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宇宙ロボ 宇宙ロボは円盤と宇宙都市とロボットが一つになったようなロボット怪獣で、頭のドーム内は宇宙人の都市になっている。 (このページの記事と画像の、追加、変更ができます。) 1.名前の由来 宇宙都市とロボットの融合。 2.初登場 不明。 3.体長 体長30cmの宇宙人が住む都市を頭に乗せた大きさ。 4.能力 頭部に住むのは身長30センチぐらいの小型宇宙人で、円盤で移動し、資源やらエネルギーがなくなると手近の惑星に降りてロボットで補給する。 ドーム内は重力や慣性をコントロールしてるので全く外部の影響を受けない。 ドーム外のことには一切興味がないので「ロボットが勝手にそこらに迷惑かけても知らんぷりのとんでもないやつらです(^−^;)」とは作者ひろうす氏の言葉。 5・画像および解説 怪獣デザイナーは、ひろうすさん。 ひろうすさんはCGでオリジナル怪獣を制作し、また動画も制作。様々な怪獣に関する創作に関わっている。 コメント ネーミングが素朴で面白いです。 頭に住人がいるコンセプトの意外性とメタリックな外観が気に入りました。 -- ピュア1st. (2010-05-01 19 59 29) 名前 コメント 選択肢 投票 ネーミング (1) 造形 (1) 設定 (1) 能力 (0) ストーリー (0)
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111 翌日’’’ 112 狂える世界’’ 113 風神の宴 114 三番坑道 115 くだんの日†††††††† 116 本日の予定 117 228基地の危機 118 殲滅計画 119 大空洞 調査任務 120 死の疾走’’’ 111 翌日’’’ (ミッション説明) 気を緩めるな。 この街を守れるのは俺たちだけだ。 何があろうと……生き抜くぞ。 (ミッションスタート) プロフェッサー「司令部から持ち出しだデータを調べた。 ラボが破壊される直前に、すごい発見があったんだ。」 プロフェッサー「クルールの身体から、あるバクテリアが見つかった。 それは、火星の岩石から見つかったものと同じものだ。」 中尉「それがなんだというんだ?」 プロフェッサー「これはある事実を指し示している。 プライマーという文明が誕生した場所……それは火星だ。」 プロフェッサー「やつらは邪神なんかじゃない。 火星人。 マーシアンだ。」 伍長「そんなことはどうでもいい。 備蓄が尽きかけてる。 食糧が必要だ。」 隊員「やつらだ!」 中尉「行くぞ!」 中尉「銃を持て。」 伍長「わかった!」 中尉「皆の命がかかっていることを忘れるな。 下の階には100人の市民がいる! 俺たちがやるしかない!」 隊員「ちくしょう! とうとう来やがった!」 隊員「ついにやつらのお出ましかよ。」 中尉「やつらは地下には入ってこれない。 おそらく別のものだ。」 隊員「怪物だ!」 隊員「怪物が入り込んでるぞ!」 隊員「また入って来やがったか!」 隊員「何度も戦ったが、地下ではいっそう不気味だ。」 中尉「やつらと戦うよりはマシだ! かたづけろ!」 (第二波出現) 隊員「こっちにもいるぞ!」 中尉「行くぞ!」 プロフェッサー「歴史は変わっていない。 歴史改変がいつどのようにおこなわれたのか……我々に知る術はない、ということか。」 (第二波と戦闘開始) 隊員「こんなところまで入り込んできやがった!」 隊員「ここは俺たちの縄張りだぞ!」 隊員「くそっ! 何度戦っても恐ろしい!」 中尉「いつも通りだ! さっさと駆除しろ!」 (第三波出現) 隊員「来てくれ! こっちだ!」 隊員「くそっ! まだいやがるのか!」 隊員「もうここも安全じゃない。」 中尉「それでも地上よりはマシだ。」 隊員「どっちがいいんだ? 地下か地上か?」 隊員「空の下か。 ごめんだな。」 隊員「地上は嫌だ。 空を見たくない。」 (第三波と戦闘開始) 隊員「いたぞ!」 中尉「居住区に入り込まれたら終わりだ! 食い止めろ!」 隊員「怪物め! 好きにさせるか!」 隊員「住み心地がいい地下街だ! 渡さねぇぞ!」 (第三波全滅) 隊員「怪物に入られたのは初めてじゃないが、この数はまずいぞ。」 隊員「これで全部じゃねぇのかよ。」 中尉「まだいるはずだ。 すべて駆除するぞ。」 (中尉のチームと合流) 中尉「ここからは先導してくれ。 頼むぞ。」 隊員「やつらをみたことがあるか?」 隊員「ああ。 思いだすのも恐ろしい。 俺は絶対に地上には出ない。」 隊員「今や、やつらが地球の支配者か。」 隊員「3年前なら絶対に信じなかったろうな。 クラーケンが世界を支配するなんて。」 (第四波と戦闘開始) 隊員「いたぞ! 敵だ!」 隊員「こいつら、どこから入ってきやがったんだ。」 隊員「ここは俺たちの家だ! 出て行け!」 (第五波全滅) 隊員「やったのか?」 隊員「よし!」 (第六波出現) 中尉「いや、まだだ!」 隊員「地底掘削ロボットだ!」 隊員「こんなところまで入ってきやがったのか!」 (第六波全滅) 隊員「とうとう地下にまで。 やつらは容赦ってものがねぇ。」 隊員「一人残らず殺す気だ。」 中尉「残った敵を探す。」 (第七波出現) プロフェッサー「時間が迫ってる。 地上に出てリングを探さなければ。」 プロフェッサー「時間が戻ったのは、偶然の事故にすぎない。 再現できる保証はない。」 だが、同じ時、同じ手順ならきっと……。 (NPCが水のあるエリアに到着) 隊員「空洞だ。 水の匂いがする。」 (第七波と戦闘開始) 隊員「こんなところにもいるぞ!」 隊員「どこから入ってきやがった?」 (第七波全滅) 中尉「片付いたな。 これでしばらく安心だ。」 隊員「それにしても敵はどこから来たんだ?」 隊員「ここには何もない。 向こうじゃないのか?」 隊員「これは水道管の残骸か?」 (第八波出現) 隊員「見ろ! あそこだ! 出てくるぞ」 隊員「あんなところから入って来やがったのか!」 隊員「大群だ!」 隊員「次から次へと入って来るぞ!」 隊員「ここはもう駄目だ!」 中尉「突破されたら終わりだぞ! 撃て!」 中尉「食い止めろ! 俺たちの後ろには100人の市民がいるんだ!」 隊員「ロボットは水道管を使って移動しているのか!」 中尉「まずいな。 都市部には縦横無尽に水道管がはりめぐらされている!」 隊員「つまりやつらはどこへでも移動できるってわけだ!」 隊員「人間の作った施設だぞ。 利用料を払え!」 (第八波全滅) 中尉「ロボットがここを発見した。 本隊がやってくるぞ。」 隊員「そうまでして俺たちを殺すのか?」 隊員「今頃、穴でも掘ってるかもしれないな。」 中尉「やつらは甘くないぞ。」 (第九波出現) プロフェッサー「我々は何度も時間を巻き戻した。 悲惨な時間を繰り返し……いやというほどの殺戮を見てきた。」 うんざりだ。 私の心がもちそうにない。 プロフェッサー「それでも……人類が生きていられるのは、もう巻き戻った時間の中だけなのかもしれない。 何度殺されるとしても、消えてしまうよりはマシなんだろう。」 プロフェッサー「だが、もう耐えられそうにない。 何度も、妻の死を見るのは。」 プロフェッサー「わかってる。 ……EDFは敵に背中を見せない。 そうだろ?」 (第九波と戦闘開始) 隊員「アンドロイドだ!」 隊員「とうとう地下に入ってきやがったのか!」 隊員「この穴はこいつらが掘ったのか?」 隊員「ここは俺たちの家だぞ。 不法侵入だ。」 隊員「地上はくれてやる。 地下には来るな!」 隊員「不法侵入者どもめ! 地上へ帰れ!」 (第九波全滅) 隊員「この穴はなんだ? あいつらが掘ったのか?」 (第十波出現) 隊員「見ろ! 怪物だ! 降りてくるぞ!」 隊員「飛びこんできやがった! 怪物の雨だ!」 隊員「順番に入れ! 一度に来すぎだ!」 隊員「やばい! すごい数だ!」 隊員「俺たちを見つけたからだ! 付近に大勢の人間がいると知っているんだ!」 中尉「ここで駆除するしかない! 全滅させろ!」 (敵残り18体) 隊員「この穴を見ろ。 地下街ももう安全じゃない。」 プロフェッサー「建設中の地下施設だった場所だ。 今や怪物の巣穴になりつつある。」 隊員「食糧が尽きるのが先か。 怪物に殺されるのが先か。 賭けるか?」 中尉「ここからなら敵は入り放題だ。 まずいな。」 隊員「やつらはなぜこんなことを……。」 プロフェッサー「テラフォーミングの一環だろう。 怪物の体液は汚染を中和する能力がある。 地下に怪物を放ち、大地を浄化しようと……。」 プロフェッサー「まて。 なぜ怪物は汚染を浄化できる? 本来、そんな能力は必要ない。 そういう環境にいたから……。」 プロフェッサー「まさか怪物は……地球の生物……。 未来の地球の生物なのか?」 (敵全滅) 伍長『食糧がいるんだ。 俺は地上へ行く。』 中尉「まて! 外に出たら死ぬぞ!」 伍長『必ず帰る。』 中尉「くそっ。 まずいぞ。」 中尉「地上はクラーケンの世界だ。 見つかれば生きては帰れない。」 中尉「やつらは俺たちを見ている。 外に出れば必ず見つかる。」 (ミッションクリア) 112 狂える世界’’ (ミッション説明) 見捨てるわけにはいかない。 伍長を救出に行く。 地上は危険だ。 伍長を見つけ、すぐに撤収する。 食料には目もくれるな。 (ミッションスタート) 中尉「静かにしろ。 やつらに見つかる。」 中尉「やつらを見てもうろたえるんじゃないぞ。 恐怖ですくめば死ぬだけだ。」 隊員「地球はクラーケンに支配されている。 俺たちは生かされているだけにすぎないんだ。」 中尉「落ち着け! パニックになるな!」 中尉「ここは空の下だ。 警戒をおこたるな。」 隊員「戦った者は闇に包まれて死ぬ。 そう聞いたぞ。」 中尉「やつらは暗闇を呼ぶ。 闇の中で取り乱すなよ。」 隊員「クラーケン……。」 隊員「空の怪物。 不吉な名だ。」 (伍長が中尉のチームに近付く) 隊員「見てください!」 伍長「助けてくれ!」 (クラーケンがアクティブ化) 隊員「き、きたぁ!!」 隊員「クラーケンだ! クラーケンに見つかった!」 隊員「あれがクラーケンか。 なんて姿だ。」 (クラーケンにダメージ) 中尉「恐れるな! 撃て! 撃て!」 隊員「当たらない! 当たらないぞ!」 隊員「やつら弾を止めてる!!」 隊員「腕だ! 腕を使って防いでる!」 隊員「腕が多いからだ! 防ぎながら、別の腕で撃ってくる!」 中尉「器用なやつらだ。 だが限界はあるはずだ! 狙いを変えながら撃て!」 隊員「シールドが2つある! 1つを止めても、もう1つで防がれるぞ!」 隊員「くそっ! 腕が多すぎる! 複数のシールドと武器を持ってるぞ!」 中尉「シールドにも限界はあるはずだ! シールドを撃て!」 中尉「なんとか本体を狙うんだ!」 中尉「シールドを止めろ! 本体を狙え!」 (中尉のチームに2体目のクラーケンが接近) 隊員「こっちからも来たぞ!」 隊員「やばいぞ!」 (第二波出現) 隊員「クラーケンが来ます!」 隊員「来やがった! クラーケンだ!」 隊員「無理です! 地下に戻りましょう!」 中尉「敵に入り口を教える気か! 地下街の場所を知られたら終わりだ!」 隊員「地上なんか来るんじゃなかった! 俺は地下に帰る!」 中尉「やつらが帰しちゃくれない! やるしかないぞ!」 中尉「戻りたかったらクラーケンを倒せ!」 隊員「大きいのと小さいのがいるぞ!」 中尉「小さい方が闇の魔物だ! 殺すと暗闇になるぞ!」 (敵全滅) 中尉「生き延びたか。 運が良かった。」 プロフェッサー「ちょうどいい。 地上ならリングを探せる。 だいたいの場所はわかっているが……少し待ってくれ。」 隊員『飛来する物体あり。』 (第三波出現) 隊員『クラーケンです! 集まってきています!』 隊員「クラーケンだ!」 中尉「くそっ!」 隊員「すごい数です!」 中尉「まずい! 包囲されるぞ!」 (ミッションクリア) 113 風神の宴 (ミッション説明) やつらが来る。 ここに隠れよう。 …………。 仲間は散り散りだ。 だがきっと生きている。 救援に行かなければ……。 偵察が必要だ。 ここで待っていてくれ。 (ミッションスタート) 伍長「みな消えてしまった。」 プロフェッサー「隠れているだけだ。 合理的な判断だ。」 中尉「駄目だ。 仲間の姿は見えない。」 中尉「やつらが闊歩している。 そこらじゅう敵だらけだ。」 伍長「おしまいだ。」 中尉「ここを出るぞ。」 伍長「しかし……。」 中尉「仲間を見つける。 無事なはずだ。 急ぐぞ。」 伍長「無理だ……。」 伍長「手足が何本もあった。 やつらはたくさんの武器を同時に扱える。」 伍長「人間の手足は二本ずつだ。 勝ち目はない。」 中尉「俺たちはやつらを倒した。 戦う方法はある。」 中尉「聞け。 やつらのシールドは無敵ではない。」 中尉「攻撃を受けるとシールドは消耗し、小さくなっていく。 黒く変わると、動かすことができなくなるようだ。 やがて再起動するが、それまでが勝負だ。」 中尉「まずシールドを攻撃。 黒く変わったら狙いを変え、クラーケンの本体を狙う。」 中尉「同じ場所を撃ち続けても駄目だ。 シールドの色が変わったら狙いを変えるんだ。」 プロフェッサー「いい作戦だ。」 中尉「やるぞ。 帰るんだ。 皆で。」 伍長「わかった。 俺のせいなんだ。」 (敵と戦闘開始) 中尉「やつらの武器は危険だ! 避けても油断するな! 着弾後も狙いを変えてくるぞ!」 (戦闘終了 1回目) 中尉「大型と小型がいるのはわかるな? 大型がクラーケン。 小型が闇の魔物だ。」 中尉「クラーケンは強敵だが、小型の魔物が実はやっかいだ。」 中尉「闇の魔物は、殺すと周囲に闇が広がる。 黒い雲のようなもので、それ自体に害はないが、視界が奪われる。 闇は、時間と共に広がり、いずれ消える。 とにかく冷静になることだ。 闇から離れ、視界を確保しろ。 焦らず闇が消えるのを待て。」 (敵と戦闘開始 2回目) 中尉「避けても安心するな! 狙いを変えてくるぞ!」 (戦闘終了 2回目) プロフェッサー「やつらがリングを守っているようだ。 まずいな……。」 (戦闘終了 3回目) プロフェッサー「だんだんとリングの守りが堅くなってきている。 状況は悪くなっていく。 今回は特にひどい。」 プロフェッサー「正面からリングに近づくのは無理だ。 ルートを考えよう。」 (戦闘終了 4回目 または敵残り7体) プロフェッサー「プライマーが歴史をどのように変えたのか、我々には知る術がない。 しかし推測はできる。 歴史に介入したのは、ここ数日のタイミングだろう。」 プロフェッサー「歴史を変えるには制約がある。 そうとしか思えない。 リングが現れた時間を起点にして、そこから数年の歴史にしか干渉できない? 歴史改変という作業をするために、リングという前線基地が必要なのか?」 (味方第n波①出現) 隊員『誰か!? 誰かいないのか!』 (①に近付く) 隊員「俺はまだ生きてる! 助けてくれ!」 (さらに近付く) 隊員「こっちだ! ここにいるぞ!」 (①と合流) 隊員「帰ろう。 地下へ。」 (味方第n波②出現) 隊員『死んでたまるか! 死んでたまるか!』 (②に近付く) 隊員『もう駄目だ! 誰か!』 (さらに近付く) 隊員「助かった! 仲間だ!」 (②と合流) 隊員「もう地上はごめんだ。」 (味方第n波③出現) 隊員『敵だらけだ! やばい! やばいぞ!』 (③に近付く) 隊員『くそっ! 無線が使えれば。 ここだ! ここにいる!』 (さらに近付く) 隊員「おい! ここだ!」 (③と合流) 隊員「遅いぞ。 見捨てられたかと。」 (敵全滅) 隊員「やった! やつらに勝った!」 隊員「これで帰れる!」 隊員「俺は二度と地下から出ないぞ!」 中尉「今のうちだ。 地下に戻る。」 プロフェッサー「時間だ。 リングを攻撃する。 坑道を利用しよう。 3番坑道ならリングの真下に出るはずだ。」 (ミッションクリア) 隠れているNPCの位置 ① 主 ② ③ 114 三番坑道 (ミッション説明) あの事故を再現する。 そのためには、その日、その場所にいなければならない。 リングの真下に向かおう。 だが、地上は危険だ。 地下坑道を通ってリングに接近する。 調査したところ、坑道は怪物の堀った穴につながっている。 そこを抜ければ、リング周辺に出られるはずだ。 (ミッションスタート) 中尉「リングに近づいたものは死ぬ。 考え直せ。」 プロフェッサー「地下を抜ければリングに接近できる。 出口まで護衛してくれればいい。」 中尉「……いいだろう。 だが俺たちは地上に出ない。」 プロフェッサー「構わない。 君のことはよく知っている。」 中尉「何?」 中尉「危険な道のりになるぞ。 坑道の奥に、怪物の巣穴らしきものがある。」 (敵と戦闘開始) 隊員「おい見ろ!」 中尉「怪物が入り込んでいるぞ!」 隊員「地下だってこのありさまだ! 地上に出るどころじゃない!」 (第一波全滅) 隊員「こんなところまで怪物が。」 プロフェッサー「街に入られたら大惨事になるところだ。」 中尉「その前に駆除できてよかった。」 中尉「よし、先に進もう。」 プロフェッサー「どんなに長く生きようと、妻への愛情が変わらず私を苦しめる。」 中尉「この穴か。」 隊員「この穴は坑道じゃない。」 プロフェッサー「怪物の掘った穴が、坑道に繋がったんだ。 もしロボットがここを発見したら、坑道に押し寄せてくるぞ。」 中尉「なんだこの空洞は?」 プロフェッサー「念のため言っておくが、上から来る。」 隊員「上がどうかしたのか?」 (第二波と戦闘開始) 隊員「上だ! 上にいるぞ!」 隊員「天井の穴から出てくる!」 隊員「ロボットだ! ロボットが来やがった!」 隊員「こんなところまでロボットが!」 隊員「まずいぞ! 地下街に入られたらおしまいだ!」 中尉「ロボットを破壊しろ! 地下街の民間人を守れ!」 (第二波全滅) 中尉「無事だな。 先へ進むぞ。」 隊員「ここは危ねぇ。 とっとと行こう。」 (第三波と戦闘開始) 中尉「怪物がいるぞ!」 (第三波残り10体) 大尉『生存者に告げる。 俺たちは今日、リングへの攻撃を敢行する。 戦闘可能な者はただちに作戦に参加せよ。』 大尉『繰り返す。 戦闘可能な者は作戦に参加せよ。』 (第三波全滅) 隊員「生き残ったやつが、他にもいたのか。」 中尉「この付近の生存者は我々だけかと思っていたが。」 隊員「リングを攻撃? 無茶だ。」 中尉「作戦への参加を求めてる。 だが、無謀だ。 成功するわけがない。」 (第四波全滅) プロフェッサー「やはり今日で間違いないようだ。」 プロフェッサー「リングにたどり着かないと。」 中尉「無謀な者がここにもいるようだな。 命が惜しくないのか?」 プロフェッサー「必要なことなんだ。」 中尉「そうか。 なら行こう。」 (第五波全滅) 隊員「また空洞だ。」 中尉「出口を探そう。」 (第六波と戦闘開始) 隊員「擲弾兵だ! 擲弾兵がいるぞ!」 中尉「まずい! 破壊しろ!」 隊員「地下に逃げても、追ってくるのかよ! しつこすぎるぜ!」 中尉「破壊しろ! 生き延びたければな!」 中尉「グレネーダーが来るぞ!」 隊員「擲弾兵の大軍だ!」 隊員「撃て! 撃て! 近づかせるな!」 隊員「こんなものまで送り込んで来たか!」 中尉「近づく前に撃て!」 中尉「奥から出てくるぞ!」 中尉「大型アンドロイドだ!」 (第六波全滅) 中尉「奥に進むぞ。 ついてこい。」 中尉「アンドロイドがいるぞ!」 隊員「でかいやつがいるぞ!」 (第七波全滅) プロフェッサー「ここだ! ここが目的地だ!」 プロフェッサー「ここから地上に上がれる。」 (第八波出現) 隊員「敵だ! 上から来るぞ!」 隊員「怪物の群れだ! 大群だぞ!」 中尉「撃て! この場所でなら俺たちが有利だ!」 中尉「ここが出口で間違いない!」 隊員「この上は怪物だらけに違いない!」 (敵全滅) 中尉「片付いたようだな。」 プロフェッサー「ここで別れよう。」 中尉「もう一度言う。 考え直せ。」 プロフェッサー「中尉、いままでありがとう。 行ってくる。」 (ミッションクリア) 115 くだんの日†††††††† (ミッション説明) 生存者に告げる。 俺たちは今日、リングへの攻撃を敢行する。 戦闘可能な者はただちに作戦に参加せよ。 (ミッションスタート) 大尉「人数はこれだけか。 それでもやるぞ。」 大尉「プライマーめ。 人類がまだ反撃してくるとは思うまい。」 大尉「これが最後のチャンスだと思え。 人類最後の反撃作戦だ。」 プロフェッサー「生きていたようだ。 しぶとい男だな。」 プロフェッサー「だが、今日で間違いない。 装置を破壊しよう。」 大尉「リングはクラーケンに守られている。 排除しながら前進する。」 プロフェッサー「ここからでは見えないがリングの真下に、赤く光る装置がある。」 プロフェッサー「リングの真下に向かってくれ。」 (味方第二波出現) 中尉「くそっ! 馬鹿が多すぎる。 命を捨てる気だ。」 中尉「敵の気をそらす! それ以上はする気はないぞ!」 中尉「援護する。 命を無駄にするな。」 (大尉のチームと合流) 大尉「この戦いは歴史に残る。 参加できたことを光栄に思え。」 (中尉のチームと合流) 中尉「EDFは仲間を見捨てたりはしない。 困ったことにな。」 (卵に近付く) 隊員「丸い物体があるぞ。」 (卵にダメージ) 大尉「目的はタマゴではない。 構うな!」 大尉「撃たなければタマゴに害は無い。 駆除するのはリングを落とした後だ。」 (中尉のチームと合流せず、ストーム1と中尉が線路付近まで到達) 中尉「これ以上近づくな!けん制できればいい!」 (リングに近付く) 隊員「見ろ! リングが!」 隊員「何か出てくる!」 隊員「手だ! 手が生えてきやがった!」 中尉「あれはなんだ!? リングの武器なのか?」 大尉「不気味な! 撃て! 叩き折ってやれ!」 隊員「撃ってくるぞ!」 隊員「あれは砲台か!」 大尉「あの砲台を破壊しろ!」 大尉「砲台がある限り、リングには近づけない。 破壊しろ!」 プロフェッサー「やつらは薄々だが気がつき始めている。 だとすれば、残された時間は少ない。 これが最後になるかもしれないな。」 (砲台の一部を破壊) 隊員「あいつやりやがった!」 隊員「砲台を破壊した!」 隊員「それでも動いてる! 壊れても残った部分だけで動いてるぞ!」 中尉「なんて砲台だ。 壊れた部分を切り離しながら稼働し続けている。」 大尉「どうすればいいかわかるか! 全部壊せ!」 (砲台を破壊) 大尉「やったか! あいつはただものじゃない。」 中尉「再生したぞ!」 大尉「砲台を修復したか! もう一度破壊しろ!」 中尉「何だあの武器は!?」 (砲台を破壊) 隊員「また破壊したぞ!」 (第n波出現) 隊員「地面の中から何か出てきたぞ!」 大尉「地中に潜んでいたか!?」 隊員「ネイカーだ!」 隊員「殺人ロボットが来るぞ!」 隊員「こんな数、無理だ!」 大尉「逃げても無駄だ! 戦え! 戦って活路を開け!」 隊員「なんでロボットがいるんだ!?」 隊員「俺たちを待ち伏せてた! 敵は頭が回る!」 (第n波出現) 隊員「またネイカーだ!」 プロフェッサー「これは偶然ではない。 あらかじめネイカーを潜ませ、我々を待ち受けていたんだ。」 大尉「待ち伏せの罠か。 味な真似を。」 (リングの制御装置にダメージ) プロフェッサー「命中したぞ。」 <敵残り一定数以上の場合> └ 隊員「敵が集まって来るぞ!」 隊員「何がおこったんだ!?」 (リングの制御装置に一定ダメージ) プロフェッサー「状況は同じだ。 続けよう。」 (リングの制御装置に一定ダメージ) プロフェッサー「同じタイミングで装置を破壊すれば、事故を再現できるはずだ。」 (リングの制御装置に一定ダメージ) プロフェッサー「同じ手順なら事故を再現できる。 続けてくれ。」 (リングの制御装置に一定ダメージ) プロフェッサー「ズレが大きくなっているようだ。 うまくいけばいいが。」 (リングの制御装置を破壊) 大尉「何事だ!」 隊員「どうなってる!? 何かおかしいぞ!」 中尉「敵は何かしようとしてる! 離れろ!」 大尉「ここは危険だ! 離れろ!」 プロフェッサー「再現したぞ。 成功だ。」 成功した。 だが次がある保証はない。 それでも…… 希望はある。 きっと……。 The Earth Defense Force 9 begins now. (ミッションクリア) 116 本日の予定 (ミッション説明) 今日の現場はEDF第228駐屯基地です。 現地到着後、スタッフの指示に従い、段取りの確認をしてください。 本日午後から基地見学ツアーが予定されています。 ここ数年、EDFは近隣住民との交流に力を注いでおり、本日も大勢の来客が予想されています。 安全には十分な配慮をお願いします。 (ミッションスタート) 先輩「新人ってのは君か? さあ始めよう。」 (レンジャーの場合) 先輩「今日の仕事は、基地内の車両誘導だ。 見学ツアーに大勢来るからな。 忙しくなるぞ。」 先輩「車の誘導には慣れてるだろうが、基地には戦車やコンバットフレームもある。 気を抜くなよ。」 先輩「今いるところは、基地の地下倉庫だ。 こんな場所しか借りられなかった。 ここで簡単な研修をしよう。」 [左スティックで移動] 先輩「いいね。」 [右スティックで向きを変える] 先輩「悪くない。」 [L2ボタンでジャンプ] 先輩「合格。」 (ウイングダイバーの場合) 先輩「午後から基地見学ツアーに大勢やってくる。 見学客を最後に楽しませるのが、君たちの飛行ショーだ。」 先輩「それがフライトユニットかい? 空を飛べるなんて羨ましい。 ショーが楽しみだよ。」 先輩「じゃ、段取りを確認しておこう。」 [左スティックで移動] 先輩「いいね。」 [右スティックで向きを変える] 先輩「さすがだね。」 [L2ボタンでジャンプ] 先輩「やるなぁ。」 [L2ボタンを押し続けると飛行] 先輩「合格。」 (エアレイダーの場合) 先輩「ここはEDF基地の地下。 倉庫や格納庫として使われている。 修理を頼みたいビークルがあるんだ。」 先輩「きみは優秀な技術者だって聞いてる。 大型車両の運転ライセンスも持ってるらしいな。 頼りにしてるよ。」 [左スティックで移動] 先輩「いいね。」 [右スティックで向きを変える] 先輩「さすがだね。」 [L2ボタンでジャンプ] 先輩「合格。」 (フェンサーの場合) 先輩「今日の仕事は貨物の運搬だ。 地下室の貨物を地上まで運びたい。」 先輩「君が装着しているのは、パワードスケルトン。 すごい力を出せる。 貨物だって一人で運べるぞ。」 先輩「もともとは軍事用の技術だって噂だ。 戦車並みの力が出せるぞ。」 [左スティックで移動] 先輩「いいね。」 [右スティックで向きを変える] 先輩「やるなぁ。」 [×ボタンでジャンプ] 先輩「合格。」 〈基本操作をマスターしました〉 先輩「ところで、その武器は何かな? 仕事に必要? 危ないから置いておこう。」 先輩「じゃ、仕事にかかろう。」 先輩「案内するよ。 ついてきて。」 先輩「モデルガン? どうして持ってきたの?」 先輩「はぐれないように。 基地の地下は広いから迷子になるよ。」 隊員『怪物だ!』 隊員『逃げろ! 逃げろ!』 先輩「大丈夫。 問題ないよ。」 (停電) 先輩「ん? なんだ?」 先輩「照明はすぐに直るさ。」 (照明点灯) 先輩「君も気にしてないみたいだね。」 (先輩にダメージ) 先輩「わぁぁぁ!」 先輩「もしかして本物?」 先輩「危ないよ。」 先輩「君が僕の立場だったらって考えてみてよ。 新人が武器を持って暴れ始めたら、どう思う?」 (目的地に到着) 先輩「今、ドアを開けるよ。」 (隔壁開門/味方第二波出現) 先輩「とにかく仕事にかかろう。 案内するよ。 ついてきて。」 先輩「こっちだ。 車両に気をつけて。」 先輩「パワードスケルトンっていうのは、車と同じだ。 ぶつかると危ないよ。」 基地指揮官『応答しろ! どうなってるんだ!?』 隊員『喰われた! ジョージが喰われた!』 先輩「気にしなくていいよ。 軍人ってのは、こういう悪ふざけが大好きなんだ。」 先輩「戦車に気をつけて。 ここは車両用の通路なんだ。 ひかれないように。」 先輩「コンバットフレームが来た。 気をつけて。」 (停電) 先輩「またか。」 先輩「電気のトラブルかな?」 先輩「ライトをつければ大丈夫。」 (ヘッドライト点灯) 先輩「ライトの点け方も知ってるんだね。」 先輩「この基地は人間には広すぎるよ。 軍事用の車両に合わせて作ってあるらしい。」 (警報装置起動) プロフェッサー『成功だな。 記憶はある。』 プロフェッサー『積み重なっていく悲惨な記憶。 それが私を突き動かしている。 やつらに一発くらわせる。 そうだろ?』 基地指揮官『非常事態発生。 非常事態発生。』 基地指揮官『これは訓練ではない。 繰り返す。 これは訓練ではない。』 先輩「本当に何かあったのかもしれないな。」 (先輩より先に目的地に向かう) 先輩「どこに行くんだい?」 先輩「僕の話、聞いてた?」 先輩「なんで先に行くの! 待ってくれよ!」 先輩「落ち着いて! 僕の話を聞こう!」 (目的地に到着) 先輩「そう緊張しなくていいよ。」 先輩「この扉の奥が……。」 (隔壁開門/第一波出現) 先輩「えっ!?」 先輩「うわぁぁぁぁぁぁ!!」 先輩「助けてぇぇぇぇぇぇぇぇ!」 (味方第三波出現) 先輩「誰か来た! 助けて、助けてください。」 隊員B「戦ってるやつがいるぞ!」 軍曹「援護しろ!」 軍曹「撃て! 撃て!」 隊員B「なんてデカさだ!」 隊員A「死ね! 化け物め!」 (第一波全滅) 隊員A「こいつらはいったい何だ?」 隊員B「こんな生き物はみたことがねぇ。」 隊員C「恐竜の生き残りってわけじゃないよな?」 隊員A「危ないところだったな。」 隊員B「誰だ、こいつ?」 軍曹「お前、民間人か?」 軍曹「何故武器を持ってる?」 隊員B「こいつ、なんか変だぞ。」 隊員A「あの怪物と戦ったのか……。 何者だ?」 軍曹「まあいい。 ここは危険だ。 いくぞ。」 軍曹「怪物の正体は不明だ。 いざとなったらその武器で身を守れ。」 先輩「ちょ、ちょっと待って。」 先輩「会社で習ったのは、日報の書き方と交通費の清算方法だけなんだ。 戦えそうもない。」 隊員B「それでも男か。」 隊員A「そういうな。 彼はイベントの手伝いに来ただけだ。」 軍曹「ついてこい。 ここは危険だ。」 軍曹「行くぞ。 武器が必要だ。」 軍曹「状況がわからない。 あの怪物は何だ? どれほどいる?」 (目的地に向かう) 隊員B「おい! 待て!」 軍曹「どこへ行く!? 単独で行動するな!」 隊員A「危険だ。 追いましょう!」 (目的地に到着) 軍曹「ここを通るつもりか。 どうするつもりだ?」 隊員A「シャッターを開けられますか?」 軍曹「ああ。 開けるぞ。」 (隔壁開門/第二波出現/味方第四波出現) 先輩「怪物だ!!」 隊員B「こんなにいやがるのか!?」 隊員A「これだけの数がどこから!?」 軍曹「この生物は危険だ。 撃て!」 隊員「何がどうなってるんだ!」 隊員「こんな怪物、見たことがないぞ!」 (第二波全滅) 隊員A「動物園から逃げてきたにしては、数が多い。」 隊員B「大型の動物園に違いないぜ。」 軍曹「行くぞ。 安全な場所に移動する。 なぞ解きはそれからだ。」 (目的地に向かう) 隊員B「今度はこっちかよ。」 隊員A「どこへ行くつもりだ? 危険だぞ。」 隊員C「まただ。 追いましょう。」 (目的地に到着/隔壁開門) 隊員C「コンバットフレームだ。」 隊員A「この場所を知っていたのか。」 軍曹「整備済みのようだ。 動くぞ。」 隊員B「動くことまでわかった上で連れてきたってことかよ。」 隊員A「まさか、コンバットフレームを動かせるのか?」 隊員B「そんなわけねぇだろ。 こいつは素人だぞ。」 隊員C「おい大丈夫なのか? 危ないぞ。」 (ニクスに搭乗) 隊員B「マジかよ。」 隊員A「ライセンスを持っていたのか?」 (目的地に到着/隔壁開門) 軍曹「ただの民間人ではなさそうだな。」 (第三波出現) 隊員A「怪物だ!」 隊員C「この数はおかしい!」 隊員B「動物園でよほどの大事故があったに違いないぜ! 飼ってた怪物が全部逃げ出した!」 (第三波全滅) 先輩「助かった。 君は勇敢だな。」 軍曹「素人ではないな。 何者だ? 何を知ってる?」 軍曹「お前……俺たちを知っているのか?」 (目的地に到着/隔壁開門/第四波出現) 隊員B「まだいるぞ!」 隊員A「これは事故なんかじゃない! これは攻撃だ!」 (第四波残り20体) 軍曹「この先にもコンバットフレームの格納庫があったはずだ。」 軍曹「行くぞ。 ついてこい!」 隊員B「誰が操縦するんだ?」 隊員A「軍曹もライセンスを持ってる。」 (第四波全滅) 軍曹「ここだ。 開けるぞ。」 (隔壁開門/第五波出現) 隊員B「うわぁぁぁ!」 隊員C「怪物だ!」 隊員A「撃て! 撃て!」 隊員A「怪物が中に入り込んでいるぞ!」 隊員C「こいつら、壁を食い破って入って来やがったんだ。」 隊員A「コンバットフレームが!?」 隊員B「壊されちまった!」 (第五波全滅) 隊員A「使えるコンバットフレームは無さそうだ。」 隊員B「ひとつ残らず駄目か。」 軍曹「くそっ! 地上へ向かうしかないか。」 隊員A「もっと強力な武器があれば……。」 隊員B「当てもなく探し回るのは危険だぞ。」 (目的地に向かう) 軍曹「あいつを追うぞ。」 隊員A「どこか、目的地があるようですね。」 隊員B「怪物だらけだ。 どこへ行くつもりか知らないが、危ねぇぞ。」 軍曹「放ってはおけない。 目的があるなら援護しよう。」 (目的地に到着) 軍曹「扉を開けるぞ。 いいな。」 隊員A「待ってください。 銃声です。」 軍曹「仲間が戦闘中だ。 行くぞ。」 (隔壁開門/第六波出現/味方第五波出現) 隊員「ちくしょう! 焼き殺してやる!」 隊員「駄目だ! 逃げろ!」 (敵全滅) 隊員「基地の中を怪物が歩き回ってる。 これは何の冗談だ。」 隊員「基地の中で襲われるなんて。 状況を説明してください。」 (目的地に到着) 隊員A「ここが目的地か。」 軍曹「開けるぞ。」 (隔壁開門) 隊員B「なんだこいつは?」 軍曹「ギガンティック・アンローダー・バルガ。 移動式のクレーンだ。」 隊員A「これを探していたのか。」 隊員C「必要なのか? こんなものが?」 軍曹「それほどの事態だということだろう。」 軍曹「リフトがあるはずだ。 地上に送ろう。」 隊員A「しかし、リフトを動かすには起動コードが……。」 先輩「コードなら、知っています。 車両の搬送を手伝っていましたから。」 軍曹「よし。 コードを知っているのはお前だけだ。 リフトに乗って地上に行け。 伍長が保護してくれるはずだ。」 軍曹「俺たちは生存者を探しながら、別ルートで地上へ向かう。」 (ミッションクリア) 117 228基地の危機 (ミッション説明) 民間人、助かったぞ。 地上に出れば安全だ。 俺たちは部隊と合流し、事態に対処しなければならない。 ここでお別れだ。 ……と言いたいが、安心しろ。 その前にお前を家に帰してやる。 (ミッションスタート) 隊員A「出口だ!」 軍曹「なんだ、これは!?」 隊員B「まだいやがった!」 ニクス『装甲が融解してる!?』 ニクス『うわぁぁぁぁぁ!』 隊員B「おい! 空を見てみろ!」 隊員A「こんなこと、信じられるか?」 隊員C「円盤みたいなのが飛んでるぞ。」 隊員A「空飛ぶ円盤? そんな馬鹿な。」 隊員B「地下にいる間に映画の撮影でも始まったのかよ!」 隊員『死ね! 怪物!』 隊員『よくも戦友を! かたきをとってやる!』 (第二波出現) 軍曹「味方が戦闘中だ。 援護する。 続け!」 隊員A「そこらじゅうに、怪物がいるぞ。」 隊員B「地下の方がマシだった。 穴から出るんじゃなかったぜ。」 隊員C「外に出れば安全じゃなかったのかよ!?」 隊員『くそっ。 肝心な時に、コンバットフレームが動かんとは。』 隊員『怪物が何か吐き出しています!』 隊員『うわぁ、酸だ! これは酸だ!』 隊員『うろたえるな。 俺たちのスーツは酸を防ぐ。』 隊員『だめです! うわぁぁ! た、助けてください! うがぁぁぁ!』 ニクス『こちらイオタ3。 これより起動シークエンスに入る。』 基地指揮官『歩兵は、コンバットフレームを守れ!』 隊員『軍曹、ご無事で何よりです。』 軍曹「状況が知りたい。 少尉はどこだ?」 隊員『戦死されました。 怪物に食われて。』 軍曹「くそっ!」 (第三波出現) 隊員『怪物の群れだ!』 基地指揮官『総員、応戦せよ!』 基地指揮官『動ける者は戦闘に参加しろ。』 基地指揮官『撃て! 怪物を近づけるな!』 ニクス『こちらイオタ1。 起動シークエンス、最終フェイズ。』 基地指揮官『怪物をコンバットフレームに近づけるな!』 軍曹「敵が多すぎる。 民間人を逃がせ!」 隊員『避難しました。 伍長が護衛しています。』 隊員B「怪物に円盤だと。 くそっ! 最低の組み合わせだぜ。」 民間放送『……これホントなの? もし間違いだったら……。』 民間放送『臨時報道です。 各地で……U・F・Oが目撃されています。 カメラに映った光の点のようなものではありません。 金属製のはっきりとした物体が確認されているようです。 正体は不明。 世界中で目撃報告が頻発していることから、複数のUFOが異なる場所を飛行しているようです。』 (第四波出現) 隊員『怪物の群れだ!』 隊員『すごい数だぞ!』 隊員『みろ! でかいやつがいる!』 隊員『何倍もでかいぞ!』 (味方第二波出現) ニクス『イオタ1、起動した。 コンバットフレーム隊、戦闘を開始する。』 ニクス『こちら、イオタ2。 怪物を食い止める!』 (第五波出現) 隊員「空を見ろ!」 隊員「何か落ちてくるぞ!」 隊員「退避、退避!」 ニクス『うわぁぁぁぁぁぁぁぁ!』 隊員『巨大な塔だ。』 隊員『機械で出来てるぞ。』 隊員「怪物だ! 塔の周りに怪物が出現してる!」 隊員「怪物がどんどん増えてるぞ!」 隊員「塔は、怪物を出現させる装置のようです。 次から次へと出てきます!」 基地指揮官『怪物を攻撃しろ!』 隊員「怪物はこの塔で送られてきてるのかよ!」 隊員「塔は空から来た! つまり怪物は空から来たってことだ!」 基地指揮官『あの塔を破壊しなければならない。 塔を攻撃しろ。』 軍曹「怪物を呼んでいるのは、塔の上に付いている機械だ。 あれを攻撃すれば止められるかもしれない。」 軍曹「塔の上部分を狙うんだ。」 (テレポーションアンカーを破壊) 隊員B「やりやがった!」 隊員A「本当に民間人なのか?」 (第六波出現) 隊員「上だ! 何か来るぞ!」 隊員「落ちてくる!」 (テレポーションアンカーを1機破壊) 隊員C「あいつ、塔の破壊方法を知っていたみたいだ。」 軍曹「塔の上部分が弱点なのか。 上だ。 光を発している装置を撃て!」 (第七波出現) 隊員「また落ちてくるぞ!」 隊員「塔だ! 塔が落ちてくる!」 隊員『みろ! 塔だ!』 隊員『すごい数だ! あれが全部怪物を呼ぶのか!?』 隊員『怪物の国になっちまうぞ!』 (テレポーションアンカー残り2機) 隊員C「やったぞ! すごい!」 隊員B「すげぇ戦いぶりだ。 あいつは慣れてる。 何度も戦ったことがあるみてぇだ。」 隊員A「本当にそうだ。 敵のことを知っているのか?」 (テレポーションアンカー残り1機) 隊員C「またやった!?」 隊員A「いったい何者なんだ? なぜこんなことができる?」 隊員B「何者だろうと、俺はあいつとは喧嘩しない。」 (テレポーションアンカーを全て破壊かつ敵残り20体以下) 基地指揮官『よくやった。』 軍曹「この塔はどこから来るのか知りたい。」 基地指揮官『巨大な円盤が落としているらしい。 それ以上はわからない。』 軍曹「円盤だと!?」 隊員C「上をみろ! 塔だ!」 (第八波出現) 隊員B「ここに落ちてきやがるぞ!」 隊員「なんだこれは!? 多すぎる!」 隊員「退避! 退避!」 隊員A「数が多すぎる! この基地はもう駄目だ!」 基地指揮官『基地を放棄する。 ただちに撤退せよ。』 軍曹「逃げるぞ! 民間人、ついてこい! 安全な場所まで連れて行ってやる。」 隊員『何をやってる民間人! 逃げろ!』 先輩『ハッチを開きます。 ハッチを開きます。』 先輩『危険です。 ハッチの周囲から退避してください。』 先輩『うん。 マニュアル通りだ。 安全第一。』 (バルガ出現) 隊員『リフトが動いてるぞ!』 隊員A「バルガだ!」 先輩「うわぁぁぁぁ!」 先輩「どういう状況!?」 (軍曹のチームが合流) 隊員A「あいつ、戦うつもりか!」 軍曹「見殺しにはできない。 行くぞ!」 隊員B「何考えてんだ!」 (バルガに近付く) 隊員A「あいつ、あれに乗る気か!?」 軍曹「動かすためには、複雑な起動シークエンスが必要なはずだ。」 (先輩と合流) 先輩「た、たすけて!」 軍曹「大丈夫だ。 逃がしてやる。」 (バルガに搭乗) [左スティック:移動 右スティック:方向転換 上半身前後 L1、R1:パンチ L2、R2:踏みつけ L1、R1を押す順番で腕の振り方が変化] 隊員B「動かしやがった!」 隊員C「なぜ起動シークエンスを知っているんだ!?」 (テレポーションアンカーを10機破壊) 隊員『民間人が基地に残っています。』 隊員『いかん。 救助するぞ。』 (味方第四波出現) (テレポーションアンカーを15機破壊) 隊員『基地に残った民間人が戦闘中です。』 隊員『なんだと!?』 隊員『落下してきた敵兵器の破壊に成功しつつあります。』 隊員『ばかな。 とにかく、救助に行くぞ。』 (味方第五波出現) (テレポーションアンカーを19機破壊) 隊員『すげぇ! 敵の兵器を破壊したぞ!』 隊員『戦ってるのは民間人だ! 基地を守ろうとしてる!』 隊員『あの民間人を援護しろ!』 隊員『民間人に後れをとるわけにはいかない! 行くぞ!』 (味方第六波出現) 隊員『あいつに続け!』 隊員『負けてられねぇ!』 隊員『敵が何者だか知らないが、基地を攻撃したことを後悔させてやれ!』 隊員『EDF! EDF!』 隊員『俺たちも行くぞ! あの民間人に続け!』 (テレポーションアンカーを全て破壊) 基地指揮官『すべての怪物を倒せ。 1体たりとも残してはならない。』 (敵全滅) 隊員「基地を守りきったぞ!」 隊員「やったぞー!」 隊員「EDF! EDF!」 隊員B「とうとうやりやがった。」 隊員A「あれだけの敵を排除するなんて。」 隊員C「あいつ、すごいぞ。」 軍曹「ただの民間人ではない。 話を聞いた方がよさそうだな。」 先輩「僕は帰っていいかな?」 軍曹「安全なところに連れて行ってやる。 心配するな。」 (ミッションクリア) 118 殲滅計画 (ミッション説明) 市街地に怪物が出現。 駆除班と共に殲滅してください。 なお、周辺エリアでは怪生物への大規模攻撃がおこなわれています。 そのため、この作戦には十分な支援をおこなうことができません。 駆除班の働きに期待します。 (ミッションスタート) 本部『このエリアの怪物を駆除する。 作戦開始だ。』 隊長「怪物ごとき、恐れる必要はないぞ!」 隊員達「イエッサー!」 隊員「EDF! EDF!」 本部『本当にあれを使う気か?』 少佐『準備はできています。 ですが……。』 隊員『こちらK6。 作戦は失敗。 ターゲットは逃走。 繰り返す。 作戦は失敗。 ターゲットは逃走中。』 (レンジャーチームと合流) 隊長「噂はきいてる。 頼むぞ。」 (敵残り28体) 少佐『怪生物エルギヌスへの攻撃は失敗。 このエリアはエルギヌスの逃走ルート上にあります。』 本部『まさか本当になるとはな。』 少佐『情報は正確のようです。 だとすれば……。』 (第二波出現) 隊員「でかすぎる! 今までの怪物の比じゃないぞ!」 隊員「大きさの割に素早いぞ!」 隊長「攻撃しろ!」 本部『市民が危ない。 タンク到着まで敵をひきつけろ。』 本部『エルギヌスを攻撃しろ。』 隊員「デカイまとだぜ! 外しようがない!」 隊員「俺たちが片づけてやる!」 (エルギヌスに一定ダメージ) 隊員「弾丸が通じないぞ!」 隊員「サイズが違いすぎるんだ!」 (エルギヌスに一定ダメージ) 隊員「豆鉄砲くらいにしか思ってないぞ!」 隊員「大きすぎて、殺すのは無理だ!」 (エルギヌスに一定ダメージ) 本部『まもなくタンクが到着する。 持ちこたえろ。』 (エルギヌスに一定ダメージ)◇ 少佐『輸送中です。 まもなく到着します。』 本部『あんなものが本当に役に立つというのか? 移動式のクレーンだぞ。』 (エルギヌスに一定ダメージ/味方第二波出現) ブラッカー『こちらブルリーダー。 敵を確認した。』 本部『よし、攻撃開始。』 本部『随行歩兵はタンクを援護しろ。』 本部『タンクが到着したぞ。 歩兵部隊、タンクの影に退避しろ。』 (バルガ出現までにエルギヌスに一定ダメージ) 本部『砲弾の直撃に耐える生物だと!? やつは不死身だとでもいうのか。』 (バルガ出現までにブラッカー残り4以下) 本部『攻撃が効かないとは。 なんという生命力だ。』 (バルガ出現までにブラッカー残り3以下) ブラッカー『こちらブルリーダー。 被害甚大。』 (バルガ出現までに味方残り40以下) 本部『生物とは思えない能力だ。 我々の常識では考えられない。 恐ろしい相手だ。』 (バルガ出現までに各ブラッカーが破壊される) ブラッカー『こちらブルリーダー! うわぁぁぁぁぁぁぁ!』 隊員「タンクがやられたぞ!」 隊員「タンクが破壊されました!」 隊員「畜生! タンクが!」 (◇から一定時間経過かつエルギヌスのHP一定数以下/バルガ輸送開始) 少佐『ギガンティックアンローダー・バルガ、投下準備。』 少佐『投下。』 少佐『搭乗を許可します。』 (バルガに搭乗) 本部『本当に操縦できるのか。』 少佐『エルギヌスは驚異的な再生能力を持ち、爆撃すら受け付けません。 そこで、同等の質量を衝突させることで、全身を瞬間的に粉砕します。』 少佐『バルガをエルギヌスに衝突させます。 腕を動かしてエルギヌスにぶつけてください。』 (エルギヌスに一定ダメージかつ味方残り30以下/味方第三波出現) ブラッカー『ドーベルリーダー。 到着した。』 本部『よし、攻撃しろ。」 本部『随行歩兵は独自に敵を攻撃しろ。』 本部『ドーベルリーダー。 やつは手ごわい。 十分に注意しろ。』 ブラッカー『ドーベルリーダー、了解。』 本部『タンク、バルガを援護しろ。』 (各ブラッカーが破壊される) ブラッカー『ドーベルリーダー、被弾! 助けてくれぇぇ!』 隊員『畜生! タンクの装甲を紙みたいに吹き飛ばしやがった!』 (エルギヌスを撃破) <バルガに一度でも搭乗している場合> └ 本部『やったぞ。 移動式のクレーンが役に立つとは!!』 少佐『怪生物に対し、有効であることが証明されました。 バルガの改良計画を進めます。』 (敵全滅) (ミッションクリア) 119 大空洞 調査任務 (ミッション説明) 巨大な洞窟が発見されました。 怪物の巣穴かもしれません。 発見した部隊が内部に突入し、調査をおこなっています。 現地で合流し、調査に参加してください。 (ミッションスタート) 隊長(W)「洞窟内に多数の飛行型を確認。」 隊員(W)「飛行型の怪物が何故こんなところに。」 (ウイングダイバーチームと合流) 隊長(W)「飛行型を追っていたら、この洞窟を見つけた。 調べよう。」 隊員(W)「飛行型は洞窟のような狭い空間を嫌う。 そう聞いた。」 隊員(W)「外には人類という危険な生き物がいる。 安全な場所を探しているのかも。」 隊長(W)「別ルートで侵入したチーム2から連絡がない。」 隊長(W)「こちらチーム3。 チーム2応答しろ。」 (敵と戦闘開始) 隊員(W)「飛行型の怪物だ!」 隊長(W)「飛行型は暗闇でも飛べる。 油断するな。」 隊員(W)「洞窟ではウイングダイバーの機動力を活かせない。 不利なフィールドだ。」 隊員(W)「それは敵も同じだ。 身体が大きい分、向こうが不利だ。」 (第一波全滅) 隊長(W)「やはりこの洞窟はおかしい。 調査を続けよう。」 (第二波出現) 隊員(W)「恐ろしい暗闇だ。」 隊長(W)「目だけに頼るな。 音を聞きわけろ。」 (第二波がいるエリアに到着または第二波と戦闘開始) 隊員(W)「広い空間がある!」 隊員(W)「飛行型が飛び回ってるぞ!」 隊長(W)「この数! 巣があるぞ!」 隊長(W)「巣から出てくるぞ! 駆除しろ!」 隊長『こちらチーム2。 深入りしすぎた。 チーム1は全滅だ。』 (第二波、第三波全滅) 隊長『飛行型と戦闘中だ! 力を貸してくれ!』 隊長(W)「すぐに行く。」 隊長(W)「人数は少ないが、頼りになるやつがいる。 待っていろ。」 (第四波出現) 隊員(W)「不気味な洞窟だ。」 隊員(W)「こんなに広いなんて。」 (味方第二波、敵第五波出現) 隊員(W)「また空洞です!」 隊員(W)「先行部隊を発見!」 隊長(W)「いたぞ!」 隊長(W)「チーム2を援護しろ!」 (レンジャーチームと合流) 隊長「逃げ帰ってたまるか。 原因を突き止める。」 (第四波、第五波全滅) 隊長「このまま帰れるか! 調査を続けよう。」 隊長(W)「飛行型は広い空洞に集まっているようだ。」 (第六波と戦闘開始) 隊長(W)「怪物がいるぞ! 撃ち落とせ!」 (第六波、第七波残り20体) 少佐『敵の新型船団を確認。 大規模です。』 本部『また増援部隊か。 敵の物量は我々の想像をこえている。』 (第六波、第七波全滅) 隊員(W)「付近の安全を確保。」 隊長(W)「空洞の下側に通路があるようだ。 行こう。」 隊長「下だ。 通路があるぞ。」 (第八波がいるエリアに近付く) 隊長(W)「空気が震えてる。」 隊長「羽ばたきの音だ。 この振動。 大群がいるぞ!」 (第八波がいるエリアに到着) 隊長(W)「空洞があるぞ!」 隊長「この空洞はなんだ!」 (ハイブに近付く) 隊長「巣があるぞ!」 隊員(W)「巨大な巣だ!」 隊員(W)「周囲に小型の巣。 多数です!」 隊長「周囲にも小型の巣がある! こんな規模の巣は初めてだ!」 隊長(W)「洞窟内で飛行型の巣を発見。」 本部『映像を確認した。 地下にこんな規模の巣があるとは。』 隊長「駆除を開始する!」 本部『無理をするな。 情報を得ることが目的だ。』 隊長「チーム1のカタキをうつ。」 隊長「やるぞ!」 (第八波と戦闘開始) 隊長(W)「駆除しろ!」 隊長「撃て! 撃て! 全滅させろ!」 隊長「巣から怪物が出てくるぞ!」 本部『攻撃を受けると、巣から一斉に出てくるぞ。 巣を防衛するためだ。』 隊長(W)「クイーンだ!」 隊長「大物がいるぞ!」 (敵を一定数撃破) 隊員「巣から怪物が出現!」 隊長「巣を見ろ! また怪物だ!」 隊長(W)「駄目だ! 戻って態勢を立て直す!」 隊長「なんて数だ! 下がれ! 下がれ!」 本部『地上に上がれ。 この戦力では無理だ。』 本部『作戦中止。 各員の生還を最優先とする。』 隊長「くそっ! 必ず戻ってくるぞ!」 (ミッションクリア) 120 死の疾走’’’ (ミッション説明) 敵の新型船団が市街地上空に飛来。 地上部隊は、アンドロイドの投下に備えてください。 歩兵2チーム〔D(デルタ)チームとE(イプシロン)チーム〕が先行しています。 非常時には各チームと合流し、状況に対応してください。 (ミッションスタート) 隊員「大船団だ。」 隊長「敵船はこの街を怪物だらけにする気だ! そうはさせるか!」 隊長「投下された怪物を排除するぞ!」 隊員『地球侵攻軍の第二部隊か。』 本部『敵が降りてくるぞ。 警戒を続けろ。 歩兵はタンクから離れるな。』 (第一波残り5体) 隊員『敵船が移動してきます!』 隊員『まだ集まって来るのか。』 (第二波出現) 隊員『敵船が飛来!』 隊員『転送装置を起動させたぞ!』 隊員「あれは何なんだ!」 隊員「飛んでるぞ!」 オペ『ヘイズと呼ばれる飛行生物です!』 オペ『すぐに移動してください!』 オペ『接近すると視界を奪われます。 離れてください。』 (味方第二波出現) 本部『左にデルタがいる。 合流しろ。』 隊長「急げ! こっちだ!」 ブラッカー『タンクに構うな。 行け!』 隊長「デルタと合流する! 足を止めるな!」 隊員「追ってくるぞ!」 隊長「この人数では無理だ! けん制しながら移動する!」 本部『少数での戦闘は避けろ。 合流して迎え撃て。』 隊員「飛びまわってやがる!」 隊員「見えない! 狙いが定まらないぞ!」 隊員「この霧はやつらの体液か!」 隊員「まるで夜になったみたいだ!」 隊長「まともに戦うのは危険だ! 止まるな! デルタはすぐそこだ!」 (デルタに近付く) 隊長「こっちだ! 急げ!」 (レンジャーチームと合流) 隊長「恐ろしい敵だ。 絶対に生き延びるぞ。」 (デルタと合流するまでに第二波を全滅させた場合) 本部『急げ。 デルタと合流しろ。』 (デルタと合流かつ第二波残り5体以下) 隊長「前方にイプシロンがいる。 力を借りよう。」 (第三波出現/味方第三波出現) 隊員『敵船です!』 隊員『飛行生物が来るぞ!』 本部『分散したままでは各個に撃破される。 集合しろ。 イプシロンと共に迎え撃て。』 隊長「イプシロンは前方だ。 危険だが行くぞ。」 隊長「前方だ! 行くぞ!」 隊長「移動するぞ! イプシロンと合流する!」 ブラッカー『シンガリは引き受ける。』 本部『イプシロンと合流しろ。』 隊員「逃げ切れる相手じゃない!」 隊員「急げ! それしかない!」 隊長「相手が悪い! イプシロンと合流するぞ!」 本部『集まって戦う。 イプシロンの位置まで下がれ。』 (イプシロンに近付く) プロテウス『プロテウス。 行けるぞ。』 隊長「こっちだ! 急げ!」 (イプシロンと合流) 隊長「ここで応戦する!」 隊長「全員で守りを固めれば生き残れる。 いいな?」 隊長「BMX10プロテウス。 人類の切り札だ。」 隊員「先進科学研の協力で完成した高性能機。 まだ数台しかないはずだぞ。」 (レンジャーチームと合流) 隊長「イプシロンと合流するぞ!」 (レンジャーチームと合流) 隊長「生きて帰るぞ。」 (イプシロンと合流するまでに敵を全滅させた場合) 本部『振り切ったか。 よし、イプシロンと合流しろ。』 (第四波出現) 隊員『敵船が通過します!』 隊員『飛行生物が出てきます!』 本部『敵が来るぞ。』 隊長「回り込んでくるぞ! 全方位を警戒しろ!」 隊長「撃て! ヘイズを近づけるな!」 隊長「視界を奪われるぞ! 倒す位置に気を配れ!」 (第五波出現) 隊員『敵船、接近!』 隊員『敵に囲まれています!』 (敵全滅) 少佐『敵の新型船はデータにないエイリアンを降下させています。』 本部『なんだと!?』 少佐『いえ、正確にはエイリアンは降下せず、そのまま浮遊し続けています。』 本部『エイリアンが飛行しているというのか?』 (ミッションクリア)
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ヤバくなった時に皆の足元にエアリアルだと思ってC5爆弾投げつけてしまった (2022-09-30 18 39 51) 確かに全回復するな。時は戻るが・・・ (2022-09-30 19 06 29) プライマー「ヤツら、時を操ってやがる!」 (2022-09-30 19 09 00) まあ起爆しなきゃセーフだし でもその状況だとどっちにしても死んでそうだね (2022-09-30 19 57 12) 次からは気をつけます… (2022-09-30 20 49 34) レイダー専だったけど盾フェン使ったらこりゃ強いわ。保護装甲付けたらオンINFですた敵のヘイトほとんど受けても全然死ななくてびびるわ。 (2022-09-30 19 28 58) でも頑なに野良フェンは盾使わずに高機動を使いたがる。5でもそうだったが5の盾は壊れやすく長持ちしないから不人気だった。でも6では盾の消耗率を調整したのか補助装備なしでもそれなりに耐えてくる使えるものになっている。補助つければ耐久なんて気にすることがないくらいに。それでも盾を使おうとしない低アーマー高機動が山ほどいる。それだけ盾構えたときの慣性や反動に耐えられず攻撃を当てられない人が多いのかと。 (2022-10-01 09 05 29) 5で割れやすいってマジで言ってる?INF終盤でも一回割れるか割れないかぐらいだったぞ… (2022-10-01 09 54 56) 5はINFでも補助つければ壊れないほど固くなるのは知ってるよ。でも補助もつけない状態の盾のみで使用した場合は5のほうが盾はもろくとてもじゃないが耐えられなかった。一時的な防御には使えるが継戦できるほどでないので5盾は補助ありきが前提だった。6は補助なし盾でも体感で耐久値の減り方が遅いのがわかる。補助をつけても5より6のほうが耐久値の減少率が減っていることもわかる。 (2022-10-01 10 14 58) 耐久度も角度も防御率も変わってないのになんでかねぇ。補助パーツはむしろ弱くなっとるし・・・ (2022-10-01 11 12 56) そうなんだよね。おそらく盾の攻撃で重複のダメージ負荷は無くなって単発攻撃喰らえば直後の追加攻撃は盾耐久には付加されなくなったとか。もしくは盾の当たり判定の広さで何らかの修正がはいり盾防御範囲が狭くなり(角度はそのままで)余分な盾防御で耐久消費が少なくなったとか。 (2022-10-01 11 50 49) 対アンドロイド多いし、刀で攻撃を切り払えるからダメージ食らわないことが多いだけじゃないかな? (2022-10-02 04 16 02) やっぱり俺の勘違いかもな。前作は本編でも金蟻や銀グモや赤蜂が多数出るとこもあったから盾の耐久が足りない過去のイメージが影響して感じたのかもしれない。アンドロイド戦が主流となっている今作はそこまでの盾耐久消費はしないことか。 (2022-10-02 08 59 40) 今作でも流石にINF終盤じゃ保護装甲ないと持たないし、寧ろ前作の方が持ったんだが…どういう時を想定してるの?なんかの縛り? (2022-10-01 15 11 13) 稼ぎ部屋建てるのは良いけど最低限立ち回りぐらい覚えてこいよ… (2022-09-30 19 41 53) 野良でやってるとエアレイダーもかなり人によって個性でるね わりと装備がビークル含めてみんな違う 楽なミッションでプロテウス持ってきてくれる人はだいたい楽しい人 キャリバンとライフベンダー愛用してて衛生兵プレイしてる人もいたりする (2022-09-30 20 04 19) 部屋の雰囲気が微妙になりそうになった次のミッションにプロテウス持ってきてくらたエアレの愛に泣いた (2022-09-30 20 51 58) ミッション開始時にEDF!ってしてEDF!って返してくれるとうれしい。逆に無反応だと一回全滅したら抜けよってなる。 (2022-09-30 20 17 49) 俺も開始ロード中に必ずEDFするようにしてるが、はじめは返事が返ってこなくても気にするな。毎回繰り返すうちにみんなノリノリになる (2022-10-01 00 24 11) 自分は体育会系ではないけど、部活とかで声だしてこーってみんなで声上げてく理由がなんとなくわかるよね。 (2022-10-01 09 11 12) わかる。すごく分かるよ (2022-10-02 10 42 13) アーマー30000以上で達成率30%以下の人に聞きたい。アーマーがいくらになれば達成率を上げるのか?俺はこんなにアーマーあるのに低達成率のままでは減らされたオンの有効アーマーまでしか使えんのはもったいないなと思って。達成率なんかに興味はないのか?ホストで部屋建てずゲストのままプレイし続けるから達成率上げないのか?これでもアーマーがまだ足りないから稼ぐのに時間を費やすのか?無効部屋でプレイする予定がないから有効部屋制限以上のアーマーは必要ないとか? (2022-09-30 21 01 48) まあ1兵科しかやらないとMAX25%だしその兵科極めれば立派な隊員だぞ (2022-09-30 21 16 37) なんか達成率とか星つけとかがやるの当たり前みたいに思ってる人たまにいるよな (2022-09-30 21 22 28) それらは回答でなくて感想ですよね。俺はアーマー30000以上の低達成率本人の考えを聞きたいだけなので感想はいらない。 (2022-09-30 21 40 03) なら俺の出番だな。フェンサー専でまだほぼフェンサーしか手を着けて無いから達成率はだいたい30弱だ。武器目当てに稼ぎはしてるのでアーマーは勝手に上がって行くんだが、まだバトキャに★がつかなくて泣いてるんだよ。 (2022-10-01 01 21 21) これが唯一の回答みたいでありがとう。一兵科に武器強化を特化して高アーマー低達成率になるのかと。そういえば以前野良でアーマーダイバー220000の人みてレンジャーだったらどれだけアーマーあるのだろうと思っていたらレンジャーに変えたら4桁アーマーだったのを見たことがあるしな。 (2022-10-01 08 13 30) 訂正 220000→22000 (2022-10-01 08 14 51) 過去作でその近辺の達成率でそれ以上のAPになった一人の回答としては枝主の感想がそのまま回答、6はまだそこまでAP行ってないし今回は興味が持てた兵課が増えたから達成率はもっと高くはなるだろうけどね、有効部屋に入るのは無制限には興味が無いから、まあ目立つAPになったら色々面倒なので低すぎず高すぎない程度にAP制限掛けてから入室して必要であれば調整する (2022-10-01 01 44 30) 自分は木主ではないけど、全兵科やっていくスタイルです。正直達成率100%にこだわる意味なんてないと思うし、まずは好きな兵科でINFを一通り攻略するぜって気持ちはわかるんだけど、他の兵科は一切やらないぜってスタイルはなんかもったいないことしてるなーとは思っちゃうな。鮭の皮は食べずに捨てる人見てそこ美味しいのになーって思う気持ちに近い。いい大人が好きにやっていることなんだから好きさせとけばいいやろと思うが、一言いいたくなる気持ちもわからんでもない。それにしたって言い方ってもんがあるがな (2022-10-01 07 09 08) お前きしょいな、ソロでやってろ (2022-09-30 23 32 10) 草 (2022-09-30 23 37 01) Easyで1クリア、infで4兵科クリアのとんでも25%かもしれねーだろい (2022-10-01 00 32 26) 何でやりたいと思ってない兵科までやらなきゃならんのか。200時間超えたけど9割方レンジャーしかやってないわ。今作はレンジャーが楽し過ぎる (2022-10-01 01 55 04) やりたい兵科だけでいいってのは自由だから誰にも咎める権利はないんだけど、ある程度他兵科の知識なんかを持っておくとオンラインでは連携取りやすいんじゃないかなとは思う。 (2022-10-01 09 48 31) 一理ある。実はエアレイダーの誘導装置っていうのがどれなのか分かってないんだ・・・★ついてるのに誇りかぶってる武器が三つもある (2022-10-01 11 29 08) 自分はINFくるなら主要な他兵科の装備はある程度把握しておけって思ってるよ。味方が爆破装備主体の編成なのに近接装備ONLYで突っ込んでいってるやつとか。ただの自殺志願者にしか見えない。 (2022-10-01 11 58 10) 言うなれば「オン」INFって基本はエンドコンテンツだもんね。ソロINFクリアの予習前提感ある。 (2022-10-01 14 04 11) いやー悪くいうつもりはないんだけど、オンソロINFやる人といきなりINFやる人は奇人変人の類だよー (2022-10-01 15 32 26) 兵科は違うが俺もフェンサー一筋。いつまでも25%だ (2022-10-01 11 04 55) お前カッコいいぜ! (2022-10-02 04 35 30) Easyレンジャー+オフINF4兵科とハデスト若干って感じで26%しかない。アーマーはオフで無双するのがちょっと楽しいので上げてるが、オフINFクリア時は一番高いRで4000ぐらいだった。今は20万超え。達成度は次回作の発売でも決まったら分割で一気に上げるつもり。どうせ大した意味もないが記念100%だな (2022-10-01 19 40 22) どこでも誘導兵器装備してる人とかはそれしか使えないからそれを選んでる可能性あるな。武器おすすめして装備したところでまともに扱えてないパターン多すぎる。 (2022-09-30 21 27 20) 自動化されたものしか使えないフルオート世代なんだろう。今の若年層あたりか (2022-09-30 21 53 21) 優勢世界の訪問者に初めて来たらしきストーム1が、中央のでかいビルを指して、「これが死の疾走とかの工事現場だったビルですか?」と聞かれたので、「って話だな」と返したら「へぇ~」と返してきたので、目の前でビル爆砕したった (2022-09-30 21 33 43) 途中送信すまない。爆砕したった、そしたらすかさず「ぎゃぁぁ!!」と帰ってきた…見どころのあるやつだと思ったねw (2022-09-30 21 35 21) 巨神激突でアーマメント乗らずに特攻するやつ初めて見た。すぐ死んだけど勇敢なやつだった (2022-09-30 21 37 34) オフだとアーマメント来る前に一匹瀕死にできるからそれをしにいったんかねぇ・・・ (2022-10-01 10 57 07) 初見ならそんな動きもありうるかと (2022-10-01 13 54 37) 復活させてアーマメントちゃんと2体あるの教えても突撃していったんだよね…バルガ嫌いかな (2022-10-01 20 31 44) 俺の初見はそのとおりだった。バルガのカッパー砲の存在すらわからなかったから。やっぱりいきなりオンにきてミッション飛ばした部屋には入るものでないと思った。その時はハードだったのでクリアはできたのだが今度はカッパー砲の打ち方もわからずこのwikiで発射方法を知った。これは俺だけでなく他にもいそうな気もするが。 (2022-10-01 22 29 44) こういう人いそうだなぁ…遊び方は人それぞれだろうが絶対相容れないわ (2022-10-02 03 14 15) オンラインしてるとアーマーが勝手に増えていってしまって、オフでやるときにどの位がいいのか忘れちゃって困る。それぞれの兵科と難易度ごとに一周クリアするとアーマーいくら上がるかわかる表とかないかな… (2022-09-30 21 47 00) オフでもアーマー有効限界のオンオフ有れば便利よね (2022-10-01 00 17 46) 武器のレベル制限も頼む! (2022-10-01 03 55 29) そして次回作はオフでも有効は70%にならないと解除されなくなり、大量の初心者や寄生がオンになだれ込むことになるな。 (2022-10-01 08 47 58) ならオフはフリー切り替え方式で頼むぞ! (2022-10-01 09 51 30) オンライン専用合体必殺技だけどシールドポストM2orM3+ライフベンダーはちょっと固すぎる。エアレイダーがもみくちゃの乱戦になっていてるのにむしろライフが回復していく (2022-09-30 23 31 15) ガーポ&エリリバって形なら野良で何度もやったな。ただノックバックや吹っ飛びがキツイところだと無敵の不死身軍には程遠いんで、イマイチな時もある。エアレ同士ならトーチカ*2も使い分けるとよりイカスのでは (2022-10-01 00 18 19) 今日初めて100%の人と一緒に出撃したけど、さすがに強いな。ガンガン前でて攻撃していかんと自分の攻撃する敵なくなっちまうからいつもよりくそ忙しかったわ。 (2022-10-01 00 00 54) 逆に達成率2,30くらいしかないのにAPだけゴリゴリに盛られてる人みると、きっとそのまま武器集めでこのゲーム終えそうとか思ってしまう (2022-10-01 11 00 58) 自分もRPGとかで終盤ダンジョンでレベル上げだけしてラスボスと戦わずにやらなくなることあるから、笑うことはできないな。 (2022-10-01 13 45 12) フェンサーのミサイルって、単純に迷惑なのに加えて移動速度を生かしたヘイト稼ぎも放棄するという二重の犯罪行為って思うようになったわ 投擲兵相手に高高度使ったあいつのおかげでな・・・ (2022-10-01 07 30 45) その話題は散々されてるからもう何も生み出さないぞ (2022-10-01 07 32 11) 訂正:最初から何も生み出してはいない (2022-10-01 07 48 48) 高高度アームハウンドでヘイト稼ぎと両立 って話だな (2022-10-01 07 43 40) ヘイト稼ぎが稼ぎに見えてしまった。俺はどこへ行けばいいんだ? (2022-10-01 09 07 38) そうだね。ヘイトを稼ぐとは恐れ入ったよ。さすがミサイルマンの考えは常人とは違うな (2022-10-01 09 24 52) 敵と味方両方からヘイト取れる天才だぞ() (2022-10-01 18 13 57) 通信エラーになってしまう時、一瞬だけチャットだけなら通じてるっぽい瞬間ある…よね? あの一瞬で謝罪と別れを告げろってことなのか…それは相手に届いてるのか… みんなはどうしてますか…? (2022-10-01 07 44 59) 黒画面長い時は ぎゃあああ とか またな とか入れてる (2022-10-01 07 49 24) 開始の同期ミスった時に一人は退出されて、もう一人が黒画面で一切操作はできないけど、ミッションのテロップだけは流れ続ける状態になることあるよね。そのままでチャットはうてるから、主に退却をお願いして退却してもらえれば後は復帰できるけど。 (2022-10-01 08 20 34) あらゆるゲームでロードや通信画面になると脳死で画面見つめちゃう癖あるんだけど、ホストの時もゲストの時も、皆みたいになんか気のきいたこと言えるようになりたいです (2022-10-01 22 56 56) キュプロクスに正面から白兵攻撃を行うフェンサー諸氏に一言忠告しておく、ライサンは当たると死ぬほど痛いぞ。射線上には留まらないほうがいい。 (2022-10-01 09 39 03) むしろピョンピョンフェンサーに礼賛当たると警告するほうがすごいと思った。正直正面向かって射線上にキュプの目をFが誘導してくれたほうが目に礼賛あてやすくなるので俺は良いと思うだけど。礼賛はきっちり目に当てないと外すとゴミダメージしか当てられん。貫通あり武器だと貫通で目に接触すれば当たり判定になるのでキュプが後ろ向きでも当たりにできるんだけどな。 (2022-10-01 11 23 07) キュクロに白兵戦するときって盾でこらえる(地面にいる)か跳ねてるからどっちにしろ礼賛当たるのは事故だ。それに囮フェンサーの俺としてはとりあえず構わず撃ってくれていいと思ってる。 (2022-10-01 12 04 18) そうだよな。ミサイル事故死だと囮役も納得できないが、礼賛事故死だとやられた方も栄誉ある殉職死として崇高に祭り上げられた感があるしな。 (2022-10-01 12 46 07) 機兵大侵攻でフェンサー選ぶのは良いんだけど、高起動装備でヘイトも取らないならいらねーわ。ただピョンピョン跳ねて逃げるアホ多すぎ (2022-10-01 09 47 45) 稼ぎは基本オフが安定。わざわざオンでストレス貯めることない (2022-10-01 11 00 02) オンライン板で何言ってるんだお前は?雑談板行ってろカス (2022-10-01 11 04 17) ネットリテラシーもないのか… (2022-10-01 11 55 34) 一番最初の書き込み見たらわかるじゃん。関わったらダメ (2022-10-01 12 36 55) オンで稼いでる人は意味が分からん。40.5とか明らか1人でやった方が効率ええやろ。 (2022-10-01 11 04 00) 稼ぎを釣り餌にすれば人がくるんじゃね。 (2022-10-01 11 08 03) 一人で稼げる人はオンでわざわざやらないという話です。稼ぎ部屋の多くは俺は稼ぎ一人できないのでみんな頑張って俺を稼がせてくださいという部屋です。その辺ご理解の上入室ください。 (2022-10-01 11 14 17) 稼いだところで使うやつがその程度なら意味ないのにねぇ (2022-10-01 11 16 11) 下手くそはせめてAPと武器稼いでからこいとかいう人もいるししゃーない。下手くそ脱却に労力を割いていればその内、APや武器もそろってくると思うがね。 (2022-10-01 11 21 47) なんならやりすぎてうん万単位の高AP、達成率100%状態だと逆に蹴られる可能性があるからやり過ぎは注意(経験談) (2022-10-01 14 08 31) 144はオンだと高効率だから分からんでもないが40.5は身内で駄弁りながらやるぐらいしかオンでやるメリットはないな (2022-10-01 11 24 58) 一人で回すとだれてくるから友達と稼ぎするのはままある (2022-10-01 11 50 03) それわかるわ。俺もその稼ぎで毎回当たりがくればいいのだが。ソロクリア→ハズレ→ソロクリア→ハズレだと自身のモチベがどんどん落ちていく。オフ4連続クリアハズレだとオンで息抜きのちょっとの稼ぎに行きたくはなる。 (2022-10-01 12 21 38) 40.5はオンのほうが早いぞ。二手に分かれてC爆担当だけ先行すれば3分ぐらいで終わる。オフソロだと5分弱は掛かる。 (2022-10-01 12 38 41) ちなみにオン稼ぎする理由は攻略分かってるやつが集まればオフより早いからだな(寄生や地雷はかなり多い) (2022-10-01 12 42 18) 寄生や地雷を考慮したら効率わるいやろって話だと思うぞ。 (2022-10-01 13 40 47) そうだよな。40.5はインフ新人の稼ぎの登竜門みたいなようなとこだから。どこの稼ぎよりも寄生や地雷が多いと思う。 (2022-10-01 21 41 44) レイダーは極めて足が遅いんだ分かってくれ (2022-10-02 04 40 00) INF40.5部屋はもう殆ど見ないな地雷や寄生が多すぎてうんざりした人が多そうだ (2022-10-02 04 52 12) 正直待機ステージ自体があまりオン向きじゃないような気がする。時間はかかるしオフで一人でやれば気楽でイレギュラーも起こりにくい。フルアクステージは祭りだワッショイ感あるからみんなでやって楽しい。 (2022-10-01 11 11 02) そもそも、よしんば連携とれたとしてもオンのが難易度段違いに次元が違うレベル(オフINFから2段階上くらい)で高いしな。特に制限有り野良だとメンバーガチャでストレスになりやすいし。 (2022-10-01 13 52 26) あ、勿論オンINFの話ね。オンハデストまでなら程度とステージにもよるが、まあ大抵はなんとかなるしあんま気にせんでもだね。 (2022-10-01 13 57 53) いやオンソロは間違いなく難易度爆上がりするけど、ただのオンはオフと比較して難易度爆上がりしてるかな?それなりのメンバーがそろうとオフより楽なことも多いと思う。1ミスで死亡しても立て直せることも多いし。オンの方が楽ーって書くとそれはお前が寄生だからだって叩かれそうだが。 (2022-10-01 15 41 37) いや間違いない ミスっても立て直せること多いし、各々やることそれなりに理解してれば詰まりにくいし (2022-10-01 20 59 03) 爆上がりは間違いないよ。敵の耐久2.6倍、攻撃力2.2倍(検証してないから分からん)とかやぞ。オフだとかすって生き残るところが即死のケースが増えてるだろうし、確1でなんとか突破できるとこが無理なケースが増えて厳しいだろうと。難所以外はたしかにそうでもないのは分かる。 (2022-10-01 23 39 09) 難所はそらオフでも難しいんだからオンでも難しいだろ。味方が4人いるんだからこちらは最大で火力が4倍、APも4倍近くになるんやで。そら中には十分な武器APでもない人もいるけど、2.5倍に達しないことの方が少ないと思うがな。雑な計算だけど、自分はほぼAP制限くらいまで上がっているから、他のメンバーはAP制限半分くらいでちょうどtotalAPは2.5倍や、このくらいでだいたいオフと同じくらいの難易度といえるが、誰かやられても機動職がリカバリできることを考慮すると、若干オンの方が楽だなと思っとる。まあ最も各員が単独行動するのであればtotalで考えることはできなくなるから、オンの方が難しくなってしまうだろうがね。 (2022-10-02 00 49 17) 起こせるし、エリリバとかリバシュとかガーポとか、リターンが増えるものもある。火力も3~4人健在なら上だし、トーチカ張ってる時や上手い囮がいるなら明らかにオフより火力が出る。連携が取れる前提ならオンの方が楽 (2022-10-02 03 21 28) 待機ステージはメンバーの実力と理解度がよくわかるステージだから、野良だと余計に比重が大きいと思うな。上手く連携が取れない時のストレスはわかるけど、上手くいったときはフルアクステージより大きいかな (2022-10-01 21 33 05) 待機ステージはほんと明暗わかれるからね。1ステージでも待機ステージをスパっとクリアできると、できるだけメンバー変えず続けたいなと思うわ。 (2022-10-02 01 03 51) わざわざ仲間がピン刺したのと違う敵を攻撃しに行く人はどういう意図があるのか (2022-10-01 11 22 33) 乱戦でそれやられても出来たらとっくにやってる状態だったり。あとはチャットも入れずにマーカーだけピコンピコン頻繁にやられるとやかましくて無視したくなる (2022-10-01 11 36 34) 流石にそんなしつこくピン刺しはしてなかったぞ。待機系ミッションで攻撃前に刺して「いいか?」って確認するくらい (2022-10-01 12 05 20) そのくらいなら相手が変な人だったんじゃね。気にすんな気にすんな (2022-10-01 12 35 02) ピコピコマンいるけどピコピコだけで意図をくみ取るの無理だから。チャットかオートワードなしのピコピコなんてたまたま通じるとき以外はほぼただの独りよがりだから。 (2022-10-01 11 54 20) いやさすがにどの敵を攻撃するかなーって時の敵ピコピコはその敵を攻撃って意味わかるやろ。 (2022-10-01 12 00 13) まずはその「流石に通じるだろ」って思い込み捨てるところから始めようか (2022-10-01 12 01 58) 俺は味方をなにからなにまでいちいち指示しないと何もできない無能とは思いたくないんだ。考え方の相違だね。 (2022-10-01 12 15 34) かもしれない運転と一緒だと思うが (2022-10-01 16 16 58) 一定以上の慣れたプレイヤーはわかっても、新規とかはわからんだろうな そしてそういうのを嫌う偏屈なのもいるしw (2022-10-01 23 31 06) そういう人は明確に指示しても従わないんじゃないですかね… (2022-10-02 01 16 35) 忙しい時にピコンピコンされると、手前の敵処理終わった後にどれをマーカーしたか確認間に合わない時がある。 (2022-10-01 11 58 34) 追記 具体的には、ハードM67全員レンジャーで(恐らく)部屋主がピン刺しして攻撃する時もチャットで確認してくれたんだけど、何故か味方の1人が全然別の方向に行ってクルール2~3体にリンチされてた。その後のミッションでも同じような動きが見られたのでもしかして荒らしか?と思ったけど、クリアには一応貢献してくれてたから話は通じるやろと思い俺が集まって戦おうとか部屋主について行こうってチャットしたんだけど、結局最後まで単独行動し続けてた。オン補正で敵硬いのにわざわざ1人で別行動する意味あるのか? (2022-10-01 12 02 52) この手の話で情報の後出しは印象悪いから、話題に出すなら最初から詳細まで書ききることをお勧めする。 (2022-10-01 12 06 05) いきなり長文での書き込み以外認めないってのはここでは標準的な考え方なのかい?必要に応じ情報を付加したのを情報の後出しだってキレる方がおかしくないかい? (2022-10-01 12 11 04) 横からだけど標準的な考え方みたいな事は一言も書いてないし、後出しだってキレてもなくない? (2022-10-01 12 22 11) いやすまん。興奮して変なこと書いた。木主の話からも脱線させてもうた。忘れてくれ。 (2022-10-01 13 31 43) すまんな。返信見て「待機系のミッション」で「ピン刺しとチャット両方での確認」をしてたという説明が必要だと思って追記したんだ。詳細書くのを怠ったのは確かに俺の落ち度だ (2022-10-01 12 23 09) ええんやで。そこまでの奴ならソイツがおかしいだけだろう。忘れて次行こうぜ。 (2022-10-01 12 41 39) 一言で言うなら連携取れないタイプの地雷だったんだろう。恐らくそれなりにプレイできる自信あるんやろな。 (2022-10-01 12 49 52) 私は一切連携とりませんって感じのプレイヤーは少しいる。なぜオンに?って思うが考えても仕方ない。 (2022-10-01 13 34 30) 「各個撃破しよーぜ!」なお各個撃破を「それぞれ別々の敵を攻撃する」だと勘違いしてる (2022-10-01 23 36 29) ショトカで一言添えれば効果あるんじゃないかね、即指示厨と取る変な子もいるけどRMだったら好きにやればいい気にすんな (2022-10-02 04 37 51) 無効部屋嫌いの人にはすまないが野良稼ぎは無効部屋に限るわ。アーマー増えてきたからってこともあるがやはり集まる人の技量も安定さも有効部屋とは違うしな。効率を求めるとなると楽な方にシフトするのは自然の流れだからな。どっかで有効と無効で別途検索がほしいと言ってたが俺もその検索機能があるといいなと思った。 (2022-10-01 13 56 11) 同意する。検索条件への追加は無効部屋でやりたい人、無効部屋でやりたくない人どちらにとっても悪い話ではない。 (2022-10-01 14 04 13) それはそうなんだが、無効部屋で高APすぎる理由で蹴るのはやめてほしいわ(数万程度のチートじゃない範囲)、あと達成率100%も (2022-10-01 14 16 58) 達成率100%はシリーズ通して毛嫌いする人多いからあえて100%にしない人は多い。トロフィーのため100%にして、サブキャラを作って別途低達成率用にスタートする人も少なくはないよ。それらをやらない人は70~90くらいまでにあえて抑えておくくらいかな。 (2022-10-01 15 21 23) 無効部屋で高APすぎる理由で蹴るってのはなかなかわけわからんな。AP何万までって最初から書いとけばそれに合わせてアーマー値調整すればいいだけだからな (2022-10-01 15 26 28) 最初から書いとけはほんとそう思うけど、わざわざレアケースに合わせて条件加えて書いてるのはまずみない。下の枝でも話題あったけど自分と違う切り口で遊んでる「変な」人だろうから、とりあえず蹴っておくかみたいな (2022-10-01 23 30 18) まあその辺の裁量はRMが握っているから、ある程度は好きにしていいわな。蹴られる方としては理不尽と感じるやろが。 (2022-10-02 00 59 18) M順無効みたいな興醒めと感じる部屋は相容れないが流石に稼ぎ部屋ならそれで当然と考えるよ 稼ぎします!効率は追及しません!とか行き病言われても文句は言えまい (2022-10-01 14 51 39) そもそも一回クリアしてるのに制限にこだわる必要ないよね 失敗しやすい方選ぶとかアホかよ (2022-10-01 15 16 37) 一回クリアしたものわざわざ難易度落としてやりたいか?って話になるから人によるかと (2022-10-01 15 22 30) それは達成率70とかトロフィー目的じゃないかな (2022-10-01 15 25 28) 達成率目的なら今度はオンでやる必要性がない気がするが、オフでやった方が早いぞ (2022-10-01 18 42 49) と言う事は今のM順ホストはすべて介護ホストと言ってもいいよね (2022-10-01 19 04 56) 効率ならオフでってのはそうだが、気分転換とかなにより楽しみたいからオンに来てる訳で。ついでにトロフィーコンプ進展するなら最高じゃないかと。 (2022-10-01 23 43 28) そもそも稼ぎは知り合いとやるかソロでやった方が効率良いみたいに思う事があって野良でやろうってならねえな…有・無効の別途検索は同意する (2022-10-01 16 12 25) 俺も稼ぎはオフで1人でやるかな。効率めぐって集まるのがもう精神に良くない。オン野良は遊びでやりたい (2022-10-01 19 51 43) 十中八九だんまりかフルアクランチャーマンばかりの部屋だけど極たまに奇跡的に上手いRMや盛り上げ上手な人に当たると最高に楽しいな (2022-10-01 14 01 16) 自分がRMの時は盛り上げは頑張ってる。実力?すまない(定型文) (2022-10-01 15 39 52) ロッ…EDFなんてそれでいいんだよ だんまり無反応だとつまらないのか何かまずかったのかと不安になる→解散コース (2022-10-02 03 52 30) 高APが下手くそみたいに思ってるやついるけど低APでペロってるやつらより頼りがいあるからな (2022-10-01 15 33 45) 高APがどの程度のこと指してるかわからんけど、上手い下手よりなんか変な人多いことあるから警戒しちゃうんだよね(偏見なのは重々承知だけど) 例えば上の木にあった上官プレイの人とか、無駄にうるさかったりノリが寒かったりが多くて (2022-10-01 15 43 16) 印象に残りやすいってだけじゃね?かなり長いことやってるけど特にそういう印象はないかな。無効部屋は入らないからわからない (2022-10-01 20 13 54) そうかもね…特に5でやったときにその印象が刷り込まれたから今でもそっと退出してる (2022-10-02 00 48 09) 5での悪印象でいうと高APだから下手っていうより、高APにまかせた無茶苦茶なプレイを楽しんでやっている感じかな。本人は楽しんでるんだと思うけど、こっちは白けちゃったりするんだよね。制限有効部屋ならそれなりにまじめにやるだろうし、高AP気にして退出とかむしろ時間の無駄だと思うぜ。 (2022-10-02 01 13 47) もちろんうまい人もいるけどチャットとかも含めて無茶苦茶な感じかな。ワンマンプレイ多いし しらけちゃうのもまさにその通り でも偏見減らせるように頑張るわ (2022-10-02 02 19 23) さっそくap17000の味方お構いなしグランド連射マンに会っちゃった(制限有効部屋だけど) この偏見は克服できるのか… (2022-10-02 05 26 55) 高APが下手くそと決めつけるのがよくないのと同様に、高APが下手くそというのは偏見と決めつける必要もないんやで。高APっていうのはそれだけ雑なプレイが許容されやすいんだし、その感覚を低APの人と一緒にプレイする際に持ち込んでやられるのは低APが悪いという態度の人だっている。自分が機動職で高APが機動職じゃないなら、うまく敵を高AP側に誘導して負荷分散を、みたいなことできるかもだけど、逆だとどうにもならんやろね。そこまで味方に警戒して出撃せにゃならんなら、一緒にやらん方がましってのも一つの判断だと思うよ。 (2022-10-02 08 09 03) 偏見克服なんて簡単だよ。地雷に会った時に相手のAPメモしとけばいい。割合はしらないけど実数では低APの方が多いと思うけどね (2022-10-02 08 57 19) 高APの人を非難するつもりはないけど、自分とは違う切り口でこのゲームを楽しんでるんだなーと距離が遠く見えちゃうね。達成率は自分の4分の一ですが、APは4倍ですとかになるとはえーってなる。 (2022-10-01 15 47 35) なるほどねー。無効部屋なのに蹴る理由はほんと謎だったから腑に落ちたわ。極論までいくと、面倒だからとりあえず蹴っておくかで済ましちゃう感じかな。 (2022-10-01 23 33 40) そういう書き方だとRMの自分勝手な感じになっちゃうな。例えばインターハイ目指して一生懸命、頑張るぞって人と、疲れすぎない程度に運動して仲間と交流できればいいと思っている人が同じ部活で共存できるかな。どっちが上等とかいうつもりはないよ。同じゲームでも楽しみ方が違うんだから、無理に一緒にやることないんじゃないの。 (2022-10-02 01 42 59) そもそも高APってなんぼなのかね? 3万あたりからだと5では変人が多かった印象はあるんだが。自分としてはINF有効限界付近のアーマー値だったら高APとは思わない、寧ろ開発側が定めた数値だから適正だと思ってる。 (2022-10-01 16 07 25) 付け加えるならアーマー稼ぎよりも武器稼ぎと攻略しててアーマーが上がりましたってイメージで想定してる。 (2022-10-01 16 14 52) 参考程度に、発売日から一週間(有給休暇込み)で初見ハードクリアして、情報調べつつ稼ぎ方法更新しつつ割かしほぼ毎日(頻度としては2日に1回は)「放置」稼ぎやってようやく今現在RのAP6万超。忙しいかったんでここ数週間はまともにプレイできてなくて、寝る&仕事行く前に放置稼ぎセットしかしていない。 (2022-10-01 23 58 15) 6万か… すごいな… これは純粋な疑問なんだけど、オンオフそのAPでプレイするつもりなの? (2022-10-02 00 58 46) いや普段は制限有り下プレイするし、無制限部屋入る前もAP調整するよ。基本は他のメンバーと足並み揃えたほうが楽しいからね。INF難所なら気持ち負けて制限の2倍くらいに上げてやるかも?それでも負けたらそのフルアーマーでやると思う。あとはソロでの高難易度武器稼ぎとかではアーマー生かすね。例えばINF117稼ぎとかでナパームの中しばらくつっこんでも安定するのは大きいね★付けが捗る。もっとアーマーあればEASY稼ぎみたくできて効率さらに上がるんでないかなーと踏んでる。 (2022-10-02 06 10 31) 確かにいろいろ取れる選択肢が増えるのはいいな (2022-10-02 07 34 41) まだ発売1ヶ月なんだよね。稼ぎを調べて知ってるか、ハイペースで全ステージの攻略進めてるか、どっちにせよEDFに対する意欲が最低限ないとINFの上限とかですらまだ厳しい数字のはず。意欲の最低保証があるのはデカい (2022-10-01 16 12 08) 個人的には低APで高Lv武器(赤文字)担いで部屋に入ってくる人のほうが警戒する。制限とかの仕様わかってないんじゃないかって・・・。 (2022-10-01 16 32 37) わざわざ制限武器に変更してから部屋入る方がやべえぞ (2022-10-01 16 36 20) 後半ミッションやった後そのまま入るのすらダメなん…? 低APって書いてはいるがさすがに神経質すぎんか (2022-10-01 16 53 15) 正直どの難易度のどのミッションがいくつのレベル制限とか覚えてない (2022-10-01 17 04 59) 高アーマーの定義って難しいよね。人それぞれ違うしね。ハード初心者が5000以上をみたら高アーマーと思うかもしれないし、インフでは人によっては下手すりゃ低アーマーの分類に入ることさえある。インフの高アーマーは有効制限いっぱいの15000超えたら高アーマーって言ってる人から、30000超えで高アーマーって言ってる人もいるし。すでに30000超えてる人は50000くらいないと高アーマーでないと言うかもしれないしさ。 (2022-10-01 19 19 29) それらの人が満場一致で高APって思う共通高APは10万……ってのはありそうだけどそういう話でもなさそうだしな~ (2022-10-01 19 30 14) 縛りでもないのに低APでinf部屋とか来るような人は十中八九すぐ死んで戦力にならんからな。最低限1000超えないとキックの対象だわ。 (2022-10-01 19 43 35) AP1000以下はまあ蹴られても妥当なラインだと思うぞ。蹴らなくてもまあそういう人なんだなって感じだし。正直即死よりイライラさせてくれるFFやアクティブ化の立ち回りがあるから、はあ、死んでくれたって一息つける時あるわ。 (2022-10-01 21 47 36) でもすでに高アーマーを見慣れてくると3桁も1000台も同じようなものだと感じてしまう。どちらも一発即死レベルのアーマーだし。INF終盤は3000未満は定番稼ぎ場以外はキックの対象にしても妥当かと思うし。 (2022-10-01 22 13 17) あくまで最低限だからな1000切ってたらプレイも見ずに足切りすると思うわ。 (2022-10-02 01 07 52) 途中送信しちゃった、1500とかで立ち回り上手くて死ななければ残すけど、地雷行為連発する様なら低APを理由に追い出すと思う。 (2022-10-02 01 10 20) オンやってると無闇にアクティブにはしないけど、あんまり釣りの意味理解してない人結構いるな せっかく端っこ撃ったのに反応したやつ即撃って大群にしたり、むやみに大物からやろうとしたりする(例えば68の赤蜂のど真ん中にいるキング撃ったり、72で金マザー撃ったり、102でいきなり巨大アンカー撃ったり) 6から入った隊員たちは高難度行く前に、このwikiのテクニックのページを見るといいぞ!詳しく書いてあるからな! (2022-10-02 01 24 37) うわごめん、木間違えた… (2022-10-02 01 25 04) そのレベルの人は絶対見てないからここで言っても無駄なんだな・・悲しいことに。でなければ故意や事故以外でそんな行動とらないと思う (2022-10-02 04 26 15) ライトユーザーで初心者な頃からWiki見てた自分みたいなオタクもいるから…きっと数人位は見てくれるよ…多分…! (2022-10-02 09 18 58) 4.1魔軍で30万ダイバーにあったことがあってね。他は外周編成。30万ダイバーは速攻フルアクして巣の近くで暴れてた。そのままクリアまで前でタゲ取りと殲滅、あと巣も破壊してたから上手な人ではあったよ。でもそういう攻略がしたいんじゃないのよってなる。他の人の装備腐るしね。10万とかの人は大体勝手に一人でフルアクして全部やってるから、一緒にいても他の人は下手したらクリアまで寝てるだけ。そんな部屋つまらんしょ?私は10万見たら抜ける (2022-10-02 12 56 25) まさにこれ だから無効部屋には入らんし、有効部屋であってもapに余裕ある時の戦い方しかしてなさそうだから抜けるわ (2022-10-02 14 13 28) AP5桁中程まで行けば制限有効時の上限付近の人とはプレイ環境が全然違うし、6桁ともなればもはやゲームが違うから上手いかどうか関係なく存出来なくなっちゃうのよね。一緒にやる意味が薄れる (2022-10-02 19 27 13) 下手な高APは長期間放置稼ぎでアーマーだけ上げた人がちょうどプレイしたときに兵科や武器の知識不足で下手だったのかと思うよ。社会人だと平日放置稼ぎで休日でプレイする人もいるだろうし。普通にやってればお前それだけのアーマーあったら経験からすればここはオフソロでやったほうがもっと稼げるだろと思う人がオンでやってたりするし。アーマー20000超えでも★武器持ってきてない人なども放置稼ぎが影響してるのもあるよ。。 (2022-10-03 19 18 43) M144の2隻稼ぎは稼ぎはいいんだけどホストはやりたくないよな。今でも攻略わかってない人が入ってくるから説明もあるが部外者キックばかりするようになるから余計に。やってることは難しくはないんだけど。せめて低アーマー低達成率を蹴るくらいまだならホストやってもいいだけど。まだまだ隊員に144稼ぎ攻略が浸透するのはまだまだ先か。 (2022-10-01 18 52 53) 同じ目的の人同士で稼ぎするのは結構だけど、方法まで自分と同じもの求めるならオフの方がいいと思うよ。不確定要素に悩まされながるやってるならオンでやるメリットないでしょ (2022-10-02 01 01 27) なんか稼ぎはオフでやれーっていうのでパチンコにはまっている人に儲からないんだからやめたらっていうのと同じで不毛な行為って感じがするよ。なんかやめられない中毒性があるんだろう。 (2022-10-02 01 22 44) 稼ぎはオフでやれではなくて、他人に自分の思い通りに行動しない事にストレスがあるならオフの方がと言う感じ。 (2022-10-02 04 35 49) 一度でもうまく効率よく楽しくプレイできた成功体験があると、それを求めて何度も繰り返して同じことやろうとしちゃうもんなんじゃないの。失敗することがあるから楽しいって書けばINFやっている人ならわかるんでない?まあその失敗要因が完全に他人/運要素だと自分は楽しいとは思えんけど。 (2022-10-02 09 26 51) 失敗要因が裁ききれない数をアクティブにして壊滅させた、いわゆる敵を利用したプレイヤーキルでしたとか多すぎるFFや寄生等の妨害行為が原因でしたとかは納得は行かないものではあるね。技量に個人差が有るのは良しとしてこの辺は遅くともハードまでには覚えるべき最低限の知識であって技量はそれを覚えてからの話なので (2022-10-02 19 49 47) 稼ぎでオフでやればいいってのはレンジャーやフェンサーのことだけだと思うよ。ダイバーやエアレで★付稼ぎしたいとなると安定しないし時間もかかる。M117やM126やM136で散々やっても★出ないからM144をやってるんだから。それこそM144の2隻残しが最善の★稼ぎかと思うが。稼ぎって言うのは脳死レベルでも安定性確保できる事を言うのであって、オフであれをしてこれしないとクリアどころか安定させるのも厳しい稼ぎは俺は稼ぎとは言わない。それに耐えるだけの膨大な高アーマーだったらソロで稼げば問題はないが。 (2022-10-02 10 48 39) 安定する兵科を使って分割プレイにしたらいいんでない? (2022-10-02 10 57 23) そもそも分割って半々。エアレやダイバーだけを上げたいのに不要なレンジャーを使いたくないこともある。それでなくてもレンジャーは十分すぎるほどアーマーもあるから。 (2022-10-02 11 01 19) あぁ言えばこういうな そんなに自分の思い通りに回したいならフレンドでも作って作戦共有すればいいんじゃないの (2022-10-02 15 16 45) あぁ言えばこういうような奴にフレンドなんてできるわけないやろ! (2022-10-02 20 27 50) フリーコメントにwikiの稼ぎページ参照って書いて、pwを書いてあることの一部にすればいいんじゃない? (2022-10-02 01 35 33) 全滅したとき退却と再出撃どっち選択してる?自分はとりあえず装備の見直しとかしたいから退却する派なんだが。 (2022-10-01 21 37 46) 野良では退却が一般的だと思う。たまに再出撃にするRMいるけど誰かから武器変更のため退却してもいいか?みたいなチャット入ることが多い (2022-10-01 21 44 19) 装備に確定で問題がある時は退却、戦い方、事故死の時は再出撃かな。どっちにしろ聞くし、退却希望者が1人でもいれば退却 (2022-10-01 21 45 26) 自分がホストをしているときは再出撃のほうが多いが、ゲストでいるときは退却してもらったほうが良いと思った。それなら俺も退却すればと思うがなぜか全滅後再出撃を押したくなる欲求に駆られてしまう俺であった。 (2022-10-01 21 57 48) 自分はほぼ退却しかしないけど、結構再出撃の人もいるんやね。他人のRMが再出撃するとなんで退却しないんやって思ってしまうけど、人の趣味の範疇か、退却してって言えばいいだけだもんな。みんな解答ありがとう (2022-10-02 00 54 20) オンやってると無闇にアクティブにはしないけど、あんまり釣りの意味理解してない人結構いるな せっかく端っこ撃ったのに反応したやつ即撃って大群にしたり、むやみに大物からやろうとしたりする(例えば68の赤蜂のど真ん中にいるキング撃ったり、72で金マザー撃ったり、102でいきなり巨大アンカー撃ったり) 6から入った隊員たちは高難度行く前に、このwikiのテクニックのページを見るといいぞ!詳しく書いてあるからな! そして二重投稿すまない… (2022-10-02 01 25 54) むやみにアクティブにしないだけで上等なので、大物即攻撃はだいたい見なかったことにしています。全滅した場合は引き付けてから攻撃しようと伝えます。 (2022-10-02 01 31 50) オフでは慎重にやってるんだけど、オンでハードとかハデストとかだとなんか興奮して「いけるっ!!」って気分になっちゃうんだよね… (2022-10-02 01 42 26) 「釣るから待ってくれ」と言ってから、大丈夫な距離になってから「撃てっー!」って言えばいいんじゃないかな。みんなみんなwiki見てるわけじゃないし (2022-10-02 01 43 52) そりゃみんな見てるとは思ってないよw けどわかりやすく書いてくれてるし、折角wiki見てるなら知ってほしいなと思っただけよ (2022-10-02 01 48 06) 進めるべき相手は絶対にwikiなんて見ていないと言う落とし穴 (2022-10-02 04 37 48) 上の枝でも言われてるけど、フルアクにしないだけ上等だよ。 釣りってのがあることだけでも理解してるなら、いつか意味についても理解…してくれるよ、きっと (2022-10-02 23 32 33) ハード全兵科攻略終わって、本格的にハデスト攻略開始したはいいけどフェンサーは前から分かっていたがダイバーも大概ひどいのしかおらんね… (2022-10-02 02 19 16) ぶっちゃけ酷いのは兵科問わずだよ。 フェンサーは前衛を求められるから目立つだけ (2022-10-02 03 06 38) オンで遭遇する地雷はヘビーキャノン系を考えなしに使うみたいな感じが多いかな。囮してるバルガに撃ちまくって破壊してくる奴は大抵地雷な印象 (2022-10-02 03 31 11) 混戦時ならともかく起こして礼もなんも言わんのは大抵地雷放置している 決まって意思疎通も出来ないしな (2022-10-02 03 54 42) wダイバーはやたら先行して手を出して火力不足になってジリ貧になりキャノン連発し始めるのが多い印象。指摘したところで黙抜けするだけだし (2022-10-02 04 12 50) そんでなまじ機動力があるから、後退して根こそぎ回復全部もっていくんだよねwそして他のメンバーのAP残量がどんどん厳しくなっていく。。 (2022-10-02 06 19 56) 低アーマーは自分が回復を取りまくるよりあっさり死んで床ペロして救助を待ってたほうが結果的に回復アイテムの節約になると自覚したほうがいい。 (2022-10-02 07 58 08) 途中誤る (2022-10-02 02 19 53) すまん、キーボードの調子がなんかおかしくて途中誤送信繰り替えしてしまった… 大型やアンカーシップ等の大きい目標やケロタンやグレイといったのも何も出てこない、蟻と蜘蛛だけが大量に出てくるミッションでも後生大事にライジンを通常コアなのに持ってきて遥か遠くでライジン構えてるだけとか今日だけでも何人も見たよ。後はEN管理全然できて無くてちょっとした敵に囲まれたらすぐに床ペロするのもけっこういたかな… (2022-10-02 02 23 02) 常に最後尾エメロレンジャー、どこでも絶対ウェスタレイダーだっているさ、安心してくれ (2022-10-02 02 30 44) エアレはミッションに刺さる武器を選択できていない時点でかなり微妙なんよな。他の兵科と違って刺さる武器使わないと一気に戦力外になる。スキュラの大群にテンペスト使わないとかね。 (2022-10-02 02 59 03) テンペ持ってるのに何故かグラウコスに使っちゃう人いたなぁ…違うそうじゃない感がw (2022-10-02 03 11 41) 開幕無敵状態の寝ているグラウコスにフォボスぶち込んだりしているのと比べると数段ましよ (2022-10-02 08 29 30) 現状のメンバーで処理できない数の待機を起こしMPKするとか単純にFFしまくってpkするとか寄生とか妨害に等しい行為でなければ何とかなる事は少なくないと思う。6は攻略達成率はオフでも上がるからオンに最大効率求める必要も無いだろうしそれはそれで楽しめるんじゃないか (2022-10-02 05 02 28) 木主じゃないからホントのことはわからんが、装備選びも動きも酷いヒドイ人が多くて楽しめないという意見に見えるんだが…それを楽しめってのは結構辛くない? (2022-10-02 05 35 46) >>オンに最大効率求める必要も無いだろうしそれはそれで楽しめるんじゃないか←こんなん言い出したらそれこそ寄生の巣窟にならんか?少なくとも俺は攻略に寄与しない人=地雷(or寄生)の認識だわ。どこまでの腕前を他人に求めるか人それぞれではある。 (2022-10-02 05 38 27) 個人的な意見だが効率求めるならほぼソロ一択じゃないか マルチは効率度外視で行くくらいがいいぞ それこそこんな話題出るってことは相手に期待しすぎている人が多いとも言えるわけでさ (2022-10-02 12 07 46) なんつーか、そもそも効率求めてるわけじゃなくて、ただ楽しく攻略したいだけなんだよな。地雷や寄生がいると端的に言って楽しくないってだけなんじゃねぇのこの手の話題は。 (2022-10-02 13 46 45) 寄生や地雷がいて楽しい勢と楽しくない勢は永遠に分かり合えないと思うんだよね。どっちが悪いとかじゃないし。だから地雷、寄生居ても楽しい派と楽しくない派はそれぞれの木に反応すればいいんじゃない? (2022-10-02 14 55 46) 大抵逆の方針の木主/コメントに噛みつきにいくからな。 (2022-10-02 15 00 51) 寄生・地雷を迎合するのはかなり特殊だと思うからプレイする上ではそうならないように務めるべきだと思うわ。少なくともこの掲示板では寄生や地雷が嫌われてるのはわかりきってる事だし。 (2022-10-02 15 29 47) 女性政治家かな?ドローンには気をつけろよ? (2022-10-02 05 55 31) その装備選択はないやろ、寄生や!キックだ!っていうより、その装備選択はないやろ、フフ、わいが戦い方ってもんを教えてやるって気持ちでいた方が楽しめるてってことやろ。難関ミッションだときついが、別に一人くらい火力でないメンバーがいてもなんとかなることも多いしな。あんまり放置子みたいにするのもあれなんで、このMはこういう敵が多いんで○○より、△△もった方がいいですよと教えてもいいし。面倒なら蹴るのもありやで。個人的には蹴るかどうか悩まされるのが面倒やな。 (2022-10-02 08 49 07) 無効部屋でも流石にアーマーありすぎると興醒めされるからせいぜいいくら位までの調整がいいのか?人にもよるからこれが正しいって判断ができないしさ。俺は3万以下くらいまでなら受け入れられそうな気もするが。それでも多いかそれとももっとアーマーあっても問題ないのかはわからん。無効部屋でも有効限度超えたアーマーは駄目だって言う人もいそうだし。 (2022-10-02 08 33 56) 自分はそもそも無効部屋には入らないから参考にする意味はあまりないけど。無効部屋でも有効限度超えたアーマーは駄目なんて要求無視していいで。アーマー無効にしてるってことは=部屋主は制限以上のAP値っていうのを踏まえて入っていくべきや。まずは制限の倍程度の2万程度にしておけばいいじゃないの?それでも全滅するようなら、最大値にすればいい。全滅なんて一度たりともしたくないなら、初めから最大値にすればいい。2万あって全滅するなら、装備と作戦を見直す方が妥当とは思うが兵科/編成によってはきつい場合もあるからね。 (2022-10-02 09 05 58) 四捨五入して10万に届くようなアーマーだとさすがに敬遠されると思うけど2〜3万程度ならいいんでない?M147INFですら制限アーマー14000とかそんなんだし (2022-10-02 09 14 46) まあそのくらいで様子見が無難ではあるか ハデストなら制限もうちょい低いからその都度調整して (2022-10-02 11 22 04) 無効部屋なのにアーマー2000ぐらいで来るやつもいるけどね。しかも終盤のミッションなのに (2022-10-02 19 46 39) 低体力なのに屋上に登らないで誘導武器を地面で撃つダイバーが沢山いるのでチャットに「建物にのぼれ!」ってやつほしい (2022-10-02 09 44 02) 「ギガンティック・アンローダーだ」の下に「プロテウスだ」が欲しいです (2022-10-02 09 50 04) 「態勢を整えろ」みたいなのってあったっけ? (2022-10-02 09 58 56) 他の方法を試してみろ 的なやつなかったっけ? (2022-10-04 08 50 53) ゴリアスはなかなかのフェンサー殺しやね。発射から着弾までが長いから、味方いないことを確認してから射撃しても、高機動で切り込んできたフェンサーに当たっちゃうことあるね。定期的な爆発で狙っている場所がわかりやすく、1発なら死なないグラントの方がフェンサーとしては有難く思うけどどうだろう? (2022-10-02 09 46 44) そうだなグラントも連射できる分被弾の確率も上がるけどダメージは低いから即死までは至らないけど。ゴリアスの一発火力が最大14485あるから有効部屋では即死だから。前作まではゴリアスシリーズにここまでのダメージはなかったので使う人もあまりいなかったが、今作はゴリ押せる性能に生まれ変わったからな。いい意味でも悪い意味でも。 (2022-10-02 09 57 55) 前にしっかり出て囮やタンクやってくれる味方がいる時は爆発物を持たない、またはMLRAみたいな小規模爆発&相手を転ばす用のものにするってのを鉄則にしないとだよね。空爆なんかは前衛が誘導するからまだいいけど (2022-10-02 10 41 07) 先制爆撃して先に削った方が確実に楽なんだからフェンサーが待てばいいだけでは? 今作で爆発物使うなって対集団火力の半分以上を捨てろってのと同じよ? (2022-10-02 11 36 35) わかった。それなら誰も前に行かないからお前が前衛で思う存分ゴリアスぶっ放してくれ。 (2022-10-02 11 52 58) 上手いゴリアス使いはやや前衛よりで着弾の速さを計算して撃ってるので誤射は少ない。当然出落ち即爆撃もわかってる人も誤射などはしない。問題は遠方後衛安置ゴリアス使いが問題となっている。 (2022-10-02 12 18 23) そういう話じゃなくね。先に数減らすから突撃待ってねって主張なんじゃないの。 (2022-10-02 14 14 00) その先制爆撃のためだけに武器枠1つ潰すのか (2022-10-02 12 54 08) 地下洞窟ならその価値はお釣りが出るほど利用価値はあると思うのだが (2022-10-02 13 00 47) 先制爆撃でほぼ蹴りつくような状況なら普通にそうするでしょ。特にレンジャーは機動力低いから大群は接敵前に数減らさないとは飲まれて死ぬだけだし。 (2022-10-02 13 59 05) オフならそれでいいけど、なんでオンレンジャー一人で戦ってる事になってるんだ?レンジャーのみの攻略ならともかく、他の兵科も普通ならいるだろ? 会話の前提条件がなにかおかしくないか? (2022-10-02 14 17 04) ???普通にオンラインで他参加者がいる前提で話してるよ。俺がゴリアス持ち出すのは誤射しない様に気をつけるか脳死爆撃しても問題ないときだけよ。攻略の足引っ張るなら持ち出さんよ、これはゴリアスに限った話じゃない。 (2022-10-02 14 27 24) ちなみに機兵大侵攻なんかはゴリアスZD一発で10~30万とか普通に出る (2022-10-02 11 51 25) そりゃバルガの下に溜まってる雑魚大群を倒してればそうなるわな (2022-10-02 11 56 58) わざわざバルガで集めなくても普通に敵の集団に撃ち込むだけで出るぞ? オフで最初の大型アンドロイドとかキュクロプス狙って撃ってみ (2022-10-02 14 08 36) 開幕の一群とかに撃てば普通にそんぐらいでるでるよ。8体巻き込めば確実に10万超えるし、ゴリアスの範囲なら普通にそんぐらい巻き込める。 (2022-10-02 14 09 26) でもそれゴリアスが隊員で広がって機兵レンジャーはゴリアスが基本装備化されるのが怖いんだよね。危険性もあるから慎重に使ってくれればいいんだが。当たれば即死だからレンジャーはゴリアスが基本装備と広まると勘違いレンジャーが撃ちまくり被弾死しまくりでカオスになる世界が想像できる。 (2022-10-02 15 00 58) 以前から思ってるんだがプレイヤーをキルしたら空爆のコメント欄に『〇〇が〇〇をキルした』と言った表示があると良くないか?オンではあれっなんで俺死んだのって『?』出す人わりと多いしさ。キルした側はすまないといえば分かるんだが撃った本人が気づかないうちにとか、被弾がわかっていてもすまないすらチャットしない人もいるしな。 (2022-10-02 15 14 59) どっちにしろ機兵はフェンサーで囮とか無理じゃね? 稼ぎページではスラスターと保護装甲で盾刀とか書いてるけど、盾すぐ割れる上にノックバックでロクに攻撃できないだろっていう (2022-10-02 18 46 31) 機兵なら保護装甲✕スラスターで普通に対処できるよ。盾割られもしないし攻撃がろくに出来ないという事もないわね。指は辛いけどね。 (2022-10-02 19 32 56) 慣れていれば高機動でも問題なく囮できるかと思います。被ダメ要素になるのは大型アンドロイドと意識外からのスーパーアンドロイドくらいでしょうか。盾でやるとき程、敵を一か所にまとめることはできないとは思いますが。 (2022-10-02 23 25 20) 木主です。ゴリアスもグラントもMLRAもエメロードもみんな違った強さがあってステージに合っているなと思うものを好きに使ってもらって構わないと思います。その武器選択の際にゴリアスはフェンサーに当たると即死してしまうけど、持ち込む価値あるかなと考えて、リスクを負ってでも持ち込む価値があると判断されたならそれはそれでよいと思います。当たらないように気をつけるのもフェンサーの立ち回りに含まれると思うのでどちらが悪いと言える話ではないかと。 (2022-10-02 14 30 47) フォボスみたいにマップに赤ラインが表示されるようなんはともかく、ゴリアス着弾をフェンサー側の立ち回りで気をつけるのは無理だろって… (2022-10-02 15 29 25) しかもクソでか爆破範囲だしな まぁきっとフェンサープレイしたことないんだよ (2022-10-02 15 32 43) ダイバーやフェンサーメインの人間からしたら、ゴリアスは事故要素しかない見て避けられないしラインないでしんどい。ほぼ誤爆しないなら使ったほうが強いのはたしかだが… (2022-10-02 16 10 46) ゴリアスとかグラントみたいな広範囲爆撃武器は実際オンラインだと扱いが難しい。味方の動きが予測しやすいor把握しやすいマップなら強いんだけどね。 (2022-10-02 16 24 06) レンジャーは近くの敵の群れや大物を狙うと思うのでそのレンジャー側は危険地帯と認識して近づかない。自身とレンジャーの間に敵の群れを置くような位置取りをして緩衝材にする。迫撃砲やスパイン、嫌われてるミサイルなど射程の長めの武器を使用して極力敵に近づかないなど、注意すれば多少は被弾率下げられるかと思います。ただ、これを意識するとどうしてもは自身のDPSは低下してしまいますし、囮としての効果も低下してしまうこともありうるので、そこまでするべきかはなんともって感じです。ゴリアスは曲射できますので、着地したところに着弾したり、同期ずれもあるので絶対当たらないようにするというは無理でしょうね。 (2022-10-02 18 58 08) ゴリアス運用のためだけにそういうふうなやると戦線崩壊しかねないプレイングはリスクがでかすぎると思うが。って言うかそれやって叩かれるのは囮も出来てないミサイルフェンサーってことになるし、フェンサーの俺としてはやっぱりお断りしたい。 (2022-10-02 23 20 12) そう考えるのも当然と思います。上記対策はグラントやグレキャ対策としても同じですので、レンジャーがゴリアスをもつ度にゴリアスはやめてってお願いするよりも現実的な対処として、ある程度意識した立ち回りをした方がいいと私は思いました。さすがにゴリアスに巻き込まれるのはフェンサーが下手だからという風潮にはなって欲しくはないですね。自分がレンジャーやる場合は黙ってグラントの方をもっていくでしょう。グラントでも十分強いので。ゴリアスは誤爆のリスクを考慮するとなかなか怖くて撃てないです。 (2022-10-02 23 47 04) たまに凄い上手いロケランレンジャーいてビビる。囲まれた時に一瞬でまわりの敵排除してくれたんだけど敵との距離がかなり近くて多分範囲ギリギリだったにも関わらず爆風かすりもせずにビビった (2022-10-02 21 06 55) 基本レーダーで撃ってる。ギリギリに見えるかもしれないけど20~30mぐらいは爆風から離れてると思う。そうじゃないとFなら引っかかりかねない (2022-10-03 23 27 35) 5に比べて野良で上手くいかない事多いなって思ってたけど、前作は味方と敵のスペック差でゴリ押し出来ていただけと気付いた。 (2022-10-02 12 08 00) 5はエアレがいたらほぼ失敗しないレベルだったからね 地上にはフォボス 空中には機銃掃射あったしでヤバい フルアクでもこれらを連打するだけで勝てたからやっぱヤバい まあそれに頼りきりで脳死連打で俺つえぇぇぇしてたやつほど今作騒いでる印象もあるね (2022-10-02 13 57 25) 別の板のネガ見てるとそう思う (2022-10-02 13 58 41) 6のエアレでも俺は強いと感じるよ? っていうイキりくんここにもいたか (2022-10-03 14 41 21) ゴリ押しして何とかしようって人とても多いからね。途中から増援来て全方位から囲まれる時とか、捌ききれない量の敵が押し寄せてくる時でもスタート位置とかマップ中央から動こうとしない人多すぎると思うよ。逆に4.1とかあまり無双できない時代からやってる人なら外周引き撃ちとか知恵出して戦おうとするから、その辺の差だと思うよ。5から入った人はいいかた悪いけどEDF隊員の中でも粗製品が多いから (2022-10-02 14 21 20) 37の烈火の大地とか特にそう思うわ。初期位置から動かなくてアンドロイドに飲まれる人の多さよ (2022-10-02 14 39 06) すまんなゴーン隊を守るんだ!!ぐらいの感覚でやってて (2022-10-02 15 49 50) 守りたい気持ちはわかる。守りつつアンドロイドから生き延びられるなら何も文句ないです (2022-10-02 18 44 11) そうなんかな?自分は5と比較して特段難しいとは思わんけどな。5最後のやった時の十分にAP武器が育ったプレイの感覚でやってしまっているだけなんじゃないかな。 (2022-10-02 14 36 58) 5より全然戦いやすかったわ、単純に手数増えたりしたのがでかいし (2022-10-02 14 40 26) 素朴な疑問なのだが、粗製品とか出荷とか、工場製品みたいな比喩をちょくちょくみかけるけど最近はそういう言い方するのが流行りなの…?久しぶりにネットの掲示板見たんで言語感覚がズレてるのかも (2022-10-02 14 49 32) いや、普通言わんやろ。他の人が間違ってコメントして枝が膨らまないように私はまともな人間ではないですってわかるように書き込んでくれてるのかもよ。 (2022-10-02 14 56 40) そっか、一部の人が使ってるだけなんだね、ホッとしたわありがとう。 (2022-10-02 15 28 13) このゲームではなくモンハンでの話になるけど「実力の伴ってないハンターを周りがサポートして緊急クエストをクリアして次のランクにあげる」行為のことを出荷って言ってたな。出荷言うやつはそっち方面から来てるかも? (2022-10-02 15 32 52) まぁ出荷はいろんなゲームで聞いたような気もする シリーズやってないやつが粗製とかいう勘違いな悪口は初めて聞いたけど (2022-10-02 15 36 48) 明確な定義はないけどネトゲ用語として使われがちだとは思うわ。見た目以上に弱い人はそういう喩えされがち。あとアーマードコア由来で弱い人を「粗製」と呼ぶ習慣は過去にあったからそこから来てる可能性もある。 (2022-10-02 15 38 15) モンハンは2Gポータブル以来触れてなかったけど、なるほどモンハンの世界観なら「出荷」も合うかも。そういえばアーコアそうだったね懐かしい!自分の感覚ではEDFの世界観にはあんま合わない言い回しと思ったんだけど、 でもスラングの流れがわかってすっきりしたよありがとう! (2022-10-02 15 48 36) 粗製はアーマードコア用語だね。プレイヤー年齢的に被ってるからアーマードコアやってる人が結構EDFもやってるから、noobを粗製って感じでいってると思う (2022-10-02 17 57 21) 出荷よ~AAをご存知でない?割と古のネットスラングだと思ってたわ (2022-10-02 18 08 22) 言葉のチョイスとしては古いぞw おっさん向けのワード (2022-10-04 09 29 53) えっマジで…新しく感じてた…(オッサンではあるが) (2022-10-04 12 31 42) 昔はネトゲと距離置いてました? 昔の言葉が新しく感じるとしたら、それかなーと (2022-10-04 14 46 22) 味方の弾も避けなきゃいけないとかフェンサー難しすぎて草。こりゃ上級兵科だわ (2022-10-02 16 36 35) フェンサー初期体力縛りはもうお腹いっぱい、っていうか結局ゴリ押しみたいな感じになるから、初診に帰って正統派レンジャー攻略動画増えろ増えろ (2022-10-02 17 49 58) 狙撃レンジャーってオンラインだとどう思われてるんだろうな。自分がやってる時は放置するとやばい奴を優先的に各個撃破していくんだけど、他の人からしたら何してるか見えんからサボってる人と思われてる様な気もする。 (2022-10-02 18 18 41) あまり目立ちはしないけど、ピチュン音の後にドローン落ちたりクルール死んだりすると、やってるなとはわかるかな。ライジンとかならすぐわかるんだけどね。 (2022-10-02 18 46 29) 野良でやってる身としてはそんなレンジャー有り難くて仕方ないけどな。グッジョブ言えない時があるのが申し訳ないが (2022-10-02 18 48 20) 基本的には有り難いしサボってるとは思わないよ。ただレンジャー目線のヤバい敵とダイバーフェンサー目線のヤバい敵めんどくさい敵って違うから、もしやってないのならダイバーフェンサーやってみるのも面白いと思う (2022-10-02 18 48 38) 足並みを揃えないで後ろにいるレンジャーは嫌われるな (2022-10-02 18 49 41) 今どき狙撃レンジャーなんて珍しいくらいだよ。 (2022-10-02 18 52 11) レンジャーの武器枠に狙撃武器を持ってくる人があまり見なくなったからね。中距離武器が射程距離が伸びたりミサイルやランチャーも火力が上がったからね。今は狙撃は狙撃ダイバーのほうが多いからな。から (2022-10-02 18 56 12) オンのハデスト中盤くらいまでまともにちゃんと強い狙撃武器が無いっても大きい。ライサン、ファングあたり解禁された段階なら狙撃いいんだけどね (2022-10-02 20 32 39) 自分はタコイカ相手は武器→盾から狙撃してる。たまーに気づいてる人からお礼言われるし、味方の被弾も少なくなるから体力温存になるし (2022-10-02 18 53 33) 今作のレンジャーの狙撃武器って前作と比べてどう?オンでもやっていける感じ? (2022-10-02 19 08 55) 狙撃武器は腐りづらいから強い印象だな。色んな兵科触りながら野良INF約二周程度クリアしたけど、レンジャーの狙撃がじわじわ効くミッションが多い印象だわ。 (2022-10-02 20 05 03) 特に今作はタコがまばらに混ざってるステージ多くて、こいつらを遠距離から排除しようとするとレンジャーの狙撃が強いって印象。強い準主力をピンポイントで排除できるのはオンだと便利だなって印象。 (2022-10-02 20 10 21) タコの頭を隙をついて打ち抜くの気持ちいいんじゃあ タイマンなら手榴弾ポイポイしてガードさせてから頭ぶち抜きが癖になってくる (2022-10-02 20 36 10) 礼賛 ファングとかの人が部屋に来るとベテランの風格を感じて正直テンション上がる。新兵やエイム苦手マンは絶対そんな構成しないから (2022-10-02 19 40 19) WとFだと大物を倒してくれるから有り難い存在かな。雑魚は簡単に処理出来るから本当に有り難いんだ。 (2022-10-02 20 46 35) 新兵とか初心者は狙撃に気づいてくれてない気がする… (2022-10-02 21 26 02) the縁の下の力持ちって感じの兵科やで (2022-10-02 22 40 12) 今日あったことをありのまま話すぜ。昼過ぎくらいハデストM115ぐたんの日で部屋立てしたんだが5分経っても誰も入ってこない…。フリーワードもコメントも埋めてるのにだ。変なことは一切書いてない。それからまた5分近く経って、もしかしてミッションがいけないのでは?と思い試しにM116 (2022-10-02 18 30 07) 途中送信しちゃった。M116本日の予定にミッションを変えたら30秒と経たずに2人部屋に入ってきた。これは偶然なのか、それともぐたんの日が不人気ミッションなのか、それとも本日の予定が人気ミッションなのか…。とりあえずミッション自体は通信にチャットで茶々いれたりNPC待ちしてる時にアピールで遊びまくったりして盛り上がりました。 (2022-10-02 18 35 57) ぐたんが気になって話が入って来ないなあ…と思ってふと『件』を検索したらwikipediaが中々面白かった (2022-10-02 18 40 48) ものすごく個人意見が入った話なんだが、時間が許すなら前回がくだんの日までで、次回が251からなんだよね。自分がゲスト時も同じように終わる部屋によく当たる。だから入って1Mで終わる可能性がある部屋と思ってしまって、入る優先度が低い (2022-10-02 18 51 34) ミス 251→くだんの日の次ミッション (2022-10-02 19 05 38) 木主です。とっても恥ずかしい誤植をしてしまい申し訳ない。ぐたん→くだん。 (2022-10-02 19 09 21) 単純にキリのいいミッションだからそこまで終わらせて本日の予定やらずに終わる人が多いんじゃないか (2022-10-02 20 46 31) 荒廃未来偏ちょうど5ステだから翌日’’’あたりから順番に遊んでくだんの日で〆にすることが多いなキリもいいし。本日の予定のとこは新章開始みたいな感じでまた今度やろうってなりやすいかな。イベント長いめで緩いミッションってのも大きいな。長いから分割ソロで終わらせちゃうことも多いし、さらに次のM117は稼ぎで終わらせてる人多いと思われる。 (2022-10-03 01 20 07) ハードオンソロクリヤー!!やったあああああああ (2022-10-02 19 31 33) おめでとう!次はハデストかな? (2022-10-02 19 51 22) どうしてオンなのにソロなのですか? (2022-10-02 20 36 50) 敵の体力が通常オフソロと比べて高いから。難易度が上がるので尊敬される場合がある。特にインェルノの後半オンソロは本物のストーム1認定して良い (2022-10-02 20 43 52) 精鋭中の精鋭だ、とてもじゃないが真似しようとも思えない程時間かかるからな (2022-10-02 20 52 37) ちな盾フェン。オンソロハデストに行く予定はなし。めっちゃ時間かかった (2022-10-02 23 25 40) つまり時間の無駄だ。今は人員不足なんだ。はやく終わらせてこっちに来てくれ。 (2022-10-02 23 27 22) 待ってろお前ら。立派に戦ってみせるぜ (2022-10-03 07 39 08) INFでどこでもミサイルマンは蹴っても良いよな?フルアクして床ペロ。仕方なくこちらが外周引き撃ち戦法で強引にクリアするしかないことが多すぎる (2022-10-02 20 41 25) 効果があるかわからんが、蹴る前にどこでもミサイルは忌避されるとその方々に伝えておいてくれると助かりマウス (2022-10-02 20 51 06) 出撃前から釘をさしておいて、フルアク化やったら即退却してキックでもいいと思うぞ。外周引きうちでクリアしてそれでいいんだと勘違いしたらたまったもんじゃない。 (2022-10-02 21 24 07) INF以外でも蹴っていいと思うよ (2022-10-02 23 22 24) エイリアンを撃破! (2022-10-03 00 18 31) 俺は爆発物持ち込み禁止ってワードを使ってるぜ そういうのは決まってFFしまくるわ自爆しおいて起こせとかまぁ香ばしいのばかり (2022-10-03 05 27 07) エアレ「僕が持ち込むのは通信機とスモークなので問題ないですね!」 (2022-10-03 10 07 11) 遂にフレと二人フェンでオンINFクリアした…!やったぜ! (2022-10-03 10 31 31) ミニオンバスターとかゴースト・チェイサーはだめなのか?とか判定悩むのも面倒なのでそういう部屋は入らないけど、そうしたい気持ちもわからんでもない。一種の縛りプレイとしても機能するしな (2022-10-03 10 57 57) もう流れたけど、フェンサーに関して高機動型は地雷が多いだの盾槍はいいぞだのなんだの言われてたけど、結局のところ、状況なりメンバーの装備なりに応じて臨機応変に動いてるフェンサーの人は、どっちもうまいんじゃないかと思った。 (2022-10-02 21 25 50) ハードのクルールバージョンの訪問者の時に入ってきたフェンサーの人、何回か話題に上がってたスパドラ+刀で、裏に重迫撃+散弾迫撃で、パーツがセルとブースターの高機動フェンサーらしき装備でここの話を見てたからちょっと身構えたけど、エアレ2人(1人私)にレンジャー1人の構成を見たからかわからないけど、表はそのままだけど裏の迫撃セットをタワー+ガトリング、パーツをマルチと保護装甲に切り替えてた。んで、いざ実戦が始まると、立ち回りがすごかった。クルールが多い時は、前出て盾構えてて、クルールが少なくなったら「前に出る」の一言とともに高機動セットに切り替えて切り込んでた。あと、私が孤立して1人でクルールと戦ってたら、「救助に向かう」の一言とともにさっそうと登場、蹴散らした後にすぐさま主戦場へと飛んで戻っていった (2022-10-02 21 39 14) 長文&連投すまない、これで最後だから許して… 極め付けがクリア後の準備画面で、「飛び回って邪魔じゃなかった?」「邪魔だったら言って、装備変えるから」立ち回り上手い人はマナーもいいんやなって思った…まぁ、私も地雷フェンサーに出会ったことあるから、なおさらそう感じただけかもしれんけど、とりあえず、高機動フェンサー=地雷っていう偏見は捨てようと思ったわ (2022-10-02 21 44 42) そうだね盾槍しかできない人もそれはそれで地雷かな (2022-10-02 22 11 55) さすがに盾槍しかできなくて地雷はないだろう。盾槍は火力が出しづらいからダメってことか。盾槍で前線で敵軍を足止めして狙撃や後方支援で殲滅できるならオンでは流石に地雷なんていい方は100%ないな。盾槍に広範囲攻撃や拠点速攻撃破ができないから地雷と言ってるようではな。盾槍はガチで硬いからそう簡単にはやられないし頼りになると思うのだが。 (2022-10-03 14 07 03) そうだな。盾槍は補助ではダッシュセル使ってると思うし平面移動なら機動力は高機動とほぼ変わらん。盾刀だと換装式スラスター使うから若干機動力は劣るがな。盾槍の慣性とノックバックを気にせず使ってるのだから盾槍使いこなしてる人は上手いと思うよ。 (2022-10-03 14 54 47) そりゃそうよ。○○は地雷みたいな偏見丸出しの書き込みする奴の見解なんて参考にする価値ないで。上澄みのうまいフェンサーの立ち回りをしっていると、新人フェンサーの立ち回りを見て、フェンサーの動きはそうじゃないんだよなーって物足りなく感じてしまうのも事実や。でもそれは他の兵科でも同じようなもんかな。ただフェンサーの立ち回りの優劣がミッション成功率に与える影響が極めて大きいから叩かれやすいってだけさ。 (2022-10-02 22 29 22) 失敗したとき叩かれた分成功したときは褒めてくれ (2022-10-02 23 15 24) 確かに、こういうすごい人に会った後に、地雷フェンサーに会うとキツさが倍増しますね。最後の抗戦でミサイル&ダブルガリア垂れ流しフルアクフェンサーに出会ったんですけど、案の定な結果に終わりました。落差がすごいorz (2022-10-02 23 21 21) いやフルアクマンはフェンサーの立ち回り云々以前のもっと初歩的な問題行為かと (2022-10-03 00 06 02) フルアクマンってフェンサーに限った話でもねーしな (2022-10-03 08 08 57) 臨機応変がいいのかスペシャリストがいいのか人それぞれだよ。臨機応変でメインとサブで盾と高機動で切り替えても補助装備の都合上よくて6:7か。盾重視だと補助には盾補助もつけるだろうから移動力落ちて10:3くらいか。高機動オンリーだと盾はなく防御はないから1:12になると思う。臨機応変型は良く言えば何でもできるが悪く言えば前線を抑える防衛力や瞬間的な高火力や無いので中途半端な感じがする。盾や高機動はサブには高火力重視でも長射程重視でもみんなが嫌いなミサイルも用意も両手でできるしな。 (2022-10-03 09 43 22) オフだと臨機応変型でもいいがオンだとある程度特化気味のほうが戦力にはなりやすい。 (2022-10-03 09 57 16) オフソロだと自分であれもこれもしないといけないから臨機応変型でいいけど、オンだとメンバーに応じて役割分担できるから特化型でも十分にやっていける…というかむしろ、特化型のほうが輝くことも多いからね。もちろん、臨機応変型がダメではないよ、木主が言ってるような、盾が欲しい状況からフェンサーが離れてても高速で向かったりできるし、あまりよくないけど火力が分散してる状況だったら盾役になるより高機動型で暴れまわったほうがいいだろうしね (2022-10-03 10 10 43) 盾もしくは高機動どちらかじゃないと無理ってステージはほとんどないんじゃないかな。だいたいどっちでもいけるよ。自分は高機動が好きだから高機動出すことが多いけど、機動力を生かせない閉所マップや、常に射撃攻撃に晒されるマップなんかでは盾の方が楽だなと思うし。崖下ネイカー処理できる程度の機動力は確保しておきたいとも思う。 (2022-10-03 11 24 36) これが臨機応変型優先の考え方だとは思うよ。特化が使う人は自分できないことは人任せが前提の立ち回りだし全部自分が関わろうとは思ってないでプレイしてるよ。もちろん自分で担当できる事は任せろって感じでね。 (2022-10-03 13 32 05) 上の枝でも言われてるけど、臨機応変型も万能型になって輝けるか器用貧乏になって沈んでいくかは立ち回り次第だからね。まだ発売して1か月半ぐらい、新兵の人も多いだろうし習熟してくまで、アドバイスなり注意なりしつつ長い目で見ながら遊べばいいよ。 だが、挨拶すらしないフルアクマン、お前は勘弁してorz (2022-10-03 10 03 03) せやね。オンで求められるフェンサーの立ち回りはどうしてもオンで場数を踏まんと身につかん。オフでもある程度、身に着けれられるミッション/敵にあった武器選びってスキルよりもさらに踏み込んだ技術やね。 (2022-10-03 10 48 44) 何気なく入った部屋の主がなんかAPが万どころの桁じゃない上に達成率が異様に高い人で怖くなって逃げちゃった (2022-10-02 21 44 25) ハードオンソロでクリアできる面が、4人だとクリアできない、これいかに… (2022-10-02 22 14 48) 別におかしな話でもないと言うかよくある話。例えばソロなら外周ミサイルでいいやってところもマルチじゃそうもいかないし (2022-10-02 22 28 26) 一人だけそれを強硬しちゃうと他の人が倒れたあとにオンソロすることになったりね、環境が違うしソロと4人・さらには個人個人で戦術が違う事だってある、間それが面白いところだと思う (2022-10-02 22 40 32) それはその通りですよね…これがマルチの醍醐味ってやつかぁ~ (2022-10-02 22 44 54) 死ぬと部屋抜けちゃう人が連続で何人も何人も入ってきて何度も同じ作戦言ったり訊いたり繰り返すのが辛くなってつい書いてしまった、すまないー (2022-10-02 22 54 43) そんなひどいことになっとるんか。自分がハードやった時は下手な人もいるがそこそこの人も同等にいる感じだった。歴戦の人たちはハーデスト以上に移行してしまって、苦戦している新人ばかり残っているのかね。 (2022-10-02 23 01 49) 達成率はオフでも上がるしオンソロでも勿論上がるから、マルチはソロとは違う環境の変化を楽しむ物として以前よりやり易くなったと思うよ。達成率に拘るにしてもいつでも上げれるし妨害でもされ無い限りは結果なんかどうでもいいくらいでちょうどいいかもね (2022-10-03 00 06 46) 木主だが深夜にやると普通の初~中級者からすごい上手かったり楽しい人も来てくれるから辛いだけじゃないから大丈夫!自分と同じ位の人と協力プレイしたくて初心者歓迎にしてるからどうしてもそういうすぐ抜けちゃうような人も沢山来ちゃうんだと思う、自分の部屋では自分なりに頑張るつもりだけど、どこもこんな感じなら新兵が連携学ぶ前にEDFって稼ぎで無双するゲームだと思い込んでしまいそうで心配だよ… (2022-10-03 01 34 28) 初心者歓迎は入れたくなる気持ちはわかるんだけど、その場合はedf初心者じゃなく人間性初心者が来ることを覚悟したほうがいいと思う。キャリー好きなら問題ないだろうけど。ところでオンソロハードクリアした木主はどう考えても初心者では無いと思うんだが? (2022-10-03 02 11 08) 人間性初心者か…(遠い目) オンソロハードは全部クリアしたって意味ではないんだ、「幾つかの」オンソロハードでクリアできたミッションでって意味なんだ誤解をまねく書き方ですまない…!クリアしたのはまだ簡単なとこだけなんだ。いずれはM順に挑戦してみたいが今の自分じゃまだキツイと思っている (2022-10-03 02 26 06) 上の方の木にオンソロ全クリの人がいたから、こっちも余計に勘違いしたようだ。すまない。でも、稼ぎで高アーマー強武器入手が上手くなることと考えてて、自分の実力見えてない人が残念ながら今のedf6の環境の初心者に多いと思うよ。もちろんそれが全員ではないが (2022-10-03 03 01 15) ですね…仕方がないのか…。私は無双シリーズでサクサクやるのも好きだし、自分のスキルじゃなくキャラを強くして勝つ楽しさもあるってのも分かるけど、EDFって下手な人でも創意工夫で色々出来る希有なゲームだと思っててそこが大好きなので、勿体無いなと思います…。自力で武器の新たな使用法とかタッドポウルとかダンゴムシの習性を利用する戦法を発見したときの面白さとか最高なのに…! (2022-10-03 03 20 51) 野良オンマルチノンアクミッションは、部屋入ってくる人の実力運、知識運、コミュ力運も試されるからね。フルアク面何面かやる時に若干どういう人かわかるけど (2022-10-03 00 42 45) リング戦後半だと初見の人は緑砲台も湧いてきた雑魚も放置でスピネル狙いまくるからハードでも大変だったわ。ハードだからまだゴリ押しできたけどあえて失敗して教えた方が良かったかなと後悔。 (2022-10-02 22 39 50) まあ、ハーデストで死んで学んでくれるでしょう。スピネルを狙えって通信入るのが悪い。 (2022-10-02 22 43 55) スピネルに関しては、勝ったら勝ったでちょくちょく出番がすっ飛ばされる潜水母艦組と中尉 (2022-10-02 23 23 40) 自分もそこやってスピネル速攻みたいな戦法があるのかと思っちゃった (2022-10-02 22 57 15) くだんの日が悪い (2022-10-02 23 22 20) ぐたんの日?(乱視) (2022-10-02 23 31 49) あーやっぱそうだよな。野良でやったらみんな当たり前のように中央狙うしなんならマーカーピコンピコンさせるしでそれが(マルチでは)当たり前のやり方なのかと思ったわ。やたら中央近くで戦うし (2022-10-02 23 35 57) あの緑砲台の集中砲火を受けながら中央にいたとか、すごいな、あれだけ派手なレーザーなり砲撃なりがあったら、まず脅威を排除しようと思わんのかね (2022-10-02 23 41 07) 砲台と言ったら先に撃破がセオリーなのにほんとにEDF初見なんだな、初めての人が来て盛り上げてくれるのは有難いけど (2022-10-02 23 33 28) 5の初期の頃、コマンドシップ戦でバリアをガンガン剥がしていく人がいて、砲台処理が全然終わってないのに最後の砲台も起動した時は泣いた、しかも、その状態でもシップ攻撃し続ける人がいて、グレイ共まで呼んじゃうしで…まぁ、負けたよ (2022-10-02 23 37 55) 速攻したら危険なミッションは出撃前に確認取るしかないと思ってる。何回も失敗するの前提なら別だけど (2022-10-02 23 59 21) オンで友人と2人の機兵稼ぎが安定したから書いておく。一人はRでもう一人はF。(それぞれ稼ぎたいのがそれだった)Rは壁抜け出来る装備+リバシュ。フェンサーは表に移動用、裏にバトキャ2丁だ。 (2022-10-02 23 31 47) (続き)Rはシャッターを壁抜けして基地の中の地下に侵入。Fはまずは右手後方に移動して、Rの上に集まった敵をバトキャで撃ちぬく。以上。気を付けるべき点は、Fは効率よくまとめて砲撃できるようにRのいる基地の区画の付近のビルはバトキャで整地すると楽ってこと。Rはキャノンボールがいる間は走り回ってないと自爆に巻き込まれて死ぬ。(AP6000のRでそうだった)あとFがキャノンボールを撃破するときは一体づつじゃないとRが死ぬ。小型の擲弾兵を50体以上まとめて撃ちぬくと回線が死ぬ可能性がある。ってくらい (2022-10-02 23 32 11) Rが死ぬ事故が無ければサクサク終わるしFやRをWやEに変えてもアレンジできると思う。壁抜けバグの使用に抵抗が無いならおススメです。 (2022-10-02 23 32 30) 情報ありがとう、画面分割でも使えるから助かるよ。ただ、攻略ではなく稼ぎがメイン目的の情報ならば、それは稼ぎページのコメントに書いたほうがいいと思うぞ。 (2022-10-02 23 35 19) 木主です。稼ぎページのコメント欄の存在に今気づきました!失礼しました。 (2022-10-02 23 38 21) 壁抜けとは? (2022-10-02 23 33 55) アピールモーション怒るをしながらタイミングよく脚元爆破すると壁抜けが出来る小技です。EDF基地の出入り口があるのでそこで壁抜けすると本来では入れない基地の地下に入れるようになります。 (2022-10-02 23 39 44) 117周回部屋にふらっと入っていざ始まったらダイバーフェンサーが俺含め3人いるのに2人後ろにいて囮が俺1人って状況でやべーとこ入っちまったな…と思いながら前線支えてたらレイダーからお前のおかげだって名指しでチャット飛んできて嬉しくなってしまった…自分でも他人のプレイでもこういう話もっと聞かせてくれ! (2022-10-03 00 06 06) 名指しで褒めてくれるのはうれしいね でも囮って複数でやると事故の元じゃね? お互いにうまくすみ分けできれば良いのかもしれんが (2022-10-03 00 09 24) 117は4波で正面と右に同時に出てくるからレイダーに漏らさないことも考えると2人いると安定するんだ…奇跡的に1人でマザー全部まとめられたけど俺普段こんな上手くないよ!って言いたくもなった (2022-10-03 00 33 46) クラーケンの群れに近接で挑むダイバーがいた部屋で、レンジャーだった私はイカの武器と盾狙撃に専念してた。クリア後、他2人がダイバーさんを褒める中、ダイバーさんからは「武器と盾狙撃してくれたおかげ」とわざわざ手打ちで名指ししてくれたのが嬉しかった (2022-10-03 00 37 54) やったのは新入りだ!もう新入りと呼ぶわけにはいかないな! (2022-10-03 00 44 36) なお、その後ダイバーさんが「出現敵勘違いして近接武器持ってくるの忘れたw 狙撃で倒してもらうため囮になるつもりだったw」とコメント。事前打ち合わせしてないのでこっちは近接ダイバーさんなのだと思い込んでたすれ違いが発覚したオチw (2022-10-03 00 52 33) ミス 近接武器→遠距離武器 (2022-10-03 00 54 24) ミス 近接武器→遠距離武器 (2022-10-03 00 53 21) 枝ミスった 申し訳ないorz (2022-10-03 00 54 03) フルアクフェンサー君、負けて一言「もっとアーマーあげないとなぁ」いやーきついっす (2022-10-03 02 25 04) 巻き込まれた皆「いや〜アーマー有ってもキツいっす」 (2022-10-03 03 03 00) 聞いてください。凄腕レンジャーを探しています。INFで仲間3人が倒れた後もバイク無しで敵の死体を楯に無双する方です。きっと居るはずなんです。5に居たのですから6にも居るはずなんです!!! (2022-10-03 03 21 29) M62多重障壁でのことだけど、ミッション開始前にここ機動職なしでやると厳しいよなって呟いたら、アンドロイドの大量投入に合わせて飛び出して、悲鳴を上げ走り回りながらミッション中敵を引き付けてくれたレンジャーがいたぜ。たぶん敵を全然攻撃できてないと思うけど、個別称賛ものの大活躍だった。なにが言いたいかっていうと、うまいレンジャーは味方が危険にさらされないように立ち回れるから、味方が全滅してからの単独無双なんて状況はそうそうお目にかかれないぜってことさ (2022-10-03 07 23 53) M56の停船のしくみ、意外と知らない人多いのね。 (2022-10-03 04 59 29) 私は開始初っ端な高高度放つやついてびっくりしてるとこにログに爆撃要請 要請先は画面的に浜辺辺りだと思う ほぼ全敵来てどうしようもなかったぜ (2022-10-03 05 48 24) 難関ミッションの一つやろうね。3隻撃墜後のクルール増援前に4隻目を落とすかどうかで方針がわかれやすい。銀蜘蛛とクルール大量を同時に相手にするのはかなり大変だ。うまい人なら可能と思うが、初心者が4隻目速攻かけようとすると止めろーってなる。上にあるように問題外の動きする人も結構いるしね。 (2022-10-03 07 46 28) オンINF停船は有効部屋でやろうとするとこの難しさは終盤難所に匹敵する難しさだからな。それでフルアクされたらもうおしまいよ。レンジャーなんて武器弱すぎてリバシュ衛生兵くらいしかまともにできないんじゃないのか。もちろん有効レンジャー縛りでやろうとするとその難しさは計り知れないものがあるけどな。 (2022-10-03 10 08 19) オーキッドとライサンとセントリーなんかでそこそこいけると思うが、船落とす時なんかは連携とれんときついやろね。 (2022-10-03 10 33 11) 赤色機オンハデストで、俺以外の3人が高高度、エメロード、ガイスト装備しててこりゃ詰んだわって思ったけど、クリアできたわ。。なんでだろうww (2022-10-04 08 59 40) 枝間違えた。すまない (2022-10-04 09 00 50) 定型文1も2も未設定でフリーワードも書いてない部屋主の地雷率は異常過ぎる (2022-10-03 06 19 15) 主初心者です。って書いている人と同等程度の初心者な上、他人への配慮も0なんだから当然よ。 (2022-10-03 07 27 37) 釣り知らない人に教えて一緒に釣りしてアイテム大体回収したからクリアしたんだけど、回収の仕組み分かってなかったのかなんなのか自分がアイテム取れなかったから抜けてしまった。「釣り=アイテム取れない」 と間違って覚えてなけりゃいいんだが…あと最後の敵倒すのもっと待ってやれば良かったな… (2022-10-03 06 25 09) それ、アイテム取れなかったから抜けますとでも言われたの? じゃなければ抜けた理由別にあると思うんだけど 釣り教えたのはナイス (2022-10-03 06 59 49) 「これRじゃアイテム回収できないっすねw」って言って抜けちゃった。だいたい箱取れたし武器も取れたからいいかと思ったんだけど。最初に私が「釣りしたい」って言ったら「稼ぎってこと?」って訊いてきたから稼ぎや回収の仕組みは知ってるかと思ったんだ (2022-10-03 07 12 55) そのまま釣りを学んだ上で居てくれたらもっと難しいMも行くつもりだったからいい武器取れただろうに… (2022-10-03 07 16 19) うーん…詳しく聞いてもよくわからん Rじゃ回収できないからなんなんだろう 次からはアイテム回収せずにクリアされると思ったとか? 何にせよろくなもんじゃなさそう (2022-10-03 07 26 02) 自分でアイテムを拾わないと取得扱いにならない。早いもの勝ちのアイテム取得システムだと勘違いしているんだろう。相当の初心者やで (2022-10-03 07 48 09) 知らない作戦でも「とりあえずやってみます!」って、「ここで迎え撃つ(釣りなので)」とかもきいてくれたから、やる気はあるのかとおもったけど… アイテム回収への気持ちが思いの外強かったらしい…まあ「稼ぎ」以外にま作戦があるってことが伝わったならそれでいいかな… (2022-10-03 07 32 28) たぶん「釣り=稼ぎ」と認識しているんじゃなかろうか。意図全然伝わってない可能性ありそう (2022-10-03 07 50 57) 「稼ぎってこと?」「違う」「敵を少しずつおびき寄せて戦うことだ」って言って、山頂のダンゴムシでやったんだけど、開始時左の山に「ここで迎え撃つ」って全員で陣作って釣ったダンゴムシを山の下でバイナリ焚いて一網打尽にしつつ登ってくるやつを迎撃殲滅「って話だ」 ってやったんだけど、今にして思うとそいつがチャット読んでたかどうかも分かんないわ… (2022-10-03 08 02 32) 根本的にその子がやりたいのは高効率なアイテム稼ぎだったんだと思う (2022-10-03 08 06 45) 熟練者の考えていることを初心者が理解することより、初心者の考えていることを熟練者が理解する方が難しいやろね。前提としてどの程度の知識があるかもわからんし。 (2022-10-03 08 17 57) だね。確かAP数百位だったから、自力で効率的稼ぎ出来そうには思えなかったな…。まあ「釣り」というのがあって、自分がしたいのは「釣り」 (2022-10-03 08 17 31) 途中送信しちゃった。自分がしたいのは「釣り」ではなく「稼ぎ」、世の中には稼ぐより「釣り」をしたい奴もいる…ってことを知って貰えたらそれで良いや (2022-10-03 08 19 48) 「オンラインのアイテムは誰が拾っても共有されるぞ!」はロード画面のチップスにあってもよかったと思う (2022-10-03 08 49 56) マニュアルには書いてあったはず (2022-10-03 08 54 25) DLC購入したゲームのマニュアルってもう読まれることあんまり無いんだろうなぁ… (2022-10-03 09 29 21) やけに人の目の前のアイテムかっさらいに来るプレイヤー多いけど、それ知らんって事か。 (2022-10-03 09 02 58) アイテム回収に熱心なだけかもしれんからわからんが、ハードくらいまでならいるかも知れん。何回か出撃する内に気づくと思うのだが… (2022-10-03 09 08 55) そういう気持ちでやってたら協力プレイなんかできないよね、戦闘中でもアイテム奪い合いのつもりってことじゃん… (2022-10-03 09 09 58) あー気にしたことなかったけどそう言われるといるかもしれんな (2022-10-03 09 18 08) うへぇ…てことは、前衛して回収もしてくれてる上手いWやFを「あいつ高APなのにアイテム奪いやがって!俺も上手い人達がやってるみたいに他人を押しのけて稼いで強くなってやる!」みたいに思ってプレイしてるってことになる訳だ…極端にいうと。他プレイヤーを潜在的に敵視することになってしまって良くないよこれは…。装備やスキルがダメとか地雷って以前にこういう問題もあったのか (2022-10-03 09 59 53) 流石にリザルトで取った覚えの無い大量の武器見て察することが出来ないのはごく一部っしょ (2022-10-03 10 40 58) 自分はライトな頃はリザルト見てなかったから、低難易度のライトならわりといると予想した (2022-10-03 21 59 11) 中にはそういう人も居るだろうけど流石に極一部なんじゃないのか?知らんけど (2022-10-03 10 25 59) オンラインでの敵の体力/攻撃力補正ってさ、出撃中に切断などで途中で人数が減ると、そのタイミングで補正が修正されたりするもんなのかな?出撃時に同期ミスで一人減った時は補正値どうなっているのかわからんのでとりあえず退却した方が無難と思ってるんだけど (2022-10-03 08 58 19) フレンドとボイチャ使いながらタイミング合わせで退出してもらえば検証出来るのては?2人とオンソロじ明らかに分かる強さ違うし (2022-10-03 09 24 28) ステージ開始時点で固定されるんじゃないの?人数減った時点で敵の体力減るならギリギリの体力だった敵が誰か抜けたから何もされてないけど死ぬとか遭遇したことないわ。 (2022-10-05 12 36 17) ノリの悪い上手い人部屋より、ノリの良い下手な人部屋の方が圧倒的に楽しいな。やっぱオンラインはこうじゃないと (2022-10-03 10 40 07) せやね。開幕のグレキャを外したり、盛大に自爆したりしたら、個別ハハハチャットを送ったりするよ。しゅーんチャットを返してくれるといろいろ許せる。 (2022-10-03 11 36 51) 5で、ノンアクの敵に叩き込む用に持ってきたDLCの超重粉砕を開幕ブッパして開幕退却案件をたたき出した私が通ります、しゅーんどころではなく、即すまないをしたよ。「笑えたからOK」と許してくれたメンバーの皆さん、ありがとう (2022-10-03 11 51 58) 凄く分かる、上手いけど無言部屋だと適当に理由付けて切り上げちゃう。皆でバタバタ倒れてヒーヒー言いながらクリアする方が好き (2022-10-03 12 15 45) わかる…かなと思ったけどノリが良い下手な人部屋ってのはイメージし辛いかも。ノリ良くチャット打つ人は大抵上手いからなあ (2022-10-03 13 33 03) ノリだけがいいフルアクマンやFFお構い無しマンがいる部屋でやって楽しいとは思えないなー もちろん高難度の話だけど キチンと (2022-10-03 13 36 27) 下手でもちゃんと攻略する気がある人でノリいい人ならいいけど ただいつまでも騒いでクリアできないのはちょっと嫌だな (2022-10-03 13 39 57) いやーさすがに木主さんはそこまで最底辺の下手さの話をしてないやろ。赤蟻に噛みつかれちゃうとか、船破壊後に脱出できずに死んじゃうとかポカミスレベルの下手さの話やと思うぜ。 (2022-10-03 14 36 31) 俺もこれだわ。経験上、下手なのにハイテンションチャットやたら飛ばす奴はノリが良いんじゃなくて、ただうるさいだけだわ。何度か違うやつに当たったけど笑えないほど不快よ。 (2022-10-03 13 54 42) 戦闘中にチャットが打てる→それぐらいの余裕があって周りが見えている。ストーリーの無線に反応している→ステージ内容を覚えている。もしくはアドリブ対応できる。という事でチャット打ちつつも迷惑な人っていうのはあまりイメージにないな (2022-10-03 18 52 34) 遂に、フレと二人フェンでオンINFクリアした…!やったぜ! (2022-10-03 10 43 39) さすがだ! (2022-10-03 10 47 37) 後で祝勝会だ! (2022-10-05 14 31 53) ミサイルぶっぱマンにキレる人多いけど、そういう人に当たったらミサイルぶっぱマンに敵押し付けて一旦後退してみたら? 囲まれて即死するからスカッとするぜ (2022-10-03 10 57 24) ミサイルレンジャーさんなら可能だろうが、高機動ミサイルフェンサーに敵押し付けるのは難しいで (2022-10-03 11 00 03) それするとな、今度は「助けてくれーー!!」を連呼する騒音マシンに進化する輩もいるからどっちにしろ厄介なんだ (2022-10-03 11 02 52) 私はビーコンガン二丁と自衛出来るドローンかなんか持っていって ビーコンばら撒きまくる事してる 二丁なのはちょっとでも多く邪魔したいのと最低限敵を倒せるように1は普通の武器をって感じ 文句言ってきても完全無視して、過剰発言したらSSして ホーム画面からそいつアカ行き通報してる (2022-10-03 11 04 11) それはビーコンバラマキマンという別の迷惑行為のような気がするが、好きにすればよかろう。 (2022-10-03 11 09 13) ベーコンバラマキマンか。ミサイルマンと言うコロナウイルスを駆逐ために作られたワクチンのようだな。 (2022-10-03 15 23 14) そのワクチンにも多少の副作用はありそうだな。 (2022-10-03 15 32 14) んなもんばら撒いたら、アスパラとかと一緒に炒めて美味しく食べたくなるやろがい! (2022-10-03 18 42 57) 「お前が好きにするなら別にええで?俺も好きにするから」……ってことやな (2022-10-03 11 22 58) 同レベルまで落ちる位なら抜ければ良くね…?どう転んでも最低の気分になりそうだが (2022-10-03 12 10 48) 一度だけミサイルフェンサーとそれを妨害するビーコンレイダーに遭遇したことあるわw (2022-10-03 13 54 16) 誰かがビーコンを装備したら誘導兵器を使わなくちゃダメだと思って持ち出した事があるがこちらから別に誘導兵器持ち出すこともないんだね。 (2022-10-03 15 40 33) ビーコン装備したレイダーがいたらミッションによっては「おっ!今日はリヴァイアサンしてもいいのか!?」とウキウキしてしまうぞ俺は! (2022-10-03 17 27 58) そうだよな。俺まだ一回もリバイサン撃ってないから空撃ちでも撃ってみたくなる (2022-10-03 18 33 31) リバイアサンぶっぱマンがミサイルフェンサー復権の鍵を握っているかもしれないな! (2022-10-03 18 41 08) でもリバイアサンの狭い照準は動きが激しい相手には発射する側もかなりストレスはたまる。ストレスフリーの高高度ミサイルブッパマンは多分リバイアサンブッパマンにはなれないかと。ハイタイル多段ブッパマンやフェニックスブッパマンにはクラスチェンジはできだがな。同じミサイルマンでもリバイアブッパマンと高高度ミサイルブッパマンとは似て非なるものだよ。 (2022-10-04 13 45 11) 本来リヴァイアサンはビーコンガンではなくてレーザー誘導で撃つものなんだよ。手頃な距離のビル壁に誘導レーザー当てる→そこに向けて3~4セットのリヴァイアサン撃ってもらう→エルギヌス等の相手にレーザー向けて全てのリヴァイアサンが当たるまでレーザー照射し続ける→全弾当て終えたらまたビルにレーザー照射するってのが合理的なリヴァイアサンの使い方だからね。詳しいことは4か4.1のwikiに乗ってるんじゃないかな。ビーコンガンならリヴァイアサンをもたもたしながら撃つよりもハイタル多弾頭ガンガン撃った方がダメージ効率的いいと思う (2022-10-04 14 09 21) それはそうだがそこまでレーダーの扱いがわかっているエアレだったらな。何でもそうだが上手い人がやれば万事何事も上手くいくんだが。野良ではそれがわからず動きが速い敵にレーダーを照射し続けてあっちこっちに併せられるのもまた大変なこともある。4や4.1では動かない巨大な蜂の巣や巣穴にワイルドリバイアサンは使う機会も一定数あり活躍できたが5以降はそれらがないので環境が変わったのに武器は動きの速いターゲットにも併せ安くするよう変更していない開発陣にも問題はある。 (2022-10-04 15 54 31) ミサイルぶっぱマンをぶっぱするのが一番スカっとするかな (2022-10-03 11 27 35) 少年漫画の主人公みたいなこと言うつもりはないが、さすがに虚しいだけだと思うぜ。 (2022-10-03 13 04 29) 「エイリアンを撃破!(定型文)」もセットで頼む (2022-10-03 13 56 39) 草 (2022-10-03 14 12 09) 嬉々としてこういう、やられたからやり返したったw スカッとしたわーw みたいなのを書き込むやつは、自分が同類になってるの気づかんもんかね (2022-10-03 19 00 54) それぞれがそれぞれの正義を翳してる、あなたも私も周りも皆含めてね (2022-10-03 20 10 29) 高機動Fはキックした方がいいって書いた木主だけど、久しぶりにwiki見たらめっちゃ荒れてるやん。軽い愚痴のつもりで荒らす気はなかったんやがすまんな。 (2022-10-03 11 44 36) ええんやで。半分ネタで言っているてわかるわ。額面通りに受け取る人や便乗煽りみたいな書き込みをする奴もいるから気をつけてな。 (2022-10-03 12 00 00) 妙な先入観を与えてしまったな。まぁ昔からやってる人はみんなわかってるし、、明日考えよう。 (2022-10-03 13 59 55) 上の別の木で、高機動Fに先入観持っちゃってた木主の方がいたけど、プレイしてたらそんなん打ち崩してくる強者ストーム1もしっかりいるから、元からいた妙な人に加えて、今は新兵もうようよいるから、仕方ないよね。前者はともかく、後者は育つのを待とう (2022-10-03 17 54 18) ミサイル→被弾→フルアク→高機動F→フェンサーと荒れ方が変化している。 (2022-10-03 15 20 46) ぶっちゃけ高機動F使いの俺としては気持ちのいい内容じゃなかったわアレ。 (2022-10-03 17 14 34) 高機動Fに地雷多いのは事実やからしゃーない。INF野良で回ってるやつはみんな元から思ってた事や。 (2022-10-03 17 31 42) お前が荒らしたんじゃないけど火をつけたのはお前だな。 (2022-10-03 17 40 20) そして再着火させようとしてるようにしか見えない。確信犯かな (2022-10-03 18 00 17) 高機動フェンサーに限らず、フェンサーはうまい人はほんと頼りになるけど、それを覆い隠すほどに中々の人に出会うのも確か。とりあえず私は、まだ発売されて1か月ぐらいしかたってないんだし、諸々知らない新兵が育つまではアドバイスとかをしつつ気長にのんびりやっていこうかね、って思いながらやってる。 (2022-10-03 17 41 28) 本当にスマンって思うならわざわざ流れたころにぶり返さなくていいから (2022-10-03 17 59 35) 本当には思うわけないだろ。wikiが荒れてるくらいで本当に謝罪するやつなんて世の中にいねえよ。ぶり返したくないならそもそも反応しないことだね。 (2022-10-03 18 09 00) 性根腐ってて草 (2022-10-03 18 13 19) まあわざとらしいよな (2022-10-03 18 47 05) 本当に申し訳なく思ってるなら、そっと話題にあげずにlogが流れるのを待つか、新規の木を立てずに大本の木で謝罪するって (2022-10-03 18 19 36) さすがに高機動フェンの話も飽きたな (2022-10-03 18 50 28) この木見てて思うけど、高機動フェンサー中のやばい奴の割合より、ここの住人の中のやばい奴の割合の方が高いぞ。ここに書かれるほど他人を非難するチャット送ってくるフェンサーなんてまずいないからな。 (2022-10-03 19 17 42) そりゃここに来る奴なんて自分も含めヤバい奴よ。心に秘めてる奴は割といるんやなって思ったけど (2022-10-03 19 35 34) できれば秘めたままにしておいて欲しいもんですな。 (2022-10-04 07 54 16) 前回の木を蒸し返すのはやめてほしいが、愚痴もOKな板である以上それは終わることはないだろうな。 (2022-10-04 13 07 46) それもう飽きたわ (2022-10-03 20 43 40) オンINFで部屋建てするときアーマー制限書きたいんだけど、なんて書けば「このホストやばそー」って思われずにすむかな?もう1000とか2000くらいの相手をしたくないんだけど、できればワイワイやりたい。当たり障りないのを教えてくれー (2022-10-03 18 25 09) 素直に自分が「最低限これ以上は欲しいな…」って思うライン書けばいいんじゃん (2022-10-03 18 26 45) お前の腕前に拠るから何とも言えん。 (2022-10-03 18 36 31) INF終盤なら4000とか5000要求してもまあいいんじゃないの?INF序盤なら2000もあれば十分やろと思うが (2022-10-03 18 45 42) 1000とか2000とかは制限表記しても図々しい人は入ってくる。フリーワード見ないで入ってくるのもいるだろうし。ホストやる以上は当たり障りない中途半端な事はできないといっていい。完全フリーで自由に遊ぶか、あるいは相手にしたくない人はズバズバ蹴っていくか。中途半端な戦力外を入れてクリアできなかったら戦力外を受け入れたホストにもいくらかの責任はあるのだから。フルアクするゲストがいてクリアできずにいるとゲストよりもホストに原因があると思われて退室する人もいると思うよ。プレイするなら毎回ゲストが入れ替わって遊ぶより続けて遊んでくるゲストのほうがいいのだからさ。 (2022-10-03 18 54 16) AP3000以上でお願いします とか丁寧に書けば誰も変に感じないと思うけど? (2022-10-03 18 56 58) ホストのAPを大きく越えなきゃ大丈夫じゃない?ホストが2500なのに3000以上でとか (2022-10-03 19 21 49) 細かいことは気にせず「できるだけAP高めの方」って書けばいいのよ。上手かろうが下手だろうがAP高い方がクリアできるんだから (2022-10-03 20 19 43) ○○でお願いしますと書けば流石に許してくれるよ。それで反感持つならそいつはちょっと避けた方が良い奴や。変なプライド持つ奴とか典型的にそれやしな。 (2022-10-03 20 42 27) 何も書かない 1000とか3000とかの寄生は無言キック (2022-10-03 22 53 15) これ (2022-10-03 23 07 07) 偏見書くなって言われるかもだが、ニックネームが「ニックネーム入力」の人はやばいな。いろいろと (2022-10-03 19 25 32) ニックはふんたーさんみたいなもんだな (2022-10-03 19 30 22) ぜんぜん分からんくて調べたらモンハンの地雷という意味か。どのゲームにも居るんだな (2022-10-03 20 38 22) いやそれわかる。自分もあんまりいい印象ない (2022-10-03 19 31 36) きっと本人は面白いと思ってやってるんだよ (2022-10-03 19 33 36) 嘘だぞなにも考えてないと思うぞ (2022-10-03 19 34 59) いや考えた上で周りの反応を見るのが楽しみでやってるかもしれない。 (2022-10-04 09 40 50) ハデストでやってたら二人来たけどその時の人は普通だったな。同じようなタイプの人でもミッションや難易度や攻略方法によって合う合わないがあるんやろうな… (2022-10-03 22 13 28) ユーモアのセンスがヤバそうというのはある (2022-10-03 22 15 13) 初心者歓迎部屋に何故か上手い奴ばっか集まってINF120後半~攻略できたけど、個々の練度が高いチームは何も言わずとも連携してる事多いな。「ありがとう」という言葉しか出てこない。 (2022-10-03 23 06 59) 全部がそうってわけでもないがINFの初心者歓迎部屋って初心者を加えたってクリアできるぜっていう自信の表れだからな。実力者が集まることだってある。自分もその気持ちで入っていくことはあるが、自分で立てる自信はないな。初心者3人とかになったらさすがにきつすぎる (2022-10-03 23 25 12) iya (2022-10-04 08 50 52) 初心者3人が無鉄砲に散らかしまくった後片付けを延々やらされるのは流石にしんどいわ (2022-10-04 09 40 21) クリアしたらせめてグッジョブくらい言おうぜ?いつまでガキのままなんだ? (2022-10-03 23 13 11) ミッション失敗したから装備変えて挑むかーって思ったらミッション飛ばされてあぁ…そういうのもいるのか…ってなった (2022-10-03 23 43 11) 難易度下げるタイプと突然終盤稼ぎミッションに移行するタイプもいるよ、 (2022-10-04 00 02 08) 何度か試してみて今のメンバーじゃクリアできないと踏んだら飛ばしてるわ。3回ぐらいやれば武器選択とか動きで大体察する。 (2022-10-04 01 38 27) 強いメンバーに寄生する事でしかクリア出来ません宣言来たな (2022-10-06 10 26 37) でもまあ限度があるし仕方ない時もある。それに時間は有限だしな (2022-10-06 11 12 06) あーたまーにあるなあ。フリーワードに何も書いてないのにミッション飛ばしたり突然難易度変更する部屋とかは出ちゃうなあ (2022-10-04 02 13 06) 順に飛び有りっても2あたり-13順番にやって、急に111-とか限度があるからさすがに抜けるな (2022-10-06 11 18 14) 何回も失敗するようならそういう選択肢も有りとは思うけどね。再出撃を繰り返して武器/兵科変更や作戦を提案する時間を与えないRMの方が嫌だね。同じ装備でなんの打ち合わせもなく出撃したってだいたい同じような結果にしかならん。 (2022-10-04 08 08 56) なんかもう人口減ってきた感じあるな (2022-10-04 00 15 02) いや、曜日曜日…平日の深夜にそこまで人おるわけ (2022-10-04 00 58 48) そうね。兵科別のチャット欄も更新だいぶん減ったしそんな感じはする。 (2022-10-04 01 41 41) 単純にミッション数が多いから、望むミッションを同時期にやってる人数も少ないのではないかと思う。分散されすぎてる。 (2022-10-04 03 29 29) 面白いけど一度クリアしたらもうやらない気がするんだよなこのゲーム 達成度や★武器揃ったらやる事って…なんだろう (2022-10-04 07 51 11) 目標を達成したときにモチベ無くなっちゃうのよね。だから武器稼ぎも達成率ものんびり進めてるぜ。 (2022-10-04 14 35 45) 自分はインフ行かないで体力武器縛りとかNPC生存とか新たな戦術探しとかしてる、オンではいろんな人のいろんな戦術連携見たいし (2022-10-04 08 00 34) オンオフ共通の達成率なのでオフでクリアしたらオンではもうやらない人はいると思うよ。特にプレイしててもつまらない不人気ミッションは。5以前はオンミッション進行ホストが穴埋めのために多数部屋を立ててからクリア後もゲストとして長く遊べてたんだがな。それに6はストーリーの会話が長く進行スピードも遅いミッションもあるから特にもう一回やろうと思う気にならない。 (2022-10-04 09 27 56) 深夜~早朝ぐらいだとパッとオン部屋みてよさそうな無さげかなーって感じたらオフで達成率上げできるからね。余計に過疎にみえる 正直快適ではある (2022-10-06 06 05 32) オンハデ終わったからオンinf凸って来たけど...引き撃ちしないわ赤色機で3人田んぼの真ん中で戦ってたりで楽しいな (2022-10-04 00 32 39) 序の口にすぎないからもっと楽しめるぞ(*'ω'*) (2022-10-04 00 59 53) 赤色機はある程度AP育ってる適正装備のメンバーなら田んぼ真ん中だろうが、フルアクだろうがどうとでもなるな。タイプ3のフルアク火力はやばいが (2022-10-04 11 39 15) 壁抜け基地籠もりはマルチでやりだしたら嫌だな分割でやるならいいけど機兵とか終盤のミッションに関わるからRMなら禁止で書きこむかな (2022-10-04 01 52 43) 野良マルチで意図的な壁抜け系は滅多にいないから大丈夫だと思うけど…。いても装備でわかったりするから(超低レベルの爆発物持ってたり)見かけたらRMならその時言えばいいんじゃないかな (2022-10-04 02 09 57) まあプレイヤーチート感強くて白ける人が多いわな。明記した上で稼ぎ部屋で使う分にはご勝手にって感じだが、通常の攻略部屋には持ち込まんで欲しいな。いちいちそんなことコメントに書くのもアホらしい (2022-10-04 07 08 30) なるほどやらないから気が付かなかったけど装備で判断できるな、これで解決だな。禁止事項として書きこむのは分からない人がほとんどだしそれで調べられたりしたら本末転倒だからやめときます。 (2022-10-04 18 40 36) ラスボスで使われたら萎えるかなー (2022-10-05 19 28 48) 仕事不規則隊員だけど、夕方夜間より深夜早朝の方が気持ちの良い同僚が多い気がする (2022-10-04 06 56 16) 夕夜はキッズも多いのかもしれない(じっさいキッズがEDFやってるかは謎だが…) (2022-10-04 07 07 02) デジボクからキッズはミサイル被弾やフルアクなど考えるまでもなく好き勝手にやってるだけのなのでそれはあるな。 (2022-10-04 09 20 42) 平日真っ昼間からオンやってる謎の隊員たちも以外と練度が高かったりする。 (2022-10-04 07 10 56) なんかすまん。キッズがどうとかプレイがうまいとかじゃなくて、ノリの良さというかなんというか・・ (2022-10-04 09 32 45) そういうことかすまん。チャット楽しむ余裕のある人はやはり深夜~が多いよね。下手だったり寄生であっても無言よりかはちゃんとEDF!とか返してくれる方がいい (2022-10-04 09 59 27) 後で読み返したらこれも喩えが極端すぎたね、レス下手ですまない… (2022-10-04 18 07 55) 大丈夫だ。ちゃんと伝わっているぞ (2022-10-04 23 27 23) うーん、便利なんだけどオンだとエレクトロンとデスバード使うべきじゃねーな。見えづらいせいか味方が溶ける溶ける (2022-10-04 07 09 42) そんな場所で使うんじゃねえってケースや使うってわかりそうなもんやろ突っ込むんじゃねえってケースがあるからね。ある程度連携とれてれば特に打ち合わせせんでもこっちの通路はへルフレで塞ぎますんで、そっちは放電お願いします。他メンバーはリロード中のフォローよろーって感じでくっそ有用だけどね。自分はこれは誤爆やろってケースを除いてほとんど巻き込まれることはないから、使ってもらって構わないと思うよ。ただ色弱の人だとほんとわからないのかもしれないから、そこまで考慮すべきはどうやろね。 (2022-10-04 07 48 33) 各開幕コミケみたいなステージで足止めになるよ 危険な武器を使うとか一言添えれば効果絶大 (2022-10-04 07 52 18) 範囲攻撃に気を付けろ!ってだけじゃ意味が広すぎてつたわらなかったりするよね。毒ガスを使う、とかトラップを使う、みたいなチャットあるといいなと思ってる (2022-10-04 07 52 28) 擲弾兵の処理にはこいつがうってつけだと思う下手に散らず固まったまま爆散させるとンギモッヂィイイ (2022-10-04 07 55 03) 「範囲攻撃を行う」「はい」「OKだ」「よかろう」からの味方床ペロ案件。デスバードはともかくエレクトロンの範囲わかりづらすぎてたまに使った自分もうっかり死ぬ (2022-10-04 13 47 31) あれ結構囮してくれてる人が出にくくなる面もあるからなぁ。FとかWが前行くのをやめるケース結構見る。範囲広いせいで前で動き辛くなるんよなあれ…。 (2022-10-04 17 09 47) NPCの台詞きくと結構ちゃんと基本の戦術教えてくれてるのね。大尉は引き撃ちとか教えてくれてるし、巨影のモブも「敵の戦力を削れ 」=削りつつ戦え、みたいな (2022-10-04 08 12 55) 他の兵科はそこそこ使いこなせていると思うんだかが、エアレイダーだけは苦手だ。他のメンバーの立ち回りの優劣の影響をダイレクトに受けてしまうという感じだろうか。前衛が金蟻+とか5匹くらい連れてくると、さばききれずにやられてしまうことも多い。待機ミッションだとあまり広範囲攻撃の武器も持ち込むことができず、火力だそうと前衛に近づくと縦深が不足する。なにかアドバイスがあればお願いします。 (2022-10-04 08 27 09) 自衛が苦手ってことならバックパックのカプセル兵士使うのはどうだ?あとエアレイダーは前衛に近づくよりも前衛にヘイト向けてる敵を後方から処理する兵科だと思ってる。 (2022-10-04 08 46 03) オフでは使うんだけど、オンだと前衛がしっかりしていると逆に腐りがちなんで、あんまり持ち込まないことが多いんだよね。前衛が機能せず、自衛できずにやられるくらいなら、再トライ時の選択肢として意識するようにします。 (2022-10-04 09 03 39) ガードポストやライフベンダーは腐ることが少ないから使用機会が多くなりがちなんだけど飽和攻撃に耐えれる訳ではないからなあ。その辺は一回出撃してから考えるしかない (2022-10-04 09 10 05) 前衛にヘイト向けてるやつを処理ってレンジャーとかの仕事じゃね。エアレの攻撃性能は超極端だから臨機応変器用な立ち回りさせるのは難しいぞ。接敵前に大群処理とか准主力・ボス格を落とすという意味なら分かるが。 (2022-10-04 12 02 23) 前線で囮やってくれてる機動職の進行ルートに空爆とかの範囲攻撃を置くことで一掃する運用も可能ではあるってことが言いたかったんだ。主力級の相手より大型の相手に対して強いってのは激しく同意する (2022-10-04 12 38 08) その通りで、自分がレンジャーやるなら、多少前衛が敵を引き付れてこようが自衛処理できるし、そうそうエアレイダーに敵を近づけさせない。近づかれても速やかに処理する。M72を例とするとエアレイダーが主に処理するべきはクルール、大型投擲兵、金女王のような敵だと思う。だけど、前衛がまともに機能せず、金ありをこっちになすりつけてくるような機動を取られると、どうしてもそちらの処理を優先しないといけなくなる。 (2022-10-04 12 43 23) なるりつけるは少し悪くいいすぎだったかな。多分自分の位置取りが前よりすぎるのだろう。船を落として前衛はある程度後退してくるが、その時に自分は近くにいすぎてアクティブ処理作業に巻き込まれてしまっているのだろう。 (2022-10-04 12 56 22) 待機ミッションこそ広範囲攻撃を持ち込むべきでは?例えば死の疾走第一波の蟻とかフォボスで片すのと前衛がちまちま削るのだと効率も安全性も段違いだし (2022-10-04 08 52 42) 想定しているシチュが少し異なるかな、死の疾走の蟻は前菜なんで脅威と認識することはないよ。下にあるようにM56 停船の銀蜘蛛やM72 要塞追跡の金あり辺りを想定してほしいな。そこにフォボスぶち込むプレイはしたくない。 (2022-10-04 09 09 22) 待機ミッションに広範囲攻撃は大概フルアクになって最悪だぞ。大体の待機ミッションはチビチビ釣って処理が基本戦略。死の疾走第一波の蟻とかは相手が弱すぎて空爆するのはポイントの無駄だよ。 (2022-10-04 12 11 18) 死の疾走を待機ミッションとは言わんでしょ (2022-10-04 15 17 13) 開幕早々に金アリ釣れてくる前衛ならそれは対処不可能だけど、驚異的な敵は後回してサクッとビーグル呼べる戦略が良いよ。M56やM72みたいな空爆難しくて待機敵が多いミッションで慣らすといいかも (2022-10-04 08 56 24) M72 要塞追跡とかだとビークル呼ぶ間もなく金ありくることもあるし、下手すりゃ金女王蟻まで連れてくる。お手上げです (2022-10-04 09 24 41) 理解してる隊員なら、開始位置からみて手前右のビッグアンカーが金アリだから、金アリ出現しない様に先に壊してくれるんたけどね。素直に部屋変える方が早そう (2022-10-04 09 40 00) ? M72の話だよね。右手前のテレポシップはダンゴムシを投下するけど、金ありは下にたむろしているだけで、召喚はされないじゃない?奥のアンカーは待機状態で攻撃されるまではなにも呼ばないし。ダンゴムシ呼ばれる前にテレポシップ落とす作戦でいくなら、金ありの少ない左シップを狙った方が堅実だと思う。 (2022-10-04 09 54 01) 陽動作戦と間違えたわ、クルールと金アリの場所か (2022-10-04 14 01 12) エアレは他のメンバー立ち回り次第だからダメなときは何してもダメだ。苦手や得意ってレベルではなく空爆で広範囲火力で圧倒できるぞと言っても他3人が初心者だったりしたら高アーマーエアレでも生き残れない。兵科を選ぶときには他の3人のメンバーが明らかに戦力的にきついと思ったらはエアレは使わないほうがいいと思うけどな。 (2022-10-04 08 59 15) フルアクにされて最初の犠牲者はエアレになることが多いからな (2022-10-04 09 06 33) そうなんだよね。結果兵科変えて攻略して、いつまでもエアレイダーだけ未クリアみたいな感じのミッションがちらほら残るんだよね。兵科変えてクリアしてもなんか完全勝利って気持ちにはなれないから、頼りにならない前衛でも多少勝率上げられる立ち回りと装備はなんなんだろうなーってね。 (2022-10-04 09 32 05) 同じく。 てかまだ新しい武器を使いこなせてないw 他の兵科はミッション毎に最適な装備を選ぶけど、エアレは味方の立ち回りも予想して装備考えなきゃいけないからなぁ。 (2022-10-04 09 04 06) 味方の立ち回りも予想して装備考えるってことがあんまりできてないんだろうなぁ。というかさすがに一回一緒に出撃しないとわからんて (2022-10-04 09 40 49) 警護カプセルを常備していると結構何とかなる、逃げ腰くらいで丁度いいのさ (2022-10-04 09 09 20) なるほどなぁ (2022-10-04 09 22 46) 個人的な意見だけど、野良inf攻略で味方が頼りないときは、単純攻撃力重視の亜種レンジャー化した方が良さそう。今作は空爆捨てて単純戦闘特化すれば前線でも普通に戦えちゃうからな。 (2022-10-04 12 23 52) リムペットにスコープさえついていたらとかだともうエアレは狙撃レンジャーとして使っていたかもな。スナイプは高倍率でチェーンガンは2~3倍程度なら。レンジャーの用にダッシュはできないが基本歩行と緊急回避はエアレのほうが速度があるからな。 (2022-10-04 13 31 22) ヘリ飛ばせれる所なら、敵が近づいてきたらヘリ乗って戦うか逃げるかすればいいと思うよ。もちろんヘリ乗ってばかりだと支援できないから状況みて降りて支援する。4系も5も本当に上手なエアレは上手にヘリを使っていた (2022-10-04 13 53 11) ヘリ苦手なんですよねー。そのせいで立ち回りが制限されてしまっているのだとしたら、一旦オフでがっつり練習しないといけないですな (2022-10-04 14 00 55) そんなあなたにヘロン。なお他ヘリの操作に慣れてると逆に難しい (2022-10-04 14 24 39) ふと思ったのですが、船攻撃のタイミングに合わせて船のこちら側にウェスタ使っておくとかどうでしょう?あれなら余計な敵をアクティブ化することはありませんし、最低でも直進してくる敵にある程度ダメージ与えられる。前衛がうまく炎に敵を巻き込むような機動を取ってくれれば火力支援にもなる。前衛の立場として引きにくくなる、視界が悪くなるからやめてーって思います? (2022-10-04 14 09 06) うおぉ、味方の退路を断つっこと? (2022-10-04 14 41 28) フェンサーなら炎は二回くらいのジャンプで飛び越えられるますし、ダイバーはENカツカツだと厳しいですが、余裕があれば飛び越えられます。カツカツでも少し迂回すれば帰ることも可能かと。フェンサーやってた時に味方がウェスタ使って最初はフォボスの方が強いぞとか、こんな半端な位置に使って意味あるのかと思ったのですが、炎を壁にしつつ敵をうまく誘導してやると結構戦いやすいなと感じました。他の味方からもそこが防衛線になるとわかりやすいですし。厄介なのは炎の向こうからクルールとかに狙撃されると戦いにくくなることくらいでしょうか。 (2022-10-04 15 01 55) フェンサーやダイバーならウエスタは気にならないが一番気になるのはエアレで使っているとき。視界が見えないと発煙弾やレーザー照射の空爆ができなくなることがある。進路も絶たれるし。はっきり言ってオンでは黒蟻ぐらいしか足止めもできないからな。黒蟻メインのミッションだけは使用してもいいが他では使わないでほしいかな。 (2022-10-04 21 52 03) ウェスタは別に痛くないから置いといてくれれば飛び込んで雑魚処理に活用するかなぁ。当たり判定もわかりやすいしあれ。 (2022-10-04 17 15 02) 盾フェン使ってる時は炎の向こうが見えないの怖いかも (2022-10-04 17 28 23) そうですねー。高機動だと上から敵の配置を確認できたり問題ないですが、サイドスラスターだけだと近くで戦うのはそれなりにリスクも伴いますね。使うにしても味方と相談してからにした方がよさそうですね。 (2022-10-04 17 38 05) 自分はウェスタ枠に他の装備持ってきて欲しいなぁ…与ダメの低さと視界妨害の長さでマイナスの方が大きい (2022-10-04 18 43 16) 自衛用に機銃ドローンと中距離攻撃用にバルカン辺りをもったとしてもう一個の枠としてなにがいいですかね?スプライトフォールとか放電とかも悪くはないんですが、FFリスクも考慮するとうーんて感じです。 (2022-10-04 19 11 46) 上のウェスタより他装備を書いたものです。自分がAやったときはスプフォ射撃モードやバルジでした (2022-10-04 19 46 22) スプフォ射撃モードはドローン用、バルジはリロード糞長いけど、待機ミッションなら有りか。ありがとう。候補に入れときます。 (2022-10-04 20 00 08) バルカン持てるならバルカン3つ持ち(1個ミニガン)もありよ。ミニガンでさえある程度射程あるし、エイリアンにもアリにも使える。ドローンの残り機数みたいなのも気にする必要ないし (2022-10-05 15 32 16) ドローンとかに当てて攻撃でぶっ飛びながら待機敵の方にいって、一斉アクティブ化とかいう事故がありうるんで。バルカンオンリーはちょっと怖いっす。便利なんで一個はもっていきたくなんですけどね。 (2022-10-05 23 54 17) 横からですが5から機関砲愛用してる者としての意見を。ドローンに機関砲をうちこむことは自衛を除けばほぼありません。理由はおっしゃる通りアクティブを増やす可能性があるからで、基本は地上戦力に対してのみうつべきです。自衛として近付かれた状態でうつなら、アクティブを増やす可能性は格段に減ります。機関砲複数装備の良さは、エイリアンなどの処理速度があがること、地上空中混在の乱戦に強いこと(地上敵か、地面適当にうつでいい)、金蟻級が近づいても自衛できること等々。さすがに3丁持ちはやりすぎというかミッションを選びますが…。書き込みから対空も見越した武器を求められてるようですが、他の木や板にも書かれてる通りAの装備は(ビークルを除いて)対空は不向きです、味方にある程度任せるのも1つの正解かと。 (2022-10-06 12 44 23) ポータブル攻撃機があるから対空そんな苦手でもないような気もするが。判定があるなら空中に座標おけるから動きが遅めのクラーケン、横に判定が広いタイプ2、クイーンとかには全然いけると思うけど。小イカは向かってくる大群の先頭のやつを指定して巻き込めば数減らせるし悪いとは思わないけど。 (2022-10-06 19 26 10) 話の流れ的にタイプ1ドローンのことだと思うけど。他兵科に比べれば対空弱いのはあってると思うけど。 (2022-10-06 20 41 26) 総合的にみてたしかに、対空は他兵科に比べて弱いのはあってますね。そこまで絶望的には弱くはないということを伝えたかった。的が大きければ大ダメージだせるし (2022-10-06 20 56 23) あとポータブル攻撃機なら地表まで攻撃届かないしアクティブ事故はなさそうな (2022-10-06 19 28 46) ウエスタは視界悪くなって不評を買ってるが、5同様DLC新武器で十字のウエスタ来るとどうなってしまうのか。火力が増えて喜ばれるのかそれとも視界と進路の妨害で不評を買うのか。 (2022-10-04 21 44 43) なんかこう...オンラインで名指しで批判されてないかって気になる...気にならない? (2022-10-04 11 25 17) そんな暇なことする奴の方がやばい。気にするな。 (2022-10-04 11 34 02) 確かにわかる。自分がオンラインでヤバいやつとして噂になってないか不安になるね。。なので顔は見えないけどお互いに気持ちいいプレイを普段から心掛けているぜ! (2022-10-04 13 46 18) そんなに悪目立ちすることしてるのか? (2022-10-04 15 36 16) してるとかいう話じゃなくてそう思われているかもしれないって懸念だろ そのレベルになると気にするだけ無駄だと思うけれど (2022-10-04 15 51 00) なんかそういう病気があったよね (2022-10-05 11 08 33) はじめて野良でリヴァイアサン見たんだけどスゲーのね!!デカイ!!!興奮する!! !見れて良かった~ありがとう!! (2022-10-04 11 57 54) テンペストに次いでデカいミサイルだからね (2022-10-04 12 37 21) リヴァイアサンはきょう (2022-10-04 13 19 36) 送信ミス、リヴァイアサンは協力プレイなとこもロマンある。テンペストは純粋にでかくてロマンある。巻き込まれずに眺めてるだけなら最高! (2022-10-04 13 30 28) でもあのクソ狭い照準じゃ発射するまではストレスは溜まる。特に動きの早いと。 (2022-10-04 13 37 27) まああれはビーコンで使うものじゃないからねえ。誘導レーザーでビルとか使って発射すればノーストレスよ (2022-10-04 13 43 26) サイレンのミッションで足元にレーザー照射して「ミサイルを使ってくれ」って言ったらリヴァイアサンじゃなくてエメロード飛んできて爆笑したことあったわ (2022-10-04 13 53 28) でもそれでも誘導レーダーであっちこっちにあわせる照準する方法も別の意味でストレスはかかる。何せレーダーは打ちたいときに打てないからな。 (2022-10-04 13 56 13) まあね、結局レーザー照射し続けるほうが早いことが多い。まあビルとか床を使うかは好み (2022-10-04 14 58 12) ビーコンはともかく、誘導レーザーはVCとかで連携とらんと厳しいと思うなー (2022-10-04 14 17 28) 野良で結構普通に使いますよ。レーザー当ててるビルにマーカー入れまーすって伝えて (2022-10-04 14 54 29) おかしい結構やってるはずなのに遭遇した記憶がない。1部精鋭に受け継がれつつも、失われつつある戦術なのかも (2022-10-04 15 10 07) 自分もかなり長いことやってるんでどこかで会ってはいるんでしょうね。そういうステージで会ってないとかその作戦を取らなかったとかそういう感じでしょう (2022-10-04 16 23 23) 枝ミスってた(/ω\)ハズカシ (2022-10-04 14 22 29) ちょうどエアレの話が出てるから訊いてもいい?上のとはちがって、HARD/HADESTで全員初心者~中級者で、チャットで意志疎通しずらい時なんだけど、エアレの人を基準に勝手に拠点的に集まったとしたら、「こっちくんな、前いけよ」って思われるかな?特に、前にどんどん進んでくタイプのエアレの人。前衛が前線構築するのが遅いってことなのかな。 (2022-10-04 14 54 44) 初心者だったらエアレは後方支援役という概念がはたしてわかるかどうかだな。こっちくんなと言ってもその意味が分かるのかどうかもわからんし。前に行くだけの余分なアーマーが無ければ後ろに下がるのは普通だしそこは気にしなくてもいいかと。 (2022-10-04 15 15 46) エアレの爆撃以外の強い装備ってわりかし近中距離で使うのが強いので、わりかし自分で動きたいタイプの人は結構前行こうとするね (2022-10-04 16 52 16) エアレイダーを盾に逃げる気満々の立ち回りじゃなければ良いかな。 (2022-10-04 16 55 53) 2週間ぐらい前、自分がhardでエアレやってた時の話なんだけど、武器掘りせずにやってたから射程が全然伸びなくて前出ざるを得ないレイダーだったんだよね。そういう人、他にもいるんじゃないのかな (2022-10-04 18 49 35) hard帯は射程長い武器あまりないから、レンジャーより前にでないといけないこともしばしばよな。フェンサーとダイバーの前は前ですぎと思うが (2022-10-04 18 53 15) とても参考になりました、ありがとうございます。 5の2pで後ろから保護者的にサポートしてくれた友人エアレしか知らなかったので、実際のオンでのエアレのイメージの違いに圧倒されてました。まだ自分自身エアレはほんの少ししか触ってなくて皆がどんな気持ちでやってるのか想像が難しかったので、色々教えてくれてありがとうございます! (2022-10-05 06 25 13) エアレで敵に飲み込まれると…って話をよく見かけるけど、大概のは間合いは脳死でニクス選んでいるのが悪いと思う。味方次第では (2022-10-04 15 08 21) 途中送信してしまった… ニクス離れして味方次第ではヘリに乗る(むしろヘリをメインに乗るようにしたほうが個人的にはいいと思う)、ヘリに乗り慣れてないならグレイプに乗る(不整地や山岳だと、厳しいが) 、どうしてもニクスがいいならレッド系でジャンプ(バーニアはふかさない)を繰り返して逃げに徹するとか心掛ければ何とでもなるはずだよ。荒廃世界や地下洞窟なら…まあ諦めるしかないが (2022-10-04 15 15 44) ニクスで飲み込まれるのであればその本人のエアレの立ち回りそのものが悪いだけでその人に扱いが難しい紙装甲ヘリやグレイプ勧めても同じ事かと。むしろニクスで駄目ならバルガを勧めたほうがいいんではないのか。 (2022-10-04 15 26 55) レッドシリーズ使えば飲み込まれないよね足回り優秀で離脱簡単だし 呼ぶ前に飲まれるのならあれだが (2022-10-05 03 47 01) 今作も敵の人数別オン補正は前作と同じ? 大型アンドロイドとか前作の補正感覚で殴ってると異様に硬く感じるけど気のせいかな? (2022-10-04 16 21 57) 確かに大型アンドロイドは特に異常に堅く感じるな…それだけ厄介ってことなのか実際倍率高いのか (2022-10-04 20 13 19) 壁抜けバグでの稼ぎが動画化されちゃってるなぁ。すぐには難しいだろうけどさっさと修正して欲しい。頼むぜ岡島P (2022-10-04 16 41 11) これのせいか野良稼ぎの機兵でこのバグ使う人を見かけるようになった。 (2022-10-04 16 50 19) 壁抜けの修正は難しいと思うな。これハヴォックのせいだし、まさかベース251の出口部分を消去するわけにもいかんだろうし(ゲーミング都市マップを使い回せないから) (2022-10-04 16 56 37) 壁抜けのテクニック自体はそれこそ大昔のEDFからあるからな (2022-10-04 18 12 30) テクニックって言ってる奴がいる時点で駄目なんだろうな。 (2022-10-04 19 03 47) バグ利用って意識がない。 (2022-10-04 19 49 08) なんでもありのAP/武器強化の行きつく先はデータ改造になっちまうからこんなんしない方がいいと思うけどな。稼ぎとデータ改造は違うという人もいるけど、グリッチ使い始めちゃったらもうそんなに差はないぜ。 (2022-10-04 18 19 53) 稼ぎじゃない普通のミッションでも提案するヤツがいたよ。「バグ技無しで」と言ったら使わなくなったけど… (2022-10-04 18 36 50) 聞き分けいいだけマシな気がする たまに指示すんなとか切れてくるやついるし (2022-10-05 21 26 09) そもそもAP3万ダイバーだから突っ込む方が早く終わるわ (2022-10-04 18 48 21) 突然どうした?なんの話だ? (2022-10-04 18 55 35) この壁抜け紹介動画をUPしてるyoutuberのことだと思う。 (2022-10-05 09 52 59) EDFに限らないけど、こういうバグとかグリッチをやたら嫌う人って何が気に入らないのかよく分からない。特に壁抜けなんて100以上あるMの内有効に使えるのは実質機兵と翌日と城郭の3つくらい(後ろ二つは微妙かも)で特に害もない。安全に苦労なく稼いでるのが気に入らないのか? (2022-10-04 19 21 53) オフでやるか身内でやれば別に気にしないかな さも当然のようにオンで攻略に持ち出されたらそりゃ嫌だよ グリッチで攻略しても何も楽しくないし (2022-10-04 19 31 31) 制作陣の想定していない挙動を悪用するのは製作陣へのリスペクトが足りなくてエレガントさに欠けるのよ。性格悪やつはグリッチも使うだろうから、グリッチ=ゴミグズのイメージもあるんじゃね? (2022-10-04 19 34 23) 例えばさミッション開始後特定のコマンドを入力すると即ミッションクリアにできるグリッチとか特定のコマンド入力でAP最大、武器すべて★付、達成率100%にできるグリッチがあったとして君は使うかい?俺は使いたくないなぁ (2022-10-04 19 55 23) 話の本筋とは関係ないが、こういう極論の例えってバカは丸め込めても一定以上の知能を持った人からすると逆にバカに見られるよね。ひろゆきの論法と同じ。 (2022-10-05 10 48 53) 言葉の意味としては違うのは知ってるけど、個人的にはグリッチ=チートにしか思えないんだよね (2022-10-04 20 02 38) ゲームはちゃんと遊ぶから楽しいのであって、バグとかグリッチで楽した場合つまらなくなるよ。どこまで許すかみたいなのは個人判断だけど、俺は基本的に使わんほうがいいと思うよ。それが稼ぎという作業であってもね。 (2022-10-04 20 04 57) グリッチって初めて聞いたから調べたけど「バグつかって相手を攻撃すること」って書いてるけど相手?ってなったわ。フォーリナーは相手じゃなくて侵略者だろ! (2022-10-04 20 11 37) おまえはプライマーと戦ってないのか… (2022-10-05 00 03 25) リングの破壊を含めてこれらのミッションが終盤で重要だから問題視されてるのに (2022-10-05 00 53 55) EDFに限らないなら、対戦ゲームで相手がグリッチ使ってきて負け続けたらどう思うんだ? (2022-10-05 12 58 38) 動画にされたから対処せざるを得ないと信じてる。 (2022-10-05 01 45 47) どうやろうね。5の時も壁抜け攻略動画はあったが、そのままだし。そこまでユーザー有利のバグを一生懸命取り除くメーカーって印象はない。潰したのは無限飛行くらい? (2022-10-05 08 36 16) 3Dゲーはこれを修正するのむずいよ まぁぶっちゃけ部屋建てして使用禁止にするだけだね 俺のおすすめの対策は (2022-10-05 19 24 18) 案の上、壁抜け部屋だらけになってるな、、w まあAP低い&武器揃ってない人がやってるんだろうけど (2022-10-06 06 08 15) もし自分のセーブデータが消えて最初からやり直しになってしまったら、俺はこれをやってしまうと思う。面白くないしズルいのは理解しているが、抜け道として存在すると助かるって思う。 (2022-10-06 11 43 36) 自分ならいきなりINFを初めてしまうかも… (2022-10-06 18 42 40) ついにハード全兵科クリアした!ヒャッフゥやっと地獄に飛び込めるぜ! (2022-10-04 19 06 53) 話は聞いた。君の行き先はハデストだ。ハデストだがきっちり高難易度の洗礼を受けてこい。以上だ。 (2022-10-04 19 32 46) インフェルノで武器稼ぎをしてはいけない。これは掟なんだ。 (2022-10-04 19 51 47) ハードクリアした後くらいしかハーデストは楽しめないというありがたいお言葉 (2022-10-04 23 18 40) M90でW使ってビル上で安全にネイカーとアンドロイド集めてやってるのに、ビル壊されてネイカー地獄に叩き落とされるぜ。何度もやられてるからチャット撃たないと意図伝わらないんだろうなぁと思いつつ、でもビル上にいたところでアンドロイドが登ってくるし、たまにアーム貫通するから絶対安直ではないんだけどwあとミッションって誰か上登って残りはビル壊さない武器で狙撃で良いんですかね?それとも外周周ります? (2022-10-04 19 08 03) そもそもビルに上らず巨大アンカーに乗ったほうがいいのでは? (2022-10-04 19 11 41) インフェルノでも初手ネイカーはAなら鉄塔に放電で完勝なんだけどね、NPC囮にしてWのグレキャやFの超重迫撃砲でもほぼ狩れる。はっきり言うとアンカー壊す前に固まってるネイカー処理しろって思う。二つ目のアンカーは各個撃破出来るだろうから、最後の二本は、ネイカー側のビルにネイカー纏めて放電か、グレキャ超重迫撃砲でネイカーの数減らせば簡単よ (2022-10-04 19 20 16) 味方全員倒してから囮しにいったらいいんじゃない? (2022-10-05 04 17 49) オンやっててスムーズに進むと思うのはほとんどダバフェンが厄介な敵を掃除してくれる場合なんだよな 逆にこいつらが前出ないと苦戦する (2022-10-04 21 42 33) 分かる。掃除速度は下がるけど、盾フェンが一人いると桁違いにやりやすくなるよね、レッドウォールのハデストやったけど、その盾フェンさんが「誤爆上等、俺ごと撃て、全部耐えてやる!!」って言って、ほんとに耐えきった時は、自分含め他メンバー全員から喝采ものだったわ (2022-10-04 23 36 02) 今作ではないが同じようなことを言ったらプロミネンス+スプフォで木っ端微塵にされたのを思い出した (2022-10-05 01 55 33) 次のステージからやりたかったから、戦闘中の部屋に入ったんだけど…ハチとかタッドがいるならまだ頑張ればわかることも出来るけど…魚群上陸のハデストにリムペット・スプレンダー系…だと!? 嫌な予感を感じた私は、そっと部屋を抜けた (2022-10-04 22 20 46) そのくらいなら別にいいかな (2022-10-04 22 27 57) 気持ちはわからんでも無いけどちょっと過敏すぎんか (2022-10-04 22 48 00) 確かに、ミッションに合わない武器だとは思うが、そこまで敏感になるほどのチョイスではないかな (2022-10-04 23 12 53) 関係ないけど戦闘中の部屋ってどんな時に入るの?あわよくば撤退してすぐ参加させてくれるのを期待してなの? (2022-10-04 23 24 07) すまんねぇ、次のステージからやりたいって書いてありんした。。。 (2022-10-04 23 26 15) すまない、下の枝の者じゃが、反映が遅かったせいで気付かなかった。気づいたのにまだ言ってきてるから、煽ったように聞こえてたらすまない (2022-10-04 23 39 59) 次のステージがやりたかったからって言ってるから、次の『船団監視計画』からやりたかったから、ミッション終わるまで待ってるつもりだったってことじゃろ (2022-10-04 23 27 20) ミッション内容覚えてれば大体そのステージにかかる時間わかるから、このステージは10分くらいでクリア出来るとこで今9分経過か、もうすぐ終わるだろうなーって入ったりする (2022-10-04 23 49 25) はいジャンガジャンガジャンガジャンガ♪ (2022-10-05 02 54 31) ベース251の戦闘無しミッションをやってる時にゲストが部屋に入ってくるだろ?自分はどうしても251をとばせない部屋主なんだ…待たせる事になってしまったり退出させてしまい申し訳ない…すまぬ…すまぬ… (2022-10-05 00 02 54) とばせない、が再出撃スキップのことを言ってるなら、戦闘無しミッションはスキップできないぞ。ミッション自体のことを言ってるのなら、気持ちはわかる、ストーリーは通しで見たいからな!! (2022-10-05 00 58 12) 擲弾兵だけど、まだハードで、しかも『死の疾走』とか『擲弾破壊部隊』みたいにわんさかいるわけでもないのに、他メンバーを置き去りにして、擲弾兵に突っ込んですべて自爆させてくフェンサーさん、一応、知らないのかと思って「自爆させるとアイテム出ないよ」と言ったら、「当たり前だ」と帰ってきた、戦うのが面倒なんだろうか? (2022-10-05 01 03 42) 一応追記しとくと、乱戦になりそうな時に擲弾兵を先に自爆させてるとかじゃなくて、標準任務’の第2波の擲弾兵が15匹ぐらい出るところでされた。 (2022-10-05 01 18 37) アイテム稼ぎ部屋でもなければ別にそれでもいいのでは?攻略で言えば正攻法の一つでしょ。無駄にフルアクにするのとは話が違うと思う (2022-10-05 01 31 56) RMならアイテム欲しいから自爆させないようにして欲しいって言えばいい。RMじゃないならこの人とは合わないなと思ったなら部屋を出るといい。自分もアイテムは欲しいタイプだから気持ちはわかるけどそのフェンサーがやっちゃいけないことをしているとかじゃないし (2022-10-05 01 34 30) すまない、別に嫌だったとかダメだと思ったとかじゃなくて、わざわざ自爆させなくても普通に処理できる状況だったから、何となく気になっただけなんだ。 批判とか嫌がってるように見えたなら、申し訳なかった。 (2022-10-05 01 46 38) 別に嫌がってもいいと思うぜ。最後の敵を独断で倒してアイテム回収全然できないみたいな嫌がられる行為だと思う。回収が面倒なステージもあるからケースバイケースではあるが。自分なら鴨がネギしょってきてるのにわざわざドブに捨てるようなことはしない。 (2022-10-05 07 17 56) 俺は逆だなぁ、10体程度の擲弾兵から出るアイテムなんて2~3個なのにどんだけ貧乏性なんだよって思う (2022-10-05 09 33 28) 俺は逆だなぁ、10体程度の擲弾兵を自爆させずに速やかに処理することもできんのかいって思っちゃう。別に煽る気はないよ。手間や時間に関する感覚に個人差があるだけだろう (2022-10-05 09 56 33) 俺は更に逆だなあ。野良で手間や時間とかではなくアイテムのドロップまで計算しなくてはいけないプレイをするのが。稼ぎ部屋ならわかるがM進行部屋でホストにそれ言われたんでは俺は抜けるわ。 (2022-10-05 12 13 08) 逆の逆は表 (2022-10-05 12 37 58) まあこっちは急いで攻略しようという気持ちがほとんどないからな。例えばくだんの日の制御装置の攻撃とかも他の敵を無視して攻撃するか、それとも敵を掃討してから攻撃するか、早いのは制御装置への速攻だが、人によって方針は分かれると思うぜ。君は速攻派かい?俺は殲滅派だ (2022-10-05 13 25 59) 早く終わるし安全だしなにもおかしくはない (2022-10-05 06 43 34) ステージ攻略の効率考えたら別に変なことはないし、アイテム回収したいからやめて欲しいならそれを伝えるべき (2022-10-05 09 30 22) なんの断りもなく入室して来て実況してるやつなんなの?自分で部屋立ててやってくれねーかな。 (2022-10-05 02 22 18) もしかしてれから始まる人? (2022-10-05 06 31 21) いや、全く無名のの過疎配信者。 (2022-10-05 10 57 14) 突撃!隣の○○小隊!…やられる側はともかくやる側は楽しそうだな? (2022-10-05 10 22 46) 逆転の発想だがEDF関係の配信を一切見なければ全く気付かないからお勧めだぞ (2022-10-05 11 51 51) 配信見る見ないの問題じゃなくてボイチャで生実況する奴だったんだよなあ。「これから突撃したいと思いま~す」みたいなね (2022-10-05 12 46 53) VC部屋に入ってきてそのまま配信してるってことか?新しいタイプの迷惑だな (2022-10-05 13 09 16) なんかすげえ分かりやすい地雷だな… (2022-10-05 13 17 35) よく実況しているとわかったなと思ったけど、その発想はなかったわ。キックしたいとこだが、そこも配信されると思うとやりずれーな (2022-10-05 13 18 04) むしろキックしといた方が同レベルの取り巻き避けになっていいんじゃなかろうか。 (2022-10-07 11 29 21) オンとオフで感知範囲も違うんだっけ?端っこの蟻が近寄って来たんで撃ったら2,3個ほど群れが起動して「えっ!?」ってなったんだが (2022-10-05 03 09 42) 敵の位置の同期ズレでもしてたんじゃないか? (2022-10-05 08 26 31) その可能性があるかー。ちょっと気をつけておこう (2022-10-05 16 23 59) 野良でPVPか?って位各々数時間に渡り誤爆させ合い全滅したが部屋が面白いと許せるね。対話おばさんは間違って無かった (2022-10-05 03 19 25) ネットワーク切断で退出させられてミッションやり直しさせられるとイラっとするが、同じ部屋に戻って喜ばれるとほっこりするな。 (2022-10-05 07 24 21) はじめまして(定型文) (2022-10-05 07 49 54) おかえりって言ってよおぉ!! (2022-10-07 13 29 48) どれだけホッとしたか、わかるか? (2022-10-05 09 56 33) これ共闘募集板反映されてないわけじゃなくてほんとに募集が無いんですか? (2022-10-05 07 52 59) 試しに募集かけてみたら?最初の一人は若干抵抗ある人が多いのかもしれないし。野良で集まってくるメンバーでもそれなりに楽しめてるから、わざわざ募集をかけようっとはならないのかもしれない。 (2022-10-05 08 06 19) 試しに募集掛けてみましたミスりまくったのがお恥ずかしい…しゅーん (2022-10-05 09 00 00) おーう。まずは5の共闘募集版を見て他の人がどんな風に書き込んでいるか確認するのを先に勧めた方がよかったな。テンプレに合ってないからよくわからんくなっとるよ。開始ミッションは明記されてないと参加するかどうかの判断もしにくいしね。 (2022-10-05 09 26 16) あっなるほど…申しわけない…焦るとろくなこと無いですね… (2022-10-05 09 36 27) すいません! (2022-10-05 10 29 04) 訂正してくれた方ですか? (2022-10-05 10 29 58) こちらこそわざわざお手数おかけして申し訳ない! (2022-10-05 10 31 30) お前はえらい。えらすぎる。その勇気をたたえる (2022-10-05 10 25 33) 野良が過疎ってきたら使われるようになるかもしれん (2022-10-05 08 23 43) 検証に使いたいなーとチラッと思ったことはある。一人では出来ない系のやつ (2022-10-05 09 52 46) あそこ更新があるかどうかをいちいち見に行かないといけなくてちょっと手間なのよね、普段から動いてたら見ようかなとは思うんだけど (2022-10-05 10 26 02) 安定稼働するようになるまでは向こうに詳細書いて、こっちで一報いれるくらいの使い方でいいのかもね。 (2022-10-05 10 33 48) WIKI使い慣れてないんだ...次は気を付ける (2022-10-05 10 34 12) 誰も来なかったら普通に部屋開けてやろうかな (2022-10-05 17 17 46) いつか過疎ってきて部屋が無かったり立てても全く人集まらなくなった時に活用されるようになるさ (2022-10-06 06 42 39) アサルト+リバシュ族の方々とスキュラ出る辺りのINFミッションやって来たけど、結構なんとかなってるな。火力はそこそこでてるし、そこまで絡まれても死なないんだってくらい粘り強く戦えてる。難点は出オチ処理ができないことと、くだんの砲台なんかには無力なことくらいか。 (2022-10-05 08 28 54) 結局ブレイザーリバシュアンダーアシストが最強なんよ。武器3個持ち込んで死んでる間抜けの武器枠にリバシュ固定したい。 (2022-10-05 13 35 56) 俺は野良でもグラント使うけどな。確認は取るが。誤射されないことを味方が認めてくれたらゴリアスZDも使う。アンダーアシスト前提でやや離れて戦うことになるからリバシュは自己回復にしかならない。もちろん、まとまる方が良い時には話はまったく別だ (2022-10-06 14 04 30) どこでもリバシュ✕アサルトの人それなりに見るけど、ロケランとか狙撃が有効な場面でも装備固定だったりでなんだかなと思うわ。強いけどもっと刺さる構成あるんじゃないのと思う。 (2022-10-05 14 06 20) 追記だけど、スキュラはブリーチャーと○号弾使おうぜって思うわ。数が少なければアサルトでもいいと思うが。 (2022-10-05 14 08 58) まあね。ステージにあった武器を持ち込んで戦うってのがこのゲームの基本とは思う。けど自分のお気に入りの武器でどこまでいけるかやってみるってプレイスタイルがあってもいいかなと思った。自分もとりあえずプロテウス持ち込んでみたりすることあるからね。 (2022-10-05 15 14 32) 味方のAPとか装備にもよると思うけどね。味方と自分が十分なAPがあり、誤射対策や誤射しても被害の少ないものを使用してくれるなら持ち込む余裕はあるが、大体の場合、野良でそんな気を遣ってくれるヤツいない。結果、リバシュと、どんな状況でもある程度どうにでもなる武器が必要になりアサルトライフルになるわけだ。4.1のハーキュリーがあるならそちらにするが、無いうえに代用品のターミガンはハッキリ言って産廃だしな。 (2022-10-05 22 22 25) 俺は普通にリバシュとエリアル使い分けて、ミッションと仲間次第じゃどっちも持ってかないことあるわ。俺は死にづらい・味方も助けに行けないのが目に見えてるならフル装備レンジャーやってる。 (2022-10-06 01 08 15) エリアルの方は有効な相手かなり限定的やなと思うよ。スキュラ相手ではまともに回復できないだろうし、使用後即死している人もちらほら。味方である程度まとまって戦える航空戦力相手のミッションでは強いね。回復装備の恩恵をもっとも得やすいのはAPが制限の半分程度の時だと思う。あまりAPが低いと即死してしまって使うタイミングを逃しやすいし、制限近くまでAPが上がるとアイテム回収で足りて不要だなってなることが多い。 (2022-10-06 06 52 21) 枝3だけど、エリアルよりリバシュを選ぶのは個人的には即応性の問題だね。エリアルはAP次第では全回復に時間かかし、回復速度を上回るDPSを敵にぶつけられたら死は確実。だから基本的にアクティブになった敵集団を倒してから使わないと時間稼ぎにしかならない、つまり戦闘中に使うには使いにくい。その反面、リバシュは着弾後に即回復だから残弾とAP次第では全回復が早い。それに火力不足と言うのなら、敵に応じてバックパックのグレネードかタレットで十分対応可能だから言うほど問題ないとは思う。実際、俺はそういう装備構成(アサルト リバシュ、誤射の危険性から基本タレット。必要に応じてグレネードorテルミット)でしぶといレンジャーとして戦ってるし。 (2022-10-06 16 14 01) ここらへん疑問なんだが、そもそも持続回復で凌ぎ切るのは期待してないよ。自分が前線出るのか後衛するのかでどっちか選んでるわ。あと囮の付近落としておけばそこらへんで乱戦してれば耐えやすくなるし、固いNPC部隊に投げておけば敵の火力に晒されても生存できる囮にもなるし、自己回復用以外でも使える場面多いわよ。 (2022-10-06 19 43 56) その使い分けなら納得だ。基本前衛~中衛とか衛生兵として戦う前提の話と勘違いしてた。確かに狙撃するとき(例えば矛と盾とかの赤ドローンのみのミッション)だとスナイパー2つのエリアルとかになるな。ただ、個人的に回復で範囲内に足を止めて戦うエリアルより、足を止めずに即回復できるリバシュの方が回復後にすぐに回避に入れる分、危険は少ないってことを言いたいだけ。あとリバシュは自分だけじゃなく味方も回復するし、なんならエイムに自信があるなら射程を活かして前線で囮になってくれてるFやWの回復援護もできるから汎用性もある。もちろん、敵も回復しないように注意を払う必要があるが。極論いえば自分がどこでどう戦うか次第の使い分けだね。 (2022-10-06 23 41 45) どこでもアサルトはとかもく片方リバシュ持ってると安定感だいぶ違うからね バックパックだと裏リロードできるしかなり強い (2022-10-05 20 22 28) 正直5でのアサルト+リバシュは肉壁というか少し強いNPCくらいの存在感だったけど、バックパックのおかげでできることも増えて、足引っ張られてる感はないね。むしろチーム全体の安定感はかなり上昇する。 (2022-10-06 11 38 10) オンでは自分が無効部屋でアーマー30000あってもリバシュは持っていってる。自分で使うときはリバシュの回復効果は微々たるもんなので敵を吹き飛ばすくらいだが、衛生兵として回復は主に味方に存分にかけてあげてることが最優先だな。当然有効部屋でもリバシュはきついミッションになるほど持っていく頻度は多い。 (2022-10-07 10 46 28) マッドカスタムライダーがいて感動した。敵中を縦横無尽に駆け巡り、爆炎の中からジャンプで現れ、何にもない平地でアキラターンを決める姿は国士無双。なお敵は我々3名で殲滅しました。 (2022-10-05 11 29 18) 昨日オン巨神の稼ぎ部屋であった現象。最後のアイテム回収ってとこで切断。しかも同じ状況を2回続けてだ。部屋も別で。おれ嫌われてる...? (2022-10-05 11 37 39) その次の部屋はカッパー砲を味方に撃ちまくるやつで、全員殺されて終わった。1時間くらいやってなにも稼げなかった。 (2022-10-05 11 40 05) どうした?稼ぎはオフでやれって書き込んで欲しいのか? (2022-10-05 11 45 11) オンラインのリスクはそら当然だけど煽りは必要ない。 (2022-10-05 11 48 46) おまえこそどうしたw 救助が必要か? (2022-10-05 13 15 01) ドンマイ! (2022-10-05 11 50 06) バルガ4列の左2番めは後ろで幅が無いから左端バルガは左へ、右側バルガ2台は右へ移動しないとスペースがなくカッパーに当たる。正直言ってバルガは前3台で間に合うので後ろにある左側2番めバルガ予備保管しておきアイテム回収や後方でテンペ撃っててもらったほうが効率がいい。4台同時はむしろNPCバルガに余計な被弾をさせてしまい前線崩壊が早まるしな。まあバルガ降りる人はアーマーが十分あるのが前提条件だけどさ。でもここの稼ぎ自体が初心者向けだから寄生や低アーマーが多いわけだし良かれと思って指示したところで効果が無いので意味はないしな。 (2022-10-05 11 58 19) オンハデストで意図的なフルアクマンに出くわして「おっマジか」ってなったけど、それぞれの練度が高いと意外となんとかなるもんだな (2022-10-05 12 07 35) 無限沸きのあるミッションではやる意味ないけど、極大勢力みたいなミッションでは早く終わらせる方法としてなくはない。囮のできるフェンサーや火力をだせる装備を持ち込むことが前提だけど。無効部屋でAP十分なら安定して攻略も可能だろう。当然のように通常の攻略でフルアクされても困るけどな。 (2022-10-05 12 51 15) 上にあった「アイテムは早い者勝ちの取得システム」だと思い込んでる奴が稼ぎ部屋の主でヤバイ奴だったらろくでもないことが起こりそうだな…ってちょっと思った (2022-10-05 12 28 07) 俺は放っておいてもアイテム回収してくれるから楽ちんだと思うけどね (2022-10-05 12 31 46) アイテム回収したら、取るんじゃねえって言われる可能性あるぞ。きついって (2022-10-05 12 35 43) 実際に遭遇したって話ならともかく可能性(妄想)の話でしょ。過去作からずっとオンやってるけどそんなん出会ったことないんだけど・・・ (2022-10-05 12 40 04) 5でかな。一回あったことあるわ。なにいってんだこいつって理解するのに時間かかるで (2022-10-05 12 42 04) さすがに自分が貰えないとは思わなかったけど、初めてEDF5やったときは取得した兵科の区別があるんじゃないかと勘違いしてた。 (2022-10-05 14 43 22) 昨日オンINFM94で噂の盾Fと初めてマッチしたんだけど、他3人が床ペロしたあと1人でクリアしてたわ。もう全部1人でいいだろあれ。 (2022-10-05 16 24 32) 一人で敵を殲滅してすごいっていう称賛なのか、蘇生してくれなかったっていう不満なのかわからないけど、他3人が倒れているのは盾フェンとしては中々くやしい状況だろうね。あそこは増援順的に盾フェンがすべての敵を受け止め切るのは中々難しいと思う。第一波正面からの敵全滅後の第二波左からの敵を抑えるまではいいんだけど、第二波の敵が一定まで減少で右から第三波が来てしまうんで、第三派と味方の間に割り込むのが間に合うかという問題と、その際第二波の敵を味方にパスしてしまうということがおこってしまう。他の味方が一旦全滅してしまうと常に敵にもみくちゃにされている盾フェンが蘇生しても即死するだけになってしまうから、ダイバーでもいないとリカバリできないだろうね。 (2022-10-05 17 11 43) 盾フェンサー使ってる時に味方全滅しちゃうと起こしたくても起こせない時が間々あるんよねぇ…できる限り流さないように立ち回っても限度が (2022-10-05 18 31 12) ノックバック食らってるとなおさらね 後M94は死んでもいいつもりでいかないと建物とかがれきで詰まって死にそう (2022-10-05 18 35 14) 自分もまぁまぁあるので大きな声では言えないが、ずっと周りを蘇生せずに一人でクリアされちゃうと寂しいよね。 (2022-10-05 17 16 49) フェンだけ生存してトレインしてるパターンで起こされないのはリバシュ持ってきてないRが悪いだけだな。Aはまともな装備ならすぐペロるにしても起こすメリットの方が大きいし放置はしない。やはりリバシュは最強 (2022-10-05 19 15 40) 他3人がどの程度敵減らしたかとかAPとかもわからないけど、ドローンやネイカーや大型がいる中でもみくちゃにされながら殲滅できたのは素直にすげぇな (2022-10-05 17 41 53) それができたってことは少なくても個としてのスキルは並み以上よな。自分なら味方3人落ちたら一人で頑張って殲滅までもっていくより、一旦さくっとやられて仕切り直そうかなって気分になってしまいそう。 (2022-10-05 23 46 53) って言うより野良Fはあれみてなんで盾フェンを見てやりたいと思う人が少ないのか。MMOオンラインRPGではタンクとアタッカーと後方支援とヒーラーは常に連携とってプレイしてるぜ。でもEDFでは何故かタンク役の成り手がかなり少なくアタッカーばかりやりたがるしな。 (2022-10-05 18 56 34) アーチャーや魔術師枠で近距離アタッカーやる奴多すぎ問題 (2022-10-05 19 11 12) 盾フェンの強さを生かすにはその他のメンバーがその使い方を知っていないといけないからね。低難度のなにも考えずに突撃するようなメンバーといくなら高機動の方が相性いいかと。 (2022-10-05 19 17 19) フェンサーは敵を引き付けるし、ほかのメンバーはそれを邪魔しないよう位置取りしないとだしね お互い配慮が必要 (2022-10-05 19 24 14) 敵が四方八方から攻めてくるから盾一人じゃ全部を抱えられないので、一角を抱えて潰すという作業であるなら高機動の方が選択肢多いから仕方ない (2022-10-05 20 24 38) 盾はノックバックで自由に移動するのができなくなるから簡単に救助に行くこともできない。救助場所についてもノックバックが激しいときは静止すらできないので床ペロ隊員に救助ボタンを合わせて押すこともできなくなることもある。特に蜂大群の攻撃だともうノックバックで強制的に後ろに行かされてる状態だし。アーケルス相手になるともう爆風次第でどこにノックバックされるのかもわからなくなる。敵の攻勢が沈静化するまで救助は待っててもらいたい。 (2022-10-05 19 15 49) 盾フェンの弱点の一つだよね。その辺他のメンバーが理解していれば誰か一人でもガン逃げして生き延びてそこから蘇生できるんだけど。高機動の方が敵をある程度引き離してからのリカバリはしやすいやろね。 (2022-10-05 19 25 08) ただ高機動も大群連れた状態で救助後はすぐに離脱するので救助できるできてもスカスカの状態でWかFくらいでRはリバシュでもないとまた死ぬし、Aなんて起きて空爆1回できれば御の字でまた即床ペロって感じだからな。高機動は救助後も止まってられないからすぐに置き去り状態になってしまうとこがな。 (2022-10-05 19 39 24) その場に留まって大乱戦会場にしてしまうよりは、3人蘇生して囮再開、だれか一人でも生き延びてくれーって方が成功率は高いかな。AP3000、アンドロイド10体くらいなら、レンジャー、ダイバーは十分生存可能性あるでしょ。 (2022-10-05 19 48 56) ぜひ木主には盾使って遊んでみてほしい 意外と難しいから (2022-10-05 19 25 07) 少し前に盾持てばだれでも即戦力になるって書いている人がいたけど、絶対嘘だぞ。結構難しいぞ(経験談) (2022-10-05 19 31 41) それは高機動やるよりはって話じゃね? (2022-10-05 19 35 29) 誤解を生んでるようだから言っとくぜ。オンINFやる時点でどんな兵科も「簡単」のラインは優に越えてるから難しいのは当たり前だと私は思ってる。その中でも盾ならまだ「生存力」という即戦力にはなるんじゃないかなって話だぜ。(それ書いた者です) (2022-10-05 19 43 06) 盾フェンでも補助にダッシュセル使えば平面移動だけなら速いしノックバックあっても平地限定なら即救助はできるとは思う。ただ段差があったり障害物があると道なりに進まざろうえないのでどうしても飛べる高機動には移動力は劣る。盾フェンが苦手な一番地形は一番多くのミッションで使われてる市街地戦だしな。そう考えると盾の扱いは難しくて使ってもらえないのもわからなくもないな。 (2022-10-05 20 07 55) 俺もう最近は表高機動、裏盾装備になりつつある。遠距離火力死ぬけどそう言うのはRやEに任す。 (2022-10-05 20 11 04) なんかその時の話とこの枝との話じゃズレてるから申し訳ないが、救助できるか出来ないかが即戦力とは言ってないで。それは囮やる上ですぐ床ペロしてしまう「初心者高機動」っていうフェンサー側に問題が有る時の話なんだ。 (2022-10-05 20 17 34) 見てないし兎や角言うつもりはなかったんだが、ここの枝の話だと救助側にも問題がある発言に思えてならんしな。何にせよオンINFである以上、ここで話す前にその部屋の人同士で相談してくれとしかなれんがな… (2022-10-05 20 20 33) 救助側→救助される側 脱字すまない (2022-10-05 20 21 16) 救助側→救助される側 脱字すまない (2022-10-05 20 21 52) 枝ズレすまない。 (2022-10-05 20 27 46) 地形とか敵や増援の配置もあって、言うほど抱えられない事多いよね。 今作NPCも多いからすぐ乱戦になるし。前衛高機動の遊撃力が欲しい時も非常に多い (2022-10-05 20 21 32) 死ぬなという話ではないが、蘇生前提の立ち回りされても味方の首絞めてる事にもなる (2022-10-05 19 34 52) 盾も高機動もやるフェンサーだけどフェンサーで味方を蘇生に行くって行為そのものが難しいと言うか、蘇生しても結局状況が好転する事が見込めないんだわ。第一敵を一身に引き連れてる状態で蘇生されてもそのあとどうするよ?フェンサーが引き連れてるから蘇生は他3人で上手いことやってくれとなる。他が全滅したら落ち着くまで救助は諦めるか、もしくは撤退を提案して欲しい。 (2022-10-05 20 02 02) まだインフやってないんで的外れかもしれんが、盾にしろ高機動にしろ引き離して救助したあと速攻で引き返して敵の只中に突っ込んで救助した味方から引き離す感じで動いたら何回かうまく行ったことはある (2022-10-05 21 03 46) さすがにハードとかと的に足の速さ一緒にされちゃ困ると思うよ 高機動装備で直線的に救助向かえれば離れたところにまとめて引き離して蘇生は十分通るところが多いと思う。盾は障害物があると十分距離開けるの難しいのよ。蘇生したと的に向かって突っ込むわけにもいかんし… (2022-10-05 21 15 51) ごめん誤字、ハードとかの敵の足の速さね (2022-10-05 21 16 25) なるほど。ハデストで蜘蛛相手に成功したからどげんかなとおもって。障害物邪魔かもしれんけど敵もかなり引っかかるんよね (2022-10-05 21 37 35) クモとかアリだけなら全然行けると思う。 でもアンドロイドはそこそこの速度に建物簡単に乗り越えるからそうもいかんと思うよ。おまけに遠距離攻撃もあるし ネイカーとか論外だしね (2022-10-05 21 45 43) 蘇生役としては高機動フェンが最も優れていると思うよ。AP多いから蘇生された人もAP補充されやすいし。高機動フェンが蘇生できない状態ならどの兵科でも蘇生は無理さ。ダイバーなんて蘇生された方も自身もAPカツカツになりやすいし、EN不足ですぐ囮役再開ってわけにもいかないからね。嫌われているミサイルなんかで敵を制圧/足止めすればより確実さ。 (2022-10-05 23 19 44) 蘇生役に高機動Fはそうだと思う。 が、ミサイルで足止めはするどころかこっちの足が止まるのであんまりだな。 特にinfだと (2022-10-06 05 00 05) 床ペロ中の味方の足が止まることを考慮してミサイル使用は控えろだって?面白い奴だ (2022-10-06 06 32 19) ミサイル撃ちすぎて日本語読めなくなってますね (2022-10-06 13 55 50) アックスg3の高速移動で敵を端に引き連れてから同様にして高速で味方のほう行くのがinfでも間に合うで まあこれもグリッチに含まれるかもだが (2022-10-05 21 28 31) 一人で全部片づけられる盾フェンサーがいて、何で他の3人が床舐めてんのかがわからん。 (2022-10-06 00 07 23) エアレイダー使ってて一番イラっとするのはビークル勝手に乗られたときだな… (2022-10-05 21 33 27) さすがにほか3人が倒れてるとかの緊急時は許して… 平時はちゃんと許可求めるからさ… (2022-10-05 21 36 22) そういうときは別にいいけど新塔を落とすときに予備で近くにおいといたら乗ってたやつがいて… (2022-10-05 22 12 58) 予備どころか、いつでも乗れるように横に置いといたメインのビークルをライオニック誘導中に勝手に持ってったのは、さすがに注意したわ (2022-10-05 23 18 55) 盗んだビークルで走り出したかったんだろう。行く先はおそらく地獄だがな (2022-10-05 22 07 29) 俺が何よりも許せんのは予備のビークルに乗るつもりで、とっくに使ってたやつに乗ってしまうことだ (2022-10-06 03 04 26) ビークルの横で倒れてるエアレイダーを蘇生しようとして間違ってビークルに乗っちゃうことある (2022-10-06 04 18 33) エアレ二人いて自分がよこしたのどっちだったか分からなくなって相手のビークル乗ってしまう事はままある 機体にも名前つけられればなー (2022-10-06 06 34 44) 同じ種類のビークルなら別に良くないか?って思ったけど台数制限超えたら自壊するんだったわ。どうすりゃええんやろ (2022-10-06 07 00 41) 自壊するほどたくさん呼べるステージなら、勝手に乗られてもムキーとはならんかも。コスト重くなったから、何台もキープできるミッションほとんどない気がするが。 (2022-10-06 07 37 26) 要請したやつ以外が乗れないロックを標準装備するとか、せめて要請者が一度乗るまでは他者は乗れないようにするとか (2022-10-06 09 26 50) 悪いがビークルが2台以上あるときは俺は無断で使わせてもらっている。緊急時などにビークルに乗るので断っている時間などが無いときだけ。むしろエアレの許可まで待ってビークルを乗ろうとするのは余裕があるから遊ぶためだけに使うのかとしか思えないから。それでだめなら蹴ってくれて構わない。 (2022-10-06 13 22 29) 前線いって戻ってきて、交換用に新しいの事前に呼んで置いてる場合があるから注意な マップ端、前線より割りと後方とかにビークル発着所にしてる場合があるし。実際よくやる (2022-10-07 04 27 10) チャットショートカットに入れておこう、ビークルを奪われるのは死活問題に関わるので他者を崖から突き落とす行為になっている可能があるから、特に新品は乗り換えようのストックに置かれている可能性が高く適当に置いている訳では無いからね。蹴られても良いから他人を蹴落とす行為を正当化するのはよくないと思う (2022-10-07 23 20 27) 俺は複数のビークルが計算してか適当においてあるかどうかくらいは自分もエアレをよく使うのでそのくらい分かる。2台あるから新品を即搭乗はしない。明らかにエリア乗り換えた主砲の弾切れ寸前乗り捨て使用済みか溢れて長く放置されてるビークルなどは必要なときは黙って乗らさせていただく。さすがにヘリなど発着時に計算も入れないと運用が難しいビークルや外周周りで攻略中の放置ビークルには乗らない。それでも許可してからでないと多少の融通も効かないエアレの方だったら俺は別にキックやブロックしても構わない。 (2022-10-08 12 17 24) まあ、わかる話だけどね。ただ他人を蹴落とす事になる可能性が有る行為をキックされても構わないからと正当化はよくないと思うよ。何も考えずに他人のビークル奪った挙げ句「降りてくれ」を拒否して壊す人もいるし (2022-10-08 16 39 09) 俺はビル上に引っかかったビークルをエアレイダーにお届けするぜ。無断でな! (2022-10-06 18 38 08) 絶賛床ペロ中な私(エアレ) 前線はレンジャーとダイバーが戦闘中、少ししたら、後方の別戦線で戦闘中だったレンジャーが、途中に置いてあった、呼んだはいいけどメイン機体が健在で置き去りにしてたニクスを拾って近づいてきた。そして救助してくれたんだけど、そのままニクスを置いて前線に走っていった、わざわざ持ってきてくれたようだ…ありがとう!! (2022-10-06 20 18 15) 初募集板使用だったけどとても楽しく地球守れたぞ!来てくれた人ありがとう!!EDFは仲間を見捨てない、本当だな (2022-10-05 22 56 42) お前はえらい。えらすぎる (2022-10-05 23 39 32) お前は俺の英雄だ! (2022-10-06 00 40 25) そう見えるだけだ! (2022-10-06 03 05 11) 今日一緒になった上手なメンバーが、低難易度でもゴリ押しや速攻しないで基本の立回りを丁寧にやってくれる人で、前衛の位置取りとかちゃんと見れて勉強になった。自分が戦闘中の時は他の人のプレイを見る余裕がなかったので、他にも敵別働隊を一人で処理してくれてたっぽい場面とか色々あったんだけど、どうやってたのか見れなかったのが残念だ (2022-10-06 04 13 51) 杖蝿正義マンはどこにでも現れるもんだがいい体験をしたなフォローしておくと仲良くなれるかもよ (2022-10-06 06 45 23) 杖蝿ってなんだと思って検索したら、つえーはえーか。本作でそういう兵科といったらあれだよなーって思うが、同じような話すんじゃねぇって言われそうだから言わんでおこ (2022-10-06 07 28 57) 何としてもフェンサー下げしたいやつどこにでも湧くんだな (2022-10-06 08 16 47) だってフェンサーいると楽しくないし… (2022-10-06 09 49 31) それは君個人のなんちゃらかんちゃら。4兵科自由に扱えるようになるとそういうの思わなくなるんだけどな。それでも思うならフェンサー禁止部屋でも作るしかない (2022-10-06 09 55 40) フェンサー禁止部屋でもつくってそこに籠もってろよ (2022-10-06 10 22 16) フェンサー糞強いから仕方ないね。フェンサー禁止部屋の難易度はレンジャー縛り部屋とあまり変わらないと思う。 (2022-10-06 11 19 07) フェンサーさん顔真っ赤で草 (2022-10-06 12 04 52) ここまでのフェンサー嫌いだともはや荒らしだな (2022-10-06 12 11 56) そう思うなら君のそのレスは不要やろ。敗北宣言してるようなもんやで (2022-10-06 12 13 01) 枝の生やし方おかしくないか (2022-10-06 13 11 27) あ、ごめんやっぱ会ってるのか。上の もはや荒らしだな の人に言ってるのかと思った (2022-10-06 13 51 20) ここではあまり話題になってないけど、本作ダバ子にどんな印象もってる?フェンサーの代役として囮したり、難敵の排除、雑魚の掃討したり。臨機応変、器用貧乏で、雑に強いフェンサーと比較して立ち回りのシビアさが、より上級者向けって印象もってるんだけど。 (2022-10-06 08 07 17) 背中と尻 (2022-10-06 09 04 52) そこしか印象に残ってないんか… (2022-10-06 09 07 14) そんなことはない! ふとももとか、こっちが囮してる群れからはぐれそうなやつをプラズマキャノンでぶっ飛ばしたりとか (2022-10-06 09 15 32) ミッションによるけどライジン、グレキャなどで拠点潰し、硬い敵潰しをちゃんと想定した装備、立ち回りだとダイバーいたら難易度変わるレベルで安心する。 (2022-10-06 09 16 31) ちょっと日本語おかしくなってしまたw すみません。 (2022-10-06 09 18 17) 囮役としてフェンサー以上の存在感を放つことは稀だけど、ミッションにあった装備持ち込めば、レンジャー、エアレイダー以上のアタッカーとして瞬発力が発揮されることがある。弱点は継戦能力は低く小休憩が必要になることくらいか。 (2022-10-06 10 29 05) ミッションに関わらずグレイプニール、誘導武器持ってる人はちょっと頼りないかな。嫌というわけではないし、それで抜けたりもしないけど。 (2022-10-06 09 24 14) アタッカーや囮役やるなら、スピアが慣れるとなにかと便利で使いやすいなと思う。ミラージュ15系やグレイプニールは対航空や緑蟻用ってとこか。ガイスト、ゴーストチェイサーは味方への嫌がらせだな (2022-10-06 10 00 20) ゴーストチェイサーは味方にタッド対策装備全くない時に選択肢に入るけどFFしやすいから出来れば使いたくないんだよなあ。ダメージ自体は大したことないけどすっ転ぶから印象悪くなる (2022-10-06 10 08 34) そそ。その辺踏まえて、できればミラージュでお願いします。って常々思う。わざわざ言ったり、抜けたりはせんけどね。初心者が持ち出した場合なんかは一回使えば癖の強さですぐ引っ込めると思うしね。 (2022-10-06 10 19 15) ファランクス グレイプニール持ちのベテランは大体Fの代わりに囮やってくれながら大物速攻してくれるのでなかなか頼もしい…こともある。 (2022-10-07 13 27 25) ダバ子は囮役した時に難易度が一気に跳ね上がる印象 (2022-10-06 09 31 53) 難しいよな。雷クルールにいいの一発もらってもう無理ーって逃げ帰ることもしばしば。 (2022-10-06 10 03 41) クルール戦の時は接射ドララン手放せないわ…個人的には大群アンドロイドと中型アンドロイド(ガトリングタイプが複数)が囮やって辛かった。シールド外せねえ! (2022-10-06 10 19 30) 囮役ずっと継続しつつの中サイズ敵撃破処理はかなりきついって、うまい人はできるかもしれんけど、1ミス即死が怖くて自分はむりぽ。 (2022-10-06 10 36 22) 確かにね。自分は上手いとは思ってないけど、フレとやる時にどうしても前でないといけない場面あってね。レッドウォールでドラ接射、M94なんかは特に何度か死んだわ。緊急チャージ前提のシールドはマジで重宝した。出来れば前には出たくないけどどうしてもって時も有るからある程度は慣れも大事かなって思ったわ。まあ上級者向けなのかもしれないのは確かだと思う。 (2022-10-06 10 47 26) フェンサーなんかだと雑にとりあえず前にでておいて死ななきゃええんやろでなんとかなるんだど、ダイバーは前出るかでないか、でるならどのタイミングででるか、出る時用のENはどのタイミングで確保するかとかね。完全に囮を取りきるまでせんでも敵を分散させたり、進行を遅延させるだけでも楽になることあるから、ダイバーの立ち回り奥が深いぜ (2022-10-06 10 58 40) そうそう、フェンサーが如何に楽だったか思い知らされた。V2の頃からペイルだったからフレとレンダバでもやってる最中なんだけど、メイン職はフレも自分も今はフェンサー……フェンサー楽しい(小並感) (2022-10-06 11 11 03) ちょっと違った目線で。エネルギー管理の難易度上がって初心者さんには勧めにくいなーと思ってたけど初心者さんってあんまブーストふかしまくって前線行ってって戦い方しないから案外影響少ないのかなって思い始めた。むしろ緊急チャージ早くなって初心者さんには使いやすくなってるのか? (2022-10-06 09 48 37) 初心者ならむしろ半端な過去作の知識とかブチ捨ててもらって、エネルギー吐き出して殲滅し緊急チャージをシールドで凌ぐやり方に慣れてもらった方が上達すると思う (2022-10-06 10 09 09) 5みたいな背後から強襲してヒットアンドアウェイがやりにくいと思ってたけど、どっちみち初心者だからシールドで凌ぐ戦法に今からでも変更してくかな… (2022-10-06 10 24 49) 一撃離脱ってコンセプトは昔から変わっていなくて、船を落として帰ってきて味方の近くで緊急なんかも使ってEN回復みたいな動きをクルールや大型アンドロイド相手にもやっていく感じが基本かなと思ってる。フェンサーみたいに最前線で囮常駐みたいな動きは背負うリスクに対してリターン見合ってない時が多いと思う。そうしないと味方壊滅必死な時はするけど。 (2022-10-06 10 15 30) 基本みんなの目に入らないとこにいるからよく分からない。よく分からないからこそすぐ床ペロするWは正直邪魔だなぁって思ってる。 (2022-10-06 10 05 12) ダバ子ってまだ今作触れてないけど、元々レイピアやモンスのイメージで高火力紙装甲ってのが基本のイメージ。身内でも使ってる人いないから雑感レベルでも聞かない。 (2022-10-06 10 29 25) 高火力紙装甲は合っているよ。レイピアもモンスの使い勝手があまりよくないから、持ち込む人は少ないが (2022-10-06 10 43 15) ハデストまで使ってみて取りあえず参謀持ってれば人並み以上に働く感じある。あとライジン強いね。ビッグにライジンはハード最終盤最強クラス (2022-10-06 10 49 27) 機動力を捨てた火力全振りダイバーさんは楽しくて強いんだけど、一旦戦線が崩壊してしまうとリカバリ能力はないね。エアレイダー程ではないが、味方の立ち回りの影響受けやすいと思う。 (2022-10-06 11 02 58) 機動力捨てたら火力以外はレンジャー以下な感じする。レンジャーはあるきでどうにかするための性能を持ってるけど、飛べないダイバーは飛べない鳥って感じで。んでも前をフェンサーが支えたりレンジャーがガツガツ近接してくれたら後方火力あるんだよな (2022-10-06 11 22 23) 固定砲台ダイバーと出会った。逃げ切れず囲まれたら低レベルのスピアで自分をはるか高空に打ち上げて逃げおおせてた。あれはテクニシャンだったわ… (2022-10-07 13 38 15) ライジンが便利なのは分かるけど、大型の敵にライジン撃ってその反射で離れた位置の敵がアクティブになってほぼフルアクとか割りとそういう事後に遭遇するから、ミッション内容みてライジン使ってほしい。これはライジン以外にもボルトシューターとか他の雷兵器にも言える事だけど。ライジンが便利と色んな所で言われてるせいでどこでもライジン持ち込んで腐らせてる人も多いし、正直今の野良ダイバーでマトモに戦力になるダイバーはフェンサーよりも少ないかも知れないと思う (2022-10-06 13 05 39) ライジンボルトシュータ使うな言われたら遠距離なにもできないんだが... 反射は許して下さい。 (2022-10-06 13 12 54) 反射で大事故になるステージは使用控えよう。じゃないとほんとにライジン使うなって流れになっちゃう (2022-10-06 14 17 28) 自分はライジン、ボルトシュータ結構待機ステージに持ち込むけど、事故が起こるのはたまにだからそこまで神経質になるほどかはうーんて印象やな。持ち込まない方がいい勢としてはクローズレーザーやモンスターでいいって感じ? (2022-10-06 14 27 29) 極大勢力で左クイーンにライジン撃ち込んだら奥のエルギヌスとキング、その他諸々がアクティブになったなんて割りとよくみる光景だぞ。停泊で手前にいるクルールにライジン撃ち込んだら浜辺の奴らや銀蜘蛛が襲ってきたなんてこともあったし、大なり小なりライジン撃てばアクティブにしてしまっるてるって印象しかない。4.1魔軍で間違っても参棒持ってくるんじゃないって言われていた理由を思い出そう (2022-10-06 15 28 59) なるほどたしかに。大型は反応しやすいな。気を付けよう。 (2022-10-06 15 40 56) 反射で大事故になるのって洞窟のノンアクくらいかと思うんだが、今回は全然なくない? (2022-10-06 15 29 32) ボルトシューターでもあるんだけど、判定大きいのもあって手前にあたって軌道のそれたのが後ろの敵にあたってアクティブしまくるなんてのは珍しくないよ (2022-10-06 15 46 26) オフで終盤のディロイステージで試しにライジン使ってみたら酷いことになった。マルチだったら戦犯ものだなーと思ったわ (2022-10-06 16 34 33) 特機船隊あたりとか大惨事になるね。撃つ方向を注意してくれれば大体はまあいいんだけど (2022-10-07 04 35 37) 遠距離武器が必要なミッションで誰も持ってこないとか、サイレン・グラウコス戦なら仕方ないだろうけど、そうじゃない場合でレンジャーやエアレがいるなら遠距離は彼らに任せて遠距離武器をそもそも持っていかないってのが正解なんじゃないかな (2022-10-06 15 32 51) あのーずっとドローンの攻撃に晒されてるんですけどなんとかしてくれませんかね。って状況もありうるからなぁ。1枠はお気に入りの近距離武器をもつとしてもう一つは中距離か、長距離か、タンク付きの近距離補助か、ライジン禁止されると代わりにグレキャもっていくことになりそう。 (2022-10-06 15 49 59) どこでもライジンはどのタイミングでそれ使うつもりなんだ?って人正直多いわ。チャージの影響で本当に局所的にしか使えないから常時持ち込む武器じゃないと思う。 (2022-10-06 15 26 30) ディロイ、新型船、クラーケン、女王蜂用なんかには悪くないと思う。クルールなんかは近接攻撃した方が早いやろね。常時持ち込むタイプの人はステージにでてくる敵なんて把握しとらんて (2022-10-06 15 39 15) 図星ですw 正直言うとステージ構成忘れたら近接とライジンorグレキャ持っていきます。それで何とかなるんでw (2022-10-06 15 43 50) 盾フェンを背中からグレキャ撃って瀕死にさせるのは大体ダイバー (2022-10-07 13 34 04) 盾反射初見だったんだ...ファング反射の流れ弾当たって2000くらい消し飛んだレイダーさんすまねえ (2022-10-06 08 35 39) え?自分以外にも反射すんの? そんなのついて無さ過ぎだろ! (2022-10-06 09 19 59) 自分に反射したのを自分は避けたけど近くにいた味方に当たった。つまり事故だ! (2022-10-06 09 31 56) 反省している (2022-10-06 09 32 46) ヘイズからレイダー護衛しようと思って近くにいたら当たっちゃったみたいで吹っ飛んでったよね (2022-10-06 09 31 58) 難易度ハードとはいえ最終ミッションでアーマー200台とかヤメロォ! (2022-10-06 09 58 10) 難易度解放したいだけの寄生じゃねーか無言でキックしとけ (2022-10-06 10 46 32) そういう人って200台でINF開放して何するつもりなんだろうか、稼ぐにしてもミッション開放もされてないだろうし (2022-10-06 11 02 54) 寄生はどこまででも規制し続ける。INFに言っても稼ぎMで寄生し続け寄生のままINF最終面をフィニッシュすることが最終目標だからな。 (2022-10-06 15 40 15) 寄生を世に放たないようにキックしてくれ!!頼む!! (2022-10-06 11 01 59) どうしてこうオンソロで一回、武器の検証してみようってやつはこうも少ないんだ…?って思うことが多すぎる (2022-10-06 09 59 32) あまり使い慣れていない武器の練習をオフでやることはあるが、わざわざオンソロで部屋立てて行おうとは思わんな。 (2022-10-06 10 45 21) オフ専ならそれでも分かるんだが、オン潜るならオンソロでの火力検証って大事だと思うんだけどな… (2022-10-06 10 48 52) そこまでやる人はどっちかという少数派かと。大半の人は★ついてない武器使ってるし、ダメージ変わるものあんまり頻繁に検証とかしたくない。やっても高火力武器の一撃でどの敵までが死ぬのかの確認くらいかね。 (2022-10-06 11 07 16) なるほどなぁ…後出しみたいになるから申し訳ないが、オンINFでそれをされると中盤までなら許容できるんだが終盤がきつくてね…後出しみたいで本当にすまないんだが… (2022-10-06 11 13 33) それってのがなにを指しているのかは知らんが、んなもん赤の他人に望むより、共有できる身内とだけ出撃した方が賢明だと思うぞ。 (2022-10-06 12 05 05) それ→検証したくない 他人とプレイするからには最低限迷惑かけないようにって意識が有るからなんだかなと思ってね。確かに望むのは間違いかもしれんな。勿論身内とだけやってたんだが、やること無くなってくると二人で野良入ったりしてたからさ。自分とはまるで違うんだなと思うことにするよ… (2022-10-06 12 19 43) 武器の検証というのがいまいちふわっとしているな。具体的にはオンソロで武器を使って何を検証しているんだい? (2022-10-06 12 54 42) 例えばだけど、武器Aでは敵Aは総ダメージ量幾つで死ぬのかな?っていうのをまず検証する。次にこの総ダメージ量だったら武器Bの方が良いって言うのがわかれば、実はこの武器じゃ全然味方に貢献できてませんでしたとかわかるんじゃないかなって話。後はもしかしてそもそも敵Aは兵科Bの方が相性有利だなとかの気づきになるみたいな感じ。 (2022-10-06 13 03 26) うーん、その説明だけではDPS高い装備もっていけばいいのでは?ってだけになってしまうような気がする。実際はもう少し多角的に検証しているとは思うけど。例えば一撃で敵を撃破できる武器をそれぞれ2人で持ち込んで別の敵に攻撃すればかなり効率はいいけど、一人は2発で敵を撃破できる武器を持ち込んで、1発当てたあと、もう一人が1発で敵を撃破できる武器で攻撃すると1撃目がほぼ無駄になるよね。この場合あなたの感覚では一人目が弱い武器を持ち込んだせいで無駄になったと感じるのかな? (2022-10-06 13 23 55) あくまで例文だからご了承願う。無駄になったと感じると言うより役割が被ってるって言ったほうが正しいかな。敵を知れば自ずと役割も図れると思うんだよね。そうなれば敵Aは仲間に任せて自分は敵Bに特化しようという思考変換が出来ると自分は思ってる。 (2022-10-06 13 36 24) それは兵科+武器の組み合わせが最低検証条件だと思ってるから最低限の検証があったほうが連携取れるんじゃないかなと…理想論かもしれんがオンINF終盤ってなんとなくでクリアできるもんじゃないと思ってるから… (2022-10-06 13 38 50) これは人の志向の問題だからそれぞれ別のターゲット狙うのはいいんだけど、野良オンの基本は同一のターゲットに攻撃を重ねて早期撃破を狙い数を減らしていくことだと思う。メンバーそれぞれ自分の良いと思った武器を持ち込んでその武器と攻撃を重ねるわけだから、オンソロで効率のいい武器が必ずしもオンで効率のいい武器とは限らないかと。少し話が逸れますがエメロードは弱いからオンにはもってくるなと思いますか? (2022-10-06 13 50 12) 火力集中して行ける場面はそれで良いんだけど、終盤ではそうも行かないことのほうが多くてね…。同一個体を狙ってると他が留守になってテンヤワンヤなんてこともザラにあるもんだからもうちょっと何とか成らんもんかと愚痴が溢れてしまった…。自分はミサイルをオンで使う時って選択肢がそれしか無いって時のみだと思ってます。例えばRの役割が子ガエルが主だとすればエメロかMLRA?(スペルが曖昧ですまない)とか…それ以上に適任が居る場面では持ちませんが。 (2022-10-06 14 08 45) 身内とオンラインプレイしながら「初めて使う武器持ってきた!」「思ってたんと違う!?」ってなるのもEDFの楽しみだ!でもまぁあくまで身内だわな。てか今作武器の追加少ないからそれ自体あまりないんだけど… (2022-10-06 10 47 17) 身内とやるのは自分もやってるからわかる!んだが、ここの雑談板とかにも居る人達は聞く前に一回検証してみて欲しいなってさ…今作武器の性能とかちょっと変わってたりするのも有るから、自分は身内と確かめ合いながら今作もやってる (2022-10-06 10 51 53) 武器を間違えた→そうみえるだけだ。イヤッホー EDF! みたいな流れ好き。 (2022-10-06 11 54 58) その流れは好き。ただ特にチャットも何もない時にこれは思う (2022-10-06 12 45 33) ライトユーザーはオンとオフで敵の堅さが違うことに気づいてないレベルの人もいるんじゃないかと思ってる (2022-10-06 10 51 28) そもそもそこからか。たしかにそれだったらどうしようもないか。 (2022-10-06 10 53 18) 自分のことだけど前作オフ6周する間に武器の詳細ほとんど見てなかったし、数値気にするようになったのいきなりINF始めた時からだったからそういう元々あんまり数値気にしないでプレイしてる人もある程度はいるかも (2022-10-06 12 21 23) まあそうよな。ただ一言装備ミスってたごめんとかあればこっちとしても全然俺もあるある!って気持ちになれるんだが、そもそも気付いてないパターンもあるもんね。例外として問題ないの一点張りして即落ち2コマみたいになってる人を見ると養護できないが… (2022-10-06 13 14 54) 自分はオンINFは行ってないから雰囲気知らないだけかもしれんけど、「気づいてない人」もいれば、「ダメージ効率上げて効率的に攻略するんじゃなくて、それぞれ好きな武器で戦って攻略する方が楽しい人」とか「強くても慣れてない武器で失敗するよりは、慣れてる武器使う方が足を引っ張らずにすむと思ってる人」 とか色々いるんじゃないかな。レベル帯が20とか違う武器だったり全然使えない武器持ち込むならともかく、そこらへんの微妙な差で仲間への貢献意識のある無しは計れないと思う。 (2022-10-06 13 47 09) さすがに好きを否定するつもりはない。自分も好きな武器、兵科の中で検証をするのが前提だし…ただ常軌を逸するような場面に対してしか思わないよ、流石にね… (2022-10-06 13 53 29) オンinf後半以降は好きな武器で戦うとか使い慣れてる武器で戦うとかじゃなくて、そのミッションに対して刺さる武器をちゃんと使わないと勝てないレベルの難易度だからなぁ。とくに最終盤は武器の選択ちゃんとやらないと本当にクリアできない。 (2022-10-06 15 37 59) いいこと言うぜ (2022-10-06 17 05 22) たしかに、中には自分がトンデモ装備なことになかなか気づかない人もいるのかもね…そういう人が一周プレイした位で無自覚トンデモ装備のまま終わっちゃうんじゃなくて、ちゃんと数値見てプレイするようになるほどEDF続けてくれたらいいのにな ~っては思う! (2022-10-06 14 17 53) オンソロだと4人マルチ前提なんだよなぁ。大は小を兼ねるのは確かにそうなんだが2人マルチとかでは十分火力発揮できる武器を切り捨ててそう (2022-10-06 12 12 34) 4人マルチ前提の武器を知ってたほうが結果的に兵科の力を発揮できると思うんだが…違うのかね?2人マルチは身内と確かめ合いながらやったら良いと思うんだが…勿論完全把握しろとは言ってない。ただそういう風に最低限の検証はあっても良いんじゃないかなと思ったんだ。まあ考え方が違うで終わる話かもしれんが (2022-10-06 12 25 35) オンラインってある程度失敗含めてワイワイ楽しみたい人の方が多数だと思うから、そういう「最適解以外持ってかないぜ!」みたいなスタイルを他人に期待するのはちょっと…って感じかなあ。もちろんミサイル垂れ流しフルアク誤爆上等ってのは無理だけどさ (2022-10-06 13 41 59) オンライン全体で言ったら確かにそうだった、すまない主語がでかすぎた (2022-10-06 13 49 48) そう思う (2022-10-06 13 49 55) 最適解以外を認めないんなら、みんな同じ武器同じ行動になっちゃって他人とやる意味なくなるよね…って自分も思う。まあINFだと多少詰将棋っぽい部分もあるけどさ。 RMなら「装備・戦術の指示あり」って書いとけばいいんじゃないかなと。 (2022-10-06 14 00 08) 好きの中での最適解で良いと思うんだけど、ガイストが好きとかだったら流石にアカンて…ってなるからっていう。まあ字足らずでした、すまない (2022-10-06 14 11 22) ハードで私以外全員ガイストちまくっててウワァー!!ってなった時のこと思い出した、クリアはできたけど皆のガイストが抑えきれてない!!って感じだった(笑) (2022-10-06 14 40 33) 最適解の武器を知っておけば兵科が被っていても別個体に最適解である武器を持てば役割分担にもなるから同じにはならないと思うんだけどね…。 (2022-10-06 14 22 14) まぁ理想は、仲間の装備やそのシナジーに合わせてクリアできる装備を持ち込むことだろうけどな (2022-10-06 15 25 52) 身内やフレのいないストーム1の各々方!!単騎で野良に出陣じゃあ!! (2022-10-06 12 37 42) フレ出来たけどなんて言って誘えばいいのか分からねぇ…エアフレンドしかいないぜ (2022-10-06 12 50 31) 仲間や家族はみんないなくなった! (2022-10-06 13 19 40) フェンサーやウイングダイバーが前線で大群の囮になっているとするじゃん。そういう最中で自分がフリーになった時その囮に近い敵をアサルトライフルで撃つのってちゃんと支援になってるのかな?自分が囮やっててそれで助かったという覚えが無いのよね (2022-10-06 14 56 43) ランチャー撃ち込んだりされていなければ大丈夫よ (2022-10-06 14 59 25) 自分が囮してて一番倒しにくい敵を倒してあげればいい (2022-10-06 15 02 06) 自分も遠くから大型アンドロイド何度も狙撃ってるとき思う… (2022-10-06 15 07 34) それはめっちゃ助かってるぞ! (2022-10-06 15 18 18) 大型アンドロイドが前衛にとって最大の悩みだからすごい助かるぞ。 前衛やってるとなかなか倒してくれないから自分で倒すか保持しないと味方が壊滅するし… (2022-10-06 15 24 25) ライサンとかで何度も撃ってすごい時間かかるから、射撃の合間にこれでいいのかって悩んでしまうんよ… (2022-10-06 18 42 10) 囮やりながら大型アンドロイド倒そうとするとさらに時間かかるうえに、そいついるだけで事故要因だから。時間かかっても確実に減らしてくれればうれしいぞ。 (2022-10-06 18 52 28) 大物を優先して処理してあげると動きやすくなると思います (2022-10-06 15 14 58) そういった場面、レンジャーで中遠距離からの援護だとMLRAかスナ(+危なそうならリバシュ狙撃)を使ってるんだけど前衛してる人から見ると何するのが一番嬉しいんだろう? (2022-10-06 15 26 39) 個人的には何でも良いぞ。 欲を言えば機銃系の敵か蜂やドローンを倒して欲しい。 極論多少漏れるからしっかり自衛してくれれば、何とかって話も結構ある。 味方が自衛できないと、敵の誘導にリソース使って被弾リスク高まるしね (2022-10-06 15 31 47) ああ、フレンドリーファイアをしなければ何でも良いぞで (2022-10-06 15 32 19) キャノンボールを撃破! (2022-10-06 15 48 51) それ自体はめちゃくちゃ助かる (2022-10-06 15 57 05) ワァ! タマガヒカッテル!! キレイダネ!! (2022-10-06 16 03 30) 枝主だけど休憩時間の都合で返信遅れて申し訳ない、そして今までと同じ立ち回りで良さそうで安心した!ありがとう! (2022-10-06 17 18 56) 前衛の囮にプレゼントだ!(バラバラになったレッドドローン) (2022-10-06 15 31 05) 迂闊に送り込んでほしくないもの3年連続ナンバーワンはエレクトロンコプター (2022-10-06 15 36 00) 一番ありがたいのは囮役にとって脅威になりうる敵の排除だろうね。兵科によって異なるけど、蜂、タッドポウル、ヘイズ、大型アンドロイド、金蟻、雷クルール、ショットガン持ちの敵とか。そうでもない敵はほどほどに攻撃してくれれば十分かと (2022-10-06 16 00 18) 空中の敵とかは落としてもらうと大体嬉しいね。前に出てこられるのが一番困る (2022-10-06 18 05 32) フェンサーでおとりとしてると後衛は何をしてもらいたいかというと。第一に飛んでる蜂や小蛙や小イカを最優先に撃破してもらいたい。その中でもクイーンや赤蜂は最最優先で。その次は大物のキュプやキングなど。飛ばない敵は比較的おとりはしやすいから金蟻大群でも無ければ後回しでいい。 (2022-10-06 19 38 31) ちょっと面白いのは盾フェンだとクイーンの優先度割と落ちるのよね。ガシャンガシャンやかましいけど。この辺はフェンフェンやらない人はわからないところだろうなあ (2022-10-06 19 46 07) 高機動フェンでも実はそんなに優先度高くないデスクイーン…。見た目恐ろしいんだけどな。攻撃速度の関係で普通の蜂のが厄介なんだよな。 (2022-10-06 19 53 13) 俺も盾フェン使ってるけどクイーンは最最優先だと思うけど。こっちの攻撃は短くて当たらんし激しいノックバックで動きの自由が取れなくなって雑魚すら倒す余裕もないし。俺はおとりしてるときに雑魚大群にクイーン混ざってたら早くクイーンを何とかしてと思うけどな。 (2022-10-06 19 55 07) あー自分は盾の時絶対ディフレクトセルだからそこの違いだと思う。そうか保護装甲だとそういうことあるのか考えたことなかった (2022-10-06 19 59 27) なるほど、それなら俺も理解したよ。 (2022-10-06 20 04 53) そのディフレクトセルを使ってみたら蜂はかなり楽にはなった。蜂メインのミッションはディフレクトで決めたよ。ノックバックしないから槍でも当てやすくなり蜂に対しての有利性はかなり上がった。元々ディフレクトセルを使わないのはノックバックしないので重複ダメージを受けやすくなりアーマーの減りは早いことがあるから。保護装甲だとこれくらいでは全然アーマー減らないのにディフレクトセルだともうこれだけ減るのかと。M136でアーケルス複数に取り囲まれてもグレシ+保護装甲は耐久力があるうちはアーマーの減りは心配するほどでもない(むしろ盾耐久値を気にする)。でもディフレクトセルはノックバックしないから複数の大ダメージを一気に浴びるのであれって一瞬で死んでしまうのであれ以来保護装甲しか使わなくなったのだが。ディフレクトセルも保護装甲もお互い違った特色があるのでそれぞれ使い分けていくのが良いのかと思った。 (2022-10-08 17 41 37) 俺も一応クイーン優先してほしいと感じるかな。ただ自分が怖いと感じるかって言うと走ってるとそうでもなくて、自分が乙ったときに味方に流れると厄介だなって順番で倒してほしいと思う。ただしミニイカ、テメーはだめだ (2022-10-06 22 51 57) 盾の反射も結構良いと思うよ、敵の火力が高ければ高いほど恩恵は大きくなるし蜂の針は貫通するのでゴッソリ落とせたりする、クイーンの針なんかはタイミング取りやすいと思うよ。ただクイーンの針は難易度で速度が変わるのでタイミングが難易度ごとに違う事や普通の蜂は数が減ってくると火力が落ちるので恩恵も小さくなるね。4系時代の方が今より反射の恩恵が大きかったから昔と比べるとやりにくい所もあるかな (2022-10-08 18 52 27) FとRメインのプレイヤーだが、その援護は助かる。敵の数が雑魚1匹でも減ると動きやすくなるから。爆発物も誤射無ければ遠慮無く撃ち込んでくれて良い。一番助かるのはみんな言ってるけど脅威度の高い敵(囮に近い近距離特化の敵や囮やってる兵科の苦手な敵)の排除だね。例えば囮Fに近い赤カエルの武器の腕を飛ばしたり、空中の敵を倒してくれると本当に感謝しかない。 (2022-10-06 23 48 19) フェンサーはなんか変なのが多いんだよなぁ…どうしてなんだろう? (2022-10-09 05 31 12) EDFに限らずゲーム下手なやつって下手な事指摘されるとすごい切れ散らかすよな。このwiki見てても思うわ。まぁだから下手なままなんだろうけど。 (2022-10-06 15 46 05) 一瞬で理解して最適解を出せる人もいるし、なかなか成長しない人もいる。明日考えよう。 (2022-10-06 15 58 02) 自分はエンジョイ勢なんで!って言い返す人よく見かけるけど、エンジョイ勢であることとゲームが下手なことって全然関係ないよね。彼らの目には上手い人はもれなくガチ勢に映ってるのかもしれんけど。 (2022-10-06 17 04 17) ゲーム下手はエンジョイしたらあかんのか? (2022-10-06 17 13 31) ちゃうねん。エンジョイ勢で下手でもいいねん。でもエンジョイ勢なんでっていう人大半はそれを言い訳に使ってるだけな感じするんよ。普通にエンジョイしてる人はわざわざそんな主張しない (2022-10-06 17 15 49) まぁみんなで楽しむには少しくらい向上心は持ってほしいよな。気持ちはわかる。 (2022-10-06 17 20 19) ええで (2022-10-07 06 42 42) 俺はEDFをエンジョイすることにガチだぜ。 攻略しつつ隙あらばチャットで盛り上げちゃうぜ。 (2022-10-06 17 14 34) 上手い奴も大半はエンジョイ勢だからね。ゲーム下手なやつはエンジョイ勢だから下手なんじゃなくて下手だから下手。真剣にやってねえから!って暗に言い訳するのはダサいよね。 (2022-10-06 17 22 09) 迷惑行為を繰り返して「エンジョイ勢だから~」みたいなこと言い出すのは参るな。お前がいるとエンジョイできねーんだよっていう (2022-10-06 17 31 34) そりゃハゲにハゲって言ったらキレるのは当然だろ。下手な奴も望んで下手でいるわけではない。 (2022-10-06 17 34 51) 下手は直せるやろ!ハゲも育毛すれば治る!……よな?? (2022-10-06 17 37 43) それは治ったと言えるのだろうか (2022-10-07 05 40 50) 希望を捨てちゃいかん (2022-10-07 19 40 08) ハゲは何をどう努力してもハゲ。未来は決まっている。何度繰り返しても変えることはできない (2022-10-07 21 19 46) 伝え方によるんじゃないかなあ… (2022-10-06 17 39 44) この木といい余計な一言付けるからじゃない?伝え方に問題ありで喧嘩売ってる様にしか見えんで。立場を利用して突然一方的にまくし立ててくる先輩思い出したわ (2022-10-06 17 55 28) まぁそりゃ下手な事に甘んじてる事を批判されてんだからな。余計な一言ってか指摘されて改善するやつは上手くなるだろうし。 (2022-10-06 18 06 35) 言い方伝え方って大事だぞ (2022-10-06 18 11 41) シンプルに疑問なんだけど、ゲーム下手な奴に適した伝え方とかなくね?そもそも下手な事自体指摘するのがタブー扱いされてるし。 (2022-10-06 18 23 30) そりゃ「下手だから遊ぶな」で排他的になって衰退したゲームジャンルやシリーズが幾らでもあるからだな。 (2022-10-06 18 26 46) 例えばミサイルでフルアクにする人に「お前のミサイルでフルアクになってんだよちょっとは考えろ!」って言うのと「見てたらミサイルが奥の敵に当たって色々反応しちゃってましたね」って言うのじゃ相手の受け取り方全く違うでしょう (2022-10-06 18 34 38) 特定のプレイを単体で指摘することと、ゲーム自体が下手な事を指摘するのは別じゃね?ゲーム下手な奴ってミサイルがどうとかじゃなくて色々基礎スペックがそもそも低いし。 (2022-10-06 18 45 06) ゲームが下手なのを指摘しないといけない状況が全くわからんのだが…どうしても伝えなきゃいけないならそれこそ「楽しそうでいいなあと思うけどゲーム自体は決して上手じゃないよね」とかなんとか言うしかないんじゃないか?なんでそれを伝えないといけないのかは全く理解出来ないけど (2022-10-06 18 50 58) 批判と指摘は全く違うぞ。穏便に指摘した上で軽く指南すればエエねん (2022-10-06 18 12 12) 書き方が悪いんじゃない?と指摘されて直す奴はしょうもない書き込み繰り返したりせんやろな。 (2022-10-06 18 27 18) ツリー主は指摘されても直そうとせずにキレ散らかしてるし無理だろうな (2022-10-06 20 53 52) 世の中には言っても無駄なことがあるってことを体現しているよな (2022-10-06 22 03 25) 落ち着け!冷静になれ!EDFの誇りを思い出せ。 (2022-10-07 10 25 35) 何を言わないかで品性が出る、とはよく言ったもので (2022-10-07 11 53 09) 他人の装備を指摘するくせに本人はその装備を使いこなせてないのは腹立つわ。プレイヤースキル伴ってない奴に指摘されるのはなぁ。具体的には天秤でバルカン砲をバルジに変えろって言われたけど、ボスがレーザー射程に入ってないときにビルに照射して照準外してるし、ボスが近寄ってきたときはリロード中なのか撃たないし。終いには回りのビル無くなったから置きレーザー出来ずに終始宝の持ち腐れだったわ。ペプシより増援の方が強いんだからよぉ、細かくリロードできるバルカン砲の方が良かったじゃねぇかよ。バルジは勿論強いが、脳死で使うもんじゃねぇぞ (2022-10-06 17 47 32) まぁ使いこなせないのに指示するのはもってのほかだけど、その二つで増援に対してはさすがにバルジのほうが強いんじゃないか? あのステージはだいたいバルガとかビークルに乗ってるだろうし… (2022-10-06 17 55 31) 機関砲系列は別にグレイ特攻じゃないぞ。バルカンM1,バルカンM2,105速射ZとバルジZ,バルジF,バルカンM2とかでオンソロ異星の騎士をやってみると新しい発見があるかもしれない。俺は転がさず数を減らせるバルジの方が好き (2022-10-06 18 17 26) あそこボスを急いで攻撃する意味ないだろ、はじめから増援の雑魚用にバルジ持ち込んでるんじゃないの? (2022-10-06 18 19 21) なるほどなぁ、参考になるわ (2022-10-06 18 32 28) 迷惑フェンサーからてんじて、もはや自分のできることはオンに来る全員が出来るべきみたいな人だらけになってきたな。EDFはそんな組織だったか? (2022-10-06 19 04 29) 『皆が同じ環境同じ条件でやってる訳じゃない』っていうのが分からない人は残念なことに社会にも結構いる。だからこそ、ゲームってものはそれぞれに違ったどんな人でも楽しめるものであってほしいと自分は思う。 (2022-10-06 19 34 00) 大尉が全てを叩き込んだ世界線に改変されたんだぞ。きっと (2022-10-06 20 16 15) というかまず先にすべて俺の希望通りにお前らが合わせろって考えの人がいて、そういうのの書き込みを契機に荒れるだけやろ。できたらこうして欲しいなぁくらいの書き込みに切れ気味に反論する人もいるが。 (2022-10-06 20 25 11) そのための難易度設定が機能してないのも要因の一つな気がする。 (2022-10-07 00 53 59) 単純にマナーが悪い人に嫌な思い抱えてる人も多い印象はある。大体マナー悪い人達が風評被害バラ撒いてるとこはある。 (2022-10-07 00 58 51) 入室しても挨拶無し起こしても挨拶無し黙抜けフルアクランチャーマンが悪さしているだけで大抵の隊員は大人しいもんだよ (2022-10-07 05 52 08) 処理落ちなのか同期ずれなのかわからないんだけど、たまに「〇〇が倒れた」の後、「XXが〇〇の救助に成功」が出る前に〇〇の人が起き上がってる時が増えた気がする。ウチの回線が弱いだけなのかな? (2022-10-06 19 33 37) 今のところそれ1回も遭遇してないな。回線相性とか色々あるからしゃあない (2022-10-06 19 49 44) 2回分体力持っていかれて蘇生したり、音だけなってログがなく蘇生もできないとか色々あるね (2022-10-07 14 11 45) 盾フェン部屋で盾g3アックスで変態機動してるやつがいて面白いから俺も真似しようとしたら そいつ蹴られて真似できなくなった Mは赤ありのみのやつだった 俺は盾ヘルフレだったから後ろの方にいて見てた限りFFはしてなかった 質問なんだがアックスの素早く動けるやつ使うと盾持ってても高機動扱いナノカ? (2022-10-06 20 48 58) まず話を整理してくれ。まずなんで蹴られたのか教えてくれ。真似しようとしたら蹴られたのか。それともなんで蹴られたのかを俺たちに訳を聞きたいのか。あともう一つは盾を持っている段階で高機動ではない。高機動は立体機動できる事なので盾だと平面機動かジャンピングだけかの片方しかできない。多分平面機動の事だと思うけど平地なら速いが段差や建物や陸橋や橋下などでは道なりでないと移動できない。高機動は全てピョンピョンサーサーと起動できるので地形に左右されず移動できる。 (2022-10-06 22 39 33) 蹴られたのは木主じゃないでしょ。 (2022-10-06 23 28 24) 仮にキックされたとして他のプレイヤーからキックされたって分かるように表示されるんだったかね? (2022-10-07 08 40 32) 今作の野良オンラインフルアク地雷だったりでストレスのほうが勝るな 素直にソロINF初期体力とフレオンに籠もるわ.... (2022-10-06 21 18 57) バイバイ (2022-10-06 21 52 32) 卒業おめでとう (2022-10-06 22 50 10) 木主だが野良部屋は縛り部屋だけ入ることにしたよ やっぱり縛りは面白いな(ジャンキー並感 (2022-10-06 23 06 47) 自分語りおつかれ (2022-10-08 09 51 22) 有識者の人に聞きたいんですが、この前部屋入ったらアーマー100万の人居たんですよ。放置ずっとしてたとしても100万なんて無理だと思うんですが自力なのか改造なのか分かりますか? ちなみに部屋は速攻で抜けました (2022-10-06 22 08 35) 発売日から1ヶ月以上ひたすらアーマーだけを放置でなく黙々と寝ずに超効率でアーマーだけを稼ぎ続けたのなら可能性としては無くはない。ただ武器が全部★だったり達成率100%だったりするとそこまではさすがに不可能だと思う。もしこれができた人は教えてほしいくらいだ。と言うのはあまりにも非現実的なので改造だと思う。寄生以外は抜けるのは普通だから安心していいよ。 (2022-10-06 22 24 27) 10万くらいなら稼ぎでいるかも。100万はデータいじってるやろね。 (2022-10-06 22 49 47) 最高効率の放置稼ぎしてて稼げるのが凡そ1日12000AP程度っぽいから、仮に発売日から最高効率の放置稼ぎを今日まで続けたとしても50万ぐらいが限度だろうね。因みに俺は5900万以上の奴とか見たよ。 (2022-10-06 23 35 58) オフで最も効率良く稼ぐと1時間で1000個ぐらい拾える。24時間*40日*1000個でまあ大体100万。Rで55万ぐらいになる。まあFでもほぼ不可能ってことだ。この半分ぐらいは効率の良い放置で実現しうる。俺が大体20万だ。とはいえ、オンで会う時は限界値だけどな (2022-10-06 23 54 46) 懐かしいな、5の烈火infで100万アーマーフェンサーがいたわ、そいつがあとから入ってきたんやけど、「うっわ、ざっこ、次俺一人で楽勝やろw」とか煽ってきたんで、抜けよっかなって思ってたんやけど、RMが「わかった、やってみれば」と言ったことで、他3人邪魔ならないよう開幕から後ろにどん下がり、友軍もしっかりと回収してw 結果、そのフェンサーはタッドに焼かれてペロったわ。発売して何年もたってるのにそいつ以外100万アーマーとか見たことなかったし、5烈火infのやばさを知らない時点でまともにやってると思えなかったから、あれも改造やったんやろなぁ… (2022-10-06 23 58 51) 6発売前くらいだったら5でノーチート100万は何人かいたよ。ノーチートの200万オーバーも1人いた。考えたことなかったけどそういう体力上げるのが好きな人から見てもチートで体力上げてる人って迷惑な存在なのかもね (2022-10-07 00 14 52) 自分はやっちゃいないけど、一人専用のRPGで所持金だけいじるぐらいなら、別にチートも気にしないけど、オンラインプレイゲームでのチートに関しては一切否定派やね、前者はあくまで自分だけのプレイのやつだから面白味が減るなぁと思いつつも周りにチートにつき合わせてないから別にいいけど、後者はチートプレイに他人を巻き込んでゲームの楽しみを削ってるし時間かけてその域にまで到達した人もチートと思われてしまうような状況作ってるから許せんわ (2022-10-07 00 47 43) 結局のところそれなんだよな。しかもオンラインでチートするのがダメな所はチートを使いたくないプレイヤーも強制的に巻き込んでしまっている点が嫌かな。勝手に巻き込んで好き勝手するのはほぼ荒らしじゃん (2022-10-07 07 57 05) そんな人も居るんだねぇ。俺が会った人はC90だったか爆弾くっ付けて人間魚雷してボス倒してたよ。あれは面白かったな (2022-10-07 00 34 09) 色々やばくて草枯れるとしか。なんだかんだミッション毎に設定されてるアーマー限界は良いあんばいなんだなぁと再認識しちゃう。 (2022-10-07 03 56 15) そこそこゲーム慣れてるが、そこまでやり込んでいない人が加わっても勝てる程度のAPに設定されていると思うぜ。 (2022-10-07 08 36 59) 稼ぎマンから見ても制限のバランスはいいと思うよ。保険にならないってほど薄くなく、たっぷり甘えられるほど厚くもない (2022-10-07 19 39 18) ID抑えてブロックしとき (2022-10-07 05 45 44) ガチ勢YouTuberが自分は100万超えてるって言ってたからあり得ない話では無いぞ (2022-10-07 06 42 04) それフォローになってないぞ (2022-10-07 08 16 29) なら100%改造ではないな (2022-10-08 01 47 17) 100%チートだな。現状アーマー稼ぎの最高効率はM51だけど、発売日初日から放置してても100万はいかない。 (2022-10-07 10 01 38) 実はそうでもないんだな、100万は流石に無理だけど (2022-10-07 11 11 53) 他プレイヤーの達成度じゃなくて、オフソロをクリアしてるかどうかを見たい (2022-10-07 02 15 01) 一期一会の野良メンバーの情報をいちいち確認したいとは思わんなぁ。ただ自分がオンでクリアしたか、オフでクリアしたかがわからんから、オンonly、オフonly、オンオフ両方、でクリアしたかどうかで色を分けるとかして欲しいとは思う。 (2022-10-07 08 54 26) 疑問なんだがそれ知ってどうするんだ? (2022-10-07 09 13 19) 個人的な好みなんだけどストーリー通りに行動するのが好きなので、初見の人がいる時にはなるべく(敵出現位置とかに)先回りとかしないようにしてるので、そうするかどうするかの目安になるかなって… (2022-10-07 10 26 45) 再出撃で会話シーンを飛ばすかどうかとかの判断材料としてか、個人的な見解だといきなりオンやってる人はストーリーとかあんま気にしていない印象。HARD初週ぽかったら多少は考慮して、HARDEST以降なら気にしないで好きにやってokだと思うぜ。 (2022-10-07 11 45 46) M72でテンペ2つ持って吹き飛ばす予定だったのに、序盤なんかマザーアクティブしててほぼ半分はアクティブになって楽しい事になったし(当然エアレイダーは床ペロ)、野良がなんとか切り抜けてくれたからテンペ使うタイミング無くなって。面倒なミッションだからクリアしたのはとてもありがたいんだけど、もっとテンペの見せ場をですねwマザーやクルールにテンペぶちこみたかったの!でもありがとう!お前達は俺の英雄だ!また会いましょう! (2022-10-07 03 49 48) クルール狙ってはずれた攻撃やライサンの反射が奥の敵に当たる、事故多発地帯やで (2022-10-07 08 56 28) マザーの領域の金蟻って卵割れる条件なんだろ (2022-10-07 04 43 23) マザー全滅はなんとなく分かるんだけど金は近くのマザー殴っても出てきた気がする。 (2022-10-07 07 22 13) ね。マザー先に始末しようと思ったけど急に湧いてきてびっくりした。NPCの誤射じゃなくて別の何かに反応してるよな (2022-10-07 08 05 18) マザーモンスターの攻撃が卵に当たると孵化するぞ (2022-10-07 08 38 44) なるほど!そういうことか!クリアできそうもない。 (2022-10-07 09 20 57) はーなるほど...つまり最初はマザーと金両方相手にしろということだな (2022-10-07 09 27 43) あの辺のミッションの中では難しい方やね。関門ミッションといってもいい。よく理解していないメンバーも多く、一人いることで失敗率も相当あがる。セオリー的には左手側の黒マザーが周囲に卵も少なく戦いやすい。その際初期位置側から攻撃するではなく、外周側に回り込んでから攻撃することで金蟻の孵化は最小限に抑えられるかと。あとは黒マザーを速攻できる火力があればどうとでもなる。頑張ってみて (2022-10-07 09 49 24) ワイルドリバイアサンとかカノン砲とかCA90とかマザーが攻撃する前に瞬殺できれば卵孵化しないから楽や、瞬間火力命なステージやね (2022-10-07 10 13 17) こういう発想になるのがクリアできない人なんだな… (2022-10-07 17 08 14) マザーの領域はRのCA90設置して、マザー釣って爆破するだけのボーナスステージ。オンINFでこれ知らずに真面目にやると大抵沼る。 (2022-10-07 10 08 04) 爆弾を設置しているときに聞こえる発砲音、そして敵の群れが...!! (2022-10-07 10 46 04) どっちかの方向が手薄なのでその方向に抜けてからちょいちょい釣ってればよかった気がする (2022-10-07 10 52 25) ???変わらぬ日々''をやるとわかりやすいよね、最後、金マザーだけ撃ったあと、金マザーが散吹いたら卵がかなり孵化したから (2022-10-08 10 19 56) オンラインで禁止ワードってありますか? (2022-10-07 11 05 39) M101赤ネイカーの最後の1匹に多重ロックオンエメロード連打してたら刃槍フェンに「ミサイル*」とチャットされたので気になって・・・。 (2022-10-07 11 07 59) それはエメロードでネイカーをただ吹き飛ばしてる邪魔な状態なのでミサイルを止めてくれってことだよ。 (2022-10-07 11 25 08) 暴言系の単語はNGで表示されない。赤ネイカーはブリーチャーやドララン、ファランクス、サプレスガンなんかの近接高火力武器で速やかに排除するべきだから、そこにエメロードぶち込まれるとFFは発生するし、FFしないように距離とると火力はでないしで、はっきりいって利敵行為とみなされても仕方ないかと。 (2022-10-07 11 37 33) 正直その状況でエメロやめてくれーって気持ちはわかる。でもチャットで暴言飛ばす人はほんっとにろくなもんじゃない。暴言飛ばす人はIDと名前控えて一緒になったら絶対部屋抜ける (2022-10-07 11 38 53) 悲鳴のやめろーを個人宛に送るかキックですむ話やからな。わざわざNGワード暴言吐いても意味はない。 (2022-10-07 11 50 12) 暴言吐くと吐かれた人より吐く人のほうが第三者には例え迷惑プレイを戒めていたとしても悪く見えてしまう。 (2022-10-07 15 22 32) 赤貝にエメ連打はやばすぎるって。。。俺がRMならM終わり次第即キックするわ。 (2022-10-07 11 41 37) 自分がRMなら出撃前に言うかな。もしくは一応どういう使い方するかプレイ中に確認してこれはまずいなと思ったらプレイ中に伝える (2022-10-07 11 46 42) 補足。暴言チャット飛ばす人は確定でキックする (2022-10-07 12 19 07) 多重ロックエメはオフなら効率がいいかは置いておいてなくはないと思う。オンだと他の味方はかなりきついだろうな。グレキャですらあんまり効率よくないからやめよってなるからな。 (2022-10-07 11 56 43) 結構あるよ。確か送ろうとするとなんか注意出てくる。これは使えないやつだけどいいかみたいな。言葉の中にたまたまそういう言葉が隠れてたりしてそうなる (2022-10-07 11 27 43) まあそのフェンフェンは多分直接的な言葉を使ってるんだろうなと思うけど (2022-10-07 11 32 33) 木主:多重エメロについては、アイテムも拾い終えたのにフェンが遠くで1人延々と戦っており手持ち無沙汰で使用しました。(釣り用にもっていった。チャットされてからは使用してません。)キーボードチャットをほとんど使用しないので禁止ワードの存在について質問させていただきました。回答してくれた方々ありがとうございます。 (2022-10-07 13 11 24) 手持無沙汰で爆発物を味方が戦ってるところに撃ったらそらキレるやつもいるかもな。ましてやネイカーなんてターン制だし (2022-10-07 14 07 40) 他プレイヤーをタゲってるネイカーに爆発物とかFFフラグしかないんだが。そうでなくとも爆炎でカパー見えなくなるし攻撃チャンス待ってるF側からしたら邪魔以外の何物でもない。 (2022-10-07 16 04 10) 済んだ話なんだろうけど、なんで待てないのか?釣り用とか後出しするくらいならもう片方の武器で援護しにいげばよかったのではと色々疑問が残ったわ どちらにせよ暴言吐くやつがゴミなのは確か (2022-10-08 14 24 34) 停船ってオフなら時間かかるけどまぁクリアできるミッションなのにオンだと途端に高難度になるな。なんでフォボスが空を飛んでるんだぁ… (2022-10-07 12 24 22) オンINFの停船は流石に指示せなクリアできんわ。開幕付近の船と向かいの山を越えた先の2つの船を落とす奴が多すぎる。 (2022-10-07 12 33 19) すまん、どこから落とすのが正解なのか教えてくれ (2022-10-07 13 50 37) 近くの輸送船一つを落とした後は左手側の丘のクルール二体を排除してその先にある丘上の蜘蛛輸送船2つを狙うのがセオリーだと思う。海岸側を先に落とすというのはやったことないかな。要塞の砲撃にさらされながら、ドローン、クルールを相手にするのは大変そうだ。 (2022-10-07 14 04 44) 理想は①開幕付近、②マップ中央ダンゴムシ、③海岸銀蜘蛛かな。②破壊した後調子乗って奥のクルールと銀蜘蛛までアクティブにすると野良だと大体失敗する。前哨基地出てきても奥の銀蜘蛛と付近2つ船の蜘蛛がノンアクなら後は落ち着いてドローンとクルール撃退すれば何も難しいミッションではない。 (2022-10-07 14 31 12) 上で既に出てるけど海岸の銀蜘蛛船を落とすのと、奥の銀蜘蛛をアクティブにしないことだな (2022-10-07 14 36 19) 野良マルチのセオリーとしては上の人のやつかな。近くのやつ→左側の2つの順。それがベストとかじゃないから話し合える状況なら下の人のやつでもいいし他の作戦でもいいし (2022-10-07 14 37 19) INしばレンジャー動画でやってた順番は開幕近くの輸送船は無視→開幕左いって橋わたって山側に→クルール釣り→山側から見て左手側の蜘蛛シップ破壊→破壊したシップの先にある銀蜘蛛シップ破壊(動画では普通出る援軍ダイバーが出なかったから遠めの距離から破壊してたっぽい?)→海岸のクルール釣り→海岸に出てくる援軍ダイバー拾いつつ海岸のダンゴムシシップ破壊→移動要塞が来るので山側に引き返しつつ援軍クルール倒し→移動要塞がいなくなる5分間の間に適当に輸送船破壊(海岸の銀蜘蛛除く)→移動要塞がいなくなってから海岸銀蜘蛛シップ破壊って順番でやってたな (2022-10-07 15 03 23) 数パターンあるのか、通りで皆自信満々に違うことしてると思った… (2022-10-07 16 52 08) 野良で他のメンバーが右からいくか左からいくか確認してくれたことあるけど、大事なのはメンバー間で認識を合わせて攻撃ターゲットとタイミングをある程度指示することだと思うよ。 (2022-10-07 17 08 52) まあその辺はあるあるだね。上のマザーと卵ステージとかもそうだけど。逆に慣れたメンバーだとめちゃくちゃ簡単になるのもそういうステージの特徴だわね (2022-10-07 12 33 33) あそこはある程度のミッション知識がないとクリアできんからね。無知な人が出撃して失敗を繰り返す、クリアできないで改めて別の部屋で出撃するを繰り返すことで。無知者遭遇率の高い危険地帯になっている面もあるかと。作戦提案する前に抜ける人も多いし。 (2022-10-07 13 39 21) 順番っつーより敵を大量に叩き起こさなきゃなんとかなるよ (2022-10-07 18 01 50) これにつきると思う、あとはまあ・・縛り部屋だったり効率の良し悪しや楽か否かまで追求するなら細かく決める必要はあるだろうね。そうでなければ失敗するときは大抵のミッションで初手で躓いてる事が殆ど (2022-10-07 23 33 25) 一人特攻野郎がいるだけでもかなり難易度上がる。待てそいつを蘇生すると大変なことになるぞって思って、その通りになることもしばしば (2022-10-08 00 49 08) でもそいつがホストだと有効部屋だとどうにもならん。無効部屋は元々余裕だからドンパチぶっ放す特攻野郎は適度なスパイスが効いて歓迎だがな。と言うことなので特攻野郎さんは無効部屋でお願いします。 (2022-10-08 12 38 25) 人にもよるんだろうけど、高達成率の人は良くも悪くも一人で状況を打開しちゃうので、協力してる感があんま無いな (2022-10-07 13 29 38) 達成率60超えたけど一人じゃ何もできん。お前ら俺を助けてくれ (2022-10-07 13 49 37) できそうもない (2022-10-07 13 53 38) 分割プレイで70%まで上げるんだ。話はそれからだ。 (2022-10-07 17 20 02) 分割は視界が狭くてやってられん。苦手なレイダーはオフでINF武器使ってズルして進めてる。あとは半分ずつオンオフって感じ (2022-10-07 21 10 28) 70%くらいあっても単独特攻からの即床ペロする人いるし、30%以降はそんな差ないで。さすがに90%台くらいまでくるとみんな慣れた動きしているが。単独無双みたいな動きをするよりはリバシュもって味方の周りでウロウロ衛生兵プレイしている方が楽しいことも多い。俺の近くで体力減った状態でいられると思うなよ。くらえ!リバシュ連弾!みたいな感じで (2022-10-07 13 52 06) 野良オンの達成率は本当にあてにならないと思う。達成率の割に地雷行為や珍行動して死ぬ人まじで多い。 (2022-10-07 14 18 39) 結局のところ誰かが目立って活躍するのが駄目なんだよね。無効部屋の高アーマーのプレイでも見ていたんだろう。それなら話は簡単で有効部屋で更にアーマー上限j縛りをかければいい。アーマーがきつければきついほど全員で協力しないとできなくなるから。でもその時に簡単に全滅してやっぱり誰かに助けて欲しかったと思わないようにね。 (2022-10-07 14 46 14) 味方が使えなくても文句を言うし、味方が活躍しても文句を言う (2022-10-07 16 41 13) 木主の書き込みってただの感想だと思うけど、文句って認識されてしまうもんなの? (2022-10-07 17 03 35) 感想と言えば感想、愚痴と言えば愚痴、文句と言えば文句。ぼんやりとした文章だからどうとでも取れるしどう取られても仕方ないかも (2022-10-07 17 20 10) 木主の書き込みから高達成率の人は一人で状況を打開するんじゃねぇって文句言われたと思ってしまうってことか。それは生きずらそうやな。今日は暑いですねーって話かけると俺と一緒にいると暑苦しいってことか!って怒り出しそう。 (2022-10-07 17 27 38) 人ってのは言葉の裏を考えてしまうものなんです (2022-10-07 19 26 25) 好きにすればいいと思うが被害妄想に付き合わされる方もたまったもんじゃないだろうな。 (2022-10-07 19 32 54) 少なくともネガティブな要素はあると思う。 (2022-10-07 17 30 33) 俺つえーしたいけど無理だからお膳立てしろって事だよ (2022-10-07 17 03 53) 別に文句とかじゃなくね?あと協力してる感のあるなしとミッションの成功失敗も別の話じゃね?協力できても全滅する時もあるしどっちがいいかは人それぞれ (2022-10-07 17 17 17) 人によっては囮をしているところを無双プレイをしてると思われていることもあるし、後方支援をしているとお前ばかり美味しいところを持っていっていると言われたり、前衛で速攻拠点撃破すると他にすること無くてやることないぞと思われたり、単独で生き残りしぶとく敵の攻勢のピークが過ぎてやっと救助できたところでいつまで寝せておくんだと思われたり。 (2022-10-07 18 21 58) 低難易度の初見部屋で、新アンカー初登場のとこ、一人の先輩隊員が速攻で全部壊しちゃって、数本位は部屋主にやらせてあげればいいのに~って思った (2022-10-07 18 46 01) ハード以下とかなら割と部屋主に合わせるな自分は。ハデスト以上は速攻するけど。 (2022-10-07 19 32 39) 自分がダイバーやフェンならアンカー破壊は機動職の仕事ーって破壊しそう。空気読めてないと言われるとそうかもしれん (2022-10-07 19 37 14) ”高達成率の人”と言うより”上手い人”の方が正確じゃなかろうか。高達成率プレイヤーって今作では誰でもなれやすいから。 (2022-10-07 19 42 18) 実際に一緒にプレイしないとわからんよね パッと見なら装備の方が実力がわかりやすいかも (2022-10-07 20 27 02) 初めから一人でやる気ならやりようはあるけど、協力プレイしにマルチ来てるからね。俺はそこは弁えてるよ (2022-10-07 20 23 29) オンINFクリアした人達おめでとう。次はオンINFソロを目指して一緒に頑張ろう!!俺はもう初めてるがすでに諦めてる!! (2022-10-07 16 47 45) 大丈夫だ、慣れる。ていうか攻略法とか仕組み大分解明されてるから下調べしっかりすれば誰でもいける。折れんな。 (2022-10-07 18 30 10) オンソロだといかにマルチで助けられていたかを理解した。マルチで通用した戦術も一人だとチマチマやらなあかんくて殲滅力が激落ちくんなのよ。レンジャーやエアレイダーでクリア出来てもあまり使ってなかったダバ子やおフェンフェンで挫折してる。 (2022-10-07 23 46 29) 俺はマルチが好きだからフレと連携力を極めるわ! (2022-10-07 19 45 05) フレンドが誰も隊員になってくれねぇんだわ (2022-10-08 00 56 04) それは仕方ない、馬の合うフレが出来るのも運みたいなとこある (2022-10-08 14 36 55) フレがいねぇんだわ (2022-10-08 08 39 41) 俺とフレンドになろう♂ (2022-10-08 14 36 14) イニシャルDの話になるが、フレとプレイするのはレーシングコースで走るもの。野良でプレイするのは公道の峠で走るもの。フレと極めるのは条件が揃った状態の中でのもの。野良で極めるとどんな条件下でも最適解を見出し立ち回りができること。どちらが上手いかといえばそれは後者のほうだ。だからフレとだけでなく野良にもたまには参加してほしい。 (2022-10-08 11 24 09) どっちもやったらいい。野良でのプレイがフレ相手より上手くなるってのは同意しかねるかな。野良は色んな縛りプレイをするにはあんまり向いてないし (2022-10-08 11 55 57) 俺もマルチで連携特化した者達に一人が勝るとは思ってないかな、野良で一人で潜ったりもしたけど、一人でやろうとすると中途半端マンになってしまう。なにより連携するのが楽しくてしゃーないんだわ! (2022-10-08 14 40 14) 大丈夫だ!フレと一緒に野良部屋行ってるから一石二鳥だ! (2022-10-08 14 34 39) エアフレンドなら20人くらいいるわ (2022-10-08 12 50 48) そのうち人格が21分裂しそう (2022-10-08 17 16 31) 高難易度で囲まれた状態で倒れたレンジャーを無理にお越しにいくの何も生み出さないから敵少し剥がすまででいいから辛抱してくれ... (2022-10-07 18 26 52) リバシュアンダーアシストならさっさと起こしたほうが良いよ。特にリバシュの有無はダバ子がデブなのかどうかを見るのと同じくらい大事 (2022-10-07 18 54 01) 木主じゃないがリバシュ持ってるRのAPにも依存しないか?RのAPがミッション難易度に対してやや高いなら起こす価値はある(リバシュ使う余裕がある)が、AP低けりゃRがリバシュ使う前にダウンして結果、より状況が悪くなる(起こしたプレイヤーのAPが半分になっただけでリターンなし)ってのをよく見かける。 (2022-10-07 19 08 42) 初心者だとリバシュで回復は自分のみで他人のためには使わない人もいるからな。救助して体力満タンだったらリバシュ使わないこともあるし。 (2022-10-07 19 23 01) それはそう思う。救助に行くときもすでにリバシュを何回も使い味方もまとめて回復してきた真の衛生兵が持久戦で耐えられず死んでいったものはリバシュでまだ息を吹き返せるしお礼の回復もしてくれる期待もある。そういったリバシュレンジャーは最優先で救助には行く。逆にリバシュ一度も打たないで死んでいるようだとこの人はリバシュを使いこなせていない人と判断して救助は後回しになることもある。そのような愚かなリバシュレンジャーはクリア後に余っているリバシュを花火の用に撃ちまくり、真の衛生兵はリバシュを使い切るいきおいで使用し自らの愚かさを周囲に見せるような花火リバシュのような馬鹿な事はしない。 (2022-10-07 22 14 42) APの減った前衛が回復アイテムを取得するため攻撃を中断する時間を減らすことでリバシュは間接的にチーム全体のDPSを上げることができる。リバシュ使いのうまい人は味方の配置とAPの減り具合をこまめにチェックしているのだろうなとは感じる。初心者には難しいと思うぞ。 (2022-10-08 00 55 25) それでさっさと倒れているのは後回しでいい気も多少。まあ他のプレイ次第だけど (2022-10-07 19 41 43) リバシュ持ってたらまず床ペロしないしなぁ (2022-10-07 20 23 22) リバシュはたしかに強いけど、どこでもリバシュはそれはそれで良くないと思うよ。メイン武器が近距離武器一つで固定みたいになるだろうし。 (2022-10-07 20 24 06) そもそもリバシュ持ってるのに倒れてる時点で耐えられないってもう答えでてる状態なんだから起こすのは後でいい。多少剝がしてからじゃないとR自体も立て直し無理よ。 (2022-10-07 20 27 43) 別にもう一回ペロッてもいいんだよ。起こした側はAP減らないか寧ろ回復するし、Rが時間稼いでる間に他の人を安全に起こせるか起こした側が攻撃に集中できる。そもそもアンダーアシストリバシュRで逃げられないこととかほぼ無いけどね。 (2022-10-08 03 17 04) そんな奴なら喜んで起こしてあげるけど野良にそんな奴いねえんだこれが。 (2022-10-08 03 46 59) 起こされてもすぐ死ぬような状況で起こしに来る人かなり多いよね。ありがたいけど、無理せず自分のためにHP使ってくれって思う。 (2022-10-07 20 20 34) いつまでも寝こけてるんじゃねぇ、働け!って気持ちで蘇生しているから気にすんな。多少APが無駄になることも考慮済みだ (2022-10-07 20 36 03) 全員で生き残るんだ!何度でも生き返らせてやる! (2022-10-07 20 51 20) いや中には待たされると『助けてくれ』とか耐えられなくて途中抜けする奴らがいる。それを防ぐために1回くらいは無理にでも救助させる必要だろう。それで生き延びたらOKだが即死んだら『これで救助するとこうなることはわかっただろう。だから落ち着くまで待っててくれ』とは直接言わないが暗黙で床ペロ民にそれわからせ有無を言わせず了解させる。 (2022-10-07 21 47 21) いるいる。勝手に突っ込んでいって死んで消えるやつ。不死属性のないNPCだと思ってるから別にいいけど (2022-10-08 03 09 41) そんなやつに配慮して起こすほうが無駄じゃない?本性現したんだなで終わるし (2022-10-08 14 29 59) オンラインINFのM137は予想外の強敵となり、2体のプロテウスの力で戦うはずだったが、この難易度ではロボ第一波からの救出は不可能に近い。続いた第二波はいきなり鬼門となった,激戦の末、大量の大型ロボットが一気に迫り、久しぶりに敗北の悔しさを覚えた。 オンライン INF のM137に適した戦略はありますか? (とりあえずギリギリのクリア済みですが、運の方が大事だと思う) (2022-10-07 22 29 40) INFのM137はまだオフしかしていないがそこまで難しくは感じなかった。NPCも役に立つしプロテウスも途中で壊れるが頑張ってくれた。終盤にしては楽ではないが難しくもないと感じていた。オンM137はまだやってないからわからんがそこまで難しくなるのか? (2022-10-07 22 42 26) オンラインINFのM137は予想外の強敵となり、2体のプロテウスの力で戦うはずだったが、この難易度ではロボ第一波からの救出は不可能に近い。続いた第二波はいきなり鬼門となった,激戦の末、大量の大型ロボットが一気に迫り、久しぶりに敗北の悔しさを覚えた。 オンライン INF のM137に適した戦略はありますか? (とりあえずギリギリのクリア済みですが、運の方が大事だと思う) まあ、そうです,何度も挑戦した結果、2 体のプロテウスのうちの1 体しか救えませんでした。一番の難点は第二波の殲滅速度が追いつかないこと。第三波と第四波はとても簡単。 (2022-10-07 23 20 36) まあ、そうです,何度も挑戦した結果、2 体のプロテウスのうちの1 体しか救えませんでした。一番の難点は第二波の殲滅速度が追いつかないこと。第三波と第四波はとても簡単。 (2022-10-07 23 21 46) プロテウス救うだけなら初手位置のエイリアン倒す前に整地して、敵がわいたらプロテウス出現位置の周辺にバイナリー投げておけば高機動アンドロイドは押さえておけるよ、その間に素早くカエルを処理すればプロメテウスは救出出来る。まぁ、だからと言ってその後キツいのはかわらんよ (2022-10-08 00 49 41) レンジャーなら第一波中に先回りしてCA90爆弾をセット、第二波出現と同時に起爆。フェンサーなら第一波中にYH7散弾迫撃砲でビルを破壊、第二波では出現と同時に散弾迫撃砲で数を減らし残りはアーケイン6連ミサイルを使う。といった方法で対処していました。どちらもオフINF攻略動画の話です (2022-10-08 01 05 34) ダイバーにゴスチェDA持ってきてもらって雑魚束縛してもらってその間にある程度片付ける。大型もダイバーにライジンα持ってきてもらって減らしてもらう。ダイバーの完全後方支援を1枠作るとあら不思議超簡単に。 (2022-10-08 00 08 08) M142の本部の罠はやり過ぎじゃないか! ? Hardest以下では力ずくで突破することもできる。難易度INFで本部の指示に従うのは完全に自殺行為です!必死で何度か挑戦して、数え切れないほどの失敗の末、他の人の動画を見た。正しい方法を使用するのはとても簡単ですか? ?私の時間を返してください!クソ本部! (2022-10-08 02 07 08) まぁ…なんだ。ドンマイ。 (2022-10-08 04 18 40) ハデストやってるんだよね? なんで元から出て来る敵がわかってるのに対策しないのか… (2022-10-08 05 02 39) まぁそういうな、本部の罠にハマるのもこのゲームの毎度の楽しみだろう (2022-10-08 05 16 41) まぁ最初の一回や二回はね? ずっとハマり続けても工夫せずに挙句にキレるのはね…ネタかもしれんが (2022-10-08 05 19 20) 野良のhdst/infのm106って結構沼るよなぁ。 (2022-10-08 04 22 18) 前のめりなフェンサーやダイバー(特にダイバー)がアンカー壊すだけ壊して大群処理できなくて壊滅が王道パターンだな (2022-10-08 05 17 24) M56 停船のクルール増援みたいなのが頻繁にくる感じだからね。雑魚処理優先度 アンカー撃破優先度って分かってないと難しい。 (2022-10-08 07 49 44) マルチやってたらサイレンの体当たり攻撃で全滅したぜ爆笑したわ (2022-10-08 11 07 16) フフフ、船団監視計画と混同してる?まあ自分もテイルアンカーのミッションが全く把握できてないけど (2022-10-08 13 28 12) 二つ目のアンカーすらたどり着けずに全滅して笑っちまったよ。それなりのメンバーが必要だ。 (2022-10-08 17 31 24) 自分もたどり着いてないんじゃ人のこと言えんな (2022-10-08 20 49 20) オンラインINFの難関はM11、M27、M36、M37、M49、M55、M56、M59、M105、M106、M113、M123~M127、M134、M137、M139、M142、こんな感じ?最も多い死因は、チーム内の誰かが戦略を理解していない、無許可で突入し、ランダムに攻撃することです。この点、速攻を得意とするWと驚異的なミサイル火力を誇るR は戦犯となることが多い,強い力に魅せられて…136人ということもあり ,Hardestを飛ばしてINFに直接挑戦する人が多いのも一因です。 2つ目の死因は単純に火力不足でちょっとどうしようもない,INF後半はチームの敵撃破速度によって難易度が大きく変動します,Aさんは相変わらずみんなのヒーローです,Rさんのミサイル、Wさんの広域拘束スキル、Fさんのおとり能力もよく光ります(各Mの仕組みに精通している前提で) 決まったセリフを頼りに戦略も十分に説明できる,チームメイトとのコミュニケーションを恥ずかしがらないでください (2022-10-08 12 09 39) M11,M27辺りは特に難関という印象はないな。どの兵科でも特に問題なく一発でクリアした気がする。失敗率が高いのは記載してもらったこと以外だとM31,M68,M72,M131,M140,M145~M147とかかね。失敗の要因はミッションの不理解、突っ込みすぎメンバーによるアクティブ敵増大、不適正な武器選択による火力/生存力不足、そして囮役の不在やね。 (2022-10-08 12 43 25) リング破壊~ラスト辺りは武器選択とアーマー不足が特にひどい印象、レンジャーでリバシュ持たない奴とかね。あと囮役は必要だけど囮になってない人が多いかな (2022-10-08 13 51 26) 制限までAPなくても粘れる人は結構粘れるんだけどね。落ちるの早すぎない?って人がいると自分が囮せんとどうにもならんこと多い。 (2022-10-08 15 19 42) アーマーあっても立ち回りわかんない人は一瞬で床ペロするでしょ (2022-10-08 15 42 03)
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目次 概要 武器データ エアレイダーの心得 情報提供欄 概要 空爆や衛星兵器といった高威力な範囲攻撃、新たに追加されたドローンによる定点攻撃、多種多様なビークルの要請、敵の飛び道具を防ぐトーチカなど、殲滅から支援までなんでもできる万能兵科。 装備可能な武器数は3つに加えて、多種多様なビークルを要請することが可能。組み合わせ次第で思わぬ効果を発揮することがあり、戦略性は4兵科の中でトップクラスに高い。 他兵科と比べると瞬間的な火力や面制圧力がずば抜けて高く、準備さえしっかりしていればα型やβ型の大群からキュクロプス等の硬い強敵の対処もお手の物。 前作と比較すると、かなり向かい風となる環境変化が多い印象は否めない。支援要請の必要功績値が上昇、地上でも航空支援やビークル要請ができないMAPの追加、生身のエアレイダーの逃げ足では到底躱しきれないくらいの範囲攻撃を持つ敵が多い、など。 特に序盤は機動力のあるビークルが少なく、移動の脚も足りない。セントリーガンもレンジャーに返すことになった。 準備画面で赤色になっている装備はMAPの制約に引っかかっている。注意されたし。 しかし、地底でも使用できる武器に各種ドローンが追加され、カプセル兵士、自律型エアクラフトといったバックパックツールにより手持ちが増えたことで新たな戦術を開拓できるようになったため、使用感こそ前作から変化するもののその火力は損なわれていない。(地底ではむしろ手数が増えた) 一方で地底以外のミッションの約4分の1でも地底同様の装備制限が発生するように。地上にありながら空爆もコンバットフレームも呼べなくなるため兵科の強みがかなり怪しくなる。装備の入れ替えが頻発するため、一通りの装備の特性の把握が求められる。 弱点として生身の機動力が全兵科中最低クラスである事と、大部分の装備が射出物で直接攻撃するものではなく何かしらのギミックを挟むためにワンテンポ遅れてしまう事があり、結果として各種主力級の大群、特に飛行型の大群に接近された際の対処を苦手とするのはあまり改善されていない。他兵科より多い手数でどのようにカバーするか、腕の見せ所だろう。 荒廃世界において、使用不可能な各種要請武器を持っていくと武装切り替え時に使用不可能な旨のボイスが流れることがある。これは地底でも聞くことができる。 前作との相違点 地底だけでなく、荒廃世界でも地底同様に装備が制限されるようになり、装備制限ありのミッションが非常に多くなった。 障害物をよじ登れるようになった。 要請不可能な場面でも使用可能な武器である、各種ドローンが追加された。ドローンに攻撃を要請すると目標付近まで飛んでいき、目標を攻撃をした後飛んで帰ってくる。ガンシップと使用感は似ているものの、その多くにリロード時間の概念はなく、攻撃から帰ってきた時点で再利用が可能になる仕組み。そのためドローンの回転率は概ね目標までの距離と飛行速度によって決まる。 ドローンの吸着ビーコンは大半が一定距離を飛んだ後に落下を始める。そのため空中に向かって発射すると消えずにかなり遠くの地面に着弾してしまうことも。こうなるとドローンはしばらく帰ってこなくなる。飛行する敵を狙うときは必ず当てるつもりで使おう。例外としてサイレントコプターとスタンコプターはビーコンの自然落下が発生せず、空に向けて撃つとビーコンが射程距離の限界で消滅し次弾が装填される。なので落下の発生する他のドローンとは真逆に、目標の背後に空が見える状態で撃つ方が外した際にリカバリーが効き易い。主に飛行敵への釣りや攻撃時に活用しよう。 メイン武器枠とは別に、補助武器「バックパックツール」の追加。それに伴い支援装置やロボットボム系といった一部の武器種がメイン武器枠から変更になった。パワーポストやトーチカ、デコイなどのサポート装備は全てバックパックツールに移動しており、枠が競合して1種類しか持てなくなったためサポート力はやや低下。 歩行速度が20%速くなった。 ローリング中は被弾時の速度低下が無くなり、多段攻撃を受けていても、緊急回避をすれば逃げられる。その場で回るだけにはならなくなった。爆発物によるダウンは防げない。 武器データ ※表に記載してあるデータは、基本的に☆が最高の状態(★)のものです。 最高性能が判明していない箇所については、代わりに(☆)や(★?)といった表記になっていますので、随時情報を募集しております。 武器データ要請-砲兵隊 要請-ガンシップ 要請-爆撃機 要請-ミサイル 要請-衛星 リムペットガン 特殊 要請-砲兵隊 ●概要 発煙筒を投擲し、その位置へ砲兵隊による砲撃を要請する。ドローンの場合は投擲物がビーコンとなっており、随行しているドローンが着弾位置へ砲撃する。 砲兵隊、ドローン共に砲弾は着弾範囲内のランダムな位置へ山なり弾道で着弾する。 ドローンは帰還次第再攻撃可能だが、砲兵隊は全て功績値リロード。 ●利点 着弾範囲は大きな円形のため、定点にいる敵の群れを巻き込みやすい。 手投げ式なので、今までと同じ要領でヘリから一瞬降りて真下へ要請することも可能。 要請ポイントは他の支援要請と比べると低めなので回転率は良好な部類。前作で猛威を振るっていたフォボスの要請ポイントが増加した事も後押ししている。 ●欠点 投擲時のレーザーガイドの見づらさやそもそもの飛距離、要請から弾着までのラグの大きさから狙った通りの成果を出すのが難しい。そのため、待機中の敵群への先制攻撃や進路が予測しやすい大型の敵への予測攻撃などが基本運用となる。 着弾に時間がかかるため、即座に再要請することはできない。砲兵隊の場合は特に顕著で、砲撃範囲から逃れがちな機動力が高い相手は苦手。 加えて1発あたりの火力はやや低い物が多く、高耐久の相手には向かない。 これらの弱点と遮蔽物となる建物を破壊することも相まってコスモノーツやクルール等エイリアンの対処は難しい。 着弾範囲が広がると砲撃の密度が低下するものが多い。 ●前作との相違点 発煙筒がNPCに当たらなくなった。 武装マルチコプター〔迫撃砲〕 ●概要 迫撃砲タイプのマルチコプター。 マーカーが投げられた所を中心に迫撃を行う。 他の要請-砲兵隊カテゴリの武器と違い、着弾範囲が自他ともにミニマップに表示されないことに注意。当たり前だが味方のいない所に投げよう。 飛行速度がかなり遅く、遠投や後退しながらだと帰還までの時間がさらに長くなる。重武装タイプに至っては徒歩のスピードにすら追いつくことができないほど遅い。繰り返し再使用を狙うなら、合流を心がけた方がいいかもしれない。 「マーカーに向かって迫撃」であり「マーカーに向かって移動」ではないので近距離を指定した場合は、ドローンがさほど移動せずに攻撃を完遂し帰還が早い。そのため高回転で攻撃が可能である。もちろん自爆に注意。 その場合、通常の迫撃砲より素早く攻撃できる。 45度より上に向いて投げれば、散布地点がより広範囲になる。 念願の地底ミッションでも使える爆撃かと思いきや、コプターから山なりに降らすため、天井が低い場所では弾が天井に吸われるという罠。 ピックアップ + 重武装マルチコプターMHF〔迫撃砲〕 重武装マルチコプターMHF〔迫撃砲〕 DLC1で追加された重武装タイプの上位品。飛行速度が向上したことで回転率が上がり使い勝手はほぼ別物。 功績値を必要としない点を生かした連続攻撃やビークルと組み合わせた引き撃ちなど、使い方によっては空爆を上回る効果を発揮するだろう。 なお、重武装タイプであるため着弾範囲が広く自爆の危険性がある点には注意。 + 重武装マルチコプターEC〔電磁爆雷〕 重武装マルチコプターEC〔電磁爆雷〕 DLC2で追加された重武装タイプの異端児。 弾頭や攻撃エフェクトなどが、小規模な超巨大ガンマ型の棘のそれ。ヒットした場所に刺さり続けるのも同じ。 ダメージ表記は全時間ヒットした場合の数値。継続時間は10秒ほどで、ドローンは全弾撃ち終わると帰還する。その為近い距離に投げると前弾を残したまま次の攻撃ができ、回転率がいい。 エレクトロンコプター等と違い、中心からの距離によってダメージが変わったりせず、更には超強烈なヒットストップがかかる。事故防止の為、味方が居ない場所に投げよう。 狭い洞窟で使うと真価を発揮する。プレイヤーは小さく敵は巨体な為、天井に刺さった爆雷に敵が引っ掛かりやすい。ドローンが一度上方に射出する特性上、足元に投げてもそうそう自爆しないので、近場に投げて連投しやすい。エレクトロンコプターよりも範囲が狭く火力が集中しやすいのでそこで差別化しよう。 マーカーを足元に投げてもドローンはかなり前方かつ上方へ移動してから棘を射出するため、DLC2の「M26 LV SS-2 ボトム フォールズ アウト」のようなマップで使用しても前方の壁にドローンが密着し棘が1か所に集中する。そのため範囲攻撃として全く期待できない。 地下の通路で使用すると、電撃の範囲が天井のごく狭い範囲に限られるので床面や側面はもちろん天井を移動する敵にもスルーされる上に効果時間が短すぎるため手離れが悪い。エレクトロンのように、一方の通路を塞いでおいて反対側に意識を集中する、というような使い方はできない。目を離さずに通路を防ぐならハンマーコプター〔大型弾〕を床に向かって連打する方が火力も足止め力も期待ができる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 配備数 リロード 飛行速度(m/sec) 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 砲撃着弾範囲(半径m) 備考 通常タイプ 0 武装マルチコプターM1〔迫撃砲〕 1 帰還待ち 10 22(★5) 8.6(★5) 113.2(★5) 2.5 20 3 武装マルチコプターM1E〔迫撃砲〕 1 帰還待ち 10 27(★7) 8.6(★5) 135.9(★8) 2.6 20 6 武装マルチコプターM2〔迫撃砲〕 1 帰還待ち 10 21(★7) 8.6(★5) 226.5(★8) 2.6 20 19 武装マルチコプターM3〔迫撃砲〕 1 帰還待ち 10 24(★7) 8.6(★5) 453.0(★8) 3.2 30 34 武装マルチコプターM4〔迫撃砲〕 1 帰還待ち 10 22(★7) 8.6(★5) 736.1(★8) 3.8 28 46 武装マルチコプターM5〔迫撃砲〕 1 帰還待ち 10 26(★7) 8.6(★5) 906.0(★8) 4.0 35 51 武装マルチコプターM6〔迫撃砲〕 1 帰還待ち 10 24(★7) 8.6(★5) 1075.8(★8) 5.0 40 64 武装マルチコプターM7〔迫撃砲〕 1 帰還待ち 10 27(★7) 8.6(★5) 1472.2(★8) 6.0 40 82 武装マルチコプターMZ〔迫撃砲〕 1 帰還待ち 10 27(★7) 8.6(★5) 1811.9(★8) 7.5 60 重武装タイプ 13 重武装マルチコプターMH〔迫撃砲〕 1 帰還待ち 5.0 27(★7) 8.6(★5) 509.6(★8) 7.5 60 75 重武装マルチコプターMHE〔迫撃砲〕 1 帰還待ち 5.0 33(★7) 8.6(★5) 3397.4(★8) 15.0 120 100 重武装マルチコプターMHF〔迫撃砲〕 1 帰還待ち 20.0 33(★7) 8.6(★5) 3623.9(★8) 17.0 120 DLC1飛行速度が大幅に上昇 110 重武装マルチコプターEC〔電磁爆雷〕 1 帰還待ち 20.0 27(★7) 15.0(★5) 5435.8(★8) 7.0 120 DLC2一定時間ダメージゾーンを形成 迫撃砲 ●概要 中程度の範囲に砲撃を要請する。砲弾は爆発するため、複数の敵を巻き込める。が、爆風が小さすぎて攻撃の密度が低く、着弾範囲内の敵ですらよく取りこぼす。 威力はあるが投擲式なので狙いづらい、敵の群れも取りこぼしがち、そもそも着弾範囲も爆風も狭い、着弾まで遅いので回転効率もよくない、と使用にはかなりの技量と工夫がいる支援要請。 再要請ポイントはかなり低い部類なので、そこに価値を見出すべきかもしれない。 爆発物なので味方への被害も無視できないが、あえてNPCや味方に取り付く擲弾兵をもろとも排除するのには非常に効率的。擲弾兵への横槍にしてもロケット砲やスプライトフォールなど競合があるため、採用幅が狭いことには変わりはないが……。 ●前作との相違点 レベル0の軽迫撃砲が消滅した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 着弾範囲(半径m) リロード(pt) 発射数(発) 爆破範囲(半径m) 備考 6 迫撃砲 422.5(★10) 35.0 340(★10) 10 11 15 迫撃砲 集中運用戦術 724.3(★10) 38.0 586(★10) 20 12 23 B1迫撃砲 1026.0(★10) 35.0 266(★10) 11 12 35 B2迫撃砲 1533.0(★10) 40.0 340(★10) 10 11 45 B3迫撃砲 集中運用戦術 1991.7(★10) 45.0 586(★10) 20 12 60 B4迫撃砲 2897.1(★10) 50.0 340(★10) 10 11 80 B9迫撃砲 4587.0(★10) 60.0 586(★10) 20 12 100 B10R迫撃砲 6035.5(★10) 70.0 586(★10) 20 15 DLC1 榴弾砲 ●概要 広い爆破範囲を持つ榴弾を広範囲に着弾させる。 凄まじい攻撃範囲を誇り、敵の群れを丸ごと巻き込める。単発火力も十分で、主力級なら大体が一撃で爆砕できる。たとえ1発耐えられたとしても2発目以降の爆風で多段ヒットが発生しやすいため、赤アリ程度の耐久力なら問題なく撃破できる。 欠点は誤爆のしやすさと威力の低さ。1発ごとの爆風が下位~中位のテンペスト級なので、着弾範囲外にいても巻き込まれることが多い。 多段ヒットをしてもエイリアン系や銀蜘蛛、ボスや拠点に対しては有効打になりにくく、標的はなるべく主力級の群れに絞った方がよい。 ちなみに広い爆破範囲と低めの威力を活かし、バルガを爆心地として足元に砲撃を要請する戦法も有効。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 着弾範囲(半径m) リロード(pt) 発射数(発) 爆破範囲(半径m) 備考 10 榴弾砲 545.9(★10) 80.0 2768(★10) 10 30 32 大型榴弾砲 1049.7(★10) 100.0 2768(★10) 10 40 68 強化榴弾砲 2249.4(★10) 130.0 2768(★10) 10 50 77 巨大榴弾砲 4198.9(★10) 160.0 2768(★10) 10 60 カノン砲 ●概要 超高威力の砲弾で狭めの範囲に集中砲撃する。貫通効果・建物破壊効果あり。テンペストと並んで、桁を一つ間違えたとしか思えない威力。流石に総ダメージかと思いきや、一発ごとのダメージである。 そのうえ必要功績値も安く、意外とポンポン要請できる。 通る敵にはその猛威を遺憾なく奮ってくれる。ノンアクの大群+拠点やマザー級というタイプの高難易度ミッションに向いている。テンペストで間に合うとか言わない ただし、砲弾はステージ外から放物線を描いて斜めに降り注ぎ、そしてその方向はランダム。ルーチンに取り入れる際はこれを考慮しよう。 爆風が無い代わりに弾自体の判定が極太なので、着弾時の命中率と巻き込み能力は悪くない。その上、砲弾が空中の敵を叩き落としながら飛んでくることもある。 動きが極端に遅いうえに的もでかいキュクロプスに対しては非常に有効。鎧や弱点など無視し、単発火力の暴力で貫ける。一緒に登場することが多い大型やキャノンボール、スーパーアンドロイドも諸共始末しやすい。 脚の速いビークルを用意し、足元に要請しつつ即退避すると自分を追ってきた敵だけ木っ端微塵になる。外周で行えば変異種相手でも引き撃ちが成立したりする。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 着弾範囲(半径m) リロード(pt) 発射数(発) 効果範囲(半径m) 備考 12 カノン砲A 2999.2(★10) 30.0 2076(★10) 20 6 20 カノン砲B 7498.0(★10) 30.0 2076(★10) 20 6 39 カノン砲C 14996.0(★10) 40.0 2076(★10) 20 12 55 カノン砲D 29992.1(★10) 50.0 2076(★10) 20 12 83 カノン砲DZ 59984.2(★10) 60.0 2076(★10) 20 12 『要請-砲兵隊』を編集 要請-ガンシップ ●概要 戦域上空を飛行しているガンシップ「DE-202」「DE-203」に支援を要請、またはプレイヤーの周囲を飛行するドローンに攻撃目標を指示する。 どちらもプレイヤーが発射したビーコンの着弾位置に砲撃する仕様だが、ガンシップは上空から攻撃するのに対して、ドローンは着弾位置にドローンが接近して攻撃する。このため上方向が守られているテレポーションシップやテイルアンカー等の弱点(転送装置)にもドローンであれば攻撃可能である。 目視できない程の遥か上空にいる筈のガンシップだが、マザーシップ中央の巨大砲台に攻撃が届く。高空からの攻撃ではマザーシップ本体に阻まれるハズだが…?前哨基地の側面やや内側にある砲台にも攻撃可能。ガンシップの砲撃は真上からではなくやや斜めに飛んでくる為、こちらは斜めの軌道で上手く当てていると取れなくもない。 ビーコンは物体に吸着する。使用感はリムペットガンに近い。このため壊れたオブジェクトに巻き込まれてビーコンが消滅することも起こるが、攻撃そのものに影響はなく、残弾はビーコンが最後にあった地点に撃ち込まれ続ける。 ビーコンがマップ外や射程外に出る等の理由で消失した場合は、即座にリロードが開始される。ビーコンが消える事が条件なので、攻撃の途中でもリロードが始まることがある。ドローンも同様の仕様だが、こちらのビーコンは一定距離を飛ぶと失速して落下、マップ内のどこかに着弾する場合が多い。射程が長いモデル以外でビーコンが消滅することはなかなかない。 ガンシップのリロードはガンシップ側で行うので手に持っていなくとも自動リロードされる。リロードされるタイミングはビーコン消滅時。ビークルに乗っていても問題ない。 ドローンの場合はビーコンが撃ち込まれた地点への攻撃後、プレイヤーの元へ帰還することでリロードが完了する。こちらもビークルに乗っていても帰還したドローンを回収できるので問題ない。 クルールやクラーケンのシールドはビーコンに反応する為、シールドを避けて本体に吸着させる事が難しい。が、横からのビーコンを防御してもその座標に対して上から超速で降ってくる砲撃にはほぼ反応出来ない。狙った位置に当てる事こそ難しいが特にビーコン座標に近い腕を破壊しやすく、割と対処に向いた武器である。 ●利点 要請から攻撃開始までが速く、エアレイダーが持つ自衛手段として非常に優秀。 ビーコン射出式であることとスコープを備えたモデルもいくつか存在するため狙撃武器としての運用も可能。 功績pt式ではなく時間経過でのリロード式なので、敵が少なく功績ptが稼ぎにくいミッションでも使いやすい。 ●欠点 攻撃範囲が狭く多数を相手するのは苦手。連射式の武器であれば多少の対応は可能だが、爆撃機カテゴリ程の殲滅力はない。 ドローンは地形に引っかかると戻ってこないことがあり、ドローンが帰還しないとリロードできない仕様と相まって稀に事故ることがある。 ガンシップ系でミニガン等の建物破壊効果がないものをビル街のような高いオブジェクトがあるところで使用すると、弾の発射位置次第で建物に遮られて目標に全く当たらない事もある。 ●前作との相違点 ガンシップ系の要請のリロード時間が2倍になった。 着弾誤差が0.0mであるロケット砲、150ミリ砲、180ミリ/190ミリ砲を除き、ビーコンが味方に貼り付かなくなった。150ミリ砲の中でも、3連装砲と4連装砲のみビーコンは貼り付かない。 武装マルチコプター〔機銃〕 ●概要 飛行速度、ダメージ、配備数のバランスが取れたマルチコプター。 多くのドローン系兵装に共通する事だが、マーカーは射出後、一定距離を飛ぶと失速し徐々に落下していく。マーカー射程外、つまり失速する範囲にいる敵を狙うと照準が灰色になる。 ただし、完全に失速するまでは時間があるため、照準が灰色でもほぼ狙い通りの位置に着弾することがある。覚えておくと便利。 目標の上を狙って発射することで、失速距離外の場所まで攻撃できる反面、狙いを外して遠方に着弾したマーカーへとドローンが向かってしまい、帰還に時間が掛かるといった事態も発生する。 上位品になるにつれてドローンの数がどんどん増えていくが、R型はA型よりもドローンの数は少なめ。その代わりドローンの飛行速度と機銃の連射速度が速く、飛行戦力への対応力やリロード速度は上。 テイルアンカーへの攻撃も可能だが、角度が甘いとビーコンが弱点に付着していてもシールドで防がれてしまうため、かなり近づいて真下に近い位置から攻撃する必要がある。 ピックアップ + LR4軽武装とLA8武装マルチコプター LR4軽武装とLA8武装マルチコプター ドローン1機あたりの総ダメージはLA8が約1万1千でLR4が約8900とLA8に分があるが、単発ダメージはLR4はLA8の2倍かつ飛行速度も速いのでダメージの出し切りと帰還までのサイクルはLR4の方が速い。LR4を使うなら単体の雑魚敵に集中攻撃、LA8を使うなら複数の雑魚敵にばら撒く使い方をするとそれぞれの特長を活かしやすい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 マーカー射程[失速](m) マーカー速度(m/sec) マーカー連射(発/sec) 配備数 リロード ズーム(倍) 飛行速度(m/sec) 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 弾速(m/sec) 精度 備考 A型 0 A4武装マルチコプター〔機銃〕 133.0 480.0 2.0 4 帰還待ち ---- 40.0 55(★7) 12.0(★5) 4.5(★8) 240.0 B+(★5) 2 A4+武装マルチコプター〔機銃〕 133.0 480.0 2.0 4 帰還待ち ---- 40.0 55(★7) 12.0(★5) 6.3(★8) 240.0 B+(★5) 5 A4α武装マルチコプター〔機銃〕 133.0 480.0 2.0 4 帰還待ち ---- 40.0 55(★8) 12.0(★5) 8.2(★8) 240.0 B+(★5) 15 A5武装マルチコプター〔機銃〕 166.0 600.0 2.0 5 帰還待ち ---- 50.0 55(★7) 15.0(★5) 12.7(★8) 240.0 B+(★5) 20 A6武装マルチコプター〔機銃〕 166.0 600.0 2.0 6 帰還待ち ---- 50.0 55(★7) 12.0(★5) 14.5(★8) 240.0 B+(★5) 26 A5+武装マルチコプター〔機銃〕 166.0 600.0 2.0 5 帰還待ち ---- 45.0 65(★7) 15.0(★5) 16.3(★8) 270.0 B+(★5) 42 A7重武装マルチコプター〔機銃〕 200.0 720.0 3.0 7 帰還待ち ---- 30.0 65(★7) 20.0(★5) 18.1(★8) 270.0 B+(★5) 55 A5速射マルチコプター〔機銃〕 233.0 840.0 2.0 5 帰還待ち ---- 60.0 65(★7) 30.0(★5) 30.8(★8) 300.0 B+(★5) 80 A7γ武装マルチコプター〔機銃〕 266.0 960.0 3.0 7 帰還待ち ---- 70.0 109(★7) 30.0(★5) 29.0(★8) 360.0 B+(★5) R型 10 R3軽武装マルチコプター〔機銃〕 133.0 480.0 2.0 3 帰還待ち ---- 80.0 109(★7) 60.0(★5) 5.4(★8) 360.0 B+(★5) 22 R3+軽武装マルチコプター〔機銃〕 133.0 480.0 2.0 3 帰還待ち ---- 80.0 109(★7) 60.0(★5) 10.0(★8) 360.0 B+(★5) 36 R3α軽武装マルチコプター〔機銃〕 200.0 720.0 2.0 3 帰還待ち ---- 100.0 109(★7) 60.0(★5) 16.3(★8) 360.0 B+(★5) 65 R4軽武装マルチコプター〔機銃〕 233.0 840.0 2.0 4 帰還待ち ---- 100.0 87(★7) 60.0(★5) 29.0(★8) 300.0 B+(★5) L型 107 LR4軽武装マルチコプター〔レーザー銃〕 300.0 1200.0 3.0 4 帰還待ち ---- 140.0 87(★7) 60.0(★5) 101.9(★8) 600.0 B+(★5) DLC2 115 LA8武装マルチコプター〔レーザー銃〕 266.0 960.0 4.0 8 帰還待ち ---- 120.0 218(★7) 60.0(★5) 51.0(★8) 600.0 B+(★5) DLC2 散弾マルチコプター〔散弾銃〕 ●概要 散弾銃を装備したマルチコプター。 1秒で全弾撃ちきるため、マルチコプターの往復時間が短い。再使用までの時間が短いため、ダメージ効率も高め。 火力が高い上に距離減衰もなく、安定して使用できるが種類が少ないのが難点。 ピックアップ + S4+散弾マルチコプター〔散弾銃〕 S4+散弾マルチコプター〔散弾銃〕 Lvは62止まりでマーカーの性能は少々物足りないが、単純な総ダメージは並のINF級コプターを上回る火力を誇る。 ただし、散弾数に対し精度がかなり低い為目標の大きさによってはやや効果が薄くなることも。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 マーカー射程[失速](m) マーカー速度(m/sec) マーカー連射(発/sec) 配備数 リロード ズーム(倍) 飛行速度(m/sec) 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 弾速(m/sec) 精度 備考 12 S4散弾マルチコプター〔散弾銃〕 133.0 480.0 2.0 4 帰還待ち ---- 40.0 4(★5) 4.0(★5) 31.7×9(★8) 240.0 C-(★5) 62 S4+散弾マルチコプター〔散弾銃〕 133.0 480.0 2.0 4 帰還待ち ---- 60.0 4(★5) 4.0(★5) 163.1×12(★8) 240.0 E(★5) サイレントコプター〔狙撃銃〕 ●概要 マーカーの弾速と命中精度が高く、素早い標的の撃破に向いたマルチコプター。マーカー着弾点から高めの位置に滞空したあと、高速かつ高威力の弾を1発だけ撃ち込む。 狙った敵への正確で高火力な一撃と、素直な性能で信頼性が高い。機体数は少ないので、ドローンなどを数落とすより、エイリアン系の中型敵を始末するのに向いている。 特筆すべきはその攻撃力の高さであり、なんと同Lv帯におけるレンジャーのファングシリーズをも上回る。一方でコプターが往復するぶん即効性や手数は劣る。飛行速度が非常に速いため、遠距離に要請した場合は他のドローンより早く帰ってくる。 目標の上空で狙いを定める時間を取るため、近~中距離で使った場合は他のマルチコプターより帰りが遅い。 ビーコン着弾位置のだいぶ上から攻撃をする都合、上部が守られている敵にはあまり効果が見込めない。その一方、頭が弱点かつ横幅の大きいコロニストとは相性が良い。ビーコンが胴に当たっても脳天に直撃したりする。 テレポーションシップなどにも位置の影響で攻撃が通らないことはあるが、撃墜は可能。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 マーカー射程(m) マーカー速度(m/sec) マーカー連射(発/sec) 配備数 リロード ズーム(倍) 飛行速度(m/sec) 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 弾速(m/sec) 精度 備考 1 N1サイレントコプター〔狙撃銃〕 2000.0 1200.0 ---- 1 帰還待ち 4.0 100.0 1 ---- 906.0(★8) 1200.0 S(★10) 11 N2サイレントコプター〔狙撃銃〕 2500.0 1500.0 0.6 2 帰還待ち 4.0 100.0 1 ---- 1415.6(★8) 1200.0 S(★10) 27 N1+サイレントコプター〔狙撃銃〕 3000.0 1800.0 ---- 1 帰還待ち 4.0 100.0 1 ---- 4529.8(★8) 1200.0 B+(★5) 58 N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕 3500.0 2100.0 ---- 1 帰還待ち 5.0 100.0 1 ---- 11324.6(★8) 1800.0 B+(★5) 82 N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 4000.0 2400.0 ---- 1 帰還待ち 6.0 100.0 1 ---- 18119.3(★8) 2400.0 S(★10) 103 N1γサイレントコプター〔狙撃銃〕 4000.0 2400.0 ---- 1 帰還待ち 6.0 120.0 1 ---- 22649.1(★8) 2400.0 S(★10) DLC1 スタンコプター〔電流〕 ●概要 対象に電極を刺し、持続的にダメージを与えるマルチコプター。表記上のダメージは総ダメージ量。与えきるにはそこそこ長い時間を要する。 ダメージ効率そのものはそれほど高くは無いが、ダメージ間隔が恐ろしく短いため拘束力が高い。特にアンドロイド系に対しての拘束力はかなりのもの。 目標が倒されたり、地形などに撃ち込んだ場合は攻撃を中断して帰還する。体力の低い敵や地形に撃った場合でも、長い攻撃時間がデメリットになりにくい。 小ネタ寄りの情報だが、破壊可能なオブジェクトが少し特殊である。基本的に信号や車といった大半のオブジェクトは破壊出来ないが、何故か街路樹や山岳の木々などは破壊出来る。 木々を破壊した際、稀にそのままドローンが攻撃を続ける事がある。この場合長時間ドローンが帰還しなくなるほか、ドローンからの電撃線がプレイヤーを追従する事もある。(ダメージはない) エイリアンの四肢や触手にマーカーを当てた場合、部位がもげた瞬間に残りのダメージがエイリアン本体に入る。四肢へのダメージカットが存在しないコロニストに対しては撃破までの時間短縮が見込める一方、クルールやクラーケンの触手に対しては総ダメージ自体が減少してしまうため同様の効果は期待できない。 クラーケンのシールドにマーカーを当てると、シールドがオーバーヒートする瞬間に腕を巻き込むことがある。シールドだけを攻撃してクラーケン1体だけを釣りたい場合は要注意。 テイルアンカーを遠距離から破壊する事が可能。テイルアンカーのシールド上部にビーコンを貼り付けた場合、位置によってはそのまま内部にダメージが入る。接近せずにテイルアンカーを破壊出来る武器は他にエレクトロンコプターやビームキャリアなどがあるが、こちらは射程1000m以上の距離からでも破壊出来るのが強み。 ピックアップ + E4スタンコプター〔電流〕 E4スタンコプター〔電流〕 DLC2で追加された最上級スタンコプターで、配備数が倍増している。 また、カタログスペックに現れない点として攻撃判定が太いのか、妙に貫通が起きやすい。 特にマリスクルールや本編クラーケンのシールドに対して変な当たり方をすることがあり、盾ガードさせると一瞬で腕をもいでしまう事がある(PS5版にて確認)。 なお、腕をもぐ事に成功するとすぐに帰還するので、続けざまに別の盾を狙うことも可能。味方が強力であればいい援護になる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 マーカー射程(m) マーカー速度(m/sec) マーカー連射(発/sec) 配備数 リロード ズーム(倍) 飛行速度(m/sec) 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 弾速(m/sec) 精度 備考 3 E2スタンコプター〔電流〕 980.0 840.0 2.0 2 帰還待ち ---- 60.0 1 ---- 1358.9(★8) 240.0 S(★10) 総ダメージ30秒 18 E2+スタンコプター〔電流〕 1120.0 960.0 2.0 2 帰還待ち ---- 60.0 1 ---- 3397.4(★8) 360.0 S(★10) 総ダメージ30秒 40 E2αスタンコプター〔電流〕 1400.0 1200.0 2.0 2 帰還待ち 2.0 60.0 1 ---- 6794.7(★8) 480.0 S(★10) 総ダメージ45秒 67 E2βスタンコプター〔電流〕 1680.0 1440.0 2.0 2 帰還待ち 3.0 80.0 1 ---- 13589.5(★8) 600.0 B+(★5) 総ダメージ60秒 110 E4スタンコプター〔電流〕 2100.0 1800.0 2.0 4 帰還待ち 3.0 100.0 1 ---- 27178.9(★8) 600.0 B+(★5) DLC2総ダメージ60秒 メタルショットコプター〔鉄塊弾〕 ●概要 複数の鉄塊をショットガンのように発射する。鉄塊は重量が重く、放物線を描くように飛ぶ。 鉄塊は一定距離を跳ね回るため、複数の敵に命中することがある。初期バージョンでは武器説明文に「貫通しながら跳ね回る」という記述があったが、Ver1.03でテキストが修正された。 一瞬で全弾放出するためすぐに帰還する。近場なら途切れさせず攻撃し続けることが可能。足元に撃てば周辺の敵に攻撃可能であり、群れ相手にもある程度は対応できる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 マーカー射程[失速](m) マーカー速度(m/sec) マーカー連射(発/sec) 配備数 リロード ズーム(倍) 飛行速度(m/sec) 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 弾速(m/sec) 精度 備考 7 H4メタルショットコプター〔鉄塊弾〕 200.0 480.0 2.0 4 帰還待ち ---- 40.0 1 ---- (22.6~4.5)×17(★8) 240.0 F(★5) 37 H3メタルショットコプター〔鉄塊弾〕 250.0 480.0 2.0 3 帰還待ち ---- 40.0 1 ---- (63.4~12.7)×28(★8) 240.0 F(★5) 85 H2メタルショットコプター〔鉄塊弾〕 350.0 840.0 2.0 2 帰還待ち ---- 60.0 1 ---- (163.1~32.6)×57(★8) 240.0 F(★5) 102 H2αメタルショットコプター〔鉄塊弾〕 450.0 1080.0 2.0 2 帰還待ち ---- 80.0 1 ---- (203.8~40.8)×57(★8) 240.0 F(★5) DLC1 ハンマーコプター〔大型弾〕 ●概要 マーカーの上方まで飛翔し、鉄塊弾を大きくしたような大型弾を一発だけ撃ち下ろす。上位品になるほど弾はさらに巨大化していく。 あまり大きくバウンドしないが、判定は残っているため複数の敵に命中することがある。 直撃させる事で建造物を破壊可能。 飛行速度が速いため、自分の足下に撃つと絶え間なく射撃が可能。アンドロイドやアリに接近された場合に引き撃ちすると、面白いように倒せる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 マーカー射程[失速](m) マーカー速度(m/sec) マーカー連射(発/sec) 配備数 リロード ズーム(倍) 飛行速度(m/sec) 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 弾速(m/sec) 精度 備考 0 T4ハンマーコプター〔大型弾〕 200.0 480.0 2.0 4 帰還待ち ---- 40.0 1 ---- [貫通]135.9~27.2(★8) 120.0 S+(★10) 17 T4+ハンマーコプター〔大型弾〕 200.0 480.0 2.0 4 帰還待ち ---- 40.0 1 ---- [貫通]475.6~95.1(★8) 120.0 S+(★10) 45 T4αハンマーコプター〔大型弾〕 250.0 600.0 2.0 4 帰還待ち 2.0 70.0 1 ---- [貫通]1528.8~305.8(★8) 120.0 S+(★10) 72 T4βハンマーコプター〔大型弾〕 300.0 720.0 2.0 4 帰還待ち 2.0 60.0 1 ---- [貫通]2717.9~543.6(★8) 120.0 S+(★10) 87 T4γハンマーコプター〔大型弾〕 233.0 840.0 2.0 4 帰還待ち 2.0 60.0 1 ---- [貫通]3057.6~611.5(★8) 120.0 S+(★10) 112 T4デルタ ハンマーコプター〔大型弾〕 233.0 840.0 2.0 4 帰還待ち 2.0 70.0 1 ---- [貫通]7247.7~1449.5(★8) 120.0 S+(★10) DLC2 機関砲 ●概要 ビーコン周囲に低火力の砲弾が多数連射される。 貫通効果あり/建物破壊効果なし。レンジャーの貫通アサルトライフルを束ねて上空から撃ち込むようなもの。 ビーコンガンの装弾数は1発で攻撃終了後にリロードが始まる。 ガンシップの中ではリロードが速く、メインウェポンとして使っても差し支えない性能。 狙った敵に凄まじい連射を真上から浴びせるため、まとまったダメージと拘束力を期待できる。コスモノーツなど大型の敵には効果てきめん。それでいてリロードも遅くなく、非常に扱いやすい。特にコスモノーツは付着したビーコンが鎧の破壊と共に消失してリロード開始が早まるため更に相性が良い。 地面に打ち込んで道を短時間封鎖すれば、小型の主力級にも使える。失敗しても、中程度の攻撃時間が終わればすぐ再使用できる。 ●前作との相違点 リロード時間が2倍になった。 レベル0の機関砲Aが消滅。 ピックアップ + A2ミニガン A2ミニガン HARD帯の機関砲。A1ミニガンとのLV差は11とそれほど大きくないが、全体的な性能は大幅に強化。特に射程がグンと伸びたのが大きく「遠くのアンカーを落としたいけどビーコンが届かない」といったことがかなり少なくなる。☆の影響が大きいので可能な限り伸ばしておきたい。 性能的には前作とあまり変わらない。しかし今作では大型アンドロイドや各種エイリアン系などの準主力級の敵が増えたので、活躍の機会は多い。 次のバルカン砲M1が丸々難易度一周ぶん離れていることもあって、オンでは長くお世話になる。そのバルカン砲M1と比べても、着弾範囲の違いで狭い範囲に対する火力では勝っている部分がある。小さく硬い敵が相手ならこちらの使用も検討したい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ビーコン弾数 ビーコン連射(発/sec) ダメージ 着弾範囲(半径m) ビーコン射程(m) ビーコン弾速(m/sec) リロード[自動](sec) 発射数 レーザーサイト ズーム(倍) 備考 10 機関砲B 1 ---- 49.2(★10) 10.0 497.7(★10) 746.5(★10) 3.1(★10) 100 装備 4.0 19 機関砲C 1 ---- 90.1(★10) 10.0 536.0(★10) 918.8(★10) 2.6(★10) 110 装備 4.0 27 A1ミニガン 1 ---- 98.3(★10) 13.0 585.7(★10) 1033.7(★10) 3.8(★10) 150 装備 4.0 38 A2ミニガン 1 ---- 172.1(★10) 13.0 765.7(★10) 1148.5(★10) 3.6(★10) 150 装備 4.0 64 バルカン砲M1 1 ---- 245.8(★10) 16.0 781.0(★10) 1378.2(★10) 2.8(★10) 110 装備 4.0 81 バルカン砲M2 1 ---- 327.8(★10) 18.0 918.8(★10) 1837.6(★10) 3.8(★10) 150 装備 4.0 105ミリ速射砲 ●概要 ビーコン周囲に中火力の砲弾が連射される。 貫通効果あり/建物破壊効果あり 機関砲と似た性質。こちらは攻撃範囲や火力に優れるがリロード時間が長め。リロードがやや重めなので取り回しはしづらいが、範囲が広い分機関砲より対多数で戦いやすい。 エイリアンキラー。特にコスモノーツに強い。太い当たり判定と中火力の連続攻撃により、鎧や隠れ蓑になるビルごと殴り倒せる。しかしリロード時間が伸びたことで、数を捌くのは苦手になった。 ●前作との相違点 リロード時間が2倍になった。 レベル0の105ミリ速射砲Aが消滅。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ビーコン弾数 ビーコン連射(発/sec) ダメージ 着弾範囲(半径m) ビーコン射程(m) ビーコン弾速(m/sec) リロード[自動](sec) 発射数 レーザーサイト ズーム(倍) 備考 5 105ミリ速射砲B 1 ---- 245.8(★10) 20.0 497.7(★10) 746.5(★10) 15.4(★10) 22 装備 4.0 21 105ミリ速射砲C 1 ---- 409.7(★10) 20.0 536.0(★10) 918.8(★10) 15.4(★10) 24 装備 4.0 30 105ミリ連式速射砲 1 ---- 491.6(★10) 20.0 585.7(★10) 1033.7(★10) 19.2(★10) 35 装備 4.0 43 105ミリ速射砲D 1 ---- 737.5(★10) 26.0 765.7(★10) 1148.5(★10) 13.8(★10) 24 装備 4.0 50 105ミリ連式破砕速射砲 1 ---- 655.5(★10) 20.0 765.7(★10) 1148.5(★10) 15.4(★10) 45 装備 4.0 62 105ミリ速射砲Y 1 ---- 1229.1(★10) 28.0 781.0(★10) 1378.2(★10) 13.1(★10) 25 装備 4.0 84 105ミリ速射砲Z 1 ---- 2458.2(★10) 30.0 918.8(★10) 1837.6(★10) 9.2(★10) 24 装備 4.0 120ミリ制圧砲 ●概要 ビーコン周囲に拡散弾が発射される。 貫通効果なし/建物破壊効果なし 分かりやすく言ってしまえば上空からショットガンが発射される様なもの。装填数が多く、動いている目標にもよく当たるため使いやすい。 目標のサイズで威力が変化する。主力級相手ではヒット数が少なくて数値通りの威力は見込めず1体相手に複数射が必要になることも多い。カス当たりになるものの動きの速い敵を捉えることができるとも言え、蜂やドローンなど航空戦力に強い。 図体の大きいタイプ2ドローンなどには非常に有効。オフなら1~2発で倒せる。 またマザーなどボス級にも強い。オフなら1マガジンほどで倒し切れたりする。 サイズの差からエアレイダー自身には散弾のうち1、2発しか当たらないため、多少のダメージは覚悟で眼前に乱射することもできる。自爆リスクの低さから、赤蟻からの脱出や、主力級に詰め寄られた際の自衛に比較的安定して使える。 ●前作との相違点 制圧砲Dを除いてリロード時間が2倍になった。制圧砲Dのみ1.5秒しかリロード時間が増加しておらず、前作に近い感覚で使用出来る。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ビーコン弾数 ビーコン連射(発/sec) ダメージ 着弾範囲(半径m) ビーコン射程(m) ビーコン弾速(m/sec) リロード[自動](sec) 発射数 レーザーサイト ズーム(倍) 備考 3 120ミリ制圧砲A 7(★7) 1.7(★8) 49.2(★10) 15.0 459.4(★10) 459.4(★10) 9.2(★10) 10 装備 4.0 13 120ミリ制圧砲B 9(★8) 1.7(★8) 65.6(★10) 16.0 497.7(★10) 746.5(★10) 9.2(★10) 11 装備 4.0 28 120ミリ制圧砲C 10(★8) 1.7(★8) 122.9(★10) 18.0 536.0(★10) 804.0(★10) 9.2(★10) 13 装備 4.0 58 120ミリ制圧砲D 12(★7) 2.0(★8) 286.8(★10) 20.0 574.3(★10) 861.4(★10) 5.6(★10) 15 装備 4.0 77 120ミリ制圧破砕砲 15(★8) 2.3(★8) 478.0(★10) 25.0 689.1(★10) 1033.7(★10) 9.2(★10) 20 装備 4.0 150ミリ砲 ●概要 ビーコンの位置に高火力の砲弾が発射される。 貫通効果あり/建物破壊効果あり 着弾時に爆発等は無いものの、砲弾のサイズが大きいため攻撃範囲を持ち複数の敵を巻き込むこともある。要請から発射までが短く、ビーコンガンの連射速度も高め。 ●前作との相違点 リロード時間が2倍になった。 レベル0の150ミリ単装砲Aが消滅。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ビーコン弾数 ビーコン連射(発/sec) ダメージ 着弾範囲(半径m) ビーコン射程(m) ビーコン弾速(m/sec) リロード[自動](sec) 発射数 レーザーサイト ズーム(倍) 備考 単装砲 3 150ミリ単装砲B 7(★7) 1.7(★8) 327.8(★10) ---- 459.4(★10) 459.4(★10) 12.3(★10) 1 装備 4.0 25 150ミリ単装砲C 7(★7) 1.7(★8) 983.3(★10) ---- 585.7(★10) 1033.7(★10) 12.3(★10) 1 装備 4.0 82 150ミリ砲D 10(★8) 1.7(★8) 3277.6(★10) ---- 918.8(★10) 1837.6(★10) 9.2(★10) 1 装備 4.0 ラピス 15 150ミリ砲ラピス1 14(★8) 2.3(★8) 491.6(★10) ---- 520.7(★10) 918.8(★10) 15.4(★10) 1 装備 4.0 速射 47 150ミリ単装砲ラピス2 17(★8) 3.5(★8) 915.0(★10) ---- 765.7(★10) 1148.5(★10) 10.8(★10) 1 装備 4.0 速射 87 150ミリ砲νラピス 20(★8) 3.5(★8) 2321.7(★10) ---- 918.8(★10) 1837.6(★10) 9.2(★10) 1 装備 4.0 速射 連装砲 35 150ミリ3連装砲 6(★7) 0.77(★8) 464.3(★10) 10.0 585.7(★10) 1033.7(★10) 16.9(★10) 3 装備 4.0 70 150ミリ4連装砲 6(★7) 0.58(★8) 1980.2(★10) 15 781.0(★10) 1378.2(★10) 13.8(★10) 4 装備 4.0 180ミリ砲/190ミリ砲 ●概要 ビーコンの位置に高火力の砲弾が発射される。 貫通効果あり/建物破壊効果あり 着弾までに時間がかかる上にリロードが長い。元々長いのにガンシップ一律リロード2倍の調整を喰らい悲惨な状態に… 着弾時に爆発等は無いものの、砲弾のサイズが大きいため、複数の敵を巻き込むこともある。 砲弾が建造物へダメージを与え、破壊する。また弾の当たり判定が極太なため建物の裏などにいても命中しやすい。 ●前作との相違点 リロード時間が2倍になった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ビーコン弾数 ビーコン連射(発/sec) ダメージ 着弾範囲(半径m) ビーコン射程(m) ビーコン弾速(m/sec) リロード[自動](sec) 発射数 レーザーサイト ズーム(倍) 備考 4 180ミリ砲 5(★7) 0.58(★8) 546.3(★10) ---- 459.4(★10) 689.1(★10) 24.6(★10) 1 装備 4.0 55 190ミリ砲 9(★8) 0.69(★8) 3414.2(★10) ---- 781.0(★10) 1378.2(★10) 24.6(★10) 1 装備 4.0 ロケット砲 ●概要 ビーコンの位置にロケット弾が発射される。貫通はしないが着弾時に爆発する。 貫通効果なし/建物破壊効果あり 装弾数が少なく着弾までに若干時間がかかる代わりにリロードが速い。 他のガンシップ支援要請に比べ、ビーコンの弾速が遅いという欠点がある。遠くの目標を狙う際は偏差射撃が必要になったりする。 ●前作との相違点 リロード時間が2倍になった。 ピックアップ + T2HSロケット砲 T2HSロケット砲 DLC2で追加されたロケット砲の最上位モデル。一見するとスペックはT2ロケット砲とほぼ同じ。 違いは着弾速度が非常に速くなっている点で、要請から着弾までのタイムラグはほとんどなく即応性が高い。 加えて前作からデータを使い回した関係でリロード速度が3.8秒とカテゴリ内で最速。ロケット砲の中でもっとも使いやすい。 欠点を挙げるならDLC2に登場する相手には単発では火力不足なところか。手数で補いたい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ビーコン弾数 ビーコン連射(発/sec) ダメージ 着弾範囲(半径m) ビーコン射程(m) ビーコン弾速(m/sec) リロード[自動](sec) 発射数 レーザーサイト ズーム(倍) 備考 2 ロケット砲A 2(★5) 1.4(★8) 163.9(★10) 10 459.4(★10) 459.4(★10) 4.6(★10) 1 装備 4.0 7 ロケット砲B 4(★8) 1.4(★8) 341.4(★10) 12 478.6(★10) 574.3(★10) 4.6(★10) 1 装備 4.0 17 ロケット砲C 4(★8) 1.4(★8) 614.6(★10) 13 478.6(★10) 574.3(★10) 4.6(★10) 1 装備 4.0 40 ロケット砲D4 5(★7) 1.4(★8) 1311.1(★10) 14 574.3(★10) 574.3(★10) 6.2(★10) 1 装備 4.0 67 T1ロケット砲 4(★8) 1.4(★8) 2731.4(★10) 19 689.1(★10) 689.1(★10) 7.7(★10) 1 装備 4.0 86 T2ロケット砲 5(★7) 1.4(★8) 4779.9(★10) 22 804.0(★10) 804.0(★10) 7.7(★10) 1 装備 4.0 108 T2HSロケット砲 5(★7) 1.4(★8) 4779.9(★10) 22 804.0(★10) 804.0(★10) 3.8(★10) 1 装備 4.0 DLC2リロード時間が短縮された 『要請-ガンシップ』を編集 要請-爆撃機 ●概要 ポータブル攻撃機・爆撃機ドローンによる空爆。 航空機による空爆と比べ、威力と範囲は抑えめだが、攻撃発生が早く、リロードに功績値が不要なのがメリット。また地下でも使用できる。 当該武器を選択すると空爆予定範囲が赤く、空爆開始位置が青い三角(▼)で表示される。照準位置は自機の視点中央のやや下に固定されており、視点の上下で空爆開始位置を調整できる。照準位置に何もないと一定距離の位置に自動で修正され、真上を向くとほぼ目の前に要請される。 遠距離を空爆した場合、リロード時間が延びることを意識しよう。 逆に手前にした場合は自爆に注意。特に爆撃機は攻撃発生が早いため、範囲が自機と重なっていた場合ほぼ確実に自爆する。 照準位置の関係上、カメラタイプ1(旧作視点)だとマーカー(▼)が自キャラに隠れてしまい狙いが付けにくくなる。よって、ポータブル攻撃機を使う場合はカメラタイプ2以降を強く推奨する。 飛行高度は空爆開始位置の高度を参照し、そこから一定の高度を飛行する。空爆開始位置が地上だと、大抵のアンカーよりも低く飛行する。開始位置を空中の敵などの高高度の目標に合わせれば、飛行高度はその分高くなる。 バリアや地形に接触した場合は、地形に沿うように前進する。これにより攻撃位置がズレることもある。また、窪みや完全に垂直な場所だと引っかかったまま動かなくなる。ビルなどに引っかかったまま残弾を浪費してしまうこともあれば、意図的に引っ掛けて巣やアンカーへの命中弾を増やすこともできる。 意外と気づきにくいが、敵に視点を合わせることで、敵そのものを攻撃地点に指定可能。テレポーションシップも、真下から弱点を視界の中央に納めて攻撃することで撃墜することができる(仰角が足りない場合、ドローンがハッチなどに引っかかったり、中央部に入っても下向きの掃射になってしまうため攻撃に失敗する)。 アンカーも同様で慣れれば遠距離から攻撃することも可能。総ダメージは非常に高いので慣れれば対アンカーや対輸送船用の主力武器として使える。 テイルアンカーの場合、ドローンを正確にバリア内部に送り込まなければならず、少々コツがいる。要練習。 この運用をする場合、マーカー(▼)が敵に埋もれて見えなくなってしまう事も多いので、常用には慣れが必要だが、使いこなせば難易度が一気に下がるステージも多い。是非使いこなそう。 あくまで指定するのは座標なので、移動する目標が相手だとドローン到着までの間に逃げられてしまうこともある。 空爆通信機で爆撃機に攻撃を要請する。 射撃ボタン長押しで鳥瞰視点になり、左右のアナログスティックで爆撃エリアの変更、射撃ボタンを離すと爆撃を要請する。ボタンを離すと要請してしまうが、その前であれば武器を切り替えることで中断できる。 乗り物が破壊された直後などに攻撃ボタン押しっぱだと誤要請しやすいので注意。 射撃ボタンをすぐに離すと目の前に要請することになる。一部の爆撃は始点を巻き込んで爆撃してしまうが、誤爆が少なく高速な機銃掃射系に眼前の敵を爆撃させる用途もある。 リロードはすべて功績値制。必要功績値が低く要請から到達までが速い「戦闘爆撃機」系と、到達は遅いものの強力な「重爆撃機」系に大別される。 攻撃範囲の距離が非常に長く、画面の表示範囲外まで爆撃していくこともザラ。 爆撃進路先に他の待機集団が居ないか気をつけよう。うっかりするとフルアク大惨事になる。 爆撃機の飛行高度は爆撃要請エリア表示の始点の地面の高さを参照して決まり、その地点に向けて放たれた弾丸が一定時間後に着弾する高度に決まる。ただし爆撃要請エリア表示が参照する地面は破壊不能なものに限る。 山岳地帯などでは始点を山の上に置くことで飛行高度を上げられ対空攻撃の効果が増す。 逆に谷から山に向かって要請すると高度が下がることになる。その際、山側の地表で密集して着弾するのでフォボスなど対地系の空爆は実質範囲が狭くなる。 再要請受付の条件は「発射された全弾が着弾によって消滅した後」のため、爆撃機を低高度で要請して山に突っ込ませたり、エリア外の空間に向けて放たれた弾があった場合、いわゆる床抜け現象により地面への着弾まで時間がかかり、かなりの時間再要請ができなくなる。山岳地帯やエリア端では注意。 ●前作との相違点 空爆要請のリロードに必要な功績値が増加した。 ポータブル攻撃機〔機関砲〕 ●概要 ドローンが空爆予定範囲のやや上を飛行し機銃の雨を降らせる。自分や他プレイヤーに当たらない。ただし空爆予定範囲は他プレイヤーにも見えている。 範囲・威力・回転率が良好で、地上敵への主力足りうる。ただし飛行している敵には一工夫必要で、狙いにくい。 コツをつかめばテレポーションシップ等にも当てることが出来る。ドローンの飛行速度等含め当たり方次第ではあるが、適正Lvの装備でも1回で撃墜出来る。帰還までが長くなりがちなので、自衛などを兼用している場合には留意すること。 ピックアップ + G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕 G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕 使ってみると初見では主力級の殲滅用武器だと思いがちで、実際その使い方も間違いではないが大型に使用することで本武器は本領を発揮する。ポータブル攻撃機・爆撃機の概要の説明にあるように、ポータブル攻撃機は直接敵にマーカーを当てて攻撃することもできるのだが、本武器で大型の敵を直接攻撃すると50,000~100,000程の火力を叩き出す。動きの鈍いスキュラやエルギヌス、マザー蟻等には特に効果的で、上手く当たれば150,000もの火力が出ることもある。 また、ドローンの飛行高度が低く一見対空には向かないように見えるが、真上を見上げるか空の敵にマーカーを指すと高度が上がるため対空武器としてそれなりに使用することが可能。 表記がややこしくて勘違いしやすいが、ポータブル攻撃機の表記ダメージは本武器に限らずドローン1台辺りの火力である。つまり、G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕のドローン4台の合計弾倉火力は217,280というとてつもない火力になっている。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 配備数 リロード 飛行速度(m/sec) 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 弾速(m/sec) 備考 0 G3ポータブル攻撃機〔機関砲〕 3 帰還待ち 40.0 100 20.0 20.5(★10) ---- 240.0 5 G3+ポータブル攻撃機〔機関砲〕 3 帰還待ち 45.0 100 20.0 36.8(★10) ---- 240.0 22 G4Wポータブル攻撃機〔機関砲〕 4 帰還待ち 45.0 100 20.0 103.8(★10) ---- 240.0 35 G3αポータブル攻撃機〔機関砲〕 3 帰還待ち 50.0 100 20.0 140.0(★10) ---- 240.0 45 G4Hポータブル攻撃機〔機関砲〕 4 帰還待ち 40.0 100 20.0 271.6(★10) ---- 240.0 52 G3βポータブル攻撃機〔機関砲〕 3 帰還待ち 55.0 100 20.0 220.9(★10) ---- 240.0 87 G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕 4 帰還待ち 60.0 100 20.0 543.2(★10) ---- 240.0 106 G4デルタ ポータブル攻撃機〔機関砲〕 4 帰還待ち 60.0 100 20.0 1327.8(★10) ---- 240.0 DLC2 ポータブル攻撃機〔速射砲〕 ●概要 同系統の機関砲とほぼ変わらない使い勝手。自分や他プレイヤーに当たらない。発射速度が3倍になっているのに弾数は1.5倍。このため機関砲よりさらにすぐ戻ってくる。 2機の間隔が空いているためこちらに向かってくる黒蟻がすり抜けたりする。要注意。 速射砲シリーズの上位モデルは説明文はそのままにグループ表記が機関砲になってしまっている。いつの間にかアップデートで修正された模様。(どのタイミングのアップデートで修正されたか把握している人の追記求む。) LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 配備数 リロード 飛行速度(m/sec) 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 弾速(m/sec) 備考 1 R1ポータブル攻撃機〔速射砲〕 1 帰還待ち 60.0 150 60.0 36.2(★10) ---- 240.0 10 R2ポータブル攻撃機〔速射砲〕 2 帰還待ち 80.0 150 60.0 39.2(★10) ---- 240.0 30 R2+ポータブル攻撃機〔速射砲〕 2 帰還待ち 100.0 150 60.0 82.1(★10) ---- 240.0 67 R2αポータブル攻撃機〔速射砲〕 2 帰還待ち 120.0 150 60.0 255.9(★10) ---- 240.0 82 R2βポータブル攻撃機〔速射砲〕 2 帰還待ち 160.0 150 60.0 362.1(★10) ---- 240.0 ポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕 ●概要 指定座標を徒歩よりも遅くゆっくり飛びながら長時間攻撃を続ける。自分や他プレイヤーに当たらない。 ナパームのようにあらかじめ巨大生物などの通り道に「置いておき」通過する敵を巻き込むように使おう。 特に対γ型においては並走することで自分狙いの突進攻撃を弾く弾丸の防壁として利用できる。 再使用可能時間が非常に長く、あちらもこちらもと攻撃するのは苦手。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 配備数 リロード 飛行速度(m/sec) 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 弾速(m/sec) 備考 15 G4ポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕 4 帰還待ち 40.0 600 20.0 18.1(★10) ---- 240.0 62 G8Wポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕 8 帰還待ち 40.0 600 20.0 75.4(★10) ---- 240.0 77 G8Uポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕 8 帰還待ち 40.0 400 20.0 138.8(★10) ---- 240.0 左右から指定地点を挟むように攻撃(下記参照) 112 LG10Uポータブル低速掃射編隊〔レーザー銃〕 10 帰還待ち 40.0 1200 60.0 [貫通]193.1(★10) ---- 600.0 DLC2 + G8Uポータブル低速掃射編隊攻撃範囲 G8Uポータブル低速掃射編隊攻撃範囲 → → → ← ← ← → → → ← ← ← ▼ → → → ← ← ← → → → ← ← ← エ ポータブル爆撃機〔爆撃〕 ●概要 爆撃タイプの空爆ドローン。自爆ダメージあり。初期バージョンでは武器説明に「味方や使用者には命中しない。」という記述があったが、Ver1.03でテキストが修正された。 爆撃は一定以上の高度からだと着弾前に弾頭が消失してしまう。相手がエイリアンや大型の敵ならば地面に当たらずとも本体に命中させられるが、武器の性質的にはやはり地上を蠢く主力級に使いたい物なので、遠方を狙う際は注意しよう。 とにかく火力が低いのがネック。功績不要なので整地用にと思っても帰還が遅くイマイチ。有効な使用法求む! LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 配備数 リロード 飛行速度(m/sec) 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 弾速(m/sec) 備考 3 B1ポータブル爆撃機〔爆撃〕 1 帰還待ち 30.0 20 4.0 113.2(★8) 6.8(★8) 120.0 12 B1+ポータブル爆撃機〔爆撃〕 1 帰還待ち 30.0 20 5.0 169.9(★8) 7.9(★8) 120.0 17 B2Xポータブル爆撃機〔爆撃〕 2 帰還待ち 30.0 20 2.0 169.9(★8) 6.8(★8) 120.0 40 B1αポータブル爆撃機〔爆撃〕 1 帰還待ち 30.0 26 4.0 453.0(★8) 9.1(★8) 120.0 55 B2Vポータブル爆撃機〔爆撃〕 2 帰還待ち 30.0 20 4.0 509.6(★8) 7.9(★8) 120.0 85 B1βポータブル爆撃機〔爆撃〕 1 帰還待ち 30.0 34 4.0 1132.5(★8) 11.3(★8) 120.0 106 B1γポータブル爆撃機〔爆撃〕 1 帰還待ち 40.0 34 4.0 1358.9(★8) 11.3(★8) 120.0 DLC1 ポータブル炎熱攻撃機〔火炎〕 ●概要 火炎放射器タイプの空爆ドローン。自爆ダメージあり。初期バージョンでは武器説明に「味方や使用者には命中しない。」という記述があったが、Ver1.03でテキストが修正された。 高速で飛行し、威力もそれなり。攻撃範囲は想像以上に広い。機関銃タイプのような大型目標へのぶっ飛んだ火力はないので、その点は使い分けが必要。 飛ばした瞬間から炎を放射するため、足元から飛ばそうとすると自傷する。使い勝手はいまいち。少し遠めに要請すると自傷しないので使うときは意識すると良い。 帰還直後のプレイヤーキャラクタより後ろへ行きすぎた状態で再使用すると自傷しやすい。機体の位置にも注意したい。 地底ミッションだと部屋の境目などの凹凸でドローンが引っかかることがあるが、わざと引っかけることでレンジャーのナパームのような運用もできる 範囲が広い為、地底の狭い横穴で使うと視界外の敵にも当たる。再使用も早いので手軽に使って敵集団を削るのに便利。また、住宅街くらいなら飛び越えられるため、射線を気にせず大雑把に焼き払える。もちろん死体や残骸があっても関係なく当たる。低難易度の雑魚処理に便利。真上より少し傾けて空に要請すると正面をいい感じに焼いてくれる。 ピックアップ + F1βポータブル炎熱高速攻撃機〔火炎〕 F1βポータブル炎熱高速攻撃機〔火炎〕 DLC機体。順当なスペック向上型。 当然下位より強いのだが、それにより重要な違いが発生している。主力級をほぼ確実に一回で撃破出来るのである。 下位でも早い帰還がさらに改善されていること、攻撃範囲が広いことも相俟って地上の主力級相手には非常に強い。M117に持ち込むと馬鹿げた殲滅力を発揮する。ネイカー処理にも強いが誰が撃った火炎なのか分からなくなる点には注意。 肝心のDLC「Lost Days」では不必要に固い青連中ばかりが出て来るため真価を発揮できない。何とかしてください本部! LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 配備数 リロード 飛行速度(m/sec) 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 弾速(m/sec) 備考 20 F1ポータブル炎熱攻撃機〔火炎〕 1 帰還待ち 120.0 100 30.0 10.9(★10) ---- 60.0 58 F1+ポータブル炎熱攻撃機〔火炎〕 1 帰還待ち 120.0 100 30.0 29.0(★10) ---- 60.0 80 F1αポータブル炎熱攻撃機〔火炎〕 1 帰還待ち 120.0 100 30.0 57.9(★10) ---- 60.0 101 F1βポータブル炎熱高速攻撃機〔火炎〕 1 帰還待ち 160.0 100 60.0 57.9(★10) ---- 60.0 DLC1 戦闘爆撃機KM6 ●概要 戦闘爆撃機KM6に機銃掃射による攻撃を要請する。貫通効果あり。 攻撃範囲は狭いが、建物を破壊することもなく誤爆の危険性も低い。 高空からの貫通弾掃射であるため、航空戦力だろうが地上戦力だろうが、大物だろうが小型だろうが関係なく屠れる万能性が魅力。凄まじい発射数とダメージを見れば分かるが、火力面でも前作に続き切り札となりうる性能。 誤爆もしづらいため、NPCとともに多種多様な物量に立ち向かうミッションでは非常に有用。特に空も攻撃できるのは嬉しい。 ●前作との相違点 リロードに必要な功績値が2倍になった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 着弾誤差(半径m) リロード(pt) 発射数 爆破範囲(半径m) 初弾着弾まで(およその秒数) 再要請可能まで(およその秒数) 備考 0 戦闘爆撃機KM6 135(★10) 8.0 784(★10) 70×2 ---- 6.5 9.5 指定地点の前方へ縦に2列 9 戦闘爆撃機KM6 プラン3 239.9(★10) 8.0 1845(★10) 100×3 ---- 8.5 13.0 指定地点の前方へ縦に3列 17 戦闘爆撃機KM6 プランX2 412.4(★10) 8.0 923(★10) 100×2 ---- 5.0 9.0 指定地点を中心に縦型のX字 23 戦闘爆撃機KM6 プランW2 524.9(★10) 8.0 861(★10) 150×2 ---- 6.0 11.0 指定地点を中心に縦2列 32 戦闘爆撃機KM6 プランX4 863.8(★10) 8.0 1845(★10) 100×4 ---- 7.5 12.5 指定地点を中心に縦型のX字 48 戦闘爆撃機KM6 プランX9 1289.7(★10) 8.0 3075(★10) 50×9 ---- 2.5 7.5 指定地点を中心にX字 60 戦闘爆撃機KM6 プランW3 1799.5(★10) 8.0 1538(★10) 120×3 ---- 7.0 11.0 指定地点に縦3列 75 戦闘爆撃機KM6 プランX5 2999.2(★10) 8.0 1845(★10) 100×5 ---- 8.0 13.5 指定地点に縦5列 86 戦闘爆撃機KM6 プランZ4 4198.9(★10) 8.0 1230(★10) 150×4 ---- 5.0 10.5 指定地点を中心に縦4列 106 戦闘爆撃機KM6 プランX18 5398.6(★10) 4.0 3075(★10) 50×18 ---- DLC2指定地点を中心にX字 高速爆撃機KM6F ●概要 高速爆撃機KM6Fに機銃掃射による攻撃を要請する。貫通効果あり。 高速の名の通り通常のKM6に比べて爆撃機の移動速度が速く、要請からの攻撃開始・攻撃終了までの時間がかなり短い。そのカバーとして機銃の連射速度も2倍になっており、爆撃範囲にはそこまでの影響はない。 ●前作との相違点 リロードに必要な功績値が約2倍になった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 着弾誤差(半径m) リロード(pt) 発射数 爆破範囲(半径m) 初弾着弾まで(およその秒数) 再要請可能まで(およその秒数) 備考 38 高速爆撃機KM6F1 1027.2(★10) 8.0 615(★10) 100×1 ---- 4.0 5.5 指定地点の前方へ縦に1列 50 高速爆撃機KM6F2 1349.6(★10) 8.0 615(★10) 150×1 ---- 4.0 6.5 指定地点の前方へ縦に1列長距離 62 高速爆撃機KM6F2 プランW2 2474.3(★10) 8.0 784(★10) 150×2 ---- 3.0 5.5 指定地点を中心に縦2列 80 高速爆撃機KM6FX 4198.9(★10) 8.0 523(★10) 200×1 ---- 4.0 7.5 指定地点の前方へ縦に1列長距離 戦闘爆撃機カムイ ●概要 戦闘爆撃機カムイに絨毯爆撃を要請する。フォボスと似ているが、こちらの方は到達までのタイムラグが短く、功績もフォボスより軽い。代わりに全体的な性能は控えめ。 ●前作との相違点 リロードに必要な功績値が2倍になった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 着弾誤差(半径m) リロード(pt) 発射数 爆破範囲(半径m) 初弾着弾まで(およその秒数) 再要請可能まで(およその秒数) 備考 3 戦闘爆撃機カムイ 884.8(★10) 15.0 1845(★10) 10×1 10 5.0 5.5 24 戦闘爆撃機カムイB 1124.7(★10) 10.0 1845(★10) 10×1 11 5.0 5.5 33 戦闘爆撃機カムイB2M 1619.6(★10) 15.0 1845(★10) 10×1 12 5.0 5.5 52 戦闘爆撃機カムイC1 3374.1(★10) 10.0 1845(★10) 11×1 13 5.0 5.5 精度、弾数強化 77 戦闘爆撃機カムイCX 7872.9(★10) 10.0 1845(★10) 12×1 15 5.0 5.5 範囲向上 重爆撃機ウェスタ ●概要 重爆撃機ウェスタにナパーム弾の投下を要請する。 前作5では見た目の迫力に反して緑蟻にしか使えないハズレ空爆とされていたが、今作では汚名返上。もう実は弱い空爆とは言わせない。 連続投下されたナパーム弾は着弾すると火を吹き出し、炎の壁を作る。 レンジャーのナパーム系グレネードと同様、あらゆるオブジェクトに吸着する。壊せる建物や敵に直撃させると、瓦礫や死骸と共に火も消えてしまう。炎の壁に隙間ができてしまうので、できるだけ地面に落とすのが基本。 カタログスペックのダメージは、ナパーム系のご多分に漏れず、炎一つが時間一杯フルヒットした際の合計値。燃焼中は次の要請ができないため、爆撃要請の中では総合ダメージやDPSが極めて低い。設置しなおすにも時間がかかるので、投下位置は正確に指示したい。 威力を期待する武器ではなく、見た目の通り壁を作って物量を食い止めるために使用するのが基本。主力級の足止めとして有用だが、特に蜘蛛・緑蟻・擲弾兵に対しては特攻兵器。 またDLCにおいては、体のデカい青蟻特攻としても機能する。難関のコードNも、ウェスタ2種または3種とビークルで突破可能。 跳躍しない蟻なら大群で来ようが動きを止められる。特にわずかなダメージでも倒せてしまう緑蟻に対しては阻止から撃滅まで絶大な効果を発揮し、適正難易度下ではウェスタひとつで完封可能。 蜘蛛やダンゴムシは飛び越えることもあるが、足並みが乱れるので戦力を分断できる。 高難度での早足と物量が厄介なアンドロイドの阻止にも効果的で、渋滞させて他の爆撃で一網打尽にできる。 飛び道具のない擲弾兵は次々と炎の中で爆散していく。 高機動型相手も悪くないが、デスバードと枠を食い合うか。 Lvが高くなると、炎が横だけでなく縦にも大きくなるため、低空を飛ぶ蜂やタッドポウルに対しても有効になる。建物や崖の上など、少し高い場所に要請しておくとより効果的。 単体での攻撃力には期待できず、ウェスタDA以外だと炎に隙間ができやすいので過信は禁物だが、有効な相手なら大群を分断・無力化できたり、他の爆撃をクリーンヒットさせるための布石として優秀。敵を処理しきれない高難度になると、群れの足並みを乱せるのはカタログスペック以上の効果を発揮する。 前作に比べて他の必要功績値が増加+ウェスタのダメージUPにより、基礎能力も向上している。 鎧のあるコスモノーツではなく、アンドロイドや主力級plusのように怯みやすい敵が主体となったため、出番も増えた。 味方を物量から守るのに最適。範囲さえ間違えなければ誤爆の心配もなく、自分が誤って触ってもかすり傷で済む。勇気を出して生身で突っ込んでみればそのダメージの低さが分かる。歩兵へのヒットストップも弱いため、敵に追われたら炎に逃げ込み、自分だけ通り抜けるなんてことも可能。 低ダメージなので、ビークルを燃やしながら行動することもできる。炎が大きくなれば接近してくる敵へのカウンター防御になることも。 マルチプレイでは移動&視界妨害で味方への妨害兵器となってしまいがちなので、落とす位置やタイミングに注意。囮役のダイバーやフェンサーが炎の壁を反復横飛びすれば敵が次々とひっかかる。乱戦を仕切り直すこともできるので、こうした作戦を狙う場合は一言相談しておこう。 ●前作との相違点 リロードに必要な功績値が約1.3倍になった。 全モデルのダメージ上昇。 一部モデルの燃焼時間上昇。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 着弾誤差(半径m) リロード(pt) 発射数 爆破範囲(半径m) 燃焼時間(sec) 備考 6 重爆撃機ウェスタ 1499.6(★10) 15.0 1845(★10) 10×1 6 32 指定地点の後方から縦に1列 21 重爆撃機ウェスタB 2474.3(★10) 15.0 2460(★10) 20×1 5 50 指定地点の後方から縦に1列。燃焼時間向上 46 重爆撃機ウェスタB プランX2 4498.8(★10) 15.0 2460(★10) 15×2 7 60 指定地点を中心に斜め十字 66 重爆撃機ウェスタC プランW2 8997.6(★10) 15.0 2460(★10) 16×2 10 40 指定地点の後方から縦に2列燃焼時間が短い 84 重爆撃機ウェスタDA 14996.0(★10) 15.0 2460(★10) 40×1 15 60 指定地点の後方から縦に1列 110 重爆撃機ウェスタE プランX2 5998.4(★10) 15.0 1845(★10) 20×2 15 60 DLC2指定地点を中心に斜め十字 重爆撃機フォボス ●概要 重爆撃機フォボスに絨毯爆撃を要請する。カムイと似ているが、重が付くだけありこちらのほうが威力・投弾数ともに優れ総合的な火力は高い。 前作と比較するとかなりリロードに必要な功績値が重くなっており、群れを一掃して稼いだ功績値で追加要請は難しくなった。 しかし、高い火力と攻撃範囲はそのままなので功績値さえ稼げれば前作同様にエアレイダーの切り札として力を発揮する。 ●前作との相違点 リロードに必要な功績値が2倍~3倍程度になった。 ピックアップ + 重爆撃機フォボス プラン4 重爆撃機フォボス プラン4 HARD帯のフォボス。だがその性能は全フォボス内でも1,2を争うほど高い。 全ての性能がバランスよく、高水準にまとまっている。素直でかつ広い攻撃範囲から使いやすさも○。 爆撃密度の高さから、主力級ですら複数ヒットがザラである。例えば赤アリなら、5ヒット以上することも。そのため、オンINFでも主力級の確殺が狙える。下手に適正帯のフォボスを持つより、こちらの方が強力なことも多い。 + 重爆撃機フォボスZ プラン4 重爆撃機フォボスZ プラン4 上記の「重爆撃機フォボス プラン4」のINF級モデル。もともと優秀だったトータルスペックがさらに向上しており、その性能は全ての空爆要請の中でもトップクラス。 単発で8000オーバーの大火力爆弾が雨霰と降り注ぐ。投下間隔も短く、α型並みのサイズに対しても簡単に多段ヒットを起こし、変異種だろうがボス級だろうが容易く爆砕してしまう。 しかも飛行速度が速めで、少ないタイムラグで指定エリアに到達してくれる。通常のプラン4との併用も効果的。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 着弾誤差(半径m) リロード(pt) 発射数 爆破範囲(半径m) 初弾着弾まで(およその秒数) 再要請可能まで(およその秒数) 備考 通常 1 偵察爆撃機 629.8(★10) 15.0 2768(★10) 20×1 10 10.0 12.0 指定地点の前方へ縦に1列 14 重爆撃機フォボス 1499.6(★10) 15.0 2768(★10) 40×1 12 8.0 12.0 指定地点の後方から縦に1列 20 重爆撃機フォボス プラン2 1349.6(★10) 8.0 2768(★10) 20×2 15 9.0 12.0 指定地点を中心に斜め十字 27 重爆撃機フォボス プラン3 974.7(★10) 15.0 2768(★10) 40×3 15 10.0 14.5 指定地点の前方へ縦に3列 43 重爆撃機フォボス プラン4 2062.0(★10) 15.0 2768(★10) 30×4 15 10.0 14.0 指定地点の前方へ縦に4列 56 重爆撃機フォボス プラン10 2624.3(★10) 15.0 4152(★10) 16×10 15 8.5 38.0 指定地点の右から左へ1列爆撃を10回繰り返す 58 重爆撃機フォボスBX 4498.8(★10) 15.0 2307(★10) 40×1 15 8.5 12.5 指定地点の前方へ縦に1列 71 重爆撃機フォボスZ 5398.6(★10) 15.0 4152(★10) 20×1 50 7.5 14.5 指定地点の右から左へ1列投下間隔が長く長距離、爆破範囲大 88 重爆撃機フォボスZ プラン4 8247.8(★10) 15.0 3460(★10) 20×4 20 7.0 10.0 指定地点を要に前方へ扇状に4列。右→左の順。 クラスター 61 重爆撃機フォボス クラスター弾 2999.2(★10) 50.0 3844(★10) 200×1 10 15.0 20.5 指定地点の前方へ縦に1列。拡散爆撃高度が高い 102 重爆撃機フォボス Jクラスター弾 5998.4(★10) 50.0 3460(★10) 200×1 10 15.0 20.5 DLC1指定地点の前方へ縦に1列。拡散爆撃高度が高い 『要請-爆撃機』を編集 要請-ミサイル ●概要 マルチコプター系爆弾を搭載したドローンによる自爆攻撃。レーザーを照射した地点に到達すると「ピー!」という警告音が鳴り、ワンテンポ置いて起爆する。「接触による起爆」はしないので発射後誘導レーザーを切っておけば途中で敵やNPCにぶつかっても爆発せず目標に向かって飛び続ける。ただし輸送船のハッチなどぶつかった物にスタックすると一定時間経過して落ちるまでリロードもできないので誘導しなおそう。 指定地点に到達した上で何かにぶつかると動力が切れて、起爆まで慣性で動く。そのため飛行速度が速く、起爆が遅いほど着弾地点がズレやすい性質がある。最後に照射した物体が移動して到達地点が何もない空間になっていた場合は、一瞬滞空して起爆する。 誘導レーザーが射程外の場合、当然ドローンは射出されない。但し一度ドローンを射出した後、そのままレーザー照射を維持し続けて射程外に照準を移動させた場合、残っているドローンも順番に射出されて行く。この場合ドローンは最後に照射されていた地点に向かって飛んで行く。 リロードは全て時間制。全てのドローンが起爆した後にリロードを開始する。 クルールなどが行うシールド防御の対象にならない。レーザー誘導系のドローンは各種バリアを通過できる性質を持つ。ドローンのバリア貫通は不具合であり、ver1.03にて通過しないよう変更された。バリア表面で起爆することもあるため自爆に注意が必要。 自爆攻撃を行っているはずだが、爆破後もコプター本体が無傷のまましばらく残る。爆心地にゴロンと転がる姿はなんだかシュール。 コプター系の誘導レーザーはアラネアの巣を貫通する。巣の後方にある目標を狙えるのは利点だが、逆に言えばコプターでは巣を直接攻撃できない。アラネア本体を狙うか、周囲の地形で起爆させて爆風に巻き込む必要がある。 ドローンが飛翔中に武器切り替えを一周させると残弾数が減る。(バグの可能性あり)例えばキラーコプターを1つ発射し、残弾数が3の状態で武器切り替えを続けてキラーコプターに戻すと、残弾数が2になる。これは現在飛翔中のドローンの数だけ残弾が減るようで、発射した分が全て起爆すれば武器切り替えを一周させても影響はない。この仕様で特に影響を受けるのがギガントコプターで、飛行速度の遅さと連射速度の低さから全弾発射や着弾を待たずに武器切り替えを行いがち。大群相手にロケラン感覚で使用する時は特に注意しよう。 マルチコプター系の誘導レーザーの照射距離は一律400mである武器説明では上位の品だと距離1000mに達する物もあるが、実際は全て400mまでであり、バグまたは誤表記であると思われる。つまり本部の罠 マルチコプター系の誘導レーザーは「レーザー誘導装置」の特性を併せ持っている。ロックオン速度/距離に影響する効果は無いが、多重ロックオンやフェンサーの誘導装置必須型ミサイルも機能する。 ミサイル要請マルチコプター系と同様に誘導レーザーで攻撃機や潜水艦や発射基地にミサイル発射要請を行う。 こちらのミサイルはマップ外から発射されて誘導レーザーで指示された地点を目指し、敵や地形に接触することで起爆する。 リロードは基本的に時間制だが、テンペストのみ功績制。 マルチコプター系と比較するとリロード時間は長く着弾までやや時間を要するが、高火力や爆破範囲などは魅力。自衛に使うには厳しい性能だが、他装備やビークルで補おう。 ●利点 瞬間的な火力が大きく、集中砲火にも制圧攻撃にも使える。 ある程度は手動で軌道をコントロールできるため、いったん地面に向けたあと上昇させるといった動きも可能。上空からでは当てられないターゲットに撃ち込める場合がある。 ●欠点 要請系ミサイルは戦場上空に飛来するまで時間がかかり、命中まで誘導を続ける必要がある 爆風判定なので乱戦や至近距離には使えない。目の前を横切るNPCや詰め寄ってきた蟻などに誘導レーザーが当たると、こっちに向かって飛んでくる。起動の早いコプター系は発射直後、ミサイル系は継続誘導中の自爆に注意したい。 ●前作との相違点 ミサイル要請系のレーザー射程が1.5倍になった。 難易度による誤射ダメージ軽減の補正を受けるようになった。 マグナムコプター ●概要 細身のミサイルがプロペラにぶら下がっている…としか言い様のない外見のコプター。 同時発進数が多目で、飛ぶ速度も比較的速い。 爆風は小さいので、レーザーを当て続け、連続で突入させるのに向いている。キングを転がし続けるのにもってこい。 概要で述べられている通り、ドローンの飛翔中に武器切り替えを一周させると飛翔している数だけ残弾数が減る。 なぜかマグナムコプター12のみ、グラフィックがキラーコプター系と同じになってしまっている。性能は武器解説欄の通り。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 レーザー照射距離(m) 配備数(機) リロード[自動](sec) ズーム(倍) 飛行速度(m/sec) 連射速度(機/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 備考 3 マグナムコプター8 400 8 7.4(★8) 4.0 60.0 4.0 101.9(★8) 5.0(★5) 18 マグナムコプター10 400 10 7.4(★8) 4.0 90.0 5.0 203.8(★8) 6.0(★5) 23 マグナムコプター12 400 12 11.0(★8) 4.0 60.0 4.0 339.7(★8) 6.0(★5) 40 マグナムコプター16 400 16 7.4(★8) 4.0 120.0 6.0 305.8(★8) 7.0(★5) 67 マグナムコプター12+ 400 12 3.7(★8) 4.0 60.0 6.0 379.4(★8) 6.0(★5) 80 マグナムコプター24 400 24 7.4(★8) 4.0 160.0 10.0 425.8(★8) 10.0(★5) 107 マグナムコプター24+ 400 24 7.4(★8) 4.0 160.0 10.0 1019.2(★8) 10.0(★5) DLC2 ギガントコプター ●概要 巨大な砲弾をプロペラで吊り下げた、冗談みたいな見た目のコプター。 見た目通り、爆破範囲と威力に優れ、飛行速度は遅い。 レーザーの持続照射で誘導しても良いが、敵軍の目前や足元などに一瞬だけレーザーを撃てばそのまま飛んで行くため、レンジャーのロケットランチャーに近い使い方ができる。 概要で述べられている通り、ドローンの飛翔中に武器切り替えを一周させると飛翔している数だけ残弾数が減る。なお現状では最大弾数が3なので、この武器種に関しては「残弾数が1減る」という認識でも問題はない。 レーザー照射距離は説明に反して一律400mなので注意しよう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 レーザー照射距離(m) 配備数(機) リロード[自動](sec) ズーム(倍) 飛行速度(m/sec) 連射速度(機/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 備考 7 ギガントコプター2 600400 2 14.7(★8) 4.0 20.0 0.2 1585.4(★8) 20.0(★5) 21 ギガントコプター2+ 900400 2 14.7(★8) 4.0 20.0 0.2 2944.4(★8) 25.0(★5) 32 ギガントコプター2α 1000400 2 14.7(★8) 4.0 20.0 0.2 4529.8(★8) 21.0(★5) 57 ギガントコプター3 1000400 3 14.7(★8) 4.0 20.0 0.2 6228.5(★8) 26.0(★5) 82 ギガントコプター3γ 1000400 3 14.7(★8) 4.0 20.0 0.2 10192.1(★8) 30.0(★5) 107 ギガントコプター3デルタ 1000400 3 14.7(★8) 4.0 20.0 0.2 24914.0(★8) 30.0(★5) DLC2 キラーコプター ●概要 プロペラでホバリングする航空爆弾のような代物。 ギガントほど爆風は大きくない分だけ自爆しにくい。近距離戦になっても、数メートル先の地面を一瞬照射して敵の足元を爆破する悪あがきができる。 概要で述べられている通り、ドローンの飛翔中に武器切り替えを一周させると飛翔している数だけ残弾数が減る。 レーザー照射距離は説明に反して一律400mなので注意しよう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 レーザー照射距離(m) 配備数(機) リロード[自動](sec) ズーム(倍) 飛行速度(m/sec) 連射速度(機/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 備考 1 キラーコプター4 400 4 11.0(★8) 4.0 40.0 1.0 169.9(★8) 10.0(★5) 12 キラーコプター4+ 450400 4 11.0(★8) 4.0 40.0 1.0 509.6(★8) 12.0(★5) 26 キラーコプター4α 500400 4 11.0(★8) 4.0 40.0 1.0 849.3(★8) 15.0(★5) 77 キラーコプター6 600400 6 11.0(★8) 4.0 40.0 1.0 2491.4(★8) 18.0(★5) 101 キラーアタックコプター 1000400 6 7.4(★8) 4.0 120.0 1.0 4756.3(★8) 22.0(★5) DLC1飛行速度が大幅に上昇 巡航ミサイル ●概要 潜水母艦エピメテウスに中型ミサイルの発射を要請する。時間制リロード。 威力・爆破範囲共に標準的で、扱いやすい。割とどんな相手にも使っていける上、リロード時間も比較的短い。逆を言えば、局所的には専門職に劣ることが多い。 ●前作との相違点 レーザー射程が1.5倍になった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 誘導性能 爆破範囲(半径m) レーザー射程(m) リロード[自動](sec) 発射数(発) ズーム(倍) 要請確定まで(およその秒数) 初弾飛来まで(およその秒数無誘導時) 最終弾飛来まで(およその秒数無誘導時) 拘束時間(およその秒数無誘導時) 航続時間(およその秒数) 備考 2 AH巡航ミサイル 749.8(★10) C 20.0 1350.0(★10) 38.4(★10) 4 4.0 13 AHM巡航ミサイル 2249.4(★10) C 20.0 1350.0(★10) 57.7(★10) 4 4.0 37 N5巡航ミサイル 5998.4(★10) B 25.0 1395.0(★10) 38.4(★10) 5 4.0 57 N6巡航ミサイル 8997.6(★10) S 30.0 1620.0(★10) 38.4(★10) 6 4.0 83 N6AT巡航ミサイル 11996.8(★10) S 30.0 1620.0(★10) 38.4(★10) 6 4.0 ライオニック ●概要 潜水母艦に小型ミサイルの連続発射を要請する。時間制リロード。 単発火力は控えめな代わりに、数と誘導と弾速が優秀なミサイル。1発当たりの性能はガンシップのロケット砲に近い。短時間に集中連射できる代わりにリロードが長くなった形。 その性質から対空戦が得意。上空の敵に対して照射ボタンを押し続けながら照準を向けると無数のミサイルが目標を即座に撃墜し、仮にレーザーを外したとしても空を指すだけなので比較的安全。唯一タッドポウルだけは相性が悪いので別の武器を選ぶのが無難か。 ●前作との相違点 レーザー射程が1.5倍になった。 DLCモデルのLV/名称が変更され、ダメージ/爆破範囲/レーザー射程が上昇した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 誘導性能 爆破範囲(半径m) レーザー射程(m) リロード[自動](sec) 発射数(発) ズーム(倍) 要請確定まで(およその秒数) 初弾飛来まで(およその秒数無誘導時) 最終弾飛来まで(およその秒数無誘導時) 拘束時間(およその秒数無誘導時) 航続時間(およその秒数) 備考 7 AH高速ミサイル群 374.9(★10) B+ 10.0 1350.0(★10) 92.3(★10) 20 4.0 1.0 3.0 13.0 16 ライオニックU20 899.8(★10) A 10.0 1350.0(★10) 92.3(★10) 20 4.0 1.0 3.0 13.0 25 ライオニックU30 1199.7(★10) A 10.0 1620.0(★10) 92.3(★10) 30 4.0 2.0 3.0 18.0 43 ライオニックUA35 2249.4(★10) A 10.0 1620.0(★10) 92.3(★10) 35 4.0 1.0 3.0 20.5 80 ライオニックUA45 3599.0(★10) S 12.0 1620.0(★10) 92.3(★10) 45 4.0 0.3 3.0 25.5 104 ライオニックUA45XF 6298.3(★10) S 16.0 1800.0(★10) 92.3(★10) 45 4.0 0.3 2.0 24.5 DLC1 テンペスト ●概要 軍事基地バレンランドに超大型ミサイルの発射を要請する。功績値リロード。 単発・超高火力・広爆破範囲の特大ミサイルで、ケタを一つ間違えたかのようなトンデモ火力を有する。 前作では鎧の仕様上、単発高火力と相性が悪いコスモノーツが主な相手だったため出番が減っていたが、今作ではコスモノーツの登場するミッションが少なくなったので相対的に使い所が増えた。 その破壊力ゆえ、一度の誤射で友軍を壊滅させかねない。注意。特にオンラインでは同期ズレによって他のプレイヤーの画面ではとんでもないところに向かっていたりする。着弾直後に連続で要請する時や空中の敵を撃ち落としたときなどは誰もいないところにレーザーを1,2秒照射しておくととても安全。 当たり判定はミサイルの最後尾にある。 ●前作との相違点 レーザー射程が1.5倍になった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 誘導性能 爆破範囲(半径m) レーザー射程(m) リロード(pt) 発射数(発) ズーム(倍) 要請確定まで(およその秒数) 飛来まで(およその秒数無誘導時) 航続時間(およその秒数) 備考 17 テンペストA1 29992.1(★10) B 40.0 1350.0(★10) 3691(★10) 1 4.0 6.7 18.0 108.0 32 テンペストA2 44988.1(★10) B 40.0 2160.0(★10) 3691(★10) 1 4.0 6.7 18.0 108.0 72 テンペストA3 119968.3(★10) B 50.0 2160.0(★10) 3691(★10) 1 4.0 6.7 18.0 108.0 75 テンペストAT 239936.6(★10) B 70.0 2160.0(★10) 3691(★10) 1 4.0 6.7 18.0 108.0 87 テンペストATS 479873.2(★10) B 100.0 2160.0(★10) 3691(★10) 1 4.0 5.0 18.0 108.0 飛翔速度上昇 『要請-ミサイル』を編集 要請-衛星 ●概要 マルチコプター系持続ビーム照射タイプと持続範囲攻撃タイプに分かれる。 それぞれ特徴と用途がまるで異なるため、利点と欠点は各項目にて。 なぜか本カテゴリーのみ、ドローンの飛行速度が書かれておらず性能を見ただけでは判別できないが、ビームキャリアは非常に高速でエレクトロンやデスバードは非常にゆっくりとした飛行になる。 コプターを誘導するためのレーザー照射器はなぜかウイングダイバーのホーミング兵器や誘導装置が必要なフェンサーのリバイアサン等も誘導可能。ただし、正規の誘導装置と比べてロックオン速度や距離を向上させる機能はない。ちなみにミサイル系マルチコプターのレーザー照射器も同じ事ができる。 衛星要請遥か上空から光線兵器を撃ち込む攻撃型軍事衛星。 時間リロードのバルジレーザーと功績リロードのスプライトフォールに分かれる。 ●利点 発射が始まれば照準は続けなくても良い。衛星で待機敵の群れや固定目標へ攻撃しながら、自分は別の行動が取れる。 ●欠点 照射地点に味方が近づけない。 高難度では総合火力が不足しがち。 ●前作との相違点 衛星要請系の性能がそれぞれ変更された。バルジレーザーは、ダメージが増加しレーザー射程も伸びたが、リロード時間も長くなった。 スプライトフォールは、リロードに必要な要請ポイントが増えた上に、レーザー射程も短くなったので弱体化した。 スプライトフォール射撃モードβは、レーザー射程が伸びただけなので強化された。 難易度による誤射ダメージ軽減の補正を受けるようになった。 ビームキャリア〔ビーム砲〕 ●概要 ビーム砲を搭載した武装マルチコプターにレーザー照射機を使って攻撃を指示する。時間制リロード。 レーザー誘導装置で照射した地点の上空にマルチコプターが移動し、そこからビームが照射され続ける。 発射中に誘導装置によって攻撃地点を変更できる。 クルールなどが行うシールド防御の対象にならない。シールド自体に命中すれば無力化される。ガンシップやバルジレーザーなどと併用すると起こりやすいので、これ単体で仕留めた方が良いだろう。 テイルアンカーを離れたところから攻撃出来る。やり方は、まずテイルアンカー根本辺りにレーザーを照射して誘導し、コプターがアンカーまで到達したらバリアの頂上をポイントし直すとバリアの中に入り込んで弱点を攻撃してくれる。 DLC1のプラネットビームキャリアはレーザー照射距離が500mになっているが、他のレーザー誘導ドローンの例に漏れず実際の照射距離は400mのままである。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 レーザー照射距離(m) 配備数(機) リロード[自動](sec) ズーム(倍) 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 弾速(m/sec) 精度 備考 2 ビームキャリアM1〔ビーム砲〕 400 1 44.1(★8) 4.0 1528(★7) 60.0 [貫通]2.3(★8) 240.0 S++ 15 ビームキャリアM2L〔ビーム砲〕 400 1 88.2(★8) 4.0 2620(★7) 60.0 [貫通]4.5(★8) 240.0 S++ 22 ビームキャリアM3〔ビーム砲〕 400 1 53.9(★8) 4.0 1965(★7) 60.0 [貫通]6.8(★8) 240.0 S++ 30 ビームキャリアM4〔ビーム砲〕 400 1 44.1(★8) 4.0 1528(★7) 60.0 [貫通]10.2(★8) 240.0 S++ 45 ビームキャリアM5L〔ビーム砲〕 400 1 102.9(★8) 4.0 3275(★7) 60.0 [貫通]12.5(★8) 240.0 S++ 55 ビームキャリアM6〔ビーム砲〕 400 1 53.9(★8) 4.0 1965(★7) 60.0 [貫通]17.0(★8) 240.0 S++ 67 ビームキャリアM7〔ビーム砲〕 400 1 66.2(★8) 4.0 2620(★7) 60.0 [貫通]24.9(★8) 240.0 S++ 85 ビームキャリアM8L〔ビーム砲〕 400 1 117.6(★8) 4.0 5240(★7) 60.0 [貫通]34.0(★8) 240.0 S++ 103 プラネットビームキャリア 500400 1 117.6(★8) 4.0 5240(★7) 60.0 [貫通]40.8(★8) 240.0 S++ DLC1 エレクトロンコプター〔放電〕 ●概要 放電装置を搭載したマルチコプターで、レーザー照射機で指示した地点に到着するとコプターを中心とした球状の広範囲放電攻撃を開始する。時間制リロード。 レーザー誘導装置で照射した地点へ直接マルチコプターが移動し、青いエフェクトの放電攻撃を発生させる。上位品になるほど効果範囲が拡大するため指示する地点はなるべく離れた場所にしておきたい。薄ぼんやりした見えにくいエフェクトに反して高威力広範囲であり、味方兵士に対する拘束力・殺傷力が極めて高い。下手に近づくと身動きが取れぬままダメージを受け続けるので要注意。特にオンラインでは味方を巻き込みやすいため、使用前にチャット等で伝える・味方に危険が及ばない場所に設置する・危険を感じたら遠い場所へ退避させるなどの配慮を心がけたい。 衛星兵器並みの広範囲でありながら要請メッセージやエリア警告の類が一切表示されず、無音で作動するため、味方目線ではいきなり放電範囲に囚われ何を食らっているのか分からぬまま死亡、なんてことも。 敵だけでなく味方の行動まで大きく制限してしまう点に留意しよう。使用には慎重な運用が求められる。 ビークルで攻撃中に耐久度が無くなり、降ろされたと同時に装備していた放電が暴発し慌てながら死んでしまう事もしばしば。持ち物が全て放電でもない限りは、搭乗前に暴発しても大丈夫な装備に切り替えておきたい。 連射速度が非常に高く敵の足止めには非常に効果的で、敵の進軍方向が限られる地下や一部の市街地戦では切り札レベルの力を発揮する。また、放電攻撃は地形やバリアを貫通する。壁越しの通路にいる敵や、シールドベアラーに守られた敵を攻撃する、なんて芸当も可能。 発射中に誘導装置によって攻撃地点を変更できる。飛行速度は非常に遅い為、咄嗟に移動させる事は出来ない。 クルールなどが行うシールド防御の対象にならない。シールドを無視した有効な攻撃手段…かと思いきや中型以上の敵に対しては拘束力が無く、移動されるとすぐに攻撃範囲を抜けられてしまう上、部位破壊も出来ないのであまり有効には機能しない。 テイルアンカー以外の拠点級が相手だと、一部の場所を除きダメージ判定そのものが消失する。特にアンカーにはダメージを与えにくい。テイルアンカーに対しては、真下から直接当てても、バリア越しでもダメージを与えられる。ただしエレクトロンコプターM1は攻撃範囲が狭すぎてバリア越しだと届かない。 空中に展開できる持続範囲攻撃という性質上、蜂にめっぽう強い。 卵の処理にも便利。卵密集地帯に放てば、卵と孵化した蟻・小イカをまとめて処理できる。 レーザー照射機とドローンの待機位置が異なること、また極細のレーザーと違ってドローンはある程度の大きさがあることから、レーザーは届くがドローンは障害物に引っかかって目標位置に届かないことがある。その場合は、放電が始まることはなくリロードが開始される。 + 余談 協力プレーでこの武器を使用中に死亡した場合、自動リロードで復帰したドローンが死体を持ち上げたり絡まって荒ぶりだす事が時々起こる。この時ドローンは「カメラ・死体・ドローン」がある範囲の位置関係になるように動くため、視点操作でカメラを動かす事である程度移動方向を制御できる。 上手く行けばビークルの近くや安全地帯まで移動して、蘇生された後の状況を有利にすることが狙える。ただし、たまに同期ズレのせいで天高くまで持っていかれている時がある。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 レーザー照射距離(m) 配備数(機) リロード[自動](sec) ズーム(倍) 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 弾速(m/sec) 精度 効果範囲(半径m) 備考 7 エレクトロンコプターM1〔放電〕 400 1 14.7(★8) 4.0 393(★7) 15.0 [貫通]4.5~2.3(★8) 0.60 S++ 約9.8 20 エレクトロンコプターM2〔放電〕 400 1 14.7(★8) 4.0 393(★7) 15.0 [貫通]18.7~9.3(★8) 0.60 S++ 約17.8 35 エレクトロンコプターM3〔放電〕 400 1 14.7(★8) 4.0 393(★7) 15.0 [貫通]31.7~15.9(★8) 0.60 S++ 約32.6 52 エレクトロンコプターM4〔放電〕 400 1 14.7(★8) 4.0 393(★7) 15.0 [貫通]49.8~24.9(★8) 0.60 S++ 約47.3 77 エレクトロンコプターM5〔放電〕 400 1 14.7(★8) 4.0 393(★7) 15.0 [貫通]107.6~53.8(★8) 0.60 S++ 約63.9 112 エレクトロンコプターM6〔放電〕 400 1 14.7(★8) 4.0 393(★7) 15.0 [貫通]208.4~104.2(★8) 0.60 S++ DLC2 デスバード〔腐食ガス〕 ●概要 生物、金属に効果がある腐食ガスを搭載したマルチコプター。レーザー照射機で指示すると、指示地点の上空へマルチコプターが移動、上空から広範囲にガス攻撃を開始する。時間制リロード。 攻撃中でもレーザーポインターを動かせばドローンの位置を変更できる。指示地点から常に一定の高度を取り続けるため、トンネル状の地形や地下基地マップの梁など、最低高度より低いものはくぐり抜けられない。 広範囲の攻撃、バリアおよび地形貫通等の性質はエレクトロンコプターと似ているが、特性はかなり異なる。エレクトロンコプターはレーザーの指示地点に移動したコプターが球状の攻撃範囲を発生させるが、こちらは指示地点の上空の移動したコプターを頂点とした円錐状の攻撃範囲を発生させる。 ダメージ判定の発生頻度はエレクトロンコプターより遅いが、その分エレクトロンコプターよりも長時間の攻撃が可能。また、ガスは少しの間滞留するため、攻撃地点を変更してもすぐにはダメージ判定が消えない。 攻撃範囲は同Lv帯の品と比較するとエレクトロンコプターよりも広い。ある程度上空からでも、地上に攻撃が届く。 ダメージはエレクトロンコプターより低いが持続時間は長い。ただ、リロード時間も長いため、2つ持ち込んだとしても、切れ目なく展開することはできない。 エレクトロンコプターは攻撃位置に到達後から攻撃開始するが、こちらは誘導開始後すぐに腐食ガスを放出するので、自爆ダメージが少なからず発生する。 運用としては、ノンアク主力級の群れの殲滅、または攻めてくる群れの足止め。ただし如何せんダメージ判定の発生速度が遅く、エレクトロンコプターと違って敵の進軍の完全な足止めは難しい。ガス攻撃を行いながら他の空爆やドローン攻撃と組み合わせる使い方がいいだろう。 中心部分ほど色が濃くなり、多段ヒットが発生するため与えるダメージも増加する。そのため、弾数1つ当たりの最大ダメージはカタログスペックに書かれているダメージの数倍となる。具体的にはデスバードM1,M2,M3は6倍、デスバードM4は7倍。 ダメージが低いためエレクトロンコプターより自爆リスクは低い。また、耐久力のあるビークルであれば、長時間ガスの中にいても耐えることができるので、ビークルの周りにガスを展開しすぐ乗車し、自身を囮にして敵を掃討するという手が使える。 特にヘイズ・緑蟻・高機動型アンドロイドに有効。高機動型は飛ぶとすぐに被弾判定になり、回転しながらその場で吹っ飛び続ける。長時間足止め可能なので、そのまま放電などで焼こう。 ヘイズも目に見えて弱体化する。高難易度ではヘイズの群れの処理が難しくなるが、これで解決する場面も多い。 これもオンラインでは誤射の危険性があるので使用前にチャット等で味方に伝えてから使いたい。 クルールなどが行うシールド防御の対象にならない。 エレクトロンコプターと同様、テイルアンカー以外の拠点級が相手だと、一部の場所を除きダメージ判定そのものが消失する。テイルアンカーに対しては、バリア越しでもダメージを与えられる。 DLC1でプラネットデスバードが追加された。ダメージスペックがM4より向上しており、更にレーザー照射距離が600mまで伸びている。……が、やはり表記詐欺であり実際の距離は400mまでしかない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 レーザー照射距離(m) 配備数(機) リロード[自動](sec) ズーム(倍) 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 弾速(m/sec) 精度 備考 18 デスバードM1〔腐食ガス〕 400 1 78.4(★8) 4.0 131(★7) 2.0 [貫通]0.85(★8) 9.0 S++ 40 デスバードM2〔腐食ガス〕 400 1 78.4(★8) 4.0 131(★7) 2.0 [貫通]1.7(★8) 9.0 S++ 62 デスバードM3〔腐食ガス〕 400 1 78.4(★8) 4.0 131(★7) 2.0 [貫通]3.4(★8) 9.0 S++ 90 デスバードM4〔腐食ガス〕 400 1 78.4(★8) 4.0 131(★7) 2.0 [貫通]6.8(★8) 9.0 S++ 105 プラネットデスバード 600400 1 78.4(★8) 4.0 131(★7) 2.0 [貫通]10.2(★8) 9.0 S++ DLC1 バルジレーザー ●概要 サテライトコントロールにレーザー攻撃を要請する。時間制リロード。 レーザー誘導装置で照射した地点に向けて衛星からレーザーが照射され続ける。 発射中に誘導装置によって攻撃地点を変更できる。これによって複数の敵を攻撃できるが殲滅力はあまり高くない。 相手の動きを強く拘束できるので、動きの激しいエイリアンを狙うのもよい。ダメージモーションでちょっとずつ後退していくため、放置すると抜けられることも多いが。 他兵科では面倒なクラーケンを一方的に処理できるメタ武装。遠方上空だろうが盾があろうが構わず撃ち抜き、拘束したまま焼き切れる。 ディロイのような動き回る強敵相手にも有効である反面、進路付近の敵を次々にアクティブにしてしまう危険性を秘めているため、場面は選ぼう。 長いとはいえ時間制リロード、そして前作よりかなり威力も上がったことで、ノンアクの強敵を次々と始末するのに向く。準主力以上が相手でも、功績ポイントや遮蔽を無視して溶かせる、今作の主力候補のひとつ。 操作すれば主力の群れとも戦え、封鎖もできると汎用性は高い。 ●前作との相違点 ダメージが1.5倍になった。 リロード時間が約2倍になった。 レーザー射程が伸びた。特に下位モデルの伸びが大きい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 攻撃範囲(半径m) リロード[自動](sec) レーザー射程(m) 発射数 ズーム(倍) 総ダメージ 要請確定まで(およその秒数) 照射開始まで(およその秒数) 照射秒数(およその秒数) 備考 4 バルジレーザーA 8.1(★10) 3.0 69.2(★10) 1260.0(★10) 600 4.0 4860 1.0 1.0 30.0 7 バルジレーザーB 14.6(★10) 3.0 69.2(★10) 1260.0(★10) 600 4.0 8760 1.0 1.0 30.0 11 バルジレーザーC 20.2(★10) 3.0 58.9(★10) 1260.0(★10) 600 4.0 12120 1.0 1.0 30.0 18 バルジレーザーD 32.6(★10) 3.0 76.9(★10) 1260.0(★10) 600 4.0 19560 1.0 1.0 30.0 26 バルジレーザーR1 40.5(★10) 3.0 84.6(★10) 1260.0(★10) 800 4.0 32400 1.0 1.0 40.0 移動速度向上 35 バルジレーザーR2 101.2(★10) 4.0 92.3(★10) 1260.0(★10) 800 4.0 80960 1.0 1.0 40.0 移動速度向上 45 バルジレーザー照射モードS 162.0(★10) 6.0 184.5(★10) 1260.0(★10) 1600 4.0 259200 2.0 1.0 80.0 移動速度向上 60 バルジレーザー照射モードD 303.7(★10) 9.0 115.3(★10) 1260.0(★10) 700 4.0 212590 1.0 1.0 35.0 着弾誤差あり 70 バルジレーザー照射モードF 326.2(★10) 9.0 64.1(★10) 1260.0(★10) 600 4.0 195720 1.0 1.0 30.0 90 バルジレーザー照射モードZ 584.8(★10) 9.0 61.5(★10) 1260.0(★10) 600 4.0 350880 0.5 0.5 30.0 スプライトフォール ●概要 謎の科学者にレーザー攻撃を要請する。指定地点を中心にレーザーが広範囲に降り注ぐ。功績値リロード。 エアレイダーが苦手とする、航空戦力を含む主力級の群れに対して有効。ビークルに乗った状態で自分の周囲に要請すれば、地上空中問わず次々と怯ませ、落としていく。 前作同様、パワーモード・マキシマム・デストロイはLvが高い方が強いわけではない特殊な関係にある。使い分けが重要。 ●前作との相違点 リロードに必要な要請ポイントが2倍になった。 レーザー射程が短くなった。 新規DLCモデルが追加された。 ピックアップ + スプライトフォール スーパーデストロイ スプライトフォール スーパーデストロイ DLC1で追加されたスプライトフォールの新モデル。一見するとデストロイから攻撃力を上げただけに見えるが… 最大の特徴は連射速度。なんとマキシマムと同じ勢い(秒間20発)で敵にレーザーを叩き込む。これによりDPSが大幅に上がっただけでなく、デストロイにあった味方(特にオンライン)時に接近できないという弱点が緩和された。 広範囲・高連射から、コクーンやハイヴなどの超巨大な拠点から出てくる怪物をもろとも一掃するのに有効な兵器である。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 攻撃範囲(半径m) リロード(pt) レーザー射程(m) 発射数 ズーム(倍) 総ダメージ 要請確定まで(およその秒数) 照射開始まで(およその秒数) 照射秒数(およその秒数) 備考 8 スプライトフォールA 359.9(★10) 35.0 1845(★10) 720.0(★10) 90 4.0 32391 1.0 2.0 13.5 22 スプライトフォールB 719.8(★10) 35.0 1845(★10) 720.0(★10) 90 4.0 64782 1.0 2.0 13.5 40 スプライトフォールC 1439.6(★10) 50.0 1845(★10) 900.0(★10) 90 4.0 129564 1.0 2.0 13.5 54 スプライトフォールR 1259.7(★10) 50.0 1999(★10) 1080.0(★10) 120 4.0 151164 1.0 3.0 18.0 63 スプライトフォール パワーモード 2699.3(★10) 70.0 2153(★10) 1080.0(★10) 80 4.0 215944 1.0 2.0 12.0 72 スプライトフォール マキシマム 2174.4(★10) 60.0 2307(★10) 1080.0(★10) 60 4.0 130464 0.5 3.0 3.0 短時間で照射 76 スプライトフォール デストロイ 1004.7(★10) 70.0 2460(★10) 1080.0(★10) 160 4.0 160752 0.5 2.0 24.0 106 スプライトフォール スーパーデストロイ 1499.6(★10) 70.0 2460(★10) 1080.0(★10) 160 4.0 239936 0.5 2.0 8.0 DLC1短時間で照射 スプライトフォール射撃モードβ ●概要 謎の科学者に単発式のレーザー攻撃を要請する。功績値リロード。 通常のスプライトフォールとは異なり、指定地点に高火力収束レーザーを1発だけ発射する。 攻撃範囲はかなり狭く、超高速で要請から着弾まで完了する。 主力級一体では微妙に次の分の功績が溜まらない、少し硬い敵は仕留めきれない等、汎用性に欠ける一面も。2体以上まとめて撃破したり、時間制リロードの武器と併用するなど工夫が必要。 弾速が速くクルールの盾に防がれにくい。 タイプ2 3ドローン、終盤までの赤バチは得意な敵。被弾面積が大きく当てやすい、一撃必殺かつ1体で功績が溜まるため、外さない限り連続射撃が可能。 ●前作との相違点 レーザー射程が伸びた。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 攻撃範囲(半径m) リロード(pt) レーザー射程(m) 発射数 ズーム(倍) 要請確定まで(およその秒数) 照射開始まで(およその秒数) 備考 30 スプライトフォール射撃モードβ 2999.2(★10) 9.0 77(★10) 1350.0(★10) 1 4.0 1.0 1.0 66 スプライトフォール射撃モードβ2 5998.4(★10) 15.0 77(★10) 1440.0(★10) 1 4.0 0.5 0.2 83 スプライトフォール射撃モードβ3 8997.6(★10) 15.0 77(★10) 1620.0(★10) 1 4.0 0.2 0.1 『要請-衛星』を編集 リムペットガン ●概要 小型の粘着爆弾を発射する銃。発射後ズームボタンを押すことで起爆、リロードする。因みに「リムペット(limpet)」は英語で「カサガイ」を意味する。消波ブロックなどにくっついているアイツのことである。 前作では航空支援を要請できない地下などで貴重な攻撃手段だったが、今作はどこでもドローンを持ち込めるため重要度は下がった。 ただし、装備不足序盤では上空のテレポーションシップ相手にはドローンの射程が届かずリムペットガンに頼ることもある。 ドローンはビーコンを外すとなかなか帰ってこない欠点もあるので、一概にドローンに負けているわけでもない。 ●利点 エアレイダーには数少ない長射程で直線的な攻撃手段。 手動で起爆して初めてダメージを与えるという仕様のため、貼り付けるだけでは敵に気付かれる事がない。これを利用し、事前にリムペットをノンアクの敵に貼り付け、機関砲や速射砲を撃ち込んだ後に起爆する事で、瞬間火力を上げる事ができる。シールド持ちであるクルールとクラーケンを相手にする時に使えるテクニックなので覚えておきたい。 一部を除きリロードが速い。功績値を必要とせず、ガンシップのような(自動リロードとはいえ)長い隙も晒さず、ドローンのような待ち時間もないため取り回しの良さは特筆すべきものがある。 ●欠点 起爆するまでダメージが入らないため即応性に欠け、討ち漏らしや無駄弾が出やすい。 大群を相手するには事前に罠を仕掛ける感覚で設置しておくといった工夫が必要。 ●前作との相違点 リムペット・スナイプガン以外の弾速が2倍になった。 一部のモデルを除いて精度が下がった。ダメージを与えるまでに貼り付け→爆破の2ステップ必要な武器のため、確実な貼り付けが難しくなったのはかなり手痛い…。 リムペット・スプレンダー以外は味方に貼りつかなくなった。 リムペットガン ●概要 リムペットガン、リムペット・ショット、チェーンガンの3種類が存在。貼り付けた発射体の色は赤。これら3タイプで1カテゴリの武器という扱いらしく、最上位品は低威力連射タイプのリムペット・チェーンガンZDしか存在しない。 リムペットガンは標準的なタイプであり、最も数が多く良くも悪くも無難な性能を持つ。他のタイプと比較すると単発威力と爆破範囲に優れており、敵を巻き込みやすいのが長所と言える。 リムペット・ショットは9つの弾を同時発射するショットガンタイプであり、最大で147.2×9=1324.8と攻撃力はかなり高い。装弾数も比較的多く、近~中距離におけるエアレイダーの貴重な戦力となる。特に大型アンドロイドやキュクロプスに有効。 高レベル帯のものがないのが残念無念。HARD~HARDESTではありがたく使おう。 リムペット・チェーンガンは低威力かつ爆破範囲の狭い発射体を高速連射するタイプ。威力が低い代わりに弾数が多く、連射速度とリロードがレンジャーのアサルトライフル並みに速い。 リムペットガンの中では大群相手の自衛が得意な部類であり、またその手数故に、大物相手にはなかなかのダメージを叩き出す。 大物向けの空爆までは装備する余裕がない・適切なものがない時に、広く対応する一本として。 過去作では火力と爆破範囲に特化した「リムペット・ランチャー」シリーズがあったが前作でリストラ、本作でも復活は叶わなかった。 ●前作との相違点 弾速が2倍になった。 リムペット・ショット以外の精度が低下、前作では最大S++だったが今作ではA-となった。 ピックアップ + リムペット・チェーンガンZD リムペット・チェーンガンZD 最上位品となる低威力連射タイプのリムペットガン。 攻撃力と爆破範囲はリムペットMTの丁度半分だが、設置数と連射速度が3倍に強化されており、更に弾速もカテゴリ中最速。 リロードに至ってはレンジャーのTZストークより速く、それまでのリムペットが何だったんだというレベルで使い勝手が良い。 Lv89とかなりの後半での入手となるが、エアレイダーの自衛力が大きく上がるので、少々無理をしてでも早めに入手したい。 ただし射程だけは下がっており、悪い意味でアサルトライフルと同程度になったので、従来と同じ感覚では使わないように。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 備考 0 リムペットガン 8(★10) 3.5(★8) 34.0(★8) 4.4(★7) 1.5(★8) 1091.5(★8) 654.9(★8) A-(★7) ---- 初期装備 2 リムペットガンD 8(★10) 3.5(★8) 67.9(★8) 4.4(★7) 1.5(★8) 1091.5(★8) 654.9(★8) A-(★7) ---- 8 リムペットガンM2 8(★10) 3.5(★8) 101.9(★8) 4.4(★7) 1.5(★8) 1091.5(★8) 654.9(★8) A-(★7) ---- 22 リムペットガンM3 9(★10) 3.5(★8) 186.9(★8) 4.9(★7) 1.5(★8) 1091.5(★8) 654.9(★8) A-(★7) ---- 31 リムペット・チェーンガン 36(★10) 20.0(★5) 51.0(★8) 3.8(★7) 1.5(★8) 1091.5(★8) 654.9(★8) B+(★7) ---- 連射 43 リムペット・ショット 6(★9) 2.3(★8) 147.2×9(★9) 6.0(★7) 2.9(★8) 1455.3(★8) 873.2(★8) C+(★5) ---- 散弾 65 リムペットガンMA 8(★10) 3.5(★8) 509.6(★8) 7.1(★7) 1.5(★8) 1309.7(★8) 873.2(★8) A-(★7) ---- 78 リムペットガンMT 12(★10) 6.7(★7) 849.3(★8) 8.7(★7) 1.8(★8) 1455.3(★8) 873.2(★8) A-(★7) ---- 89 リムペット・チェーンガンZD 36(★10) 20.0(★5) 424.7(★8) 4.4(★7) 1.1(★8) 698.5(★8) 1309.7(★8) A-(★7) ---- 連射 リムペット・スナイプガン ●概要 長射程高弾速だが設置数が少なく爆破範囲も狭いリムペットガン。貼り付けた発射体の色は薄橙色。ゲームの仕様上起爆とズームのボタンが共通なため、ズームする事ができないという欠陥を持ち、狙撃武器としては少々扱いづらい。 リムペットガンシリーズのなかでは弾数が少なく、リロードも少々重い。接敵前に必ずリロードは済ませておこう。また、設置数と精度が強化値で変動するため、性能が運に左右されやすい。特に設置数は2発か3発かで与ダメに雲泥の差が出てしまう。 それでもエアレイダーには貴重な長射程かつ高弾速武器なので、ドローンに押されがちなリムペットガンの中でも活躍する場面は多い。 ドローンの対抗馬としてはサイレントコプターやスタンコプターが挙げられる。どちらも単発火力ではスナイプガンを上回るが再使用はドローンの帰還待ちである為、一定距離を超えると回転率に優れるこちらの方が時間火力を上回るケースがある。 説明文に「高性能の安全装置が搭載されているため、自爆の心配はない。」とあるが、これはやや言葉足らずなものとなっている。説明文の「自爆の心配はない」は悪い意味でそのまんまであり、確かに自分(=プレイヤー)に対してはダメージ判定が存在しない。一方でNPC・他プレイヤー・ビークル等の、自軍他戦力に対しては普通にダメージを与えてしまう。自爆しないだけでフレンドリーファイアはするので注意。 その性質上、赤アリやタッドポウルに噛みつかれた時に起爆しても自爆しないという利点がある。これは他のリムペットガンには無い特長である。 ●前作との相違点 精度が低下、前作では最大S++だったが今作ではSとなった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 備考 1 リムペット・スナイプガン 3(★8) 1.2(★8) 226.5(★8) 1.6(★7) 2.9(★8) 1064.2(★8) 982.3(★8) A+(★7) 装備 3 リムペット・スナイプガンA2 3(★8) 1.2(★8) 362.4(★8) 1.6(★7) 2.9(★8) 1113.3(★8) 982.3(★8) A+(★7) 装備 12 リムペット・スナイプガンD 3(★8) 1.2(★8) 611.5(★8) 2.2(★7) 2.9(★8) 1300.6(★8) 1200.6(★8) A+(★7) 装備 33 リムペット・スナイプガンA3 5(★10) 1.2(★8) 792.7(★8) 2.2(★7) 2.9(★8) 1418.9(★8) 1309.7(★8) S(★7) 装備 55 リムペット・スナイプガンF3 5(★10) 1.7(★8) 1585.4(★8) 2.7(★7) 2.9(★8) 1655.4(★8) 1528.0(★8) S(★7) 装備 67 リムペット・スナイプガンME 3(★8) 1.7(★8) 3397.4(★8) 2.7(★7) 2.9(★8) 1891.8(★8) 1746.3(★8) S(★7) 装備 87 リムペット・スナイプガンZD 3(★8) 1.7(★8) 5096.0(★8) 2.7(★7) 2.9(★8) 2364.8(★8) 2182.9(★8) S(★7) 装備 リムペット・スプレンダー ●概要 矢弾射出爆弾「スプレンダー」を発射するリムペットガン。張り付けた発射体の色は青色。起爆すると全ての発射体が一斉に爆発し、壁に当たると跳ね返る矢弾が全方位にばら撒かれる。 反射する特性上誤射が発生しやすい。特に図体の大きいデプスクロウラーはどうしても当たる。 クルール等のシールドに吸着した状態で起爆した場合、シールドを突き抜ける。シールドを貫通しているのか、もしくは矢弾の一部がシールドの裏側から発射されるような判定になっている模様。 他のリムペットガンと異なり、味方にも貼り付く。 ●前作との相違点 弾速が2倍になった。 スプレンダー・ショット以外の精度が低下、前作では最大S++だったが今作ではA+となった。 ピックアップ + バスターボム バスターボム 装弾数が少ない代わりに、高威力かつ大量の矢弾をまき散らすタイプのスプレンダー。 特筆すべきは射程と精度。精度はスプレンダー系で最も高いA+であり、射程に至っては殆どのスナイプガン系を上回る。 このため相手による向き不向きこそあるものの、スナイプガンに代わる狙撃武器としての活用ができる。 流石にエイリアンのヘッショ等には向かないが、スキュラ・リング砲台・拠点級の弱点・サイレン等、大型の相手には十分な効果を見込める。 丁度スナイプガンにはレベル40帯のものがなく、サイレントコプターもLv27の次がLv58と極端な開きがあるため、これを使わない手はない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 備考 15 リムペット・スプレンダー 15(★10) 5.5(★8) 12.5×8(★8) ---- 1.8(★8) 1091.5(★8) 654.9(★8) A-(★7) ---- 26 スプレンダー・ショット 3(★8) 1.2(★8) 13.6×15×8(★9) ---- 3.7(★8) 3638.2(★8) 1091.5(★8) C+(★5) ---- 散弾 47 バスターボム 3(★8) 2.3(★8) 47.6×40(★8) ---- 2.2(★8) 2182.9(★8) 654.9(★8) A+(★7) ---- 52 リムペット・スプレンダーME 18(★10) 8.6(★7) 34.0×12(★8) ---- 1.5(★8) 1309.7(★8) 873.2(★8) A-(★7) ---- 85 リムペット・スプレンダーZD 23(★10) 10.0(★7) 67.9×12(★8) ---- 1.2(★8) 1091.5(★8) 654.9(★8) A-(★7) ---- 107 リムペット・スプレンダーZAM 23(★10) 10.0(★7) 90.6×12(★8) ---- 1.2(★8) 1091.5(★8) 327.4(★8) B(★7) ---- DLC2 リムペット・ディテクター ●概要 射出設置型のインパルスのような武器で、一度に10基以上のセンサートラップを横一列に射出・設置する。設置後、センサー内に敵が入る事で起動。スプレンダーのような散弾を発射して攻撃する。 洞窟の通路などの閉所における迎撃・防衛のプロ。通路の床・壁・天井に仕掛けまくる事でセンサーのレーザーで埋め尽くされた、罠の巣が形成される。代わりに進軍・反撃には向かない、癖のハッキリした武器でもある。 ●前作との相違点 弾速が2倍になった。 精度が低下、前作では最大S++だったが今作ではA+となった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ 探知距離(m) リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 備考 38 リムペット・ディテクター 5(★10) 1.7(★8) 67.9×15×16(★9) 27.3(★7) 5.9(★8) 1091.5(★8) 654.9(★8) A+(★7) ---- 61 リムペット・ディテクターME 5(★10) 1.2(★8) 203.8×15×16(★9) 27.3(★7) 5.1(★8) 1091.5(★8) 654.9(★8) A+(★7) ---- 『リムペットガン』を編集 特殊 ●概要 特に分類されない特殊武器。 誘導装置、サプレスガンの2種に分かれている。 ●誘導装置の仕様 味方が持つ誘導兵器の能力を向上させる。 味方が指定地点をロックオンする際、ロックオン時間やロックオン距離が向上し、さらに同一目標への多重ロックが可能になる。エアレイダーには手持ちのロックオン武器が無いため、基本的には味方のロックオン武器を強化するための装備となる。撃ちっぱなしで使えるビーコンガンの場合、目標に撃ち込んでからニクスやネグリングに乗り込めば、ミサイルを集中的に叩き込む戦法が可能となる。特にプロテウスの30連装ミサイルなどが単一目標に殺到する様は圧巻。 ウイングダイバーのロックオン武器は少数ロックではエネルギー効率が悪い物があるため、これで底上げすると一石二鳥。 フェンサーのミサイルの中には、強力だが誘導装置が無ければ使えないものもある。 「要請-ミサイル」と組み合わせても効果はない。 ビーコンや照射位置の横には、現在ロックオンされている数が四角いアイコンで表示される。白い四角はロックオン中、赤い四角は発射され誘導を追い掛けているミサイルの数。 シングルプレイで使用しても複数の四角が表示されるため、NPCのロックオンも強化している模様。 ●前作との相違点 前作でこのカテゴリに含まれていた、トーチカとデコイはバックパック枠に移動した。代わりに前作でサポート装置カテゴリに含まれていた誘導装置が、このカテゴリに移動してきた。 サプレスガンが大幅強化された。 レーザー誘導装置 ●概要 レーザーを照射し続けることで、味方が持つ追尾兵器が照射地点をロックオン可能となる。ビーコンガンと比較してロックオンの性能強化が高い。単一、もしくは集団の少数目標を攻撃するのに向く。 ミサイル発射後に誘導位置を動かすことができる反面、発射後も照射し続ける必要がある。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 照射距離(m) ロックオン ズーム(倍) 備考 速度(倍) 距離(倍) 1 レーザー誘導装置 845.0(★10) 3.0 3.0 4.0 6 高速レーザー誘導装置 241.4(★10) 5.0 5.0 4.0 照射距離は短いが高性能 34 レーザー誘導装置T2 965.7(★10) 3.5 3.0 4.0 57 レーザー誘導装置T3 1086.4(★10) 4.0 3.0 4.0 81 レーザー誘導装置T4 1086.4(★10) 6.0 4.0 4.0 誘導ビーコンガン ●概要 ミサイルのロックオンを補助するビーコンを射出する。 味方が持つ追尾兵器がビーコンの吸着地点をロックオン可能となる。レーザー誘導装置と異なり照射し続ける必要がない。ビーコンは命中地点に吸着。リロードするか吸着した対象が消失するまで残り、その間何度でもロックオンが可能。 ミサイルを装備したビークルを持ち込めばソロでも効果が得られる。 ゲーム内の説明にはないが、リロードにはおよそ5秒かかる。これは全てのモデルで共通。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 射程(m) ロックオン ズーム(倍) 備考 速度(倍) 距離(倍) 2 誘導ビーコンガン 5(★8) 573.2(★10) 1.0 1.5 4.0 14 誘導ビーコンガンM2 6(★8) 716.5(★10) 1.0 1.8 4.0 40 高出力ビーコンガン 2(★5) 1146.4(★10) 1.5 4.0 4.0 弾数は少ないが高性能 51 誘導ビーコンガンM3 8(★7) 859.8(★10) 1.3 2.0 4.0 64 パワービーコンガン 1 1433.0(★10) 2.0 4.0 4.0 弾数は1固定だが高性能 77 誘導ビーコンガンMA 12(★9) 859.8(★10) 1.5 2.5 4.0 サプレスガン ●概要 乱戦及び市街戦において、エアレイダーの身を守る目的で開発された新型ショットガン。 レンジャーのショットガンと同様に一定距離まで貫通する。 何と銃器の中では全兵科全武器中最強の火力を持つ。ただし至近距離限定。オン4人INFでスーパーアンドロイドをリロードなしでハメたまま破壊出来たり出来なかったりする。難敵のネイカーに対抗し得る武器としても起用できる。 とはいえ射程が非常に短く、さらに射程限界では1/10にまで減衰する。常用する武器ではない。1/10になってもなお主力級なら相手取れる火力があるので、自衛用なら申し分ない。 DLC1でレイピア・スーパーノヴァが登場したことで火力最強ではなくなった。もっとも、兵科自体の特性が大きく違うこともあり、あちらと競合するとは考えにくいが。 赤蟻・タッドポウルの噛みつき警戒用の選択肢。リムペット・スナイプガンが使えない場合や、どうにも至近距離戦になる洞窟などで。 ●前作との相違点 弾数は6倍に、連射速度/射程/弾速は2倍にと大幅強化された。前作ではリロードが同等で弾数1~2だったため、連射力とそこから来る火力は段違いと言っていい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 最大貫通射程(m) 弾倉火力 PTFP TTFP 2 サプレスガン 6 4.6(★8) [貫通](77.0~7.7)×17(★8) 3.0(★5) 36.0(★5) 360.0(★5) 7854~785.4 785.4~6021.4 1921.7~192.2 14 サプレスガンB2 12 4.6(★8) [貫通](101.9~10.2)×17(★8) 3.0(★5) 36.0(★5) 360.0(★5) 20787.6~2080.8 7968.6~797.6 3855.8~386 31 サプレスガンGA 6 4.6(★8) [貫通](283.1~28.3)×34(★8) 4.0(★5) 48.0(★5) 360.0(★5) 57752.4~5773.2 44276.8~4426.1 11353~1134.9 60 サプレスガンMH 6 4.6(★8) [貫通](543.6~54.4)×28(★8) 3.0(★5) 60.0(★5) 360.0(★5) 91324.8~9122.4 70015.7~6993.8 22345.4~2232.1 78 サプレスガンMH2 12 4.6(★8) [貫通](453.0~45.3)×34(★8) 3.0(★5) 72.0(★5) 360.0(★5) 184824~18482.4 70849.2~7084.9 34281.9~3428.2 『特殊』を編集 エアレイダーの心得 ●オフライン 空爆誘導兵…? フォボス三昧!フォボス万歳!なエアレイダーだったが今作の空爆は回転率が悪く、使い所を見極めない甘えた空爆要請は死に繋がりやすい。 新たな装備であるドローンは航空支援が使いにくくなったエアレイダーにとって重要な存在であり、まずはドローンの扱いに慣れることから始めるべき。 他にもグレイプが開幕で要請可能、サプレスガンの威力と射程の強化、新たなコンバットフレームの追加、護衛ドローンや警護カプセル等のサブウエポンといった強化もある。 ドローンマスターエアレイダー ドローンは航空支援を受けられない荒廃した地上はもちろん、今までリムペット系やデプスクロウラーに頼りきりだった地底MAPでも大活躍! 功績値不要でドローンさえ戻ってくれば再使用できるものばかりなので、距離や種類によっては絶え間ない攻撃を浴びせることも可能。 ドローンによる空爆は爆撃機による空爆と比べて狙いをつけるのが難しいが天井なども指定できるので、工夫すればテレポーションシップやテレポーションアンカーも破壊できる。▼のポインタが目印。大物撃破はもちろん真上を向いて使えばドローンの高度を高くして前方を攻撃できるのである程度対空も可。一応、飛行する敵に直接ポインタを合わせることでも攻撃できる。 カメラタイプ2にすると▼が若干見やすくなる。 ●オンライン ミッション攻略の司令官 ビークル、サポート装置、空爆など、エアレイダーの装備武器は他メンバーも恩恵を受けるものが多い。前作ではフォボス垂れ流し、機銃垂れ流しで終わるミッションも少なくなかったが、今作では空爆要請不可のミッションも増え、より高度なミッション把握と作戦立案を求められる。 特にトーチカ系や高耐久のビークルなどは、自身だけではなく味方を守る装備としても機能する。生存力が最も低いエアレイダーにとって、味方の奮起こそ勝利への近道だ。 重要な火力源。大規模破壊兵器としての役割を自認し、的確な装備を選ぶ必要がある。ビークル選択も、火力と機動力を重視するべき。 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 最上位武装マルチコプターの名称がR7γとなっています、A7γが正しいものかと。後上位リムペットスナイプガンのLvが33表記になっています。正しくはME67・ZD87となります。 - 名無しさん (2022-09-15 14 27 26) スナイプガンは前作から味方に当たらない旨は表記されてましたよ。自分には当たらないのに味方には当たる半詐欺で - 名無しさん (2022-09-25 15 03 28) 該当する部分の記述をコメントアウトしておきました。 - thunderzd (2022-09-26 03 53 33) 検証途中:NPCビークルのアタリ判定:リムペット系×:ビーコン系◯:トーチカ系◯:パワポ・ガドポ・ベンダー×:◯=張り付く、×=張り付かない - 名無しさん (2022-10-01 12 34 09) デコイ◯ - 名無しさん (2022-10-01 12 37 06) インセクトボム:× - 名無しさん (2022-10-01 12 38 39) 無人のビークル:張り付く系は全て貼り付けられる - 名無しさん (2022-10-01 12 43 01) PC搭乗中のビークル:NPCビークルと同じ - 名無しさん (2022-10-01 12 59 15) PC・NPC共に歩兵と同じ扱いになっている可能性、大。 - 名無しさん (2022-10-01 13 19 41) ウェスタの項目批判しすぎでは? 蜘蛛とタッドポウル処理には無類の強さを発揮するのに - 名無しさん (2022-10-03 12 53 02) 5の文章がそのままになってるので全面的に書き直した方が良さそうな感触はある - 名無しさん (2022-10-04 11 26 17) infエイリアンアタック等の物量戦で非常に有用なので、刷新しています。 - 名無しさん (2022-10-11 01 27 15) ウェスタは位置固定のNPCと大群を迎撃するときに便利。NPCの武器が届く距離に置くことで進軍を遅らせつつ一方的に攻撃可能。炎で視界が悪くてもNPCなら関係ないし結果的にその場所にアイテムが集まるから回収も楽(プレイヤーにとってもそこまで痛くないから燃焼中も取りに行こうと思えばできる) - 名無しさん (2022-11-14 07 17 37) 要請-爆撃機のページの重爆撃機フォボスの位置を上の方に変えている方へのコメントとなりますが、5のWikiと同じ順番になるようにしているので変えないで下さい。 この方針に異議があるようでしたら、編集相談板でお願いします。 - thunderzd (2022-10-14 18 57 59) 4,1wikiはフォボス相当が先、KM6相当が後なんでそれに合わせますね - 名無しさん (2022-10-15 04 19 57) いや、なぜ5ではなく4.1のWikiにあわせようとするんですか? 4.1のときはそもそも武器が全然違う上、爆撃機だけでなく全ての要請が「支援要請」という1カテゴリになっていましたし、爆撃機も「爆撃プラン」「機銃掃射プラン」の2種類に分けられていただけなので、今作とは全くそぐわないです。 - thunderzd (2022-10-15 12 07 45) ギガントコプターの小技として - 名無しさん (2022-10-16 13 22 04) 途中送信失礼。「バリアを貫通しない」「点火音から爆破までのタイムラグ」を利用することでテイルアンカーの斜め下からバリアの内側を狙うことでタイムラグの間にバリアの曲線に沿って上昇するので下まで行かずに破壊可能。エレクトロンコプターとの差は瞬間火力とテイルアンカー以外のアンカーや輸送船にも効くこと、キュクロプスの弱点も狙いやすい。複数撃てる点も利点だが、次弾発射まで5秒のラグがあることと初弾爆破前に次のポイントを狙うと初弾も当然そっちに向かうのでそこは取り扱い注意。 - 名無しさん (2022-10-16 13 43 25) 既出だったらすみません、バルジレーザーのポインターが敵に当たっているとレーザー誘導装置と同じように他プレイヤーの誘導兵器が多重ロックオンされます。画面分割プレイで発見しました。オンでは未検証です。 - 名無しさん (2022-11-01 14 47 01) ギガントコプターなど、自爆ドローンの誘導レーザーと同じようになったのかも - 名無しさん (2022-11-08 00 23 01) 55R5速射マルチコプター〔機銃〕 となっていますが 55 A5 速射マルチコプター〔機銃〕ではないでしょうか - 名無しさん (2022-11-22 22 10 27) 修正しました。 - thunderzd (2022-11-22 23 05 33) エレクトロン・コプターの効果範囲を計測してみた。 まず、Aの移動速度を計測。ステージは、M29擲弾兵。マグ・ブラスターDX★(300.0m)を使用し、射撃地点と弾丸消失点にビーコンガンを設置。その距離の移動時間から求める(全て3回計測し平均値を使用)。道路の白線が便利。 R=移動時間=50.48秒、歩行速度=5.94m/s(約6m/s)。A=移動時間=41.91秒、歩行速度=7.16m/s(約7.2m/s)。 次に、Aの移動速度から各エレクトロン・コプターの効果範囲を計測。道路のT字になっている部分にビーコンを設置。そこを中心点としコプターを要請、左右のダメージ被弾地点にビーコンを設置し、同じく移動時間から求める。M5とM3のみ★付きだが、非★武装の各項目で効果範囲に影響があった場合、M3とM5以外は不正確な可能性があるので注意。 EコプターM5=移動時間・17.86秒、効果範囲=約127.8m(半径=約63.9m)。 EコプターM4=移動時間・13.21秒、効果範囲=約94.6m(半径=約47.3m)。 EコプターM3=移動時間・9.09秒、効果範囲=約65.1m(半径=32.6m)。 EコプターM2=移動時間・4.97秒、効果範囲=約35.6m(半径=17.8m)。 EコプターM1=移動時間・2.74秒、効果範囲=約19.6m(半径=9.8m)。 ※今までM5とM4以外使った事が無かったのだが、下位のコプター、特にM1は範囲が狭すぎて驚いた。 - 名無しさん (2022-11-30 17 03 38) 検証ありがとうございます。 エレクトロンコプターに効果範囲(半径m)の列を追加して、検証結果として記載しておきました。 - thunderzd (2022-12-01 01 08 00) 乙 - 名無しさん (2022-12-07 18 35 21) 砲兵隊の要請時に使う発煙弾ですが、前作とは異なりNPCをすり抜けるようになったようです(爆発物などと同じ処理?) 「前作との相違点」として追記されてあってもいいと思います - 名無しさん (2022-12-13 18 03 28) 67R2αポータブル攻撃機〔機関砲〕 - 名無しさん (2022-12-15 16 00 59) 67R2αポータブル攻撃機〔速射砲〕 - 名無しさん (2022-12-15 16 02 26) 昔から思うけど、なんでリムペットチェーンガンは同時爆破してくれないのか……w - 名無しさん (2023-02-16 02 09 51) スプフォマキシマムの情報合ってますか?上を見る限りどの数値で比べてもパワーモードの下位互換なのですが - 名無しさん (2023-03-10 18 57 31) 情報は合ってますよ。ここで雑談はあれなので詳細は省きますが、下位互換ではないとだけ。実際に撃ち比べするなり5wikiも参照 - 名無しさん (2023-03-10 19 12 08) B10R迫撃砲 ダメージ(★10)6035.5、リロード(★10)586pt - 名無しさん (2023-03-26 18 25 11) 反映しました。 - thunderzd (2023-03-26 18 29 04) N1γサイレントコプター〔狙撃銃) 精度 - 名無しさん (2023-03-26 18 26 17) 精度(★10)S - 名無しさん (2023-03-26 18 27 18) 反映しました。 - thunderzd (2023-03-26 18 30 45) H2αメタルショットコプター〔鉄塊弾〕ダメージ(★8)(203.8~40.8)×57 - 名無しさん (2023-03-26 18 28 55) 反映しました。 - thunderzd (2023-03-26 18 31 01) B1γポータブル爆撃機〔爆撃〕Lv106 配備数1、飛行速度 秒速40.0m、弾数34、連射速度4.0発/秒、ダメージ(★8)1358.9、爆破範囲(★8)半径11.3m、弾速 秒速120.0m - 名無しさん (2023-03-26 18 32 52) 反映しました。 - thunderzd (2023-03-26 18 39 48) キラーアタックコプター リロード時間(★8)自動7.4秒、ダメージ(★8)4756.3、爆破範囲(★5)半径22.0m - 名無しさん (2023-03-26 18 35 22) 反映しました。 - thunderzd (2023-03-26 18 40 00) プラネットビームキャリア Lv.103 レーザー照射距離500m、配備数1、リロード時間(☆7)自動130.7秒、ズーム4.0倍、弾数(☆5)4800、連射速度60.0発/秒、ダメージ(☆6)(貫通)37.7、弾速 秒速240.0m、精度S++ - 名無しさん (2023-03-26 18 39 57) 反映しました。 - thunderzd (2023-03-26 18 48 54) スプライトフォールスーパーデストロイ Lv.106 ダメージ(☆7)1212.5、攻撃範囲 半径70.0m、リロード(☆5)3200pt、レーザー射程(☆9)984.0m、発射数160、ズーム4.0倍 - 名無しさん (2023-03-26 18 42 47) 反映しました。 - thunderzd (2023-03-26 18 49 08) 重武装マルチコプターMHF〔迫撃砲〕 ダメージ(★8) 3623.9 - 名無しさん (2023-03-26 22 36 02) 反映しました。 - thunderzd (2023-03-27 00 46 22) プラネットデスバード 弾数(★7)131 ダメージ(★8)[貫通]10.2 - 名無しさん (2023-03-26 22 38 43) 反映しました。 - thunderzd (2023-03-27 00 46 34) ライオニックUA45XF。リロード(★10)92.3秒 - 名無しさん (2023-03-27 11 05 00) 重爆撃機フォボスJクラスター弾 リロード(★10) 3460pt。 ライオニックUA45XF リロード(★10) 92.3秒。 スプライトフォールスーパーデストロイ リロード(★10) 2460pt - 名無しさん (2023-04-02 12 22 08) 反映しました。 - thunderzd (2023-04-02 14 18 01) 前哨基地って歩いてない状態で現れる事あったっけ?空爆の要請地点についての部分コメントアウトしておいたほうが良いのでは - 名無しさん (2023-06-03 00 47 24) 仰るとおりなのでコメントアウトしようとしたのですが、それだと箇条書きの表示がおかしくなるようだったので、該当行の後半の「前哨基地は埋まった状態では地面扱いだが動き始めると地面扱いではなくなる。」という部分だけ削除しました。 - thunderzd (2023-06-03 10 28 56) 対応ありがとうございます、お疲れさまです〜。 - 名無しさん (2023-06-14 05 42 37) 武装マルチコプター機銃、ピックアップのLA8武装マルチコプターの項目に記載されている事に関してですが、実際に使用してみた所「ポータブル攻撃機・爆撃機と同じくボタンを押した瞬間から攻撃が始まる仕様」ではなく他と同じ「目標付近で攻撃する仕様」だと思うのですが修正して頂けないでしょうか? - 名無しさん (2023-07-05 23 31 55) こちらでも検証してみましたが、他の武装マルチコプターと同じ性質だということが確認できたので、ピックアップの項目自体を削除しました。 - thunderzd (2023-07-05 23 40 11) 名前 ※このコメント欄での雑談・質問は禁止です。編集と関わりのないエアレイダーに関する書き込みはエアレイダー雑談板へ行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新50件の投稿のみ表示します。ログを表示
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このミッションを編集 M145:リング破壊作戦 前篇 ≪ 前 | M146:リング破壊作戦 後篇 | 次 ≫ M147:刻の天秤 ミッション概要 ルート2、ルート3は壊滅。 たどり着けたのはルート1だけだ。 だが、幸いにも……君がいる。 君はこの作戦のプロだ。 真下から弱点である制御装置を破壊してくれ。 それですべてが終わる。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 臨海都市(再開発後) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 27 52 77 99 アーマー限界 R/A:1492W:957F:1623 R/A:2984W:1890F:3208 R/A:5979W:3762F:6390 R/A:12746W:7991F:13580 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 4 大尉チーム(ストーム2)全員不死属性補正1.5倍 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 4 グリムリーパー隊(ストーム3)全員不死属性補正1.5倍 W:ライトニング・ボウ┗W:パワーランス 4 スプリガン隊(ストーム4)全員不死属性補正1.5倍 第二波(第4フェーズ移行から一定時間経過) R:ブレイザー┗R:ブレイザー 3×3 特殊作戦コマンド補正0.75倍 第三波(味方第二波出現から一定時間経過) R:ブレイザー┗R:ブレイザー 3 中尉チーム全員不死属性 出現する敵 出現数 備考 第1フェーズ 第一波 バトルドローン 20 初期配置 レッドカラー 2 補正0.8倍 クルール(ビーム) 1 手前のグループ小隊行動 エルダークルール(炸裂弾) 1 エルダークルール(ビーム) 1 奥のグループ小隊行動 クルール(炸裂弾) 1 リング(制御装置) 1 ┗バトルドローン 8 一つ目の制御装置破壊までリングから供給 大型宇宙船 2 リングから出現一つ目の制御装置破壊後に離脱ハッチが閉じない ┗アンドロイド 6×2 第2フェーズ(一つ目の制御装置を破壊) 第二波 リング砲台 2 HARDEST以上:各砲台に耐久値補正0.5倍(功績値も0.5倍) ┣レーザー砲台(緑) 2×2 先端から1、5番目 ┗プラズマ砲台(青) 6×2 先端から2~4、6~8番目 大型宇宙船 1 リングから出現二つ目の制御装置破壊後に離脱補正1.5倍 ┗タイプ3ドローン 5 リング(制御装置) 1 ┣擲弾兵 30 開始地点付近に一度だけ投下 ┣大型擲弾兵 3 ┣アンドロイド 30 一つ目の制御装置付近に一度だけ投下 ┗キュクロプス 1 ↑と同時に投下補正0.8倍 大型宇宙船 2 マップ外より飛来攻撃モードイベントにより撃墜 第3フェーズ(二つ目の制御装置を破壊) 第三波 リング砲台 HARD以下:6HARDEST以上:8 HARD以下では開始地点付近に出現しないHARDEST以上:各砲台に耐久値補正0.6倍+補正0.8倍(功績値は0.6倍) ┣大型ビーム砲台(緑) HARD以下:1×6HARDEST以上:1×8 先端部 ┣拡散レーザー砲台(紫) HARD以下:4×6HARDEST以上:4×8 先端から2~3、5~6番目 ┗プラズマ砲台(青) HARD以下:1×6HARDEST以上:1×8 先端から4番目 スピネル 1 第3フェーズ移行から一定時間経過で弱点部分を展開し始める 第四波(HARD以下:スピネル耐久95%以下)(HARDEST以上:第2フェーズ移行から約7分経過またはスピネル耐久95%以下) ┣高機動型アンドロイド 30 初回投下 攻撃モード 15 通常投下 待機モード ┣スーパーアンドロイド 2 通常投下 攻撃モード 第五波(オフラインHARD以下:スピネル耐久80%以下)(オンラインまたはHARDEST以上:第2フェーズ移行から約11分経過またはスピネル耐久80%以下) ┣青クラーケン(ビーム) 2 一度だけ投下 攻撃モード補正0.8倍 第4フェーズ(スピネル耐久60%以下)(第4フェーズ移行から約40秒経過までスピネル耐久は50%以下にならない) 第六波 ┃リング砲台 HARD以下:7HARDEST以上:8 HARD以下では開始地点付近に出現しないHARDEST以上:各砲台に補正0.6倍(功績値も0.6倍) ┃┣大型ランチャー砲台(虹色) HARD以下:1×7HARDEST以上:1×8 先端部 ┃┗ビーム砲台(紫) HARD以下:5×7HARDEST以上:5×8 先端部以外 第5フェーズ(スピネル耐久20%以下)(第5フェーズ移行から約60秒経過までスピネル耐久は15%以下にならない) 第七波 ┣黒アリ(plus) 15 通常投下 攻撃モード ┣カエル兵(3年後) 15 通常投下 攻撃モードHARD以下:補正0.2倍HARDEST以上:補正0.7倍 ┗スキュラ 5 ※備考欄に記載のある敵とリングの砲台以外は全て待機モード ※リング(制御装置)、リングの砲台、スピネルを攻撃するとその場の敵が全て攻撃モードになる ※不死属性NPCは第2、3、5フェーズ移行時に強制復活 ミッション全体コメント 大量の敵と砲台に晒されながらリングの完全破壊を目指すミッション。 制御装置を2箇所破壊し、その後中心の装置(スピネル)を破壊するとクリアになる。 ミッションの大まかな流れは以下の通り。 <第1フェーズ(開幕)> 待機モードのドローン、レッドカラードローン、クルールが初期配置されている。 (クルールは炸裂弾1体とビーム1体×2グループで、手前のグループの炸裂弾と奥のグループのビームはエルダークルール。) しばらく経つとリングから待機モードのドローンが出現し始める。 続いてリングから、待機モードのアンドロイドを投下する新型輸送船2隻が出現する。 新型輸送船は右側の方が少し出現が早く、開幕から数えて右側の新型輸送船のハッチが開くまで約1分。 <第2フェーズ(1つ目の制御装置破壊後)> リングが回転して、2つ目の制御装置が開始位置後方付近に出現。 リングから砲台2本が出現し、さらに待機モードのタイプ3ドローンを投下する新型輸送船1隻が出現。 続いてリングから、開始位置方面にキャノンボール2体と多数の擲弾兵、少し遅れて1つ目の制御装置があった方面にキュクロプス1体と多数のアンドロイドが投下される。 さらにしばらくすると新型輸送船2隻が追加で出現するが、これはあくまでも演出用で、何も敵を投下せずに潜水母艦の大型ミサイル発射イベントで撃墜される。 砲台が残っていても、2つ目の制御装置破壊時に一緒に消滅する。 <第3フェーズ(2つ目の制御装置破壊後)> 緑色の六角形の水晶のようなものが先端に付いた多数の砲台がリングから出現。この緑色の砲台が特に厄介であり、EMCに似た極太のレーザーを照射する。 数が多い上に高難度では誘導性も高く、一斉に狙われるとあっという間に蒸発してしまう。できれば出現直後に速攻を掛けてできるだけ緑色砲台の数を減らしておきたい。 砲台出現後から約2分後にスピネルが展開開始、以降は30秒おきに展開状態と停止状態を繰り返す。 (スピネル展開開始までの時間は、2つ目の制御装置破壊までに潜水母艦の大型ミサイル発射イベントが行われていた場合も、行われていなかった場合もどちらも同じ。) スピネルに一定ダメージで、リングからスーパーアンドロイド2体と多数の高機動型アンドロイドが投下されるようになる。 初回の投下分は2種とも最初から攻撃モードだが、その後追加で投下される高機動型だけは待機モード。 スーパーアンドロイドは補充間隔が長いとはいえ常に攻撃モードで降ってくるため、立て直しに襲撃される可能性が高い。 高機動型の補充間隔は約45秒で、スーパーアンドロイドの補充間隔は約4分半。 HARDEST以上ではスーパーアンドロイド、高機動型アンドロイドの投下が時間経過(このフェーズの開始時点から数えて約7分)でも始まる模様。 また同難易度では、アンドロイド投下開始からさらに一定時間経過後(このフェーズの開始時点から数えて約11分)、またはスピネルに一定ダメージ(?)で攻撃モードのクラーケン(青)2匹がリングから出現する。 <第4フェーズ(スピネル小破後に一定ダメージ)> それまでの砲台と入れ替わる形で新たな砲台が出現し、スーパーアンドロイドと高機動型アンドロイドの投下が止まる。 その後一定時間経過すると、開始地点後方(2つ目の制御装置のあった辺り)のマップ外から味方部隊の増援(特殊作戦コマンド3部隊と中尉)が出現する。 通信開始から味方増援が実際に出現するまでにはかなりタイムラグがあるため、間に他の通信が挟まらなかったとしても、このフェーズの開始時点から数えて特殊作戦コマンド出現は2分30秒、中尉の出現は3分20秒ほど経過したタイミングとなる。 (マップ外からの出現なので、合流可能な位置まで近づいてくるには、さらにもう少し時間がかかる。) <第5フェーズ(スピネル中破後に一定ダメージ)> 砲台が全て消滅し、代わりにリングから攻撃モードの黒アリplus、スキュラ、何故か敗残兵コロニストが投下され続ける。 まさに寄せ集めと言った具合だが、自軍めがけて一斉に飛びかかるスキュラや純粋に数が多いアリ、その影で背後や側面に回り込み奇襲を仕掛ける上、ノックバック効果の銃と狙いをつけづらい動きをするコロニストの組合せは地味に厄介であり、油断しているとここまで来てやられてしまう事も。 また、倒しても早めに全種の補充が来るため、相手にするのは最低限にしたい。 なお、スキュラは無限湧きに対するゲームバランス調整のためか、強烈な弱体化補正がかかっている。そのため処理そのものはそこまで苦労はしない。 スピネルを破壊すると、全ての敵が消滅しミッションクリア。 2つ目の制御装置はアンドロイド出現の通信が入るまで破壊不可。 (ダメージは通るので事前に攻撃しておけば通信と同時に破壊可能。) スピネルも通信中にはダメージは通るものの次のフェーズには進まない模様。 寄ってくる敵はここまで戦い続けたストーム1の諸君ならなんとか捌ききれるだろうが、重要なのは砲台を可能な限り速攻で潰すこと。 ダメージもそうだが目潰し並に砲撃を浴びることになるため、これを処理できないと何が起きたか分からぬままに死んでしまう。 砲台さえ処理してしまえば、寄ってきた敵を倒す、スピネルが展開したら狙撃する、合間に回復を拾ってNPCを長持ちさせる、の繰り返しでクリアまでこぎつけられる。 このミッションに登場するNPCは特殊作戦コマンド以外は全員不死属性だが、スピネル展開後は第5フェーズ突入時の砲台が一斉に消滅するタイミングまで蘇生するチャンスがないため、回復手段の確保は特に重要。 第4フェーズで砲台が復活した後は、砲台を破壊したらひたすらスピネルを狙撃しよう。 頑張れば出現したスキュラ等が近づいてくる前にスピネルを破壊でき、そうすると敵が全て消える仕様になっている。 スキュラも大幅な弱体化を受けているためそこまで苦戦はしないのだが、放置しておくと厄介な事には変わりないので、なるべくスピネルに速攻を決めるか最速で処理をしたい。 新型輸送船やリングはかなり遠距離にいるため、長射程武器が必須。 おそらく2つ目の制御装置を破壊した位置(マップ端)からスピネルを狙うプレイヤーが多いと思われるが、育っている終盤武器のブレイザーがギリギリ当たる程度なことに留意しておこう。 潜水母艦は新たに出現した新型輸送船の弱点を無視して撃墜してくれる。 その際、リング側面にある2つの制御装置も破壊してくれる。 ちなみに2つ目の制御装置を速攻した場合でも、潜水母艦による大型ミサイルの射出は行われる。(無線は無く、着弾エフェクトとリング側面にある弱点の破壊エフェクトだけが発生する) 大型ミサイルで撃墜されるもの以外の新型輸送船は制御装置が破壊された時点で高速移動で離脱する。最重要拠点を見捨ててどこに行くのだろうか… + このミッションのオフラインにおける拠点級または高HPエネミーのおおよその耐久値 wave数 種類 耐久値 備考 HARD HARDEST INFERNO 1 新型輸送船 5735 14350 26810 最初に出現する2隻 2 レーザー砲台(緑) 7170 11960 22340 プラズマ砲台(青) 3585 5980 11170 新型輸送船 8605 21530 40210 1つ目の制御装置破壊後に出現する1隻 キュクロプス 16730 41850 78170 1 2 制御装置 23895 59790 111680 二つとも同じ耐久値 3 大型ビーム砲台(緑) 18640 27550 64330 拡散レーザー砲台(紫) 5380 8610 16090 プラズマ砲台(青) 3585 5740 10730 第二波のものよりわずかに脆い 5 青クラーケン – 26910 48250 オンHARDでは12910にオンライン補正を掛けた値 6 大型ランチャー砲台(虹色) 15530 28700 67010 ビーム砲台(紫) 7170 14350 26810 7 スキュラ 5735 50220 93810 3以降 スピネル + 余談 潜水母艦の攻撃支援で大型ミサイルが射出される際のBGMは4での優勢BGM。緑砲台出現時のBGMは4のラスボス、アースイーター第二形態のBGMと4成分が中々に濃い。 特に潜水母艦攻撃の方は4でも要塞空母(EDF海軍)から反撃が始まるストーリーだったため、当時プレイしていたストーム1の中には粋な選曲にオォーッ!!(定型文)となった人も多いのでは。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】MR111ファング 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】イプシロンブラスト自走レールガン 【AP】3000以上 イプシロンとファングの貫通を最大限に活かす作戦。 最大の敵はちょっとした段差や障害物・敵との衝突で突如として車両が回転しながら空高く舞い上がっていく物理演算や砲撃ダウンでイプシロンの中に閉じ込められてしまうこと。 開始正面方向をマップの北と仮定する。 一回目の弱点破壊まで 特に苦戦することはない。味方の被害は主にクルールなので優先的に倒すくらいか。輸送船と反応したクルールを倒したら北北西方向へ進み、ノンアクで残ったクルールも倒しリングを攻撃。 第二波に入るイベント中に中央広場のビル等射線の邪魔になる障害物を破壊しておくと良い。 二回目の弱点破壊まで やや苦しい。レールガン二台で交互に乗り換えることで輸送船が開く前に片方の砲台をほぼ全破壊できる。 輸送船が開いたらこれをイプシロンとファングで落とす。失敗した場合は後回しでも良い。 この時点でキャノンボールがリングから投下されているはずなので近寄られる前に狙撃で倒す。おそらく三体? 擲弾兵が近づいてきたらセントリーを設置し、左から迫ってくるキュクロプスを攻撃。イプシロンに乗っていれば擲弾兵の爆破も砲台の攻撃も痛くない。 敵を全滅させればNPCは復活するのでリバシュはどうしても厳しい時のみ使用しよう。 敵が全滅したら回復をとってNPCを全回復しマップ南西端へ。 緑の巨大砲台出現~クラーケン出現 最も事故りやすい。味方が倒れる前にリバシュを惜しまずに使っていく。数発は残しておきたいが、最悪ここで使い切ってしまっても構わない。 イプシロンとファングで緑の砲台を破壊していく。セントリーは砲台出現直後に設置しておくと多少ダメージを稼いでくれる。 ビルがなくなってきたらマップ南東端方向へ移動しながら攻撃を続行。南東に着くまでには砲台の数も減り、だいぶ楽になってきていると思われる。 アンドロイドが寄ってきたらセントリーとNPCに任せ、残った砲台とクラーケンを倒す。 巨大砲台再出現~ こちらの砲台は動いていればあまりダメージを受けないのでイプシロン(+ファング)で移動しながら狙撃し砲台を落としていく。味方援軍もあるので砲台がある程度片付いたら回収する。 砲台全滅後アイテム回収と味方の回復を行うが、砲台を処理している最中に新品のイプシロンを2台以上用意しておくと良い。 大勝利だ! ここまで来ればほぼ勝ち確定。スピネルをイプシロン交互打ち(+ファングで)狙撃し落とすだけ。近場のスキュラが寄ってくる程度で、敵増援は無視できる。 その2 【武器1】MR111ファング 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ダッシュ速度の上がるプロテクター 【AP】3000 開始正面方向をマップの北と仮定する。 一回目の弱点破壊まで まずしばらく待つと、向かって右、次に左に輸送船が現れるので、ファングとライサンダーで出落ちする。 各一発ずつで即落とせる。それまで目の前のNPCは回収しない方が、目の前をチョロチョロされないので邪魔にならない。 出落ちしたらZEXRを撒いてNPCを回収、ドローンはそっちに任せて、高確率でアクティブになる2体のクルールを狙撃する。 緑の方は凶悪なショットガンタイプで、攻撃を許すと馬鹿みたいにダメージを受けるので最優先で。 無事処理したら、ドローンの中にハイグレードが混ざっていたら落とす。 その後は、正面の円形になっているタワーの奥まで前進して、もう2体いるクルールのうち緑を撃つ。 これを処理して、かつハイグレードドローンも落とし終わったら、更に前進してリングの真下に移動、攻撃しながらZEXRを撒いて同時にドローンも潰す。 弱点破壊後、ドローンの残数が1体になってからZEXRをリロードしても十分次に間に合う。 二回目の弱点破壊まで タワーの方を振り返って、向かって右手側、次に左手側に砲台が現れる。ファングを2発は撃つ余裕があるので、ライサンダーと合わせて少しでも砲台を潰しておく。 その次に、左手側に輸送船が現れるが、少し耐久値が高く出落ちとはいかない。ファング→ライサンダー→ファングで落とせるが少しは敵を湧かせてしまうので注意。 ここからは、正面から押し寄せてくる擲弾兵のうち、大型タイプを優先して潰す。しかしすぐに左右と背後にアンドロイドが来るので ZEXRを1個撒いたら、また背後を向いて画面端手前(最奥は海なので注意)にダッシュ、敵の接近状況を見てまた残りのZEXRを置き、向かって左側へと引き撃ちする。 敵の位置によってはダッシュするほど逃げなくてもいいが、アンドロイドと擲弾兵が背後に来るので要注意。 またキュクロプスも迫ってくるので、NPCを囮にしながら距離を取って狙撃する。 アクティブを全滅させるとNPCが復活し、潜水母艦が輸送船を落とすので、レーダーがリングのみになったら回復を含めてアイテム回収する。 マップの、海側になる場所が、このあとの砲台から一番離れているので、場所を把握しておく事。 そこから中央に向かう途中に、弱点を狙えて更に登れないほど高い壁のようになっている場所があるので、そこにNPCを誘導して移動。 ダメージ最大のファングを6発入れたら、壁のある所まで移動して、NPCの動きを止める「オオーッ!」のチャットを使いながら海側の画面端まで急いでダッシュ、辿り着いたら弱点に止めを刺す。 このチャットはNPCが止まって腕を上げるが、連打すると止まってくれないので、気持ち間を空けながら数秒に一回のタイミングで使うように。 緑の巨大砲台出現~クラーケン出現 砲台が出てくるまではチャットを続けてNPCを留めておく。砲台が出たら緑を最優先でひたすら狙撃。ファングの貫通が狙えそうならそっち優先でもよい。 砲撃が始まったらチャットはやめる事(動きの止まったNPCがゴリゴリ削られるため)。 砲台を潰し終わったら、自分がよほど削られていない限りは画面端から動かない事。 時間の経過で、まずアンドロイドがアクティブで湧き、次にクラーケンが2体出てくる。ZEXRを使って処理する事と、スーパーアンドロイドに注意。] クラーケンは、遮蔽物がないので反射に気を付ける事。 両方処理したらいよいよリングの中心部を攻撃だが、その際アンドロイドがアクティブになるので、大体ファング→ライサンダーを3/4セット入れたら迎撃に回る事。 合計6セットくらい入れたら、先ほどの高い壁のある所に移動、そこでリングを撃つ。 巨大砲台再出現~ 出現の予兆が現れたら、ZEXRを設置してまた画面端に猛ダッシュ、また緑最優先で撃ちまくる。 NPCが自分の近くまで戻ってきたら、ビルのある方の画面端を使って、ファング→ライサンダー→ファングに持ち替えてリロードが終わるまでダッシュ→ファング……のループで攻撃を続行する。 緑砲台の大爆発弾は一撃で2000は持っていかれる高威力だが、弾速は遅いので、とにかく動き続ける事。 撃ちながらダッシュで数往復もすれば、さほどダメージを受けずに砲台を全滅させられる。 この時味方に懐かしい顔の増援が現れるが、砲台が残っているとやられてしまうので、砲台の残り数を見て行けそうなら回収しよう。 大勝利だ! 砲台を全て落としたら、また海側の端に行ってリングを撃つ。やがてコロニストやスキュラが現れるようになる。 放っておくと結構な数のコロニストがまとまって押し寄せてくるのと、スキュラに接近を許すと即死もあり得るので、ZEXRを撒きつつ近づかれる前に処理してやろう。 コロニストはヘッドショットで一撃、スキュラは数が少ないのでNPCにタゲを押しつけて狙撃する事。 隙を見てリングを攻撃するが、ここまで来て頓死は精神的ダメージが大きいので、身の安全を最優先に。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジン 【武器2】マグ・ブラスターDX 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000↑ 第1WAVE 開始地点からライジンで赤ドローンを狙撃、新型輸送船2隻が出現したら両方とも落とす。 アンドロイドの処理をしているとクルールが近づいて来るのでそれもライジンで狙撃して倒す。 ある程度敵の掃除が終わったらリング下部へ向かいNPCが合流するのを待って装置を破壊、その場で待機。 第2WAVE タイプ3ドローン輸送船、アンドロイド、擲弾兵、キュクロプス、砲台が出現するので全部片付ける。 NPCは敵を全部片付けて非戦闘状態になると自動復活するので被害は気にしなくていい。 付近の箱を回収したら開始地点のリング下部へ向かい装置を破壊。 第3WAVE 多数の砲台が出現するのでビル等の遮蔽物を使い全ての緑砲台の破壊を最優先。 この時に砲台が重なってる部分を撃ち、ライジンの貫通ダメージを狙うと効率良く砲台を減らせる。 手前の砲台はマグブラスターDXが届くのでそれで撃つのも有り。 砲台を減らして安全になったらスピネルを攻撃する。 スピネルを攻撃すると高機動型とスーパーアンドロイドが出てくるのでそれらも片付ける。 スピネルへの攻撃を続けると次はクラーケン(レーザー型)が2体出現。 クラーケンはマグブラスターDXでシールドを剥がし、レーザーを撃つ触手を切ると安全に倒せる。 エネルギーに余裕があるならライジンでシールドごと撃ち抜いてもいい。 スピネルのHPを減らして最終WAVEへ。 第4WAVE 2回目の砲台出現。 弾幕は多いが動き回ってれば殆どカス当たりなのでダメージは気にせず砲台を落としていく。 ただ巨大な緑色の砲撃による爆発が当たると約1100ダメージ食らうのでこれだけは注意。 砲台を攻撃していると追加のNPCが出てくるので囮にして砲台を狙う。 砲台を全部落として箱を回収し終わったらスピネルを攻撃。 スピネルのHPを減らすと敵が大量に降ってくるが気にせずスピネルを破壊してしまおう。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】リムペットスナイプガンZD 【武器2】105ミリ速射砲Z 【武器3】バルジレーザー照射モードZ 【バックパック】ガードポストM2 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC 【AP】1000以上 ミッションが始まってから時間が経つとリングが起動し新型船とクルール(開幕正面の広場とリングの弱点周りに2体ずつ)、タイプ1ドローンとレッドカラードローンが出現する。 ストームチームはかなり強く、また攻撃モードの敵がいなくなると全員蘇生するのであまり苦戦しないだろう。炸裂弾とレッドカラードローンの攻撃は注意しよう。 ニクスは第2波が始まる前に要請しておく。 1つ目の弱点を破壊するとリングが反転するのであらかじめスタート地点の方に近づいていた方がよい。 砲台の根元がバルジレーザーのレーザー射程ギリギリに入るくらいの位置がよい。(スタート地点と1つ目の制御装置の中間あたり。)バルジレーザーで根元を攻撃することで次々と砲台が破壊される。 BGMが変わったら砲台が起動し、遅れてタイプ3ドローンを転送する新型船と擲弾兵、キャノンボール、巨大アンドロイドが出現する。 BGMが変わったらニクスにガードポストをつけて砲台と新型船を攻撃する。敵が近づいてきたらニクスに乗り込み敵を処理する。 巨大アンドロイドはショルダーハウィツァー4発で瀕死になる。(耐久力は60000強ほど?)追加で飛来してくる新型船2隻は潜水母艦が全て破壊してくれる。 全ての敵を倒したら味方を回復させリングの弱点を攻撃する。 リングの弱点を破壊したらいよいよ第3波が始まる。 砲台の攻撃が強烈で更にこれ以降スピネルが起動するので味方は蘇生しなくなる。 砲台が起動する前にニクスにガードポストを貼り付け、105ミリ砲とバルジレーザーで砲台を攻撃し、ニクスに乗り込んですぐに退避する。 外周を回りつつ105ミリ砲とレーザーで砲台を落とす、緑のレーザー砲台は最優先で破壊し、あとは近いものから順に。 だいたい3回ほどジャンプすると105ミリ砲のリロードが完了する。 増援として高機動型アンドロイド、スーパーアンドロイド、クラーケンが出現する。 アンドロイドの1度目の投下はかなり数が多いのでニクスで対応する。 その後は待機モードのアンドロイドが投下される。クラーケンは紫色(レーザー)が2体、1度のみ出現する。 砲台が減ってきたら味方を回復させて、全ての砲台を破壊したらスピネルを攻撃する。 スピネルが中破したくらいで(小破した時と中破した時に無線が入る。)新たな砲台が展開されるのでその前にガードポストの準備やニクスの乗り換え等準備をしておく。 砲台が展開されるとアンドロイドの増援は来なくなる。砲台が展開されたら先程と同じように砲台を破壊していく。 緑色の大きな砲台の弾は大爆発するので1度当たってしまうとそのまま力尽きる可能性が高い。狙えるならニクスの武装で砲台を攻撃するのもあり。 砲台が展開されてからしばらくすると味方の増援部隊がくる。かなり数が多く砲台の注意を引いてくれるので余裕ができるはず。 全ての砲台を破壊したら再度体制を整えてからスピネルを攻撃する。 スピネルを攻撃するとリングが最終段階に入り、様々な敵を投下してくる。 敵は全て無視し、外周を周りつつスピネルを105ミリ砲とレーザーで攻撃する。スピネルが3回4回開く間に破壊できるだろう。 その2 セオリーガン無視速攻プラン 【武器1】150ミリ砲νラピス 【武器2】バルジレーザー照射モードF 【武器3】バルジレーザー照射モードZ 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】ブラッカーA9 【AP】4000以上 バルジレーザーの高火力にものを言わせて、敵防衛戦力をほぼ無視してリングを破壊する。そのためクリアは速いものの戦利品はほとんど無い。 また制御装置に何故かバルジが当たる部分があることを利用しているので修正次第ではできなくなるので悪しからず。 (1)最初の制御装置破壊 後ろにブラッカーを呼んでおきつつマップ中央の巨大ビルをラピスで壊し味方と合流。 巨大ビルで見えなかった部分の先にある「周囲よりも背の低い、上からみたシルエットが1/4ピザの建物」にバルジを要請すると 射し込む角度次第で5回に1回ぐらい制御装置に刺さるのでそのパターンを引けるまで再出撃繰り返し。 (2)第二制御装置破壊 ブラッカーをトーチカで補強したら第二制御装置付近の裏路地に入ってクルールから逃げ隠れしつつノーマルドローンをラピスで落としていく。 クルールやレッドカラーを倒せると後が楽にはなるが無理をする必要は無い。 タマ子の「500メートル」から第二制御装置にダメージが通るようになるものの、トドメを刺せるのは「擲弾兵だ」の通信が入ってからなので そこから逆算して本部の「情報通り」のセリフの辺りで制御装置の十字の細い側の隅にバルジを要請するとダメージが通ってちょうど壊しきれる。 (3)スピネル破壊 第二制御装置にバルジを刺したらブラッカー逃避行のスタート 基本的にはマップ外側の大通りを周回するが、初周は海側でキュクロプスと鉢合わせしてしまうので内側ルートを通る。 第二制御装置破壊でブラッカーの要請ができるはずなので適当な場所に呼んでおく 何度かプレーする内に「1輌目が力尽きるだいたいの位置」が見えてくるのでその近辺に置くと命拾いしやすい。 三分半ほど逃げ回り無言の大型ミサイルイベントが終わる辺りでスピネルの初展開イベントが発生するが ここで大ダメージを与えても会話が優先されて増援イベントが起きないので無視して逃げ続ける。 展開が終了してから約28秒後に次の展開が始まるので20秒経った辺りから スピネルの方向の確認などの準備をしておく。 2回目の展開に合わせてバルジを刺すと高機動型アンドロイドの増援イベントが発生。 3回目にもう片方のバルジを使用。クラーケン増援と新型砲台配備が立て続けに発生。 4回目にリロードが済んだバルジを使えば展開終了後にパニックによるスキュラ他召喚イベントが始まる。 5回目の展開はまた会話優先でトドメが刺せないので無視して逃走。 6回目の展開にバルジでスピネル大破からの崩壊、ミッションコンプリートだ。 その3 【武器1】リムペット・チェーンガンZD 【武器2】バルジレーザー照射モードZ 【武器3】エレクトロン コプターM5〔放電〕 【バックパック】パワーポストZM 【ビークル】ブラッカーA9 【AP】5000以上 ブラッカーA9の貫通砲弾を活用し、砲台に対して耐久ではなく速攻をかけるプラン。 ※以下、開始時にストーム1が向いているほうを北、マップ位置を南とする。 第1フェーズ(クルールx4) ストーム隊と合流し、その場で待機。小さく動いてドローンをあしらいながら、輸送船が出現したらパワーポスト+チェーンガンで落とす。 (自信があるなら、遠方のクルールx2をバルジレーザーで叩いても良い) そのままアンドロイドとドローンを倒しつつ、適度に遠いビルの上の方にエレクトロンコプターを張っておき、ドローンを削る。 クルールが接近してきたら近くのビルに寄り、クルールをバルジレーザーで攻撃。盾を上に構えて防がれたらチェーンガンも併用する。 レッドカラーも、パワーポストを乗せたチェーンガンで対処しよう。 周囲のアクティブを全滅させたらやられたストーム隊が復活するので、回復を取って状況を整え、ブラッカーを要請して制御装置のある北へ移動。 道中で待機モードになっているクルールは、先ほどと同様バルジレーザーとチェーンガン(+味方)で倒す。 北東(川近くの舗装道路が東側のビルで突き当りになっている所)に陣取り、制御装置を破壊し、ドローンを掃除したら次のフェーズへ。 第2フェーズ(砲台x2セット) まず、リングに対して射線のジャマになりそうな高いビルを整地。 (現在北東に陣取っており、ここから舗装道路沿いに北西まで移動する) 『~新たな弱点まで500メートルです。』の通信が見えたら、ブラッカーの後方にパワーポストを設置し、乗り込んで準備。 砲台が現れたら、攻撃力1.5倍の貫通砲弾でガンガン落とす。 片方の砲台セットに3発ほど撃ち込むと輸送船のハッチが開くので、これもブラッカーで落とす。 このあと砲台を狙いつつレーダーを見て、擲弾兵を中心とする増援に囲まれそうになったら敵の集団の手前にエレクトロンコプターを設置。 自分はブラッカーに乗り、北西の角まで一気に移動する。 大多数のストーム隊メンバーが放電の巻き添えを食らって倒れるが、ここでは気にしなくて良い。 北西端では、最初にキュクロプスの頭にバルジレーザーを要請して速攻破壊。 破壊後にまだ要請時間が残っていたら、キャノンボールも破壊しておく。 あとはパワーポスト+ブラッカーorチェーンガンで、寄ってきたアンドロイドや近くの砲台を破壊。 (西側の砲台にはチェーンガンが届く) キャノンボールに近づかれたら、自爆反応させてブラッカーで北東のほうへ逃げてしまおう。 潜水母艦の演出後にアクティブを全滅させるとストーム隊が復活するので、またブラッカーを新調&回復を取って南へ。 第3フェーズ(砲台xたくさん→クラーケンx2) 準備として、南西隅~南東の舗装道路突き当りまで、道路脇にあるガードレール&信号機は整地しておきたい。 (一応推奨程度。ブラッカーで左右の歩道を往復するだけで整地できる) 次に、「南西隅から少し東に行ったところ(最初の大通りとの交差点)」にブラッカーを置き、自分とストーム隊は南西隅に陣取る。 また、南西隅~南中央までのビル群は、砲台に射線が通る範囲でチェーンガンで整地する。 準備が終わったらチェーンガンで制御装置を破壊し、難関への挑戦開始。 砲台出現直後は、バルジレーザーで狙える砲台を撃ちながら、南東側へ移動する。 なるべく先端の緑砲台(長時間照射のレーザーを撃つ)を狙いたいが、根元にバルジを持ってきて連鎖的に壊しても良い。 バルジが切れた頃にブラッカーへ辿り着くので、ブラッカーにパワーポストを貼り付けて搭乗。 足が止まっても良いので、できるだけ緑砲台を落としていく(貫通で他の砲台も巻き込めればベスト)。 ブラッカーの残り弾数が10発を切ったら、一瞬降りて次のブラッカーを要請し、また砲台を狙う。 残弾を撃ち切ったら、新しいブラッカーにパワーポストを設置して乗り換える。(以降はこのセットが基本の行動となる) 砲台をあらかた落としたら、フェーズ最初にブラッカーを置いた交差点まで移動し、残りの砲台を破壊。 うまくいけばアンドロイドの増援前に砲台を全滅させられるが、スピネルへの攻撃は控えておき、体勢を整えよう。 増援のアンドロイドが来たら、増援が向かってくる方向の手前にエレクトロンコプターを設置し、 自分はパワーポスト+ブラッカーでスーパーアンドロイドを狙い撃ちする。 ストーム隊は大半がやられているだろうが、数人でも残っていればかなり被弾を減らせるので、さほど難しくないはず。 アクティブの攻撃が落ち着いたら体勢を整え、ミッションの開始地点まで移動し、チェーンガンのみでダメージを与えていく。 しばらく攻撃を繰り返すとクラーケンx2が出現するが、これは出現即バルジレーザー要請で何もさせず倒すことができる。 第4フェーズ(新砲台xたくさん) スピネルにダメージを蓄積していくと、非常に苛烈でかつ固い新砲台が出現する。 とくに先端の虹色砲台は、パワーポストが効いたブラッカーでも5発かかるので、根気良く撃ち続けるしかない。 とはいえ、新砲台出現直後はアンドロイドの増援もかなりやっかいなので、再度前方にエレクトロンコプターを設置しつつ南東へ逃げる。 南東のビル群を残していたあたりで、ブラッカーかチェーンガンで追ってきたアンドロイドを撃破。 ただ、砲台の攻撃はビルをたやすく崩してくるので、少しでも危険を感じたらブラッカーに乗って南西端<>南東突き当りを全速で往復しよう。 味方部隊の増援まで粘ることができれば攻勢のチャンス。 砲台までの距離に応じてブラッカー砲撃・バルジレーザー・チェーンガンを駆使し、スピネル以外を全て破壊してしまおう。 第5フェーズ(ザコラッシュ) バルジレーザーをスピネルに設置し、南中央端に下がってパワーポストブラッカーでスピネルを撃っていれば、ほとんどザコに襲われることなくスピネルを破壊できる。 APが低い状態とはいえストーム隊も復活するので、立ち回り次第ではブラッカー搭乗でのアイテム稼ぎも可能。 その4 順当なクリア方法(できるだけ簡単に) 【武器1】リムペット・チェーンガンZD 【武器2】バルジレーザー照射モードZ 【武器3】リムペット・スナイプガンZD > N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 (※スナイプの射程が育っていないならサイレントコプター) 【バックパック】ボーダーラインor 電磁城壁 (1方向に総耐久度が高いものを選ぶ) 【ビークル】ブラッカーA9 【AP】2000以上 その1~3はややプレイヤースキルを必要とする部分があるので、そうではなく、できるだけお手軽に、かつポイントを細かにまとめた攻略方法。 リムペット・チェーンガンZD…建物破壊 アンドロイド 通常ドローン リングの弱点 バルジレーザー照射モードZ…クルール 砲台 クラーケン リムペット・スナイプガンZD…チェーンガンでは届かない所 ブラッカーA9…砲台は重なることが多いためE9よりDPSが高い、また爆発しないためFFになりづらい、耐久力が若干高い AP2000…虹色砲台の爆発砲撃は事故死があるのでAP2000欲しい(これを防げばAP1000ぐらいでもクリア可能) <第1フェーズ(開幕)> 速攻リング弱点破壊はせず、じっくりやる。 脅威度が低い2隻のアンドロイド戦をカットできるだけなので、速攻はやらなくて良い。 最初に向いてる方向を北とする。 北側に進みながら真ん中の建物と手前の立体道路をチェーンガンで破壊、坂を降りたところをベースとする。 ブラッカーを要請し、北南にボーダーラインを設置、バルジレーザーで手前側の2匹のクルールを倒す(クルールを倒し損ねたら再出撃で良い)。 新型輸送船2隻が登場したら、チェーンガンで2隻破壊。 近づいてくるアンドロイドは落ち着いてチェーンガンorブラッカーA9で処理。 その後、アクティブドローンは全て処理する。 赤ドローン処理は時間がかかるので合間合間に周囲の建物を破壊しておく。 新しいブラッカーが呼べるなら呼んでおく(※この新しいブラッカーは弾数を節約しておくこと)。 次に残りのクルールを狙うため可能な限り北側の建物を破壊し尽くす。 トーチカにこもってバルジレーザーでクルール2匹処理。 アクティブドローンも全て処理。 赤ドローンがいなくなったらトーチカをリロードし、ブラッカーに乗ってリングの真下に移動する。 リングの真下で北南にボーダーラインを設置し、周囲の建物を破壊、可能な限り整地が終わったらチェーンガンでリング破壊。 <第2フェーズ(1つ目の制御装置破壊後)> 砲台が出てくるのでバルジレーザーで緑砲台を集中的に狙う。 2*2個あるので、3個破壊できれば十分。 ブラッカー3台目が呼べるなら呼んでおく。 ブラッカー2台目の方に乗ってキュクロプスを集中的に狙う>次にキャノンボールを狙う。 擲弾兵は攻撃しなくても良い、ブラッカーの弾数に限りがあるため擲弾兵でアンドロイドを吹き飛ばしてもらう。 ブラッカーが弾切れを起こした場合は、新しいブラッカーに乗るのもありだが3台目は弾を節約したい。 味方が強いので、囮役に徹することで凌げる。 アンドロイド処理が終わったらバルジレーザーで砲台処理、スナイプガンでドローン新型輸送船破壊。 アクティブがいなくなるまで倒す。 次にリング弱点を破壊しにいくが、次のための仕込みを行う。 まず3台目ブラッカーに乗って南西の隅を目指す、ボーダーラインをリロードしておく。 レンジャー部隊が追いつく間、建物を全て破壊する。 誇張ではなく破壊できるものは全て破壊する(建物がなくなることで高機動型アンドロイドが実質弱体化する)。 南西の最端で北東向きにボーダーラインを2枚重ねる。 レンジャー部隊が揃ったらスナイプガンでリング弱点破壊する。 バルジレーザーで途中まで削っても良いが、必ずリロードをすませた状態で第3フェーズを迎えること。 <第3フェーズ(2つ目の制御装置破壊後)> リング破壊後に4台目ブラッカーが呼べると思うので呼ぶ。 以降は功績溜まり次第、ブラッカーを呼び続ける。 リングから多数の砲台が出現後、もっとも近い2本の緑砲台へバルジレーザー。 バルジレーザー終了後、ブラッカーに乗って最も近い3本の緑砲台を優先的に破壊する。 バルジレーザーが溜まり次第、残りの緑砲台を処理、新しいブラッカーで砲台をどんどん処理。 緑砲台は全て破壊、こちらに反応している紫砲台は根本まで破壊しつくす。 時間をかけすぎるorスピネルに攻撃するとアンドロイドが湧く。 建物を破壊しつくしているので高機動型の進軍は遅い、チェーンガンでスーパーアンドロイド>高機動型アンドロイドの順で、処理は十分間に合う。 砲台破壊後は、スナイプガンでスピネルを攻撃しつつチェーンガンでアンドロイド処理を繰り返す。 バルジレーザーはクラーケン対策でとっておく。 クラーケンが湧いたらバルジレーザーで倒す、なおブラッカーA9の性能なら対クラーケンは有利だが弾は節約したい。 クラーケン処理後、(※重要)ボーダーラインのリロードを行い、新しいものを設置する。 第4フェーズまで同様にスナイプガンでスピネルを攻撃しつつチェーンガンでアンドロイド処理を繰り返す。 ここで弾数MAXのブラッカーを2台残してると良い。 <第4フェーズ(スピネル小破後に一定ダメージ)> 新しい砲台が出てくるので手前の虹色砲台2つ程度はバルジレーザーで破壊する。 無理に粘ると爆発砲撃で死にかけるのですぐにブラッカーに撤退する。 ブラッカーで一番近い虹色砲台を順に処理する。 ポイント 爆発エフェクトで見えない場合は落ち着いて待つ、トーチカとブラッカーの耐久度なら死ぬことはない。 ブラッカーに乗り換えるときも同様、空を見渡し、緑色の球体攻撃が近くにいなければ乗り換える。 2回目のバルジレーザーも同様。 2回目のバルジレーザーが終わったあたりで、味方増援がやってくる。 これで半分程度のタゲが増援に向かうので楽になる。 虹色砲台>手前の砲台の優先にすべての砲台を破壊する、届かない砲台はスナイプガン。 スピネルのみになったらボーダーラインをリロード再設置、アイテム回収してNPC回復。 順当な処理であれば増援NPCも生きているので回収する。 準備ができたらスナイプガンでスピネル攻撃開始、バルジレーザーは取っておく。 <第5フェーズ(スピネル中破後に一定ダメージ)> スキュラ等の投下が始まったら、スピネルへバルジレーザー。 後はブラッカーでスピネルを攻撃すれば、スキュラが近づく前にミッションクリア。 フェンサー INFERNO 頼りになるバトルキャノンだぜ! 【武器1-左手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器1-右手】ダイナ・フォースブレード 【武器2-左手】電刃刀・極式 【武器2-右手】スパインドライバーMA 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】3500以上 遂にリングを叩き落とす。今が決戦の時だ。 武器1で砲台、リング、輸送船を。武器2で投下敵排除 移動を行う。 投下敵は正直そんなに強くもないがリングの砲台が問題。 特に第三ウェーブの緑砲台(照射ビーム)が極悪であり、かすっただけでもかなりのダメージを受けるため最優先駆除対象となる。 ストーム隊は不死属性であるが肝心の第三ウェーブ以降に倒れると立ち上がらなくなる(死んでいるわけではないが)ため、増援で駆けつけるコマンドと中尉の部隊を回収しておくこと。 開幕 味方を回収しバトキャでレッドカラー釣り出し。 正直かなり苦労するため他のドローンを狙って連鎖反応させても良い。通常ドローンは味方任せで大丈夫。レッドカラーを優先して仕留めよう。 その後はクルールを高機動で始末し現れた輸送船と投下敵を始末。ドローンがいなくなるor1、2機まで減ったら制御装置に攻撃し第二形態へ。 第二形態 出現した砲台を叩き落としながら投下敵の内擲弾兵 キュクロプスを優先して撃破する。 味方への被害が大きくなるがアクティブがいなくなると復活するのであまり気にしなくても良い。タイプ3は邪魔なら狙撃するくらいでいい。 砲台破壊後は輸送船を破壊。開閉時間が短いためバトキャの星次第では落としきれないかもしれないが焦らずに。 全ての敵を落とし、リング制御装置に攻撃すると第三形態へ。味方はこのタイミングで一応回復しておく。 第三形態への仕込みのため、制御装置を破壊した後にビル街へ移動し、高機動装備に変えてビルの上に登っておく。 第三形態へ突入すると砲台が多数出現。ここからが地獄の始まり。 開幕自分に近い緑砲台をビルの上から高機動戦法を駆使して刀スパインで何としてでも落とす。ここで緑を2つ落とせるといい感じ。 その後はビル影に隠れ照射ビームを防ぎながらダイナバトキャで近い緑砲台→遠い緑砲台→近い青プラズマ砲台→その他の優先順位で落とす。 緑砲台の照射ビームは当たると溶けるのでなるべくビル街を活用したいが青プラズマでどんどん壊されていくのでまごついている時間はない。 緑砲台を落とし終わると一息。コマンドや中尉が出現しているはずなので回収しておく。 砲台を破壊し終わるとスピネルへ攻撃。ダメージを重ねると高機動型アンドロイドとスーパーアンドロイドが投下。これも定石通りスーパーから倒す。 更にスピネルへダメージを与えるとクラーケン追加。ダイナバトキャでシールドを干上がらせ、スパインで叩く。 投下敵が増える前に味方をキッチリ回復して次に備えておくこと。 スピネルに一定ダメージで第四形態へ。 第四形態 砲台が再生し弾の種類も変化。 緑砲台は単発ジェノサイド砲のような光球を、紫は黄色い拡散弾をばら蒔く。これも緑から落とすのは変わらず。 第三形態ほどキツくはないが緑ジェノサイド砲には一応注意。黄色拡散弾は微小ダメージなので移動しながら狙撃していると気にならない。視界妨害効果は抜群であるが。 砲台破壊後スピネルへ一定ダメージで最終形態へ。 最終形態 大混乱に陥ったリングが滅茶苦茶に敵を投下。 だが無視してスピネルを破壊すると敵も消えるため味方に投下敵を押し付けながらスピネルを一気に破壊しよう。開幕投下のスキュラには一応注意。 スピネルを壊すとミッションクリア。大勝利だ! 少佐『空に…何かが…』 総じて緑砲台への対処がキモとなる。 迅速に破壊しないと全てが終わるためダイナバトキャの狙撃感覚には慣れておくこと。 オンライン INFERNO 砲台が先、本体はその後だ! オンINFでは火力に任せた速攻戦法はまず通用しない。多少時間はかかってもイベントに合わせて投下敵→砲台→リングの順で手順通りに攻略すること。 特に第二制御装置はアンドロイド キュクロプス投下までは壊れないため、下手に速攻するとアンドロイドの群れと第三形態の砲台を同時に相手取る羽目になる。 事前にチャットで連携を取り、慎重に攻略を進めよう。 オンライン補正の加わった緑砲台は非常に固く、その分事故のリスクを招きやすい。 その場合は耐久力の低い紫砲台を先に沢山落とすことで砲台を短くして物理的に射程を縮めてしまうのも良い。 四方八方からビームが乱れ飛ぶ最悪の状況を早めに終わらせることである程度ビームの方向を予測可能になり処理に余裕が生まれる。 巨大砲台が再出現したら時間との勝負だ! 緑色巨大砲台とクラーケン2体を殲滅した後は、スピネルにダメージを与えなければこちらの態勢を整えるチャンスがある。 ただし、一定時間毎に多数の高機動型と2体のスーパーアンドロイドが出現するので注意。 態勢を整えたらスピネルを攻撃し、巨大砲台を再出現させる。 再出現した砲台はどれも耐久力が高く破壊するのは困難なので、安全確保の為に近くに出現した巨大砲台の先端だけでもいくつか破壊する。 味方が到着したら、彼等が全滅する前にスピネルを破壊してしまおう。中破後に少しダメージを与えれば巨大砲台群は消滅する。 ここからは侵略生物αplus、スキュラ、敗残兵コロニストが転送され続けるが、味方が残っていればスキュラ以外はまず寄ってこない。 素早くスピネルを破壊してしまおう。 + ... やろうと思えばエアレイダーの速攻戦術をアレンジして実行可能(ソロはビークル呼び出しまでが厳しいので仲間は必要) 20~25分前後でクリアする事が出来る オン補正で敵が強化される分、使用するビークルをブラッカーからレッドガードに変更 レッドガード要請用の功績確保と 残しておくと大きな消耗要因になりうるレッドカラー・炸裂弾クルールの排除のために最初の制御装置破壊までは丁寧に進める レッドガードを呼んだら脚にトーチカを貼り付けて補強、マップ角のビルを破壊してレッドガードがスムーズにジャンプ移動できるようにしたら制御装置破壊 次の制御装置破壊は味方がある程度頼もしいなら速攻、そうでなければ丁寧に 後者の場合はビークルを消耗させないように逃げ優先で立ち回るか、二台目を呼んだりトーチカの張り直しまで制御装置に止めを刺さないように待ってもらったりする リングが水平になったらいずれかの砲台の根元にバルジF・Zを重ねて要請する事で一本は処理できる 残りの砲台は味方に任せて自分は逃げ回る バルジのリロードが済んで少ししたぐらいでスピネルの展開が始まるので毎回どちらかのバルジを叩き込む 展開終了から6~8回(滞空ブースターをどれだけ使うかで変化)のジャンプで次の展開が始まるので照射準備の目安にする 「新型砲台配備まで」「混乱転送が始まるまで」「完全撃破まで」のそれぞれで照射回数がオフ比+1~2回必要になるが レッドガードであれば大抵の地上戦力は振り切ってしまえるので砲台とクラーケンの集中砲火さえ受けなければ倒しきれる だいたい二度目の照射完了まで味方が生きて砲台のターゲットを散らしていてくれれば、そこからは一人になってもなんとかなる 一旦捕捉されるとしばらく炙り続けてくる初期配備のビーム砲台と違って 新型砲台の大爆発砲弾は動き続ける限りは当たらないのでトーチカを残した状態で新型配備まで持ち込めればほぼ勝ち確 ただしクラーケンの攻撃を受けている際は降りた瞬間に溶かされる危険があるのでその場合は諦めてスピネル照射を見送る 途中で二台目のレッドガードが要請可能になるが (1)前述の通り二番目の制御装置破壊までの戦闘で使う (2)スピネル戦で消耗してしまった場合の乗り換え用 (3)レンジャーやビッグバンウイングダイバーなど低機動力の味方の逃げ足として渡す からお好みで
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M19:ベアブラザーのハニーハント ≪ 前 | M20:銀の防衛網 | 次 ≫ M21:ハチミツ強奪作戦 ミッション概要 コマンダーさぁ、おんどんブルーノと申す。しばし世話になるでごわす。 おはんらにハチミツ集めを手伝ってもらえるとは心強いたい! ここいらの頭ん固いEDFとは違って話が分かるでごわすな。 じゃっどん次ん場所は崖が多く危険たい。下ば落ちんよう気張いやんせ! マップ 渓谷(夕方) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 ブルーノ(ベアブラザーα) 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー 多数 ガブリット 多数 第二波 ツキサスピアン 多数 ヘクトル(スパークランチャー) 2 ヘクトル(プラズマキャノン) 2 ミッション全体コメント 谷間ミッションNo.2。 第一波では西(開始方向から見て右)から少数の黒アリが、北(開始方向から見て背後)から黒アリと赤アリの混成部隊が出現。全てアクティブ。 第一波を全滅させるとハチが北西と南西から出現。またヘクトルがマップ各所に計4機投下される。 オフライン 第一波・第二波ともマップ最上段で戦うのが楽。始まったらまず西の(右手)の上段に登ってしまい、アリを処理する。そのまま戦うと囲まれて厳しいようなら高機動なアビリティ持ちで南側に抜けてしまってから処理するといいだろう。 第二波も最上段で戦っている限りヘクトルの砲撃はほぼ無視出来る。対空に専念してハチを片付けてからヘクトルを狙撃なり接近戦なりでゆっくり仕留めればよい。 有効な装備はアリ・ハチ両方に有効なFORK-2Bやファラオシスターのアビリティ、ハチによく効くサファリシスターのSPなど。サファリシスターはワイヤーで崖を上るのにも使えて便利。第二波ハチの集団の一つはマップ南西角より少し北の位置に出現する。ここに出待ちでサファリシスターのSPを張ると一網打尽に出来る。サファリを連れていない場合、ヘクトルを出落ちにできる火力を持った武器で瞬殺すれば一気に楽ができる。 オンライン M19:ベアブラザーのハニーハント ≪ 前 | M20:銀の防衛網 | 次 ≫ M21:ハチミツ強奪作戦
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このミッションを編集 M120:死の疾走’’’ ≪ 前 | M121:転送阻止作戦 | 次 ≫ M122:敵機襲来 ミッション概要 敵船団が市街上空に集結しています。 アンカーの設置が目的だと思われます。 ただちに攻撃隊を編成。 ビルに隠れて敵船団に接近し、敵の地上戦力を排除してください。 優先される目標はアンカー、そしてエイリアンです。 敵船への攻撃は無用です。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 欧州市街 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 23 44 69 99 アーマー限界 R/A:1304W:840F:1423 R/A:2608W:1655F:2808 R/A:5465W:3441F:5844 R/A:11410W:7156F:12161 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 4 補正0.5倍 第二波(NPC1人以下から一定時間経過) R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 7 第三波(NPC2人以下から一定時間経過) F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 7 出現する敵 出現数 備考 第一波 クラーケン(青) 1 初期位置正面の低空を前後に往復 ┗ヘイズ) 5 青クラーケン(ビーム) 1 初期位置左側の高空を左右に往復 ┗ヘイズ 5 青クラーケン(ビーム) 1 アンカー投下位置一帯の高空を反時計回りに周回 ┗ヘイズ 5 青クラーケン(ビーム) 1 手前のアンカー投下位置付近の低空で待機 ┗ヘイズ 8 青クラーケン(ビーム) 1 奥のアンカー投下位置周辺の高空を反時計回りに周回 青クラーケン(ビーム) 1 奥のアンカー投下位置右奥側を弧を描くように往復 緑クラーケン(ナパーム) 1 奥のアンカー投下位置左奥側を弧を描くように往復 ┗ヘイズ 10 赤クラーケン(誘導弾) 1 奥のアンカー投下位置付近の低空で待機 ┗ヘイズ 10 大型宇宙船 4 撃墜不可時間経過で2隻がテイルアンカーを順に投下 ┣テイルアンカー 1 ミッション開始から約1分後に切り離し待機モード ┣黒アリ 25 ┗金アリ (HARDEST以上) 5 ┗テイルアンカー 1 ミッション開始から約2分10秒後に切り離し待機モード ┗黒アリ 15 ミッション全体コメント クラーケンおよび闇の魔物(ヘイズ)に防衛されたテイルアンカーを攻略するミッション。 敵は全てノンアクティブ。 一見、M113「風神の宴」に類似しているが、あちらより味方の戦力が強力、ヘイズの数が少ないなどこちらの方が圧迫感が少ない。 しかしクラーケンが密集しているため連鎖反応を起こしやすい。 クラーケンのシールドを撃つことで周りをアクティブにせず釣ることができるテクニックを利用して、出来る限りアクティブにさせず戦いたい。 ただしヘイズがほとんどのクラーケンに追随しているため、この釣り方でも2種の敵と同時に交戦することとなる。 緑色のクラーケンはNPCに対して抜群の特攻を持っている。 もし反応してしまった場合には最優先で撃破しよう。 また難易度が上がると、青色個体が放つビームもプレイヤーにとってもNPCにとっても高い脅威となる。 ミッション開始から一定時間経過でテイルアンカーが中央広場のやや奥に投下される。 1機目投下から一定時間経過で2機目を投下。こちらは中央広場に落ちる。 2つの位置関係は片方のテイルアンカーを攻撃しても、もう片方がアクティブにならない程度。 投下する敵は共に黒蟻で、奥(1機目)の方が投下数が多い。 初期配置のNPCが残り1人以下になってから10秒経つと、通信の後にロケラン持ちレンジャーが公園の手前側に出現する。 さらに、NPCが残り2人以下になってから10秒経つと、通信の後にハンキャ持ちフェンサーが公園の奥の方に到着する。 HARDEST以上では、1機目に投下される奥の方のテイルアンカーから金蟻が混じって転送されるようになる。 全てが置き換わるわけでは無いが、とんでもない火力をしているため十分に注意。 敵に攻撃をせずとも時間経過で勝手にテイルアンカーが投下されるので、金蟻による即死が怖い場合は、クラーケンとの戦闘に入る前にテイルアンカーを2本とも出落ちさせる方が楽。 このミッションのテイルアンカーの耐久度は、オフラインINFERNOで約24800。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】MR111ファング 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】1000程度 風神の宴の簡易版と捉えてもよい。 風神の宴と違い、罠のようなヘイズ軍団もいない。 最後に蟻・金蟻を出すテイルアンカーこそあるが、同時にアクティブになったりしないので問題ないはず。 NPCとともに、端にいるクラーケンから順番に盾をノックしてお呼び出し。 ある程度寄ってきたら完全に寄り切られる前にファング+礼賛で仕留めるだけ。 その間にヘイズが肉薄してくるので、ZEXR-GUNとNPCに頼りつつ自身でも落としていこう。 今回は建物も多く、レーザーや反射攻撃は建物でも回避しやすい。 クラーケンはテイルアンカーそばの低空をうろうろしていて見づらいこともあるので、全滅させたかの確認は慎重に。 主な戦闘場所は初期位置付近で構わない。 クラーケンを全滅させたら、近い方からテイルアンカーを仕留めにかかる。 ファングで挨拶を終えたらセントリーを置いてファングをリロードしておき、殲滅したらテイルアンカーにファング+礼賛。 このテイルアンカーはどちらも非常に脆く、ファング礼賛1発ずつで即壊れる。 次のテイルアンカーも同様に破壊。 ただし金蟻の事故だけは怖いので、退き気味に戦いつつ、金蟻を見つけたら自分で優先的に礼賛やファングを撃ち込んでやろう。 あとはNPCとセントリーがやってくれる。 その2 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】MLRA-TF 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】多重ロックオン装置LX 【AP】2000以上推奨、初期体力でも可能 基本的には風神の宴などと同じ。釣ってミサイルでフルボッコにする。 ただ動けるスペースがあちらよりも狭く、ヘイズ随伴型のクラーケンも多い。 あまり早めに撃ちこむと他のクラーケンを呼びやすいので注意。 とはいえ近寄らせるとそれだけ敵の攻撃に晒されやすくなり、特に足の遅いレンジャー部隊の被害がかさみがち。 NPCがいないと金蟻相手の事故が起きやすくなるのでここでは以下の通りの手順でクラーケンを撃退するのをお勧めする。 ①開幕位置後方の外周へ向かい味方を誘導 ②ダッシュ・「オオーッ!」チャットで距離を十分離す ③画面中央部に向かって走り、フェンサー部隊を引き付けたところで自身に近いクラーケンの盾を狙撃 ④外周に向かって一目散に逃げる、途中でセントリーガンをいくつか「画面内側の敵に当たらない位置に」置く ⑤外周に出たらクラーケンを撃つ。近くに他の敵がいるようなら盾を優先して撃ち、いなければ武器を持つ腕から落とす ⑥近づいてきたら残りのセントリーガンを置き建物の陰に隠れてミサイルを撃ちこむ。 これで部隊全体にダメージを分散しつつ、最大限ダメージを稼ぐことが出来るはずである。 ④の「画面内側の敵に当たらない位置」とは、具体的に言えば建物の外周側の壁近く。ここに置けば外周側の敵にしか当たらない。 ダメージというよりはクラーケンの狙いを分散するためのものなのでヘイズがいなくても早めに設置してしまおう。 クラーケンが早めに接近していたら⑤は省略せざるをえない場合がある。 その場合はクラーケンが建物に隠れているこちらを腕を伸ばして狙ってくる可能性があるので、武器を持つ手の挙動に注意し即撃ち落とそう。 この手順でいく限りヘイズはあまり気にしなくていい。セントリーガン・ミサイルの弾幕の前にいつのまにかいなくなっている。 クラーケンはすべてこの手順で落としていく。 (開幕の向きを「正面」とする) 開幕はまず投下されるアンカーに1発ずつライサンダーを撃ちこむ。 ただかなりの高度から投下されるとはいえクラーケンに反応されることもあるので、位置次第ではあきらめよう。 撃ちこみが終わったら上記の手順でクラーケンを減らしていく。建物の陰に隠れるため、ナパームでいぶりだしてくる緑クラーケンには注意。 こいつはヘイズ随伴型なのでなお厄介。できれば最後にまわして孤立したところを遠距離からの狙撃主体で片付けたい。 すべてのクラーケンを撃破出来たらアンカーを落とす。この装備なら特に困ることも無いはず。 左手奥の金蟻アンカーから先に、MLRAでもう片方のアンカーの蟻を刺激しない位置からアタックする。 初撃に金蟻をライサンダーで撃ち、そこからタクティカルファイアでミサイル乱射→金蟻狙撃を繰り返そう。 金蟻アンカーを落としたら後は消化試合、もう片方のアンカーもへし折ってゲームセット。 手間暇かけて位置取りすればそれほど難しくはないミッション。 ミサイルの誤爆と金蟻相手の事故にだけ注意すれば、初期体力での突破も充分達成可能だろう。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジンα 【武器2】ミラージュ15WR 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2~3000? 最初はライジンαでノンアクのクラーケンを撃ち抜く⇒近づいてきたヘイズをミラージュで掃除、を繰り返す。 VZプラズマコアでのライジンαは緊急チャージ前提の使用となるため、クラーケンを下手にアクティブにすると結構苦しくなってしまうので、出来るだけ各個体が離れた状態での各個撃破を狙う。 後半を見据えるならテイルアンカー付近にあたる後方のクラーケンを狙った方がよいがやらなくてもなんとかなる。 全てのクラーケンとヘイズを落とし切ったらテイルアンカーへ。 ライジンαなら一撃で落ちるため、ライジンαを溜めきって撃つ⇒反応したアリたちをミラージュで引き撃ち⇒全滅させる、を2回繰り返してクリア。 ミラージュ使用ということでビッグバンコアを持ち出したくなるものの、クラーケン戦こそ楽だが接近を要するテイルアンカー戦が結構辛い。よって移動も可能なVZプラズマコアを選択した。 その2 テイルアンカーを出落ち 【武器1】ライジンα 【武器2】フェンリル3WAY or ミラージュ15WR or ゴースト・チェイサーDA 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】3000程度あると安心 ミッション全体コメントにも書かれている、テイルアンカーを出落ちする作戦。 2本のテイルアンカーを投下の瞬間にクラーケンに気づかれないようにライジンαで出落ちするのだが、成功率は体感30%ほど。 成功すればグッと楽になるが、失敗したら再出撃前提のハイリスク・ハイリターンの作戦なので、オンラインで実行するときは必ずメンバーの許可を取ってから行うこと。 そうでないとただの迷惑プレイヤーになってしまう。 テイルアンカーの出落ちということで、投下地点の真下から撃ちたくなるが、開始地点から結構遠い上に、道中はクラーケンやヘイズがひしめいているので、気づかれずに到達するのはかなり難しい。 その上、真下から撃ってもライジンαの反射で結局クラーケンに気づかれてしまう可能性が非常に高かったので、この方法はオススメしない。 ではどこから狙うかというと、開始位置左後方にある高いビルの屋上を狙撃ポイントとする。 ここはちょうどクラーケンが飛んでいるのと同じぐらいの高さで、1本目に投下されるテイルアンカーが剥き出しになるのともほぼ同じ高さとなっている。 真横に撃つよりも、投下の瞬間に少し飛び上がって、若干撃ち下ろす感じで発射すると成功しやすいと感じた。 ただ、クラーケンの動きやライジンαの反射次第でどうしても失敗してしまうことがあるので、その場合は5分後に再出撃だ! ちなみにここのビルの屋上は、ミッションに無関係の新型輸送船が飛び去っていくルート上にあるため、 右側に立っていると狙撃タイミングに押し出されてしまう可能性が高いので、左側の貯水タンクのようなオブジェクト周辺に立っておいた方が良い。 2本目に投下されるテイルアンカーは、1本目よりも高い位置で剥き出しになるので、若干上向きに撃つことになる。 そのため1本目と比べると、クラーケンがアクティブになる可能性はかなり低いのだが、それでもライジンαの反射次第ではうまくいかないことがある。 このときにアクティブになったクラーケンが1体ぐらいであれば対処可能なので続行してもいいが、安定性を求めるなら再出撃してもいい。 首尾よくテイルアンカーを2本とも出落ちすることに成功したら、後は定石通り1集団ずつクラーケンとヘイズを倒していく。 クラーケンの狙撃ポイントとしては引き続き同じビルの屋上を使い、ライジンαを発射したら後方のマップ端まで飛び降りて、向かってくる敵のターゲットをNPCに押し付けると戦いやすい。 ライジンαはクリーンヒットしたとしても、盾に当たった反射弾が飛んでくる可能性があるので、すぐさま建物に隠れるかルミナス・シールドで防御できる体制を整えておくこと。 ヘイズの相手はミラージュ15WRでもいいのだが、射程が長すぎて余計な集団までアクティブにしてしまうことが多かったので、筆者はフェンリル3WAYをオススメする。 少数のヘイズ相手なら連射速度の速いフェンリル3WAYの方が手早く始末でき、肉薄されたときも応戦しやすいと感じた。 ただし、連射しすぎるとエネルギー消費が激しいので、どちらを使うかはお好みで。 または、大量のヘイズがアクティブになった場合に対処しやすい、ゴースト・チェイサーDAを持ち込むのも有り。 その3 グレート☆キャノン! 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】デスト・ブラスターFE 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】6500でクリア。もっと低くても可能と思われる。 まずはグレートキャノンで一匹ずつ大イカを釣って蓄積、近寄られたらプニルとデストで取り巻きもろともバシバシ叩く。二匹までなら誤って同時に釣っても何とかなるはず。三匹以上は危険。これを繰り返してイカを全て排除。 毎回プニルをリロードするかは腕と相談。随行イカがいない個体もいるので、交互に釣っていくのも手。 蟻とアンカーもこの装備なら正面から攻めて問題ない。そのためアンカー出落ちは考えなくて良い。不意打ちされないよう整地してしまうのも手。 イカに混じって忍び寄ってくる蟻を自動で処理出来ることと、ライジン系列特有の全アク事故が起こり得ないのが強み。 危険要素はグレートキャノンの盾反射。反射されずに仕留め切るというのは相当難しいので、自分やNPCに当たらないよう機動しよう。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】リムペット・チェーンガンZD 【武器2】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 【武器3】105ミリ速射砲Z 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】5000ほどあると安定 まずクラーケンを一体ずつ釣りだし、それを繰り返してクラーケンをすべて倒す。狙撃銃でクラーケンの盾を撃つとそのクラーケンとお付きのヘイズだけ釣れるので、他の敵に気づかれないくらいの距離まで近づいてきたら攻撃開始。近づかれるまでは建物に隠れて攻撃を防ぐ。 盾は狙撃銃でオーバーヒートさせ、105ミリ速射砲や狙撃銃、チェーンガンを撃ち込む。盾を持ってても105ミリはそれなりに当たる。ヘイズは警護カプセルとチェーンガンで倒す。 クラーケンとヘイズがいなくなったら、あとは警護カプセルとエイレンで蟻を蹴散らしながらアンカーを破壊する。奥にいる金蟻は優先して倒そう。 その2 【武器1】リムペット・スナイプガン 【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器3】バルカン砲M2 【バックパック】ガードポストM3 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC ミッション開始時に向いている方向を正面として左後ろを見ると高いビルが二つ並んでおり、さらにその後ろにはもっと高いビルがある。この高い方のビルの後ろに隠れて戦う。 全体コメントにあるようにリムペット・スナイプガンを盾に当ててクラーケンを釣っていく。敵が近寄ってきたらビルのてっぺんにエレクトロンコプターを出す。ヘイズはこれでほとんど倒せるので、あとはクラーケンをバルカン砲とスナイプガンで攻撃していく。 クラーケンは頭上に陣取って攻撃してくるが、ビルの下部にはピロティ―状の柱があるため被弾を避けやすい。ガードポストも適宜置いていこう。 ニクスが呼べるようになったら、後半に備えて攻撃の当たらない離れた場所に要請しておく。 唯一問題となるのは緑色のクラーケンだが、緑弾が周囲の建物に遮られて外れることが多いので意外となんとかなる。しかしもし隠れている場所に飛んできてしまったら諦めて後ろに下がりながら戦おう。 ポイントとしてはエレクトロンコプターは敵が十分に近寄ってきてから出した方がよい。クラーケンは移動速度がかなり遅いうえビルに引っかかって止まることもあるため、あまりに早すぎると無駄撃ちとなってしまう。先頭のヘイズがビルのところまでやってきてから出すくらいでも十分だろう。 またガードポストを置くときは、ビルの両方の角付近に一個ずつ設置しておくとNPCを守りやすい。プレイヤーは攻撃や敵の位置確認のためどうしても建物の影から顔を出さなくてはならないが、それに釣られたNPCがふらふらとガードポストの範囲から出て直撃をもらうということを避けられる。 全てのクラーケンを倒したらテイルアンカーを攻撃する。ここでもエレクトロンコプターが活躍する。金蟻の存在は脅威だがエレクトロンコプターのおかげで距離をとって迎え撃てるため、ニクスに乗っていれば苦戦することもないだろう。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】デクスター自動散弾銃ZG 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】デクスター自動散弾銃ZG 【武器2-右手】35ミリ バトルキャノン砲 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】5000以上で安定しやすい クラーケンを一体ずつ釣り、クラーケンとヘイズを最初にすべて殲滅する。スタート地点か、やや後ろの建物付近で戦うと他の敵に気づかれにくいのでやりやすい。 盾にバトルキャノンで釣っていく。クラーケンの盾オーバーヒートや本体攻撃はスパインで。距離的にジャンプしながら突きまくることになるだろう。クラーケンのレーザーなどの厄介な攻撃は、レーザー発射位置のリングの中心をスパインで突くと一撃で千切れる。ヘイズはデクスターだと倒しやすい。 アンカーと蟻だけになったら蟻を減らしつつアンカーを破壊していく。奥の金蟻退治はお早めに。 オンライン INFERNO
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M90:大結集<前のミッション | 次のミッション>M92:絶対包囲 オンライン専用ミッション 山岳部にフォーリナーが飛来。 その後、おびただしい数の巨大生物が確認されました。 フォーリナーが巨大生物の増殖を加速させているものと思われます。 ついに、彼らは本格的に開始したのです。地球を巨大生物の星へと変える計画を。 もはや人類は絶滅を待つばかりです。しかし、我々は抵抗を続けます。 巨大生物を攻撃し、地球が人類のものであったことを示さねばなりません。 マップ 山道 曇り1 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 24 49 74 - アーマー限界 R:1463W:781A:1463F:1829 R:2951W:1525A:2951F:3688 R:3967W:2033A:3967F:4959 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 4(アサルトライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 飛行型巨大生物の巣 3 ┗飛行型巨大生物 18×3 新型ヘクトル 1 粒子ストリーム砲*2 地下トンネルの出口 2 ┗甲殻巨大生物 5 正面 ┗甲殻巨大生物 4 右の蜂の巣の下 地下トンネルの出口 1 崖の上。左と中央の蜂の巣の間 ┗蜘蛛型巨大生物 6 第二波 デスクイーン 1 蜂の巣2つ破壊で出現 知っておくべきこと 共通事項 このミッションの開幕で蜂の巣を撃つのは悪手です。特に高難易度のオンラインマルチでは控えましょう。(ダメ絶対 これをやられると歴戦のストームでもハリダー!) 巣を撃った後に新たに沸いてくる蜂は非アクティブである。 そのため 巣は一つずつ破壊していくのが最も安全である。 高難易度での蜂巣の同時攻撃は、本部の罠以外の何者でもないので注意。 誤射などで反応させてしまった場合は、巣から十分に引き離して反応した蜂だけを掃除すれば落ち着かせることができる。 定型文などで伝えるといいだろう。 ヘクトル→蟻巣→蟻巣2→蜘蛛巣→右端蜂巣→真ん中蜂巣→女王蜂→左蜂巣 がもっともポヒュラーな攻略手順 兵科別 セオリー集 レンジャー 推奨武器:ライサンダーZ×2 ・やることは一にも二にも蜂退治である。 兎に角前線にいる仲間が少しでも、楽になるように全力で蜂を叩き潰そう。 ・基本的には開始位置後方からの狙撃が中心となる。 うっかり巣穴に当ててフルアクティブにしないように注意しよう。 ・エイムに自身が無い人は選ばない方が無難。 ウイングダイバー 推奨武器1: フレイドマル、ヘブンズ・ゲートD10 (トンネルの出口破壊 囮装備) 推奨武器2: フレイドマル、イズナ‐FF (囮特化) ・ダイバーのやることは、ヘブゲによるトンネルの出口破壊や、蜂巣攻撃時の囮等、多岐に渡る。 ・蜂巣攻撃の時は、巣の周りをグルグルと回って注意をひきつけよう。 ただしAP5000以上ないとあっという間にハリダー! される。 そのため低体力の場合はやらない方が無難 ・推奨武器1だとトンネルの出口を安全に始末(蜂が連鎖アクティブになりにくい)出来るのが魅力。 しかし囮をフレイドマル一本で行う必要あり。 ・推奨武器2は完全に囮専用 ランス二丁でもいいいだろう。 その他注意事項 ウイングダイバーのサンダーボウ30以上は射程距離が長いうえ反射するので、意図せずに巣に当てないように注意。 グングニルも反射武器のため、巣穴やヘクトルに撃つと蜂の巣に当たる可能性が非常に高いのでこちらも注意。 蜂の巣を攻撃する目的であれば、他の蜂の巣が無い側(右の蜂の巣から順に攻略していれば右側)を狙うことで採用の余地はある。 蜂はΣで確殺出来ないので注意。 エアレイダー 推奨武器1:パワーホストZM、好み、BMX10プロテウス ガンマ 推奨武器2:レーザー誘導装置T4、好み、BMX10プロテウス ガンマ ・エアレイダーはこのミッションの主役とも言える兵科である。 巣穴破壊 味方のサポートetc・・・ 実質司令塔である。 ・そのためある程度慣れた人が引き受けるべきであろう。 ・推奨武器1はトンネルの出口、ヘクトル、蜂を他に任せ 蜂巣を攻撃する装備。 ・推奨武器2は後述するフェンサーとの組み合わせ。 その他注意事項 エアレイダーのスカイトラップ・ワイヤー16Wも後ろを向いて撃たないとほぼ蜂の巣に引っかかる。 ZEXランチャーも長い射程で蜂の巣を勝手に撃ってしまう。 とにかく蜂の巣の誤射には気をつけること、射程が長い武器であれば後ろに巣が見えたら撃つのを止めるのもあり。 プロテウスは、ヘクトル→蟻巣→蟻巣2→蜘蛛巣→「破壊」 ←この時点で要請ポイントが丁度溜まる。 多分そう調整したんだろう 酸泥が。 誘導装置はレーザー誘導の方がロックが早いので推奨。 女王蜂にビーコンガンを打ち込み、プロテウスのミサイルで撃つと完封出来る 余裕があるならお試しを。 フェンサー 推奨武器1:ワイルドリバイアサン×2 /好み 推奨武器2:ツインジャベリン・カタパルト、ブラストホール・スピアMS/好み ・フェンサーの役目は巣穴破壊、囮等である ウイングダイバーに似ている ・推奨武器1はエアレイダーの支援の下、リバイアサンで巣穴破壊を担当する装備。 ・推奨武器2はジャベギンで囮になる装備。 ・囮になる場合は、ヘクトルと黒巣穴があった所を東西にジャベギンするとよい 但しじわじわ削られるので味方の支援必須。 プロテウスのミサイルで援護してあげよう。 その他注意事項 ・高高度強襲ミサイルは非アクティブの敵を起こすだけなので厳禁。 ・ジャベリン・カタパルトが蜂巣に当たると悲惨なことになるので注意。 その他 共通セオリー集 蜂は、常に哨戒に出ている2匹を除き、蜂の巣に攻撃又はごく近くで敵に攻撃しない限り寄ってこない。 先にヘクトル、蟻の巣穴x2、蜘蛛の巣穴を破壊してしまおう、このとき近くの蜂に反応するのでNPCは連れて行かない方がよい。 ただ遠距離で戦う場合は、ヘクトル右の蟻の巣穴を残しておくと回復アイテム支給所として使える。 蜘蛛の巣穴は開始地点からわずかに見えているので礼賛で狙撃したり、レーザー誘導できる。 また蜘蛛の巣穴や右手の蟻の巣穴を処理していると哨戒の蜂が寄ってくるが、巣穴を破壊するまでは無視し、離れてから倒すと良い。 このミッションはチームプレイが非常に大事で、 蜂の駆除(狙撃)、巣穴への攻撃(高火力)、巣の周囲で攻撃しつつ囮(高機動)など事前に自分の役割をしっかり考えておくと良いだろう。 特に蜂の巣本体への十分な火力の確保が肝心。 攻略法 ワイルドリバイアサンを用いた戦法 ワイルドリバイアサンを使った戦法なら、蜂の巣を短時間で破壊でき、女王も余った分をうまく維持して当てればすぐ倒せる。 ヘクトルと巣穴も簡単に破壊できる。蟻と蜘蛛はよほど多数を残さなければ隊員に任せてよい。 あとはプレイヤー全員に蜂と格闘できる十分な実力が必要。 蜂の巣は、ワイルドリヴァイアサンx2+レーザー誘導装置T4を使い、 巣からできる限り離れた場所で敵が寄ってくるまで撃ちまくる →寄ってきた敵を片付ける→繰り返しで簡単に破壊できる。 ちなみに蜂の巣の耐久力は4人なら約120万、ワイルドリバイアサンが通常で12発分、パワーポスト系の1.5倍があれば8発分。 蜂の巣一つにつき3~4セットもこなせばクリアできる。 カノン砲とプロテウスを用いた戦法 INFオン4人ならカノン2+プロテウスが最も安定する。 カノン砲2回で蜂の巣は落とせる。プロテウスが蜂の相手に集中できるため他のプレイヤーのアーマーが足りなくてもクリアできる。 女王蜂も爆発物で怯む特性があるため、プロテウスのバスターカノンで完封可。 初期配置のヘクトル&蟻&蜘蛛の巣穴を破壊すればプロテウスに必要な功績はちょうど溜まる。 他のプレイヤーは基本的にこの前哨戦が役割となる。 カノン砲はランダムな方向から降ってくるため、ヘクトルや巣穴の破壊に用いようとすると蜂の巣に当たってしまう場合がある。 基本的にはカノン砲は蜂の巣専用となる。 ただし同期ずれでダメージが正しく入らず、破壊できない場合もあるので注意。 プロテウスの流れ弾を当てる程度にでもダメ押しする姿勢でいると良い。 蜂の巣の破壊だけを考えれば、カノン砲1回+プロテウス全弾斉射またはパワーポスト+プロテウス全弾斉射でも良い。 ただしこの場合は蜂の掃除と女王蜂まで処理するには手数が不足するため、他のプレイヤーが補ったり別の作戦との併用が必要。 各兵科のオススメ装備としては レンジャー:エメロード(対蜂)またはハーキュリー、ライサンダー(汎用)+リバースシューター ウィングダイバー:レーザーランスΣ以上(前哨戦用)、MONSTER-S(ヘクトル用)、イズナ(対蜂)、ミラージュ15WR(対蜂) フェンサー:ボルケーンハンマー二刀流(前哨戦用)、デクスター自動散弾銃(対蜂)、スパインドライバー(汎用) エアレイダー:2人目以降ならカノン砲、プロテウス(保険)、対空インパルス、ZEXR-GUN、トーチカ、キャリバン(対蜂) デコイを用いた戦法 崖、岩、小屋など遮蔽物を活かせる数ヶ所にバラして設置すると十分に長持ちする。 蜂が群がってくるまでの時間を稼げるため、プロテウスの砲手以外のプレイヤーが安全に攻撃することが可能になる。 装備は蜂の巣を攻撃するための遠距離用とデコイに群がる蜂を掃除するための中距離用が必要。 前哨戦のヘクトルや巣穴についてもデコイを防波堤にして狙撃すると良い。 レンジャー:ライサンダーZ二丁(汎用)、ライサンダーF以下、ハーキュリー(蜂の巣+女王蜂)、エメロード、AF-100(蜂)など。 被弾しないことが目的の作戦なので基本的にリバースシューターは不要。 ウィングダイバー:サンダーボウ30以上(蜂の巣)、グングニル(蜂の巣+女王蜂)、MONSTER-S(蜂の巣+女王蜂)、イズナ、ミラージュ15WR(蜂) 共通事項にある通り、サンダーボウとグングニルは蜂の巣の空間が開けた側を狙うこと。また蜂の集団相手はどこに反射するかわからないので基本的には控える。 フェンサー:ハンドキャノン、キャノンショット、YH散弾迫撃砲(汎用)、バトルキャノン砲(蜂の巣、女王蜂)、デクスター自動散弾銃、スパインドライバー(蜂) 蜂の巣はでかいのでキャノンショットもYH散弾迫撃砲も全部当たる。前哨戦における巣穴の精密射撃のみやや不向き。 エアレイダーのレーザー誘導が得られる前提でリバイアサン(蜂の巣、女王蜂)も有り。蜂の集団に突っ込ませて炸裂させることもできるがデコイを巻き込みやすい。 エアレイダーは一人前線手前まで走ってデコイを設置する必要がある。 デコイは2つ持ち、片方が全て割られた瞬間にもう片方を起動して2倍時間を稼ぐ手もある。 他の装備候補はフェンサーのミサイル前提のレーザー誘導、パワーポストや、ウィングダイバーが多ければプラズマバッテリーガンも選択肢に入る。 デコイを挟んで離れて開戦するため、カノン砲など手投げの空爆支援要請は使えない。 ビークルはあればプロテウス、無ければ戦車か、グレイプ、バゼラートバルチャー系、ブルート、ベガルタバスターロード(遠距離)、ベガルタAX(汎用)など。 レーザー誘導+戦車でレンジャーが居る場合は、レンジャーに戦車を任せて三点TFに使ってもらい、自身はレーザー誘導に専念することもできる。 囮を用いた戦法。 フェンサーまたはウィングダイバーが囮となり、レンジャーが狙撃を行う 5000~10000以上の十分な体力を持ったフェンサーまたはウィングダイバーが必要になる。 囮役の負担が大きく、上記の作戦がいずれも取れない場合の最後の手段だと思っておいた方が良い。 (ミーティングの面倒臭さから安易に採用されがちではあるが。) フェンサーの場合、ボルケーンハンマー二刀流で常にシールド効果を得ながら、蜂の巣に密着して周回する。 この場合のフェンサーは蜂の巣への主なダメージソースを兼ねるが、蜂を攻撃できるような隙はほぼ無い。 ウィングダイバーの場合、同様に蜂の巣に密着しながら飛び回り、エネルギーに余裕があれば蜂の巣や蜂を攻撃する。 ヘブンズ・ゲートD10、フレイドマルを推奨。3人プレイまでならレーザーランスΣでも蜂を確殺できエネルギー効率も良い。 レンジャーは、コンスタントに蜂を落とし続けることで囮役に回復アイテムを供給したり、囮役の被弾を軽減させたりする。 技量に自信がないプレイヤーは、蜂の巣の表面を歩いている蜂を狙えば、狙撃の難易度が下がり、外しても巣穴にダメージが入る。 手数(レンジャーの人数)に余裕があればリバースシューターXで遠距離から囮役を直接回復しても良い。 レンジャー以外の兵科で囮役でないプレイヤーは、蜂の巣や女王蜂を攻撃したり、蜂の巣を破壊した直後の蜂の掃除を手伝う。 グングニルやリバイサン、テンペストがあれば女王蜂を瞬殺すると良い。 前哨戦は囮役がいれば事足りるが、手伝う場合は蜂の巣を反応させるなどしてかえって邪魔をすることの無いようにしよう。 ウィングダイバーソロによる戦法 上記のように作戦をしっかりしないと厳しいミッションだが、ウイングダイバーならソロでやれないこともない(ハデストは成功例なし) 片手をハチ攻撃用の武器、もう片手を巣攻撃用の特殊タイプの設置武器にし、巣に設置→ハチを巣の周りに張り付きつつ迎撃を繰り返すだけ ハチ攻撃はイージーからハードまでは高レベルレーザー(ただしハードはLV25のレーザーチェーンソーがおすすめ)、インフェルノではフレイドマルがいい。 インフェルノの場合の推奨体力は1万あると運次第(回復の出方が悪いと無理)、1万5千以上だと安定する。 イージーからハードまではどこでハチの大群と交戦しようと生き残れるが、インフェルノではさすがに無理。 インフェルノでは巣の崩壊が進んで狭くなった場所でひたすら籠もり、完全に破壊する前に体力を万全にしておくことが大事。 巣を破壊したら即座に次の巣か崖の下まで移動しよう。そうしないと射程が厳しい。 2つ目の巣を破壊すると、 クイーンが来るので即座に高低差のあるところの低いところに隠れる(崖か巣の残骸。ただし残骸は消えるためタイミングを見誤ると危険) デスクイーンの出現位置(初期位置からみてマップ右上の角)とタイミング(2つ目のハチの巣撃破)から考えて、 初期位置からみて右の巣→雑魚掃除→真ん中の巣→雑魚とクイーンの掃除→左の順を推奨。 デスクイーンの攻略に関してだが、崖など高低差のある障害物で射線をさえぎり、小休止状態(攻撃をやめて高度を下げる時がある)のときに地面に接地する時がある。 この時に攻撃を当てまくったり、隙をみてサンダークラスターを崖上に投げ込んでいたなら勝手にくらいまくって倒したりできる。 タイミングさえうまくやればデスクイーンの上にいくこともできたのでおそらくヘブンズゲートを当てることも可能(筆者は未確認) ちなみにハードならレーザーチェーンソーを当て続けていたら怯むので空中戦で強引に制圧も可能。 ウイングダイバーソロでインフェルノ攻略(AP6000) 装備:フレイドマル・ヘブンズゲートD10 手順:上記の攻略と基本的には同じ ヘクトル・トンネルを破壊し右の巣から始める。 右の巣にヘブンズゲートを設置したら、回るのは真ん中の巣の下。そこで「蜂のみ」を落としながら回り、ヘブンズゲートがたまったら APを確認し(巣の間の移動時は被弾しやすいため)また右の巣に設置して戻る。5、6回程度で破壊できる印象。 壊れていない巣の下は被弾しにくい。また、次は真ん中の巣を壊すので回復アイテムをためておくことにもつながる。 蜂を撃つときは巣が射線上にない時に撃つのが良いが、巣にフレイドマルを当ててしまったら、仕方ないので蜂撃ちを続ければ、 左の巣からきた敵は減っていく。 右の巣が壊れたら蜂を処理する。筆者は真ん中の巣の下で多少減らしてから(右の巣から出た蜂を減らすため)崖下に降りて全滅させた。巣に引っかかって蜂が来るのに時間差ができるので意外と何とかなる。 真ん中の巣を壊す前に初期位置にいるNPCを取り込み、初期位置右の崖下まで誘導したら隊長を峰打ちする。 女王を崖に引っ掛ける方法は確実性が乏しいので彼らを使って休憩時間を作る。 終わったら真ん中の巣を破壊する。 ヘブンズゲート設置→回りながら蜂を撃つの繰り返し 巣が傾くと空が開けた場所(真ん中の巣では坂道のあたり)で被弾しやすくなるので、そこは素早く抜けるなどして注意する。 終盤では回らずに傾いた巣の真下で、回避のため細かく飛びつつ引っ掛かった蜂を撃つ方法をとると被弾しにくかった。 巣が壊れたら蜂を処理しつつ、女王の場所をチェックする。 1度は傾いた巣の下に行ったら、女王が巣に引っかかり雑魚処理の時間がかなり稼げた。 2度目も同様に行おうとしたが、女王が巣に引っかからず来ていたためすぐNPCの位置に移動した。 女王と自分の間にNPCがいる位置関係を維持しつつ、雑魚を先に処理する。うまくいけば女王はNPCに当たらない攻撃をしてくれている。 エネルギー・弾数を回復したら女王に突撃。 攻撃を当てたら(筆者は1発残してエネルギー管理しやすくした)NPCに女王を擦り付けてエネルギー・弾数回復。これを繰り返す。 女王が崖上に来ることが多いとNPCを残して撃破することもあるが、NPCが全滅したら巣のあったあたりに行って崖を壁に戦えるような位置関係になることを祈る。ログハウスに防弾を期待して隠れてみたが見事に被弾した。 真ん中の巣のあたりに回復が残っていればまだ期待できる。 女王が倒れたら 回復して真ん中の巣と同様に最後の巣を破壊する。 出会いがしらの大ダメージもあるので油断せず、アイテムを落とさせてから破壊するのもありかもしれない。 【EDF4】地球防衛軍4 Part115 957 なまえをいれてください [sage] 2013/08/06(火) 09 13 07.71 ID tTexZYUW(3) 返信 (1) 魔軍 ・アリの巣穴が2つ、蜘蛛の巣穴がひとつ、ヘクトル一体、蜂の巣が3つ、真ん中の蜂の巣を 倒すと女王蜂が襲ってくる ・蜂は蜂の巣を撃てばその蜂の巣から現在湧いている蜂は必ず全部襲ってくる 蜂の巣を撃たなくても蜂とかその近くにいる蟻・蜘蛛を撃てばアクティブになることもある とりあえずこのことから、まずヘクトルと蜂の巣以外の巣穴を全部潰す 次は攻撃・囮になる巣穴の順番を決めて他の蜂・蜂の巣を一切攻撃しないという作戦を共通認識にしておく 960 なまえをいれてください [sage] 2013/08/06(火) 09 18 21.64 ID idApECvX(2) 返信 (1) 957 魔軍の女王についてですが、真ん中から巣こわしても女王出てきませんでした。次に右を壊したら出てきました。左から壊しても真ん中壊して出現したので、おそらく女王の出現は、2つ目の巣破壊が条件かと、思いました。 M90:大結集<前のミッション | 次のミッション>M92:絶対包囲
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編集できない人向けにコメント欄つけてみました。 - 名無しさん (2022-09-01 06 06 55) d(゚∀゚) - 名無しさん (2022-09-02 21 04 19) ミッション73も緑アリオンリーなので稼ぎには向いてるかと思います。あとミッション75は実入りは少ないですが開始地点で籠もれるので爆発物さえあればこちらも悪くないと思いました - 名無しさん (2022-09-01 07 15 57) そうっすね。フェンサーのぐるぐるヘルフレイムで安定して稼げると思います - 名無しさん (2022-09-01 10 29 31) ミッション75は詳しく書くと敵がクルーク2体とアンドロイドだけで開始地点は敵が入ってこれないので開始地点の後方に籠もって爆発物等の壁越し天井越しに攻撃できる武器をひたすら撃つだけでいいです。なおステージ開始時に会話パートがあるので再出撃でスキップしてください。 - 名無しさん (2022-09-01 12 45 02) ダイバーのシールド+エアレイダーのドローンでノーダメ安定も出来るね。 - 名無しさん (2022-09-03 03 04 59) オフソロM117(ハードまで)レンジャーで、スタート地点の地下出入口に籠ってヴァラトルナパームDを出入口上部に向かって打ち続けて放置稼ぎ出来ました。ハデスト、インフは敵の速度が速いので死骸が籠城場所に入り込みサンダーするケースが多発したので画面分割で補助してやると - 名無しさん (2022-09-01 08 19 45) 画面分割で補助してやると放置できるかもしれないです - 名無しさん (2022-09-01 08 20 32) ドロップ武器レベル帯の情報はここに書き込めばいい? - 名無しさん (2022-09-01 08 22 23) 5wikiにも稼ぎページに主要稼ぎミッションの出現武器レベル帯目安ってあったからここでいいと思う、1つのツリーにまとまってるとなお良いですな - 名無しさん (2022-09-01 08 44 17) 5wikiと同じような感じで表作りました。ただ、ミッション別ドロップ武器LV一覧のページも作ったのでまずはこちらで情報を集めて、確定した内容をこのページに転記がいいと思います - 名無しさん (2022-09-01 11 12 17) お前が英雄か。更新の方針もそれでいいと思う。 - 名無しさん (2022-09-01 23 27 50) 136はEASYだと超効率のアーマー稼ぎになる。接近してアイテム拾いながら殲滅 - 名無しさん (2022-09-01 10 47 23) レイピアと中距離兼自決用スタダス、ヴァリアントセイバー担いでキングからキュプロクスのち自決でアーマー100個程いけた、やったぜ! - 名無しさん (2022-09-01 14 25 03) ウィングダイバーならクモとキュクロプス用のヘビキャ、変異マザー用のグレキャ、フェーズ移行するためのエルギヌス間引き&自決用のパワスピs3で6~8分でアーマー140~170いける。 - 名無しさん (2022-09-02 01 10 00) フェンサーで試してみたけど、開始から殲滅まで15分程度で使った兵科に70〜100個アーマー取得できた。集中してアーマー稼ぐなら大分ありだと思う。 - 名無しさん (2022-09-01 19 12 39) M56停戦 ハーデスト以上で銀蜘蛛投下する船があるので難易度は高いですが高効率放置稼ぎに使えるかと。前作5のM39目前の本営枠 - 名無しさん (2022-09-01 11 04 45) 試してみましたが、稼ぎ状態に移行するまでが長いのはネックですがそこまで持っていければ効率は非常に良さそうでした。 今作高効率で無限型の稼ぎが出来る場所が少なく、その中で有力なINF117で出ないレベル帯をカバーするのに非常に良いかもしれません - 名無しさん (2022-09-01 20 23 21) 死に戻りを利用した無限放置稼ぎのメリットって何?普通の放置稼ぎじゃだめなの? - 名無しさん (2022-09-01 11 59 46) 仕事に行ってたりしてる間もずっと稼いでくれるとかじゃない? - 名無しさん (2022-09-01 12 02 08) シリーズ通しての仕様だけど、EDFは1ミッション中のアイテムの取得数自体に限界があって(たしか1024?) - 名無しさん (2022-09-01 12 03 51) 途中送信失礼 それを超えるとカウントされなくなるから一旦切り上げなきゃいけないって仕様があるんだけど、この取得数限界は再出撃でもリセットされる事と低難易度の死亡時アイテム獲得を利用することで一切操作せず、取得数限界も無視してアーマー稼ぎが出来るっていうのが死に戻りの理由 - 名無しさん (2022-09-01 12 08 18) スレのまとめにあった内容なんですけど、M60の2箇所目の戦闘場所で、フロアに入ってすぐの場所に出現する巣(壁面から蜘蛛が沸くやつです)ですごい勢いでアーマー稼ぎできますね。 - 名無しさん (2022-09-01 13 02 24) 追記です、まとめではレンジャーは貫通型のアサルト、ダイバーはレイピアって書いてあって、自分はフェンサーの両手火炎放射で放置稼ぎしてます。1時間でアーマー200は超えるのでかなりお手軽でした。エアレイダーで稼ぐなら、巣の下にデプスクロウラー乗って画面分割して他の兵科で放置攻撃すれば余裕ですね。 - 名無しさん (2022-09-01 13 05 08) 機械の巣一つでそんなに効率いいんです? - 名無しさん (2022-09-01 18 19 26) ひとつの巣から一気に20匹位の蜘蛛(なんか糸が光る奴です)がもさっと出てくるので、そこで武器構えてるとポンポンとアイテムが出てくるんですよ。3時間で使用した兵科がアーマー500ドロップしました。画面分割でも250前後のドロップです。なにより道中の他の戦闘は基本的に巣を先に破壊すれば殆ど初動で湧きを止めれるのも楽ですし、全体的な戦闘時間も短いです。 - 名無しさん (2022-09-01 18 29 41) ひとつ注意するとしたら、軍曹たちNPCは味方に入れないように避けて進まないとって位ですね。 - 名無しさん (2022-09-01 18 30 19) 巣穴一つだと一回に4匹くらいしか湧かないです🤔ウーン何が違うんだろう - 名無しさん (2022-09-01 18 57 07) 2番目に巣穴型転送装置が出てくる部屋で巣穴潰していって、蜂出す巣穴2つを潰した後に出てくる巣穴だと思うんだけどその巣穴でも少ない? - 名無しさん (2022-09-01 19 44 25) ありがとうございますm(__)m初めの巣穴が8個出るところかと思ってました - 名無しさん (2022-09-01 20 05 58) 手順書いときますね。 ①軍曹たちNPCを無視して先に進む。 ②一本道の所で出現する8つの巣を破壊する。 ③次のフロアで順に出現する巣を、目的の巣が出現するまで破壊する。 「1:蜘蛛の巣を破壊→2:蟻の巣を破壊→3:また蟻の巣を破壊→4:左右に出現する蜂の巣を破壊→■5:目的の蜘蛛の巣(入口壁面)でアーマー稼ぎ■→6:稼ぎ終わったら残りの出現していく巣を破壊して処理。」 ④先に進んでサイレンを発見したらクリア。 - 名無しさん (2022-09-01 20 30 22) いいですねこれ。アーマー稼げるのはもちろん、何より連コンだとか2コン用意しなくてもよいってのがいい。そして蜘蛛がちょうどいい感じにプレイヤーに重なる感じに沸くので取り逃しが少なくて済むのも良。 - 名無しさん (2022-09-04 04 59 25) M117アーマー放置稼ぎにて体力1000ほどだと死亡したので、もう少し体力が要りそうです。誤字改行更新してたら編集できなくなってしまった。 - 名無しさん (2022-09-01 13 05 30) 体力1500 ナパーム☆5で試してますがカンストまで完走を確認したが、少々危ない場面があるし☆次第で変わりそうだから安定なら2000↑は欲しいかもしれない。 - 名無しさん (2022-09-01 22 02 30) 132難しくないか? - 名無しさん (2022-09-01 15 49 41) インフだと非常に難しい。中盤(マザーシップの砲台起動あたり)からプロテウス出現までは回復アイテムを回収して耐える必要があると思う。高起動型フェンサーアーマー3000以上で回収に徹してギリ生き残れた。 - 名無しさん (2022-09-01 18 46 54) ストーム隊全員拾うとビークルNPCが攻撃に耐えられず後半ジリ貧になるから軍曹隊とかGR隊とかを開始地点においてって自分は正面奥の方から撃ってるとビークルNPCが生き残るのもあって楽になるよ これなら最低限の武器とアーマーのレンジャーでも余裕で回せる - 名無しさん (2022-09-01 18 57 56) 正直だいぶNPC依存のやり方だからオンだと稼ぎにするには面倒だと思う オフ向け - 名無しさん (2022-09-01 18 59 24) ちなみになんだけどプロテウスの出現のタイミングってどのくらいなんですかね? - 名無しさん (2022-09-02 01 20 58) マザーシップから巨大砲台出る辺り、クラーケン2回ぐらい増援されるからかなりキツいよ - 名無しさん (2022-09-02 01 36 51) サンクス、ファングや礼賛乙もって行ってるけど一度もそこまで到達できねぇわ - 名無しさん (2022-09-02 12 56 38) レンジャーでアーマー2500程、KFFの上位武器ならマザーシップの各種砲台は2発で壊せる。バックアップにエアリアルリバーサーMDでとにかく耐えて撃ちまくる。クラーケンは優先的に潰すで行けたよ。 - 名無しさん (2022-09-02 17 15 26) 高難易度だと武器の火力低かったり処理遅いとダバ子部隊だけしか拾ってなくてもプロテウス来るまでにビークル含めたnpc全滅するから、他のミッションで使える狙撃武器とか手に入れてないと微妙な感じだったね - 名無しさん (2022-09-01 19 50 39) 同ミッションのHDSTか他のINFを回してある程度高レベルの武器を揃えてからじゃないとキツいね、逆に揃ってから改めて挑戦したらあっさりだったりする - 名無しさん (2022-09-01 23 24 29) 稼ぎっていうか割と簡単にクリアできるミッションって感じ。オフM136とか変わらぬ日々みたいなお手軽さではない。武器揃っててもイカで事故ったりするし - 名無しさん (2022-09-02 09 23 21) レンジャーやエアレなら生身よりイプシロンやブラッカーA持ってったほうが安定するな - 名無しさん (2022-09-02 18 10 51) 礼賛ZとターミガンHAZ持ってったのにダメだったゾ、レールガンのがええのんか? - 名無しさん (2022-09-02 20 51 13) ターミガン使ってたけど砲台二確でぼろぼろ落とせたぞ。どっちかというとエリアルリバーサーを煙吹いてるニクスに投げて囮として長持ちさせるのが重要。 - 名無しさん (2022-09-03 07 44 26) ☆が足りんのか3発要るわ - 名無しさん (2022-09-03 16 13 47) ミッション86蜘蛛だけのステージ(86だったかな?)。フェンサーならアーケイン6連で完封可能。ミッション開始直後後退して、線路の上から撃つだけ。HARDでレベル30台の武器まで確認済。 - 名無しさん (2022-09-01 17 03 35) 追記 最終waveは銀蜘蛛が出て来る(高耐久)。迫られたら外周をまわって距離をとる必要があるかも… - 名無しさん (2022-09-01 17 06 02) M117の稼ぎですが、開始位置の基地入り口に篭ってヴァルトラ・ナパームDかZDを入口の上側に撃ち続けるだけでも稼げます(探知機5型は必要)。この方法なら低アーマーでも稼げます。 - 名無しさん (2022-09-01 19 44 23) オンラインで稼ぐならM???.変わらぬ日々は奥に行った方がいいね クイーンは外に出れないアホ仕様だし距離めっちゃ取れて安置だし爆風ダメージだけじゃなくてもいけるから速く終われる - 名無しさん (2022-09-01 19 58 22) 荒廃しない世界線、「ベース251」の次のミッションでかなり稼げる。「エイリアン・アタック」の前ね。ハードクリアレンジャーで突撃してみたけど、エリアルリバーサーで味方(主にニクス)を回復しつつ、MR99ファングで無理なく狙撃。攻撃はほとんどNPCに任せれば、みんなブレイザーだし多いし空爆くるしで、めちゃくちゃ楽になる。 - 名無しさん (2022-09-01 21 23 59) M???.変わらぬ日々、エアレイダーならエレクトロンコプターM5があればオフnaraka - 名無しさん (2022-09-01 21 33 01) 途中送信ミスすいません。上記の続きでオフなら卵の位置に置いておくだけで全部処理できます、赤蟻部屋の先の金蟻3体は赤蟻部屋前の通路で壁越しに破壊、赤蟻部屋も入口に置いておけば全滅します。最後の女王部屋も金蟻卵3体の通路辺りは攻撃が来ないのでそこから女王部屋入口の右の壁にコプター設置でOKです。対女王はロボットボムがあれば少し早くなります。 - 名無しさん (2022-09-01 21 37 15) 上の木にもあるけど奥の通路まで行ってから部屋中央やや手前あたりを狙ってエレクトロンコプターを撃てば一部の卵を残してほぼ全ての金蟻を起こせます。自分はそれにキラーコプター系とパワーポスト、デプスクロウラーの組み合わせでやってます - 名無しさん (2022-09-02 08 31 26) m109が回転型アーマー稼ぎでオススメ。味方峰打ちして敵のど真ん中で自爆すればアイテム散らばらずに10分ちょいで160-200弱箱稼げます - 名無しさん (2022-09-01 22 17 08) m109もアーマー稼ぎに有用。峰打ちして開始直進したエリアで近距離貫通武器で片付ければアイテムも纏まる。1周/約180 約10分 - 名無しさん (2022-09-01 22 39 01) 重複スマソ、何故か更新しても反映されてなかった - 名無しさん (2022-09-01 22 39 39) M???追跡者 オン向け クレーターを登ってクレーター越しに一方的なミサイル攻撃をすることで安全にクリアできる。ネイカーはクレーターを自力で登ることはできないものの、たまに爆風で越えてくる危険あり。フェンサー4人で高高度強襲ミサイルや殲滅まで回復が拾えないので、レンジャーかエアレイダーを回復とクレーターを越えてきたネイカーの処理要員として組み込むのもアリ。欠点としてミサイルの着弾時にネイカーが口を開けているとは限らないのであまり効率が良いとはいえない。しかしプレイヤーの技量に依らずに稼げるのでM132の稼ぎがまだできない人が装備を揃えるのには有用かと。 - 名無しさん (2022-09-01 23 14 41) クレーター越しにというのは、クレーターの外側からという意味です。 - 名無しさん (2022-09-01 23 16 28) 追跡者はビルの上に登ってしまえばINFでも炎届かなくて安全に攻撃できるよ。クレーターからの登り口付近にあるビルが丁度いい高さだから、アンドロイド倒す前にヘリ呼んでおいてレンジャー部隊が引き付けてる間にビル登っちゃえばいい - 名無しさん (2022-09-02 03 19 22) m116に90以上の武器ってあるけど、95が出た人いる? - 名無しさん (2022-09-02 00 05 53) INF117で取得カンストまでやったけどLv65~91だったから出ないと思うよ - 名無しさん (2022-09-02 04 39 27) 情報感謝、そのくらいかぁ - 名無しさん (2022-09-02 12 03 30) M136の画面分割稼ぎやってみたんですが、倒れた仲間を蘇生→ナパームの炎で再び倒れる→蘇生の繰り返しになってしまうことが多いんですが対処法ってありますか? - 名無しさん (2022-09-02 01 07 10) M番号間違えました、M???の騎兵大侵攻です - 名無しさん (2022-09-02 01 08 54) すみません解決しました。「搭乗/救助←」ボタン割り当てれることに気づいてなかったです(搭乗ボタンだけのものだと勘違いをしてました) - 名無しさん (2022-09-02 01 27 00) 蘇生・搭乗のボタンを使ってないボタン(R3)とかに割り当てておけばいい - 名無しさん (2022-09-02 01 28 16) M144翌日''''、手前のアンドロイド投下船を残した状態にして誘導兵器で雑魚だけ倒せばバルガが耳付きアンドロイドを殴り倒してくれて大量のアイテム稼げる。ただ、HARDESTまではバルガの耐久にかなり余裕あるけど、INFはボス級も含めて投下数が2倍になるから稼げるほどバルガの耐久残すの難しいわ - 名無しさん (2022-09-02 03 26 11) 耳付きってでっかいやつ?どの降下船から出てきますのん? - 名無しさん (2022-09-02 21 00 07) 中央の一番手前のやつ。左から2番目のやつも耳付き出るけど、距離が遠いのと雑魚がスーパーアンドロイドで倒すのに手間取ってバルガのタゲ持ってかれるから面倒 - 名無しさん (2022-09-03 10 03 06) 今はたくさん取れますって漠然としてるからそれぞれの目安効率があったらいいなぁ。時間あたりor分あたりで何箱取れるのかor1時間でカンスト - 名無しさん (2022-09-02 08 13 19) 検証お願いしまぁす - 名無しさん (2022-09-05 11 48 09) インフェルノで安全に武器稼ぎ出来るのは「M108」だと思う。味方が強いから付いて行く、先行しないと味方が動かないので注意。戦闘が始まったら、遠くから援護。大事なのは味方を仲間にしない事。仲間にするのは最初の方で動かなくなる軍曹チームだけ。このステージでは敵が一体残るのでアイテム集めが楽です。 - 名無しさん (2022-09-02 11 32 59) 地上にいる重装コスモノーツを一体だけ残して、ポイントC中央の少し高台になってる広場を挟んで反対側の低い位置にいれば敵の攻撃が高台の広場に阻まれて当たらないので回収が楽でいいですね - 名無しさん (2022-09-02 23 22 41) M108で出てくるのってプロテウスじゃなくてエイレンじゃない? - 名無しさん (2022-09-02 15 07 40) 確認したがエイレンだった。編集権限ある人修正お願いします - 名無しさん (2022-09-03 15 21 51) DualSenseでつまようじ使ったR2トリガー固定はやめた方が良いみたい。3時間ほど固定して放置したらバネが弱くなったようでトリガーハッピーになってしまった。 - 名無しさん (2022-09-02 16 27 13) あとps5コンは輪ゴムでのR2、L2トリガー固定もやめたほうがいいね 自分は設定で射撃を△に入れ替えてボタン固定でやってる - 名無しさん (2022-09-03 01 45 28) M60で水に浸ってる装置の上で真上にレイピア - 名無しさん (2022-09-02 17 36 18) 分割で20秒毎に10体×2倒せてズレたりもしなさそう。セットまでも早くて楽。ダイバー以外は試してない - 名無しさん (2022-09-02 17 38 21) 5でもあったけど - 名無しさん (2022-09-02 19 21 21) 送信ミス申し訳ない。5でもあったけどレンジャーのアーマー稼ぎはイージーM70異星の騎士が最効率じゃないかな。1波ノーマルエイリアンは高レベル貫通アサルトで、2派はスタンピードXMで。撃ち漏らしたらアサルトで始末。ロード時間込み1周3分でレンジャーのアーマーが15〜20個、他兵科はそれぞれ5個前後くらい。 - 名無しさん (2022-09-02 19 34 05) オフ、M56・停船、Hardestで銀蜘蛛・輸送船。投下数10匹で約37秒で再投下(最初の一匹が地面に着地し、次の開閉で投下された一匹目が地面に着地した時間で計測)。Lv41~Lv50が入手可能。前作と同じ仕様なら8回投下で表示限界、約44分で所得限界になる。入手アイテムを見ていて疑問に思ったが、前作では、出現Lv帯でも上下のLv±2.5分は、高Lvの☆が出なかったと思う。しかし、今回、最小値のLv41・42でも☆10が出現した(最上値のLv51は☆5までだった)。同じ武器Lv41でも内部データ上、出ない物があるのか不明だが前作と違い下限方面は、☆出現が緩和されているのかも知れない。Lv51~下の部分でも何処まで出るかは不明(今の所、Lv47で☆8を確認)。Lv50~48付近で☆10を出現を確認できれば良いのだが…。武器選択画面の黄色Lvの意味は不明だが(オンの武器制限?)、もし☆10の出現ラインだったなら非常に嬉しい(M56・HardestだとLv50から黄色)。 - 名無しさん (2022-09-02 19 23 25) ※訂正=Lv51~下の部分でも何処まで出るかは不明→Lv50~下の部分でも何処まで出るかは不明。訂正=最上値のLv51は☆5までだった→最上値のLv50は☆5までだった - 名無しさん (2022-09-02 19 30 13) 今作は☆の上限に達するまでは毎回上がってく感じだから、武器集めで放置稼ぎの - 名無しさん (2022-09-02 19 46 22) 武器集めで放置稼ぎする意味があまりない気がする - 名無しさん (2022-09-02 19 47 12) 運が悪いと放置稼ぎで大量に入手しても欲しい武器が手に入らないからなんとも言えない気がする。所詮運次第だが数多いと一回で出る率は上がるから。でも武器箱300個を10回以上やってもグレキャ出ないんだよなぁ…。 - 名無しさん (2022-09-03 11 19 10) 結局インフェルノ武器稼ぎはM??? - 名無しさん (2022-09-02 21 35 47) ミスった。変わらぬ日々‘’かな。他のミッションは事故ることあるけど、ここは自爆以外で死ぬことはなかった。クイーン部屋は外の壁から爆風が貫通するからノーマルマンが2時間後には90オーバーの武器でチート感すらある。 - 名無しさん (2022-09-02 21 41 24) 最後の金蟻事故防止にそれなりに神経使うんよね…。80台までの武器ならM97のほうが楽。必要なのは耐久高いビークルのみ。「グラウコスが向かっています」の無線までは狙撃練習するも良し、新武器の試し打ちするも良し。5のダンゴムシ稼ぎ並みの気楽さだと思います。 - 名無しさん (2022-09-02 23 22 04) 132ってここに書いてあるほど簡単かな? - 名無しさん (2022-09-02 22 53 06) ダイバーが強いってだけな気がする、ダイバーのみ回収してバンバン狙撃してたのに駄目だったわ - 名無しさん (2022-09-02 22 58 10) オフRだけど武器はそこそこの狙撃武器(筆者は最上位ファング、砲台を一撃で壊せる物が良い)リバボンエリリバ探知機。マザーシップ移動中の回収時に進路上の適当なニクスにエリリバを置く、1回目のイカの増援時にリバボンで軍曹とグリムリーパーを回復(レールガンの上に乗ると狙いやすい)、2回目の増援時にも同様に回復させる。こんな感じで回復させてるとおそらく最後までグリムリーパーは生き残っているのでコッチへの被害は減らせるはず。1番の注意点はイカでNPC保護のために最速で倒したいが自分が盾に当てた時の撃ち返しはもちろんダバ子の狙撃の撃ち返しが死因の大半となるため常に動きましょう。それ以外の流れ弾についてはリバボンを適宜使うなり周囲の回復拾うなりすればAP1000ぐらい有れば余裕だと思う - 名無しさん (2022-09-03 08 53 24) ありがとう、試してみたけどインフェルノがなかなか安定しないなも - 名無しさん (2022-09-03 20 01 08) もうちょい試しみる - 名無しさん (2022-09-03 20 01 48) 攻略法感謝 - 名無しさん (2022-09-05 12 21 06) M???変わらぬ日々のレンジャーはロケランに加えてC爆を壁にくっつけて爆風貫通させるとソロならC爆だけでクイーン瀕死〜即死まで持っていけるのでおすすめです - 名無しさん (2022-09-03 00 10 12) ダイバー専用だけどM88の制圧者は安全にクリア可能。ネイカーお披露目ミッションね。正面左奥の高い方のクレーンの先端に乗ったら安全地帯です。あとは射程200越え(多分の - 名無しさん (2022-09-03 00 43 47) 途中送信。射程200越えるぐらいのレーザー持ち込み撃ってればOK。時間かかるし効率良くはないけども確実。ハデストまでは一段低いとこでも安全だったと思うけと、インフェルノだと先端乗らないと炎にまかれる。ネイカー射程長すぎるので向かう途中にダメ食らうこともあるがたどり着いたら勝ちです - 名無しさん (2022-09-03 00 49 08) ネイカーは範囲に巻き込むと向き関係なく弱点に当たるから、パルスかランチャーの方が楽よ。ちなみに赤ネイカーはINFだとほぼ限界高度まで届かせてくるので無理 - 名無しさん (2022-09-03 09 59 45) ランチャーだと反動で落ちることがあるからパルスの方が良い感じがしますね。ミラージュだと攻撃押しっぱなしで放置ができる点が楽だと思います。 - 名無しさん (2022-09-03 11 24 52) 書き込みしたものです。パルスとミラージュは盲点でした。感謝!ただ自分はアーマー500付近なのでパルスの誤爆や、飛んでる最中に火炎放射器で撃墜されるwもたまにありますね。 - 名無しさん (2022-09-03 12 50 37) フェンサーでもクレーン乗れるから(赤が出てこないうちは)いけるね。軽量迫撃砲とガリオンでドカドカプチプチいける。 - 名無しさん (2022-09-05 21 15 06) ヴォルカニックと探知5欲しくてハーデストウロウロしてるけどどこだと両方出るんだろうか?片方すら出ない - 名無しさん (2022-09-03 00 45 20) M97 HDSTにてヴォルカニックナパーム(infだと出ない) infで残りのエリアルリバーサーMD、探知機5型 - 名無しさん (2022-09-03 01 40 16) めっちゃありがとう!いってくる! - 名無しさん (2022-09-03 03 41 27) M117画面分割ならINFでも放置稼ぎまでこぎつけられるな。レンジャー+ダイバーorフェンサー。レンジャーは初期位置に籠もって探知機5 +ナパーム系。もう一方が最初に外に出たら左後ろの山に登って延々狙撃。マザー5体倒したらレンジャー入口近くに寄せて放置準備。あとは稼ぎ終わったら順次タワー狙撃でクリアまで。マザー狙撃のときたまに近寄られることがあるくらいでほぼ山側には敵は寄ってこないね。タワー各地に大量放出の時足元から何本か飛んでいくのにはビビる。 - 名無しさん (2022-09-03 01 10 40) レンジャー+エアレイダーでも出来そうだけど初期位置に籠もって空爆要請とかかな。試してないが功績不足しがちになりそうだから自動リロード系でマザー処理できないと手詰まりするかもしれない。 - 名無しさん (2022-09-03 01 19 01) 開幕ブラッカー要請、投下までは警護カプセル等で凌いで乗り込めたら山へ。後はマザーをテンペストATSで倒すことで放置ができました。マザーを2体以上巻き込んで倒せばリロードの功績も問題ありません。その後のアンカー2本に向けてATSを入れると両方壊れてしまい3本しか残せないので注意してください。少なくともダメージの★が上がり切ってない空爆だと初期位置籠りはかなり厳しそうでした。 - 名無しさん (2022-09-03 11 16 40) 狙撃位置は左後ろの山の内手前側の岩場みたいなところからが良いね。表示限界距離の関係で離れすぎると見えなくなる。 - 名無しさん (2022-09-03 03 01 42) 低アーマーで効率良く稼げるのは間違いないけど放置するのは難しくない?ヴァラトルだと隙間からサンダーされたり、死骸に着弾して事故りがち。ヴォルカニックだと探知5の回収範囲外にアイテムが溜まって表示限界で落ちなくなる。 - 名無しさん (2022-09-03 14 27 34) 入口をナパームで封鎖して探知機5で回収するレンジャー+レイダー(機銃掃射Z4+機銃掃射X5+(真上のアリ駆除用の)スプフォ+ロボットボム)の画面2分割なら2人とも地下から出ずに安全にクリア可能 事故っても2人が近くにいれば蘇生できる アンカーは機銃掃射で地下から攻撃できるし、功績は飛んで火にいるアリさんたちが勝手に溜まっていく マザーの広範囲攻撃だけは地下まで入ってくるんで機銃掃射でまとめて攻撃してさっさとご退場願おう(最後のアンカーいっぱい状態での放置2~3時間でアイテム取得カンストかな) - 名無しさん (2022-09-04 16 47 51) M117、INFで66~91のドロップを確認 - 名無しさん (2022-09-04 20 37 18) ハデストならレンジャー、レイダーAP1500程度からでもモリモリ稼げていい感じ。マザー5体を如何に早く退場させるか?が攻略のキモだと感じました。 - 名無しさん (2022-09-05 06 33 42) PS5版で連コン必須稼ぎに成功した。やり方は別にPS4用意して、そっちに連コンつないでリモートプレイ。はやくPS5対応の連コン出てくれ。 - 名無しさん (2022-09-03 01 51 59) それはもうPS4なんよ - 名無しさん (2022-09-03 09 42 32) 草 - 名無しさん (2022-09-03 17 17 56) M???.変わらぬ日々'' はエアレイダーのエレクトロンコプターM5[放電]を使うとほぼ事故なしで行ける。範囲が広いので自爆注意です。 - 名無しさん (2022-09-03 08 05 44) 変わらぬ日々"の攻略にエアレイダー関連のものも増えてきたのでM136の画面分割ダイバーの項目みたくレンジャーとエアレイダーそれぞれのやり方を折り畳みにしてみてはどうでしょう? - 名無しさん (2022-09-03 10 51 22) M71のレッドウォールも右奥のテレポーションシップ残しておくと味方のタンクやニクスの攻撃でほとんど蟻を壊滅できるからお供にウィングダイバー2、3人いれば撃ち漏らし無く放置できる。難点はアイテムが少々バラけてしまうことだが… - 名無しさん (2022-09-03 11 04 43) 最終的には自己責任ですが、放置する際R2につまようじはあまりお勧めしません。構造上なかのばねがヘタる可能性が高いですね。上の方でも言われていますが、輪ゴムで△とかを抑えた方がいいかと。自分は右手の握るとこに輪ゴムを2重にしてかけて、耳かき鋏んでやってます - 名無しさん (2022-09-03 13 20 57) △ボタン固定でやってますが、ps4,5のパッケを3つ積んだらDualSenseのボタン位置までちょうどいい高さなので、そこに適当な平らな重し(関数電卓とか)でボタン抑えてやってますね。 - 名無しさん (2022-09-03 14 24 04) 俺は輪ゴムを三重巻きにして□ボタンを押しっぱなしで放置してますね。グリップ部分で縦に巻くとちょうど□ボタンの位置がかかるので。 - 名無しさん (2022-09-06 14 11 05) M136 INFのオンでカッパー撃ってればクリアできると勘違いしてるの多いから注意喚起するけど、NPCごと遠慮なくブッパしたりラスト1匹になる前にアイテム回収行ったりするとほぼ失敗する。敵1匹のために味方2機巻き込むとかマジ論外。NPC温存、回収は最後まで我慢。 - 名無しさん (2022-09-03 15 05 33) アイテムドロップ上限があるから、途中で回収しようとして倒されてる人が多いしね。。。 - 名無しさん (2022-09-03 17 30 36) これあるからボイチャありか身内でやった方が良い。アーマメントも全部殺すにわかに当たったらオワオワリ - 名無しさん (2022-09-03 17 55 38) あと回収はグレシ+Y型持たせたフェンサーに回収行かせればまあ死ぬ事ない。 - 名無しさん (2022-09-03 17 56 41) M97の回収に使うビークルってフリージャーとヘロンのどっちがいいのかな? - 名無しさん (2022-09-03 19 11 25) 本人が安全かつ素早く移動できる方じゃない? - 名無しさん (2022-09-03 23 32 33) それがどっちかって話でしょ…。 - 名無しさん (2022-09-04 06 27 23) ヘロンの方がお勧め。操作性・速さ・耐久と3拍子揃ってる。 - 名無しさん (2022-09-04 06 29 33) 最上位のヘロンYG20Eだと蜘蛛が多少残ってる状態でも問題なく回収できて左右のカエルの分もドロップされる状態にできるし、回収時間も増えるからほとんどのアイテム武器箱回収できる。ただ、Lv87だからM97ではドロップしないのよね - 名無しさん (2022-09-04 10 42 26) あまりお勧めはできないが終盤の稼ぎ方法を1つ、M144翌日’’’’で左側の飛行型を転送するシップを残して飛行型とクイーンを大量に倒して稼ぐ無限稼ぎ型。本文はインフェルノを想定、兵科はレンジャーで武器1は攻略用の射程長めの武器(EXAブレイザーとか)、武器2はD110ブリーチャー(できるだけ弾数の☆が育っているのが望ましい)、バックパックはビルを破壊できる手榴弾、シップ破壊やバルガに群がる雑魚をまとめて倒せるDNG10か飛行型に当てることなくビルを破壊できるTZ8マウスがお勧め、特殊装備は探知機5型、稼ぎに入る前にクイーン2匹を含めた飛行型の群れを倒さなければならないのでアーマーはそれなりに欲しい(筆者は大体3500あたりからこの稼ぎを始めた)左側の飛行型を転送するシップを残すこと以外は通常攻略と変わらない、飛行型以外を全滅させてバルガが残っていた場合は邪魔になってしまうので破壊しておく。シップの真下は大きなビルがたくさんあって飛行型やクイーンがビルの上に登ってしまうのでグレネードで破壊して地形を整える。落ちているアイテムをあらかた回収したらシップの真下には多数の飛行型とクイーン2匹がいるのでクイーンを倒しながらシップ真下へ移動する、DNG10を装備している場合は群れに投げ込んでから戦闘を始めると少し楽になるか、危険だと思ったら引き撃ちしてもいいがクイーンを倒しつつシップ真下へ移動しないと稼ぎが始まらない、クイーンを倒してシップ真下へ到達したらいつでもブリーチャーを撃てるように身構えつつ赤蜂を倒していく、クイーンが転送されたらブリーチャーで即撃破しつつ周りの飛行型を全滅させる、通常の飛行型はNPCに任せておいても構わない。ここまで来たらあとは転送されるクイーンと赤蜂は自分で撃破して通常の飛行型はNPCに任せて好きなだけ狩る、クイーンはブリーチャーをしっかり当てれば大体3発で倒せるので1マガジンで2匹とも行動する前に倒してしまおう。クイーンが転送されるタイミングは決まっていて赤蜂の転送が終わった後すぐハッチが閉まった後と通常の飛行型と赤蜂が同時に転送されて赤蜂の転送が終わって少しした後、クイーンが転送された直後にブリーチャーをリロードするとリロード間に合わずクイーンに攻撃されるので事前にリロードしておくことを忘れないように。撃ち漏らした飛行型が飛んでしまいアイテムがばらけることもあるが拾いに行く余裕はあまりないので基本は出オチさせた敵のドロップだけ回収する。誤ってNPCを撃ち抜いてしまってもここのNPCはアクティブの敵を全滅させると復活するので気にする必要はない。ドロップ次第だが稼ぎを始めてから45分ほどでアイテム取得数は大体950~1000個、1時間ほどだと上限に引っかかるので45~50分ほど稼いだらシップを落として終了するのが丁度良いか。ブリーチャーの射程が育っているとシップの弱点に着弾してしまう、ダメージは低いのでちょっと当たるぐらいでは壊れないが一応注意。難点はドロップする武器のレベルがM136とほぼ変わらないことと手動で飛行型とクイーンを長時間狩り続けなければならないことか。ビルを破壊する装備とクイーン2匹を速攻で倒せる武器があればほかの兵科でも稼ぎはできると思うが筆者は今のところレンジャーしかやっていない人なので未検証、すまない。 - 名無しさん (2022-09-03 23 43 18) メモ帳で文章を作ってペーストしたらめちゃくちゃ長文になってしまった・・・悪気はなかった(定型文) - 名無しさん (2022-09-03 23 44 21) 状況、装備、手順細かく書いてくれて感謝。ページに載せるときに編集で整理すればいい話だから問題ないと思う。 - 名無しさん (2022-09-04 20 38 02) 書き忘れたが右側にも飛行型を転送するシップがあるがこちらはお勧めしない。レンジャーではジャンプしても乗り越えられない段差が近くにあって落ちると面倒なうえ、クイーンと赤蜂が同時に転送されるパターンがあって赤蜂の撃ち漏らしがかなりあった - 名無しさん (2022-09-03 23 58 34) 正面から見たときどのシップが何を落とすのか分かりますか? - 名無しさん (2022-09-05 22 49 14) ミッション開始時に正面に見えているシップが2隻あって手前がアンドロイド、奥がβ型 その後ろに横並びで3隻のシップがいて左右が飛行型で左側がこの稼ぎの目標、真ん中が赤アリplus その後方にある2隻のシップは左が高機動型アンドロイド、右がタイプ3ドローンと大型擲弾兵(キャノンボール)となっている、文章だとわかりにくいかもしれないがこんな感じかな? スーパーアンドロイドは最初から配置されていて転送させてはいなかった。 - 名無しさん (2022-09-06 14 40 05) エアレイダーなら機兵大侵攻稼ぎがオススメ。ヘリカノンしてるだけで終わる。 - 名無しさん (2022-09-03 23 57 54) いちばん新しいアプデでM83の稼ぎ出来なくなってません?軍曹死んじゃって蘇生もしなくなってる - 名無しさん (2022-09-04 02 56 03) あ、いやすまない。私の勘違いのようでした。あと軍曹ありがとう - 名無しさん (2022-09-04 03 03 36) スマホアプリのPSリモートプレイ使えば2コンとマクロのアプリ入れて実質連コンできるのでどうしても2P稼ぎしてぇ~って感じの人にはお勧めです(PS5でも可 - 名無しさん (2022-09-04 03 34 38) スティック傾け続けるの大変そうだったから自分は非公式のほう課金してサードパーティ製コントローラー使用出来るようにしてPS5で連射させてるわ - 名無しさん (2022-09-04 08 43 33) なんてアプリですか? - 名無しさん (2022-09-07 00 17 45) Auto Clicker – Automatic tap(True Developers Studio) - 名無しさん (2022-09-07 10 34 31) スティックの間隔設定はミリ秒→秒にしないと動かないよ - 名無しさん (2022-09-07 10 37 12) 機兵大侵攻はレンジャーでもマグマ砲に - 名無しさん (2022-09-04 03 53 28) 途中で送信しちゃったが大物用の武器何かとエリアルリバーサーMDでハデストまでならゴリ押しできちゃうね - 名無しさん (2022-09-04 03 56 06) M95アーマー稼ぎで残す輸送船はスタート正面の広場奥にいる一番高いとこ飛んでる蜂キャリアーがオススメ 他だと高度が低くてスナイパーどころかダイバーやフェンサーの攻撃まで船に当たることがある - 名無しさん (2022-09-04 08 35 43) M??? 追跡者の稼ぎ方を詳しく書いてください、左に移動とはどこまでですか?ビル上に言ってもネイカーは数体しか見えません - 名無しさん (2022-09-04 09 51 48) 詳しくも何も、初期位置からすぐ左に数回ローリングした程度の位置だよ。レンジャー部隊がその下に移動するから、自分・レンジャー部隊・敵が一直線になるように位置取りするだけ。ビル上行ってからはクレーター側の端に立って下に来たやつを撃つだけ。実際やってみればすぐわかると思うよ - 名無しさん (2022-09-04 10 35 30) 私もやってみたところ、ネイカーほとんど近寄ってこないんだけど、近寄ってくるまでじっと待ち ということですかね? 確かにクリアはできそうですが時間効率が「稼ぎ」というには凄く悪い感じでした。 - 名無しさん (2022-09-04 15 00 44) 多分だけど登るビルが間違ってる。試したって言うならやってそうなものではあるけど…クレーターを向いてもう1つ2つ右側のビルに移動したら誘導したりせずビルに居座っててもネイカーわらわら来るよ - 名無しさん (2022-09-04 17 20 03) クレーターの最寄りにあってINFネイカーの攻撃が届かないビルだと青いカマボコみたいなビル?なんだけとクレーター底のネイカーが反応してくれないのよね、それより低いビルはネイカーの攻撃が届くし・・・ - 名無しさん (2022-09-04 17 54 20) やっぱり数体しか来ない、何がいけないんだか - 名無しさん (2022-09-07 10 08 19) 何度か試してみた結果、クレーターのふちをCの字に見立てて右上辺りをしばらく飛ぶと、うまいことビルまでネイカーが誘導できた - 名無しさん (2022-09-04 16 55 40) 今試して見てるけど、スタート地点付近のビル↓ - 名無しさん (2022-09-04 23 41 07) 途中送信失礼しました。スタート地点付近のビルと言えば左斜めにある、a.ボロボロの低層ビル b.高層の外壁白で屋上にアーチ状の屋根付き c.黒色の高層ビルだと思うんですが、どのビルも寄ってきませんよ?来ても1-5機くらいがチョロチョロ寄ってくるだけで、一気にぶわーって来ないから、稼ぎには向かないと思います。 - 名無しさん (2022-09-04 23 46 22) このミッションの利点はアンドロイドを倒せれば確定でクリアできること、失敗する原因が最初にしかないからリトライしやすい=下位装備からのジャンプアップに利用しやすいこと、時間効率を考えなければビルの上に登った後は押しっぱなしでいけること(レンジャーの場合) 効率求めるなら失敗リスク上げて変わらぬ日々'や巨神激突やればいいだけよ - 名無しさん (2022-09-05 01 27 28) 自分がやると普通にわらわら登ってくるから何がどう悪くてそうなるのかアドバイスも難しいけど、ビルを乗り移っていって良さげなのが見つかればそこで。何故かどうしても来ないようなら諦めるしかないね - 名無しさん (2022-09-05 04 58 04) コメントした者ですが羨ましいです!スタート地点付近のビルは一応全部登りましたがダメでした…教えて欲しいのですが、NPCを全部倒してるのか?ビル上での立つ場所、レンジャーの場合の持ち込んでる装備、そしてどのビル(特徴あれば)なのか教えて欲しいのです!!よろしくお願い致します! - 名無しさん (2022-09-05 20 04 10) M97のインフェ稼ぎはレベル85の武器出たでよ - 名無しさん (2022-09-04 11 45 59) 検索かけたが見当たらなかったので。M97 激突する平原'にて武器レベル82の35ミリバトルキャノン砲を確認。81まで確認されていたようなので、82も出ましたって報告と、ちょうどこれが欲しいって方がいるかもなので。。 - 名無しさん (2022-09-04 11 48 36) 書いてから、すぐ上のコメントに気がついた。申し訳ない。 - 名無しさん (2022-09-04 11 49 58) M97でAP3000未満かつビークルのない兵科2つは最後どうやって生き残ればいいんだろう?ビークルもしくはAP3000以上は必須なのかな? - 名無しさん (2022-09-04 13 24 53) 端に逃げろや - 名無しさん (2022-09-04 13 26 01) 一人分割で片方をはじっこに待機 どうせ最初暇だし - 名無しさん (2022-09-04 14 08 50) おふぇんふぇんなら盾構えるといいよINFでもマスシで十分なぐらいだし - 名無しさん (2022-09-04 17 57 56) ダイバーはシールド張ればブレスに耐えられる。ただ、近すぎると風圧で押されてシールドの外に流されるので注意。 - 名無しさん (2022-09-04 21 02 13) タワーシールド+ディフレクトセル+ダッシュセルでも十分生き残れるな。左右のカエル投下前まで高高度で味方援護してやれば中央付近は安全に回収できるから、それでマスターシールドやグレシ拾えたら左右のカエル倒しながら拾えるようになる - 名無しさん (2022-09-05 23 07 26) レンコンにPS5変換アダプタ噛ませれば使えないのかな? - 名無しさん (2022-09-04 13 33 28) M59に難易度EASYだと敵の沸きが遅い為、何も稼げず無駄に死ぬだけなのでHARD以上で - 名無しさん (2022-09-04 15 12 06) 途中送信ミス この一文書き足したやつ荒らしか?巻き戻しお願いします - 名無しさん (2022-09-04 15 13 15) リバーサー込みだと何も稼げないということはないので削除 - 名無しさん (2022-09-04 16 34 02) これハードだとドロップ半分になるし意味ないよな、何考えてハードとか言ってるんだろう - 名無しさん (2022-09-04 16 47 33) これを編集した人はHARDの方が稼げたんでしょう。EASYならいくつ、HARDでいくつと具体的な数字で示して欲しいですね - 名無しさん (2022-09-04 18 32 00) 無理やろ…HARDだと獲得数半減されるんだから敵の体力増えて撃破数減るのも合わせたら稼げるとは思えんわ - 名無しさん (2022-09-04 18 40 24) レンジャー板にある稼ぎをこっちにも記載。M99 INF 武器1:自由枠(ネイカー対しやすい奴推奨)、武器2:ゴリアスZD、バックパック:ホロライブリクルーター(自分の性癖に刺さる娘)、特殊装備:ヘロンYG20E(一つ前の型でも頑張れる) ミッション開始と同時にヘリ要請(来るまで攻撃NG、ネイカーめっちゃ来る)、ヘリ搭乗後目の前のアンカー→最奥のアンカー→残りは順不同でアンカーを破壊、アンカー全破壊後テレポーションシップの上に乗り外側の円盤の回転しているところにリクルーター設置、リクルーターにヘイトが向いている状態になるので処理(赤い高機動アンドロイドを優先、次いでネイカー、距離を取ってゴリアスぶっぱで数を減らす)、敵処理後テレポーションシップから出てくる擲弾兵をゴリアスで吹き飛ばす無限狩りに移行可能、武器は現時点でLv59~Lv85まで確認、まだ開拓中のミッションなので色々試せそう。 - 名無しさん (2022-09-04 18 05 41) ヘリ下手な自分でも出来るように多少修正して編集しておきました。 - 名無しさん (2022-09-05 08 32 00) すまない、助かる。 - 名無しさん (2022-09-05 11 04 13) 追跡者稼ぎについて聞きたいんだけど、陣取るビルってクレーターそばのかまぼこ屋根のビルでOK?ネイカーが全然登ってこないから連れてくるコツとかあれば追記して欲しいな - 名無しさん (2022-09-04 23 15 00) 高いビルならどれでもOK ネイカーは1回クレーターに入って目的地(?)についたあと通常の索敵モードになる様子(M20の赤アリのように) 索敵モードになったら1列に並んで登山開始 クレーター内で火吹いてるようならNPCでもいるんでしょう 気長に待ってみては - 名無しさん (2022-09-05 00 42 22) NPC壊滅した後も入り口の崖登ってくれないんですよね。なんかスイッチでもあるのかどうか - 名無しさん (2022-09-05 00 45 13) 俺もそうなったな。あの最初の崖に突っかかって偶に1・2体ずつ来るけど基本全然来ないわ。NPCはとうに壊滅済みだし何ならヘリで小突いてみたけど変わりなし。坂を上ってきてくれる位置取りは限られるのかもしれんな - 名無しさん (2022-09-05 01 01 10) すぐ下に崩れかけた建物があるならビルはそれで合ってる。待機位置はクレーターに一番近い角の付近でクリア時間は手動で狙って8~10分ぐらい。最初のと2回目のグループはパラパラ来るので正常、最後のは入口の坂降りて最上段に入ったところでUターンしてくるけど、沸いた直後あたりに範囲ぶち込んでやればその場から向かってくるようになるから十数秒程度は短縮できる。あと、PS5版でやってる - 名無しさん (2022-09-05 01 43 57) いやだからバラバラ来ないんですってば。かまぼこ屋根のビルに乗っても、クレーターの底に引っ掛かっててどれだけ待ってもせいぜい1匹か2匹くらいしか出てこないんですよ - 名無しさん (2022-09-05 02 12 59) 似たような内容を個別で増やしてくのどうかと思うけど。取り敢えず、来ないなら反時計回りにビルを乗り移って試してみるといいのが見つかるよ - 名無しさん (2022-09-05 04 53 34) 実際こっちでは問題なくできてるから、これ以上絡まれても知らんがなとしか言えん - 名無しさん (2022-09-05 06 19 24) 具体的にどのビルだと出来る感じだろうか。割とどのビルでも登ってくるなら最早別ゲーな気がするが環境差とかあるんだろうか、PS4でINFだと来ない - 名無しさん (2022-09-05 07 22 15) 自分もPS4で出来ないからもしかしたらPS5と少し挙動ちがうのかな?クレーターの底確認したらまっすぐビルに向かって直進して一番下の崖に引っ掛かってる感じでナビメッシュを認識出来てない様子だった - 名無しさん (2022-09-05 07 58 28) PS4でINFだとクレーターに引っかかりまくって確かに来ないなプロミネンスとかで攻撃しようが全く動かんわ - 名無しさん (2022-09-05 07 56 16) PS4環境ですが私も散発的にしか上ってきませんね。初期位置左後方のビル(クレーター入り口付近のビル)だと増援が来るまで非常に時間がかかります。初期位置右側の中層ビルならもう少しマシですが、そこはネイカーの炎がギリギリ届くので要注意ですね。 - 名無しさん (2022-09-05 10 21 20) わらわら登ってくるけどPS4です - 名無しさん (2022-09-05 11 26 38) 来ないなら来ないで遠距離爆撃し放題なのでは・・・ ヘビキャグレキャなら殻閉じてても何回か撃ち込めば倒せるだろうし - 名無しさん (2022-09-05 02 18 04) 稼ぎ記事のレンジャーでビルに乗る記述に対するコメントなのでヘビキャグレキャって言ってる時点で無理ですし、クレーターの一番底の傾斜に引っ掛かってるので射線が通らないです。着弾地点見えないくらい上向いてグレラン撃ってあてるとか曲芸できるなら話は別ですけど - 名無しさん (2022-09-05 03 13 14) 戦車砲でもグレランでも昔からよくやる事だし案外感覚で調整できるから全然曲芸でもないけど、画面分割でクレーターに2P転がして着弾観測すれば楽よ - 名無しさん (2022-09-05 04 51 58) そもそもレンジャー稼ぎでビルからクレーターの底をグレランで撃ったって回収が間に合わないでしょ - 名無しさん (2022-09-05 18 35 36) レンジャーならゴリアスZDの照準誘導でネイカーの集まってる壁裏に爆撃が出来ますね。弾頭が光源になっていて地表を放射状に照らすので狙う位置も調整しやすいです。ほじくり返してるみたいでそこはかとない潮干狩り感…… - 名無しさん (2022-09-05 22 27 28) 分かった、この問題についてはPS4とPS5で挙動が違うっぽいということにして終わりにしよう。んで、PS4版の話だけど、開始地点対岸の、外周まで坂道がいい感じにジグザグに走ってる部分の延長線上の縁に陣取るとネイカーもいい感じに来てくれて回せた。 - 名無しさん (2022-09-05 10 52 02) 確かにPS5だと登ってこないみたいなこともまあ有り得るのかもしれない。で、同じくPS4版の話だけど、自分も最初ビルに上ったらネイカー全然寄って来なかったんだけど、ネイカーは一直線にこっちに向かってくるタイプだなと別のビルに移動したらどんどん寄ってくるようになって無事殲滅。普通の行動に聞こえるだろうけど、書いてあったビルはこれだっと思ったらそこから動いて試すようなことが出来ない人も案外いるものだし、ネイカー寄ってこないようなら別のビルに移動して最適なものを探すように記載しといてあげたほうがいいのかもしれない - 名無しさん (2022-09-05 14 24 38) 確かにPS5だと登ってこないみたいなこともまあ有り得るのかもしれない。で、同じくPS4版の話だけど、自分も最初ビルに上ったらネイカー全然寄って来なかったんだけど、ネイカーは一直線にこっちに向かってくるタイプだなと別のビルに移動したらどんどん寄ってくるようになって無事殲滅。普通の行動に聞こえるだろうけど、書いてあったビルはこれだっと思ったらそこから動いて試すようなことが出来ない人も案外いるものだし、ネイカー寄ってこないようなら別のビルに移動して最適なものを探すように記載しといてあげたほうがいいのかもしれない - 名無しさん (2022-09-05 14 25 34) 具体的にどのビルからどのビルに移ったかの情報がほしい。青いルーフつきのビルから、屋上が2段になってて給水塔があるビルが2棟並んでるうちの高い方に移動してみたけど寄ってこなかった。それに複数回移り続けないと寄ってこないようならヘロンの燃料がカツカツなRではできないってことになるんで、そのへんも含めて書いてほしいな。 - 名無しさん (2022-09-05 14 47 13) ネイカーの挙動が違うっポイ。わらわら登る時と登らない時があった。登らないパターンは、ネイカーが明後日の方向に火を吹いたりしてる。その時は青いカマボコ屋根でも一番高い給水塔と室外機の有るビルでも、どっちもダメ。エリア端のギリギリの青いカマボコ屋根まで行って見てもダメ - 名無しさん (2022-09-05 17 18 17) 諦めて10分くらい放置したら半分くらい登ってたから、解決法は安全地帯で放置かなぁ・・・ - 名無しさん (2022-09-05 17 33 47) PS4版だけどネイカーほぼ全員が底から登ってこないパターンでそうでない事を見たことがないので、現状は何かしらの理由で挙動が違う場合がある(挙動的には、ネイカーがちゃんとナビメッシュに従って移動するorまっすぐ向かおうとして崖に引っかかる)としか言えなさそう - 名無しさん (2022-09-08 02 19 31) 追跡者レンジャー グラントMTX TZストーク、ZEXRde - 名無しさん (2022-09-08 04 05 17) そこまでしてこのミッションに拘る必要あるの?他行けば? - 名無しさん (2022-09-08 06 24 11) M108の稼ぎはある程度アーマー稼いどかないとバイパーの空爆で即死するな。AP2700でも即死が数回あったし、生死を問わず決まった敵が目標っぽいからアイテム拾おうと近付いて空爆食らうってのが何度も起きた。 - 名無しさん (2022-09-04 23 28 17) レンジャーの非自動アーマー稼ぎでM136してたけど死体かき分けて広範囲のアーマー拾うの思ったより面倒だったのでM51を効率化しようとしてるんだが、対爆スーツ着て味方を排除したらかなり上向いて自爆距離の敵を倒すのが一番だろうか - 名無しさん (2022-09-04 23 39 44) 配信ガイドラインの規約範囲が変更されたので修正しました. - s (2022-09-05 06 21 53) あと、HARDEST, INFERNO情報を折り畳みにしました。9/26までは制限あるので情報追加される際には同じような感じでお願いします - s (2022-09-05 07 04 28) 改めて見るとミッションだけでなく装備もダメなんだね、M115ハードだと40Lvくらい?以上の装備について記載するなら折り畳みに入れた方が良いのかな - 名無しさん (2022-09-05 11 04 13) 装備まで確認できてませんでした。ネタバレ防止対策しました - s (2022-09-05 12 11 56) M109エイリアンアタックもエアレイダーなら稼ぎに使えなくもないかも - 名無しさん (2022-09-05 11 18 00) アーマー稼ぎならどの兵科でも行けるけど効率は途中で自爆するM136の方が上かな、綺麗に勝って終われる&処理落ちはあまりないので気分転換用? - 名無しさん (2022-09-05 15 30 10) ハーデスト以上の停船でダイバーならどの装備がいいかな。レイピアは固定として - 名無しさん (2022-09-05 11 26 53) 一人でやると辛いからオンで???変わらぬ日々いくんだけど…ゴリアスで味方巻き込んで自爆しまくるレンジャー多くない?型落としてでもいいからグラントとかホーネットが嬉しいのに - 名無しさん (2022-09-05 12 19 01) レンジャーならマグマ砲とc90爆弾あればソロの方が早いぞ - 名無しさん (2022-09-06 00 40 49) 最近レンジャーはおおかた実践レベルになったからウイングダイバーなのよねぇ - 名無しさん (2022-09-06 09 32 08) ダイバーは、部屋の中の卵とか金マザーはサイクラスター系で起こしながら通路を戻って部屋の壁際に集めてグレキャで壁越え爆破でちまちま行けば事故は減るし、部屋から出てきたアリとか道中の卵はパルスマシンガンで行けば事故は格段に減った - 名無しさん (2022-09-08 12 15 58) M136のアーマー稼ぎ、おおよそ10分でアイテム取得数300程度だな。因みにスラジャンフェンサーと探知機レンジャーでどっちも10分弱ぐらい。 - 名無しさん (2022-09-05 14 21 12) 補足だけどキュクロプス締めルートのタイムだ。クリアルートだと効率やっぱ落ちてた。一周でアイテム取得300の内、アーマー累計は200程度。 - 名無しさん (2022-09-05 14 29 00) キュプクロス全滅までウイングダイバーでも10分くらいだわ easyだと2~3回自爆しないと逝けないのが面倒 放置稼ぎしたい - 名無しさん (2022-09-05 17 22 46) ???変わらぬ日々のエレクトロンM5処理バージョンの手順を追記、俺がこうしてるってだけで一番いい方法とは全く思わないから追記編集よろしく - 名無しさん (2022-09-05 15 20 00) ???変わらぬ日々ダイバーでやってる時金マザー周りのお供減らせたらマザー部屋入口反対の通路の坂登ったとこに陣取ってライジンみたいな高火力狙撃狙ってみるのも悪くないかもしれんと思った、坂のお陰で奥まで酸来ないし来たとしても曲がり角のところでチャージ待機してればいいし全滅させたらダイバーの機動力で回収間に合うしな。道中ランチャーで戦う事になるからそこで事故る可能性が出来るが - 名無しさん (2022-09-05 18 13 51) ライジンなんて使ったらチャージ入っちゃって回収できなくなるんじゃない? 低ランク品ならチャージ回避できるかもだけどそれじゃ威力低くて使う意味ないし - 名無しさん (2022-09-05 20 00 35) ビックバンライジンでやってるけど回収は他の寄生雑魚にやらしてるわ たまに子蟻撃ちのがして攻め込まれて全滅するクソに当たる場合があるからファランクスとシールドは必須 - 名無しさん (2022-09-05 21 19 15) 文脈読む限り回収も自分でこなすソロの話だろ、オンライン野良で稼ぎやってる奴が寄生云々とかw - 名無しさん (2022-09-05 21 25 40) 自分はこういうやり方やってるって書いてるだけなのに寄生に反応ってwお前寄生だろ - 名無しさん (2022-09-05 21 35 31) 煽りあいしたいなら2ちゃんねるにでも行ってろ - 名無しさん (2022-09-05 21 40 25) M56・停船 他でも出来ると思うけど輸送船の下で放置稼ぎ出来る所でレンジャー 探知機、フェンサー フレイムリボルバー(同じ兵科でも可)で別の輸送船の下にセットすればより多く稼げる - 名無しさん (2022-09-05 19 05 11) ミッション 追跡者で稼ごうにもネイカーが寄ってこないという方々、私も寄ってこなかったんですがある事をしたら寄ってくるかもなのでお試し下さい。私は5回中4回寄ってきました。1・ミッション開始直後アンドロイドをある程度間引きます。2・ある程度間引いたらビルの上に逃げます(屋上にアーチ状やつがある外壁が白いやつ)。3・味方NPCが全滅するまで待ちます。4・残ったアンドロイドがビル目掛けて来ますので殲滅します。5・ネイカーが出てくるので全体的に撃ちタゲを取ります。6・増援部隊があと2回来ますので、増援来たらクレーターそこに行く前に攻撃してタゲ取りします。以上の事を心掛けると寄ってきてくれます。注意点→4のアンドロイドの攻撃は普通にビル屋上まで届くし大型は登ってきますのでそこは注意して下さい。5・6のタゲ取りがなぜ必要かと言うと、ネイカーはクレーター底まで行くように設定されてると思いますので、全体的に撃つことにより強制的に底から自身にタゲの書き換えをしないといけないためです。長くなりましたが、試して見てください。 - 名無しさん (2022-09-05 21 58 57) タゲ取りについて追記→最初ビル上でアンドロイドを殲滅するのは、最初沸くネイカーを攻撃してタゲ取りしやすくするためです。クレーター内でアンドロイドを殲滅してしまうとクレーター底までネイカーが行ってしまい、壁に引っ掛かってでてこれなくなる為です。また爆発物を使うとビルが倒壊してしまうので、爆発物は持ち込まないようにするか、ビル付近では絶対に使わないようにしましょう。質問あれば答えられ範囲で答えませて頂きます。 - 名無しさん (2022-09-05 22 05 50) 1度目の増援が来ないことがありましたが、安定して周回できるようになりました。丁寧な解説ありがとうございました! - 名無しさん (2022-09-05 23 40 11) それは良かったです!多分重要なのはネイカーがクレーター底まで行く前にタゲを取らないといけないって事なので、少し難しく感じますね…でも慣れれば安定してどの兵科でも稼げそうですね! - 名無しさん (2022-09-06 08 13 35) PS4.PS5どちらとも連射コントローラーどうこうの話題よく出るけど、AndroidのスマホかタブレットあるならAndroidでリモートして、仮想コントローラーをオートクリッカー等の自動で画面をクリック、スワイプしてくれるアプリを使用すれば完全放置いくらでもできるよ 実際ps5出完全放置ずっとできてます - 名無しさん (2022-09-05 23 41 18) 連コンあればそういう手間かけなくて済むって話かと - 名無しさん (2022-09-06 03 15 11) 連コンないひとは買うコストとの比較ですね、ちなみにWindowsからのリモートでも「PS4Macro」でたぶんできるはず。 - 名無しさん (2022-09-06 11 47 52) IOSでもできますよ? - 名無しさん (2022-09-06 04 52 09) それは是非ともやり方知りたい - 名無しさん (2022-09-06 09 30 11) 連打はいいとして右スティック倒しっぱなしはオートクリッカーでどう対応してます? - 名無しさん (2022-09-07 03 25 47) IOSでやる場合は据え置きのスイッチコントロールを使えば半自動にまでは持っていける。設定方法は検索するとすぐに出てくる(書くと長くなるので割愛) 全自動にしたいならPUBGモバイルとかで使えるタップ連射機(Amazonで2000円ちょいだった気がする)を合わせて使えばフルオート連射可能。絶対に全自動がいいんだ!って人は検討してみては。 - 名無しさん (2022-09-08 22 30 18) 追跡者のダイバーでキャノン爆殺繰り返しをやってるが、早くクリア出来ていいかも。 - 名無しさん (2022-09-06 00 45 55) 表にどの兵科で稼げるかがほしいです - 名無しさん (2022-09-06 00 50 42) カーテンコールってどこ周回したら入手できますか? - 名無しさん (2022-09-06 02 44 30) ゲームが違う - 名無しさん (2022-09-06 05 14 24) 50~60da - 名無しさん (2022-09-06 02 55 53) M132INF、レンジャーソロでの稼ぎが安定してきたので投稿。 武器1最上位ファング、武器2リボバンX、バックパックはエリリバMD、補助は探知機かアンダーアシスト系統で。 開始時に攻撃はせず、ニクス隊手前まで前進。空中のクラーケンにファングを当て、NPC空爆。近くに来ているスプリガンと合流してクラーケン優先で敵を処理。 終わる頃には軍曹とグリムリーパーが近くに来ているので合流し、物資回収。緊急時の為に回復は残しつつ、生き残ってるニクスの少し前に出ます。 砲台展開したらバリア破壊を優先。ファングの貫通を活かしてなるべく多く砲台を破壊しておくと後半が楽になります。 クラーケンが来る通信の時までニクスが2機ほど残っていると思うので、足元へエリリバ。クラーケンのシールドにファングを当てた際の反撃がとんでもないダメージなので、なるべくファングは封印しつつ生存を優先し、全回収したNPCに頑張ってもらう。クラーケンを倒し終わったら砲台へ攻撃を再開。ここで最終バリアの破壊まで行けます。 ニクスはここまで頑張ってくれれば御の字。 砲台+クラーケンの攻撃がかなり苛烈になるので、HP管理を大切に。しばらく粘っているとプロテウスが来てくれるので、後はプロテウスに任せてアイテム回収。アーマーが全兵科合計で100個程、武器はLv95までのものが45~50個程手に入ります。 長文失礼致しました。追加編集の参考にして頂ければと思います。 - 名無しさん (2022-09-06 08 19 09) 追記です。アーマーは1500程。1200くらいでも危ない部分はありますが同じチャートでクリア可能です。 - 名無しさん (2022-09-06 08 36 32) レンジャーはイプシロンに乗って撃つ、溜まったら再要請の繰り返しでもいい。車両の耐久力が高いので安定する。 - 名無しさん (2022-09-06 09 14 02) 何度やっても安定してクリアできたので、INFレンジャー安定パターンとして追記しときました。 - 名無しさん (2022-09-07 20 32 12) 今回ミッション毎にドロップ武器レベル帯だけじゃなくて星の上限も設定されてるよね?前からだっけ? - 名無しさん (2022-09-06 09 15 29) オススメの連射コントローラあります? カタログだけじゃ複数ボタンマクロ組めるかいまいち分からなくて… - 名無しさん (2022-09-06 10 37 40) ここには商品名出してよいのかな?大丈夫なら自分が最近買って機兵アーマー稼ぎで使ってるもの書くけど - 名無しさん (2022-09-06 11 25 11) ステマだろうが調べればいろんなコントローラーあるし別にいいんじゃない 参考にしたい人もいるだろうし PS5の蓮根はよ出して欲しい - 名無しさん (2022-09-06 11 53 38) 参考にしたいので教えて頂けるとありがたいです。 - 名無しさん (2022-09-06 13 33 03) 枝主です。尼で買ったCOWBOX コントローラーというやつです。複数キーの連射ホールドに対応してるのでR3輪ゴムだけすればオッケー。ps4→ps5リモートで問題なく動作してます。url貼るのはアレなのでくっそ長いタイトルみたいなやつ貼ります→COWBOX コントローラー PS4 iphone ipad IOS13/14/15 スマホ ANDROID PC 全対応 3速 連射 連射ホールド 60秒操作を完全再現できる 背面 ボタン 付き【COWBOX 2022年強化版】 連射 連射ホールド APEX モバイル ディアブロ FF7FS ROBLOX citydunk COD マイクラ 原神 コントローラー MFI デュアルショック4 ワイヤレスコントローラー PS4 IOS15 ANDROID コントローラー 日本語取扱説明書 タッチパッド スピーカー ipad iphone コントローラー コントローラー 無線 Bluetooth ワイヤレス コントローラー モバイル コントローラー スマホコントローラー スマホ ゲームコントローラー DUALSHOCK4 android iphone ipad IOS13/14/15 ゲームパッド - 名無しさん (2022-09-06 18 56 53) 5のときから「ホリパッドFPSプラス」使ってる。ボタンごとに「連射なし」「連射」「連射ホールド」を設定できるから殆どの稼ぎに使える。 連射なしホールドは設定できないので、レイピア構えて放置は若干効率落ちると思うけど特に問題なく稼げてる。 背面にある小さいボタンをL3に割り当てできるからダッシュも気軽にできて便利だよ。 - 名無しさん (2022-09-06 14 16 49) これボタンごとに個別設定出来たんですね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-09-06 16 23 21) M28の死の疾走、ダイバーならビル上八艘跳びしてれば擲弾兵固まるからそこにグレキャ撃ち込むだけで終わる。 INFでもキャノンボール増えるくらいで問題なし - 名無しさん (2022-09-06 10 51 11) M136ってLv95武器の☆8とか出る? - 名無しさん (2022-09-06 11 41 43) 出るよ、確か。 - 名無しさん (2022-09-07 18 22 32) M117INFの無限稼ぎ、ダイバーの電磁シャフト4+でやるのがなかなかにオススメ。なるべく水平になるように照準合わせて小ジャンプして投げれば勝手に黒蟻がバタバタ倒れていく。ただ、電磁シャフトリロードの間は自力でなんとかしないといけないのと、回収自体は直線上に落ちてるから楽だけどリスクがある所が難点。オンでもできるなら電磁シャフト持ち2人用意すればリロードの隙は消せるかも。付き合ってくれるフレンドがいないので分からないけど…… - 名無しさん (2022-09-06 12 44 51) infだと死ぬ可能性あるから無理しない方がいいよ。数十分稼ぎして死んだときのデメリットがやばい(特に精神が)Easyアーマー稼ぎならアリだね(蟻だけに… 武器稼ぎは死ななくてある程度簡単なミッションを回数こなす方がいいと思う - 名無しさん (2022-09-06 17 16 46) 117ってばINFだと武器レベルいくつまででますの - 名無しさん (2022-09-06 22 41 46) あ、上に書いてありましたねスイマセンm(__)m - 名無しさん (2022-09-06 22 50 45) M136infソロ. - 名無しさん (2022-09-06 14 44 32) ミスった。M136infソロ分割なしフェンサーだとかなり安定して合間回収できるようになった。1回あたり約70個のアーマーと30~40個の武器。フェンサーで90前後の武器レベル出るミッションだとこれが一番楽なのかな - 名無しさん (2022-09-06 14 50 37) M99 HARDならヘビキャ担いだダイバーで輸送船に乗って、奥のビッグアンカー根元にいる赤アンドロイドに一発、すぐビッグアンカーに二発撃ち込んで破壊すれば、ダメージを受ける要素は無くなるね。未だ一周クリアしてないので、ハデスト以降は似たような戦法が出来るかどうか不明。 - 名無しさん (2022-09-06 16 39 17) ちなみに輸送船から投下される擲弾兵は約40秒毎に15機で、1セット当たり10~11個のアイテムをドロップするので、ドロップ率は大体70%くらいと思われ。蟻や蜘蛛のドロップが5と同じなら29%なので、放置稼ぎが難しいことを置いておけば効率は悪くないですね - 名無しさん (2022-09-06 16 41 07) 円盤に乗って常に下にシールド貼り続けるか、円盤の突起に引っかかって一緒に回れば赤アンドロイドの攻撃を回避できるから、それでエネルギー回復させながらグレキャで敵を掃討すれば可能。円盤に乗る前にレイピアで赤アンドロイドのアンカーは破壊しておきたい。 - 名無しさん (2022-09-06 16 50 12) 崩れゆく街は2つともダイバーだと電磁シャフトΨ投げてスカイハイコアで上空ブーストも楽ですね - 名無しさん (2022-09-07 09 52 18) M117 INF Lv91(グレネードランチャーUMFF)の☆5確認しました - 名無しさん (2022-09-07 10 21 12) ミッション116でもその馬糞出ましたね(星も同じくらい) - 名無しさん (2022-09-07 16 59 59) M36で上向いて固定させて放置してると気がついたら位置ズレして死んじゃってるんですけどズレにくくする方法ありますか?画面2分割がいいかな。ダイバーのレイピアで殺す&レンジャーのショットガンで死体飛ばし。レンジャー探知機5で回収。 - 名無しさん (2022-09-07 17 14 54) レイピアは上じゃなくて水平ね - 名無しさん (2022-09-07 17 25 05) これに限った話じゃないけど今回ダイバーのみでの放置稼ぎは無理そう。死体全然押せないし逆に死体に押されるしで回収も安定もできない - 名無しさん (2022-09-07 21 41 12) 敵の死体がプレイヤーを押して来るんだよね。ソロだと放置してると死んでるマップが多いわ。 - 名無しさん (2022-09-08 10 06 51) M60の2回目蜘蛛巣穴なら、レンジャーだと蜘蛛出現と同時に巣の前の地面にテルミット(できるだけ上位)を投げるだけでどんどん焼ける(炎に触れている間は硬直するので…)。出現感覚が70秒なので燃焼終了~リロードまでの時間は十分足りる。 - 名無しさん (2022-09-07 16 16 51) m117の放置稼ぎが安定しないと言うか寝る前に仕込んで起きたらエラー落ち頻でアプリ閉じてるケース多いんですけど安定する方法ありませんか?本体とパッとの寿命縮めてるだけになっちゃう - 名無しさん (2022-09-07 16 34 59) あそこの放置って一時間弱でカンストじゃなかったっけ - 名無しさん (2022-09-07 17 07 07) 本体にホコリ溜まっているようだったらエアダスターで処理しておいては? - 名無しさん (2022-09-07 17 15 00) 溜まってるならダスターじゃなくて掃除機で吸った方がいいのでは…。ダスターだと埃押し込んじゃう - 名無しさん (2022-09-07 19 43 57) M65の「退路の敵」。赤蜂しか出ない巣があるのでそこを残して適当に殲滅。巣から出るところを巣を巻き込まないようにしながら蜂だけ倒していけば効率よく稼げるかなと。まだハデストに自信が無い人でも効率よく回せるので一旦終わったくらいの人にはいいかも。味方が強制合流なので分割して味方が配下になる方は巣から引き離す。 - 名無しさん (2022-09-07 17 29 04) アーマー稼ぎの効率長時間放置ならM??? 機兵大侵攻 約1時間放置ならセットアップが少しむずくて武器稼ぎもできるM56 停船 簡単にできるM117 228基地の危機 - 名無しさん (2022-09-07 17 33 59) ミス 続き 集中して回すならM136 巨神激突 が試した感じ良さそうだな - 名無しさん (2022-09-07 17 37 13) 死に稼ぎって今のところ機兵くらい?セットアップ簡単なのたすかる。5のdlc2-8思い出すわ。 - 名無しさん (2022-09-07 18 29 13) あ、持ち物検査あるけども。 - 名無しさん (2022-09-07 18 29 41) M128 岩山の塔INF放置稼ぎやってみた所感 ウィングダイバーのみの放置だとどうしてもレイピアリロードのタイミングで蟻が漏れて死んでる事があるのとそもそもアイテム回収がろくにできないので、探知レンジャーで蟻投下の真下にフレイムカイザー撃って安定させてます。あとカイザーは雑に水平に撃ってると蟻の死体に引っかかって大惨事になるのでなるべく着弾点に近づいて炎に巻き込まれないギリギリの場所で下向きに撃つといいです。あとはダイバーはグレキャレイピアで行くと思うので最初の蜂の除去もレンジャーのもう一つの武器でやらせるといいです。 - 名無しさん (2022-09-07 20 47 47) 補足というか感想 終盤マップなのにセットアップ簡単で取得限界まで放置できるのはとても良い。ただしいまのところダイバー+レンジャーでしか安定できないのがつらいところ - 名無しさん (2022-09-07 20 50 20) これ簡単か? やり方知りたいわ。煽りじゃなく。書いてある方法だと安定しない。蜂をレイピアじゃ落とせない。あいつら近づくとすぐ逃げるし。プニルはあてにならんし。レイピアをファランクスに変えたら何とかなるけど、放置が出来ないし。何より円盤1台残しの状況にするまで時間かかりすぎるんだが。 - 名無しさん (2022-09-08 10 04 35) グレイプニルはなるべく高い位置で発動させた方が蜂をロックオンしやすい。だから自分は蜂アンカー落とす前に、アンカー手前の高台に一度乗って、真上に向かってグレイプニールを投げて、その後すぐにアンカー破壊してる。自分はプニルが☆8あるからかなりの確率で蜂が全滅するよ。 - 名無しさん (2022-09-08 12 27 10) あとそれでも蜂が残ったらグレキャでうちおとせばいいよ。自分は慣れてきたから手順を高速化して①蜂アンカー前の高台に乗り、ブーストを回復させながら真上にプニル②蜂アンカーを破壊し、すぐに右側の蟻船を破壊して、そのまま左側の蟻の船の上に乗る(蜂が残ってたら船上からグレキャで落とす:残ってても1匹2匹程度)④船上からネイカーアンカー、擲弾兵アンカーの順で破壊⑤船下の敵が擲弾兵の自爆で吹き飛ぶ⑥船下にオーガ1が来るのでおとりにしてアンドロイドアンカー破壊⑦グレキャでキュクロプス破壊⑧小物を間引きながらセッティング って感じでやってる。セッティングまで最速で5~6分、ぐだったら10分程度ってとこ。まあ正直効率化に走りすぎてブースト管理とかも含めて初心者向けの手順ではないかもだけど。 - 名無しさん (2022-09-08 13 12 19) コメントに書いてある通り蜂落としはダイバーじゃなくて相方のレンジャーでやるといい - 名無しさん (2022-09-08 15 17 19) 自分はグレキャ使いにくいからダイバーにはレイピア(蜂アンカー処理)と長距離武器(蜂処理と剥き出しアンカー処理)で、他の敵は全部レンジャーで狩ってるわ。ダイバー真下の敵はレンジャーで遠くから狙えばレンジャーに見向きもしないし。 - 名無しさん (2022-09-08 21 18 13) ちょうどさっきまでM128のINF稼ぎをやってました。同じくダイバーだけでは蟻逃げで安定せず、探知5レンジャーのアサルトで補助したら放置可能になりました。最初の蜂処理もレンジャーがいれば随分楽ですね。4時間半で武器箱197個、Lv95出ますがここで★付けはできないかもしれません。 - 名無しさん (2022-09-07 22 02 31) ???変わらぬ日々``infはLv95まで確認できたので表の方の修正お願いします - 名無しさん (2022-09-07 21 28 48) アーマー稼ぎ、放置ならM56HDSTが最高効率だと思うけど手動ならM136EASYがやっぱり圧倒的。基本は上の通り高レベル武器でゴリ押しするだけだが終盤にかけて効率が落ちるのでキュクロプス刈り尽くしたあたりで自殺すると一周5分で150個前後拾えて計算上は1時間1800個になる。 - 名無しさん (2022-09-08 00 28 28) M??? 追跡者のレンジャーの最後、オペ子の通信まで待ったらほぼ時間がなくて回収が間に合わないことがあったので修正案、司令の通信が入ると残り数匹なのでそこから1~2匹になるまで間引いて、ZER-GUNを下に投げて自分もおりて回収に走れば、ネイカーが口を開けたら自動で倒されてほぼ事故もなく余裕をもってアイテムを回収できます - 名無しさん (2022-09-08 01 31 05) オペ子の通信あるって書いてるけど、せいぜい数秒程度だからね。糞長い通信あるんだ、って誤解する人多そう。 - 名無しさん (2022-09-08 09 54 59) このゲームってもしかして武器の出現テーブルってあったりするのかな?ずっと回してても同じ武器が出続けたり、逆に特定のものがずっと出なかったりする気がするんだよね。ゲーム起動し直すと入れ代わりがある感じ。もちろん単に確率の問題と言われればそれまでではあるんだけど - 名無しさん (2022-09-08 02 11 58) M??? 変わらぬ日々''(M40と41の間、武器稼ぎ)のフェンサーの装備候補としては盾+重迫撃砲でもけっこう安定する。適当に盾を構えながら重迫撃砲をぶっ放してアリを撃破しながら進んでいく。赤アリに関しては硬いうえに数が多いので苦戦するかもしれないので慣れが必要かも。時間はかかるものの金マザーも重迫撃砲の爆風で安定してダメージを与えられるので、いい感じの盾と重迫撃砲を持っているなら一考の価値ありかと。 - 名無しさん (2022-09-08 03 49 12) 効率は良くないけど機兵大侵攻のノーマルやハードで低レベル武器も連コンでの放置で稼げるね - 名無しさん (2022-09-08 07 45 00) そりゃそうだろ、効率が良くないからやらないだけで - 名無しさん (2022-09-08 10 10 57) 機兵大侵攻は完全放置できることに価値があるのでやる意味ある。外出中や就寝中なども回せるから他の稼ぎとは別物扱いじゃないかな。 - 名無しさん (2022-09-08 10 22 12) アーマー稼ぎにはいいよね。ほんとの意味で放置できる。 - 名無しさん (2022-09-08 22 32 52) 非公式リモートアプリ調べて買ってしまった、少し値が貼ったけどサードパーティコントローラー使えるのとキーコン出来るのでHORIコンFPSでPS3コン認識の時は△を右スティック下に設定して連射させてスティック固定も必要無くなったわ、普段使いの時はPS4コン認識にすればいいしこの環境から戻れそうにない - 名無しさん (2022-09-08 08 47 08) アプリ名差し支えなければ教えてもらえませんか? - 名無しさん (2022-09-08 10 52 04) 「REPL4Y」ってやつ、PC版だとPS5ライセンスちょっとお高いけどキャプボみたくPCで小窓に映せるのとかキーコン、スクリプトなどなど値段以上の価値ある代物だと思います - 名無しさん (2022-09-08 13 28 51) 自分も買おうとしてるんですが、PS5版のEDF6でもスクリプトというか自動化できますかね?PS5でps4版のEDF6でしか動かないなら購入やめとこうと思ってるのですが... - 名無しさん (2022-09-10 00 08 25) 変わらぬ日々はある程度プレイスキルもいるし安定もしないけど、ヘルフレとリフレクターが一番早い感じかなぁ。もちろん金アリにサンダーされる可能性はあるけど、そこはむしろ練習と割り切ってソロでやってるな - 名無しさん (2022-09-08 11 54 14) ???変わらぬ日々は、範囲22mくらい?以上の範囲武器があれば、部屋の中の赤アリと金マザー金アリは安全に処理できるからいいよね、道中のは、連射系で孵化と同時にはめ殺す用に連射系持ってけばいいし、安全にクリアする方法ががっつりあるのに95武器まで出るとか、D3さんまじ良心的 - 名無しさん (2022-09-08 12 54 36) ダンゴムシは眠くなるけど、個人的にこんな感じにある程度プレイする稼ぎの方が好きだな。最近はセルフRTAみたいな事してる。一番の鬼門は赤蟻部屋の処理落ち回避かな - 名無しさん (2022-09-08 14 04 13) 赤アリ部屋、レンジャーの設置爆弾部屋全体に仕掛けて、グラントとかで起こして、一掃するの気持ちいい - 名無しさん (2022-09-08 14 28 24) フェンサーだと20万以上ある金マザーのHP削るのがめんどくさくてガトリング2丁持ちでやってる。裏に盾+火炎放射で道中や金アリも安全に処理できるからオススメ - 名無しさん (2022-09-08 17 01 00) Fならスパイン両手持ちが凄く良いよ。奥の坂まで行けばマザーは酸撃ってこないがスパインは届くから一方的にちくちくしてればすぐ落ちるので残った卵はヘルフレで安全に処理できる - 名無しさん (2022-09-08 19 13 06) 試してみたけどスパインMAの射程が育ちきってないせいか坂の途中からじゃないと当たらなかった。育ち具合によるんだろうけどガトリングの方が早かった。あと最初から最後まで途切れずにガト当てられたんでHP計測出来たんだけど、オフソロの金マザーのHPは226,000でした - 名無しさん (2022-09-09 01 15 54) 仲間を一人も連れてなければそもそも坂は登り切らなくても2割ほど登ればもうマザーの射程外に出るから射程約120m以上なら問題なく届くはず - 名無しさん (2022-09-09 01 45 29) 目次作ってみました。今は掲載してあるものを並べただけです - s (2022-09-08 12 55 19) 洞窟のダンゴムシとかってなんかこれ無くしてよくね?ってのがちょいちょいあるな。このダンゴムシとかも具体的な方法も書いてないし、効率もよくないし、ただの普通の攻略じゃんって思う - 名無しさん (2022-09-08 14 10 24) 132とかもそうだけど、ぶっちゃけ稼ぎ的には微妙だったりコツやハードル高めの持ち物検査があるやつ結構ありそうよね。個人的にはページの趣旨に合わないなら消すべきだと思うけど、有志で編集してくれてるものをなぁ…という思いもある。 - 名無しさん (2022-09-08 17 12 53) これ書き込まれた当時からずっと思ってたけど、132は普通の攻略法としては有用だと思うけど、稼ぎとしては…って思う。結構要求される武器も高いし、ここ別に稼ぎステージじゃなくて「後半のステージにしては比較的簡単にクリア出来る」ってだけな気が…。いずれにせよ今ちょっと稼ぎページも定量的じゃなさすぎて、例えば、時間効率、難易度、低武器でのクリア可、回収の容易さ…とか何かしらのパラメータで点数化した方がいいのかなって思う - 名無しさん (2022-09-08 17 30 43) 「後半のステージにしては比較的簡単にクリア出来る」から稼ぎに向いている、という話だと思う。Lv95級を掘れるミッションは他にもあるけど、定型化された動きで大量に入手できる点では稼ぎ扱いとして十分じゃないかな。稼ぎ方式によって分類するの賛成。時間効率だけじゃ計れない稼ぎもあるから参考になる。 - 名無しさん (2022-09-08 18 10 53) んーまぁそう考えると稼ぎっちゃ稼ぎか…なかなかここらへんは難しいな。ただ書いてくれる人には有難いってのは前提として、だいぶ攻略も落ち着いてきたしあまりに効率悪いのは、せめてミッション攻略とかのページに移動させるとかはしてもいいかも。枝元の洞窟ダンゴムシとか試しにやってみたけど、ただ狭いところには電撃がきく!ってだけでこれ稼ぎっていうのは無理があるよなって思った - 名無しさん (2022-09-08 18 25 19) 目次にタイプ追加してて思ったんですが「周回」としてる稼ぎ手順の半数は単なる攻略ですね。97・117・132のように定型的な進め方で大量に入手できるのでなければ攻略ページ行きで良いような気もします。 - 名無しさん (2022-09-08 19 08 47) そもそもクリアできなきゃお話にならないんだし、クリア難易度の低さ重視の情報があったっていいでしょ。定型的に大量入手とか書いてるけど、M132に書いてあるのは前提装備とビークルなしでマザーシップ戦とか低アーマーじゃ難易度高過ぎだし、M117の方に至っては画面分割で同時操作が必要とか1人じゃできない方法になってる - 名無しさん (2022-09-09 10 02 16) M136、敵を倒そうとカッパー砲打つと敵より味方の方が先に死ぬし、だからといって味方死なないように打つのはほぼ無理だし、ならばと打たなければ結局怪獣連中に殴られて死ぬし、かなり安定しないなこれ - 名無しさん (2022-09-08 15 00 36) 通常バルガなら巻き込んでも問題ないよ、そもそも通常バルガが終わらないとNPCアーマメント呼び出せないっぽいし、マザーキングアンドロイドをまとめて爆殺できるチャンスでもある アーマメントもアーケルス以降はそこそこ巻き込んじゃって大丈夫 - 名無しさん (2022-09-08 15 06 23) youtubeで動画で説明している人がいて分かりやすいよ。簡単に言うと最初は真横左側に行き、左側の敵2~3体を倒す。そうするとNPCが右側に寄る。斜めに射線が空くので撃つ。敵の位置によっては味方を巻き込むけど。 - 名無しさん (2022-09-08 16 45 49) 136の動画って違反じゃねえの? - 名無しさん (2022-09-08 21 23 21) 手書きやイラストで解説するという脱法動画出してるやつもいるのだ - 名無しさん (2022-09-08 21 28 18) 何それ脱法がすぎる…… - 名無しさん (2022-09-08 23 07 45) やってる場所が動画という媒体なだけでこことかと同じでしょ 実際のゲーム画像が無いなら問題ない - 名無しさん (2022-09-09 16 09 22) キングとクイーンが出てきたら味方バルガ巻き込むとか気にせずカッパー砲連射して最優先で倒すのが重要。味方バルガの戦線が崩壊する原因の8割はキングかクイーン。NPCバルガはキングやクイーン相手だとほぼ一方的に負けるくらい不利。 - 名無しさん (2022-09-08 23 05 56) 通常バルガはマザー以降邪魔にしかならんから早めに全滅させた方が楽よ。できるだけ壊さないようにしてたらマザーに押し込まれてグダグダになったわ - 名無しさん (2022-09-09 01 34 30) エアレイダーが単独でできるアーマー稼ぎが殆ど無いから画面分割の回収役はエアレイダーでやるのがよさそうかな? - 名無しさん (2022-09-08 16 45 37) M117ハード、武器レベル34~42までは確認済みです - 名無しさん (2022-09-08 16 53 24) ライジン無印の★付けに良さそう。情報ありがとう。 - 名無しさん (2022-09-09 14 03 54) 目次にタイプ、推奨兵科、備考を追加。用語は思い付きなので適宜変更してください。 - 名無しさん (2022-09-08 19 06 35) お疲れ様です!見やすくなりましたありがとう!上でも書かれてるけど、ちょっと周回に分けられてるやつはこれ攻略ページの方がいいんじゃってのも何個かありますね - 名無しさん (2022-09-08 19 24 35) 稼ぎの基準が曖昧だからでしょうねぇ。放置系は明確に稼ぎ目的の動きになるので分かりやすいんですが、周回系は武器やAPで印象がかわりますからね。M97みたいにNORMALクリア直後程度でもINF武器稼げるとか、変わらぬ日々''みたいに最高Lv武器出るけど安定クリア方法があり周回しやすい、みたいな明確な何かがあるかがポイントかなー。 - 名無しさん (2022-09-08 20 53 53) もう58と71はいいんじゃないかなぁ…何か他にはないことができるならともかく、武器レベル的に掘りやすいとかもないし、通常攻略ページ移行でいい気がする - 名無しさん (2022-09-08 22 32 36) ありがとうございます。あと欲しい分類としては、4.1wikiの表記で存在した武器稼ぎにおける無限型(特定の湧き場所を残して稼ぐが、放置するわけではなく手動操作が前提になるもの、例えば4.1の青き衛士など)の分類を加えたいです。今作ではINF56や籠もりを併用しないINF117、INF144が該当すると思っています。 - 名無しさん (2022-09-09 00 27 26) 「無限型(放置不可)」ってタイプにしちゃいましょう。4.1のときは放置と混ざっていたので6で分ける感じで。 - 名無しさん (2022-09-09 00 53 51) エアレイダーの稼ぎ機兵大侵攻でエエな わりかし早く終わるし実入りもええわ - 名無しさん (2022-09-08 20 04 26) あ、見ない間にめちゃくちゃ更新されてる。ありがとう - 名無しさん (2022-09-08 22 02 12) 機兵大侵攻 - 名無しさん (2022-09-08 22 45 52) 追跡者、ネイカー第一波はタゲ取れるけれど、結局第二波が反対側で結構バラけてるから攻撃しても結局崖で引っかかっちゃうな。書いてあるような安置で楽な状態には程遠いがなにかコツがあれば書いておいてほしいな。 - 名無しさん (2022-09-08 22 58 36) PS4版だと引っかかりやすいという情報があったので記載していたのですが、誰かが消してしまったようなので追記しました。PS5版では20回以上試して攻撃なしのビル上待機のみで現状一度も引っかからずクリアできています - 名無しさん (2022-09-09 10 36 31) PS4版は初期位置右後方のタカガミドラッグの看板と室外機3個がある建物の屋上の方がいいかもしれないです。Rで稼いでいましたが、最後の方に多少クレーター内部にネイカーが残るので処理ができる武器とアーマーが必要ですが。 - 名無しさん (2022-09-11 14 35 04) ミッション??? 「変わらぬ日々''」のエアレイダー、エレクトロンコプターがなくても、抜けてくる金蟻をどうにかできるならギガントコプターでも代用が効くね。めっちゃ時間かかるけど。 - 名無しさん (2022-09-08 23 04 33) M126市街流入、敵の数は多いですが発生位置が遠い&素早い敵がおらず長射程かつ高火力の爆発物があればかなり簡単に攻略できるので稼ぎに使えそうです。障害となりそうなのは第二波のキングとキングPlusで、糸の射程が長く早めに対処する必要があります。問題は敵の出現位置がばらけすぎて回収になかなか手間がかかりまして……本格的に稼ぎに使うにはもう少し作戦を練る必要がありそうです。 - 名無しさん (2022-09-08 23 59 21) M132のやつ稼ぎとしては微妙なのは間違いないんだけど 強い狙撃武器があれば事故率が低いのがいいね。ポイントは味方と一緒に戦わず遠くから援護することだと思う。マザーシップの1番外縁部が飛んでるくらいから攻撃すれば、クラーケンの反射も射程外で喰らわないから気にせず撃てる。 - 名無しさん (2022-09-09 00 24 13) 目次を表に統合しました。ミッション名から飛べます。アーマー稼ぎと武器稼ぎでアンカー別れているのですが、テーブルでのうまい表現方法出なかったので複数ある場合はとりあえず上の方のアンカーにリンクしました。 - 名無しさん (2022-09-09 01 39 06) まだ攻略真っ最中な現時点では目次は一覧のみで、稼ぎ情報が集まってきたらEDF5wikiのように項目のための目次を作り、表用の見出しを作っても良いかと思います。 - 名無しさん (2022-09-09 01 46 03) PS5での画面分割プレイですが、リモートプレイやDS4等の非対応コントローラーを利用してDualSense1つでも可能なようです。よくある質問のページに該当の項目があったので詳細はそちらに書いておきました - 名無しさん (2022-09-09 02 31 26) コントローラ電源オフ→コントローラ電源オン→ゲストで入る これでできなかったっけ - 名無しさん (2022-09-09 07 05 59) 1P側にリモプかコントローラーが繋がった状態じゃないと、コントローラーを電源オンにした時にユーザー選択画面が出ないのでダメです。その回避手段が今回書いた方法なので - 名無しさん (2022-09-09 09 45 02) M60の洞窟下層 インフで放置稼ぎできるうえに、各兵科の中盤レベル帯にある強武器が網羅されててうれしうれし - 名無しさん (2022-09-09 02 39 51) レンジャーならスパアシにヴォルナパ、ダイバーならグレキャ、フェンサーならワイルドリバ、エアレなら…こいつは知らね - 名無しさん (2022-09-09 02 44 50) このままだとただの雑談なので私の編成を置いときます、稼ぎ場所は他の皆さんがおっしゃられてるので、クモ湧き場所とだけ - 名無しさん (2022-09-09 02 50 38) 私は画面分割でやって、片方はレンジャー確定、レンジャーの装備は、900オーキッド・ガイザーDA・CA90爆弾・探知機5型で、相方がフェンorダイバーの時は沸き潰しはそっちに任せて、転送装置の根元横に立って、クモに押されてずれるのを回避。相方エアレの時は、湧き場所に当たるようにガイザー連射しながら回収もこなす。爆弾はラストウェーブのキングとか転送装置の群れの出落ち用 - 名無しさん (2022-09-09 03 00 46) フェンの装備は、ヘルフレ2丁・超重迫撃砲2丁(途中の金アリ装置と金アリまとめて爆破用)・砲口安定S式ともう片方の強化パーツはお好み、ダイバーはスパインブラスターZM?(最高モデル)・グレキャ(途中の金アリ装置と金アリまとめて出オチ用)・誘導グレ12(群れ潰し補助)・VMラッシュコア - 名無しさん (2022-09-09 03 13 41) あとエアレだけど…実はまだエアレを連れてったことないんや、すまない…と、こんな感じ、長々とすまない、そしてこっちのほうがええじゃろが!!って人は、ガンガンお願いします!! - 名無しさん (2022-09-09 03 16 18) エレクトロンコプター3丁持ちでいいんじゃね? Lv35のM3ですら金蟻に何もさせないレベルだし、一番怖いのは範囲見誤って自爆っていう - 名無しさん (2022-09-09 11 31 11) ちなみにエレクトロンは装置には当たらない仕様 - 名無しさん (2022-09-09 11 34 07) マジですか!?自分に当たらないように気を付けてれば、雑にやってもいいとか、転送装置にはダメいかないっていうのはいいっすね、金アリ拘束できるのも抜群にいいし、今度、エアレ連れてくときにやってみます!! - 名無しさん (2022-09-09 16 08 05) 停船って開始から見て1番奥の蜘蛛シップ - 名無しさん (2022-09-09 03 36 09) 続き。に仲間全員引き連れて落ちてくるやつ延々落として貰えば普通にカンストまで放置稼ぎできるね。5時間放置しても煙吹いてるだけだった - 名無しさん (2022-09-09 03 38 49) 目次の固定放置と完全固定放置と半放置ってどういう使い分けなんですか?項目レベルが粗いなら周回と放置のほうがいいような気もしてます。 - 名無しさん (2022-09-09 03 44 33) 完全固定放置は、回収と再出撃を自動でやってくれるからアイテム取得上限に引っかからない - 名無しさん (2022-09-09 06 50 24) (続き)半放置はアイテムがバラけて表示上限に達しない程度に回収が必要。固定放置は取得上限にひっかかる為数時間程度のほうちしか出来ない。 - 名無しさん (2022-09-09 06 55 00) 固定放置とか半放置とかって、自分はもう慣れたけど内容をイメージしやすい語句ではないよね。周回型、周回型(死に戻り)、無限型(放置可)、無限型(放置不可)の4つでよくない?って思ってる。 - 名無しさん (2022-09-09 12 42 32) 輸送船の下とかで出落ちして回収も自動でできるタイプが無限型ってのが少し違和感あるんだけど他の人はどうなのかな? - 名無しさん (2022-09-09 13 27 09) 途中送信してしまった。出オチ自動回収するタイプだと持ち帰り上限1024個ってのがあるんで無限ではないんじゃないのかなーと思ってるんですが - 名無しさん (2022-09-09 13 28 13) シップやアンカーから無限湧きするミッション構成を使った稼ぎを無限型と呼称する、って理解してる。死に稼ぎは再出撃を自動化したものであって、1回の出撃による取得上限が無限のものは存在しないし。 - 名無しさん (2022-09-09 13 38 01) それでしたら湧きタイプ(有限、無限)と稼ぎタイプ(半放置、完全放置、死に稼ぎ)の様に列を分けた方が分かりやすいと思います。例えばM56停船でしたら湧きタイプ:無限、稼ぎタイプ:半放置という感じでどうでしょう。 - 名無しさん (2022-09-09 16 15 04) それだと稼ぎタイプが網羅できてなくて、M97みたいに拾って回るのがあぶれちゃいますね~。死に稼ぎ/放置可/放置不可、ならいけるかな? - 名無しさん (2022-09-09 17 21 28) M97は敵の湧きが有限ですし何回もクリアして稼ぐミッションなんで湧き有限、稼ぎ周回になるんじゃないですかね。稼ぎタイプについでは倒すのも拾うのも操作しないでいい完全放置、倒すのは自動だけど拾うのは手動でやる半放置、倒すのも拾うのも手動でやる周回 or 放置不可あたりがあれば分類は十分にできそうですけど - 名無しさん (2022-09-09 17 59 06) 59と134.5の死に戻りの有無の差ってなんですかね - 名無しさん (2022-09-10 00 39 38) 134.5はミッション失敗しても成功しても、また同じミッションが始まる。M59はAP多すぎてクリアしちゃったらM60になって翌朝目が覚めたら・・・・ - 名無しさん (2022-09-11 17 08 16) M51、レンジャーで兵士を味方にした後爆○→ヘリ(ネレイド)で上空待機という稼ぎを弟がやってたな…擲弾兵が一点に集まるからアイテムが集めやすいけど、上空待機のときに浮く距離を間違えると自爆に巻き込まれるのでそこと燃料管理に注意。集める際は一旦遠くに飛んでから戻ってくる感じで。 - 名無しさん (2022-09-09 08 17 25) M88INF進行方向左前のクレーンの上が完全安全地帯です。ネイカーの火炎放射の射程外なのでダイバーのマグブラスターやパルスマシンガンで狙撃してればクリアできます。自爆には気を付けて! - 名無しさん (2022-09-09 10 04 09) ミラージュ5Sとか弾速遅めで爆発小さいの使えば狙撃の必要もないぞ - 名無しさん (2022-09-09 13 32 07) INF以外なら、クレーン先端より1段でも炎が届きませんね - 名無しさん (2022-09-10 09 30 32) 連射コントローラーで放置稼ぎしたいんだけど、どのコントローラー買えばいいのかな?種類が多すぎてどれがいいのかわからないや - 名無しさん (2022-09-09 11 36 45) ボタンを押してなくても連射されるタイプじゃないとだめですよね? - 名無しさん (2022-09-09 11 57 05) ホリのレンコンでいいと思います - 名無しさん (2022-09-09 12 31 49) M114の稼ぎをやってみたけど割と忙しいな。クイーンの投下位置がズレるから毎回確認しないとだし、たまに飛ばれてブレイザーで始末してたわ。ちなみにAPは1万程度だった - 名無しさん (2022-09-09 11 51 17) M60のNPCって機械の巣穴攻撃しなくね?連れてっていいっぽい? - 名無しさん (2022-09-09 12 45 07) 直接攻撃してるようには見えないけど、クモ撃った時の流れ弾が当たるくらいかな。でも、装置の耐久的に気にしなくていいと思う。他の装置より固いし、インフになったらダブルへルフレにも結構耐えるくらい固いし - 名無しさん (2022-09-09 15 16 36) アーマーってなんぼあっても良いですけどなんぼまで放置すれば良いんだ? - 名無しさん (2022-09-09 12 50 04) テンペストATS耐えれるくらい? - 名無しさん (2022-09-09 13 42 45) ダブルワイルドリバに耐えれるくらいじゃね? - 名無しさん (2022-09-09 15 13 54) マジレスすると大型擲弾兵に軽く耐えれるかが基準になりそう - 名無しさん (2022-09-09 16 03 29) インフのキャノンボール、腕のグレ含めて硬いですもんね、しかも擲弾兵系はアリとかクモ並みに数出てくるから、処理しきれずに近づかれた結果、撃破してもコロコロしてるグレがドカンって割とあるから - 名無しさん (2022-09-09 16 17 32) レンジャーとエアレイダーは20万くらいあっても事故る時は事故る。 - 名無しさん (2022-09-11 02 58 58) M117のLv54ヴォルカニックナパーム使った稼ぎだけど、AP2000くらいでも炎が当たるギリギリの位置まで離して撃ったら使えました。AP4000以上は真下に撃った場合で、距離を話せば使えますね。現状、最も楽で稼げるやり方だと思います。それに分割でやれば2兵科のAPが貯められるし。 - 名無しさん (2022-09-09 15 23 02) ちなみに何度はEASYでやりましたが、wikiの記述通り50分ほどでカンストしました。ヴォルカニックナパームは無強化の最低ランクのもので大丈夫でした。 - 名無しさん (2022-09-09 15 25 55) ヴォルカニックナパームを撃ち込む場所ですが、wikiの記述通り、3本のアンカーが降ってきた後そのアンカーが一度に10数匹の増援蟻を召喚するんだけど、その蟻がアンカー2本の間で大量に重なってる場所があるので、そこに炎が当たるギリギリの距離まで離れてヴォルカニックナパームを撃ち込みます。すると回復アイテムが通常より多く落ちるのでAP2200くらいでも50分弱体力がもちました。 - 名無しさん (2022-09-09 15 54 51) 密度高い3本と少し離れた1本があって、それらの端2本の真ん中の位置という認識でいいんでしょうかね?分割で敵の殲滅具合観察してたら薄々感じてたけど - M117文章書いた人 (2022-09-10 01 23 30) あと回復が通常より多く手に入るということは回収効率が間違いなく上がってるということなのでwikiの50分より早くカンストいってる可能性はありますね。 - M117文章書いた人 (2022-09-10 01 26 29) ついでに、画面分割でレンジャー2人でナパームWセットしたところ回収効率が上がってるっぽい。放置セット40分(1p側セット完了、2p側動かして位置探して若干うろうろ間1分)ラスト回収有でカンスト手前の武器アーマー976個でした。そこまで効率はあがらなさそうですが追記するかどうか検証しながら考え中です。。 - M117文章書いた人 (2022-09-10 01 42 16) 追記、分割無し40分木主の方法で武器アーマー平均875。分割有りWナパームだと40分平均990個(上振れ値でもギリカンスト届かず)くらい。一応は効率は13%ほど上がる - 名無しさん (2022-09-10 04 45 26) 忘れてた、放置に必要な体力ですが最初3500(ナパームは☆5)でやって20分くらいで失敗して、4500で安定でした。この体力5000以上て書いてあるとこは別の方が編集したと思う。 放置位置とか撃ち方の改善でこのあたり前提が変わるからより良くなるように全体的に書き換えちゃってもいいと思う。 - M117文章書いた人 (2022-09-10 02 05 32) 違った、体力5500以上て書いてあるとこ - 名無しさん (2022-09-10 02 58 16) 117の話題なのでここに書いちゃいますが、セットアップ途中のアイテムって拾ってます?きにせず放置完成させちゃった方が良いのかな - 名無しさん (2022-09-09 16 02 25) 木主じゃないですが基地内に落ちてるのだけで多分大丈夫です。とりあえず1024個は確認してる。ちなみに前作の同一ミッションのデータを参照するとアンカー一回目の時点でほぼカンストですが、ナパーム撒いてるとこ(≒探知機の範囲)だけでドロップ範囲が完結するので拾う範囲は厳しくないはずです。 - 名無しさん (2022-09-09 16 26 01) それは放置終了してから、クリア寸前のアンカー一本残しの状態にしてから回収すればいいんじゃない? そのころには、レンジャー軍団と先輩がいるからアリはそっちに任せて自分は集めるのに徹すればいいんじゃない? - 名無しさん (2022-09-09 16 26 31) 散らばってるの拾い集めるより次のセットした方が良いと思う。 - 名無しさん (2022-09-09 18 00 22) NPCやニクス倒して周るついでと基地内でマザー倒したとこの塊は回収してる程度ですね。最後のアンカー祭りでドロップ限界(マップ上に同時に126個まで)いきそうかどうカウントしたほうがよさげなのかな。この辺はちゃんと調べてないです。 - M117文章書いた人 (2022-09-10 02 32 04) 諸々の意見、検証コメントを加味した上で編集追記してみました。 - 名無しさん (2022-09-10 10 40 41) 追記したことで、後半のRが低APのうちはナパームを投げ込む方向も大事~、、のとこ話が前後しちゃったから上手い具合に纏めれないかな。問題なければそのままにしてますが - 名無しさん (2022-09-10 10 46 17) 機兵隊放置したらストレスなくなった。放置してる間好きなことできる。 - 名無しさん (2022-09-09 15 35 34) 放置中暇だなー武器稼ぎでもするか! - 名無しさん (2022-09-09 16 00 39) おっ?じゃあ俺はアーマー稼ぎをするか! - 名無しさん (2022-09-09 16 22 32) 144の稼ぎ、難易度がべらぼうに高い事を注釈しておいた方がいい。俺はこれで半日費やして成果なしだった。下手なだけかもしれんけど。ちなみに、アーマーは3700 - 名無しさん (2022-09-09 18 07 54) 稼ぎ時間よりセットアップのが時間かかりそうだ - 名無しさん (2022-09-09 18 09 53) どこで死んでた? 死にやすい箇所があるなら記述を補強したいので教えてくれると嬉しい - 名無しさん (2022-09-09 18 13 57) いくつかあるが、印象に残ったのはバルガが変な方向で戦いだして討ち死にからの大型擲弾兵の自爆と、スーパーアンドロイドによる袋叩き。セットアップできても出オチに失敗するとぐだぐだになって死ぬ。 - 名無しさん (2022-09-09 18 22 56) それと、連続でアンカーシップのライフ削ると、敵が一斉にアクティブになって飲み込まれて死んだ。なので、シップ一つ削るごとにアクティブになった敵を相当する作業を繰り返してセットアップにこぎつけた。 - 名無しさん (2022-09-09 18 25 26) 俺は1発で成功したぞ、アーマーは1万超えてたけど。あと武器の星具合にもよる気がする - 名無しさん (2022-09-09 18 39 35) そりゃ、一万超えてりゃ話は違うわw ……よし、稼ぐか。ありがとう。おかげで踏ん切りがついた。 - 名無しさん (2022-09-09 19 08 34) 画面分割が嫌じゃなければAを随伴させれば大幅に難易度は下がるぞ。アーマー1500程度でも余裕、なんならもっと低くてもイケると思う。 - 名無しさん (2022-09-09 20 13 07) ザックリ説明するとAはフォボスで射線確保と雑魚処理、テンペでエルギヌスと中ボス格撃破、Rはブレイザーの代わりに礼賛かファング+Aのパワポで輸送船を片っ端から狙撃。全アクになっても結構なんとかなるので時短したいならガンガン撃つべし。肝はエルギヌスを素早く処理すること。それによってバルガがエルギヌスを追いかけてor押し込まれて変なところに行った結果こっちにタゲが向くってのを防げる - 名無しさん (2022-09-09 20 27 57) ちなみにこの方法ならRの代わりFやWでも稼げる(探知機が無い分回収は忙しくなるけど)。その場合Fはヘルフレ二丁(クイーン用)・バトキャン二丁・砲口安定・換装式スラスター、Wはドララン・グレキャ(狙撃用)・ビッグバンコアがおすすめ - 名無しさん (2022-09-09 20 43 34) ブレイザーの射程ギリギリを保って攻撃するといいと思います - 名無しさん (2022-09-09 19 20 16) うーむ、個人的には3000足らずで2輸送船→3輸送船同時破壊でだいたい安定してる(失敗時はだいたいダン少尉がめちゃくちゃやらかして爆死してる)ので、もうちょい詳しく各敵の処理方法の記載と、多分最初に壊すのはアンドロイド+右蜂のがいいこと、それと安定プランについて追記しようと思います - 名無しさん (2022-09-09 19 46 17) この稼ぎ、マグマ砲等の短距離高火力と手榴弾で武器1枠とバックパックがほぼ固定というハンデまで背負うから難しいよね。それでもやり遂げる人はもはやそこまで武器を稼がずともたいていのミッションはクリアできそうな猛者な気がする・・・ - 名無しさん (2022-09-09 20 14 42) 稼ぎ中の忙しさを考えると実は探知機も固定だったりする。その中でブレイザーもだいたい固定。貫通つきアサルトで最後まで行けるのならブレイザーより都合良かったりするんですけどね - 名無しさん (2022-09-09 20 45 02) 道中・稼ぎ部分への追記と、安定プランの追記を行いましたが、正直安定プランは殆ど試したことがないので情報がスカスカです。知識のある方に追記していただけると幸いです - 名無しさん (2022-09-09 21 01 11) ありがとうございます。参考にしてみます。 - 名無しさん (2022-09-09 21 24 48) 木主だが、アーマー5000とブリーチャーでようやく成功した! もう、後半は意地になって蜂稼ぎに執着してたわw ここのおかげで何とかなった、ありがとう!! - 名無しさん (2022-09-11 10 19 07) なんで、*シップ一つ削るごとの丁寧な対応 *スーパーアンドロイドと大型擲弾兵に要注意 って事を注釈すれば俺みたいに苦戦する人は減る……と思う。 - 名無しさん (2022-09-09 18 27 01) あ、これ上の144稼ぎに対する返事です。チェック入れ忘れてた。 - 名無しさん (2022-09-09 18 27 33) M83 破られた平穏 ヴォルカニック・ナパームでも放置いけるね - 名無しさん (2022-09-09 20 16 57) 書き込んでしまった。塔の下から一番目の出っ張り目掛けてトリガー固定でok 記述にもあるグレランと同じで立てかけるだけだから連コン不要。ナパームの炎を直でくらい続けるのはきついから探知機5号でギリギリ全部拾える位置くらいに立つ。AP2500で今のところ40分経過した - 名無しさん (2022-09-09 20 21 47) 144で稼ぐならセットアップできたら絶対バルガ破壊しておくべき。バルガのせいでクイーンが浮いて安定して処理できなくなる。 - 名無しさん (2022-09-09 23 11 53) レイダー限定だけどM120でのイカちゃん狩りが簡単。最初の蟻さえ処理できれば安地でイカ狩りするだけ。 - 名無しさん (2022-09-10 00 31 15) 矢印に沿って行くと合流地点に着くけど、第一地点の左側の建物(脇に階段のある建物。鵜来堂菓子店)1階部分に正面・背面1個ずつトーチカおいて足元にスプライトフォール落とすだけ。この建物スプフォ防いでくれるから集まったイカちゃんが一掃される(運が悪いと時々地面反射でSF喰らうけど)。アイテムが建物の上に乗ることがあるので登れる乗り物推奨。 - 名無しさん (2022-09-10 00 34 15) M114の洞窟だが、おそらくフェンサー限定で表「盾・火炎放射」+裏「盾・ガトリング」の編成で楽勝。擲弾兵ラッシュをガトリングで通路の外に出さないように爆破して捌き、次々誘爆させればマジで美味い。最難関はネイカーだけど、グレシ構えて火炎放射を適度に撃ってりゃ倒せる。コツはのネイカーエリアに入ったら味方もアリも(進路塞がれてたら倒すけど)放置してとにかく進路の細い通路に入り込んで籠城するのがミソ。ラストのデカいアンドロイドはあえて前に進まず時間をかけて足を火炎放射で焼き切れば盾構えとけばほぼノーダメ。それ以外は適当に当たる武器撃ってデカブツを倒していれば特に問題にならない。リフレクター系だと頭の弱点に跳ね返るのかちょっと早く倒せるかな。 ただ赤い高機動タイプがどんどん斜面を登って行って、壁抜けてマップ外に出て行ってしまうことがある。近づけば来てくれるけど根気がいるのが難点。 補助は砲口安定装置とレッグスケルトンで。毎回20~30の武器と50~60個くらいのアーマーが出てる。出現武器のレベルは90程度。APは2500~かな。ただ火力が無いと赤いネイカーに焼き切られる可能性はありそうです。 - 名無しさん (2022-09-10 01 30 49) 試してみたけど赤ネイカーさえなんとか出来れば稼ぎに組み込めそうだった。 - 名無しさん (2022-09-10 11 58 03) 木主です。検証ありがとう。赤ネイカーが全ての問題で、それ以外は本当に楽勝だし稼ぎも美味いんだけど…… 赤ネイカー対処に安定したのがフェンサー+火炎放射の組み合わせだけだったからフェンサー限定かなと。ダイバーとかでもネイカー全部下に落ちたら出てきた穴に入って適当にやればできるかもしれない。実際ハードくらいならダイバーでも楽で、擲弾兵エリアはサンダーボウガンでフェンサーより楽だし、擲弾兵を自爆じゃなくて自分で倒した時は落とす箱が増える?としたら、報酬も増える。 個人的に最大の利点だと思っているのが難所が序盤なので失敗してもすぐ戻れることかな。 - 名無しさん (2022-09-10 13 15 15) 多分アーマー4000ほどあればネイカー軍談に押しきられることはないと思う。ネイカーゾーン終われば消化試合だし。スケルトンをバリケードXに変えたら裏回りネイカーに対処出来なくなって逆にキツくなってしまった。 - 名無しさん (2022-09-10 13 41 39) 木主です。ダイバーで行ってみましたが、ネイカーが全部落ちたのを確認したら入って右奥のネイカーが出てきた穴に登り、下に集まったタイミングを計って顔を出してプラズマキャノンを真下に撃ち込む戦法で余裕でした。赤ネイカーが怖いのと自爆に注意してやればそんなに難しくないです。何なら撃ち込む直前にハーモニック系のシールド置いてからやると安全ですし、火力がほしいならグレを投げればよさそうです。それ以外の道中はサンダーボウガンでサクサクでした。 - 名無しさん (2022-09-10 17 09 40) また試してみましたが、ネイカー部屋では味方にタゲがいって安全にネイカーを焼き払えるパターンもありました。確実にこのパターンに入れればダイバーはもっと安全そうです - 名無しさん (2022-09-10 17 18 40) 完全放置でアーマー稼げるのめちゃくちゃイイな、今度2日くらい家空けるから放置しとこ - 名無しさん (2022-09-10 01 46 45) M??? 変わらぬ日々''の、レンジャーで、CA90爆弾の安定した攻略を記載しました。より効率的な方法や、誤字脱字、間違えている部分や、要検証部分で検証完了した部分などがありましたら、修正や報告をお願いします。また、今回記載した分が不要だったり不適切と判断されましたら遠慮なく消去してください - 名無しさん (2022-09-10 01 46 57) NPCを仲間にしたくない場合は開始位置から左斜め前にあるコンテナの左に丁度1人分進めるスペースがあるのでそこを通るのがおすすめ。 - 名無しさん (2022-09-10 23 41 31) ただし、最初のたまご処理の時に後ろに下がり過ぎてNPCに近づきすぎないように注意すべし - 名無しさん (2022-09-10 23 43 52) 開始地点右から迂回すればNPC加入させずに進めるよ - 名無しさん (2022-09-11 21 18 12) 正直NPCは仲間にしておいた方が事故は減る……気がしている。特に、CA爆弾で回す場合、アーマーが足りていない+設置中でもしっかり周りの警戒をしていないと最後の金アリに不意打ちされることがある。NPCは、射線が通っていない=壁の向こうからこちらにアリが出てきていない場合射撃しないので、射撃音でアリが出てきたことがわかる。他の人がどうなのかわからなかったので詳しく書かなかったんだが、道中でNPCが誤射で孵化させる卵はほぼ決まっていて、赤アリ部屋前の4つの黒アリ卵のところで左上の卵を処理したときに何故か右上の卵を撃ちながら左上のアリにエイムを合わせるので、右上の卵からつぶせばほぼおこる事はない……んだけど、他の人がどうなのかわからないんだよね。まあ、NPCを連れていく最大のメリットは、最後の金アリの部屋では、アクティブなのにオブジェクトに引っかかっているのかなんなのか動かなくなるやつがたまにいて、部屋に入った瞬間に攻撃してくるとかあるんだけど、マザーをアクティブにした後にNPCが死ぬと、アクティブ敵が死ぬまで(卵だけになるまで)彼らは生き返らないので、レーダーで動かない赤点が本当に卵だけなのかわかりやすいってところ。彼らが復活したらアクティブ敵はいないし、レーダーの点が動かないのに復活しなかったらまだ生きてるアリがいる。 - 名無しさん (2022-09-11 23 11 22) ウイングのアーマーが6000いったんだけどみんなどれくらい育ったの? - 名無しさん (2022-09-10 02 49 33) M??? 機兵大侵攻のinfだけど、2Pをフェンサーにして4武器全てグレシ+保護装甲+ディフレクトでおとりにしたら遠距離からグレキャで安全に倒せるな。まあ効率がどうかよくわからないしフェンサーがAP3000くらいないと安定しないかもだけど、まあ参考までに。 - 名無しさん (2022-09-10 04 32 47) いつもはフェンサーで外周くるくる回りながら高高度撃ってたのが離れた位置から撃つだけになり周回が楽になりました!!ありがとうございます! - 名無しさん (2022-09-11 06 02 54) 機兵オフ分割だけど初期設定で救助ボタンが決定ボタンと同じだから死んだ2P救助のために1PのHPがどんどん減って効率なる場合あり。稼ぎ中だけ救助ボタンと乗り物要請ボタン辺りを入れ替えると良いと思う。 - 名無しさん (2022-09-10 09 53 47) 効率なる→効率悪くなる - 名無しさん (2022-09-10 09 54 21) 「決定+ズーム」 「キャンセル+救助乗り物」で全兵科固定してる。 - 名無しさん (2022-09-10 10 12 56) M144でバルガにキュクロプスを殴らせる方法がそこそこ安定したので書いてみました。一応ダイバーでライジンとミラージュ15WRでも行けたんですが、誤爆釣りが多いのと建物破壊できないのでまだ安定してません - 名無しさん (2022-09-10 10 54 06) HARDESTでやるとMR111ファングやライジンで輸送船が一確、かつバルガの耐久力にも余裕があって最初から一気に一隻残しまで持って行けるので、そっちの方が有力かもしれません。ドロップは67~76の☆5まで、73は☆10まで確認しました - 名無しさん (2022-09-10 11 05 02) MR111ファングと★MEX5エメロにEXレーダー支援使ってエメロ連射したら普通に行けてしまった。時間も10分程度だったし、稼ぐ時の殲滅も速いからこっちの方がいいかも - 名無しさん (2022-09-10 13 08 41) 記事にはマグマ砲メインで書いてるけど両方やってみた感じブリーチャーの方が良いと思う。マグマ砲と比べてリロード時間が短い、貫通する、射程が長い、死骸が吹き飛んで視界確保しやすいなどで事故率低い。 - 名無しさん (2022-09-10 16 14 54) 度々この話を聞くので環境による動作の違いがあるのではないかと疑っているのですが、こちらの環境だとマグマ砲はヒット時滞留しつつも貫通しているんですよね。(PS4版)マグマ砲だと威力の星が多少低くても実行可能でかつ自分のブリーチャーが星が微妙だったために試せず詳しい記載をしていなかったのですが、もし環境でマグマ砲の挙動が異なるのであれば追記が必要だと思われます。 - 名無しさん (2022-09-10 21 14 05) 全く貫通しない訳じゃないけどその滞留でダメージが入りにくい状況があると思う。マグマ砲だと射程の都合上離陸してしまうと高確率で届かず攻撃されてしまうけどブリーチャーなら1発で怯んで叩き落としつつ処理できる。リロードも出現見てからでも間に合う。ついでに他の雑魚も狩れる。と稼ぎ中の安定度が違う。とにかく射程がネック過ぎるって話だがどうしてもマグマ砲推したいならもう知らん。 - 名無しさん (2022-09-11 00 11 09) 何故推しているという話に勘違いされたか不明ですが、①環境によって出来ない可能性がある手順であるならばその旨記載するべきであると憂慮した事 ②星の都合でブリーチャーで試せずこちらでは記載が出来なかったので、もし可能であれば是非追記して欲しい というお話です。 - 名無しさん (2022-09-11 00 42 42) ……という文脈だったのですが、改めて自分の文章を見直してみたら十分に誤解を招き得る文章でしたね、申し訳ない。元々マグマ砲が一切貫通しないという文脈を度々複数箇所で目にしていたので、PS5等ではそうした挙動ではないかと、そこを心配していたのです。 - 名無しさん (2022-09-11 01 11 49) M132INFだとフェンサーとレンジャー合流しない方が安定しそう。特にフェンサーと合流してないとマザーシップの真下あたりでイカ引きつけてくれるからそっちにリパサ投げ込んでおけばニクスが安定して生き残る - 名無しさん (2022-09-10 14 07 51) PS4で機兵大侵攻の無限アーマー稼ぎを記載通りやると開幕のエリリバ+ナパームで超処理落ちしまくって怖かったのでアレンジ加えて処理落ち軽減してみました。 - 名無しさん (2022-09-10 14 49 57) 誤送信申し訳ありません。アレンジの結果としては対応兵科がレンジャー&エアレイダー固定になりますが、連射コンでAのライフベンダーを開幕設置することでRのエリリバの代用にしただけになります。これだけでPS4のファンが轟音立てて稼働することがなくなったので、PS4の寿命が気になる方はこちらの方法で稼ぐことをお勧めいたします。 - 名無しさん (2022-09-10 14 56 04) エリリバの効果無くなったら同じことじゃない? - 名無しさん (2022-09-10 20 28 18) 最初のエリリバナパームが処理重いって書いてるから少しでも軽いライフベンダーにしようってことじゃない? - 名無しさん (2022-09-10 23 21 06) 木主です。下の方がおっしゃっている通り開幕における激しい処理落ちを無くす(軽減する)目的のモノなので効果が切れた後の流れは同じです。PS5でどうなのかはわかりませんがPS4でエリリバナパームをやると聞いたことがない轟音を上げながらファンが回るので、異常な処理落ちが原因でゲームはもちろんPS4がクラッシュすることを恐れて処理が遥かに軽いライフベンダーで代用することにしました。 - 名無しさん (2022-09-11 00 58 01) ありがとうございます、めっちゃ気になってたのが改善されて嬉しい。レイダーの時はこれでやります。ベース基地内ミッションとこの時がファンの稼働が凄いんですよね… - 名無しさん (2022-09-11 07 08 20) M??? 機兵大侵攻のinf、フォボスZ4、ウェスタDAと任意のデスバードに加えてキュクロプス壊せる上位ニクス持ってたら結構簡単に回れるな。 - 名無しさん (2022-09-10 15 32 34) 少し前方に正面のビルごとZ4しつつ右に後退しながら右のビルにデスバード、破壊した右正面のビルを正面に捉えたらそこを軸にウェスタDA置いて死なないようにニクス呼ぶ、正面の残りと2wの高機動巻き込むようにZ4、撃ち終わったら今度は拾ってない味方とキュクロプス巻き込むようにZ4したらビークルに乗って、3wの増援をウェスタDAで足止めしてるうちにキュクロプス倒してアイテムを回収すればあとは適当にウェスタDA撒いて引っかけてれば何とかなる…… - 名無しさん (2022-09-10 15 39 06) M135 エイリアンアタック'もINF武器稼ぎ割と楽だぞ! - 名無しさん (2022-09-10 15 41 36) 自分もダイバーで135回してるけどゴーストチェイサーとドラグーンランストライにグレイプニールに落ち着いた。味方全回収、開幕のドローンとタッドポウルでグレイプ投げてあとは適当にゴースト撃ってれば殲滅が終わる。途中のクイーンとキングや近づいてきた蛙をドララントライで対処して、怪生物軍団でアイテム回収する感じ - 名無しさん (2022-09-10 20 46 43) そういう装備の時ってコア何使ってるの?マイティとかまだ無いからVZがずっと最強だと思ってるんだけど機動戦とかしないからビッグバンとかもあり? - 名無しさん (2022-09-10 22 44 09) いや、アイテム回収のため高速移動が欲しいのと地面でゴーストチェイサーが撃てないので自分はVZ使ってる - 名無しさん (2022-09-11 00 08 46) やっぱVZかゴーストチェイサーは建物の角に乗っかれば楽に撃ち続けられるけどキングクイーンの時プロテウス心配で前線に出ちゃうからあまりそこに居られないジレンマ - 名無しさん (2022-09-11 03 02 26) ドラランよりマグブラDXのが楽だと思う。実質有効射程の差がデカい - 名無しさん (2022-09-11 01 10 47) ダイバー以外だとどうしても安定しないから - 名無しさん (2022-09-11 09 15 18) 続き。他の兵科では無理なのかな。フェンサーで高高度垂れ流してたけどエイリアン軍団 タッドポウルに押しきられる。 - 名無しさん (2022-09-11 09 17 04) 高高度はあまり使わずに刀とドライバーでカエルと大物やっつけてたら安定した - 名無しさん (2022-09-11 09 41 49) もし良ければ装備と立ち回りを教えて貰えないだろうか…?重装 タッドポウルがキツイ…。 - 名無しさん (2022-09-11 09 54 13) AP2000強のレンジャーでEXメイドMLRAとセントリーガンで固定砲台試してみたけど余裕で行けた、足回りは死ぬから分割2Pで回収してるけど - 名無しさん (2022-09-11 15 58 17) Twitterの書き込みで見つけたんだが、連射コンを利用した手動0完全放置稼ぎで24時間でレンジャーのアーマー値が5000増えた報告があった。ミッション名とか記載はなかったけど機兵や緑蟻のステージでは無いらしい。自分で色々探ってみたけど見つけられんかった。なにか思い当たるミッションとかある? - 名無しさん (2022-09-11 05 39 05) 3日後5000増じゃねえか。1日2000程とかつぶやいてるぞ同じ奴かはわからないけど - 名無しさん (2022-09-11 06 43 04) この人、機兵稼ぎも早く見つけた人やし・・・・うーん・・・いったいどのステージで完全放置稼ぎなんだろ・・・。 - 名無しさん (2022-09-11 13 34 56) 前から結構思ってたんだが、もちろんアーマ高い事に越した事ないんだが、どうせハード埋めとか周回すればついでにアーマも伸びるんだしまぁ4.5000もあればそれ以上稼ぎで稼ぐってのもんーって思っちゃう。なんか皆稼ぎ頑張ってるけど、DLCも控えてるしほどほどでいいんじゃないかな - 名無しさん (2022-09-11 08 40 18) 死にたいやつはいないだろ!いくぞ!クズ共! - 名無しさん (2022-09-11 09 22 34) アーマー1万で簡単にやられるような戦い方をしていたら2万あってもやられると思うけどそれが10万、20万にもなれば同じ戦い方でも勝てるようになっちゃうのがEDF - 名無しさん (2022-09-11 09 40 13) 前作もかなりやりこんだけど、特に稼ぎもやらなかったから10000程度だったけど、そこまで上げたらそんなに変わるのか。というか皆そんなに稼いでるんやな。そりゃ無限稼ぎとか必要だな - 名無しさん (2022-09-11 10 03 34) 5は2000時間やってるけどAPに物言わせたゴリ押し戦法って立ち回り下手になるし、最終的にはオン・制限有りの介護にむかうからAPあんまり意味ないんだよなぁ…金蟻接射を小回復で回復できれば十分 - 名無しさん (2022-09-11 13 05 35) 確かに高アーマー過ぎる人は脳筋プレイになりがちでチームワークないんだよな‥‥ 死んだ味方の救助もしないし、オンラインの醍醐味をわかってないぜ(偏見) - 名無しさん (2022-09-11 17 54 15) APごり押しって、最初は楽しいけど飽きるんだよな……。やっぱ適度に緊張感はあった方がいい - 名無しさん (2022-09-11 23 47 16) 5000兆欲しい - 名無しさん (2022-09-11 09 41 13) オンラインだと敵さんの火力2.6倍(少なくとも前作)あるから、より即死しやすいオンINFなら尚更アーマーはいる。10万あっても即死とか割とあるし - 名無しさん (2022-09-11 10 13 09) さすがにそれは立ち回りを改善したほうがいいんじゃないかな - 名無しさん (2022-09-11 11 37 32) それは流石に周りに囲まれてるとかだから立ち回り変えるべき。大体5000もあれば普通に攻略する分には十分だと思う。 - 名無しさん (2022-09-11 12 13 32) 前作はアーマー10万あればDLC2の魔軍ステージも探知機5+バスターショットで敵の攻撃を一切躱さずクリア可能だったな - 名無しさん (2022-09-11 12 17 16) 雑談板で似たようなこと書いてる人居たけど、釣りだよなこれ。ガチで言ってるならプレイが異常に下手だよ。 - 名無しさん (2022-09-11 12 32 22) まあ低アーマーですぐサンダーするやつよりムキムキの人の方が助かるのは事実 - 名無しさん (2022-09-11 13 23 11) 10万は流石に盛りすぎだけどアーマー・武器限界有効部屋ならその分のアーマーあったほうが良くねとは思う。終盤ミッションで5でもアーマー縛って即逝ってる人らを散々見てきたし。 - 名無しさん (2022-09-11 14 15 03) 一定値以上のアーマーは攻略用ではなくハデストでナパーム放置して武器稼ぎするためのものだと思ってる - 名無しさん (2022-09-11 20 44 27) 事故死防ぐなら20万でもレンジャーやエアレイダーは足りないからな。クリア目指すなら1万で十分 - 名無しさん (2022-09-13 21 13 00) 「私の戦闘力は・・・」という一言ネタをやるためだけに53万まで上げる所存 (そして制限解除部屋には入らない、4人で競って無双するだけとかゲームとして面白くないからね) - 名無しさん (2022-09-12 17 01 36) 寧ろDLCあるからこそでしょ - 名無しさん (2022-09-13 11 57 13) そもそも前提が間違ってる、APは稼ぐものじゃなくて仕事から帰ってきたら増えてるものだ - 名無しさん (2022-09-13 15 10 51) 数字がモリモリ増えてくの見るのたのしい!ってのはある。クリアするのにそこまでいらなくない?って話になるとそのとおりだけどじゃあどのくらいが適切かってなると2のインポッシブルという極論が飛んできかねない - 名無しさん (2022-09-14 10 35 14) 機兵大侵攻 - 名無しさん (2022-09-11 18 44 41) 機兵大侵攻の放置稼ぎやったら、ゲームがクラッシュして1日分の稼ぎが無くなった…PS4に拡張ストレージ接続してやってたらストレージがクラッシュしたから、PS4本体にデータ入れてやった方がいいかもしれない - 名無しさん (2022-09-11 18 49 48) 機兵大侵攻HARDの完全放置稼ぎはAP1万くらいからかな それ以下だとどうしても効率がかなり落ちる - 名無しさん (2022-09-11 20 22 48) これHDSTでの完全放置武器稼ぎはAPいくらあれば可能になるんだろう?…25%だから両方4つ以上安定にならないといけないんだよね? - 名無しさん (2022-09-12 15 23 03) M144で稼ごうとすると大抵バルガがノンアクのとこに突っ込んで全部アクティブ→戦線崩壊ばっかりで嫌になる - 名無しさん (2022-09-11 20 26 28) 丁寧にやっててもダン少尉の無謀な突撃で一瞬で崩壊するから開幕から蜂輸送船残しまでノンストップで礼賛Zで輸送船沈めて速攻してるわ。丁寧にやっても失敗するなら再出撃上等で速攻した方が気が楽だし - 名無しさん (2022-09-11 22 13 46) m144のAソロがある程度形になってきたんだけど編集が苦手なのでこちらに投稿させてくれ。読み辛いとは思うがご勘弁を。装備構成はテンペストATS、KM6プラン4、フォボスZプラン4、パワーポストZM、ニクスZC。開幕テンペを要請しながら仲間を回収、射線確保のためフォボスで左前方を整地しつつ初期位置まで後退。その後一番手前の輸送船が開くと同時にKM6で撃墜(味方の通信の「あれはカスタム機~」を目安に要請するといい感じ)。撃墜が終わるとちょうどテンペストが上空に来るタイミングなのでそのままエルギヌスにぶつけて撃墜、そのptでKM6が再使用可能になるので右端の蜘蛛輸送船に向けて要請、撃墜と同時にテンペストも要請。すぐに二体目のエルギヌスが登場し右側の蜂輸送船の下付近に移動するのでそちらにテンペを誘導しておくとこれまたちょうどいいタイミングでそのまま撃墜出来る。ここまでくればニクスの要請ptが溜まっているはずなので要請。ここまでの流れはセットプレーとして事故要素無く行えるはず。ニクスが到着し次第パワーポストを設置し残りの輸送船を狙撃。蟻以外の輸送船にハウィツァーを一発ずつ撃ち込んでおき、次に開くタイミングでなるべく同時に撃墜。といっても射撃間隔の問題で大物を出さずに撃墜出来るのは二隻が限度なので蜂輸送船二隻を優先して落とす。そうこうしているうちに最後のエルギヌスが現れるのでテンペストで迎撃。この個体は体力が高く一撃では落とせないので雑魚処理がてら空爆やニクスで追撃。エルギヌスを倒した後はキュクロプスやマザーが残るだろうがテンペなりニクスなりで楽に処理出来るはず。蟻輸送船以外を処理しアイテムを回収したら漸く稼ぎ開始。一旦輸送船付近まで近寄り仲間を誘導し、テンペを要請してから自分は後退。ついてくる味方をチャットの「オォーッ!」連打で足止めしてやるとそこに蟻が群がるので諸共テンペで爆砕。アイテムを回収しつつ蟻が補充されるのを待ち、以後味方ごとテンペで爆砕の繰り返し。テンペの強化度合いによってはポイントが足りない事もあるだろうがその際はフォボスと機銃を重ね撃ちしてやればなんとかなる。というかなんならニクスでゴリ推してもなんとかなる。 - 名無しさん (2022-09-12 03 43 11) ちなみにセットアップまではかなり速いし楽だけど、ニクスの足の遅さや蟻補充・味方の誘導に時間を取られる関係上蜂稼ぎに比べると効率はだいぶ落ちると思われ。可能であれば画面分割を利用し、アリの代わりに蜂を残す形でセットアップまではAで行い、稼ぎ作業は他兵科で行うって形を取ったほうが効率的だと思う。長文失礼いたしました - 名無しさん (2022-09-12 03 52 39) M117エアレイダーソロで稼ぎできました。武器はフォボスZプラン4、重爆撃機ウェスタDA、リムペットチェーンガン(基地入り口に入ってきた敵用)、ロボットボムZX、グレイプRZ。始まってすぐにグレイプ要請して基地の奥に配置して味方と基地の入り口ごとウェスタで焼きアンカーとマザーをフォボスで破壊して最後のNPC増援を回収するだけです。基地の下の方に行き過ぎるとフォボスの要請視点が見づらいので入口あたりで要請する必要があります。アンカーは2本残しくらいでNPCにすべて処理してもらいます。エアレイダー以外の達成率上げたくなかったのでエアレイダーのみで高レベル武器無限稼ぎできないかなぁと思って考えたものなのでもっといい方法はあると思います。 - 名無しさん (2022-09-12 07 49 23) レンジャーのガイザーDAをブラッカーの側面に着けたら、ブラッカーさんノーダメなんですが… - 名無しさん (2022-09-12 11 31 56) 難易度はノーマル。ブラッカーは乗ってないと壊れる模様。移動式の壁扱いできるからミッションを選ばず動かないテレポーションシップがあるなら稼ぎ出来ると思われます(修正来るかもなぁ… - 名無しさん (2022-09-12 11 35 54) ps5のDualsense使ってる人はボタン固定で放置する場合に感圧式で痛みやすいのでR2,L2トリガー使わないほうがいい。設定で△とか他のボタンに変更してから固定推奨。前にもコメにあったがログに収納されてみれんなってるので。もうページの上らへんに注意文いれたほうがよさげなのかも - 名無しさん (2022-09-12 12 21 27) 注意文入れてみた。こんな感じでどうだろうか - 名無しさん (2022-09-12 16 18 08) これは書いててもいいと思う。よく爪楊枝挟むとか推奨されるけど、絶対やめた方がいいと思う。まじですぐに中のバネがヘタる - 名無しさん (2022-09-12 17 47 24) 木主だけど、いい感じの編集追記ありがとうございます。Dualsense購入後1年修理保障あるけど壊れないに越したことはないからね。 - 名無しさん (2022-09-13 23 13 45) 個人的にはタッチパッドを射撃にするのをオススメする、小さいボタンに比べて耐久性もあるし何より大きい洗濯バサミで挟んで固定するだけで - 名無しさん (2022-09-12 19 56 12) タッチパッドに洗濯バサミは眼から鱗だわ。ありがとう、試してみる! - 名無しさん (2022-09-12 22 16 25) 構造的にそうなんだろうけどへたるから注意って言ってるのはよくみるが実際にへったった報告みたことない。自分も結構な時間やってたけど変化ないがそんなへたりやすいか? - 名無しさん (2022-09-13 00 04 05) バネがへたるのではなく、爪楊枝はテコの原理が働いて、負荷でボタンのヒンジ部が折れてポロリと取れた事はある - 名無しさん (2022-09-13 16 46 44) 前にこのコメント欄につまようじでトリガーハッピーになったと書いたものです。振るとカラカラ音がするから分解してみたらバネが折れてたので、アマゾンで買ったバネに交換したら無事復旧しました。 - 名無しさん (2022-09-13 20 24 56) 先っちょの方を入れてるせいかもしくは無理に奥に突っ込んでるせいか、自分も6発売前に5DLし直して軽くデュアルセンスで爪楊枝APマラソンしてたけどヘタったりはしてないなぁ - 名無しさん (2022-09-14 09 25 08) M??? 追跡者のレンジャーは、MLRA-TW,TFがいい感じ。上方射出だからビルの上から下を向いたままで撃てるし、間違ってビルを壊すこともないので、1波のアンドロイドさえ乗り切れば勝ち確 - 名無しさん (2022-09-12 16 16 45) 追跡者をエアレイダーでやってNPC全滅→ビル上からアンドロ全滅→ネイカー第一波に弾当てて誘導まで完璧にいったのに、前は来てくれた第二波がクレーター底で引きこもりやがった。何が気に入らなかったんだね君ィ - 名無しさん (2022-09-12 17 44 37) M114でのダイバー・フェンサー用周回稼ぎについて追加してみました。リトライポイントが序盤で安定感のある稼ぎになるかと思っています。推奨兵科に「フェンサー」単独というのが無かったのもあり、追加してみました。やってみたらダイバーも簡単だったので併記してしまいましたが - 名無しさん (2022-09-12 18 19 53) M144稼ぎWDにてap2500武器ライジンα+ドラランZM+グレイプα蜘蛛 高軌道 タイプ3残しで蜘蛛シップ稼ぎで安定した。この段階だとキング1匹しか湧かないので効率落ちるけど安定感上がる - 名無しさん (2022-09-12 18 22 02) コツはエルギヌスをバルガに任せきらないこととグレイプ溜めてから輸送船落とすこと。 Nアンドロイド→蜂→蜂→蟻の順に2隻落とすたびにアクティブ処理 - 名無しさん (2022-09-12 18 48 05) 144は最高率に拘らなければ安定感グッと上がるよね。多少効率落としたとしても他の稼ぎミッションに比べれば十分効率良いし - 名無しさん (2022-09-12 20 14 53) M86 広がる災禍イージ-にて死に戻り放置周回成功したので報告 レンジャーAP2500程度(★次第かな)ヴァラトル・ナパームZD、探知機5型 左スティックで前進固定、右スティック足元方向へ固定で攻撃と決定連打放置 足元着火しながら前進し目の前の蜘蛛倒しつつ回収後自殺を繰り返す 今日思いついて色々と調整不足なんでご了承を 1時間でアーマー83個でした 2pを低APで前進させて死ぬで他アーマーも稼げる 相方WDでミラージュ15WRとかで効率あがる感じだけどその辺含めて丸投げ - 名無しさん (2022-09-12 21 20 23) M15、M48の駆除ミッションも同様にAP3500あたりで放置可能 駆除なら敵多いしこっちのほうが良さそう(低Lv武器も集められるし - 名無しさん (2022-09-12 23 38 25) M51 擲弾破壊部隊イージ-にて死に戻り放置周回効率大幅アップしたので追記 レンジャーAP800(★次第かな)ヴァラトル・ナパームZD、探知機5型、エリアルリバーサーMD 左スティックで前進固定、右スティック足元方向へ固定で攻撃とリバーサーと決定連打放置 1波の擲弾兵へ歩きつつ撃破回収後死に戻り リバーサーを使うため相方自殺がしづらかったので一人プレイにて実験 1時間でアーマー686個でした - 名無しさん (2022-09-13 07 18 55) 試してみたんですけど上手くいかなかったので確認させてください。左スティックは真上、右スティックは真下から少しでも傾くとダメですか?あと前進しているとエリリバの効果範囲外に出てしまうんですが必要でしょうか? - 名無しさん (2022-09-13 19 59 00) ほぼほぼ真上真下でやってます 視点が左右回らなければ多少斜め移動になっても同じような結果でした それと敵とぶつかるまでリバーサーの効果あるんだけどな 実際こちらの環境だとHPマックスで敵と触れ合う 一応APを増やしたりランク下のナパーム使ったり調整でリバーサーなしでいけるはず そのほうがいい可能性はある - 名無しさん (2022-09-13 22 28 16) AP300 Lv1ナパーム、AP700 Lv13ナパームB、AP5000 Lv79ナパームZDにてそれぞれリバーサーなしでループできました 足元着火を耐えて敵に寄れる+α程度のAPに設定 それとリバーサー採用しているのは最後自殺までの時間を削るためです リバーサーなしだとAP5000、ありだとAP800の違い - 名無しさん (2022-09-13 23 01 44) AP5000 Lv79ナパームZDについてですが、☆いくつでいけました?。弾数☆7(7発)のダメージ☆7(4912.2)、リロード時間☆5(4.0秒)にてギリ集団までたどり着かず。AP5800で安定しました。これ少なくともLv79ナパームZDについては☆次第で 要調整ですね。 - 名無しさん (2022-09-14 05 42 15) 追記、エリアルリバーサMD有り、AP1500でいい感じに周り初めました。800だと集団到達後の稼ぎ途中の吹っ飛ばされ具合ですぐ倒れることが多い感じ。 - 名無しさん (2022-09-14 07 06 26) 再追記、吹っ飛ばされ始めはあんまり関係なくて、集団にたどりつければ大体は良さそうだからAP1500もいらなそう。さっさと倒れてループ効率上げたほうがよさげかな。 - 名無しさん (2022-09-14 13 32 19) ☆次第かもって書いたならそこ書いとけって話だよねごめんね 上記のAP800決めた時のZDは弾数☆5(6発)、連射☆6(1.3秒)ダメージ☆8(5096)、リロード時間☆3(4.9秒)でした - 名無しさん (2022-09-14 09 37 13) わざわざありがとう。ダメージはそうでもなさそうで、リロード時間で大分変わる感じだね、あと弾数も。 - 名無しさん (2022-09-14 12 45 42) 連射速度忘れてた☆5(1.2発/秒)。 - 名無しさん (2022-09-14 12 50 17) あと弾数すくないほうが集団にたどり着くまで歩ける距離長くなるから、弾数☆少ないほうが効率が上がる可能性があるねコレ。比較してないからなんともいえんが - 名無しさん (2022-09-14 13 37 36) これは撤回、☆が高く弾数多くてリロードがより早いと回収効率はよくなるかな?9時間放置でアーマー6596個取れました(1h平均732個)誤差の範囲かもしれないけれど。アーマーはループ中の取りこぼしが気になったからAPは倍の1600でやってました。 - 名無しさん (2022-09-14 22 38 15) 成功例が聞けてなによりです APはとりあえず廻ったのが800だっただけでそもそもが多めの方がいいのかもしれないですね - 名無しさん (2022-09-15 10 17 22) 死の疾走’’’(イカが出てくるとこ)で、フェンサーを使えば武器が稼げる。武器は、グレシ+GXアームハウンド(イカ用)リフレクター+ブラホ(最初のアリ用)補助装備は盾強化系(お勧めはシールド保護Y)+ダッシュセル5。最初のアリを壊滅させたらとにかくミサイルで敵を減らしつつ、リロード中はダッシュ回避+盾で防衛。敵のど真ん中じゃなくて、ギリギリロックオンできるくらいの場所に位置どればいい。ちなAPは880でクリア確認済み。 - 名無しさん (2022-09-12 21 22 34) だめだ144稼ぎどの船がどれだか分からねぇ(´;ω;`) - 名無しさん (2022-09-12 21 33 37) 一番手前がアンドロイド、二列目右から蜘蛛、蜂、蟻、蜂、最後列右がドローン&キャノンボール、左が高機動&キクロブス - 名無しさん (2022-09-12 22 37 01) 単に「○○すればクリアできます」は攻略情報へ。単純な稼ぎはほぼ出そろってるから、必要なのは付加価値の段階なのでは、た - 名無しさん (2022-09-12 21 36 13) (続き)例えばNORMALクリア直後のAP1000程度でも安定して稼げるとか、蓮根なくても効率良いとか。武器はLv95が出るところで容易に周回とか。 - 名無しさん (2022-09-12 21 39 02) 特に稼ぎ初めの情報は貴重かも。レンジャーは「クリア→M97HARDで車両→HDSTでヴォルカニックナパーム→INFでエリリバMD→機兵大侵攻放置でAP大量→お好きな稼ぎへ」のルートが確立してるけど、他兵科も安定的なルートがあると良きかも。ソロ、画面分割、オンでも変わるのでそのあたりの付加情報も嬉しいよね。 - 名無しさん (2022-09-12 21 46 32) 高難度・後半のミッションであるのに低アーマー若しくは低レベル武器でもクリアできます、十分に稼ぎ項目に該当すると思うけどね。infとか高難度での稼ぎを行う為の足掛かりになるだろうし。 - 名無しさん (2022-09-12 21 45 41) もちろん低レベル武器(指定は緩め)や低APでクリアできるのは付加価値と言える。他で稼がないと到達できないAPや高Lv武器を指定されると何か違うかなという感じ。 - 名無しさん (2022-09-12 21 57 50) まあ、そういう高APや高レベルは「安定する」っていうメリットがあるから一概には言えないかも?例えば、低レベルでもできる安定しない稼ぎをして、その後に稼いだ武器で安定する稼ぎをする......みたいな - 名無しさん (2022-09-12 22 30 22) 新しい武器の入手だけじゃなく星付けも稼ぎのうちなので。変わらぬ日々や追跡者は難易度低いけど時間当たりの入手効率は低い方だし、ある程度揃ったら翌日''や機兵大侵攻の方が効率よくなる - 名無しさん (2022-09-13 01 40 44) まぁ58、71はもう攻略情報送りにしてもいいと思うわ。この二つは近くのミッションでもっと効率いいのあるし、かと言って攻略が簡単とかのメリットも全くない。現に出現レベル武器情報も全くの空だし、誰もこの情報使ってない気がする。攻略としても火炎放射器、電気使えばいいって、そこそこの火力ないと普通に押し戻されるし…特に何かなければ消そうかなって思ってます - 名無しさん (2022-09-12 22 25 55) 稼げるかどうかの判断はプレイ時間効率と難易度(装備、AP、手順、求められるプレイヤースキルなど)の組み合わせになるんじゃないかな。このあたりの情報が見えやすいと稼ぎに挑戦したい人が判断しやすいかもだし、攻略情報行きでいいんじゃないかなって判断材料にもなるかな? テンプレ作ってみるのもあるかも。 - 名無しさん (2022-09-13 09 09 42) M144 ダイバーで稼ぎが安定になったので書き込みわかりにくかったらすまん。稼ぎの船はキュクロプスが出てくる左奥の船で。APは2000~、武器はグレキャ(ダメージは★で)、レイピア・ノヴァ(ファランクスでもいけるかと思うがあまり使わないので自分の好きなやつでいい)、グレイプニールα。開幕仲間を拾いつつ右に進んだピンク?っぽい線が入ってるビルの屋上に行く。エルギヌスは終始放置でOKです。ハッチが開いたら、7つある輸送船のうち、左の蜂と右隣の赤蟻と左の蜘蛛の3つ破壊します。グレキャ2発で沈みます。壊してる途中蜂が2匹前後来るので、開始場所近くを目指しながら(自由落下でOK)ビルから降りつつ輸送船の破壊に専念すること。3つ破壊し終わったら、1番手前の船からキュクロプスが出てきたタイミングぐらいで上にグレイプニールを放つ。放ったらキュクロプスは無視でキュクロプスが出てきた手前の船を破壊する。この辺りで1体目のエルギヌスが倒れ2体目と戦闘してるぐらいかと。だいだいバルガの位置左の蜂輸送船の近くにいると思う。自身の周りにいる敵は仲間が引き受けてくれてるので自分はなるべく被弾しないように。適宜バルガの足元にいる敵はグレキャで殲滅しておくと良き。キュクロプスも倒しておく。バルガにはグレキャ直撃させても問題は無い。エルギヌス2体目が倒れないうちに右の蜂輸送船を破壊する。クイーンが反応するが輸送船破壊を優先で。破壊し終わったらクイーンをグレキャで狙撃。バルガにタゲが行ってるはずなので安全に狙撃できるはず。クイーンを倒したらタイプ3ドローンの船を破壊する。この辺りでエルギヌス3体目とバルガが戦っていると思う。自身の周りにいる敵をグレイプニールやちょい溜めのグレキャで狙撃しつつもバルガの支援をする。 船を破壊途中でスーパーアンドロイドが来る時があるが離れてグレキャで殲滅するか、レイピア等で殲滅する。 エルギヌス3体目はグレキャで倒してもいいし、レイピア等で倒しに行ってもいい。 キュクロプス船を残しアクティブの敵を殲滅したらバルガを破壊する。 あとは周りのアイテムを回収し稼ぎに。 この稼ぎのメリットはほぼグレキャとグレイプニールαのみで完結すること、低APでも稼ぎはできること、キュクロプスに対してグレキャは頭に当てればほぼダメージが1.5倍なこと、グレキャのダメージが★なら3発で倒せることしかも出現時はまとまっていることが多いので倒しやすい。取り巻きの高機動型は強くないし仲間が倒してくれるなどのメリットがある。グレイプニールαに関してはダメージ重視ではなく足止めし仲間でトドメを刺してくれることが目的なのであまり☆は高くなくていいかも。 一応輸送船の体力は3万ちょい?くらいなので少し時間がかかってもグレキャのダメージの☆は多少低くてもいいかも。 戦闘中ほぼグレキャしか使わないので誤爆したら1発死なので注意を。 - 名無しさん (2022-09-12 23 54 41) ミッション埋めついでにTwitterの放置稼ぎのやつどのミッションか探してるけどどれの事なのかからんな… - 名無しさん (2022-09-13 03 18 52) そのツイートのURLは? - 名無しさん (2022-09-13 10 42 16) M117ですが、タワー4本後にスタート通路に戻って通路内部から天井にナパーム連射固定も良い感じでした。 - 名無しさん (2022-09-13 03 24 28) 知人が野良ONでアーマー19万の人がいたって言うのだが、発売から20日でここまで可能な稼ぎ場ってあります?(さらに達成率100%だったらしい 攻略する時間差し引くと・・・) - 名無しさん (2022-09-13 04 00 09) 達成率100%アーマー3~4万の範囲ならガチ勢なら可能の範囲です - 名無しさん (2022-09-13 07 51 55) 仮に1日アーマー値3000稼げたとしても19万超えるには64日必要 既に5000万とかいうアホみたいなチートがある - 名無しさん (2022-09-13 07 55 18) この前アーマー50万いたけどやっぱりチーターか - 名無しさん (2022-09-13 18 56 42) 114はレンジャーでも結構簡単に周れるね。武器はグラント、スローター、ZEXランチャーでネイカー部屋は炎が届かない位置からでもかなりアバウトに壁や地面をグラントで撃っていれば爆破範囲の広さで巻き込める。マザー、キング、擲弾兵は目の前にZEXランチャーを置いたら後退して放置。リロードに入ったら残りはスローターで削っていく。最後の部屋はキュクロプスはグラントで、赤アンドロイドはスローターで倒す。蜘蛛の大群はZEXランチャーを広場に置いて後退、リロードに入ったら残りをグラントとスローターで削っていく - 名無しさん (2022-09-13 04 39 13) M114筆者です。情報ありがとうございます。レンジャーは鼻から無理かなと思っていたので試してみます。といってもアーマー1400しかないので、安全・安定で回れそうな構成を考えてみます。 また、ついでに自案の補強なのですがフェンサーだと何度やっても多くて1800ダメージくらいなので2000ほどアーマーがあればクリアできそうでした。何分、慣れもあるので一概には言えないですが。M97である程度武器をそろえたらM114に行く流れがフェンサーだとできると思います。90まででるので優秀なレベル80以降装備の☆付けもできます。 - 名無しさん (2022-09-13 08 46 07) ???.変わらぬ日々″開始地点左のコンテナの裏側(左壁沿い)を抜けられるからレンジャーとエアレイダーでもNPCと非合流で攻略できますね。 - 名無しさん (2022-09-13 05 18 02) いやいや、もっとシンプルに開始地点から一切前進せずに、右向いてみ? - 名無しさん (2022-09-13 09 20 30) 開始直後に左の壁にロケラン撃って全員右側に吹っ飛ばしていたわ。 - 名無しさん (2022-09-13 11 30 35) 分割プレイで2Pに拾わせてる - 名無しさん (2022-09-13 11 38 50) M60をレンジャーとダイバーでやってるけどダイバーズレちゃっていつの間にか失敗してる(´・ω・`)くまった - 名無しさん (2022-09-13 11 13 57) ダイバーは壁に湧いた雲の巣に背を向けてレイピアが当たらない程度まで天井に上げて、2PC側がある時は斜め後ろからアサルトで更に追撃すると位置ズレは起こりにくくなるよ - 名無しさん (2022-09-13 16 51 26) M59で画面分割するときに救助を繰り返すって書いてあるけど、救助を別のボタンに設定すればいいだけでは? - 名無しさん (2022-09-13 12 34 10) M117 228基地の危機に関してですが共有させて欲しい。 - 名無しさん (2022-09-13 16 06 36) 途中送信してしまった… 高機動フェンサーさえいれば、他の人は基地出口を出て左後方の丘で狙撃に徹する方が遥かに効率いい気がします。フェンサーの負担は大きいですが。 可能であればエアレイダーを加えて テンペストATとATSとフォボスz4と持ち込めば相当早く回せます。 注意点としては上を飛んでるテレポーションシップに気をつけることと、初めの1本目のアンカーはエイレンのレーザー5回で壊れるのでフォボス呼びつつ破壊。これは他の方に破壊してもらっても良いです。 次の2本のアンカーにはATSで纏めて破壊、次の三本目のアンカーはATでまとめて破壊可能です。要請のタイミングや山と山を行き来させて調整するとか細かいところを慣れで覚えてくると周回速度爆速なので多少の事故で死なないフェンサーと、射程の育ったテンペスト持ちのエアレイダーがいるならですが、 - 名無しさん (2022-09-13 16 17 30) ウェスタ持って行って、その上を高機動フェンサーで行ったり来たりすればアイテムもウェスタのラインに並ぶから回収も楽ですね! - 名無しさん (2022-09-13 19 16 56) 要請ポイントの育ちが悪すぎると問題になるかもしれませんが、開始早々にフォボス要請してテンペスト呼びながら左後方に下がりつつ次のウェーブの敵に1発ぶち込み、もうひとつは山頂などで行き来させて次のウェーブの敵にぶち込む。デカい蛾がのフェーズにフォボス呼びつつテンペストATS要請。 フェンサーには前線に出てでかい蟻を纏めてもらえれば尚良。 オンラインに行くとマグマ砲とグラント持ったレンジャー多いですが稼ぎと言うには余りに効率が悪すぎると思う。 ダイバーのライジンαが複数いればアンカーは一撃で落とせるし似たようなことも出来る。 - 名無しさん (2022-09-13 16 25 29) M51を3時間放置でアーマー2000個ちょい、レンジャーのAP512上昇確認したの編集しました 基本的に機兵でやってることを前進させただけです 武器やAP、分割プレイでの他育成など詰めてないので是非いじってやってください - 名無しさん (2022-09-13 16 40 50) 死に戻りの放置稼ぎで最高効率になるのかな - 名無しさん (2022-09-14 00 36 37) 途中送信失礼 ただ、手順がいまいち不明で再現できなかった。機兵と同じ装備のレンジャーで行ってみたけど、スタート地点の土手に微妙な段差があり前進出来ない(坂すら下れない)環境PS5版 - 名無しさん (2022-09-14 00 40 52) 折り畳まれて記載してあったの見落としてました - 名無しさん (2022-09-14 01 07 59) 枝主ですが出来ました。一回セット出来れば凄い量回収してくれますね。 - 名無しさん (2022-09-14 18 48 36) ちょっと上のコメントでも書いたけど思ったより垂直に(両スティックの左右ぶれナシ)じゃないとつっかかるのかな PS4環境だということは書いとけばよかったかも ジャンプ連打追加でごまかせるけど効率はちょい下がった感じ - 名無しさん (2022-09-14 01 22 30) しばらく観察してたらフェンスや瓦礫を越えるタイミングでリロード、発射タイミングがずれたりずれなかったりして安定して到達せず(☆の影響がでかそう)。リバーサー使うと確実に到達するけど吹っ飛ばされ具合で効率が下がりそうな気がするけどまあ回せるね。環境はps5版androidリモプ連射機 - 名無しさん (2022-09-14 06 23 05) カメラ旋回速度を1に設定して徐々に真下撃ちしていく感じですかね。後ps4版でも真っ直ぐ進むよう設定してるのに段差に滅茶苦茶引っかかる。カメラタイプとかの設定も影響してるのかな - 名無しさん (2022-09-14 05 16 11) カメラ速度80、カメラタイプ1でやってます 速度1、カメラタイプ4に設定してもループできたのでそこはあまり関係ないのかな スッと段差越える時もあるけど一リロード分近くつっかかろうともそのまま進ませると乗り越える感じ 検証で再出かけるたびに左スティックの方向がぶれるけど全部乗り越えてます 吹っ飛ばされるのは様式美 - 名無しさん (2022-09-14 09 50 07) うーんダメだな、普通に段差に引っかかるパターンが多い。 - 名無しさん (2022-09-14 06 15 03) M51の無限放置は最初の正面の敵を倒して自殺してを繰り返す感じなんですかね? - 名無しさん (2022-09-15 02 35 19) M144のオンラインはエアレイダー二人いると結構安定すると思うわ。 一人は電磁城壁で初期位置後方に展開してやれば蜂とドローンも怖くないし、テンペストで2隻出落ちできるし - 名無しさん (2022-09-13 16 45 16) ビックバンコアとライジン担いだダイバーいれば輸送船は完全に任せられるから、レイダー一人でも行けるぞ - 名無しさん (2022-09-13 17 54 58) M88ダイバーミラージュで安全に稼げてるわ。コメントの情報ありがとうな - 名無しさん (2022-09-13 17 33 07) M117って何時間くらいでカンストするんでしょう? - 名無しさん (2022-09-13 19 07 05) アンカー2本のうち1本残して3本追加された4本状態なら1.5~2時間くらい - 名無しさん (2022-09-13 21 25 07) ↑ INF稼ぎで地下入口の天井にヴァラトルZDを当てた場合ね - 名無しさん (2022-09-14 04 37 14) やり方によるけど、大体42分でカンスト(アマ武器1024個)。そのやり方はこのページに書いてる - 名無しさん (2022-09-13 22 51 26) M128のステージ名、岩山の塔ではなく岩山の砦だと思われます、申し訳ありませんが編集をお願いいたします - 名無しさん (2022-09-13 20 28 43) 直しておきました。 - 名無しさん (2022-09-14 11 06 26) M144INFの(多分)高速セットアッププランが今のところうまくいってるので共有。礼賛乙マグマ砲千号弾探知機5型アーマー3000↑ほどを想定、マグマ砲はブリーチャーでもいいかも。開幕味方を拾いつつエルギヌスとバルガの間を「通るぞ」して手前のアンドロイド船を狙撃、左にローリングしながらそのまま撃墜してエルギヌスの後ろに回り込んだらバルガの方に送り込むようにマグマ砲千号、ダン少尉の機嫌が良ければエルギヌスは瞬殺できる。エルギヌスを撃破後は右手側に移動しつつ右側の蜂輸送船を狙撃、この時蜂輸送船が閉じていて他の輸送船が開いているようならそちらに撃ち込んでもよい。稼ぎ用蜂輸送船以外の輸送船が見える位置に移動したら(あるいはしながら)ここからはノンストップで蜂輸送船を撃墜→他4隻に2発ずつ撃ち込んでワンパン圏内に持って行った後、マザーとキングが出ないようにだけ気を付けて順次撃墜。ここまで敵は基本的にバルガ任せ、多少流れた敵も味方任せにしてなるべく速攻で輸送船を落とすことに注力する。狙撃の合間に近くの敵に千号を投げるのは可。礼賛の発射感覚がつかめているならマグマ砲で迎撃しても良い。輸送船を落とし切った後は近くにいるスーパーアンドロイド>(高機動型アンドロイド(狙撃の邪魔になる場合)>)赤蜂≧ドローン3>蜂>蜘蛛の順にマグマ千号または礼賛で処理。このときなるべくバルガに近寄りながら処理すると味方の火力も生かせるので巻き込まれない程度に近づくと吉。あとは残った輸送船の方にバルガが向かわないことを祈りつつ残党を処理してアイテムを回収したらバルガを解体してクイーンを処理すればセットアップ完了。うまくいけば蜂輸送船以外の敵を倒しきるまで10分弱ほど、最終的なセットアップ完了まで15分ほど。実質1Wの敵程度であればバルガは十分に持ちこたえてくれるので、丁寧にやってはダン少尉が無謀な突撃かまして崩壊するのに疲れた方はお試しあれ - 名無しさん (2022-09-14 00 25 49) 稼ぎで画面分割して稼ぐと良いといった情報が多くあったので、二つ目のコントローラーを購入しました。できれば、「稼ぎ」のページで、2コントローラーの利点や注意点などを書いてもらえると助かります。 - 名無しさん (2022-09-14 03 45 39) 書き込むとしたら、片方動かすだけならPS4ならコントローラー1つでできるとかも書いたほうがいいかな? - 名無しさん (2022-09-14 05 25 03) そこまで介護してやる道理はないと思う - 名無しさん (2022-09-14 08 47 47) ミッション個別対応は介護すぎると思うけど、基礎知識情報としてまとまったのがあって良いと思う。前作wikiでも基礎知識やFAQがあったし。 - 名無しさん (2022-09-14 10 16 21) ということでQAは入れたのですが、基礎知識はもっとまとまってからの方が良いかなと思い転記せず。公式ネタバレ制限もあるので自由に書くには解放後の方が良いだろうし。 - 名無しさん (2022-09-14 11 04 20) M51 擲弾破壊部隊(武器稼ぎ・アーマー稼ぎ)でレンジャーの死に戻り無限放置を画面分割でやる場合、2P側は自爆で勝手に死ぬようにアーマー最低値+爆風武器などを持ち込んで右スティック下固定&発砲ボタン固定にしとくと捗るね - 名無しさん (2022-09-14 06 21 50) ついでにレンジャーはジャンプも連射設定にしとくと一番最初の段差で躓かないで済む - 名無しさん (2022-09-14 06 24 59) PS5版でも機兵完全放置できるね。PS5、PS4、連コンを用意してPS4でPS5をリモートプレイで可能 - 名無しさん (2022-09-14 10 05 08) それはPS4なんよ - 名無しさん (2022-09-14 15 12 37) 機兵大侵攻ってエリリバ無い方がゲーム機に負担少ないぽい?だとしたらレンジャーのアーマーいくつくらいがいいんだろうか - 名無しさん (2022-09-17 01 53 06) つべで40.5の稼ぎが美味いってあったんだけど、美味いかこれ?確かに簡単ではあるが武器もアーマーも量が微妙だし - 名無しさん (2022-09-14 10 33 05) 無限系じゃないのでアーマーは美味しくないとしても、武器はLv95級が出るお手軽ミッションなので美味しい。他のLv95級が出るミッションを手堅く回せないのなら当面はここしかないとも言える。まだ発売間もないからここが一番安定していて美味しいって人は多いと思う。YouTubeを参照する人もまだそのあたりじゃないかな。 - 名無しさん (2022-09-14 11 17 30) INFでやった場合、ほぼ最高レベルの武器が手に入る。主の言うように『簡単』である事がメリットで、時間の割に『武器とアーマーの量が微妙』なのがデメリット。 - 名無しさん (2022-09-14 12 11 30) 手軽に低APで行けて一回が短いってだけで別に美味い訳では無いな。つべの情報は一昔前前のばかりよ - 名無しさん (2022-09-14 12 47 13) 2週間くらい前かな 野良オンライン5分で回してた そこでファランクス★ついた - 名無しさん (2022-09-14 15 22 01) 一周終えて、M85でグレキャ育てて、ここでINF最強装備が入るんで美味しい - 名無しさん (2022-09-15 16 34 40) 前作wikiにもあった「全体的なQ A」を追加しておきました。頭の3つは前作と同じ感じなのでコピペいただきました。定期的に出てくるPS5で連射の件と、連射コントローラーの情報も入れました。私がFPS+しか持ってないので、他に持っている方いましたら追記お願いします。 - 名無しさん (2022-09-14 10 45 19) フェンサー砲口安定化装置の記述はネタバレになりそうなので消しました。9/26以降なら大丈夫かな。 - 名無しさん (2022-09-14 10 47 22) 稼ぎっていう効率最重視かつネタバレ全開のページでネタバレ気にして情報の質下げるのは本末転倒。折り畳むなり文字色や背景色変えるなりで隠せばいいだけの話。という訳でちょっと修正 - 名無しさん (2022-09-14 12 09 17) 公式がネタバレ配慮してねって期間中なので気にしたけど、他はregionしてるからそれがいいね。追記ありがとう。 - 名無しさん (2022-09-14 13 39 34) あのガイドラインがそもそも動画静止画配信といったものに対してだから攻略情報については関係ないんだけどな - 名無しさん (2022-09-14 17 27 17) ほんとだ!ちゃんと読んでいなかったw となると、各所にあるネタバレ防止ってのはどういう基準でやってるのだろう?このwiki独自の制約かと思って「ネタバレ」で検索してみたけど見つからず。 - 名無しさん (2022-09-15 11 24 32) リモートプレイの説明、非公式リモートプレイクライアントは書くべきではないのかなと思い書かず。 - 名無しさん (2022-09-14 11 03 07) もしかしてPS5で連射可能なのはソフトがPS4版限定?PCからのリモートプレイでホリパッド反応せず… - 名無しさん (2022-09-15 20 17 24) その通りでだから皆iPhoneのスイッチコントロールのマクロに物理的な連打タップツールの組み合わせとか泥の非公式アプリとか使ったり試行錯誤して苦慮してる - 名無しさん (2022-09-16 03 06 33) 知らなかった!調べたらPS5ゲームのリモートプレイは純正もしくは公式認定品でしかできないのね。現時点では連射できる公式認定品は存在しないと(だよね?)。QAのPS5で連射のところ書き換えておきました。過不足あれば編集ください。 - 名無しさん (2022-09-16 18 45 09) PS5上で動いているPS5版に対して、PS4からリモートプレイで接続して、PS4用の連コンでうまくいった報告がいくつも上がっているんだから赤字でデマ情報載せないでほしい。 - 名無しさん (2022-09-16 20 05 40) それはPS4のタイトルアップグレード版では? - 名無しさん (2022-09-16 21 04 22) タイトルに白いPS5版アイコンついてるし、PS5本体だとデュアルショックではプレイできないことを確認してるから確実にPS5版です。実際にPS4リモートプレイでM51稼ぎ安定して数日回せてる。ほかのコメでもPS5版でやってる報告あるんだからちゃんと見てくれ。赤字で書かれてると初見の人が勘違いしてPS5版で稼げないと思ってしまうから早急に消してほしい。 - 名無しさん (2022-09-16 21 21 53) 消しときました。とはいえできないという報告もあるので、要確認とのコメントに変えときました。 - 名無しさん (2022-09-16 23 24 06) PS5の仕組みわかってないよね。PS4/5両対応で出たタイトルはPS4版とPS5版両方入手可能なものが多い。PS4版を選ぶとPS4proより高速なPS4として動作するのでホリコンもPS4と同様に使える。PS5版選ぶとPS5専用コントローラーしか使えなくなるがPS5の性能を活かしたより快適なプレイが楽しめる。EDF6の場合はダウンロード版だと購入後PS4版/PS5版のどちらをインストールするか選べる。もちろん両方入れることも可能。 おそらくPS4のディスク版をPS5に入れるとそのままPS4版としてプレイするか、PS5版をダウンロードしてプレイするかが選べるはずで、これをタイトルアップグレードと言ってるのだと思う(ダウンロード版買ったので未確認)。 入手方法関係なくPS4版なら普通のPS4と同じ挙動で、PS5版を選んだ人がいろんな手段を駆使して連コン使おうとしている。 - 名無しさん (2022-09-16 22 52 02) それで合ってるね。 - ps5でps5版プレイ(ps4Disc) (2022-09-17 02 21 26) 大侵攻何日も放置して一度もアプリケーションエラー出てるの見た事ないんだけど、もしかして○連打してるから自動でゲーム起動して復帰してる…? - 名無しさん (2022-09-14 13 46 30) 気になるならエラーログをチェックしてみよう。(設定)>[システム]>[エラー履歴]で確認できる。 - 名無しさん (2022-09-14 18 24 07) 大侵攻はフェンサーなら高高度とアムハンで逃げ回りながら倒していけば楽。自爆には要注意。 - 名無しさん (2022-09-14 14 25 43) インフェルノの話です - 名無しさん (2022-09-14 14 26 49) M99レンジャー1つ目の手順だけど、手前アンカー壊した後シップにデコイ、その後奥左右アンカーの方が赤アンドロイドもデコイに釣られ気味になるんでちょっと楽 - 名無しさん (2022-09-14 16 44 27) M51の無限放置稼ぎやってみたけど何回か強制終了なってたわ - 名無しさん (2022-09-14 19 00 04) 機兵とかの放置稼ぎでなったことはなかったけど擲弾兵のせいでps4への負荷やばそうだな - 名無しさん (2022-09-14 19 03 44) 自分はps5でps5版やってますがM51無限放置、9時間放置大丈夫でした。たしかに擲弾兵は負荷の一因として大きいかと思う。マップ全体の擲弾兵を一箇所に固めて上空真上からプラズマキャノン撃つとps5でも処理落ち(2~5秒?たまにエラー落ち)するくらいだし - 名無しさん (2022-09-14 22 47 08) M51は炎と爆発で負荷結構キツそう。強制終了なったあとってどうなるの?決定連打してるからまたゲーム実行される? - 名無しさん (2022-09-14 21 20 46) 強制終了なったら放置してる間に稼いでたアーマーとか貰えないよ ps4電源切れてセーブもできないしね - 名無しさん (2022-09-14 21 40 32) そうだった。機兵に慣れてて忘れてたけど普通の無限放置だとエラー落ちすると今までの全部なしになるんだったね。たまにクリアしてセーブできる機兵かエラー落ち覚悟でM51か迷うところだね - 名無しさん (2022-09-14 22 07 56) 過去ログ(収納されて?みえないけど)、開幕ナパーム&エリアルリバーサーでps4のファンが爆音になってるって話題有ったから負荷は高いのだと思う。M51のは使うのはヴァラトルZDでヴォルカニックより弾数多いし、おまけに周りにNPC(ほぼエリアルリバーサMDの範囲内)も多めにいる。 - 名無しさん (2022-09-14 23 11 49) 「稼ぎ/コメント/log1」のリンクは罠だ。正しいリンクは、最新50件の投稿のみ表示します。過去ログは「こちら」。の方。 - 名無しさん (2022-09-16 22 59 56) 117でテンペスト持ちエアレイダーいるとはやく周回できてるんでやり方書いてみました - 名無しさん (2022-09-14 22 16 51) 極大勢力ミッションにて、アーマー6000程度(おそらくこれ以下でも可)でクリア出来たので方法を、武器1 グラントMTX 武器2 なんでも(できればればEXAブレイザー) バックパック なんでも 補助装備 フリージャータイプZ やり方 手順1 まずスタート地点直下のドア正面まで行き、ドアに向き密着し下を向いてバイクを要請。手順2 バイクに乗る前に武器2でなるべく多く敵をアクティブにする。敵が近ずいてきたら要請したバイクに乗る。するとドアの中に入れる(入れない場合は何度か搭乗しなおす)。手順3 ドア奥に穴が開いているのでそこから武器1で攻撃する(ドアに向かって打っても可)。手順4 アクティブ敵をせん滅したら穴の中へ入る。これで地上に戻りアイテム回収したら手順1からまた同じことをする。これでクリア。自分がクリアしたときはLv80台が出てたのでおそらくLv90台も出るかも。 - 名無し (2022-09-15 02 17 39) こちらでHP3000でもクリアできました。ただ如何せん時間かかりますね。エルギヌスが硬すぎるのとフラフラしてて時間かかるから、効率は悪そう。クリア目的なら◎ - 名無しさん (2022-09-15 09 40 30) このコメント書いてから試行錯誤したので書きます。一番安定し、かつある程度時短になりそうな方法としては画面分割でデコイ役と攻撃役を分離することで、プレイヤー1は上記の方法でドアの中へ入り、もう一人は味方を連れてライサンダーZなどで遠方から射撃するという方法です(ちなみに近ずいてきた敵はTZストークかショットガン等で対処)。 - 名無し (2022-09-15 22 19 45) ちょっと気になったので。近ずくではなくて近づくですね。 - 名無しさん (2022-09-15 23 54 40) それはごめんなさい。 - 名無し (2022-09-16 06 44 29) M135 エイリアンアタック‘がレンジャーならお手軽に周回できておすすめ - 名無しさん (2022-09-15 06 12 13) 失礼、途中で途切れました。必要武器はマグマ砲と最上位でなくともいいので炎系セントリーガン、探知機5号。武器もう一つは自由だけど遠距離カエルを殺せる武器だとプラズマの爆風に吹き飛ばされるストレスが減る。必要アーマーは3000も有れば十分過ぎるほどで上手くやれば2000もいらない。味方全員拾ったら前に出てマグマ砲をちょんちょん撃ちながら薙ぎ払い、リロード中は下がって味方に任せる。対空は一切しなくていい。基本的に敵のタゲは全部プロテウスに押し付ける。通信が入って第二波の蜘蛛がきたらセントリーガンを右プロテウス周辺において蜘蛛の動きを阻害する。火力は味方が出してくれるから後方からプロテウス周辺を掃除しつつキングがプロテウスに寄るのを待つ。寄ってきたらマグマ砲で瞬殺。通信が入って第3波の蟻がくるので左プロテウス周辺で緑を焼く。マザーが寄ってきたら張り付いてマグマ砲。通信が入ったらカエル、グレイが降りてくる前に左プロテウスの左側で待機、赤カエル2と鎧カエルをマグマ砲で処理。後は適当にセントリーガン置きながらコスモノーツの死体を盾にしつつノーツを処理して終わり。エルギヌスはマグマでもカッパー砲でも。 - 名無しさん (2022-09-15 06 25 15) 117の入り口封鎖、ヴォルナパでやると探知5でも微妙に範囲外になるけどヴァラナパなら回収範囲内に収まるから楽だな - 名無しさん (2022-09-15 08 50 42) 完全放置できるからヴァラトルの方がいいよな。範囲狭くなる分は相方で入り口後方を固定狙撃して火力支援にしてる。セット完了後1時間くらいでリミット。 - 名無しさん (2022-09-15 14 44 29) ヴァラナパだと蟻の死体が入ってきてそのまま焼け死ぬから完全安定とは行かないのが残念 - 名無しさん (2022-09-15 17 45 24) ZD使ってInf周回してるけど今のところ失敗はないな。AP2万あるから見てないところで抜けてそのまま耐えきってる可能性もあるが - 名無しさん (2022-09-15 20 52 15) 稀によくあるので+レイピアで死体押し出すようにすると安定するようになったけど画面分割W炎画面はPS本体のダメージやばそう - 名無しさん (2022-09-15 22 49 51) 死体が中に入ってくるって、どのあたりに炎設置してる? うちは入り口すぐの天井で水平と斜めになる境の所にナパーム7発とテルミット4個撃ち込んでる。これだと入り口の上乗った蟻も焼けるから中に死体が入ってくることないよ。 - 名無しさん (2022-09-16 12 58 00) 多分おんなじ構成でおんなじとこに撃ってるけど敵の物量で押し込まれることがあるんだよね。多分炎の位置じゃなくてプレイヤーの位置が重要な気がする。安全策でダイバーのレイピア張って死体が入らないようにしてる - 名無しさん (2022-09-16 20 23 48) 放置するプレイヤーの位置が入り口に近すぎると敵も入り口に集まりやすく死体が押し込まれる事がありそう - 名無しさん (2022-09-16 20 28 53) これヴァラトルの方が良いな、若干酸飛んできやすいけど誤差レベルだし完全に放置出来るのは大きい - 名無しさん (2022-09-16 09 17 23) M51無限放置を画面分割で稼ぐときのウイングダイバーでボタン押しっぱなしで自滅できる武器ってある? 他兵科の自滅武器はエアレならコプターやフェンなら迫撃砲あるけど、ダイバーだけボタン押して離さないと攻撃できないからさ まぁレンジャーと同じで前進させとけば問題ない話なんだけど - 名無しさん (2022-09-15 09 50 57) 左スティック↑を固定しつつパルサースピアとかでいけるかも - 名無しさん (2022-09-15 09 56 02) スピア自滅無理でした、体力初期値ダイバーでエリアルリバーサーありでも1波生き残ることあるとわかった リバーサーなしレンジャーアーマー5000とダイバー前進だと、今度は1波までは大丈夫だけどレンジャーが3波接敵くらいで倒れるから効率悪くなってしまう・・ - 名無しさん (2022-09-15 10 51 33) リフレクトロン 5WAY レーザーZDで自殺出来ますね。 - 名無しさん (2022-09-15 11 33 22) おー自滅出来た、助かりました情報感謝です。 - 名無しさん (2022-09-15 11 46 07) ボルトシューターも押しっぱなし可 - 名無しさん (2022-09-15 13 25 33) 機兵大侵攻レンジャーでINF周回出来ましたわ。要求AP、武器共に高めだけどM144よりは簡単だった APは5000ほど、装備はグラントMTX,マグマ砲,A72バイナリー弾(可能ならリロード★付きだとやりやすい),探知機5型 とにかく自爆に気をつけつつひたすらグラント地面撃ちでアンドロイドを削っていく。NPCと合流しつつ探知機で強引に回復アイテムを拾って部隊を延命させる。バイナリー弾は開幕正面と最後の増援に使用。最後は高軌道型or赤アンドロイドが大抵1匹残るのでNPC部隊が生きていた場合定型文のオオーー!!を連打して攻撃を中断させつつアイテムを回収すればOK - 名無しさん (2022-09-15 11 11 36) 探知機で強引にって敵に突っ込むって事? - 名無しさん (2022-09-17 00 41 38) 敵というかアイテムめがけて突っ込む。大抵アイテムの近くに敵がいるからひたすらグラント地面撃ちで道を確保しながら動く - 名無しさん (2022-09-17 23 51 33) regionって代替テキスト残して展開出来なかったっけ? 開いたままにしておくとそのブロックが何についてか分からなくなることがあるから、~について、とかの代替テキストは残して欲しい - 名無しさん (2022-09-15 15 16 49) @wikiのregion説明読んだけどclose時のテキストを残す方法はないみたい。展開時テキストの先頭に同じテキストを書いとけばいいんでないかな。 - 名無しさん (2022-09-16 14 33 40) M128でダイバー稼ぎしたいけど、プラズマグレートキャノンが全然ドロップしてくれなくて辛い - 名無しさん (2022-09-15 16 38 36) 今プラズマヘビィキャノンでやってきたけど 安全地帯生成到着まで関係ないので別な高lv爆発物でも代用できます - 名無しさん (2022-09-15 17 14 32) グレキャがほしいなら、画面分割ができるなら、レイピアダイバーと探知機レンジャーでM60の洞窟下層のインフが放置もできるしおすすめかな。レンジャーに設置爆弾(CA80以上)持たせておけば、途中の金アリ装置とラストのキング+転送装置も出落ち決めれるからさらに事故が減る - 名無しさん (2022-09-15 18 10 08) 最初の空洞の巣の破壊とかどうやるのそれ? - 名無しさん (2022-09-17 18 18 11) M144エアレイダーの装備ってどんなのがいいかな。テンペスト以外を何にしてるか教えて欲しい - 名無しさん (2022-09-15 17 53 22) フマルチの話ならフォボスを雑魚散らしと整地用でいつも持っていってる、テンペストはATでも育ってれば火力足りる。あとは味方の装備次第でKM6やスプライトフォール、バルカン砲かな。お守りに電磁城壁とニクスレッドでアイテム回収してるわ - 名無しさん (2022-09-15 18 49 13) あざます! - 名無しさん (2022-09-15 19 02 15) カンスト確認と書かれてる時間はあくまで「アーマーが効率よく出続けた場合の時間」であり、運が悪いと5分~10分くらい余分にかかります。50分と書かれてるなら1時間を目安にアーマー稼ぎするといいですね。 - 名無しさん (2022-09-15 21 05 45) とはいえ、既にカンストしている場合その5分~10分の稼ぎは無駄になるから。どうしてもカンストじゃないと気になる人はそうしたほうがいいね。個人的にドロップが下振れしまくって最後計算したら武器アーマー950個前後とかでも誤差の範囲かつ無駄になってないならいいと思うけど。好みの問題ですね。 - 名無しさん (2022-09-15 23 35 55) M51無限放置やろうとしたら買ったばかりのps4proでも高温で強制終了になってまともにできないんだけど他の人は普通にできてるのかな?とりあえず他ので稼ぐしかないか... - 名無しさん (2022-09-16 00 08 22) 保証切れていいなら裏表のカバー外して送風機を中のアルミ板に向ければマシにはなる。それでもダメなら分解してグリス塗り直してアルミ板の代わりに小型のヒートシンクを実装部品に貼りまくって風当てるといい。分解するのは時間かかるからとりあえずケース外すのからやってみて - 名無しさん (2022-09-16 01 08 38) HDDだったり4Kモニタに繋いでたりしない? うちはSSD換装&FHDモニタで負荷少な目なのか落ちたことない。 - 名無しさん (2022-09-16 01 30 26) 視点タイプ4にするとだいぶ負荷減るから完全放置するならおすすめ。 - 名無しさん (2022-09-16 02 58 53) 別人ですが視点タイプ4にしただけで確かにPS4のファンの稼働が安定しだしましたし、エリリバ&ナパーム同時使用による処理落ちも若干ですが軽減されました。完全放置稼ぎの基本情報として協調文字で記してもよいのではないでしょうか?編集可能な方ご一考をお願いいたします! - 名無しさん (2022-09-16 13 30 27) 視点4にしてみたらガチでps4が轟音上げることなくなったわ 視点変えただけなのにこんな変わるのね - 名無しさん (2022-09-16 14 54 59) 視野角が狭まるので、処理しなければいけない情報量が減るので軽くなる。もっと言うと1p/2pでやる場合もどちらも視点を真下に向かわせて余計なエフェクトが見えないようにするとかすると更に負荷がかからなくなるはず。 - 名無しさん (2022-09-16 15 39 28) ps4proでもそれか。初期型ps4なら高温ファン爆音不可避だな。読み込みでssdの有無は大きそう。 - 名無しさん (2022-09-16 05 53 17) SSDにEDF6移すってことかえ?たまにそういうの聞くけど有効なの? - 名無しさん (2022-09-17 10 41 22) 読み込み速度の高速化が目的であれば有効ですが、処理落ちや爆熱等の回避には有効ではないです - 名無しさん (2022-09-17 14 03 40) 後者目的ならむしろSSDに移すのは悪手? - 名無しさん (2022-09-17 18 40 05) HDDよりSSDの方が低発熱だけど、EDF6の処理落ちや爆熱はCPU/GPUの負荷が高いことが最大要因なのでSSD換装しても効果は限定的ってだけ。低解像度モニタに繋いだり視点下にして処理量を減らす方が効く。 - 名無しさん (2022-09-19 22 52 57) オーバーヒートするのは大抵通気性の悪いところに置いてるせいだよ。ゲーム側の処理が原因で本体がオーバーヒートとかありえんから - 名無しさん (2022-09-16 06 59 51) 俺はPS5だから問題ないって思ってたがM51で一瞬止まって焦ったわ。擲弾やべぇんだな。 - 名無しさん (2022-09-16 10 48 25) M99のアンカーはシップの上に乗ってから狙撃でもいいな - 名無しさん (2022-09-16 01 05 47) 無限放置の効率比較です機兵約1時間平均約アーマー430個 擲弾約1時間平均約730個でした効率差1.7倍です 悪魔で自分の環境調整の結果ですけど - 名無しさん (2022-09-16 07 51 32) 追加の比較としてM97オンINF4人1時間アーマー約1000個です(人の入れ替えや待ち時間含む) - 名無しさん (2022-09-16 07 56 21) M51自分がやると平均1時間で550~580くらいですね。W1で雑魚いなくなってから自滅するまでに無駄があるから、HPもうちょい下げてみるか・・ - 名無しさん (2022-09-16 08 57 55) 2Pは自動自滅するようにセットしています - 名無しさん (2022-09-16 10 24 09) 今マクロとHP調整したら一時間で714までこれました。最初ナパームで雑魚たくさん巻き込むよう調整するのと、その時に耐えられるだけのhpを確保するのが肝なのかなという感触。結局hp300くらいで落ち着きました。参考までに。 - 名無しさん (2022-09-16 11 54 32) 228の稼ぎのテンペストの件ですが、1本目はファボスで雑魚散らしつつエレインで破壊するとしても、次のフェーズの2本はATでは同時破壊するには爆発範囲足りなく無い…?先端のなるべく近い部分ロックしてもどうにも同時破壊出来ない…なんか別にやり方あるんかな? - 名無しさん (2022-09-16 12 25 49) 自己解決しました。 1本目もATで破壊するんですね。ただ、最速すぎると蟻が湧かないため三本目落ちてくる時にポイント足りないことがあるからフォボスZ4呼びながらエレインで破壊した方がスムーズにいけそう。 - 名無しさん (2022-09-16 12 33 10) やり方書いたんですが、マザーが死ぬ前にテンペストを要請してるんで、テンペストは飛んでるけどポイントはたまってる状態になります。わかるように書いとけばよかったです - 名無しさん (2022-09-16 14 43 56) あまり腕を必要としないInf武器稼ぎだとやっぱり40.5と136が比較的楽かなぁ。比べてみたけどオフ40.5は火+リフレクターのフェンサーで1周4分、爆弾+ランチャーのレンジャーで1周5分の稼ぎアイテム40個、オン136がカッパーブッパとちょいちょい回収挟んで1周17分アイテム170個で効率自体はタイかオン136がちょい上位だけど、ゆきずりマルチだと回収数も成功率も若干不安定になるし、最終的にはオフ40.5の方が効率良さそう?飽きるけど - 名無しさん (2022-09-16 19 21 07) M117とM135が腕も必要ないしやっていて楽しいしアイテムも結構多いと思う、俺はそこで稼いでる - 名無しさん (2022-09-16 23 40 33) M99 燃える岸壁 ダイバー稼ぐ場合の最後はグレキャではなくパワースピアS3でも可能。 ある程度近付いても反応しないので、地上で投下された擲弾兵にパワースピアを打ち込むだけ。回収時以外は移動も不要。 - 名無しさん (2022-09-16 20 25 38) ガイスト系もええで 輸送船のU字に出っ張ってる一段下のふちに乗っかって落下点へ向けて ボタン固定すれば連射コントローラーなくても表示限界まで勝手に溜まってく - 名無しさん (2022-09-16 21 03 57) 開閉する蓋に当たって自爆すると思うけど - 名無しさん (2022-09-17 17 06 47) 蓋の目の前のところじゃなくて蓋から一番遠い先端を降りたところ 蓋近くもU字に湾曲してたな言葉が足りんかった - 名無しさん (2022-09-17 17 47 26) 横からだけどありがとう。ガイストで半放置できるのすごくいい。自分なりに検証してM99のとこに追記してみた - 名無しさん (2022-09-18 10 52 07) 提案者だけど文章化ありがとうね - 名無しさん (2022-09-20 13 05 55) これ画面分割稼ぎってPS5だと純正コン2つないと出来ませんか? - 名無しさん (2022-09-16 21 09 37) スマホとかPCの公式リモートプレイアプリを使えばコントローラー無しでも出来る - 名無しさん (2022-09-17 02 21 36) 既出なら申し訳ないがM???騎兵大侵攻のアーマー稼ぎ、AP2000もあったら大型の攻撃で飛んでったりして消化スピード鈍化するから効率悪くない?いつも1200辺りでしてるんだけどみんなはどう感じる? - 名無しさん (2022-09-16 23 02 47) あ、探したらコメントあるなあやっぱりウェーブ1で終わる方がいいのか? - 名無しさん (2022-09-16 23 35 16) 基本長時間放置だからあまり気にしてないけど2500→2000→1500と減らしては来てる。AP2000~3000は最初の頃に書いてくれた方の目安だから稼ぎ検証が進んだ今は変えてもいいかも。 - 名無しさん (2022-09-16 23 40 01) 確かに結構最初の頃に書いてくれたから自分でも検証してみるかな。他の方のコメントではAP300で落ち着いたとあるから色々含めて検証してみる。 - 名無しさん (2022-09-17 00 04 27) エラー落ち対策としてたまにクリアをしてセーブできるAPとして2000~3000を目安として書いただけなので、もっと効率がいいAP値がありましたら是非そちらも追記していただけると嬉しいです。 - 名無しさん (2022-09-17 02 17 28) 機兵大侵攻はクリアしても進まないから放置セーブできるの強いね。 - 名無しさん (2022-09-17 12 22 08) エラー落ち、停電等災害落ち対策でクリア出来るようにすべきだよな - 名無しさん (2022-09-17 12 51 45) 数時間放置なら死に戻り前提AP(1200くらい?)、十数時間~数日放置ならクリア前提AP(引っ掛かり時は死に戻れる2000~3000くらい)とか前提分ける書き方もありかも。 - 名無しさん (2022-09-17 14 03 24) 検証してきました。ソロ1時間放置でAP3000~200まで500刻みで検証。 AP200は69個、500は132個、1000は263個、1500は382個、2000は456個、2500は489個、3000は499個でした。 ちなみにAP3000では1回クリアしたので同じような状態だった2500でもクリアはできると思われます。 - 名無しさん (2022-09-18 02 55 07) 回転が早いから効率いいとか無さそうなので頭打ちになる2500~3000が1番良さそうですね - 名無しさん (2022-09-18 02 57 55) Wikiに追記する文才がないので無責任ですが誰かよろしくお願いします。 - 名無しさん (2022-09-18 03 30 42) クリア自動セーブで継続できるのが唯一無二の利点なのでAP2500~3000設定推奨にし、クリア後自動セーブされる旨を追記しました。 - 名無しさん (2022-09-19 10 55 15) M126inf、今作では稼ぎがしづらい印象のエアレイダーの稼ぎ場な気がする。味方が強いから爆撃ガン積みでパワポスにキャリバンで1周7〜10分で結構稼げる。ただ多少テクニックがいるのどウェスタ、KM6、フォボスそれぞれある程度育ってないと厳しい。 - 名無しさん (2022-09-17 00 15 32) 今更な情報かもですが、M117でレンジャーのヴォルカニックナパームで基地入口を封鎖して半放置する場合、探知機5型の回収範囲外に落ちるアイテムが表示限界に達するまで大体20分強でした。試行回数が少ないので誤差あるかもですが、概ね15~20分毎に炎に突っ込んで範囲外のアイテムを回収すれば無駄がないと思います。(※1本目のアンカーを破壊する前にフィールドに散在したアイテムを出来る限り回収しておく) - 名無しさん (2022-09-17 01 56 50) ヴァラトルで焼けば探知機5の範囲で焼いた分は全部拾えるので放置したいならこちらで ついでに2Pプレイで機銃掃射持ちレイダーをつければ地下から一歩も出ずに俯瞰視点で見て全アンカーを狙って破壊可能 テンペ持って外に出て山登り? 手間だな、私は地下に引きこもる - 名無しさん (2022-09-18 01 41 42) どうせ最初暇だから山登りしてるわ - 名無しさん (2022-09-18 10 13 52) 109エイリアンアタック稼ぎ(ダイバー) ゴーストチェイサーDAとグレイプニル他自由 開幕~W2後ろの橋等、高くない位置で前方へゴーストチェイサー連射するだけ W3(蜂)レーダーに表示されると同時にグレイプニルを投げて左へ移動(可能な限り低く飛ぶ)このWは放っておいても殲滅してくれるのでに回収できるならしておきたい - 名無しさん (2022-09-17 11 21 51) W4(機兵)開幕~W2と同じように後ろからゴーストチェイサーだが、砲兵の攻撃が飛んでくるので逃げる用意はしておく あとはプロテウスが来たら終わるので回収に向かう - 名無しさん (2022-09-17 11 23 34) 特にプレイスキルなども不要でお手軽に80代後半までの武器が入手可能 途中の回収を挟まないと30個前後 アーマーが増えてくるとかなり安定する - 名無しさん (2022-09-17 11 24 58) エイリアンアタックはオンラインだと死にまくるんだよなあ 味方も最後以外クソ雑魚だし - 名無しさん (2022-09-17 12 48 12) 秒で表示限界に達するけど都度回収できるタイミングがないのとアーマーが無いと失敗しやすいので取り入れるにしても他で稼いでからかな。他の兵科もミサイル垂れ流しで行けんこともない。 - 名無しさん (2022-09-18 12 33 42) 安全にゴーストチェイサーDA撃ちっ放し出来る所ありますか? - 名無しさん (2022-09-18 21 08 25) 開幕後ろの線路の橋みたいなのの突端とかビルの下の出っ張りとかかな?下側の方は地面に当たるのは仕方ないと思って撃つべし - 名無しさん (2022-09-18 22 59 06) ps5のリモート - 名無しさん (2022-09-17 13 16 34) 誤爆、リモートをiPhoneでやろうと思うんだけどスイコンでどう設定すれば良い? あんまり使った事ない機能だからイマイチ飲み込めない - 名無しさん (2022-09-17 13 18 11) 「スイッチコントロール マクロ」でググれば大体のやり方は載ってるただ移動し続ける操作は出来ないから少し効率が落ちるのとタップした回数分試行なので厳密には全自動放置では無い点に注意 - 名無しさん (2022-09-18 00 11 10) ありがたい。調べてみる - 名無しさん (2022-09-18 18 53 03) M120 死の疾走''がエアレイダーの稼ぎに良さそう? - 名無しさん (2022-09-17 13 52 41) 思ったより安定しなかったから無しかな - 名無しさん (2022-09-17 14 08 29) まじ?トーチカ安地使えばトーチカM2☆でもInf簡単にクリアできるんだが…時々プロテウスが生き残るのと自爆が欠点だけど - 名無しさん (2022-09-17 17 50 26) 何ッ!?安置なんてあるのか! - 名無しさん (2022-09-17 22 41 48) 一階にテナント入ってて右側に2階への階段のあるビルがあって、そこの一階部分だと攻撃可能範囲が正面にのみ限定されるので団子は完封、飛行戦力でも相当有利に立ち回れる。レイダーならトーチカ壊されるまで完全に安全…なんだがイカちゃんは壁抜きをしてくるので店側にもトーチカを置こう。都合のいいことにレイダーにはスプフォやバルジ、バルカン砲に機銃掃射と射角が足りなくとも真上や真後ろに攻撃できる術がある。このビルの利点はスプフォが抜けないので集めるだけ集めて一掃できる上にアイテムが狭い範囲に集中する。ただし戦車破壊とスプフォの範囲ダメに耐えれるAPに注意(幸いイカちゃんはライフ少ないので威力低いスプフォRとかでも十分いける) - 名無しさん (2022-09-18 08 46 21) 見つけたぜ!愛してるぞ!(定形) - 名無しさん (2022-09-18 09 27 11) M97激突する平原のオフハデストで武器レベル62のドロップを確認 - 名無しさん (2022-09-17 17 05 02) ダイバーでグレキャ取る&育てるにはどこが一番なのかな?M108ハデストでサイブレードαぶん回してやってるけどもうちょっと効率いいところってあるかしら? - 名無しさん (2022-09-17 17 56 44) ちょっと上のツリーにある109なんてどうなんだろう - 名無しさん (2022-09-17 18 34 20) やってみたけど下限がグレキャ通り過ぎてるかもしれない - 名無しさん (2022-09-17 18 48 43) 自分はM99ハデストでやってる。ダイバーならノーダメ余裕だし、効率も悪くないと思うけど、輸送船から投下される擲弾兵をひたすらヘビキャ(グレキャ)で吹き飛ばす作業は結構退屈 - 名無しさん (2022-09-17 22 40 55) 確かに退屈そうではあるけれど効率は高そうね。ありがとう! - 名無しさん (2022-09-18 00 24 13) M97HDSTでやってるがグレキャは割と出る印象 - 名無しさん (2022-09-22 00 58 55) 騎兵大侵攻で3つのボタン連射するって書いてるけどそれできる連射コンって何がある? - 名無しさん (2022-09-17 18 20 41) ホリパッドFPSプラス for PS4 アマゾンで3527円、ヤフオクとか中古なら半額位 - 名無しさん (2022-09-17 19 01 21) まじか 俺持ってたわそれ やってくるわ 愛してるぞ! - 名無しさん (2022-09-17 19 11 29) そもそもどう考えても2ボタン連打で充分 - 名無しさん (2022-09-17 23 16 54) 攻撃と接敵までの回復と自動リピートの決定で3ついるのでは? - 名無しさん (2022-09-17 23 42 22) そういうことやね APが6000くらいあれば開幕リバサいらないみたいだけどそれでも攻撃ボタンと決定ボタンの連打がある - 名無しさん (2022-09-18 00 42 43) 攻撃かバックパックを決定ボタンに割り振る程度の - 名無しさん (2022-09-18 10 38 36) 攻撃ボタンは輪ゴムで押しっぱなし、再出撃時の決定ボタン(PS4なら○、PS5なら×)にバックパック使用ボタンを割り当てたら1ボタンの連射機能でいけないかな? - 名無しさん (2022-09-18 00 54 47) ホリパッドのボタンの形的に輪ゴムで固定は厳しそう - 名無しさん (2022-09-18 10 15 38) 既出かもしれんが一応報告。特典やDLC除いて1358個で武器取得率100%でした。 - 名無しさん (2022-09-17 19 25 54) でも今回武器トロフィーないから集める意味も意欲もないんよね - 名無しさん (2022-09-17 20 19 39) トロフィー関係なく、集めたいと考えるコレクター思考の人間もいるものやで - 名無しさん (2022-09-18 18 03 10) M144 翌日''''の蜂シップを残す稼ぎだが、インフェルノだと一度の転送でクイーンは2体、赤蜂は8体転送されるんだがハーデストだとこれが半分になってしまうんだな・・・当然アイテムの獲得数も減るからハーデスト以下で稼ぐなら別の所が良いのかも? - 名無しさん (2022-09-17 20 38 06) PS5版勢でもPCリモートプレイにPS4Macroというアプリ組み合わせれば全自動放置いけますよ - 名無しさん (2022-09-17 23 57 47) OSってWindows 11で動いてます?試してるけどマクロ記録ができなくて - 名無しさん (2022-09-18 19 13 54) m40.5のレンジャーでバックパックにCA90以外の装備持ってくる人謎すぎる - 名無しさん (2022-09-18 07 43 21) CA80とかでも時間はかかるが別にできないわけではない - 名無しさん (2022-09-19 18 49 51) 爆弾ですらないとか こう…軽量アーマーとかそういう - 名無しさん (2022-09-20 11 23 55) 爆弾設置してる時に攻撃されちゃって、一人だけ逃げ遅れて死んだわ。それから(そのパーティーでは)持っていくのやめた。 - 名無しさん (2022-09-23 15 35 22) m60放置稼ぎいつも死んでるんだけど安定する方法ないですか?特にダバの立ち位置なんか教えてくれるとありがたい 1時間ぐらいは稼ぎできてるっぽいけど何処かで蜘蛛が抜ける ダバはレイピアでレンジャーはアサルトで撃ち漏らし少ないように工夫してるつもりなんですけど - 名無しさん (2022-09-18 07 47 28) EASY? レンジャー単騎でしかやってない上にそんなに回数やってないからあれだけど、アサルトライフルよりも天井にフレイムガイザーのほうが抜けは少なかったかな - 名無しさん (2022-09-18 08 12 06) たぶんINFと仮定して、ダバ子をビッグバンにして、斜め上に吹っ飛ばすようにしてます。早く天井に当たると積み重なってしまうので、画面分割で見て遠くに飛ばすような角度にすると安定してます。NPC連れて行かなければあまりズレませんが、レイダーのデプスで囲うと安心。(それでもたまにズレるけど) - 名無しさん (2022-09-18 09 48 25) ちょっと追記。クモ死骸がキングとか出るあたりに飛ぶよう角度調整してます。転送装置の真下でなく手前側というか向かって右側あたりに陣取ってます。 - 名無しさん (2022-09-18 10 35 26) M60の稼ぎのやり方に付いて少し改修し、私がやっている金蟻巣穴の放置稼ぎのやり方を書いてみました。ご精査下さい - カンスト時間ばかり明記してる人。 (2022-09-18 11 23 50) クモが抜けるのはレイピアの押す力が弱くて死体が吹っ飛ばせきれないからだね。レイピアスラスト戻ってきて・・・ - 名無しさん (2022-09-19 07 56 29) M128で武器レベル95の星は付きますか? - 名無しさん (2022-09-18 10 03 41) ドロップするというだけで、星をつけるならもっと上のミッションの方がいいという印象 - 名無しさん (2022-09-18 13 19 58) なるほど、ありがとうございます - 名無しさん (2022-09-18 13 39 33) M99 ガイストDで半放置する場合、もう一方の武器はグレキャ(ヘビキャ)とシールドを持ち込んだ方が良くない? 輸送船の上に乗って足下にシールド張りながら、奥のビッグアンカーをグレキャ(ヘビキャ)で破壊→地上の赤アンドロイドを爆撃→残ったアンカーと敵を処理ってすれば、ダメージ受ける可能性あるのは赤アンドロイド撃破のためにシールドから出たときくらいだから、プレイヤースキルなんて必要なく誰でも簡単に出来ると思う。 - 名無しさん (2022-09-18 16 25 53) なおHDSTなら赤アンドロイドはグレキャ1確(耐久12000強)、ビッグアンカーは2確(耐久31000弱)なので、ビッグアンカー根元の赤アンドロイド2機をグレキャでまとめて吹っ飛ばす→直ぐアンカーにグレキャ2発すれば、シールドも必要なくもっと簡単 - 名無しさん (2022-09-18 16 27 24) 両方持ってく発想は無かったけど、レイピアもランスもスピアすら無しだと爆風で飛んでったりNPC側に行ったりして散ったネイカーの処理辛くない? - 名無しさん (2022-09-18 17 20 34) まぁ多少時間がかかるのは、安全性・簡易性とのトレードオフってことで。ちなみにINFで稼ぎ状態に入るまで大体10分(★VZプラズマコア+★グレキャ+★ルミナスワイドシールド、開幕~輸送船以外の全ての敵を始末して散らばったアイテムを回収し、再度輸送船に乗るまで)ほどでした - 名無しさん (2022-09-18 22 50 03) やってみたらセットアップまでは思ったより楽だった。でもEXバードに比べて回収~再セットがつらいってのと★VZコアと★グレキャだからこそ楽にできてるとも感じる - 名無しさん (2022-09-19 11 38 50) でもちょっとEN管理必要になるってだけでEXバードコアでも割とできるねこれ。後でもう少し検証したら追記する。 - 名無しさん (2022-09-19 12 40 37) 「ダイバー手動編」に書いてあるけどテレポーションシップの突起に引っかかって一緒に回る方法ならシールドいらないよ。 - 名無しさん (2022-09-19 17 34 00) まあ、そこに絶妙かつ適度に引っかかってEN確保できるキャラコンの持ち主ならEXバードとパワランZAの効率編でも普通に無被弾処理できるだろうし… - 名無しさん (2022-09-19 18 11 34) 変わらぬ日々"のダイバーはクローズレーザーとマグブラスターの折衷案?みたいなので安定したので一応書いておきます。持っていく武器はデストブラスターFEと釣り出し用のレーザー武器(マグブラスターやクローズレーザーなど)、セイバー。道中はクローズレーザー版とやり方が変わらないので割愛、金女王部屋は - 名無しさん (2022-09-18 17 31 55) 途中送信失礼。スピアを投げる場所ぐらいからデストブラスターで金女王を焼くと何故か酸を撃ってこないので入口付近の金蟻卵を引っ掛けるぐらいしか事故要素がなくて安定しました - 名無しさん (2022-09-18 17 33 58) パルスM4以上(卵処理)とグレキャorヘビキャ(マザー用)、セイバー(護身用)でかなり安定してる - 名無しさん (2022-09-18 23 06 20) M60、ダイバーレンジャー画面分割で稼ぐやり方 - 名無しさん (2022-09-18 18 45 50) ダイバー:ボルトシューターZF・サンダーオーブ - 名無しさん (2022-09-18 18 47 45) ダイバー:ボルトシューターZF・サンダーオーブ, - 名無しさん (2022-09-18 18 48 12) ダイバー:ボルトシューターZF・レイピアノヴァ・サンダーオーブ、レンジャー:探知機5であとはなんでもいい、ダイバーメインで操作、レンジャーは稼ぎ開始まで放置。稼ぐのは稼ぎに書いてある蜘蛛の転送装置。道中は敵が出てくるポイントまでダイバーで突っ込んでサンダーオーブを置いて通路まで逃げ帰ってからボルトシューター連打、広間でも同じ手順で蜘蛛転送装置まで出現させたらダイバーをレイピア連射でボタン固定しつつ蜘蛛を出オチできるように位置を調整する。安定して出オチ出来ることを確認できたらレンジャーを回収できる範囲まで移動させる。この方法ならボルシュとサンダーオーブの置き逃げで放置開始まで安定して持っていけると思います。稼ぎが終わったらレンジャーのC90当たりでキング出オチを狙ってもいいし、ダイバーでサンダーオーブ置き逃げしながら通路に逃げ込んでボルシュ連打でも比較的安全にクリアーできます。何度も連投すいません - 名無しさん (2022-09-18 18 57 04) 変わらぬ日々は速攻型としてはデュフーザー対地がおすすめ。中のなるべく上部に放り込んで、そのあとグレキャの反動利用して一気に離脱。あとはグレキャとマグブラで適当に相手する。マザーにほとんど当たってくれるから、かなり削ってくれて、グレキャでぺちぺちやる時間だいぶ短縮できる気がする。 - 名無しさん (2022-09-19 01 11 57) 機兵大侵攻のオン向けINF周回方法を試しに記載した。別々の野良部屋でも何回か指導すればいい感じに稼げたので記載したけど、難易度高いから稼ぎっていうか攻略方に近いかもしれない。 - 名無しさん (2022-09-19 01 14 12) 自分がオンinfで周回してた時はダイバーが★スカイハイコアと武器グレキャノヴァで無限飛行してくれて1箇所に集まったアンドロイドを範囲武器で薙ぎ倒す感じで安定してた ダイバーは上からスピアで数減らす感じ ★スカイハイコアで無限飛行出来るのか知らんけどまあでも実際してたし出来るのか。グレキャ貯めてる余裕あるのかも知らん。ただ上からスピア撃ってだけかもしれんけど数十分で周回できたぞ - 名無しさん (2022-09-19 10 27 31) それいつ頃の話です?ダイバーの無限飛行って即修正されたので今はできないと思うのですが。 - 名無しさん (2022-09-19 10 55 07) 実際には無限(に見えるくらい長い)飛行だっただけだと思う。結構高いビル沢山あるから高度の維持はしやすい - 名無しさん (2022-09-19 14 35 44) なるほど。スタート地点近場の一番高いビルに上って、スカイハイ☆8で40秒弱程度無被弾滑空できたのでダイバーで囮もありかもですね。 - 名無しさん (2022-09-19 16 03 31) 昨日の話 実際どうだったかビル上で休んでたのか知らんけどあまり見る余裕無かったし でも常に飛んでたけどなあ、最上空にいるイメージ?スピア地上にギリ届かんぐらいで飛んでたけど チートかなんかなのかな?10分で周回出来てサクサクだった 誰か★スカイハイコアで検証頼む - 名無しさん (2022-09-19 20 58 33) ★じゃなくて9で申し訳ないが、開幕でビル登って緊急チャージできればミッション終わるまで飛び続けられた。味方が離れてからヘブゲ2回投げてまだ余裕があったから無限ではないけど十分飛べると思う。ただし、グレキャを溜める余裕は無くて、ヘビキャなら安全な高度を確保しつつ2~3回が限度な感じ - 名無しさん (2022-09-20 00 10 56) 初案出した編集者だけど、ここでいう無限飛行と修正された無限飛行ってやり方違うのね。ここで言われてる無限飛行ってスカイハイでひたすらブーストふかしまくって高度下がってきたら上昇する奴よね?☆8でも数分レベルで飛べそうだったから囮はフェンサーがやるより事故死少なくて済むかも。 - 名無しさん (2022-09-20 00 50 13) ↑の追記だけど、囮をダイバーがやるかフェンサーがやるかで他の兵科が用意するものがまるで違くなりそうなので、攻略法でそれぞれ必要なものとか役割かいた方が良いかもですね(丸投げ) - 名無しさん (2022-09-20 01 08 14) 打ち上げだろ - 名無しさん (2022-09-22 15 19 36) 囮ならFの両手盾に任せて引っかかる地形で待機、残りは広範囲攻撃でええやん。アイテムも固まるし - 名無しさん (2022-09-19 15 18 15) 真っ先に検証したけど籠城戦法自体がこのミッションに向いて無さそう。1wave目が超大量に来て、追加waveで強めの敵が色んな方向から沸く構成上、W盾Fが生き残れてもそれ以外のメンバーが死ぬ率高すぎて。 - 名無しさん (2022-09-19 15 52 26) 前回の魔球みたいな安地ありのミッションはない感じかなあ? 全体的に難易度高めな気がする - 名無しさん (2022-09-19 17 25 54) 怪獣大戦はどんなに弱くてもバルガあるからクリアできるぞ - 名無しさん (2022-09-19 18 53 39) M117にナパーム持ち込んで分割プレイが擬似的な安置かな、マザーはNPC全滅する前に処理できなきゃダメだけど - 名無しさん (2022-09-19 19 58 54) レンジャーがヴァラトルテルミット連投、エアレイダーでトーチカ立てて中からKM6mバラマキで1度も出ることなくクリア出来ますよ。 - 名無しさん (2022-09-20 19 40 31) 安地だとM51、爆風が届かない高さでヘリコプターで浮いているだけかなぁ。後はM108はノーダメージも行ける。作戦通り動いて、敵から相当離れての長距離武器援護は必要だけど。最後は敵が一体動かず残るのでアイテム集めも楽。 - 名無しさん (2022-09-19 21 43 08) M51ha - 名無しさん (2022-09-19 21 43 40) ↑投稿してしまった。M51は難易度が高いと重装カエルがいるから先に倒す。 - 名無しさん (2022-09-19 21 46 43) 最初の大型アンドロイドが倒しきれる火力が必要で運次第でめちゃくちゃ時間かかるけど追跡者は安置ありで動画とか見ながらダラダラ稼ぐのに向いてると思う - 名無しさん (2022-09-20 06 20 45) M88 制圧者のクレーン先端が安置 - 名無しさん (2022-09-21 12 43 50) M132のプロテウスが出現する条件はバリア全破壊後ジェノ砲を撃った後の通信後かと思われます。試行回数が少ないので確証はないですが昨日フレとやってたらそのタイミングで出ました - 名無しさん (2022-09-19 18 45 04)
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ただ人とじゃれたいだけなのに…… ってな思いがアリタンにあったら、よろこんで敵陣突っ込みますけどもww -- あああ (2006-03-12 01 45 38) 殺すのがマンドクセ・・・・・・・・・・・ -- 名無しさん (2006-03-12 10 41 02) 敵がこんなやつらだったら、迷わずジェノサイド砲だな -- 名無しさん (2006-03-12 13 56 33) うけたwwwこんなやつがいたら地球防衛も簡単だな -- 名無しさん (2008-04-29 15 20 25) age -- 名無しさん (2008-05-24 16 55 03) お前なんかただの脇役だ!!!!!!!!消えろ -- えういえkld (2008-07-30 11 33 21) 地球は今日も平和である -- 名無しさん (2009-01-18 22 16 47) 蜘蛛が実戦投入されてから平和ではなくなった -- 名無しさん (2009-02-21 19 48 42) 名前 コメント