いに来たか! 残念だったな! もう遅い!」 本部『敵は大軍だ。 地形を利用しろ。』 本部『銃撃で敵の進路を遮断しろ。』 隊長「クレーターを利用するぞ! ここを砦にして敵を食い止める!」 本部『ネイカーの武器は火炎放射器だ。 射程は短い。 地形を利用して、接近される前に撃破しろ。』 (第三波出現) 隊員『ネイカーだ!』 隊員『ネイカーが接近!』 本部『この数。 まずいぞ。』 本部『地形を利用しろ。 この地形なら敵の動きは制限される。 戦い用はある。』 隊員「くそっ! 窪地じゃ、身動きがとれない!」 隊員「追いつめたつもりが追いつめられてる!」 隊長「この地形でなかったらとっくに全滅してる! ここから勝ち目はあるぞ!」 (第四波出現) 隊員『またネイカーです!』 本部『なんだと!?』 隊員「脱出どころじゃない!」 隊員「穴に落ちた俺たちを逃がす気はないらしい!」 隊長「逃げ場はない! 応戦しろ!」 (敵残り15体) 隊員「すげぇ! あいつはすげぇぞ!」 隊員「あいつは英雄だ!」 (敵残り10体) 本部『この状況でなお……恐るべき技量だ。』 (敵全滅) オペ『必ず生き残る……。 もちろん、いい意味ですよ。』 (ミッションクリア) ???(134の次) 機兵大侵攻 (ミッション説明) アンドロイド軍団は前進を続けています。 阻止作戦は失敗。 防衛戦は崩壊しました。 まもなく敵軍がこのエリアへ到達します。 十分な戦力はありませんが……それでもやらねばなりません。 後方には多数の市民が残っているのです。 都市の地形を利用して、ここでアンドロイドを食い止めます。 (ミッションスタート) 隊員『アンドロイド、接近!』 隊長「応戦しろ!」 隊長「ここを封鎖する! 誰も通すな!」 隊長「やつらの侵攻を止めるぞ!」 隊長「ここで食い止めろ!」 隊長「前に進ませるな! 近づいて来るやつは撃て!」 隊員「撃っても止まらない! 進んで来やがるぞ!」 隊員「やつらは死を恐れてない!」 隊員「まるでゾンビだ!」 ([[レンジャー]]チームと合流) 隊長「ここを守り抜くぞ。」 ([[レンジャー]]チームと合流) 隊長「アンドロイド退治のプロだそうだな?」 (第二波出現) 隊員『高機動型アンドロイドだ!』 隊員『巨大アンドロイドが接近中!』 (第三波出現) 隊員『アンドロイドが来ます!』 隊員「高機動型が来たぞ!」 (第四波出現) 隊員『擲弾兵がいるぞ!』 隊員『スーパーアンドロイドが接近中!』 (敵全滅) オペ『この戦果は……無茶苦茶です。 レポートになんて書けば……。』 (ミッションクリア) (メニュー画面) 今の歴史は何かが変わった結果なのか、そうでないのか、我々に知るすべはない。 果たして未来は…… ※№???の掲載順はミッション選択画面の並び通り ミッション攻略ページとの差異あり
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通りすがりに書いてみますた。 背景をパッケージの陸兵にしようとして失敗したワケじゃ・・・っ -- ぶぁーど (2006-05-03 20 41 21) いい -- 名無しさん (2007-01-23 21 01 10) 1月9日より防衛庁は防衛省に移行しました・・・。 -- ハーフライフ2よろしく (2007-01-27 15 36 44) この組織は地球レベルでの戦いなのだから、募集するとしたら国連では? -- Mrささにしき (2007-01-28 16 57 55) 街角の電柱にはっておけば一人か二人は・・・、来るわけ無いなw -- 名無しさん (2007-01-29 18 23 23) 名前 コメント
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121 転送阻止作戦 122 敵機襲来 123 大空洞 破壊任務 124 孵化 125 休眠船団 126 市街流入 127 集結地点 128 岩山の砦 129 交錯する砲火 130 特機戦隊 121 転送阻止作戦 (ミッション説明) 敵船団が市街上空に集結しています。 アンカーの設置が目的だと思われます。 ただちに攻撃隊を編成。 ビルに隠れて敵船団に接近し、敵の地上戦力を排除してください。 優先される目標はアンカー、そしてエイリアンです。 敵船への攻撃は無用です。 (ミッションスタート) 隊員(F)「よし、気づかれてないぞ。」 隊員(F)「隠れて近づく作戦が、こんなにうまくいくとはな。」 隊長(F)「敵船団への接近に成功。」 隊長「あれが、空飛ぶエイリアンか。」 隊員「なんて恐ろしい姿だ。」 隊員「羽もないのに浮かんでるぞ。」 隊員「特別な装備もない。 なぜ飛べるんだ?」 隊長(F)「エイリアンを撃破する! 行くぞ!」 隊員「あいつは普通じゃない。 手を出すのはヤバイ。」 隊員「あれは魔物だ。 殺される。」 隊員「空軍を呼んだ方がいい。」 隊長(F)「不意を撃てば倒せる。 やるぞ!」 隊員『敵船は市街地上空に留まっています!』 隊員『エイリアン、複数です!』 隊員『小さいのもいるぞ!』 少佐『小さい飛行生物に注意してください。 倒されると、体内にため込んだ体液を飛散させ、黒い霧を産み出します。』 本部『黒いスモークか。』 少佐『霧は広がっていきますが、やがて消滅します。 それまで無理をせず、身を守ってください。』 隊員『敵船がアンカーを射出!』 本部『攻撃隊、アンカーを破壊しろ。』 隊員『敵船がアンカーを切り離しました!』 本部『転送が始まるぞ。 そなえろ。』 ([[レンジャー]]チームと合流) 隊長「恐れを捨てろ。 恐怖は判断を鈍らせる。」 ([[フェンサー]]チームと合流) 隊長(F)「単独行動は危険だ。 皆で戦う。」 (クラーケンまたはヘイズにダメージ) 本部『エイリアンを排除しろ。』 本部『敵船には手を出すな。 エイリアンをやれ。』 少佐『このエイリアンの武器は強力です。 照射時間が長く、着弾後に狙いを変えてきます。』 本部『敵の攻撃から目を離すな! 狙いを変えてくるぞ!』 隊員(F)「やつらシールドを持っている! 攻撃が当たらないぞ!」 隊員(F)「シールドを2つ持っている! 1つを止めても、2つ目のシールドで防がれる!」 隊長(F)「2つとも止めればいい! シールドを撃ちまくれ!」 本部『情報によるとシールドは消耗する。 攻撃を受けると小さくなり、やがて黒く変わる。 黒い状態では動かすことができないようだ。 再起動する前に、本体を撃て。』 本部『シールドが黒く変わったら、狙いを変えろ。 本体を狙え。』 本部『同じ場所を撃ち続けても駄目だ。 シールドが止まったら狙いを変えろ。』 【HARDEST以上】 少佐『あのシールドには驚くべき力があるようです。』 本部『なに?』 少佐『シールドは受けた攻撃をエネルギーに変換し、逆方向に射出します。』 本部『つまり、攻撃を跳ね返すということか。どうすればいい?』 少佐『シールドは消耗します。攻撃を受けると、いずれ停止します。』 本部『跳ね返されることを覚悟で攻撃しろというのか?』 少佐『今のところ、それしか方法はありません。』 (クラーケンを撃破) 隊員(F)「やったぞ!」 隊員「大丈夫なのか。 呪われるぞ。」 隊員「不吉だ。 戦いたくない。」 (味方残り1人以下) 隊員『こっちは片付いた。』 本部『[[レンジャー]]6、アンカーを破壊しろ。』 隊員『了解。』 (味方第二波出現) (味方残り2人以下) 本部『[[フェンサー]]2、戦場に向かえ。』 隊員(F)『やっと許可が出たな。 行くぞ!』 (味方第三波出現) (敵残り5体) 少佐『兵士たちの呼び名に合わせて、浮遊するエイリアンを以後クラーケンと呼称します。』 (敵全滅) (ミッションクリア) 122 敵機襲来 (ミッション説明) 敵ドローン部隊が飛来。 ドローンはタイプ1、2、3の3隊にわかれ、市街地を進んでいます。 侵攻を阻止しなければ、周辺エリアは全滅です。 進路上で待ち構え、3隊それぞれを各個に撃破します。 あなた用のKG6ケブラーが到着しています。 搭乗してください。 (ミッションスタート) 隊長「敵の進路上だ。 来るぞ。」 隊長「飛来する敵を地上から撃ち落とす。」 隊長(F)「キャノン砲を食らわせてやる。」 隊長(F)「このキャノンならドローンを落とせる。 来てみろ。」 隊員『ドローンが接近!』 隊員「先頭のやつらが来たぞ!」 隊員「敵の第一隊、接近!」 (第一波残り18体) プロフェッサー『総司令部につないでくれ。 参謀と話す。』 (第二波出現) 隊員『敵の第二隊が接近!』 オペ『タイプ2ドローンが接近。』 オペ『インペリアルドローンを確認しました。』 アナウンサー『戦局報道です。 優勢に推移していた戦況は、クラーケンと呼ばれるエイリアンの出現によって一変しました。 現在も世界各地で激しい戦いが続いています。 戦局は流動的です。 避難指示が発令されたエリアにお住いの方は、迅速な避難が必要です。 それ以外の方も、いつでも避難できるよう、準備を進めてください。』 (第三波出現) 隊員『敵の第三隊です!』 オペ『タイプ3ドローンが来ます。』 オペ『ハイグレード・タイプ3ドローンを確認。』 (敵残り18体) プロフェッサー『参謀。 重要な情報があります。 戦局を左右するほどの情報です。』 参謀『少佐から話は聞いている。 会って話を聞こう。』 プロフェッサー『か、感謝します。 全人類の英知を結集する時です。 有能な科学者をできるだけ集めてください。』 参謀『科学者は呼ばない。 ……まずは政財界の有力者からだ。 世界を動かすぞ。』 (敵残り3体) オペ『予想以上の戦果です。』 (敵全滅) オペ『撃滅成功です。』 本部『作戦成功だ。 街は守られた。 よくやった。』 (ミッションクリア) 123 大空洞 破壊任務 (ミッション説明) 先日発見された洞窟の調査が終わりました。 今なら安全に大空洞に到達できるはずです。 再度、大空洞へ突入。 今度こそ、巨大な巣を破壊します。 アタックチーム1は巣の正面から接近してください。 後方にアタックチーム2。 巣の裏側の通路にアタックチーム3が配置されます。 (ミッションスタート) 隊員「巣を確認。 ここで間違いありません。」 隊長「よし。 ここが目標地点だ。」 Sp隊長「ステルスモードを解除しろ。」 隊員A「見つからずに潜入できた。 事前調査のおかげだな。」 隊員C「手を出したら、一斉に襲ってくる。 結局は同じことだ。」 軍曹「その通りだ。 中央の巨大な巣は撃つな。 まずは周囲にある小型の巣から破壊していく。」 軍曹「巨大な巣を攻撃すれば、一斉に襲いかかってくる。 慎重にやるぞ。」 隊長『アタックチーム、到着しました。』 隊長『戻ってきたぞ。 今度はみていろ。』 本部『後続が着いたぞ。』 本部『最終フェイズを開始する。 飛行型の巣を破壊しろ。』 軍曹「巨大な巣は最後にしろ! 小型の巣から壊せ!」 (敵と戦闘開始) Sp隊長「やり遂げれば歴史に残る。 始めよう。」 <ハイブにダメージ またはクイーンと戦闘開始の場合> └ 軍曹「巨大な巣は最後にしろ! 小型の巣から壊せ!」 軍曹「小さい巣を狙え!」 軍曹「巣を攻撃された怪物は、怒り狂って出てくる! 撃ち落とせ!」 (ハイブにダメージ) 隊員「巨大な巣に着弾!」 隊員「巨大な巣に当たったぞ!」 (ハイブにダメージ またはクイーンと戦闘開始) 隊長「巨大な巣から怪物が出てくるぞ!」 <小型ハイブが残っている場合> └ 隊員B「怪物が来る! でかい巣を攻撃したせいだ!」 軍曹「巨大な巣は出てくる怪物も多い! うかつに撃つな!」 (小型ハイブを破壊) オペ『小型の巣を破壊。』 (小型ハイブを4つ破壊) オペ『小型の巣を破壊しました。』 (小型ハイブを7つ破壊) オペ『巣の破壊に成功。』 (小型ハイブを全て破壊) 隊員(F)「小型の巣をすべて片づけたぞ!」 隊員「最後の小型の巣を駆除!」 隊長「よし、大型の巣を破壊するぞ!」 隊長「次の目標は巨大な巣だ!」 軍曹「巨大な巣を破壊しろ!」 (ハイブに一定ダメージ) オペ『巨大な巣に損傷を与えました。』 (第二波出現) 隊長「巨大な巣から怪物が来るぞ!」 (敵一定数以下かつハイブに一定ダメージ) オペ『巣が半壊。 もう少しです。』 隊長「見たか! とどめを刺してやる!」 (第三波出現) 隊員「大きな巣から怪物が出てきたぞ!」 (第四波出現) 隊員「飛行型の怪物です!」 (敵全滅) 隊長「カタキはうったぞ。」 (ミッションクリア) 124 孵化 (ミッション説明) 山岳エリアで飛行生物が確認されました。 調査に向かってください。 (ミッションスタート) 隊員C「おい! 見ろ!」 隊員A「なんだこの物体は?」 隊員B「卵だ! でかいぞ!」 軍曹「怪物の卵だ。 駆除するぞ!」 (敵と戦闘開始) 隊員A「飛行生物だ!」 軍曹「駆除しろ!」 (戦闘終了 または敵を一定数撃破) 本部『飛行生物は卵から生まれるのか。』 少佐『エイリアンと類似した姿ですが、実際にはまるで違う生物のようです。』 本部『怪物と同じだ。 エイリアンは飛行生物を武器として操っているのか。』 < ◇ までの戦闘終了時> └ 軍曹「街に急ぐぞ。」 (街に近付く または街の敵と戦闘開始)◇ 隊員B「とんでもないことになってやがる。」 隊員C「ここで繁殖するつもりだぞ。」 隊員A「まだ間に合う。 駆除しよう。」 軍曹「よし。 卵を破壊するぞ!」 隊員B「街が卵だらけだ!」 本部『飛行生物に襲われた時点で住民は避難している。 駆除を最優先しろ。』 (◇以降、戦闘中) 隊員A「飛行生物が来るぞ! 軍曹「倒すと黒い雲ができる! 視界を奪われるなよ!」 (第二波出現) 隊員『クラーケンが接近!』 本部『プライマーめ。 飛行生物の繁殖地を守るため、部隊を残していたか。』 (第三波出現) 隊員『クラーケンです!』 本部『卵を守るために集まってきたか。』 (第四波出現) オペ『囲まれています!』 本部『飛行生物を守るためにここまで……。 この繁殖地はプライマーにとって、それほど重要なのか。』 少佐『怪物と同様、繁殖には何らかの条件が必要なのでしょう。 ここを駆除できれば、飛行生物の増殖を止められるかもしれません。』 (敵残り7体) 少佐『この生物を以後、飛行生物ヘイズと呼称します。』 本部『繁殖前に駆除できたのは幸運だ。 やつらの作りだす煙幕は脅威だ。』 (敵全滅) 本部『プライマーは本気で繁殖地を守ろうとしていた。 大規模な守備隊……この人数で撃破するとは。』 本部『プライマーは飛行生物を失い、守備隊をも失った。 よくやった。』 オペ『望みはある。 あなたはそう思わせてくれる。』 (ミッションクリア) 125 休眠船団 (ミッション説明) 見ろ。 敵船団だ。 動きがない。 この山地に隠れ、次の攻撃にそなえているようだ。 チャンスは今しかない。 真下まで接近し、撃墜する。 我々は少数だが、やる価値はある。 行くぞ。 無防備な敵に一撃食らわせてやれ。 (ミッションスタート) 隊長(W)「テレポーションシップは目の前だ。」 隊長(W)「何隻もが無防備に停泊している。 真下まで接近し、撃破する。」 隊長(W)「動かないテレポーションシップ。 絶好のチャンスだ。」 (ウイングダイバーチームと合流) 隊長(W)「全機撃墜する。 我々の命にかえても。」 (①のテレポーションシップを撃墜) オペ『テレポーションシップを撃墜しました。』 (⑤のテレポーションシップを撃墜) オペ『テレポーションシップを破壊。』 (⑥のテレポーションシップを撃墜) オペ『テレポーションシップ、撃沈。』 (⑦のテレポーションシップを撃墜) オペ『テレポーションシップの破壊に成功。』 (テレポーションシップを2隻撃墜/第二波出現) オペ『落下してくる物体があります!』 オペ『クルールです。 テレポーションシップの救援に来たようです。』 (テレポーションシップを4隻撃墜/第三波出現) オペ『エイリアンの揚陸船が接近!』 オペ『エイリアン、降下しました。』 オペ『エイリアンはプロテクターを装備しています。』 隊長(W)「テレポーションシップを守りに来たか。 だが、もう遅い。」 (味方第二波出現) 隊員A「すでに戦闘中です。」 隊員B「もう始めてやがる。 はやすぎる。」 軍曹「死なせてはならない。 やつの代わりはいない。 行くぞ。」 (軍曹のチームと合流) 軍曹「もっと慎重にやれないのか。 無茶苦茶だぞ。」 (テレポーションシップを5隻撃墜) 少佐『飛行するエイリアンに関して、重要な疑問があります。 彼らは飛行用の装備を身につけていないのです。』 本部『ではどうやって飛んでいる? 翼か? 鳥のように風に乗っているというのか?』 少佐『翼はありません。 飛べるわけがない。 我々の科学ではそうとしかいいようがありません。』 本部『しかし実際に飛んでいると聞いた。』 少佐『人類がまだ知らない力がある。 そう考えるべきかもしれません。 翼やプロペラを使わずに物体を浮遊させるエネルギー。 科学的とは言えない言葉ですが、反重力やサイコキネシスのような……。』 本部『バカバカしい。』 少佐『学者たちの見解なのです。 ですが、私もサイコキネシスが実在するとは思っていません。 生物がそのような力を持つことは不可能です。』 本部『サイコキネシスを操る、究極の生物か。 飛躍しすぎだ。 かならずからくりがある。』 (敵全滅) オペ『作戦成功です。 かく乱どころか、敵はかなりの戦力を失いました。』 オペ『ありがとう。』 (ミッションクリア) テレポーションシップの位置 ⑦ ⑥ ⑤ 4 3 2 ① S ※番号はスタート位置から近い順 126 市街流入 (ミッション説明) 防衛線が突破されました。 怪物は想定以上の大群です。 このままでは大きな被害がでます。 付近のチームは指定ポイントに移動。 市街地で怪物を待ち構えてください。 厳しい戦いになるはずです。 それでも……どうか市民を守ってください。 (ミッションスタート) 隊員「怪物だ!」 隊員「こんなところまで入ってきやがったか。」 本部『マザーモンスターが来るぞ。』 (マザーを撃破) 隊員『すごいやつがいるぞ!』 隊員『撃破記録を塗り替え続けてるのはあいつか!』 (マザーPlusを撃破) 隊員『あれがエースの力か!』 (第二波出現) 隊員『来たぞ!』 隊員『怪物はβ型です!』 本部『なんという大軍だ!』 隊員『キングだ! キングがいるぞ!』 オペ『このままでは全滅です。』 (キングを撃破) 隊員『本当に倒しやがった!』 (キングPlusを撃破) オペ『撃破。』 (第三波出現) 隊員『怪物が接近しています!』 (敵残り20体) プロフェッサー『推測にすぎないが、プライマーが歴史を変えることができるのは、リングが飛来した日から数年の過去だけなんだ。 おそらく歴史を変えるにはルールがある。 タイムパラドックスを避けるためだ。 プライマーがこの時代を選んだことにも、きっと意味がある。 歴史的に重要な何かがあるに違いない。 おそらく……因果関係の発端となる事件。 それ以前の歴史を変えることはタイムパラドックスを引き起こしてしまうんだ。』 (敵全滅) オペ『……勝った。 勝ちました……。 信じられない。 この戦力差で……。』 (ミッションクリア) 127 集結地点 (ミッション説明) 市街地にエイリアンが集結を始めました。 現在、アルファチームと交戦中です。 ブラボーは援護に向かってください。 (ミッションスタート) 隊長(W)「エイリアンの集結地に到達。」 隊長(W)「αチームの信号はありません。」 本部『αは撤退した。 生存者はわずかだ。』 隊長(W)「このまま引き下がるつもりはない。 我々が撃滅する。」 隊長(W)「エイリアンどもを排除する。」 オペ『まだ生きている信号があります。 αチームのビークルからのようです。』 オペ『搭乗者が脱出し、放置されたビークルがあるようです。』 オペ『自走式対空砲KG6ケブラーがあります。 搭乗してください。』 少佐『飛行エイリアンの攻撃はかつてないほど苛烈です。 被害がこのまま拡大していけば、人類が敗北する日もそう遠くないでしょう。』 本部『戦うどころかパニックに陥る兵士さえいるありさまだ。』 少佐『あのエイリアンは人間に恐怖心を抱かせるようです。 本当に伝説の魔物クラーケンだと信じる者もいます。』 本部『恐怖がそう錯覚させる。 だが、どんな相手であろうと身を削って戦う。 道はそれだけだ。』 (ウイングダイバーチームと合流) 隊長(W)「行くぞ。 αのカタキをうつ。」 (味方残り4人以下/味方第二波出現) 隊長(W)『戦闘エリアに到達。 すぐやれるぞ。』 (ウイングダイバーチームと合流) 隊長(W)「こんな人数で攻撃したのか。 手伝わせてもらおう。」 (味方残り3人以下/味方第三波出現) Sp隊長『目標地点に到達した。』 (スプリガン隊と合流) Sp隊長「苛酷な戦場には必ずお前がいるな。」 Sp隊長「お前を守ると決めた。 頼ってもらおう。」 (敵全滅) オペ『絶望的な状況でした。 みんな諦めかけてた。 でも、私は……。』 (ミッションクリア) 128 岩山の砦 (ミッション説明) 敵船を確認。 郊外の山地に向かっているようです。 おそらく転送拠点を築くためだと思われます。 本格的な転送が始まる前に、阻止しなければなりません。 付近の部隊は現地に向かってください。 (ミッションスタート) 隊員『テレポーションシップ、停止しています!』 隊長「アンカーにテレポーションシップ。 やはり敵の転送拠点だ。」 隊長「叩き潰してやる。」 隊長「転送拠点を破壊しなければ、やがて大群が送られてくる。 決死の覚悟で挑め!」 本部『空軍が支援する。 [[エアレイダー]]、空爆座標を指示しろ。』 ([[レンジャー]]チームと合流) 隊長「覚悟はできてる。 やるぞ。」 (テレポーションシップまたはアンカーを破壊) 隊員『転送装置が稼働しています!』 (味方残り1人以下/味方第二波出現) 隊員(F)『オーガ1、戦闘開始。』 (テレポーションシップとアンカーを合計で2機破壊) 隊員『転送装置が稼働! 敵が出現しています!』 (テレポーションシップとアンカーを合計で3機破壊) 隊員『敵が転送されてきます!』 (敵全滅) オペ『いざという時は……私も戦う覚悟です。 あなたの隣で。』 (ミッションクリア) 129 交錯する砲火 (ミッション説明) エイリアンの砲兵隊が進軍中。 後続に擲弾兵が続いています。 ……目指しているのは市街地です。 この部隊に攻撃されれば、街はひとたまりもないでしょう。 絶対に阻止しなければ……。 小細工を弄する時間はすでにありません。 AFVで正面から迎え撃ちます。 激しい砲撃戦が予想されます。 十分な装備で臨んでください (ミッションスタート) 隊長「進軍!」 隊員『敵、砲兵部隊を確認!』 隊員『タンクとコンバットフレームが戦列を作る。 歩兵は後ろに隠れろ。』 隊長「交戦用意!」 隊員「敵の砲撃だ!」 隊員「砲撃が来るぞ!」 隊員『歩兵は前に出すぎるな。 タンクを盾に身を守れ。』 隊員「砲兵が来るぞ!」 隊員「敵の砲兵だ!」 本部『砲兵を狙え。』 隊員『あれがストーム1か。』 隊員『知ってるか。 あの人は運も強い。 カードで勝負したが歯が立たなかった。』 隊員『さすがストーム1だ。』 隊員『強いだけじゃないぞ。 あいつのアドバイスで助かったやつは多い。 何がおこるかわかっているみたいだ。 ベテランのカンってやつだな。』 (第一波残り6体) 本部『敵の砲兵部隊はかなりの規模だ。 後続が来るぞ。』 (第二波出現) 隊員『アンドロイド部隊、接近!』 隊員『大型アンドロイドの砲兵。 前面に擲弾兵が展開し、守りを固めています。』 本部『擲弾兵を排除。 砲兵に接近しろ。』 本部『アンドロイドの砲兵を倒せ。』 (第三波出現) 隊員『敵、砲兵部隊、接近。』 隊員『敵軍が来るぞ!』 本部『山頂に向かえ。』 本部『高地を制圧しろ。』 本部『砲兵の排除が任務だ。 砲兵隊を壊滅させろ。』 (第四波出現) 隊員『敵軍、接近。』 隊員『砲兵がいるぞ。』 本部『砲兵を排除しろ。』 本部『大部隊だ。 これほどの砲兵をまとめて排除できれば大きな戦果だぞ。』 <生存している[[NPC]]によって発言者が変化> └「こっちが排除されちまうぞ!」 (敵残り15体) オペ『聞いてください。 神を探して…… 神を探している者がいます。 神といってもエイリアンの神……正確には王や皇帝のような存在がいる、と信じている者がいるのです。 その神は、卵型の宇宙船に乗っているとか。 きっと信じたいんです。 卵型の宇宙船を破壊すれば人類は勝てる、と。 そう思い込めば、生きる希望を持てます。 なんの根拠もないのに……。』 (敵全滅) (ミッションクリア) 130 特機戦隊 (ミッション説明) 予想外の航路からマザーシップが飛来しました。 これまでに出現したどのマザーシップとも違います。 おそらく…… 11番目のマザーシップ……。 市街地に戦闘ロボットを投下しています。 想定外の事態のため、付近の兵士はわずかです。 厳しい状況ですが……ただちに現地に急行。 戦闘ロボットを撃破してください。 (ミッションスタート) 隊員『マザーシップから敵部隊が降下。 戦闘ロボットも多数。』 隊長「付近に部隊はいない。 俺たちがやるしかない。」 ([[レンジャー]]チームと合流) 隊長「敵部隊に少しでも損害を与えるぞ!」 (敵と戦闘開始) 隊長「戦闘ロボットを確認! 排除する!」 隊員「アンドロイドだ!」 (第二波出現) 隊員『マザーシップからドローンが出現!』 隊員『タイプ2ドローンだ!』 隊員『マザーシップが移動しています。』 少佐『このマザーシップはナンバー11です。』 少佐『これまで確認されたマザーシップは10隻。 この船は11隻目です。』 本部『ナンバー11。 本当に実在したのか。』 少佐『これまで姿を隠していたことからも、特別な船である可能性は高いかもしれません。』 本部『プライマーの旗艦か。 撃沈できれば戦況は大きく変わるぞ。』 (敵全滅) (ミッションクリア)
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このミッションを編集 DLC1-08:α群体 流入 ≪ 前 | DLC1-09:飛行種襲来 | 次 ≫ DLC1-10:大怪球 ミッション概要 緊急事態です。 飛行能力を持つ怪物を確認。 怪物は防衛線を軽々と飛び越え、市街地に侵入しました。 避難誘導は間に合わず、市民は無防備な状態です。 一刻を争います。 付近に展開中のチームは、ただちに現地に向かってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 坂道のある街 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 31 56 81 - アーマー限界 R/A:1668W:1068F:1810 R/A:3497W:2210F:3753 R/A:6906W:4341F:7375 R/A:10155W:6371F:10827 出現する味方 出現数 備考 第一波 F:ガリオン軽量機関砲┗F:デクスター自動散弾銃 4 第二波(NPC全滅かつ敵数残り20体以下) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 開始位置左方面のマップ端から出現開始位置前方の中央にバスのある交差点で停止 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜂 10 開始位置前方手前の集団 青蜂 2 45 開始位置前方奥の集団 10 開始位置後方から飛来開始位置前方奥の敵集団の位置に着地 第二波(敵数残り20体以下) 青蜂 HARD以下:20HARDEST以上:40 開始位置左後方から飛来半数は開始位置前方奥の敵集団の位置に着地残りの半数は同集団の上空を巡回する ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント 青蜂こと飛行型侵略生物 野生種のお披露目ミッション。 強化された青蜂の攻撃は凄まじく、INFERNOでは立ち止まっているとAP10万すらも容易く溶かす。 一方で空中に飛んだり、移動しながら攻撃するとある程度攻撃を避けることができてかなり体力を温存しやすい。 本ミッションでは青蜂も大量に登場するが、全てノンアクティブであり「釣り」の概念が極めて有効。 余談だが、開始地点目の前にいるNPCは、フェンサー隊としては隊長と隊員の武装が異なる非常に珍しいタイプ。 なお、NPC増援(レンジャー4人、マップ西端に出現し中央方向に移動)がある。 条件はフェンサー隊全滅かつ敵数残り20体以下(敵第二波が出現する条件と同じ敵数)。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】EXAブレイザーorMA9Eスレイド 【武器2】ライサンダーZorリバースシューターX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】3000~5000程度 友軍NPCを活用すればもう少し低くてもクリア可能 友軍と合流し、まずアクティブの黄蜂を倒す。この時できるだけ青蜂をアクティブにしないように。 黄蜂を片付けたところで友軍NPCが減っていたら5分後に再出撃だ。 あとは釣って倒しての繰り返し。基本通り、できるだけ群れの外側にいる青蜂を叩こう。 釣った後の迎撃は公園そばや広めの通ろの交差点など、自分とZEXR-GUNの斜線が通りやすい位置で行うこと。 狭い場所にいると一方的に友軍が攻撃を受けてすぐ孤立する。 集中砲火を浴びるとAPがいくらあっても足りないので友軍は大切にしよう。 その2 【武器1】スナイパーライフル(ライサンダーZ推奨) 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EF31ネレイド(S以上推奨) 【AP】3000以上推奨、初期体力でも可能 開幕の敵はこっちから手を出さなければ待機状態のまま。 だが少しくらいは削っておきたいので目前の敵、そして飛来する敵を端から撃ってセントリーガンで迎撃。 可能なら奥に降下していく蜂を狙って地上の蜂もわずかでも減らしたい。 自分のアーマーと腕に相談し、市民が消えセントリーガンが撃ちきられる前に倒せる数だけ呼ぼう。 開幕を乗り切ったらヘリでフライト、NPCをテキストチャット「おおーっ!」で足止めしつつ大きく距離を取る。 侵略者ページにあるように、青蜂の攻撃は移動・ジャンプしていればかなり被弾を抑えられる。 ここのフェンサーNPCはジャンプ移動するので距離を離しておけばかなり避けてくれる。 なので飛行している最中に群れの配置を見ておき適当な建物の上に降下。ヘリは地面に置いておく。 そしてフェンサーに近い蜂から削っていこう。こちらに近づく蜂に注意し近づいてきたらセントリーガンで迎撃。 足を止めて狙撃している最中に針を喰らうとごっそりアーマーを持っていかれる。相手はZEXR-GUNの射程外から撃ってくるので注意。 近づいてきたと思ったら迷わず建物を飛び降り移動しながら迎撃しよう。 数を減らしていくと増援が飛来。地上の群れの上を周回して飛び回る。 彼らはかなり間を開けて飛んでいるため撃っても意外と大量には寄ってこない。端から削れば比較的安全。 できれば高度を下げたところを狙って地上の敵も少しずつ呼び寄せよう。あとはこの繰り返しでOK。 なおヘリは功績値が安く燃費のいいネレイド一択。功績値が稼ぎにくいミッションなので大事に使おう。 アーマーは不慮の事故に備えて3000以上は欲しいが完全にやれば初期体力でも可能。 特別な技術は必要なく、色気を出さずに上記攻略を徹底するだけで誰にでも達成できるはずだ。 その3 【武器1】MA9Eスレイド 【武器2】プロミネンスMA 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EXレーダー支援(別の装備でも可) 【AP】3000 NPCと合流したらすぐ側にいる蜂と青蜂を殲滅。 前方の橋の手前で左に曲がってマップ端付近の用水路まで移動し、その下に降りてプロミネンスで釣り→水路内を歩きながら迎撃を繰り返すだけ。 途中で追加される増援部隊は地上の蜂と離れていてリンクしないので、増援が来たらそちらから釣り出した方が楽。 水路に降りると周りの建物と水路が壁となり戦いやすく、青蜂との高度差も大きくなるのでプロテクターなしの歩行でも十分回避可能となる。 プロテクターを装備すると倒しきる前に水路の反対側に辿り着いてしまい、逆に回避が難しくなると感じた。 プロミネンスはイチイチ登って狙わなくても確実に当てられるのと、寄って来る蜂を確実に1体以上減らせるのが利点。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】MONSTER GZ 【武器2】なんでもいい(使わない) 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】1000~2000 基本的には MONSTERで青蜂を各個撃破。 複数体と同時に戦う際はグレイプニールで足止めする。 この2点を守り、グレイプニールを使った際は必ず再チャージを待つ。 MONSTER GZの最大火力なら照射時間の半分程を当てれば青蜂一確だが、撃ち漏らしても空中でよろめいて止まっている間にチャージ半分程度の追撃で落とす事が出来る。 MONSTER GZのEN消費はそれなりだが、緊急チャージを気にせずどんどん撃っていこう。 緊急チャージが発生する程に連射する状況では、グレイプニールを投げて時間稼ぎが出来ている筈だ。 開幕後方を振り向くと、上空から青蜂のグループがやってくるので姿が確認出来た物から狙撃開始。 前方に飛んでいくのを視点だけで追いかけ、とにかく狙撃する。 このグループをほぼ撃破し、そのまま開幕前方すぐにいるグループと戦闘開始。 少しだが市民がいる事もあり、グレイプニールを投げて順々に狙撃していけば簡単に掃討出来るだろう。 グレイプニールは発動時間があまり長くないものの発動中の射程内の敵に対する拘束力はかなり高い。 空中で足止めされている青蜂を狙い撃つも良し、足止めされている間に他の青蜂を撃破するも良し。 グレイプニール無しで多数と戦うのは自殺行為、もはや針の嵐で視界が妨害され狙撃どころではない。 開幕のグループを撃破した後は、奥に集まっている青蜂を少しずつ誘き出して倒す事になる。 グレイプニールの再チャージが完了したら、適当な家の屋根からなるべく端にいる青蜂を狙って撃破。 面倒でなければMAP端の方に移動して距離を取った方がより安全だろう。 流石に一匹目はしっかり狙って一確で撃破し、反応して羽ばたき出した蜂をなるべく飛び立つ前に撃破する。 反応した青蜂が少数ならこの時点で一呼吸置き、また次の端の青蜂を探す。 ある程度多数の青蜂が反応してしまった場合も、距離を詰めようとまっすぐこちらに飛んでくる間は軌道が素直で真正面から簡単にクリーンヒットが狙えるのでどんどん落とす。 近づいてきたらグレイプニールを投げて拘束しつつ撃破。 筆者の場合はある程度多く(10体程)の青蜂に襲われた場合でもグレイプニールの効果時間中に全て撃破出来ている。 途中で増援が来てもやる事は変わらず、まずは初期配置の青蜂を少しずつ撃破。 増援に関しては移動中は放置し、円状に飛び回り始めてから処理を開始しよう。 円軌道の外周にいる青蜂を狙えば反応してもせいぜい2体程で済む為、いちいちグレイプニールのチャージを待たなくても倒して行ける。 増援が飛び回っていた場所の中央付近にある程度の数がまとまっており、それぞれの距離が近い為、反応させずに少数ずつ撃破するのはやや難しい。 しっかりグレイプニールをチャージし、前述の通り飛び立つ前やまっすぐ向かって来る間になるべく多く狙撃する。 近づかれたらグレイプニールを投げて拘束中に撃破…とこれまでと同じ戦法を守る事で無難に撃破出来る筈。 ちなみにNPCは初期のフェンサー部隊が最後まで生き残ってしぶとく囮になってくれる為、グレイプニールとの相乗効果で自分が狙われる事はあまり無い。 エアレイダー INFERNO その1 女科学者大満足プラン 【武器1】スプライトフォール射撃モードβ3 【武器2】リムペット・スナイプガンZD 【武器3】重爆撃機フォボスZ プラン4 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】3000程度 スプライトフォールが過去最高の活躍を見せるミッション。 体がでかい青蜂はスプライトフォールから逃げることが出来ず、ワンショット・ワンキルで次の要請が可能になるので凄まじい速度で撃墜出来る。 トーチカに籠もりたくなるが、青蜂の視覚妨害能力が高すぎて、中盤になると視界が針で埋まって何もできないうちに突破されることもある。 よって、移動しながら少量ずつ釣り出し、スプライトフォールで溶かしていくことを推奨。 また、フォボスでがっつり減らしつつアクティブにし、警護カプセルを起動しながら開幕位置東に退き、スプライトフォールで削っていくことで時短できる。 ただし、青蜂の針は横に歩いていれば当たらないが、軸が合えば当たってしまうので、東側に回り込んできている蜂は最優先で倒す事。 それさえしてしまえば、左右や西側からの攻撃はあまり当たらず、スプライトフォールで倒せる。 スプライトフォールを外してしまった時のみ、スナイプガンで狙撃すれば良い。 その2 籠城策 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4(慎重)・戦闘爆撃機KM6 プランX9(大胆) 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】デプスクロウラーVか武装装甲車両グレイプ系統など移動・回収用 【AP】3000(慎重)~8000(大胆) 籠るのに適した建物はいくつかあるが例として ・スタート地点右後方の雑居ビル(ゲームセンターではなくその隣) ・マップ北外周の居酒屋と来来軒の向かいにある雑居ビル(↑のビルのコピペ) を挙げておく 後者は移動の手間がかかるが敵の集合地に近い分、機銃掃射の狙いをつけやすい・協力プレー時に囮として機能するなどのメリットがある 籠る場所を決めたら後は トーチカを張る→機銃掃射で敵を呼ぶ→エレクトロンに引っかけて倒す の繰り返し 慎重に細かく呼ぶか大胆にまとめて呼ぶかは装備の成長度や自身のAPと相談して決める トーチカだけだとあっさり突破されるが、エレクトロンを交互に飛ばし続ける事で敵が効力射を放てる範囲を制限すれば殲滅まで持ちこたえてくれる うっかりトーチカを割られてしまった場合でも、エレクトロンは維持しつつ出来るだけ奥に引きこもってジャンプし続けていればほとんど刺さらないのでリロードまでの時間を稼げる M5は右斜め前の建物の右端(か更にその次の建物の左端)、M4は右斜め前の建物の中央やや右にセットすると自傷をさけつつ敵を引っかけやすい 敵の死体に割り込まれた時に飛ばしてしまうと一巻の終わりなので要注意 機銃掃射が回らなくなる頃には敵はもうまばらにしか残っていないはずなので アイテム回収後に直接エレクトロンを押し付けたりビークルの射撃で撃ち落として終わり フェンサー INFERNO その1 リフレクター大作戦改 【武器1-左手】できるだけロックオン距離の長い高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】ダッシュできればなんでも 【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-右手】パーフェクト・リフレクター 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【強化パーツ】マルチチャージャー5-4 【AP】1000程度あればよほど事故らない 達成度上げのために、時間がかかってもとりあえずクリアさえできれば良い人向け。 DLC武器のパーフェクト・リフレクターを時間差で真上に貼り続けていれば、全方位からの蜂の針をほぼ全て打ち返し可能。 高高度で釣って、アクティブになった蜂をリフレクターで倒す、の繰り返し。 稀に跳ね返し損ねた針が当たることがあるが、1セットごとにアイテム回収もできるので、針がカスって即死するようなAPでさえなければOK。 装備的には、高高度は釣るだけなのでダメージよりロックオン距離重視、ミサイルの反対側装備はアイテム回収にダッシュするためだけなので何でも良い。 強化パーツも、シールド保護装甲があるとリフレクターが長持ちするのと、アイテム回収時に機動力があると嬉しいので上記としたが、正直何でも良い。 パーフェクト・リフレクター未所持の貴方に(グリッチ注意) + ... 下位のリフレクターは反射時の耐久力低下数値が大きいため、五月雨打ちされるとあっという間に耐久値が底をついてしまい安定性を欠くので何処か安全な場所に閉じこもりたい。 であるなら民家の軒下に隠れれば良い。だが、軒下だと全周囲が安全という訳でもない。 なら宅内にお邪魔すれば尚良いという趣旨。 開始後、左手にある中華食堂「来々軒」の裏手二件目。カーブミラーが向かい合うT字路に面した和風門扉がある二階建て一軒家が目標である。 門扉から入り、玄関左手の引き窓の向かって右半分に向かってジャンプすると段差を超える際のモーションでぬるりと二階内部に侵入可能なのだ。 建物内部からは基本的に外界が透けて見える様になっている。また、自分自身は脱出可能だが攻撃は通らない仕様になっている。 リフレクターは障害物に影響を受けないので安全に針を選んだ相手に返せるという訳だ。 オンライン INFERNO その1 火力の上がったフルアク青蜂の攻撃力を一度に捌ききれるプレイヤーはまず存在しないはず。 よって本ミッションは基本的に、いかに「釣り」の概念を各プレイヤーが把握しているかが大事。 爆発物やミサイルなどでアクティブにしまくるとまずクリアできないので、ミッション前の作戦会議が重要になる。 連携が取れる前提なら上記トーチカエレクトロンレイダーやリフレクターフェンサーが引き受けている間に安全圏まで退避した残りのメンバーが狙撃して倒す事でフルアク上等スピードクリアも可能。 また回復アイテムが少ないため、レンジャーはリバースシューター、エアレイダーならライフベンダーやキャリバン装甲救護車両などを所持しておくと とっさに疲弊しても持ち直すことがやりやすくなる。 その2 筆者は3人でクリア レンジャー(アーマー4600)、ウイングダイバー(アーマー2600)、フェンサー(アーマー3000) レンジャー装備 リバシュ 自由(最初にアクティブになる蜂を対処出来もの) 対空インパルス 補助は自由 ウイングダイバー装備 ルミナス・シールドZ4があれば フェンサー装備 パーフェクト・リフレクターがあれば 最初にアクティブになった蜂を倒した後に開始右前にある2階建てで1階が凹んだ建物(2回は外階段で登れる建物)に篭城する 誰かが釣り用の装備を持ってきていると楽 ウイングダイバーはルミナスシールドを連打、フェンサーはパーフェクトリフレクターを常時展開、レンジャーはシールドから一瞬出てインパルス設置 これでほとんどのダメージを無効化できる。アーマーが削れたら適宜リバシュで回復すれば良い。 遠距離から1人が狙撃してもいいかもしれないがはぐれ蜂が出ると一気に安定しなくなったのでこちらを推奨
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ライジンαって★だとオンインフ4人リング前編の大型アンドロイドや137訪問者の大型アンドロイドをワンパン出来る? (2022-10-11 22 55 08) 確か耐久9万近くだっけか?ライジンαなら行けた気がするで (2022-10-12 00 20 32) 99,656だから実質10万…ツヨスギィ!! (2022-10-12 17 24 15) EXバードコアとヴァリアントセイバー+レイピア+マグブラDXで機兵INFが5分ほどで周回できるようになった。AP2700ほどあれば正面突破いける. (2022-10-12 10 50 55) 開幕NPC回収、アンドロイドの群れの上を越えてレイピアで大型を上から強襲。NPCを生かすために回復を取りまくりセイバーぶんぶんしてれば勝てる (2022-10-12 23 27 21) ルミナス・シールドZ4とハーモニック・シールドZ5強過ぎないかこれ。下位の1枚ならともかく、ドラランやファランクス持ってるダイバーにこんなの複数枚持たせちゃダメだろ…… (2022-10-12 14 25 14) 複数持てるとは言え、展開時間が短すぎて俺にはハーモニックは使いこなせないわ (2022-10-12 16 37 27) ルミナス、緊チャ時の防御の安定性を手放せない…そんな俺にハーモニックの使い方を教えてくれないか? (2022-10-12 17 21 05) ルミナス使う時って緊急チャージ時に全方向にばら撒く感じ? (2022-10-12 18 28 19) 敵との交戦距離が近い時やドローンが多い時は、四方囲んで上を塞ぐ結界師スタイルしてて、距離感がある時は全面に2枚角を立てる感じで置いてる (2022-10-12 18 57 03) 丁寧にありがとう練習してみるわ! (2022-10-12 20 10 16) おうおう!力になったら良かったぜ!あでもちょっ!待って!ハーモニックの使い方を俺にも教えてくれっっ!!▂▅▇█▓▒(’ω’)▒▓█▇▅▂ (2022-10-12 20 34 53) ダイバー二人身内で組んで永続バリアハーモニックライジンα (。-`ω-) !! …んなことしてる暇あったら普通に分かれて戦った方が強んだこれがって話よ(´・ω・`) (2022-10-12 20 44 10) ハーモニック君の使い道を探してやりたい人生だった…(T_T) (2022-10-13 00 24 42) ハーモニック置いてファランクスをチャージ→シールド越しに攻撃して仰け反らせてそのまま削り殺す。ショットガンやレーザーグレイ相手に積極的に近距離戦挑めるようになったのはホント有難い (2022-10-12 22 28 50) そうなのか!2秒ってどうなんだ…?って思う事があったり緊急チャージの空きを無くす意識が強いから思いつきもしなかったが、試す価値ありかね?具体的に言うとどこのミッションで使えそうかな? (2022-10-13 11 46 00) M127集結地点。マグブラDXでクラーケンを釣り出し、赤ネイカーをファランクス引き撃ちで処理した後、グレイの集団を処理する時に使った。壁にして防ぐだけならあのマップは建物山程あるしね (2022-10-13 13 22 15) ルミナスと違って慣性が反映される仕様なのも突撃しながら使うには合ってた。ルミナス系が固定位置でハーモニック系が慣性反映される仕様の方が良かったんじゃないかと思う (2022-10-13 13 42 14) 詳しく教えてくれてありがとう!確かにあのマップなら要らないな!そっかハーモニックは慣性乗るのか!お前は俺の英雄だ(定型文) (2022-10-13 13 53 50) アクティブが多いステージなら、ゴーストチェイサー→緊急チャージ→ルミナスも強いよね。というか壊れてると思う (2022-10-12 17 47 08) ライジン→緊急チャージ→ルミナスも結構壊れた動きだと思う。前作結構しんどかったアクティブディロイの大軍がめっちゃ楽になってるの面白すぎる。そしてルミナスはレベル58なのも好き (2022-10-12 18 45 07) ? (2022-10-12 22 50 06) 前作でダイバーでディロイに困ったことないぞ (2022-10-12 22 50 45) 前作だとディロイの小さい砲台が当たると視界邪魔なうえに痛いから飛びながらプラグレしてたけど移動しながら当てるのむずかったんよね。でも今作入ってからルミナスと歩きでだいたいかわせるようになってさ。おまけライジンがズームアリで早くて射程長いから外す心配へってさ。本当相手してて楽になった (2022-10-12 23 30 34) 今までレイピア射程短すぎて微妙だと思ってたけど意外とinfでもいけるな (2022-10-13 02 12 19) 逆にレイピアの射程を気にした事無いわ。あれは密着格闘兵器。アンドロイドの群れに特攻して無双したり、コスモノーツの足壊して股ぐら潜りこんでグリグリしたり。 (2022-10-17 03 21 50) プラズマランチャー系と誘導グレネードの威力何かの間違いかってくらい低いな…今作物量多いしHP多い敵増えたからアプデで威力上げてくれないかな… (2022-10-13 02 21 26) プラズマランチャーハデスト中盤になってもプラズマビッグキャノン2とかいうハード序盤の武器が主力なんだけど……まあだから使わんのだが (2022-10-13 06 55 03) 滅茶苦茶な話だけど爆風さえなけりゃ威力低くても使い道あるんだけどinfとかオンでは敵散らしちゃうばかりだからキツいな… (2022-10-13 10 53 09) リロード時間も短縮して、ミラージュ15WRとビッグバン・コアの緊急チャージに使えて対空ミッションでヒャッハーできたんだがな… (2022-10-13 11 43 54) ヘビキャとグレキャがあれば十分だろ (2022-10-13 11 59 09) 誘導グレネードはオフのネイカー確殺できるよ。シールド安定過ぎて攻略時は使わなかったけど、稼ぎ始めてからブリンクボール系も地味に便利なことに気付いた (2022-10-13 13 27 44) ダイバーでミッション埋めてなかったから触り始めたんだけど武器何使ったらいいのか分からないな…とりあえずファランクスとグレキャ担いでる。通常の飛行速度(ブーストではない)って過去作はこんなにもっさりしてたっけ… (2022-10-13 09 47 35) 過去作より早いと感じてたわ バードコアはくっっそ早いけど (2022-10-13 11 40 11) 6は全体的に慣性強くなったから加速するまでと方向転換が重くなってる。その代わり十分加速した後に飛行ボタンを離した後に落下・減速が遅くなってて、一方向へのぴょんぴょん引き撃ちは楽になった感じ (2022-10-13 13 32 47) 今作では参謀の評価落ちてるみたいだけど、自分はちゃんと育ててやればハデストまでなら様々な局面に対応できる両武器だと思ってる。 (2022-10-13 22 23 25) ハデストまでって言ってる時点で… (2022-10-14 00 15 02) インフだけのゲームじゃないから (2022-10-14 01 04 10) 通り抜けできないルミナス系のシールドDLCで来ないかなー (2022-10-13 12 07 31) オンラインでは使用不可なオフ専救済装備とかあってもいいよね。 (2022-10-13 22 20 35) DLC武器はテコ入れの面が強いからもともと強いカテゴリの武装は追加ないだろうね過去作ではそうだった (2022-10-13 22 24 54) 5は強みを押し付けて言うっていう感じだったけど、6のダイバーってなんかミッションごとに敵のメタを考えて有効な装備を編成するって感じな気がする。 (2022-10-13 22 52 33) わかる。個人的には良調整だと思うな。刀でだけで大体なんとかなるフェンサーも面白いけどね (2022-10-14 12 54 39) パワーランスの威力上げるか貫通付けるか距離減衰無くしてくれ…消費3倍とかにしていいから… (2022-10-14 01 11 50) それもうドラランM3でよくね (2022-10-14 09 09 59) 火力低い武器はスピアと併合すると楽しい (2022-10-14 13 03 43) パッとチャージ終わる汎用性あるパワランワイも好きだからほしい…V2時代を忘れられない懐古厨と言われても…な!! (2022-10-14 13 27 04) 女キャラでプレイしてるとだんだんプロフェッサーをNTRってるみたいな気持ちになってきてドキドキしてる (2022-10-14 13 36 06) 君の行き先は病院だ。ゆっくり休め。 (2022-10-14 14 04 16) 最後のループの時とか完全に私にキュンキュンしてるぢゃん! (2022-10-14 14 12 26) そう見えるだけだ(定型文 (2022-10-14 18 19 31) チーズバーガーも美味くなくなったぐらいだ。妻への愛情もいつまで維持できてたやら。 (2022-10-14 18 21 19) あー確かにスパインは緑アリメタありかもなあ。倒せる数/消費ENで考えたら1番良いまであるかも。やってることお前もう中距離武器じゃねえだろって感じだけどそこはご愛敬。崩れゆく街でいいなこれ (2022-10-14 15 52 06) これから来るであろうDLCのLv100オーバーの武器が気になる。EDF5ではガイストG(ゴミ)だったからちゃんと直してくれよプロフェッサー (2022-10-14 18 15 45) というかDLC1の装備でいいものあったっけ? (2022-10-14 18 18 19) ライトニングボウZAMDは地味にぶっ壊れてた。使い勝手はEN消費とリロードの軽くなった6のマグブラDX。レイピアスーパーノヴァもファランクスZAT程じゃないけど火力と弾倉火力の鬼 (2022-10-14 19 10 35) セイバーとかシールドとかよくわからんな、とりあえずグレイプニール投げとくか、よしレイピア特攻だ。 (2022-10-14 18 29 51) DLCいつごろ出るんだろうね (2022-10-14 18 34 02) レンジャーで一周回ったので、次はダイバーでオフHARDを埋めていこうと思うのですが、「とりあえずこれ持っとけば大丈夫」みたいな武器ってありますかね。なんかどれもクセが強くて・・・ (2022-10-14 21 26 56) とりあえずならマグブラになるんじゃないかと思うが、ダイバーとしてはファランクスドラランヘビキャあたり触ってみたらいいんでない? (2022-10-14 22 06 01) 接近戦ならファランクスが消費ENと照射時間のバランスよくて安定感ある。HARDなら中距離ではサンダーボウガンが集団への対地対空両方やれていい感じで中-遠距離だとボルトシューターも悪くない。プラズマヘビーキャノンは癖が強いのは確かだけど非アクティブ集団への先制とかだとすごい強いから食わず嫌いせずに使っていくと後々間違いなく役に立つよ。 (2022-10-14 22 57 49) あと独立はハードならまじでスピア一択でいい。たまに例外みたいなミッションあるが、9割がたスピアでいい。レンジャー一周したならアーマーもそれなりにあるだろうし (2022-10-14 23 55 08) サンダーボウガン系はお薦め。ハデストまでなら様々局面でも対応出来る使いやすい良武器よ。近距離ならランスとレイピア。エイムに自信が無いならレイピア。あと補助にスピア系。大型や硬い奴、トレイン状に引いた奴等を一気にダメ与えられる良武器(エイム苦手な人のランス代替的でもある)。これでハデストレベルのミッションなら七割方行ける。 (2022-10-15 01 57 09) オフハードならスパークバインおすすめ (2022-10-15 02 45 14) とりあえずこれ!って武器じゃないんだけど範囲攻撃レベル8のスプラッシャーは隠れた優等生。癖はあるけど消費エネルギー43で弾倉火力3600はかなり便利。何がいいかってレベルが8だから色々と火力が不足しがちな序盤に持ち込めるところ (2022-10-15 05 55 17) 書いてから思ったけどこの木のアレと真逆の武器だなこれ。とりあえずこれってのじゃないし癖があるし…。でもほんと便利なのよ (2022-10-15 05 57 58) オフでいいなら参謀かボルトシューター。クラーケン戦とリング戦でライジン、対空でグレイプニール、赤蟻に噛まれるリスクがあるならレイピア持ってく位でそれ以外を全部こなせるポテンシャルある (2022-10-15 07 50 22) 木主です。皆さまありがとうございます!EDFは仲間を見捨てない! サンダーボウガンを軸に、オススメされた武器を一通り触ってみたいと思います! (2022-10-15 08 49 52) 挙がってないのだとライトニングボウもEN効率良くて使い勝手いいし、アンドロイド相手だとレイピアやブリンクボールも意外と強かったりする (2022-10-15 09 55 23) 木主です。武器どうこうよりも、エネルギー管理が大変で四苦八苦してます。調子乗って飛びながらギャンギャン撃ってると墜落してハチの巣ですね・・・ (2022-10-16 16 49 00) 誰しも通る道だね。馴れだからがんばって! (2022-10-16 23 56 00) デストブラスターFEって十分火力出るし射程150mあればどうにかなる場面が多いと思うのだがなんで人気ないの? (2022-10-15 09 00 55) 全弾命中すれば秒間11,084ダメ出せるし途中充填でエネ消費軽いしリロード式だから緊急チャージの穴も埋められるしめちゃく強いよな。 (2022-10-15 10 36 40) 俺はよく使ってるよ。小出しにできて距離減衰のないファランクスみたいな感じだから使いやすいよね。一定の距離を取ろうとする蜂にも当てやすいし良い武器だよ。 (2022-10-15 12 19 27) マグブラDXの方が選ぶ場面多くなったな (2022-10-15 14 52 23) ダメ減衰がないのも魅力だよな (2022-10-15 15 31 10) 発射数減って総ダメージ減ってるぞ? (2022-10-15 17 01 00) え、まじ?2発目から発射数減ってるってこと? (2022-10-15 20 16 22) wiki見てきたが「最初の2割はほぼ精度の低下のみで威力低下が無いので、残量8割で手動リロードをする癖をつけるとEN管理が安定する」って事は基本2割で回すから実質ダメ減衰は無いんじゃないか? (2022-10-15 20 26 32) 確認してみたけどスペック通りの火力出てるのは1発目だけだわ。2発目以降は残弾数に比例して発射数が1発ずつ減って行ってたから、マグブラの残弾半分で威力1/4や1/8程ではないにしても確実に威力は下がってるし、2割運用の場合は表記スペックの100~80%の火力になってるはず (2022-10-15 22 13 23) マジか…検証ありがとう!そうなのかぁ…ってことは平均秒間火力としては8,500ぐらいか。それでも評価は変わらずつぇな?! (2022-10-16 00 26 35) いや、9,000ちょいくらいか (2022-10-16 00 28 40) その火力は全弾命中する前提。実際は大型アンドロイドサイズでさえ全弾当て続けるのは難しい (2022-10-16 01 55 57) アンドロイドが小さいだけど虫には強いな。というかアンドロイドが小さいくせに硬すぎる (2022-10-16 07 45 45) サブ武器としての性能は十分すぎるな。アンドロイドは赤アリ並の硬さだし他武器で対処すればいいってなるしな。 (2022-10-16 09 21 57) ノーマルアンドロイドはレイピアで焼くかセイバーで斬り捨てる方が楽じゃねえのか?ってくらい当てづらいし硬い (2022-10-25 22 14 50) デストは安定火力、EN消費も少ないので、デストが使える武器レベル帯ならかなり活躍が見込める。マグよりも火力があるし、中距離で輝く武器かと。 (2022-10-15 16 41 02) もう60m近づいてファランクス使った方が手っ取り早い方多くない? (2022-10-15 17 08 07) ハチ、蜘蛛辺り多くて遠距離いらないとにドラorファラに裏デストは正直楽。選択肢に余裕がない時はまあ使わん。 (2022-10-15 19 45 25) そうそう近づけない敵とか間合いが長い敵に有効よね。 (2022-10-15 20 18 09) 結構強いと思うしできれば持ち込みたいくらいなんだけど、ファランクス、ドララン、グレキャ、ライジンα、ミラージュなんかを押しのけて採用するかというと機会は少なくなりがち (2022-10-16 01 01 05) ハデスト帯ではめちゃくちゃ世話になった。勿論、脳死で持つものではない。あくまで自衛時のサブや対空にも有用って感じ。それだけあれば採用価値は大。INFはまだ他兵科進めてて憶測になるけど、使う場面は普通にありそう。V2古参勢だからっていうのも相まってEN消費なしの武器1つ持っておきたいってのはある。 (2022-10-16 09 27 30) 似た運用で射程が2倍のマグブラDXあるもん。 (2022-10-16 20 07 23) 射程ギリギリで引き撃ちするならそれで良いんだろう。ある程度前張るようなスタイルならデスブラの方がいい。それで終わりだ (2022-10-17 00 46 14) 前作でたまに使ってたボルト・マキシマムガンはネイカー相手に使いにくくて完全にデストに食われちゃった感ある。 (2022-10-17 10 01 49) 低難易度に高レベル誘導グレネード持ってくと外食カースト感あるな (2022-10-15 09 57 04) m130オフラインインフがきついんだが。どうやってクリアした?APは5000ちょっと (2022-10-15 20 23 32) 釣るときにディロイを撃たない。横の雑魚を撃つ。ディロイ撃つなら釣ってから。これだけ守ってやってみるといい。 (2022-10-15 20 48 27) 何回かもう少しでクリアまで行けたけど事故って心折れた。また今度リベンジだなー (2022-10-16 00 56 23) 自分はむしろ、ディロイを釣ってクリアしたな。グレキャでディロイ撃破→寄ってくる雑魚迎撃の繰り返し。 (2022-10-16 01 22 09) むしろも何も上で言ってるのは雑魚を撃ってディロイを釣れってことやろ。ディロイ本体撃つと他のディロイまで反応しやすいからなぁ。 (2022-10-16 03 44 32) 失礼。×ディロイを釣って〇釣るときにディロイ本体を攻撃、という意図でした。本体撃ちは(グレキャ使う前提で)周りの雑魚と砲台を巻き込めるのがメリット。 (2022-10-16 11 03 34) ハーモニックシールドZ5の有効な使い道を見つけたわ。M55で赤タイプ3に対して トライ→(攻撃予備動作を見て)トライチャージながらシールド→トライ みたいなことが出来てオシャレ (2022-10-16 02 26 06) 147ミッション中輝けるミッションが少なすぎる! (2022-10-16 03 50 59) プラズマフォールF20とかいう最高性能プラフォを初めて見た4.1勢のワイ、プラフォΣのような挙動だと思い担いできて後悔した (2022-10-16 10 35 14) V2灼熱で戦車の上乗ってプラフォ撃ってた時が懐かしいぜ… (2022-10-16 12 29 13) マジでΣ帰ってきて欲しいわf20はレベル50台とかだったらまだ輝けた (2022-10-16 12 35 42) オン4人ハードでモンスターゼロ使ってみたんだけどさ、これ以外と狙撃できるな?赤ドローン退治に便利だったわ。 (2022-10-16 14 11 03) ちなみにM27ね (2022-10-16 14 13 28) 長距離射撃ばら撒くリスクさえ許容できれば近中長距離使える良い武器だ (2022-10-16 14 43 40) オンinfで色々やってみたけど明らかにフェンサーの劣化版と感じてしまうんですが皆さんはどう思いますか? 現状ライジンα以外でダイバーであったがゆえの強みというものを見いだせていません... (2022-10-17 09 02 15) 強さはフェンサー 他の兵科だからなぁ (2022-10-17 09 04 35) ガチのゼロ距離戦をするかライジンαで完全遠距離戦を仕掛けるかぐらいの0・100理論兵科だしなぁ…アンカー、輸送船落としは負けてないと思うけどねぇ…上級職だと思うわ (2022-10-17 09 41 41) いやぁ火力の高さと補助装置なしで動き回れるのはやっぱ強みだよ。Fは安定感はあるけど補助装置ありきのものだしオンinf重装コスモ瞬殺ほどの火力はないもん (2022-10-17 09 42 13) ファランクスの火力相変わらずヤバいもんな。シールドのおかげでかなり無茶利くようになったから消費重めでも使いやすくなった (2022-10-17 10 23 49) 瞬間火力では優位性あると思うよ。赤ネイカーにダイバー二人で近接ファランクス×2して速攻3体撃破した時はダイバー強いなって思った。フェンサーでは同じこと無理。 (2022-10-17 10 05 27) 独立装備貰った反動なのかなぁって感じはする。やれる事と対応出来る場面は間違いなく増えたし。 (2022-10-17 11 18 35) 中距離戦をする兵科だと他で良いになるから、100m前後の戦い方とか高低差を意識したダイバーじゃないと尖った性能は引き出せないんじゃないかな、とは思う。 (2022-10-17 11 31 15) 隣の芝生は青く見えるだよそれ。Fって基本4兵科の中で一番火力出にくいし。F使えば使うほど機動力に火力が見合ってなくて苦労する。逆にWは火力に機動力が見合ってなくて苦労するんだけどね。 (2022-10-17 11 57 42) Fが最強兵科なのは大前提として、α以外の強みとしてはドラランとファランクスとビッグバンコアが大きいところかな。アンカー大型アンドロイドクルールスキュラクラーケンの処理速度はFより明確に速いのはアピールポイント (2022-10-17 12 18 29) 俺も初めはF強すぎやと思ったけど、やればやるほど全兵科つええなって感想になった。と (2022-10-17 12 56 11) Fやると対空が不満→Rやると地上火力もっと欲しい→Aやると自衛とニクス呼べない時の機動力が不満→WやるとFの機動力と火力が欲しくなる。やっぱどれやってもどこか足りない部分はあるんだなと思う。 (2022-10-17 19 56 54) FはFでダバ子の瞬間火力にすごいジェラシーを感じてるで。 特にオンinf終盤はそれが光るシーンも多い。 (2022-10-17 19 18 00) ルミナスシールドZ4があれば盾フェンサーも真っ青の鉄壁囮が棒立ちで務まるぞ 建物が敵味方に壊されない前提だが ブースト燃費悪化の代償としてはおつりが来るくらい強い (2022-10-17 19 56 15) 敵前でユニットがフィンフィン鳴ったらほぼ死亡が2からの伝統だったのが、根幹からひっくり返るレベルだからな (2022-10-17 19 57 51) 俺にはFの何もかもがストレスなんだわ。ダイバーでINFクリア、RとAでハーディストクリア、FはINF武器でハードがクリアできない (2022-10-17 21 07 34) 盾やるにしろ、高機動やるにしろかなり癖が強いからな。 慣れると今作は刀のお陰でかなり楽なんだけど。 ダバ子はドラランの強さに目覚めたけどエイムが難しいw (2022-10-18 01 07 23) Fの人ってなんであんなにWと連携してくれないのかなぁってずっと思ってたけど自分でF使ったら、基本低火力なのに何やるにしてもついて回る照準やら射程やら硬直やらの癖と、スラスター&ブースターの回数とCTの管理でいっぱいいっぱいになったから今では「好きに動け!こちらが合わせる!」ってなったわ (2022-10-18 08 44 10) そういう視点大事よな (2022-10-18 13 09 45) オンはやらないから知らんけど、オフなら一番ストレスの少ない扱いやすい兵科だと思う。 (2022-10-19 05 27 40) ダイバーの強みとしてゴーストチェイサーも挙げていいんじゃないかなあって思う。オフだとまあまあ、オンだと火力ないけど他が火力枠にないって自身は牽制メインでって感じはフルアクミッションだと強いし。火力ほしいならもう1本近接持てばいいし (2022-10-17 13 35 19) 4人でゴスチェ撃ってるだけでクリアできるミッションとか普通にありそう (2022-10-17 15 31 29) オンだと適当に使って味方を転ばせまくる人ちょいちょいいるからどうしても印象悪くなりがち (2022-10-17 16 42 18) 痛くはないんだけどポジション悪いと連続で転ばされるからやめてーやめてーってなる (2022-10-17 16 44 35) 味方がいるのに撃つ馬鹿のせいで印象悪いけどゴスチェは強い (2022-10-17 16 58 01) エイリアンアタックとかゴスチェだけでクリアできるし、ヘイズも無力化できる最強武器や (2022-10-17 18 16 03) fのオフ高高度オンアムハウみたいなもんかな、強みというよりかこの面では差がつかないくらいだと思うけど (2022-10-17 18 23 25) あげなくていい。オンとかで使い所知らないで使うと地雷でしかないからなこの武器。勘違いしたゴスチェ持ちはマジで害悪。 (2022-10-17 18 34 12) その理論どうなんだろうなあって感じるとこはある。使いどころわからないと使えない武器って得てしてそういうもんだし。正直連携さえ取れてれば強い武器って挙げていい気もする。 (2022-10-17 19 28 33) 使えないだけなら良いんだけど、味方を攻撃するから仕方ない (2022-10-17 21 44 51) 開幕ぶっぱで数秒間ダウンさせられ続けたりするとさすがに味方の位置確認してから使ってくれと思う。 (2022-10-18 10 01 29) 大型アンドロイド並みに転がされまくるよな あれ相手からも見えてるんだろうか (2022-10-18 23 53 48) 自分の攻撃で視界を塞がれるし、視界の外で炸裂したりもする。気づきにくいし、謝罪すらされん。有効性を全否定はしないが、他のメンバーからしたらガイストとあんまり変わらない (2022-10-19 13 25 12) 地下通路で敵の群れに電撃武器使ってもイマイチダメージの伸びが悪かったんだけどこれ死骸に判定吸われてたりするのかね? (2022-10-17 15 32 17) 追記:もしくは電撃1本につき当たる回数決まってるとかある? (2022-10-17 15 32 55) 今作の電撃は地面反射撃ち出来ないの関係あるかも (2022-10-18 00 29 59) なに使ってるかわからんけど、もしライトニングボウの最上位使ってるならあれは反射したら判定なくなるぞ (2022-10-18 13 11 08) 地下通路は知らんが、○番坑道の敵が湧き出る細道なら電撃を絶やさなければ宝箱の山が練成されるよね (2022-10-26 21 19 20) シールドにも慣性が影響するのつらい。ルミナスが地面にボッシュートされていく (2022-10-17 16 00 16) Z4は慣性ないから大丈夫。慣性あるうちはセイバーでズバババしよう (2022-10-18 12 47 02) マグ・ブラスターはZMとDXどっちがいいの? (2022-10-17 17 47 55) 流石にDX一択やと思う (2022-10-17 18 16 54) OK! (2022-10-17 19 44 31) ドラランZMはやはり最強なんだがシールドがあるとはいえ流石に重いな。まあ2倍にされてもなお超有力選択肢ではあるから妥当なんだろうが (2022-10-18 02 14 07) 使われる武器が5と変わらないのちょっと残念。発売当初はスピアセイバーももてはやされたのにInfではほぼルミナスしか使わないし。他はマグマ砲刀ドローンとか多少は違うのに… (2022-10-18 09 11 39) ブラスター系は5より使われてるんじゃ無い?少なくとも自分は5ではほぼ使ってなかった (2022-10-18 09 30 13) 自分はオンINFでスピアー結構使ってる。ライジンα、グレキャ、ミラージュ辺りをもって、後方での自衛、対大物用。フェンサーみたいに囮やり続けるわけじゃないから、シールド使い所あまりないなと。 (2022-10-18 09 56 50) 少なくとも画面上では別キャラか?って感じに仕上がってるなあ。5の時は近づいてぶっぱしてたけど6は明らかに遠くから乱射やスナイプすることばっかになったし中距離武器も使うようになった。まあ洞窟内では相変わらずやることあんま変わらないんだが (2022-10-18 13 12 41) セイバーもスピアも使ってるけどな。セイバーの集団殲滅力はグレキャにも引け取らないし、スピアの上方瞬間火力はテレポーションシップやアンカーで使い勝手がいい (2022-10-18 17 37 38) INF級のまともなスピアが欲しい。一発で5万くらい吹っ飛ばすやつ。 (2022-10-19 15 38 53) 他が弱い訳じゃないが、ルミナスシールドが強すぎるからな ブースト燃費悪化 緊急チャージ強化の6仕様のせいでもあるが (2022-10-18 19 54 01) ウィングダイバーは荒廃した世界のコスチュームが一番お尻がぷりっとしてるように見える (2022-10-18 14 40 41) 恐らくだけど荒廃と新鋭?の新規モデルケツデカくなってる。お尻じゃなくケツ。デカケツ (2022-10-18 20 38 10) 生地が厚くて硬い軍用ズボンだから着膨れて大きく見えるだけよ (2022-10-19 02 34 59) 新鋭の方は従来(5)のお尻を両脇から囲む布部分デザインとは逆にチャイナドレスみたいに真ん中に布部分があって両脇に尻肉がはみ出てるように見えるデザインだからでかく見えるのよ。 (2022-10-19 02 50 01) 今見てきたらEDF6のダイバーはケツの位置が下がってる。ヒールのせいかなって思ったけど全部同じくらいの高さのヒール履いてた。あと民間人だけおべべがピチッとしたサイズなのか全体的に細身。太ももはやっぱり露出が多い兵士が一番むっちりしてる。ケツが際立つ荒廃か鼠径部の匂いを嗅ぎたい新鋭か悩みどころ。俺のママ (2022-10-19 10 28 16) EDF4の胸の谷間が見えるコスチューム復活してほしい。 (2022-10-19 13 43 42) 4の時は床ペロしても谷間をみて楽しめてたなぁw 一番いい角度をいつも探してた。 (2022-10-20 14 20 00) グリッチの話題だから気がひけるけど壁抜けに使うスターマインの弾速が育っていると、基地に入ることはできるけど出るのが難しくなる。 (2022-10-18 22 07 07) オフなら別いいと思う攻略の選択肢を増やそう (2022-10-18 22 32 49) 弾速が6m/sなら間に合うけど10.9m/sだと距離が足らなくて壁にめり込む余裕がない。 (2022-10-19 08 55 23) グリッチ使わんから知らんけど後ろ歩きしながら投げたら慣性で猶予伸びるんじゃない? (2022-10-19 18 16 49) 街灯から投げるといける (2022-10-23 16 47 53) 逆か。2ライン目の中間から投げたら出れたぜ (2022-10-24 12 44 48) 水平拡散しないグリッドショットの強化版欲しかったなぁって。敵の群れに雑に打ち込めて使っていて気持ちが良い (2022-10-18 23 33 09) 背中のあの凹んだラインえっちすぎんか? (2022-10-19 12 37 04) まとめサイト見てて、ルミナス→後ろにブースト→ルミナスにグレキャ当てる→ヘイズや蜂の大群を一掃できるってのを見てなるほど!ってなったんだが、テクニックのダイバーのとこに記載してはどうだろうか。なお俺は編集仕切らん模様。 (2022-10-19 14 19 52) 確かに爆発物を空中の敵に当てるの難しいし良さげなテクね (2022-10-19 14 34 55) へー面白いとは思ったが、使えるテクかは疑問。飛びながらチャージするにはグレキャは重いし、割り込み誤爆も怖い。グレキャ弾速遅いわけじゃないし地上から撃つか、他の武器で対処でいいんじゃ (2022-10-19 16 14 18) 一度限りだが、グレキャチャージしておいて、近づいてルミナス設置→空中爆破とすればまとめて多くを一気に処理できるのでかなり有用な戦術に思える。そのあとは一つづつもう片手の武器で潰す。マルチで有効そうだし、ソロでも初手アクティブを待ち構えるのによさそう。ルミナスもグレキャもその後も腐らない性能なのがより評価できる。割り込み自爆は…自分のツキを信じろ! (2022-10-20 08 09 03) 一気に処理できるっていうのが机上論なんじゃないかな。対空の乱戦でめんどくなってグレキャうつことあるけど、ほとんど数体しかおちない。蜂ヘイズも真っ直ぐはこないし、一度限りどれだけ落とせるのかな。あとWはゴスチェミラージュで対空は元々強いし、装備枠気にするならグレイプニルでもいいし (2022-10-20 12 19 51) オンだとフェンサーが蜂のタゲとりにいったりしてなかなか思った箇所に誘導するのは難しいだろうね。実用できるものか練習してみるのはいいんじゃないの?自分はめんどくさそうなんでフェンサーにタゲとってもらってミラージュ使うでいいです。 (2022-10-20 12 28 01) オンなんて味方に蜂完全に任せてもいいし、自分が完全に蜂担当してもいいしね。グレキャで蜂意識するとこそうそうないね (2022-10-20 12 43 07) 実用性は多分ないが別の使い方を発見した。タコの頭上にルミナス置いてグレキャ撃てば頭に爆風ダメ直接与えられる。ただ横に動かれるとスカるし、そもそも近づくならドラランでいいっていう… (2022-10-20 22 35 30) ネタ的には面白そうなんかなあ。グレキャよりコスト軽くてそれなりの範囲の武器あれば実用性面で話変わったんだろうけど。 (2022-10-20 20 30 54) ルミナス貼ったとこにゴリアスを…直接蜂を狙った方がよさそうだな (2022-10-20 23 54 51) それってヘビキャじゃね (2022-10-21 01 56 09) 弾が遅すぎて着弾前にシールドが消えそう (2022-10-21 09 18 35) 弾速育ってればそこまでは遅くない。育ってないとふわ~だけど (2022-10-21 09 37 45) グレキャに求めてる火力がない、グレキャ持ち込めない低レベル帯だとコアのエネルギーが足りない。ヘビキャもちょっとダメだなぁ (2022-10-21 11 34 16) この枝はグレキャよりコスト軽くてそれなりの範囲の武器の話なのにグレキャと同じだけの火力あったらグレキャは一生倉庫行きじゃないか。この木はそもそもグレキャ使用出来る程度のレベルを前提としてるから低レベル帯コアとかも考える必要ないと思う (2022-10-21 14 51 21) このテク使うとすればグレキャ級の火力求めつつ対蜂用武器枠割く余裕がないカツカツの状況くらいでしょ?手段だけ考えて目的見失ってない?低レベルだとグレキャがヘビキャに代わるわけで。 (2022-10-21 15 47 40) 今作のライジン系の性能でリミカスきたらやばそうだああ… (2022-10-19 15 00 18) 追記 レベル制限気にしなくていいならだいたいこれでってなりそう (2022-10-19 15 01 08) ライジン射程延びたから閉所でぶっぱなすの強すぎる (2022-10-20 16 12 03) 途中送信しちゃったけどテイルアンカーのバリア内側の縁に当ててバリア内で反射させて壊すとかもちょっと玄人感だせる落下時に壊せよと言われたらまぁはい (2022-10-20 16 13 36) ドローンを足場にして八艘跳びできたら格好いいと思ったんだけど難しい。なんかコツってありますか? (2022-10-20 23 12 21) リング破壊作戦前編のテイルアンカーを2本とも空中で粉砕してネイカーの存在を抹消できるライジンαとビッグバンコアは最強だな! (2022-10-21 02 22 07) 1本狙撃してもう一本を落下地点で出落ちするほうがおすすめ。Fが2人居るならビッグバンでもいいけど (2022-10-21 04 04 48) サンダーボウガンとライトニングボウ、どっちが好きだ? (2022-10-21 10 40 45) どっちでもいい(定型文) (2022-10-21 12 14 11) 考えたことも無かった。両方使わない。 (2022-10-21 14 54 55) イズナ返せ (2022-10-21 15 28 05) サンダーボウガンDZが好きです、Sir! (2022-10-21 15 59 31) 電撃装備はネイカーに対して使いにくいから出番がなくなってしまうねん。 (2022-10-21 18 12 01) ライトニングは弾切れ間際に飛び散るのが小便っぽくて嫌だからサンダーボウが好き (2022-10-21 20 24 09) だらだら垂れ流すライトニングより一発一発管理しやすいサンダーの方が好み (2022-10-22 06 21 47) わざと仕組まれてるフレンドリーファイアを避けるストレスも少ない (2022-10-22 06 27 10) セイバーとスカイハイコアの組み合わせいいな。接近戦特化になるけどエイリアンとアンドロイドが相手にならんわ。ただし、高難易度の大型とクラーケン、てめーらはダメだ (2022-10-21 16 07 38) 動いてるビークルに乗ると分かりやすいけど、動いてる物体の上に乗っても一緒には移動できない。一瞬だけ着地はできるかもしれないけど見見栄えのためだけにやる価値があるかと言うと、個人的にはないと思うぞ。 (2022-10-21 16 15 10) 枝付け間違いです、恥ずかしいよぉ… (2022-10-21 16 16 03) レスありがとう!やっぱ滑っちゃいますよね…完全な自己満なので、気が向いた時に練習して楽しむ程度にします(^_^;)! (2022-10-21 18 11 08) m132で味方ダイバーが使っている武器が4.1のmonster sに見えるのは俺だけ? (2022-10-21 17 21 57) お前は間違ってない(定型文)用語集の「MONSTER型レーザー砲」に詳しいことが書かれてるよ。 (2022-10-21 20 16 43) m145はビッグバンで船クラーケンキュク大型蜂クイーンディロイをワンパンして、テイル2本出落ちまでやれば野良で失敗することはほぼ無くなったわ (2022-10-22 11 51 29) こっちだとエアレの方が成功率は高いな。アンカー3本瞬殺してテイルが残ってたらレドガで割りに行くだけ。 (2022-10-23 01 31 05) ウイングダイバー雑談板だからダイバーの立ち回りの話してるんであって、エアレイダーの方がとかは違うのでは🤔 (2022-10-23 11 18 07) 最後の3ミッションは、宝箱諦めてビッグバンで開き直ればわりと行けるんだよね (2022-10-23 12 09 48) ビックバンはどうしても味方の立ち回りの影響がでかいのがなぁ。群れをなすりつけられたらどうにもならん。 (2022-10-23 18 18 58) この話題†††††なのはすまない(定) やっぱり近接の息切れ早すぎて辛い、Fとの差別化点だった空対空性能が剥奪されたのもかなり痛い 無条件に飛び続けられるのを問題視されたのはわかるが、だったら例えばランスでヒット/キルすればEN還元とか条件付きでうまいことやれば継戦能力を得られるような方向にならなかったものか... (2022-10-23 13 10 57) 気持ちはわかるが配られたカードで勝負するより他ないのだ (2022-10-23 17 55 20) その配られたカードのバックパック枠も微妙なの多いしな。シールド持ってENどうにかしろってところが多いし、誘導グレネードとかカテゴリごと産廃なのもあるしスペシャルウェポンは枠変わったなら威力やリロード時間の数値くらい弄ってくれよ… (2022-10-23 19 10 22) パワーランスで対空だ☆ (2022-10-23 21 57 32) 誘導グレネードは高いとこに登って下に集まってきたネイカーに脳死でポイポイする用途があるだろ!! (2022-10-24 16 26 30) 誘導グレネードは蜘蛛、タッド、高機動アンドロイドをまとめて転倒させられる。正直もうちょっと威力欲しいとは思うが、固まってる相手だと複数Hitしてそこそこ出るから調整難しいところだと思う (2022-10-24 19 27 46) そこら辺を転倒させる目的ならゴスチェでいいからいらない。威力低いくせにリロードも微妙に長くてどの敵狙うかわからんし (2022-10-24 19 38 30) 武器切り替えながらセイバー振ってみ。至近距離限定とはいえアホみたいな火力と殲滅力出るから (2022-10-24 00 44 32) こんなテクニックがあったとは知らなかった。エルギヌス相手に試してみたらレイピア以上の瞬間火力が出るな。セイバーの使用回数が半端な数字になるので、なんだか挙動がバグっぽいが使い所は色々ありそうだ。 (2022-10-24 02 20 14) 他兵科は割と性能変化してたり強化が多かったりしてるのに、ダイバーは性能据え置き多め・全体的な燃費低下・追加の独立作動装備が微妙とナーフが目立って使ってて楽しくない。5のレンジャーみたいにDLCで強化でもいいから何とかして欲しい… (2022-10-24 11 23 18) シールドが微妙とか本気で言ってるのかよ (2022-10-24 19 01 19) シールドが微妙とは思わないけど、ほとんどシールドしか選択肢が無いって場面が多いから全体バランスとして微妙と言いたかった。チャージ型武器の時に照準が無くて狙いが付けにくいとか、射撃中に投げれないとか痒いとこに手が届かない仕様も地味に使いづらさを感じる (2022-10-24 20 11 05) シールド、セイバー、スピアは安定して強いし、ブリンクボールや電磁シャフトもミッションによってはかなり刺さるぞ。主兵装使わない前提なら長時間逃げ続けられるのは変わってないし、苦手だった中遠距離も全体的にアッパー調整入ってるのに贅沢言い過ぎ (2022-10-24 19 22 14) これが贅沢ならせめてマガジン型の武器をもうちょい増やすかスパーク系を強化してくれ (2022-10-24 20 32 54) セイバーが安定して強い?近接メインでやれる敵が相手なら分かるがどこでも持っていけるもんじゃないだろ (2022-10-25 00 40 35) どこでも持っていける武器ってなくね? (2022-10-25 07 21 42) この辺はDLCで容量1500のEXスカイハイ・コアが追加されれば一挙解決なんだよな (2022-10-25 00 59 10) 容量1500のスカイハイコアですね?どうぞ!!(武器チャージ速度0.8倍) (2022-10-25 14 59 46) スカイコアは囮にて最強だから容量よりも速度ボーナスとかついた上位版が欲しい (2022-10-29 12 15 28) 容量があればトライとかグレキャとか持ち込めるようになる。飛行能力に関しては、速度上げるより消費自体を下げる方が好みかなあ、バードコア系列もあるし。 (2022-10-30 12 05 44) シールドとかもいいかもだが、前作と同じ運用ができるコア後方互換?パーツを独立に組み込めるようにすれば皆ノッコリだろう (2022-10-24 20 57 05) ノッコリじゃねえニッコリよ (2022-10-24 20 57 45) 今作のダイバーNPC、勇ましい感じのセリフが増えててとても良い。一方、弱気なセリフは見かけなくなって寂しくもある。前作の「怖くないのか?私は怖い」みたいなやつとか。 (2022-10-23 23 01 10) 弱気なセリフもっと聞きたいぜ…ふう(定型文) (2022-10-24 10 12 43) 5の救援は無用!ってのが絶望感強くて好きだったな。ふぅ (2022-10-24 13 41 30) プライマー時空のメインヒロインは今も昔も駆除(駆除´)に出て来るダイバー部隊 (2022-10-25 18 02 36) たしかに、あそこのダイバーも良いね。彼女らの隊に正式入隊したいです! (2022-10-26 08 14 06) ベース251で通路を長く歩くとき、プリッとしたウィングダイバーの尻がいい。 (2022-10-24 19 34 46) わかる。武器持ってないときの歩き方、お尻クネクネさせててなんかそそる。あと立ち止まる時の「おっとっと」ってなるモーション可愛い。 (2022-10-25 08 47 18) M-144のインフって、「基本的にビルの上からグレートキャノンを撃ってるだけで終わる簡単なミッション」じゃないよね。しかもAP1500とか (2022-10-24 22 04 32) 蜂とタイプ3いるしな。あれは普通にエアプ記事だと思うわ (2022-10-25 00 29 04) EDF5のwikiにも嘘攻略が紛れてたから、動画にでもなってなきゃ信用すべきじゃないね。インフではダン少尉を守らないとすぐ潰れて連鎖で味方も消えてひとりで引き撃ちすることになるよ (2022-10-25 02 30 10) 稼ぎのセッティングで何回かやったけど守るというかグレキャで雑魚もろとも爆破するだけでまず壊れないだろ。寧ろレイピアで壊すのがダルいから殴らせてたまであるけど (2022-10-25 11 55 53) あれは間違いなくエアプだけど、正直M144は何がお手軽なやり方あるのかあんまり分かんねぇな。俺の場合レイピアとボルトシューター担いで自力でエルギヌス倒したりしてたけど2体目エルギヌスの行動運が結構デカい雰囲気する。宇宙船と赤アンドロイドが絶妙にグレキャで落ちないHPなのでグレキャは微妙そうには思うんだけども (2022-10-25 02 51 05) オフinfならグレキャ1発と半チャージでいけるから基本手前アンドロイド、奥のドローンビル上から落としたら均等にグレキャまず一発いれる。(一番奥のアンドロイドシップは後回し)後は半チャージ蜂蜂蟻蜘蛛っていれてけばいい。近づいてきた蜂はグレイプで落とす。その後はダンバルガにまとわりついてる雑魚をバルガごとグレキャで飛ばす。ある程度減ったらファラで処理。エルギヌスなんてファラ当てときゃ怯みループで楽々。あながちグレキャ撃ってたら終わるは間違ってないよそこ。低apでも安定はせんやろうけどまぁいける。ダイバー慣れてる人なら割と簡単。 (2022-10-25 09 20 27) ダイバーは速攻狙わず一隻ずつ潰していくのが一番楽だと思うわ。速攻すると蜂が多くて誘導兵器欲しくなるけど、ミラージュは建物壊せないからやりにくい (2022-10-25 11 51 16) インフの蜂やT3ドローンの大群をグレイプニルで処理できると思ってるヤツは総じてエアプ (2022-10-25 17 30 53) レイピアノヴァ、ライジン、グライプニールの編成でやってるけど事故はほぼないなぁ。キング残して無限稼ぎしてる。2隻壊した後にエルギヌスレイピアで処理してから3隻破壊→最奥の1隻破壊→キングで無限稼ぎ。 (2022-10-25 18 26 19) 枝だけどやっぱライジンありか。ライジンでも宇宙船や赤アンドロイド2発で済むし(どっちもHP27000ちょいのはず)、狙撃もしやすいから試してみようかと思ってたところだった。 (2022-10-25 20 53 26) まあわかるとは思うけど、3隻落とす時はライジンでまとめて落とす感じ。蟻→蜂→蜂で落とせばクイーン一体出るけどライジンで処理して終わり。奥からサイクロプス出てくるけどアクティブになってないから3隻から出た敵処理した後に処理する感じ (2022-10-25 23 10 09) 動画がないなら嘘 (2022-10-25 07 20 02) つまりこのWikiの99割は嘘さ (2022-10-25 11 16 35) って話だな(ハナホジ (2022-10-25 13 04 59) 頭悪いヤツほど極端なんだよな。もっと根本的に頭が悪いヤツはエアプのビリーバーだけど (2022-10-25 17 38 24) は?頭いい人は証拠は大切だと分かってるから。動画出るまで基本的にビルの上からグレートキャノンを撃ってるだけで終わる簡単なミッションだと信じねーからな (2022-10-25 18 54 04) M144のウイングダイバーその1の攻略法は「グレートキャノンを撃ってるだけで終わる簡単なミッションとなる」と書かれていましたが、この方法はそれほど簡単ではなくAP1500では厳しいというのは以前に編集相談板でも同じ意見が出ていたので、コメントアウトしておきました。 (2022-10-25 11 32 01) これに騙されて何回もトライしたけど全然クリアできんかったw ありがとナス (2022-10-25 15 01 20) M144で稼ぐ時に試したけど、やっぱ出鱈目よね…w (2022-10-25 16 55 16) AP1500くらいでダン少尉の周りで戦って蜘蛛稼ぎまで進める動画と、蜂やドローンに削られながらグレキャで狙撃して蜘蛛稼ぎに持っていく動画をみたことあるけど、それが混ざったのかもな。書いた人がエアプだとしたらだが (2022-10-26 21 26 17) AP1500は厳しいとは思うんだけど、自分も試してみた感じ、グレキャの着弾のタイミング?によってザコがほとんどプレイヤーに寄って来ないことあるんよね。そうなると新型船全部落とした後はフォースターにまとわりついてる敵をグレキャや武器2で倒すだけだから、“基本的に”ビルの上からグレートキャノンを撃ってるだけって言い方も全くの間違いってわけでもないと思う。 (2022-10-25 22 31 48) ”基本的に”をどう受け取るかだな。ニートも同然の生活で起きてる時間の大半をこれに費やしてる人と、今作が初めてのEDFでノーマルでクリアしたんでインフで稼ぎますという人で違うだろうし (2022-10-25 22 58 07) 空中のシールドで大型アンドロイドの攻撃を受け止めてからドラランやファランクスをぶち込むと玄人感が出る (2022-10-25 01 58 32) わかりみが深い (2022-10-25 17 59 54) スターマイン系はリロード倍になってもいいから投げた時点でリロード始まってくれたらなぁ。スペック上はロマンあるのに使い勝手が残念過ぎる (2022-10-25 03 30 33) これって固定目標以外で何に効くの?まあ固定目標相手でも結局近づかなきゃいけないから普通に攻撃したほうが早いんだけどさ…空中にも設置できるC爆みたいな性能なら良かったのに (2022-10-25 11 59 46) インフのM59で使ったけど、もっといい方法があったような気がしなくもない (2022-10-25 13 54 24) 洞窟の通路とかなら撃って即座に後方ブーストとかすると殲滅と足止めできて便利だぞ!リロードになるまで長いから囲まれてるとアレだけど (2022-10-25 16 33 08) そいつはいいことを聞いた!今度試してみよう (2022-10-25 16 42 47) その使い方なら電磁シャフトでもいいかなって思ってる。リロードも任意でできるし… (2022-10-25 17 27 27) 電磁シャフト便利? (2022-10-25 21 51 40) 便利かと聞かれたら不便あくまでスターマイン使うくらいならこっち使うってレベル 緑アリの出てくるところで他の武器より使える位。スペシャルウェポンと同じ設置武器のくせにリロードが10~15秒なのが利点。あとスペシャルウェポン枠の武器はグレイプニール以外電磁シャフトと同じリロード時間にするか弾数を2~4にしないとシャフト以上に使えない武器 (2022-10-26 19 38 29) スペシャルウェポンが使えない武器は言い過ぎた。高所でネイカーやエイリアンをハメ殺すには使える、がリロード時間はやっぱり長い (2022-10-26 19 46 08) インフェルノおすすめコアを教えてください。立ち回りもPSもあまりないのですぐにEN枯渇してしまいます。。。 (2022-10-25 17 17 23) 質問内容とズレるけど、今作は緊急チャージを活用するように立ち回ると良いよ。わざと緊急入ってその隙を高所着地やシールド、弾倉型の武器で補う感じ。コアに関してはスカイハイ・EXバード・VZ・ビッグバンをミッションに合わせて変える感じ。自分はターボやジェットも愛用してる。 (2022-10-25 17 59 15) VZプラズマコア一択 (2022-10-25 18 57 48) コアの記事にも書いてあるけど、なんだかんだ容量の多いVZプラズマコアが一番便利って感じがする。 次点だとVMラッシュコアとか? ビッグバンは刺さるとこだけ。 (2022-10-25 22 19 55) 木主です。ご回答ありがとうございます。ONのフレとやる機会が多いのですがINFの序盤、中盤のおすすめ武器はなんでしょうか。 (2022-10-26 10 57 03) やはりグレキャ…!!グレキャは全てを解決する… (2022-10-26 13 14 49) 序盤中盤は簡単なので、オフならグレキャ持ってりゃだいたいなんとかなるって感じだけど、オンだと誤爆怖いから味方との連携次第って感じかな? (2022-10-26 13 19 59) 何だかんだドラランの扱いには慣れておいた方がいいぞ (2022-10-26 15 38 37) オフINF M62 多重障壁の高機動アンドロイドをセイバーだけで相手するお試しやってたけどVZだとセイバーしか使ってないのにENが枯渇しそう/する。近接格闘戦はVZは相当厳しいな。 (2022-10-26 19 15 55) セイバーだけでやるならスカイハイコア一択だな。ENの減り具合が他のコアとは段違い (2022-10-26 20 05 34) VZ使う場合はレイピアと合わせて使った方が楽よ。レイピアで足止めしたところを薙ぎ払うコンボはアンドロイド以外でも汎用性高くて使いやすい (2022-10-27 05 29 26) ダイバーでM117INF稼ぎを試みていたんですが、長丁場なので失敗したときの徒労感が凄いですね……ソロだとあまり適していないんでしょうか? (2022-10-26 06 52 03) 通常攻略に関して言えば他に比べてダイバーは向いてないよ。素直に分割した方が良い (2022-10-26 11 13 58) 稼ぎのページに書いてある画面分割にして、レンジャーメインで稼ぐことをお薦めします。ダイバーはセットアップまで基地から遠くに移動してホーミング武器撃ってれば事故も減るはずです。 (2022-10-26 11 22 21) 失敗するぐらいなら本数減らして安定させた方がいいと思う。2本ならわざわざ篭らなくても入口の上からプラズマキャノンF型で交互に根元撃ちすればまとめて吹っ飛ばせて楽だし、4本で篭りたい場合はパルスマシンガン+ラッシュコアで入り口に貯めてレイピアノヴァ撃ちっぱなし+ヴァリアントセイバーで蹴散らしながら拾えばそうそう事故らないはず (2022-10-27 05 21 52) 回答ありがとうございます (2022-10-27 10 35 14) ↑送信ミスしました。恥ずかしながらそもそもアンカー投下まで行き着かなかったり、アンカーをレイピアで焼こうとしてENが枯渇して着地際を狩られることがしばしばあるものでして。コントローラーも一つしかないためソロでやるしかない状態です。立ち回りの問題も多分にありそうなので練習を兼ねてもう少し粘ってみることにします。 (2022-10-27 10 43 41) コントローラー1個でも分割は出来ますよ。ここのHPで詳しく解説してあります→https //masaki-bouken.com/archives/edf6-1controller.html (2022-10-27 14 34 11) M117のダイバー攻略書いてみたよ。アンカー1本になった状態でレイピアとセイバーで戦えるならそこと最後でカンスト2回分の回収できて1周10分ぐらい。周回面倒なら3本になった状態でそのまま基地に篭ってればそこそこ安全に稼げるし、慣れたらアンカー下でレイピアとセイバー振り回してもいい (2022-10-28 01 50 32) ダイバーでいんしば始めたが早速m2で苦戦している。 (2022-10-26 10 37 08) 安置(開幕そばのクレーター内手前の土管)にこもってレイピアを撃つだけなのだが、攻撃ボタンを固定し放置してるといつの間にかやられている。。カエルの脚をもいだ際に射線が通ったのだろうか (2022-10-26 10 41 22) 事故っても嫌だしと外周プラズマでやったけど4時間近くかかったな...建物が軒並み消えてからはカエル達が固まりだしてあとは比較的早かったので手順次第で多少楽になったんだろうか (2022-10-26 12 33 51) 感謝する(定型)外周プラズマは1wave目で心が折れた。。被弾せずにキャノンを当てられる距離を保つのが地味につらいがやるしかないか。。 (2022-10-26 16 13 08) 遠くから狙撃したいけどライジンみたいに反射して事故起こしたくない場合、良いものって言ったらプラグレになるんですかね。ちなみにインフェルノのm97越えたあたりの話ですが (2022-10-26 17 46 21) ズーム無いから (2022-10-26 18 11 52) ミスった。ズーム無いからエイムしづらいけどグレキャも狙撃武器としていいよ。反射よりは範囲知れてるし。あとは無難にMONSTERの一番強いやつかなぁ。まぁ結局ミッション次第だとは思うけど。 (2022-10-26 18 14 59) あーmonster (2022-10-26 18 17 08) ミス モンスターは考えてませんでした。ちょっと選択肢に入れてみます (2022-10-26 18 17 52) 本当にどうでもいいことなんだけど、グレートキャノンのことプラグレっていうのすっごい違和感。本当に全く関係ないんだけどアームハウンドのことアムハンっていう人すっごいポケモン感 (2022-10-26 20 04 17) 流行らせて (2022-10-26 20 24 35) プラズマグレネードもプラグレになるから嫌どす☆ (2022-10-26 21 47 26) その名前は、プラズマグレートフルロックが流行ったときのために温存しておこう (2022-10-26 23 33 37) 未だにあのカテゴリはプラランと呼んでる (2022-10-27 00 29 14) それではまるでプラズマランスみたいな新兵器に思える (2022-10-28 10 40 20) グレキャが主流だと思ってたわ (2022-10-29 10 57 50) ヘビキャはプラヘビになるんだろうか。下の枝でも書いてあるが5,6だとプラグレもプラヘビも間違いじゃあないんだがな (2022-10-29 14 11 22) EDF2とか3の時は結構な人がプラズマランチャーの事プラランって言ってた記憶プラズマグレネードがプラグレ、グレートキャノンがグレキャ。プラグレって言ってるのはEDF6から入った新規。他のゲームでも作品が変わったタイミングで始めた人はそれまでの内輪の略称なんて知らないから新しい独自の呼び方する傾向がある。 (2022-10-28 11 26 23) 使ってなかったから気に留めてなかったけどいつの間にかプラズマグレネードなくなってるやん…今のキャノンが昔はランチャーだったねえ (2022-10-28 12 07 26) ブリンクボール?に名前変わったな。5の時はプラズマランチャーの方が全体的に使いやすくて6は射程距離がネック… (2022-10-28 15 48 27) 5はキャノンだ! (2022-10-28 16 45 16) キャノンはスピアです (2022-10-28 20 52 23) 5に独立装備枠はないんだよなー (2022-10-29 14 58 22) 実は観音を意味する (2022-10-28 22 13 25) 5でプラズマランチャー🤔 (2022-10-29 14 57 54) ドララン持ち込むときにハチがいるならやっぱトライだな!ガシガシ当たって俺Umeeeeて錯覚できる。他のドラランではこうはならない (2022-10-28 12 16 37) M65はグレキャ使いたい関係上トライで対空してたけど雑エイムでも当たるから楽だったね。対空にデストを持ち込む余裕が無いミッションがあんまりないけど (2022-10-28 12 25 35) お供はライジンαだったけどまさにそこで使ったわ。まぁハチ以外に蟻相手とかにも持ち込んでいいわけだし、雑エイムできるのほんと楽 (2022-10-28 12 53 53) ZMの燃費悪化とパワラン系列弱体化でトライ使う機会は結構増えたね ただトライじゃなきゃ外してたって場面がよくあるからむしろ使ってるとエイム下手を自覚させられるけど (2022-10-28 18 01 57) そこはエイム補うためと自分に言い訳してだね…オンだと同期ずれとかもあるしね。理想はM3M4なんだけどねー (2022-10-28 22 08 05) ただでさえ飛行で三次元機動、それにブーストやらEN管理やらで忙しいからその上でさらに面倒なエイムなんて要求してくる武器の方が欠陥品だと見なしてる (2022-10-29 10 29 37) M116に間違えてライジン持ち込んでしまい、試しに打ってみたら通路に反射しまくって蟻達が一瞬で溶けた...EDF4のサンダースナイパー40思い出したなぁ (2022-10-28 22 29 19) 40懐かしい!なにがスナイパーなのか全くわからない精度だったな。。ハチ洞窟の稼ぎで世話になった。 (2022-10-31 10 54 47) MX「あたしのこと覚えてる?まさか忘れてないよね?」 (2022-10-31 12 39 27) EN不要のレイピアのことだな? (2022-10-31 16 44 47) 前作だとドラランとそこそこい今作入ってから高難易度色んな武器種使うようになって思ったけど、ハデスト以降本当新武器あんまりでないのね。しかも出ない上にミッション数増えたからか手に入るの遅くてびっくりしたわ。例えばプラズマコアとか2番目にいいの76レベルだけど1番良いの88レベルで出るのM100超えてからで長く感じた。今作ほど間にもっと武器欲しいって思ったことないかも (2022-10-28 23 30 45) いつもの事ではあるけどハデスト以降本当新武器あんまりでないのね。しかも出ない上にミッション数増えたからか手に入るの遅くてびっくりしたわ。例えばプラズマコアとか2番目にいいの76レベルだけど1番良いの88レベルで出るのM100超えてからで長く感じた。今作ほど間にもっと武器欲しいって思ったことないかも (2022-10-28 23 31 58) 前作だとドラランとそこそこい今作入ってから高難易度色んな武器種使うようになって思ったけど、ハデスト以降本当新武器あんまりでないのね。 (2022-10-28 23 32 33) すいません。3 上のコメント連投したものです。pc上で書き込んでも反映されないのでスマホ確認したら全部反映されてしまってました。申し訳ございません (2022-10-28 23 35 24) おもしろいやつだ (2022-10-29 00 58 57) 自分も昨日からそんな感じだわ。コメ打った後にしばらくすればPCにも表示されるけどなんなんやろね (2022-10-29 10 57 57) 書き込むたび文章が減っていってて情景が浮かぶわ (2022-10-29 14 22 00) 迷ったら火力高い武器を持っていけば勝てる (2022-10-30 09 38 47) フェンリル3WAYの説明文ほど詐欺ってるものはないんじゃないか?難易度下げればその通りにはなるんだが… (2022-10-30 18 42 48) なんかハードの終盤からはハーデスト中盤ぐらいまで(自由枠)/ヘビーキャノン/パルサースピアM4でほぼ突破したような気がする (2022-10-31 00 42 02) 火力こそ正義や (2022-10-31 01 12 52) なんだかんだでエイリアンやアンカーを不意打ちで即殺する性能はトップクラスだと思う。上手く地形を活用できるダイバーがいるとエイリアンや大型アンドロイドの数が明らかに違う (2022-10-31 15 57 18) アンカーが順番に落ちてくるミッションなんてダイバーいたら即終了なんよな (2022-11-01 10 00 20) 悩殺に見えた。疲れているのよモルダー (2022-11-01 18 46 24) (総合板に触発) ペイルウイング経験者あるあるー。レイピアの現状に違和感 仲間を背中にのせて飛べるか確かめてみる プラズマキャノンを空中でうつことをためらう (2022-10-31 18 52 12) 2のレイピアは知らんがレイピア・ノヴァの破壊力に不満はないな。オンでも無茶苦茶が可能だ。 (2022-10-31 23 55 05) 全体的に威力上がったし、ノヴァに至ってはEN据え置きで威力だけ上がってるぶっ壊れだからな。届きさえすればファランクスがいらなくなるレベルの火力がある (2022-11-01 07 25 18) ただ近距離超火力なのに死骸を弾き飛ばす力がなくなったのは痛いよなあ (2022-11-01 07 58 20) オンINFでもキングとか紫タッドあたり見かけ次第即座に溶かせるの爽快すぎてついついノヴァ持ち込んじゃう。ドラトラのサブにレイピアノヴァとかしちゃう。 (2022-11-01 10 13 04) レイピアは5DLCやってるかどうかで印象変わるな。マスレイの1.5倍の威力のスーパーノヴァがあったし2のレイピアを未だに持ち上げようとは思わん (2022-11-02 09 49 32) 5でどうだったか覚えてないけど、2とか4だと赤蟻に旋回速度マックスでレイピア稼ぎできたんだけどな。シップ下放置稼ぎもレイピアでできてた (2022-11-02 10 26 16) 威力の問題じゃないんだよな。ただそれはレイピア以外にも色々言えるよなぁ (2022-11-02 10 33 26) HDST周回で信じられないことが起きた、マグブラスターが手放せないんだ 5年前なら絶対に信じなかったろうな、パワー兵器が俺の装備選択を支配するなんて… (2022-11-02 15 27 04) 地球はパワー兵器に支配されている!俺達は生かされているだけに過ぎないんだ! (2022-11-02 15 49 34) 落ち着け!途中充填を忘れるな! (2022-11-02 15 53 26) この「地球○○に支配されている!俺達は生かされているだけに過ぎないんだ!」の構文、汎用性高くて好き (2022-11-02 16 09 36) 5の時からビッグバンマグブラDXは要所要所で使ってたな (2022-11-02 16 01 18) デストブラスター派のワイ、木主を浄化することを心に誓う。 (2022-11-03 03 14 08) 主義思想の違いで浄化と聞くとパラドゲーを彷彿とするな。まるできのこたけのk…… (2022-11-03 03 24 14) 木主だけどHARDまではデスブラが相棒だったんすよ… HDST帯ではレベルも星も十分な筈なのに特にアンドロイド系がビックリする位壊れなくてね (2022-11-03 07 51 39) そんな時はセイバーで撫で斬りだ (2022-11-03 09 18 07) リフレクトロン・レーザーやスパイン・ブラスターは威力今の10倍くらいにしないと強武器じゃないのがやばいな。残弾での射程や減衰考えたらそれでも辛そうな部分があるのが…(リフレクトロン全弾ヒットで秒間6万だとしても維持するには密着しなくちゃならんが)今のままじゃINF帯で通用しなさすぎる… (2022-11-03 04 01 58) リフレクトロンは4.1のいんしばで大いに助けられてたから、5で馬鹿みたいに弱体化したの悲しかったわ……。 (2022-11-03 08 52 04) リフレクトロンレーザーは、電撃系も反射するから、方向性に差がないのが痛い。味方には反射後もヒットしないとか、地形追従して必ず離れる弾道になるとかないとね。スパインブラスターは一応、緑アリ相手に使える。 (2022-11-03 14 35 25) バードコア系で飛んでると建物に引っ掛った時に飛び続けるとその方向に対してものすごい慣性がかかるな。ブーストでその方向だけ向かい風食らったみたいに進まねえ…着地すれば慣性もリセットされるけどバグくさいな (2022-11-05 17 07 45) 5でも試してみたら同じことになったわ仕様ってことなのか… (2022-11-05 17 14 53) 5の時はレイピアなんてまず選びもしなかったレベルだったけど、敵がアンドロイドで接近戦+カッター弾きが楽すぎて手放せない一品になったなぁ 燃費悪化でチャージ式の武器が滅茶苦茶使いづらいのも後押ししてる 参謀と組み合わせて牽制+中距離対応も中々 小チャージ乱射してたら虫系は露骨に進軍が遅くなる (2022-11-06 05 41 44) ブリンクボールもネイカー処理用と割り切れば中々使いやすい お口開けてるところに投げ込めばエネルギー消費なしで殲滅できるから楽で良い (2022-11-06 05 45 28) ブリンクボールはアンドロイド転倒させられるぞ (2022-11-06 22 22 12) 使いやすいなら何よりだが、レイピアもかなりエネルギー消費が重くなってるんだよね (2022-11-07 16 49 28) 今作ってウイングダイバーだけで無限飛行 限界高度まで到達する手段ってあります? 実践での実用性は置いといて、事前のマップ偵察や全貌把握に使えればと思ってるんですが。 (2022-11-07 12 50 24) スカイハイコアだけでも無限飛行は出来るし徐々に高度も上げられる。手っ取り早く高度を上げるならパルサースピアを真上に撃って適当な爆発物で自爆すると自分を上空に打ち上げられる。これは蛇足だけど一応…野良マルチでの使用に関しては無限飛行にしろスピア打ち上げにしろ部屋によってはあまり好まれない場合もあるので、部屋の空気を読んでの使用をおすすめ (2022-11-07 13 38 53) ありがとうございます!サー!!! (2022-11-07 15 34 21) スカイハイって今作だと高度上げられるの? 崩れ行く街をブリンクボールで無双してやろうと持ってったら維持または少し下がるって感じでかなり長い滞空時間ではありつつも徐々に落ちてる、って感じがした (2022-11-08 01 26 29) 多少のコツはあるけど徐々に上げられるよ。コツって言ってもじんわりエネルギーが回復する程度にブーストかけるってだけだけど (2022-11-08 06 36 10) 無限飛行まじ? (2022-11-08 23 34 28) 無限ではないが、スターマインを使って緊急チャージ中に空中自爆すれば落下慣性をリセットできるからアーマーが続く限り飛行できる。 まあマップ偵察ならスピアで打ち上げたほうが楽だね。 (2022-11-09 18 10 35) アピールモーション送りながらダウンして復帰操作を行うとモーション継続しながら飛行とブーストできるんだな 戦略上全く無意味かつハイリスクだけど筋トレしたりくつろいだりしながら囮こなせたら変態度と煽り性能高そう (2022-11-08 02 24 42) モーション中ってカメラ角度変えれるからベストショットを探すのもいいな... (2022-11-08 09 24 35) レイピアDとスターダスト・キャノン零型とかいう意味のない追加武器。一度も使ったことないんだが、こんなんよりライジンのハデスト帯やホーミング兵器のINFない武器追加してほしかったわ (2022-11-08 03 04 52) 5のときは初期レイピアでがんばってたけど本作では早々にアップできてうれしかったよ (2022-11-08 07 34 05) スターダスト零は、いきなり100発だと自爆即ゲームオーバーなので危ないよというチュートリアル的な感じ (2022-11-11 09 19 36) 武器レベル28なのに火力が14000ほどあるパワースピアが優秀過ぎる。威力が★5くらいだと威力90くらいなのだけど、そこからの威力の上がり方がおかしいレベル。ハード中盤以降から使えるのも良い。それ (2022-11-08 15 20 05) 途中送信失礼。補足になるが、威力90というのは1hitの威力のこと。★最大になると170くらいまで上がります。レベル38のパルサースピアと比べるなら、用途によって選ぶといいかもという程度。あとは個人的に対地ディフューザーを推したい。グレイプニールほどの万能さはないものの、飛ばない相手なら対地ディフューザーを撒いて、その上をクルクル飛んでいるだけで処理が済む。スカイハイ・コアとの相性も良く、退き撃ちにも使いやすい。 (2022-11-08 15 28 48) スパインブラスターもオフの黒蟻くらいが相手なら普通に戦える火力はあるのな (2022-11-09 00 02 31) ダイバー板だけ投稿が滞ってるな (2022-11-09 14 52 15) そ、そうみえるだけだ(震え声) (2022-11-10 13 45 08) だって5より明らかに立ち回り弱くなってるのに武器も新武器ないし語ることがない。 (2022-11-10 14 11 03) セイバーやスピア増えたけど、結局インフでは使えないからなぁ。語れることがないってのは確かにそう思う。 (2022-11-10 14 51 49) 「5が異常だった」しか言えないbotで賑わってただけだったな。仮に今作が適切な強さだったとして、面白味が無くなったこともまた事実だし。 (2022-11-10 21 29 51) 個人的にはオンインフの立ち回りについて語りたいなぁ。自分はダイバーが一番使い慣れているのでオンでの立ち回りについては色んな方法をどんどん勉強したいんだ。 (2022-11-10 14 56 19) お題出してくれたら皆言い合うぞ (2022-11-10 19 20 28) ゴスチェDA使ってると、DLCでビックバンじゃないとまともに連射できないような燃費の悪さだけど発射数がエグイっていう頭悪い最上位ゴスチェ来ないかなって期待しちゃう (2022-11-09 20 20 32) ビッグバンだと自爆してまともに撃てない未来が見える (2022-11-10 09 51 24) そこそこのAPがあれば低LVパルサーとセットで高高度まで一瞬で上って空から空爆出来るぞ。 (2022-11-10 13 22 44) それは知ってるんだけど、武器と補助装備固定になっちゃうじゃん?DLCにゴスチェで完封できるようなミッションあるかなーと思ったんだ。 (2022-11-10 13 33 54) それこそが頭の悪い武器の真骨頂だろう、制約まみれの中でも運用できればヤバいってのを木主は期待してるんじゃないか?そして私も同類だ (2022-11-10 23 00 10) ブルートレンジャーがいたら、ビル上まで相乗りさせてもらうのも一つの手だな。DAの時点で色々とヤバいのに、更にとがりきったのとかロマン以外の何物でもないな!!(興奮して血圧上昇中) (2022-11-10 23 05 13) ヘロンやネレイドも翼に乗れるから、上昇中に横に動かなきゃビル上まで運べるね。エウロスはメインローターに弾かれるので無理だけど、メインローターの中央に立てば行けるのかな? (2022-11-11 00 01 03) なんなら今作の仕様上ヘリの適当な位置からどの方向にもゴスチェ撃ち放題できるな...逆側のガンナー席にビーコンパワポ持ちも乗っけてくれば更にやりたい放題できそう (2022-11-11 02 41 02) 4.1から来たが、今回ダイバーの中距離武器って何がいいの?前はイズナーがあったけど、今回はマシンガン辺り?前からダイバー一番苦手だったのにもっと難しくなって死にまくってるわ (2022-11-09 20 57 47) 中距離なんてマグブラデスブラや参謀でもいっそドラグーンやスピアでも良いけど、パルマシだけは自爆誤爆するわENドカ食いするわ隙だらけだわで止めたほうがいい (2022-11-09 21 21 23) イズナ―じゃないよイズナだよ(定期) (2022-11-10 13 24 11) 極端なんだけど近距離と遠距離しか戦わないw オフソロならスターダストキャノンもショットガンみたいで使いやすいかな。 (2022-11-10 13 48 09) INFならドラグーンをそのまま中距離として使うこと多いかも。ZMなら300m弱届くし。マグは照射時間が必要で逃げられる、参謀はノンアク起こすことある…とか考えると実は一番癖がない説が (2022-11-10 23 03 57) もっとこう、レンジャーみたいに隙が無い中距離マシンガンみたいのが欲しいよね。やっぱりダインバーは苦手だわ (2022-11-11 00 19 50) 武器の癖が少ないのがレンジャーの長所だから、他兵科はこんなもんよ (2022-11-11 09 31 37) むしろレンジャーに参謀みたいな使いやすい中距離兵器ほしいなって思ってる (2022-11-14 12 22 36) デストブラスター君、強いなコレ (2022-11-12 00 45 16) 拡散するからマグブラスターみたいに動き回る小さい敵を正確に狙う必要がなくて快適 (2022-11-14 05 21 09) ボルトシューターRF(白目) (2022-11-10 13 34 52) 木ミスぅ… (2022-11-10 14 15 33) 最近インフ行ってるんだが、噂通り本当にダイバー少ないなw しかし伝統芸の輸送船に乗る囮戦法で活躍してるぜ!もちろん最初からやらず空気読んでピンチになった時だけやるようにしてます! (2022-11-10 13 54 49) タコやカエルに殺されそうになっているレンジャー、レイダーの前に現れてシールド張って助けるって演出を最近覚えました。 (2022-11-10 14 59 17) それやったらレンジャーがロケラン撃って共倒れしたわ (2022-11-10 16 51 51) シールド張った瞬間に前方に回避するのだw (2022-11-11 11 37 24) DLCでクラーケンシールドZ4出してくれ (2022-11-10 14 13 03) じゃあこっちはジェノサイドセイバー要求しとく (2022-11-10 20 54 44) なにそれかっこいい (2022-11-11 09 16 24) 着弾点が爆破するのだろうか。。。?地底ミッションに持ち込むしかないな! (2022-11-25 16 08 21) バードコア強くねこれ。高く飛べる長く飛べる着地までエネルギー消費トントンで跳ねるように飛ぶならエネルギー回復するからパワランずっと撃ってられるしかも速い。グレキャライジン使うならちょっと向かないが (2022-11-10 23 32 38) というかこれ使ったあとにVZコア使うとおっせぇ!敵から逃げられねえ! (2022-11-10 23 47 39) そしてVZの後にEXバード使うと(EN回復が)おっせぇ!武器が使えねえ! (2022-11-11 00 07 29) やっぱマイティコアだよなー! (2022-11-11 00 23 49) スカイハイ剣士のお眼鏡に適うかどうか (2022-11-11 01 54 09) 横移動もそうだけど上にも早く動けて離脱が速いから相性はいいんじゃないか。バードコアは囮というより生存特化な感じはする (2022-11-11 10 19 45) 「今日は体が重い…」ってなるよね (2022-11-11 14 11 40) なんだかんだ言ってもやっぱり強いのは強いな、前作との差はでかいけども (2022-11-11 00 45 41) 昨日床ペロ復帰して飛び立った直後にタイプ3のレーザーくらって床ペロして申し訳ない気持ちになったよ (2022-11-11 08 51 53) VZコアどこで星上げしましたか!!? (2022-11-11 10 34 35) 最後の翌日ですね。 グレキャ、グレイプニールでなんとかなる。 ダンバルガが調子良ければキュロス残して数回稼ぐ感じ (2022-11-11 11 34 59) 灯火なき街でレンジャー分割放置。壁抜けグリッチ使ってなおカンストまで5時間とかだけどファランクスZTとライジンαとEXAブレイザーも一緒に★付いたよ。 (2022-11-11 12 44 41) まだ試してないけど、緊急チャージ時にシールド使うよりブリンクボールαで自爆した方がいいと聞いて笑った (2022-11-11 14 52 07) マジ? (2022-11-11 15 07 23) 自爆して浮いてる間はダメージ受けるから蜘蛛相手に自爆してみたら糸をなんとかしろ!ってなりました (2022-11-11 15 22 17) 検証感謝する! (2022-11-11 16 20 21) パワースピア3sこれ攻撃判定がやたら太いから思ったより使えるな。三本ヒット狙う武器ではないのはわかる (2022-11-11 15 28 39) 先週初めたんだけど他兵科が準前作DLC級のスペック貰ってる中でダイバーは強み潰されたって認識で合ってる? (2022-11-11 15 59 06) エアレイダーもまぁ強みを潰された感はある (2022-11-11 16 05 14) 一部の接近火力と機動力落ちたけど、逆に中遠距離と一部の接近火力は上がって緊急チャージ中も対処できる装備追加されたからトントンだと思う。どっちにしろアンドロイドの大群相手にランスじゃキツイだろうし (2022-11-11 16 37 42) ドララントライの散らし撃ちで貫通を生かせば結構な殲滅速度が出るはず。それよりはセイバーで切り捨てるのが楽しいけど。 (2022-11-11 21 55 13) フェンフェンも高機動がもっさりになってるから単純な強化かと言うとそうでもない。レンジャーはほぼ完全に強化って認識でいいかな、個別の武器見ると弱くなってるのとかはあるけど。とは言っても他兵科より強いかと言うと別にそういうわけでもない (2022-11-11 16 42 32) フェンサーは中遠距離での撃ち合いになるとやっぱ苦しいなーってなる5の頃に比べて撃ちあいが増えた。 (2022-11-11 17 06 57) 盾持っても? (2022-11-11 17 18 39) 盾ハンキャガリアあたりだとスラスター使えないからぐぬぬ…ってなる。どうせなら片側にスラスター武器持つ。スパイン届く距離なら無敵なんだけどねー。片側キャノンだけだと火力も物足りない (2022-11-11 20 27 22) スパインドライバーより遠い間合いなら換装スラスターでキャノンショットガリアかな。そもそもスレチか。 (2022-11-11 22 00 42) レンジャーは単純強化で他は調整って感じなのね。教えてくれた人ありがとう。 (2022-11-11 16 59 28) エナジー不使用武器がある時点で5のダイバーとは比較が出来なくなった。5でもブリンクボールはあったけど情けない性能だったし (2022-11-11 17 04 36) DNGばかりネタにされてるけど、実はブリンクボールの方が弾速上っていうね。オフだと蟻・蜘蛛・蜂・ネイカーが確殺でアンドロイドも転倒する使い勝手のいい兵器になった (2022-11-11 21 17 48) ネイカーはオンでも一確だから楽しい (2022-11-11 21 56 02) 別に着弾させなくても爆発するようになって蜂に対してやたら強くなったよな、適当に投げてとりあえず群れを削れる 順当な性能なら誘導グレネード君がこの使い方でもっと戦果出せた気はするんだがなんでああなった... (2022-11-11 22 35 32) 誘導グレネードは高LV持ち込んでHARDの穴埋めに使ってるぐらいだなぁ。オフ適正帯で主力級確殺だと強いんだけど、現実は……。 (2022-11-12 00 19 41) インフレベルの使ってもハードの敵倒せないんだけど… (2022-11-12 01 17 49) あれは銀蜘蛛を転ばせる用だ。数次第で大型タドポもいける (2022-11-12 02 27 10) 自分はオフ専だけど誘導グレ結構愛用してる。まぁHARD~HDSTくらいまでの話だと思うけど。小型と大型が混じるような所だと、こいつに小型任せてメイン大型用の武器ってのがしっくりきた。飛びながらほいほい撃てるし、メインの誘導武器より使いやすさは上かなって感じた。まぁたぶんINFでは火力不足だと思う(HDST後半で出番は減ってきた (2022-11-14 01 41 58) ライジン撃つ時の音が好き (2022-11-12 03 35 44) お!あそこにチャージ中のダイバーおるな!エレクトロン撃ったろw (2022-11-14 16 52 36) 今までオンしかやってなくて詰まったところをオフで予習しようとしたらあっさりクリアできて笑った。もしかしてウイングダイバーって敵弱いオフのが楽? (2022-11-12 23 56 09) オフだと威力弱いけど挙動が優秀な武器が猛威を振るうのでオンとは別物と考えたほうがいいぞ。基本的に敵を捌けるならオフの方が楽だけど無謀の賭けみたいなフルアク物量戦はしんどい傾向 (2022-11-13 00 25 16) むしろオンで詰まったのが無謀な賭けハデストだった・・・。ヘイズの波がに対しても結構無茶できたしゴーストチェイサー大活躍でした。耐久ありそうなアンドロイドの大群にはオンのが良い感じかな? (2022-11-13 00 48 22) オンなら敵引き付けてりゃ味方が倒してくれるからねー。オフだと遠近両方持たないといけないから装備構成も偏りがち (2022-11-13 00 50 18) あとオフダイバーは味方引き連れて回復拾いまくってるだけでなんとかなったりもしちゃうからオンと根本的に立ち回りが違くなる (2022-11-13 00 53 25) 被弾が避けられないミッションはリバシュやトーチカがあるオンが楽かも。オフだと敵を倒すのに必要な火力がオン4人と比較して1/3程度、被弾は3倍近く耐えられる、回復アイテムも独占なので、だいたいはオフの方が楽。 (2022-11-13 11 04 59) オンの有利なところはやっぱ役割分担だなれ (2022-11-13 15 26 01) ライジン握ってからMONSTERをどんどん使わなくなっちゃったんだけど、どういう所で採用すれば良いんだろ? (2022-11-14 20 41 33) ライジンは反射で余計な敵がアクティブになる可能性が常に付きまとうので、待機ミッションではMONSTERの方が安全。後はクラーケンのシールドを攻撃してそいつだけをアクティブにしたいときにも便利。 (2022-11-14 20 52 09) トーマス野郎みたいに速い奴を撃つのにも良いな (2022-11-14 22 22 27) 釣りに関してはレンジャーより得意なんだよね。スナは点で狙うけどモンスは線で狙う感じ。シールド狙いは気を使う必要あるけど (2022-11-14 22 27 54) それに貫通も付いてるから平地で蟻蜘蛛の群れ相手に薙ぎ払うのもかなり良い戦果が出るな (2022-11-14 22 51 03) 話は少し変わるが、MONSTERよりもさらに不遇なクローズレーザーが輝く場面があれば教えて欲しい。リロード式ならまだ使い道はあったのだが、他の遠距離武器を差し置いてこいつを使う方が良いシチュエーションがどうしても思いつかない。強いて言えばアンカーなどの固定目標のHPを正確に測定するときには役にたったが、まともな戦闘で役に立ったことがない。 (2022-11-14 23 11 18) マジでゲーム始めたてくらいだとまともな狙撃武器が他にないから使ってた。無印MONSTER手に入るまでかな… (2022-11-15 00 08 03) コマンドシップの砲台除去は得意じゃあないか (2022-11-15 16 33 57) クローズレーザーで砲台除去は火力が低すぎるので厳しくないか?火力も上で貫通も活かせるMONSTERの方が向いていると思うのだが。 (2022-11-15 20 10 05) INFは知らんがオンハードでやった時はMONSTER-ZEROが砲台落としもクラーケン殺しも優秀だったわ。残弾減衰控え目って便利ね。 (2022-11-15 22 46 37) 安全に釣りをする時に採用する感じか、いつもライジンで釣りしてたけど今度からそっち使ってみよ (2022-11-14 23 28 36) ビッグバンコアを使ってMONSTER-S撃ちたいなぁ・・・ (2022-12-16 22 02 31) スピア系がハード帯で取れるのを最後にINF中盤頃までまともな更新無いの辛いな。最終モデルも順当に極太1本超火力とかでいいのにバランス気にしてあえて実装されなかったんだろうか (2022-11-15 04 22 06) 3本になることのガッカリ感すごいよねw 客の要求を正確に聞き取れないエンジニアっぽいわw (2022-11-15 09 32 02) 我々にはDLCに期待する以外の道は残されてないのだ! (2022-11-15 11 37 07) 別にパッチで追加や変更でも構わんよ (2022-11-15 11 45 50) サンドロはそんなことせんだろうなってとこまで踏まえてDLCて言うたの (2022-11-15 15 32 21) それがどうした、これが俺の都合だ (2022-11-15 16 49 04) 3本になるくらいなら、1本でいいから複数回投げるってのでも良かったな。 (2022-11-15 13 58 02) 目の前に攻撃判定の壁を作れるのは好きよ (2022-11-15 17 07 38) グローSは今の1.5倍くらいダメージあってもいいんじゃないかと思った。パワーS3はまぁ、全部当たる敵なら強いし、対集団でちょっと使いやすいとか悪い部分ばかりじゃないかな (2022-11-15 22 36 55) 普通にパワーS3は使いやすくていい武器だと思うけどな・・・ (2022-11-16 22 19 40) 巨神でエルギやアーケルス相手にドラランとS3でゴリゴリ力押しするの楽しす (2022-11-17 01 30 42) 今日スピアダイバーで色々遊んでた時に見つけたんだが、アンカーシールドはキャラがダウン状態になると貫通するみたい。スピアでアンカー上にぶっ飛んでまたぶっ飛ぼうと思って失敗した時たまたま発見した。これ使えばアンカー貫通してそのまま破壊できるけどグリッチになんのかなこれ。 (2022-11-15 18 18 13) テクニックの一つだ。例の壁抜け攻略と違って知識だと思えばよき (2022-11-16 12 07 03) 本来貫通しないもんが貫通しているのでグリッチか否かで言えばグリッチではある。ただ使いどころが限定されそうだしダウン時の攻撃を実行できる武器も限定されるのでネタの域は出なさそう (2022-11-16 14 46 15) 例えばライジン撃つタイミングに合わせてエアレのリムペなんかでダウンしても貫通するのかな? (2022-11-16 15 28 23) ラグドール化してると体がクラゲシールドを通過するってことで攻撃が貫通するわけじゃないぞ そういうのはバルチャーとかイプシロン4Dの領分 (2022-11-16 18 39 16) シールドの上にいるなら、普通に下降して傘をくぐればいいよね (2022-11-17 16 55 09) シールド持ってくときって1回で2方面貼れて持続>CTのツインシールド愛用してるんだけどZ愛用してる人は毎回正面左右上4連続出しの完全防備したりしてるん? (2022-11-16 19 08 00) Z4も育てばCTのが速くなって一度に5枚投げれるよ。小さな円を描くようにナナメ後ろに後退しながら4枚投げて真上に1枚で極小シェルター作るよ。 (2022-11-16 19 28 46) ルミナスと最終は持続の方が長いぞ。基本はそんな感じで5枚だしかな。 (2022-11-16 19 35 02) セイバーの命中判定、だいぶ怪しい。FFしやすい割になかなか敵には当たらない (2022-11-16 21 10 05) おかしいよね。大型アンドロイド相手にエイム外す事なんてほとんどないはずなのにダメが全く入らない事が頻繁にある。 (2022-11-17 19 00 12) セイバーは横斬り2:縦斬り1のモーションになってて、縦斬りはほぼ正面じゃないと当たらんだけよ。あと、下方向も判定かなり狭くなってるから、飛びながら斬る時は気持ち下向きにしないと外れることが多いし、逆に少し飛んで水平より上に向けて斬れば地上の味方には当たらない (2022-11-17 20 29 36) 実際見た目通りではないと感じる。うちはPS4環境なので処理落ちが関係しているのか? (2022-11-17 20 48 04) 40.5周回してるときに真後ろの金アリのたまごに当たったらしいこともあったわ。ヨグワガンネ (2022-11-17 23 27 36) 振り始めっていうかセイバー構えた段階で既に判定出てる。横斬りで斜め後ろ当たるし縦斬りだと真後ろに当たる。 (2022-11-17 23 54 52) あれ振りが速すぎて判定に隙間が出来てるように見えるんだよなぁ。特にヴァリアントなんかリーチ限界で振ると目に見えて当たらなくなる (2022-11-19 08 27 44) パワーセイバーが妙に安定するのは振りが遅いせいで抜けが発生しないからか。 (2022-11-21 16 48 42) なんかそんな気はするな。とはいえスペックの差が…。 (2022-11-21 19 12 48) オンでシールド持ってなくてエネルギー切れた時にクラーケンのレーザー?に狙われたらなす術なくサンダーするな (2022-11-17 10 36 58) だよなー。レンジャーとか意外とローリングで躱せるもんだけど、ダイバーはもう死ぬしかない。 (2022-11-17 13 26 45) そういうときにマグブラ持ってるとギリギリ腕破壊してなんとかなったりする (2022-11-17 16 15 30) オンインフ後半ビッグバンにライジンαのダイバーいるだけでなんかすごい楽な気がする。大ダメージが刺さる相手が多い (2022-11-19 01 41 04) ライジンαで1確取れる、かつ1確取ると楽になる相手や場面が5より結構増えてるんだよね。前は1確取れないビッグアンカー沢山落ちてきたりノーツばっかりだったりで使えないことも多かった (2022-11-21 07 46 58) 問題はライジンαの固定砲台やるのって全然楽しくないこと (2022-11-21 10 37 28) そうか?大物をどんどん倒していくのは結構楽しいと思うんだけどな (2022-11-23 17 03 37) 5の時、何かしらの操作したらブーストの噴射が着地後も出続ける妙な挙動があったけど、今作は無くなってる? (2022-11-20 14 20 16) ブーストでビークルに乗り込むと相変わらず表示されてるぞ (2022-11-20 20 21 14) 対コスモノーツの最強武器教えてほしいです。刻の天秤のコスモノーツ追加フェーズでどうしても圧殺される (2022-11-21 23 10 56) 最強かどうかはわからないけど、ドラグーンランス・トライは一度の攻撃で3回ヒットするので鎧をぶち抜きながら本体にもダメージを与えられるのでかなり相性がいい (2022-11-21 23 16 35) ありがとうその武器の存在知らなかったので試してみます。まずは武器掘らねば (2022-11-22 00 35 05) 大量のコスモノーツ相手に近接戦が危険だと感じるならボルト・シューターZFで引き撃ちがオススメ、射程の割にEN効率が良いだけでなく発射反動で後ろに加速する点が優秀 (2022-11-22 01 30 43) 囲まれたり、一直線にならないように建物を影にしつつ一人づつファランクス派かな。 (2022-11-22 09 42 25) ドラトラを知らないってことはそもそもハード以下での話なのかな?M3以前のドラグーンは射程が短くてそこまでノーツ相手に使いやすくは無いしMONSTERでチクチクするかスピア置き逃げか、ビル街に誘導分断して一匹ずつセイバーで解体するとかかな。でも天秤だと他のエイリアンとアンドロイドにタイプ3も出てくる上で狙撃に1枠割かなきゃいけないから、一本で近距離中距離対地対空と全部対応できるドラグーンがやっぱり強い気はする。 (2022-11-22 11 54 39) 難易度わからんけど、ハデスト、インフなら個人的に無印ライジンで逃げながら長距離ヘッショがいいと思う (2022-11-22 14 15 26) ファランクスを突きつけて突進。ただし撃ちながらダッシュはダメ (2022-11-22 19 47 52) 最初のツリーの者ですが色々教えてくださり感謝です。書き漏れてましたがオンハデストで詰まってたので、まだ試してないドラトラ、ボルトシューターZFで試行錯誤してみます (2022-11-23 00 59 31) 上の木に便乗。対クラーケン最強武器を教えて欲しい。ビックバンコア有りのライジンαなら2確で倒せるのはわかっているのだが、ビックバンを持ち出せない状態だと何を持っていくのが一番ベストなのか気になるのでVZプラズマコア運用時に対クラーケン用で運用すべき武器をご教示願う。ちなみに想定はもちろんINF、できればクラーケンしかいなくて機動力がいらない風神の宴ではないM想定でお願いします。 (2022-11-23 00 16 25) 追加、最強武器だと語弊が出そうなので、対クラーケンで最も有効な武器でお願いします。たとえばRだとシールド削るためにブレイザー持ち出すと思うんで、そういった用途の武器もあればお願いします。 (2022-11-23 00 21 25) ビッグバンじゃなくてもライジンα持ってくよ。 前でるならドラランで対処、ファランクスやレイピアでも横ブーストしながらなら打つ感じで近接戦できる (2022-11-23 00 22 21) ヘイズやら地上戦力やらテイルアンカーやらの対処も込みだとドラトラ・ライジンα・ルミナスZ4の3点セットがほぼ固定になってるなぁ。スターダストもシールド削りと腕切断で雑に無力化できて結構いいけど持ってく余裕が無い。 (2022-11-23 00 41 16) マグブラDXが安定。ダイバーなら飛んでりゃ当たらんし、盾さえ止めてしまえばどうとでもなる (2022-11-23 04 25 42) マグブラはおそらくブレイザーと同じ用途だとして、ドラランとライジンαとかは完全にオンとかで他のメンバーに盾を無力化してもらう前提の話のように思えるのだが認識間違っていないだろうか。あとみんな割とクラーケン相手にも肉薄するんだね、一回ドララン持って肉薄しに行ったら超スピードのカウンター飛んできてそこから怖くてやってなかったよ (2022-11-23 10 05 44) もしこの前提が間違っていないなら、オフの場合ライジンをプラズマコアで3発以上撃ち込まなきゃいけないの?結構ダイバー大変だな (2022-11-23 10 07 05) ライジンαは超弾速の実質単発攻撃だから盾はほぼ無視できる。ドラグーンもZMなら同じことが言えるけど消費重すぎてそもそもまともに飛びづらくなったり小物の相手できなくなったりするんで1回の飛行中に横ブースト挟みながらトライを何度も撃って地上でルミナス張って緊急チャージしてって感じ。むしろ一人で全部やる前提よ。 (2022-11-23 10 37 24) ライジンは初撃以外シールドがフルで残ってると防いでくるイメージ強いな。謎回転してる時はフルヒット狙えるけどそうじゃない時は完全に防がれるか、半分ぐらいシールドに邪魔されてダメージがあまり通らない経験があった。撃ち方が良くないのだろうか。トライの戦術については試したことなかったのでやってみようと思う (2022-11-23 17 33 03) つーか、こっちに気付いてると防がれると思う。低い難易度だと盾を迂回する余波みたいなので倒せるんだけど (2022-11-23 17 54 28) 検証にオフでアクティブなクラーケンにα撃ってみたけど普通に盾の隙間狙って通せるよ。弾速の☆案件か、距離の問題か、もしかしたらPS4PS5で挙動違うのかも?当方通常PS4でライジンαは★。 (2022-11-23 19 15 01) あー、そういやインフで無印ライジンのときのことかもしれん (2022-11-23 21 48 38) スパークウィップは長い鞭をセイバーみたいに広範囲にぶんぶん振り回す感じになってくれると便利そう。 (2022-11-26 13 27 23) NPCビークルの上に乗って撃てば、ミラージュ・ランブルを自爆せずに運用できるって小ネタに気付いたけど、使い道が微妙…?ミラージュ系としては単発火力と燃費が良いのが特徴だけど、どうだろう?(特に燃費は適正Lvに近いコアでも回復が消費を上回るから、無限に撃ち続けられるのよな) (2022-11-26 13 34 22) プロテウスやバルガならゴースト・チェイサーも使えそうだからそれなりに有用かもしれない。 (2023-01-14 09 31 00) ブリンクボールすごい便利だな、いぶし銀の権化みたいだ (2022-11-28 14 41 06) ネイカー処す時に使ってるけど、それ以外で良い使い方ある? (2022-11-29 16 32 48) タコ野郎の盾を焼いてからレイピアで焼却、空中に爆発をつくることで蜂を退治 (2022-11-29 16 37 22) DLCでモンスターランスが5の性能のままきたら近接の主力になりそうだな (2022-11-29 15 10 57) W「ブーストどころか、ドラグーンランスの燃費も悪化させるなんて! そんな権利があるんですか!?」 (2022-11-29 16 02 07) あるとも!今でなお、一番自在に位置取りできて空飛べるのはWDだし…(ボソッ (2022-11-29 17 42 56) 悪くは無いしたぶん弱いっていうと間違いなんだけど……野良やってても明らかにピック率は低いなウィング。もちろんハード帯ならビックコアで強いけど。インフェルノに近づくにつれてウィングはマジで見ない。いや弱くはないんだけども…ぱっと使って強いのがプラグレとライジンくらいしかないのもあると思う。というより他の兵科の方が魅力あると言うべきなのだろうか (2022-11-30 09 15 38) シンプルに修練が足りない (2022-11-30 09 47 13) ん?INFならほぼWいると思うんだけど。つうかINFならそれこそW必須じゃね?Wいないと大型の処理クソ面倒くさくなるんだが。 (2022-11-30 10 37 45) どの難易度にも一定数いるけど・・・運が良いのか悪いのか単純に会えてないだけじゃ無い? (2022-11-30 10 55 54) レイピア、ファランクス、ドラランとかぱっと使って強いだろ! (2022-11-30 11 02 32) レンジャー以外5と比べてかったるいけどダイバーは特にそう感じる。 (2022-11-30 21 02 18) ダイバーはブースト消費っていう基本の部分で弱体化食らってるからな。Fなら高機動せずに盾フェンすれば強化されてるだけで強いし (2022-11-30 23 00 13) 地下で撃つライジンは気持ちいゾイ。そして地上の待機敵がいる面で撃っちゃいけない理由がわかるゾイ (2022-11-30 12 30 12) たまに全く反射しないことがあって、シューンてなる (2022-11-30 12 57 41) わかる。反射して欲しいときには反射しないw (2022-12-05 14 38 53) M143を12万回ぐらいやったけどVZコアの星が7以上にならない…… (2022-12-01 11 30 05) さっき★付いたぞ、もちろんこっちの話だが (2022-12-05 00 30 47) もう諦めてたんだが岩山の砦でライジンの★がついたぜ。たまに別のミッションもやってみるといい。 (2022-12-05 14 41 35) M-136を200回はやってないだろうけど、V5以上のレベルのコアのうちV5Bが9で他全部に★が付いてるのだが。ときどき乱数的なもの全リセットする意味で電源オフまでやってみて再開したらどうかと (2023-01-22 21 24 09) スターマインは○号弾みたいな感じで使えたら良かったのにな。全てがゴミすぎる。 (2022-12-02 18 55 28) 長押しリロードさえあればかなり使いやすくなるのにすごい残念だ… (2022-12-02 19 22 32) 長押しで爆破できたらインセクトボムみたいな運用になりそう (2023-01-23 14 19 07) 228基地の危機の最後の最後でアリ1匹床に潜っちゃってもしかしてやり直しか…?と一瞬落ち込んだけど、ミラージュは当たらなくてもグレイプニールは当たるんだな。持ってて良かったグレイプニール。 (2022-12-03 17 05 32) バルガで踏みつけてもいけまっせ (2022-12-03 18 30 56) やはりグレキャライジン(シリーズ)‥‥!! グレキャライジンが全てを解決する‥‥!! (2022-12-04 11 26 42) インフになるとたまに他の持つけどルミナスシールドが手放せない (2022-12-05 16 30 34) 遂にスピア打ち上げ戦法に手を出してしまった。もちろんオンではやらずオフ稼ぎのみでやってるがめっちゃ楽だな。。攻略もクソも無い。 (2022-12-07 09 14 35) 最近ではこれが当たり前になってしまっている自分がいる (2022-12-07 09 49 10) ダイバーの稼ぎはずっと翌日、岩山の砦でやってたんだが、これのおかげで捗るぜ。 (2022-12-07 10 14 37) 打ち上げ戦法は知ってるんだが、それ使ってどこで稼ぐのか詳しく知りたい。 (2022-12-07 11 19 07) 一番簡単なのはやっぱり機兵をグレキャだと思う。 (2022-12-07 14 04 27) ユーチューバーのおかげで知ることができた。楽しい (2022-12-07 18 34 29) オンのWD難しすぎる… オフだとやられる前にやれるけどオンは普通に反撃されて脆さ故にすぐ戦闘不能になる… (2022-12-11 15 47 27) 盾持ちなよ (2022-12-11 20 57 46) とりあえずドラグーンとルミナスで近距離中距離なんとかなる…というかせざるを得ない感はある (2022-12-11 23 34 23) しょうがないと諦めているけど、誘導ミサイル、爆発系持ってる人がいると近接はできないよね... これでWDの良さが半分消えてしまう。 (2022-12-12 10 26 44) 当然誤爆などしないものとして接近戦を行い、誤爆されたら厳しく非難する。大抵これで収まる。 (2022-12-12 10 36 46) オンなら他の人に任せて倒せる時だけ倒せばいい、倒さずに囮になるだけでもいい。無理に突っ込んで死ぬ方がまずい。 (2022-12-12 13 07 23) リザーブ・コアみたいなの出ないかな、、、 エネルギー切れても事前に溜めておいたエネルギーで少しだけ武器をチャージできるコア (2022-12-12 17 10 44) リザーブ・コアみたいなの出ないかな、、、 エネルギー切れても事前に溜めておいたエネルギーで少しだけ武器をチャージできるコア (2022-12-12 17 11 09) すみません2個書いちゃいました (2022-12-12 17 11 36) レイピア(リロード型)やセイバー(独立)じゃ駄目? (2022-12-12 18 22 35) 問題はないがこの案なら飛行とチャージを分離出来るから引き撃ちが容易になると思う (2022-12-12 20 00 18) ビッグコア系統みたいな個性の強いコアはもっと増えていい (2022-12-12 21 12 26) そう思う。ダイバーだけじゃなくて5から補助装備増えなさすぎなんだよなぁ…ビークル以外でフェンサーの換装式しか追加ないとかどういうことだって話。バックパック作るので精一杯で他のことに手が回ってない感じがする。 (2022-12-12 22 13 57) だいたい5で完成されてるしな (2022-12-13 02 12 23) ファランクスをおっかなびっくり使って先端部を当てるように使ってる人多くない? 一応距離減衰あるからよりダメージ出るからより短時間で大型やアンカー壊せるのにっていつも思う。自分がファランクス使うときはしっかり根元から当てるようにもしているし (2022-12-13 13 43 29) 巨大アンドロイドとかは耐久も高いし、向こうが攻撃態勢になってなければ限界まで近づく方がいいよね。遠距離からだとファランクスでも3チャージ分くらいかかってしまう。 (2022-12-13 14 47 42) どうせ密着するならチャージとか考えなくていいレイピア・ノヴァを使う (2022-12-13 20 09 51) 攻撃ぜずに密着できるならそれでいいと思う。ファランクスのいいところは100m以上離れたアクティブ状態の敵も接近しながら当てれば怯むので大ダメージが与えられることだと思う。 (2022-12-14 10 17 55) その接近の時にブーストすると残弾が吹っ飛んじゃうのがねえ…使いにくい (2022-12-14 11 03 34) なるほどね〜!レイピア派だけどたまにはファランクスチャレンジしようかな (2022-12-14 11 10 39) その使い方ならデストブラスターの方が使いやすいのよな (2022-12-15 06 19 14) その使い方で威力が桁違いに大きいのがファランクスなんよ (2023-01-22 21 27 59) ファランクスとレイピアって使い方や相性の良い敵が全然違うのに何故か同じ扱いしてレイピアのが強いとする人多いよな。コスモノーツとか紫イカ相手ならファランクスのが相性良いのに全部レイピアで良いと思ってる人がいるの勿体ないわ。 (2023-01-23 01 38 10) 今回マグブラスターとデストブラスターが強化されて使いやすくなったけど皆さんはどっち使ってます?自分は基本的には射程のあるマグブラだけどデスブラの瞬間火力は中々クセになるので結構悩みがち…… (2022-12-15 09 09 57) 火力重視と飛行勢力への当てやすさでデスブラかな (2022-12-15 15 00 31) 154mってぎりぎり射程外な相手が多い気がするもう50とは言わんが20くらい長ければなぁ... (2022-12-15 18 54 19) 蜂や通常ヘイズをメインで攻撃するならデスブラ、極大勢力みたいに釣り出しをする必要がある場合はマグブラって感じで使い分けてる。大型アンドロイド、マザーやキング、カエル兵やグレイ、キュプロクス、ライジンが使えない環境でのアンカーやシップ破壊の時はマグブラやデスブラじゃなくてファランクスかレイピアかドラランに持ち替えてる。中距離攻撃がどうしても欲しければマグブラ、サンボウ、スピア系でなんとかする感じ (2022-12-15 19 29 18) 俺は射程と燃費でマグブラだな。Dじゃないやつね。ZMの燃費はまじで助かる (2022-12-16 22 34 39) エアドミナンス・コア、飛行速度+100%、飛行消費-50%、ブースト速度+100%、ブースト消費ゼロ、被弾時の速度低下ゼロ(空中のみ)、EN容量800、誘導武器のEN消費-75%くらいのぶっ飛び仕様で縦横に空中戦したい (2022-12-15 21 07 43) パワーランス系って、どう使えば良いんだ? (2022-12-15 23 27 11) オフなら割となんでもいけるけどオンだと飛び回りながら蜘蛛と航空戦力全般ぷちぷち潰すのに快適なくらい (2022-12-15 23 55 24) やはりそのくらいか、その運用だとデストの影がチラつくのがねぇ (2022-12-16 00 37 41) 対地のドラランM3と対空まで見据えるデストで十分で使い所はほぼない。あるとすればスカイハイコアで対空したい時くらいだと思うけどそんなミッション思いつかない (2022-12-16 01 08 31) 確認してみたらパワランinfモデルでドラランM3どころかM2並の攻撃性能で燃費が良いくらいしか強みが無いのか、ドラランM3は実質レベル詐欺武器だった・・・? (2022-12-16 11 23 54) あの溜め時間と反動は普通に無視出来ないレベルの違いだぞ (2022-12-16 12 01 15) 溜め時間、エネルギーくらいだよなメリット。せめて射程距離、連射とかあればなぁ。 (2022-12-16 13 26 47) 見てる感じオンだと使い所がほとんど無いっぽいか (2022-12-16 20 22 55) そもそも何でダメ下げたのやら……。 (2022-12-16 22 46 09) 前作では便利ではあったけど強すぎってほどではなかったよな。威力戻してくれー (2022-12-18 12 04 05) ブーストをナーフした時点で近接全般ナーフしたも同然なのに武器側まで下げなくてよかったんだよな 威力は落とされ新敵は軒並み固くされ役割対象が見当たらん... (2022-12-18 20 00 05) ブースト弱体化の代償として貰った緊急チャージ短縮と独立作動も、緊急要らずの圧倒的継戦能力がウリだったパワランの立ち位置を曖昧にしてるしなぁ… (2022-12-18 20 17 10) ランスにも貫通付けるか減衰率もうちょい緩くして欲しかったな。ドラランに勝ってる点が無反動と回転率くらいしかないのはちょっとね (2022-12-19 03 10 55) ドララントライって一瞬でコスモを真っ裸に出来るのね (2022-12-17 03 15 22) 前髪からミッション攻略に書いてある上に重装甲じゃないコスモならエアレのパワポ支援あれば3発しっかり当てれば確殺取れますよ。 (2022-12-19 06 52 00) 前髪ってなんだよ、、前からやん、、 (2022-12-19 06 54 01) そういやグレイって髪ないよな。一人ぐらい前髪あってもよかったのにな (2022-12-19 15 02 41) どうせ汚らしい感じになるからなくて良いぞ(plus蟻を見ながら (2022-12-19 16 27 06) 前髪ファッサ~してるコスモか... (2022-12-19 23 43 36) きっとかわいいぞ。 (2022-12-20 00 21 32) そうだな(サラサラ髪が生えたレンジャー) (2023-02-11 19 42 11) また髪の話をしてる・・・ (2022-12-20 15 18 56) 前髪で頭頂部をカバーしてる人もいるんですよっ! (2023-01-22 21 31 12) エアレイダーの髪がそのパターンの量で見ていて不安になる (2023-02-11 19 43 16) スピアぶっ飛びしたあとにゴスチェ撃つと格好いいなこれ (2022-12-19 23 46 12) クローズ系ってどう使えば良いの? お世話になることが多いみたいな事書かれてるけどコレを握った事が一度も無いんだけど (2022-12-20 00 46 52) 自分も無いな (2022-12-20 01 15 36) 使わなくていい。使ってる人は前に出ません囮や近接もしません敵を減らす気もありません(他の狙撃武器の方が処理速いから)、でも敵を刺激してアクティブにはしますと言ってるようなものだから… (2022-12-20 03 23 00) えぇ... 何の為に存在してる武器なんだコレ (2022-12-20 07 27 51) 4.1以前の狙撃レーザーはミラージュみたいなEN直結型D割と便利だったんだけど、5でチャージ式になって使いにくくなって、6では独立作動装置の登場でチャージ式で長時間垂れ流せるって強みも逆に弱みになってる。パルマシなんかもそう。 (2022-12-20 12 06 02) 単発の威力が変動しない上に低いので敵やNPCのHPを正確に測定する役には立つぞ!戦闘面では期待するな (2022-12-20 12 59 27) むしろウイングダイバーって武器カテゴリーごとに産廃武器紛れ込んでる印象。リフレクトロンやパルス系、ヘビキャ以外の範囲武器とか色々…独立作動もスターマインや誘導グレ、一部のスペシャルウェポンは産廃すぎる (2022-12-20 21 06 44) 他はともかくとして、誘導グレネードはネイカーの相手をするときに結構便利だし、低難易度の埋めのときにも割と役立つので産廃扱いは同意しかねるな (2022-12-20 21 15 39) パルスやスターマインは通路封鎖できるから使えるぞ。誘導グレも蜘蛛相手ならダウン目的ならあり。でもスパイン・ブラスターの存在意義は分からん。火力低すぎるし、貫通なら電撃系があるし (2022-12-20 21 18 33) スターマインで通路封鎖?どう考えても他の使った方がよくないか?パルスは色々種類あるからなあWAYパルスやパルスバスターで通路封鎖しないだろ (2022-12-20 21 29 49) ディフューザーとかの方がお手軽だけど、スターマインはリロード短いから上手く使えば輝く場面もあると思ってる。WAYパルスはレベル制限しだいでは使うと思う。でもバスターは使わないなぁ (2022-12-20 21 48 58) 素晴らしい弾速があるから最初のトーマス相手には使ったな (2022-12-20 11 57 03) オフで敵を少数釣りしたいときは若干使える。オンだと火力不足すぎてライジン系担ぐか前衛やってろって話になる。 (2022-12-20 20 49 12) グレイの頭撃っときゃ何もできなくなるぞ。長射程の連射型で精度も弾速も高いから手足折ったりシールド止めたりもしやすいし、基本的にはエイリアンの足止め用と思っておけばいい (2022-12-21 09 57 08) パルス系もそうだけど、意図的に緊急チャージ入りたい時に使うと便利よ。ある程度EN残ってれば緊急チャージが終わるまで撃ち続けられるから、敵を足止めしながらフル回復できる (2022-12-21 10 12 05) 自力でオフ完遂した人なら、こんなこたあ言わないだろうな (2023-01-22 21 33 28) M137。ゴスチェでちょびちょび撃って敵の足止め攻撃 (2022-12-21 11 35 34) 攻撃を封じてればあとはプロテウスが処理してくれるのね。いかにプロテウスを守るかだなあ。M137はゴスチェが一番生きる面だ (2022-12-21 11 39 11) ゴスチェてそういうことなのね。ダメージを与えるというより敵の攻撃封じ足止めだよな。前線で他人のゴスチェ食らってる敵キャラみて金縛りみたいになってるのみて本当思った (2022-12-21 11 43 32) ウィングダイバーでオフINF始めてみたけど、序盤はドラランM3がめちゃくちゃ強いな。ほぼこれ一本で対空対地の主力やエイリアン、工夫すればテレポ船も対応できるのが強い。エアレイダーでやってる時、色々武器研究しながら少しずつ進めているのに… (2022-12-21 22 56 39) WはHARDの時に燃費最悪な武器がinfのコアで化けますね。ライジンなんかRの90レベファングより少し強いを連射してるみたいになりますからね (2022-12-22 01 18 24) ビックバンコアの武器チャージスピードに慣れすぎて手放せなくなってた。 (2022-12-22 18 11 07) 途中送信。今や完全に飛べない豚だわ。高火力に特化しただけの。 (2022-12-22 18 12 29) ミッションによっては0レベのグリット、バックのレベル2パルサーでぶっ飛び脳筋プレイがめちゃくちゃ楽しい (2022-12-22 20 51 47) パワーランスの威力戻してくれ…オンINFは対抗馬のせいで論外、オフも微妙で使いにくい (2022-12-23 11 57 45) ウィングダイバー苦手ワイ、出撃回数0回、他兵科のおこぼれで全武器new状態 ★付きを達成す。 (2022-12-23 14 50 29) メイン兵科のアーマー桁が凄いことになってそう。 (2022-12-23 18 34 13) やったな。ついに成し遂げたな。ずっと最前線か。たいしたもんだ。 (2022-12-26 13 27 19) ありえない!確かか?信じられない! (2023-01-13 20 54 25) ライジンα。5発撃つのにビックバンコアだと50秒。プラズマコアだと60秒かかった。 (2022-12-23 21 44 55) 48秒と62秒位かな (2022-12-23 21 49 36) 10発だと106秒と129秒位 (2022-12-23 21 58 45) 全部★付き、連続で撃った場合の実験。実戦では狙い定めるまでの動きもあるし。ちょいブーストかますだけでビックバンはかなり消費するし (2022-12-23 22 03 15) ファランクスって射程ギリギリ低攻撃力部分を上手く活かすのが大事だよなぁ…ビビってその部分しか当たっていないのもダメだけど当たれば怯むエイリアンエイリアンヘッドショットとかで踏み込みの一瞬の安全を確保できるのはレイピアにはない強みだと思う (2022-12-25 14 13 52) うおぉぉ!貫けぇー!!って叫びながら突っ込むともっと楽しいぜ! (2022-12-26 13 25 53) ウィングダイバーinfを2,3割埋めたが、もしかしてウィングダイバーで通常アンドロイドを一撃で倒せる爆発武器で一番コストが低いのはヘビープラズマなのか?地上でウィングダイバーの癖が少ない対集団武器って爆発以外だと何があるのかよく分からない。 (2022-12-27 22 58 35) オフINF通常アンドロイドに範囲で確1取れてかつヘビキャよりクセの無い武器って全兵科でもゴリアスDMXくらいじゃないかな…参謀DZも範囲っちゃ範囲だけど一撃なのは一体だけだろうし (2022-12-28 12 10 30) パルスマシンガンとか?性能の所の消費エネルギーは全弾チャージのやつだから少しチャージして撃つ分には消費少ないかも?、、まぁ、使わないけど (2022-12-28 12 37 06) アンドロイドはレイピア安定な気がする。大型はマグブラ (2022-12-29 17 22 36) アンドロイドのだけためにレイピアを持っていかねえなあ、それならセイバーにする (2022-12-30 09 41 08) 5の時も同じ事言ってた気がしたけど、ライジンとビックコアの☆付けに丁度いいミッション少ないなあ・・ (2022-12-29 02 22 17) 5のときはひたすらヘビキャとバルガでエイリアンしばいてたっけな…6だとハードの109か114の周回、ビックバンだけなら99半放置、ライジンだけなら117を周回なり分割放置なりが楽そうか (2022-12-29 16 39 44) オフでおススメ貰ったミッションで稼いでるけど、成果なしのドロップ表続くと心折れる・・(これも5で言ってた気がする)もう少し頑張ります... (2022-12-31 10 20 54) ライジンは知らん間に★になってたんだが、M-109 Hard だろうけど、それにしちゃビッグが8なのはいいが、パルサーM4が5なんだよなあ (2023-01-22 21 40 04) 既出かもしれんがハーモニックシールドの有効な使い方を教えてくれ。なんか面白い使い方ができないかと考えているんだが思いつかん。 (2022-12-30 03 45 41) 地下でトーチカの代わりにシールド使うとか?レイダーはトーチカ→パワポで。出落ちとか最初の10秒で戦局変わる所なら或いは。 (2022-12-30 13 39 47) 建物の陰でファランクスをチャージしてから突進しながら使う。ルミナスZ4はその場に止まっちゃうから前進しながら使えないのよね (2022-12-30 19 21 37) (木主)なるほど。いずれにしろ速攻に使う感じか。マルチでエアレの武器枠を浮かせられるって発想は無かったな。慣性を利用するってのもトーチカと違った運用で面白いな。 (2022-12-31 18 34 36) ウィングダイバー・ソロ100%達成やったぜ!!! (2022-12-31 00 15 24) 途中送信しちまった…難易度インフで達成できて嬉しかったんだ…別の兵科でインフ100%挑戦したいんだけど、オススメあるかな? (2022-12-31 00 17 03) もしもAP3000ぐらいで達成したならいきなりINFに挑めると思う。基礎は出来てる証拠だし、興味があったら基本レギュを確認して挑戦してみると良いかも。質問に答えるならレンジャーとか癖がないし、難所はあっても詰みポイントもないから手を付け易いかと。 (2022-12-31 20 35 58) ありがとうございます、いきなりインフか…超上級者の嗜みのイメージが強いけど挑戦してみます! (2023-01-01 13 36 50) DLCで最強のコアをくれ、もっと快適に動かしたいんや (2023-01-02 17 25 42) VZコアにバード程じゃないけど飛行速度早め(70%くらい)、ラッシュ程じゃないけどチャージ早い(50%くらい)、ブーストの燃費をほんの少し下げて気持ちブースト距離伸ばす(30%くらい)でもめちゃくちゃ変わると思う (2023-01-02 20 30 07) ジェットコアのブースト飛距離伸びすぎ+ (2023-01-02 20 31 20) 途中返信すまぬ、、、燃費重すぎが高難易度とあんまり噛み合ってなさそうで巨神激突、平原の回収に使うくらいなんだよな、、 (2023-01-02 20 32 36) INFやる時は優先的に採用してる私は異端か……。基本ジャンプブーストと意図的な緊急チャージで活用してる。他のコアとの相対的な面もあるが緊急チャージの速度向上でEDF5よりもだいぶ使い勝手がよくなってる印象。 (2023-01-03 05 09 41) VZコアとバードしか真面目に使ってない、、ジェットも極めるくらい使って見ようかな、、敵の攻撃を瞬間的に避けるドッジみたいな感じで使ってるから連発できないとモヤモヤしちゃう、、 (2023-01-03 13 09 47) INFでの最優先候補はスカイハイです。しかしセイバーで届かない敵が出て来られると泣く泣くVZで妥協、そういうミッションが多くて辛い。 (2023-01-03 13 11 15) それ前作のマイティコアじゃん。6もDLCにまた装備あるなら、DLC2に入ってくるんじゃないかな? (2023-01-04 22 57 27) スカイハイの上位互換を!スカイハイの上位互換を!1200くらいで我慢しますから! (2023-02-22 14 30 02) ソロINFでM130特機戦隊が超えれない……。攻略情報でディロイ1、2体ずつ釣っていこうと書いてあるが広間でどうしても3体反応する箇所ないか?そこで圧殺されてしまう (2023-01-03 17 40 59) どのミッションの攻略も最初にRの攻略に目を通すんだ。Rは一撃で葬れる火力も敵から速攻で逃げ切れる機動力もないのでだいたい攻略がしっかり書かれている。外周のディロイ、雑魚をしっかり潰した後にウロチョロしている雑魚を狙撃だ。 (2023-01-03 20 15 52) 配下の雑魚をチリッと攻撃して釣るか。接近して釣るか。釣ったら全速力で逃げてディロイが中央部分から移動したの見て打つ。起きてすぐ打つのはグレキャだろうとライジンαだろうと隣のディロイ反応しちゃうよね。オフならライジンα一確でしょ。ライジンα貯めてエネルギーゲージも満タン状態で接近して釣るといいね (2023-01-03 20 46 23) 絶対にライジン系は水平方向に向けて撃っては行けないお姉ちゃんとの約束だぞ♪、、後ろにビルがあるかも重要やね、敵はそのまま貫通するけど電撃系だから意図しない反射で大量に釣れる。 (2023-01-03 21 12 12) ライジン強いけど思わぬ落とし穴があるよね (2023-01-04 06 31 13) 助言サンクス。ディロイが寝てる場所ですぐ攻撃せずに取り巻きに気づかれるように接触したらディロイ1体ずつ釣り出せた。学びを得ました。。 (2023-01-04 00 03 18) あれは最初に移動して海側から攻めていくのが正解だと思う。距離さえとってしまえばディロイはある程度の距離まで放置できるから、グレキャで周りの雑魚を吹っ飛ばしてディロイ1体ずつ釣り出して一旦引いて雑魚を先に迎撃ってのが楽なはず。上にもある通りライジン系は建物で反射して釣り出しに使えないからダメ (2023-01-04 06 05 14) 工事現場5体の釣り出しを聞きたがってるんだよ。ライジンだろうとグレキャだろうと直接攻撃は良くないね。近寄るのが一番だわ。オンでもほとんどが複数起こしとる。最初のアンドロイド、高機動、上行って金アリ、そっからグルっと回って海側の赤蜂、上いって銀蜘蛛。これで外周の5体。あとは工事現場5体だからどこから処理するかだな。自分は下の銀蜘蛛から行ってる。面倒くさいのを先に倒してしまう。外周の銀蜘蛛集団のディロイも脚の長い奴でしぶといから最後まで手付けん方がいいかもね (2023-01-04 09 13 57) ウィングダイバーinfをそこそこ埋めてAPが1500までいったが、他兵科よりも脆いと感じる。実は他兵科よりもダメージ上昇とかそういうのはないはずだよな… (2023-01-04 22 01 02) 同じくらいの体力でやると分かるけどRの方が頑丈だよ (2023-01-05 01 47 00) そうなんだよね!Rの1000とWの1000じゃ全然違うんだよな!これはやっぱり肌が出てるからだよね。。 (2023-01-05 14 07 45) 蜂の攻撃とかWとRじゃ全然違う気がする。Wザクザク刺さる。足止めたらもう最後 (2023-01-05 19 45 17) ダイバーはヒットストップが強いから一度被弾すると連続被弾が多くて、削れる時はあっという間な印象 (2023-01-06 00 21 14) みんなは知らないんだ、、、高高度の真に恐ろしい所はダウン状態になることだ、前衛ダイバーならわかるな?敵軍ど真ん中でダウンになる恐怖を、、、アーマー上げれば気にならんとか抜かすアホは前衛ダイバーで敵軍ど真ん中で高高度の直撃に合えばいいんだ。 (2023-01-06 00 53 44) 新作出るならダイバーのパルス系の新武器でパワーセーブ機能とか出ないかな。性能がちょっと控えめになる代わりにチャージしたエネルギーをそのまま射撃を停止できる機能 (2023-01-08 14 39 18) あとDLCで近接信管機能付きスターダストキャノンとか(対空対地両方で強すぎる感あるけど) (2023-01-08 14 43 34) 他にもシールド系列のサポートでごく僅かな時間(最長で1秒前後)自分に対する敵からの攻撃を全て無力化する迎撃フィールドとか (2023-01-08 14 48 55) ドラランZMとトライってどう使い分けてる? (2023-01-08 15 44 30) 途中送信スマソ。トライ★付きでZMが色々抜けある状態なんだけど掘ろうか迷ってる (2023-01-08 15 46 21) コスモ重装カエル用にトライ (2023-01-08 17 36 23) 最近ZMに星付いたけどぶっ壊れレベルで強い (2023-01-08 20 56 01) トライ→対エイリアン用と雑魚チラシ用(クルール、コロニスト各種、コスモ各種、イカ等)、ドラランZMは万能、、だけどマグブラDXがドラランZMの最大火力を300mさきまでお届け出来ると知ってからはそっちかなー、、クラーケンシールドをマグで焼いてトライで仕留めるとかできるし、接近からの射撃、安置に退避のEN考慮するとマグDX強くね?ってなってる。そしたらマグのZMの使用頻度減った。 (2023-01-08 21 46 03) 照射時間とか色々考慮しなくてもドラランZMで良くね?ってなるんだけど距離詰めなくてもいいってのが、、ゼロ距離ならノヴァ、ギリ近距離のファランクス、万能のドラランZM、中距離のマグブラDXと使い分けてる (2023-01-08 21 52 40) 基本がトライ、ディロイのみZM、しかし6ではドラランを持つ機会自体が少ない (2023-01-09 15 06 39) トライは蟻、蜘蛛、蜂、高機動程度なら照準を別の敵にずらしながら撃てば、一射で確殺できる距離なら雑魚の処理速度を上げられる (2023-01-09 15 18 29) けど、ZMでも半分チャージで連発できるし射程がかなり長いZMがやっぱつええわ (2023-01-09 15 24 33) レーザーランスの威力戻してくれ。オンINFだと使いにくすぎる (2023-01-13 18 26 46) 5でも飛び抜けて強いって訳じゃ無かったのに謎に弱体化したよなぁ しかも出現数の割に硬めなアンドロイドとか追加されたからより一層弱体化されたようなもんだし (2023-01-13 19 51 50) 旧作みたいにリロード型ならうまいこと差別化出来たんじゃないかな・・・ (2023-03-16 23 01 16) ブースト消費が悪化して近距離の立ち回り自体が難しいのにこの仕打ちだから、ドララン含めて不遇だよなあ その割にレイピアファランクスは強化してる(そして一切調整されないスパーク系…低難度はいいけど高難度は全然使えない武器なんだから強化してやれよって思う) (2023-01-13 21 19 03) 最上位でも全弾ヒットで2500くらいとかオフラインですら活躍する場面ないよね。LV90武器の火力じゃねぇだろと (2023-01-16 17 18 32) DLCに合わせて威力の調整はいってくれねーかな… (2023-01-14 00 10 32) 今作のパワーランスはEDF5の礼賛味を感じる。決して使えない訳じゃないけど使いづらく、昔の汎用振りを思うと泣けてくる……。 (2023-01-14 03 36 47) パワー兵器の途中チャージ?が実装されたからそっちの方が使いやすくなっちゃって今作はパワーランス君影が薄いよな… (2023-01-14 09 57 14) まあパワー兵器もレーザーチェンソー以外はずっと不遇の時代だったから良いけど対戦でもないのだから良い奴を下げる理由にはならないよな (2023-01-16 14 47 47) 5で散々暴れたからでしょ。ライサンダー2丁持ちもそうだけど、これだけ多彩な武器があるゲームでオンでさえ「これ使えば全部対応できる」ってなったらナーフ喰らうのは当たり前かと (2023-01-16 20 30 31) 5で暴れまわってたのはドラランとグレキャなんだよなぁ。ドラランもナーフはされたが強みの残る下げ方だったし今でも現役で活躍してる。5の時点で高汎用からやや格下げされたパワランから更に確殺の安定性下げて何がしたいのかと……。 (2023-01-16 23 19 49) 5のトリランは糞強かったぞ。基本緊急チャージにならないから打ちっぱできた。確殺したいならドラランだけど、ドラランは外すとリスキーだったがトリランは外してもすぐチャージできてしかも連発できる。オンINFでも銀蜘蛛をブスブス刺しまくって怯ませてずっと俺のターンで倒せたし汎用性高すぎた (2023-01-17 13 48 49) パワラン系はいんしばでも野良でも使ったし優良武器なのは認めるけど、じゃあオンでドラランより使い手を見たかと言うとそうでもないし「暴れ回る」ってほど常用もされてないんよ。ドラランやエアレのフォボスみたいに初心者から玄人まで採用しまくるんじゃなくて上手い人が好んで使う止まりの武器だったよ。 (2023-01-17 22 51 49) 枝主たちは武器がEDF5で暴れ回ったって話をしてるのに、当時の採用率じゃなくて武器性能の話をしても仕方ないかと。 (2023-01-17 22 53 18) 普通のランスが猛威奮ってたのは4.1でしょ。先に述べられているように5で暴れたのはドララン (2023-01-16 23 59 07) 5でもドラランとパワラン、グレキャ、ライジン、ミラージュ15ばっかだったでしょ。あのEN消費と取り回しの良さでオンでも簡単に確殺できるってのがおかしかったんだよ (2023-01-17 01 39 15) だからって6でナーフは違うでしょ。プラズマコアのナーフと硬い敵の追加でパワーランスの強みが消えたし。そもそも色んな武器使って欲しいならナーフする前にスパーク系、ボルトガン、クローズ、パルス兵器、フェンリル辺りを強化しろと (2023-01-17 19 48 21) それ以外のオンで全く出番のない武器やそこら辺の武器は威力倍以上上げていいよな。あと前作より正直武器の幅狭まった感じするんだよな…6はランス然り、盾持ちの敵が出てノーツが減ったからライジンにシェア奪われたMONSTERとか、これは下方されてうれしいからいいけどガイスト、ハード帯の良武器スタダも装備してる人ほとんど見ないな。 (2023-01-18 00 42 14) 近距離武器で確殺取れない武器を誰が使うんだよ (2023-01-18 00 47 37) 強みを殺されるナーフは酷いよね。4のLAZRも過去作より威力下げられてたけどあっちは確殺取るタイプの武器じゃないから長所は死なずに割と使えた。ドラランも火力は下げられなかったから今作でも割と積極的に採用出来るが、パワランの威力下げは環境が向かい風なのも相まってなぁ。 (2023-01-18 01 11 30) ショットガンより連射能力高いんだから連射すりゃいいだけでしょ (2023-01-18 19 41 30) 猛威を振るってたっていうより近距離で使えるのそれくらいだから使うしかなかった。接近戦はほとんどのステージランスかイズナの2択もしくは両方持っていく感じだったな (2023-01-17 01 50 25) やっぱりみんなこれ思ってたのか。EDF5でそんなに悪さしてない武器がナーフ食らうの謎すぎる。 (2023-02-07 17 06 49) 初めてスピア真上撃ち自爆飛行のW見た!めっちゃ高く飛ぶのね!やりたいけどまだAR足らんな〜 (2023-01-14 13 35 14) 200ちょっと削れるくらいだから3000以上くらいなら戦術として候補に上がるけどバックと武器で2枠潰すから結構使える場面は限られるね (2023-01-14 20 34 13) あ、200くらいなんだ。じゃあワンチャンあるな〜。普段からスピア好きで持ってるし(ハデスト前半) (2023-01-15 00 01 11) レベル2のスピアと初期武器のグリットショットかプラズマキャノンだからふつーに使えなくなるよ?火力のあるスピアで使ったらそれに耐えられるAPないと無理 (2023-01-16 20 52 36) そっか…そうだよね…カス当たりならいけるかと誤解した。教えてくれて感謝する。EDFは仲間を見捨てない、本当だな。 (2023-01-17 00 51 58) 147出だしライジンα3撃でプライマー沈めるの気持ちいい。上昇してレーザービーム撃つ前に沈めるから味方の損害も少ないしかなりいいね。Wの人は是非やってほしい。自分も成功一回ぐらいで。あんまり上手くいかない。もっと練習しないと (2023-01-14 15 54 59) 145のテイルアンカー出落ちも鍛えて成功率上げた。PSの純正コントローラーで右スティックブレブレなのに正確に狙えって無理があるが (2023-01-14 16 00 58) うーん。スティクブレブレはもう寿命とかじゃないかなー?自分は5の純コンと4の純コンしか使ってないけどよっぽど寿命じゃなければFPSでふつーに使えるし、地球防衛軍程度なら問題ないと思うけど (2023-01-14 20 39 05) オンにエアレ(ウォーバルガ装備)が居ないならいいかもね。ただ居なくても後々に備えて外周にアイテム散らばらせて置きたい、みたいな戦術もあるから注意だぜ!、、、オフなら無印ライジンでいいからオンだよね? (2023-01-14 20 42 01) オンinfです。ブレブレは旋回速度で調整するしかないかなあ。なかなか狙いが定まらないんですよねえ。147長いんで30分はかかるのでまあ短縮できればいいかなあっと。アイテムは落とし過ぎるとコスモノーツ戦の時でなくなった時あったので。一気にやっていいかなって考え変わりましたね。コスモ戦は回復現地調達は結構大事なんで (2023-01-14 22 11 07) 最初は一気に頭落とすけど。2段階目コロニスト来る前に砲台や転送装置は落としますよ。バルガ呼べるから。最初のレーザービームが嫌なんで早く落としたいなあ。ビルの陰に隠れても食らうし。なんだろね?横に逃げるしかないのかな? (2023-01-14 22 18 56) 1段階目に砲台落としまくってあげるとバルガがコスモとかクラーケンで壊れても呼べるようになってるのでエアレの人目線だとやめて欲しい、、かもしれない。レーザーはエアレが電磁城壁持ってると防いでくれる(ガーポないのでバルガのが長持ちしない、だから1台目呼んどいて2台目準備しときたい)Rの人がたまーにレールガンを初期位置に落として置いてくれるのは乗って防いでいいよってこと。1台で3人乗れるからね。あとレーザーはビルの入口の窪みにハマって正面にルミナスで蓋すると防げる。 (2023-01-14 23 21 47) Aいる時は最初から端に移動すればいい。アイテムが境界線に集まるし。 (2023-01-15 00 06 00) リング破壊最速装備はレイピアと独立武装は何がいいんだろう?自上に球出してくれるのがDPS高いかな (2023-01-16 14 56 25) 独立ならDPS(ダメージ/秒)はキャノンの方が高い。ディフューザー?は総合火力高いから設置後逃げるだけで終わるから楽そうだね。独立使う場合ならだけど。 (2023-01-16 15 41 10) ノヴァ使ったらバック要らないレベルで瞬殺じゃね?オンなら知らんけど (2023-01-16 20 55 06) ライジンαで一撃だよ (2023-01-16 22 39 07) それはみんな最初に思いつく、わざわざレイピアと独立指定してるし何か理由があるのでは? (2023-01-17 00 42 37) 他の敵も倒す前提なんだろ (2023-01-22 21 44 24) 最近プラズマグレートキャノンお気に入りでそればっか使ってる。140機兵大侵攻で累計420万ダメージ与えてヤッターなってる。一撃22000だから190匹ほど倒したことになるのかな。味方に当てんように気張りながら微妙な位置調整。1回で40万とか70万出たら気持ちいいね。今までは味方に当てそうであんまり使ってこなかった。グレキャ面41、62、71、77、109、110、126、128、137。アンドロイドの大群用だな。その中で140は一番オモロい (2023-01-17 01 05 23) 123の大空洞破壊任務で赤蜂の増援を出オチさせると100万以上のダメージが出て気持ちいい (2023-01-18 19 15 46) あ、それやった。65万ぐらい。負けたw レンジャーさんやレイダーさんデプスクロウラーが眼前で頑張ってる事が多く巻き込まないように必死。ここでアンドロイド30匹消しておくと後半特に下界攻撃しなくても巣破壊出来るから楽は楽ね (2023-01-18 19 32 59) 赤点多いと無敵なのは知ってたけどアンドロイドを一匹も逃さなければネイカー減らさなくても巣は破壊できたのか…… (2023-01-19 17 02 24) あ、赤蜂か。洞窟のアンドロイドかと勘違い。ごめんごめん。1,000,000だと45匹ぐらい一斉消去でしょ。そりゃ気持ちいいわ (2023-01-18 19 38 57) 洞窟のアンドロイドの悉くがRのC爆の餌食になるからトンと見てないな、、、 (2023-01-19 01 39 49) 137訪問者のバカなバカなバカなの後。高機動アンドロイドとタイプ3ドローンの2波で右側から出てくるやつ。ビルの屋上から最初固まって出てくるから。60万ほどでて。ええね (2023-01-18 19 47 36) みんなに聞きたい。オンラインでやる時アンドロイド系(大型除く)は苦手ですか?自分としては苦手では全くないんだが他の人はどうなのか気になるのでお願いします (2023-01-19 18 01 03) グレキャ持ってきてない時は面倒くさい、負けなくても時間がかかるって印象 (2023-01-19 21 38 17) アンドロイドが苦手なんじゃなくて大群の中にスーパーアンドロイドが混じってんのが嫌い。 (2023-01-19 23 31 18) 赤い奴より大型がハゲる、特にピンク乱射奴 (2023-01-20 01 48 11) 大型は遅れて来るから目立つけどスーパーアンドロイドは通常、高機動両方と歩幅合わせて大群の中に混じってんのが困る。装甲禿げたらいよいよわからん (2023-01-20 12 21 48) 機兵大侵攻でグリッチやってる人のとこ。地下やから通らんと思ってグレキャ放ったら。通るんやね。ごめん。めっちゃ敵集まってるから撃ちたくなるけど。これから気使って撃たなならんのか (2023-01-20 20 44 15) 極大勢力でエアレにやられて攻略も何もなくなるのが我慢ならなくてグレキャで葬り去った (2023-01-20 22 01 58) グリッチ殺すべし (2023-01-21 12 09 00) 稼ぎじゃなくて順番で機兵やった時の事。ゲストの人が意気揚々と籠りに行ったけど、RMはグレキャダイバー、自分フォボスA、ゲスト2高起動Fで籠りAの人何もする事なく終わった。 (2023-01-21 12 23 40) みんなで籠らないと敵が纏まらないからね。 (2023-01-21 13 25 13) ダイバーのAP全然だめだ、レンジャーが4000増えてもこっち1000しか増えない (2023-01-28 01 58 34) ウィングダイバーのAP全然増えないよね… たまに何万もAPある人いるけど本当凄い (2023-01-28 21 01 19) なんで他の兵科に比べてウイングダイバー掲示板だけ過疎ってるんだ! ダバ子を愛してるのに! (2023-01-30 21 09 30) 総合とオンの板で論争になるくらい警戒される兵科だからね、、Rなんか過去1賑わってるんじゃないかってくらい人いるのに、、 (2023-01-30 21 39 30) 火力がすべてを解決するを地で行き過ぎて特に言うことないんだよね…オフなら燃費重視の武器も択に上がってくるけど上手い人はEN管理できちゃうしでやっぱり言うことが無い。 (2023-01-30 23 37 40) 確かに武器雑談しようにも効率追求したら目に見えるもんね、、それこそ武器データチラ見すれば答え書いてあるし、、PS磨きましょう、下位武器の逆レベル詐欺武器、コア使いましょうでほぼ解決するもんね、、 (2023-01-31 00 26 06) 今作のダバ子は武器が産廃か壊れてる物が多過ぎて語れる要素が少ないってのもあるんじゃない? レンジャーからZEXR・ブレイザー・オーキッド・礼賛・ファング奪ってもまだまだ多様な攻略が出来るけど、ダバ子からグレキャ・ドララン・ライジン・ルミナス・マグブラ奪ったらほぼ苦行になるというか。まぁ侍プレイは楽しそうだが。 (2023-01-31 00 55 00) あくまで個人の所感だけど、ダイバーはプラズマコアのナーフと産廃武器が多すぎて楽しくないんだわ。目玉の独立もチャージ型武器と相性悪かったり、ルミナスとセイバー以外これと言った強武器無いし (2023-01-31 01 15 13) パルス武器リロード形にしてくれないかな、、見た目かっこいいのに使う気にならない、、今度坑道で使ってみようかな、、いちいち弾数コントロールしながらチャージするのだるいし、ブーストしたら全部パーになるから屋外だとマジで使わないし、、 (2023-01-31 01 50 52) ファンクラとルミナスで無双しまくってる自分は楽しすぎてダバ子以外が億劫な感じ何だけど。ダバ子でオンしまくってAPが万越えた辺りから無敵に感じる。フェンサーより高火力でタゲも取りまくれる。ボス級や固いのも殺れるし船やアンカーも簡単に壊せるし、ロングレンジはライジン、集団はグレキャ、逃げも出来て生き残れるし欠点が無いからー。 (2023-01-31 02 09 47) 動かしててつまらないから (2023-01-31 20 32 29) まあPSが居るしねー。そのレベルに達せないと、つまんないだろーなー。 (2023-01-31 22 35 39) 動かしてつまんないから× 動かせないから○ (2023-02-01 08 49 52) ? (2023-02-01 20 21 30) 銀蜘蛛何で倒してる? (2023-01-31 03 58 05) ↑途中送信しちゃった。。。5の時はレイピア最強って思ってたけど、今作ハデストでも結構硬いな〜と思って。レイピアやファランクスで長時間当てるよりドラランの方が良いのかな? (2023-01-31 04 01 28) 自分はファランクス。インフェでも結構直ぐ溶けるイメージ。ドラランは囲まれるとちょっとなイメージだなー。距離取りたいならドラランも良いけど。それだと威力落ちて時間がかかるしね。多分当て位置が少し遠いのでは? (2023-01-31 04 10 16) 難易度によるなー、、ハデスト帯の銀だと少しキツいようなぎするし、infならファランクスZM、ノヴァだなー (2023-01-31 06 35 04) あとはデストブラスターF、ワンマガは無理だけどリロード挟めばオンでも倒せる。 (2023-01-31 06 37 03) ブリンクボールで怯ませたり、パワースピア使うことが多いな。 (2023-02-01 13 52 59) 40万はあるでしょ。エネルギー十分状態でファランクスで一撃離脱の繰り返し (2023-02-01 17 29 11) 銀蜘蛛40万とかどこの世界線の敵かな? (2023-02-01 21 19 09) キングの銀蜘蛛の話しかな?でも、そっちだとインフェじゃ逆に40万よりもっとあるよね? (2023-02-01 23 38 36) 試したけど銀王はオフINFのM106でギリ20万に届かないぐらいやね。因みに同ミッションの金女王は24万を超える。EDF5から銀王は金女王より柔らかくなってるのよね。 (2023-02-02 00 09 42) じゃあオンインフェじゃ、やっぱ40万越えだから、その話なのかもね。改めてオフって柔らかいなー。 (2023-02-02 09 08 13) それなら銀王とか銀キングとか言うだろ (2023-02-02 10 26 21) だねー。まあ、そうかなって思っただけだから。それに木主は普通の銀蜘蛛の話をしてるんだと思うし。 (2023-02-02 11 11 18) 木主です。皆さん教えてくれてありがとう!ちなみに普通の銀蜘蛛の話してました。まだハデストで有効主義だからむしろインフより硬く感じるのかも。ファランクスは根本からを心がけて、デスブラはあまり使ったことないから試してみようと思います。 (2023-02-02 13 57 37) 空中停止するのあんま好きくない。バンバン。コロニスト、コスモの弾 (2023-02-01 06 44 52) どりゃー突撃!バンバン!空中停止ピタ。どうぞ撃ってください状態w 物理法則に反して。 敵側の場合はそうはならん。ドローンなんか弾当たってもスイーっと行っちゃうよ。空中で止まれよ!不公平だろ! (2023-02-01 06 54 35) 止まった瞬間に『やんっ』って言ってくれたら許せる気がする。 (2023-02-01 07 35 52) 皆はドローンは何で処理してるんだろうか?特に装甲山脈はオンインフェでかなり苦手。必ずアク多くなるし。良い武器無くてMAP後方で逃げまくりながらボルト2,3発当てて処理してるんだけど、他の人を囮に使ってるし高APだから何とかなってるだけでもっと何か上手い手は無いかなー。 (2023-02-03 00 08 29) マグブラDX(ZM担ぐやつは根絶やしにしろ)、デスブラFをよく使うかも (2023-02-03 00 30 26) ふえぇ…ここ見てなかったら普通にZM使ってたよ……。優等生に見せかけて初心者を陥れる武器モデル廃止してくれよ……。 (2023-02-07 17 17 33) どのドローンも好きな誘導武器でいいよ (2023-02-03 00 34 47) 装甲山脈で誘導武器は地雷なので却下。マグかデスね。有り難う御座います。使ってみますわー。 (2023-02-03 00 42 54) 自分の意見と異なる内容をレベルが低い旨の煽りで返す荒らしかよ (2023-02-05 08 38 08) 待機ミッションでホーミング系を持ち込むなよ。レンジャーのエメとかフェンサーの高高度と同じだぞ。ウイングダイバーの評価が下がる。 (2023-02-03 00 48 06) ドローンを何で処理してるかの質問であって待機ミッションに何を持っていくかの質問じゃないぞ。後者だとしたら聞き方悪いわ (2023-02-04 06 21 36) 武器アレルギー持ちですか色々大変だとは思いますが頑張ってくださいね (2023-02-04 14 53 14) AP高いなら前出て敵のタゲ持て、オンならRやAがドローンやってくれるんだから (2023-02-03 00 57 08) ドローンを何で処理してるかの質問ね。誰かがそんなメンバーだとでも言ってた?笑 (2023-02-03 01 01 46) 煽り目的でこの木建てたのか (2023-02-04 06 34 36) 装甲山脈って書いてるだろ、序盤前に出てもアクティブ増やすだけじゃん。なんなら連鎖でクモ来る可能性あるからWでAP1万くらいでも消し飛ぶ可能性あるぞ、スキュラも巡回してるし地獄絵図になる。手前の目に見えるドローンを綺麗にするところから始まるんだから、ドローンの相手できないとか地雷だろ。 (2023-02-03 01 12 34) オンインフ 装甲山脈 敵はアクティブ済み 味方に撃墜は期待しない 味方を囮にするのはok って事かな? 囮できないのに敵は自分で倒したいなら遠距離攻撃するしかないと思うけど。 そうなるとビックバン シールド デストorドララン モンスター辺りかな。ダイバーの意味無さそうだけど。 (2023-02-04 13 09 41) ノンアクミッションなんだからすぐにアンカーに手を出さない限り大量の敵を相手にすることは無い。反応したタイプ3のタゲもって削ることもできないのか?それは武器以前に立ち回りが問題だよ (2023-02-04 17 06 30) 上の待機ミッションでホーミング系を持ち込むなよコメントもそれにあてはまるわあちこち動き回るドローン3だけなら誘導でいいのにアンカーでも攻撃するのかと (2023-02-04 19 23 27) ボルトがボルトシューターなら笑えるな。 (2023-02-04 19 45 43) 3って撃つ時止まるから狙いやすくない?タイプ1は細いし、動き回りまくるから誘導持ちたくなる。タイプ1ならやわいし。2と3は硬いイメージあるな。 (2023-02-05 06 13 03) 親切心で教えてくれた枝を煽る荒らし規制してくれたか。ここの住民としては雰囲気悪くなるようなコメントは2度としないでくれ (2023-02-05 19 16 22) マグはDX一択だ、よく燃費がーとか言ってる奴いるがそもそも元が高威力だからそんなに威力下がらんねん、、分かりやすく言うとマグZMはマガジン少なくなると威力下がるオメガブレイザーを使ってるようなもんだ。DXは少しの間ならEXMブレイザー以上にダメ出るし。ドラランZM並の火力出そうとするとDXは約7秒、ZMは10秒かかる。そして何よりDXは射程300、ZMは260だ。マグDXはそれでいてレベルが低いから解禁されるのも早く、終盤まで使える傑作だ!! (2023-02-03 00 59 11) DX愛が伝わった笑。有り難う試してみますねー! (2023-02-03 01 04 24) ビッグバンコアでもダウン復帰のブーストだけは高く飛べるからゴスチェで自爆してから高台登ってビッグバンコアのパワーでブッパできるのに気付いた。楽しい! (2023-02-04 03 29 19) 良いよね。意外と後半の『訪問者』ミッションがゴスチェが使える。味方にビル壊されると威力が半減するけど。 (2023-02-04 11 06 56) 使えないよ!ほぼ敵がアンドロイド系で高機動だから無駄に散るわで散々だよ!素直にグレキャとファランクスとかデスブラとかレイピアのセット持っていけ! (2023-02-04 13 45 51) それは中級者の考え。オンインフェでも使える。新型も大型も足止めしてる間に味方やプロテウスが処理してくれる。 (2023-02-04 14 00 10) 上級者はゴスチェも使うよな (2023-02-04 14 54 09) そのゴスチェ味方に当たってるぞ (2023-02-04 15 14 48) 『アハハ』(定型文) (2023-02-04 15 24 39) アハハ(定型文)はEDF(定型文)の次に万能な定型文だと思う (2023-02-04 15 31 03) 訪問者でゴスチェ撃つダイバーは絶ッ対後ろに居る。片っぽにライジンかグレキャ持ってて撃つならいいけどゴスチェ垂れ流し。レンジャーはAと一緒に戦ってるけどゴスチェでコケてて余り撃ててない。なんならコケた時に礼賛撃ってスカしてた。Fが前で囮しようにもアンドロイドが四方八方に散ってて囮もクソもない。けど数は少しづつ減るから次の増援がやってくるでブチ切れそうになった。大型アンドロイドは処理しないし。ゴスチェ入れると確実にファランクス、ノヴァの枠無くなるから大量の大型が残る、、流石にRMじゃないけどキレそうになった。グレキャで大型集団吹き飛ばしてノヴァかファランクスで処理の方が安全だろ。他のメンツの負担上がってんだよ (2023-02-04 15 31 58) Wに求められる主な役割は中型大物だから主力級はAにでも任してほしいよな。Aがいないとかなら有用かもしれんが。なにも挙げずに使える使えない語るのは誤解生むからやめてほしいわ。 (2023-02-04 17 23 51) 『Wに求められる主な役割は中型大物だから』それこそケースバイケースでそんな事は無い(断言) (2023-02-04 17 48 12) ケースバイケースだからこそなにも挙げずに語れないっていってんの (2023-02-04 18 11 07) ゴスチェの片方 (2023-02-04 18 02 02) ミスった。ゴスチェの片方がライジンかグレキャ?中級者ですら無かったか。もう片方は近接に決まってる。同じチャージ武器持ってってどうするんだ?w (2023-02-04 18 04 51) まあケースバイケースなのは確か。しかしゴスチェは散らからない。それはミラーだね。その時点で認識不足。ゴスチェは散らからずにその場で敵を浮かして留めるからこその足止める。 そして上級者ならゴスチェ撃つ位置は決まってて知ってる。まあ戦略も武器も使い方は沢山ある。まだ君達のレベルでは知らない。それだけだ。気にするな(定型文) (2023-02-04 17 45 18) ゴスチェは強いけどデメリットもあるからいい位置を知らないといけないぶん上級者向けだよね (2023-02-04 18 46 12) Rやってるとゴスチェで浮かんが敵狙いにくいから浮かんでないやつテキトーに狙撃してるな、、他の兵科の人ってゴスチェどう思ってるのかな (2023-02-04 20 14 48) 自分が押し込まれず処理出来るRならウザイ。無理目で足止めが有難いなら○。他兵科も含め技量やミッション、それぞれの武器にもよるだろうけど、そんなもんでしょ。まあ、その程度のエイムが取れない時点でお察しだが。 (2023-02-04 20 45 31) 浮かんだ敵にエイムって、、礼賛とかは硬い敵に撃つものであって高機動程度ならアサルトとかその他で対処するけど、、浮かんでる敵一体、一体スナイパーで狙うわけないだろ、、てか浮かぶ敵って主力級とアンドロイドくらいやし、、数で来る相手に単発とか効率悪いよ、 (2023-02-04 21 23 43) この人ずっと何言ってるの?最初は散らかるとか言ってたくせにw他の上級者達が使えるって言い出したら今度はレンジャーの話かよ。それも全否定されてるし。自分の知らないやり方が有ったなら素直に聞いとけ。だから、そんなレベルなんだよ。 (2023-02-04 23 48 23) Wga (2023-02-04 20 53 03) ゴスチェありがたいと思ってる。Wがゴスチェ持ってきてるならいいけど、逆にそういう武器持ってきてなくて敵を処理しきれないのに悠長に狙撃してるレンジャーの方が迷惑と感じる。エメロあたり持ってきてほしい。優勢世界の訪問者の負け筋はアンドロイドの数に押しつぶされることだから (2023-02-04 21 02 41) お、そうだな(ブルート) (2023-02-04 22 33 13) 全兵科使ってるけど、ゴスチェで足止めとか言われても足止めが必要なメンバー構成ならそもそもF使うから正直ありがたみは全く分からん。そのまま倒し切れる相手に持ち出してくる分にはありがたいけど (2023-02-04 20 53 25) 何とか否定したくて支離滅裂。何が言いたいのか全くわからん。わかったわかった。ハイハイ。 (2023-02-04 21 49 52) 今まで自分が上級者だと思ってた、考えが凝り固まった人達が自分達が実は中級者クラスだと気付いて必死にムキになってる構図だな。本当に上手い人達は訪問者でゴスチェ。わかるー。って感じなのにね。 (2023-02-04 20 48 51) なんかW板覗いたら凄いことになってる、、、普段めっちゃ静かだから珍しいと思ったけど、、 (2023-02-04 21 26 17) 一人香ばしいのがいるだけだからまたすぐ静かになるだろ。 (2023-02-05 05 29 17) なんか規制されたらしい (2023-02-05 13 29 19) 多分雑談板で暴れてたやつと同じ奴だな。低レベルだの言ってる点がそっくりだ。アク禁食らったのならこれで平和になるな。管理人さんありがとうございます。 (2023-02-05 13 33 09) アク禁ってどうなるんです? (2023-02-05 19 48 04) 真に受けるな。この人達に分かるわけ無い。嘘や勝手な憶測は荒らしと一緒や。 (2023-02-05 21 59 19) つ編集相談版 (2023-02-05 23 58 55) どちかと言うと知ったかしてた方が暴れてる様にしか見えないけどな。 (2023-02-05 13 57 59) DLCデあったらいいなこんな武器って感じの願望を書く木! (2023-02-05 06 16 02) ちゃんと水平に撃つゴスチェ (2023-02-05 06 16 39) ラスボスが1番上にいても届くライジン (2023-02-05 08 36 56) ペガサス流星拳とか北斗百列拳みたいな突きをするランス(年バレ) (2023-02-05 09 15 37) MONSTER ZEROならそれっぽく…なるかなぁ (2023-02-05 18 01 24) 容量1500のスカイハイコア (2023-02-05 10 41 58) ガイストG (2023-02-05 13 10 42) T型のレイピア (2023-02-05 13 23 30) 正面から見てTの字状に拡散します (2023-02-05 13 27 21) それはそれでどうなってんのかみたいなw (2023-02-05 13 38 58) だがすまないこれのT方ってスラストって言うんだ、、 (2023-02-05 13 40 09) 過去作じゃスラストタイプ(集弾性が高いモデル)の事をTと表記するのもよくあったけど、EDF5以降に入隊した隊員には馴染みないかもね。 (2023-02-05 23 56 29) いま風に言うとファランクス型レイピアだよね (2023-02-06 03 27 00) 振りは遅いし消費もデカいけど超威力超射程のセイバー イメージとしてはACVDのヒュージブレード (2023-02-05 18 51 38) グレキャの範囲をF型並に絞った変わりに威力と弾速をもっと上げたハイプラズマキャノンZX (2023-02-05 20 04 13) MONSTER型レーザー砲(スプリガンが使っていた4仕様のモンスター)とグングニル (2023-02-06 00 09 39) 過去仕様MONSTERって5~6とどう違うのです?グングニルは2Pで目撃しました。 (2023-02-06 03 25 56) MONSTER-Sで仮定すると、6000x3の貫通無しビームを瞬時に発射して撃つたびに(ほぼ)必ず緊急チャージに突入する。Wは当時INFではこれしかまともな狙撃武器が無かった (2023-02-06 10 10 04) なるほど、、2Pの頃のEN直結形式と同じ感じなのか、、直結武器欲しいな、、 (2023-02-06 13 27 38) モンスSは単発撃ちするの楽しかった。火力はSでMONSTER(無印)の精度と燃費を受け継いだ上位品が後の作品で出ると信じていたが、まさか仕様その物が変わるとはなぁ。 (2023-02-06 22 38 56) ダイバー仕様のブラツイみたいな突撃武器 (2023-02-06 14 27 50) 自らを槍と化して敵に突する最終武器。50万ダメージ。ENは90%以上じゃないと使えない。使った後は勿論、緊急チャージでAPも1になる。 (2023-02-06 15 13 12) 独立作動装備 キック・バウンド・ブーツ 敵や建物を蹴った反動で高くジャンプできENの節約にもなる 長く滞空したい人向け (2023-02-10 07 25 48) ステイシス・フィールド 敵を数秒間停止させる。または、遅延させるリングレーザー リスキーな接近戦のお供に (2023-02-10 07 51 58) ジェノサイドセイバー 射程150、威力7000(30000) 範囲150 掠った相手に直撃7000 爆破30000をあたえる殺戮兵器 (2023-02-10 10 39 58) アバンストラッシュみたいだな。 (2023-02-10 11 56 36) 光学迷彩。何秒か消えられタゲも外せる。緊急チャージにも使え。密かに敵の背後に忍びよるアサシンプレイも出来る。 (2023-02-10 11 59 09) 5感覚で動けるコア・スカイハイ系の移動特化型DLC (2023-03-24 15 02 09) DLC級コア。途中送信してしまった。 (2023-03-24 15 05 12) 今作でもライトニングボウの『仕様』はそのまま押し通したのか・・・。これ、きちんとユーザーが纏まって論理的に説明出来れば消費者庁なりプラットフォーマーなりから指導入るレベルの不具合…というか優良誤認だよねw貫通詐欺等もそうだけどさ (2023-02-07 17 49 08) ライトニングボウそんなに酷いのか。不具合あるなら直るといいな (2023-02-08 15 39 11) 最上位モデルのZAが反射した電撃のダメージがゼロになる。5でも質問されて仕様って答えたとか、、6からしかやってないので知識として知ってるだけですが、、 (2023-02-09 00 13 06) 不具合を認めると修正または返金に応じる義務が発生するから『仕様』で押し通すってのはよくある話。ただ、実際に訴えられたり返金or修正する羽目になったって例は見ないね。(ソシャゲは除く) (2023-02-09 01 19 00) 仮に何か調整されるとしても、たぶん4のガリオンとか今作のセントリーみたいに説明文を修正くらいで終わるだろうよ (2023-02-09 11 11 43) ダバ子で遊んでるとずっとお尻が映ってるから、何となく奥様の視線が痛いんだけど。 (2023-02-08 21 57 32) 奥様にダイバーの恰好させればひとまずゲーム内の女のケツ追っかけてる男にはならずに済むと思う (2023-02-09 11 17 17) じゃあ野郎の尻どアップも挟むか。、、ダイバーの格好を荒廃、一般人にすればいいのでは、、 (2023-02-09 18 12 53) ズーム中のレンジャーのけつドアップで、中和するんだ。 (2023-02-09 23 36 33) ハデストのネイカーにトリプルランス、意外と良くねぃかー? (2023-02-11 01 47 27) セイバーメインで使ってる人って通常のコア以外だと何使ってます?経戦能力は劣るけどリーチ内に瞬間的に踏み込んで高速離脱出来るジェット系か、振りながらの移動が速くて着地硬直のリカバリーが効きやすいバード系か、ブースト吹かし放題のスカイハイか、中々決まらない (2023-02-13 10 03 32) 俺はスカイハイがメイン。滞空性能の高さが素晴らしい。オン4人INFでも強い。 (2023-02-14 09 12 47) セイバーメインで戦ってる人はヴァリアントの判定抜けをどう対処してるのか気になる。個人的には横振り限定にしてくれたらもっと使い勝手がいいんだけど (2023-02-14 16 17 27) 判定抜けさせない方法があるわけではないので当たるまで振るとか外れても致命的な事態にならない立ち回りにするとかしかないと思っている。早く修正されてほしい。 (2023-02-15 00 59 23) 足止めて斬るより高速戦闘で斬った方が判定抜けしにくい気がしますね。それでも確実ではないので常に2回振ることを意識してます。 (2023-02-15 01 00 49) マザーやクイーンは接敵できればレイピアやファランクスで処理できるんだけど、キングがどうにも苦手だ…遠距離で削っていくしかないのかな。近接で上手くやる方法があれば教えてほしいです。 (2023-02-14 01 19 42) 近接してファランクス(ファラ照射中は糸は出ない)、1回では倒しきれないのでファラ切れる直前でキングの周りを横ブースト、糸出しが中断したらもう1回ファラで倒しています。糸に絡むと終わるのでスリルあります。 (2023-02-14 09 03 37) 同じ方法。どちらかと言うと動きがモッサイのでキング(銀も含め)はファラで美味しい敵だと思ってた。寧ろライジン持ち込みたくないミッションや溜める暇の無い時のクイーン(蜂)が寄らせてくれなくて苦手。 (2023-02-14 10 19 12) 爆発ぶっちゃけでコケるからグレート溜めて接近、糸避けてグレート当てる。ファラ、レイピアで炙る (2023-02-14 20 03 52) ありがとう(定型文) 侵略者のページも見てみたけど、体力の4%のダメージで怯み誘発なんだね。オンINFでレイピアノヴァ使ってたから怯みを上手く誘発できてなかったのかもしれないです。動きや武器を参考にして練習してみます。 (2023-02-14 22 58 40) ノヴァ使うならほんとにゼロ距離くらい密着しないとファランクスに負ける。密着出来ればファランクス超える火力あるので最初は多少距離あっても当てて怯ませて近ずけるファラで慣れた方がいいと思う。ファランクスもちゃんと当てながら近ずくしないと行けないので中距離からチキン撃ちしないように、、を意識、、って感じかな? (2023-02-16 01 24 31) クラーケンにグレキャ打つと割と時間差で反射あるのね。忘れた頃にくるわ。ライジンaならすぐくるのに。しかも2発ぐらい反射してくる。グレキャの反射だからシールド貼っても意味ないし。もうクラーケンにグレキャ打つのやめよ (2023-02-17 06 27 06) ほんとにそう、ひどい目にあいました。 (2023-02-17 08 56 04) 特に11番目の船。距離が離れすぎてるのかたまに来ない時もあるし、エフェクトわちゃわちゃでタイムラグで来ないかな?と思って緊急チャージに入った瞬間に放たれる絶望感。着弾範囲も広すぎだし即死だし。なので最近は足に向かって撃つようにしてる。そもそもが与ダメージ自体は大したこと無いから、足を数本吹っ飛ばした方が貢献度高い感じで。復活するまで攻撃来ないし二発目のグレキャ当てる時に反射が来ない確率があがる。グレキャ持って言ってる時は他の味方に倒して欲しい時が多いしね。 (2023-02-17 09 10 05) そこ行くなら無印ライジンか高レベライジン持っていくんだ。グレキャとかイカの反射で味方巻き込んで戦犯になる。ライジンはそもそも貫通するんだからグレキャより多くの砲台を一度に壊せる。なんなら二丁持ちして無印は砲台、高レベはバリア装置、クラーケン用と使い分けても強い。ヘイズ対策にグレイプα持っていけばRとか誰かしら倒してくれる。Aいるなら障壁かトーチカ貼ってくれるはずなのでそこに行く。とにかくみんなで固まって戦う事が重要なのでグレキャ持っていくのは有り得ない。 (2023-02-17 12 37 52) まぁグレキャ大好き!とかならクラーケンが固まる前にクラーケンを仕留める武器持って行くか、確実に反射させないように画面端に捉えるくらいの感じで砲台狙うとかあるけど。 (2023-02-17 12 43 35) 味方からは離れて戦ってる。囮も兼ねてるからエネ消費が少ない武器が結構有用。グレキャの場合はチャージ量コントロールでチャージ時間を考慮すればドローンも砲台もライジンより壊せる。クラーケンは基本仲間に任せてるから囮しながら合間にグレキャ補佐程度。グレキャのドローンや砲台をギリ壊せる微妙なチャージ量調整とエイム力が無いとこの方法はお勧めしない。大体皆クラーケン倒す装備持って来るしね。仲間の装備見て自分がクラーケンを…となればライα一択だけど。まあ万が一味方がクラーケンに押し込まれてもファラン近接で倒せば良いしね。あそこはダイバーならオンインフェ有効でも倒れたりしないから固まらなくても良いかな。 (2023-02-17 14 33 53) ライジンはフルチャージしないと威力が出ないけどグレキャは途中でも溜めた分だけ威力発揮するのでダメージ量をコントロール出来るのが利点。以前の訪問者にゴスチェが知ってる人達には有効武器であったように、プレイヤースキルや味方の装備によってはガラリと変わる事もある。自分が全てを知ってるわけでは無いので『有り得ない』みたいな論調は避けた方が良いかもね。 (2023-02-17 16 25 02) 横からだけど、PSはともかく11の船で味方の装備でグレキャかライジンかが変わるかなぁ?他のミッションでチャージ撃ちわけもするけど、頭上でフラフラしてるドローン相手に常に完璧に調整なんてかなり難しいし割り込み自爆の危険もあるから、『有り得ない』はいいすぎかもしれないけどライジン系挙げるほうがわかるかなぁオンなんて同期ズレとかもあるし。勿論グレキャでも戦えるとは思うけどね。 (2023-02-18 01 42 04) PSはともかくじゃなく、そこが一番重要だしオンは味方の装備で何もかもが変わると言っても良いよね。(めちゃ上手いとか、無効高APで単独でも突破出来ればあんまり関係無いかもだけど)配信とか動画見れば、その、かなり難しい事を難なくこなしてる人達も沢山居るわけだし。申し訳ないけど、ちょっとズレてるなっ思った。 (2023-02-18 08 11 12) 動画は上手く成功した回を映してるだけだし配信中にミスってる人も何人もいるよ。成功例がある以上『有り得ない』はないだろうけど、薦められるかは別って話してるだけだよ。挙げてる問題点にもほぼ触れてないしちょっと落ち着いた方がいい。 (2023-02-18 09 32 46) ええ?横槍だけどグレキャの人はスキルが無いなら勧めないって書いてるよ?挙げてる問題点は要はそのスキルが無いって事だけでしょ?ここで落ち着いてないのは上の人だけだよ。冷静に文章読もうよ。んで、もう木主の話と違う事になってるから。 (2023-02-18 21 48 01) あくまでお勧めしないって書いてるのは他の枝だね。問題点っていうのは同期ズレと自爆(FF)のところだよ。枝から派生した内容だとは思うけど…まぁもうやめとこうか。 (2023-02-19 02 47 31) 同期ズレは全ての事においてあるわけで、武器に対する問題点じゃないでしょ。同期ズレ関係無く割り込みはそれそこプレイヤースキルでその人もプレイヤースキルによるとはっきり書いてるよ。動画の部分が主では無く、それが出来る人が居るってだけで誰もお勧めしてない。ただ出来ないからって『有り得ない』は無いって話なだけ。最初から読んでみなさい。お勧めしないって誰一人お勧めしてないのに言い出したのは上の人だけ。的確な指摘を受けたからって意地になるのは良くないよ。間違いに気付いたら素直に謝ることも大事たぞ。冷静にね。 (2023-02-19 10 20 14) なんか長文書いてくれてるから返すけどどうも誤読してるみたいだね。最初から『有り得ない』はいいすぎだけど、グレキャよりライジンを勧めるならわかるって話してる。同期ズレに関してもグレキャのチャージ量調整する上でパッと消えたり出現されたら余分にチャージしたり誤爆の可能性があるって話なのでグレキャ特有の問題だよ。最初から読み違えてるよ? (2023-02-19 18 07 00) 長文たかまらって自分のこじつけが酷い。何そのオリジナルなグレキャ特有の同期ズレ問題wそんなもんに遭遇したことある人居るの?聞いたこともないわw最初の自分の文読んでみて。同期と割り込自縛を完全に別ものの問題点にしてたのに纏めてみたんですか?まあ、引っ込み付かなくなって無理矢理捻り出したんだろうけど。客観的に見てももう無理だから。『PSはともかく』え? PSによるのでお勧めしないとと言ってるのにともかく?『味方の装備で変わるかな?』マルチやったことある?『勧めるのは良くないね』『グレキャよりライジンを勧めるならわかるって話してる』だから誰も勧めてないから。反論するならせめて無理筋じゃない論理的な話にしてもらえるかな? (2023-02-19 22 19 49) 長文です。って打ったつもりが誤字った。 (2023-02-19 22 21 44) ちょっと熱くなってるようだけどほんとに読み直して?いちお書いてあげるわ (2023-02-19 23 24 01) オリジナルなグレキャ特有の同期ズレ問題w いやチャージ量の調整する上で要因挙げただけだろ… (2023-02-19 23 25 39) 誤爆はプレイヤースキルであって全てに於いて言える。チャージ量調整で誤爆も然りグレキャで誤爆は腕の問題で出来ないのは自分の腕の問題でグレキャの問題では無い。 (2023-02-19 23 51 41) 下に書いた通りラグってたら腕とか関係ないって。ラグ感じてない環境なんだろうけどマジで羨ましい。 (2023-02-20 00 57 15) >同期と割り込自縛を完全に別ものの問題点にしてたのに纏めてみたんですか? いや同期ズレはチャージ量調整と割り込みの両方から離していってるからどちらかにかけてるわけじゃないだろ…それが分かりにくいってならそうかもしれんが (2023-02-19 23 28 18) 同期ズレでドローンが目の前にパッと現れたり消えたりするのか?聞いたことがない。赤高起動ならまだしも。それをこじつけと言う。もう一度聞くが同期ズレでドローンが目の前にパッと現れたり消えたりする事象が問題点に上げるほど頻繁に経験してるんだよな? (2023-02-19 23 55 32) 頻繁ではないがたまになるね。他の人の環境によるものだから誰にでも起きうる。そっちで見ないなら運がいいってことで羨ましいわ。 (2023-02-20 00 41 31) そんな同期ズレ報告聞いたことも無い。嘘付くにしてももう少しましな奴な。恥ずかしいわ。もし仮に奇跡的に起こったとしても、そんな頻度を問題点に上げてたのか?ヤバイな。 (2023-02-20 01 03 19) 雑談掲示板かオンライン掲示板の過去ログに5よりラグひどくなってるって書き込みあったので俺だけじゃねーぞ? (2023-02-20 01 06 49) EDF6は過去作より誤爆しやすくなってると感じるわ、誤爆キルもデスも何度したことか (2023-02-20 02 54 27) > PSによるのでお勧めしないとと言ってるのにともかく? どうも勘違いしてるようだが、PSによっては確かに装備は変わるねって意味だぞ。AはともかくBはダメじゃね?って文ならAは肯定してるだろ。 (2023-02-19 23 31 01) 確かにそう読めた。でも、ともかくとして、と書いて欲しかった。読み手が否定側で読んでも意味的には通じるから。まあ、そこは読み違いです。すみません。 (2023-02-20 00 02 45) お、おうそこ謝れるのか。悪いただ煽るだけで自分は謝れないタイプかと勝手に思ってた。 俺別にグレキャは有り得るって言ってるし、衝突する必要ないと思ってるんだけどなぁ。 (2023-02-20 01 02 13) >『勧めるのは良くないね』 いやそれ俺の書き込みじゃないから。 >『グレキャよりライジンを勧めるならわかるって話してる』 それグレキャ君が勧めてるよね、でもライジン勧めた方がいいよ、って意味じゃないぞ。グレキャは有り得ないって書いた人がグレキャよりライジンを勧めてるならそれはわかるってことだぞ。 (2023-02-19 23 41 45) 『薦められるかは別って話してるだけだよ。』誰も勧めてくれなんて言ってない。誰も勧める勧め無いの話もしてない。徹頭徹尾その話を持ち出してるのはそちらだけ。横槍まで入れて自分のプレイヤースキルの無さも棚に上げてする話では無い。単なる煽り。間違いを指摘されると長文とか暑くなるとか主旨と関係無い事をいちいち入れないと気が済まない自分を少しでも、返りみた方が良い。 (2023-02-20 00 10 21) これマジでなにを言ってるか分からん。回答としてあってるか自信がないが、勧めるかどうかはライジン君の自由だし、俺は「有り得ない」はないって主張については肯定してるので横槍ってのも違う(別の話しだすなっつうならそりゃ傲慢)。一言多いって点はまぁそうかもしれんが、冷静になって書いてあったことにそのまま返しただけだから、まぁお互いに気を付けようか? (2023-02-20 00 48 46) まあ、本当は自覚が在るんだろうが、これ以上は詰めるのも少し可哀想な気がしてきた。この辺にしとく。やめようか、とか言っていたが止められないその煽り気質な性格は板に向いてないとだけアドバイスしておく。 (2023-02-20 01 00 01) やめようとしてたのに文脈理解できてないまま謝れ謝れ言われたらさすがにイラッとするわいw まぁお互いほんと気をつけよ? (2023-02-20 01 05 00) >マルチやったことある? 11の船で砲台とドローン相手するのに仲間の装備で変わるか?ライジンにしろグレキャにしろ下の枝ででてるmonsterにしろ、味方が〇〇持ってるからじゃあ別のにとはならんやろ。イカ相手にライジンα持ってくかどうかなら分かるがね。逆に味方どんな時にライジンとグレキャと使い分けるんだ? (2023-02-19 23 36 35) 味方がクラーケンを倒すような装備で無ければライジンαでそれ以外ならとグレキャの人も書いてある。何先に書いてあること書いて予防線張ってるの?それが全てじゃん。自分でもイカ倒すならとか書いて、味方の装備で変わるじゃん。みっともない言い訳。 (2023-02-19 23 59 26) ライα一択ってやつならそれも別の枝やんいい加減ちゃんと読んで?まぁその枝の人も補佐程度って言ってるしグレキャのメインはドローンと砲台ってことだろ?ライジンの人は無印ライジン挙げてるけど、仲間の装備でグレキャとライジンどう使い分けるの? (2023-02-20 00 38 01) どの枝とかまったく関係無い話をしてるし、もう書いてあること。多分その様子だと理解してるんだろうが、もう引けないのだろう。何回か読み直して理解が出来ないなら、自分で納得してな。 (2023-02-20 01 07 16) うん、いいからどんな装備使い分けるか教えて? (2023-02-20 01 12 22) 君、他のもだけど自覚してるとか理解してるからやめとくとか多いよ。それで終えるならただ煽りたかっただけって判断するよ。 (2023-02-20 01 17 11) だから、「うんうん確かに有り得ないはないよねーただそれはそれとして、グレキャにも問題はあるから仮に勧めるならライジンかなー」って言ってるだけだからそもそも木主の話とズレてるとか言われてもそりゃそうだろって感じ。 (2023-02-19 18 12 21) Inf縛りもそう成功してるのを動画にしてるけどそこに行くまでに見えないところで動画主の苦労があるんだよそこを無視して勧めるのは良くないね (2023-02-18 23 09 03) そこならグレキャやライジンよりモンスター持っていく。ライジンより砲台相手なら火力足りてるし貫通付きで手早く処理できるからコスモノーツもドローンもいける。イカも十分やれるけど遠距離で倒すことにこだわらずにダイバーなら近づいてきたのをドラランやそこらで倒せばいい (2023-02-18 02 47 12) それぞれだねー。気になったので少しだけだけどオンインフェソロ有効で試してみた。ライジンはEN消費が弱点だから緊急チャージの比率が多く隙が多い。でも、やっぱりエイムも簡単だし一般的に一番お手軽で良いかな。味方の装備に一番左右されやすい。レイダー障壁があれば良いけど無ければシールド欲しいしシールドだとグレイプが…みたいな。グレキャはムズい。確かに調整とエイムが有れば緊急チャージ皆無くらいで撃ち続けらるし砲台は当てやすいから処理も早い。しかしながらピーキー過ぎ。モンスターはその中間って感じかな。少しだけど当て続けなきゃいけないからライジンを超える処理を発揮するには多少のエイム力が必要と感じた。一番クラーケンには有用性が無く木主の言うように砲台とドローン用と割り切りが必要かな。(正直十分やれると思わなかった。)でも色々やり方あって面白いよね。 (2023-02-18 08 02 08) レベル60台が割とスカスカで武器の選択肢が少ない気がする。だからハデスト後半が戦術の幅が狭い。参謀とボルトシューターで60くらいのが欲しかった。 (2023-02-19 18 11 15) 同意。黄色武器無しでinfを攻略すると中盤の武器に困る。レベル60台の優良武器って何があるだろう。ゴスチェDA、ファランクスW2あたりだろうか。 (2023-02-20 16 37 42) ギリ59lvだけどマグブラWは優良に感じた。60台ではバーストキャノン4Dとサイブレαがそれぞれ他の爆発武器と違うダメージ・チャージ時間のラインで役立った印象。まあヘビキャかグレキャ半溜めで良いと言えばそれまでなんだが… (2023-02-20 21 32 55) ハーモニックシールドはファランクスで擲弾兵処理する時に重宝する。特に大型擲弾兵戦では心強い。 (2023-02-20 02 50 45) ハーモニックはタイミング掴みきれなくていつもルミナスだなぁ。大型は近接してバンザイしたら逃げてるんだ。 (2023-02-20 12 05 16) キャノンボールの爆風はなんか見た目と全然違うくらい範囲広いんだよな (2023-02-20 12 12 10) 近接してタイミング計ってるのに盾フェンサーとかレンジャー辺りにキャノン爆死させられると一応援護してくれようとしたんだろうなってモヤる。なんてチャット入れていいか分からなくなる。 (2023-02-20 12 16 51) ダバコでオンインフェの装甲山脈でドローン3が大量にアクティブになったときシールドはってライジン・モンスター・・・チャージして少しづつ壊していくんだが囲まれジリ貧で終了、やらかした時もクリアしたいんだがだれか教えてください。 (2023-02-20 10 51 24) Wの遠距離武器は原則全て燃費が悪い。あとライジンのような電撃武器は反射で待機を起こす可能性がある。それから失敗したらサンダーするのはゲームバランス上必要なことなので諦める。 (2023-02-20 12 10 57) 自分のやり方なので参考にはならないかもだけど、ボルトシュータで飛び回りながら処理してる。開幕から後方の山肌を盾に動き回ると被弾が少ないのとチャージが要らないからEN管が楽。溜めが要らないので近づくドローンはファランで遠くはボルトと切り替えやすい。2~3発当てなきゃ行けないけど生存率を上げるには安定してる気がしてます。後方の山ならグレイプでも無駄アクさせないけど、やっぱり総合的にシールド持って行きがちかな。 (2023-02-20 12 12 12) そこはグレキャ狙撃とファランクスでやってたな。メイン兵科じゃないからAP盛って攻略してたけど今思うとスキュラ用の近距離武器でアンカー落としてマグブラで引き撃ちが一番手堅い気がするわ。独立はネイカー対策にブリンクボール持って行ったけどこの辺はご自由に (2023-02-20 16 55 08) 少し前にドローン処理できないwさんが同じ様な質問してたけど、人によって大分やり方違うね。自分ならドラランかな。2/3の木にもいろいろ書いてあるので参考になるかも。 (2023-02-20 18 07 53) ジリ貧になる前に誘導武器でまとめて全部殺す 攻撃は最大の防御だ (2023-02-21 11 12 10) やらかした後って話ならもうファランマグブラドラランで頑張れとしか言えないんじゃないかな。他の人が言うようにやっぱりやらかさないことを意識したほうがいいんじゃないかな。 (2023-02-20 19 05 30) それら当てるだけですぐ殺せるから頑張れば一応大丈夫やな (2023-02-20 21 14 58) やらかしをカバーできる装備枠がある簡単ミッションでもないからねぇ。やらかし前提の装備なんて普通考えないしし、本当に強いて挙げられるなら優先して対応する敵の順くらいしかない。 (2023-02-22 11 23 50) 上で暴れてる人は答えてなかったけど、実際オン11番目の船でいくつかの狙撃武器を使い分けるならどんなパーティー面子の時なんだろう。Wの装備構成は大概①狙撃+ライジンα②狙撃+ドローン対策③レアケースだろうけどライジンα+ドローン対策?くらい?その時グレキャライジンモンスの使い分けなんて面子じゃなくて気分か慣れと腕くらいじゃないかな。例えばオン板でスパインの確定数が変わるから前衛盾Fの時に高高度撃ってもらうのはアリなんてあったけど、ここではそのケースも厳しいだろうし。 (2023-02-21 18 59 08) あそこに高高度持ってくのは脳死高高度マンだけ、もし前衛に高高度使わないフェンサーとか入ればウィングは狙撃に徹する装備でいいと思うぞ (2023-02-21 19 13 06) ごめん確定数が変わるところだけ例えたかっただけでオン版の話は覚えてないけど多分別のミッションだと。ごめん。 (2023-02-21 19 26 35) OKだ (2023-02-21 19 29 35) クラーケンを倒す気満々の味方(たとえばダバ子ライジンαが居るとかレイダーでバルジ+バルカン)が居れば自分はライジンαは要らないとか多分その三つの使い分けは溜めとチャージ量だからレイダーの障壁があるか無いかで変わるんじゃないかな。緊急チャージの頻度を下げる為と言うか。 (2023-02-22 08 10 15) トーチカの有無があったとしてもあそこでダイバーが飛び回ったりしないしどの武器にしても結局あまり動かずトーチカか建物で隠れながら撃つだけな気がするんだよね (2023-02-22 10 53 46) そんなに難しいミッションではないから好きな物持ち込んで適当に戦ってれば十分じゃないの、レイピアとパワーランス持ち込んで後半は遊んでるだけとかでなければ (2023-02-22 09 28 31) そのまま読めば何かで揉めてた相手の人か主張を推している人みたいだね。わざわざやり方聞いているくらいだし効率追求したいんじゃないか? (2023-02-24 10 40 00) 追及したい人とクリア出来れば特に問題無い人が居るからね。どちらかと言うと否定したくてしょうがないって感じに見えるけどね。 (2023-02-24 11 50 12) 木主:やーまぁ木主自身否定派だから多少はね?でもW板でもう話題ないなーって言われてたのに考察するポイントあげてくれたわけだから折角だし一緒に考えてみない? (2023-02-24 20 34 29) 上の木読んでないから知らないけど、イライラ収まらずに追撃している感じか。 (2023-02-24 23 52 10) 同意好きな武器でいいただ強制はしないけどウィングでやるならできればライジングレキャなど長距離持ってきてくれレイピアとバワーランス近距離のみは敵への攻撃回数が減る (2023-02-24 15 43 22) 多分ダイバーを触った事が殆んど無いのだろうけど、全部長距離武器の話をしてるんだよ。グレキャは範囲武器だが射程は寧ろ一番長い。と、言うかwikiなんかに出てる射程数値以前に多分この三つに射程は無く、遠すぎて見えない敵にも位置さえ有ってれば当たるし距離によるダメージ減少も無い。長距離の三つの武器の使い分けの話をしてるんであって、そう言う話をしてるわけじゃないんだ。 (2023-02-24 16 10 54) 触ったことあるからライジングレキャなど持って来いって言ったんだろ。つーか長距離武器のみの話なら好きな物のダメ例にレイピアとパワーランスとか言うなや (2023-02-24 20 12 05) 暴れてた人の話でもう一点、気になったのが同期ズレでドローンタイプ2がテレポートするって話。高起動型アンドロイド(赤)でしか、その現象に遭遇した事が無いけど他に有った人がいるかな?自分はPS5だから起きないのだろうか?でも、他の人の環境に影響されると言ってたし。 (2023-02-22 08 45 20) 自分もPS5だけど昨日大してPSに負担かからなそうな坑道ステージ程度でも蟻が急加速してたね。大量の砲台から常に弾撃たれる11番目の船なら尚更負担も大きいだろうし同じことが発生しないとはとても思えないけど… (2023-02-22 10 58 10) テレポート現象は起きてないこちらからは以上 (2023-02-22 14 32 56) 敵じゃなくて味方が急にワープしたり、隣で一緒にアサルト撃ってたRが体力満タン(そこそこのAP)なのに一瞬で死んだ(自分AS、礼賛)とかあったから同期ズレはまじで酷い。タイプ2はお披露目ミッション(マザーシップとカエルのやつ)で一瞬ラグくなった時にワープした(それ以外は特にラグくなることないし、基本快適) (2023-02-22 20 25 03) そもそも木主は同期と同期ズレの意味仕組みわかる?一部の敵で現象が起きないとしたら位置座標をその敵種だけ同期させてないことになるけどそんなプログラムはバグの温床になりそう。 (2023-02-22 22 04 46) ふと思いついたけど結局誰かの端末上の座標に同期してるわけだから、ホストかホストでないかで変わったりするとかあるかも? (2023-02-22 22 16 49) 横からだが何かたまにこう言う知ったかぶりが出てくるよね。各挙動、動作スピード等で同期ズレの頻度が各々違うのは当たり前だろ。赤高起動だけ全てのプレイヤーがワープを認知している意味を考えな。赤高起動と一緒にワラワラ出てくる通常アンドが赤がワープしてる瞬間に同じようにワープしてるか?その意味仕組みわかる?プログラマーなの? (2023-02-24 15 05 10) PGだぞ。自分がPS5かどうかは関係ない…ことはないが主原因ではないし同期ズレはいつでも起きうる。その辺りはこのwikiのオンラインマルチプレイのページにも書いてあるしググれば詳しくでてくる。結構面白いから木主も読んでみるといい。 (2023-02-24 20 05 22) 此方もドローン2のテレポートは確認されてない。廃プレイヤーのフレにも聞いてみたけど遭遇した事は無いとの事。そのほぼ未確認状態で尚且つそれがグレキャ特有の問題点との暴れてた人の主張は笑うしかない。 (2023-02-24 08 53 15) 小学生のころを思い出してほっこり (2023-03-12 12 15 11) ハデストM147で味方にいたけど…自分含め他の味方が皆死んで、数十体のカエル エイリアンに追い回されても体力回復して他の味方蘇生するまで5分以上耐えれるってすごいな。ルミナスシールド貼りまくってたけど、数秒間一定方向からの攻撃無効化ってそんな強いのか (2023-02-27 12 00 51) 壊れ (2023-02-27 12 45 05) メチャ強いよ。緊急チャージする時に自分を囲むように周囲に貼れば10秒無敵。リロード6.5秒だから無限に貼れる。インフェ有効でも前F居なきゃ前衛でずっと囮やってるし、火力も有るからヘタしたら前Fより前衛で囮 殲滅力もある。ファランとシールド有れば無双も可能。 (2023-02-27 13 28 00) あとライジンαとの相性が最高。 (2023-02-27 13 29 26) ビッグバンでライジン砲台やると、例えばクラーケンのシールドに当たったとしてもかなり貫通してダメージ入る上に、動かずその場で誘導弾も反射弾も完全拒否できるのが強過ぎる (2023-02-27 13 52 15) ウィングダイバーInfやっと100%達成した…特機戦隊と無謀の賭けが特にキツかった。個人的に全兵科の簡単さランキングはフェンサー レンジャー ウィングダイバー エアレイダーに感じた。 (2023-03-12 10 50 01) 117で稼いでるけどヴァリアントセイバーの☆が全く付かない… あとこれだけなのに (2023-03-12 19 51 27) 自分も全然付かなかったなぁ… 結局機兵か翌日かで★付けたよ。DLCミッションならより付けやすくなるだろうからそれを待っても良いんじゃないか? (2023-03-13 14 38 02) DLCもいつ出るかまだ分からないし取り敢えず武器稼ぎしてるんだよね たまには他の所でも稼いでみます (2023-03-13 17 51 22) テイルアンカー潰しがウィングダイバーの仕事やなあ〜。やっぱ色々やってて思うわ。131無謀の賭けなんか本来出てくる敵の半分以下に出来るもんな〜。145面の出落ちもでかい。 (2023-03-15 12 48 27) 145の2本出落ちは成功したことがない。ライジン外して知らん顔しながらファラで待ち構えてる方を落としてる。切り離しの奴は簡単だけど、145の空から降って落ちてる最中の奴当てるとか無理。誰かコツを教えてくれ。 (2023-03-15 16 09 11) 待ち構える場所は左のテイルアンカーの落下地点付近でオペ子が「上空から敵が!」ていうから右の方の上空向いて落下中のテイルアンカー見えてくるからズームして落下中に合わせて1cmほど下に照準合わせてタイミング良くポチっとな。もう練習するしかないんじゃない?その練習も難易度高い面だからあそこまで行くのなかなか大変だからイージーモードで練習するとか。外したらせめて左のテイルアンカーだけはファランクスで落とす。それやってるみたいだから十分だと思うけど (2023-03-15 16 56 44) テイルアンカーの方が厄介な敵出てくるように設定してあるから。早く潰すに越したことない。テイルアンカーの落とし方は色々あるがダイバーに特化したものが多い。ゆえに責任も重い (2023-03-15 16 47 11) infでレイピアをおすすめ、愛用してる人に聞きたいんだけど火力足りなくない?特にオン。ファランクスだと一瞬で片付いたり多少離れた位置でも倒せたりするのにレイピアだとかなり接近しないといけなかったり火力に物足りなさを感じる…消費もシールドやマグブラやデストあったりするし割と前から疑問 (2023-03-19 04 04 12) ファランより火力は高いけどゼロ距離で浴びせ続けなきゃその火力出ないと言うのがね。ダンゴムシやアンドロイドが大量に出てくるとか、それのみのミッションには有効。正直、殆んどのミッションにはEN管が苦手な人が使ってるイメージ。 (2023-03-19 05 33 53) リーチもそうだし、ファラと違って散るから余計密着しないと厳しいな。ただ1マガジンの継戦能力は高いしエネルギー管理楽だから、・遮蔽物があって接近しやすい街中 ・多段ヒットが有効 ・集団で居やすくかつ出来れば速攻したい って感じのコスモノーツ集団に対してよく持ち出すかな。あとはアンカーバンバン飛び回って落とすミッションとかファラ1チャージじゃ死にきらない大型が居る場合とか (2023-03-19 22 58 25) 自分は大物にレイピアの距離が逆に無理かも。視界ゼロで事故りそう。コスモ集団もその距離まで近づくまでに被弾ストップで溶かされそう。一匹ずつとかなら良さそうだけど。とは言える苦手意識で余り使ってないから今度使ってみよう。 (2023-03-20 01 55 29) 単純にスカイハイコアのENだとファランクスが実用不可能なので (2023-03-19 11 05 21) 上の方が言う通りレイピア距離での密着事故怖いしコスモはファランクスかドララン派だしで自分の使い方だとやっぱりファランクスの方が向いてそうだなぁ…攻略においてレイピア必須の場所もなさそうだし気が向いたら基地のアンカー祭りのとこにでも持ち出してみるよ、みんなありがとう (2023-03-20 07 38 14) 各種シールドがすり抜け出来なかったらもっとヤバかっただろうな。下向いて出せばどこでも足場を作れるし。 (2023-03-19 11 13 03) ここがウイングダイバーの雑談板かぁ…きっと可愛い女の子たちがキャッキャしてるんだろうな(ログを読み始める (2023-03-19 19 53 07) DLCに向けてEXバードコア堀りを敢行中。M117、変わらぬ日々''、機兵を回すこと15時間…まだ…Lv.6です…… (2023-03-20 19 31 34) ヴァリアントセイバー、なんかこいつだけDLCじみた凄まじい近距離制圧力してるけど、これのDLCセイバーとかあったらどんなの来るんだろうか これ以上強化したらそろそろオーバースペックじみてくる気がするけど。あって威力低下と引き換えの使用回数増加、射程延長(最高でも80m、これ以上はバランスブレイカー過ぎる)燃費のさらなる向上くらいかな? (2023-03-21 06 48 08) 逆に1万5千ダメージで射程150mくらいある代わりに一回振ると30秒くらいリロード挟む必殺技みたいなセイバーとかも面白そうやな (2023-03-21 07 03 40) 判定抜けを全廃するだけで良い (2023-03-21 10 37 04) つよつよセイバー星9で8千くらいだから1万いかないくらいかな 距離とロードはヴァリアントと同じなのがちょっとねえ 距離は200くらい欲しかった (2023-03-23 10 29 43) ライトニング・ボウZAMD相変わらず武器説明に反射して射程限界まで云々って書いてあるのに反射するとダメージなくなるのほんま (2023-03-23 15 43 42) またダメ消失するのか…まだ直してないのか… (2023-03-23 17 43 26) ダバ子はdlc1 m17で稼げるからお手軽。 (2023-03-23 21 52 52) のんびりやって30分でアーマー100個 武器40個ぐらい。(アイテム飽和3回ちょい分) (2023-03-24 23 24 40) 構成固まったら1周15分~20分で武器30~40個いけるようになった。 コア:VZかローディングG型 武器:ライジンα+グレキャorバースト4DorビッグM4 (2023-03-25 02 14 14) 独立装備:ヘブンズゲートD10 or パルサースピアM1(吹っ飛び用) (2023-03-25 02 15 46) 開始:目の前の小さい巣と大きい巣にライジンαを当てる。ビルの頂上に上って大きい巣を攻撃して段階を進める。 段階1:開始地点近くの小さい巣2つを壊してから青蜘蛛を処理、アクティブがいなくなったら回収。回収が終わったらビルの頂上に戻って大きい巣に攻撃して段階を進める。 段階2:キングが湧くので処理。アクティブがいなくなったら回収してビルの頂上に戻り、段階を進める。 段階3:キングと青蜘蛛が湧くのでキング→青蜘蛛の順で処理。アクティブがいなくなったら回収してビルの頂上に戻り、残った巣を処理する。小さい巣を4つ壊すとエイリアンが湧くが巣を優先して処理する。適当に1匹残して回収して終わり。 (2023-03-25 02 32 14) ※キングの出現条件 2段階目:大きい巣から2体確定。小さい巣が残っていると各1体?出現 3段階目:小さい巣が残っていると大きい巣から2体?、小さい巣から各1体?出現。小さい巣がない場合は出現なし? (2023-03-25 02 32 37) 段階を進める前に小さい巣を減らしておくとキングの段階湧きが少なくなるので楽になるが、青蜘蛛の段階湧きが減るので効率が落ちます。 (2023-03-25 02 34 29) 情報ありがとうございます。自分で周回したときはたまーに青蜘蛛がビル登頂してきて奇襲されるからマガジン式の自衛装備持って行ったけど、この戦法の場合飛んで離れてグレキャで処理する感じですかね? (2023-03-25 08 14 12) 文が長くなるから書かなかったけど、ビッグM4使ってる時で早いと青蜘蛛は1~2緊急チャージ間隔で1匹登頂、キングは1緊急チャージ間隔で登頂してくるから、それぐらいの間隔で隣のビルに移動しないとダメだね。(開始地点近くのビル2か所を交互でOK) (2023-03-25 11 44 17) グレキャだと1緊急チャージ事に隣に移動、ビッグM4とバースト4Dは1緊急チャージ分打ったら、打ちながら隣に移動を繰り返すとちょうどいいかも。 (2023-03-25 11 46 15) あと、登ってきてるかどうかは音聞いてればわかりやすい(特にキング) 武器はライジンα+グレキャorビッグM4orバースト4D以外だとかなり効率落ちるからおすすめしない。 ライジンα:小さい巣1発処理、大きい巣2~3で段階進む、キング1発処理、全裸グレイ1発処理でサクサク進めるのに必要 グレキャ:速度が早くて当てやすく範囲もあり青蜘蛛をまとめて1発処理できるので使いやすい。でも消費が重いため処理速度は遅くなる。 ビッグM4:他より速度が遅いので当てにくいが、範囲が広く連射も利くので処理が早い。育てば青蜘蛛を2発で処理できる。そこそこAPがあれば自爆しても死なないので安心。 バースト4D:速度が早くて当てやすく、範囲は狭いが4連射なので処理速度は充分。反動がでかいので隣のビルに移動しながら使う時にエネルギー消費が抑えられ、その分攻撃に回せる。 (2023-03-25 12 03 13) 独立装備はヘブンズゲートD10:大きい巣の破壊に使えるが、まあ上からライジンαで充分なのでパルサースピアm1でビルに登るのを楽にしたほうが効率がいい。 使えない武器:MONSTER-GZX 飛んで使うとローディングG型で2~3発程度しか打てない為、キング処理に時間がかかる。グレイの処理も反動が邪魔で面倒。 全裸グレイは頭と胴体以外の部位はすべて0ダメージになるため、爆発系武器は他部位にダメージ吸収されて0ダメになり処理に時間がかかるので注意。(直接当てるか、全部破壊するまで打ち込み続けるか) (2023-03-25 12 11 26) ありがとう試したら割と楽に行けたわ。たまに上ってくる蜘蛛がウザいので群がられたら2つのビルを行ったり来たりしてやったら時間はかかるがノーダメでやれるな (2023-03-25 20 33 25) 俺もやったけど、4回に1回くらいしか生還できない。前作DLC2の銀蜘蛛ステージも慣れるまでそうだったんだけど、こっちのがしんどい。 (2023-03-25 08 11 46) 5のDLC2の銀ぐもはニクスに乗って高度稼いでグレキャ打つだけでクリアできる超簡単マップだから比較対象にならないぜ・・・ (2023-03-25 12 15 07) ニクスには最後しか乗ってない。当時は後発の初EDFだったからエネルギー管理とか全くできなかったんだわ。今回ビルの上で青蜘蛛に寄られて空中でガス欠、敵中に着地とか久々にやらかしてる (2023-03-25 16 58 03) 上手いこと立ち回って、ビルを登ってこれる青蜘蛛を一方向にだけ集められれば安心して処理できるんだけどね。なんか巣からジャンプしてくるヤツもいそうなんだけど。 (2023-03-26 01 15 59) 巨大コクーンが萎んだときに出てくる青蜘蛛の大群って、一か所の高層ビルの上に居過ぎると何匹も登ってくるね。コワイ! (2023-03-27 16 21 01) ガイストGの使い道を探し・・・ 探している者がいます。きっと信じたいんです、使い道があることを (2023-03-23 23 07 44) ライトニング・ボウ説明文直すか反射つけろガイストG消費だけ上げてそのまま実装するなふざけんなタコ (2023-03-24 06 22 45) 前作で批判されまくってたガイG調整無しってマジ? (2023-03-24 07 28 07) ネタ武器定期 (2023-03-24 07 43 45) ファッ!?マジかよ (2023-03-24 08 12 50) ライボウの反射もだけど開発はプレイヤーに喧嘩売ってるのか? (2023-03-24 12 26 15) あの武器でネタ動画作る人だっているんですよっ!無くすなんて許されません! (2023-03-24 22 12 37) EN消費5倍以上増えてネタ武器としてすら劣化してないか (2023-03-26 10 49 26) ネタ芸人さんの腕次第でネタ武器として進化させることは可能です!素材のままで天辺取るなんて甘えてますよ! (2023-03-27 17 06 16) 武器が芸人に甘えちゃお終いよ、消費20で全方位10発発射(下にも)くらいやってくれないと (2023-03-27 21 56 22) なんでこんなつまんない調整するんだろう・・・ (2023-03-26 20 54 47) DLCで有用武器ありましたか?なんかどれも微妙で結局本編武器でやってるって言う。ライトニング・ボウZAMDか (2023-03-24 08 26 14) ライトニング・ボウZAMDがちょっと使い勝手が良いかなってくらいで。 (2023-03-24 08 27 15) ない (2023-03-24 08 43 00) マグブラをよく使う人なら新規マグブラは順当に強くなってる気がする。あとMONSTERの上位があるけど、まだ星が低くてどんな性能になるかわからん (2023-03-24 09 38 17) MONSTER、 (2023-03-24 16 17 34) 途中送信ごめん、反動が凄まじい…GZもここまであったっけ…?一応威力以外★はついたけど弾数が倍に、消費が694に、あとはGZと同じかほぼ同じ (2023-03-24 16 21 02) MONSTER-GZXの弾数136威力482Kが運良く出たから試し打ちしてみたらフルチャ総火力26508が出たよ (2023-03-24 18 57 37) 「威力482.8」と書こうとしたらエンター誤爆。ちなみに弾数と威力はこれで★。 (2023-03-24 19 00 12) 4発撃ってライジンαとダメージ的にも消費エネルギー的にもトントンか若干上って感じだな。実質4分割版ライジンリミットカスタム、5万程度の体力を持つ敵を狙撃したい、あるいは長めの照射時間を活かして平地で薙ぎ払うように使うって感じかな (2023-03-24 19 07 59) DLCの敵はどいつもこいつもデカいから貫通が刺さるのと、緊急挟まないで撃ててチャージ中に緊急入っても惜しげなく捨てられるのが思ったより良い感じ。でも純粋な狙撃用途だと照射2秒と反動が割とつらい (2023-03-24 22 29 54) 新ミラージュ5がビッグバンコアで使うと蟻や蜘蛛への制圧力凄まじい。ビル破壊出来るのもいい感じ。 (2023-03-24 18 03 02) サンダーボウガンRZ-W。大群相手の引き撃ちで雑に強いと感じたよ。 (2023-03-26 08 57 34) 雑に近づいたら死ぬから電磁シャフト足止めからの参謀打ち込みが楽しいというか近づかれたら死ぬ、参謀600まで届いて狙撃として使えんことはないしボタン連打でコントローラーの寿命を縮める以外は欠点無いね、連打がめんどくさいんやわホント (2023-03-26 16 59 08) まだプレイできてないんだけどレイピアスーパーノヴァあるー? (2023-03-24 08 33 42) あったよ。まだ★になってないけど見た感じ期待していい性能な気がする。 (2023-03-24 08 42 07) 弾数以外★付いたよ~。ダメージが78.1×17で前作より上がってる。消費は前作と同じ521.2。 (2023-03-24 15 17 52) スピアも追加嬉しい。使い物になるかまだわからんが... (2023-03-24 09 15 13) 性能は良いんだけど敵の火力と範囲が凄くてスピアの距離まで近づきたくない…制限解除でアーマー盛れるなら無茶な使い方出来そう。 (2023-03-24 11 02 13) DLC2弾で評価上がるかもレイピア (2023-03-24 12 05 43) 次でパルサースピア追加してくれ。なんでグローなんだ (2023-03-25 12 06 00) スパーク〇〇系は今作でも死産だったか・・・。DLC2でもテコ入れ武装来るとは思えないしドロップ枠の無駄だからむしろ削除して貰ってもいいって位 (2023-03-24 15 03 49) スパークウィップZAMは燃費めちゃいいから一応本編INF雑魚狩りには使える。DLCではキツイが・・・ (2023-03-24 20 47 58) DLC敵はそもそも近付く事自体が危ねぇ (2023-03-25 12 25 35) オフinfクリアしたけど近寄りたくないから遠距離ばっか (2023-03-24 19 56 24) DLCでドラランの評価上がったなー。遠距離武器だと青蟻の処理効率悪いけどファランクス間合いには近づきたくないって理由で (2023-03-24 20 17 26) ファランクス全然使わんくなった。ミラージュの強いのとボルトシューターZFとグレイプニールで集団殺法に対抗しちゃる! (2023-03-24 20 25 25) だね。青蜘蛛の群れとか近接武器の間合いに行くだけでAP数千あっても逃げられないもの。 (2023-03-24 22 16 39) DLCダイバーだと事故って全然稼げない…他兵科でやったほうが早いのかな (2023-03-25 01 16 51) 第二線から砲兵やスナイパーに徹するのがいいね。ドローンとダンゴ虫は今まで通りでいいと思うけど。 (2023-03-25 17 27 53) ライジンαで巣を即死させて青蜘蛛湧くの抑える。オフならね。でもオンだとそういうわけにいかんし弱ったなあ (2023-03-25 03 35 33) むしろオンならエラレイダーにテンペストなりエレクトロンコプター持って行ってもらえばいいのでは? (2023-03-25 08 59 19) ヘ、ヘイトスピーチ…… (2023-03-25 17 22 03) すごい今更だしあっち雑談禁止だから書いてないんだけどさ、情報提供欄のMONSTERの情報提供者の書き込みの途切れ方が完全に「MONSTERに関する何かヤバい情報を得て書き込みきる直前に消された」感がすごいんだけど果たして彼は何を書こうとしたんだろうか… (2023-03-25 05 20 30) 青蜘蛛で仲間バタバタやられたらすぐに救助に行くわけにはいかんね。共倒れなる。よほど周回して回り込むか。引き撃ちでかなり数減らすか。上からグレキャで減らすか (2023-03-25 12 26 23) 青蜘蛛相手なら距離を大きく開けての引き撃ちになるから燃費が悪いよね (2023-03-25 18 06 22) 青敵(ダンゴムシ以外)の弾幕激しすぎてしんどい 本編で武器とアーマー堀らんと高難易度とかやれる気がしないわ…お手軽DLC稼ぎ見つかったら起こしてくれ (2023-03-26 11 44 30) M5オフの青蜘蛛がさばききれません。どんな武器でいけばいいですか? (2023-03-26 12 26 37) 超高層ビルのとこは卵の糸張り付いてるビルに登ってグレキャぽいぽいしてるだけで良い。ただ何体かたまに登ってくるから定期的に他のビルに逃げるか、自衛用にマグブラなりスピアなり持っとくと楽よ (2023-03-26 13 57 01) ありがとうございます。やり直しつらかったけどこれなら頑張れる (2023-03-27 19 26 30) 本部、どうしてプラネットの名を冠する武器をセイバー枠に寄越したのですか? (2023-03-26 15 48 55) かっこいいからだ (2023-03-26 16 09 25) ドララン強化版のプラネットランスか、グレキャ強化版のプラズマプラネットキャノンがよかったよな! (2023-03-27 12 58 53) とりあえず引き撃ちサンダーボウガンのDLC武器覚えた。消費低いから本当いい。1回4000ダメぐらいでポンポン撃てるからね。640mの間合いで安全に。オンソロINFでM3だけど青蜘蛛20体ぐらい出てきてもなんとかなった。それでも1周ぐらいしなきゃ行けないなあ。追いつかれたらアウトだからね。それ以降のM5や青蜘蛛面で通用するかみていきますか (2023-03-26 17 49 28) エイム雑でも結構当たるから気に入ったw (2023-03-26 18 13 19) 青ドローン集団に対してすこぶる強く感じたな。貫通反射するし十分射程あるし、何より相手の形状が横に長くてフルヒットしやすい。ホーミング兵器でざっくり減らして、接近されたら参謀乱射で片がつくわ (2023-03-26 18 20 05) 参謀性能はいいけどdlc2に参謀あるのに1にも出すの?ってなったな。w型だから差別化出来てるって考えなのかな (2023-03-26 20 18 21) 本編では主にファランとシールドで近接系で楽しかったけどDLCでは近づく事が出来ない敵だらけでストレスを感じる。 (2023-03-26 18 59 33)
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/487.html
野良のコードN部屋にエアレ二人いたから余裕かなと思ったら、赤玉にフォボス撃ってるだけとかやる気あるの…? (2023-04-12 01 30 41) 野良に期待しすぎじゃね?やる気はあっても知識がないだけかもしれないし。 失敗したらこんな装備で○○してくれないか?とか助言したら普通の人だったら試してくれるぜ まれに無言で抜けるか反論するやつ居るけど、それなら一言謝罪して抜けりゃ済むし。 (2023-04-12 08 19 24) 指示厨の言うことは聞かないことにしてる (2023-04-12 10 43 10) 純粋な疑問というか好奇心もあり聞くけど、どういった事されたら指示厨だと思うの? 提案や指摘全てひっくるめて? 稼ぎたいからああしろこうしろとかは指示厨だと思うけど、失敗した後なんかはそれらに含まれるのかなと。 (2023-04-12 14 32 30) 回収部屋でもないのにアイテム回収しろと命令してくるやつ。こっちはさっさと次のミッションやりたいから回収部屋ならそう書いとけと思う (2023-04-12 17 37 43) アイテムって基本取るモノじゃないのか?サクサク部屋でRMが最後の敵をパパッと処理するようなら無理して取らないけど、最後の一匹を倒す時も「いいか?」って確認するのがマルチプレイの最低限のマナーだと思ってた。 (2023-04-13 12 02 16) 全部屋そうならアイテム回収しろとフリワにかく回収部屋なんか建てないよ (2023-04-13 22 57 27) まぁ意識の違いだろうな。マルチだからこそ周りの空気読んで足並みやプレイスタイルを合わせる人もいれば、他人なんて関係ねぇ!俺は俺のやりたいようにやる!ってソロプレイの感覚で一人遊びしてる人もいるだろうし。 (2023-04-14 07 44 05) 失敗した後のこうしたらいいんじゃないかという提案に対してなんで「指示厨(アイテム回収強要)」という感想が出てくるのかが謎 (2023-04-13 16 04 52) この人は...おそらく対話で解決できないタイプだわ。。 (2023-04-14 09 01 47) 途中送信スマン。相談やお願い、も全て指示厨だ!不快だ!ってなっちゃうんだと思う。でも大丈夫だ。あなたの意見に賛同している人はたくさんいるよ。 (2023-04-14 09 04 54) なんだこいつ (2023-04-14 14 47 20) なんだこいつ (2023-04-15 17 11 13) この敵を倒そうって指示ならわかるけど武器指定してくるのは嫌だなー。 (2023-04-12 14 35 29) 確かに武器指定は言われても困るね (2023-04-12 15 56 19) お前その武器で何するんだ?って思う時は言うけどな。他人の尻拭いさせられる人の気持ちを考えろ (2023-04-14 07 46 22) [ (2023-04-14 10 11 52) 失敗したすまん。指示・命令と受け取るか、提案と受け取るかの違いだな。自分の選ばなかった武器使ってみてその有用性に気づくこともあるし提案はうれしいな (2023-04-14 10 17 46) んで、ジブンは何しとったん? (2023-04-12 23 16 07) そこは重要じゃなくない? (2023-04-13 06 47 31) 重要 (2023-04-13 10 52 42) ではない。フォボスエアレメインの話だからな (2023-04-13 22 42 44) さては… (2023-04-14 12 51 55) お前粘着荒らしか?くだらない粘着行為やめろよ (2023-04-14 14 45 00) ? (2023-04-14 15 27 38) お察し (2023-04-15 00 45 46) オンに関してはセオリーが何か分からん人いるしある程度仕方ない (2023-04-12 12 27 34) 続き ただ後ろからグレキャとかフォボス空爆とかでいきなりコードN発動するのはやめろ… (2023-04-12 12 28 41) テンペストはともかくフォボスは避けられるやろ。Aなら無理かもしれんが (2023-04-12 16 35 32) 噛みつかれてたりお手玉されてる時もあるから迂闊にフォボスは避けて当たり前とか言わないほうが良いぞ (2023-04-13 12 04 15) とりあえず最近改めて思った事は爆風タイプの武器はFFの温床だから取り扱い注意って再認識させられた (2023-04-12 16 51 56) DLCのM17を外周引き撃ちでクリアしたい人へ。外周回りの建物は不用意に壊さない方がいいぞ。本編はの様に射線通しやすくするために壊せれる建物を根こそぎ壊すと、いざ外周引き撃ちしようとしたら敵が最短距離で移動し始めるからかえって自分の首を絞めることになる。例えばレンジャーでバイクでマップ四隅からもう隣の四隅に走っていたとして、建物ほとんど残してるは間合いだとプラスナを2~3発撃つぐらいの余裕があるが、壊せれる建物を軒並み壊した後だとプラスナ1発撃つぐらいの余裕しかなかてすぐバイクに乗らなきゃならんぐらいに敵があっという間に詰めてくる。結局攻撃チャンスが減って時間がかかるようになるだけだから、建物は大事に使おう。外周引き撃ちする分には建物は心強い味方だ! (2023-04-12 13 17 54) 勝手に付け加えると、どのミッションでも3人倒れてしまった時などの立て直しにも利用できるため、遮蔽利用としてや上で話してくれているように引っ掛けて間引くことがクリアするために必要だと広まるといいね (2023-04-12 14 29 38) あそでレンジャーでバイク持ち込んだ時点で抜ける。マルチ野良で外周逃げするつもりかよ。ってなる。大体踏み止まるつもりも無くレイダー達を見捨てて囮にして速攻離脱する奴多すぎ。エアレで押し込まれそうになって何とかセイバーと空爆で押し返して気付いたらレンジャー居なくてマップ端に逃げてた。ような事が何度もある。オフなら勿論そのやり方しかないからね。 (2023-04-12 20 14 53) 青蜘蛛に対して、FはともかくWもRも普通は距離を取って戦おうとするよな? FがいるならともかくF無し構成とかだと青蜘蛛の群れの射程に入りそうなら、蜘蛛の数にもよるが距離取ろうとして離れるのが普通であって、その場で踏みとどまって戦おうってのが普通じゃないと思うぞ。稼ぎ部屋の脳筋ごり押しプレイに慣れ過ぎたんじゃないか? (2023-04-12 21 16 36) M17って稼ぎ以外でもひたすら機銃ブッパでフルアクにしてゴリ押すのがメジャーなの?エアレイダーもセイバーなり出してヤバくなったら逃げれるし。レンジャー的にはバイクの耐久値が厳しいからとっとと外周に移動したほうがいいんじゃないの? (2023-04-12 21 25 47) そりゃ外周もあるしFに囮なりしてもらって攻略することもあるでしょ。というかAだって味方見て外周になりそうならそれ相応のビークル持ってくよ。外周が気に入らないなら自分で部屋立てたほうがいい (2023-04-12 21 38 09) 文章読めない人多すぎ。何処かにフルアクでやってるとか書いてる?実際にレイダーで押し返せてるケースすらレイダー囮にする気満々レンジャーがとっとと離脱してる件。そんな奴が多すぎて嫌になるってだけ。別に蹴るとか言ってるわけじゃ無いし文句言って抜けるわけでも無いんだからさ。 (2023-04-12 22 21 19) めんどいなぁ…そのメンバーで踏みとどまれるかわからなかったら自衛としてバイクなりバリアスなり持ってくでしょ。ビークル使われたくないなら自分で禁止部屋作れば? (2023-04-12 22 31 56) つまり、エアレイダーも一緒に逃げながら戦えば解決か (2023-04-12 22 43 32) 横からだがめんどくせー奴はお前だろw上の奴はそっと抜けると言っとるやんw (2023-04-12 22 55 45) ビークル禁止部屋でもないのにビークルに文句言うのはおかしいもんな (2023-04-13 01 29 53) その状況で踏みとどまって倒れでもしたらレンジャー叩くんやろ まあこの話題は宗教政治とにてるきがするから人それぞれ違うんやなで終わりだ (2023-04-13 02 00 44) レンジャー関係に粘着して叩いてるやついるからそいつなら涎たらしながらレンジャー叩くだろね (2023-04-13 06 43 02) 最近は少しでもレンジャーに不利な話が出ると誰にでもレンジャー粘着荒らしレッテル貼りの人が沸くから話しにくいよ。関係無い所までいちいち火種持ち込まないで (2023-04-13 08 29 26) レンジャーに不利とか誤魔化すなよ明らかに叩いてるから言われてるんだろ (2023-04-13 16 21 49) レンジャー粘着レッテル貼り連呼の人は話が通じない荒らしだから相手しない方がいい (2023-04-13 17 08 51) でもレンジャーを叩く荒らしなのは図星だから相手するんだよね (2023-04-13 17 17 53) 適当オンソロ余裕荒らし君と言いレンジャーって荒らしばっか居るイメージあるな。 (2023-04-13 17 44 30) 違うぞ、適当にやっても攻略できる人に「適当にやってクリア出来るならキャリーされてるのも気付かないくらい下手なんだわ。どんな達人でも適当にクリア出来るミッションじゃないしな。 (2023-04-08 11 37 46)」と噛みついてレンジャー板でも嘘bot化してるぞ。嘘の根拠聞かれてもだんまりなあたり荒らせればなんでもいいんだろうね (2023-04-13 21 27 20) 大嘘ついてんなよ。なにが嘘の根拠だよ。その適当オンソロ余裕君は証拠動画上げるハンネ勢とまで豪語してたのに動画も上げず他のレンジャー達からもどやってやったのか聞かれても武器も攻略もAPも一切答えず逃げちまってるエアプ君じゃねーか。なんで出来もしねーこと吹聴しまくった奴が嘘だとこっちが証明すんだよw大丈夫か?レンジャー板でも信用全くされてねーし適当オンソロ余裕君は管理人に荒らし認定されてるしレンジャー板でも規制されてる奴だぞ。 (2023-04-13 21 42 48) そういうレンジャーキャリーされてるというネガキャンは荒らしだと思うけど少し不利なぐらいなら自分は荒らしと思わないかな。各兵科個性があってレンジャーに有利なとこもあれば不利なとこもあるし (2023-04-13 21 43 14) 「適当にやってクリア出来るならキャリーされてるのも気付かないくらい下手なんだわ。どんな達人でも適当にクリア出来るミッションじゃないしな」レンジャー板の達人たちも適当オンソロ余裕では無理だって言ってるし発言者が逃げてんだから、その書きこみはド正論だったんじゃねーかw (2023-04-13 21 53 28) それな。誰もこの木でレンジャー叩きなんてしてないのに被害妄想でレンジャー叩き出すんだろ?とか粘着荒らしが涎滴しながら叩きに…とか自分達で言い出して関係無い木を荒らしだすとかホントにレンジャーsageてんのはお前らだわ。 (2023-04-13 22 27 53) 粘着荒らしは信用ないからなその状況で踏みとどまって倒れでもしたら絶対レンジャー叩き始める (2023-04-13 22 35 23) ヤバい奴居るな、、、お前が一番粘着だろ (2023-04-13 22 41 17) ゴリ押し機銃レイダーがいたらバイク必須だろ レイダー囮にする気満々って発想がおかしい その場から動かないレイダーは自滅してるだけで囮でも何でもない (2023-04-15 02 27 13) 機銃がゴリ押し?稼ぎ部屋じゃなき皆で移動しながら小巣1個ずつ壊すのが普通のクリア方法じゃね?誰か何処かにずっと同じところに留まってるとか書いてる?妄想?必須だと思ってんのはレイダー囮にする気満々決定だね。他の人が違くても少なくとも君は決定。 (2023-04-15 10 50 48) エアレイダーやってる時に後ろで芋りまくるウイングダイバーやフェンサーいるとマジで嫌になる。クソみたいな火力しかないから敵もロクに押し返せないし、かといってチャットで前出てと言ってもガン無視されるしおかげで敵に追われて火力出せずにミッション失敗するしどうすればいいんだよ… (2023-04-12 14 45 24) 後ろで高高度ミサイル垂れ流しおじさんとか居ると嫌になるからわかる (2023-04-12 15 50 37) 似たようなので、自分は城壁を設置して交戦してるのに気がついたら城壁内には自分しかいなくてFとWははるか後方。そして自分は死ぬ、ってなると裏切者め!って気分になる。 (2023-04-12 16 33 02) こういうのってミッションによるとは思うけど、特にDLCの18はそういうこと多いからわかるかも 自分だけ無意味に離脱して遠間から豆鉄砲撃って、味方がやられたあと大群に近づかれ当然勝てるはずもなく時間だけ無駄に…みたいな (2023-04-12 16 38 51) ミッション18は余裕で上に逃げるね。そこにおったら死ぬし。はち船さえ落としておけば全員死んでもクリア出来るし (2023-04-12 17 56 32) いや、タイミング間違わなければ上に逃げるのは歓迎なのよ そうじゃなくて、何の策もなく西(開始位置から左)に逃げる人が多いこと多いこと…これはもう兵科関係ないけどね (2023-04-12 18 16 13) やつら移動は早いからエアレに敵が集まってる間に遠くに逃げる無能 (2023-04-12 17 02 50) ワイレンジャー。エアレイダーと運命を共にする (2023-04-12 18 04 52) 「ならいい。行くか」→A「ビークルきた。後退する」……泣いてない、泣いてないよ敵に絡まれず存分に空爆してくれそれがAの仕事だ、わかってるさ (2023-04-13 16 15 59) 背景がわからんから何ともね。状況によっては色々と変わるのがEDFだからなぁ。 (2023-04-12 20 18 19) 前衛に出ないと敵に追われてミッション失敗するのにエアレの後ろで芋るWFが許される背景があるんですか! (2023-04-12 21 41 29) いや普通に色々有ると思うよ。大群押し寄せるから引きつつ処理するミッションなのにその場に留まるエアレとかライジン狙撃しなきゃいけないミッションなんて結構有るしエアレが前に出過ぎてるケースとか。とにかくミッションも何も書かれてないんだからわかんないよ。 (2023-04-12 22 12 33) いや前衛がエアレしかいないのにライジン狙撃はおかしくない?安心して狙撃できるほどエアレで前衛できたっけ (2023-04-12 23 26 52) 何で何も自分の状況は頑なに言わないのに、書きこんでる所の一つの部分をこっちが突っ込まれて答えなきゃいけない?大分失礼な奴だな。そしておかしくないし多分大半の人はどこのミッションかまで想像してる。有名処だし。 (2023-04-12 23 39 47) 主張通したい人って主語でかくするよね (2023-04-13 01 04 28) まぁまぁ、失礼なのは芋りまくるウイングダイバーやフェンサーなんだからさ (2023-04-13 01 08 31) いやぁ木主の反応の怪しさから地雷エアレの可能性も高いからなぁ。 (2023-04-13 01 13 51) 決めつけは良くない (2023-04-13 01 34 50) こいつ最高に面白いな (2023-04-13 02 21 01) 何が地雷の可能性高いだよ根拠はあんのか? (2023-04-13 06 15 49) で、どこのミッションだよ。言えないなら察するわ (2023-04-13 16 29 21) レドガがあれば一応……開幕呼べんけど (2023-04-13 10 04 49) 盾フェンやってると植え込みに殺意が湧く、乗り越えモーション作る暇あるならスラスターで乗り越えさせてくれ (2023-04-12 18 57 43) 腕前あんまりだけど比較的優しい難易度の13、14、16の無効部屋建てたら需要あるかな?今夜建ててみようと思うんだ。★付くかなあ… (2023-04-12 19 22 25) 無効部屋は需要あるから集まりますよ。ただキャリーしてもらおうと入ってくる人もいるので、その辺を受け入れる気持ちでいた方がいいと思います (2023-04-12 21 08 37) 武器稼ぎはオフでやるのが一番効率がいいので、それを理解している人はオンの稼ぎ部屋なんて来ないし、来るとしたら誰かに寄生しないとオフですらまともに攻略できない残念賞な人達が多いから、まあ需要はともかく効率的に周回できるかどうかは微妙だよ。 稼ぎ部屋立てるのじゃなく、適当にM13~18の後半ミッションを攻略していく部屋建てて、ミッション概要とか覚えながら武器を集めるといいかもね。M17とかM18は特に内容を理解しているかどうか問われるミッションだし (2023-04-12 21 21 48) 稼ぎはしたいが初見お断りの雰囲気出してるところには行きたくない人居るしいいと思う (2023-04-12 21 42 58) コードNをクリアしたいなら、やっぱり自分で部屋建てて面子や構成をある程度揃えないといけないって事を再確認した一日だった… (2023-04-12 23 57 11) 体力低い人でもいたの? (2023-04-13 01 16 31) それか兵科に問題があったとか? (2023-04-13 02 17 49) いや兵科には問題ないよ立ち回りしっかりしてればどの兵科でもいける (2023-04-13 07 42 49) 色んな野良のコードN部屋に入り続けたんだが、いったい君は何の役割りを果たせるんだい?って装備構成してるのが決まって最低二人はいて 周回はおろかクリアすらおぼつかない部屋ばっかりだった。自分エアレで赤玉二つで落ち、蜂シップ二つで落ち、途中くる青蜘蛛シップもで落ち、青玉も機銃とセイバーで半分以上はこっちで廃除までやって最終で早々に他の面子倒れてこっちもじり貧になって失敗っのが滅茶苦茶あった。結局自分がフェンサーやって一人でクリアするつもりでやらなきゃならんかったが、どの部屋でも味方エアレが全然分かってなくて赤玉は処理できんわ青蟻と遊んでるだけだわ青蜂シップ自分以外誰も落とそうとする気がないわで負担激やばだった。三時間ぐらい色んなコードN部屋渡り歩いて、最後に自分でM18部屋建て、自分エアレで他の三人はちゃんと役割りを担える構成にしたら、一発クリアでNPCグラビス全機生存まで達成できたから、ようやく無事に成仏できたんだ… (2023-04-13 12 29 03) 俺以外全員死んでることが何回もあったわ。真面目にやれば死ぬ要素が無い楽ステージなのにな (2023-04-13 13 11 45) なら各兵科、別々にどんな事をすればいいか教えて (2023-04-13 17 04 18) このwikiの攻略ページでも参考にすれば? (2023-04-13 19 19 33) 葉主ではないが、M18の個人的テンプレ装備と立ち回りは、Rはバスショ+プラ砂+セントリーで基本青玉攻撃しつつ、合間にNPCグラビスの後ろからバスショで青蟻を攻撃。シップ破壊の時に牽制でセントリー展開。2隻目の青蜂シップ破壊したら状況みて一旦基地から離れて自衛か、ヘリで青蟻シップの上に乗る。Wはライジンα+グレキャ+シャフトorシールドコアはVZ(そもそもDLCコアは最大容量も回復量もVZより低いからこういう乱戦になる時に使うものではない)で基本はライジンαで青玉破壊、手が空いたら青蟻にグレキャ、シップ来たらライジンαで出オチ、2隻目の青蜂シップ破壊したら青蟻シップの上に載ってライジンで赤玉青玉破壊優先、その後グレキャで青蟻蜘蛛を爆撃、Aは機銃掃射3種or機銃掃射2種+ウェスタ+パワポ+セイバーで基本青玉に機銃撃ち込んで、赤玉来るタイミングになったら待機してでも機銃掃射で出オチ、シップ破壊の時に青蟻の進行妨害でウェスタ撒いてセイバーでシップ破壊。パワポを随時NPCグラビスに置いておけば青蟻に対しての有効な処理手段になるので個人的にはフォボスは要らないし、迅速に青玉赤玉破壊するように機銃掃射ばら撒けるようにした方がいい(軸を機銃掃射3種撃ち込むとこのミッションではちょうどシップが破壊できるのは公然の秘密)Fは基本リフ展開で前にでてフラッシングスピアで青玉突っつきにいったりキャノンで狙撃したりで、2回目のシップ増援の輸送船はフラッシングスピアで強引に破壊してもいい。最終増援は味方の行動に合わせて臨機応変 (2023-04-13 19 41 38) 教えてくれてありがとう。一応、infソロの攻略記事は見たけどオンだと想定外の事が起こるから半々くらいしか参考にならなくて (2023-04-13 20 28 06) 頑張れ。慣れれば味方に左右されずにクリアできるようになるぞ (2023-04-13 21 08 03) 味方に左右されないなんて…すごいね! (2023-04-14 07 11 10) 何回も言われてる事だけどアイテム回収、マナー云々部屋はRMがアレな率が本当に高いわ。1、2割はまともな人もいたけどそれにしたって狂暴なやつ多過ぎだわ。すげーしつこくアイテムを回収してくれ連呼する癖に全然自分で回収しやがらねぇ。最初から回収する気無いのかレンジャー使って全然動かない奴もいたし、高機動フェンサーでもとても積極的に回収してるとは思えない動きしてたわ。苛ついたのかメンバーが指摘したら「回収してるけど?」って言って蹴りだしたからやばいと思って抜けたわ。こういう部屋に入る時は要注意だ。あとM17で「A3人募集」だったり「A2F1募集」って書いてるところはRMがレンジャーやダイバーで寄生目的のとこ多かったからみんなも気を付けてくれ。 (2023-04-13 01 26 43) アイテム自動回収実装しないな。せや!言いなりになる味方3人募集してアイテム回収してきてもらおう。言うこと聞かないやつはキックや^^ (2023-04-13 01 39 14) たぶんこれ。小中学生が考える自分だけ楽して○○しちゃおっと!と同レベル (2023-04-13 01 50 50) しっぽきって やくめでしょ (2023-04-13 02 30 42) まさに今コレだったよ。確かアイテム回収お願いって部屋だったけど主さんも回収してって言ったら攻撃的な事言われて蹴られた。直後に見たら部屋あったから間違いなく蹴られたわ。こんな時間まで子供がゲームやってるのか子供のまま歳だけ食ったのか (2023-04-13 02 38 08) エアレフェンサーのみ募集の部屋で頑なにレンジャーダイバー使おうとして蹴られた奴が部屋建てしているのだと思う。あとはフェンサー1エアレ2あと自由枠部屋で味を占めた連中とかな (2023-04-13 02 43 17) そういえば自由枠って部屋見たことあるわ。自由枠ローテならいいんだろうけどそれ見たり入ったりした連中が都合よく解釈してんのかな… (2023-04-13 02 49 56) 味を占めるところとか完全に卑しいガキやんけwRMの場合蹴れる権限あるから更にタチ悪いしそれ見ても抜けない奴いるから更に増長するパターン (2023-04-13 02 52 43) なんか上で地雷エアレイダー認定されているので詳細を書きます。あと上で反応していたのは木主では ありません勝手に決めつけないでいただきたい。難易度インフェルノアーマー武器有効部屋のM77訪問者’’でエアレエアレウイングダイバーの3人。自分の武器はサイレントコプター、エレクトロンコプターM5、G8Uポータブル低速掃射編隊、ガードポストM2、デプスクロウラーⅣ。ウイングダイバーの方はライジンαは持ってたのは覚えてる。リングが降りてコンバットワゴンが前進を始めるところからの話。その時からウイングダイバーと片方のエアレはかなり後ろに居て、その距離だとサイレントコプターでも火力を出すことができない+移動する時間がもったいないと判断してコンバットワゴンと共に前衛を張ることにした。一波はエレクトロンで高機動を焼き、ガーポデプスで炸裂弾込みのクルールを三体倒す。2波もガーポデプスでショットガン持ち含むコスモノーツ4体を撃破。3波は敵の攻撃が激しいかつ雷撃クルールの攻撃がエアレイダーの機動力だと避けれないのでガーポデプスで時間稼ぎを優先したが結局死ぬまでに雷撃クルールは一体も落ちていなかった。その後ウイングダイバーと片方エアレは何もできず死亡。あんまりにも立ち回りがひどいもんだからソフトチャットで「芋るなら火力を出すか、せめてオトリをして」と送ったら努力はすると帰ってきたが次も全く同じ立ち回り。仕方ないからミッション失敗した直後に離隊したよ。ウイングダイバーがこの立ち回りでいい理由があるなら教えてもらいたい。自分には全くわからなかったので。 (2023-04-13 04 42 17) 書き忘れていたけどアーマー7000でした。 (2023-04-13 05 15 32) 貴方がそうやったように部屋抜ければいいだけの話だよ。固定組んで役割決めた上でダイバーがそれ以外の行動をしてるならそれは許されない行為だろうけど、たぶんそれ野良だと思うんだよね。オンラインマルチ機能あるゲームの野良は初心者だっているし、そうじゃなくても頭や挙動がおかしいのが紛れ込んでくるのはある意味当たり前なんだからその人の立ち回りの是非をどっちが悪いって長々と議論する必要はないと思う。そういう人とは絶対に分かり合えないし文字で説明しようがボイチャで言おうと時間の無駄だよ。こういう掲示板で地雷だ何だって認定されて叩かれてもゲーム内で損害被ったわけじゃないんだからどうでもいい話でしょ。貴方がRMなら改善促すなり蹴るなりすればいいし、そうじゃないなら部屋抜ければいいだけ。 (2023-04-13 05 46 28) 腹立たしいけど実際これに行き着くよなぁ…俺もさっき変なのに当たったけど1ミッションやっただけで抜けちゃったよ。RMには悪いけどおかしい坊やがいたら抜けるに限るw (2023-04-13 06 42 43) どっちが悪いって長々と議論する必要はないな、レイダーの後ろにいる芋プレイヤーが悪いで終わり (2023-04-13 06 45 26) ここの掲示板でも揚げ足取るのが目的だったり一回攻撃的なこと言ったら引くに引けなくなって頑張るやついるから困る (2023-04-13 07 41 50) わからんわからん連呼してあげくに地雷エアレの可能性高いと言い出しててこの人引くに引けなくなって頑張るんだねって (2023-04-13 07 45 44) ↑何かこう言う人が冷やかしで沸いて煽ってくるのが一番荒れる原因だよね。 (2023-04-13 08 23 45) 少しでも火種になりそうな匂いを嗅ぎ付けて煽り始めるガヤがどこからともなく沸いてくるのが掲示板の特徴。 (2023-04-13 10 50 14) 最初に人を地雷と煽っといて叩かれたら別の人にヘイトをなすりつけてるけど馬鹿しか騙されないよ。最初から地雷って煽らなければいいのに (2023-04-13 12 59 06) ガヤ煽りってホント良く沸くね。同じ奴じゃね? (2023-04-13 13 08 52) 結局同じ馬鹿って事だろ。 (2023-04-13 13 33 17) 煽ってくるのが一番荒れる原因ってわかってるのになんで煽るの? (2023-04-13 16 07 25) 何処からが煽りとか明確な線引きは無い。荒らしの対処は無視。相手すれば同類。ガヤ煽りは賑やかしてる明確な荒らし。 (2023-04-13 17 05 05) 同じ馬鹿って言葉は明確に荒らし (2023-04-13 17 19 24) 「馬鹿しか騙されないよ」ブーメラン顔面に刺さってんぞ。 (2023-04-13 17 42 37) ここには荒らしに騙される馬鹿は居ないからむしろここの人たちは馬鹿じゃないってことだからセーフ。ここにいる人に同じ馬鹿と言った荒らしはアウト (2023-04-13 17 55 46) コイツ自分が荒らしじゃねーとでも思ってんのかな?回りからみたら充分荒らしで同列だよ。すでに散々荒らしあってんじゃねーか。更にガヤ湧きだからタチ悪いわ。 (2023-04-13 21 28 30) ブーメラン顔面に刺さってんぞ。 (2023-04-13 22 37 12) お前のな。 (2023-04-14 05 58 47) いつまで荒らしてるの? (2023-04-14 07 56 02) お前がな。 (2023-04-14 09 26 48) ? (2023-04-14 11 17 03) ? (2023-04-14 13 04 20) いいかげんにしろよ (2023-04-14 15 05 59) ? (2023-04-14 15 26 21) キミが荒らしだ (2023-04-14 15 27 40) 次から同じ馬鹿って煽るな (2023-04-14 17 06 25) 約束するよ。そうでない人にはね。今までもこれからも。つまりは… (2023-04-15 00 44 02) かわいそう つらそう (2023-04-16 08 06 11) 鏡 (2023-04-16 15 36 08) 深夜帯は無言の人多くて辛いわ…何も反応してくれないし最初の挨拶の時だってRMやメンバーが挨拶しても準備完了状態から10秒くらい反応なくてそのあと諦めていやいや挨拶する感じ。 (2023-04-18 03 39 50) やり合ってた俺が言うのも何だけどソイツ何か書き込んだら必ず言い返さないと気が狂っちゃう病気だから関わらない方がいいよ?最後に言い返したら勝ちと思ってる可哀想なやつだから。お前が頑張っても時間の無駄。俺数日ぶりにきたけどきっと毎日何か言われてないか見張ってるぞw (2023-04-16 20 05 03) やり合ってた⇒×からかわれてた⇒○ (2023-04-17 08 29 53) くやしいねwからかわれてたってわかってんじゃん。お前の母親って… (2023-04-18 03 31 14) いや君も人弄んじゃダメでしょ。僕から言わせたら同類だよ?まぁ負けず嫌い君なのは書き込み見てたらわかるからもう口出しはやめるよ。 (2023-04-18 06 53 21) 上でも書いたが最後に書き込んだら勝ちって思ってるからお前もこの木が消えるまで見ておけwそいつ必ず最後に書き込むから。かけてもいいぞ。俺と一緒に黙って見守ろうぜw (2023-04-18 18 33 00) あと相手が返事してくれるのいいことに挑発するのは君も相手と同じクズに落ちるって事だからね?覚えておいた方がいいよ (2023-04-18 06 59 09) 同じ馬鹿だな (2023-04-18 12 52 29) ? (2023-04-18 18 23 03) お前もあんまいじんなやwその陰キャは必ず最後に書き込む病だからROMって監視しとけw (2023-04-18 18 34 52) ↑w (2023-04-19 08 21 52) 負けちゃったね (2023-04-16 19 49 34) w (2023-04-17 08 21 17) あっ… (2023-04-18 03 32 19) ガヤ煽りおつ (2023-04-13 18 25 28) 木を地雷と冷やかす人 (2023-04-13 21 29 26) 結果、皆で煽り合いw (2023-04-13 21 44 16) 一理はあってるけど、大多数はその一理じゃないから困ってる事を認めないよね (2023-04-13 18 07 06) 猿に何言っても無駄だよ?芋ってる奴も喚いてるエアレもアホ。 (2023-04-13 07 50 03) 荒らしは自分が都合いいように決めつけるからね、地雷レイダー認定してるやつのことなんか気にしないで (2023-04-13 06 05 03) 実力はさておき、そのダイバーの人なりに攻略しようと考えての行動だから許してあげて(´・ω・`) (2023-04-13 07 53 31) 地雷レイダーって言ってる人ダイバーなん? (2023-04-13 07 55 08) いや、野良のダイバーさんだよ。主はエアレイダー使ってる (2023-04-13 07 58 30) 話の流れや文脈も見ずに直ぐに人を荒らしのレッテル貼りするような人も充分荒らしてるよ。 (2023-04-13 08 19 26) 地雷レッテル貼りしたやつは荒らしだろ。味方が前衛しないからかわりに前衛してくれたエアレが地雷の根拠を言えよ (2023-04-13 17 27 42) Wは接近戦しようにもエレクトロンが怖かったのかもしれん 荒廃世界はエアレには向かい風だから厳しいよね、空爆さえできれば楽なんだが (2023-04-13 09 12 50) 俺もそれは思った。シールド、ファラン無双が楽しいミッションだけど基本的にはエレクトロン持ち込むエアレの前には出ないようにしてる。多分木主が遭遇した人はそう言う風でも無さそうだけどね。 (2023-04-13 10 47 23) 木主だけどすまんエレクトロンは使う使わないに関わらず対アンドロイド戦での影響が大きすぎて持って行かないわけにはいかんのだ…実際味方が前にいる時は低速機銃掃射とデプスでごまかすけど殲滅力低いしぶっちゃけお荷物だと思う。でもこんだけ嫌われてるなら味方の負担増やしてでもエレクトロン手放した方がいいのかな。ぶっちゃけオトリ努めて貰えないほうが殲滅力低くなりそうだし。 (2023-04-13 14 02 36) 好きな武器でいいよ (2023-04-13 17 24 07) 傍から見れば 主が前線で囮やってただけだろう 囮のつもりがないなら前出るべきではないと思うよ (2023-04-15 02 22 53) それならオトリしてと頼んだときエレクトロンが怖いから別の武器に変えてと言えばいいだろ (2023-04-13 13 07 42) エレクトロン持ちに前衛囮してくれとか言われても。全員チャットするわけじゃないしRMに文句言ったら蹴られそうだしな。 (2023-04-13 13 32 02) ても役立たずのWはどのみち蹴るよ (2023-04-13 16 08 20) 役立たずは蹴るとか部屋コメに書いてあるのをたまに見るけど怖くて入れんわ(ホストが) (2023-04-13 20 57 52) 入ってきてもらうためにアットホームな部屋ですって書かないとな!ただし役立たずは蹴られる (2023-04-13 21 01 37) エレクトロン持ちいたら絶対前出ない。あれ前衛からすると敵より厄介なんだわ。動きは鈍る・どっちにどれくらい逃げればいいかわかりづらい・行動範囲が長いこと制限される。前出て欲しいならまずその武器やめろと言いたいレベル (2023-04-14 00 29 15) 洞窟や基地内ステージでロケランやラピラン持ちの前に出ない方がいいのも追加で (2023-04-14 16 55 19) M77ならアンドロイドはグレキャでカエル.クルール.グレイはファランクス近接で対抗するかな (2023-04-13 09 53 15) この前M77で無印ライジン担いでた人がクルール皆殺しにしてたから遠距離も悪くないと思うがな (2023-04-13 11 00 25) NPC囮にして一人で前出ないで全員で下がってたら結果は変わったかもしれないしね。結局はケースバイケース。 (2023-04-13 13 05 54) ライジンαはミッションに合ってないし、下手なWだったんだろうなとは思うよ。ただ、前衛やってと言ってしっかりこなせるような腕前の人なら、言われずとも最初から前衛やっているんじゃないかな。貧弱な味方に武器変えてって伝えて火力だせるようになることは稀だから、その編成でもいけそうな兵科/装備に自分が変えて出撃するか、とっとと部屋変えるのが無難かと。 (2023-04-13 14 01 07) 前衛ができないキャリーくんかもしれませんね (2023-04-13 17 48 29) M77って 俺がwでも前出ないな クルールの電撃早すぎダメージ大きいから遮蔽物使いながら削るし、近づいてもエネルギー切れ起こしがちなw 動けない時にビーム砲撃やショットガンビームにやられる。囮やれっていう人大抵 下手だし (2023-04-15 02 17 03) M106陽動作戦の後半でアンドロイド大量湧きするじゃん?そこにフォボス落とそうと思ったんだけど前衛のFさんがベアラーのシールド付近から離れなくて半分近くのアンドロイドがシールド内って状況でフォボス撃ってもシールドで弾かれちゃうなー、と思ってシールドから離れるまで撃たなかったんだけど、実は認識間違えてる?シールドを跨ぐようなフォボスはあり?無駄?詳しい人教えてください。 (2023-04-13 11 29 12) あくまで個人的な意見だけどFするときは空爆地帯に敵を誘導するような動きするからどんどん要請していいんじゃないかな。もちろんFが逃げれる余白を考えた空爆にしないといけないけど、誤爆回避は囮側でなんとかする認識。 (2023-04-13 12 02 32) あと余談だけど陽動作戦のファボス高度ってシールドの下じゃなかったっけ。シールド弾かれる?勘違いならすまない (2023-04-13 12 03 29) 仮に下でもバリアの外と中でフォボスの弾が分断されてダメ出ないと思う、、やったことないので知らんけど (2023-04-13 12 13 52) (木主)フォボスって爆撃機の慣性で落下軌道が斜めじゃないですか。なんでシールドに当たる弾が多いだろうなって。シールド内部で着弾するのは確認してます(ベアラーをフォボスで潰せる。ただしキングかマザーが目を覚ます可能性大) (2023-04-13 15 11 29) アンドロイド発狂わきの時にあいつらに向かってフォボスじゃなくてデスバ設置してみ? 飛ぶぞ(アンドロが集団でゲッダンする的な意味で (2023-04-13 12 48 41) 論点違うのは重々承知だけど、ノンアクかつ敵が密集していて、さらにベアラーあって空爆が制限されるミッションでフォボスは武器枠無駄にしてるだけだと思う (2023-04-13 13 04 11) (木主)皆様のご意見に目を通しつつ、ふと思ったのだけど、フォボスの落下軌道は斜め(というか円弧)なので内から外に向けて要請したらシールドの球形とフォボスの落下軌道が良い具合にマッチしてシールドでほとんどロスせずに着弾しないだろうか?少なくとも「外から内への要請」と「内から外への要請」でダメージロスに差がありそう。オフラインで実験してみようかな。なんかレイダー板向けの話題かもしれんけど。 (2023-04-13 15 18 06) ここでもレイダー板でもいいから報告待ってる (2023-04-13 18 20 57) (木主)やってみた。M106陽動作戦の移動しないベアラーで実験。重爆撃機フォボスZ プラン4を使用。■外から内へフォボス要請→半分近い爆弾がシールドにあたり消失。■内から外へ→シールド付近の2~3発(プラン4なので合計8~12発)がシールドに吸われるも残りは問題なく着弾。シールドの境界線だけ火力が落ちるが内外どちらもそれなりに火力を発揮できた。ちなみにフォボスZとクラスター系、KM全般は高度が高すぎでシール内に着弾せず。 (2023-04-13 20 27 04) フォボスの落下軌道とベアラーのシールド球面はかなりマッチしていると思われる。オフでの検証なので、機会があったらオンでも爆撃してみる。(迷惑にならない程度に) (2023-04-13 20 32 06) 本編マルチをDLC武器縛りでやってみたいんだが、、R、Wは本編装備1枠のみ使用可、Aは本編装備2枠使用可(補助装備は自由とする)、Fは手に持つ武器の場合2個で1枠とし、本編装備は2枠使用可(補助装備1枠自由とする)こんな感じなら楽しいだろうか? (2023-04-13 12 19 21) DLC武器を本編に持ち込む時点でヌルゲーになるだけだから、お礼参りや無双ゲーしたければ楽しいかもだけど適度な難易度で適度な歯応えを感じたい人にはただの作業ゲーと化すから楽しめないと思うよ (2023-04-13 12 43 10) 全員レンジャー無効 名前にカタカナのみ武器縛りなんてどうだ。 (2023-04-13 12 49 41) せっかくDLCで強い武器来たのに肝心のDLCだときついと感じる兵科あるし、せっかくなら本編で存分にその性能を楽しもうじゃないか!っていう思考で生まれたんだ、すまない。 (2023-04-13 12 52 45) じゃあ全兵科アリでカタカナ縛りなんてどうだ!(謎のカタカナこだわり) (2023-04-13 13 00 42) いや、俺は支持する (2023-04-13 21 44 07) 本編無効部屋でDLC武器使って遊びたいなら救助不可&倒れたら離隊縛り(命は一つ)だと適度に緊張感あって面白いよ。立ち回り上手い人しか生き残れないからサクサク進むし、手早くかつ安全にクリアするにはどの武器を使えばいいのか考える楽しみもある。難点は事故死だけはどうにもならないこと、自分がやった時にEDF6オンラインで見てきた中で1、2を争うレベルで上手いと思った人が呆気なく事故死で離隊した時はびっくりした。ハプニング含めて面白いのでおすすめですよ。 (2023-04-13 13 06 14) 離隊ってロビーに戻るってこと? (2023-04-13 13 13 19) そういうことです、命は一つなので。命を惜しんでは 世界を守れないぞ (2023-04-13 13 15 40) なるほど、いい感じに緊張感あっておもろそう (2023-04-13 13 19 06) じゃあロビーに行ったら速攻で部屋に戻って復活するわ (2023-04-13 16 27 02) 最近蘇生不可部屋立ってるのを見たけどこう言うことなのかな?面白いけど、FFされたら普段以上にモヤっとしそう。 (2023-04-13 20 46 52) それだな (2023-04-13 23 07 30) 荒らしがFFしそう (2023-04-13 18 24 17) 木主だか、色んな意見参考になった!とりあえずフリワに書ききれなそうだし、命縛りとかは正確に野良に伝わらなそうなのと、何よりDLC武器TUEEEEE!そんなに需要なさそうなので大人しくオンソロで楽しむことにする。 (2023-04-13 18 36 21) DLC武器は本編武器を (2023-04-13 21 34 55) ミス。本編武器を若干マイナーチェンジしただけの単純な上位品が殆どだから、強いとかは別にして目新しくないから特別使いたいとも思わないと言う理由もある (2023-04-13 21 38 28) バスターショット、プラネットスナイパー、セイバー「弟分が思い当たらん…」 (2023-04-14 12 31 10) YF-HV「貫通付いて完全体になったんだ、今までの様な失敗作の上位互換とかやめてくれ。俺が、俺こそがケブラー!!」 (2023-04-14 12 41 00) デクスプローラーV「今までの荒廃世界で移動の足にならなかった情けない奴らと一緒にしないでくれ。俺を地下街で走らせてみろ、飛ぶぞ?(乗り物酔い的な意味で)」 (2023-04-14 12 46 07) MHF「弟分? 何を言っているんだ、そもそも俺以外に迫撃砲ドローンなんて存在してないだろ?」 (2023-04-14 12 51 43) ガイストG「本編武器より若干マイナーチェンジされた上位品で使い勝手も同様です!嘘じゃありません信じて下さい!」 (2023-04-14 16 27 01) えっとね、極端に言えば形合体するようなロボみたいに全く別の物が追加されてるわけでもないじゃない?どこかしらに似たような性質の装備はあるのでそマイナーチェンジと言うこと、例えばバスターショットならショットガンで弾丸が炸裂弾に変わっただけでショットガンであることは変わらないでしょ (2023-04-14 18 45 17) その理屈で言うと同系統の武器ほとんどマイナーチェンジになるけど? (2023-04-14 18 52 39) 炸裂弾になったことで距離減衰が無いとか他の武器も使い勝手の変化が無いわけではないけど、面白いから使いたいと言うような変化でもないし (2023-04-14 18 55 36) 本当に他のショットガンとバスターショット使い込んでみた? バスターショットはショットガンの側を被った別物だぞ? 比較対象としてはブリーチャーが上がるが、大物処理だけなら同じ感じだろうが距離200弱にいる雑魚群れ処理から輸送船破壊までやれる事がグンと増えてもはや別物だぞ。弾がNPCにくっつかずに貫通する特性生かしてNPCビークルの後ろからガンガン敵攻撃もできるし、コードNみたいに200弱の中距離殴り合いミッションならスレイドじゃなくてバスターショット持ち込んだ方がいいかもしれないまである。ブリーチャーやスロータと使用感変わらないって言うのなら、それはバスターショット使いこなしてないってだけの話だよ (2023-04-14 21 27 43) 個性強いだけでショットガンじゃない? (2023-04-15 07 34 50) ショトガン枠としか使えて無いのであればしょせん使い手の問題。君はその程度だって事だよ (2023-04-15 15 13 01) 文章をよく考えて読んだ人が不快にならないように気をつけましょう。 (2023-04-15 17 16 42) 他の部屋だと蹴られることをしてる地雷を蹴らないRMは優しいけど地雷と分からせるためにも蹴るのも優しさだよ (2023-04-13 18 17 13) 蹴るべきか…それとも良心に傷がつくから蹴らないべきか…で心のなかで葛藤しちまう(あからさまな迷惑行為は問答無用で蹴る) (2023-04-13 18 36 40) 優しい (2023-04-13 20 56 37) 蹴る判断って難しいよなぁ。自分の判断が間違ってたら申し訳なくて良心に傷がついちゃう (2023-04-13 21 21 55) 自分の場合は明確にその人しか出来ない攻撃でFFしてた場面を二、三回見た時に警告して、それでもやめない場合はM待機所で蹴るかな (2023-04-13 22 11 23) 蹴る理由もセットにしてあげないといつまで経っても自覚できないけどな。 (2023-04-13 18 43 48) なんだよけりやがってくらいにしか思わんやろ 蹴られるようなやつはって話ね (2023-04-13 18 48 01) 蹴られる奴は自覚ないよ。粘着行為していた奴がSNSで粘着なんて最低ですお気持ち分かります、なんてほざいていたぐらいだし (2023-04-13 19 29 58) このゲーム粘着行為あるんですか? (2023-04-13 20 59 00) 蹴っても何度も部屋に入ってきてメンバーに暴言吐いたりとか (2023-04-13 23 34 53) ブロックや (2023-04-13 23 39 37) そんな話してる人いたね 何度も部屋にこられるのは体験したことがある。恐らく寄生目的で (2023-04-13 23 41 18) 過剰なFFや無謀なFF等の他者の通常プレイに影響を及ぼしている人を蹴らないのは、その地雷レベルの人には優しいと言えるけど、その他の参加者には優しくはないと思うよ。他者のプレイを妨害するのは当然マナー違反だし、無知だったとしてもオンラインでやる以上知りませんでしたでは済まされない所もあるし (2023-04-13 21 28 58) それとよく死ぬ奴も地雷でいいと思う。1出撃で何度も死ぬ・毎回違うミッションで死ぬこういう奴は難易度に完全についていけてないし (2023-04-14 15 16 28) それは下手なだけで個人差なのも有るからただよく倒れるだけなら迷惑には当たらないかな、それに難易度や進行具合に対してAPや装備のステータスが低いなら寄生だし、基本的なシステムの理解不足からくる無謀なフルアクで自身と他者が倒れる原因になり続けてるなら地雷なのでハデス以上は蹴られるのも無理無いけど。 (2023-04-14 16 34 20) DLCも実質インフェルノ以外意味ないしなぁ、初心者も新武器は触りたいだろうし 一括りに寄生だ地雷だと断じるのも可哀想かなと思うところはある。 (2023-04-13 23 12 03) と、先程低APの方とDLCラストまでクリアしての感想 (2023-04-13 23 13 26) 相手次第…みたいな所はあるかもしんない。でも本編でも充分過ぎるくらい楽しめるからもうちょっと遊んでから来なー。とも思う。なんか勿体無い気がする。 (2023-04-13 23 38 34) その低APずっと床ペロしてた? (2023-04-13 23 38 56) ずっとって程でもない、周りがカバーするしAだからビークル来たら頑張ってたよ 助言も向こうから聞いてきたし他の人含め楽しくプレイできた、いい部屋だった (2023-04-13 23 58 37) 寄生も地雷の判断って主観でしかないからね 本人は適当に、やってるふりしてても周りは頑張ってると見えるかもしれないし、必死に知りうることを実行して何もできない新兵もいるだろうし(高難易度にそんなやつ来るなとは思うが個人の感想である) (2023-04-13 23 39 21) 適当にやってたときに褒められたことあった (2023-04-13 23 50 51) 弱いときに高難易度やっても楽しくないと思うのにそういう人見かけるよね (2023-04-14 01 23 01) 主A1100 A2200 w7000のわしでコードN楽々クリアできた時はびっくりしたわ (2023-04-15 02 31 11) そりゃ特にAはAPが強さには直結しないからな 別にAだけじゃないがAP低くてもうまい人はいるし… (2023-04-15 02 50 23) 素直に褒めることできんの? (2023-04-15 17 19 52) 本編でDLC武器使ってヒャッハーしたろ! (2023-04-14 09 15 48) ガイスト「了解!」 (2023-04-14 17 07 06) 地雷云々の話題多すぎて辟易するのでみんなオンラインで感動感心した出来事教えて (2023-04-14 17 38 35) 変わらぬ日々??Wで壁抜けグレキャ。赤金蟻の処理が簡単・味方に誤射もない・何より100%の安全保障 (2023-04-14 18 03 22) 放置されたプロテウスに乗り込んで「仲間に入れてくれ!」って前線に向かったら、皆戻ってきて4人でヒャッハーした時は楽しかったw (2023-04-14 18 04 23) 楽しい思い出が多すぎて逆に思い出せない…全員レンジャーで引き撃ちしてたら3人海にほぼ同時に水没してサンダーしたのはおもろかったな (2023-04-14 19 30 20) みんな、とりあえず攻略目的で試行錯誤しながら色々な兵科をやってて、やっと協力しあってMクリアした時は本当に楽しかった (2023-04-14 19 54 33) ライジン狙撃でテイルアンカーを次々と壊したダイバーは凄かった (2023-04-14 20 04 39) コードNでNPCグラビスを全機生存でクリア。あれは全員が理解して的確に動かなければで達成できない事なんだ… (2023-04-14 21 14 44) レンジャー4人でリング後編クリアしたとき。礼賛をファングにしておけばもっと苦労せずにいけたのにな〜wってみんなで笑ってた。礼賛4リバシュ4という頭悪い装備だったw (2023-04-15 13 16 12) ノーマルだけど助け合ってクリアした105面。救助しては死に救助されては死にの繰り返しで残りアーマー1に。アーマー1だと本当救助出来ないんだって分かってすごい印象残ってる。それでもクリアまで持って行った。地球防衛軍やり出しの頃体験できて良かった。本当助け合って成し遂げるゲームなんだなって体感出来たよ (2023-04-15 14 40 08) Aで床ペロしてたらニクス乗ってやってきて降りて蘇生して再び敵集団に向かっていったあのFさん……好き (2023-04-15 17 29 59) 巨神周回稼ぎにテンペスト3種盛りで来たAさん。その回はやけに攻略時間が短く済んだ。そのあともカノン、KM6など色々な3種盛りを提供してくれた。失敗回もあったが、めちゃくちゃ楽しかった (2023-04-15 17 39 26) 「アイテム回収する」ってチャットしてる奴ちょくちょく見かけるけど、定型分あるの知らんのかな (2023-04-14 22 44 49) 全員ではないだろうけど命令形になるを嫌がってる人もいるはず。俺も指図になるの嫌で4.1では「アイテムを回収してくる」をショトカ登録してた。でも今作はアイテム回収を指示して自分はそこそこ、もしくは怠けてサボってる奴多すぎるからアイテム云々は言わないようにしてる。 (2023-04-15 09 54 39) サボりじゃないぞアイテム回収は任意だから拾わなくてもいいんだよ (2023-04-15 12 26 23) 上の枝が少し的外れなことからも「アイテムを回収する」ってチャットがあることを知らない人いるんだろうね。音声のあるチャットでもないから、ショトカに登録するならユーザ設定コメントでも変わらんし、知っててショトカ登録して使っているのかもよ。 (2023-04-16 11 58 18) まともにできる時とできない時の差ってなんだろ (2023-04-14 22 53 25) 割とバラバラな時間帯で遊んでるけど野良は何も読み込まないのがほぼ確定で、部屋立てても基本3人目から見えなくなるし基準がわからんね (2023-04-15 01 26 17) オンで遊ぶために抽選して選ばれた人しか遊べないとか? (2023-04-15 06 55 19) コードN 鉄板装備、鉄板立ち回りを主張する人いるけど 何度もクリアしてその通りじゃないケースが (2023-04-15 02 51 11) 何度もあった。赤玉青玉大量に残ってグラビスが全滅しても逆転可能 腕次第 (2023-04-15 02 53 08) 自分の中の鉄板はあるけど少しズレてもクリアできるから適当にやってもいいと思う。 (2023-04-15 06 51 58) ホントに抑えるポイントは青蜂を出すな、青蜂シップを早く壊せのこの二つだからね。これさえできれば後はFが死ぬ気で頑張れは一人でもクリアできる。だけどFに負担が集中するから他の連中は何やっとんねんって事になる。鉄板攻略ってのはやらなきゃならんタスクとやっておいた方がいいタスクを効率よく分担して皆で楽にクリアしようってやり方だから、そこからずれてくると誰かしらに負担がしわ寄せしてくるって話だよ。 (2023-04-16 02 28 41) オンライン不安定すぎて 入った瞬間挨拶→部屋主が挨拶したら自分ももう一度挨拶ってやってるわ 定型文届いているか分からんしな (2023-04-15 04 51 56) やっぱ人多くなるゴールデンタイムに不安定なるのか (2023-04-15 08 14 44) 横からだけど朝4時でもなったわ。砂嵐ずっとだったりうまく参加できてもミッション開始したらみんな棒立ち→ネットワーク切断?になる (2023-04-15 09 57 05) いつでも不安定になっている気がする (2023-04-15 12 14 16) 普段ルームで???機兵大侵攻って表示が140機兵大侵攻って見えた気がする。自分だけかな?バグ多くなってる最近だからかなって。 (2023-04-15 14 45 50) 140か143かどっちなんだろう?って思ってたけど。やっぱ140なんだなあって (2023-04-15 14 48 31) DLCも表示される未設定の検索をかけたらその表示になるね。138から143を?表記にするフラグがたたなくなるっぽい (2023-04-15 22 32 48) チャットしながら部屋立ててるとしばしば寡黙系?ロールプレイの人が来るんだけど正直言って嫌いなんだ。ぎゃぁぁ!とかイヤッホー!とか騒いでる中「ふっ」とか「うむ」とか言われるとなんというか冷めるんだが。別にフリーワードに寡黙系やめてなんて書いてないし自分の部屋を選んでくれたことに感謝したいのだけど…やっぱり嫌だ! (2023-04-15 20 08 12) そのフリーワードにうむ禁止と書けばいいゾ。こっちは歌が嫌いだから歌禁止と書いたら来なくなったゾ (2023-04-15 20 20 24) 歌もうむも嫌いな人は居ると思うけどフリワに書かれたらなんか神経質そうだから避けるかも。ちなみに俺はよし!が何か嫌いだ。 (2023-04-15 21 33 32) 自分が部屋探す時〇〇禁止とか書いてあるとRM怖そうって感じて避けるからなるべくフリワに禁止とは書きたくないんだよな。あと「よし」結構使ってたけど嫌いな人もいるのか。まあ好き嫌いは人それぞれだしキリがないかもしれないけど一応よし!は使わないよう気をつけようかな (2023-04-15 21 54 27) RMは我慢して冷めるうむを認めるか怖そうで一部から避けられるかわりに冷めるうむを使わないプレイヤーとやるかどっちか選択するしかないか (2023-04-15 22 11 11) とりあえず EDF!って叫んどけ(魔法の言葉) (2023-04-15 22 34 39) EDF!は冷める人がいない万能な言葉 (2023-04-15 22 39 25) EDFは仲間を冷めさせない!だが何事にも例外はある!(連呼) (2023-04-16 20 24 51) 大空洞破壊任務半壊以上させたのに勝手に無言退却したRMホントクソすぎる。他2人が死んでたとはいえクリア余裕な状況でそんなことすんな。自分がやり方知らないからって退却すんな時間返せ (2023-04-15 22 35 51) 仲間が数人床ペロしても絶対勝てる自信ある時に自己中退却されたことあるけど冷める (2023-04-15 22 41 09) 何回も長く粘って挑戦して心折れたRMは結構見てきたよ。大体1人が大群から逃げて終わる状況が続くとポキっと心が折れそうになるよね (2023-04-15 22 53 49) 勝てそうにないときは退却したいのは分かるが無言退却せずに退却していいか聞くのがマナーだろ (2023-04-15 22 58 16) 何か気に食わないことがあると癇癪起こして退却するRMは地雷 (2023-04-15 23 08 10) DLC出た辺りから前よりも民度下がってる気がする。蘇生されてもお礼言わないとか気に食わない事あると即蹴りor即解散RMとか。やっぱり発売当初は歴戦のEDf好きが多いからよかったのだろうか? (2023-04-15 23 29 33) お礼はショートカットですぐできるのにそれすら頑なにしない人が増えたの民度が下がったせい (2023-04-15 23 36 26) オフでやってないから仕様を知らないのだろうけど、最近のは知らないけど、コンシュマーでオンラインMMOゲームのサービスが始まったばかりの頃なんて仕様を知らずにコンテンツに参加するのは最悪なマナー違反だったんだけどね、内容によってはGMに通報される可能性もある (2023-04-17 00 30 31) 最近マルチのフリワが攻撃的な部屋多くない?〇〇禁止、マナー・挨拶云々は即キックとか (2023-04-15 23 47 07) 人気のある部屋はすぐ埋まるし攻撃的な部屋が残ってるってことは… (2023-04-16 00 00 29) 横からだけどマジでこれ。RMの人柄が良さそうな部屋だったり面白そうな部屋は速攻消えるけど指定や要求多過ぎだったり精神疾患持ちみたいなのは募集してるのいつも見る (2023-04-16 08 02 02) VCできる女性限定! (2023-04-16 08 13 23) これ見たけどワロタわwこんなルーム普通の感性持った女性は真っ先に除外するだろうに (2023-04-16 16 57 54) 人に迷惑をかける荒らしがくるから攻撃的にもなる (2023-04-16 00 01 01) そういう部屋には入りたくないという人が多数だから、そういう部屋は中々埋まらないし、出撃中の暴言なんかで人も抜けやすい。部屋全部から見るとそういう部屋は一割もないと思うけど、埋まっている部屋は検索でヒットしないから、検索で表示される部屋の半数は変なコメント記載されている部屋ってこともよくある。 (2023-04-16 10 34 50) RM立てる人の立場からストレートに言うと、オンラインマルチにマナーがクソ良い人とクソ悪い人が二極化してるからそういう文章にもなるよ。ここで言うマナー悪い人は部屋名やフリーワードちゃんと読まない人も含むぞ。マナー悪いヤツはAP○○~とか兵科指定とかしてもルールを平気な顔して破ってくるし、説明してる時間がもったいない。説明しても気に入らんとなって無言で抜けるか(マナー良いヤツは謝って抜けるか、条件整える)、無視してくるヤツが大半だからキックした方が早い。仮にそんなクソなプレイヤーを放置して進めたら進めたで、ルール守ってる他のプレイヤーからしたらアホらしくなるし、そのプレイヤーたちは2度とその部屋に入らないようにしようとするだろう。さらに周回部屋とかで連続でそういう人が入ってきた場合、いちいち説明してたらテンポ悪くなるし。なら説明するより『違反したら蹴る』ってあらかじめ警告してた違反者をキックした方が楽だから『○○キック』とか攻撃的な文章にもなる。逆にマナー良い人はそれらの指定条件破るときにRMや他のプレイヤーに許可を求めるために聞くし、自身の動きを説明するうえ、許可がでなかったら素直に指定条件を守ってくれるよ。そういう人たちは稼ぎ部屋や攻略部屋とかでもやり方知らないなら確認して指導したり、自ら危険な役(激戦区の囮役とか)を買って出る人も少なくない、まさしく根っから『ベテラン猛者』ってプレイヤーが多い印象だね。 (2023-04-16 18 02 41) こんなRM嫌だって反論がよくあるけど自分がRMなら一人だけルール違反やってる人をどうするんだろ?と思うよね。他の3人もグダグダなRMを見て抜けたら元も子もないし (2023-04-16 18 33 43) 自分がRMの時にルール違反があったら即キックしてるね。全員が意図的にやろうとしてる人ってことはないからルール違反したうえで出撃準備OK押すまでは猶予与えてるけど。ルール違反放置してるとソイツ以外の他のルール厳守して一緒に遊んでもらってるプレイヤーに示しつかんしな。もちろん自分自身もルール違反にならないように配慮してる。たまにタチ悪いのはRM自身がルール違反して野放しになってる時だけどね。 (2023-04-16 18 45 28) 追伸。いきなり蹴るのは良くないけど説明されても頑なにルールを聞かない場合ね (2023-04-16 18 48 54) 感じ方は人によるだろうけど、そもそも部屋名やフリーワードに条件記載されてるのを読まずに入ってるのが問題だから即キックもやむ無しだと思うよ。人によってはルール違反した相手に対して罵詈雑言や正論で違反者を殴り散らしてからキックするから、まだ温情まである。あと、あまりにも聞かない場合ほどキックするしか選択肢無くないか?聞く耳持ってるならそもそも解決してるし、持たないから説得不可だし。逆に葉主さんがどう対処するべきかと思ってるか聞いてみたいが。 (2023-04-16 19 04 49) 葉主です。自分は説明しても聞かない場合は仕方なくキックします。本当はそういう事やると禍根が残りそうで嫌ですが (2023-04-16 19 08 29) 部屋のキーワード読まないは即蹴りでいいでしょ。日本語読めない・知らない等でいちいち相手してたらキリがない。指摘したところで素直に聞く奴だったら最初から破ってないし。へそ曲げるか自分のことだと思ってなくて知らんぷりされるのがほとんど。「了解」って言った奴が指摘された事繰り返す・できない様も何度も見た。奴らはそんなもんなんだ。禍根もなにも次も蹴ればいいのさEDF隊員とは呼べない奴らは (2023-04-16 23 52 25) 地雷ムカつくわ (2023-04-16 00 11 37) 稼ぎ部屋でやり方わからないのに入ってくる奴が1番ムカつく。効率よく稼ぎたいのに邪魔でしかない (2023-04-16 00 17 44) 武器選択時に蹴らない部屋主も問題 (2023-04-16 02 35 18) 稼ぎの方法分かってないの地雷やなw (2023-04-16 02 51 46) 説明されてもその通りに行動しない奴多すぎ問題 (2023-04-16 03 26 49) インフなのに火力足りなくてクリア出来ない癖に装備も変えずダラダラ繰り返してる部屋が一番ウンザリする (2023-04-16 12 21 10) これだけはわかる。 下手でもAP低くてもいいけど、まったく勝利のビジョン見えてないのに延々と同じこと繰り返すだけなのはマジでイライラするからすぐ抜けるわ (2023-04-16 15 45 41) これはマジでだるいよな。第一派すら余裕で乗り越えられなかったのに即再出撃とかされると萎える。ダメならクリアできる兵科とか変えたいのに。やり方とか装備変えようとせず即再出撃するRMはホントだめ (2023-04-16 23 39 48) いや、俺個人はオンで稼ぎをやろうとは思わないし参加もしないけど、稼ぎに参加するなら最低でもクリアできて当然なのが大前提でしょ、クリア出来ないからと言う理由ならそもそも寄生、最低限オフでクリア出来るけどさらに効率を上げたい人がやるための場所のはずだろうからね (2023-04-17 00 59 03) 変わらぬ日々???でまったり暇つぶしがてら稼ごうかなと思って入って他3人が死んだりすると笑っちゃう。あれクリアできなかったらなにがクリアできるのか聞きたいレベルの安全稼ぎなのに (2023-04-17 12 22 06) オンラインで稼ぎに参加するならまず最低限のステータスは独自で確保・目的Mをオフでクリア出来る程度の内容の把握は必要だと思う、同じ目的で集まってやるのは良いけど自分で準備しておくべき最低限は有る、他人に手伝わせるのは馴れ合いが過ぎるからね。まあ、それがしたい人もいるだろうからそう言うRMのところに参加するなら問題無いだろうけど (2023-04-17 23 14 27) 稼ぎはオフでやったほうが不確定要素を排除出来る、ただ完成度の高いテンプレ化した稼ぎをするにはオフ環境でやるには無理があるならオフでやるしかない、自身がストレスを感じない方を選ぼう (2023-04-17 00 19 53) オフ環境で無理があるならオフ×:オフ環境で~オンでだったすまない (2023-04-17 00 22 24) オンラインは稼ぎ部屋と埋め(コードN)部屋が多すぎる…順番にMやる部屋建ててくれ。(他力本願) (2023-04-16 08 05 00) 周回と書いてない部屋に入ったら周回稼ぎ部屋のときあるからな (2023-04-16 08 15 03) DLCで複数回繰り返すほど楽しいミッションがないのが悪い&オンラインの不具合多発しすぎでみんな萎えちゃってる。だから稼ぎとクリアできない民の助けて部屋しかなくなる。ぶっちゃけ稼ぎ終わったら自分は次のDLCくるまでEDFしないと思う。 (2023-04-16 13 24 19) わかる。モチベ下げながら武器稼ぎ終わらせたらモチベが上がるまでやらないわ (2023-04-16 16 12 39) まあこれだわな。個人的にはオンラインまわりの不具合がほんと腹立つわ。なおせるならなおしてくれよ。 (2023-04-16 20 28 23) これは本当に開発者の思惑が外れたと思う。アイテムドロップの低さで何度も周回させる。みたいな思惑だったんだろうけど。ユーザー側はアイテム少な過ぎるミッションは徒労感が酷くてやりたくない!ミッション自体が詰まんなく感じる!ってなってる気がする。 (2023-04-17 12 53 30) 周回部屋って2回以上参加は義務なの?単純にそのミッションやりたいから一度だけ参加するのはホストからはどう思われるんだろうか、もちろん装備は真面目なものだけど (2023-04-16 10 12 29) 義務じゃないよ (2023-04-16 12 55 43) 周回部屋のホストは大体、武器やアーマー稼ぎが目的だから、極論『稼いでクリアできたら良い』だから一度参加して目的のミッションクリアしたら抜けるは別に問題ないと思う。むしろそれを束縛してくるRMがいたら二度と関わらない方が良いほど結構、トチ狂ってる。 (2023-04-16 18 09 19) RMが条件を提示する権利が有るのは当然で好きにやれば良いけど、参加側はそれに従うのは当然としてもあくまでも利害の一致上に成り立つから周回するのは構わないけど、例え一回で抜けるにしても抜けるタイミングまで強制される道理はないと俺は思うよ。ただ参加した場合の最低周回回数が指定されてるならそれ未満の退室は問題あるね、またそれを指定するならRM側も最後に参加した人が指定最低回数終わるまで閉じないのがスジだと思うけどね (2023-04-17 00 07 58) 周回なのでクリアできて当然の上での話ね (2023-04-17 00 09 43) 周回部屋は「そのミッションだけ繰り返してやりますよ」って意思表示だ。だから参加者が「そのミッションに1周だけ参加します」でもいいと思う。 (2023-04-17 11 44 00) 周回+兵科の交代をうたってる部屋に好きな自由枠を使ってイチヌケすんのはマナー違反だと思う。 (2023-04-17 12 48 57) 拝啓 ストーム1の皆様…私は先週、「もう嫌だ」から始まるオンラインの通信状態に心折れて、先週参戦することをあきらめた軟弱ストーム1です。本日の通信状態は如何なものでしょうか?…これより参戦いたします…味方が戦っているんだ、俺は行くぞ!!EDF!!EDF!! (2023-04-16 14 21 48) ps5ならゲーム再起動すると割と直ります。ps4はわかりません (2023-04-16 18 19 52) DLC来てから酷いよ。4人目が見えないかクリア目前でエラー落ちする頻度が多い。人が少ない時間帯でも起きるから諦めてる (2023-04-17 02 52 57) 「~やる」っていう自分がやることを押し付けてくる言い方と、「~していいか」って尋ねてくる言い方だと後者がメチャクチャ好印象だけど、いざ実行した後の対応で…押しつけ側実行後→「ありがとう」って言われるとガッツリ好印象になることがあるのは私がギャップ萌えだからか?w (2023-04-16 17 43 49) やっとだ。野良R4構成でコードNをクリアしたぞ! (2023-04-16 20 20 13) 身内部屋とかでないのに凄いな 各々自由に動いた感じ? (2023-04-17 00 23 59) みんなミッション理解がある状態で自由に動いたよ。だんごはプラスナとバスショで頑張って倒して、蜂シップはバスショ持った人が気合いで落としてた。最終ウェーブ入った段階から、ヘロンで高いシップに陣取ってプラスナで制圧完了!って話だな (2023-04-17 02 20 23) ただしヘロンを持ち込んだのは俺だけ、不手際でヘロンは下に落としてだんごにスクラップにされた。他のサンダーした三人のもとに駆け寄った時にはアーマーが140しか残ってなかった。怖かった。 (2023-04-17 02 22 10) 実力と気合でのクリアか…よくやった (2023-04-17 11 22 52) DLC武器を本編に持ち込んでみたけど、色々とヤバイね… 特にバスショとセイバーとブラッシングスピアがやばかった。スレイドも一応強かったけど、クルールを簡単にひき肉にできたしスレイドの火力出せれる距離まで近づくなら既にバスショの射程内でもあるからバスショでいいやになった。セイバーでレイダーのクルールやクラーケン処理滅茶苦茶楽になったし、ブラッシングスピアだとインチキ臭いレベルでクルールとクラーケン処理できたからもう笑いが止まらなかった (2023-04-17 08 07 03) 敵をブラッシングしてどうするんだ (2023-04-17 08 15 27) U^ェ^U (2023-04-17 09 13 29) (ω ` ^= _ノ) (2023-04-17 14 18 58) プラネットセイバーのどこがやばいんだよって思ったらWのことなんて一文字も書いてなかった (2023-04-17 08 45 08) エイレーン (2023-04-17 11 21 44) クルールのひき肉!?わさび醤油で頂きます! (2023-04-17 11 48 00) プラスナ(R)も大概やばい、、2発で落とせるってRからしたら感動モノ。 (2023-04-17 11 58 25) あ、新型輸送船とか大物ね (2023-04-17 11 59 00) これ総合雑談に書くべき内容じゃね? (2023-04-17 12 05 49) 愚痴じゃなくて質問なんだけど、Aやっててプラスナに背中撃たれることがめっちゃ多いんが、原因なんだろ?回避行動取るための横歩きがいかんのか?わざとじゃないのは分かってる。こう、独特の癖があるのかなーと。こちらの動きでFFを回避できるならコツを知っておきたい。 (2023-04-17 13 11 04) 味方からのプラスナ誤射をかわす方法は強いて言うなら『使用すると思われるタイミングで迅速にレンジャーと自身の射線を切るか、レンジャーと敵との射線を開ける、レンジャーの前方180度内に入らずに後方に回り込むようにする』とかじゃないかな。プラスナ使ったことがあるなら分かるんだけど、アレって誤爆が起きやすいミサイル系と違って任意で射撃タイミングをズラせない(ミサイル系はロックオンしてれば味方より前に出てから撃つなどして誤射しないタイミングで撃てば誤射確率を減らせる、それに対してプラスナは射撃モーション入ったら射撃タイミングをズラせない)からね。例えばDLCミッション16で持ち込んでるレンジャーがいるとすれば、開幕で爆撃ドローンかダンゴ狙いのため開幕ぶっ放すだろうからスタートした瞬間、横ローリングか後方ローリングで迅速に射線を開けてやれば誤射に巻き込まれることは少ない(でも完璧では無いが。それをやっても何回か巻き込まれてる)。あと木主の横歩き時に敵と被った場合に誤射されたり、プラスナの弾が大きく当たり判定もその分大きくて射線を十分ズラしたつもりが不十分で誤射に繋がったりもする。 (2023-04-17 13 38 19) 突き詰めるとR側がどれだけ配慮できるかだよね。射撃モーション中に射線入ったと思ったら地面or上空へ弾を逃すのか、誤射にならないことを祈って殲滅を優先するのか。他の原因としては同期ずれもあるんじゃないかな。こればかりはRも誤射される側も防ぎようがないので運が悪かったと諦めるしかないと思う (2023-04-17 14 27 35) ぶっちゃけ、水平角度で撃つときに味方の位置を確認しないR側に問題の比重が大きいと思う…。ラグってたらもう分かんないなってなるが。 (2023-04-17 14 35 27) ???「射線上に入るなって、私言わなかったっけ…」 (2023-04-17 15 58 24) レンジャーの前に立つなとしか言えない。レンジャーやってると構えてから射撃までの間に前に来るAが多すぎるって思うし (2023-04-17 19 50 21) レンジャーの前に立つな×エアレより下がるな○ (2023-04-18 12 55 12) お互い様だな。下がりすぎなRもいれば射線被りそうなとこをうろうろしてるAもいる (2023-04-18 17 06 38) 今作のエアレは射程短いの多いからなあ、時と場合によってはレンジャーより前出る必要もある。そう、お互い様だな (2023-04-18 21 51 43) Rは盾も無いし空も飛べないのよ (2023-04-27 08 30 31) 同期ズレもあるから難しいよね。うちも夫婦でフレンドとオンやってるけど、PS5 2台有線LANでやってて、嫁の画面で嫁は敵に向かってマグマ砲撃ってるけど、こっちの画面では真横の俺に向かって撃ってたりして死んだりすることあるよ。フレンドともVCでやってるから、今のは避けられないよねーって言ってるけど (2023-04-19 10 57 29) おいおい夫婦でEDFとか羨ましい奴だな (2023-04-19 16 01 18) 味方の誤射で床ペロしたときも誤った方がいいの? (2023-04-17 14 50 03) 俺は謝らないが起こしてもらったらお礼は言う (2023-04-17 15 00 50) 明らかに自分から爆風に突っ込んだり射線を横切ったりしたなら謝ったほうがいいと思う (2023-04-17 15 57 53) 同じく、味方が狙うだろう敵(場所)に突撃してしまったときは謝る。こちらが先に相手より前に位置取りしていたなど相手のミスだと思うときは「えっ?」やら「!?」の定型文入れてるな、もちろん蘇生してもらったらありがとうだ (2023-04-17 20 06 26) 追記。嫌味と感じる人もいるかもしれないが、定型文入れるのは自分の攻撃で味方をキルしたことに気がつかない人もいるからだ。同期ずれもあるし意思疎通も完璧にできるはずがない、仕方ない問題だが、オンじゃ避けるべき行動だからな (2023-04-17 20 14 35) 言うてまあ自分悪くないし?(プレイングによる)かといって怒るメッセージも何かなと思うから「うわああああ」とかにしてる。起こされたらお礼は言う (2023-04-17 17 05 10) 理由はどうあれ死んだことに変わりないので謝る (2023-04-17 18 03 21) 木主だ、情報感謝する (2023-04-17 22 13 08) 入室しても全然右枠のメンバーの部分表示されないのって通信が遅いのか部屋がバグってるのかなんかね?この場合って自分が悪いのかRMと回線相性悪いのかシステム不具合で部屋爆散するしかないのかどれなんだろ (2023-04-17 16 53 56) 部屋コメに『アイテム回収部屋』って書いてあったからほーん思って入って、そういう部屋ならと思って自分は回収してたんだけど(普段から余裕あったら回収してる)、他のメンバーが速攻クリアしおるの。RMが回収してくださいって言っても「ラジャー」とか返して普通に進めるもんだからキレたのか部屋落としおった。でも解散する前に一言「掲示板見てきましたよね?」(返答待たず解散)はまあ、番号部屋建てなよとしか... (2023-04-17 16 59 12) アイテム回収部屋って赤も回収しないといけないのか部屋コメに書いといてくれ、いつも緑だけ拾って終わりにしてる (2023-04-17 19 06 52) 白も全部回収しろってRMも存在するんだぜ、恐ろしいな。ただ赤も拾うのがほとんどだと思う、武器だけ欲しいなら武器とか緑箱回収部屋とか書くだろう (2023-04-17 19 58 27) 特になーんも書いてない部屋で回収部屋ですみたいなのは勘弁して欲しいわな…ノーパス、ノーコメ部屋で回収とか分からんよ… (2023-04-17 19 22 08) 部屋主に同情した。稼ぎ部屋で楽しく回収してる所に荒らしが入ってきて空気凍るのマジでやめて欲しい。4人部屋で他3人が迷惑だし、それ目的じゃないなら入らなきゃいいじゃんだし。稼ぎはオフの方が効率良いのは分かるけど仲間と稼いで★付いたぜ!と報告し合うのが好きな人もいるんや (2023-04-17 23 15 34) ちゃんとやってるメンバーもいるのに怒って解散はちょっとアレだな。地雷だけ蹴ればいいのに (2023-04-18 03 42 35) DLCミッションの達成率も埋めて、主要武器の★上げもだいたい終わって、コードNとかもしっかり攻略できる立ち回りも身に着けて、DLC2が来るまで別ゲーでいいやってなっているはずなのに………今日もDLC後半攻略部屋建てちゃう…………な、何故だ……… (2023-04-17 19 49 11) DLCは本編虫成分不足してたから助かる。DLCのミッション序盤も割と好きだが…やはりM13〜M18の構成が立ち回り身につけるといい感じに勝てるからスゲー楽しい時間忘れるわ (2023-04-17 22 42 08) フラスピあとちょっとで星つけれるのに一生手に入らないの泣く (2023-04-18 00 41 24) まーたエラーだ!砂嵐だったり頻繁に落ちたりするの何とかしてくれ! (2023-04-18 04 04 53) 他ゲーへ避難した。マジでストレス (2023-04-18 04 35 54) イライラするからやっぱなおるまでEDF控えた方がいいのかなぁ…なおしてくれるかわからんけど (2023-04-18 05 46 27) 治さんのなら引退するよ。ストレス発散の為にゲームしてるのにストレス溜まるとか意味不明だし。このゲームに向いてないだけかもしれないけど、これは酷いよ (2023-04-18 06 20 56) DLC2発売したら帰って来てな 多分本編のがバグりにくい? (2023-04-18 07 06 25) ちょっとなー。部屋に入るのに手間と時間が掛かるのは大きなマイナスだよねぇ。 (2023-04-18 09 19 14) 一昨日は全然大丈夫だったんだがな。住んでる場所とか同接でバグるのかPS4/5の違いなのか?案外ロビーの荒廃か過去か優勢の状態でも変わるんだろうか? (2023-04-18 12 04 39) edeを嫌になる前に他ゲーしたり療養ということにして時間をおくのが無難よ 未練がましく掲示板見に来ちゃうけどさw (2023-04-18 14 36 28) みんなが言う砂嵐ってなんだ? ごくたまにエラーとかメンバーが表示されにくい現象ならなったことあるけど… (2023-04-18 17 07 48) 一回砂嵐状態がひどかったことがある。それ以降は割りと安定してる。おのれプライマー! (2023-04-18 18 11 06) いや、だからその砂嵐って何?って話よ よく言うテレビの砂嵐なのか、ミッション中本当に砂嵐が起きてるみたいになってるのか (2023-04-18 19 18 40) オンで部屋に入ったときに普通は他のプレイヤーが表示されるじゃろ?それが表示されずに砂嵐みたいな感じになっててなかなか表示されんのよ (2023-04-18 20 16 40) うーんなるほど? 要は枠だけ表示されててメンバーが表示されないあれか (2023-04-18 20 32 12) ミッションサムネって俺は呼んでるけど分かる? ブリーフィング画面中央の次ミッションに関する画像なんやけど、部屋に入ってメンバーとかが表示されない(同期ができてない?)時、その画像がちょうどテレビの砂嵐状態みたいになってるのよ、それのことやろね。 (2023-04-18 20 59 30) あー今度こそなるほど!だからかぁ全然そこ見てなかった (2023-04-18 21 05 26) 本編Mだけどフレンド3人と一緒に4人Fで高高度ミサイル両手持ちでパナしまくってたら人力フォボスってくらいのレベルで敵が殲滅されてって笑っちゃった。 敵体力が2.6倍に対して4倍の火力を叩きつける恐ろしさが分かったよ… (2023-04-18 12 12 13) コードN理論上体力2.6倍だからR4人でエメロ撃てば楽にクリア出来るんじゃね?とは言われてたけど、出来る可能性が高くなったな、情報提供感謝する (2023-04-18 13 06 59) コードNは急ぎすぎなければ良いんよ、輸送船はハチだけ落としてザコ処理に専念すればニクスも残るし押し込まれなくて済む (2023-04-18 13 15 39) それにFに関してはハチ以外はいくらでも引き離せるしね (2023-04-18 17 02 32) 機動力はないけど高高度とエメロじゃ性能差がヤバいからRのが楽に終わるまであるかもね (2023-04-18 17 03 31) 身内で普段やらんようなことして遊ぶのが楽しいよね (2023-04-18 14 34 55) まじめな話ミサイルカーニバルはみんなでやればかなり強くはあるのよ。 (2023-04-18 14 47 41) 逆に1人だけミサイルカーニバル始めたら色々とキツイよな (2023-04-18 15 07 27) DLC2とか3だと立て直そうとしても蜘蛛がエンドレスに沸いて来るから処理が追いつかないというか (2023-04-18 15 08 25) いつのまにDLC2どころか3まで来ていたのかと (2023-04-19 13 33 07) 多分DLC1M2とかM3って意味かと。その辺が詰まるほど難しかった記憶はないが。 (2023-04-20 07 48 35) レンジャーエメロオンリー部屋とか作ったら楽しそうだな。 (2023-04-18 17 26 02) 参加するぞ (2023-04-18 21 24 28) オンINFのM100以降でAPが2000未満の隊員をよく見るようになったんだが、なんか安売りでやってるのかね? (2023-04-18 17 30 58) セール中よ (2023-04-18 18 12 08) あ、だからちょくちょく激突平原と巨神稼ぎ部屋が出てくるのか (2023-04-18 21 52 53) 小さい頃を思い出してみてくれ 背伸びしてブラックコーヒーのんだり葉巻に憧れたりそんなようなこと一つはあったやろ? 暖かく見守るか見捨てて抜けよう。 (2023-04-18 19 23 26) DLCみたいにいきなりオンインフに来てないだけましだよ。木主さんもキャリーしてもらった事があるはずだから、ある程度は笑って見守ろう (2023-04-18 20 05 43) キャリーと寄生の違いってあるの? (2023-04-19 09 45 44) 本質に差はないかと。個人的には「キャリー:感謝の気持ちあり」「寄生:感謝の気持無しのゴミカス」って印象。明確な定義があったらスマン。 (2023-04-19 11 26 56) それもあるかもしれない。俺的にはキャリー:出来ないなりに頑張る意思はある。 寄生:全部お任せして楽しようとする。 かなーって。 (2023-04-19 13 32 03) Mに合わせて兵科や兵装を変えてくれるなら頑張る意志を感じるよね。厄介なのは明らかにチームの中では上位のベテランなのにMに合わせず同じ兵科兵装の人。他に頼れそうな人がいない状況だと辛いね (2023-04-19 18 21 40) ほーん、誰しもキャリーの経験があるみたいな書き方だから気になった (2023-04-19 15 00 33) そりゃ自分がちょっとミスってペロったけど味方がカバーという名のキャリーしてくれたことくらいあるだろ (2023-04-19 16 00 13) それをキャリーと言うなら見解の相違だわ、自分はキャリーも寄生も自分一人でクリア出来ない腕前やAP人の事をそう認識してる (2023-04-19 17 04 36) 一人でって、もしかしてオンを一人でってこと? それはちょっと求めすぎでは。まぁオフinfのことなら自分で攻略してある程度知識ないとオンでは寄生ってのはわかるけど (2023-04-19 17 16 24) いや、常に床舐めてるレベルの人ね 上手い人でもどうしょうもない状況はあるしそれをキャリーとは自分は呼ばないってだけ キャリーって言葉がネガティブに聞こえたんで引っ掛かってるだけなんだわ スマンね (2023-04-19 17 44 35) 横からだけど自分は「キャリー」って言葉を人じゃなくて状態に使うことにしてる。「キャリー状態」てやつ。以前チームのレベルに合わなくてキャリー状態になってた人を寄生だと思ってたけど、同じ人が別の日にすごい頑張ってて、やる気あったけど単について来れてなかっただけだと分かった経験からそうしてる。自分も、他のメンバーが自分より格段に上手い人ばっかりの時は同じ状態になっちゃうし…。 (2023-04-19 19 08 46) M100以降だけじゃなく稼ぎ部屋でも湧いてるぞ。武器構成が全く稼ぎに適してないでやってるからクリアすらまともにできてない (2023-04-18 21 41 28) 稼ぎは一通り基礎覚えてからで遅くないと言うか・・そうでないと寄生にしかならないしそのままステータス上がると手遅れになる気がする、ま構わないけどね。それに基礎覚える頃には序でにステータスも上がるので一石二丁でもある (2023-04-18 21 48 07) (木主)あ、すまん、愚痴じゃないんだ。単にふえたなー、なんでじゃろ?って雑談。見かけたら可能な限り手伝ってるよ。勘違いさせてすまんね。 (2023-04-19 05 04 24) オンライン部屋検索条件に「縛り」とか「周回」とか「VC限」を除くor含むとかが欲しくなる。ならない? (2023-04-18 20 20 18) さすがにいらんかな…それやるくらいなら無効と有効を条件に入れてほしい (2023-04-18 20 26 35) 4時代は有ったのに無くなっちゃったからね、複数難易度の検索・例えばハード以上とか言うのも欲しい (2023-04-18 21 44 49) プレイ開始状態を非表示、もほしい。時々まちがえて 入っちゃうんだよな。プレイ中の部屋は経過時間がこっそり表示されるんじゃなくて背景色をガッツリ変えるぐらいのことをしてくれればいらんけど (2023-04-19 05 02 53) あーそれはめちゃ欲しいなぁ。プレイ開始後はルーム表示しないだと見つけられないし、かといって長丁場のミッションの開始直後とかに入っちゃうとね (2023-04-19 06 01 08) 縛りに関してはいれて欲しい。4.1間違って入って (2023-04-19 00 03 23) 途中送信ごめん。間違って入っていきなり怒られたことがあってからトラウマなんだ (2023-04-19 00 04 52) 標準でパス部屋は非表示にしてほしい (2023-04-19 00 23 44) 過去の検索結果を記憶して次回のデフォルトにしておいてほしい。まあ、検索設定そんなに手間じゃないからストレスじゃないけどね。 (2023-04-19 05 06 30) フリーワード検索とか欲しくなる (2023-04-19 07 52 04) コードNの稼ぎ部屋でWの武器稼ぎしたいのに稼ぎ部屋入ってもろくにクリアできない部屋ばかりで結局自分がAかFやって強引にクリアしないといけないという… コードNて分かってるAとFが一人づついれば後の二人はプーしててもクリア可能なとこだと思っていたけど、なんか最近自分がAかFやらないと失敗する率が異常に増えてきてる気がする… (2023-04-19 13 07 48) WならM16の方がいいよ。そこなら多少雑でもちゃんと役割果たせれば割とクリア出来ます (2023-04-19 15 29 16) なぜそんな部屋で粘るのか……自分で部屋立てて越せそうな面子揃えるか、クリアできそうな部屋探せばいいのに (2023-04-19 15 51 06) もうオフでコードN稼いだほうがいいんじゃね。無理に固執するこたぁない (2023-04-19 18 04 51) バックパックにc爆やデコイ仕込んでくる人の信頼感半端ないな。プロって感じがする。 (2023-04-19 19 02 09) その辺の装備はM構成を把握してないと活用しにくい部類になると思う、つまりM構成を一定以上の理解してる可能性が高い、そしてこのゲームはエイムやキャラステータス以上に基礎システムの理解とM構成の把握が重要で結果に出やすい (2023-04-19 21 39 04) 逆に千鳥+足回り強化の人は戦闘面では期待できないなって思う。鉄板装備ではあるけどよほど上手くない限り物量で押されることの方が多い (2023-04-19 23 14 39) えぇ…?さすがに偏見が過ぎる。ミッションによるでしょそんなん (2023-04-20 23 33 49) ホントだよな。逆にその装備でコイツ使えんわーってなるミッションの方が少ないと思うぜ。 (2023-04-21 10 18 06) 俺もカッコつけてC爆よく持っていくんだけど、だいたい先に攻撃されちゃって爆弾設置中の俺は無様に死ぬwだせぇw (2023-04-20 15 52 01) バイクC爆持ってる人いたらワクテカが止まらない (2023-04-20 20 50 10) 友達がオンラインにビビっててオンに来てくれない。一緒に野良と混ざって予想外の展開をエンジョイしたいんだが、オンラインゲーム未体験なので知らない人とはゲームやりたくないらしい…俺より上手いのに勿体ない… (2023-04-19 19 31 51) その友達きっとオン特有の注意事項とか調べててこの掲示板見ちゃったんだろうな… (2023-04-19 21 22 26) 実際に蹴られるのは何十回やって一回あるかないかだけどね (2023-04-19 22 21 04) オンソロでクリアできる位にならないとダメだって言ってる…そこまでの腕前必要なくないか…!?って思うんだが、単に俺がヤンワリ断られてるのかな、不安になってきたわ… (2023-04-20 03 09 35) うーん…うまいのはすごいことなんだけど、そこまで行くとちょっと独りよがりになりそうだなぁ。オンに来てる人の大半は協力プレイをしたいのであって、一人で無双してほしいわけじゃないって教えてあげてほしい。まぁ木主に対する遠回しな拒否じゃなければだけど… (2023-04-20 03 17 42) オンソロって無効でもない限り相当難易度高いと思うが友人はどう考えてるんだろう。 (2023-04-20 12 08 30) ソロ前提でやるのと協力前提でやるのでは結構違うからその人がソロの環境が好きならそれで良いと思う。ソロ前提の戦術って大抵協力プレイに向いていなかったりするし協力でそれを一人で実行しようとすると噛み合わないし、かなり浮くことが多いだろうから (2023-04-21 00 02 48) オンラインしたのか?俺以外のやつと…… (2023-04-21 11 25 52) オンソロなんて変態(誉め言葉)しかやってないから全然大丈夫でしょ (2023-04-22 00 03 06) 友達によると、ミッション失敗するのが嫌らしい。完璧主義なとこあるから…。でもそこまで上手くなる必要なくない!?もっと仲間を頼れ!と言いたいが、そいつより弱い自分が言うのも微妙~~!ってなるよね。 (2023-04-22 00 39 33) あ、だったらオン協力はやめた方が良いね、どうやったって不確定要素が必ず存在するのでオンでも一人でやってたらクリア出来る場面も出来なくなる事は普通にあるし、ストレスを自信も感じるだろうし場合によっては自身が回りにストレスを感じさせる存在になりかねないし歓迎されないと思う (2023-04-22 00 54 43) ですよねぇ、他のゲーム一緒にする時もすごい真面目にサポートしてくれる奴なんですが、真面目すぎてオンの環境じゃ確かに辛くなりそう…。自分がワチャワチャ楽しいからって、性格が違う相手にも楽しめって無理に押し付けるのは良くないですよね!皆と話してて冷静になれました。ありがとうございます。 (2023-04-22 01 39 27) 知らない人と遊ぶことに拒絶感ある人もいるね。野良でVCする人としない人がいるようなもの。一緒に遊ぶ友人がいるからそれで満足という面もあるかもね (2023-04-20 13 26 50) 気持ちわかるぜー!そういう人は是非ともオンでの楽しみを覚えてほしいよなー!ちなみにおれは4からずっとオンで遊んでるけど、オンソロでクリアなんてできないぜwその友人に早くオン来い!って伝えてくれ! (2023-04-20 13 43 23) 自分もオンゲ初の時はドチャクソ緊張したなー。不安ならとりあえず ①オフHARDなりINFERNOなりで一周してミッション構成と武器をザクッと(※orメモ帳等使って)覚えてきて、②アーマー稼いで(※連コン放置とか輪ゴム放置とか色々ありますアーマー稼ぎ。5000くらい稼いどけばとりあえずは安心かもしれん) ③定形文をちゃんとチャットショートカットに選定してきて(※「イヤッホー!」とか「グッジョブ!」、「EDF!」辺りは有っても困らない。) ④それでも緊張するならもう片耳音楽聞きながらやる事でそこそこ緊張はマシになったのを新兵の為に書き残しておきます。でも一番大事なのは持ち味を活かすことだと思ってます。いやマジで (2023-04-21 10 07 01) みんなありがとうな!みんなのコメント見ながら考えてたら冷静になってきた、友人の性格的にたしかにオン向いてないかも…って。ワチャワチャを楽しめるタイプじゃない気がする。無理に誘うのはやめてそれぞれ合うやり方でEDFを楽しんでいくことにするよ!EDF!EDF! (2023-04-22 00 46 45) ミッションパック1でルーム作ってください。すぐ辞めてください。そしてルームを探す。ミッションパックは未設定。難易度とかは自由。138-143???の面の番号が出ます。いやーー、やっと法則分かった!嬉しい! (2023-04-19 19 46 50) 部屋作らんでいい。直前でキャンセルでも見れる (2023-04-19 22 33 52) ??? (2023-04-20 06 48 00) ちゃんと有効のアーマー順に番号ついとるって事やな (2023-04-20 06 49 44) つまり....どういうことだってばよ!? (2023-04-20 13 50 11) ミッション番号が???表記のミッションも上記の操作手順で???が数字に変化するって意味では?多分 (2023-04-20 19 26 59) なんか物凄いすれ違いが発生してるのは分かる。???ミッション初見の隊員なのかもしれない (2023-04-21 10 09 02) いつも???機兵大侵攻て出てたのが140.機兵大侵攻ってちゃんと表示されてたからすげー感動した (2023-04-21 13 46 14) あそこだけ飛び番号で143じゃない理由分かる人いる?普通上から順番に番号ついてて順番通りなら143なのにね。謎 (2023-04-21 13 48 53) ミッション攻略の一覧の最後に「※ミッション№???の掲載順についてはオンラインのアーマー制限参照」とあるようにミッションごとにアーマー制限が設定されてるのでその順番にしてます。そのあたりの経過は編集相談板のlog2で2022-10-06に提案されて決まりました。 (2023-04-21 17 58 32) その予想が見事的中しましたね。しかし開発がなぜああいう並びにしたのかという謎が (2023-04-21 18 51 39) 枝主はこのwikiの編集で決めたことなんか聞いてなくて開発なんだが。DC3の開発。なんで飛んでるのかって話 (2023-04-22 10 19 39) いや普通にM133選んでルーム検索すればM138の???が変わらぬ日々’’だとわかるし予想の経緯とか訊いてない (2023-04-22 02 02 28) 失礼しました、質問の意味取り違えてました。最初の設定で機兵の次に危機迫る山頂'にする予定だったけど他の方の意見でもあるように未来都市の要素を入れたために入れるミッションが後になったのかな (2023-04-22 10 53 31) ???の出現敵。アンドロイド→クルール→ネイカーと本編の敵の初登場順に当初並べてたけど。開発が機兵大侵攻だけ未来都市のステージにしたくて並び替えただけとか?未来都市だとほら後半でしょ。あんまり深い意味なかったりしてね。勝手な予想 (2023-04-21 19 07 51) M133から順々に検索して行けば分かるね!すげえー。じゃあもう確定させる方法があったんだ。誰かが???部屋作るまで待ってるわけには行かんから。フレンドに部屋作ってもらってやらないとね。こちらこそ失礼しました。wikiを完成させるための執念ですな (2023-04-22 12 17 36) M107~110の未来都市で作ってたけど、直前でM133~137がいいかもとデータそのままで入れるとこだけを修正したのかも (2023-04-23 11 01 04) 140.機兵しかないから他の???も作って見せてほしい (2023-04-21 23 00 49) 作ったぞ! (2023-04-22 10 43 20) 今は固定放置してるけど、さっき139.極大勢力見たけど、それならありがとう (2023-04-22 10 58 55) 人の部屋でもDLCの部屋から出たあと検索すれば番号出るわけか。なるほどな。番号出てたんに次の日また???なってればなんでか?てなるわいな (2023-04-22 13 09 58) 14ステでダイバーでゴスチェ使ったら蹴られたんだけどこれあかんの? (2023-04-20 00 52 26) かまへん (2023-04-20 01 56 26) 最低限、味方をお手玉してないことは確認して。 (2023-04-20 07 42 00) M14にWで行くなら普通にありな装備だと思うが、状況の情報不足すぎて判断できない。蹴るとしたら注意してもFF続けるくらい。無印ゴスチェは他人に当たっても大丈夫だと思ってましたとかいう話じゃないよね? (2023-04-20 11 39 36) 木主です。味方がA2R1だったんで風車上からゴスチェ撃って進軍止めて空爆して貰えば良いかなと思って風車上から使ったんで誤射してるかどうかは正直わからなかったです…。前に出る兵科がいないから大丈夫かと思ったんですがゴスチェDAの方だったから下の人に誤射してたのかも。 (2023-04-20 19 01 09) 当たってるんなら注意すればいいのに、無言キックの方が感じ悪いね (2023-04-20 19 22 40) 画面分割とかで確かめると分かるけど、風車上から敵の群れに若干斜め下を向いて撃つと、風車の根本付近にいる人には当たることがある。下にいる人は風車の少し後ろに下がれば解決するんだけど、知らずに前に出ていって転がる人もいるかもしれない。誤爆してないか仲間の位置確認は忘れずに。連携できれば効果的だと思うし、相手に恵まれなかったね (2023-04-20 20 40 14) 味方のダウンもあるし、逆に敵が近づいてこなくなって回収に時間かかるようになるからいらないかなあ・・・ (2023-04-21 18 24 17) 青蜘蛛のときが顕著だけど十分に対処できる数まで減ってるのにいつまでもダウンさせ続けて味方の有効射程まで近寄らせてくれないやつはもう少し考えてくれとは思う。高高度・支援エメロ・ゴスチェあたりが当てはまるんだけどね (2023-04-21 18 56 13) それだけで事足りるMではあるけど、編成考えないと制圧が遅い・他の人も言うようにいつまでも跳ね続けさせてしまってエリア外で転がってたりで時間が掛かる、この辺は比較的稼ぎで有りそうな事で通常プレイおいてはそれだけで事足りるからつまらないとか有るのかも (2023-04-21 23 42 45) RMがミッション中に無理やり部屋を解散させた後で砂嵐状態が続くんやけど、おま環?それともそういう状態になったら砂嵐になりやすい? (2023-04-20 04 48 54) RMだけどミッション中にエラー落ちしちゃうし砂嵐も多いよ。元々砂嵐多い時に部屋立ててるとエラーでミッション途中に消えることが増えてきた気がする。すぐ建て直そうにもアプリ全部終了したり、5分位画面フリーズしたりするから、時間かかって誰も帰ってきてくれなかったり。悲しいです… (2023-04-20 05 30 45) 最近オンの部屋に入るのが遅いって話多いけど、砂嵐状態でも相手には見えてるっぽいな。適当によろしくお願いしますってぶん投げたらプレイヤー一覧に情報入ってなかったのに返事来たわ。送り先を全員にすれば情報拾ってなくても届く模様 (2023-04-20 07 40 40) 届いてるか怪しいから何回もよろしくお願いします言うようにしてる。挨拶ないやつやと思われたら嫌やし (2023-04-20 07 55 50) 情報ありがとう!最近は部屋入って10秒くらい待ってから挨拶してたw (2023-04-20 14 28 50) これがあるから最近ホストやってても部屋入ってきたときの挨拶に関しては気にしないことにしてる、ミッション開始時にEDFって返してくれれば十分楽しめる面子だわ (2023-04-20 19 18 36) 遅遅部屋でプレイヤーリストが見えた瞬間にPLAYの赤文字が目に飛び込んでくると悲しくなる (2023-04-20 19 38 38) ロビーで人数変化したら音出してほしいわ。3人状態で準備OKにして他の人を待つ間ネット見てたんだが、いつの間にかメンバー増えてて自分だけがOK解除された状態だったときの申し訳無さよ。 (2023-04-20 19 43 57) 自分も賛成です、音出るようにしてくれたら助かるなー。部屋立てて人待ちで空き時間潰しにスマホとか眺めてる時に入ってきてくれた人が挨拶してくれたのに気づかなかった事があって、それが嫌で何回も画面を確認するんですけどこれがなかなか手間なんですよね。とはいえ+αの要素ですからサンドロットに余裕があれば追加して欲しいって感じでもあります。まずはともかくオンライン達成率とオフライン達成率の分割からです。5オンで達成率目的で回してた人たちが圧倒的に減ったのがマジで辛い。定形チャット面白いからもっとオンやりたいんですけどね (2023-04-22 14 10 40) 最序盤ハードやってた時なんだけど普段高高度持ってるだろう人がブラッドストーム、両手アームハウンド、一人ハイタイルとかすごい装備構成になってたんだwまあ難易度低かったし普通に攻略できてよかったんだけど。もしかしてそこまで計算されたネタだったのか!? (2023-04-20 22 30 43) ネタだとしてもフェンサーで前に出ない武器構成の時点で香ばしいね (2023-04-20 23 16 12) ハードなんだから別になんでもええやん… (2023-04-20 23 40 21) INFでも簡単なミッションならアリ。ネタ攻略は大歓迎 (2023-04-21 12 50 49) 最序盤ハードで他人の武器構成にケチ付ける奴も大概香ばしいよな! (2023-04-21 16 18 14) ソロでやれ定期 (2023-04-22 03 15 43) オンマルチ終わってさぁ寝るか、って思ってタイトルに戻るを押したつもりが間違えて誰かの部屋に入ってしまって慌てて退出を押したけど……せめて間違いだった事を伝えるべきだったと反省している、すまない(定型文) (2023-04-21 01 20 55) すぐ出るなら問題無い、むしろ無言でずっといる人のほうが気持ち悪い 通信障害で挨拶したけど届いてないのか知らないが返事返してない時点で抜けてほしい (2023-04-21 21 21 20) 間違い電話をガチャ切りするようなのも礼儀知らずだし一言お詫びしてからと考えて一生懸命ソフトキーボード打ってる可能性もある (2023-04-22 16 29 03) EDFの定型文ってマジでよく出来てるよな。無言プレイから→無言オンラインプレイ→定形文オンラインプレイ(ここEDF)→ボイスチャットオンラインプレイ とランクアップしていけるのを感じた。 いや、自分のルートがこうだっただけで飛び級したりカーブしたりするルートもあるんかもしれんけどね。 (2023-04-21 10 16 08) VCは相手が悪いと非常に困ることになるので注意かもね、見ず知らずの思春期の学生さんの恋の相談とか性への興味についての相談されてもマジで困るから (2023-04-21 22 14 20) 木主じゃないけどそんな奴いるんか…こわ。VCちょっと気になってはいるんだけどなんか敷居が高い気がしてな… (2023-04-22 08 42 47) さすがに希な体験だとは自分も思うけど、付き合いがある程度長いフレンドとVCし始めるのと面識の無い相手といきなりするのでは訳が違うし、ネットと言う環境も相まってゲームから外れた対応に困るような話題を振られることは有るので後悔する可能性は0では無いので敷居は高いとも言えるかもね (2023-04-22 10 57 39) 木主っす。相手が悪いと困ることになるのは本当そうですね、もうこれはマジで。そういう時は礼儀正しくして早めに退出させてもらうのが一番でした。ていうか恋愛相談って半端ないっすね、EDFの中だけでも世界は広い。 ・何回か野良VC飛び込んできて分かったのは、退出の仕方をあらかじめ作っとくのがマジで大事だったって事です。「すみません。ちょっとそろそろ用事があるので失礼させていただこうと思います。ありがとうございました。」は本当よく使いました。VC検討中の方の参考になれば幸いです (2023-04-22 13 54 43) 興味本位だけどどんな感じのヤバイ話題ふられたの? (2023-04-23 05 49 56) 部屋主と他の人が常に凄まじい暴言?で殴り合ってる?部屋(※「殺○ぞ」「あ?」「お前が行けや」。ただ、本人たちはそれで楽しんでた感じだったので悪意は多分無いです。感覚の違いを凄い実感した。もし本人さんたち見てたら申し訳ない。一切批判では無いです。)に迷い込んでしまったのと、 ・部屋の二人が(※その2人は以前から他ゲーで知り合いだったと思われる)お互い共通の別ゲーの話について終わりまでずーっと話していて(※EDFの話題が殆ど無く)こっちが全く話せなかった部屋(※フリーワード「フレンド居ます」等記載無し。今思うと無理して聞いた方が良かったのか?dark ○oulの武器の話?)に入り込んでしまった この2つが判断力酷使した部屋ですかね。 ・それ以外に入ったVC部屋の体感6割は特にヤバい感じもなく(※その経験でVC部屋の事前調査と判断を練習し始めた為か)楽しく(※もしくは真剣に)VC出来たので焦る必要はないと思いますが、抜け文だけは磨いておいて損は無かったのを重ねて書き残しておきます。以上です、物凄い長文になって読む人居るのかどうか分かんないけども参考になれば幸いです。 (2023-04-23 10 53 46) 完全な身内ノリできっつ…どんまい。4割ヤバいのは割とリスキーだけど、自分的にはもっとヤバいと思ってたから知れてよかったな、ありがとう。 (2023-04-23 15 41 57) 👍 (2023-04-24 10 40 57) アーマーだけ高くてすぐ床ペロする方最近よく見かけてちょっと困ってます 猛者たちとギリギリの戦いを楽しみたいのですがどういう縛り部屋だとある程度需要があると思いますか?ぜひ意見を聞きたいです (2023-04-22 00 12 40) 初期体力部屋はすぐ埋まる (2023-04-22 00 53 17) 目的に合うかわからんけど、全員同じ兵科同じ装備縛りの部屋に入ったら面白かった。キツそうな縛りより面白そうな縛りの方が人気ありそう。 (2023-04-22 00 53 54) がっちり縛りでも面白縛りでもいけそうなのですね,ありがとうございます! (2023-04-22 09 38 17) がっちり縛る場合は自分の腕前とも相談な。RMがついていけていない縛り部屋は栄えない。 (2023-04-22 10 09 04) ありがとうございます!一応AP武器制限ありでオンソロ攻略とかしてるのでその辺の感覚は分かってるつもりです! (2023-04-22 12 56 40) 武器のみ無効にすると高APがバタバタ倒れてって笑っちゃうんすよね、忌憚のない意見ってやつっス (2023-04-22 12 37 48) 高AP新兵をハメるのはルールで禁止スよね 縛り・ファクトリーの門を開けろ! (2023-04-22 13 03 13) 自分は割と高APの方だけど結構倒れてます、ごめん。ただFFや同期ズレによる不意打ちで倒れるのはどうしようもないから許して (2023-04-22 18 46 30) ミサイルや誘導兵器縛り (2023-04-22 13 35 43) 途中送信しちゃった。ミサイルや誘導兵器縛り部屋やってみたいけど、エアレの要請ミサイルや誘導ビーコン、ダイバーのホーミング兵器は普通は含まれるんだろうか (2023-04-22 13 44 44) エアレだけ自動で誘導してくれる兵器ないですもんね 強いていうなら (2023-04-22 13 49 06) 警護カプセル系ですか ミサイル部屋ならフェンサーかレンジャーオンリーにした方がいいかもですね! (2023-04-22 13 51 41) エアレも一応ロボットボムと強襲エアクラフトは自動追尾するのと、ビークル呼べればネグリングとか他にもミサイル積んだのはあるんだけど、メイン兵装にはロックオンするミサイルはないんだよね。普段使わない要請ミサイル系の出番があればいいかと思ったんだけど、こういうのはRMの判断次第かな (2023-04-22 17 50 23) インフM順攻略部屋たててたんだけど、さっきM55インフで荒らしにあったわ。でも歴戦のダイバーのおかげで事なきを得た。レンジャー×3とダイバー×1だったんだけど、一人スパイが紛れ込んでて、カスケードFAで周囲の建物殲滅&フルアク&自分をまきこんでのゴリアスで俺とそのスパイが死亡、もう一人のレンジャーは赤タイプ3に群がられて死亡、ミサイルじゃないから油断したわーくそったれって思ってたら、ダイバーさんが一人で殲滅した件。ルミナスZ4を巧みに操ってタイプ3の波状攻撃を全部捌いて、ライジンとマグDXで叩き潰してくれたので、俺ともう一人は拍手喝采、スパイは勿論クリア後に蹴った。 (2023-04-22 00 20 31) その装備ならRMが確認して変更しないなら出撃する前にキックでいいよな (2023-04-22 01 06 15) 本人が1番悪いのは当然として明らかにミッションに合わない装備でも出撃OKさせちゃうのも悪い。わかってる地雷なら最初から蹴るべきだ。インフなんだしそういう装備する奴はそのミッションで変更してもらっても違うミッションで同じような地雷装備またしてくるぞ。 (2023-04-22 06 47 46) 「ミサイルじゃないから油断した」はわかるけど、ミッションに合わない武器でもゴリ押すのはインフじゃもう無理よ。ダイバーさんがいたから助かったけど、普通は雰囲気悪くなるだけだから、バカみたいな武器構成の人は蹴ったほうがいいよ (2023-04-22 11 02 27) 装備が問題と言うよりゲームの基本システム・仕様が分かってない状態でマルチをやっちゃってるのが問題だね、とは言え装備見ただけでは偏見も入ってしまう可能性はあるので判断が出来ない部分はあるの結果見てからのキックで遅くないと自分は思うかな (2023-04-22 11 19 38) 場合にもよるけどM55でマルチミサイル持ってく奴は装備も仕様も基本すらも何もかもできてないから様子見する必要すらない。その様子見で他3人が嫌な思いするんだぞ。 (2023-04-22 15 43 26) ごめんカスケードだった。まあフルアクさせてるって意味では同じです (2023-04-22 16 24 32) 仕様が分かってない状態でマルチに参加してるのが問題と言うのはマナーの問題であって○○を持ち込むのはダメと言うのとは違うよ、当たり前の仕様を知らずにハーデスト以上に参加してる時点で既におかしいけどそれは特定装備を使うのはダメとはならないと思う (2023-04-22 20 28 24) わかる。いついかなる時でもミサイルはダメ!みたいなの結構あって、m55じゃないけど多重ロックとエメロ持った時とかでもキックされたことある (2023-04-23 00 57 51) 例えそれが最適解ではなく他に高い火力を出す方法が有ったとしても無謀な使い方してなければ取りあえずはそれが直接的な原因で失敗する事は結構まれなんだよね、大抵失敗するときは最適解ではない武器を無謀な運用をしてる時だからね。どちらも最低解では無かったとしても問題は後者の方、それに個人が認める装備以外はダメと言うのはねそれはもう縛りと変わらないし (2023-04-23 16 46 20) だよねー。例えばライジン持っててもシステムを理解してない人は捌ききれない量呼んじゃうし、ロケラン持ってきたからといって即座に蹴るのはお門違いに思う。 (2023-04-22 17 14 55) どの装備使ってもシステム理解してない人が使えばこう言った事態を起こしうるからね、使う武器によって被害度合いや頻度に差が出るだろうけどそれは武器の問題じゃなくて当たり前の事を理解せずにマルチに参加してるのが問題、まあオンでやるならオフで仕様を理解してからやるか、オンからスタートなら理解度に見合った難易度から基礎を覚えてから、言わば説明書読んでからだねそれをやらずに行きなり稼ぎとかは矯正が難しくなるだろうし (2023-04-22 20 46 21) ですね。この手の話で最適解以外の武器を名指しで糾弾したりプレイヤーをすぐキックしようとする人がいるけど、そういう人もこのゲームの仕組みを把握しきれてない中級者に思います。 (2023-04-22 22 08 43) 様子見する必要ないと言った者だけど最適解じゃなくてもいいから普通にオンで通用する武器は持ってきてもらいたいと思ってる。オンでやる以上のマナーとして最低限戦いに貢献できる火力・役割の装備にするべきだ。じゃないと寄生とかわらないよ。少なくとも高難度はね (2023-04-22 23 42 16) これな、遊び武器ならホストでやるかそういう部屋でやって欲しいわ インフで通用しない武器使ってるの見ると下の難易度で経験値積んできてほしい (2023-04-23 07 03 06) ガードポストみたいに物によっては上位品より部分的に優れている物も有るので武器レベル=とは言いがたいけど、通用しないようなレベル武器を使う人ってそもそもがシステム理解してない人が殆どだと思うよ、なかには何かしらの自己主張でやってる人も居るのかもしれないけどね (2023-04-23 13 29 20) ちょうど木主さんの話にも出てるから言及するけど、ルミナスシールドに関しては、ワイドとツインの場合がわかりやすいよね。囲まれる可能性があるときは自分の周囲180度守れるツインがいいし、逆に囲まれる心配がない時は盾が大きくてリロ完了から効果終了までの間に時間の余裕があるから落ち着いて張り直せるしで、使いどころによっては低レベル武器のほうがいいことあるよね。ワイドルミナスに至ってはレベル8だし。 (2023-04-23 23 18 01) そうなんだよね、物による所+状況によっては上位品より下位品のほうが良い場合もある、ただそう言った要素が全く無い物・極端に例えばレベル0のアサルトライフルやブラホ何かはある程度高い難易度では完全に役に立たない、それらみたいなのを使うなら寄生か、よく分からない自己主張か、システム理解してない人だと思うよ (2023-04-24 00 15 10) でもそういう低レベで使える武器群持ってくと割と蹴られること多くてちょっと躊躇しちゃう。ガーポとか電磁プリズンとかmlraとか (2023-04-24 00 57 45) 上で言われてるようにガーポやシールドみたいに一部の例外があるけど大多数はレベルに応じて性能も比例するから、レベルの低い装備をして来るのは意図が読めなくて戦力外に思えるんだよね。でもプレイヤー(特にinf始めたての新兵)によっては星の有無で性能に逆転現象が起きるから、一概に上位品が最強とは言えないのかなぁとみんなの意見を読んで感じた (2023-04-24 00 58 52) とはいえ木主が愚痴ってたフルアクみたいな根本的なシステムを理解していないのは論外だけどね (2023-04-24 01 02 52) 鉄板装備でフルアクするのも、不人気・謎装備で同じことするのも根本的にどっちも同じ地雷行為だからね、ただシステム分かってないがゆえに後者の装備がなぜ敬遠されるかが分かってないだろうし、分かっていが故に持ち込まないと言う選択枝も無いし持ち込んだら持ち込んだで敬遠される使い方をストレートにやってしまうと言う流れだと思う (2023-04-24 21 41 32) 武器レベルだけで使える使えない判断するようなのは初心者と言ってもいいくらいのレベル。レベル高くてもオンきたら使えない弱いなんて武器腐るほどあるからね (2023-04-24 08 22 55) おっとスパークウィップさんやポータブル爆撃機さんの陰口はそこまでだ! (2023-04-24 09 25 29) スーパースプフォとかゴミですわ (2023-04-24 23 37 46) デプスもそうよね、メインの追加装備によっては…というか、何も考えずにレベル高いからってラピバズ持ってこられると、ラピバズ連射で敵を無駄にまき散らされて面倒になる。特にM60の大量クモ装置、ラピバズで延々とまき散らされるとキツイ (2023-04-24 23 26 12) これはわかる。 過度に誘導兵器とか特定の装備の組み合わせにアレルギーな感じな人とかね。気持ちはわからんでもないんだけど根本の理由はそこじゃないんだよね (2023-04-23 00 23 35) M55って「矛と盾」か。ノンアク状態のハイグレードタイプ3が建物の上・壁に張り付いてて、遮蔽物盾にしつつちょっとずつ起こすのが大事なミッション。 スパイって言い方が原因やな。その人がした行動はその言葉の定義で割と合ってる。 ・ただその人が誤爆後、「すまない」とか謝る意思を見せたんなら多少はおおらかになってもええんかもしれん。次同じ事したら自分が部屋主でも蹴るけど。…INFでお説教や介護までやらないかんのは相手もこちらも相当キツい。 ・相手の人は難易度を下げるか、フレンドを探すか、失敗から学ぶか、予習するか、それ以外か、どれか必要かもしれん。 不幸なめぐり合わせやったな…… (2023-04-22 15 04 46) そもそもスパイってなんなんだろうな。表現自体が適切ではないよね (2023-04-22 15 44 34) 俗にいうあらしやね。ストレートに書いちゃうとそこだけに反応する人もいるだろうから (2023-04-22 16 07 53) どっちかっていうと意味不明なこと書いた方が荒れそうだけどな (2023-04-22 20 44 25) 多分「EDFの見た目をしたプライマー勢力」って意味の表現なんちゃうかな (2023-04-22 16 32 05) って言ってもマンション壊して射線確保したりはするし、カスケード、ゴリアス共に(カスケードはきちんと当てつづけられれば)威力はそう悪くないから、使ってる人が悪いだけだと思うわ (2023-04-23 00 54 15) まあそうやな。目の前や近距離の盾になる遮蔽物を残しといてくれたらそれ以外の建物を射線確保に破壊してくれるのはありがたいことや。 ・確かにカスケードはTTFP(※長期秒間火力)高かったし、ゴリアスもあの広い爆風(※ZD最大半径45.3m, DMX最大39.8m)の誤爆をほぼ無しで建物除去含めて使いこなせるならあそこ持ってってもまあ別に悪くは無いレベルだとも思う。 …ちょっと考えすぎてたか。とうとう自分も野良からステップアップして"身内"探しの時期が来たって事なんかね。 (2023-04-23 10 08 32) また周回部屋かよ!!周回部屋ならそう書いとけよ!!!3連続だぞ!!!!!助けてくれーっ! (2023-04-22 19 27 07) 野良コードNやってて思うんだけどさ以外とみんな蜘蛛さんや赤ダンゴや蜂さんを優先に倒すことをご存じでない???一応みんなにもクリアできるようにフリワにアドバイス書いてるけどみんなバラバラに攻撃してて泣いた (2023-04-23 00 06 50) 他のとこでもそうだけど、「全員の火力を集中させて各個撃破→次の敵に同様に繰り返していく」って戦法、マーカーして船撃墜の時以外では案外キレイに決まらないでバラバラになっちゃうこと結構あるよね。「誰かが蜘蛛シップやってるな~じゃあ俺は別の敵やろう!役割分担!」みたいな感じになっちゃってる気がする。フリワ読んでも意味分かってない人もいるかもだけど… (2023-04-23 05 35 57) 野良だと大抵一人一隻みたいな感じになるけどな、エアレなら赤団子も一人で処理できるし ハチ船だけはみんなして落としに来るの笑っちゃうけど好き (2023-04-23 07 38 20) 枝ですが1人1隻方式で上手くいくの羨ましいです、私は自分も含めて火力出せないメンバーでやることが多いからしっかり協力して各個撃破しないとグダグダになることが多くて…。その時のメンバーの出せる火力に合わせて作戦使い分けたいけど野良だとなかなか難しいですね (2023-04-23 09 14 51) 最初の青アリはニクスに任せて蜘蛛方面の敵を減らしてあげると味方も動きやすいかも 3波はハチ船だけ落とせば2隻目の青アリ船がトゲ以外届かないしダイバーがいれば乗せて囮にするといい (2023-04-23 12 09 32) あれ1人1隻方式が理想なんか… (2023-04-23 12 30 47) あれ1人1隻方式なんか…。なんかバラバラになると流石にアーマー高い人でもやられちゃうからうーんって感じする。あとAの人が必ずしも赤ダンゴを瞬殺できる訳じゃないからあんまりも変な装備でなければ少し集中砲火してくれるだけでかなり楽なんだよなぁ (2023-04-23 12 35 15) 4人なら蜂は重要なので二人他に残りって感じじゃないかな、耐久値はオンだと8万前後くらいだと思う。多分これが出来ないのって何処にどの種類の船が出現してどの位置で投下しはじめるか把握しきってないからだと思うよ (2023-04-23 13 16 55) 安定取るなら二人一組で青蟻牽制役とシップ撃墜役に分かれるのがいいんだけどまぁ相談無しとかだとそんなに都合よくいくことは稀だわな。大体シップが開くタイミングと一緒に湧いた青蟻が攻撃開始圏内まで接近してくるタイミングが重なってるから1人で両方対処するのはしんどい (2023-04-24 04 31 23) ダイバーだけどハチ船ミスるとすげー申し訳ない気持ちになる。焦って打って横の金属部分にカーンってね。ちゃんとある程度開いてから打った方がいい。3波来てから即チャージしないと間に合わないし。青アリ残ってて酸ぶっかけまくられたら狙いもつけづらくて。視界妨害で外れた。腹立つー!ちゃんと赤い部分に打ったのにえ!?沈んでない。みたいな。すげーがっかり。外すとそっから体制立て直すのかなり厳しくなるしなー (2023-04-23 17 14 43) 飯時か知らんけど囮やってるフェンサーが消えてもみくちゃにされて笑う、ホストもいきなり切るし一言も無い解散は気分悪いわ (2023-04-23 12 07 01) ミッション終わり直前で抜けるのが一番意味がわからない (2023-04-23 18 42 17) 単にネットワークエラー何じゃないの? (2023-04-23 21 32 22) あーその可能性もあるか、違ってもそう思えば良いな (2023-04-24 00 08 33) 終了直前でテンペストぶつけてくるのなんなん?死ぬなら勝手にやってくれ。流石に気分悪くなったから抜けたわ。その前はシップを一人で落とすはめになるし。その間ずっと後ろにいるしで。 (2023-04-24 00 38 38) 俺はクリア直前のアイテム回収中にグレイプ壊されたことあるわ、子供なんだろうけど、FFのノリは内輪でやってほしいよね~ (2023-04-24 08 27 13) 野良低APのINF、最近では寧ろ癖になってるんだ...。自分はR20000他15000くらいだが、他が6000とか3000台なんてのも今では見慣れてしまった。低APが歴戦のへんた...英雄なんて事もなく気付いたら床をなめているんだが、全滅時にはいつももう少しやれそうかも?なんて気になって気付けば1時間半負け通した事もある。でも何か抜けられないんだ。どうかしてしまったんだろうか、私は...。 (2023-04-24 10 40 12) 多分、普通に良い部屋だと簡単にクリア出来てしまうから自分が楽しめる為の縛りプレイと考え初めてたのでは? (2023-04-24 10 48 29) 上限の半分あっても低APなのか? (2023-04-24 10 58 43) 木主とは別人ですが上限の半分は低APですね。 AP上限12000前後の本編終盤INFではAP6000の前衛Fは削りダメと事故ダメで即死します。 Rならショットガンやアサルトの交戦距離で事故死が頻発し憤死。 スナやエメロ辺りしかやれなくなります。 Wは言わずとも。特殊な運用をしていない限り前衛は不可です、出来る人尊敬する。 でも空爆Aメインなら関係ないかもしれないです。功績値でニクス乗りやすいですしね。 EDFのアーマー有効上限はよく出来てますよ。 (2023-04-24 11 32 07) DLCはアイテムのドロップ率の低さも高難度化してる一因と感じる、立て直すにも肝心の回復が落ちないと厳しいときあるし (2023-04-24 12 12 04) 俺はRとFしかあまり触らないけど、Fで即死もないしRでアサルト使えないなんてこともないから、まぁ人それぞれだと思う。Fとかリバシュ付きのRは1万もあると死ぬ場面少なすぎて緊張感ないから (2023-04-24 12 47 13) AP5〜6000あたりの話ね。だから低APとは思わないかなぁ。 (2023-04-24 12 48 40) ミッションにもよるけど低APて1000から3000ぐらいの印象ですわ (2023-04-24 16 11 32) そもそも事故ったりRで囲まれる状況になったら有効apじゃ死ぬってのが普通。だからこその難易度インフェだろ。この枝主は無効でしかやってないんだ普段。それか下手な自分が平均的な基準だと勘違いしてるか。ap6000が即死はいくらなんでもひでぇよ。APいくつで出撃すれば納得するんだそれ (2023-04-24 18 35 47) 有効部屋でレンジャー基準体力6千が低アーマーって感覚は全くないなあ。むしろそんくらいあれば特に困ることはないくらいの印象。勿論自分の体力がそれ以上なのにわざわざ通常野良部屋に体力6千とかに下げて入ったりはしないけど。まあ上の人も書いてるけど人それぞれか (2023-04-24 15 09 16) 有効部屋なら問題ないよ。だけど無効部屋になぜかそれより下のアーマーで参戦して戦い方も分からない人達が問題なんだと思う。有効部屋なら敵の体力も下がるし楽なのに何故と思うし、すぐ床ペロして助けてくれ!連呼されることが多すぎて蹴りたい気持ちは理解できる。特にDLCは難易度高いし (2023-04-25 02 15 46) 有効部屋の敵の体力が下がるってのがわからん…と言うか聞いたことないけどなんか仕様変わったの? (2023-04-25 03 04 11) 無効部屋は有効部屋より敵の体力ふえるんじゃなかったっけ?間違ってたらごめん (2023-04-25 03 24 52) オンとオフのこと無効と有効と勘違いしてる? 難易度の違いなんかないし、誰も蹴る蹴らないの話もしてないし、どうした? (2023-04-25 03 26 50) すげー勘違いがいたもんだな。下のアーマーどうこう床ペロどうこう言う前にオンの仕様理解してから書き込もうな。さすがにこの内容で蹴るだの戦い方がわからない人達だの言ってるのはアホだわ。他人を批判してる場合かよ。自分もわかってないじゃん。 (2023-04-25 03 47 31) 勘違いしてたわー。ごめんよ。FF何度もして蹴られる人を見てきて分かるなーと思ってたから書込みしただけなんだ。俺が悪かったから攻撃的な言葉はやめような? (2023-04-25 03 54 07) 勘違い以前に、いったい何の話をしてる…?FFの話もキックの話も誰もしてないんだけど。まず木や枝の話題見てから書き込んでくれん? (2023-04-25 03 57 19) 勘違いは誰にでもあるからいいのよ。人間の思い込みの力って凄いし (2023-04-25 03 58 07) 木や枝の話に関係ない話して、有効無効の違いもわからないのに問題なんだ蹴りたくなるとか言ってて、それでいて自分には攻撃するなとは。しばらく書き込みしないで情報集めたり人の話聞くようした方がいいですねこれは。勘違い・思い込みとかそういう問題じゃないわ (2023-04-25 04 26 58) うわこっちにまで飛び火してきた(勘違い思い込み書いた)。こんなの大した話でもないからどうでもいいじゃないか (2023-04-25 06 09 14) いやどう見たらあんたに書いてるように見えるの?たとえ勘違いとか思い込みでも関係ないよって話でしょ。普通に枝主に向けて書いてる。 (2023-04-25 07 05 20) 激戦って楽しいからな INF初心者部屋はINFからさらに難易度一つ上がる感じ。 相手は助かって嬉しく、こっちはINFで全力を出せてオンに飽きなくてwin-winよ。 また、初心者さんも死に続けてればその内INF低アーマーの足の引っ張りっぷりに気づくだろうからその為にも折見て起こしまくってやればいいさ (2023-04-24 11 02 50) 木主です。いろんな意見ありがとうございます。最近ずっとDLCが主だったから基準が青鉢とか汚染後半になってました。そこそこの放置稼ぎ蟻で本編HARD1週クリア時点のWが2500くらいだったんで、RAがINF6000ならまだある方でしたね...。勝ちたいのは勝ちたいし楽なのに越したことはないんですけど、見るからに勝てるか怪しいくらいの味方の時は宇宙猫顔のまま武器とか選んでる (2023-04-24 17 29 22) 宇宙猫顔いいな。私もヤバそうな味方の時は不満顔じゃなくて宇宙猫顔をすることにします! (2023-04-24 17 35 06) AP低い=上手いは流石に勘違いかと、そりゃ一定以上出来る人はそれなりに回数やってる訳で特に稼ぎをやってなくても当然APだって其なりに高くなって当然、まあ高すぎず低すぎない程度に調整してる人も居るだろうけど、中には縛り部屋ではない場所で極端に縛っちゃってどちらに縛りを課してるのか分からないような人もいるかもだけど。上限値の半分程度のAPは確かに高くは無いだろうけど低くもない普通にやってればそのくらいじゃない?程度の数値だと俺は思うよ (2023-04-24 21 23 12) ノンアクのミッションで味方のAがテンペスト持ち込んでたら開幕攻撃せずに様子見るんだが、野良でやると他の仲間が攻撃しだすことが多い。そういうもんなのか? (2023-04-24 12 00 05) 仲間の装備見てないんじゃないかな?自分だけ装備決めるの遅くなって慌てて出撃した時とか仲間の装備見忘れること結構ある… (2023-04-24 12 21 37) テンペ持ってるやつに頼んだぞチャット飛ばすかな、新兵は待たずに大物に即攻撃したりしてて微笑ましいがその後阿鼻叫喚で笑えない (2023-04-24 14 21 51) みんなで仲良く床をなめることも楽しからずや (2023-04-24 14 39 53) テンペ持ちは、開幕テンペを自己申告しとく癖つけたほうが良いと思う。それだけで回避できることじゃない?ちゃんと申告しておけば余程の短気じゃなければ20〜30秒ぐらい待たされても文句はつけないでしょ。。 (2023-04-24 17 32 33) 開幕に限らずテンペ使いたいなら「時間をくれ」みたいなチャット入れればいいだけだからね。まあそれでも適当に撃たれることはよくあるけど野良オンラインはそんなもんだ (2023-04-24 20 01 05) やることやってそれでも駄目ならしょーがない、って割り切るの大事よねー (2023-04-24 20 31 29) DLCのM7の2発目のテンペストを撃とうとしたら高確率で誰か敵を起こすのはなぜ? (2023-04-24 19 28 57) RやFだけしかやってないと攻撃まで時間がかかる武器があることすらあんまり把握していない人もいるのかもね。あとは元から待つ気がないとか。 (2023-04-24 21 26 00) テンペストを忘れて釣りを開始してしまったまでは良しとしても、ナゼか副数人で同時に「別の場所」を攻撃してしまっていて一体何処につっこめば良いのか分からない時もある (2023-04-25 00 36 45) 最近はInfで味方のアーマーが3桁だろうが愉快な武器を選択してようが気にならなくなってきた、寧ろどこまでやれるのか楽しみになってる (2023-04-24 18 24 38) 全員有能だと作業ゲーになっちゃうからね、有害な人でさえなければそれもまた一興 (2023-04-24 20 41 19) コードNとかほんとそれ、歴戦のストーム1ばかりだと赤ダンゴもシップも瞬殺だから作業感凄い (2023-04-24 21 36 04) さすがに3桁は困惑する、何考えて入ってきてるのかね (2023-04-24 23 35 58) 撫でただけで床ペロしてたな、周りも完全介護でリバーサーとか回復系を一つは持ち込んでて面白かったわ (2023-04-25 01 57 20) edf5の時はそんなAPで入ろうもんなら普通に蹴られていたのにedf6の時は受け入れる人が多くてびっくりした (2023-04-25 22 41 52) 低APでも超絶上手い人もいるし別によくね? (2023-04-26 15 25 50) APを切りのいい所で揃えてて装備もマトモなら出来る人かもしれない、もしくはビークルでAP底上げできるエアレ (2023-04-26 19 48 21) そでもそれ正直一人で回りと比較して極端に縛っても意味がないと思う、それでやれるにしても回りと噛み合わない戦術取られても困るし、下手したら縛られるのは寧ろ回りだったりする事もあると思う (2023-04-26 23 29 59) 意味がないと言うのは低APチャレンジするのは良いけど回りが自身より大幅に高い場所でやっても無意味ってことね、そういう趣旨の部屋なら有意義だけどそうでなければ自分の縛りに他人を巻き込んでるだけでもあると思う (2023-04-26 23 45 17) みんな画一的な動きになっても面白くない気もするし 攻略したいだけならオフソロでやりゃいいじゃん他人のステやプレイにいちゃもんつけるレベルなら簡単でしょ 上手い人も下手な人もステが低かろうが高かろうが一生懸命やって勝ったり負けたりしてワイワイするのがオンラインの本来の楽しみかたでしょ (2023-04-27 01 34 38) その通りだと思うよ、ただ自分の縛りに他人を巻き込むとなるとそれから外れる可能性は出てくると思う、受け入れる人も居るだろうけどそうでない人も居るのは確実だし、協力がしたいけどキャリーしたい・されたい訳でもない、縛りがしたい・したくないそれこそ人それぞれだからワイワイやりたいから受け入れてくださいのさじ加減は難しいところだよ (2023-04-27 19 07 46) 個人的には赤ダンゴ瞬殺する勢いじゃないとクリアするのが難しいだよなぁ…皆さん赤ダンゴすぐ倒すだけでかなり違うんですよぉ〜 (2023-04-25 00 09 31) 確かに寄生だろうがFFしたりする荒らしじゃなければEDFらしくて楽しいわ (2023-04-25 02 07 14) 基本同意。ただ、明らかにストーリークリアしてない達成率で後半ミッション来られるといきなり話の結末知っていいのかお前とは思う(もちろんそれでいい人も2周目以降のプレイヤーもいるだろうがこちらにそれはわからないしなあ) (2023-04-25 21 25 04) 青系の敵基本盾フェン以外は近づかんしプラネットキャノンのが隙潰し用に1つ下のFG02高高度ミサイル担ぐのはどうだろうか。ただの牽制なんで爆発ダウンが目的。FGX高高度と違って爆破範囲抑えられてるし。(全部盾でいいことにツッコまない) (2023-04-25 11 21 55) フェンサーのミサイルはほぼオフ専用、レンジャーのエメロが強いのは回転率による拘束力の高さ、ダイバーのはホーミング兵器と同じよ (2023-04-25 11 44 03) それなら腕犬でいいのでは(全部盾でいい) (2023-04-25 11 51 32) 木主だがやっぱDLCマルチだと高機動フェンサーで囮難しいな。なにか妙案が思い付けば… (2023-04-25 12 18 22) DLC敵は射程長いからなぁ、高機動で躱せる距離で戦うと味方に敵が流れそう (2023-04-25 12 30 19) もういっそ中途半端な囮は諦めて味方のレンジャーと一緒に行動したほうがいいのかな? (2023-04-25 12 46 20) プラキャの対か、見落としてたすまん。ブースター付の武器は悉く射程短いんだよなあ。自分も牽制目的で迫撃砲やガリオンにすること多いけど思ったほど囮にならないから高機動FのDLCは半ば諦めてる (2023-04-25 12 58 28) 低火力ミサイルを青蟻青蜘蛛に撃ち込むと爆風で敵が飛び散って変なところから糸や酸が飛んでくる様になる可能性あるから、撃ち込むのマジ止めて… (2023-04-25 13 48 42) そんなに吹っ飛ぶのか。前衛フェン的にはエメロもMLRAあたりもキツイのか (2023-04-25 14 59 44) それ思った。飛び散るてラピッドランチャーとかデプスあたりだと思ってたけど低レベル高高度やRミサイルも飛び散るんだ。初めて知ったわ (2023-04-25 15 45 03) レンジャー視点だとミサイル有効なMなら仕事してる感あったから好きなんだけど。フェンサー視点だと要らない子なのかな? (2023-04-25 15 49 12) 俺がFしてる時だとRはミサイルよりライフル系の方が嬉しいかな。AP1万くらいしかないから、エメロで地味に削られるんだよねw (2023-04-25 16 12 12) 盾持ってほとんどゼロ距離で戦わざるを得ないミッションはライサンとかブレイザーのが助かるよね。エメロは散らばるしグレシあっても削りあるから。高機動で囮しつつちょっと距離とりながら戦える様なとこだったらまぁいいんだけど (2023-04-25 21 22 48) って書いてて思ったんだけど、味方の爆風ってガード出来てるよね? 結構グレキャとかエメログラントとかガードしてる気がするんだけど…つっても空爆はガード出来てないような気もするな (2023-04-25 21 26 01) 全方位カバーしてるわけじゃないから普通にくらう可能性あるだろ。敵+味方ミサイルで削られるのが痛いんだわ。視界不良にもなるし構成次第だけどノックバックやカバーしきれず普通に被弾なんてのもあるし。ガードできてるならいいでしょみたいなのはほんとやめて (2023-04-25 21 35 52) いやそんなこと俺書いてないんだけど…できればブレイザーとかライサンの方がいいって言ってるやん。 そうじゃなくて、一応ガードは出来てるよね?って話よ。空爆とかなんかそもそもガードできないかのような食らい方したことあるからさ (2023-04-25 21 41 38) あともう一つ言うなら、爆風系は防御角度関係ないと思うぞ (2023-04-25 21 42 16) よこからだが、リフレクターは味方の爆風もろ食らうハズ (2023-04-25 21 52 16) それは確かに…グレシ基準で話してたわごめん。 (2023-04-25 21 53 26) 意外と否定的なのが多いのね。わかったよ次からDNGブチ込んで援護してやる(わかってない) (2023-04-25 21 55 01) 敵集団の後方とか集団から漏れて後ろに回りこみそうな奴処理してくれるなら歓迎だよ…威力ほとんどゴリアスなんだから頼むぜ (2023-04-25 21 59 33) 誤爆しても文句言うなよ。歯ァ食いしばれ! (2023-04-26 01 45 17) ぬぅわぁああああああああヘイト稼いだと思ったら外周に逃げるフェンサーぁぁぁぁあああ外れるウェスタと機銃掃射ぁぁぁぁ (2023-04-25 18 21 32) 端的に伝わる悲痛さに草。あれほんまMPKよ (2023-04-25 19 01 40) わかる。そういう時って怒り通り越してなんかもう諦めるよね (2023-04-25 19 39 39) ウェスタの時点で同類 (2023-04-26 00 29 51) どういう話かすら分かってないじゃん (2023-04-26 01 42 44) どこのミッション? (2023-04-26 07 16 11) DLCのM17だと思う。囮役のフェンサーが大通りじゃなくて小道に逃げたパターンかな? (2023-04-26 07 27 32) だとしたらウェスタは要らないしエアレ方面に逃げてきたわけでもないから問題ないと思うけど?盾リロードしたかったんじゃないかな 終われば中央戻ればいいんだけど、そのまま外周回りだしたらご愁傷様です (2023-04-26 11 20 13) 盾リロードの為なら運が悪かったと言えるけど初っ端から大通りじゃない道に逃げたフェンサーも知ってるから、そのパターンかと思った。ウェスタの件はあったら足止めに使えるけど無くてもいけるから、その時のエアレイダー次第だと思ってる (2023-04-26 16 33 57) さすがにm18では?m17で機銃掃射が外れるわけないんだし。18でも赤ダンゴには外れないとは思うけど… (2023-04-26 20 38 07) ずっとフェンサー使ってるとあれが有難い援護だと気付かなかったからね。知らない可能性がある (2023-04-26 08 11 48) Aが求める囮Fの動きと、囮Fが求めるAの動きを理解してないとなあ。他兵科触ってないと特に、良かれと思ってやってる事が実は…みたいなのが結構ある。 (2023-04-26 11 09 56) Fが後ろのA達に蜘蛛なすりつけつつ外周開始→多量の蜘蛛引き連れた状態でAを復帰→外周再開→以下 蜘蛛全滅までループ こんな動きするフェンサーもおるし周回部屋に来たフェンサーだからといって油断してはいけない(戒め) (2023-04-26 12 28 37) 囮やってるときなんて雑魚引き連れてウェスタ突っ切ったりフォボスの範囲にうまく誘導するのが楽しみの一つなのに外周へ逃げるなんてもったいない (2023-04-26 22 44 56) ネイカーのみのミッションで高高度持ってくるような人に「いい武器だ」なんて言われても嬉しくない... (2023-04-25 22 45 18) ずっと味方の称賛に「お見事!」を使ってたんだが飽きてきた。他に言われて嬉しいチャットって何がある? (2023-04-26 07 39 54) うまい!じゃないか無難に (2023-04-26 08 46 51) たいしたもんだ!さすがだ!とかも好き 勲章ものだ!が消えたのが寂しい (2023-04-26 09 48 12) すごい!天才だ!名人だ! このあたりはどうよ。個人的に、「名人だ!」は最上の褒めだと思ってる (2023-04-26 13 07 50) 上手い!辺りは自分も言われると嬉しいんだが、他の味方を蘇生してるときに使うのはなにか違うかなと思って 気軽に使える辺りだとやはりさすがだ!位かな 名人だ!尊敬する!は本当に上手い人見たときに使うなぁ ご意見ありがとうございました。 (2023-04-26 18 24 44) 「名人だ!」はINFに武器だけ求めてやってきて部屋主が蹴り出さない無口で力量弁えないヤツに使ってますわ (2023-04-27 16 22 43) 一個前と違うのを選ぶようにしてる (2023-04-26 18 25 18) 確かに、前のとは別の言ってくれたら褒められてる感キチンとあって嬉しいかも (2023-04-26 19 41 00) 上手い人として褒められるよりか、グッジョブ!と送られる方が自分の役割を認められてる感じがして好きかな。上手い人が一人で頑張るような状況よりも、並み程度の腕前でも4人で連携できたときの方が楽しいゲームだと思うから、称賛のハードルは低い方がいいと思ってる。 (2023-04-26 20 29 38) ミッションの進行に合わせて拠点や大物倒したときはグッジョブやナイス、前線でしっかり囮してくれたり誰かが倒れたとこから立て直したりプレイが上手いなと感じたら、さすがだ!うまい!お見事!など余裕があれば使い分けてる。 SCには汎用性でグッジョブを登録してるかな (2023-04-26 22 38 05) オンHARDでメンバーが皆20%台(APは多くても3000ぐらい)という部屋を引き当て、M119大空洞 調査任務へ。皆全速力で奥へ奥へ。自分Aひとり残って赤ネイカーとやり合う覚悟を持ってアブソ展開。ふふふ、みんな、背中は任せなさい。赤ネイカーとエンゲージ。アブソで火炎を防ぎつつサプレス連打。いい感じ……あー!!そっちへ行ったらいけません!お客様ー!そっちはあなたのこと知らないお客様が……あー!!(ドクロ3つ) ……何故なのか。 (2023-04-26 17 48 43) なんかえらいミスしてる。オンINFです (2023-04-26 17 49 14) いやこんなことしたかったんじゃなかった。赤ネイカーのタゲ移りを防ぐコツとかありませんか? (2023-04-26 17 50 41) 赤ネイカーは1回目は目標を見た時で2回目以降はある程度移動した後に攻撃だから1回目で仕留めるつもりが理想ですね。後は赤ネイカーの気分かな?って思ってます。異論は認めます (2023-04-26 18 32 11) ネイカーの炎ってトーチカとかWのシールド抜けてこない?オンのラグかな? (2023-04-26 19 27 12) たまにある。なので二重張りが安定。 (2023-04-27 13 51 38) 盾張って少し後ろに下がると安心 (2023-04-27 15 05 55) フェンサーのレッドブラストガトリングみたいなもの、弾丸の周囲数mに燃焼ダメージを与える弾丸だからシールドで止めても燃焼範囲に入っているとダメージを受ける (2023-04-27 19 08 35) 本気で防ぎたいんだったら自分から湧きポイントのほうに行かないと無理。それでも一人でサプレスガンだと時間かかるから1機はタゲ流れる可能性大だよ。ついでに言えばミッション初期位置から後ろ向いた通路にアブソ設置して区画分けして待ち構えるとタゲも取れるし戦いやすいよ。 (2023-04-26 19 39 36) (木主)赤ネイカーの湧き位置の出口に陣取っているんですが、最初は全員こっちくるんですけど、第二波でたまに向こう行っちゃうんですよね。で、攻防を繰り広げているうちにみんな向こうへ・・・。 (2023-04-27 13 53 27) タゲ移り対策への回答にはならないが、いっそ赤ネイカーを体験してもらって撃破と蘇生は請け負うぞ程度のフォローでもいいんじゃないか? 低難易度にはなかった罠、それもまたINFの味よ(ペロペロ) (2023-04-26 20 28 20) (木主)結局全部自分が倒して三人起こしました・・・。まあ、体験としてはいいのかもですね、プラスに考えます! (2023-04-27 13 54 23) 友人と2人でオンINF攻略してて、無謀な賭けで詰んでます。ダイバーレイダーでやってるんですけど、もうずっとクリアできない笑 早く全部クリアしてDLCやりてぇ!アーマー両方2500くらいなんだけど、稼ぐしかないんだろうか (2023-04-27 00 00 01) やられるのはアンカー投下後?Wがライジンαとファランクスなんかでアンカー2本出オチできると大分楽になるが。 (2023-04-27 00 46 01) どうしてもクリア出来ないならそれも一つの手段ではあるよ、そのMの時点でそのアーマーは基本的には低いと思うし、多分ハードスタートくらいじゃないかな?二人だけでやってるなら敵の補正的にはオン環境的に敵ステータスは最弱のステータスなのでオフでクリア出来る、かつステージ構成把握した上でクリア出来ないなら単純に現状ではステータス不足って事だと思う (2023-04-27 00 51 19) 131のどこ(何波)で詰んでるのか書いてくれないとアドバイスできんかな (2023-04-27 01 06 29) ステは十分すぎるほどあるから安心して下さい レイダー1500レンジャー2000の2人組で攻略できたので武器と動き方次第です。レイダーは機銃とバルジとエレコプがあれば大丈夫です。レンジャーはひたすらエメロードで大丈夫です。 アンカーは向かって左端から攻略して、一本目は出オチにしてみてください。そのフェイズを生き残れたら勝てます。やってくる小イカはエレクトロンでビークルごと焼きましょう (2023-04-27 01 25 28) つデスバード (2023-04-27 01 29 41) WとAなのにR出してきてどうするの。 (2023-04-27 01 32 42) デスバードもいいですね!僕の場合はレンジャーだったので、ウイングダイバーも似たような武器あるじゃん。1つのクリア例にはなるってことも分からないの? (2023-04-27 01 39 32) 質問者がWAっていってるのにRが話題に出るのがそもそも理解できん 多分ミラージュかなんかのこと言ってるのだと思うけど他でも言われてるようにライジンαとファランクスくらいしか選択肢なくない?四人部屋なら話変わるけどさ 本題に戻るとアンカーまで行けないならアーマーをもう千は稼いだほうがいいと思うけどアンカー後でつまるなら、ライジンαででおちやデスバ焚いて残りのアンカーも破壊できればキング赤色くらいしか脅威は無いはず (2023-04-27 02 30 32) 攻略法は1つじゃないんだよそんなこともわかんねーの?APに甘えてるようなやつにはわかんねーか (2023-04-27 10 27 28) まぁ、木主がR使う気あるなら参考になるかもね。じゃなかったらエメロとミラージュは使用感違うし、使ってる本人の移動能力も全然違うから的外れなのは間違いない。 (2023-04-27 12 13 01) 兵科が違うがどこか参考にでもなればとか前置きして説明するならともかく、俺はこうやってクリアしたドヤアして、それは木主の質問には的外れだという指摘には噛みつく。なんでそんな攻撃的なの? (2023-04-27 16 22 16) 攻撃的なのはお互い様なんだよ クリア例以上にお前示せるものなんかあんの?お前が代案だしてから他人に意見しろや (2023-04-27 16 43 48) 君しか人に攻撃してないけど、どうしたの? (2023-04-27 23 54 41) ミラージュかグレイプニールのことかな。これらとエメロでは運用の仕方がまるで違うよ。恐らく低APを誇示したかったのだろうけど兵科が異なるとムーブが全く変わるので木主の質問にはそぐわないと思うよ (2023-04-27 12 58 19) やってみな 固定砲台で打つなら大して変わんねーんだわひたすらエメロード(誘導兵器)って書いてるだろがちゃんと読め (2023-04-27 16 41 11) この場で言い争っても仕方ないから詳しくは省くけど、エメロとグレイプミラージュじゃロック数もリロード時間も違うから同じようにはできないかな。足回り強化すればエメロは遠くからひたすら弾幕張れるけど、Wのは離れるにせよエネルギー管理が必要だから頭使って運用しないと固定砲台できない (2023-04-27 18 53 22) 頭使うのは当然だし全く同じとは誰も言ってないよ、もう少し考えろよ本質じゃないんだよそんなとこ 同じような機能があるんだから兵科が変わっても大して運用に差はないでしょって言ってんの 実際ビッグコア装備したらエメロードぐらいは出せるんだから他人にイチャモンつけずにさ、君がクリア出来た装備ややり方を出せばいいでしょ?どれを選ぶかは他の人の自由なんだし (2023-04-27 21 54 21) 自分は同じとは言わない、と同じような性能してるというところが矛盾してるように思うね まあでも近い動きしたら行けるんじゃねって案をただ否定というか指摘するだけなのももったいないしビッグバン砲台ダイバーとレイダーでいけるか想定して話すのが後続にもやくだつんじゃね 俺はエネ管理大変そうだなあくらいしか想像つかん (2023-04-28 02 47 07) つってもレイダーの具体的な動き書いてない当たり何とも言えんけどね…何のビークル使ってるかわからんからどうやってキングの処理とアンカーの処理をしたかもわからん。自分はただ端でエメロ撃ってただけみたいな印象受ける (2023-04-28 04 54 32) きっとキングもアンカーも全部エメロで処理したんだよ。気をつけないともう少し考えろとかまた言われるぞ! (2023-04-28 05 54 21) お前らレイダー使ったことないだろ キングやらの大物は機銃とバルジ アンカーはエイレンでもレドガでも好きに落とせるわ マジで頭使えや (2023-04-28 09 46 23) そんなのはみんな知ってるよ。問題は攻略知らない人が君の最初の文章見たらそれが読み取れないってことでしょ?いろいろ突っ込まれて怒るなら後出しじゃなくてちゃんと最初から書けばいいのに。 (2023-04-28 10 01 12) 攻略法手取り足取り書いてそれが出来て面白いとは思わないし、普通はわかるから書いてないんだよ。つーかみんな分かってるって君も言ってるじゃん、なら分かってないやつはなんなんだよ笑ど素人か? (2023-04-28 10 23 26) 面白さを決めるのはプレイしてる本人では?それ以前にあまりに大雑把すぎて君の言う普通がわからない人にはあんまり参考にならんと思うけど。というかそれがわかってればわざわざ質問なんてしないしな。ちなみにみんなっていうのはこの木に返信してる木主以外の人のことね。 (2023-04-28 10 43 42) ど素人でも別にいいでしょ。そういう人がアイデアくれって聞きにきてるのがここだし。なのにちょっと指摘されただけで全方位に噛み付いて相手をただ罵って。これじゃあ質問してくれた人やしっかりアドバイスしてる人が可哀想。 (2023-04-28 13 10 37) レイダーが攻めてダイバーが補佐だろ武器の編成見てちょっとは考えろ (2023-04-28 09 50 36) ずっとキレてるけどどうしたw (2023-04-28 10 19 18) ブーメラン定期 (2023-04-28 10 24 28) レイダーがフォボスと機銃で対空と地上の大物頑張れば、ダイバーはクラーケンをライジンで撃ち落とすだけでどんどんウェーブ進むはず。フォボスは地上勢力に、機銃は対空に使うことを意識すると良い。蜂が来るタイミングでダイバーは一度タゲを取るとなおいいと思う。そこに機銃掃射をすれば蜂はほとんど何もできずに落ちていくはずなので臆せず。落ちてくるアンカーを空中にいる状態でライジン使って撃ち抜けば一発で落ちるので近接と合わせてアンカーを2つ出落ちしたら、一度味方のもとに下がってゆっくりと敵を倒していけばアンカーが敵を出す頻度は高くないので行けると思う。 (2023-04-27 01 49 58) ダイバーはライジンa ファランクス レイダーはデスバード エレクトロン トーチカ 早い車で車にトーチカつけて外周回りながらやってます!最後のアンカー降ってくるところで、1つはライジンで即効して2つめはファランクスで即効落とす感じでやってます。それでもミニイカから外周なかなか逃げれなくて汗 みなさんアドバイス回答ありがとうございます! (2023-04-27 04 17 14) レイダー1つ抜けてました!もう1つはバルジレーザーでした!機銃効果的なんですね!持っていってみます! (2023-04-27 04 23 34) とりあえずバルガ使おう (2023-04-27 05 38 09) その装備構成では外周逃げてもジリ貧になりそう。Aがデスバ、ガードポスト、レッドガードで囮役やってる間にWがファランクスでアンカー攻撃。Wの方がAP不足でもたないならば、Wはミラージュ15WRで後方支援に徹してAがガードポスト、レッドガードでアンカー攻撃役をやった方がいい。 (2023-04-27 07 27 36) レッドガードでアンカー3本目 出オチさせれば大分楽になるし、1台W用とかにすればファランクス⇒ミラージュ15WRとかビックバンとかWの武器の自由度もあがるかと。 (2023-04-27 08 05 14) これ色々案出てるけど実際に木主の条件でやってみた人いるのだろうか。途中物量で押されそうと感じてしまう。 (2023-04-27 12 15 33) うーんどうだろ…力量次第じゃないか。アーマー2500で2人マルチならWは最終波以外十分囮できそう(空爆が機能する)だし、最終波もガーポレドガかガーポバルガか使えば結構楽に行けそうだけどどうなんだろうね (2023-04-27 12 57 58) ガーポバルガは囮にはなるけどアンカー落とせないからレドガのほうがよさげ。4人いるならアンカー攻撃要員に困らないので迷わずバルガだが。 (2023-04-27 13 50 17) ヘイズを一旦殲滅した瞬間にWがテイルアンカー行きゃいいと思ったけど無理かね? 正直レドガで下手に動き回るよりも囮と空爆+エレクトロンでタンクに徹したほうが楽だと思った。 (2023-04-27 13 58 25) いや、きちんとお互いが役割をこなせるならバルガで良いと思う。Wがたかられてなかなかアンカーを壊せなくて増援増援でジリ貧、みたいなことになるともうリカバリー効かないから、それならレドガで強襲できるようにしたほうがいいんでない?って話。下のエイレンの話題でもあるけど乗り換えのタイミング合わせとかの技術が必要になってくるけど。 (2023-04-28 13 20 44) ガーポバルガって帆立にたかられてサンダーしてる人よく見るけど有効なの?エアレしないからよく分からん (2023-04-27 13 59 10) マルチ2人なら平気じゃないかなぁ。最悪サンダーしようがテイルアンカーとヘイズだけやれれば最低目標は達成だといえるし…まぁ気になるならテイルアンカーの破壊順変えればいいだけよ。 (2023-04-27 14 25 17) つってもサンダーしていいのは3~4人の場合だけどもね。2人だったらせめてキングまでは落とし切らんと立て直せなさそう。 (2023-04-27 14 29 39) 囮役はガーポエイレンでよくないですか?エレコプかデスバ撒きつつ (2023-04-27 16 49 23) それで耐えられるのか…? やったことないから何とも言えんけど、機動力も殲滅力も足りなくない? (2023-04-27 17 23 22) 上の方もおっしゃってますけどオン2人ならばまず大丈夫だと思いますよ.もちろん適当にやってたらすぐ死ぬので,波の合間にビークル替えたり,撒くときに乗り降りを素早くするなどは必要ですが.オンソロなら厳しいかもですね (2023-04-27 17 58 09) そうなんだ…エイレン使える人はすごいと思うわ。肩キャノン5発しかないし機動力そこそこだしで使いづらい… (2023-04-28 09 46 02) エイレン最初は使いづらいしひょろいしで弱い印象受けますよね自分もそうでした。けど慣れてかつ使い捨て感覚で乗ればいける気しますね! (2023-04-28 16 22 29) 2500はきつそうだなー (2023-04-27 15 25 23) 正直な感想言うとオンinfで2500あればいけると思えるって相当腕前に自信があるんだよね。動画配信用なのかな? (2023-04-27 17 14 45) 四人の2500と二人の2500ってかなり違うように思うんだよなあ 自分がフレとペア進行したときはお互いに5000くらいでわりと無理が効く状態だったんでイメージでしかないけど (2023-04-27 18 04 36) オンソロでいけるなら確かに配信用レベルだと思います相当上手いですよね。4人だと勝手は結構違うと思いますが、まあ2人より難しいことはまずないんじゃないかなあ? (2023-04-27 18 15 48) まぁオンソロの話はしてないからね。2人は難しいことは難しいだろうけど、APは4人の時より低くても平気じゃないかな。手数が少ないからより最適化しないといけないとは思うけど。 (2023-04-27 18 40 38) というが上限の半分も無いからなぁ、ここ越せてもリング後編いけるかな? (2023-04-27 19 14 28) エアレイダーもいるみたいだし行ける行ける (2023-04-27 21 26 54) 他の人がA・Fやっててミッションクリアできるから自分はR・Wに変えよ!って人多いな そんでミッション失敗するし (2023-04-27 22 35 05) 変える側の気持ちとしてはいけそうな時に出しにくいR、Wにして消化したいよね。今後、他の人の為に自分がAやFで仲間を支えてほしい (2023-04-27 23 00 12) でもそういう人は結局他の人に配慮しないと思う (2023-04-27 23 26 26) 逆に気を使いすぎてみんなで兵科変えては戻すのも稀にあるね (2023-04-28 02 58 24) コードNとかで頑なにR選ぶ人いるけどそれならリバシュスレイドは置いてこい (2023-04-28 09 44 38) 自分でR禁止部屋作れば全部解決 (2023-04-28 10 21 57) レンジャーとしての努めを果たせということだ (2023-04-28 11 16 48) そういうのが気になるなら最初から禁止部屋作るほうが気楽って話よ。R使いたい人もR嫌いな人と一緒にやらなくて済むしお互いいいことしかない (2023-04-28 12 16 18) 勘違いするな、レンジャー自体を排斥したいわけじゃない 自分もレンジャー使うしな 団子も処理できない装備では味方に迷惑がかかるんだ 入室自体を断れば立ち回りを学ぶ機会も無くすだろう (2023-04-28 15 44 21) 立ち回り方教えてくださいって言われたわけじゃないでしょう。その人は他の部屋で楽しく学ぶよ (2023-04-28 19 39 30) 自分はFだらけだと各々が単独で戦うような状況に比較的なりやすいから気を使って別にしてるのかなって思ってるけど、そう言う捉え方も有るのね。Fを被せられるのは構わないけど自分から被せたくないと感じるからゲスト時に入室したとき既にFがいたら結構抜けてる (2023-04-28 22 06 32) 上にM55の話題から始まった木があるけど、M55インフにリクルーター持ってくるレンジャーはどうなのかな?ぶっちゃけやめてほしいのかな? リクルーター持ちのレンジャーさんがいる時に「たいして呼び込めないんだからそのゴミデコイやめて」って他のメンバーに言われてるの見たんやけど…まぁ、RMが「使い方次第じゃ普通に使えるんだが?」って言ってたし、ブーイング出してきたそいつはデコイ設置のために前にレンジャーさんが「進軍する」って言ってるのに何の前触れもなしにドローン叩き起こしてたから結構論外だったんだけど。 (2023-04-27 23 36 55) テンペスト待たない人の話題があったけど似てる部分あるかも。どちらも準備に時間かかるが有効な利用方法がある。わかってる人同士じゃないと相談する時間も必要かもしれない。でも待つのが嫌な人もいるんだろうな。自分はデコイとかC爆とか使い方が難しい装備見ると「すわ玄人か」ってワクワクするけどなw デコイのことゴミとまで呼んでるその人はデコイ自体嫌いなのかもな、Vtuberコラボ反対派もいたようだし (2023-04-28 00 11 14) RMさんの言う通り使えると思いますけどね 一部のオンラインプレイヤーは自分の知ってる最適解の武器以外は許さないという感じの人いますよね (2023-04-28 00 29 20) 極端なこと言えば洞窟でプロミみたいな明らかに不正解以外は全部最適じゃないだけで不正解ではないからね。持ち込んだら持ち込んだ分だけの解法があると思う。いつぞやの上でも言われてたがデコイやM構成に対しての理解が足りないだけだね。しかしよりによってRMに噛み付くとは恐ろしい奴もいるもんだ (2023-04-28 01 13 50) 簡単なミッションぐらい自由でええよな (2023-04-28 01 21 45) 稼ぎ部屋でもなければクリアできればなんでもいいよ、逆に言えばクリアが見えない部屋なら抜けるだけ (2023-04-28 09 13 45) この木の主旨とは違うけどそもそもそういうチャット(ゴミデコイとか暴言)する人は武器使える使えない以前の問題で一緒にプレイしたくない。M55なんて大したステージでもないし好きなもの持ってけばいいさ。リクルーターだろうがバーナー1本持ち込んでイヒヒって言ってようが特に気にしない (2023-04-28 01 57 31) あそこレンジャーならストリンガーや礼賛かブレイザーでもありゃ他はどうふざけてもクリアできるしなんでもいいと思うけどな 野良の呼び出し事故や遮蔽利用できないパターンもあるから流石にふざけ過ぎも良くないと思うけどね (2023-04-28 02 31 10) 結局のところ地雷装備してて指摘するにしても言い方一つで何も問題起きないからな 今回の場合、保険でリバーサーもてるか?とか整地にグレはどうかな?とかね 本人も良かれと思って指摘してるんだろうし勿体ないよね (2023-04-28 02 56 03) むしろM55なんていろんな武器試せるぬるいミッションだと思うんだけどな。1匹ずつ起こせばいいだけだし。戦える程度の武器1つ持ってけば4人で余裕すぎる (2023-04-28 05 47 22) ビーコンミサイルパーティとかもできちゃういいステージだよな (2023-04-28 07 00 48) m55でそこまで議論出来るなんてedf6オンinfを本当に楽しんでるよね。巨大蜂の巣駆除や足付き巨大ドローンが寝てるステージが楽しみやね (2023-04-28 19 35 23) 別に持ち込まれても不満は感じないけど、デコイってそんなに準備に時間かかるのか?その辺の建物の階段にでも設置するだけでは?M55に限らず、設置するまで待とうって思ったことあんまりないな。 (2023-04-28 07 01 44) Aのは結構時間かかるけど、Rはそうでもないね。まぁ待ってくれって明確に言われたなら待つけど、そうじゃないなら俺も待たんかも。M55ならね (2023-04-28 07 04 11) 最初に作戦説明されたりチャットで時間をくれとか言われたら待つけど何も言われない限り待つ必要ないと思う。簡単なステージだから攻略どうこうじゃなくただの賑やかしで持ってきてる場合も結構ありそうだし (2023-04-28 07 47 36) そうね。木主の件のゴミデコイとかいう言い方は論外だけど、それとは別に「進軍する」だけじゃあ待たないだろうな。自分も「前進します!」とか賑やかしでよく使うからなおさら。 (2023-04-28 07 55 31) ホストでもないのに指示出すやつは自分で部屋立てればいのにそれはしないんだよな (2023-04-28 07 30 56) 俺はゲスト側でも発売直後は野良で何回か失敗したら意見出したり提案とかはよくしてたけどねー。まぁいきなり指示する人はまた違うんだろうけど。こういうのに限って武器の使い道知らなかったり仕様わかってなかったりするし。 (2023-04-28 07 52 28) EDFを理解していないに人にありがちな攻撃力が全てな人だろう。そういう人はたとえ攻撃を一切与えなかったが完璧な囮をこなした人がいたとしても非難するはずである (2023-04-28 10 34 02) ディコイのような武器はゲームシステムやステージ構成を一定以上把握してないと真面目に運用するのは難しい部類なのでネタで持ってるのか判断が出来ないときも有るだろうからね、ある程度慣れてくると固定概念が出来てくるし、それもあいまって持ち込んだRの返答に対抗心に火がついちゃったんだろうね。最上位品と比較しても良いところがある下位品もあるし、不人気武器もシステム理解して運用を間違えなければ最悪な事態は回避できるし使い道が無い訳でもないんだよね、無論何処でも同じでは不味いけど (2023-04-28 22 36 24) コードN部屋で、A以外で参加する→野良のAがよくわからん装備だったり後先考えずに空爆呼んで赤玉出てきた時に空爆呼べなかったり、そもそも何しなきゃいけないのか理解してなさそうなムーブしている→なんとかクリアするが微妙な空気が部屋に漂う→自分がAをする→やるべき事きっちりやって余裕でクリアする→部屋メンはEDF連呼で大いに盛り上がる→何戦かしてありがとう言って抜ける 違うんだ、コードNでAはやりあきたから違う兵科で楽しみたいんだ… やるべき事やらんと途端に難易度はねあがるコードNが好きで入り浸っているけど、結局自分がAやらないとって事になる事多かったからいい加減他の兵科使って色々試したいのに… (2023-04-28 12 58 05) 自分で部屋作れとしか (2023-04-28 13 08 14) すまねぇ。正直言って俺もAの最適な行動はわかってなくて... 精進します。 (2023-04-28 13 14 19) 下手なAをカバーできる動きを他の兵科で色々試そうとは思わないの? 結局パターンにはめて簡単にクリアしたいだけで難しさを楽しんでるようには見えない (2023-04-28 14 35 13) 下手なAをカバー出来るのなんてAかFしか無理じゃねえか、 (2023-04-28 14 43 00) 途中送信してしまったが有効での話だろ?助け方のパターンなんてそれほど無いわ ダイバーもゴスチェあればいけるか (2023-04-28 14 45 38) セイバーエイレン持ってきてるなら拝借すればRでも結構いけるよ (2023-04-28 14 46 56) あそこ最終増援までに呼べる台数は最速で呼んでいても3台で、呼ぶの遅くなったり星少なかったら2台になるから拝借するのも難しいのね。パワーダインの数も少ないし。あと基本的には呼んだビークルに他人が乗るのを快く思わない人多いし、やっぱり拝借は難しいんじゃないかな? (2023-04-28 15 48 48) 下手なAをカバーして頑張ってクリアはしているよ。ダメで全滅にするときもあるけど。書いたと思うが、なんとかクリアしてもその時のAが微妙だと部屋の空気が悪くならこと多いし、下手したら抜ける人出るし場合によっては解散する事もちらほらあるしで、他に誰もAやろうとしなければ自分が結局A出して部屋の空気が悪くなるのを止めるしかないんだよね。自分で部屋立てればってとこなんだろうけど、部屋たて戸惑っちゃうから基本やったことないし、有効のコードN部屋は今ではかなり少なくなってきてるからできれば部屋解散してほしくないし (2023-04-28 16 00 14) 自分が立ててない野良部屋の他人に期待しすぎじゃないかな? Aいなくてもクリアできるし木主が楽しめる方法でやればいいと思うけどな。自分は失敗してからの試行錯誤も楽しいと感じるけど稼ぎ目的の人は違うだろうし、解散するかはメンバー次第の運でしかない。その運が楽しめないなら自分で条件部屋立てるしかないかも (2023-04-28 18 32 16) 部屋の空気っても、どんな空気にしたいかは第一には部屋主が決めてコントロールすることだし、部屋主や他の野良メンバーはその「微妙な空気になって、抜ける人も出てくる」を別に問題なく思ってるかもしれない。好きな雰囲気を保ちたいなら部屋主やるのがいちばんよ!それか勝てなくてもエンジョイ勢の私みたいな人の部屋で楽しくやろーぜ! (2023-04-28 20 33 31) 部屋たてしづらいんなら、稼ぎ部屋としてたてるんじゃなくて、RM役に慣れるまで普通にM順で部屋たててDLC後半繰り返ししてればいいんじゃないかな。フリワに初心者です 楽しくって書いて初心者顔してれば上手い人が来て楽しくやってくれると思う! (2023-04-28 20 50 13) 蜂船さえ落とせば壊滅しても一人でクリアまでもっていけるFやればいいんじゃない? (2023-04-28 16 12 38) 自分の目的より他人の達成率に貢献できる姿勢、かっこいいぜ。 (2023-05-08 09 46 04) 外周逃げなんて事せずにAが電磁城壁やらポスト置いてるグラビス付近でブルートのドーントレス砲を垂れ流すムーブ好き。機動力がゴミになるので輸送船落としに行くと自分の命と等価交換になるけど (2023-04-29 09 46 57) なに。レンジャーなら蜂船落としたら十分さ。後は他兵科に任せよう(他力本願) (2023-04-29 09 54 33) Rは最終派まで生存して蜂船攻撃に参加できるだけで上出来の部類と思うよ。蜘蛛船攻撃に参加して生存できるのは上澄みって感じ。慣れてない人は船が来る前に青蟻に何度もやられるし。 (2023-04-29 10 23 42) 汚染地帯後編。ダイバーで敵引きつけれるから発狂湧きする前に出来るだけ大巣から離れて欲しい。て意識を共有したい。 (2023-04-29 10 13 33) 続き)ダイバー後方のビル上にいるパターンね。一人でも近くにいると引っ張られるんだよなあ。一旦ビル下に集まればもうこっちのものよ。スタート地点の方にはほとんど行かなくなるわ (2023-04-29 10 14 55) こんな掲示板なんか見てる人ほとんどいないんだから本当に共有したいならその都度提案するしかないよ。別にビル上戦略が必須なわけでもないし (2023-04-29 10 19 33) ここの攻略に「なお、オフラインでは鉄板の攻略法である高層ビルに登る攻略方法は、味方の兵科にもよるがオンラインではご法度である 」てある。登ったらダメみたいね (2023-04-29 10 37 02) 連携とれないと死んだときキツいってだけでオンだろうがオフだろうが使える作戦だよ。必須ではないけどね。ただ意味もなく禁止な認識になるのはよくないからそこは勘違いしないでほしいな。 (2023-04-29 11 44 40) 上で死なれても起こせないからな、あと援護か知らんが味方側にいった蜘蛛にグレキャ撃つやつ多くて怖い (2023-04-29 14 46 32) 下で全滅してて救助するまで時間かかって抜ける奴多いからよ。 (2023-04-29 15 34 56) そのステージに限らず誰かしらがタンクをやろうとしているときに前に出すぎると引っ張られてしまうけど、タンクやるから他の人は近づくなを共有したいは無理な話だと思う、端からそう言うのが分からない人もいるだろうけど単純に接近して戦うつもりなら前に出るだろうし、そう言った人にこちらの行動を優先するように強制出来ることではないからね。Fはタンクしようと思って無くても接近することは多いし近寄るなと言われても困るだろうし、囮自体有効だけど必須ではないからね (2023-04-29 11 09 29) 最終波の時ほんの少し下がれば楽になるっていう知識よな (2023-04-29 12 26 26) まぁやるのはいいんだけど、何も言わなくても味方がそれに合わせるの前提ってのはよろしくないな。本当に合わせてほしいんだったら事前にキチンと言って装備変えてもらわないと。盾Fとかいたらそりゃ前出るでしょって感じだよ。 (2023-04-29 13 22 00) M17でWがビル上に登るのって開始直後から? 最後で囮になれるのは分かるけど、そこまでは何してる? (2023-04-29 13 33 20) やるなら最初から最後まで上でグレキャ狙撃では? むしろ下に降りてる意味がないと思うんだけど (2023-04-29 13 37 55) 開幕からAが空爆しまくってFがずっとヘイト取り続けて押し返すっていうのがスタンダードになりつつあるから、Wでヘイト取りたいならルームコメントに書いておいた方がいいぞ。高層ビル上のぼるダイバーとか最近みない、というかそんな時間ない。 (2023-04-29 14 01 45) スピアですぐ上行けるし。最終派だけ少し下がれば?て話。 (2023-04-29 14 52 42) かっとびダイバーかぁ。装備枠縛られるからそこまでするなら素直に盾F出した方が味方も楽に感じそう。Wしばりとかエアレ一人もいないならありか? (2023-04-29 20 15 39) 盾Fはアイテム拾いも兼ねてるから前出るなとか言われても困るし、発狂湧きのタゲをWに集める必要性も感じない。F居ないとか安全にクリアする方針のときなら説明してからやればいいんじゃない (2023-04-29 14 38 03) 全タゲをFに集めたいのに謎に上空へ釣りに昇った挙句イトダーされたり、不要なゴスチェで敵ダウンさせ続けて空爆圏外に留めたり、黙ってずっと大巣にライジンαとかプラグレ撃ち込んでくれてる方がよっぽどうれしいわホント。 (2023-04-29 15 22 57) あのビルは600mほどあるでしょ。前列の破壊出来ないビルより下がれば割と上手くいくね。一番近い所に引きつけられるからね (2023-04-29 15 05 01) 処理できないくせに大巣から攻撃して敵増やしまくるケースも多いからな。小巣からキング出てくるの知らないのか?青蜘蛛は処理出来たとしてキング数匹の総攻撃で詰まる奴多い。下3人全滅で上一人にさせるなよ。どうせっちゅうのよ。そういう無計画連中とやっても後方でタゲとることにより無事終わらせられるてことも結構多いんだわ (2023-04-29 15 56 17) 上手い盾フェン一人いれば登る必要すらない (2023-04-29 16 52 51) 有効かどうかはその時のメンバー構成と腕次第て感じで、これが正解って結論は出ないと思う (2023-04-29 21 43 46) フェンサーが盾持ち込んでるなら囮役は譲ってほしい (2023-04-30 14 11 33) やっぱりハーデストは人口が少ないな… (2023-04-29 14 56 41) あっても無効で達成率埋め作業部屋が多いしな。通常攻略部屋はレアやね。 (2023-04-29 15 45 40) 今日ちょっと進めてたけどなかなか人も入ってこないしね、ハデストはオフでやっちゃおうかしらね (2023-04-29 15 52 27) フレとやってたけど、有効ハーデストはなかなかに歯応えある。そしてINFでも使える級の武器が開放されたときのカタルシス (2023-04-29 18 09 48) 個人的には一番難易度高いと思うし避けられてるのもありそうね (2023-04-29 21 31 13) 敵のステータスはあらゆる面でINFより低いけど、INFはこの時点でこの武器が使えるけどハデスでは使えないってのも有るからね (2023-04-29 22 21 23) 今日めっちゃ上手いケブラー使いのR縛りRMと当たったわ。壊滅した後ケブラーで立て直してて凄かった (2023-04-29 17 42 24) 達成度7割超えたから無効部屋でM順部屋作ろうと思ったがどこらへんが面白いんだろ (2023-04-29 19 05 21) 俺は最序盤と荒廃、リング破壊、刻の天秤以外ならどこでも。まぁ終盤は面倒と言えば面倒 (2023-04-29 19 57 07) スキュラ、エルギウス、大型の虫が出てくるステージはDLC武器の火力を堪能出来るよ (2023-04-29 20 22 55) 試しに序盤回避したところでステージ張ってみるか…過去改変ルートの巨大虫だらけステージがほんと過去なのが (2023-04-29 21 02 16) 今日、M68ハデストでRMがエメロ持ってて、ちょっと嫌な予感してたんだけど、案の定カエルにエメロ連射したせいで飛び散ったカエルをエメロが追っかけて~…の負の連鎖でフルアクになった…んだけど、高機動と盾剣の合わせ技で敵地上戦力を引き付けきったフェンサーさんのおかげで立て直せたよ、ありがとうフェンサーさん。ただ、それ以上にそのフェンサーさんのことをすごいと思ったのが、そんなやらかしをしたRMさんのことを怒るんじゃなくて、「こういう待機ミッションでマルチロック系はこんな感じで狙ったやつとは違うやつも起こしやすいから気を付けて」と、どういう理由でまずいのかをちゃんと教えてあげてたのが印象的でした(なお、なんで最初からエメロ持ってきた時に一言言わなかったのかというと、「俺の知らないやり方するかもしれなかったから様子見」だそうです)更に言うと、フェンサーさんが怒らなかったのは「EDF2の頃からやってるけど、武器は割と毎作毎作試行錯誤の繰り返しで武器でのやらかしは俺も通った道だから」とのこと。古参兵カッケェ!!ってなったわ。 (2023-04-29 21 41 46) ウホッいいおフェンフェン。VCかなそれともキーボード持ってる人かな? ソフトキーボードだと丁寧に話したくても時間がかかるからできないのが悩み (2023-04-29 23 27 56) キーを押してからテキストチャットが立ち上がるまで少し時間が掛かるからキーボード使っても立ち上がりが遅いため文章の先頭が打ててなかったり色々使いにくいからね、PS2時代のオンライン専用ゲームではこんなこと無かったのに対応ゲームがPS3以降急激に増えてるけどこの辺は退化してると思う (2023-04-30 00 11 29) 一応アプリ使うとスマホから入力とかも出来る…けどそこまでするなら素直にキーボード繋いだ方が楽ではある (2023-04-30 05 11 18) 最終ウェーブに行く前にころっと死んじゃうのにコードN稼ぎに参加する人は何考えてんだ 寄生? (2023-04-29 22 04 01) 稼ぎと明記するなら戦力外は蹴るのがホストの義務だわ (2023-04-29 22 35 16) 稼ぎって単語に余裕でクリアできる腕前の人のみ参加可能って意味はないよ。参加者の選別をしたいならその旨をルームコメントに書いたほうがいい。 (2023-04-29 22 42 18) これまじなん?オンラインの稼ぎは稼ぎ方法を把握していることが前提だと思ってたわ。 (2023-04-29 22 45 39) オフで安定してクリア出来るならオン稼ぎには更なる効率を求めるか一人が嫌と感じる人しか行かないだろうけど、オフでクリア出来ないからオンでステータスを上げてからと言う人も居るのは確かだと思う、オン稼ぎはしないから見たことはないけど明らかに該当難易度まで順当にやってないであろうステータスと理解度の人はいるでしょ、そう考えれば選別は必要だと思う。ただやはりクリアできるか怪しいではそもそも「稼ぎ」にはならないので正直寄生だとは思う (2023-04-29 23 10 52) 本編の代表的な稼ぎ部屋が巨神や機兵地下だったりするから、稼ぎ部屋は低APやそこまで自力で進めることができない人でも簡単に稼げる部屋って認識している人もいるんじゃないの?稼ぎ部屋と周回部屋ならば稼ぎ部屋の方が初心者ホイホイになると思うわ。 (2023-04-30 08 35 18) クリアするのもやっとな状態って稼ぎじゃなくてただの攻略だよね もはや (2023-04-29 22 55 17) 他プレイヤーにおんぶに抱っこなら介護部屋だよ (2023-04-29 23 35 49) 稼ぎすら簡単にクリアできない腕前ならオンで稼ぎに来んなとしか思わん。簡単に効率よくアイテムゲットできるから稼ぎなのであってそれができないなら稼ぎやる前にもっと腕とapを他で上げてからこい。当然ミッションにあった稼ぎ方も覚えてからな。オンでやるならそれくらい当然 (2023-04-30 14 34 25) こう考えるとAPとか達成率で募集要項作るのって必然になるよなぁ (2023-04-30 00 21 03) そうとも言えるけど寄生は勿論だけど段階踏まずにステータス上げちゃった人も居るし、INFまで既にクリア済みで周回に入ってるけど特定難易度以下は全兵化やってないとか興味の無い兵化はやらないと言う人も居るのでそれはそれで宛にはならない部分もあるのよね (2023-04-30 00 47 45) DLC17でAP5万弱100%のPリフフラスピ盾保護装備して死ぬようなFいるから要項作ったところで意味はないかな。APや達成率は「今までこれくらいやってきました(全兵科クリアしました)」って目安なだけで「今現在これだけ理解してます戦えます(全兵科ミッションを100%理解してます)」ではないから。勿論高AP高達成率で上手い人もいるから線引きしたい人はすればいいと思うけど (2023-04-30 01 07 56) 一万超え100%のおじいちゃんは割と頻繁に頭で理解してることが指先に反映されなくてペロることあるし、参考にならんように思うよ むしろ制限かけてるのに!って愚痴が増えるだけだと思う (2023-04-30 01 36 23) 放置稼ぎしてるやつはAP頼りで当てにならねぇ、達成率もオンオフ共通になったから当てにならんよ 残念だったな (2023-04-30 07 44 22) 周回稼ぎは効率求めるんだから、達成率15%とかAP800の明らか初心者を介護しながらやるより一定のラインを書いた方がいいと思うね。最低でもAPあれば救助の手間は減るし、意味ないと思う奴は部屋立てて3人初心者介護してクリアしたらいい。 (2023-04-30 12 43 45) RMの方針に共感したり理解する人が入るだろうしな (2023-04-30 13 12 36) そんな見るからに寄生とわかる奴は蹴ればいいだけじゃん (2023-04-30 13 30 16) 該当難易度の進行Mに対して明らかにステータスが足りない人をキャリーして得られる物は正直なところ、自尊心を満たすことくらいだと思う、それはそれでキャリーする方はそう言うのを満たせるしされる方は苦労せずにステータスを高められるので利害が一致してるだろうけど、見方を変えると前者は後者に利用されてる道化見たいなものかもしれないね (2023-04-30 14 15 24) 自分はそのステージで苦手な兵科だと他の人にキャリーしてもらっていたから、その恩返しみたいな気持ちでやってる。それでも辛いメンツだなあって思う時はまあまあある (2023-04-30 16 26 15) ステータスは該当難易度的に低すぎない程度あれば苦手とか言わば技量に自信が無いのと、単純にステータスが足りないのとではまた話が変わってくると思うよ、後者は完全に寄生、寄生に恩を返す意味がないし寄生を出荷することが恩返しにはならないと思う (2023-04-30 20 09 14) 何から何まで世話して出荷するなら寄生育てだが、上の人は違うと思う。初心者って何すればいいかもよくわからない人も多いんじゃない? そういう人と一緒に遊んで、慣れた人のプレイ見てもらうのは悪いことじゃない。EDFは常時人手不足だしなw (2023-05-01 16 12 39) 初心者っていうと語弊があるか。ミッション構成理解してないうちはEDF自体には慣れていてもそのミッション用の最適な行動は取れないし、苦手な兵科や武器がある人だっているだろう、そういう人を想定して書いた、すまない (2023-05-01 16 20 10) そうは思ったけど元々がステータスが足りてない人の参加からだったからね。最低限は自分で揃えるのがマナーでもあると自分は考えるので構いすぎ・頼りすぎ出なければいいと思うよ (2023-05-01 20 51 12) ここでもさんざん高達成の愚痴出てるからな。実際に一度出撃して確認するしかない。それか装備でこいつは頼りになるならないとかの判断するしかない。 (2023-04-30 14 41 33) 上に逃げずに死んでるダイバー多いな。 (2023-04-30 13 12 49) 蜂船破壊して既に青蟻が投下されている状態から船に乗ろうとしても酸浴びて乗れないこと多いんじゃない?もしくは単独行動で船落とそうとして失敗するか。早めに青蟻船乗ったとしても人手不足で青蜂船落ちなかったら無意味だし、みんなで蜂船落とした後、広場の方に足並み揃えつつ引いて囲まれない状態作ってから残りの船落とす方が安定するんじゃないかな。乗る意味あんまりないように思う (2023-04-30 14 09 44) 酸浴びて高度稼げないのほんと酷いわ (2023-04-30 15 44 01) ハチ船落とした後上逃げずに少し戦うか。でもENの8割以上ないと上逃げれんし。下手に囲まれると酸で上がれん (2023-04-30 15 47 34) 蜂船落としたら、シップの残骸の上に載ってチャージして、上昇してから青蟻船に向かってるわ。(残骸が壁になってくれてるから安全にチャージ可能) (2023-05-01 15 59 57) 上上がっとけよそんなもん。インフェルノだと手際良くやれんとたいてい下で全滅しとる。ダイバー蜂シップ落とせば十分仕事したことなる。そっから上で攻撃受けてる味方援護するなりダンゴ壊すなり好きにしていい (2023-05-01 00 32 09) 上にも逃げず青蜂も狙わない人多いけど慣れてないんだろうなと思っている (2023-05-01 12 30 23) DLCのM17キング最大数で盾フェンやってる身として聞きたいんだが開始位置でそのまま戦うレイダーは何か理由があるのか?後方まで下がってくれる方が動ける範囲が取れて楽なんだが 巨大巣まで行くと視界不良が酷いんで自分は正面巣を越えたあたりで戦ってる (2023-04-30 20 28 46) たぶん何も考えてないと思うよ… (2023-04-30 21 08 17) Aにヘイトがいったとしても好きに動いていいと思うよ。何度か死ねば下がるようになるやろ。ビークルでなんとかするかもしれんし。 (2023-04-30 21 17 04) とはいえ流石にフルアクだとkm6もあてにしたいしレイダー度外視の動きはできんやろ (2023-04-30 21 43 15) わざわざ下がる理由もないかな。警護カプセル・セイバー・デプスあるし。 (2023-04-30 22 38 44) 自衛出来るから大丈夫、ではないのよ。後ろまで下がって自衛しなくて良い分巣の攻撃しろってことなのよ。 (2023-05-01 03 15 09) 戦う位置はそれで正解。それより先にいくと左側の小巣の蜘蛛が後ろに流れる。 (2023-05-01 01 04 22) 左の巣って最初に壊さない?あれ残してるの見た事ないんだが (2023-05-01 07 49 03) 高効率稼ぎの場合は残すのが普通。と言うか壊したらキングが沸かなくなって勿体ないだろ。 (2023-05-01 08 03 57) ここの稼ぎで手順確認しておくといいかもね。かなりシステマチックにM17稼ぎしている部屋ちらほらあるよ。わざわざ発狂発生させてフルアクにするから通常攻略とは全然違うかな。M17と比較するとM18は通常攻略と一緒だよね?って感じ。 (2023-05-01 09 57 40) 体感では手前二つ壊して初期位置で戦う部屋のほうが多かった印象だけど、下がる場合どの辺まで下がれば良いんかね?(ころりんめんどくせぇ) (2023-05-01 11 09 47) 俺がいつもやるときは小さい巣は全部残し、フェンサーは前方の交差点、レイダーはマップ際まで下がって貰って攻撃開始。レイダーの攻撃対象は巨大なやつだけ。フェンサーがいるところから前方くらいの位置にひたすら機銃を撃つ。フェンサーは耐えながらアイテム拾い。小さい巣は一通りの発狂湧が終わってから。大体一周六分くらいで美味しい稼ぎ。 (2023-05-01 11 19 24) 小巣全部残しって中央通路入り口あたりのも避けながら要請するの? (2023-05-01 13 27 53) ごめん、正面のやつ一個だけは機銃掃射で大きい巣壊す過程で勝手に壊れる。 (2023-05-01 13 37 36) いちいち下がるのメンドクセェな、あんなん脳死で機銃要請ポチポチしてるだけだろ (2023-05-01 17 06 12) よほどうまいフェンサーが囮してくれるか、少し流れてきた程度で倒されず自衛できるならそれで問題ない 周回稼ぎならぼけっとしてても行ける練度であるべきだと個人的には思うし (2023-05-01 19 00 33) 初期位置から動かない人と何度か出撃したけど、ほとんどダメージもらってないし簡単にはやられんと思うよ。マップ端まで下がると視界がビルで塞がるし、機銃の要請の位置調整にも余計に時間がかかるから、要請しやすい/視界がいい位置にやや下がるくらいで充分と思う。 (2023-05-02 09 46 54) DLC1のM17オンはパワポグラビス最強伝説。敵が溶ける溶ける (2023-05-01 02 12 16) パワポあるならイプシロンもかなりおすすめだよ。青蜘蛛一確になるし、ヘリよりも射角自由効くし、ラッシュ時の時は上手く狙えれば一発で10匹ぐらい倒せて気持ち良い、 (2023-05-01 08 53 02) いや、NPCの話じゃね? プレイヤーの負担減るしアリの殲滅速度上がれば事故も減る (2023-05-01 09 05 52) それこそM18の話じゃね? M17のどこにアリいるのよ (2023-05-01 10 29 39) あ、ごめん…普通に見間違ってたわ… 何故にクモ?って思ってたわ (2023-05-01 10 34 26) 機銃掃射の合間に遠距離攻撃するならグラビスもいいかもしれんね。事故発生時に救助にいったり、外周逃げしたりすることを考慮するセイバーに分があるが。 (2023-05-01 10 02 09) 機銃なんか要らないレベルで敵が溶けるからサイコーにきもちいいいいいいいいい。グラビスは普通に強い。リボカスの上位互換 (2023-05-01 12 12 25) それはそれとして稼ぎ周回するなら巣壊したり囮の周りの蜘蛛を広域に足止めするために機銃は撃ってほしい。 (2023-05-01 12 33 14) それは通常の攻略での話? A2F2とかの高速周回でも通用する話? (2023-05-01 13 39 58) 高速周回でも行けた記憶あるな。グラビスつよすぎいいいって思ったよw (2023-05-01 23 22 21) マジか、ちょっと気になる。巣へもダメージ入れないとだから他に機銃Aがいるときに、機銃での撃ち漏らしを潰す感じでやれば良い感じになるのかな (2023-05-01 23 43 48) そんな感じかな。ぶっちゃけグラビスが最適解という訳じゃなくて、あの貫通が快感でやめれないというお話です。じゃあ今日もパワポグラビスで気持ちよくなってきます。 (2023-05-02 20 28 53) バルチャーも刺さるんですよ? (2023-05-05 20 36 19) 武器の★付けも一段落してもう殺ることないのに、何故かコードN部やに入り浸る暇人、それは私の事です! 他ゲーの合間に何故かやっちゃうのよね (2023-05-01 13 41 53) 変換具合からして身体が闘争を求めてるんだよ (2023-05-01 16 51 09)
https://w.atwiki.jp/edf_2/pages/9.html
絵画室 いいぞベイベー! 絵を描かないやつは防衛隊員だ! 絵を描くのはよく訓練された防衛隊員だ! ホントEDF2は最高だぜ、フゥーハハハハハハァー!!! 今日訪れた人 - 昨日訪れた人 - 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
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このミッションを編集 M73:崩れゆく街’ ≪ 前 | M74:要塞接近 | 次 ≫ M75:ベース251††††††† ミッション概要 レールガンですら、歩行要塞の装甲を貫くことはできませんでした。 残された可能性は、地上部隊による下方からの攻撃です。 テレポーションシップ同様に、転送装置は防御できない、と考えられます。 歩行要塞の真下まで接近し、転送装置を狙うことができれば……。 各チームは、それぞれのルートで防衛網を突破し、歩行要塞に接近してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 郊外 可 前哨基地撃破後に暗転しクリア マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 15 28 56 89 アーマー限界 R/A:950W:619F:1047 R/A:1900W:1212F:2056 R/A:4500W:2837F:4819 R/A:8900W:5587F:9493 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 ストーム2 不死属性無し1.5倍補正 前哨基地の耐久40%以下で敵からの被ダメージ大幅増加(下記参照) F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 2 ストーム3 不死属性無し1.5倍補正 前哨基地の耐久60%以下で敵からの被ダメージ大幅増加(下記参照) W:ライトニング・ボウ┗W:パワーランス 2 ストーム4 不死属性無し1.5倍補正 前哨基地の耐久75%以下で敵からの被ダメージ大幅増加(下記参照) 出現する敵 出現数 備考 第一波(20秒経過で出現/アクティブ化) バトルドローン 30 ドロップシップ(INFERNO) 4 前哨基地の手前へ横一列に降下 ┣クルール(ビーム)(INFERNO) 2×2 内側のドロップシップ2隻補正0.8倍 ┗クルール(炸裂弾)(INFERNO) 1×2 両端のドロップシップ2隻補正0.8倍 前哨基地 1 砲台含め補正0.7倍本体弱点のみ耐久補正2.0倍 ┣主砲 3 ┣副砲 3 下側の砲台ミサイルを発射する 6 上側の砲台ミサイルを発射しない基礎耐久値が以前のミッション(M63 M64)の1.5倍 ┣ビーム砲台(赤) 28 ┣プラズマ砲台(青) 52 ┣プラズマ砲台(緑) 13 ┣レーザー砲台(青) 14 ┣レーザー砲台(緑) 3 ┣パルス砲台(赤) 3 第二波(砲台13基 ドローン20機破壊) ┣蜘蛛(plus) 12 第三波出現まで補充される 第三波(前哨基地の耐久85%以下) ┣バトルドローン 10 前哨基地破壊まで補充される 第四波(前哨基地の耐久70%以下) ┣アンドロイド 50 初期投下 ┣アンドロイド 10 通常投下補正0.8倍 第五波(前哨基地の耐久50%以下) ┣クルール(ビーム) 5 初期投下HARDEST以下:補正0.8倍 ┗クルール(ビーム) 2 通常投下待機モードHARDEST以下:補正0.8倍 ドロップシップ(INFERNO) 2 開始地点左奥と右のマップ隅付近に降下 ┗クルール(電撃)(INFERNO) 1×2 補正0.8倍 前哨基地の耐久値が一定以下になると、各NPCに敵からの被ダメージが大幅に増加する補正が発生する。被ダメージ補正はおおよそ5倍程度。敵と殴り合えばすぐに死んでしまうようになる。 この補正がかかる前に隊長を峰撃ちしておくと、部下たちに被ダメージ補正は入らない。 HARD以下:全体補正0.9倍 ミッション全体コメント 前哨基地を破壊するミッション。 ミッション開始から一定時間(約20秒)経過すると、すべての砲台とドローンがアクティブになる。 味方には軍曹チームと前回から数を減らしてスプリガン、グリムリーパーチームが初期から登場する。 『砲台を破壊しろ。』の通信を消化した状態で砲台とドローンをそれぞれ一定数破壊すると、アクティブ状態の蜘蛛plusが定期的に投下され始める。 砲台をすべて破壊して放置しても蜘蛛plusのアクティブ状態に変わりはない。 前哨基地は初期地点のあたりをぐるぐる回るため、前作ほど追い掛け回すことはないが、その分蜘蛛との接敵が早くなるので注意。 基地本体にある程度ダメージを与えるとドローンが上部のハッチから投下されるようになり、さらにダメージを与えるとアンドロイドを投下する。 アンドロイドは最初の一度だけ大量に投下されるため乱戦になりやすい。 アンドロイドの投下からしばらくは投下が行われない?が、次からの投下が蜘蛛からアンドロイドに変わる。 初期の下部砲台が残っている状態と蜘蛛が投下される状態が最も被弾が多くなるが、アンドロイドの大量投下を乗り切れば安心して基地を狙える状態となる。 さらにダメージを与えるとクルール(ビーム)が5体投下され、これ以降は下部ハッチからの投下がアンドロイドからクルール2体に変更される。 この通常投下のクルールは今ミッションで唯一ノンアクティブの敵であり、反応しない限りは投下された位置をうろつくだけ。 奇妙な特徴として、このクルールは前哨基地本体を攻撃してもアクティブにならない。 なので2体分の投下を確認した後はクルールに近寄らず、その周辺でドローンに攻撃を加えない限り無害となる。 なお投下開始直後(ハッチ内部から出現した瞬間)に前哨基地にダメージを与えるとアクティブとなるので、完全に着地するまで攻撃は我慢しよう。 なお、ある程度通信が終わらないと前哨基地は撃破できないようで、敵を無視して速攻することはできなくなっている。 スプリガン、グリムリーパー、軍曹が倒れると、その旨の通信が入る。 彼らは前哨基地本体の体力が一定以下になると敵からの被ダメージが大幅に増加する補正が掛かり、倒されやすくなる。 INFERNOでは初期配置のドローンがアクティブ化すると同時に、クルール(レーザー×4 炸裂弾×2)がドロップシップ4機から降下してくる。 加えて、クルールの大量投下と同時にドロップシップ2機からクルール(電撃)が各1体ずつ降下する。 前哨基地本体への与ダメージと投下される敵の関係(INFERNO) 36,960 ドローン投下開始 73,920 アンドロイド投下開始(蜘蛛plus投下終了) 123,200 クルール投下開始(アンドロイド投下終了)&ドロップシップ降下 246,400 撃破 レンジャー INFERNO その1 【武器1】X900-オーキッド 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】エリアルリバーサーMD or ZEXR-GUN 【特殊装備】軽量リキッドアーマーE3 【AP】1700 前哨基地にある程度ダメージを与えた際の、アンドロイド大量投下およびその直後のクルール大量投下の2つが難関となるミッション。 まず全NPCと合流し、右手側の広場から砲台を狙撃。 ライサンダーZならば、大型の砲台以外は一発で破壊できるため、サクサクと落としていくことができる。 ドローンはNPCに任せつつ、クルールがある程度近づき次第、ライサンダーZでヘッドショットを狙っていこう。 距離が遠すぎなければクルールのガードも間に合わず、瞬殺することができる。 ガードされた場合は足元にオーキッドを撃ち、オーバーヒートさせてから頭を撃ち抜こう。 クルールを処理したら引き続き砲台を落としていく。前哨基地の真下に潜った時に快適になるよう、下部の砲台のみで良いが全てを落としてしまおう。 途中で蜘蛛が投下されるが、ただの蜘蛛plusであるため問題にはならないはず。 適度に回復を拾いながら狙撃し、下部砲台を全滅させたら前進。 前哨基地のハッチが開き次第、ライサンダーでハッチ内を狙撃していく。 ある程度ダメージを与えるとドローンが出現するが、これにはあまり拘らず、NPCに任せてしまおう。 このとき、蜘蛛投下中にハッチ内を狙撃しすぎないよう注意。 ダメージを与えすぎて、蜘蛛投下に加えて次段階のアンドロイド大量投下が始まってしまうと、事故率が跳ね上がるためである。 よってハッチオープン時にライサンダーを撃ち込み、蜘蛛の投下が始まってしまったら、ハッチではなく蜘蛛を着地狩りしよう。 オーキッドの連射の遅さ=攻撃可能時間の長さと貫通力が相まって、蜘蛛を漏れなくアイテムの山に変えてくれる。 ハッチオープン直後に礼賛を撃ち込み、次段階に移行すると、鬼門となるアンドロイド大量投下が開始。 ここでは物量が凄まじいため、前哨基地の真下を追いかけるのではなく、退き気味に戦うとよい。 さらに、早めにエリアルリバーサーまたはセントリーガンを置いてNPCの生存率を上げてやろう。 こうしてNPCを長持ちさせつつ、彼らがまとわりつかれている間に、自分はオーキッドの貫通距離を保ちながら敵の群れを削っていく。 ただそれでもINFでは自分が囲まれることを避けられないため、必要ならここでもう一度リバーサーを切ってもよい。 その場合は大げさに退き、貫通距離まで接近しなくても良いので、オーキッドで自衛に徹しよう。 最悪スプリガン・グリムリーパーともに死亡するが、軍曹部隊は誤射しない限りしぶとい。 なおZEXR-GUNの場合は殲滅が早く、両名を活かしたまま突破もしやすいが、この後のクルール戦は若干リバーサーの方が楽になる。 アンドロイドの大量投下を乗り切ったら、ハッチから定期投下される少量のアンドロイドを潰しながら、先程と同様にハッチオープン時のみ狙撃していく。 次段階に移行するとクルールが大量出現。 このとき、着地狩りするように礼賛ヘッショで数を減らしていきたい。 最も注意するべきは、チャージレーザー持ちの個体。 凄まじい威力を持つうえ、こちらから距離を取ったりサイドを取るように動いてくるため、動きとチャージエフェクトで見極めよう。 こいつさえ礼賛で仕留めてしまえば、ぐっと楽になる。 最後のリバーサーを切ってもよいので、着地狩り→チャージレーザー持ち→その他の順番で仕留めていこう。 ここも距離を取り、チャージレーザーから身を隠せる家屋から狙撃するのも良い。 ここさえ乗り切れば、あとは定期投下されるクルールは2体にまで減り、投下間隔も長い。 投下直後を着地狩りするだけでよくなるため、通常ドローンと低威力のミサイルしか被弾源が無くなる。 ハッチを狙撃して終わらせよう。 その2 【武器1】ライサンダーF or MR100ファング(威力が7200以上なら) 【武器2】T4ストークAE(射程の長いライフル) 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】軽量リキッドアーマーE3 【AP】2170 かなりの地獄ミッション。威力が最大まで育ったライサンダーFは勿論の事、ファングも威力が☆5程度では クルールにヘッドショットを決めても一確出来ない。 出来るならファング、出来ないならライサンダーFで。 まず開幕、味方NPCを拾ったら背後の田園までダッシュで下がる。 移動基地の砲台がこちらを向いたら無敵が切れたので、3~4発くらい狙撃したら接近してくるクルールを迎え撃つ。 ワンショットキル出来ないのと、砲台にドローンも入り乱れて大変な事になるが、見た目ほどはダメージを受けてないので 落ち着いて、緑の炸裂弾クルールを優先して倒す。 ドローンは倒してしまうとしばらくはお替わりが来ないので数を減らしておく。 砲台は、一番危険な緑を優先する。ピンクが一番固く、小さい青レーザー砲台は威力MAXライサンダーFで一撃で壊せる。 移動基地の近くならライフルも届くので、狙撃を一発入れてからライフルで追撃すると回転が良くなる。 大型砲台はダウンさせるミサイルを撃ってくるので、全て壊しておこう。 途中で蜘蛛を投下し始めるので、砲台よりも蜘蛛を優先して倒していく。 砲台を全部壊してしまえば、蜘蛛の投下に合わせてライフルで出落ち出来るので、回復稼ぎできる。 ハッチが開き始めたら、ライサンダーFを2発入れてからでも出落ちが十分間に合うので、一開閉2発のペースで攻撃する。 ライサンダーFの威力MAX(5096ダメージ)を8発ほど当てるとドローン投下、15発でアンドロイドを投下し始める。 このアンドロイドが一番の難関で、酷い物量で押し寄せてくるので、まともにぶつかると味方が全滅してしまう。 なので、アンドロイド投下直前までダメージを与えたら、マップの隅で一旦停止する移動基地の習性を利用して 動かなくなったら、自分が逃げる方向に合わせてハッチの真下辺りにCA90を撒いておき 少し離れてハッチが開いたら弱点を攻撃、アンドロイドを呼ぶ。 投下は少しずつ長時間なので、いきなり起爆すると殆ど巻き込めないため、少しの間我慢してライフルで引き撃ちする事。 投下開始から10~20秒くらいを見計らって起爆、まとめて吹き飛ばそう。それでもまだ結構な数が残るが、 回復を拾いながらNPCを囮にして、ライサンダーとライフルで減らしていこう。 上手くやれれば4人くらいは生き残ってくれる。 ハッチ開閉の周期が長くなるが、投下してくるのが蜘蛛からアンドロイドになるため、数はそれほどでもないが 結構処理が面倒くさく、ダメージも受けてしまう。回復の散らばっている場所を把握しておこう。 余裕が出来たら、また同じように一開閉2発のペースで弱点を攻撃していく。 16発目から始まっておよそ26発目くらいで、クルールを投下し始める。 直前で止めておいてCA90を撒いておこう。移動基地が静止するのを待てるほど余裕はないのでタイミング勝負になる。 クルールが投下されたら少し離れてCA90を起爆、そうしたらあとはNPCに押しつけて、背後に現れる遠距離狙撃型クルール2体を急いで倒す。 とんでもない威力かつ遮蔽物が無いと避けきれないので、速攻で倒せるか、近くに回復があるか、NPCを狙ってくれるかの運ゲーになる。 その間もマップ端へと転がりながら建物を探す。そこまで行ければしめたもので、クルールの狙撃を建物で防げるので俄然楽になる。 この頃にはNPCも全滅してしまっているので、近くにいるビームクルールを全滅させたら、建物を利用しながら遠距離狙撃クルールを倒そう。 ここまでくればほぼ勝ち確、新たに投下されるクルールは2体と少なく、その上ノンアクティブなので クルールの投下位置から移動基地が離れるのを待てば、基地を攻撃してもクルールが反応する事は無い。 ただし注意点として、無限沸きするドローンはほぼ無視する事になるが、地味にダメージが痛いので 余裕のある内に回復を拾いに行こう。ここまで来てドローンにやられたら目も当てられない。 その3 DNGは狙撃武器 【武器1】T4ストークAE 【武器2】MR100ファングorリバースシューターT2 【バックパック】DNG10 【特殊装備】アンダーアシストE3 【AP】3000 ストーム1の強肩を信じる作戦。DNGは主に要塞の砲台破壊とアンドロイドの殲滅を担う。 第一波 開幕DNGをぶん投げたら後退しつつドローンを落とす。マップ端に着いたら左側の住宅地方向へ進み、マップの隅へ向かう。 マップの隅に着く頃にはドローンはあらかた片付きクルールが接近しているはずなので、住宅を盾にこれを片付ける。 以降蜘蛛を倒しながら砲台を破壊していく。砲台を片付けてから要塞を攻撃。 第二波 アンドロイドが出現し始めたら全力で田んぼ方向へダッシュ。マップ端に着いたら振り返り、DNGをぶん投げる。 肉薄されるまでにもう一度くらいは投げるチャンスがあるので遅れているレンジャー隊を援護しつつ後退。 DNGを2セット投げ終わったらアンドロイドの残党と正面から勝負するが、このあたりでグリムリーバーが倒れることが多い。 ラッシュを乗り切ったら回復を取りつつまた要塞を攻撃する。 第三波 狙撃武器を持っている場合はある程度距離をとって盾をオーバーヒートさせてから狙撃し、リバシュを持っている場合は味方と共にクルールと近距離ガチンコ勝負。 ここを乗り切ればクリア同然なので頑張ろう。スプリガンはこのあたりで倒れることが多い。 無事ラッシュを乗り切ったらドローンを適当に落としながら要塞を破壊してクリア。うまくいけば軍曹チームは生存させられる。 ファングの威力やDNGの爆破範囲とリロードの星が育っていれば軍曹以外も生存させられるかも? ウイングダイバー INFERNO その1 守りは捨てて速攻作戦 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】レイピア・ノヴァ 【独立作動装備】ヴァリアントセイバー 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】3000以上 通信後攻撃が通るようになったらプラズマグレートキャノンで移動基地下部の砲台を破壊しながら近付いて行く。 砲台を直接狙わずにフルチャージでいくつかの砲台の間を狙えば爆風でまとめて破壊出来る。残った砲台は半チャージで破壊すると良い。 優先すべきは吹き飛ばされるプラズマ砲台とミサイル砲台で、ドローンは基本的に無視して手が空いたら落とす程度で良い。 クルールが接近してきたら炸裂弾を撃つものを優先して撃破する。クルールの足元の地面にグレートキャノンを撃って転ばせて、接近してレイピアでトドメを刺すと比較的安全。 最初の投下前に下部砲台は全て破壊出来ると思うので、そこからは投下される敵と移動基地に集中。 移動基地のハッチが開くたびにグレートキャノンを最低2回は撃ち込みたい。 蜘蛛とアンドロイドは出てきたらすぐにレイピアやセイバーで始末する。 このときにどうしても攻撃を喰らうのでAPは高めにしておきたい。 回復アイテムが足りなくなったらクルールの降下船を狙いに行っても良い。 ダイバーならハッチが閉じてる間に基地と降下船を往復出来る。 基地にダメージを与えてクルールが投下されるようになれば、着地と同時にレイピアで瞬殺出来る。 クルールを瞬殺できなかった場合クルールの同時攻撃を受けてこちらが瞬殺される事もあるので気をつける。 グレートキャノンをフルチャージで攻撃していた場合、アンドロイド投下後からフルチャージ2発でクルールが投下されるようになるのでアンドロイドと同時に戦わないようにすると生存率が上がる。 雷撃クルールはハッチが閉じている間に倒したい。 クルールはアイテムも多めに落とすので回復も楽になりほぼ勝ちが確定する。ハッチを攻撃する時にクルールも巻き込めると安心。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】スプライトフォールパワーモード 【武器2】スプライトフォールマキシマム 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランX5 or G4γポータブル攻撃機 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】高Lvコンバットフレーム 【AP】1500 とにかく雑にスプフォを生きている砲台に向けて要請しているだけで、上部下部砲台ドローン諸共破壊できる。 基地が丸裸になるまでほぼエンドレスにスプフォが要請できて非常に楽しいステージ。ビークルもガンガン呼べる。 エアレイダーの本領が存分に発揮できるぞ! EDF5と同様にハッチに戦闘爆撃機が命中するが、今作ではフルヒットで20万超ダメかつ取り回しのよいポータブル攻撃機もあるので、どちらでも良いレベル。 全体コメントにもある通り速攻はできなくなっているので、レッドガード等で強行する意味はない。スプフォで砲台を潰しながら、ゆっくり攻めよう。 まずはストーム隊を回収、砲台が起動したら基地に向けてスプフォ2種を要請。ビークルを要請して投下されるまでは砲台潰しに勤しむ。 ビークルが投下されたらカプセルを起動してクルールを潰しにいこう。 クルールを倒したらカプセルのリロードが終わるまでスプフォでまた砲台潰しに勤しむ。 しばらくしたら投下される蜘蛛はスプフォとビークル、カプセルで掃除。 カプセルのリロードが終わるまでスプフォで砲台潰しに勤しむ。カプセルがリロードできたらハッチを爆撃機or攻撃機で攻撃。 ハッチにある程度ダメージを与えるとアンドロイド、ドローン、クルールの順に敵が大量に投下される。 スプフォを要請、カプセル起動、ビークルで殲滅する。敵がハッチから投下された時にパワーモードを要請すれば、かなりの数が出落ちできる。 以降はこの繰り返し。おそらくクルール投下時点で基地が破壊可能になるため、その時点で攻撃機or爆撃機をフルヒットさせられていればそのまま壊せることも。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】電刃刀 五式 【武器1-右手】スパインドライバーM4 【武器2-左手】35ミリ ガリア重キャノン砲(自爆しない自信があるなら重迫撃砲) 【武器2-右手】スパインドライバーM4 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル4 【AP】2000程 クルール、蜘蛛、アンドロイドはいつもの電刃刀+スパドラで、ドローンはスパドラで、砲台はガリアでそれぞれ処理する。 定石通り砲台を片付けてから順に処理していけば攻略出来る。 自爆しない自信があるのなら、重迫撃砲を遣えば砲台を複数台まとめて攻撃可能で処理が早い。 オンライン 砲台を粗方破壊してから弱点を攻撃し始めないとアンドロイド+砲台で圧殺される。 また、外部のミサイルサイロを持つ副砲も潰しておきたい。 戦闘機KM6はしゃがみ込んだ状態でないと弱点にヒットしない。 INFERNO