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このミッションを編集 DLC1-11:β群体 殺到 ≪ 前 | DLC1-12:都市粉砕 | 次 ≫ DLC1-13:降下兵団 ミッション概要 巨大なγ型により防衛線は崩壊。コンバットフレームは全滅です。 巨大γ型はビルやビークルの破壊に特化しており、これまでの戦術が通用しません。 γ型は市街地に侵入。 付近の部隊は現地に向かってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(広い線路) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 32 57 82 - アーマー限界 R/A:1732W:1107F:1877 R/A:3684W:2327F:3952 R/A:7246W:4554F:7736 R/A:10948W:6867F:11670 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 ダンゴムシ 30 第二波(敵数残り10体以下) 青ダンゴムシ HARD以下:10HARDEST以上:15 開始位置右地面から出現 第三波(敵数残り5体以下) 赤ダンゴムシ 2 開始位置左前方地面から出現 ミッション全体コメント 二度目のγ型(ダンゴムシ)とその変異種のみが登場するミッション。 敵は全てアクティブで一定数倒すたびに増援が出現する。 第一波は通常種だけだが、第二波では大量の大型種(青ダンゴムシ)が出現し、しかもアクティブなため、上手く立ち回らないと囲まれてすぐ逃げ場が無くなる。 さらに第三波では超大型種(赤ダンゴムシ)2体も出現し、射出してくるトゲの範囲攻撃でさらに逃げ場を塞いでくる。 HARDEST以上では、第二波の青ダンゴムシの数が10体→15体と大幅に増える。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】マグマ砲 【武器2】スタンピードXM 【バックパック】ハイブリッド耐爆スーツ 【特殊装備】CA90爆弾 【AP】筆者は5000でクリア スタンピードが活躍する貴重なミッション。 開幕は味方と合流せずに前進しγの群れにスタンピード、数を減らしたらマグマ砲で自衛しつつ、線路上に増援数を減らす事を優先して狭めの間隔でCA爆弾をばら撒く。 青γが来たら自キャラで誘導しCA爆弾を発破、上手くいけば半数以上を処理出来る。 続いて味方と合流してCA爆弾のリロード時間を稼ぐ。 スタンピードが上手くヒットすればかなりの距離を吹っ飛ぶので、引き付けてスタンピードを当てる。 中距離でもある程度当たれば突進をキャンセル出来るので状況次第では中距離でばら撒くのもあり。 スタンピードのリロード中はマグマ砲で自衛する(筆者はPS5版なので、PS4だとどうなるかは不明)。 リロードが終わったらCA爆弾を赤γ用に再設置、赤γは距離感が分かりにくいのでアイテムのある場所を目安にすると良いかも。 設置し終わる頃には青γも減り赤γが出ているので上手く誘導し一匹は必ず処理する、後は残った青γ優先に処理しながら赤γに対応。 突進もトゲもダッシュで回避出来るので回避優先で無理ない程度で攻撃、CA爆弾のリロードが終われば再設置しても良い。 CA爆弾運にも左右されますが、筆者は青γの攻撃を一回被弾したくらいで味方も全員生存しました。 その2 【武器1】バスターショット 【武器2】自由 【バックパック】自由 【ビークル】軽量リキッドアーマーE9 【AP】3500以上(上手くいけば1000程度でクリア) DLC武器の使用に抵抗がなければ。 バスターショット1発で青γの接近を止められるため、マップを見て四方から迫ってくる赤点の方を向いて1発撃つだけのお仕事。 武器2には初期配置のγ型用にアサルトライフルか、遠くの青γ・赤γにダメージを与えられるスナイパーライフルを好みで。 バックパックには使い慣れているものを。 仲間は合流せず、囮に使うと序盤が楽になる。 手順もなにもないが注意点としては、 ①マップから目を離さない。 ②マップ上で近くに敵がいなくなったら即リロード。 ③同じ敵に2発以上撃たない。 ④赤γの突進はマップで確認してからだと近過ぎて事故に繋がるので、目視で確認して余裕を持って軌道から逸れる。 プレイヤーの腕と運次第で必要なAPが大きく変わる。 その3 【武器1】D110ブリーチャー 【武器2】スタンピードXM 【バックパック】千号弾 【ビークル】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】3000以上推奨、初期体力でも可能 弾幕を張ってγ型を押し返す作戦。 スタンピードは吹き飛ばし力が高く、爆風が大きいため重なっている相手も吹き飛ばしやすい。 ただ接近されると自爆の可能性があり、リロードも重め。 千号弾はかなり近づかれても投げられるしリロードも早い。ただ連投できないし、あまりに近づかれると当たる。 ブリーチャーはよほど密着されないと押し返すことは出来ないが連射でき、重なって殺到してくる相手でも貫通力でまとめて弾き返す。 また敵の残骸に埋もれてしまったときにも便利。なおこの攻略ではこれらの理由でバスターショットの使用は推奨していない。 これら3つを撃ちまくってγ・青γを押し返し、赤γを逃げ撃ちで粉砕するのがこの作戦の骨子。 (開幕の向きを「正面」とする) 開幕は味方と合流、道路を疾走してくるγ型の上に千号弾とスタンピードを降らせる。 合間合間にブリーチャーを撃っておいて丸まっているやつ・転がっているやつを弾き返して近づかれないようにしよう。 近づかれたら即ブリーチャーで破壊し後ろに回られないようにする。それさえ避ければ適当に撃っていれば壊滅させられる。 γ型が減ってきたら右方向から青γの大群が出現。 外周中央付近で迎え撃とう。三種類の武器を絶え間なく撃ちまくっていればこの数でも近づかせない。 1体ずつ近寄ってくるなら千号弾、まとまって転がってきたらスタンピード、四方から押し寄せてきたらブリーチャーを連射して押し返す。 とはいえうまくいかない場合もあるので殺到されて撃ちきれなくなりそうなら味方に押し付けて逃げよう。 囲みを脱出したならスタンピードを頭越しに撃って味方を援護。彼らが生き残っていると赤γが楽。 最後に赤γが出現したら、味方が健在なら1体を味方に押し付けてもう1体を倒す。 こちらに転がってきたところを引き付けてスタンピードと千号弾を当てよう。50000ダメージは見込める。 撃ったら即横向きに走って逃げる。かなり引き付けても十分逃げられる。4~5回のアタックで破壊できるはずだ。 あとは飛ばしてくるトゲに気を付けつつもう片方も叩き割ってゲームセット。 γ、青γ、赤γそれぞれに練習が必要だが慣れると面白いように破壊できるはず。 γの撃ちもらし、青γの包囲、赤γのトゲに注意すれば初期体力で突破できるだろう。 その4 【武器1】バスターショット 【武器2】デストラクション ブレイザーG 【バックパック】4号弾 【ビークル】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】3000 その3と同じく押し返す作戦。押し返す力がかなり強い上に継戦能力も高いため、オンラインでもかなり通用する装備構成。 射程以外すべてに優れたバスターショットに火力を頼りつつ、射程と押し返し力に優れたデストラクションブレイザーと、火力は劣るものの、圧倒的発射数による押し返し力と千号弾より早いリロードの4号弾を採用し、とにかく押し返すことを重視する作戦。 このミッションにおけるn号弾の役割は敵を押し返すこと。ならばその役割に最も適しているのは4号弾である。自爆の危険も少ない。 メイン火力はあくまでバスターショット。デスブレGと4号弾はその補助と考えよう。 開幕γ型は適当にあしらいつつ、一応味方と合流。増援が出たなら、あとは全方位を警戒し、いなして弾きまくるのみ。 一応ミッション開始場所から見て西に向かいつつ戦うといい。(赤γに対処しやすくするため) 基本はバスターショットで戦い、1匹なら4号弾、複数ならバスターショットとデスブレGのタクティカルファイア(交互撃ち)を使って追い払う。倒そうとせず、あくまで押し返す意識で戦おう。デスブレGのリロードは敵の圧が減ったところで素早く行う。 この装備構成なら、(赤γ以外であれば)オンラインでもかなり快適に戦うことができるのでおススメ。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】レイピア・スーパーノヴァ 【武器2】マグ・ブラスターFDX 【独立作動装備】パワースピアS3 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000 前回の青γミッションと異なり、敵が全員アクティブ。 よってライジン+ビッグバンコアでは息切れするほどの量が押し寄せる。 そのため自衛を重視しつつ、火力の高いレイピアを装備。さらに追撃・自衛・通常γ処理にマグブラスターを装備。 ランスでも良いが、レイピアは照射するだけでどれだけγが押し寄せようとも軽くいなせるため楽。 押し寄せる巨大な青γをひらりひらりと逸していく、気分は合気の達人。 赤γが出現したら、なるべく開幕西端などのものを狙って出落ちさせたい。 レイピアで数秒焼けばそれだけで10万ほどのダメージは稼げる。 あとはマグブラスターで青γを焼きつつ、肉薄されそうになったらパワースピアとレイピアで逸らす。 これの繰り返し。 赤γはマグブラスターやスピアでも弾道が逸れないので、こちらに向かってきたらこれ幸いと全火力を打ち込もう。 その2 【武器1】レイピア・スーパーノヴァ 【武器2】ライジンα 【独立作動装備】パワースピアS3 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000 その1では赤γが辛いという人向け。 マグブラスターがないので序・中盤がやや面倒になるが、乗り越えれば赤γを安全に処理できる。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】通常のγ型を倒せる狙撃コプターやリムペット 【武器2】好きな空爆 【武器3】好きな空爆 【バックパック】自由 【ビークル】デプスクロウラーⅣ以上 【AP】初期でも可 デプスクロウラーとバルガは巨大γ型の体当たりを受け付けない。 赤γのトゲ射出攻撃にさえ気をつければ何も怖いものはない。 開幕のγ型を掃除したらすぐにデプスを呼び、あとは蹂躙するだけ。 トゲ射出攻撃にだけ気を配り、後ろに下がりながら撃つ時は背後を確認しよう。 その2(基本的にはその1と同じ。詳細パターン) 【武器1】エレクトロンコプターM5 【武器2】バルカン砲M2 【武器3】射程の長い武器(功績値リロードは除く) 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】デプスクロウラーⅣ以上 【AP】初期でも可 じっくり確実に勝ちに行くパターン。基本はその1と同じくデプス頼り。 開幕、スコープを覗いて正面に見える線路の少し手前あたりの地面にエレクトロンコプターM5を撃って設置。 すると面白いように通常γ型が殺到して消滅していき、即デプスが要請可能になるので 誤って建造物に引っかからないよう注意しながら呼ぶ。 乗り込むまでにγ型数匹残してエレクトロンが切れていると思われるので 警護カプセルを展開しておいて安全に乗り込み、そのまま通常種を全滅させる。 以降、デプスに乗った状態を基本として持久戦。 こちらに転がってくる青γにデプスの武器を撃つのを続ける簡単なお仕事。 踏まれてもダメージは受けないが、踏まれている間は敵に密着している状態なので爆風兵装は注意する。 敵が全員上を通り過ぎて隙ができたら一瞬降りて、警護カプセルを展開して再び乗り込む。 だいぶ余裕がありそうならバルカン砲も撃ってすぐに逃げ込む。 油断してうっかり見落としていた敵に踏まれると目も当てられないので欲張らず1つ撃ったらすぐデプス。 赤γが来るまでにデプスが再要請できるはず。壊されないので近くに置いておく。 デプスの弾が切れたら乗り換えよう。赤γではあまりデプスの武器に頼らないので気にせず使い切る。 そうこうしていると赤γが来る。 トゲのダメージゾーンを避けるために動き回るくらいでやる事は同じだが 赤γは青γより接近してくる頻度が少ないので、 一瞬降りて攻撃してまた乗る、をなるべく頻繁に行う。武器2・3を両方打ち込む余裕も多い。 ただし上から降ってくるトゲを見落としている事が多いので撃ったらすぐ乗って移動する。 赤γが1体になったら勝ったも同然。そうそうダメージゾーンも食らわないのでアイテム回収。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】グレート・シールド 【武器1-右手】ヘルフレイムリボルバー 【武器2-左手】グレート・シールド 【武器2-右手】盾を構えながら使える武器 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【強化パーツ】バリケードシステムX or ディフレクトセルAX 【AP】3000 やる事はDLC1 ミッション10と同じ。 最初の通常種はヘルフレイムリボルバーを適度に間隔を空けて発射すればOK。向こうから炎に跳んできてくれる。 青い変異種も同じく自分から向かって来るので焼いてしまおう。 赤い変異種は2体出現するが先に一体倒してしまう方が安全、とにかく飛んでくるトゲの範囲攻撃が一番の事故要素。 オンライン INFERNO
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このミッションを編集 DLC2-31:LV Z-1 高速船 ≪ 前 | DLC2-32:LV Z-2 デッド ケイブ | 次 ≫ DLC2-33:LV ZZ-1 ミッドナイト バトル ミッション概要 戦場:地下フィールド 難度:(-_-#) 脅威:Locked マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 洞窟(DLC) 不可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 46 71 96 - アーマー限界 R/A:1987W:1267F:2149 R/A:3832W:2420F:4109 R/A:7350W:4619F:7847 R/A:13625W:8540F:14514 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 4×2 出現する敵 出現数 備考 部屋2 転送装置 1 ┣黒アリ(plus) n 初期状態 ┗金アリ(plus) n 転送装置12個破壊以降 部屋3 アラネア 1 待機モード 重装グレイ(火炎放射) 1 転送装置 2 ┣青アンドロイド(赤ビーム) n×2 初期状態 ┗スーパーアンドロイド n×2 転送装置12個破壊以降 部屋4 転送装置 1 ┣ネイカー n 初期状態 ┗ハイグレードネイカー n 転送装置12個破壊以降 部屋5 アラネア 1 待機モード 転送装置 1 床側の1つ ┣蜘蛛(plus) n 初期状態 ┗銀蜘蛛(plus) n 転送装置6個破壊以降 転送装置 2 ┣蜘蛛(plus) n×2 初期状態 ┗銀蜘蛛(plus) n×2 転送装置12個破壊以降 部屋6 転送装置 1 ┗黒アリ(plus) n 部屋7 アラネア 3 待機モード 女王アリ(plus) 1 接近すると地面から出現 部屋8 アラネア 1 待機モード 転送装置 1 坂道にあるもの ┗ダンゴムシ n 転送装置 2 ┣ダンゴムシ n×2 初期状態 ┗金アリ(plus) n×2 転送装置12個破壊以降 部屋9 アラネア 1 待機モード 重装グレイ(火炎放射) 1 転送装置 1 ┣ネイカー n 初期状態 ┗ハイグレードネイカー n 転送装置12個破壊以降 部屋10 アラネア 1 待機モード 重装グレイ(火炎放射) 1 転送装置 1 ┣ネイカー n 初期状態 ┗ハイグレードネイカー n 転送装置12個破壊以降 部屋11 女王アリ(plus) 1 接近すると地面から出現 部屋12 アラネア 1 待機モード 転送装置 1 ┣黒アリ(plus) n 初期状態 ┗金アリ(plus) n 転送装置6個破壊以降 部屋13 重装グレイ(火炎放射) 1 待機モード 転送装置 2 ┣擲弾兵 n×2 初期状態 ┗スーパーアンドロイド n×2 転送装置12個破壊以降 部屋14 転送装置 1 部屋に入ってすぐ右側 ┣黒アリ(plus) n 初期状態 ┗金アリ(plus) n 転送装置6個破壊以降 転送装置 1 ┣黒アリ(plus) n 初期状態 ┗金アリ(plus) n 転送装置12個破壊以降 部屋15 アラネア 2 待機モード 転送装置 1 ┣蜘蛛(plus) n 初期状態 ┗銀蜘蛛(plus) n 転送装置6個破壊以降 転送装置 1 ┣蜘蛛(plus) n 初期状態 ┗銀蜘蛛(plus) n 転送装置12個破壊以降 その他 ネット(小) - 部屋間の通路を塞いでいる他、一部のアラネアが乗っている ネット(中) - 一部のアラネアが乗っている ※出現する敵は下記の詳細マップの部屋番号を元に記述している ※凡例 最後まで構成が変化しない転送装置、転送装置6個破壊で構成が変化する転送装置、転送装置12個破壊で構成が変化する転送装置 ミッション全体コメント 洞窟内に点在する大量の転送装置を破壊するミッション。 転送装置から出現する敵は全てアクティブだが、初期配置のアラネアおよびコスモノーツは待機モード。 最初は通常種しか出現しないが、装置を6つ破壊すると最初の強化増援が入り、一部の装置が金アリ銀蜘蛛を出すようになる。 更に6つ破壊すると上位種の更なる大量増援がマリスのジョーク(?)と共に入る。 他に初期配置でアラネア&ネットが各所に存在する。いつも通り壁貫通糸でこちらをハゲさせに来るので要警戒。 4体いる火炎放射器コスモノーツにも注意。火炎が地形に沿ってくるので、撃たれると逃げ場なくそのまま火炙りにされる。 また、特定の場所に侵入すると女王アリplusが地面から発生する。 洞窟内は複雑な地形で入り組んでおり、漫然と倒していくだけでは2度目の強化後の無限沸きで押し切られてしまう可能性もあるので、破壊する順番とルートの選定が重要。 リフレクターフェンサーはダンゴムシ ネイカー=アラネアの順で、それ以外はネイカー=アラネア=コスモノーツ その他の順がオススメ。 リフレクターフェンサーは転倒させてくるダンゴムシを最優先、次点で壁貫通の恐れがあるアラネアと、盾のない後ろに回り込みやすいネイカーを優先。 それ以外の兵科は狭い通路ゆえ逃げ場のない火炎放射をしてくるネイカーとコスモノーツ、壁貫通のアラネアとどれも脅威。 接敵次第最優先で撃破、装置も破壊していこう。 このミッションの転送装置の耐久度は、オフラインINFERNOで約51,270。 + 詳細マップ/PC向け 詳細マップ ※部屋の番号はスタート地点からおよそ反時計回りに便宜上設定したもの。攻略順を示すものではない。 + 簡易マップ/スマホ向け 簡易マップ レンジャー INFERNO その1 【武器1】バスターショット 【武器2】グラントMTZ(MTXでも可) 【バックパック】ZEXラピッドランチャー 【特殊装備】特型救護装備 【AP】10000以上 開始時正面を北とする。 二度目の増援強化でアンドロイドやネイカーがハイグレード化するので叩く順番が重要になる。 ①南西(開始地点左側)の部屋に入りアラネア「だけ」撃破する(省略しても良いが事故の原因になる)。 ②開始地点を経由しテレポーション装置をスルーしつつ北上。通路で適宜ZEXランチャーを設置することで後方の安全を確保する。 ③北にある螺旋状の坂の部屋の装置、ガンマ型が出てくる3つ集合してる部屋、その合間にある装置。計5つを破壊し、南東行き止まりにあるネイカ―装置まで後退する。 ④ネイカ―装置、青アンドロイド装置を立て続けに破壊し、増援ラッシュを袋小路で撃退する。 ⑤増援を粗方倒したら速やかにすぐ北にある蜘蛛装置×3を破壊して最初の部屋まで戻る。 ⑥最初の部屋に戻ったあたりで次の巨大生物が湧き始めるので開始地点の梁の東側で各通路に向けてグラントを撃ち込んで撃退する。 ⑦北西の通路を進み、蟻装置をスルーしてアンドロイド装置×2の部屋に入る。 ⑧アンドロイド装置を同時に破壊すると二度目の強化増援が入るのですぐさま部屋の入り口をZEX含めた火力で閉塞する(この時タイミングがずれるとスーパーアンドロイドが数体沸くので通路閉塞の合間を縫って倒す)。 ⑨タイミングを見計らって南西部屋まで敵を押し返し蜘蛛装置×2を破壊する。 ⑩南西の金蟻装置は間に合えば直接破壊するか手前の通路にZEXを設置して安全化する。蜘蛛装置破壊の最中に沸いたら再びアンドロイド部屋に戻る事も検討。 ⑪マップ中央付近に残った蟻装置×2を破壊し残敵掃討。 誘導と運にもよるが、NPCを全員生還させることも可能だと思われる。 その2 炙り殺しにしてやる! 【武器1】バスターショット(発射レートとリロードに★がほしい) 【武器2】火炎放射器オメガ(リロードに★がほしい) 【バックパック】FZ-GUN LE 【特殊装備】探知機5型 または 特型救護装置 【AP】40000 (クリアだけなら確実にこんなに必要はない、稼ぐなら事故防止にほしい) 転送装置を6個壊すごとに敵がグレードアップしてしまうミッション。 マザーはともかくアラネアが糸貫通で拘束してくるのが厄介極まりない。 だが、一番の問題は瞬殺されるネイカー、赤ネイカー、金蟻の3種である。 特に赤ネイカーを湧かせないように立ち回るのが大事になる。 その点を踏まえてわかりやすいルート構築をしたのが本攻略法である。 火炎放射器オメガは進行方向に使うと通路が安全になる消毒器として非常に便利である。もちろん反対側に使っても通路が完全封鎖される。 開幕、味方を2部隊を回収し、開始地点正面の蟻転送装置をバスショで破壊。育ったバスショなら全ての転送装置はバスショ2発で壊れる。 次に一旦引き返し開始地点左上の通路に向けてオメガを噴射。すこし漏れ出てきてしまっているが、オメガで丸焼きにすることで擲弾兵が爆散する。 爆破ダウンさせられる危険がなくなったら、開始地点右側(ネットがある方)に敵を倒しながら進む。ネイカーは自分狙いのもの以外は無視。 次の部屋に重装グレイがいるがバスショで解体。青アンドロイドの転送装置とアラネアを排除する。 アラネアがネットを張っていた辺りに千鳥を全展開しておき、その奥のネイカー転送装置を破壊。味方は多少燃えるが敵はネイカー以外ここを超えられない。 粗方掃除とリロードが終わったら、ネイカー通路から出て右側へと進む。 ここで、蜘蛛転送装置が3つあるがこれは全て無視してアラネアのみ撃破し、ネットに塞がれた道を進む。蜘蛛は通路進行が下手クソであまり進軍できず、第三段階になっても銀蜘蛛というバスショのおやつになるだけなので放置でよい。 マザー部屋にたどり着くが、部屋に入るまでは出てこないのでバスショでアラネアを先に片付けておく。マザーはバスショ6~7発で沈むが出現後しばらくは攻撃が通らないので注意する。 奥に見えているのはグレイとダンゴ転送装置3、見えない位置にアラネア。 先にグレイとアラネアを処理して転送装置を1つ壊す。大体この辺りで味方は全滅しているはず。 この状態であと1つ壊すと第二増援が出現する。そこで入ってきた入り口に予め千鳥を全展開しておき、ダンゴ転送装置をバスショで同時撃破する。後に壊す方の転送装置はバスショの遅延炸裂の効果で湧いた瞬間に出落ちできる。 後ろは千鳥が守っているので進行方向の通路に向かってオメガを噴射する。これだけでネイカー以外は大体一掃できる。 粗方敵を掃除したら先へ進み、目に見えたもの全てを破壊する。ここは一本道なので迷うことはない。進んだ時点でネイカー転送装置は全て破壊したことになる。 更に先に進むと大広間に出るが、ここはかなりの危険ポイント。マザー酸の乱反射も痛いが、見えない位置から金蟻ショットガンで事故死が起こりやすい。マザーを湧かせる前に見える金蟻は処理しておき、マザーは迅速に処理する。 正面の渡しを渡って素早く左側の通路に入り蟻転送装置を破壊する。もし擲弾兵が湧いた音が聞こえたら、オメガを噴射しておく。これだけで爆破解体できる。 ここからもスピードが大事。 マザーのいた部屋に戻り、入らなかった右側の通路に侵入する。 蟻転送装置とグレイとアラネアを処理したあと、奥にアラネアが居る部屋に入っていく。もし敵が湧いてしまったら焦らずグレイの部屋まで待避して処理してからで。(グレイは本来、擲弾兵の湧く部屋にいるはずだが、ほぼ間違いなくアラネアのいる部屋に移動してきている。ここでは移動したこの部屋をグレイの部屋とする。) 蜘蛛転送装置2つは無視してアラネアを倒して奥の蟻転送装置へ向かうが、予め通路入り口に千鳥を全展開しておく。 転送装置が2個あるが1つ壊した時点で第三増援が発生する。が、バスショの遅延炸裂の効果でやはり金蟻はほぼ出落ちできるので安全。 増援で湧くのは、すべて手順通りに壊せていればスーパーアンドロイドと銀蜘蛛だけである。千鳥が殆どを足止めして倒してくれるし、抜けてきた敵はバスショで解体すればよい。 増援の処理が済めば後は消化試合。手前の蜘蛛転送装置から順に一つ前のグレイの居た部屋の脇の擲弾兵(スーパーアンドロイド)転送装置を破壊して、最後に最初の方で残していた蜘蛛転送装置を破壊すればミッションクリア。 稼ぐ場合は最終増援のあとに転送装置には手を出さす直前のグレイのいた部屋で銀蜘蛛とスーパーアンドロイドを狩れば良い。千鳥はスーパーアンドロイドが湧いた際に部屋の入り口に重ねて展開し、オメガも追加であぶり焼きにすると比較的安全だが、銀蜘蛛との湧きのタイミングが合っていないので事故も起こりやすい。アーマーが低い場合はスーパーの転送装置も破壊しておくと効率は落ちるが格段に安定する。 基本的に湧きは長めで通路が多いので、オメガで通路を焼いてやると索敵から殲滅までできる優れもの。射程が長すぎて通路先のアラネアまでアクティブにしてしまうのが玉に瑕だが、狭い通路での火炎放射の強さをもの凄く体感できるミッションである。 その3 金蟻赤ネイカーと絶対戦わないマン 【武器1】フラクチャー 【武器2】バスターショット 【バックパック】ZEブラスター(筆者クリア時は設置数4) 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE 【AP】3900でクリア確認 転送装置の破壊順を工夫し厄介な金蟻と赤ネイカーを完封してしまうプラン。 スーパーアンドロイドの装置も1つだけ出落ちすればほぼ完封できる。 転送装置から湧く敵は銀蜘蛛を除いて取り回しのいいフラクチャーで対応しよう。それ以外の敵はバスターショット。 (ただし、脚が折れてコケた火炎コスモは破壊部位の残骸が邪魔して バスショが通らないことがあるので、その場合はフラクチャーの貫通で仕留める) また他の攻略と同じく筆者も始めは特型救護装置を採用していたが、 感触的にプロテクターで足回りを強化して機敏に立ち回った方が味方も長続きする印象だった。 以下、ミッション全体コメント詳細マップの部屋番号①②③…を基に進行ルートを記載する。 ルート上のアラネア、ネット、マザーは見敵必殺しつつ進もう。 【★】は転送装置の破壊ポイント、【🔫】はZEブラスターの配置ポイント。 ■第一波 ① → ⑫🔫★🔫 → ⑬★ → ⑫ → ⑮ → ⑭★★ → ⑮ → ⑫🔫 →⑪🔫 → ⑩★ → ⑪ → ⑫ → ① → ③ → ⑤ (→ ⑥) → ⑦ → ⑧ → ⑨( → ⑩ → ⑨)★ 第一波の目標は全アラネア、全コスモ、全マザーを排除して風通しを良くすること 初動はダッシュで味方を回収して①の左坂を上り、⑫手前で擲弾兵をフラクチャーで撃滅 初手の⑫での戦闘が一番死にやすく、またその後も⑫は何度も経由するポイントになるので、 ここをしっかりZEブラスターで固めておくことで事故を減らせる。(擲弾兵対策にもなる) ⑬でコスモを撃破、ルート順に進んで⑪でマザーを撃破 ⑩のコスモは装置破壊ついでに倒せれば倒すが、射線が通らない場所にいたら無理せず保留。(筆者はそうした) ③でコスモを撃破、⑦でマザーを撃破 (→⑥)は筆者クリア時に間違えて通った道。⑤→⑦でよい。 最後の⑧⑨⑩付近で残ったコスモ1~2体を撃破し、⑨と⑧の間の通路から⑨の装置を破壊 ■第二波 ⑨ → ⑧🔫★★🔫 → ⑦ → ⑥ → ⑪ → ⑫ → ⑬★ → ⑫ → ①🔫 → ②★ → ① → ③ → ④★ → ③★ 第二波突入直後、⑧内⑨側にZEブラスターを1基配置し応戦しつつ、 ⑧の転送装置のうち坂の1つを残して他の2つを破壊。 次に⑧内⑦側にもブラスターを配置し、⑦から迫る敵を掃討してから進む その後のルートは第一波と混同して①→②★→①の寄り道を忘れやすいので注意 ③の転送装置は一度スルーしてダッシュし先に④の装置を破壊 ④の通路側から③の装置2つをバスショで交互に撃ち、奥側を破壊 ■第三波 ③★🔫 → ⑤★★★ → (② → ① →) ⑮★★ → (適当 →) ⑥★ → (適当 →) ⑧★ そのまますぐに③の手前側の装置も破壊し、④の通路に少しだけ退きつつ 最後のZEブラスターを置いて漏れたスーパーアンドロイドを掃討 しばらくそこに立て籠って凌ぎ、落ち着いた隙にお隣⑤の装置3つを連続破壊 筆者はそのまま(②→①→)で銀蜘蛛を捌きつつ⑮の装置2つを破壊。 ただ⑤★★★の時点でかなり脅威は減っているので、⑤→⑥★→⑪→⑫→⑮★★の順でも別に良いかも。 最後はダンゴを残してアイテムを回収しクリア。やったぞー! 第一波で固定敵を全滅させており、第三波で上位敵は少々のスーパーアンドロイドと銀蜘蛛しかいないため 終盤はかなり安心して突破できると思われる。筆者クリア時は味方1名生存。 その4 個人的な好みの討伐手順 【武器1】バスターショット 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】FZ-GUN LE 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE 【AP】5000でクリア確認 全体を通して心がけること バスターショットは全てを解決する。 FZ-GUNで後ろの敵を牽制している間に、通路を進んでいく。 リバシュはAP5000、自分の力量だと必須だった。 金蟻、赤ネイカーはほぼ出ないように立ち回る。 青アンドロイドやダンゴムシ、擲弾兵も体勢を崩され、そのままサンダーすることが多いので気を付ける必要がある。 開幕、左斜め後の味方と合流し、そのまま駆け上がる。 (12)の部屋との間にFZGUNを一つ配置して擲弾兵の侵攻を妨害する。 そのまま橋の下へとおりつつ、味方を回収し(3)へと向かう。 途中青アンドロイド、ネイカー、コスモノーツがいるためすべて倒しながら進む。 (3)で巣穴2つを破壊したら(1)へと引き返し、そのまま(15)へ向かう。 他でも述べられているが、でてくる銀蜘蛛は鈍足で比較的脅威にならないため、(15)の巣穴は破壊しない。 アラネアのみ退治し、(14)へ向かい、巣穴をふたつとも破壊する。 (15)の巣穴をスルーしつつ、(12)へ向かい巣穴を破壊する。 その後(13)の擲弾兵の巣穴二つを破壊する。一つ破壊すると二波がでてくる。 手前から先に破壊すると比較的爆発に巻き込まれにくい。 (12)に残ったFZGUNをまいておくと、二波でもみくちゃにされにくい。 FZGUNが切れている場合は、(13)に籠城し、リロードが終わるまで待つ。 おちついたタイミングで(11)に向かう。女王蟻がいるため、なるべく1:1になれるように心がける。 (11)撃破後は(10)→(9)と向かう。道中の巣穴とコスモノーツ、アラネアを退治しておく。 FZGUNを一個でもおけると後方の憂いがなくなり戦いやすい。 (8)に向かい、アラネアのみを撃退する。 (7)の部屋に入る前に3体のアラネア全てを撃退する。ダンゴムシなどいないタイミングで(7)に入り、女王蟻を撃退し、(5)に向かう。 通路にFZGUNを置けると前方に集中でき戦いやすい。 (5)ではアラネアのみ撃退し、(3)へと向かう。この時に通路に一個でもFZGUNを置けるとのちのち戦いやすい。 (3)→(4)と移動し、ネイカーの巣穴を破壊する。 破壊後は(3)→(1)→(2)と向かうが、通常ネイカーが残っていたり、FZGUNがリロード中の場合は、(4)で戦うと事故死を避けられる。 (2)を破壊し、(8)へと向かう。 (2)→(1)→(12)→(11)→(10)→(9)→(8)と向かう。 (8)でFZを使用するため、なるべく温存しておく。 (8)では残りのFZGUNをすべて配置し、ダンゴムシ対策にする。 坂の下の巣穴をなるべく連続で破壊するため、坂の上にたち両方の巣穴を見える位置にたっておくとよい。 金蟻をすべて葬り、その後ダンゴムシの巣穴を破壊する。 あとは消化試合。敵の種類をへらすためにまずは蟻の巣穴を破壊する。 (5)の巣穴は通路からこっそり破壊すると事故率が低くなる。 アイテム回収をしたいのであれば、一つ巣穴を残してマップを駆け回るとよい。 ウイングダイバー INFERNO その1 厄介な敵だけ先に駆除するプラン 【武器1】レイピア・スーパーノヴァ 【武器2】護身用武器 (ボルト・ブレイクガン等) 【独立作動装備】サンダーオーブ 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】4000 大まかな手順としては 1.味方を回収後開幕奥に位置する蟻の巣穴から入る。 2.蜘蛛の部屋の右にあるアンドロイドの転送装置2つとネイカーの転送装置を破壊。 3.蜘蛛の部屋へ戻りダンゴムシの部屋を通過し奥のネイカーの転送装置2つを破壊。 4.擲弾兵の部屋の手前にある蟻の転送装置を破壊。 5.第二波出現 隣から来る擲弾兵の大軍を片付けたら擲弾兵の部屋へ行き転送装置2つを破壊、挟み撃ちが生じないこの部屋で陣取り増援を撃退。 6.蟻の部屋へ戻り、隣にある蜘蛛の転送装置2つと更に奥の部屋にある蟻の転送装置2つを破壊。 7.第三波出現 再び挟み撃ちが生じない今破壊した蟻の部屋で陣取り増援を撃退。 8.残る蟻の転送装置2つを破壊。 9.最後に残る銀蜘蛛、ダンゴムシの転送装置を破壊し残党を全滅。 基本的に低空をダッシュしつつ上記の順に転送装置を破壊。出現する敵は出会い頭をレイピアで瞬殺する戦術である。 エネルギー切れの際の護身用武器としては、敵を倒すより時間稼ぎを目的として射程とエネルギー消費量のバランスが良いボルトガン系をチョイス。 道中で出会うアラネアとマザーplus、コスモノーツは後半の事故防止 味方の被害抑止の為全て撃破する。 サンダーオーブはエネルギーが溜まり次第、後続の味方部隊のサポートの為に通ってきた通路の後ろへ投げておく。 無理に味方と足並みを合わせる必要はないが、適度に回復を取りつつ第二波出現直前に再度合流しておくと、増援出現時のサポート役をこなす上にミッションクリアまで生き残っていることが多い。上手く活用しよう。 エアレイダー INFERNO その1 耐えれば必ず勝機は来る 【武器1】エレクトロンコプターM6〔放電〕 【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器3】G4デルタ ポータブル攻撃機〔機関砲〕 【バックパック】自由 【ビークル】デプスクロウラーV2 【AP】3000程度でクリア確認 狭く入り組んだ地下洞窟・自衛能力に乏しい・非常に接近が早いネイカーや金蟻とエアレイダーの鬼門ミッション。 エレクトロンコプターを使って通路封鎖しつつ移動するのが基本だが、M6を使うと本当にわずかな隙間しか安置がないなんてこともしょっちょうあるため使用は慎重に。 また乗り捨てたデプスを放置するとNPCが引っかかることもよくあるため壁に貼り付けて降りると良い。 バックパックは自衛用、デプスに乗せるトーチカ、ノーツを早く仕留めるためのカプセル等なんでもいい、自分に合ったものを。 以下攻略チャートを上記地図を参照に記載していく。 1)①→③:開幕NPCを拾いつつ⑫および②に繋がる通路にそれぞれエレクトロンコプターを発進、デプスを呼んで③の部屋を目指す。部屋にはノーツがいる(稀に⑤の部屋に行きいないこともある)のでデプスとドローンを使い秒殺し、③の部屋の転送装置2つとアラネアを片付ける。 2)③→①→⑫:④のネイカー装置は後回し、⑤の部屋にエレクトロンコプターを発進させたら来た道を逆走する。 ⑫の部屋についたら装置とアラネアを駆除、⑮の部屋にエレクトロンを発進させ湧いてくる蜘蛛蟻とアラネアを封殺しつつ⑬の部屋のノーツを始末する。 3)⑫→⑪→⑩→⑨:マザーが潜伏する部屋を通ってネイカーの装置2つを破壊しに行く。マザーは出落ちでドローンとデプスで瞬殺、⑥と⑫に繋がる通路をエレクトロンで封鎖しつつ道中ノーツとアラネアを始末していく。 この時点で破壊した装置の数は5つ。 4)⑨→⑩→⑪→⑫→⑮→⑭:この攻略において最大の山場、来たルートを戻り⑮の蜘蛛装置部屋をNPCを生かしたまま素通りし、⑭の金蟻を生み出す装置を破壊する。(⑮の蜘蛛装置を破壊したのち⑭の蟻を破壊する手順は、銀蜘蛛がエレクトロン無視して突っ切ってくるのとエレクトロン事故が多発したため非推奨) ⑨のネイカー装置を破壊した時点で⑪の部屋は再出現した敵がわらわら集まっている、⑩の部屋で待ちながら少しづつ片付けていこう。⑮の部屋までついたら⑫と⑭に繋がる通路をエレクトロンで封鎖、必ず一回は増援を挟むことになるので蜘蛛だけに専念して片付けたら⑭の部屋に行く。 部屋に入って右側が2波で金蟻を出すので⑮の部屋にエレクトロンを飛ばしつつ破壊、即座にもう片方も蟻が湧いて出るので即破壊する。 5)⑭→⑮→⑫→⑬:増援がいなくなるまで⑭の部屋でひたすらエレクトロンを飛ばしつつ籠城、あらかた片付けたら⑮の蜘蛛装置2つを破壊し、そのままの流れで⑬の擲弾兵装置を2つ破壊する。 この時点で破壊した装置の数は11。 6)⑬→⑫→①→③→④:最後に残ったネイカー装置を破壊しに行く、道中横槍が入るとしたら②と⑪経由なのでエレクトロンで封鎖しながら移動していく。 ③の部屋までついたら⑤の部屋にエレクトロンをあらかじめ発進しつつネイカー装置を破壊する。 7)④→③→⑤→②:③と④をつなぐ通路で籠城し最後の大増援をエレクトロンですべて片付ける、敵の数が少なくなってきたら⑤の部屋に入りドローンで装置を即破壊、再び湧きそうなくらいぐだったら一旦部屋から出てエレクトロンで封鎖しまた入るを繰り返す。 ⑤の部屋を片付けたらそのまま②の部屋に行き金蟻装置を破壊する。 8)②→⑤→⑥→⑦→⑧:⑥の黒蟻装置を破壊したら⑦のアラネア3匹を駆除、部屋外からエレクトロンを放り込んでやればマザーを出さずに倒せる。後は残った⑧の装置3つを道中金蟻に注意しつつ破壊すれば終了。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】フラッシング・スピアMW6 【武器1-右手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-左手】フラッシング・スピアMW6 【武器2-右手】パーフェクト・リフレクター 【強化パーツ】ダッシュセルG 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【AP】3000 ミッション全体コメントの、詳細向けマップ/PCを参考にして攻略する。 難易度を下げてマップのどの番号が対応しているのかあらかじめ確認しておくと道に迷わずに済む。 転送装置破壊の優先度としてはγ型 擲弾兵 金アリ(事故が怖い) ネイカー。 行き止まりの場所を利用して敵の撃破、リフレクターをリロードするのがポイント。 1. マップ2に移動してアリの巣を破壊。その後スタート地点に戻る。 2. マップ12の入り口に移動してアリと擲弾兵を倒しながら転送装置も破壊する。 3. 13に移動して擲弾兵の転送装置を破壊する。コスモノーツも倒す。 4. 敵を全て無視してマップ8まで移動(リフレクターを常時展開していればほとんどダメージは受けない)。 5. γ型の転送装置を3つ破壊する。2つ目を破壊すると増援が出るので最後の転送装置をすぐ破壊できるようにある程度ダメージを入れておくと良い。 6. 9に移動して転送装置、アラネア、コスモノーツを倒す。撃破後は行き止まりの場所を後ろにしてリフレクターを展開しながらここで押し寄せてくる敵の数を減らす。 リフレクターの耐久が減っているなら武器を切り替えもう一方のリフレクターを使用しながら敵の数を減らす。敵の数が少なくなってきたら隙を見てリフレクターをリロードする。 7. 10に移動してアラネア、コスモノーツ、転送装置を撃破。 8. 敵を全て無視して14に移動。転送装置を全て破壊。押し寄せてくる敵を随時撃破しつつ敵の押し寄せが少なくなってきたらリフレクターをリロードする。 9. 15に移動してアラネアを撃破。その後転送装置を一つ破壊する。増援が来るのでもう一つの転送装置もすぐに破壊する。 10. 敵を全て無視して4に移動して転送装置を撃破。その後行き止まりの場所を背面にリフレクターを展開しながら敵の数を減らし隙を見てリフレクターをリロードする。 11. 3に移動して転送装置、アラネアを撃破。 12. 5に移動して転送装置、アラネアを撃破。 13. 6に移動して転送装置を撃破。 14. 残った敵を全て倒す。 オンライン INFERNO 4人の場合は2人ずつに分かれ、それ以外の場合は固まって移動すること。 事前に破壊する装置の意志疎通を取らないと、意図しない敵の増援で戦線が容易に瓦解する。 撃破順はミッション全体コメントにもある通り、基本的にネイカーとアラネア最優先。パーティー次第ではダンゴムシも優先的に。コスモノーツは接敵次第速攻で。 銀蜘蛛は地形もあって優先度は低い。金蟻は事故が怖いが、幸い金蟻の転送装置と他の転送装置が同じエリアにないので、対応はまだしやすい。 有志が作ってくれた詳細MAPで言うと、4のネイカー装置を破壊する反時計回りチームと、12→11→10→9→8とネイカー装置とダンゴムシ装置を破壊する時計回りチームの2手に分かれると良いか。 8のダンゴムシとマザーのエリアが鬼門。ダンゴムシに転ばされて受け身が取れないままマザーの酸でサンダーなんてことになりやすい。 どのエリアも2人以上でカバーしあう形で進軍していくこと。 レンジャーは火炎放射器オメガを持っていきたくなるが、同期ズレ等による誤射が怖い。 大人しくバスターショットやフラクチャー等のショットガンに、立て直し用のリバースシューター、バックパックは誤射のないZEXR-GUNかZEブラスターが無難。 ヴォルカニック・ナパームはオンラインだとよろけを取れずに抜けてくるので残念ながらお留守番。 ダイバーはファランクスZATはほぼ必須。 1マガジンで装置とアラネアの撃破ができるのは流石。 コスモノーツ銀蜘蛛スーパーアンドロイドだって相手できる。 赤ネイカーは欲張ると相討ちしやすいので注意。 機動力が活かせないのでコアはラッシュコアやローディング、ビッグバンなどになる。 エアレイダーは放電で味方を誤サンダーしないように。 デスバードはよろけを取れずに抜けてくるのでお留守番。 LG10Uポータブル低速掃射編隊〔レーザー銃〕が装置破壊から通路封鎖と何かと便利。 残り1枠は自衛の機銃コプターなり放電2丁持ちなり。 バックパックもポスト系やドローンなど。 フェンサーは無難にリフレクター+フラッシングスピアがオススメ。 リフレクターのリロードを作るために片方はタワーシールド+ガトリングなどの硬いフェンサーを作る。 ダッシュセルを使うほど機動力はそこまでいらないので、補助はシールド強化系+スケルトンや、いっそシールド強化系×2でも。 初期アーマー縛り 撃破順は詳細マップを参照。 3→4→1へ戻り→12→13まで時間を空けずに破壊。時間をかけすぎると13に擲弾兵が出現して全滅する。 13までの転送装置を全て破壊すると第2波が発生。 13は一本道なので防衛が比較的容易。15の壁に近づくと糸が壁を抜いてくる事があるので注意。入口付近で数を減らしてから11→10→9→8→7と殲滅していく。 12まで戻り、15の転送装置をひとつ破壊すると第3波が発生。 再び13で防衛し、数が減ったタイミングで15→14→1→2→5→6と金蟻装置を優先して駆除していく。 6を破壊した時点で第3波が発生。 基本的にネイカーとアラネア最優先。ダンゴムシも優先的に。コスモノーツは接敵次第速攻で。 レンジャー バスターショットやフラクチャー等のショットガンでガンマ型やネイカーを倒す。 援護でZEXR-GUNかZEブラスターが欲しい。 アーマーは移動速度がはやい方が安定する。 ダイバー ファランクスZATで転送装置もアラネアもコスモノーツも瞬殺 サンダーボウガンRZAMは反射が怖いが殲滅力が違う EXAMジェットコアでとにかく逃げ回る エアレイダー エレクトロンコプターM6。 G4デルタ ポータブル攻撃機〔機関砲〕等で通路封鎖を行い、 最新鋭のデプスで身を護りつつガンマ型やネイカーを優先する。 フェンサー パーフェクトリフレクター+フラッシング・スピアMW6 ダッシュセルGで転送装置や蜘蛛の巣の破壊。ダイバーの補助をしつつ、倒れた仲間を素早く蘇生させる。 シールド保護装甲Y型でアラネアの糸やマザーの酸から仲間を守ろう。
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●概要 航空ビークルで、空中から敵を攻撃することが可能。 前作と比較すると、全てのヘリコプターがミッション開始直後から要請可能となった。 特に新たに追加されたヘロンは離陸速度、運動性ともに良好なので、移動手段として活用しやすくなった。 地面やオブジェクトに足を付けた状態で乗り込むと、機種を問わずヘリから降りた瞬間にジャンプする事が出来る。この特徴を利用して滞空中のヘリの左翼に乗る事が可能であり、そこから地上に向けて攻撃したり、バックパックのグレネードやCA爆弾の投下、起爆を行ったり出来る。翼に乗ってる間もそのまま歩いて運転席に乗り込む事が出来るので、高度維持を行って再び左翼に飛び乗る事も可能。 空中ジャンプは全ての機種で可能だが、N9エウロスだけは左翼に乗ってもメインローターに叩き落される。もっともN9エウロスは初期型のみしか要請出来ない為、レンジャーでこの小技を使う時は余り気にしなくていいだろう。 N9エウロス ●概要 ブラッカー同様、なぜかレンジャーは初期型しか要請できない。 ●前作との相違点 要請の初期値が100%となったので、ミッション開始直後から呼べるようになった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 搭乗人数 要請(pt) 耐久度 燃料 燃費 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 11 N9エウロス 1 8821(★8)(初期値 100%) 390780 20000.0 1.5 機関砲(左右) 1800 [貫通]13.0 160.0 ---- ミサイル 20 156.0 ---- 12.0 レンジャーが要請可能な唯一のエウロス。前作と同じく説明文の耐久値と実際の数値が異なる。 EF31ネレイド ●概要 対地攻撃に特化したヘリコプター。 対地制圧能力は圧倒的であり、下方向にいる敵を確実に全滅させることが出来る。自動捕捉オートキャノンは射角内の敵を探知し自動的に照準を合わせるため、ヘリ特有の攻撃の難しさが無い。 敵の地上戦力をひるませるぐらいの威力はあるので、飛行部隊や対空勢力がいなければ一方的に封殺できる。 ミッションと難易度によっては、ネレイドで飛び立てさえすれば乗り切れる場面も。 航空戦力に弱いとあるが、頭上を取れば殲滅可能。 オートキャノンの装弾数が少ないため、弾切れ後も考えて戦略を立てる必要がある。オートキャノンの無駄撃ちを減らす場合、トリガーを引きっぱなしではなく数発ごとに切り撃ちすることを心がけるとよい。 また、高難易度ではオートキャノンの弾速も物足りないため相手の移動に着弾が追いつかないこと多し。 集団で固まった敵や堅い敵にはロケット砲などで攻撃を仕掛けよう。発射すると前方に降下後、点火し前方へ飛んでいく。飛んでいくまでも遅いし弾速も遅いのでよほど大きい群れか動かない相手でないとなかなか当たらない。飛ばそうとせず、機首を下げて落下中に地面に着弾させたほうが確実。地上主力級の群れに狙おう。 ただし地上にいる味方を巻き込みやすいため、発射には注意を要する。 今作では競合相手として、レンジャーのビークルに標準型ヘリのヘロンが追加されている。扱いやすい武装を持つ上に非常に機動性が高く、高所や遠距離への移動の足にも使いやすいと強力なライバル。 一方でこちらの明確な長所は燃料量と燃費。実に数倍以上の差があるため、滞空可能な時間に大きな差がある。要請ポイントも圧倒的にこちらの方が安いので、燃料切れへの心配がないのは大きな長所。上空からバックパックの投下や旋回速度300による撃ち下ろしを主戦術とするのであれば、この長所は大きく活きてくるだろう。 またビル上での狙撃戦やCA爆弾での空爆など武装に期待せず高所への足として使うにも最適。相手が主力級のみでも気楽に要請できる。敵の進路が限定される高所射撃だとオートキャノンも有効に機能する。主力級が接近してきたときの防衛に最適。 説明にある運動性能強化の件だが、初期型とファイアーネレイドを除いて移動速度や上昇速度に大差は無い。旋回時の制御が上位品ほどマシになっていくということらしい。ちなみにファイアーネレイドが旋回・移動速度ともに最優秀機体。 ●前作との相違点 要請の初期値が100%となったので、ミッション開始直後から呼べるようになった。 全体的に挙動が軽くなった。特に完全停止状態からの離陸速度はかなり向上している。 自動捕捉オートキャノン、対地自動捕捉ブレイズガンの誘導性能が僅かに悪化。前作までは常に一番近くの敵を誘導していたが、今作では途中で別の遠距離の敵を捕捉したり、そもそも捕捉が機能せず正面にレーザーサイトが向く瞬間が発生する。 ピックアップ + EF31ファイアーネレイド EF31ファイアーネレイド 言わずと知れた、運動性が高く離陸も速いネレイドの中でもかなり扱いやすいタイプ。 武装が対地向けであり相手を選ぶことは確かだが、総合火力は入手可能時点では破格の23.4万もあり、1機で高難易度のM31などに出現する金女王ですら十分仕留められる数値を持つ。しかも、ブレイズガンが女王に当たる高度は平坦な地形であれば女王の酸が届かないため一方的に攻撃可能。当然無誘導爆弾もそのくらいの高度なら結構当たる。火炎砲が無い場合の代替手段として考えられる。 ただし、その高度だと他種の攻撃は届いてしまうことがある 高難度ミッションでも高所への足として使うなら最適の性能。ビル上やCA爆弾投下位置などに軽快に移動できる。狙撃主体で乗ったまま敵の攻撃を受ける気遣いのない待機系ミッションなどで有効。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 搭乗人数 要請(pt) 耐久度 燃料 燃費 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 15 EF31ネレイド 1 5881(★8)(初期値 100%) 510 22000.0 1.3 自動捕捉オートキャノン 1500 12.75 480.0 ---- 索敵距離100m ロケット砲 48 204.0(8バースト) ---- 8.0 初期型。離陸が遅いため、周囲の安全を確保した上で飛び立とう。 36 EF31ネレイド2 1 5881(★8)(初期値 100%) 1350 25000.0 1.3 自動捕捉オートキャノン 1500 33.75 480.0 ---- 索敵距離120m ロケット砲 48 540.0(8バースト) 1200.0 8.0 運動性微強化。キャノン探知範囲拡大。 56 EF31ファイアーネレイド 1 5881(★8)(初期値 100%) 2700 25000.0 1.3 対地自動捕捉ブレイズガン 3000 54.0 84.0 ---- 火炎放射器 無誘導爆弾 16 4500.0(4バースト) ---- 20.0 火炎放射と落下爆弾を搭載した対地能力特化型。運動性が最も高い。 70 EF31ネレイドS 1 5881(★8)(初期値 100%) 4800 30000.0 1.2 自動捕捉オートキャノン 1500 120.0 480.0 ---- 索敵距離160m ロケット砲 48 1920.0(8バースト) ---- 8.0 速力・離陸速度は初期型と同程度、ただし旋回性能や慣性などは改善されている 83 EF31ネレイド エンジェル 1 5881(★8)(初期値 100%) 7500 40000.0 1.0 自動捕捉オートキャノン 1500 187.5 480.0 ---- 索敵距離200m ロケット砲 48 3000.0(8バースト) ---- 8.0 速力は2と同程度だが離陸が2番目に速く、旋回・慣性なども改善されている。探知範囲も拡大。 HU04ブルート ●概要 大型の火砲を搭載した重装ヘリコプター。空の要塞とも言える存在である。 重量があるためか離陸と上昇が遅く、落下開始が速い。空中での挙動も鈍重だが、操作性自体は素直なため、変に振り回されにくいとも言える。 操縦席のほかに砲台操作のために左右それぞれにガンナー席が設置されている。操縦席からは攻撃不能。武装は強力である反面、専任のガンナーがいなければ攻撃できない。飛行と攻撃を両立させるには、操縦者とガンナーが共に乗りこむ必要がある。 ただし砲台は上方向にも向けられるため、操縦者がいなくとも固定砲台として使うことは可能。空の要塞…?特にドーントレス装備型は砲撃の総合性能が非常に高く、固定砲台として持ち込む価値は大いにある。また今回は死角をセントリーガンで補うこともできる。 前作5と同様、一人でも空中から砲撃可能となる、曲芸じみたテクニックが存在する。上空にホバリングし、運転席から降りた瞬間ジャンプして銃身を渡ることで砲座に移動することができる。逆も然り。(ただし、乗り込むときにレンジャーの足が地面や足場に接地していなければならない為、ジャンプ乗り込みをしたらジャンプをすることが出来ない。) ステージ天井にまで思いっきり加速して停滞すれば、長時間砲撃できる。地上戦力のみのミッションならほぼ完封。 また、銃身部分が大きいため、普通にレンジャー自身で攻撃も可能。狙撃はもちろん、C爆弾によるセルフ空爆までも行える。 操縦席に誰も乗っていない状態でも、ガンナー席に乗るとなぜかローターが回転して燃料が減っていく。一応長時間使用する際は注意。 ●前作との相違点 要請の初期値が100%となったので、ミッション開始直後から呼べるようになった。 ピックアップ + HU04ブルートSA9 HU04ブルートSA9 ブルートシリーズの最終形。 砲門であるドーントレスSA重機関砲は非常に高い単発火力と貫通、良好な連射性能、長射程を併せ持つ極めて強力な武器。圧倒的な超火力と43200ものアーマーを頼りに、固定砲台として運用するのも十分に力を発揮する機体。前作と比較してレンジャー生身の火力が上昇傾向であるため、遠距離火力としても必ずしもこの機体に頼る必要はなくなったものの、それでもこの圧倒的なDPSは遠距離火力としては別格。 初期要請値が100%となり開幕から要請できるようになったことや、同じ大火力ビークルであったEMCXの弱体化もあり、今作でも頼れるビークルの一角と言えるだろう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 搭乗人数 要請(pt) 耐久度 燃料 燃費 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 備考 17 HU04ブルート 3 8821(★8)(初期値 100%) 3240 300000.0 15.0 ドーントレス重機関砲(左右) 80 [貫通]360.0 720.0 初期型だけあって離陸までにかなりの時間がかかり、運動性も良くない。ヘリとしての運用は難しいので固定砲台と割り切った方が良いか。 38 HU04ブルート ヘルフレイム 3 8821(★8)(初期値 100%) 18000 350000.0 15.0 ヘビーフレイムガン(左右) 2000 98.0 80.0 火炎放射器 もはやブルート伝統のネタ兵器。射程が非常に短く、扱いどころに困る機体。火力だけ見れば、最上位ニクスのコンバットバーナーに匹敵する。地上の味方を囮に低空から放射したり、赤アリを皆で楽しく丸焼きにする等、何か活躍の場はあるかもしれない。 63 HU04ブルートD7 3 8821(★8)(初期値 100%) 21600 350000.0 13.0 ピットブル速射砲(左右) 40 [貫通]7200.0 960.0 ピットブル速射砲はSA9のものと比べ単発ダメージは高いが連射速度が3秒に1発程度と非常に遅く、あちらの方が1発0.4秒程度で早いためDPSでは大幅に劣る。 81 HU04ブルートSA9 3 8821(★8)(初期値 100%) 43200 400000.0 11.0 ドーントレスSA重機関砲(左右) 100 [貫通]5760.0 720.0 全兵科の中でも中~遠距離装備では群を抜いた火力を誇り、固定砲台として使っても強力。 ヘロン ●概要 今作初登場となる、新型ヘリコプター。 武装はエウロスと近く、機関砲がメインで、副武装としてミサイルがついているモデルもある。 説明文の通り運動性能が非常に高い。離陸速度も非常に速く、下位モデルであっても即座に離陸できる。水平方向の移動や旋回も機敏に対応でき、操縦しやすい。 ただし上昇が凄まじく速い反面なかなか下降が始まらないため、不要不急な急上昇は控え、なるべく低空でのホバリング飛行を意識しよう。 一方、エウロスと比べ運動性以外の性能が低めに抑えられており、ヘロンのみに頼った長期連戦には向かない点に注意。燃料がかなり少なく、むやみに急上昇を繰り返すと燃料切れに陥ってしまう。長く使いたい場合は低空飛行を心がけ、燃料を節約しよう。 エウロスと弾数が同じでやや火力が低く、撃ち過ぎると弾切れになりやすい。 要請ポイントが他のヘリより高く(ブルートを超える)、二度目以降の要請が難しい。うっかり壊さないよう、慎重な運用を求められる。 上記の特徴から、機動性を活かした短期戦や長距離・高所への移動手段に向く。車両ビークルでは脚をとられやすい廃墟マップや平原マップに散らばったアイテムを回収するのにも便利。 また武装の性能はエウロスより劣るとはいえ、それでもDPSや弾倉火力についてはレンジャーの同レベル帯ビークルでもかなり高い方に入る。機関砲には貫通もあるので、うまく使えば大群をなぎ倒す事も可能。 オンラインでは敵を減らすのに相当な操縦技術を要求されるが、アンカーやテレポーションシップなどには比較的容易に対処できる。味方に地上戦を任せて拠点破壊+囮を担うのも一興。無論高火力な武装はオンラインでも頼りになる。技術さえあればレンジャーの弱点である鈍足を補いつつ、パンチ力としても期待できる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 搭乗人数 要請(pt) 耐久度 燃料 燃費 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 21 ヘロンYG10 1 13232(★8)(初期値 100%) 1500 10000.0 1.5 機関砲(左右) 1800 [貫通]25.0 160.0 ---- 機銃のみを搭載した通常型。他の初期型ヘリコプターとは異なり、このモデルの時点で運動性能は良好。 42 ヘロンYG10E 1 13232(★8)(初期値 100%) 3000 10000.0 1.5 機関砲(左右) 1800 [貫通]50.0 160.0 ---- ミサイル 20 600.0 ---- 12.0 機銃+ミサイルの重武装型。 65 ヘロンYG20 1 13232(★8)(初期値 100%) 6000 10000.0 1.5 機関砲(左右) 1800 [貫通]100.0 160.0 ---- 総合性能が向上。武装は機銃のみに戻っている。 87 ヘロンYG20E 1 13232(★8)(初期値 100%) 12000 10000.0 1.5 機関砲(左右) 1800 [貫通]200.0 160.0 ---- ミサイル 20 2400.0 ---- 12.0 総合性能がさらに向上した最終モデル。再びミサイルが搭載された。
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このミッションを編集 M63:激突する平原 ≪ 前 | M64:殿軍 | 次 ≫ M65:退路の敵 ミッション概要 防衛線は崩壊。 俺たちの負けだ。 重戦車が敵を食い止める。 急げ! 退却しろ! マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 平原(殿軍専用) 可 前哨基地に一定ダメージでクリア マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 13 25 53 85 アーマー限界 R/A:874W:571F:966 R/A:1748W:1118F:1895 R/A:4294W:2709F:4600 R/A:8365W:5253F:8926 出現する配置物 出現数 備考 第一波 イプシロン自走レールガン 3 搭乗可能 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム&グリムリーパー隊ミッション開始から約57秒後に合流可能補正1.5倍全員不死属性 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 4 R:アサルトライフル HARD以下:1×6HARDEST以上:1×2 開始位置から見て右から1番目のタイタンの付近にいる部隊隊長不在だが個別に合流可能 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 ミッション開始直後から退却中隊長を峰撃ちしないと合流不可敵を攻撃しない R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル HARD以下:4×7HARDEST以上:2×7 ブラッカー 3 ミッション開始直後から退却中 イプシロン自走レールガン 1 演出用 即自壊する補正0.1倍 タイタン 1 開始位置から見て右から1番目の部隊接近で退却開始タイタンが破壊されると合流可能 ┗R:アサルトライフル HARD以下:1×3HARDEST以上:1 ブラッカー 2 タイタン 1 開始位置から見て右から2番目の部隊接近で退却開始タイタンが破壊されると合流可能 ┗R:アサルトライフル HARD以下:1×5HARDEST以上:1×2 ブラッカー 2 タイタン 1 開始位置から見て右から3番目の部隊接近で退却開始タイタンが破壊されると合流可能 ┗R:アサルトライフル HARD以下:1×5HARDEST以上:1×2 ブラッカー 2 タイタン 1 開始位置から見て右から4番目の部隊接近で退却開始タイタンが破壊されると合流可能 ┗R:アサルトライフル HARD以下:1×3HARDEST以上:1 ブラッカー 2 第二波(敵五波出現から一定時間経過) W:ライトニング・ボウ┗W:マグ・ブラスター 5 スプリガン隊出現直後から指揮下補正4.0倍不死属性なし 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜘蛛(plus) 75 糸の同時発射数が少ない 重装カエル兵(ガトリング) 5 補正0.5倍 クルール(ビーム) 15 エルダークルール(ビーム) 1 前哨基地 1 弱点に一定ダメージで撤退開始 ┣主砲 3 最初はレーダーに映らないが破壊可能第四波出現以降はロックオン可能 ┣ビーム砲台(赤) 28 ┣プラズマ砲台(青) 36 ┣プラズマ砲台(緑) 13 第二波(敵数残り16体以下) ┃ 蜘蛛(plus) 40 右側に出現 第三波(敵数残り15体以下) ┃ 蜘蛛(plus) 40 左側に出現 第四波(敵数残り11体以下) ┣蜘蛛(plus) 40 初回投下分 10 通常投下分 ┣バトルドローン(INFERNO) 40 初回投下分 ┣バトルドローン 15 通常投下分 第五波(前哨基地に一定ダメージ) ┣副砲 14 ┣プラズマ砲台(青) 16 ┣レーザー砲台(青) 9 ┣レーザー砲台(緑) 3 ┗パルス砲台(赤) 3 ※タイタン 補正2.0倍、殿ブラッカー 耐久値補正2.0倍&攻撃力が低い?タイタン指揮下の殿歩兵 補正0.5倍 ミッション全体コメント 歩兵の盾になるために、死を覚悟で前に出たタイタンを救助するという熱いミッション。EDFは仲間を見捨てない。 ミッション開幕からクルール、重装カエル兵、蜘蛛plusと味方の乱戦となる。 初期配置の蜘蛛plusは珍しいタイプの調整がなされており、糸の同時発射数が極端に減らされている(INFERNOでも3本)。 そのままだとあっという間にタンクが壊されて雰囲気が台無しになるからだろうか。 なお耐久値は標準通り(INFERNOオフで1165)で、糸1本あたりの威力も2波以降と変わりない。 敵を一定数減らすごとに蜘蛛plusの増援が左右から2回現れる。 2回目の増援も一定数まで減らすと、前哨基地の弱点が開きドローンと大量の蜘蛛plusが投下される。 その後、定期的にドローンと蜘蛛plusが補充され続ける。 増援や前哨基地からの投下分の蜘蛛plusは、他のミッションと同様に多数の糸を吐いてくる。 前哨基地の下部砲台と副砲は最初は起動していないが、弱点にダメージを与えることで起動する。 それ以外の砲台は、ドローン+蜘蛛plusの投下開始までレーダーに映らないが、最初から破壊可能。 その後、さらに弱点に一定のダメージを与えると砲台の活動が一斉に停止するとともに、前哨基地が撤退しクリアとなる。 軍曹チームとグリムリーパー隊は、最初の長い会話(具体的には「ならいい。 行くか。」まで)の終了後の辺りのタイミングで合流可能となる。 マップ内にいるタイタン及びブラッカーとその随伴歩兵は、近づくことで逃がすことができる(通信による会話が発生する以外のメリットは不明?)。 別の通信が流れている間は、近付いても退却を始めない。 逆にミッション開始直後から多数のレンジャー部隊が退却しているが、隊長を峰撃ちすることで強引に指揮下に入れることもできるので、手段を選ばない場合には一考の価値あり。 ただし敵を攻撃しないので囮としてしか役に立たない。 退却する部隊はマップ端まで到達しなくても、一定時間経過すると消滅する。 前哨基地の弱点に一定のダメージを与えるとスプリガン隊が指揮下となった状態で現れる。 スプリガン隊はなぜか隊長の不死属性がなく、稀に隊長喪失により隊員たちがフリーになってしまう。 マップ上には搭乗可能なイプシロンが3台放棄されているので、最初のエイリアンとの乱戦時や、前哨基地の砲台や弱点を攻撃する際に活用するのもあり。 戦闘に使う予定がなくても、一瞬だけ乗り込むことで対エイリアン用のデコイにもできる。 難易度によって味方の構成が変化する非常に珍しいミッションで、HARDEST以上ではレンジャー部隊の数が大幅に減少する。 INFERNOでは、第四波で前哨基地からドローンも初回だけ大量に投下される。 イベントで即自壊するイプシロンはよく見るとなぜか合流可能マークが出ている。(設定ミス?) 小ネタとしてこのステージの背景には全方位に大量にコロニストが描かれており、絶望感とおぞましさを演出している。(バグではない) レンジャー INFERNO その1 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】任意 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】1000 最初はエメロードとライサンダーZを持ち替えながら、エメロードで蜘蛛を、ライサンダーZでNPCに気を取られているクルールをヘッドショット。 攻撃を絶やさないようにしながら、軍曹とグリムリーパー隊と合流しておく。 この武器構成はアーマーコロニストとの相性が悪いので、タンクに任せよう。 援軍としてやってくる蜘蛛はエメロードで適宜処理。基地が蜘蛛の投下と砲台での攻撃を始めたら一旦基地から距離を取って砲台の排除を開始。 NPCを連れていれば足を止めない限り砲台の攻撃はほぼ自分には当たらない。 投下される蜘蛛に気をつけながら回復アイテムを拾いつつ、ライサンダーで砲台を狙撃。 砲台を始末したら基地の脚部のあたりまで近づき、蜘蛛を迎撃しつつ弱点を攻撃して終了。 その2 白武器で 【武器1】MLRA-TW 【武器2】ライサンダーF 【バックパック】セントリー、リバーサーなどお好みで 【特殊装備】E3レーダー支援システム 【AP】1000~ 礼賛Fが育っていればクルールはヘッドショット2発で沈むので優先的に狙う。 蜘蛛などが大量に沸いたらクルール狙撃を一時中断してMLRAをばらまく。 途中で軍曹達と合流可能になったら速やかに合流する。 (ずっとソロだと、そのあと訪れるドローンタイムで苦労する可能性が高い) 戦況が落ち着いてきたら前進して移動要塞の弱点を狙撃する。 ちまちまと砲台削りつつ、回復とりつつ、MLRA垂れ流しつつ、弱点をまた狙撃してクリアする。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ボルト・シューターZF 【武器2】プラズマ・グレートキャノン 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】飛べるもの、APに余裕があるならビッグバン 【AP】3000~ まずはボルトシューターでクルールとコロニストの数を減らす。 NPCを回収し、増援の蜘蛛が接近してきたらグレイプニールを投げつつボルトシューターで撃破する。 四波の大量の増援を捌いたら、基地の弱点を攻撃して砲台を起こし、グレイプニールを投げつつ大きく距離を取る。 あとはグレキャで砲台(下部全てと上部プラズマ砲台及びミサイル砲台を落とせば充分)を落とし、ある程度アイテム回収したら弱点を攻撃して終了。 ドローンの割り込みによる自爆にはくれぐれもご注意を。 その2 【武器1】ファランクスW2 【武器2】ボルト・シューターDA 【独立作動装備】ディフューザー対空カスタムD 【プラズマコア】V4ターボコア 【AP】450 いんしば向け このAPでドローンと砲台の猛攻を凌げはしない、ならばやる事は速攻だけだ! ファランクスでクルールや鎧蛙の数を減らす、緊急チャージ時にレールガンに乗り込んで回復と鎧蛙を狙撃すると尚良し。 2体が固まってるところにファランクスで突っこみ1体は確殺、2体目はシールド固定と頭を炙り、弾切れになったところをボルトシューターでトドメが良い。 軍曹とグリムリーパーはタイミングをみて回収しよう。 開始時から見て右からの蜘蛛と左からの蜘蛛の増援も適当に数を減らし、15体ぐらいまで減らしたら基地の真下へ。 タイミングを計って飛び上がり、開くと同時にディフューザーとファランクスで速攻を仕掛ける。 倒しきれないかもしれないがすぐ開くのでボルトシューターでトドメ。 後はレールガンに退避するなりアイテム回収。 エアレイダー INFERNO その1 タコ焼き 焼き蛙 砲台無視 【武器1】単体をスムーズに処理できる武器(リムペット等) 【武器2】重爆撃機フォボスZ プラン4等の範囲要請 【武器3】ビームキャリアM8L〔ビーム砲〕 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】1000 武器制限内でも似たような事は出来ると思われる。 警護・カプセルはチャージ毎に使用して構わない。スタートは蜘蛛が多い方向に重爆撃機フォボスZ プラン4を使用する(定期的に使用可)。 その後、ビームキャリアM8L〔ビーム砲〕を使ってクルール・蛙を焼き払う。ビーム時間は余裕で余るので、残弾は蜘蛛に撃っても良い。 ビーム砲は、NPCに気が散っているクルールに対して絶大な効果があり、殲滅スピードは高機動フェンサーより早いと思われる。 その後、蜘蛛増援2回が発生するが、前述の殲滅スピードが早すぎて味方が健在のため後方から適当に攻撃してるだけで終わる。 次に、弱点から蜘蛛の大量投下とドローンが発生する。 このタイミングでエイレンを要請し、ドローンは警護・カプセルにまかせて、地上の蜘蛛を殲滅させる。 ある程度殲滅後、エイレンに乗って基地の真下に待機し、弱点が見えたらビーム全弾ぶちこむと前哨基地が撤退フラグが立つ。 ※前哨基地の砲台は無視して良い。 あとは会話終了待ちなので適当にドローンを処理しながらアイテムを拾う。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】電刃刀 【武器1-右手】ブラスピ、スパドラ等 【武器2】ハンドキャノン、ハンドガトリング、ガリア重キャノン、重爆迫撃砲等 ※なるべく高火力な弱点攻撃用の武器 【強化パーツ】ダッシュセル 【強化パーツ】アドブースター 【AP】1500以上 ゴリ押し作戦。 砲台を落とすのを諦めてNPCに砲台が向いてる間に全力で弱点を攻撃するプラン。とはいえ緑レーザーをはじめどう足掻いても砲台の攻撃は回避しきれないのである程度のアーマーは欲しい。 開幕はクルール、蜘蛛、ドローンを適当に武器1で処理。 敵の数を減らしつつ、弱点が開いたら基地下部に特攻。ダメージを一気に稼ぐ。砲台が起動するが死なない程度にダメージを与えることを優先。 スプリガン隊が来たら敵のタゲ・砲台の攻撃がさらに散るので本格的にゴリ押し。一気に相手の基地が撤退するまで削りきる。また、この頃にはそこらに回復も大量にあるはずなので、適度に離脱しつつ自分兼味方の回復をやってやろう。 オンライン オン補正により速攻は大分厳しい。 エアレイダーのKMも基地がしゃがみ込んだタイミングでしかヒットさせられないため、機会が大分限られる。 真っ当にクルールとカエル、砲台を処理していった方が良いだろう。 ミサイルを展開する外周の主砲も出来れば破壊しておくと弱点攻撃時に吹っ飛ばしで邪魔されずに済む。 INFERNO
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このミッションを編集 DLC2-24:LV S-4 ザ・シールド ≪ 前 | DLC2-25:LV SS-1 クルーズ クルール | 次 ≫ DLC2-26:LV SS-2 ボトム フォールズ アウト ミッション概要 戦場:都市フィールド 難度:★★★★★★★★★★ ★★★★★★☆☆☆☆ 脅威:クルール マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 欧州市街 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 44 69 94 - アーマー限界 R/A:1836W:1173F:1989 R/A:3581W:2263F:3842 R/A:6747W:4242F:7206 R/A:13122W:8226F:13980 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 重装エルダークルール(パルス) 2 ┗小型クラーケン(十字状拡散弾) 3×2 第二波(敵数残り3体以下) 重装エルダークルール(パルス) 1 開始位置右前方に出現 ┗小型クラーケン(十字状拡散弾) 3 重装エルダークルール(毒ガス) 2 開始位置正面、左前方に出現 ┗小型クラーケン(十字状拡散弾) 3×2 第三波(敵数残り7体以下) 重装エルダークルール(パルス) 2 開始位置右前方、左後方のマップ角に出現 ┗小型クラーケン(連射弾) 3×2 重装クルール(多連装砲) 2 開始位置左前方、右後方のマップ角に出現 ┗小型クラーケン(連射弾) 3×2 ※敵は全て待機モード、小隊行動 ミッション全体コメント クルールだけではなくクラーケンも多数出現する一種のタイトル詐欺ミッション。 1体の重装クルールを隊長として、3体の小型クラーケンが付き従う小隊行動を取っている。 敵を減らしたときにも、同じように重装クルールと小型クラーケンの小隊が二度に渡って増援として出現するが、どれも待機モード。 定石通り、複数の小隊を一度に相手にしないように少しずつ切り崩していくのが吉。 特に重装クルールが密集すると、お互いが盾でかばいあってほとんど攻撃が通らなくなるため、かなり厄介なことになる。 第二波は敵数残り3体以下になったときに、開始正面奥、左前方、右前方の三箇所に出現。 第三波は敵数残り7体以下になったときに、四隅に一部隊ずつ出現するので、外周戦法をとっている際に挟撃されないよう注意。 小型クラーケンの武装は第一波・第二波はピンク色の十字状拡散弾だが、第三波は危険度の高い水色の連射弾。 レンジャー INFERNO その1 出落ち爆破 外周作戦 【武器1】プラネット・ブレイザー 【武器2】バースト・ブレイザー 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】バリアスTZ4-S 【AP】3000 第三波をなるべくCA90爆弾の爆破で出落ちして、その後は外周を回りながら少しずつ敵を削っていく作戦。 開幕は味方と合流する前にバリアスを要請し、第三波の出落ちのためのCA90爆弾の設置を行う。 第三波の敵はマップの四隅から出現するので、その全てを出落ちしたくなるが、それだと討ち漏らしが多くなるので、3箇所に留めるのを推奨。 特に多連装砲持ちは遠距離から攻撃してくるため、クラーケンを相手にするときに面倒になるので確実に仕留めておきたい。 CA90爆弾の設置数が11の場合、多連装砲持ちが出現する開始位置左前方、右後方のマップ角に4つずつ仕掛け、残りは開始位置左後方のマップ角(開始位置から一番近い角)に3つ仕掛ける。 準備が完了したら、味方と合流してマップ外周のバリアスにいつでも乗れる位置をキープしながら、複数のグループが同時にアクティブにならないように敵を倒していく。 優先順位はクラーケンが先で、その後にクルールも確実にとどめを刺していく。 クルールは先に体から離れた位置でプラネット・ブレイザーで盾をオーバーヒートさせてから、バースト・ブレイザーで武器や盾を持っている腕をちぎって無力化すると仕留めやすい。 無力化させる前にパルスを発射されそうになった場合は、無理をせず物陰に隠れるかバリアスに乗って距離を取る。 敵グループを仕留めきる前に両方のブレイザーを使い切った場合は、バリアスで安全な位置まで逃げてからリロードを行う。 第二波も基本は同じ戦法だが、毒ガス持ちよりもパルス持ちの方が後々厄介になるので、このグループを先に全滅させておきたい。 第三波に突入する際には、最初にCA90爆弾を仕掛けたマップ角の、爆破範囲に巻き込まれない辺りにいるのがベター。 第三波に突入したら、すぐに最初に仕掛けておいたCA90爆弾を起爆する。 これで大半の敵は出落ち可能だが、特に最後に設置したグループの分は起爆までのタイムラグのせいで討ち漏らしが発生しやすいので、油断しないように。 近くの角で爆破したグループがまだ生き残っていたら、すかさず追い撃ちをかけてとどめを刺しておく。 後はバリアスで外周を回りながら、アクティブになったクラーケンを優先して倒していく。 バリアスのバック引き撃ちで狙えるとベターだが、十分に距離があるならプラネット・ブレイザーで攻撃してもいい。 プラネット・ブレイザーで攻撃する際は、クラーケンが弾を発射したら欲張らずにすぐに切り上げてバリアスで逃げるのを優先すると事故りにくい。 もしも、まだアクティブになっていないグループが外周にいたときは、Uターンして無用なアクティブ化を避けた方が良い。 クラーケンの全滅に成功したら残りはクルールだけだが、ここまでで全てのグループがアクティブになっていると、多数のクルールが密集して鉄壁の守りとなるため、ほとんど攻撃が通らなくなることがある。 この場合はCA90爆弾を外周のあちこちに仕掛けて、頃合いを見計らって起爆を繰り返していくと、時間はかかるものの安全に敵を減らしていくことができる。 その2 出落ち爆破 礼賛二丁バイク乗り 【武器1】ライサンダーZF 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】フリージャー タイプZ 【AP】1600でクリア確認 バリアスTZ4-Sがなくても可能な作戦。 第三波をC爆で出落ちし、外周で敵を削る方針としてはその1と同様だが、礼賛二丁バイクで徹底的に遠距離戦に持ち込み、クルールやクラーケンとの正面の撃ち合いを避けて通る。 またこちらではC爆の設置ポイントについて、第三波で四隅にそれぞれ発生する敵部隊のうち、開始方向を北として西側の2部隊の位置にのみ設置することを推奨する。 ※というのも、第三波の敵部隊をよく観察してみると 西側の2部隊はマップ境界内に出現するのに対し、東側の2部隊はマップ境界外から出現するという微妙な違いがある。 このため第三波出現直後に発破したC爆は東側の部隊の芯を捉えにくく、仕留めきれなかった分だけアクティブ敵を余計に増やしてしまう危険がある。 特に砲兵クルールはこの作戦における脅威となるため、南東に出現する方は確実な出落ちができないことを踏まえ、むしろ刺激せずに西側のC爆設置数を増やしてそちらの確度を上げようというスタイル。 (加えて、外周狙撃戦において角地の建物は重要になることから、C爆の建物破壊を最小限にする意図もある) ■第一波 味方と合流する前にバイクを要請・搭乗し、北西の角地→南西の角地の順に半分ずつC爆を設置する。 北西の砲兵クルールは確実に仕留めたいので気持ちそちらを多めでもよい。 終わったら味方と合流し、そのポイントから南の外周に出てバイクを降りる。 ※以降常に意識するポイントだが、バイクは必ず建物に寄せ、可能な限り敵方向から見て建物の影に隠すようにして降りること。 この作戦の死因はバイクの損壊であり、バイクの損壊の直接的な要因はクラーケンの泡弾。 クラーケンの攻撃は建造物で遮断できるので、この作法を守るだけでかなりバイクが長持ちする。 そこからレーダーを見つつ、北または東に射線が通ったクラーケンを礼賛TFで2~4発狙撃。 気付いたクラーケンの泡弾が届き始める直前にバイクで離脱し、南西角地を経由して北上。 十分距離が取れたらバイクを降り、南で味方を襲っているクラーケン→クルールの砲台の優先順でTF狙撃で沈めていく。 この場面でバイクは建物に隠さなくても可。 最初の敵部隊が殲滅できたら、残りの敵も西側外周か南側外周から射線が通る場所を探し、同じように釣ってバイク離脱→狙撃で処理する。 ■第二波 第一波と大差ないが、味方がいなくなってくるので以下のルーチンで対応する。 外周角地の建物の影にバイクを隠し、建物から横に顔を出すようにして礼賛二丁TFで狙撃。 クラーケンの泡弾が飛んできたらローリングで建物に隠れてやり過ごし、切れ目でまた顔を出して狙撃。 敵が近付いてきたら外周を伝って次の角地へ移動。 パルスと毒ガスのクルールは射程上全く脅威にならないため、クラーケンさえ処理できれば怖くない。 また3部隊目を撃破中に2台目のバイクが要請できるようになるので、1台目燃料切れ時の乗り換え用に外周の適当な場所に呼んでおくこと。 そうしてレーダーの残敵数を見つつ、第三波のトリガー(7体以下)に触れそうなくらい減ってきたら、応戦する場所は一時的に角地を避けた外周位置に切り替えるよう注意しよう。 ■第三波 CAUTIONが表示された瞬間にC爆を発破。やったぜ。(定型文) これで西側勢力はほぼ吹き飛ばせる(筆者の場合はクラーケンが1匹生き残っていたくらい)が、第三波のクラーケンの連射弾はバイクに当たると損傷も激しいので油断はしないように。 また西の角地は建物が失われるので、以降西側で狙撃をする際は角地にこだわらず角に一番近い建物の裏に陣取るようにする。 バイクの燃料が心許なくなってきたら二波で呼んでおいたバイクに乗り換えること。 そして残りの死因となり得るのは最後の1匹の砲兵クルール。事故例としては、 ①建物に身を隠している最中、不意に建物越しに砲撃を喰らって吹き飛ばされる ②バイクで逃げようとするも建物が破壊されたせいでクラーケンの射線が通ってしまい、バイクが破壊されてそのまま御陀仏 という流れが実際にあり得る。 ただバイクで行方を眩ませつつ戦う関係上、クルールもこちらを見失うことが多いので、①自体そこまで頻発するわけでもない。 砲兵クルールに位置を悟られにくくするため、建物から最小限の顔出しでクラーケンを狙撃するよう心がけよう。 残敵がクルール類のみになった時点でバイクの損壊リスクはグッと下がるが、砲兵自体は脅威のままである。 「砲兵の砲台触手を狙撃で千切る」か「敢えて建物&バイクから離れて射線を外させバイクを守る(※クラーケンがいる段階ではできない)」。 のような対策を意識しておくとより安定する。 以上で堅実に外周礼賛TFを続けていればクルールも力尽きてクリア。やったぜーーっ!(定型文) ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ファランクスZAT 【武器2】コズミック・レーザー or ライジン・リミットカスタム 【独立作動装備】ルミナス・シールド系 【プラズマコア】マイティコア 【AP】6000~ 一個小隊ずつファランクスで速攻していくプラン。 NPCは回収し、即峰撃ちする。 NPCを連れていく場合、NPCが敵に見つかって失敗するリスクがあるため。 高空に逃げたクラーケンは厄介極まりないので、そうなった場合、序盤なら再出撃を推奨。 終盤であれば、泣きながら武器2で相手をすることになる。 ファランクスチャージ済かつEN最大の状態で突撃する。 クラーケン3体を優先して処理し、残ったクルールはそのまま速攻するか一旦距離を取るかは残ENと相談。 クルールだけなら、両盾オーバーヒートからの本体撃破も難しくはない。 レーダーをよく見て丁寧に立ち回り、クラーケンに攻撃の機会を与えなければ、より低いAPでのクリアも充分可能だ。 エアレイダー INFERNO その1 マリスよ、卑怯とは言うまいな? 【武器1】クラーケンを倒せる狙撃武器 【武器2、3】機銃掃射等の広範囲攻撃(時短程度で基本使い捨て) 【バックパック】強襲エアクラフトZ4 【ビークル】武装装甲車両グレイプ アーリー 【AP】事故防止で3000以上(ひたすら時間をかけるなら初期でも可) 開幕でグレイプを呼び出し、レーダーの赤点が◯になる程度に相手が近づいたらエアクラフトを作動させて外周をするだけのプラン。 マップ角での方向転換に気をつければ端っこで湧いたグループのど真ん中を突っ切っても逃げ切れるため、全てアクティブにする勢いでも問題ない。 外周中に敵を能動的に減らす場合は上空にいるクラーケンを対象に狙撃武器を使うことになるが、クラーケンの攻撃範囲は広いため攻撃のモーションが見えたら対角まで逃げてから狙い直すのが無難。 残りがクルール1匹程度になったらアイテム回収しに行ってもいいが、クルール砲兵によって瓦礫の山になっているので横転による事故には注意。 ※そして当然だがオンラインでやろうとすれば大量のアクティブを味方に押し付ける迷惑行為になるので事前相談は必ずすること。 その2 デプスクロウラー襲撃作戦(ややごり押し) 【武器1】バルジレーザー照射モードZ 【武器2】105ミリ速射砲Z 【武器3】LR4軽武装マルチコプター〔レーザー銃〕 【バックパック】アブソリュートDZトーチカ 【ビークル】デプスクロウラーⅤ2 or デプスクロウラーⅤ 【AP】4000 開幕右へ行き真っ直ぐ進むと大通りがある。バルジを当てやすくするために移動。 バルジを発射しイカを一体一体焼いていく。味方を引き連れ壁を張ったりしてその場を防衛。 クルールは連射砲Zかレーザーで焼き払う。 デプスを要請したらデプスにトーチカを貼り付け残った奴らをレーザーとデプスで倒す。 基本的にはそれの繰り返し。 ある程度距離が離れているのであればバルジでイカを焼いていく。 敵との距離が近くなったら逃げ撃ちをしながら戦う。 フェンサー INFERNO その1 イカ焼きにしてやる! 【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器1-右手】ヘルフレイムリボルバー 【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-右手】ヘルフレイムリボルバー 【強化パーツ】換装式サイドスラスター4 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【AP】2500でクリア確認 パーフェクトリフレクターを構えて真正面から焼き尽くす脳筋作戦。 マップを注視しつつ、できるだけ正面に敵を捉え続けることを意識し続けること。 第二波までは背後に回られなければ死ぬことは殆ど無い。 問題は第三波の砲撃型で、接敵したら真っ先にこいつの腕を破壊しないと爆風に巻き込まれてしまう。 建物群のせいで伸ばした腕を見失うことがあるが、その時は盾を真上に向けてお祈りしよう。 オンライン INFERNO 1人で全て対応する必要がない分、意外と正面からぶつかってもなんとかなることが多い。 が、流石に最終波は一気に来られるとキツイものがあるので、素早い撃破と誤射に気をつけること。(特にRのセントリーガンは慎重に) Rはブレイザー、バスショ、バーストブレイザー、リバシュ、ZEブラスター等がおすすめ。 他には最終波出落ち用にCA90爆弾、外周をまわるならバリアスか。 Aはテンペスト、スタンコプター、エレクトロンコプター、バルカン、バルジ、スプフォ(制圧用)、サプレスガン、ビークルに貼るトーチカやガードポスト、緊急用の戦列カプセル等がおすすめか。 ビークルは無難なものはセイバー・エイレン、エイレン・アサルト、グラビス。 誤射しないと言う自信があればクラーケン用にトリニティ、クルールを盾ごと爆殺したいならタイタンも選択肢に。 Wはファランクス、コズミックレーザーが無難。独立装備はお好みで。クルールを素早く処理すると味方が楽になる。 パーティの装備によってはグレキャやライジン等も選択肢に。 Fはいつものリフレクが安定。武器はスパイン、フラスピが無難。たくさん跳ね返して味方を守ろう。 Aのテンペストと合わせてローンリバイアサン、複数人いるならひたすらロンリーフェニックス等もおすすめ。
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今さっき地球防衛完了、INF攻略にはここにたいへんお世話になりました。 EDF!! -- WD910 (2008-03-19 07 32 43) たくましい背中 -- 名無しさん (2008-03-19 11 02 30) 地球の英雄に‥敬礼!EDF!! -- 同じくついさっき地球を防衛しきったEDF隊員 (2008-03-20 04 56 40) ――ついて来れるか。 -- 名無しさん (2009-04-26 18 56 42) 勝ったんだ・・・人類は勝ったんだ!! -- 名無しさん (2009-05-02 08 17 01) 名前 コメント
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部屋が解散したあとに寝る前の興味本位でEDF5のオン覗いてみたらさっきの人が部屋作ってて笑った。入らなかったけど。 (2023-05-01 15 02 32) DLC武器を本編に持ち込むとだいたいどこもフルアク上等な感じになるけど、M127とかDLCのどのミッションよりえぐいことになるな。 (2023-05-01 21 13 55) 他の人が既に言っていたことだけど、敵全滅後にFFを仕掛けてくるプレイヤーは一番不愉快。他の人のビークル等に、セイバーエイレンのビームを当てまくるのを見ると消えてほしくてたまらなくなる。FF楽しむ為にDLC購入したのかと思えてくる。ミッションクリアした後が、ミッション中より緊張する。撃たれたら、さっさと退室してしまいたい。 (2023-05-01 22 01 58) 同類にはなるまいと思いつつリムペットの起爆スイッチに指が…… (2023-05-01 22 56 15) プレイ時間カンストまで行ってるけど、6では明らかに故意のFFには驚いたことにまだ会った事がないんだよね、必要な情報が明記去れているかどうか・利害が一致するかどうかで部屋は選んでるけど過去作ではそれでもそう言う人には結構遭遇してるんだよね、とは言えもっと人が減るほど淀みも濃くなるだろうしRMをやる回数が多くなればなるほど遭遇もしやすくなるだろうね (2023-05-01 23 09 16) マジか、そんなに気になるんだ バルガとかニクスとかのビークル系を手慰みくらいの感覚で撃ってたわ。ごめんな (2023-05-02 02 43 14) 気になるならないは結構どうでもよくて、やる必要ないなら基本的にはやらないのが野良では無難よ (2023-05-02 10 38 27) まあ害がないタイミングならほっとくけど、正直なところあかの他人にそこまで馴れ馴れしくされても正直気分が良いとも楽しいとも思わない、他人にされて楽しいと思う人がどれだけいるか分からないけど、そう思わない人は少なくないと思う (2023-05-02 23 37 10) んなことわざわざせんけど、そんなことでイライラするようだと日常生活のいろんなことでイライラして大変だろうなと思う。 (2023-05-02 09 28 11) ミッション中にやるやつじゃなきゃまあいいやって思うわ(故人の感想です) (2023-05-02 09 57 47) 安らかに眠ってくれ…。まぁ正直クリア後にビークル撃たれたり壊されたくらいじゃ何とも思わんよね。さすがに爆発物はうざいからやめてほしいけど。 (2023-05-02 10 06 19) 個人的にそういう人ってクリア出来そう状態になったらふざけてFFするイメージがあるから余裕ある時は視界内に収めて動向見てる (2023-05-02 17 50 30) 床を舐めると歌い出す輩に「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」と言ってやりたくなるが今の世代にこのネタ通じるだろうか (2023-05-01 23 01 07) 真っ先にに倒れてやっているのを聞くと、起こしたくない気持ちがあります。爆発系の武器で吹き飛ばしたくなります。 (2023-05-01 23 07 02) 個人の経験からの感想だけど、そう言う人って立ち回りとかステータスとかどこかしらにおかしい部分がある事がほとんど (2023-05-01 23 12 22) 歌いだす層とネタがわかる層は年齢がだいぶ違うんじゃないか? 通じる層は歌わない気がする (2023-05-01 23 49 19) 世代云々関係なくローカルネタすぎて知らない。 (2023-05-01 23 58 47) 世代だけど今知ったわ。ネットにはまだまだ知らないネタが沢山あるなぁ~ (2023-05-02 00 40 59) 汚いなさすがフェンサーきたない (2023-05-02 07 55 07) MMO最盛期というかネ実2時代のネタだからな、今の子はまず知らんだろう (2023-05-02 08 39 11) はあああ黙想! (2023-05-04 21 35 16) フルアク起こして全滅してフルアク起こした人がちゃんと挨拶して(蹴られたわけではない)すぐに抜けてくことがあるけどあれって多分、自分がやったことには気づいていないでこの部屋の奴らではクリアーは無理だとか思って抜けてる気がする。 (2023-05-02 19 03 55) 色んな状況があるからはっきりと断定出来ないけど、その人が同じ事をやってるのを見たらわざとフルアクさせて逃げてると思っていいんじゃない? (2023-05-02 21 13 56) 全滅繰り返したので他3人で釣り戦術徹底したら「地道」って抜けてった人いたな。フルアクなのはそいつの開幕ミラージュが原因で、しかもそのままドローン相手にミラージュ撃ち続けてるから火力としても役に立ってなかったんだけど。他3人のせいだと思ってないとできない発言だよな、まあEDFを無双ゲーと勘違いしている初心者にありがちなパターンかなと思う (2023-05-03 17 47 52) R縛り部屋のいいところは、おおらかな人の確立が高いところ (2023-05-02 23 47 12) M17稼ぎ部屋で主だけR固定ってのがありましてね... スゲーメンタルだぜ。。2回くらいFやって抜けたわ。 (2023-05-08 16 24 13) それは縛りとは言えなさそうなやつ… (2023-05-08 20 02 27) 前で囮してて後ろでスナイパーカノン構えられた日にゃあ… (2023-05-09 12 08 25) dlc-m17稼ぎでの優良な人の見分け方:KM6プランZ4を味方が被弾しないように前面に押し出すか否か (2023-05-03 00 02 00) x5だとその手間がなくて好き (2023-05-03 01 15 18) これと少佐の通信終わりに機銃掃射を合わせてくれる人。愛してるぞ! (2023-05-03 16 49 37) 達成率80%以上お断り部屋とかたまに見かけるけど、あれってなんで80%なんだろう。何か明確な基準があるのか、それとも適当に決めてるだけなのか、なんかちょっと気になる。基準になりそうな70%じゃなくて、何故か80%なんだよな…なんでなんだろう。 (2023-05-03 12 55 51) インフェとハード以下クリアで70だからとか?ハードはある程度やればクリアできるし、インフェは武器強いの使えるから無双してやれるがハーデストの敵は金や銀の強化版など出るし敵火力上がってるが 武器は最上位使えないしミッションによってはインフェより難しく感じるミッションあるらしいし まあ私はハード→ハーデスト→インフェでやったから他の人のログなどでの予想だが 違うかな?違ったらすまない (2023-05-03 17 33 50) 木主さんは80%以上の人から嫌な事をいっぱいされたんかな? (2023-05-03 17 51 32) お断りしてるのは木主じゃなくて、そう書いてる部屋の主やぞー (2023-05-03 21 02 46) そうだった。間違って打って失礼しました (2023-05-03 22 59 11) 初心者やあまりうまくない人、もしくはINF攻略が完了していない人辺りと一緒にやりたい人なんじゃない?90%を超える辺りからある程度INFのステージ内容を把握している人の割合増えるから、全く意味不明な行動取る人とやりたいなら80%以下くらいの方がいいかと。 (2023-05-03 18 22 57) そんな律儀に全兵科プレイしてる初心者なんているか…? (2023-05-03 18 28 21) 初心者でも長くやってれば達成率あがるやろ。80%以上でも初心者か?って装備と動きする人ごろごろいるし。 (2023-05-03 18 59 29) 無制限のオフとオン無効をメインに遊んでて、自分でもオン無効を立てる為だけに制限解除目指す系の人ならそんな感じなんじゃないかな。有効の攻略スキルが足りてなくて初心者レベルだけど達成率はその辺で、有効のセオリー知らないから作業感がない。 (2023-05-03 19 01 00) 達成率は最低何周相当してるかどうかの判断基準にはなるけど、度の程度の経験値と理解度かの目安にはならないよ。個人のスタイルによっては一定達成率に到達した時点でそれ以上上がらなくなるので70未満であっても経験とプレイ時間的には100にとっくに到達してるだけの周回はしてる可能性はかなりあるからね、トロフィーや達成率に無頓着なら興味の無い難易度や兵課はコンプしてなくてもおかしくはないから (2023-05-04 01 13 37) RMが80%台だからそういうコメになっているんだと思うよ。70%台のときは70%以上て書いてたと思う (2023-05-04 11 41 37) 〇%以下お断り部屋はちらほら見るが、自分の達成率以上お断りだと理由はなんだろう、ネタバレ(出落ち)やめてくださいとか? (2023-05-04 17 02 02) 高達成率(95↑)の人とやってると、部屋主の私じゃなく高達成率の人にだけ挨拶や返事するような態度の人が出てきて不快なことがあるよ。高達成率の人は何も悪くないけど。「部屋主は攻略したいんじゃなくキャリーされてて、そのキャリーに便乗させてもらうつもり」みたいな。そりゃ私も高達成率で上手いゲストの恩恵をうけてる立場だから厳しいこと言えないけど、普通に協力プレイで攻略したいし、私が作戦とか武器提案しても無視されちゃって、態度も差をつけられると、楽しくはないよ… (2023-05-04 22 20 05) たまにそういう人いるねw 自分にはただよろしく、高達成率の人にはふつつかものですが~とかね。挨拶だけならまだ選択ミスかな?って感じだけど、あからさまに態度違うのはちょっとね… (2023-05-05 04 49 22) 2巡目ならともかく、INFで3桁や1000くらいで武器チューチューしにくる無知なヤツには挨拶する必要はないと思ってるよ。自分が主ならサッサと蹴り出すけど、部屋主が蹴らないならいないものと思って扱うわ。 (2023-05-05 08 34 34) RMがキックしないならそれはその人と一緒に遊ぶことをその部屋は受け入れてるってこと。その相手に挨拶も何もしないのは部屋の空気を悪くする地雷プレイヤーと思われても仕方ないぞ。自分は低体力プレイヤーが入ってきてRMがキックしない場合は迷わず部屋を出る (2023-05-05 10 33 55) そして「挨拶しない人キック」部屋が生まれるのか (2023-05-05 19 45 22) 相手がAP制限半分位だと悩む。態度も自分の気のせいかもしれないし…。って思って5ミッション位してようやく「んん!?」ってなるので、「てことはさっきのアレも以前のアレもそういうことだったのか…!」って後から不愉快がきちゃう。自分がニブイせいだが…。気付いた時にキックするのも、今まで普通にやってきたのに、変だし…悩みます… (2023-05-05 13 56 23) 4人揃って戦うのであれば制限の半分でも十分でしょ。そんな安牌しか求めない戦いしたいなら高AP限定部屋でも立てればいいんじゃない? (2023-05-05 16 51 09) 思い出した。上限の半分は低APっていって色んな人に突っ込まれてた人か。AP6000のFは即死とか言ってたの。結局誰に対しても返信してなかったね (2023-05-05 17 27 29) いや制限半分APが低すぎるって話ではなく、3桁とかじゃなく制限半分位あるなら寄生じゃなく普通にヤル気ある人だとこっちは思ってるのに、部屋主(私)を無視して95%の人としかまともに会話しないから対応に困る…!って話。AP半分だろうと3桁だろうとコミュニケーションしてくれるなら普通に一緒に遊びたいのに… (2023-05-05 19 12 08) ってことにるから、そんなことで悩むのが面倒になって達成率やらAPやらで制限かける部屋主がいるのかもね。自分で書いてて思ったわ。 (2023-05-05 19 18 47) つまり高達成率にヘコヘコする奴が悪いのに、それで制限される高達成率の人かわいそうだな…… (2023-05-05 19 43 42) その通りだよ~。あと高達成率にヘコヘコする奴にナメられて無視されてる25%の達人も。微妙な雰囲気に!なる! (2023-05-05 20 09 32) 達成率は気にしないがよろしくお願いします以外の挨拶で返してくるやつにろくなやつはいないと思っている (2023-05-05 21 34 26) ちょっとわかるな…完全に個人の偏見だけどやあとかどうもとか言ってくる人だいたい変なのだからな (2023-05-05 22 14 34) よろしくお願いしますの返しが、はいだとすぐ抜けたくなるが挨拶しちゃったしなぁとちょっと悩む まぁ抜けるんだけどw (2023-05-06 07 50 23) 所でDLC1‐M17のフルアク稼ぎはFはどのくらいの体力があれば安定するのかな。AP6000だと即溶けしてダメだわ (2023-05-03 19 36 46) とりあえず10000前後で安定するんじゃないかな(有効なら)まぁ青蜘蛛の攻撃力がイカれてるんで結局のところパーフェクトリフレクター使ってるならリロードのタイミングミスれば10000でも即死するだろうが。 (2023-05-03 20 01 20) 仮に蜘蛛から一切攻撃を受けない動きができたとしても機銃掃射でダメージをもらってしまうから、安定はZ4を2発耐えられる9000くらいかと。 (2023-05-03 20 09 08) 今のAPでM17稼ぎやるならA2F2の部屋でHP高めのFに通路奥まかせて、自分は手前ぎみに位置して奥のFの背後に回るのを狩っていけば現状でも活躍できるんじゃないだろうか (2023-05-03 22 15 00) ap高いFいるならそもそもA3かA2+自由枠1でいいやん (2023-05-03 23 55 15) 木主がFで参加したいのかと思って答えただけだが、使える盾F募集する時の基準みたいな話だったのか? (2023-05-04 01 56 19) 自分が参加するときの参考にしたそうな文脈だから恐らく後者ではないと思うぞ つまり勘違い指摘だろう気にするな。 (2023-05-04 06 09 22) 木主です、AP6000オフでやってみたけど結構きつかったわwオンはやっぱりAP10000最低ラインか (2023-05-04 09 06 29) パーフェクトリフレクターがそこそこ育っていて使い慣れているなら3000でいけるけど、即溶けてひょっとして高機動構成とか、裏に高機動仕込むとか甘えた構成じゃないよね? (2023-05-04 11 48 04) はいはい、 (2023-05-04 13 19 07) やっぱコードNは赤ダンゴを速攻してくれるAが一人いればかなり安定するな。他兵科が何だろうと関係ないわ (2023-05-03 20 25 55) Aはやる気になれば青蜂船⇒青蜘蛛船⇒青蟻船⇒青蜂船って一人で落として、その合間にウェスタや機銃掃射もできる。一人で勝確までもっていけるのはAだけかもね。Fだと後の青蜂船攻撃時に味方が残っていないとかなりきつい。 (2023-05-04 11 28 56) m18R4で支援エメロードで楽にクリア出来るか実験してみるか、暇な人は来ておくれ (2023-05-03 23 26 16) 蜘蛛と青蜘蛛はエメロード2枚もあれば封殺できるだろうけど、巣やキング攻撃用の遠距離武器や火炎放射エイリアン用の近接武器も必要でそんなに楽ではないかもね。 (2023-05-04 12 47 19) お前は勘違いをしている (2023-05-04 13 15 31) m18ってコードNのことでは (2023-05-04 13 24 58) DLC初日のR縛り部屋で支援エメロ4人、プラスナ3人バスショ1人でクリアできたから今の武器育ってる状況なら楽に行けるんじゃない?クリアした後の反省会で雑魚を足すのはグラビス任せでダンゴ処理優先するほうがよかったねぇーみたいな話になったけど (2023-05-04 19 19 36) 自分が死ぬからって最後っ屁で適当に爆撃するAまじで消えてほしい。こっちはお前の爆撃で死んでるだ。しかも歌ってんじゃねえよほんと。 (2023-05-04 01 14 33) 単にフォボス選択のままビーグルで戦って破壊された時にそのまま要請されちゃってるだけじゃないの。 (2023-05-04 11 19 04) サンダーする直前で慌ててて範囲指定する余裕がなかったのかもしれない (2023-05-04 13 26 06) エアレーダー見てるか分からんけどこういう時は、味方の反対側向いて即空爆しよう。効率は落ちるが巻き込まない (2023-05-04 15 49 49) DLC1 M5でカスケード持ってきたRを見かけて???と思ったけど、あれ蜘蛛に当てると攻撃中断 大きく吹っ飛ぶから時間稼ぎになるのね…メインはイプシロンで攻撃してたけど、こういうマイナーな武器使いこなす人なんか好きだわ (2023-05-04 16 21 04) え、まさか爆発ダウン知らないわけじゃないよな…?連射効いて弾の数多くて爆破範囲狭いから安全に整地と遅延ができて、単体火力もそこそこあるいい武器だよ (2023-05-04 16 29 46) 木主です。爆発ダウンは勿論知ってるけども、大体ゴリアスかグラントみたいな火力or爆破範囲重視のものを持ってくるRしか見たことなかったもので(悪い意味ではない) カスケードちょっと使いこんでみます (2023-05-04 17 36 59) 好き好き。ド安定武器じゃないものをハマる状況に持ってきて使う人見ると尊敬するし面白いしいつか自分も真似しようと思う。私は……ガイストGを使いこなす人を探しています…… (2023-05-04 16 56 17) 消費エネルギーの増加があまりにもあまりにも痛すぎるんだよねえ。てか武器ページ見たら『(上位ライトニングボウと並んで)大不評の武器』って書いてるけどさすがに反射しない程度とは比べ物にならないし並んでないと思うわ (2023-05-04 17 20 53) つらいよね。逆に反射のないライトニングボウを反射で自爆しないからと初期体縛りの人が選んでいたのを見たときは「まさかそんな利点が」と笑った (2023-05-04 19 57 01) C90も案外使い所があるから楽しいよね (2023-05-04 17 57 26) 玄人向け武器筆頭。扱いは難しいが応用できて楽しい。なによりマルチだとたまにクリア後の祝砲自爆に虫のように集まって仲良く爆破するのが醍醐味 (2023-05-04 18 08 18) C爆は出落ちや敵の進路に設置しておくものだと思っていたから、崖下にぽいぽい投げてネイカー爆破してる人みたときは目から鱗だったわ (2023-05-04 19 48 49) 以前本編のM122でガイストGを使って見たことがあるのだけれど、狙った敵には当たらないけどグルグルと弧を描いて飛び回るから各ウェーブ序盤に使ったら他のドローンにまぐれ当たりして案外使えたよ (2023-05-05 06 13 06) ありがとう試してみた。あっガイスト様建物を壊すのはおやめくださいアッー! (2023-05-05 21 56 20) エアレイダーのマイナー武器だけど、インセクトボムで青団子爆破は結構楽しい。1セット17万くらいダメあるからオフINFなら1回で倒せるんだけど、オンだと少し足りないのが残念なところ。道路に貼り付かなかったり、建物に貼り付けると1個目の爆発で残りが消えたり扱いづらい。C爆みたいに地面に設置できればなぁ (2023-05-04 22 08 06) 火力すごいよな! ただ、どこにくっつくかコントロールできなくて自爆誤爆が怖すぎる (2023-05-05 21 58 19) 人気不人気武器はあれど使い道が全くないと言う武器は殆ど無いからね、ただこう使えば使えると言った使い方は理解されない事も多く偏見を持たれやすいが故に無駄なヘイトを稼いでしまうことが有るのが残念なところかもね (2023-05-04 22 37 28) 全く無いというより下位互換もしくは◯◯でよくね?って武器がオンだと多すぎるんだよね。全体的に火力不足と武器のカテゴリ内の差別化があんまりできてない。 (2023-05-05 14 04 27) それはあるかもね、ただ○○でよくね?別に人気がある武器でも良いしあまり使われないものでも良いと言うことでも有ると思うよ、まあ人気不人気には理由が有るもので不人気の物の方が基本的に使いにくいし注意が必要な物のであることが殆どだけど使っちゃいけない訳ではないから (2023-05-05 14 25 04) 使っちゃいけないとは思わない。けど戦果は出してくれって感じ。私戦ってますみたいな感じでうおおおおEDF!叫んで戦果が普通より低かったら周りがカバーしてるだけじゃんになるし。だから自分でもマイナー武器使う時は最低片方の武器はガチにしてる (2023-05-05 15 05 08) 自分はあまり見ない武器でも武器でも気にせず使っちゃうよ、そもそも何かの縛りでやってるわけでも、ふざけて使ってるわけでも無く算段無しに使ってるわけでもなくガチで使ってる。使える算段が無い場所ではメジャーな武器だって使わないし (2023-05-06 00 47 59) オンINF無謀な賭け 2人でクリアできました!以前ここでアドバイスもらったものです。W アーマー2600 ライジンa ファランクス グレイプニール A 2700 機銃掃射 エレクトロン デスバード トーチカ レッドアーマーでクリアできました!最終波でWが3つ Aが1つアンカー壊して、Aに囮してもらいつつイカを倒して Wはライジンでレッドカラーやらネイカーを倒してなんとか! (2023-05-04 23 40 48) 早くDLCやりたいぜ… (2023-05-04 23 41 30) 後で祝勝会だ!(定型文) (2023-05-05 01 27 56) おめでとう! またつまったら頼ってくれな (2023-05-05 10 07 46) やるじゃないか!(定型文)イヤッホー!(定型文) (2023-05-05 19 39 19) なんか久々にヘッタクソなFがいた。高起動で逃げ回りヘイトを集めて他のプレイヤーに押し付ける害虫、お前の無駄な高アーマーは何のためにあるんだ。 (2023-05-05 07 46 34) タゲをとらないFに人権ないよね。かつてはジャベギンフェンサーで今度は高機動か… (2023-05-05 11 31 44) 今下手くそなFはちょいちょい見かけるよね。DLC武器を本編で使いながらイキって突撃して床ペロする高達成率や無謀な賭けで1人電磁城壁に篭り続けてアームハウンド打ち続ける高起動(こっちもDLC武器有り)。AP武器スペックに対して動きが酷いのが多い。 (2023-05-05 12 01 25) 信じられないことが起こった。リフレクターフェンサーがまずいんだ。飽きてしまった。しかしDLCで高機動フェンサーはつらたん。一番DLCマルチで息してないの高機動フェンサー説あるぞ (2023-05-05 12 13 11) 高機動がやや厳しいのって精々有効のm15くらいだと思うんだが (2023-05-05 19 52 16) 凄くわかる。盾フェン使えばクリア率が上がるけど、たまに別の兵科や高機動使うとクリア出来なくなって解散しがちだから結局は盾フェンに戻るんよね (2023-05-05 20 46 34) 達成率は最低何周してるかの目安のしては確実だけど、その人がどう言う道のりでそこまで到達したかは分からないからスキルや理解度の目安には出来ないから偏見だと思うよ。オフでも過度な稼ぎをせずに順当にクリアしているならちゃんと身に付いてるものだし、オンは自覚がない内にキャリーされちゃってステータスだけ高くなっちゃってしまってる可能性も有るから (2023-05-05 14 15 25) 達成率70〜%超えで待機ミッションすら理解してなかったり、力量不足なのにゴリ押ししようとする奴は結構いる。かと思えば後ろでひたすらミサイル等火力不足武器撒き散らしてるだけの奴もいる。ほんと当てにならんよ達成率 (2023-05-05 15 00 15) 達成率がさほど高くなくても基礎システム・兵課の特徴・装備の特量・M構成は最低限以上に把握してる人は普通にいるからね、まあ大抵は一定達成率から上げずにかなりの時間プレイしてる人が多いだろうけどね (2023-05-05 23 03 35) EDF歴が長くてシステム的に近い前作5もやり込んでるような人はそもそものスタート地点が違うしね。あと自分は縛りプレイが好きでオンとオフでもデータ分けてるしDLCも初期データでやりたかったからデータ分けてる。オンライン用のデータはなかなか達成率上がらない (2023-05-06 03 38 21) いんしば勢は皆オン用にデータ分けてるな (2023-05-06 04 05 02) 達成率やトロフィーにも興味がないともなればそりゃ、なかなか上がらないともなるからね。ただそう言う人も居るってだけで達成率が高くない人が全部そうって訳ではないし、当然ながら高い人が全てあてにならない訳ではない、そう言うのを含めて「達成率はスキルや理解度の指標にはならない」と言うことだね (2023-05-06 20 01 12) 高起動で敵群に突っ込む→想定より捌けずに逃げる→後ろの味方にヘイト押し付けてミサイルマンって流れは最早芸術だよ (2023-05-05 20 27 20) フェンサーでミサイル使うならオフでやって欲しいんよ 高機動ミサイルマンは待機敵起こすくせに処理はこちらに押し付けてくることが多いから困る (2023-05-06 07 56 58) 俺高機動フェンサーマン。本編オンではアクティブの敵を引っ張って引き離したうえで、シップやアンカー、ベアラーを倒して回ってオンインフでもきちんと活躍出来ていたと自負してる。(非アク起こしたりはしてないよ念のため)…なおDLCの敵はこっちの近接武器の射程外から撃ってくる巨大生物が多すぎて盾を持ち出しました…。あいつらDLC2では消えていてほしい。 (2023-05-06 16 30 06) 元ネタの高機動は基本的に最初から引き撃ちスタイルかつ制圧力が低く広域を移動するため結果的に味方を囮にしてしまってるため、回りが壊滅状態になってからでしか役に立たない・制圧力の低い武器で長時間引き撃ちを始めるソロ思考の高機動の事を言ってると思う、場合によっては酷いFF祭りも開催しているかもしれない、まあ・・それで成功させちゃうと自分に酔って味をしめるのかもしれないのよね。DLCは盾の使用を前提としない純粋な近接高機動は意味をなさない場面が多いのよね (2023-05-06 23 27 06) どんな武器の使い方するか分からないから一回様子見る。自分もこう思ってたけどやっぱりダメだわ。待機ミッションでフォボス持ってくるやつは様子とか蹴るべきだわ... (2023-05-05 12 31 00) エロメイドとKKDもキックでいいぞ。DLC1:M9でやられると本当に積む (2023-05-05 14 18 46) KKDとは? (2023-05-06 01 21 15) けーけーでぃきょーしゅーミサイリュ (2023-05-07 07 59 35) DLC-M9はフォボスで最初にがっつり吹っ飛ばして、トーチカ+機銃とかで普通にクリアできるから蹴らないでくれ (2023-05-05 19 07 51) 自分も機銃トーチカはやるけどフォボスは警戒するわ 籠もってるところに落とされたら堪らんし、そう思われるのが蹴られる要因でしょ (2023-05-06 07 53 14) それって建物に籠もるのを嫌う人もちゃんと生き残れる作戦なんじゃろか (2023-05-06 08 34 05) そこは空気読むしかないでしょ。他3人が籠ってるのに外出て死んでも文句は言えん。逆も同じ。外で戦うのも籠って戦うのも勝手だけど、本当に合わせてほしいなら事前にすり合わせるしかない。 (2023-05-06 09 18 40) 空気どうこうで言うなら味方に籠もりを強制する作戦も空気読めてないんじゃないか?事前に言ってるならともかく (2023-05-06 10 12 27) だから逆も同じって言ってるじゃん。まして籠りが効果ないステージならともかく、航空戦力オンリーのステージの籠りなんて常套手段なんだから。1人だけ籠ってても、逆に1人だけ外出て戦っても意味ないでしょ。まぁ盾フェンなら離れたところで囮とかできるけど。 (2023-05-06 13 11 33) ノンアクステージを事前説明なく意図的にフルアクにして俺たちは籠もるが籠もらないで外で死ぬやつは空気読めよってメチャクチャだろう。事前に擦り合わせるにしてもノンアクをフルアクにする方から言うのが当然だし。M122敵機襲来みたいなフルアクステージで籠もりたい人は勝手に籠もるってのとは全く違う (2023-05-07 03 58 43) なんで籠り=フルアク前提なんだよ。Aで雑に機銃投げることしか考えてなくない? (2023-05-07 07 04 56) フォボス見たら即蹴りみたいな木主に使い方の一例を提示しただけで、事前相談とか籠もり強制かフルアクかとか元々書いてないことを自分で勝手に付け足して熱くなりすぎ。冷静になれ(定型文) (2023-05-07 08 15 31) 横からで申し訳ないけど、その人がそこまで分かってて上手く使える人かは分からないから少なくとも警戒はする。 (2023-05-07 11 37 38) DLC1でダイバーとか高機動フェンサーが息してないっていうけど、外周で粘ればまだ戦える。ヘリ…君は本当に…もう休め (2023-05-05 14 19 53) ヘリは団子マップで遊べるじゃない (2023-05-05 19 11 28) レンジャーのヘリはコードNで輸送船の上に乗るという大事な仕事があるじゃないか (2023-05-06 12 59 02) 外周戦術で粘れば戦えるのはそうなんだけど、それはオフの話であってオンでやると足並みそろわない限り一人で戦うことになって結果的に上の方にある木みたいに叩かれる対象になるのが本当つらい。 (2023-05-06 16 21 05) そもそもなんで高機動フェンサーがDLCの敵の相手がつらいかって「速度で引きはがせない」ではなくて「相手の攻撃開始距離が近接の射程距離より遥かに長い」ことと「食らうと足が止まる」ことによってそもそも殴りに行けなくなる状態に陥るからなので。だから厳密には活きしてないのは近接戦型の高機動フェンサー。引き撃ちすれば時間はかかるけどいつか倒せるよそりゃ。 (2023-05-06 16 34 24) 言いたいこと全部言ってくれた。近接カテゴリが押し並べて射程不利だから結局プラキャや盾+近接になって選択肢が少ないんだよな。装備は自由でとにかく敵を殲滅させたら勝ちというEDFのゲーム性において噛み合ってない気がする。これはWにも通ずるところあるけど (2023-05-06 17 03 55) 分かる人が居て嬉しいわ。DLCの巨大生物は攻撃時間も長いから複数でまとまられると攻撃が途切れる隙が無くて、完全に近づくタイミングが無くなってるんだよね…。攻撃DLC2で「ダッシュ中攻撃ヒットで減速しないダッシュセル」とか来てくれないかなって。(ダメージはちゃんと食らう)これで問題の8割解決すると思うんだけど。 (2023-05-06 17 10 05) 近接しようと思うと反動を受けない盾でも持ってないと射程に捉えるのが困難だし、弾速が速くこれまでの蟻なんかの酸と違って追尾するように連射してくるので何処かで引っ掛かって減速しちゃうから近接では高機動が意味をなさなくなってるんだよね、リフレクターは反射すれば反動を受けないし敵の攻撃を中断できるのでDLC環境に合ってるんだよね、基本的に慣性ジャンプを利用した高機動近接するにも裏表盾を装備で武器切り替えを利用した慣性ジャンプが前提になると思う (2023-05-06 19 48 26) ハードまでオフでクリアして、ハーデストからオンでやってみようかと思ってるんだけどまだ付き合ってくれる人とかいるかな? (2023-05-05 23 15 15) 体感だとハデストの集まりはあまり良くないと思うけど0と言うことは無いと思うよ、有効と無効どちらが需要が有るとも言いがたいところ、自分は有効でやるけどゲスト参加しててもINFよりずっと集まりが遅いとは感じるよ (2023-05-05 23 44 03) 時間帯にもよると思うけど普通に人来るよ。ただハデストは他の難易度より少し集まりにくいかもね (2023-05-05 23 49 22) 部屋に参加する側からすると、インフだと集まりやすくても明らかに難易度に見合わない動きをする人結構いるけど、ハデストだと安定してクリアできる人が多いからハデストの方が気楽だったな。味方の動きに左右されやすいエアレでやってるからかもしれないけど。 (2023-05-05 23 50 03) 今年に入ってからハデスト有効の面白い面だけ周回しまくってる。何度も会う人が結構いるから、そういう人あんがい多いかもしれないよ (2023-05-06 16 22 04) ハデスト有効での面白さはあるよね。武器の性能が低いせいでINFと同じ戦法取れなかったりするし。解除して消化だけするのはもったいないと感じる (2023-05-06 17 34 14) ハデストで輝く武器もあるから色んな武器を試せて面白い (2023-05-06 19 10 17) ハデスト有効のマザーの領域、停船とか大好きだわ。あのちょっとチームワークが求められる感じと難易度がちょうどいいんだ。 (2023-05-15 14 47 05) デカダンゴにぶつかって吹っ飛ばされた先にプラスナ構えてるレンジャーがいてそのまま即死してかなり草生えた。Rの人速攻で謝ってたけど1ミリも悪くねえよ あんな奇跡そうそう起きんわ (2023-05-06 16 45 01) その手の事故はもう昔から名物みたいなものだなー。陸戦兵の礼賛にうっかり当たっちゃうペイルウィングとか。 (2023-05-06 17 17 55) たまにそういうのでキレてくる人ってやっぱいてね。シールドのノックバックで急に目の前に来たフェンフェンをもう止まらないよーって撃ち抜いたらキレられたこともあるし。あれは理不尽だなあと思ったね (2023-05-07 06 20 32) 実力は全然おいついてないんだけど、縛りってすごい面白いんじゃないかと感じてきた…下手な奴が縛り部屋たてても許されるのかな… (2023-05-07 05 32 33) コメントに下手ですと書いとけば許してくれる人が集まるよ (2023-05-07 05 36 26) 実力差がありすぎるとただの寄生になっちゃう気がして…!同じ縛りでも上手い人は乱戦出来て、自分はマップ端狙撃とかになりそうで心配です…! (2023-05-07 05 55 07) 個人的な意見だけど縛り部屋ってクリアどうこうより縛りそのものを楽しむものだから寄生には思われないんじゃないかな、ましてや部屋主ならなおさら。仕様に造詣が深い人じゃないと縛りって楽しめないから入ってきてくれる人は寛容な人が多いイメージ。 (2023-05-07 16 14 36) 自分も縛りプレイ好きだけど、結構勘違いしてる人が多いのは縛りプレイしてる=上手ってわけじゃないよ。縛りプレイしてる=そういう遊び方が好きってだけ。勿論最終的にはクリアを目指すんだけどむしろその過程での失敗→試行錯誤(話し合い含む)→さっきより前進!みたいなのが何よりも楽しいって感じる。実際縛り部屋だからってそこまで上手じゃない人が来ることはよくある。でもみんなその縛り楽しそうだねって入って来る人だからやっぱり一緒に遊んでて楽しいなと思うことが多いよ (2023-05-07 06 17 00) 木主です、ははぁ~なるほど…。私は縛りじゃなく普通のオンで(自分も含めて)下手なメンツで作戦工夫したり試行錯誤するのも面白くて好きなんですが、オンでの縛りもそういうところがある、てことなのですね…!面白そうです。縛り部屋たてるの挑戦してみようかな… (2023-05-07 06 41 50) 上手いから縛るんじゃない、縛ってると上手くなるんだ (2023-05-07 17 18 57) アックスで手当たり次第赤アンドロイドダウンさせてたら、それは余計時間食う時あるよってチャットで助言受けました。何故ダウンさせない時より時間食うのか分かる人います?ちなみにその人は達人クラスのPSでした。 (2023-05-07 07 29 43) ダウンより倒した方が早いということでは?味方がミリの赤HPで助けなきゃいけない状況なら分からなくもないが倒して回復アイテム落とさせてあげた方がいい気がする。マップと味方構成が不明だから正しいか分からないけど (2023-05-07 08 23 58) 時間かかっても安全に倒せるならそれは大きなメリットだから気にするな。 (2023-05-07 11 30 40) そういう指示厨はほっとけ。やってる事は間違ってない (2023-05-07 12 07 30) ダウン狙いじゃなくてもすぐ倒せるスキルがあると見込まれたんじゃね?達人レベルの人ってどんな時も自力で戦局をなんとか出来ちゃうから、下手な人にはアドバイスせず放置してるイメージがある。自分はわりとそうでお子様扱いされちゃうからあなたが見込まれてるとしたら羨ましいぜ! (2023-05-07 12 33 29) 他の人がその赤ロイドに照準つけてたら、ダウンさせることによって攻撃が外れるとかあるんじゃない? 他にも撃ち続ければハメられる武器もあるし。極端な例だが青タッポをミサイルで延々弾き飛ばすと無力化はできるが倒せない。そういう意図だったのかなと想像するが、詳しい状況わからないから合ってるかはわからない (2023-05-07 12 43 16) 今ならパーフェクトリフレクターとフラッシングスピアでスーパーアンドロイド相手に無双できるから、非効率的な事やってるなって話じゃないの? (2023-05-07 13 46 00) スピアで瞬殺しろよトロトロ遊んでんじゃねぇって事だろ、サクサク部屋や上級者部屋なら文句も言いたくなる (2023-05-07 15 44 23) というか赤アンドロイド延々転ばせるくらいならさっさと倒すか他の事しろよって事だろう。なんのミッションか知らないけど赤アンドロイド転ばせてるだけのFいたらなんだこいつと思うね。他にできる事やったほうがはるかに有意義。というかFならすぐ倒せるのに転ばせる意味とは。サクサク上級部屋じゃなくてもこんなのいたら嫌だわ (2023-05-07 16 53 12) 木主です。状況はINF有効M87死の疾走RM自分で構成F1W2A1で特に苦戦しないメンバーでした。Aが助言くれた方で100%AP1000でした。ココで質問した理由は、自分がFしかやらないので、知らずに他兵課に迷惑かけるプレイしてたら悪いと思ったからです。そのAの方に対する悪意は皆無で、いい雰囲気でプレイさせてもらってました。返信は全部見ました。ありがとう。諸君の協力に感謝する! (2023-05-07 17 41 38) そうじゃないかと思ったぜ! VCでもなきゃ野良オン部屋で詳しく質問や説明なんてできないもんだ。ここや5chで人の意見を聞けるのはいいことだよね (2023-05-07 18 25 03) 答えらしきものが出てないから一応書いとくけど、通常状態だと連続してダメージを与えられるが、ダウン状態の敵は同じ攻撃でもノックバックというか、吹き飛ばされる状態に変化するのよね。普通に倒せるものを吹き飛ばされたら余計時間かかるっしょ?銀蜘蛛とか特にわかりやすいよ。 (2023-05-08 15 38 25) 件のスーパーアンドロイドは吹き飛ばないけどね (2023-05-08 19 50 36) ドヤ顔で書いてたのに可哀想なこと言ってあげるな、ここでしかイキれないんだからさ (2023-05-13 08 43 16) 以前アーマー値について制限APの半分は低アーマーでフェンサーは即死すると言ってた者です。あれから数回やってみた所そこそこ持ちこたえました。すみませんでした。 しばらくROMりますが、以後コメントを書く時は冷静になってある程度検証が進んだ時にのみにしようと思います。お騒がせしました (2023-05-07 13 18 06) 数回やってみてということはそもそもやってすらなかったって事か。というか検証じゃなくて腕前の話だぞこれは。オンラインでAP半分前後ででinf後半クリアしてる人達たくさんいるんだから検証するまでもない。ズレてるよ考え方が。 (2023-05-07 13 51 25) 書き込みする時にはその内容の検証するってことか。ズレてたのは自分だったすまない。 (2023-05-07 14 08 10) 書き込みする時はその内容の検証するって事か。ズレてたのは自分だったすまない。 (2023-05-07 14 09 02) そこそこ持ちこたえた、というのも文意的に「即死とまでいかないが程なくやられた」っぽいしな...上も言うように腕が問題 それ自体は何ら悪いことじゃないが、自身を標準レベルと誤認してて周囲との差を理解しないままに発言するから煙たがられた形だなこれ (2023-05-07 14 13 28) 検証するにしても最低限普通レベルの腕がないとそもそも検証にもならない類のものもあるだろうしねぇ。単純な武器性能とかそういうのならできんだろうけどさ (2023-05-07 14 34 39) 上手くなってきてるんだし反省もしてるんだからこのストーム1は見込みがあるぞ (2023-05-07 18 05 27) 上手くなってるかどうかはわからんぞ。そもそも試した事なくて書き込みしてたんだから。そもそも数回程度しか試してもいないみたいだし (2023-05-07 18 11 50) 自分は下手勢だから逆にそういう人もいるんだって安心してたよ!上手い人ばっかりだと気後れするからね、たまには「このAPじゃ無理だ!」って勢の話も聞きたいよ(バトって欲しくはないけど) (2023-05-07 19 41 45) どうしてnpcにFF巻き込んので使い潰すのが多いんだろう... (2023-05-07 15 33 20) まだ囮役として役割あるだけマシかもね。個人的には開幕何も考えずにNPC配下に入れながら前衛しにいくWFの方が嫌だ。せめて同兵種だけにしてくれ。R歩兵連れてっても犬死にすぎる。 (2023-05-07 15 51 20) 木主だがそうそうだからオンで同兵種にしか拾わないようにしてる (2023-05-07 17 28 19) 関係ないけど兵科被りしてる時にNPCの牽引お互いに譲り合ってる空気がわかる部屋は長居したい。最近はあまり見ないけど… (2023-05-07 19 16 19) 正直Fには何にも拾ってほしくないわ。どう考えてもRかAが拾ったほうが有効に使えるし、F本人もタゲばらけて却って邪魔だろうし。 (2023-05-08 12 07 16) 俺フェンサー。基本的に拾いたくない…拾いたくなくてもダッシュしてってうっかり拾っちゃったりするのは許して…。 (2023-05-08 16 51 27) Rだと拾いたいんだが、最近プラスナの犠牲にし過ぎてかわいそうになってきた。 (2023-05-09 13 18 42) リング後編の潜水母艦と言い、コマンドシップの空軍と言いイベントスキップして雰囲気がなぁ (2023-05-08 21 11 24) 木主だが誤爆した、すまない(定型文) 続き効率化を急いだ結果がこれかよ、奴らは急ぎ過ぎだ (2023-05-08 21 15 54) 主がNPCと同行して守る部屋立てたけどなかなか難しかった、NPC全滅させてしまった…すまない(定型文) (2023-05-07 21 01 41) M17汚染地帯後半のフルアク稼ぎようやく覚えた。やっぱり持ちこたえるフェンサーいないと稼ぎにならんでしょ。高アーマーにしてて良かったけど。上手い人は安定してやれるんだろうね。1万とかすぐ持ってかれるからなあ。パーフェクトリフレクターは上向きの方が食らいにくいみたいね。あと位置取り。後ろのAにヘイト行かないように気を使ってる (2023-05-07 19 40 28) 最初は面白かったけど。もう単なる作業や。だからアーマー高ければ高すぎるほどいいんじゃねーの? (2023-05-07 20 30 41) フルアク稼ぎのFは最低1万であればあるほど安定しますだからねぇ。。。 (2023-05-07 21 06 16) 10万越えのフェンサーだけど。2万食らったり下手すぎてめっちゃ恥ずいわ。でも自分がフェンサー役になることが多いw (2023-05-07 22 46 10) 倒れず囮を完遂できてるなら気にするな。ただ任せられ放しになるし、最近じゃフェンサー一人がデフォルトなんだよなあ。 (2023-05-07 23 47 45) フェンサー二人のほうがアイテム拾いに余裕できていいと思うんだけどね。表示限界超えたら意味ないし。 (2023-05-07 23 55 19) これはほんとにそう。一人でも耐えられるし回せるけどアイテム拾い切れないから効率落ちるのよ。 (2023-05-08 12 19 09) 1万前後のF一人だと危なかっしい。1回でもゲームオーバーなって時間ロス考えれば2人の方がいいか (2023-05-08 02 52 33) 1万前後のF一人だと危なかっしい。1回でもゲームオーバーなって時間ロス考えれば2人の方がいいか (2023-05-08 02 53 16) 強靭なF一人いればあと2人は遊んでてもいいからな。武器成長させる上で倒れないFはありがてえ存在だわ (2023-05-08 02 59 47) F1人でフルアクにしてもクリア出来るからな。それが全てを物語っとる。ぶっちゃけAもスピードアップのためのおまけみたいもんよ (2023-05-08 06 01 39) このゲーム本当に17歳以上対象なの?蘇生されてもお礼言えない、暗転間際にFFとおじさん情けなくなるわ (2023-05-07 20 19 45) 最近蘇生されてもお礼言わないのめっちゃ多い。特にAP低い人とすぐ死ぬ人に多い。死にすぎて蘇生されるのが当たり前になってんだろう (2023-05-07 21 05 33) かっこ悪い話だわ、暗転間際にスナで撃たれたけど反撃されてるの怖がってるってことでしょ ミッション中もチャットに反応ないし連休中は明らか民度低いな (2023-05-07 21 12 45) 枝主の反撃を怖がってるてのが気になる。そんな奴いるのか?枝主が先に攻撃したとかでもない限り怖がるも何もないと思うんだが (2023-05-07 21 41 38) ミッションクリアの時点でこっち狙って撃ってたのは分かってるのよ、俺ダイバーだから飛んでるのを当てられる腕じゃ無かったのね だから地上に降りて放っといたら暗転直前にFFよ、ライジン持ちだからミッション終了前に起こされて撃ち返されるのが怖かったんだと思うんだが子供の考えることはわからん (2023-05-07 21 56 22) うーん伝わってない。そもそもなんで枝主は狙われてるのか?そして枝主にやり返されるのが怖いと相手が考えてると思ってるのか。そこが聞きたいのよ。普通のプレイしてたらFFしてこないし、枝主を怖がる理由もない。FFしてきたなら枝主がその人に何かしたからじゃないのか?って事よ。そうじゃなきゃただのFF野郎がいたって話なんだけど。つまり怖がってる=枝主に何かされたのかと (2023-05-07 22 17 20) ただのFF野郎というかマナーのないキッズにしか思ってないが?2回も蘇生したけど礼も無いし、ライジンの誤射でも疑ってるのか知らんけどそいつより前出てるんで勘違いされてても俺が弁解することはなにも無いよ (2023-05-07 22 27 40) 難易度や進行Mに対してAP等のステータスが全く足りていない人は寄生だよ、そりゃ寄生してる時点でマナーやモラルを求められる様な相手ではないよ (2023-05-07 21 20 43) 時々、急に難しくなるMで実力がはっきり出てくるよね。AP足りてても下手な人もいるから一概に言えないけど (2023-05-08 06 33 09) コードNの3波でみんなどうしていいか分からなくてフリーズしている人多すぎw せめて青蜂やってくれええええええどうして誰も輸送船やらないのおおお。だからAでやると3波クッソ忙しい。 (2023-05-07 21 08 56) Wだけど3波到来の無線が入ったら即ライジンαチャージする。そしてハチ船狙いにいく。ハチ船落としたらアリ船の上に逃げてきます。すまないね (2023-05-07 22 31 22) 青蜂シップはFも含めて割りと張り付いている人多いから、自分がWやる時は青蜘蛛シップをライジンαで壊して青蟻シップ乗ってるな。まあたまに誰も青蜂シップの回りに居なくビックリする時あるから、状況見てだけど (2023-05-08 12 08 37) 井美もなくコードN部屋巡りしていたけど、GWはコードN部屋どこも酷いもんだったよ。休日しかやらない人とかもいて多少盛況だった反面、始終なにしていいか分かってない動きしてる人とか、そもそも何がしたいかわからん装備してる人とかザラだったし、ストレートに余裕でクリアできることの方が少なかったかな。極めつけは、高機動Fできて、青蟻に手も足もでなくて途中から自分が呼んだセイバーエイレンをパクって青蟻と遊んでたどうにもならんFに遭遇したし、本当に魔境だったよ (2023-05-08 12 24 45) DLCのM18は、経験上各兵科で持ち込む装備見て警戒して自分がAやって強引にクリアに持っていく時があるね。Rはスレイド+リバシュ+セントリー+軽量アーマーの人見かけたら警戒するし、逆にスナイパー+ヘリ持ち込む人いると安心できる。Wはライジンα持っていこうとしない人は基本的に警戒するし、最後はシップの上に乗って一人でもクリアして見せるって感じの装備だと安心できる。Fは高機動装備のみの人やミサイル持ち込む人は警戒するし、逆にリフ+フラスピの裏にキャノン持ち込んで青赤γ絶対許さないマンしてくれるような人がいればとても安心できる。Aはスプライト持ち込む人は基本的には信用できないし、機銃持たずにウェスタガン積みとかドローン兵器持っていこうとする人見かけたら諦めて自分もAやる。テンプレじゃなきゃ駄目とは言わんが、その装備で君は一体何が担えるんだ?ってのはいかんと思う。後、ウェスタの足止めは欲しくなる時あるが、ウェスタの足止めが本当に必要なタイミングはミッション通して3回だと思うから、ウェスタは一つあれば十分だと思う (2023-05-08 12 45 43) DLC1-m17にて。後ろに控えるダイバー。狙撃武器持ってるわけでもない。手持ち無沙汰なのかチャット使ったり歌ったり。前線でフェンサーしててただ、ただうるせえなって思った。チャット定型文とか歌うの嫌いじゃないし叫ぶの (2023-05-07 23 38 26) ぷの好きだけどさ…わきまえて欲しいって思った。その人レンジャーだったときスナイパーカノン持ってきたときは後ろが凄く気になったわ。 (2023-05-07 23 42 03) A F募集、主Wとかいう寄生根性丸出しの部屋も見かけた事あるし、M17稼ぎでRW出す人はそういう人多いんじゃない (2023-05-08 01 03 52) 主WとかRで「小さい巣壊すな」とか割と注文多かったりする。 (2023-05-08 02 39 05) 本来フェンサーレイダー向けの高効率稼ぎをレンジャーやダイバーで享受したいってこと?厚かましいな… (2023-05-08 12 17 41) RWはセットでM15放置稼ぎしたほうが楽だと思うんだけどな。M17はAで他で効率いい放置稼ぎがないから仕方なく手動で行くところ (2023-05-08 13 48 37) ダイバーは大巣裏のビル上立たせとけばそれでいいんよ。襲われるか怖い時は裏2つのビル上ぴょんぴょん飛んでればいい (2023-05-08 02 42 17) ビル上でぴょんぴょんとかタゲ分散して邪魔だし、素直に後方で狙撃かゴスチェしてくれ (2023-05-08 13 54 39) DLC1-M17はフルアク周回で通いすぎてて、M順攻略してる時にF居なくて外周とかやるのだるいし正直飛ばしたい。 (2023-05-08 00 15 08) 外周やるときは普段使っていない様な武装も持ち込んで遊んで見ればいい。正面から火力でごり押すだけがEDFじゃないんだから、色んな事に楽しみを見いだしてもいいんじゃない? (2023-05-08 12 04 47) F専だけどあそこでパフェリフ構えるのに飽きてきたからM順攻略やるときくらい皆で引き撃ちとか違う事やりたい。 (2023-05-08 18 11 13) 苦戦してそうだったからM124 孵化でエアレイダーで駅下向かいながら「オトリなる」言ってありがとう言われたが普通に味方(多分装備的に部屋主)に駅壊されサンダーした オトリなるだけでなく駅壊さないでと言わないとわからないのか・・・・ (2023-05-08 11 39 48) たぶん何も言わなくてもオトリに気を使える人なら124は苦戦しないんじゃないかな。 (2023-05-08 11 53 24) 知らない人からしたらそりゃ分からんよ。A使わない人だったら特に。そもそも駅下篭り知らない人からしたらどうやって囮してるかわからんし (2023-05-08 12 21 11) 温泉マップで「こもる」って言ってるのに建物壊されちゃうパターン結構みかけた。ヘイズやダンゴムシ相手の時、駅、低い橋、ガソスタ、建物密になってる辺りを利用しようとしてるのが分からないで壊されちゃう。自分は最近は失敗したくない時は使う建物をピンポイントで「○○壊さないでね!」って指示するようにしてる。 (2023-05-08 12 39 08) そこ壊さないでねって言って籠ってた人がやられていた事があったけど確率次第ではやられるもんなの? (2023-05-08 13 06 30) 温泉マップ好きだから沢山やってるんだけど、EDFならではの籠り戦法の色々を元々全然知らない、そういう発想すらない人も結構いるよ。無効やオフメインの人とか。知らないから言っても雑にミサイルや空爆しちゃう。それでも上手い人がいれば途中で作戦変更して勝てるから知らないまま。細かい戦術が出来ない人達。 (2023-05-08 13 31 02) 本当に知らないのか、なんとなく程度だからよく分からなくてテキトーにしちゃうのか、知っててもまだるっこしいから敢えて無視してるのかは実際は人それぞれだと思うけど、とにかく建物利用する人は少なめ 籠り作戦の意志疎通がいまいち通じないこと多めだった (2023-05-08 13 41 51) 駅下とかにいて敵倒してると稀にクラーケンの死体や腕に押されて外に出されることがある。すぐ戻れればいいけどヘイズのノックバックで戻れないと死ぬ (2023-05-08 13 37 56) 確かにそういうこともあるね、そしてそこから沼ることも…孵化は野良だと連携を気持ちよく決めるの難しい気がする (2023-05-08 14 01 35) 完全な安置は無いのですね。教えてくれてありがとうございます (2023-05-08 14 24 46) 質問の意味勘違いして上でズレたコメント書いちゃってすまん(恥 (2023-05-08 16 59 14) 休眠船団でシップ落としまくってイカにたかられて死ぬ→敵が他に流れて残りメンバーもすり潰されて全滅、を3回繰り返したRMに「イカを全滅させてからシップ潰しませんか?」って提案したんだけど次も突撃して速攻死亡、唐突に退却、私蹴られる、というコンボを食らったんだけど何が悪かったんや。自分的には変なのに当たった、ぐらいに思ってるけど。 (2023-05-08 14 26 54) 実際に自分が一緒の部屋でプレイして見てたわけじゃないから確実なことは言えないけど、その書いてる内容だけで判断するなら何が悪かったかと言うと部屋が悪かった。その部屋は2度と入らないのが吉だ、ということになる。ただそのRMに聞いたらいやそこじゃなくて…みたいな話になるかもだからどちらか一方の話だけではなんとも言えないってのが正直なところ (2023-05-08 14 43 53) 相手の理解度が低かっただけ。躓いて転んだとでも思おう、そういうこともある (2023-05-08 14 45 32) アクティブ化した紫ヘイズをガン無視して船をすべて落としていったとしたら、制限AP内でクリアはかなり困難だろうね。イカを全滅させるまで船落とさないとかする必要はないけど、せめてアクティブ化した敵を処理してから次の船に攻撃した方がいい。 (2023-05-08 15 22 22) よくいる人の話を聞きたくない人だよ、自分は命令口調でなく丁寧に話しかけても「文句があるなら自分で部屋立てろ」って言われたこともあるからブロックして気にしないのがいいよ (2023-05-08 15 23 41) M127で2回失敗後、私が釣りますね→はい からの開幕突っ込むFとかもいたから当たり引いちゃったなぁと思うしかないと思うよ (2023-05-09 17 01 14) 個人的な意見だけど、もしinfだとして先にイカを全滅を提案した事あるけど結果は大量のピンクイカに押し込まれて上手くいかなかった記憶がある。それ以降は反応したイカを対処しながらシップ落としたりしてた。とりあえず大量に来たイカ対処はキツイですね (2023-05-08 15 00 31) それ釣り方が良くなかっただけじゃないかな。端から釣ってって、ある程度引き付けてから攻撃すればそんな大量に押し寄せてこないと思うけど (2023-05-08 15 10 17) 上の人も言ってるけど、大量に呼び過ぎてる時点でそれは釣りとは呼べないと思う。 (2023-05-08 15 17 07) 当然だけど、釣った後にこっちに来る途中のイカを撃ったりしてないよな?ちゃんと引き付けてから攻撃しないとフルアクと大差ない状況に陥るぞ? (2023-05-08 17 23 56) 低速ポー攻だ……低速ポー攻を使うのだ……。マジで5〜6体ぐらいの紫イカなら押し返せるぜ。白イカなら秒で消し飛ぶ。空に向けて撃つんだ。ポー攻の超火力が、それなりにでかいイカの胴体に突き刺さる。かつ低速なんでずっと刺さり続けるので低速ポー攻を展開してるだけでイカは全滅するぞ。時々フリーになったイカからの攻撃が来るので5000位APが必要だが。トーチカみっちり設置した空間に居座りながらポー攻使えばノーダメージも行ける。個人的にはアブソより対空防護を勧める。斜め上からの攻撃も防いでくれるから。 (2023-05-08 17 42 51) トーチカみっちり:トーチカ設置→一歩下がる→トーチカ設置→一歩下がる、の繰り返しでできる電磁壁エリアに籠る感じ。 (2023-05-08 17 49 05) (5000くらい必要ってそれ特効とは言えないんじゃ...) (2023-05-08 18 01 00) 5000なんてイカに真面目に囲まれたら瞬溶けするやろ。それが溶けずに押し返せるのは十分有用では?少なくとも5000は有効部屋でのAP上限よりは少ないので非現実的な数字では無いと思うんだよね。あと5000は事故を見越した数字なので、経験上、1発2発耐えられれば大体押し返せてるよ。トーチカも使えばまず事故らない。まぁ、何もできずにノックバックでなぶり殺しされてたのが、かなり善戦できるよって読み替えてくれてもいい。ヒットストップで驚くほどヘイズの圧が下がるから。そうそう、イカスミを無視できるのもでかい。そもそも面制圧で単体を狙わないからね。真っ暗な中でガンガンイカが死んでいく。 (2023-05-08 18 24 48) とりあえず冷静になれ(定型文)5000くらい必要としか書いてなかったからそれなら他の武器とあまり変わらないと思っただけだ。別にあなたのやり方を否定しない。ポー攻いいよね、俺も大好きよ。 (2023-05-08 18 38 22) 怒ってるわけではないけどポー攻をめちゃ推したかったんだ!熱くなってスマン同士よ!!愛してる!(定形 (2023-05-08 19 20 53) デスバじゃいかんのか (2023-05-09 09 47 21) 気をつけてても釣れる時は紫ヘイズ5、6匹+通常ヘイズ数匹くる事はあるからそれすら対処できないなら単純にメンバーの実力不足。それ以上の数釣ってるなら釣り方が下手なだけ (2023-05-08 18 26 01) M36インフでいきなり奥の敵に空爆しだすAや、ミサイル垂れ流すRがいた。インフまできてアクティブ、ノンアクティブを理解していないことに驚いた。 (2023-05-08 15 11 56) もはや日常風景。M72前哨基地で開幕ビックアンカー狙い。M124孵化で開幕フォボス。その他待機ミッションで貫通・反射・射程を考えず弾撒き散らす奴は達成率に関わらず相当数いた。これ全部infの話。無知無理解のままオンinfくる人多すぎなんよ (2023-05-08 17 44 28) 孵化で橋の下に籠もって卵にKMブッパフルアクからのバルカン120ミリKMを敵が全滅するまで垂れ流してクリアするやつは見たことあるな。仲間みんな死んでたけど。 (2023-05-08 18 11 33) それは橋下篭りだからこの話とはまた違う。 (2023-05-08 18 27 20) 無知無理解、ではなく、わかってやってるやつもおるで、と言いたかったんだ。味方のことを考えてないって意味ではどうかと思うけどね。 (2023-05-08 18 40 15) 今思いついたけどオンでDLC1-m17でエアレイダーの適度な援護受けれたら、探知機担いだ高アーマーレンジャー(40万)で囮いけるかな?探知機で回収範囲広いし表示限界にひっかかりにくいかも?今夜試してみようかな?ただレンジャーは武器育ちきっているから旨味がないのが… (2023-05-08 15 14 56) パフェリフ持ちのフェンサーだけど1万くらいは盾の展開ミスると瞬間で溶けるので40万あっても厳しいんじゃね…?って思わなくはない。何より案外あいつらがアイテム(回復)を落とさない。あとフェンサーでアイテム回収するときも結構広範囲走り回っているので、例え探知機つけたレンジャーでも「倒した敵のアイテム全部拾える体制」にはならないと思う。 (2023-05-08 16 43 39) アンアシつけて止まらずに走り続けてる方が生存率上がりそう。やったことないからわからんけど。 (2023-05-08 18 13 06) 敵にもみくちゃにされて、蜘蛛の糸と蜘蛛本体で視界が悪く、敵のマーカーとエアレの空爆でミニマップが赤く染まる中でアイテムを見つけて走り回るの結構大変だよ。Fでも地面の色との違いと勘でアイテム拾いまわってるし。 (2023-05-08 18 20 32) ふむ…やはり簡単では無さそうだな。思いつきにコメントくれてありがとう。感謝する(定型文) (2023-05-08 19 16 41) アーマー20万でA機銃掃射三種持ちの援護あればFみたいに稼げるよ。アーマーあるならFよりRの方が楽まである (2023-05-09 02 10 07) コメありがと。一度提案してみようかな。 (2023-05-09 08 48 26) dlc発売数日で同じような部屋建ってたから大丈夫じゃよ (2023-05-09 11 53 43) やったぜ(定型文) (2023-05-09 12 09 14) DLC1-M17 の稼ぎ参加したいんだけどここ見てると定石知らんやつはゴミ扱いで怖くて参加できん。A使いたいんだけど、基本方針とかお約束ムーブについて人様に迷惑にならない程度に動くコツとか教えてください。 (2023-05-08 19 09 10) エアレイダーならあまり考えずに機銃放り込むくらいでいいと思う。余程アーマーに自信ないなら欲をかいて前線に出張らないこと。挨拶して不慣れな事伝えたら先輩たちが教えてくれる。 (2023-05-08 19 21 49) ①装備は機銃KM6を3つ。②開始したら少し下がって、フェンサーが定位置(正面前方交差点のあたり、正面の巣のちょっと手前くらい)に付いたらフェンサーの上~巨大な巣穴に掛るように機銃を垂れ流す。ひたすら垂れ流す。③「コードNです。ベース228に~」の通信が来たらいったんペース落とした方がいいかも。理由は一度そこで敵の湧きが収まるから、撃ち尽くすと次の発狂湧きに撃つものがなくなる。またFがそこで盾回復するため。次の発狂湧きが収まったら小さい巣とコスモと残った蜘蛛を始末して終了。正直この稼ぎの成否はフェンサーの比重のが高いのでエアレはまぁ気負わなくていいかも。ただそのせいでフェンサー持ってきてくれる人が貴重。 (2023-05-08 19 44 11) 自分でM17フルアク練習部屋を建てるのおすすめよ。上の人の情報に補足すると、最後の発狂湧きが始まってキングを出したら小巣は用なしなので落とし始めていい。小巣を壊す段階になったとき奥の方にあるやつも後方から機銃で全部落とせるように要請位置覚えておくとスムーズ。小巣6つあるけど最初の1つ以外の残り5つ、左手前マンション奥は見えてるから問題ないとして、右奥2つも見えるから右側のビル手前から奥に被せるように流せば2つ落ちる。中央少し左と左奥の2つは最初に壊す小巣があった交差点の左奥側のビル(マンションじゃない)に45度くらいで被せると2つ落とせる。(自分は画面分割でWでビル上から確認しながら要請位置を覚えた)小巣落として要請撃ちきったらセイバーで突撃開始。上手くいってれば蜘蛛掃除ほぼ終わるころにコスモが下りてくる感じになるから適当に殲滅。5分で回せる。 あとアイテム表示限界を超えさせないためにフェンサーは二人のほうがいいと思う。 (2023-05-08 20 44 42) (木主)アドバイスに従い、結果一度もペロることなくM17周回参加できました。ありがとう! (2023-05-09 08 08 19) よくやった!後は「機銃に飽きてきたからフォボス使ってみようかな」とか「強いからスプフォ使ってみようかな」とか絶対に思わなければ完璧だ!(それらやると囮のフェンサーが死にかねない) (2023-05-09 09 25 15) そうそう欲をかいたらいけない。命取りになっちゃう。 (2023-05-09 12 06 18) よくやった!あとは「飽きたからフォボス使ってみようかな」とか「強いからスプフォ使ってみようかな」とか思わなければ完璧だ!(それらやると囮やってくれてるフェンサーに迷惑) (2023-05-09 09 26 14) 投稿失敗したって出てたからもっかい書いたらダブった。すまない(定型) (2023-05-09 09 29 30) Fの方の練度によるから挨拶後にフルアクか小巣をある程度壊すか聞くようにしてる。 (2023-05-09 17 10 26) ハードだけど初期体力新兵強武器クレクレマンが来て大変だった!このままキックして野放しにもできまいと思い「武器より先に最低限のAP」 「自分でノーマルで部屋立てろ」と小一時間かけて教えたんだが…「色々教えてくれてありがとうございます!」とは言ってたが、理解したかどうか怪しい気がする。だが疲れたので私は寝る!!! (2023-05-09 07 22 06) hardぐらいで何をw (2023-05-09 09 53 37) 話が通じない奴と二人っきりだぞ!その前も二時間くらい別の新兵 新兵フレの引率だった。皆の救助しつつどんどん半減してく体力でのハードオンソロ状態で3時間も連チャンする程の腕はないから、普通にレンジャーでセオリー丁寧に教えつつ。コントローラーで文字入力して。勝てる勝てないより、気疲れがすごい。キーボードが必要だ。 (2023-05-09 10 53 00) 自分の実力も不足してるのはその通りだ。もっと上手ければチャットも楽々に意志疎通できるだろうし、オンソロ状態でもクリアできるんだろうなと思って力不足は感じた。だが「強武器欲しいんで!お前ならやれる!仲間を信じろ!」と倒れた新兵に言われながらオンソロ状態するのは心が辛くてな… (2023-05-09 11 04 22) すまん、少ししか寝れなかったので気疲れが抜けず感情的な愚痴になってしまったかもしれぬない。眠い… (2023-05-09 11 22 22) あなたは疲れているようです。ゆっくり休んでください(少佐)。 (2023-05-09 11 43 50) そういやDLCのインフェルノを2000そこそこ3人連れてまわったことあったな…流石に後半で苦言呈した。アーマー低すぎないか?の問いに問題ないと返されて挨拶して抜けた。最初は上手い人が低アーマーでやってるかと思ってた…そんなことなかったけど。中々の高達成率はただの飾りだったようだ。 (2023-05-09 12 01 33) 流石に蹴りなよ……オン来る前にオフで一周を勧めたほうが良かったな ともあれお疲れ様、EDFは仲間を見捨てないな (2023-05-09 11 55 22) 蹴ってしまうと一人になっちゃうし…ともあれ小一時間説明とは畏れ入るわ。その努力が報われますように。 (2023-05-09 12 04 09) 個人的に、セオリーや常識をスムーズに教えるチャンスは、無自覚寄生を繰り返して「(寄生でも迷惑かけても)勝てるから問題ないよね?」って価値観を得てしまう前の、1周目ハード辺りにしか無い…あとでは手遅れになる可能性もある…と考えてるから、新兵いたらなるべく見捨てずに頑張るようにしてるんだ。でも自分も実力不足だし、今回は連チャンだったしで流石に疲れました。蹴っても良かったところを無駄に頑張ってしまった…。皆さんありがとう、慰めてくれて心が報われました。 (2023-05-09 12 14 45) 初期体力って達成率も0%か!? さすがにそれはオフで遊ぶ又は低難易度で自分で部屋たてて、ミッション順番に進めてほしいもんだな。今作はストーリーにも力入ってるしな。木主、よく生き延びた。帰って休め (2023-05-09 12 32 30) 正確には220位で達成率は忘れたけど後でプロフィール見たら0だった。頑なにオフやらない派も結構いるから、とりあえずオフ勧めはするけど強くは言わないようにしてる(言っても通じないので)… ノーマルで部屋立てろって言ったんだけど、後からこっそり確認したらハードで部屋立て→多分勝てなくてメンバー抜けて1人になってた(笑)。自分で部屋立てろって部分だけは通じたようだがノーマルってとこは通じてなかったようだ。(笑)。ありがとう、今日はゆっくりします。ゆっくりオフライン攻略を楽しむぞ…! (2023-05-09 12 55 22) 自分もハード攻略してる時にエイリアンアタック'で達成率0%初期武器の人来たな ろくに敵も倒せずに直ぐ死んでたけど (2023-05-09 12 44 41) なんならDLC1でAP1000もない達成も一桁ない人がオンinf部屋建ててた事もあったよ。無敵かよって思ったよ (2023-05-09 17 06 36) 初期体力達成率0%がラストミッション入ってきたときあった。すぐ抜けていったから間違って入ったんだと思うが、推理物読む前に犯人ばらすようなマネにならなくてよかったぜ(安堵→ふぅ)でもミッション名は見ちゃったってことだよな~…… (2023-05-09 19 13 47) ハード以上の難易度でも寄生者と二人でも正直なところ不可能ではないけど、問題底じゃないんだよね、こう言うのが広がれば広がるほどオンラインはつまらなくなるしやる意味もなくなるだろうし。ずっと昔は主氏のようにコミュ取ったりしたこともあるけど、関わるのが馬鹿馬鹿しい事も多いので一切関わらないことにしたよ、他人が何処かで何か言われようが蹴られようが抜けられようが他人には関係ないからね (2023-05-09 19 29 30) 木主ですが私も仕事で疲れてる時などは絶対ムリです、無理な時は関わらないのも当然ですよ!最近は気疲れするような仕事がなく、たまたま面倒なことをやる気持ちになってたので無駄に頑張ってしまいました。やれる時にまっとうな引率やっておけば少しでも勘違いプレーヤーが減ってくれるかも的な期待もあり…。次似たような事があったら無効にしてわざと大乱戦してやろうと思いますw (2023-05-09 20 58 42) 木主、あなたまだ疲れているのよ。おいしいもの食べてお休みなさい。ほら、今日は缶詰が2個よ。グリーンピースとグリーンピースよ。 (2023-05-09 21 18 43) 自分も主のように考えてた頃は有ったんだけどね、今ではオンライン対応のゲームが当たり前な時代で昔よりも遥かに多様で人口も多いからシステム的な対策じゃないと何の効果も無いに等しいので気にするだけ・関わるだけ無駄と割りきると楽よ。何だかんだでEDFだって機能は完璧では無いにしてもブロックと連動するように変化してきてるし、他のゲームでも以前はそう言った機能は一切なかったけど少しずつ変わって来てるものもあるし (2023-05-09 21 37 18) ある人気ゲーに最低限の戦いもできない人が多くなってオンの環境が腐ったことがある。地球防衛軍のオンは寄生虫などが多くなってオンの環境が腐ることはやめてくれ (2023-05-20 03 47 54) そこで激突する平原ですよ (2023-05-10 11 58 41) DLCM17 でレンジャー4人で挑んだんだが、一人がMLRATW+レーダー支援持ち込めばフルアクは無理でも小型の巣破壊→グレイ退治→超大型巣の一般的な攻略を外周することなく攻略できてビックリした。そりゃダイバーのゴスチェよりは制圧力少し弱いけど、それでもレンジャーだけでも外周しなくても済むレベルだった。まあキングの始末早急にしないといけないという課題はあるが、ある程度押し込めていればキング降りてきたところにバスショ撃ち込んで落ちできるからやり方わかってる人揃ったら普通にやれるね (2023-05-09 13 01 53) コードNをヘリとミサイル使わないでレンジャーだけでクリアできないか試行錯誤してたんだけど、最後の増援の所で青蜂と青蜘蛛シップ同時破壊まではいけたけどそこから赤青γにもみくちゃにされて青蟻ブシャーで全滅してしまう… やっぱりレンジャー オンリーだとミサイルかヘリ使わないと攻略難しいかな…? (2023-05-09 13 16 42) バスショで青γおしかえして赤はプラスナとかで残りは気合でいけんか? 自分がフレとあと二人野良のレンジャー縛りでやったときはヘリもミサイルもなしで特別苦戦しなかったよ (2023-05-09 17 43 05) 青蟻との距離感が分かる(レーダー意識など)シップ分担ができているって前提があれば、バスショゴリアス二人バスショプラスナ二人の4名でクリアできたよ ゴリアス組はグラビス周辺で青蟻減らしつつ青γ押し返してスナイパー組は青赤γ優先で同じく青蟻処理 シップは基本二人組でみてもらって蜂蜘蛛は出オチしつつゆっくり破壊 ラスト赤γの機嫌次第だけどグラビス二機のこしてクリアまで行けたのでスナイパー組は蜘蛛シップ落としたら離れつつ狙撃でγ減らす感じだったかな アーマーは皆、1万ちょいでした (2023-05-09 17 56 46) C爆担いでラストの赤γ出オチできないか?できたら相当楽になりそう (2023-05-09 17 58 04) それ面白そうだな、ただ千鳥枠が潰れるのは痛いが (2023-05-13 08 41 14) アイテムを回収してくれ連呼マンいるとマジで冷めるな。しかもテメーの真横の武器箱見えてないし… というか、いちいち言わずとも全員回収してんのマップ見たら分かるやろ… (2023-05-09 23 54 24) 指示してるのが、そのMで凄く貢献してる人なら納得するけど床を舐めまくってる人が言うと自分の状況を把握してから言ってと思う (2023-05-10 08 03 55) 周回前提の稼ぎ部屋だと仕方ないとは思うけど終始無言で最後だけ回収してくれって言われるのがなんか嫌 言われなくても拾うしそこだけチャット飛ばすのかよと思ってしまうからあまり長居しなくなってしまう (2023-05-10 12 07 41) RMが言うならまだしも一般野良が言うのはお門違いと思ってるので基本的に無視してる。自分がRMで稼ぎ部屋以外の部屋を建ててる時にアイテム回収してくれマン現れたら駄目だのチャット入れて即クリアするようにしてる。そうすれば向こうから去ってくしね (2023-05-10 13 59 35) この前その状況になって無言君の野良回収マンが回収言った後に意図せずクリアになっちゃったらブリーフィングでキレ出してクッソ空気悪くなったわ。そのくせ出ていかないし他の人死んでも蘇生もしないしでマジで害悪だった (2023-05-10 20 41 00) 拾う拾わないはどうでも良いしどっちでもいいけど、自分の主張を他人に押し付け自分の正義を信じて疑わない相手には関わりたくないね (2023-05-10 21 14 30) M117でアイテム回収部屋でRMが1人ステージ端から延々高高度垂れ流してるだけの部屋あったぜ。人のこと囮にしてアンカー残す壊すとか何もなくひたすらミサイル打つだけ。回収する気ないのもわかったからアンカーと敵殲滅して回収させる前に終わらせてやったわ。慌てて回収し始めてたっけ。 (2023-05-10 00 13 05) 他の人から見たら回収部屋で回収させず終わらせる方も大分地雷だな (2023-05-10 10 12 54) こういういわゆるDQN返しをして、やったったぜ!…とは言わないまでも相手が先にやったから自分がやったことは正当だみたいな空気出してる人多いよね (2023-05-10 10 21 28) 途中までは回収しながら戦ってたけどしてたけど、味方のRは蟻に集られ続けて嫌になったのか抜けてRMと自分1人だけになったからね。それでもRMは無言で垂れ流し続けるだけ。一応それなりに回収した後でクリアはしたんだし全回収してやるほどの義理はないと思ってる (2023-05-10 12 22 48) 稼ぎ部屋とは名ばかりの寄生部屋あるある (2023-05-10 12 30 40) 以前同じようなことあったなぁ…M117稼ぎのFなんてぶっちゃけやる事ないから仕方ないんだろうけど、高高度やらアーケインの爆風が自分に当たり続けて吹っ飛ばされるから思うように動けなくてすごくイラついた記憶ある (2023-05-10 15 47 36) RミサイルマンとW誘導固定の奴も居るよ。回収は参加組でRMの自分は一切回収しない奴ね。段々と他のメンバーも回収しなくなってこちらにだけ回収よろしくと言われたときは怒りを覚えたよ (2023-05-10 16 37 19) 木主だけどこれクリアするだけでも面倒だったよ。味方の無差別爆撃の中1人であの数のアンカー破壊しなきゃなんなかったからそれだけでも相当イラつく。その前の時点で爆撃されながら回収しつつ戦わされてるし俺はお前の小間使いか?と思いながらやってた (2023-05-10 18 24 46) 高高度マン頭おかしいわ (2023-05-20 07 21 21) ビルの上から永遠にしょぼくれたキャノン撃ち続けるクソダイバーいるとマジでビル更地にしたくなる。片方ロケットランチャーにしとくべきだったわ。 (2023-05-11 00 29 16) コードNでレンジャーで参加したんだが、他の面子みてこれあかんかもって思ったから例のヘリとリクルーター構成持ち込んでみたら、案の状最後の青蜂輸送船破壊した段階で他の面子が変なとこらで床ペロしてる最悪の状況だったが、なんとか立て直してクリアすることができたぞ。コードNでヘリとリクルーターの構成考えてついた人スゲーて思った。 (2023-05-10 14 12 59) 「~したが」で文章繋ぎすぎてる。一文が長い。もう少し助詞をうまく使ってコンパクトに文章をまとめるべきだと思う。 (2023-05-10 14 19 27) 自分も「~だが、~したが、~しかし、」で長々と文章繋げちゃうこと多いから耳が痛いぜ! (2023-05-10 15 01 53) 毎度毎度この文章はここが~文法が~とか言ってたらこの掲示板機能しなくなっちゃうぞ (2023-05-10 17 18 54) 意味が分かればヨシ。 (2023-05-10 18 01 51) 文章添削お節介したいならなろう小説にでもやってたら? (2023-05-11 13 04 21) とはいえそれなりには読める文章にしないと分かりづらく勘違いの元になるのも事実よね。とりあえず長文を2、3文に分けるだけでも違うんじゃないか?文法についてFDF掲示板で言うのもあれだけどさ (2023-05-10 18 16 38) 上の枝だけど…コードNでレンジャーで参加したときのことだ。他の面子をみて「これあかんかも」って思ったから、念のため例のヘリとリクルーター構成持ち込んでみた。案の状最後の青蜂輸送船を破壊した段階で、他の面子が変なとこで床ペロしてる最悪の状況に…。しかしなんとか立て直してクリアすることができたぞ。コードNでヘリとリクルーターの構成考えてついた人スゲーて思った。 …お節介失礼いたしました。 (2023-05-10 18 43 54) 少なくとも木主の文章はお節介な書き直しなんか見なくても普通に意味はわかるでしょ (2023-05-10 18 56 04) あれ考えた人は天才だ!(定型文) でも自分がヘリで上にいるのに下で死んでるダイバー見ると変な気持ちになる、なぜ強みを生かさないのか 二人生きてるだけで他の蘇生もやりやすくなるのに (2023-05-10 19 05 45) エネルギー満タン近くまでないとギリ登れない。 (2023-05-10 20 27 12) ヘリ、リクルーター編成とは何か!? (2023-05-11 10 03 39) 最後の増援の時にヘリで輸送船の上に乗ったレンジャーがそこから一人で状況を立て直したりクリアまで持っていくやり方の装備だよ。まあ簡単な話で、最終で青蜂輸送船落としてヘリで他の輸送船の上に乗って赤青γ狙撃武器で撃破したら、少し待って青蟻と青蜘蛛が全部自分の下に集まったのカクニンシタラリクルーターを輸送船の上に設置してタゲ取らせて、自分は悠々と違う輸送船壊したり床ペロした味方起こしたりするやりかた。リクルーターの効果時間が長いからマジで余裕で色んな事できる余裕がある (2023-05-11 13 14 34) 情報感謝する! (2023-05-11 13 25 35) 真似しようとしたらヘロンが赤γに轢かれて大破したぜ! (2023-05-12 11 49 08) ヘリとリクルーター作戦なるものに興味が湧いて攻略ページ覗いてみたけどなかった。どこ行けば見られる?よかったら教えてください。 (2023-05-11 16 38 41) すまんすぐ上で同じ質問してる人いたんだな (2023-05-11 16 39 40) 部屋立ててた人が部屋閉じたぽくて、強制的に終わったんだけど直後に自分にメッセ飛んできて「部屋閉じて逃げんな下手くそ」と言われた。人違いもいい所だし、その人自身も超下手くそエアレイダーだったのに他人を下手くそだなんてよく言えたもんだよ… (2023-05-11 02 37 03) むしろブロック対象見つかったからラッキーだと思ってもろて (2023-05-11 07 45 02) ファンメールとかEDFでもらったことないなぁ。 (2023-05-11 10 52 08) 回線落ちとかいくらでも想像つくのに逃げたって思考がすげーよな 運悪く犬のフンふんだとおもって忘れようぜ (2023-05-11 12 10 14) そもそもEDFって対戦ゲーじゃねぇ (2023-05-11 13 00 35) 一週間ぶりのEDF、DLC M順INF部屋に入ってみればRMはAでAP663の達成率22%...やれやれ今回はどんな過酷な戦いが待っているのやらと思ったが、ソイツは所謂『できる』ヤツだったんだ。誤射は殆どなし、突出もしない、しかし空爆は適宜行う。勿論倒れる事もあったが、確実に”起こしておいたほうがいいヤツ”だった。M7~18まで殆ど全滅なしに通れるなんて思わなかったぜ (2023-05-11 09 29 32) 今まで全て空爆、要請で倒してアイテム回収もしないからアーマー育たなかった説 (2023-05-11 11 39 53) アーマー回収面倒くさくなって戦術完璧にしたほうが時短できるって考えてる説 (2023-05-11 12 51 04) 2週目プレイヤー説 (2023-05-11 12 59 53) 「やれやれ」で済ませてる木主自身も結構な猛者なのでは! (2023-05-11 15 11 59) そう見えるだけだ(木主) 実際味方に起こして貰ってリバシュで立て直すぜ!と思ったら、そこで初めて持ってたのがリバーサーだった事に気づいてちょろちょろ垂れ流したナノマシンで固められたコンクリ舐めたりもしたし。「武器を間違えた」の場所はもう覚えちゃったよ (2023-05-11 15 33 22) 初心者はそのコンクリ舐めも知らないし出来ないのだ、なのでその心意気が猛者と思うのだ! (2023-05-11 21 04 00) APは単純に縛ってる達成はやりたい兵課や難易度しかやらないから低い、もしくはサブデータじゃないかな。Aの場合ビークルも有るとは言え、人的にはそこまでAP縛るならそういった趣旨の部屋にしないとあまり意味はないと思うけどね、それで満たせる物も有るだろうからそれが目的なら意味はあるけどね (2023-05-11 21 40 19) M130のR限定部屋で99%なのに支援エメロード持ち込む奴とか勘弁してくれ・・・当然のようにフルアクで全滅だったよ (2023-05-11 13 25 06) 見てないからなんもわからんがアクティブになったディロイの足を落とす作戦だったのかもしれない…だとしてもまあ失敗してフルアクにする未来しか見えないしそれをするなら射程を調節したMLRAの方が安全で確実って話ではあるけど。明らかに上手くいってないのに繰り返されるとキツイけど1回失敗されるくらいなら別にいいかな (2023-05-11 13 50 29) 達成率はプレーヤースキルのあてにはならないけど、その人ごとにあるプレイスタイルというか発想の違いが、高達成率になるほど目立ってくるよね。それだけ「そのスタイルでプレイしてきている」てことだから。「個性(悪い意味でも)」が極端になってくる。 (2023-05-11 14 36 56) 中でもミサイル系使う人達はどこでもミサイル使うよね。武器火力とオンだと敵体力上昇するっての知らないのかね? (2023-05-11 18 04 03) 知らない人は多いと思う。自分は待機Mに「対空でミサイル必要」て持ってきた高機動F(下手ではない、スキルと達成率は十分ある)とか思い出すな。レンジャー二人いるんだから前に出てくれれば全滅する前に敵航空戦力落とせるから「全滅後高機動F引き撃ちで立て直し」自体をしなくていいのだが… (2023-05-11 20 59 07) それは基本的にソロ前提の戦い方で、マルチでそれが役に立つときは味方が壊滅状態の時だけなんだよね、壊滅から建て直せる事も多いため見た目がよく見えるけど・・実のところ壊滅するまで役にたってないとも言えるし、Fの全力引き撃ちでミサイルばら蒔けば味方に・・まあ言わずもがなだね (2023-05-11 21 31 37) ソロでF出来る時点で自分(ボタン多すぎて無理!)より上手いのでとりあえず誉めはするしプレイスタイルに文句つけるのもどうかと思って黙ってるけど、自分はオンでは全員を活かす協力プレイをしたい派だから、引き撃ち前提の人とはたとえ上手くても合わなくてやりづらくて悩む。 (2023-05-11 22 23 13) ソロ前提のやり方は言ってしまえば他人と一緒にやる必要が無い方法でもあるよ、個人的には回りが倒れるまで役に立たないか下手したら誤爆で邪魔になるような戦法は他人と複数でやる時にはまずやらない、そこまでやらないとクリア出来ない様な状況なら無理にクリアするのは出すぎた真似とは思う、ただ他人がどうするかは此方には関係ないので口出しはしないけど誤爆が酷く此方のプレイに支障があるならRMなら蹴るしゲストなら抜けるかな (2023-05-11 23 59 46) 引き撃ちはこのゲームの基本戦術の一つではあるよ、ただ最初から回りを考慮しない引き撃ちは自分は良くても他者を窮地に追い込む行為になるのでオンラインでは注意が必要、結果クリア出来ることも少なくはないけどこう言うのはオンラインで求める他人は恐らく少数だと思う (2023-05-12 00 29 09) Fで対空エイムするのくそ面倒だから対空オンリーミッションならミサイル持ち込みたい気持ちはわかるよ。 (2023-05-11 21 32 05) とは言え大群相手なら一体ずつ狙わずともザックリその辺で結構当たるから何気にそこまでAIMも重要ではないと思うよ、でないとFで対空にAIMが必須なゲームなら最大DPSで大群の中から狙った相手に高確率で命中させるくらいの精度が必要な非常識にちかいゲームかもしれない (2023-05-11 21 50 38) 頼む、気持ちはわかるがm122で建物壊すのだけはやめてくれ… (2023-05-12 00 04 15) 体力上がってるとは言え、個人的にここでミサイルは使いにくいだろうなと思うところに回りが持ち込んでも構わない・・のだけど使いにくいと感じる要素を無知か故意か教科書通りの悪い使い方をされるとさすがに困る (2023-05-11 21 26 54) 説明してもイエッサー (2023-05-11 21 33 44) すまない途中送信。どこでもミサイルRは説明しても了解言って頑なに装備変えないことが多すぎて蹴るようになってしまった (2023-05-11 21 36 17) 待機Mへの誘導武器の持ち込みの危険性を知っていれば捌ききれない数をアクティブにするような使い方はしない・・のだけど知ってるがゆえに失敗すれば他者に危険な縛りを課す事になりかねない行為はしないと言う選択も有るから無理には持ち込まなかったりするんだよね。それでも持ち込むなら何かしらの欲求を満たしたい時か、そもそも危険性を理解していないときだと思う、前者の場合は目的が有るから変えないし後者の場合説明されても理解出来ないから変えないのよね (2023-05-11 22 16 13) そもそも捌ききれない数をアクティブにするやうな使い方はしない...以前に待機Mで誘導兵器って有効か?火力低くて誤爆の危険+大量アクティブ化のリスクの高さに比べて、オンだと倒す敵のスピード遅くて弱いと思うんだけど。待機Mなんて少しずつ釣るのがセオリーだから爆発巻き込みで大ダメージ狙うのも微妙だし普通に礼賛あたり使って数削った方が効果的な気が。待機Mによくいるシールド持ちにはミサイル効きづらいし (2023-05-12 00 34 43) 最大効率で無くても捌ききれない敵をアクティブにさえしなければ俺は気にしないよ、フルアクやFF過多等の大幅なマイナス要素になってなければそれはそれで成り立つし (2023-05-12 01 14 18) 有効か?って言われると使いにくいので無理に使う必要は無いと思う、ただだからと言って使ってはいけないわけではないと思う (2023-05-12 01 24 05) 待機ミッションでエメロ持ってくる奴らは即蹴りでいいレベル。まさかなと思いつつ出撃するともれなく全員開幕ブッパフルアクからの全滅コースに招待してくれるからね。知らない使い方があるかもと期待したところでカスダメのエメロでできることなんてオンでないし (2023-05-11 18 01 25) レーダーエメロは強力だけど射程が伸びるから余計な敵を釣りがちよね (2023-05-11 19 38 29) オンライン4人部屋で一人だけエメロ+レーダーの装備で青蟻の大群に後ろから垂れ流してる人たまに見かけるけど、それやるくらいならプラスナでも撃ってろって言いたくなる。エメロの単発火力と4人部屋の青蟻の体力見て何発撃ち込めば倒せるんだっての考えてほしい。足止め効果も一人で撃ってるだけなら対して期待できんし (2023-05-12 18 45 12) ディロイだけのミッションならありかもだけど金銀に大型アンドロイドだとね、フルにしない技量があれば脚落とした分だけアイテム拾えるけどマルチでやるのはさすがに無茶だな (2023-05-11 19 05 01) 自分以外が倒れてる時本当に悩むな。大抵の場合これ引き打ちしてたら立て直せるなとか思いつつ、でもそれだと10分20分待ってもらわないとだめだなとか思って、結局申し訳なさが優ってヤケ気味に起こしに行って全滅みたいなのが多い。倒れた人も何かチャットしてくれるならまだしも無言で、孤軍奮闘してると作業感高まって虚しくなってくるんだよなあ。相談というか愚痴みたいになったすまない。(定形) (2023-05-11 22 08 38) ぐるっと一周しつつ敵を反対側に引き付けてから、戻って味方を蘇生すればいいだけでは?20分もかけて外周何周もしてから味方を蘇生する意味がよくわからんな。 (2023-05-11 22 42 23) 145最終波で何故かド真ん中にいた2,3人が速攻でぶっ倒れるとかされるとこれどうすっかな~ってなるよな 勝つこと自体はできるがめちゃ時間かかるしと逡巡を経て無理矢理起こしにいってミイラになるのありすぎる (2023-05-11 23 33 59) 場合にもよるところが有るともうかな、待機ミッションで自身が回りが倒れるほどの敵を釣りだしてしまったなら×他者が同じことをしたなら状況に対応しただけなので○、アクティブMなら一人だけ最初から回りを考慮しない引き撃ちスタイルで挑んだなら×支えられなくなってやむ無く引き撃ちせざるを得なくなったなら○かな (2023-05-12 00 15 16) クリアした時に「グッジョブ!」とかじゃなく毎回「ありがとう」って言う低体力~制限半分位の人。どういう意図なのか、キャリーありがとうって意味なのか何なのか分からなくてモヤモヤする。 (2023-05-11 23 21 53) 制限半分位でもダメなのか。そこまで味方を細かく見てるならAP一万↑部屋でもたてればいいんじゃない? (2023-05-12 00 40 25) 別にダメじゃないよ。自分は初期体力が来てもキックしないで一緒に楽しくやってる。ただ、自分は協力プレイで一緒に楽しんでるつもりでキャリーしようって気持ちは無いんだけど、もしかしたらキャリーありがとうって意味で言われてるのかな…一緒に協力プレイ楽しみたいって気持ちじゃなかったのかな…ってさびしくなっちゃうんだよ。 (2023-05-12 01 42 37) 抜ける時もそっけなくてブリーフィング画面戻ったら急に居なくなっちゃったりするし。さびしくない? (2023-05-12 01 45 04) ちなみに自分も下手なんで他人をキャリーできる程の実力があるわけじゃないです。他のメンバーが上手い 皆が協力して作戦とってくれるおかげ。だからこそ、他の人はこういうときどう思ってるのかなと。。 (2023-05-12 01 53 02) 珍しくもないし特に何も思わないよ。ただたまにブリーフィング画面戻ってから言う人いるけどそこで言われると あー抜けるのか、いや抜けないんかいってなる (2023-05-12 06 15 23) あれ私もん?って思うけどフルアクにされたとかFFされたとか実害被る訳じゃないから初心者さんだなーって思うようにしてる。初心者の考えることなんてわかんないもんね (2023-05-12 06 01 48) 自分が低APとかPSが足りないと思ってるから?助けてくれてありがとうなんじゃないかな。いつやってもそれなり部屋があるくらい人口の多いゲームなんだから、判断ミスって倒れまくって申し訳なくなったりすることもあるだろうよ。そういう時はイヒヒと笑ってやるのがカッコいい隊員だよ (2023-05-12 08 54 01) 初心者の投げるチャットを悪い意味に受け取って、もやもやしても仕方ないから、一緒に遊んでくれてありがとうとか、手伝ってくれてありがとうくらいの意味って捉えていいでないの。 (2023-05-12 09 08 53) それ。いちいち変なところで気にしすぎ。自意識過剰まである (2023-05-12 11 10 23) みなさんありがとう。自分の気にしすぎだったようです!実際気にしたところで何をどうできる訳でもないので、皆のようなサッパリと気持ちのいい隊員になることを目指します!ああいう時に皆が言うイヒヒが謎で不安でしたがそういう意味なんだと分かって安心もできました、ありがとう! (2023-05-12 15 24 40) イヒヒ(強者の余裕) 普通に気にするなとか大丈夫の方が起こされる方は気分いいと思うぞ (2023-05-12 16 13 36) DLC1M17稼ぎ部屋にダイバーで参加するとき何してる?ゴスチェ無印で転ばせつつ参謀で処理してるんだけどこれであってるんだろうか。(一応兵科自由部屋) (2023-05-12 09 22 18) 補足 他はRAFだった (2023-05-12 09 23 48) ビル上グレキャウーマンが来るぞ (2023-05-12 12 48 25) ビル上グレキャウーマンって嫌われ者なんかと思ってた (2023-05-12 12 59 13) ビル上で糸を巻かれて倒れたら助けられず厄介だしFを囮にAが一掃する戦法にも使いにくい。ビル上のWだけ残ってる状態から吹き返すのほぼ絶望だしで良いイメージはない (2023-05-12 13 27 02) すぐ死ぬダセーFだからビル上グレキャウーマンがいてくれて助かったぜ!敵が全部向こう行ったわ! (2023-05-12 12 56 01) 交代してくれ…(倒れたフェンサー)君の(フェンサーの能)力が必要だ… (2023-05-12 13 55 12) フェンサーで囮してると、グレキャ撃たれると有難うと思うよりやめてくれと思うかな。グレキャ数発程度じゃ倒れないけど、なんかね…エアレのフォボスやスプライトフォールなんかも同様。 (2023-05-12 13 50 44) 素直に機銃を放り込んでほしいかな。 (2023-05-12 14 01 21) 攻略部屋じゃなくて稼ぎ部屋ならなおさら。 (2023-05-12 17 15 48) ライジンαかグレキャで大巣攻撃だけでいい。フェンサー周りの支援はゴスチェもグレキャも戦犯になる (2023-05-12 16 05 09) ゴスチェもダメなのか (2023-05-12 16 57 29) RM次第だ気にするな。君の好きなようにやればいい。フェンサーの力魅せてやるぜ! (2023-05-12 17 20 54) そうだな。フェンサーの邪魔しなければ大勝利だ! (2023-05-13 00 20 44) 稼ぎ部屋という前提だからね。機銃は大巣破壊だけじゃなくフェンサーに集まった蜘蛛をまとめて処理する意味も大きいから、ダウンさせ続けて囮に寄らせないのは非効率になるのよ。 (2023-05-12 20 46 32) 更に付け加えると、蜘蛛を的確に処理していかないと増え続けてフェンサー側からいずれはエアレイダー側までカクカクになってくからね (2023-05-12 20 49 50) そもそもダイバーで参加しない (2023-05-12 22 38 20) M17稼ぎ部屋だと本来RとWは居場所無いからね。ただの周回部屋ならまだしも稼ぎなら効率最悪だし⋯上からグレキャでも撃ってりゃ良いんじゃね (2023-05-13 08 36 38) 上に行く時点でタゲ分散されるからフェンサーの囮の邪魔になる (2023-05-13 11 31 13) 超高アーマーレンジャーならワンチャン…ないかな? (2023-05-13 11 43 45) Rもパワポの恩恵受けながら大巣プラスナでいいぞ。支援と称して囮周辺に撃ち込んでFにぶち当てたらおめでとう、大戦犯だっ! (2023-05-13 11 46 41) 大巣ばっかライジンαで攻撃しててもFにリロードの間与えてやれってなるしな。いや。逆に早いから2つのリフレクターの範囲で持つのか? (2023-05-13 11 59 09) その通り。要は減ったAの分の火力をWやRで埋めればいい。A2でも無線待ち時間できるくらい余裕だから代替としても全然十分なんだよ、リフレクターも余裕 (2023-05-13 12 27 07) まず稼ぎ部屋でRWを容認してるところみると効率重視じゃないんだろ、AFの邪魔しないならなんでもいいよ (2023-05-13 13 05 28) エグいミッションだけやる部屋(例:M56とかM98とか)っていうのに入ったんだけど、みんなうますぎて誰も床ペロしないのは笑った。自分?Aで接敵しなかったからペロらなかっただけ……。(前衛が完璧すぎた) (2023-05-12 18 09 53) 個人的にエグいミッションは待機ミッションかな。難しいよりもまず味方ガチャ感が半端無い。その上でミッションによっては技量必要になるし (2023-05-12 18 29 14) M130とかな…… (2023-05-12 18 34 57) アクティブノンアクわかってるようでわかってない人結構多いよ。M127とM130やる時は要注意。というかエグいミッションって機動力ないRが苦しいミッションが大抵だよね。 (2023-05-12 18 44 45) 有効の98とかマジでどうしようっていつも思うしね…1人バイク乗って離脱したとして意味ないしむしろ鉄砲みたいに飛んでくるし、ヘリにも飛んできて落としてくるし。かといって普通に離れて狙撃してもスキュラの数が多すぎて焼け石に水だし。もうマグマ砲と千号弾で頑張るしかないと思ってる。 (2023-05-13 05 34 06) ソロでの釣りは完璧にやれる自信あるけど野良オンラインの釣りは難しい。慎重にやると大抵焦れた人がなんとなく撃ってとんでもないことになるから、多すぎず少なすぎず、味方が確実に倒せるけど多少苦戦もする量を狙う感じ。あとそういう焦れて他の誰かが適当に撃ってフルアクみたいになった時って、その他のメンバーの中には釣り担当の自分がミスったように見えてる人もいるのかなって勝手に冤罪かけられてるような気持ちになったりする (2023-05-13 08 25 33) 楽しいミッションだけやります!って書いて56とか98してるんだけどもしや入った人は「思ったんと違う!」ってなってるのか (2023-05-12 18 43 28) 個人的には楽しいが全員が楽しいわけではないのは確かだと思う。 (2023-05-12 20 45 30) 俺は何でも良いよ。部屋主のお任せミッションやと思ってる。 (2023-05-12 21 08 37) シェフの気まぐれサラダみたいなね。ミステリーツアーみたいにおもっている。 (2023-05-12 21 40 06) パーフェクトリフレクターってこんな強いの。フェンサーだけでオンソロINF無双出来るやん。他の兵科いらんやん。こういうゲームなのねこれ (2023-05-13 03 59 11) DLCのメインの敵である青蟻、青蜘蛛に対してはほぼ無敵に近いけど、DLC範囲でもレーザーグレイやダンゴムシなんかには使っても無意味だし、本編敵でも無効な敵は多数いる。パワードリフレクターが近い運用できるけど、本編でそこまで使われないのは相性がはっきりとあるのが原因。DLCで強く感じるのはリフ無効な敵が少ないのと現状F近接最強武器のブラスピとの相性がいいから。 (2023-05-13 09 45 16) いうて今の環境だとエアレイダーが最強じゃないか?DLC1で最強だし、本編ならビークルで無双できる。元々殲滅力最強なのに環境との噛み合いが良すぎて、全部エアレでいいになってる。 (2023-05-13 11 06 25) 格差ありすぎるな (2023-05-13 11 47 33) オンソロINFクリアして初めて全部クリアしたことになるから。他の兵科でも頑張れよ (2023-05-13 11 50 32) オンソロINF用の称号が欲しいな (2023-05-13 11 53 38) 兵科別にオンソロ称号欲しいです.もちろんAP武器制限有効で (2023-05-13 13 02 35) ビル上グレキャウーマンならDLCでも可能な面はあるな。制限範囲内でw (2023-05-13 13 41 10) オフは動画多いけど。オンは動画見たことねーな (2023-05-13 13 42 15) ステージの敵構成しだいでは何の役にも立たない事にはなるけどDLC1に置いてはそう言ったステージは無いね、本編だと持っていっても無意味なステージは有るし、リフレクターが有効な相手に対しても攻撃密度の関係でパワードで事足りてはいる、パーフェクトなら更に無茶ができるけどね。本編では本来イレギュラーな盾だしDLC1では環境が整ってるおかげなので次のDLCで評価また変わるかもね、DLC以前からパワードの時点で相性良い相手には最強の盾種ではあったからなぜ今まになってって所ではある (2023-05-13 13 00 41) DLCでもパーフェクトリフレクター無意味な面はダンゴ虫の面あるよ。パーフェクトシールドに変えてます (2023-05-13 14 06 46) 印象が薄くて書き終わった後に思い出したけどほおって置いたんだ、すまない。何気に実体盾で巨大団子の攻撃を受けると盾が一瞬で溶けるから盾自体が向かない相手だと思う、ディフレクトセルとか付けてると盾が溶ける前に本体が溶けかねない (2023-05-13 20 51 28) 一瞬で溶けるとか知らないくせに嘘書くの良くない。リフレクター用のダッシュセル+保護装甲のままパーフェクトシールドに持ちかえるだけで盾の装甲43k以上のとこに、青団子に1回轢かれてAP150盾600減るくらいだぞ。全方位ガードだし初期体力縛りでもなきゃ死ぬ要素ないんだが。 (2023-05-13 21 21 39) 間違えてハデストの数値だった。オンINFでAP215ちょい盾900くらいのダメージだ (2023-05-13 21 32 31) オフでやってたときに団子の攻撃が多段ヒットして一瞬で溶けた事が有ったんだよね、それで持つ意味がないと思ってたけど気になって再度試してみたらおっしゃる通りだね、すまない。その後装備を変えてたしDLCはやること無くなっちゃったから気がつかなかった、なんであんなに多段ヒットしたのかは謎だ (2023-05-13 21 37 17) 青あり青くも相手にも前線に立てるよう盾強化したんでしょうね。開発がフェンサー好きなんでしょう。弱体化されたダイバーでも高層ビルやシップ上の安地のように考慮されててバランス調整された痕跡は窺えるけどね (2023-05-13 14 18 52) 対抗手段の選択肢が少ない相手って強いのだろうけどあまり面白くない相手だと思う、バランスって難しい (2023-05-13 20 57 02) M130、M137の敵中のど真ん中におっても全然へっちゃらやった。フラッシングスピアでガンガン敵減らしてって気持ちいい!本当に無茶出来る。もうめちゃくちゃや (2023-05-13 18 22 08) 時の天秤で自分しか遠距離武器を持っていかないとか、マルチプレイじゃいうて甘えちょりゃあせんか? (2023-05-13 07 05 32) 味方A「エイリアンは任せろ」味方B「エイリアンは任せろ」味方C「エイリアンは任せろ」何も問題ないな。 (2023-05-13 08 38 42) それだと味方なに持っててた?Fは遠距離難しいから雑魚特化にしたとしても他兵科遠距離持ってこなかったらやる事ないだろうし (2023-05-13 11 08 59) 知りたいか?フェンサーは盾デクスター2セット、レンジャーはスレイドリバシュ二人の夢の共演だ!俺はリフフラスピで裏にレイジキャノン2門だ (2023-05-13 11 27 29) 他3人は余程アーマーに自身が無かったのかな。それか上の枝のように主を守るナイト様のような (2023-05-13 11 37 57) 心持ちだったのかもしれない… (2023-05-13 11 38 39) ここの人達って本編ミッションでもDLC武器使える無効状態を想定してるもんなの?本編DLC分けて考えてると思ってた。 (2023-05-13 12 37 24) 部屋入るときに内容ぐらい確認するだろ、言い忘れたがホストがレンジャーで俺は野良参加だ しっかりDLCスレイドだったよ (2023-05-13 12 57 49) ここでミッションの話をする時の事いってるんだよ。そもそも想定してるのか?と聞いて確認できるだろはおかしいでしょ。木で有効無効書いてなくて、DLC装備構成言った人がいたから本編も無効DLC装備で考えてる人が多いのかって意味で聞いてるのに。そりゃ部屋内容は見りゃ分かるわ (2023-05-13 13 55 48) 人それぞれなんじゃないかな。本編全体の話をここの人全体に聞きたいなら新しい木を立てたほうが意見が集まるかも。ちな自分はオンは基本全部有効で考えてる。 (2023-05-13 14 26 10) そんなのステージ開始前に武器見てどうなるかわかるし、それわかってて開始して遠距離武器持ってないって騒ぐのもどうかなって気もするけどね。自分なら他の人の武器見て抜ける (2023-05-13 13 57 54) 君が何を言いたいのかいまいち分からない、有効無効関係無くクリア目的のボスの撃破にほぼ必須の遠距離武器を持ってこない人は何を考えてるのかってだけの話だよ 前線なんて盾フェン一人で十分なんだから (2023-05-13 17 34 10) ブーメラン刺さってますよ (2023-05-20 07 18 43) 敗北主義者どもめ!! (2023-05-13 13 25 52) その装備ならレンジャーはせめてブルートかレールガン持っていけよ・・・ (2023-05-13 20 07 38) 今日も高達成率歓迎の有効部屋立てて脳筋の化けの皮を剥ぐ作業が始まるのじゃ~ ニヤリ(定型文) (2023-05-13 11 43 51) そういうこと!?100%歓迎ってやつ「変人大歓迎!」って意味だと思ってた! (2023-05-13 13 23 50) 人来たら有効部屋に変えますって部屋あるね。前にアーマー制限なし、限界制限解除、助けてください!って入れてあって武器無効、AP有効で釣る気満々の部屋あったわ (2023-05-13 13 59 20) 中では実際どういう感じになってるのか気になる…!変人大集合なのかな、面白そうな気もするが… (2023-05-13 14 21 02) 高体力で自信満々に入ってきた自称猛者が有効の毒牙にかかり一瞬でサンダーして萎え抜けしていく地獄絵図を楽しむんだぞ (2023-05-13 18 32 08) ハードで武器のみ無効も自爆でバタバタ倒れてって面白いぞ (2023-05-13 19 01 33) アサルトライフルの流れ弾で数発昇天しかねないMもあるんでない? (2023-05-13 21 01 25) ホントの達人かつ変人が来たらどうなるの??「萎え抜けを眺めて楽しむ予定の部屋主に真の達人を見せつけてやるぜイヒヒ」みたいな変わり者な人が来たりもするのだろうか?好奇心だけで色々きいて申し訳ない。 (2023-05-13 19 22 52) もちろん真の達人とは普通に攻略を楽しむだけだぞ。あくまで自称達人は篩にかけられるだけ (2023-05-13 19 41 30) 昔本当に強いやつは強さをアッピルしないとか言う感じの言葉を聞いたよ (2023-05-13 21 03 29) これだろ 本当につよいやつは強さを口で説明したりはしないからな 口で説明するくらいならおれは牙をむくだろうな おれパンチングマシンで100とか普通に出すし (2023-05-14 00 28 28) そうそう、そんな感じ、懐かしい。それを聞いたばかりの頃はコンシュマーでオンラインに対応してることの方が珍しかったけど、ゲーム内でのコミュニケーションは今より活発だった気がする、コミュ取れないとゲームにかなり支障が有ったりRMTとか問題はあったと思うけど (2023-05-14 00 44 48) 自分で「真の達人」言ってるw (2023-05-13 23 50 55) 本当にな。どっちが「自称」だよって話だよ (2023-05-13 23 52 35) 化けの皮も何も達成率は飾りって散々言われてるのに (2023-05-13 14 37 17) 達成率より体力だな、探知機ゴリ押しでもないのに10万あるのに半分以上減ってるの見ると笑いが込み上げてくるわ (2023-05-13 19 07 23) 特にWFの体力数万が半分以上削れてるの見ると、ああ上手くないなとは思うよね。有効にしたら動き変えるんだろうけど期待できない感ある。イキって大型に突っ込んで死ぬ奴もたまに見かけるくらいだし (2023-05-13 23 32 23) 体力数万あるならそれを使って戦う方が上手いと思うぞ。縛り好きだけど被弾したら死ぬから避けるのであって、被弾しても平気なら避けずに突っ込むし (2023-05-14 07 31 11) 体力数万あったらそれ使って多少無茶目に切り込んだ方が効率いいのでは? (2023-05-14 17 50 22) フルアク部屋で何回救助しても挨拶なく無言で抜けてく奴こいつか?様子見で来てんのかよ。マザーやディロイのど真ん中突っ込んで楽しんでるとこ邪魔くせーわ。体力バー見てどれだけ減ったかだけ見てんのか? (2023-05-14 19 29 49) 高アーマーの奴でも無効有効兼ねる上手い奴もいるけど。低アーマーの奴はフルアク部屋で死にまくるか後ろで長距離射撃してるショボ臭い奴しかいねーわ。 (2023-05-14 19 36 11) 全兵科比較的高アーマーの私はど真ん中に突っ込んで赤点を緑に変えるのを楽しんでいる。遊び方の違いだから飽きたら有効部屋で遊ぶ。EDFの懐の深い遊び方のおかげ。 (2023-05-14 19 51 57) 木主の意図とは違ったかもだけどいろんなプレイスタイルの人の意見が読めて面白かった。ディロイの真ん中につっ立つのは面白そう。も少しAP貯まったらやってみるかな (2023-05-14 20 56 31) 中々に悪趣味でいらっしゃる。もうちょっと楽しい縛りにしたら?貴重な時間がもったいないよ? (2023-05-13 19 06 50) 本人はそれに意味を感じて欲求を満たせてるから貴重な時間を楽しみに使ってると思うよ、EDFは色んな遊びが出来ると言うしね。俺個人は他人の化けの皮と言うやつを剥がすことや、自身のスキルを他者に認めさせたいなどの類いに意味を感じないけどね (2023-05-13 21 10 43) 化けの皮剥いでどうすんの?そっからは? (2023-05-13 20 05 35) むしろこの投稿をして回りがどう反応するかが見たかったんじゃない? (2023-05-13 21 14 54) 自称上級者がイライラで草 (2023-05-13 21 59 28) 自称上級者とか言われても知らんし レッテル貼りする位ならコメントしない方が良いよ (2023-05-13 22 41 43) 心の中で楽しんでて、わざわざ口(チャット)に出して煽ったりしないのであれば、案外普通の有効部屋みたいな感じなのかなと思った。同じような条件で普通に(自称上級者を云々とか思わずに)普通の部屋立ててる人も結構いるし、なにも考えず普通に入って普通に遊んだり抜けたりしてるゲストもいそう。それなら双方が独自に満足でウィンウィンなのかもね。 (2023-05-13 23 00 29) 求めるものは違っても結果的に利害が一致できていれば普通に成り立つからね、ただゲームがしたかっただけで他人を手伝ったりするつもりは無かったけど結果的に手伝ってたとか、この主のような特殊な欲求を満たせてたとか結果的にお互いに利が有るから成立してるのだろうし、それにこの主の投稿自体にも言えると思う (2023-05-13 23 12 40) DLCミッション17のフルアク稼ぎはそんなに安定してます?3回か4回に1回は失敗してる気が。Fさん崩れるともうダメ (2023-05-13 12 15 11) 安定してないなら「稼ぎ」ではないよね。フルアクに挑戦してる勇者たちだ (2023-05-13 12 21 24) 言い方いいね。稼ぎ失敗じゃなくて勇者の挑戦か。自分もそう考えることにしよう (2023-05-13 16 51 21) 盾切れくらいなら蘇生すれば立て直せないか?フェンサーが倒れるのは味方の火力不足もあるけどな、機銃レイダーが二人いれば保護リフ2枚切れるまでに大型巣落ちるぞ (2023-05-13 13 13 15) 何が悪かったかは詳細聞かないと分からないけど、A2F2の鉄板構成でセオリー通りにやれば安定して誇張じゃなく5~6分で回せる (2023-05-13 14 51 23) 5.6分は凄いな。最低踏ん張れるフェンサーと機銃レイダーが一人ずつでもクリアは可能なはず。アーマーなのか装備なのか…参加するときは足りてない兵科は自分で間に合わせるから、失敗は回避してる。時間かかったとしても。 (2023-05-13 16 16 45) メンバーガチャの一言に尽きる。SSR (2023-05-13 23 44 19) SSRならかなり効率のいい稼ぎ場になる (2023-05-13 23 44 49) スプフォ持ちこむAがいたら抜けるといい。目安になる。 (2023-05-14 02 04 03) だいたいフレンドと3人でF1A2で回してたけど普通に安定してた。 (2023-05-14 17 48 06) 野良6分を望むのは酷だと思から7分周回がラインかな。8分超えるようなら別の部屋探した方がマシ。 (2023-05-14 19 02 03) dlc-m17の寄生はキック部屋に入ったけどRMがレンジャーだった。おまえやないか! (2023-05-13 22 01 24) 同じRMかどうかわからないけど、同じ様な部屋に入った事はあるよ。言う事聞かない他のゲストと言いあってて珍しいものが見れた (2023-05-13 22 35 28) レンジャーでもアーマーめちゃんこあって探知機で囮出来るならいいんだけどね それ以外は退場ッ (2023-05-13 22 38 01) なんでレンジャー選んでただけで寄生なんよ?17はもうフルアクしかないのかよ。フェンサー選んでたからって相談なくいきなりフルアク祭りする奴いるからな。こっちは小さい巣からいこうと思ってたのに。ダイバーもいたけどビル上登らないうちに機銃連打。 (2023-05-14 00 21 30) 今度勝手にフルアクにするエアレいたらキング全部プレゼントしてやるわ。処理出来る自信あるからフルアクにするんだろ?別にお前ら全滅しようとこっちはフェンサー1人でクリア出来るのよ (2023-05-14 05 22 48) M17稼ぎ部屋でR固定は寄生としか思えん。主張したいことはわからんでもないけど、現状で多くの人が認識している戦法はAとFなんだから、もしそれをやりたくないのであれば、この部屋は正攻法攻略、外周戦法です、とかの記載をしなければ多くの人は誤解するでしょう。 (2023-05-15 13 29 09) レンジャーの人権問題に直面するとはな……(「寄生」の定義が違うのだろうけれども) (2023-05-14 00 35 12) レンジャーはハードまでなら凄く扱いやすいけどハデスト以降になるとミッションを選ぶ様になるから辛い。オンでとりあえずレンジャー選ぶ理由も大体よくわからないも多いと思う (2023-05-14 21 49 45) M17稼ぎ部屋=フルアク高効率稼ぎ部屋と認識しているかは人によるだろうね。F2A2編成になったらフルアクの認識で間違いないけど、F1A1ならその時点で効率のよい稼ぎ部屋ではないんだから。自分がFならフルアクにしてもしなくてもどっちでもいいよって感じだけど、自分がAならフルアクにしてFの負担重くしてRやWを味噌っかすにしてしまうかは悩みどころだわ。Fの人がフルアクにしてって言わない限りフルアクにはしないと思う。 (2023-05-14 07 13 26) まかせろ(定型文)と啖呵をきって倒れるフェンサー…変わろうかと伝えるも問題ないときた…その後も倒れてエイレンで救出する始末…まかせろとか言わなければ何とも思わなかったのに。 (2023-05-14 09 01 19) フルアク高効率稼ぎかのんびり安定周回かRWが寄生かそうじゃないかは、その部屋の募集条件次第 (2023-05-14 09 42 45) その部屋入ったことあるかも... 他の人がAやって機銃2つにスプフォにしたらスプフォやめろって指示してたな。いやRが何言うとんじゃいって思ったがw みんな数回やって抜けてた。やっぱ気分悪いもんな。 (2023-05-15 14 58 49) 機兵大侵攻の籠り部屋を最近よく見るけど新規勢でもいるのかな?今どき珍しいなぁと思ってたが (2023-05-14 00 35 07) 手段については思うところあるけど、新兵が増えているとするなら歓迎すべきだな。 (2023-05-14 06 13 10) どちらかというと転生が多い感じ。篭り知らない新規勢がやたら入ってくる。この前5連続でやり方知らないのが入ってきたくらい (2023-05-14 08 29 37) GWのセールかなんかに出てたんじゃないかな?危機稼ぎ部屋に入ってきた新兵も3日前から始めたとか言ってたわ (2023-05-14 12 42 32) 機兵はほぼ籠もり部屋しかなくてつまらん (2023-05-16 09 58 23) 激突する平原、巨神の稼ぎ部屋もちょくちょく見るね!新兵にはぜひEDFを楽しんでもらいたいぜ。 (2023-05-16 13 18 37) ハードやってたら新兵多くて気疲れしまくった、新兵が楽しく遊べるようにっていちいち気にしつつプレイしちゃうから疲れちゃう。疲れたからしばらくハードはやらんぞ… (2023-05-14 16 36 17) 上の新規勢の話題に繋げたかった、ミスだ (2023-05-14 16 37 42) 新兵といえばハード初見部屋とかで思うんだけど、出落ちとかしないほうがいいのか悩むことがあるな (2023-05-14 18 03 20) 自分は出落ちしない 最初の無線終わるまで待ってて、部屋主の動きを見て主が試そうとしてることを後ろや横からサポートしていくようにしてる。ミッション開幕~中盤位までは。なので神経使うから疲れちゃうw (2023-05-14 18 24 44) ホントに気を遣ってるのね。ハードなら苦境になっても立て直しやすいとはいえ、戦いがきつくなるし疲れるよね。でもおかげで部屋主は楽しめてると思うよ! (2023-05-14 19 13 11) 正直、気を遣って歌に乗っかるのも疲れてくるよね。 (2023-05-14 19 34 51) お疲れ様。ゆっくり本編の振り返りを楽しもう。私も新兵ぽかったから色々様子みてる。 (2023-05-14 19 47 06) 新兵は新兵同士で遊んでる方が楽しいのではと最近思ってきた、達成率20とかに100で入るのは空気読めてないかと自重しちゃう (2023-05-14 20 18 37) 私は今はメインデータがちょうどいい達成率だから、APだけ調節して入ってる。本データ100%だけど野良用の別データでやってる的な人も見かけるよ。私も新兵同士でも十分楽しいと思う。ただロビーで全員新兵で長時間同じとこ苦戦してるっぽい部屋見かけたら入ってみたり、ストーリー初見のリアクションに飢えてる時とかは積極的に入ってみたりする。初見の感想ききながらやるのが楽しいんだ…! (2023-05-14 20 47 24) 自分はデータ分けてるな。1stがトロコン用100%、好きなとこだけ遊ぶメインの2nd、ハードで新兵に混ざる用の3rd。3rdデータは使い続けると武器が★だらけになってバレる (2023-05-14 21 02 05) ほんとの新兵なら★の凄さに気づかないから大丈夫大丈夫!バレるのは★が容易じゃないのを知ってる人=新兵ではないってことよ! (2023-05-14 21 10 21) 慣れて来るとどのタイミングで何処にどの増援が出るとかもろもろ事前に分かってるだろうけど、あえて先行して行動をしないようにして回りと歩調合わせて行動するだけでもかなり違うんじゃないかな、Mによってはその先行だけで大半が終わってしまう事も無くはないし、回りに合わせて行動するのもそいうスキルが要るだろうしなかなか面白いと思う。とは言え目立つステータスだと確かに浮く事も無くは無いと思うからサブデータを作るか最初から適当な数値で意図的に止めるとかしてれば楽かもしれないね (2023-05-14 21 50 05) 先日入った部屋のRMが挨拶もしないし、助けてもお礼の一言もなかったんだ。「うわ」 (2023-05-15 13 06 59) 誤爆すまん、「うわ、マナーないな」と思ってたんだけど、数ミッション終わった後に準備画面で「2分ほどトイレに行く」と英語でチャットがあった。そりゃ日本語わからんと定型文なんか使えんわな。 (2023-05-15 13 08 49) そういやこのゲームって海外版とかって無いの?もしかして外国人の方は日本語でプレイしているのか? (2023-05-15 13 33 45) 英語圏の人たちは日本語の定型文も使ってたけど、英語圏同士だとネイティブな英語スラングを使ってチャットしてたよ (2023-05-15 13 52 10) 遭遇したことある。多分私のアーマー値見て色々言ってたぽい。テンペストぶつけるくらいしか…みたいなこと。多分だけど。怖っ!って思った。ぶつけられる事はなかったが。 (2023-05-15 14 12 39) 海外のゲーム遊んで現地の人に混ざるなら、最低限の挨拶やお礼くらい覚えるだろ。そいつがマナーないことに変わりはないぞ。 (2023-05-15 14 11 23) 挨拶以外で必須なのはEDF!にEDF!と返すことだな。それさえ守ってくれればOKだ(定型文) (2023-05-15 14 21 44) 我々(隊員)は隣人(他の言語圏)と相対するとき、緻密なcommunicationを必要としていたでしょうか?我々には魔法の言葉…EDF!があるではないですか!そう、EDF!EDF!の叫び声が全てを解決してきたのです! (2023-05-15 14 30 48) このあと彼はテンペストの直撃を受けて死ぬ… (2023-05-15 14 31 52) 細かいマナーっていわばローカルルールだもんね。たまに外国人でチャット英語なのに救助時の「ありがとう(定)」とかちゃんとする人いるけど、わざわざゲーム内の日本人文化に合わせようと頑張ってて凄いわと感心してる。 (2023-05-15 14 19 07) 現実世界じゃわざわざ来た土地で自分たちの理屈を押し通そうとする外国人の多いこと、多いこと… (2023-05-15 14 35 03) 昔、ワードセレクトってシステムでEDFみたいに単語を組み合わせて発言すると、相手の言語設定に合わせて翻訳表示されるゲームがあってな、本当に簡単に海外の人と遊べて感動したんじゃよ。 (2023-05-15 14 26 41) 高アーマーに救助されても一切礼言わん人いるね。普通のアーマーの人に救助されると「ありがとう」言ってたから分かったわ。きっと「真の達人」なんでしょう。プライドが邪魔して言えないのかな? (2023-05-15 13 39 48) 木主が言いたかったのは、マナー悪いと思ったら海外の人で英語分からなかったのねって話で、プライド云々ではないだろ (2023-05-15 14 09 19) 触らずスルーしなさい (2023-05-15 14 12 37) 助けてもらったときに、礼は言わない、1人でも余裕ありがとう。愛してるぞ!ってのはよく使う俺の定番ジョークだぜ。 (2023-05-15 15 22 05) このツンデレさんめ。愛してるぞ! ついでに質問なんだが、定型文組み合わせするときはショートカットに登録してる?それとも全て手動? (2023-05-15 20 45 45) 「ありがとう」を食い気味で言わなきゃいけないからな!もちろんショトカ登録してるぞ!「礼は言わない...」のとこは手動ですね! (2023-05-16 09 07 57) そうか真ん中の定型文だけでもショトカにすれば余裕が生まれるな、練習してみる! 礼は言わない、一人でも礼を言っておこう (2023-05-16 21 14 55) なるほどな(定型文)。手動→ショトカ→手動ならやれるかな練習してみる。礼は言わない一人でも礼をいっておこう/// (2023-05-16 21 18 41) 割と見かけるから『礼は言わない』ってチャットが入った瞬間にはいはい『ありがとう』ね、って思うけど稀にそのまま『一人でも余裕だった』で終わりの人とかいて…。逆にそっちのほうがちょっとびっくりする。そのままかよ! (2023-05-16 10 52 56) あのチャット要らないわ、打ち間違うと気まずいし (2023-05-16 18 01 17) それな。 (2023-05-16 23 25 51) フレ同士ならギャグで言うときもあるけど、野良だと変な人に… (2023-05-17 06 11 58) 「お礼」カテゴリーだからツンデレ隊員と思ってくれ (2023-05-17 07 09 48) 真の達人は死なないし高アーマーだけの奴に助けてもらうなんてあってはならないのだ (2023-05-15 15 29 05) 高アーマーに助けてもらったら全回復だろうに…逆だったら雀の涙程度なのに… (2023-05-15 17 29 20) どこでもオーキ エメロのゲストが「このMキツイですよね」って言ってたから装備アドバイスしたら「ガチ勢じゃんww」て言われたし結局装備そのままだった。そんなら俺はクローズとガイスに変更して低火力後衛を楽しんでもいいんだが?クリア済みMだし?って思ったけどとりあえず真面目に前衛してクリアはした。俺はガチなのか…?ガチの定義とは…?それを人に言う意図は…?とかちょっと思った。 (2023-05-17 06 26 44) テキトーに空爆したりミサイル砲台フェンサーごっこしてもよいのだが…と思ったがやめといた。でもガチではやりたくないというなら、自分もテキトーなプレイした方が良かったのだろうか…だがわざとそういうプレイをして楽しいのか微妙だし… (2023-05-17 06 37 24) 迷惑行為しない程度に楽しめばええねん木には木の楽しみ方がある (2023-05-17 07 17 07) ほとんどなにも考えずにやっている上達しない人から見ると、ミッションに合った武器選びとか考えている人はガチ勢に見えるんでしょ。キツイとのコメントについても別に助言をくれって意味ではないんだろうから、「なんとかしてやる」とか適当な定型文返しでOKかと。 (2023-05-17 08 09 04) その人的には「使い慣れない武器を持ち込むとかえって迷惑かけそう」とか思ったんじゃない? (2023-05-17 09 07 34) 基本的に聞かれない限り何も言わないのが吉よ。そうですね~くらい。フルアクにしちゃうとかだったらRMなら言わないといけないと思うけど。個人的にはエメロどうこうじゃなくずっと同じ武器で全く変えない人と一緒にやるのなんか楽しくないから、そういう人と一緒になったら部屋抜けちゃうかな (2023-05-17 11 04 52) 木主の書き込みを見るにinfだろうし別に木主はおかしくない。ミッションにあった武器持ってくのはむしろ当然だから。何も変える気ないのにキツいと抜かすそいつが頭おかしいだけ。思考停止でやりたいならオフで好きなだけエメロ撃ってればいいのにな。もしテキトーにやるならそいつ死んだ時蘇生しないとかでもいいんじゃない?助け合いや協力も必死wwwみたいに取られるかもだしほっとけばいいよ。どうせガチじゃないんだから (2023-05-18 00 07 43) infでなく有効ハデスト後半難所を楽しむ部屋だったのだ。今思えば「楽しむ」の解釈が自分と違っていたのだろうな。別に助言求めてる訳ではなかったのか…次は空気読んで適当に返せるようになりたいっす (2023-05-18 18 05 20) いやいや「楽しむ部屋」ってだけで「難しいけど俺の装備は固定、ご意見無用」なんて空気まで読めねーよ木主は悪くない (2023-05-18 19 50 09) ミッションクリアしたら解散したらいい。「〜じゃんww」は言われて気持ちいいもんじゃない。 (2023-05-17 09 41 20) あっ!枝ミスごめん。 (2023-05-17 09 42 14) 倒れてる間ずっとEDFは仲間を見捨てないって連呼してる人がいて笑っちゃった、なぜか歌より不快感感じなかったが早く助けないとって妙に焦るw (2023-05-17 09 58 41) 「助けてくれー!」よりいいかも (2023-05-17 10 39 09) 131もクラーケンこなくて詰むこと多いから長距離もってかんならんな (2023-05-17 10 40 23) いい加減直せよな。テストプレイしてないんかよ (2023-05-17 10 41 53) オンだと誰かしら持ってるから何とかなるけど、結構ヤバい不具合よね。 (2023-05-17 11 59 05) ゼルデンリングに日とが流れたせいか、オンラインの人口減ったね… DLCの有効INF後半M順攻略部屋建てたのに、人が入ってくるまでだいぶ待ったぜ… (2023-05-17 12 51 26) 俺は夏に向けて筋トレしてるので、EDFは1日40分までとしている!ローリングで車が破壊できるまで鍛えるぜ! (2023-05-17 13 13 45) 1週間やらずにたまにやるとめっちゃオモロい。毎日やるとマンネリ感出るかな (2023-05-17 15 01 38) 何回救助しても礼言わん人。次こそは助けないぞ。と思ってもたすけてしまう自分を反省。だって近くにいるもん。あからさまに無視って難しいわ。いやー反省反省。今度から遠くにいようっと。礼言わんホストだと無視すると切断されそうだしな。最終局面だったし悩ましいところだったわ。 (2023-05-17 14 32 51) コードNも鍛えたから礼言わん寄生2匹(もう一人は礼言う人)群がっても何とかいけた。いやー頑張った。いやはやオンソロINFとどっちいいかなあ?て思ったけど。 (2023-05-17 14 57 35) edfとかオオーとかなんでもいいから反応してくれりゃ足手まといでもなんとかしようと思えるのにな この手の話題は解決しないから、どこかで妥協も必要になるよね (2023-05-17 16 21 26) 一度ならず何度もなら助けなくていいんじゃないかな。 (2023-05-17 16 53 29) 助けてもナイスって言われるとモヤッとしちゃうの (2023-05-17 20 10 14) ナイスとありがとうが隣で、たまに誤爆する。もちろんすぐありがとうも入れてるが、すまない(定型文) (2023-05-18 11 26 58) めちゃくちゃあるある。あるある過ぎてナイス言われても間違ったんだろうなと思う。大抵その後すぐありがとうって言われるし。ナイスだけだとちょっとん?ってなるけど (2023-05-18 14 52 07) 態度のデカいやつに限って全然能力足りて無い人が多い気がするわ。 (2023-05-18 10 01 30) その部屋でプレイする自分もバカだが、アーマー足りなかったり武器がめちゃくちゃで何もわからない明らかに戦力にならんやつは救助せずに放置してるわ。ハードとかなら普通に救助するけど。 (2023-05-18 10 06 09) ハデスト又はインフェで1出撃に3回以上死ぬ奴と毎回ミッション毎に死ぬ奴は蘇生しないな。高難度なのに腕が足りてない人助けたくない。 (2023-05-18 12 07 37) 必要な役割を理解してねーんだよなぁ…中途半端なのはいらねーんだよなぁ… (2023-05-17 22 47 39) 17。通常攻略でもフルアクにする人多いね。A2F1Wだったけど。もう一人のAの装備見て。機銃フォボス105m速射砲だったから。フェンサーだけど守るの大変だった。キングいっぱい倒した。もうあふれかえって処理が間に合わない。M順にやってたんだから普通にやろうよ (2023-05-18 09 46 59) 通常攻略なら機銃斜めにして小巣から壊していけばいいだけの話だよね (2023-05-18 09 47 41) 小巣残して本巣攻撃してもいいけど。一息入れるとかリフレクター回復させる間与えるとか。もうそんな雰囲気全然ないの。ただひたすら機銃ポチポチー!ww (2023-05-18 09 53 15) ダッシュセルあれば十分盾直せないか?多少流れるのは自衛させろ つーかフォボス持ち込まれると画面よりレーダーから目が離せなくて困るわ (2023-05-18 10 08 03) リフ回復させるまで少し離れたよ。自業自得。フルアクした方じゃないAが死んだけど (2023-05-18 11 38 51) 上手い人はフォボス離れさすけど。フェンサーのど真ん中にぶっ込んでくるのも多いから。すぐ逃げんならん (2023-05-18 11 41 53) 「マップが赤く染まるからわかるだろ?」って言われても、いくら盾で無事だって言ったって敵にもみくちゃにされてる状況だとマップ見えるわけないし、ミニマップも役に立たないんだわって言う。 (2023-05-19 10 28 39) 脳死でフォボスやる奴は未だに居るからな、味方に当てても避けないFが下手くそだとか言ってる奴結構いるし。 (2023-05-20 14 25 26) フルアクにするならするでフォボスはちょっとおかしくない? (2023-05-18 12 29 40) 機銃だけでフルアク稼ぎに参加させて貰って楽々出来ると思い込んでる輩多いんかね。A1F1でも安直に本巣にぶっ込み出す奴いる。 (2023-05-18 14 11 54) ダイバーでビル上から眺めてるけど。小さい巣全部壊さないうちに本丸攻撃してるA結構いるぞ。自分だけビル上残って、そっから先は一人舞台で長いから抜けてく奴多いけどな (2023-05-18 18 07 17) ゴメン、稼ぎ部屋でビル上ダイバーだけ残して他床ペロ状態なら抜けるわ... 進行状況にもよると思うんだけどさ。 (2023-05-19 11 32 41) あ、すみません。通常攻略ならもちろん死んでる他が悪いと思うのでWの戦法を否定しているわけじゃないっす! (2023-05-19 11 34 24) 通常攻略でも高層ビル上Wは一緒にやりたくない、高すぎて対して囮になってないから地上部隊が割食らってるし グレキャも殲滅遅いし誤爆が怖い、ゴスチェで適度に転がしてくれる方がまだ共闘感ある (2023-05-19 11 59 04) ビル上はソロかW縛りでやれって感じだよな (2023-05-19 13 37 15) この前はRMが小さい巣からって言ってんのにフルアク始めたAいてびっくりしたな (2023-05-18 18 50 55) 「オトリになってくれー!」て叫んでるAいたな。知るかw 死んだら即退出したわ (2023-05-18 20 33 39) 別に稼ぎじゃないんなら小巣残す必要ないし。稼ぎならキングはおいしいから小巣全部残せって部屋もあるけど (2023-05-18 14 29 04) お前は何を言っているんだ (2023-05-18 15 34 20) 何かおかしいか? (2023-05-18 16 29 50) 暑さでおかしくなったやつがいる。 誰かよこしてくれ。 (2023-05-18 18 43 23) 木を分けたから単独のトピックとして見て唐突に何言ってんだって思ったんじゃね?知らんけど (2023-05-18 20 00 14) うん (2023-05-20 07 32 16) 100億%おかしい (2023-05-20 07 32 34) 最近、定型文にオリジナルの変な(面白い)台詞いれてる人と立て続けに出会う。自分も何か面白い台詞を考えたくなってきた… (2023-05-18 18 42 50) それなりに上手くてちゃんとした兵科兵装を選ばないと変な人扱いされるから気をつけて (2023-05-18 21 25 45) 自分が既に変な人ではないという自信がないや… (2023-05-19 20 41 24) どこでもフォボスマンやめちくり^〜 (2023-05-18 22 26 18) M16なら大活躍なんだけどな!マップ外から敵が来るパターンではホント強い。 (2023-05-19 11 36 40) そのミッションで何を求められているか考える、仲間の装備との兼ね合い、両方やらなくちゃいけないのがエアレの辛いところだな。覚悟はできてるか?俺はできてる。 (2023-05-18 23 58 50) エアレに限らず全兵科そんな感じだと思うけど (2023-05-19 01 29 50) エアレは他に比べてより気をつけなきゃってことじゃないの どこでも強力な空爆してりゃかてるのは前衛あってのことだし (2023-05-19 08 21 25) んー自分がEDF長いことやり過ぎてて感覚が違うのかもしれん。他の人の装備見て自分の装備とか戦い方変えたりするのってどの兵科も当然のこと過ぎて、エアレが特にって感覚がないんだよなあ (2023-05-19 13 59 55) 自分はあなたと同意見。例えばWなら囮、突撃して殲滅、大物狙撃、行動阻害とか戦術をメンバー構成と武器から判断する訳だし、どの兵科も考えてると思うよ。考えてないのが迷惑プレイヤーになるんじゃないかな (2023-05-19 14 38 30) 俺は木主の通りエアレが一番装備に気を使うと思うぜ!もちろん他兵科が気を使わないという意味じゃないぜ!自分の火力で雑魚を殲滅するか、補助して大型だけやる、とか色々戦法変わるから楽しいよね! (2023-05-19 15 41 48) 味方に影響を及ぼす装備持ってるのはレンジャーの回復系除けばエアレだけだしな! トーチカ置いたりパワポガドポでステータス補助したりミサイル誘導したり。なんでアシストガン系消したんですかおのれ本部! (2023-05-19 20 14 15) 実際のとこなんで消したんだろうね。ポスト系とはっきり使い分け出来て好きだったんだけどなー (2023-05-20 02 49 47) 軍曹爆弾できないとか、自分の以外のビークルに千鳥やポストくっつかなくなってたりとか、爆発物がNPCすり抜けるようになったり。そのへんの仕様変更が影響しているんじゃないかって説は聞いたことある (2023-05-20 09 10 23) 遠距離からガーアシでダイバー狙撃とか楽しかったんだけどねえ残念 (2023-05-20 18 11 44) 逆に自分は1人になった場合でもクリアできる装備にする事が多い。味方が篭りとか特殊な装備戦略の場合は合わせるけど。あとはこのミッションでこの兵科がこの武器持ってこないのは無いなレベルの物は味方関係無しに持ち込む。味方がどのくらいできるかなんてわからないから (2023-05-19 18 05 33) 味方に合わせてもその味方が地雷アホだったときクリアするのに苦労するから、もし一人になってもクリアできる装備にするね (2023-05-20 04 21 22) ソロでやりゃ地雷踏まなくて済むよ (2023-05-20 06 21 49) オンのほうが楽しいから、一緒にやってて楽しくない地雷はブロックして蹴るわw (2023-05-20 07 35 17) そんな事はわかりきってるんだよ、オンゲーなのにソロでやれとか話にならんからもう喋らないでくれる? (2023-05-21 00 52 15) オンゲーなのに味方に合わせずソロと同じことするなんて話にならんからもうオンに来ないでくれる? (2023-05-21 08 30 24) 遊び方は自由だからこういうタイプのプレイヤーがいたって別にいいのさ、実際いっぱいいるし普通のこと。この人はプレイスタイル合わないなと思ったら部屋を出たらいいだけ。まあ個人的な好みで言うなら味方が壊滅しても1人でクリアさせられるって人よりも、そもそも味方を壊滅させないようにってプレイするタイプの人の方が一緒にプレイしてて楽しいなとは思うけど (2023-05-21 13 00 59) そうそう!ミッションクリアした時にさ、自分だけ生きてても寂しいし申し訳ないと思っちゃう!全員活躍して楽しく攻略できるのがベストだよな! (2023-05-22 10 29 25) さらに言えばできるだけNPCも生存させたい (2023-05-22 13 15 27) 地雷云々の話なのに訳わかんねーこと言ってるなお前、こういう会話にならんゲェジはゲームするなよ (2023-05-24 21 38 19) 自分はエアレのスキルがまだまだ低いから「すまん皆!俺に合わせてサポートしてくれ!これしか出来ないんだ!」って気持ちでやってる…フリワに初心者って書きつつ…。色々出来るようになったら格段に楽しくなるんだろうな~ (2023-05-20 07 39 40) 楽しいぞ。だがその手探り状態もまた面白い時期だ。ここがEDFだ、楽しめ。 (2023-05-20 09 17 23) リフレクター装備したら他の人が即エアレ機銃にチェンジしたわ。反応早。 (2023-05-19 09 03 33) 外周、ビル上やったって長いしそれしかない。 (2023-05-19 09 09 29) 話それるかもしれないけどビル上ってそんな安定する?やってみたけど頑張って登ってもあんまり安置になってない気がする。 (2023-05-19 11 56 37) そう思う。一部の人が持ち上げているだけで成功率低い。青クモが登ってくるのがめっちゃ速いのよ。 (2023-05-19 13 14 02) しかも青蜘蛛の糸がビルのオブジェクト貫通するから、あれ飛び回れるW以外では死にに行くようなものだよね。 (2023-05-19 14 11 26) リフレクター見たら「お前が主役だ、せいぜい周りを賑やかせてやるからな!覚悟して踊れよ!」って気分になるやろ? (2023-05-19 12 00 18) 普通の攻略部屋でDLCM17 になって、自分がレンジャーでMLRA+レーダーもったら、他の人もバスショ+スレイドのレンジャー、バスショ+リバシュのレンジャー、バスショ+スナプラのレンジャーになって、バランスのいいレンジャー部隊に早変わりしたときは胸熱だったぜ。外周せずに正面から正攻法で余裕でクリアできた時は脳汁でまくったぜ! (2023-05-19 12 51 22) 羨ましい!それは達成感あるなぁ (2023-05-19 13 15 23) めったにないけどね (2023-05-20 04 22 06) 「まかせろ(定型文)」って叫んで突っ込むことにしてる。まかせろって打つとまかせておけって喋るの好き。 (2023-05-19 13 29 35) 野良で何度も死ぬのに全然出ていかない人って自分が仲間に迷惑かけてることに気づいてないのかな (2023-05-20 08 12 06) 君が許さなくてもホストが許してるんなら仕方ない (2023-05-20 08 39 14) あまりに場違いな低APとかフルアクマンでもなきゃ、死んだくらいで迷惑とか出ていけとか思ったことないが・・・。気になるなら達人のみでも募集すれば? (2023-05-20 08 41 01) 真面目に戦って死ぬんならしょうがないね。そんな日もある (2023-05-20 08 51 59) 死ぬ事自体は別にだけど毎度死ぬのは良くないと思うわ。頑張ってても寄生とやってること変わらんしap上げるか難易度下げるかするべきだと思う。別に達人とやりたいわけじゃないがだからといって毎度死ぬ奴をカバーし続けるのも嫌って話 (2023-05-20 11 31 07) どの程度から寄生や不快に感じるかは個人によるので、それはもう自分で部屋建てろに行き着く。 (2023-05-20 12 02 05) infで何度も死ぬ人は自分にあった難易度でやってほしい。介護はごりごりだよ (2023-05-20 12 38 29) GoriGori?🦍 (2023-05-20 13 32 09) ウッホホウッホ♪ウッホ♪ (2023-05-20 14 23 50) 昨日似たような事あったな。アーマー低いし達成率一桁台。転生でもなかった。高アーマー(過ぎる)人がミッション中何度も助けてたな。 (2023-05-20 09 20 49) 何が原因で死んでるのかにもよるしな。オンはラグでワープや位置ずれもあるし、連携取れてない場合は他の人が悪いかもしれないし。 (2023-05-20 09 28 20) 普段あまり死なない人が1ミッションで何度も死ねば立ち回り悪かったなって反省するだろうけど、普段から毎ミッション何度も死んでいる人は数回死んでもなんも感じないでしょ。いつものことなんだから。 (2023-05-20 09 58 06) 2回救助でいきなり体力1/4になるとか素晴らしいゲーム (2023-05-20 12 07 28) 体力が普通にあって武器も難易度に見合ったもので頑張って戦おうとしてる人なら別に気にならないな。ただ爆弾とかで特攻自爆みたいなのする人は救助しても必ずまた自爆に行くから救助するのしんどいって感じる。出会ったらミッション終わりで部屋抜けちゃうなー (2023-05-20 13 06 36) まぁ倒れても起こさず無視すれば出ていったりするんだがそれまで歌いっぱなしとかで鬱陶しいことはよくある、個別ミュート機能が欲しいわ (2023-05-20 13 38 50) 体力メーター減ったら下手認定するから出来るだけ救助してた方がいいぞ。救助したらそいつのミスでどれだけ体力減ったか分からんくなるしな。まあ、誰が救助したかも忘れて下手認定するんやけどな。「あ、こいつ高アーマーなのにもうこんなに減ってる。はい。下手」 (2023-05-20 14 19 22) 怖い!下手認定w (2023-05-20 14 23 48) 救助した奴くらい覚えておいて欲しい…報われなさ過ぎる… (2023-05-20 15 32 38) それ救助された奴が思うの?それとも高アーマーがアーマー減らしているの見てあなたがおもうの? (2023-05-20 15 39 15) 主語がなかったりですげーわかりにくい文章なんだよな。多分だけど、俺は体力を減らしてるやつを見かけたらそいつを下手だと認定するから、俺にそう認定されたくなかったらどうして体力を減らしたか分かりにくくするために救助を沢山するといいぞガハハ。ってことだと思う (2023-05-20 17 24 35) プレイスキル以前に日本語が下手認定だよな (2023-05-20 17 36 15) 高アーマー様の自己弁護にしか読めん (2023-05-20 19 23 57) 下手認定したところでどうするのか気になる 体力減るのなんて初期体力プレイでもない限り絶対避けて通れないのに ダウンしたら少しは意識しちゃうのは理解できるがね (2023-05-20 17 49 35) まあ、アーマー度外視で突っ込んでる奴もいるしね。体力減ったかどうか注視してる奴は救助したかどうかもしっかり見てるんじゃねーの? (2023-05-20 18 04 00) むしろそれで死なないなら効率的な装甲活用してるだけだと思うが。認識を改めなよ? (2023-05-20 20 15 27) その基準だと前でて盾役やってるFより、最後方で高高度うつだけのFの方がうまいことになるよ。実際後者のような動きをする人の書き込みなんだろうけど。 (2023-05-21 10 17 59) m131無謀の賭け。最後テイルアンカー4個出落ちで完封。赤いやつ一匹も出んだ。一匹も出ないの初めてだった。①空中でライジンa、④落ちたとこをファランクス、②空中でライジンα、③落ちたとこをフェンサーの人 (2023-05-20 18 57 13) いいね速攻。野良4人いても自分+もう1人しか速攻せずアンカー二つ残しとかかなり多いからね。ここほほんとにわかってない人とやると難易度が全然違う (2023-05-20 20 46 39) 野良で事前打ち合わせなしならすごいな。空中狙撃が被ったり落下位置待機のとこ撃ち落としたりは悲しいからな・・・ (2023-05-20 20 59 13) 味方死んで1人でアンカー3、4本壊したりすることあるけど自分がいなかったら他の人クリアできるのか?と疑問に思う事ある。ここやるとその人が上手いかどうかわかるよね。 (2023-05-20 22 28 18) 機動力の関係で一度にアンカー壊されるとしんどい兵科もいる 先にキング倒すだけでもだいぶ変わってくる (2023-05-21 13 52 46) 事前打ち合わせなし。たまたまライジンかぶらんだ。こうも赤がでないとさ、とことん先手必勝のゲームやと思うわ。やられる前にやれだね本当に。赤もでないヘイズもでないだったからなあ。キングだけ残ったw。有利になったらとことん有利。不利になったらとことん不利おいつめられる。まあそういうゲーム性だねえ (2023-05-22 14 21 12) DLC1が発売されてから、エラーでゲームが落ちることが偶に発生するようになった。過去作では一切無かったのに・・・大丈夫なのか? (2023-05-20 23 14 19) 後、ステージ内のアイテム自動収集はいつになったら導入してくれるのだろう?デジボクでやっていたのだから出来ないわけではないだろう (2023-05-20 23 16 05) それ公式で自動回収はしないって発表してるよ。公式自信が試験的に自動回収ありでやってみての見解だから続編出てもこのままだろう (2023-05-20 23 32 18) 悲しいなぁ・・・ (2023-05-21 08 47 54) その話††††††(中略)††††††† ゲームバランスを崩さずに実現するいいアイディアがあったらサンドロットに意見送ってみるといいぞ (2023-05-21 05 47 56) 新しいEDFをやり始めると自動回収ほしいぃーってなるのはわかる。でもどんどん成長していって攻略を楽しむようになってくると現状の良さがわかってくると思うぜ! (2023-05-22 09 15 01) DLC出てすぐの頃よりは多少ましになったような気がする、とはいえエラー落ちツラい… (2023-05-20 23 59 49) エラー落ち多い。気まずい (2023-05-22 12 19 58) 俺はEDF4(4.1じゃなくて)のオン環境を経験したので、それと比較すると全然小さな問題のように感じてしまっている。。とはいえ良い改善を求む。 (2023-05-22 10 16 56) 時々、変わったチャットするタイプのゲストが同時に複数来て、訳わからんトークが繰り広げられる。 (2023-05-21 08 45 17) しばらくすると片方が抜けていく。変わったチャットする人は一部屋に一人でありたいのだろうか… (2023-05-21 08 50 20) 正気に戻って恥ずかしくなったんかな? (2023-05-21 19 10 44) 残った方がより強い変キャラってことか…! (2023-05-21 21 09 05) 誰かが歌うと皆自分勝手にバラバラの歌歌い出すの、逆に連携取れてて好き (2023-05-22 16 04 03) 2連続で部屋メンガチャ大ハズレ引いた…あんな核地雷そうそうおらんのに (2023-05-22 19 27 24) どんな地雷を踏み抜いたというのか…滅多に地雷なんて引かないけど…まあ、どんまい。 (2023-05-22 20 08 26) 待機ミッションフルアク・ランチャー味方何度も殺す・敵全ヘイト押し付け誰だろうね。これ以外だともう故意的なものになるから地雷云々の話じゃないし (2023-05-22 20 15 48) 素朴な疑問だけど最近待機Mでフルアクにして攻略するの流行ってるの?高達成度いるからと安心してたら落ち着いてないのにどんどん増援フラグ立てたり遠方の敵から手出したりして物量に飲まれて失敗するのが多すぎる。しかも一部ならまだしも最近はそこそこの数を見かける。指摘して部屋のムード悪くするのも悪いから黙ってるけど、部屋主もこのメンバーじゃクリアできないと悟って解散させるし何かモヤモヤ〜 (2023-05-22 20 53 31) 新規勢も高達成率になってきてるからじゃない?とりあえずオンに来るようなのが新規に多いイメージしかもinf。高めの達成率の割にAP低めor達成率20〜30%が多くなったと感じるね。昔もここで愚痴沢山あったけど今の方が平均的に酷い奴が多い。 (2023-05-22 21 02 49) 新兵は大歓迎だ。戦場の厳しさを教えてやればいい。開戦からいる我々も相当なアーマーになってることだし少しくらいはね? (2023-05-22 23 19 19) 厳しさを教えられるのはこっちなんだよなあ。有効だと開幕フルアクする奴と一緒だとクリア難しいの多いし。木主の書き込み通り指摘すると大抵空気悪くなるしで詰んでる状態になる (2023-05-22 23 47 09) 申し訳ない…有効だと詰むよね…教えてあげるしかないかな…やっぱ… (2023-05-23 00 07 03) 教えても無駄よね正直。わかってない奴がチャットだけで理解する訳ない。それどころか指摘するだけで大抵空気悪くなるのが今のオン。EDFはおおらかな人多いから分からなくても許す...というかそのままで進める人が多いのも原因の一つだと思ってる。それでも何とかクリアできちゃったりするから、本人はもう何が悪いどころか自分がなにをしてるかすらわかってないままプレイし続ける悪循環みたいな感じ (2023-05-23 00 20 34) 何かのテストかい?w って誤魔化したりしてるわ。 (2023-05-23 01 03 14) 教えてやり楽しくなればいいけど、結局他人に指示されて気持ちよくプレイできるのかって話よな 高難易度は知識や経験つんでからって思うけど、そうじゃないただやりたいってライト層もいる中で棲み分けせず一悶着起こすのは頭悪いし (2023-05-23 01 54 05) 攻略する気ないライト層にひたすらミッション失敗させられるのも癪だけどね。棲み分け方法がないのも辛いところ。達成率はオフで上げられるしオンでも寄生すれば上げられるしで当てにならない。オンやるならライトヘビー関係なく基礎的な攻略法自体は覚えてからくるべきだわ。わかりやすく例えるならスポーツでルール知らないのに参加するのと一緒みたいな感じ。違うのは教える難しさと教えられる側が基本指摘されるのを嫌がる所 (2023-05-23 08 23 45) INF来る前に把握しているべきセオリーを全然把握してない人増えてるね。風神の宴で開幕から目の前のクラーケンに攻撃したりとか。他のメンバーで外周に逃れてなんとか立て直したりする。囲まれて即死することでそのムーブは良くなかったって理解してくれればいいんだけど、たぶん無理だろうなぁ。 (2023-05-23 07 29 00) 野良Hardでm113すぐに開戦する人多いけど、それでもクリア出来ちゃう。ここに限らずHardでの成功体験そのままInfでやるだろうなとは感じるけど、その場でInfでは通用しないとか説明始めるのも変だし悩みの種ではある。でもInfはセオリーを覚えてこいっていう、先に攻略方法読んでからゲームしろみたいな考えもおかしいとは思うんだよね。自分は周回稼ぎとかは別にして通常のInf攻略部屋での最初の失敗は許容するか開始前に作戦提案するかしかないかなと思ってる。 (2023-05-23 08 26 25) オンマルチの場合は話が別だろう。オフでやるなら1人だからお好きにだけど、マルチでやって巻き込まれる方はたまったもんじゃないわ。普通はオフで一周はしてるんだろうしそこまでネタバレ要素もないし高難度マルチやるならある程度理解は必須でしょ。例えば待機ミッションでフルアクなんてお話にならないレベルだし。初心者だからじゃなくそもそも他人と一緒にやるって事を意識するべきだわ。わからないならまず低難易度からやればいいはなしだし (2023-05-23 12 30 23) それわかるわ、どの武器使おうが個人の自由でその人の「戦法」を批判する気はないけど、フルアクとか戦法以前の「システム」は、オンに参加する最低限のマナーとして把握するのが義務だと思う。 (2023-05-23 13 25 27) 自分もオンやる前にはだから低難易度だとクリアできちゃう (2023-05-23 14 38 04) 変な編集途中で送信しちゃった。自分もオンやる前にはオフ1週はするし難所は下調べもする派だけど、オンしかやらないで人で低難易度も主に周りの力でクリアしてきた人もいると思う。だから低難易度だとクリアできちゃう経験があるので、そのまま高難易度でやらかす人は出るだろうなって話。初見だと特に (2023-05-23 14 54 48) ほんと、HARDとINFだと別ゲーになるからね、このゲーム。致し方ないところはある……。 (2023-05-23 15 51 45) 最近って言うかずっとそうじゃね?6発売直前の5ですらフルアクにする人なんていくらでもいたし。これからもずっといるからこの部屋厳しいと思ったら抜けるしかない (2023-05-23 16 13 14) 毎度思うがフリワが煽り文句のレンジャー縛り部屋あるけどあれって何がしたいんだろう? (2023-05-22 20 56 52) 変人奇人であるのは間違いない。そいつが1人で出撃してる時に入って「よろしくお願いします」ってチャットしたら「?」って返してきたわ。ほんとよくわからん (2023-05-22 21 10 53) スキルがないから高APゴリ押しの自分が活躍できる状況に限定して、他のプレイヤーにマウント取ってるつもりのオナニーだろ (2023-05-22 21 30 01) それとおぼしき部屋に今日入ったわ。達人募集したのにーって言われて達人の定義ってなんぞ?って思った。比較的高アーマーで探知機担ぐあなたは?って思ったよ。 (2023-05-22 23 15 24) 達人募集=本人も達人、ではないからね。 (2023-05-23 00 31 49) そもそも達人は達人募集なんかしないんだよな。ましてや無効部屋でなんか。 (2023-05-24 14 29 10) 入室した瞬間にキッズはダメって蹴られたわ。どこでキッズと判断したが全く理解できなかったが... まぁ変人だろうな。。 (2023-05-23 09 13 00) 多分同じ人かも、123で探知機使ってたからアンアシでAP上限内でクリアしてこういうやり方もありますよって言ったらなぜかキッズ判定されたわw (2023-05-23 10 18 44) そこでKISS認定したら自分はキッズより下手なことになるけど頭おかしいから気づかないんだろね (2023-05-23 11 21 03) 変な誤変換しちゃって気持ち悪いことに (2023-05-23 11 23 56) ちくしょう、会社で笑ってしまったぜwww (2023-05-23 13 06 08) 割と前からブロックしてるわその子。不快な文言書く人ブロックするだけで見えなくなるのいいよ。 (2023-05-24 14 27 45) ちなみにブロックするときは一瞬入って砂嵐のうちに抜けるといい。そうすることで一緒に遊んだ人からブロックできるよ。アカウント名を覚えなくても問題ない(定型文) (2023-05-24 16 00 29) これはいい事を聞いた (2023-05-24 16 30 03) オンに久々に復帰するんだけど、本編有効INFって需要ある?腕が鈍ってるだろうからリハビリしたい。 (2023-05-23 10 41 36) 一定の需要はあると思うよ。DLC武器持ち込んでの本編無効部屋も1、2回やれば十分だなって感じするし。 (2023-05-23 10 55 07) めちゃくちゃ需要あるぜ!最近GWセールで新規隊員が増えた!達成率10%くらいのやつがゴロゴロいるぞ!楽しめ! (2023-05-23 11 21 31) たぶんそのうち何割かはセカンドキャラの転生者だと思うよ (2023-05-23 12 00 47) 本編無効部屋より嬉しい。バンバン立てて (2023-05-23 15 45 02) 返信ありがとう。機会があれば戦場で会おう! (2023-05-23 19 16 09) 野良で色々な部屋にお邪魔していると、よく分からない縛り+制限解除のルームより、特に縛りなしの制限有りルームの方が面白いと思うようになった。DLC武器があっても大群に押しつぶされる時はあるし、皆で協力してクリアすることこそがオンラインでの醍醐味だと思う。戦術もなく、異常な程の高アーマーでごり押ししたりする人のプレイは正直つまらなそうとしか・・・ (2023-05-23 11 09 52) 武器のみ無効が楽しいぞ、自分の攻撃にも注意を払わないといけないから割とスリルがあるw (2023-05-23 11 43 01) インフェルノだと、武器無効だけでちょうどいい塩梅だとは思います。後は上手い戦術がとれるかどうかですねw (2023-05-23 11 55 26) マザーの領域、故意ではないと思うけど一気にアクティブ増やしちゃう人いるね。フルアクに近い。真の達人なら対応できるんですかね? (2023-05-23 11 54 11) Fなら大抵のミッションがフルアクでもなんとかなる 味方は見殺しになるし楽しくはないけど (2023-05-23 11 58 39) あそこのステージはFが引っ掛かりやすいのがな... 俺はWで囮、敵戦力の分散をやったりするぜ! (2023-05-23 13 04 56) メンバーみて嫌な予感したらF選ぶか (2023-05-23 12 16 05) 瞬殺しようと近接武器で特攻かけるんだけど、飛び散らかした酸が周りの敵起こしまくってるの見えてないんよな。2回全滅したら「時間をくれ」って言ってC爆置いてる (2023-05-23 13 02 50) そこと停船はフルアクになるものだと諦めてる (2023-05-23 13 33 13) 停船はあんましフルアクになった記憶ないなぁ・・・ずっと当たりメンバー引き続けてるだけかもしれんが (2023-05-23 21 29 14) 実際フルアクになることの方が珍しい (2023-05-23 21 40 42) 途中送信すまん。ほんとのフルアクにするとしたら右奥のクルール達に近づきでもしない限り基本アクティブ化なんてしないし。途中増援のドローンとクルールの事勘違いしてるんじゃない? (2023-05-23 21 43 20) 開始手前の輸送船落とした後なぜか海岸のダンゴ銀クモタコが反応してる→逃げ回るうちに誰がフェンサーを出現させる→フェンサー近くの緑タコたちが押し寄せるってのを何回も経験したわ。たしかにメンバーに恵まれないだけかもしれんが (2023-05-23 23 49 05) 開幕船後に銀蜘蛛+諸々来てることあったからレアケースではなく、最近はよくおこることやと思うぞ。初期位置から見える敵に攻撃しても銀蜘蛛はアクティブにならないから、空爆、長距離ミサイル、長距離電撃武器、拡散迫撃砲、辺りを開幕からぷっぱしている奴がいるんだろう。 (2023-05-24 07 06 49) ああ、フルアクはあんまし見ないけど銀クモはよく見かけるようになったな、たしかに (2023-05-24 16 03 40) なるほど納得 (2023-05-24 10 09 50) 制限ないならパフェリフFでフルアクでも余裕なんだけど、その反射のせいでフルアクになるというか。大火力でマザー即落ちさせない方法で行くなら、ある程度整地してマザーの酸の横薙ぎや反射が発生しないようにしてから、MAP外を背にしてマザーに攻撃始めるくらいしないと大抵お祭りになるよね (2023-05-23 14 30 57) リフレクターでアクティブなるの知らんやつ多くて灼熱地帯とかライジンαのせいにしてる奴多かった。草w その無知利用して俺リフレクターあるから平気だけどお前らの安全は知らんよて。内心思ってやってる時ある。実際灼熱地帯はなりにくいけど極大勢力と特機戦隊はなるわ。マザーの領域もかな。他のプレイヤーがアクティブ作ってからリフレクターで2、3体増え出してるはず (2023-05-24 09 03 20) 反射せずともマザーの酸が卵や他のマザーに触れた時点でアクティブになるから、リフレクターでなる可能性もあるけど、それ以前に戦闘位置がおかしいと言うことの方が多いと思うよ。きっちり整地しないまでも釣りだしたマザーをある程度回りの卵から引き離すまで近接しないとかそう言う注意は必要 (2023-05-25 22 28 20) オンラインのミッションでDLCも含めてどのミッションが一番難しいかな? 無謀やリング破壊前編、コードNあたりが味方の編成次第では無理ゲーになるから、このどれかかな? (2023-05-23 12 08 13) コードN。最後押しつぶされるから厳しいです (2023-05-23 12 19 42) それぞれが瞬時に対応しないとね。A機銃で赤玉、Wライジンαでハチ船、F盾フェンなら青あり大群から味方守る (2023-05-23 12 29 57) その辺は自由に兵科だしていいなら味方が虚弱でもそこそこなんとかなる印象やね。M127 集結地点やM130 特機戦隊で全力フルアクムーブされた時の方がきついかな。 (2023-05-23 12 36 09) 本編では130が一番厄介な印象あった。4体ぐらい起こしちゃうのザラだし。悪気はないんだけど。そしたら配下の金アリやら銀クモが一気にくるしね。悪気はないんだけど起こしちゃう。フルアクじゃないけど半アクぐらいなるね常に。ほかの待機ミッションなら最低限気を付ければそこまでひどい状況ならんし。4人ともパーフェクトじゃないと1対1体起こすの難しい面よ (2023-05-23 13 00 27) M127でフルアクは間抜けだが、M130はなっちゃうよね。 (2023-05-23 15 27 04) M130はキャノンボールが害悪すぎてな…慎重に釣って倒しても飛んでった爆弾でディロイがgood morning.するのがマジでキツい (2023-05-23 19 15 44) ディロイ側の手を撃てばマシにはなるがオンラインではね… (2023-05-24 14 18 15) きついと感じたのがハデストの停泊ですかね、4人ではなく2人だったのもありますが。ハデストは特に使いたい武器が絶妙に持っていけないのが難しいです。 (2023-05-26 19 40 51) 考えられるDLCのメリットが、限定武器しかなさそう。ミッションはどれも七面倒くさい内容のものばかりで、無線会話が入ってもクリアしても達成感が感じられない。本編ミッションは面白いと感じられるのに。ぶっちゃけ、5のDLCと大差ない感じで味気ない。 (2023-05-23 13 02 28) 5のDLCよりは好きなんかEDFやってる感じするぜ。ただ4.1みたいに変なミッション出してほしいな (2023-05-23 13 14 39) DLCは敵がクソなだけで構成そのものはそんなに悪くないと思う。遠距離、連射、高威力、静音、で気がついたら横から殴られて死ぬ、が多いのがとにかくストレス。DLC2ではプライマル種は一切出さないでほしい。 (2023-05-23 15 31 02) 青蜂と青蜘蛛は許そう。だが青蟻テメーはダメだ。マヴラブの光線級バリの機動職キラーや。レンジャー的にはいつも通りの戦術だからあまり問題ないがな!マルチの高機動フェンの肩身が狭いぜ! (2023-05-23 17 58 01) 高機動フェンサーで青蟻の攻撃につかまるとレーザー級に焼かれる戦術機の気分になるのはちょっとわかる (2023-05-24 10 24 57) 俺はよく縛り部屋を立ててみんなに遊んでもらってるけど、みんなの意見を聞きたい。今までで一番楽しかった縛り部屋はどんな縛りだった? (2023-05-24 15 52 30) 有効部屋でエアレオンリー武器のみ荒廃世界縛り。パックパックとビークルに制限なし。ガンシップ以外の強さを体感できたし、周りのエアレから空爆以外の戦い方を学べた。というかリムペの強さをそこで初めて知った。 (2023-05-24 16 00 30) ドローンとかリムペ、サプレスもなかなか強いよね。あとはインセクトボムも。(木主) (2023-05-24 16 14 41) サプレスはホントに強いですよね現代でもよく使います (2023-05-24 17 41 33) 一瞬だけ、現実で使ってると書いてるのかと空目した。 (2023-05-24 18 56 18) 全員統一兵科で同一装備縛り。レーダー隠してR縛り。武器とコア被りなしのW縛り。砲兵隊で2枠使う縛り。全ビークル修理中のA縛り。Fの絶対ハーケン持っていかなければいけない縛り...。自分も縛り好きでよく参加するけど挙げだしたらキリがないかも。結局は縛り内容がどうというよりメンバーのプレイヤースキルとノリの良さが楽しさに直結するし最重要だと思う (2023-05-24 19 15 12) 今までなら前作5の縛り部屋だけど1枠は必ずネタ武器か特典武器縛り。ピュアデコイ付けて4や5のPVの再現したり、高機動Fの片手が抱き枕だったりとかなんだけど、どちらかと言えば縛りでクリアするというより遊ぶ部屋だったがそれはそれで面白かったな。 (2023-05-24 20 50 43) 今までなら前作5の縛り部屋だけど本編INFで1枠は必ずネタ武器か特典武器縛り。ピュアデコイ付けて4や5のPVの再現したり、高機動Fの片手が抱き枕だったりとかなんだけど、どちらかと言えば縛りでクリアするというより遊ぶ部屋だったがそれはそれで面白かったな。 (2023-05-24 20 51 10) なんか2重送信になってる。すまない(定型文) (2023-05-24 20 52 47) 普通に有効部屋のレンジャーオンリーでエメロ禁(MLRAはOK)にしておくだけで凄く楽しいぞ。その条件でDLCのM17を外周無しで、M18 を試行錯誤の結果でクリアできた時は脳汁凄かった (2023-05-25 13 11 25) 昨日それ試行錯誤もなにもなく、4人であっさりクリアした。M17の蜘蛛はMLRAで抑えて、コードNはC爆で出落ちかまして。ミッション理解度が高ければ外周もシップ上に乗るのも要らなかった。 (2023-05-26 02 53 14) インフェルノなら、アーマー制限ありだけで大分面白いと思う。異常に高いアーマーでイキっているプレイヤーとはやりたくないから。 (2023-05-30 09 22 57) 5の時でやった縛りだけど、武器の名前に「サ」が入っている等の縛りも結構面白かった。ネタ武器も出せる文字だと面白い。 (2023-06-01 15 00 08) 有効で全員同兵科同装備縛りネタガチどっちでも可!って書こうと思ったら上にもあった…!自分はスキルかなり低い方(すぐ死ぬし使える武器も少ないしファング5連続で外したりする)なんですが他のメンバーが達人すぎ 快く迎えてくれてめちゃくちゃ楽しかったです。自分には思いもよらない戦い方を知れたり、同装備で同じ場所で同じ行動することで、普段は余裕なくて見れない上手い人達の動きを間近で見れてすごく勉強になったし感激した。たとえば乱戦で一緒に戦ってて、私が「自分の背後に回り込んで攻撃体勢をとってる敵に気付いてエイムして撃つ」の間に上手い人は同じ装備で5体位倒して更に私が背後に回られてるのも見てて私より先にそいつを倒すから私の着弾が後になる(自分が無力すぎる!)って感じで、実際どんなスピードで判断して行動してるか、そして自分との差を目の当たりにして感動しました。自分ももっと上手くなりたい!頑張ろう!って励みにもなりました。EDFがさらに大好きになるような、ワクワクする、心踊るような体験でした (2023-05-24 19 39 43) 木にくっ付けられてなかった…すみません…ヘボ隊員すぎる…(泣) (2023-05-24 19 42 53) 読んでて楽しい書き込みありがとう!(上の木主) (2023-05-24 20 59 55) ブロックしても部屋見える。もうちょっと時間たたないとダメなんかな?見えなくなれー! (2023-05-25 05 07 31) 部屋名は消えるからそこで判別しる (2023-05-25 09 45 42) 96面でグラウコス。ライジンαで200万以上ダメージ与えてるけど。もし自分がいなかったら他の3人だけだと途方もない時間かかるんだろうか?とか思ってしまった。けど。調べたら時間制だった。なーんだ4分か。この面だけ時間制かよ。他の面ならさっさと消えてくのに (2023-05-25 05 09 36) 本当に変な部屋しかなくて絶望してる。ゼルダでたとはいえ、これはひどい・・・ (2023-05-25 20 36 54) よくあることだ (2023-05-25 20 43 04) 人気の部屋も上手くて楽しい隊員も埋まってるから見えないだけだ…残ってるのは残り物ってことだ… (2023-05-25 21 30 05) 無効の部屋、無効の部屋、無効の部屋…。有効どこだ!?ってのはあるあるよね。あとはフリワも定型文も無しとか、部屋名も無し(ブロック済み)とか。 (2023-05-26 02 55 13) 無効の部屋は変な部屋じゃないので (2023-05-26 08 26 27) 仲良くなった人と固定組んでてごめん… (2023-05-26 11 51 20) あれ?オンラインに繋がらない…私のプレイ記録もここまでか… (2023-05-25 20 58 52) フレンド(複数)とプレイヤースキルレベルが違いすぎて「ぐおおーー!!」ってなる。難易度の調整とか難しい。皆さんはスキルに差がありすぎるフレンドと遊ぶときどうされてますか?フレが上手い・フレが下手・複数入り雑じってバラバラetcいろんなパターンで聞いてみたいです。 (2023-05-25 23 52 37) 特に気にしない。何であれフレンドと遊ぶのは楽しいから、上手いフレは参考にするし、逆は適度にカバーする程度。 (2023-05-26 02 57 39) フレとできるなんて最高に羨ましい。ただ強い方に合わせるために武器稼ぎにいったり、過剰に保護することはNGだぜ。成長過程が楽しいのもあるからな。自分が上手いならアーマー調整するもヨシ! (2023-05-26 09 37 04) ハード帯がちょうど良いフレ(自覚なしエンジョイ勢)とインフ縛りがちょうど良いフレ(縛り上級者)。三人同時にやるとハデストかインフなんだけど、エンジョイフレは武器とか工夫する気持ちはあんまり無く緩くやりたい、私は武器試行錯誤するEDFの楽しさに目覚めて欲しい、上級者フレにとってはハデストは下手くそ二人いてもヌルゲー、でも基本知識ない人をインフ連れてったら本人がツラそうだし悩みます (2023-05-26 14 48 25) あとオンインフ初期体縛りをしてるレベルのゲストに、ここ読んでる人なら皆知ってるようなセオリーをアドバイスしちゃうフレンドがいて、ぐわぁぁーー!!ってなります。そんな、注意するほど親しいフレって訳でもないけど(雑談位はする)、でも恥ずかしいし、すごい気まずいし、達人ゲストも微妙な気持ちになるのか抜けてしまったりするし、そういうときどうしたら良いのか…! (2023-05-26 14 58 35) 私が気にしすぎなだけ、ってのはあると自分でも思いますが… (2023-05-26 15 00 05) アドバイスでなくて良いので、そういう事あるある~みたいな他の人の似たような話を聞いてみたいのでよろしくお願いします…!上のコメントもありがとうございます!凸凹チームでも楽しければ良い、それが真理だってことですね! (2023-05-26 15 26 41) 工夫や研鑽はしたくない、ただみんなで敵撃ってわちゃーっと騒ぎたいって人とはハード以下でやるしかないかと思う。ギミックのないフルアクミッションなら高難易度でもいいと思うけど少ないよね (2023-05-26 22 52 31) 無双のような遊び方もいんしばのような修験道もどっちも遊べる、ゆえにメンバーによってどっちの遊び方するかをその時々選ぶのがいいかなあ (2023-05-26 23 02 09) 武器のみ無効にしてたらAP500万超えのやつが入ってきたんだが、案の定フルアクにしたあと速攻床舐めて抜けてってワロタ これだからAP無効は嫌なんだ (2023-05-26 11 18 44) この時間帯に武器だけ無効部屋なんか立てたらそらそうなるわ。大人しく両方無効か有効立てるなり入るなり、別ゲーやるなりしたほうが良くないか。 (2023-05-26 11 22 34) ツールを使ってデータはいじれるけど、有効/無効とかの日本語の識別はできないんでしょ。仕方ないんでは。 (2023-05-26 11 39 11) マグマ砲で大群に突撃して無双してるレンジャーいて、やけにHP減らんから相当立ち回り上手いんかなと思ったら、帰還したらAP26万あって察した (2023-05-26 15 05 38) ニヤリ(定型文) (2023-05-26 15 58 31) 最近C爆のプロ増えたな。鮮やかな出落ちの多いこと多いこと。 (2023-05-26 12 10 14) ステージ構成把握してなければ操作面でどんなに優れていたとしても出来ない事だけど、把握していれば実行するだけのステータスや装備等が有れば可能、それだけ構成や装備の特徴の把握は結果に出やすいし重要て事だと思う (2023-05-26 16 27 23) ワイも最近C爆出落ち位置覚え始めたけど、いざマルチプレイで実践してみると、多分同期ズレ?で外れてる事がちょくちょくあって恥ずかしい思いしてる。 (2023-05-26 19 28 08) それ、湧いた直後は無敵だから起爆は一拍置かないといけないとか、一拍の間に移動する分を込みで設置場所を選ばないといけないとかそっちの線もあるかもしれない (2023-05-27 00 00 13) 全滅したからひとりで頑張ってる最中に「武器変更の為に退却するぞ」チャットして退却する人にむかつく私は気が短いのでしょうか。達成率低い人だと新兵だなーって納得できるけど高達成率でこれ言ってくる人の気が知れません。自分は早々に倒れたくせに。どういう訳か誰か教えてください。 (2023-05-26 16 43 19) 床舐めてる癖に指示すんなって思うよね。しかも武器変更する=ミッションに合ってないor力量不足で扱えていないって自分で言ってるようなもんだし。こういう奴は周りがどうこう考えることはないよ。自分がダメだったからこうするか、くらいしか考えてないよ (2023-05-26 17 07 33) 一概に「武器変更する=ミッションに合ってないor力量不足で扱えていない」とはいえない。M145とかでライジンαもちがいたから盾Fで出撃する(遠距離装備一切なし)→ビッグアンカー破壊前に味方が全滅する力量だったら自分が遠距離装備するために退却提案する。総括すると味方が期待した力量を持ってないときは武器変更させてくれということはよくある。 (2023-05-26 18 14 22) 他人の無双プレイ見てるよりさっさと戻ってみんなでワイワイ楽しみたいんじゃないの、外周作戦とかは安全だけど時間かかるし 状況見てちょっとは時間くれよってのには同意するけど (2023-05-26 17 22 00) 自分が一人になった際は戦術に問題あるから退却してもやむを得ない床ペロしてる野良のゲストがチャットしてるならたし蟹そう思う 次こそは本気を出す (2023-05-26 17 54 39) ひたすら外周まわりだしたら協力プレイの意味ないじゃんと個人的に思うし、ささっと退却してリスタートしてもらった方が周りは楽しい。外周まわったらクリアできるなぁとなった時も自分は無理突救助してそのまま床ペロる。オンラインする意味はクリア目的じゃなくて皆で楽しむことが第一優先。木主が外周してなかったらめんどくさい地雷にあたったということで (2023-05-26 18 06 22) 別に一人からでも足の速い敵を減らしてから蘇生して立て直せるけど、そそくさと退却判断されるとやや拍子抜け感はあるね。一人生存したFがちまちまと敵を倒すのを何分も見物させられることもあるから、RMの判断なら別にしゃーないなと思うよ。持ち込んでいる武器が悪くてフルアクにしてしまったからやり直したいってこともあるだろうし。こっちは必ずフルアクになる前提で兵科装備選んでいるから生き残りやすいけど、そうでない人は仕切り直したいって思うでしょ。 (2023-05-26 18 13 34) 最後に残った一人が他人が倒れる状況作った(過剰なFFとかフルアク)ならば分かるけどね、いわば他人が倒れるように仕向けた上で長時間引き撃ちするような事と同じと言えるし。そうでないならどの兵課でどのミッションでも自己責任かな (2023-05-26 18 32 02) 木主です。みなさんたくさんの反応ありがとうございます。わたしだけが短気じゃなくて他にも同じように考えてる人がいてスッキリしました。。。ちなみに、わたしが遭遇したのはエイリアンアタックなのでフルアクにされたわけじゃなく純粋に全員が力尽きてひとりで頑張ってたところにRMでもない高達成率さんが退却するチャットした流れでした。外周引き撃ちではなかったのですが数が多くてなかなか減らなかったので単純に待てなかっただけだと思います。もう率だけでは判断できないですね。。。 (2023-05-26 18 48 08) 長文の愚痴を失礼しました。優しい先輩隊員のみなさま野良であったらよろしくお願いします。。。 (2023-05-26 18 51 53) 退却していいか?って聞くならまだ角が立たなかったかもね ともあれお疲れ様でした (2023-05-26 18 57 51) そもそも残った1人に退却がどうこう言う事自体おかしいと思うんだよね。死んだ3人「さっさとプレイしたい」残った1人「まだ戦ってる」に大体の人がそうなるわけで。キツい言い方するなら死んで協力プレイに貢献してないプレイヤーが退却〜って言い出したら残った1人は白けるよ。他の書き込みに「皆で楽しく」ってあってそれに同意だけど3人は退却でハッピー、残った1人はモヤモヤ・仕方ない、が「皆で楽しく」と言えるのか。死んだのは自己責任なのに楽しくないから退却したいはあまりに酷い理由だよ。蘇生する気ゼロで延々弾き撃ちしてるようなら退却していいか聞くのは全然いいと思う。とはいえ聞くのでさえ3対1になるのは目に見えてるから聞いた時点で決定事項みたいなもんだけど。別に弾き撃ちを肯定する訳ではないが簡単に言っちゃえば戦ってるところ退却強制されるのは白けるやる気なくなるって言いたいんだ。死んだならせめて相談という形にするべき。長文失礼 (2023-05-26 19 15 18) 自分は残った人が選ぶことだと思ってるから、もし延々引き撃ちしたくないのに弱いメンバーに気を使って独りで頑張ろうとしてるならRM自分だったら退却も選択肢として提示したいし、逆にそういう状況こそ燃える人なら存分に白熱したギリギリの戦いを楽しむモードに。無言だとどんな気分か分からなくて不安になるから、「EDF!」「ウオォーー!」程度でもチャットあると自分の場合ありがたく思う。 (2023-05-26 20 05 59) まさにこれ! 自分は床なめてる側のが多いが(すまない)、残ってがんばってる人には「さすがだ」「がんばれ」「諦めるなよ」とか定型文を入れている。気持ちだけは一緒に戦っているぜ! (2023-05-26 21 24 34) 目に見えてジリ貧、長丁場になりそうなら妥当かな。俺なら1人で生き残ってチマチマ削る羽目になったら適当に自滅して再出撃してるよ。 (2023-05-26 19 37 53) うーむ、ちょっと部屋主すること多いしどんな感じだろうと見たら恐ろしい言葉ばかりだ……やらかして内心罵られてないかかなり怖いぜ (2023-05-26 22 04 43) 部屋主にキツいこと言ってる木ってそんな見かけなくない?「部屋立ててくれるだけでありがたいぜ~!」って人の方が多いんじゃないかな (2023-05-26 22 26 36) 参加条件が多いほど部屋主がやらかすと大きくブーメランになって返ってくる感じかな。部屋主も入ってきたどんなゲストも待遇良くしないといけないから大変だよね。 (2023-05-26 22 37 46) 自分はずっと主でやってるけど、参加条件なくて基本誰でも一緒にやってる。フリワには条件じゃなくて自分のプレイ方針を書いてる。休憩多めとか進軍ゆっくりとか待機Mツアーとか。 (2023-05-26 22 51 26) 確かに変な奴が来たときは大変だし、ゲスト同士が噛み合ってない時も辛いが、何度も来てくれる人もいて嬉しいこともあるよね (2023-05-26 22 54 41) 方針が分かりやすい部屋は多分埋まりやすい部屋の特徴の一つにはなってるとは思う、M順なのか違うのかが分かるだけでも選んでる側は結構たすかるし。フリワが自己主張になってる場所は比較的長く表示されてるとおもう (2023-05-26 23 03 06) 失敗、誤爆を許容、楽しくやろうって書いてるけど最近何も言わずに抜けていく人が多くて……エラー落ちなのかなあれ (2023-05-26 23 08 21) エラーもあるだろうしそれ以外の可能性だって当然有るともうよ、書かずとも楽しくやりたいのは皆同じだし誰だって失敗することはある、けど楽しいと感じる事は趣向が違えば変わってくるし、失敗は仕方ないけど妨害と変わらない失敗を繰り返されるのは許容の限度があるのも仕方ないし、無理に居座られて煽りや進行妨害始められるよりは無言抜けの方がマシだよ (2023-05-26 23 21 02) 最近てかDLCきてからエラー落ち増えたし、エラーかも。無言で抜けてく人もいると思うけど、合わない奴(悪い奴ではなさそうだが話が通じないアンポンタンとか…)の相手するよりはずっと良いし楽だと思うことにしてます、私も (2023-05-26 23 32 11) たとえば「誤爆許容楽しく」も坑道で同期ズレ上等で爆発物使って死にまくるのを楽しめるかNGか…みたいなのは人それぞれだからね (2023-05-26 23 35 36) まさにそう言うことだね、爆発物を使う事自体は抵抗がなくても誤爆されまくる事を許容するわけではないと言うのは当然だからね、それが面白いと感じれる人で集まれば良いだろうけど流石にそれはもうネタや縛りの暮鐘じゃないと基本的には無理だとは思う (2023-05-27 01 00 28) マジか、自分の部屋では難易度とメンバーの実力 ノリを鑑みて充分楽しくクリア出来そうな範疇なら(ちゃんとフォローはしつつ)「そういうこともある」「アッハッハ」ってノリで行くことも多いけど…って思ったけど、よく考えたら確かにゲストとしては「なんなんだこいつら!!?非常識!!」って気分になるわな…すまんかった… (2023-05-27 01 28 54) 誤爆や自爆をしてはいけないのでは無く、そう言うことが有るのは仕方ないし誰だってやった事はある事だけど限度と言うものが有ると言うことだよ、洞窟で爆発物使うのは問題ないけど何度も何度も誤爆されたりしたらビークルなんかはまともに使えなくなりかねないし、それ以外でも通常のプレイに支障が出てしまうから無知もあるだろうし故意では無いにしても殆ど妨害に等しければ流石に限度を越えるけどね (2023-05-27 11 40 44) 一応メンバーの性格実力や協力度合い、回復のストック量とかも見て余裕あるなら笑って済ませてたんだけど(勿論余裕ない時は注意するし初心者いるときは配慮する)、ゲスト視点からしたら無茶苦茶に見えることもあるだろうしそこら辺もう少し気をつけようと反省しました (2023-05-27 12 04 47) 無知とは言え妨害に等しい行為でも、自分は笑って済ますまではしないけど何かしら攻撃的なアクションは起こしたりせずある程度は流すけど、その限度も越えたらゲストなら退室はするよ、教えてほしい人も居るかも知れないけど余計なお世話なだけな事は少ないしゲストでこう言うことすると余計面倒な事になることもあるし。それに指導する義務も権利も無いからその後その人が何処かで何か言われても関係ないからね (2023-05-28 00 07 34) 私の時は、自分RMで共闘好きなタイプの上級者2名(数回やって性格もわかってる)と普通の人(こちらも数回やってそこそこ慣れてる人だと自分は思ってた)で、無意味な誤爆や他者無関心誤爆は絶対しない 救助回復も必ずするしなんならミリでも仲間を庇って前衛張る位には共闘するメンバーだから多少の同期ズレ誤爆はセーフ!で行ったら、普通の人が雑なノリにビックリしちゃったみたいで。どの程度をセーフラインとするかはそれぞれだし、自分も昔は一見雑なノリでもクリアできるとは思ってなかった頃もあったし、驚かせて悪いことしちゃったなと思ったよ…ゲスト同士は知らない人かもしれないしそこら辺の配慮もすればよかったなと。彼は自分の部屋にはもう来ないかもなぁ、残念… (2023-05-28 01 01 32) 悪意や無理解無関心からの重大事故なのか、フォローするつもりも算段もある些細な事故なのか…ってのは、ゲスト視点では区別できないんだから嫌に思うよね、考えてみたら当然だった。部屋運営の上で勉強になりました、ありがとうございます (2023-05-28 01 21 03) 技量問わず人によりけりな事だから「これが当然」と言う答えは無いから、RMから見てどう思うか・どうしたいかが基準で良いと思うよ、全ての要求に答えるのは不可能、RMならまだしも個人の要求を押し通そうと行動を起こす人とは関わらない方が賢明、抜けていく人がいてもその理由を考えても無限ループ、考えすぎると肩が凝るだけよ (2023-05-28 02 12 03) まあ、それは人によりけりだから気にしたらキリがないし全ての要求に答えるのは不可能なのは解りきってるので気にやむことでは出はないよ、自分個人なら迷惑なのは妨害レベルの人であってその部屋のRMでは無いので以降参加しない訳ではないし、RMがそうだったら以降関わらないけどね、ただおっしゃる通り来なく人も居る可能性もあると思うよ、とは言えそれでも気にやむ必要は全く無いと思う (2023-05-28 01 24 27) 余計なお世話な事は少ない×余計なお世話な事は少なくない○でした (2023-05-28 01 28 29) あんまり気にしなくていいと思う。入室時は挨拶しろとうるさいRMのことがあるからするけど、退出時は不要やろって層が増えてるんだと思う。RMの方も帰還、ありがとう、返事をまたずに1秒後解散とか増えてるし。 (2023-05-26 23 36 14) 上の木に似た内容だけど味方2〜3人でやってて野良1人が入ってきたら即退却とかする人結構いるけどあれ気分良くない。自分1人が残ってる状況でやられたわ。開幕すぐに残り1人状況だから退却するのはいいんだけどさ、せめて何か言って退却しろよってなる。まだ戦ってるんだからさぁ... (2023-05-26 23 34 05) 自分は逆にいちいち退却していいか?とか聞く必要ないからとっとと退却しろって思うわ。 (2023-05-26 23 41 32) ミッション中盤過ぎてたら退却しないで「今どこら辺」って進行具合を伝えるかな。上級者は「あと○分」って時間まで言えててカッチョエーと思った。あと私が退却していいか聞く前にゲストが「(退却)OKだ」って言ってくれたりしてありがたい」 (2023-05-26 23 50 05) 気分の話は抜きで途中参加者即退却は普通にやめた方が良いと思う、入室したけどやっぱり辞めておこうと言うのはよく有ることで、途中参加者が挨拶をもって参加の意思があると判断し退却の検討をした方がいいよ。入ったら抜けるな的な意見も散見するけど、俺個人はこれには否定的でキックはRMの自由だけど参加・退室はゲストの自由と考えるので強制される事でもする事でもないし (2023-05-27 00 35 45) 分かるわ、 (2023-05-27 01 07 27) 途中送信失礼、入ってすぐ挨拶しないのはメンバーのAPや武器構成でマトモかどうか判断してるのよね だから先に挨拶されても返さず抜けることも多いし、参加したいゲストが先に挨拶すべきだと思ってる (2023-05-27 01 15 13) 逆にマトモすぎて参加を辞退することだって有るだろうし、そのへんの個人差も含めて即退却はやめた方がいいのよね。 (2023-05-27 01 26 06) 途中抜けを禁止している部屋なんて入る価値ないよ。途中参加者は部屋のメンバー見てから入室継続する意思がある場合は挨拶。RM側はミッション進行状況から退却する意思があるか判断して、しない場合は新規参加への「すまない」して、余裕があればクリアまでの残り時間、このミッションが終わったら離隊するなんかをつげる。退却していい場合は挨拶して、応答があれば退却。他の既参加者はRMの退却判断を促す場合は挨拶/OK等をコメント、退却してほしくない場合は無言。RMが退却するしないの意思を示さない場合はRMの代わりに残り時間を通知。RMは入室通知から5秒以内のメッセージ応答を見て退却判断でいい。新規参加者から挨拶なければ当然退却は不要だ。 (2023-05-27 07 26 31) 途中参加者挨拶→みんな挨拶→「メンバー増えたので退却していいか」「OK」で退却するとさっき来た途中参加者が消えてることが最近多い…エラーなのか何なのか…もしたったそれだけのやり取りを待てない人だったら居ない方がいいし、まあいいか… (2023-05-27 09 16 23) 流石にそこまでは分からないし気にする必要も無いよ、並々ならぬ事情が発生して中断せざるをえないことだって無いとは限らないしそれでも抜けるなと言うのは無茶な話なのは誰だって分かってるでしょ、煽りや他の妨害等の進行妨害を行われてないならば、どういうケースでも他人が抜けた理由を考えるのは不毛だよ (2023-05-27 11 23 28) たしかに、抜けてはいないけど急に並々ならぬ事情で中の人が離席することって色々あるから、突然の抜けもそういうこともあるだろうな。突然の下痢、突然の赤ちゃん、ながら食べしてたカップ麺をひっくり返してしまった、シュークリームの中身をコントローラーにぶちまけてしまった等 (2023-05-27 12 13 57) オンで遊んでてせっかく面白い人たちに出会ったのに急に電話かかってくると凄まじい葛藤が発生しちまう (2023-05-27 20 28 32) 低APはキック部屋に入ってみたらRMが10万越えで蹴られそうだからすぐ抜けてきた。こういう超高APの人達はどれくらいを低APだと思ってるのだろうか。 (2023-05-27 22 12 12) ごり押しでクリアしたいだけだろうから、高ければ高いだけいいんだろうね。私の場合は1万以下は低いと思うかな。低いからどうってことはないけど。私は下手だから迷惑かけまいとアーマー稼ぎに稼いだ。具体的に希望アーマーを示してないなら入室は避ける方が無難だよ。 (2023-05-27 23 14 35) 明確な基準があれば初めからAPいくつ以下はNGと記載する。気に入らないやつを適当にキックするにの正当性を持たせるために、ふわふわしたキック条件を記載していると思った方がいい。つまり入らないのが正解。 (2023-05-27 23 34 14) 上が青天井だから50万の人からは10万だって少ないし50万を大幅に越えてれば50万だって少ないと感じるのが自然だとは思うよ、有効なら上限が有るから判断しやすいかもね、俺は上限値付近ならもう十分高いし通常のプレイに置いてそれ以上のAPは無理に求められない内容になってると思う、INF序盤辺りでW以外の兵課だと2500以下は低いとは思うノーマルから順当にやってればそのくらいには到達するはずだからね (2023-05-27 23 46 15) 自分勝手で独善的な思考の持ち主だからそう言う事書くんだろうなって思ってる。まともな人は皆分かってるだろうけど、そんな相手とゲームしてても楽しくないし、ホント入らんのが正解よ。 (2023-05-28 15 40 07) 逆に、高すぎるアーマーは遠慮している部屋(制限解除)がありました。アーマーだけ制限有りにすればいいのでは?と思いました。 (2023-05-30 09 14 18) AP200の人が入ってきてギョッとしてたら1500位に上げてくれて、それでもハデスト最終3面に1500では心配だったのだけど、意味不明な程に達人で自分は何も考えること無くただ目の前の敵を見てるだけで楽勝で終わった。世の中には達人がいるものだなぁ… (2023-05-28 06 35 26) 初期体力の人は大抵縛りプレイから来てる人だろうから上手い人多いよね (2023-05-28 12 45 55) レンジャー以外のハデスト攻略が終わりそうでそろそろインフェ攻略に乗り込みたいと思うのですが、制限は皆さんどうしてます? (2023-05-28 14 14 21) もちろん有効だ (2023-05-28 15 59 56) 達成埋めをする人が無効でやるのを見ると、困惑する。なんの意味があるんだろう。 (2023-05-28 16 06 04) 単に楽に進めて埋めていきたいだけじゃない? (2023-05-28 16 11 16) 楽しみ方の方向性違うし無効で暴れるのも良し、有効で詰将棋みたいに楽しむのもいいと思う。私は今のところ稼いだアーマーとDLC武器で無効で楽しんでます。敵の密集地帯に飛び込んでレイピア振り回したりしてます。 (2023-05-28 16 09 25) せっかくインフェ乗り込むなら有効でやるべきじゃやない?無効でヌルゲーするならオフでいいし (2023-05-28 16 27 12) もち有効、何故なら制限があるからこそ他の人がどんな武器持ってAPの範囲内でどんな攻略するかを見る楽しみがある。無効が悪いというわけじゃない、でも順番は有効楽しんでから無効がいいんじゃないかなー派 (2023-05-28 16 58 20) 制限無しだと一部をのぞけは最上位品しか使わない事になるだろうし、有効では該当Mでは本来使えない武器があるため取れない戦術も有るから、有効ならではの遊び方が有るからね、勿論無効ならではも有る、それにAP (2023-05-28 21 19 52) 誤送信すまない、AP上限のおかげで極端に高いAPによるバランスへの影響と格差を一定に押さえられるからバランスが良い、一方押さえられるから果てしなくあがり続けるAPが無駄になってしまうのでそれが嫌なら無効と言う選択があるね (2023-05-28 21 27 38) 高アーマ&強武器で勝てるまでごり押しが戦略だ!→無効部屋。難所では戦略会議必須!勝利のためには自分の犠牲も時には必要→有効部屋。なんだこいつ!?自分の自信をコテンパンにするくらい上手い変人がときたま現れる→縛り部屋。おすきにどうぞ (2023-05-28 17 07 35) オフで待機ミッションとからくりミッション理解してから行った。どのアンカー壊したら何出るかとか。構造理解してからオンラインに挑む。ハデストとインフェルノじゃやっぱ違うし。クリア出来ない面はオンラインで助けて貰った。それも有効で。初めっから数万の人にキャリーして貰ってたらアカンと思う。やる事全部やってからある程度アーマー貯めてフルアクで遊ぶとかならいいと思うけどね (2023-05-28 17 21 52) オンとオフでは装備武器が変わってくるから注意がいるんだが。構造を理解しておく事は大事 (2023-05-28 18 04 19) 木主です。インフェレベルになると無効にしてもそんなに変わらないじゃないのかと思って立ててみました。思ったより有効じゃないと面白くは無いみたいですね。アーマーはダイバー5000とかフェンサー8000ぐらいなんですが足りますか? (2023-05-28 19 15 00) もちろん楽に進める気はありませんよ。俺TUEEEE系は好きじゃないので。 (2023-05-28 19 18 36) INF序盤やるには十分なAPだと思うよ。INF終盤でも適切な戦い方できれば十分かと。INF序盤でも有効だと最終装備は使えないから、無効にすると1.5倍以上はDSP増えることざらやね。当然被ダメも減るしミッションクリアまでの時間も短くなる。有効でHARDEST終盤やってるなら、無効にしてINF序盤なんてやったら、ぬるくて眠くなるかもね。 (2023-05-28 19 32 18) DPSの打ち間違い (2023-05-28 19 33 04) 木主のAP的には無効でもそんな変わらないけど稼ぎまくった野良3人が参加する事考えたらヌルゲー以外の何物でもないね。例えばAP10万のDLC武器持ち×3人が参加なんかしたら本編インフェなんてゴリ押しのやり方で余裕すぎる。4人で戦う事前提ならAP5000〜8000もあれば十分だよ。 (2023-05-28 20 02 35) 有効なら上限の半分はAPがあると蘇生側が損しないから嬉しい (2023-05-28 22 58 20) 合理的に言えば上限の半分、もしくは他参加者の半分て所じゃないかな、制限してるにしてもこれより縛った状態ではそう言う縛りの部屋意外ではクリア出来るのは変わらないとしてもあまり意味がない、なにかのアピールがしたいなら意味は有るだろうけどね (2023-05-31 16 45 21) 上限は2万までと書くとか。今なら無効だと何万の人入ってくるでしょ。高い確率でクリアすることになるんだろうけど。果たしてそれでいいのか?おんぶに抱っこでクリアさせて貰っていいんかい?何回も救助されてると情けなくなるぞ。 (2023-05-28 23 02 07) 今日出会ったよくわからない人…M106インフでのダイバーさん、「俺がキングとマザーをシールドの中から引っ張り出すから一気に叩いて」俺「わかった(バルカン・バルジ・フォボス・パワポ・ニクスデストロイのガチガチ火力構成)」→金マザーをたたいた後、銀キングまで叩き起こしちゃったけど、むしろバルジで一気に焼いてやる!!→なぜか延々とシールドの中でベアラーを叩くでもなくちょろちょろ飛び回るダイバーさん→最終的に叩き落される→アンアシレンジャーさんが必至こいて囮してくれたからなんとかなったけど…何がしたかったんだろう、ダイバーさん… (2023-05-28 23 13 50) そもそも引っ張り出すなんて大層な言い方するほどのことでもないからね。釣るだけの事を大袈裟だなあ。金銀同時に起こしてる時点で分かってないし。基礎的な釣りもできないのに自分はできると思ってるタイプだろうね (2023-05-29 01 08 52) 逆に考えると「釣り」概念を知らない=ネットの攻略情報無しで自力で考えてやってる人、てことかもだから、それで「引っ張り出す」とこまで自分で考えたならそれはそれで頑張ってて偉い (2023-05-29 07 25 17) うまくいかなかった(定型文)。私はさらに頭悪いので探知機担いでマグマ砲で突っ込む。次のDLCで射程伸びたマグマ砲来ないかなあ。 (2023-05-29 01 48 35) そんな戦い方するならオフでやってればいいんじゃないかな...。戦略も工夫も味方すらも知ったこっちゃないって戦い方だし... (2023-05-29 19 24 33) たまーにあるんだけど、混戦してて自分がシールドの中にいるのか外にいるのかわからなくなる時はある。 (2023-05-29 09 29 16) 木主なんだけど…なるほど、そういう可能性があるのか。基本的な戦術関係も調べずにM106インフまで駆け上がってきたのなら有望やなぁ…というか、自分はできると思ってるタイプだったとしても、自分こう動くぜ!!って宣言してくれてるだけ、戦術合わせやすいから助かりはする…まぁ、できるかどうかは、おいおい腕が上がっていけば、としか…あと、基本高機動フェンサーやってる俺としては、シールドの中か外かがわからなくなることはあんまないけど、マザーの酸とキングの糸でEDF名物の視界封印されて見えんかったとかなんかな?探知機マグマ砲は…うん、マグマ砲がリロ入ったらリンチされちゃうね (2023-05-30 02 19 03) ここだけの話で言えば単純に釣り攻撃した後そのまま後退で中外わからなくなる事ないはずなんだけどね。マグマ砲の奴には触れんでいいよ。ちょいちょい話に混ざりにくるけど木とあんまり関係ない超高AP自分語り始める人だから (2023-05-30 08 23 47) 想像だけどアクティブ化させたらそのまま後退すれば釣れるって事を知らなくて、ある程度戦闘継続しないと敵がついてこないと思ってたのかもね。自力攻略だったらそこに気づいてないことも考えられる。まあオフでやりゃ自力でも気づくと思うけど… (2023-05-30 12 01 52) そんな悲しくなること言わないでくれよ。楽しみ方の方向性違うだろうご共にこの作品を楽しむ仲間だろ?自分語りに聞こえたら謝るよ。 (2023-05-30 15 39 18) 楽しむ方向性の違いは全然いいよ。けどやってることは探知機脳死突撃な訳で味方の有無関係ない戦い方されて同じ作品楽しむ仲間だろ?と言われても...そしてそんな内容の書き込みを木と関係ないのにちょいちょい挟んでくるから自分語りに聞こえるのよ。今回のM102なんかいい例で、釣りの話してるのにマグマ砲探知機突撃なんて木主の疑問にも釣りにも関係ない話されても反応に困るわけさ。「なんでシールドから出てこないんだろう?」→「私はマグマ法で突っ込む」一体なんの話をしているんだ?プレイスタイルは人それぞれだとしてもせめて木に関係ある話しようよ一応ここオンライン雑談版なんだから。木主さん荒らしてごめん (2023-05-30 20 58 02) そんな言うほどか?悪口やら愚痴やら特定の部屋の晒しみたいな書き込みよりはよっぽどマシだと思うぞ。反応に困るならスルーしとけばいいだけさ (2023-05-31 03 31 46) スルーしてたらしてたでずっと続けるからさすがに苦言を呈されたんじゃね? (2023-05-31 19 48 18) 長文書いた者だけどまさにこれ。繰り返ししてるから言ってる。それと晒しはともかく愚痴はいろんな意見出たり話が広がったりするからある程度いいと思ってるよ。むしろ木にもオンにも関係ない話挟んでくるほうが荒らしみたいに見える (2023-05-31 21 39 18) 木主だけど、ごめんと言われたのは気づいてたけど、反応したらまた続きかねないし、見てる人的にはあれかなと思ってスルーしてた…結果、ほっといても続いたの草 (2023-05-31 21 51 36) 愚痴に関しては愚痴ってる人に口が悪い人が多いのが印象良くない。汚い言葉を使うのがね。そんなのに比べりゃあ大分マシよって感じ (2023-06-01 01 07 13)
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61 蒼き怪鳥 62 多重障壁 63 激突する平原 64 殿軍 65 退路の敵 66 降下戦機 67 邪神街 68 岩壁の巨影 69 機械兵の砦 70 異星の騎士 61 蒼き怪鳥 (ミッション説明) 洞窟から飛び立った怪生物を攻撃します。 現在、空軍が怪生物を追跡。 山地へと追い込んでいます。 山間に、ケブラー対空機関砲、そして多数の戦闘車両を配置。 怪生物を待ち受ける作戦です。 部隊に随行し、現地へ向かってください。 (ミッションスタート) オペ『空軍から連絡。 誘導は成功です。 未確認生物が来ます。』 ブラッカー『来たぞ! 近づいてる!』 ブラッカー『エルギヌス級の敵だ。 甘く見るな。』 ブラッカー『散開。』 ブラッカー『各車、距離をとれ。』 ブラッカー『了解。』 ブラッカー『攻撃開始だ!』 ブラッカー『撃て!』 隊員『対空砲の力を見せてやる。』 隊員『KG6をこれだけそろえて、相手はただの鳥か? 大げさすぎるな。』 ブラッカー『大きい! こんなのが飛べるのか!』 隊員『鳥どころか、クジラより大きいぞ!』 隊員『吹き飛ばされるぞ!』 隊員『これだけの重量を飛ばす風圧だ! 台風以上だぞ!』 隊員『近づくだけで死んじまう!』 隊員『効かないぞ!』 隊員『弾を食らっても平気なのか!?』 隊員『やつは不死身なのか!』 ブラッカー『うろたえるな! 対空砲がある! 必ず倒せる!』 隊員『馬鹿な!? ただの機関砲じゃないんだぞ。』 隊員『数秒でビルをバラバラにする威力だ。 なぜやつは平気なんだ!?』 隊員『疲れる様子がないぞ! 飛び続けてる!』 隊員『火を吐きやがった!』 隊員『やつの身体はどうなってやがる!?』 【HARDEST以上】(第二波出現) 本部『怪物がいるようだ。 歩兵部隊。 怪物を排除しろ。』 オペ『この生物の体長はエルギヌスの2倍です。 こんな巨体で空を飛ぶなんて。』 オペ『エルギヌスは脅威ではありましたが、進路は予測可能で、移動エリアも限定されていました。 だからこそ被害は限られていたのですが……。 飛べるとなると……。』 本部『これまでに出現した怪生物とはレベルが違いすぎる。』 少佐『以後、この生物をサイレンと呼称します。』 本部『ギリシャ神話の怪物か。 大げさな名ではあるがあの巨体だ。 その名を使おう。』 本部『巨大で強靭な身体。 体内に炎を蓄え、空を飛ぶ。 ……つまり、でかい鳥だ。 撃ち落とせ。』 (サイレンに一定ダメージ) 隊員『逃げるぞ!』 隊員『やった! 追い払ったぞ!』 隊員『やったぞー!! 勝った!』 本部『逃がしたか。 だが、傷は負わせたはずだ。 今はこれで十分だ。』 (ミッションクリア) 62 多重障壁 (ミッション説明) 敵船がアンカーを投下。 一地域に複数のアンカーを投下することで、転送拠点を築こうとしているようです。 さらにエネルギー障壁を作り出す装置“シールドベアラー”がアンカーを守っています。 シールドベアラーが作り出す光の壁は、こちらの攻撃を遮断し、敵の攻撃のみ通過させます。 あらゆる攻撃を無効化するシールドベアラー相手に、大規模戦力は無意味です。 少数で接近。 光の壁を突破し、シールドベアラーを破壊する必要があります。 危険な任務ですが……[[ウイングダイバー]]の精鋭と共に現地に向かってください。 (ミッションスタート) Sp隊長「多数のアンカーを発見。」 Sp隊長「プライマーはここを転送の拠点にする気だ。 我々が企みを阻止する。」 本部『その戦力では無理だ。 応援を待て。』 Sp隊長「その時間はない。 転送されているのは高機動型アンドロイドだ。 これ以上増えたら手遅れになる。」 Sp隊長「すでに敵の戦力は整いつつある。 チャンスは今だけだ。」 Sp隊長「この任務、他に成せる者はいない。」 Sp隊長「高機動型アンドロイドと戦えるのは我々だけだ。」 Sp隊長「あれはシールドベアラーが作り出した光の壁だ。 爆撃すら防ぐバリアだが、弱点がある。 高速移動する物体を遮断するが、低速の物体には反応しない。 つまり、人間が低速で通過することはできる。」 ◇ Sp隊長「我々なら光の壁を通過し、シールドベアラーを撃破できる。」 Sp隊長「シールドベアラーを破壊するには、光の壁に突っ込むしかない! 行くぞ!」 (スプリガン隊と合流) Sp隊長「馬鹿げた戦力差だ。 逃げてもいいぞ。」 (敵と戦闘開始) 本部『シールドベアラーがいる。 光の壁を作り出すマシンだ。』 < ◇ までに戦闘を開始した場合> └ 本部『高機動型アンドロイドは手ごわい。 光の壁を利用して攻撃してくるぞ。』 本部『光の壁はドーム状に広がっている。 壁に守られたアンカーを破壊することは困難だ。 まずシールドベアラーを撃破しろ。』 オペ『光の壁は特殊な性質をもったエネルギー障壁です。 我々の攻撃を遮断。 しかし、敵の攻撃は通過させます。 敵は光の壁に隠れながら、一方的に攻撃できるのです。』 オペ『光の壁は物体ではないため、自由に大きさを変えることができるようです。 シールドベアラーは状況に合わせて壁の大きさを変えています。』 オペ『光の壁は一瞬で大きさを変えます。 ロケットランチャーなどの自爆に注意してください。』 本部『高機動型アンドロイドとシールドベアラー。 生半可な相手ではない。』 (テレポーションアンカーを2機破壊) 隊員『テレポーションアンカーが起動!』 隊員『高機動型アンドロイドです!』 オペ『敵が多すぎます!』 (テレポーションアンカーを2機以上破壊かつ味方残り1人以下/味方第二波出現) 本部『[[レンジャー]]チームが到着した。 合流しろ。』 (テレポーションアンカーを3機破壊) オペ『アンカー、撃破。』 (テレポーションアンカーを4機破壊) オペ『優勢です。 攻撃を続けてください。』 (テレポーションアンカーを5機破壊) オペ『アンカーの破壊に成功。』 (シールドベアラーを撃破) オペ『シールドベアラーを撃破。』 (シールドベアラーを3体撃破) オペ『シールドベアラー、破壊しました。』 (敵全滅) Sp隊長「さすがだな。 我々以上の強者がいる。 そのことにいつも驚かされる。」 (ミッションクリア) 63 激突する平原 (ミッション説明) 世界のいたるところにエイリアンが降下。 敵の大進撃が始まったようです。 このエリアにも多数のエイリアンが接近中。 市街地に近づけるわけにはいきません。 重戦車タイタンを投入し、防衛ラインを構築します。 敵はかつてないほどの大軍。 激しい戦いが予想されます。 ですが、我々には切り札があります。 新兵器の自走式レールガンがこちらに向かっています。 レールガン到着まで、戦線を維持してください。 (ミッションスタート) 本部『進め!』 本部『砲兵の砲撃が始まるぞ。』 砲兵『攻撃開始!』 (砲撃開始) 隊員(F)「これだけの火力があれば、どれだけの敵が来ようが問題ないぜ!」 隊員(F)「砲撃が来るぞ!」 隊長(F)「シールド、構え!」 タイタン『シールドがない歩兵は、タイタンの後ろに隠れろ。』 少佐『空爆開始。』 (空爆開始) 本部『総員、攻撃せよ。』 タイタン『レクイエム砲の火力を見せてやるぞ!』 隊員『ここを突破されたら、市街地は焼け野原だ。 そんなことはさせない。 ここは我々が封鎖する。』 隊員「こんな開けた場所で戦うのは無茶だ。」 隊員「身を隠す場所がないぞ。 撃たれ放題だ。」 本部『新兵器の到着まで持ちこたえろ。』 タイタン『タイタンは鉄壁だ。 歩兵部隊、俺たちの後ろに隠れろ。』 本部『歩兵は重戦車を盾にしろ。』 タイタン『タイタンは動く要塞だ。 どれほど敵が押し寄せてこようと、ビクともしないわ!』 (第三波出現) 隊員『緑の怪物が来るぞ!』 本部『レールガンさえ到着すれば戦況は一気に変わる。 踏みとどまれ。」 本部『遮蔽物のない平原こそ、レールガンが最も力を発揮できる場所だ。 この場所に誘い込まれた時点で、やつらの負けだ。』 (第四波出現) 隊員『緑の怪物が接近!』 少佐『移動基地が速度を上げました。 この場所に向かっているようです。』 本部『レールガンの到着を予期したような動きだ。 まずいぞ。』 本部『レールガンといえど、移動基地の装甲を破れるかどうか……。 相性の悪い相手だ。』 (第五波出現) 本部『怪物が来るぞ。 迎え討て。』 本部『クルールだ! クルールが来るぞ!!』 少佐『敵の移動基地が接近しています。』 本部『来たか。 レールガンはどうした?』 少佐『間もなくです。 ただ、移動基地はもう目前に迫っています。』 本部『くそっ! 間に合わないか。』 (第六波出現) 隊員『エイリアンが来ます!』 隊員『こちらスカウト。 怪物です。 数えきれません!』 少佐『グリムリーパーを派遣しました。 まもなく到着するはずです。』 本部『何!? 精鋭中の精鋭ときいてはいるが……。』 隊員『グリムリーパー!? やつらが来るのかよ!』 隊員『誰だ? そいつらは?』 隊員『死神部隊だ。前の紛争では、歩兵だけでコンバットフレーム3機を破壊した。』 隊員『歩兵がコンバットフレームを!? ホントかよ!』 隊員『黒い[[フェンサー]]が来てるのか!?』 (第七波出現/味方第二波出現) 隊員『着陸船が来た! エイリアンが乗ってる!』 隊員『エイリアンが出てくるぞ!』 GR隊長『これほどひどい戦場は久しぶりだ。 紛争を思い出す。』 本部『フェンサーの精鋭部隊が来ている。 歩兵部隊は彼らと合流せよ。』 (グリムリーパー隊と合流) GR隊長「グリムリーパーにふさわしい戦場だ。」 (グリムリーパー隊と合流) GR副隊長「これは貸しだ。 いずれ返してもらうぞ。」 (前哨基地出現) 隊員『バカでかいのが来たぞ! 歩いてる!』 隊員『歩く基地だ!』 隊員『砲台だ! 基地の下には砲台がある!』 隊員『撃ってくるぞ!』 タイタン『歩兵はタンクに隠れろ。』 (第八波出現) 隊員『ドローンを確認!』 隊員「ドローンが来るぞ!」 (敵を一定数撃破) 本部『くそっ! レールガンの到着はまだか?』 (敵残り10体) 少佐『レールガン、間もなく到着します。』 本部『来たか。』 (味方第三波出現) イプシロン『イプシロン自走レールガン、予定地点に到達。』 本部『急げ! 前線に突入し、攻撃を開始しろ!』 イプシロン『了解。 突入する。』 イプシロン『突入!』 イプシロン『移動基地がいるぞ。』 イプシロン『レールガンなら移動基地を破壊できる。 やるぞ。』 イプシロン『電磁誘導砲、スタンバイ!』 イプシロン『ファイア!』 本部『駄目だ。 このままだと全滅するぞ。』 少佐『レールガンでは移動基地の装甲を貫くことはできないようです。 撤退を推奨します。』 本部『退却を開始する。 歩兵は下がれ。 重戦車は移動要塞の前に展開。 壁を作って敵を防げ。』 タイタン『しんがりだ。 行くぞ。』 タイタン『これがタイタンの役目だ。 仲間が逃げのびるまで、壁になるぞ。』 (ミッションクリア) 64 殿軍 (ミッション説明) 防衛線は崩壊。 俺たちの負けだ。 重戦車が敵を食い止める。 急げ! 退却しろ! (ミッションスタート) 隊長「退却! 退却!」 隊員「追いつかれたぞ!」 隊員「逃げろ!」 隊員「助けてくれ!」 軍曹「時間を稼ぐぞ!」 軍曹「急げ! 逃げろ!」 タイタン『踏みとどまれ。 俺たちが時間を稼げば、それだけ仲間が生き延びる。』 本部『もう十分だ。 タンク、退却しろ。』 タイタン『目の前に敵がいる。 退却は無理だ。』 隊員『俺は無事だ。 重戦車が守ってくれた。』 隊員『無事でよかった。』 隊員『重戦車がまだ戦場だ。 このままだとやられちまう。 助けに行ってくれ。』 隊員『どうにもならない。 やつらは覚悟の上だ。 わかっていて残ったんだ。』 隊員『くそっ!』 軍曹「重戦車といえど限界だ。 援護するぞ。」 GR隊長「行けば死ぬぞ。」 軍曹「わかってる。」 GR隊長「ならいい。 行くか。」 (軍曹のチームと合流) 軍曹「意見が合ったようだな。 重戦車はこれからの戦いに必要だ。 失うわけにはいかない。」 (グリムリーパー隊と合流) GR隊長「重戦車を救う気か? 面白い。」 (各タイタンに近付く) タイタン『勇敢だな。 逃げずに残っているとは。』 軍曹「逃げろ! 援護する!」 タイタン『ここが死に場所だ。 邪魔をするな。』 軍曹「戦いは続く。 次の戦場で死ね。」 タイタン『まだ働かせる気か? わかった。 お前らも死ぬなよ。』 タイタン『歩兵が近づいて来ます!』 タイタン『何をしている! 長くは持たない! 早く逃げろ!』 軍曹「これ以上は無理だ! 退却しろ!」 軍曹「時間稼ぎはもう十分だ! 俺たちが援護する! 急げ!」 軍曹「タンクを必要とする戦場がある! 行け!」 タイタン『重戦車の盾になる気か? なんて馬鹿だ。 死ぬんじゃないぞ!』 軍曹「援護する! 退却しろ!」 タイタン『まさか。 重戦車を救助に来たのか!』 軍曹「作戦は終了だ! 退却しろ!」 タイタン『わかった。 お前たちもすぐ逃げろ。』 軍曹「タンク! 退却しろ!」 タイタン『装甲が限界だ! 下がるぞ。』 軍曹「援護する! 行け!」 (第二波出現) 隊員『怪物が接近中!』 (第四波出現) 隊員『基地から怪物が出てくるぞ!』 隊員『ドローンだ! 基地から出てくるぞ!』 隊員B「もう限界だ。 俺たちはよくやったと思うぜ。」 軍曹「やつらにもう一泡吹かせてやろう。」 隊員B「まだやるのかよ。」 (前哨基地に近付く) 隊員A「おい! 何をする気だ!?」 隊員C「俺たちの武器じゃ、移動基地は壊せない。 無茶をするな。」 隊員A「金色の装甲を貫く方法はない。 無理だ。」 (前哨基地にダメージ) 隊員B「や、やりやがった!」 隊員A「移動基地に損傷を与えたぞ!」 軍曹「基地の移動能力は脅威だが、反面、弱点でもあるのか。 下側には装甲に守られていない部分がある。」 軍曹「下だ! 下に潜り込め!」 軍曹「下にハッチがある。 ハッチが開くのを待って攻撃しろ!」 (前哨基地に一定ダメージ) 隊員『砲台です! 基地の砲台が動いています!』 隊員C「砲台がある。 すごい数だぞ。」 隊員B「撃ってきやがるぞ!」 隊員A「砲台によって色が違うぞ。 形式の違う砲台があるようだ。」 軍曹「砲台程度なら俺たちでも破壊できるはずだ。 砲台を撃て!」 軍曹「レーザー砲台は危険だ。 破壊するんだ。」 (味方第二波出現) Sp隊長「皆を逃がすために戦っていたか。 勇敢だが愚かだ。」 Sp隊長「こちらスプリガン。 援護する。」 (スプリガン隊に近付く) Sp隊長「お前は馬鹿だな。 嫌いじゃない。」 (前哨基地に一定ダメージ) 隊員B「やったぜ! あいつすげぇぞ!」 隊員C「本当に移動基地をやる気だ!」 隊員A「戦い方を熟知している。 歴戦の勇者だ。」 (前哨基地に一定ダメージ) 隊員A「移動基地が下がっていくぞ。」 隊員B「逃げやがった! 俺たちの勝ちだ!」 隊員C「勝ったぞー!」 軍曹「タンクを救うどころか、敵を退却させるとはな。」 本部『敵の本隊が迫っている。 ただちに撤退しろ。』 隊員C「基地は逃げたわけじゃない。 本体が到着したから下がっただけだ。」 軍曹「急げ! 退却する!」 隊員B「今度こそ、ヤバイぞ。」 隊員A「戦線は崩壊してる。 一気に攻め込んでくるぞ。」 軍曹「逃げろ。 生き延びるんだ。」 (ミッションクリア) 65 退路の敵 (ミッション説明) 撤退には成功しましたが、部隊はちりぢりです。 危険を避けるため、退却ルートを設定しました。 指定のルートを通り、合流ポイントを目指してください。 まず前方の山地に向かってください。 (ミッションスタート) オペ『周囲に信号はありません。 部隊の退却が遅れているようです。』 オペ『退却ルート上に、敵を確認。』 オペ『この山は敵に占領されています。 怪物の巣、エイリアン、かなりの大軍です。』 オペ『陣地に戻るには、ここを通過するしかありません。』 オペ『後続の撤退を助けるために、この山の敵を掃討する必要があります。 応援を待って作戦を考えましょう。』 (敵に近付く または敵と戦闘開始) オペ『無茶です。 援護なしに戦って勝てる数ではありません。』 オペ『飛行型の巣が確認されています。 エイリアンも。』 オペ『赤い飛行型がいるようです。 戦闘種と呼ばれる、恐ろしい怪物です。』 オペ『戦うのは無茶です。』 オペ『シールドベアラーを確認しました。』 オペ『光の壁に注意してください。 光の壁はこちらの攻撃を遮断し、敵の攻撃は通過させます。 一方的に攻撃される危険があります。』 オペ『シールドベアラーを破壊するには、光の壁に突入するしかありません。 光の壁は人間なら通過できます。』 (クルールを3体撃破) オペ『敵を撃破。』 (クルールを5体撃破) オペ『さらに敵を撃破。』 (シールドベアラーを撃破) オペ『シールドベアラーを撃破。』 (小型ハイブを2つ破壊) オペ『飛行型の巣を撃破。』 (小型ハイブを3つ破壊) オペ『飛行型の巣を破壊。』 (小型ハイブを4つ破壊/第二波出現) オペ『クイーンです。 クイーンが戻ってきました。』 (クイーンを撃破) オペ『クイーンを撃破。』 (小型ハイブを5つ破壊/味方第二波出現) GR隊長『到着したぞ。 戦闘中の部隊を援護する。』 GR隊長『敵を突破した者が他にもいたとはな。』 (味方第三波出現) 軍曹『撤退ルート上に敵がいる。 どうなっている?』 オペ『戦闘中です。 援護してください。 急いで。』 隊員A『誰か戦っているようです。』 隊員B『俺たちより速く着いたやつがいるのか?』 軍曹『援護が必要だ。 行くぞ。』 (グリムリーパー隊長に近付く) GR隊長『やはりあいつか。』 オペ『援護してください。 急いで。』 (グリムリーパー隊長にさらに近付く) GR隊長「獲物を一人占めか? 悪いが山分けだ。」 (軍曹のチームに近付く) 隊員C「あいつだ! まずい! 助けないと!」 軍曹「この数の敵に挑んだか。 急げ! 援護しろ!」 隊員B「いつも無茶苦茶な戦いをしてやがる!」 隊員A「絶対に死なせてはいけない。 そんな気がする。」 (軍曹のチームにさらに近付く) 軍曹「無謀すぎるぞ。 俺たちを頼れ。」 (小型ハイブを6つ破壊) オペ『信じられない。 この状況で……。』 (小型ハイブを7つ破壊) オペ『撃破。 そんなことが……。』 (小型ハイブを8つ破壊) オペ『これだけの大軍を相手に、こんな……。』 (小型ハイブを全て破壊) オペ『敵の残りはわずかです。』 (敵全滅) オペ『敵、全滅です。』 オペ『撤退ルート上の敵を排除。 すごい戦果です。 信じられない。』 (ミッションクリア)) 66 降下戦機 (ミッション説明) マザーシップが市街地上空を通過します。 このマザーシップ・ナンバー2は、戦闘ロボットを投下しており、このエリアにも落下が予想されます。 歩兵部隊は、市街地に広く分散。 新型ロボットが確認されしだい、現地へ向かってください。 (ミッションスタート) 隊長「落下予想地点1-8。 ここが当たりだ。 落ちてきた。」 隊員「みろ! 火の玉だ!」 隊員「あれが敵の機動兵器か!」 隊員「運が悪いぜ! 俺のいる場所に落ちてきやがった!」 隊員「立ち上がったぞ。」 本部『敵兵器を破壊しろ。』 隊員「建物を乗り越えた! 長い足は悪路を自由に歩くためだ!」 隊長「何?」 隊長「ここだけじゃない。 落ちてきたのは3か所だ。 さらに増えるぞ。」 隊員「そんな。」 隊員「街がなくなっちまうぞ。」 隊員『建物の上を歩いてるぞ!」 隊員『すごいロボットだ!』 (レンジャーチームと合流) 隊長「あれを排除する。 やるぞ。」 (第二波出現) 隊員『敵兵器が落ちてくるぞ!』 隊員『まだ来るぞ!』 隊長「この数。 対処しきれないぞ。」 本部『G6が向かっている。 持ちこたえろ。』 (味方第二波出現) 隊員『ポイント1-8に到着。 戦闘に参加する。』 本部『チームが到着した。 合流しろ。』 隊長「あれが機動兵器か。」 (レンジャーチームと合流) 隊長「G6の到着まで俺たちが食い止める。」 (ディロイを3体撃破) オペ『ロボットを破壊。』 (第三波出現) 隊員『落下する物体を確認!』 隊員『落下してきます!』 隊長「くそっ! なんて数だ!」 隊長「G6はまだか!」 (味方第三波出現) 本部『機関砲が到着した。 歩兵は車両の後方に下がれ。』 ケブラー『G6ケブラー、目標を確認。 戦闘を開始する。』 ケブラー『機関砲で敵ロボットを撃破する。 全車発砲。』 ケブラー『あのロボットを木端微塵にしてやる。』 オペ『敵兵器の数は想定以上です。』 本部『機関砲、撃ち続けろ。 歩兵はケブラーを守れ。』 (ディロイを5体撃破) オペ『機動兵器を破壊。』 (ディロイを6体撃破) オペ『撃破しました。』 (第四波出現) 隊員『火の玉が落ちてきます!』 隊員『敵機動兵器が落下!』 (ディロイを9体撃破) オペ『ロボットの破壊に成功。』 (ディロイを10体撃破) オペ『さらに撃破!』 (ディロイを11体撃破) オペ『また撃破!』 (敵全滅) オペ『敵、全滅です。』 本部『作戦終了だ。 よくやった。』 オペ『勝ったのはここだけです。 すぐに他のエリアの応援に行かなければ。』 オペ『もしここが壊滅していたら……状況は絶望的でした。 ありがとう。』 (ミッションクリア) 67 邪神街 (ミッション説明) くそっ。 クルールのやつら、情報よりはるかに大軍だ。 まともに戦っても勝ち目はない。 路地に身を隠そう。 ビルに隠れながら接近する。 (ミッションスタート) 隊員「静かにしろ。 敵に気づかれるぞ。」 隊員『クルールが接近!』 隊員『敵に囲まれた!』 隊員『左右から敵だ!』 本部『くそっ。 読みが甘かったか。』 (レンジャーチームと合流) 隊員「やるぞ! しくじるなよ。」 (炸裂弾装備のクルールと戦闘開始) 少佐『クルールが装備しているのは、炸裂弾をまき散らす兵器です。 地面に落ちた敵弾に注意してください。』 (電撃装備のクルールと戦闘開始) 少佐『あの武器は強力ですが、発射までにわずかな間があります。 その隙に身を隠してください。』 (クルールを3体撃破) 少佐『見通しは明るくなさそうです。』 本部『どういうことだ。』 少佐『あのエイリアンは、人間に恐怖心を抱かせるようです。 交戦した兵士の一部が戦意を喪失。 中にはパニック状態に陥る者もあります。』 本部『だろうな。 やつらは恐ろしい。 戦場であの姿を見た者は、正気ではいられまい。 邪悪な魔物だという者もいる。』 少佐『我々は大きな損耗を覚悟しなければならないでしょう。 それでもあのエイリアンを止められる保証はありません。』 (クルールを7体撃破) アナウンサー『戦局報道です。 優勢に推移していた戦況は、クルールと呼ばれるエイリアンの出現によって一変しました。 世界各地で激戦が続いています。 クルールの拠点となっている欧州は、避難指示が全域に拡大されました。 今後の報道に注意し、いつでも避難できるよう、準備を進めてください。』 (敵残り8体) オペ『私は神を探しています。 どこに……神はいったいどこに……。』 (敵残り3体) 本部『よし。 押し返したぞ。 一気に殲滅しろ。』 (敵全滅) (ミッションクリア) 68 岩壁の巨影 (ミッション説明) 海沿いの山地に怪物が集まっているようです。 衛星からの画像には巨大な影が複数映っています。 おそらくマザーやキングのような大型の怪物だと思われます。 もし怪物が市街地に入れば、はかりしれない被害が出るでしょう。 十分な戦力はありませんが……それでも駆除が必要です。 (ミッションスタート) 隊員B「すげぇ軍団だ。」 隊員C「巨大なやつばかりだぞ。」 隊員A「こいつらが山をおりてみろ。 ふもとは全滅だ。」 隊長「この大群は危険だ。」 隊員「ですが、相手が大きすぎます。」 隊長「大きい相手には、弾も当たりやすい。 いい的になる。」 軍曹「仕事を始めよう。」 隊長「敵の戦力を削る。 決死でな。 行くぞ。」 (軍曹のチームと合流) 軍曹「お前の悪運を信じよう。」 隊員B「あんたがいなけりゃ、とっくに逃げ出してる。」 隊員A「英雄にも援護は必要だ。 俺たちの仕事だな。」 (レンジャーチームと合流) 隊長「命を捨ててかかれ。 人々の盾となれ。」 (敵残り20体) オペ『宇宙の卵。 いったいどこに……。』 (敵全滅) (ミッションクリア) 69 機械兵の砦 (ミッション説明) 市街地に新型アンカーが落下。 複数です。 敵は一か所に多数のアンカーを集中させ、転送の拠点を作ろうとしているようです。 すでに転送装置は起動しており、周囲には多数のアンドロイドが確認できます。 アンカーを破壊しなければ敵は増え続け、周辺エリアは全滅です。 戦闘可能な部隊はただちに作戦ポイントに移動してください。 (ミッションスタート) 隊員C「新型アンカーが稼働してるぞ。」 隊員A「アンドロイドの転送が始まる。 破壊しなければ、付近は全滅だ。」 軍曹「やるしかない。 行くぞ。」 GR隊長「任せておけ。」 隊員B「けん制とかく乱がせいぜいだぞ。」 隊員『高機動型のアンドロイドを確認!』 プロフェッサー『総司令部につないでくれ。 参謀と話す。』 プロフェッサー『参謀。 重要な情報があります。 戦局を左右するほどの、です。』 参謀『レポートは読んだ。 時間を移動するテクノロジーか。』 プロフェッサー『きっと対抗策はあります。 人類の英知を結集すれば見つけられるはずです。 科学者を集めてください。 一人でも多く。』 参謀『いいたいことはそれだけか? 宇宙の卵だの、エイリアンの神だの。 太古の邪神に、今度は時間旅行か。 もううんざりだ。』 プロフェッサー『参謀?』 参謀『仕事に戻れ。 以上だ。』 プロフェッサー『……まだデータが足りないのか……。』 プロフェッサー『何も持っていけない。 記憶するんだ。 記憶……。』 (軍曹のチームと合流) 軍曹「俺たちしかいない。 やるぞ。」 (グリムリーパー隊と合流) GR隊長「獲物は多いほどいい。」 (テイルアンカーを1機破壊) 隊員『擲弾兵だ! アンドロイドの擲弾兵が出てくるぞ!』 (テイルアンカーを2機破壊) 隊員『アンカーから無数の擲弾兵が出現!』 (敵全滅) プロフェッサー『聞いているか? 今回も……私はしくじった。 何度繰り返しても、何も変えられない。 助けたかった……家族だけは……。』 (ミッションクリア) 70 異星の騎士 (ミッション説明) エイリアンの歩兵部隊が市街地を攻撃しています。 コンバットフレーム隊と共に進撃し、敵部隊を撃破してください。 (ミッションスタート) 隊長「突撃しろ!」 隊員「突進だ!」 隊長「時間をかけるとやつらは再生する。 一気にやるぞ!」 ニクス「こちらブラッド1。 前に出るぞ。 歩兵部隊、道をあけろ。」 ニクス「この十字路で敵を迎え撃つ。」 ニクス「ブラッド2、右をカバーしろ。」 ニクス「ブラッド2、了解。」 (敵と戦闘開始) 隊員「右からも来るぞ!」 (スタート位置正面のコスモノーツを撃破、または敵待機状態で十字路より奥へ進む) ニクス「こちらブラッド1。 俺たちがやる。」 ニクス「ブラッド2、前進する。』 (第一波残り3体) オペ『エイリアン、健在3。』 (第一波残り2体) オペ『エイリアン、2体健在。』 (第二波出現) オペ『エイリアン、健在1。』 オペ『敵揚陸船を確認。』 隊員「揚陸船が来るぞ!」 (第一波全滅) 隊員『エイリアンが降下してくるぞ!」 軍曹「見たことがない敵だ。」 隊員A「初めてみる武装です。」 隊員C「敵の新装備だ!」 隊員「なんだあいつらは!?」 隊員「すごい武器を持ってるぞ!」 隊員「敵は重装備です!」 本部『エイリアンの重装歩兵だと!?』 少佐『先日、同様の敵が北米に降下しました。 迎え撃った部隊は全滅。 重要拠点のいくつかが占拠されました。』 隊員『敵のアーマーは頑強です!』 隊員『装甲が厚すぎて、攻撃が効かないぞ!』 本部『弱点はないのか?』 少佐『強固なアーマーと重武装。 いわば、地上部隊の天敵です。』 本部『くそっ!』 隊長「あのデカイ銃に気をつけろ!」 隊員B「馬鹿でかい武器を持ってるやつがいやがるぞ!」 隊員「大型の武器を持ってるやつがいる!」 隊員「あれはロケットランチャーだ!」 軍曹「エイリアンはロケットランチャーを持っているぞ!」 隊長「敵はランチャーを持っているぞ! 気をつけろ!」 隊員『敵が強すぎます!』 本部『なんてやつらだ。』 軍曹「攻撃を一点に集中しろ! 鎧を破壊し、本体を狙え!」 軍曹「敵の鎧は強固だ! 破壊するのは一か所でいい! そこから本体を狙え!」 (味方第二波出現) GR隊長『グリムリーパー、敵を確認した。 殲滅する。』 (敵残り4体) 本部『こんなやつらが大量に降下してみろ。 我々はあっという間に壊滅だ。』 少佐『すでに、北米、そして中国大陸にかなりの数が降下しています。 遠からぬうちに、我々は拠点の大半を失うことになるでしょう。』 本部『くそっ!! エイリアンめ!』 (敵全滅) (ミッションクリア)
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乗り物のっているときもうちょっと後ろ見えるようにしてほしいわ。バリアスやレールガンで引き撃ちしているとき後ろほとんど見えないじゃん (2022-11-02 02 04 38) カメラ距離調整できればな。引き撃ちする前に退路を確認するしかない。今作の戦車、道しかマトモに走れないし。 (2022-11-02 07 45 47) 今も昔も道しか走らない定期 (2022-11-02 08 20 44) 弱くなったEMCだがここでは普通に攻略に使えたぞって書く木…オフでね M122にTZストーク礼賛乙でEMCX使ったらタイプ2とインペを殲滅できた!…そこで弾切れたしエリリバのおかげだったけど(タイプ3は残ったエリリバと敵残骸トーチカでなんとでもなった) エメロ持ち込みゃあいい内容ではあるが自爆を気にしなくていいのは気が楽だった 5と同じ威力だったらタイプ3まで弾残っただろうし2やインペ捌くのももう少し簡単だったなあ (2022-11-02 08 48 13) EMCXは第11の船で外側2つの砲台はルート上に置いとくだけで落せるから楽よ。アプデで瓦礫に引っかかりにくくなったから回収も楽だし (2022-11-02 09 02 13) 初めてEMC使ったのオンハード初見烈火だったけど、ビッグアンカー前に呼んでおいて落ちてきたアンカー日本へし折ってくれて強! ってなったんだけどな (2022-11-02 11 07 22) ハードってことは初期型EMCだと思うんだけど、そいつだけは前作から特に弱体化していないんだよね (2022-11-02 11 25 46) なるほど。そもそも前作やりこみが浅いのもあってインフ終盤とか出来てないしビークルも全然活用できてなかったからあんな火力出るもんだと知らんかった。重たい要請値で無視してたわ。オフでやってみるか前作 (2022-11-02 23 08 15) M120の死の失踪でEMC役に立った、ヘイズを落として囲まれても高いアーマーで味方が殲滅するまで耐えてくれたおかげでクリア出来た、でもこれEMCが役に立ったというか高アーマーのゴリ押しなだけな気が・・・ (2022-11-02 23 20 36) EMCは高耐久(図体に見合ってない気もするが一応高い方)なんだから、その高耐久で耐えられたならEMCが役に立ったと見ていいと思うよ (2022-11-03 07 19 35) 素のアーマーゴリ押しじゃなくてEMCのアーマー使った耐久ならだれでも使えるし、立派な攻略だと思うぞ (2022-11-03 12 23 12) 誤射しないようにデータ修正するんじゃなくて誤射しないという文面を修正してくるのいつものって感じで笑う。しかもFZ-GUN MDX確か誤射無かったはずなのに誤射する文面になってるし実際に誤射するようになったしw (2022-11-02 13 27 24) しれっと説明文の一部をただ消すだけじゃなくて「高出力化を優先したから安全装置はない」って設定の文章にしただけ上等だとは思う…かなあ。もっともらしい理屈考えたなーってちょっと感心したし (2022-11-02 13 54 16) まあ順当な修正じゃないかな、全部誤射なしになったら千鳥が強くなりすぎるし。でも無しが有りになったのが本当なら解せん (2022-11-02 15 42 02) 下位のっていうか、イージーからノーマルあたりの火炎放射器セントリーガンは説明文通り安全装置つきなんだわ。たぶんゲームにあまり慣れてない人用にそういう調整なんだろうな、フェンサーのパワーダインみたいに(あれはあれで最初の一つしかないし) ゲームに慣れてない人用のことを考えるならZE-GUNとか消さなくてよかったんじゃって思うが (2022-11-02 16 58 37) ええーそうなのか 逆に細かいな (2022-11-02 17 03 11) レンジャーの武器ページのセントリーガンの箇所を修正しておきました。 (2022-11-02 18 16 40) ぐっじょぉ〜ぶ!!! (2022-11-02 22 21 17) レールガンはEDF5のナーフを経て、火力が微妙な対大物みたいな風潮が未だ定着してそうだけど、個人的に旧作礼賛並みに雑魚敵を撃ち落とせるので、雑魚戦でバンバンぶっ放した方が強いと思ってる。今作雑魚が硬すぎるし。オンラインは特に。 (2022-11-02 13 28 38) 今作のレールガンはガチ。 (2022-11-02 13 56 34) 6ではカタログスペックこそそのままな部分もあるが、弾速・当たり判定・反動とカタログにはない部分が上方修正されてるから実際5よりは強くなったよ。なんでビークルの武装には弾速の表記がないんだ?ってのは思うけど。プレイヤー側で測定するのも困難だよなあ…一部の測定ガチ勢の隊員ならなんとかしそうだけど (2022-11-02 13 59 35) 元々安めの功績 高めの耐久 AやWの緊急避難先 最上位はローリング連打より速く走れるって感じで思った以上に色んなことできるんだよな。15000ダメージってのもオン補正かかった雑魚でも確殺出来るって考え方もあるし (2022-11-02 17 14 26) それに今作はセントリーもあるから上に置けば対空も余裕という 強い (2022-11-03 21 48 01) 確かに使いやすい。赤アンドロイドとか意外と簡単に倒せる。 (2022-11-15 14 03 38) オンinfも終わったしDLCが待ち遠しいな。優勢な激突する平原や移動基地破壊とか優勢時のミッションが見たい。 (2022-11-02 14 53 42) 俺はDLCまでは適当に縛りつけて遊ぶ予定 (2022-11-02 16 50 30) 優勢なくだんの日の翌日の訪問者 (2022-11-03 09 17 11) M100船団攻撃計画の攻略その2(ヘリ作戦)書いてきたでよ (2022-11-03 03 51 37) ナイス! (2022-11-03 07 27 15) TJOマウス、ドーナツ状に飛んでいくなら結構強いんじゃないか?と持ち出してみたら思ってたのと違うドーナツ状で即座に封印しました (2022-11-03 15 04 40) 爆破範囲が狭くて良かった。高機動型だったら全滅してた。 (2022-11-03 17 30 29) リロード短ければ使い所割とあった気がするんだよなー (2022-11-03 18 52 33) 敵が近いと跳ね返って自爆、遠いと届かん。どうすればいいんだ (2022-11-04 10 23 44) あれが一番得意なのは整地作業 (2022-11-04 16 47 25) え?あれ自害用じゃなかったの? (2022-11-04 19 45 02) 【G M】の連射速度ちょっと変じゃない?データから、マガジンを 3 秒で空にすることができるはずです。でも実際は必死に引き金を引いても毎秒3発くらいの速さでしか撃てません。 (2022-11-03 22 09 05) 変も何もセミオートだから実際の連射力は自分の連打力次第(データ上の連射速度はむしろ限界値の表示)だよ それにしたって毎秒3発ってドゥンケルより遅いって事だからいくら連打苦手でも流石にそんなことないと思うけど (2022-11-03 23 11 18) だから不思議な感じです,3~4発撃つと 引っかかるような感じです,どんなに速く押しても弾が撃てません (2022-11-03 23 52 52) SGNじゃなくて? (2022-11-04 00 01 29) 連コン使うと普通に猛連射するからバグはないと思う。一番疑わしいのはコントローラーの不具合だね。 (2022-11-04 00 10 30) 処理落ち下では連射速度が落ちる仕様はEDF5であったから、それじゃない? 処理落ちが殆どないステージで試してみたら? でなければハードの不具合だよ (2022-11-04 08 19 16) 試しにコントローラーの攻撃ボタン変更してみたら?コントローラーの特定のボタンの問題ならそれで判断出来るし (2022-11-04 10 15 14) ちゃんと押せてないとか、押したあと戻せてないとか。 (2022-11-04 12 18 22) 試してみたらまさに仰る通りで,どうもありがとう (2022-11-04 16 40 16) L2R2は押し込みの遊びが大きいうえに連打する場合一度押し込んでからキッチリ離さないと次の押し込みを認識してくれないからR1あたりで試してみては? (2022-11-04 13 00 27) これが正解のようです,どうもありがとう (2022-11-04 16 28 37) 巣穴アンカー放火するの気持ちE。もりもり排泄される焼死体からしか得られないデトックス効果がある。 (2022-11-04 12 12 37) 快便だな (2022-11-04 12 25 09) EXAブレイザーよく使うんだけど、使えば使う程5ブレイザーが如何にぶっ壊れてたかって事が分かるな、EXAの2.5倍くらいってどういう事やねん、今作のDLCだとナーフされるかなぁ? (2022-11-04 17 43 16) 類似の武器が軒並み威力低めだからなあ。でもWでマグブラ使うとあれブレイザーって超強いんじゃ?って変な錯覚はする (2022-11-04 18 24 51) そもそも3や4だとフュージョンブラスターが本編で普通に出てたんでDLC武器にまでしといて弱体化する理由はない (2022-11-04 19 45 51) dlcは変異種やビッグアンカー増やすだろうしブレイザーも5仕様で来るんじゃないかなあ、もしかしたら超火力超弾速のdlcパイロンが来てそっち使えってこともあるかもしれないけど (2022-11-05 08 35 02) 5威力のブレイザーに、DLCデストラクションブレイザーもあると嬉しい。ZEブラスターは普通にあるだろうし、光線部隊ごっこが捗るってもんだ。俺は零式レーザーだとかフューブラみたいな「限定的ながら強力な性能の光線銃」がRにあるのが嬉しかったんだ。本編武器にブレイザーが来てくれて大喜びしたぜ、デスブラもミッション次第だが強いしな (2022-11-05 12 45 28) ZEブラスター来ても対大軍に強いFZ-GUNは手放せそうにないなぁ それこそFZのDLCなんて来たときには・・・ (2022-11-06 05 49 46) 対大群の話するならそれこそZEブラスターって凄いんだが…旋回こそ遅いけど確か貫通もあったんだぞアレ、あの射程距離で。あれでZEXRレベルに旋回が速かったら強すぎたからあのレベルのスピードに抑えられたんじゃないかってぐらい (2022-11-06 07 57 00) あれだいぶ長いよね 600mぐらいあったっけ? (2022-11-06 08 21 08) 貫通して600mとか待機敵勝手に起こしかねないから怖いんだよなぁ・・・ FZなら射程は短いからその心配もない フルアクならどっち使っても関係なさそう 足止めなら範囲広めのFZ、火力殲滅力ならブラスターみたいに (2022-11-10 10 44 03) 前作でもレンジャーの切り札だったブルートは今作でも健在な上に開幕から呼べるという強化が入ってますます頼もしくなったが、相変わらずオフだと基本固定砲台…EDFはEMCとかいう金食い虫作ってる暇があるなら、単装砲でいいからブルートの主砲を乗せたケブラーを量産するべき。 (2022-11-05 12 34 04) 空中で操縦席からスタブウイングに飛び移る曲芸テクニックがあるぞ (2022-11-05 17 51 59) お試しで転科してきたんだけど、補助装備が優秀すぎて戻れる気がしないな… (2022-11-05 18 39 13) でもアンダーアシストのINF級は欲しかったぜ。そりゃE3の時点でINF後半に通じる性能だからこれ以上強くしようもないのかもしれないが (2022-11-05 19 59 04) 壁、天井、水上を猛スピードで走れるアンダーアシストNINJAが欲しいと何度も何度も、何度も何度も何度もry (2022-11-06 13 21 08) でも探知機6型も欲しかったよな。範囲がさらに倍になるやつ (2022-11-05 20 07 17) これ以上広がったら回復残しがさらに難しくなる諸刃の剣になってしまう (2022-11-06 05 14 52) 探知機†††††††† マップの全域を回収可能 (2022-11-06 07 00 31) あまり広がらないけどクリア時にアイテム全回収する探知機くれ。 (2022-11-10 07 38 39) ハイブリッド耐爆スーツのインフェ仕様とかなー。そういえば補助装備周りの変化って6には一切なかったのか。ビークルの方に注力されてたしな (2022-11-06 07 53 26) 探知機+足強化が欲しかった、アイテム回収しながら前進したりアイテム回収しながら後退しやすくなるやつ (2022-11-06 15 01 00) まぁ器用貧乏…もとい万能型スーツはあってもよかったかもしれない (2022-11-06 15 03 42) ジャンプ力を強化できるやつとかあるとよかったなあ (2022-11-06 16 30 26) 乗り越えアクション追加に伴い、プロテクター系とかはジャンプ力アップ要素も入るんではと思ってたなあ。なくてもなんとかなったりするけど、まあ次回作くらいであったら嬉しいな (2022-11-07 18 17 06) あんまりレンジャー強化しすぎるとプライマーも更に容赦ってもんが無くなりそう (2022-11-07 15 43 32) フリージャーレースにおすすめのステージってどこ? m130とかかなやっぱり (2022-11-06 09 51 03) DLCで歩行速度400%の補助装備が来て レンジャーが残像を出すようになるはずだ (2022-11-06 11 19 57) 質量を持ったレンジャーだと言うのか!? (2022-11-06 11 26 42) 小技というかミサイルを打っている最中にも手りゅう弾を投げられる。ただし姿勢が崩れて発射方向が斜めになるので自爆に注意 (2022-11-06 15 39 08) MLRA系はそのままシュボボボボって連射してくれるけどエメロは自爆する (2022-11-06 19 27 29) MLRAもTFだと自爆するから注意 (2022-11-07 09 42 41) TJOマウスと合わせたい技だな! (2022-11-10 17 07 00) M123で細々と段取り考えながらやったら死にまくったけど、ヤケクソで最下層に突撃したらあっさりクリアしちゃった。こういうの案外あるなあこのゲーム (2022-11-06 15 51 55) まあ、時間の経過とともにプレイヤーの平均APや武器の育成状況、運用レベルなどはどんどん上がっていきますし、場合によってはこの種の戦法も可能です (2022-11-06 17 06 37) ライサンダーとファングを併用した超高速射撃方法:1発目は【ライサンダー】で撃ち、2発目は【ファング】に切り替える、【ファング】のリロード時間が1/4になったら【ライサンダー】に切り替えて3発目。次に【ファング】に切り替えてロードを続行します,今度は3/4になったら【ライサンダー】に切り替えて4発目,【ファング】に切り替え、リロード後5発目を撃つ。以上のアクションを繰り返すことで、オンで十分な長距離火力を獲得します。まぁ、ベテランには余計かもしれないので、勇気を出して書いてみましょう。 (2022-11-06 16 41 22) それはタクティカルファイアっていう基本中の基本テクニックだよ (2022-11-06 22 09 45) 4秒経過したことを正確に判断するちょっとしたコツ。武器の切り替えも時間がかかるため、ファングがロードされるまで待つ必要はありません。スナイパーライフルを2丁使用するTFは、理論上3.5秒ごとに2w7のダメージを達成できますが、実際の戦闘でこの発射速度を達成することは非常に困難です。 (2022-11-06 23 50 15) それはタクティカルファイアから派生したタクティカルリロードっていう基本テクニックだよ (2022-11-07 01 23 49) その場合、いつもファングを先に撃ってたんだが、礼賛先の方がいいのか? まぁ敵によるんだろうけど (2022-11-07 16 05 24) 割とどっちでもいい。A=ファング発射&リロード(順不同)B=ライサン発射としたらABAB……にするかBABA……にするかでしかないと思うし (2022-11-07 23 54 02) というか111ファングだとするとファングが1/4の時点で切り替えて丁度よく礼賛撃てるって反動キャンセルすらしてないだろ (2022-11-08 00 55 57) ちなみにEDF4.1時代の胡瓜J9のTFでよく起こった事故だけど異種武器TFは対大物に向かって撃つならTTFP高い側の射撃を優先しないとかえってDPS下がる場合があるから要注意 (2022-11-08 01 07 11) 重装カエルとか、一発目でヘルメット飛ばし、2発目で頭打ち抜くってやるとめっちゃカッコいいよね。 (2022-11-08 16 27 52) INFのM31金マザー強すぎない?★火炎砲持ってるけどいんしばで倒せる気がしない (2022-11-06 18 24 36) いや、正直そんなに… まぁ周りからのちょっかいがきついとしても、リバーサー系あればそこそこ戦えない? (2022-11-06 18 38 53) あと余計なお世話かもしれんが、適当なグレとかc爆でしっかり整地したほうがいいぞ。その上で歩行速度上げるアーマーつけて密着すればAP低くても行けると思う。 (2022-11-06 18 44 16) 周りの雑魚は一掃できてるけどやっぱ整地問題かな。酸かすったら1秒もたずに死ぬんでどうやっても事故る (2022-11-06 20 57 32) そうね。まぁどうしても細かい障害物は残るからそこは気を付けるしかないけど…下の人が書いてるようにバイクに頼るのが安全なのかもね。 (2022-11-06 21 13 00) c爆のハイライトの瞬間、うまくいけば一波で金マザーを解決できます。 (2022-11-06 19 41 55) C爆20000×6でもピンピンしていやがる。通常マザーが70000くらいだから3倍の20万くらいHPあるのかな (2022-11-06 20 59 54) 縛り下だと一切行動させずの瞬殺が不可能かつ地形由来の事故が怖すぎるんだよなあそこ 何度もやり直すの億劫で結局初撃C爆と礼賛バイクで解決したわ...第六世代型ヘリ空爆なら早い段階でトライ&エラーできる分精神的には楽そう (2022-11-06 20 02 48) ファイアーネレイドがかなりいい感じなんだが、もうちょいのとこで変な体勢から酸打たれて死ぬことがあって。バイクのほうが慣れてるしそっちがいいかな……。 (2022-11-06 22 01 44) ポイントはマザーとはタイマンで戦う事、事前に整地した開けた平地で戦う事(ちなみに転がってるパイプも爆風で消せる)、接近されたらこっちから見て右に回りながら戦うと酸が当たりにくい。あとリキッド系の補助装備で歩行速度を上げると避けやすくなる。あと、NPCがいるとターゲットがそっちに向いて敵の攻撃や移動が少し不規則になるからいっそ峰撃ちするのも手。健闘を祈る。 (2022-11-06 21 33 09) ありがとう。やっぱ面倒でも整地が大事ってことだね。いや、今もやってはいたけど小物も含めてもう少し徹底してみよう。 (2022-11-06 22 07 45) オフINF+火炎砲の整地武器なしでなら、開幕左の割かし開けている場所でチマチマやって大丈夫だったよ。他の人も書いてたけどマザーとはタイマンが基本で子アリ混ざったら先に駆除してたです。 (2022-11-10 17 01 30) 卵片付けた後整地して戦えば所詮マザーよ。離れたところから砂かミサイルで卵割ったら近付いてくるまで撃たなければマザーは反応しないし、地道にやればC爆なしでも普通にクリアできるミッション (2022-11-06 22 17 11) タイマンに持ち込む、移動速度上げる、反時計回りでマザー中心に旋回しながら撃つ。整地難しいなら戦いやすい場所まで釣るのも手だよ。雑魚もアクティブなるけど移動力違うから近づかれるまでに削れるし。 (2022-11-07 18 02 44) ヘリとC爆があるんなら金女王は上からC爆落とすのが結局一番楽よ 黒女王だけなら火炎砲で余裕だし (2022-11-08 00 58 19) そもそもINFって説明文に書いてある通りアーマーと武器をガチガチに鍛えてから挑むものだし。縛りプレイして勝てる気がしないってそりゃそうよとしか (2022-11-10 10 18 01) 大体の失敗原因が小物(特に金アリ)に横槍を入れられることよね・・・ 卵処理を予めしっかりやっておけばそれだけで楽になる 長距離貫通武器は貫通して一気に卵割ってしまうからNGとかかな (2022-11-10 11 00 29) 死の疾走の3つ目と4つ目、中々クリアできなかったがようやくクリアできた。味方を囮にした戦法が上手く行かなくて味方と協力して火炎砲orセントリーが (2022-11-07 22 41 00) ミス味方と協力して火炎砲とセントリーガンで守りを固めつつ最終波は出現位置に先回りして各個撃破を心がけたら一発でクリアできた。全員で守りを固めたら生き残れた。(ビークルの味方を見捨てつつ) (2022-11-07 22 43 10) スラッグショットと火炎放射は性能変化した武器なのに、スラショの方は5と変わらず正直使いにくい武器なの変化した意味ねえ…この武器に関しては距離減衰いらんだろ。 (2022-11-08 02 48 13) わいは弾まっすぐ飛んでくれと思う。曲射が必要な場面は別の武器でいいかなと思うし・・・。 (2022-11-08 10 46 22) ショットガンはレベルが上がるにつれて弾倉も増えるのにスラッグショットは一切増えてないのも逆風 スローターEZは倍以上もあるのにね・・・ ブリーチャーみたいに火力が化け物みたいに上がるとかなら使い道はあったが・・・ (2022-11-08 11 49 56) スラッグの弱点はホントこれよね。接近戦前提の武器なのに弾倉火力と継戦時間の低さが致命的 (2022-11-08 23 52 59) 距離減衰もデカいし結局はよわよわ武器・・・ (2022-11-08 12 00 19) NPC連れてミサイルで敵散らかしながら戦ってるとき、目の前に落っこちてきた相手確実に一瞬でぶっ殺したいときには結構頼りになる。一発確殺ってのはやっぱりありがたい (2022-11-08 13 41 42) 射程そこそこだから釣りにも使えないこともない (2022-11-08 22 12 59) 敵を一撃で倒すのも敵釣るのも、ショットガンで戦うっていうならスローターでいい。 (2022-11-08 22 35 19) スローターだと高機動アンドロイドとか、当たり方が中途半端だとはるか遠くにすっとばしちゃうんだよ。スラッグだとどこで当たっても確殺できるってのが頼もしい (2022-11-09 01 07 07) スローターでカス当たりするなら、スラッグだったら外してねえか。 (2022-11-09 09 10 02) 遠間で当たった時の話ともう一つ、遠くにすっ飛ばすくらいなら外したほうがマシってのもある。たいていそういう速攻撃ち殺さないとっていう状況って真後ろに回られた時だから (2022-11-10 08 20 12) これと似た話だけど、味方に誤射した時も吹っ飛ばないから蘇生しやすいという利点があるぞ。…すまない。悪気はなかった。(定) (2022-11-10 15 20 14) なるほど。敵だと、外したんならもう一回狙えるってことなんだ。すっ飛ばしちゃうともう狙えないから、ずっと背中を気にしてないといけなくなる (2022-11-11 12 30 22) スラショそんな弱いか?オンハード序盤とか対アンドロイドに他ショットガンやアサルトよりも大活躍したが 肝心の火炎放射器は(おそらく)火炎砲とマグマ砲以外はあんま滞留しない関係でそんな圧倒的な強さなさそうだし (2022-11-10 19 19 03) 序盤ミッションは大概エロティックメイドでなんとかなるよな。 (2022-11-09 00 59 05) エアトータス02のほうが大概だぞ (2022-11-09 01 30 54) だから孵化に持ち込もう (2022-11-09 09 20 42) プロミネンスの可能性を見た。オン4人インフM65退路の敵,M67邪神街のクルールをワンパン出来るんだな。アクティブだと防がれるとはいえノンアクミッションならゴリアスより優先する場所もあるのかもしれない (2022-11-09 01 44 18) マルチのプロミは前衛いる構成だと誤爆怖くて使えないからそこをクリア出来るなら(意思疎通取れるメンバーなら)いいと思う (2022-11-09 08 25 08) 4人で放り込もう (2022-11-09 09 15 31) 巨神は楽なんだけどすぐアイテム上限になって勿体無い…けど巨神以降の稼ぎステージって難易度高いor分割しないとセットアップ手間が多くて、巨神と同じくらい楽かつアイテムがっぽりなミッション探してたけどエイリアンアタック‘いいな。騎兵ゴリ押しできるAPまでここをキャンプ地とする。巨神の一個前だけどね… (2022-11-09 07 21 03) いくつものMで詰みかけ諦めかけ、ようやく…ようやくINFのリングの撃墜に成功した…残すは空飛ぶ機関車トーマスを落とすだけだ! (2022-11-09 09 03 23) ぐっじょぶ (2022-11-09 22 53 51) レンジャーのオンHDST終盤って何持てば良いんでしょう?紫ヘイズ、クラーケンが硬すぎてツラいです (2022-11-09 21 12 00) 紫ヘイズはかなり硬いから何持っても辛い。レイヴンとかZERAを当て続けて固めて削り切るのがいいかも。ブレイザーの遠距離で固めれるけどスナイパーと一緒に持つとリロードがきつかったりする。クラーケンは弾速が最大まで成長したライサンなら攻撃するために止まった触手を狙えば実質無力化できる (2022-11-09 21 18 04) レイヴンは盲点でした。レイヴンなら動き止めたまま削れますね。ライサンダーはまだ☆が足りないのか一発では足切れないんですよね (2022-11-10 17 57 29) 無難なのはオメガブレイザーと、火炎砲とかショットガンかな ミッションにもよるけど 遠距離もできてクラーケンのシールド固めた上で本体にまでダメージ通せる リロードは千鳥とショットガン火炎砲で耐えつつとか走って逃げつつとか (2022-11-10 10 52 50) 硬い敵がいるとついイプシロンを持ち込みたくなるんですが、走って逃げ回るのも良さそうですね。オメガブレイザーは中々星が上がってくれないのが難点ですが… (2022-11-10 18 01 44) 今作煌めく深淵みたいな高低差が厄介で転ばされると困るステージやダンゴムシがほとんど出てこないから耐爆スーツが役に立つ機会がない…… (2022-11-09 23 29 29) 要塞接近(前哨基地破壊)はひたすら鬱陶しい砲台とミサイルがあるので役に立つね。 (2022-11-09 23 39 40) 大型アンドロイド対策に使ってたな、あとは129とか (2022-11-10 02 00 09) アラネアが山間の街に出るところでダンゴムシの湧くところにいって叩き潰す (2022-11-10 18 48 47) ヴィブロローラー持ち込んだ俺に潰されるから退避するんだ (2022-11-10 19 28 14) G Mが威力減退緩めだけど前作と違って貫通アサルト増えたから目立たなくなったなぁ・・・ (2022-11-10 11 03 25) 前作だと結構刺さる所あったから人力でもストークの代わりに持ち込む場面結構あった。今作はLvひとつ上にオーキッドがいるし、他の貫通攻撃が強くなりすぎてなあ。 (2022-11-10 11 09 50) 貫通しないアサルトばかりの下位ならともかく、最上位品は弾倉少ない代わりに高火力で600m近くを遮られることなく敵にお届けできるのがウリだったのに、対抗馬になる選択肢がふえたおかげで指を酷使してまで使うメリットがまるでなくなってしまって滅茶苦茶使いづらい 物量が多いミッションも多いから弾倉少ないG&Mだと押し切られてしまう場面も多くて逆風だらけだよね・・・ (2022-11-10 11 36 29) 専用のかっこいいグラも貰ってるのに勿体ないですよね・・・DLCで今の性能に精度Sにして弾倉50ぐらいの、秒間4.0フルオートとレーザーサイト搭載ぐらいの性能欲しいなぁ・・・DLCでそんな性能の来ねぇかな (2022-11-10 11 48 26) 物理的に指とボタンに負担かけてくるのがなあ。じゃあ負担のない他の武器でいいですわ6では何かと揃ってるしってなってしまう。セミオートのままにするならいっそ3点バーストとかにした方がマシじゃないのか?と思える。あるいは単純にもっと威力上げるとかね (2022-11-10 12 38 17) 他のアサルトが軒並み強化(特に貫通付与)されてるのにセミオートで性能据え置き(射程弾速はほとんどの武器が増加してるから無視)なんだから火力単発800~1000くらいあってもいいだろうに (2022-11-10 20 15 11) 指に負担かかる上に連打に集中すると他のことが疎かになっちゃうからなー。そうなってまで使う性能ではないから連コン無きゃ使わない (2022-11-10 18 45 14) 指負担あるから前作でも使わなかったな 多分1発ダメージ4000程度にならないと使わないと思うわ (2022-11-10 23 32 32) ちょうどセミオートSGNが1発約4000くらいだな。 (2022-11-11 03 58 43) 射程500から600前後で1発5000の貫通ARだったら指を犠牲にしてでも使うかなってことよ 要は自分が指での連射武器はそれぐらいじゃないと使う気起きないほど指連打が苦手なのさ (2022-11-11 19 22 52) G Mこそ、対アンドロイドアサルトとして単発火力を上げてくれればナァ (2022-11-13 03 07 15) スキュラはマグマ砲推奨みたいだけどオンだと普通に押し負けるな。補正で耐久どんだけ上がってるんだアイツら (2022-11-10 11 11 20) まぁ倍以上よね・・・ あいつら相手には特にオンだと育ったブリーチャーの方が瞬間火力叩き込みやすい INFならミッションは限られるけどダブルブリーチャーもアリ (2022-11-10 11 27 02) 5のころと同じ倍率なら 4人で22万ぐらいじゃない? 千号玉と組み合わせたりしないとオフと違って火力不足になりやすいね 個人的にはブリ―チャー千号か デストラクション千号の組み合わせが押し負けづらいとおもうよ (2022-11-10 11 30 48) もはやプチ怪生物状態だな…まあオフでもプチ怪生物みたいなもんだが。攻撃手段が複数あってオフINFなら10万耐久に到達して、なおかつアクティブで複数襲ってくるミッションがいくつもあるって敵だから、EDFの歴史では中々画期的なエネミーではある。でも毒霧はやりすぎだろ! (2022-11-10 12 32 49) 押し負けはしないんだけどオンだと削り切る前に毒霧はかれて手痛い反撃受けがち (2022-11-10 16 24 19) グレネードランチャーの活用法が思いつかねぇ。グラントで良くね?とかバックパックで良くね?になってしまう。どうすればいいんだ。 (2022-11-10 14 20 08) 着弾地点が見える、弾速が速い、1発ごとにリロードで安定して撃ち続けられるのが強みよ。あと、グラントだと範囲広過ぎて自爆しやすいって欠点もあるから、その辺は使い分けよ (2022-11-10 15 30 04) それマウスでよくね? (2022-11-10 16 50 27) 状況によりだけど他のBPT持ちたいからマウス持ってける状態じゃないこともあるんじゃないか?というかマウスとグレランで単純比較もできないし (2022-11-10 17 14 51) マウスじゃ爆風足らんし、補助装備と言ってマウスだけ持っていくわけにはいかんだろう (2022-11-10 19 19 48) それに自爆した場合の火力も問題で、特にオフだと主力級相手だとオーバーキルでしかなかったりするんだよな。そんな感じでUMFFは時々使う。 (2022-11-10 23 27 32) グラントMTXはなんか明確に強くされてるから正直自爆防止以外にUMFF使うことないと思うけどそれより前のやつならグラントは低弾速かつ低弾数で使いづらいからそこで差別化する形になると思う (2022-11-10 19 32 36) ハデストなら下手なロケランよりUMAXやUMAZが強いぞ。INF?知らんな (2022-11-10 19 39 45) 馬糞系統はスナイパーライフルだから… (2022-11-10 21 52 06) でも個人的に撃ってる感覚はグレランの方が楽しいんだよね。わかる…? (2022-11-10 22 20 49) これはわかる シポン!! シポン!! って発射音が好きなんよ (2022-11-12 19 38 45) ちょっと使えるかもしれないネタ。爆弾設置が遅くなっちゃってどうにか早くならんかなあと色々試した結果ちょっと早くなる方法を発見。設置ボタンと武器切り替えボタンを同時に2回押すことで爆弾を設置出来る。それを繰り返すと通常設置より多少高速で爆弾設置出来るぞ。CA90全部設置に通常11秒ちょいのところ設置&武器切り替え2回使用で8秒ちょっとになった (2022-11-10 23 35 48) もっと早く設置できる方法誰か知ってたら教えておくれ。単純な武器切り替えとか設置→ビークル乗り降り→設置とか試したけどイマイチだった (2022-11-10 23 39 06) 木主だけど2回押す必要ないや。設置と武器切り替えを同時に押すと早くなるわ (2022-11-10 23 43 57) もうちょっと試してみた結果。別に同時じゃなくて良かった、タタっと押しても良かった。結果は同じだからどっちでもいいけど。前の設置と次の設置のタイミングが早すぎると空振りしちゃうから慣れが必要だ (2022-11-11 00 05 19) ドローンをDNGで落とす! わからんか? 難しい目標をグレネードでぶち抜く! これが美だ! (2022-11-11 04 43 28) タイプ3なら難しくもないしむしろ有効だと思う。どこに当たっても一発で落ちるから (2022-11-11 09 50 23) ドローンにDNGは外した時に遠くに飛んでってしばーらくリロード始まらないから出来れば使いたくはないっていうちょっと別の問題が。あれどうにかならんかったのかなあ (2022-11-11 09 54 55) まあそれはしゃーない、でも俺はタイプ3とかディロイには普通に使う。バックパックでこいつらを遠距離から落とせるってのには、それだけのリスクに見合うと思ってる (2022-11-11 10 12 54) ぶっちゃけMG50の方が楽かな。DNGだとオーバーキル過ぎる。 (2022-11-11 21 51 43) まあ威力的にはそうなんだが弾速が全然違うから当てやすさに凄く差がある。まあドローンのためだけに持ち込むほどじゃないけど (2022-11-12 12 08 57) 木主的にはタイプ1のレッドカラーを想定して書き込んでたわ・・・ 確かに鈍重なタイプ3とかには有効やな いい気付きを得れた ありがとう (2022-11-12 01 41 48) 有効かどうかとか置いといて、DNGをぶち当てたい、って欲求はすごい共感できる。 (2022-11-16 12 00 36) インパルス系結構使いやすくなってんね (2022-11-11 07 58 19) 確実に使いやすくはなったし使ってるんだけど、今回敵の数も固さも増したからセントリーガンやCA爆弾に頼りがちになっちゃう。高速アンドロイドとか手数が有効な相手には刺さるんだけどバイナリー弾っていう競合相手がいるしなあ・・・ (2022-11-11 10 21 32) 地底でよく使ってたけど、今作は反射なくなっちゃったからなぁ…… (2022-11-11 14 36 33) 反射するの結構強かったんだよなー 後起動時間が遅いのもネック(5の頃より遅くなってると思う) 残念だ (2022-11-11 15 41 58) 俺は遅いのは善し悪しだと思ってる。味方を巻きこみづらいし敵の群れの真ん中で炸裂させやすい。あんまり遅いようだったら後ろや横に置いたりして調整してる (2022-11-11 16 24 49) 設置しながら引き撃ちできるの便利なんだけどセントリーが人気。乱戦と継続適正はこっちだと思うんだけどなー (2022-11-11 23 50 13) アクティブの高機動アンドロイドがアンカーから延々とたれ流されてくるようなミッションだったらセントリーより対空インパルスのほうが絶対楽 (2022-11-12 00 21 05) 軽量リキッドアーマーE3に被弾時の 速度低下50%というのがあるけど案の定ダッシュ中にしか効果を発揮しないみたいだね。前へ進みつつフレイム・ガイザーDAを前方に発射、そのまま炎の中を突っ切ってダメージを受けた瞬間からダメージを受けなくなるまでの時間を計ったけど同じ歩行速度を持つ軽量プロテクターE3と比べたら時間はどちらも約1.50秒だった。ダッシュして通り抜けたらさすがに軽量リキッドアーマーE3の方が速かったがね・・・ (2022-11-11 12 21 26) そういうのは雑談版より装備か兵科、検証の板に書いた方が良いと思う。他の人も検証して同じ結果だったら編集されるだろうし。 (2022-11-11 22 49 32) 間違いない(定型文)何か気になって調べたときはそちらに書いてみるよ、ありがとう (2022-11-11 23 03 11) 間違いない(定型文)今度何か検証したらそちらに書いてみるよ、ありがとう (2022-11-11 23 06 41) ぎゃぁぁ!!・・・更新しても反映されないと思って書き込んだら二重投稿になってしまった・・・悪気はなかった (2022-11-11 23 07 37) 気にするな(定型文) (2022-11-12 00 17 48) 気にするな(定型文) (2022-11-12 00 18 46) 停船INFやっとクリアできた…色々試したけどオメガブレイザーリバシュC爆アンダーアシストでクリアできた。オメガブレイザー、クルール、テレポ、主力級に対して万能に活躍できて便利。オメガブレイザー、中盤で手に入る割にはM100台辺りまで結構使えるなあ。 (2022-11-11 20 46 17) いきなりINFか、或いは先のMで稼ぎをしない攻略か、どちらにせよクリアおめ。自分はオメガ育ってなくて使えなかったから、そこで使えるのは羨ましいね。 (2022-11-11 22 46 08) 最近レンジャー使い始めたんですが、ローリングの発生条件?がいまいちわからないのですが、教えてください。正面と真後ろロリはできない感じですかね? (2022-11-12 03 13 36) 新入り、レーションの味には慣れたか?そう、斜めはできるけど真正面・真背面に回避はできない(ジャンプになる)。 (2022-11-12 03 40 00) どんな時でも真後ろには絶対にできないけど、ダッシュを終わらせる時のみ真正面に向かってローリングが可能です。普通にダッシュを止めてしまうのよりも隙は少なく、敵の攻撃に対して無防備にならないので、ダッシュを終わらせたい時はローリングがオススメ (2022-11-12 13 31 25) 真後ろローリング出来るぞ。ダッシュをキャンセルしてローリングではなくダッシュを中断(ブレーキモーション)後になら真後ろに出せる。後はダウン復帰時も真後ろローリングが可能 (2022-11-14 13 02 50) 似合ってるぞ!戦友!ローリングは残念だが上に書かれている通りだ。スティックの倒し具合でギリギリ真正面に近いくらいの角度でローリングできるからどれくらいの角度までローリング判定になるか確認しよう!ローリングはレンジャーの要だ (2022-11-12 15 28 45) 真正面のローリングが出来ないので自分は画面を左右交互に振りながらローリングの方向を一定にしてる。 (2022-11-12 17 25 06) イプシロンじゃなくてバリアスの方が輝く時ってどんなとこだろう…。弾速早い上に爆風付きだからタコとイカの盾反応を上回りつつ爆風で手足吹っ飛ばせたりするんかね。 (2022-11-12 06 23 20) 引き撃ちでは車両の速度と爆風による巻き込みが優秀なのと、キュクロ相手なら連射速度+爆発系のダメ補整で同帯のイプよりDPSが上回ったはず。あとタイプ3ドローンの大群が出るミッションはバリアスでNPC連れてシャトルランする作戦がとても有効。端に付いたらドローンを撃って、NPCらが近づいたらまた移動してを繰り返す感じ。タイプ3やキュクロは爆発が弱点に吸われ易いのもポイント。 (2022-11-12 07 17 30) 大型アンドロイド転がしたり便利よね (2022-11-12 09 17 25) 手持ちの武器は充実してるからあとは拠点級から出現した敵に初弾の爆発物を撃ち込みたいって時に。個人的には「退路の敵」「休眠船団」とかだな、ちょうどレベル帯的にも間に合ったのがいるし。参謀クルールの電撃に対するトーチカ代わりにもいざという時はなる。鬱陶しい蜂は頃合いを見て千鳥などを交えるのが効果的 (2022-11-12 13 26 46) (追記)あとは「転送阻止作戦」なんかもだな。クラーケンとヘイズに対してはまあ使わない方が無難だが、やっぱりトーチカ役になってくれるし。主目的としてはクラーケン・ヘイズ掃討後の蟻・金蟻対策。建物に紛れてやってきたりするのでそれごと粉砕しつつ千鳥と共に片付ける (2022-11-12 13 38 48) 死の疾走’’’の攻略「考えてたらケブラーが最適解になったのがなんとなく嬉しい (2022-11-12 09 43 28) マグマ砲の実運用上の火力はどの程度になるのでしょうか?スキュラ相手に試し打ちしたところ秒間10,000強だったのですがwiki記載の理論値と全然違ったので・・・。ps4版です。 (2022-11-12 10 53 43) ★マグマ砲をアーマメント相手にゼロ距離射撃してみたら合計550201だったから理論値はスペック通り。ただし、48m前後(火炎放射器の限界射程)の距離では22~23万、射程限界の84mでは7千程度まで落ちてたから、ショットガンの1.5倍ぐらい距離減衰がキツイと思っておいた方がいい。PTFPで考えると密着前提ではD110ブリーチャー、密着しない前提ではスローターEZやデストラクションブレイザーGに負ける場合もあるが、射撃時間・弾倉火力・怯ませ能力の高さはマグマ砲が上回る。というのが実状かと (2022-11-12 18 52 06) ちなみに検証はPS5版で、巨神激突のアーマメントの足を撃って試した。ついでに密着壁撃ちで自爆してみたら3発で1804=1発601だったから、こちらもスペック通りと見てよさそう (2022-11-12 19 01 01) この結果見るに ガチでレンジャー版レイピアみたいな感じやね (2022-11-13 09 13 39) 実際の動作はおそらくナパームと同じで「弾の発生から一定時間の間範囲ダメージを発生し続ける」っぽいから、弾の発射から着弾までに時間がかかるとその分の発生ダメージがロスされて、実質的に距離減衰と同じようなダメージ計算になってると思われ (2022-11-12 18 55 28) 命中フレーム数×威力×60(連射速度)が実際の秒間ダメージになるので当たったフレームが1/3程度だとそうなるよ(マグマ砲の弾寿命はたぶん60F)0距離から弾が消えるまで当てられ続けたときに秒間36000になる感じ(理屈上1秒後からだけど) PS4版だと滞留具合が弱いからスキュラだと0距離で当てても命中しきる前に突き抜けやる事も多いからそうなりやすい ただマグマ砲ってそもそもが命中時以外も末端ほど速度落としてく形だから距離とダメージの関係は単純な直線にはならない (2022-11-12 18 58 56) あぁ、それで距離が離れるほど急激に減衰強くなってたのか。 >命中時以外も速度落ちていく (2022-11-12 19 04 09) そう思う(定型文) 結果的にEDF5以降の距離減衰武器の中でも非常に珍しい、「発射直後の減衰度合が緩く、射程限界に近いほど減衰しやすい」っていう武器になってる ショットガンとかは逆なのにね (2022-11-12 19 14 44) ツイッターで検証してた人の結果を見るとPS4のはPS5の半分程度しか火力出てなかったよ 多分フレームレートの関係だと思う (2022-11-13 01 59 25) ナイフ弾き性能をいまいち実感できないのもこれか...赤のナイフに至っては全くの無力だし 攻略記事の一部にも瑕疵が出てきそう (2022-11-13 13 36 29) まあだから自分はなるべくマグマ砲使わないようにしてるね攻略法作るときは といってもあんまり被弾しないこと(被弾しても900前後)を目安に攻略法作るときはマグマ砲は選択肢から外れるんだけどね・・・ やっぱりマグマ砲の真価はオフよりオンラインで発揮されると思う 近距離自衛武器としては強い 長く停滞、貫通、弾数多い、火力もある程度出るから地上戦力のみだったら怖いものなしだね (2022-11-13 14 19 19) PS4のはPS5の半分程度しか火力でないってヤバいね (2022-11-16 00 55 56) 詳細な説明ありがとうございます。バルガ密着打で確かに2,3倍のDPSが出たのでps4だと相手のサイズか何かでだいぶ変わるみたいです。wikiにある超火力とまではいかないものの高火力ではあるのでこれでスキュラ焼き頑張ります (2022-11-13 10 17 54) ゴリアスZDを上に撃って下に落としてたら落下中に向き変えて真正面からプレイヤーに向かってきて自爆したんだけども。正面から見るとめっちゃ弾速速いね。 (2022-11-14 10 20 48) 礼賛→ブレイザー3秒照射→礼賛の黄金パターンは美しい! (2022-11-14 17 00 13) 羽カエル限定だけどショットガンで対空するのいいね。羽カエルは飛行速度が早いからスナは当てるの大変だけど、かするだけで落ちてくる特性があるので面で攻められるショットガンが刺さる。トドメはそのまま接近してショットガン。アサルトも落としやすいけどトドメ能力はショットガンのほうが上。大量にいる場合も、とりあえず広範囲を一度に数秒無力化できる。貫通あるから集団で落として地面で丸ごと処理、も行ける。落とすために弾を余計に消費するので手込めリロードできてそれなりに射程の長いスローターかリロードの早いモンスーンが良いと思う。 (2022-11-14 17 27 57) エメロードMLRAを持ち込む余裕がない難易度やミッションがあるってこと? (2022-11-14 18 55 02) 高難易度下のタッドポウルにミサイル撃つと相手の速度が速すぎて後ろから追っかけたあげく、タッドポウルがミサイル引き連れてこっちに突っ込んでくることが多いぞ (2022-11-14 20 56 15) エメロードはともかくMLRAなら自分に飛んできても大したことないんじゃない?補助装置つければ遠距離から狙える分初弾も当たりやすい気がするけど (2022-11-14 21 22 11) 無理。MLRAは上位品だと弾速が遅い上に上に飛んじゃうからまず真正面から当たらない、自分に飛んできても大したことないって言っても空中で当たらないんだったらナパーム持ちこんだほうがまだマシ。まあ実際やってみてくれ (2022-11-14 21 30 00) 実際にやってるから言ってるんだが。爆発物で吹っ飛ばした方が無力化できる時間長いよ。あいつらは空飛ばれる時間が長い方が痛いから、初弾から当たらなくてもいいからとにかく数当てた方がいいよ。少なくともショットガンで狙うよりは楽。青羽カエルだけは別の武器用意する必要はあるけどね (2022-11-14 21 35 41) 動かなくなる時間はそりゃ長いかもね、吹っ飛ばしてるんだから。でも最悪なことにほとんどこっち側に向けて吹っ飛んでくるんだよ。それであっという間に囲まれる、間合いが近くなるとミサイルを引き連れたまま落ちてくるやつも増える。それなら地上で拘束してくれるナパームのほうがましってこと (2022-11-15 00 10 57) 間合いが近くなるとミサイル引き連れたのが増えるって理屈がよくわからないです。あーじゃあ教えてほしいんだけど、広範囲を無力化できるって書いてあるけど具体的には大体何体なの?MLRAは理論上は40前後いける(勿論実際にはもっと減る)わけだけど (2022-11-15 00 46 12) それは俺が書いたわけじゃないからわからん。俺は対タッドポウルだけならショットガンはあまり持ちこまないから、ただミサイルはない。NPCがいるならアサルトライフルみたいな連射武器で落ちてくるところ・落ちてきたところを叩けばいいし、地形があれば籠ってナパームでも炊けばいい。待機系に持ち込むなんて論外だし、散らすリスクをしょってまでミサイルじゃなきゃいけない状況が思い当たらない (2022-11-15 00 51 19) 待機系に持ち込むなんて誰も言ってないし、籠りナパームの話も突然だし、タッドが出るとこはほとんどフルアクだし、タッドはなに使っても全方向に散るし、アサルトとMLRFで対処できる数が違うし。あと他の枝で待機敵起こすとかあったけどMLRFの射程ではまぁないかな。とりあえずすぐ出た突っ込み点はそれくらい (2022-11-15 01 11 45) ミサイル系はロックの射程は短くても吹っ飛んだ相手はそのまま射程限界まで追いかけていくから、敵の挙動によってはとんでもないところで当たりかねないんだよ。特にMLRAの上位は2連装だから、1発目が当たって吹っ飛んだところを2発目が追いかけていっちゃうから事故が起こる可能性がすごく高い (2022-11-15 01 14 18) もう一度言うし他の枝でも言われてるが、タッドが出るとこはほとんどフルアクだよ。あと反論するならできればそこ以外お願い (2022-11-15 01 25 58) できればそこ以外って自分で言いだしたくせに何言ってるのw まあいいけど、タッドは最初突っ込んでくるときはまとまって落ちてくるからそこをどれだけ減らせるかがカギよ。 (2022-11-15 01 33 38) いや本当に答えてほしいポイントに君が答えてくれないから催促しただけだよ。まとまって落ちる…いや決まったコース進む群ばかりじゃないでしょ?空の軍勢最終波とか真上からばらばらに飛んでくるけど? (2022-11-15 01 41 37) 翼の軍団のこと? 5の空の軍勢なら待機ミッションのはずだけど (2022-11-15 08 14 58) ごめんねミッション名間違えてた。最終波が高高度から飛んでくるやつ (2022-11-15 08 47 56) あと間合いが近くなるとミサイルの旋回半径の限界を超えちゃうから、タッドポウルに当たる前に地面に向けて落っこちてくるんだよ (2022-11-15 01 12 07) ほんとに使った事あるかお前? TWもTFも真上に撃つ関係で至近距離にも余裕で着弾するしなんならMEX5エメロだって上向いて撃てば目の前の相手に全然当たるぞ (2022-11-15 02 10 23) エメロードだとほんとになるよ、最上位品でも。MLRAだと地面じゃなくてミサイル引きつれたまま着地って状況が多くなる、もちろん食らうとダウンするから焼かれたり噛まれたりわやくちゃなことになる (2022-11-15 07 23 41) あと俺はあまりショットガンは使わないけど、数が少なくてかつ堅い敵が混じってるならブリーチャーではたきおとすことはある (2022-11-15 00 14 35) 通常速度自体が爆速だったEDF4でもやってんのか? TWTFがタッポに当たらないとかやってみてくれどころかまともにEDF5以降やってたなら言える訳ないんだが (2022-11-14 22 27 16) 比較対象がスナイパーアサルトナパームの時点で色々おかしいきがする (2022-11-14 23 19 59) 実際やってる?ほとんどのタッドポウルがこっちに向かって吹っ飛んでくるはずだぞ (2022-11-15 00 09 07) 数年前からずっとそうだけど普通に当たりますけど。まさか真反対に吹き飛ばせてないだけで機能してないと思ってる? そうだとしたら流石にプレイが浅すぎ (2022-11-15 00 35 19) 敵を散らすなんてオンで嫌がられることの筆頭だろ。タッドポウルなんてほっときゃ目の前に集中して落ちてくるんだから、そこを一網打尽にするのが基本。なんぼとっちらかしても構わないくらいアーマーがあって文句言う人もいないんなら好きにすりゃいいと思うけど (2022-11-15 00 42 44) 炎吐いたタッポがどれぐらいNPCや仲間の体力減らすかも分かってないのか。5以降だいたい緑タッポも混成なのが殆どなのにな。浅すぎて言葉も出ない (2022-11-15 00 51 16) NPCがいるならそいつらめがけて落ちてくるところをアサルトライフルなど連射武器で叩き落とす。目の前に固めて落とせるからNPCが始末してくれる。地形があるならそこに籠ってナパームでも炊く。こうじゃなくて散らかしたり自爆したり待機敵起こしたりするリスクを抱えながらミサイル使わなきゃいけない理由というのが俺にはいまいちよくわからん (2022-11-15 00 55 21) そもそもノンアクでタッドポウルが出てくるのが1ミッションしかないとかINFの速度でアサルトで一掃出来る距離になったら既に火吐かれてるとかオンの耐久でNPCの火力が頼りになるかよ(ダメージの計算式分かってる?)とか色々言いたい事があるけど万単位のアーマーで攻略するわけじゃないなら十数秒以上拘束どころかその殆どを吐かせずに撃破できるミサイルのほうが数段マシってだけ ちなみにじゃあNPCが機能するオフならって話だけどオフならミサイル2~3発で殺すのが何より早いからそれでも一緒 ショットガンで倒しきれる数程度のタッポが出てくるミッションなんて前編以外にどこに有る?(しかもその前編でショットガンなんか持ってってもしょうがないのは見れば分かる通り) あと当たり前過ぎて言わなかったけどノンアクミッションでの話なんかしてないからな? レンジャーがノンアクミサイル叩き込むなんて地雷すぎて言語道断すぎて常識だし (2022-11-15 01 07 55) 訂正 ノンアクは2ミッションのみ (2022-11-15 01 10 40) あと第2次グラウコスのやつとかだったらミサイルよりも落ちてくるところにEMCレーザー置いとくほうが安全で手っ取り早いよ (2022-11-15 01 19 44) 一掃なんて書いてないよ。落っこちてくるところに弾幕を張って火を吐く前にはたき落とすの。高位アサルトの射程なら普通にできる、スラッガーあたりなら射程もそこそこで弾が散るからやりやすいよ (2022-11-15 01 17 14) スラッガーが射程長い(スラッガーシリーズはシリーズまとめて射程ダントツアサルト最短級なのに)とかそもそもスラッガーにINF級は無い(オーキッドはそもそも精度いい)とか同じゲームの話してるとは思えんわ というか当然そんなもんで殺せるまで行くわけないし撃墜目的なら一斉に30体以上ロックしてそもそも火吐かれる前に全員爆発物で叩き落とせて追撃で殺せる算段もあるミサイルでいいって話なんだけど (2022-11-15 01 25 36) ごめん、スラッガーじゃなくてレイヴンね。この使い方なら距離減衰は気にしなくていいし、落っこちてきたやつも速攻倒せるから便利。あとミサイルは30体以上ロックするのも30発打ち切るのも結構時間かかるんだよ。レーダー支援システム使っても接敵までに撃てるのは2回が限度、そのあとは敵に飲まれるからTFだともう撃てない。それでも撃ち続けられるほどアーマーや味方に恵まれてるならいいと思うけど (2022-11-15 01 31 13) いやアサルトで30体落とすまでの時間(それもINF級の火吐く前の散開してる段階の僅かな時間)考えてみろよ……TFやTWを2射した時とアサルトで頑張った時なら前者の方が圧倒的に落ちてる数多くて状況がいいし、そもそも敵に飲まれるから撃てないっていうのも謎すぎるし。TFもTWもちゃんと使えてるならほぼ撃墜できてるかそもそもレンジャーで処理できない数の残りだけのなかで第2射3射が撃てないなんてこと無いはずなんだが。印象じゃなく本当に真面目にTF撃ったことあるか? 着火が遅いとは言えまずい撃ち方しなければ3桁台の低体力でも計算に十分入られられる武器だぞ? (2022-11-15 01 42 58) しかも弾速がアサルトでもかなり遅い側のレイヴンて。 せめて連射速度一緒で射程ずっと長くて弾速早くて撃墜しやすく生かしてたらまずい緑殺すぐらいならやれる(オメガ以上)ブレイザーだろ (2022-11-15 01 51 43) 弾速速くなくていいんだよ、突っ込んでくるところに置いておくんだからむしろ遅い方がいいくらい。スパアシやスタピが対空兵器になるのと同じ理屈 (2022-11-15 02 10 44) スパアシやスタンピが対空に使えるのは弾速が遅いおかげじゃなじゃくて連射速度が激高だったり同時発射数が多かったりしたおかげで面の攻撃が出来るからだっつうの。4.1のスパアシと5か6のスパアシ★で対空比べてみろ、圧倒的に56スパアシのほうが当てやすいから しかもタッドポウル(ドラゴン)みたいな相手の侵入角度がこっtt (2022-11-15 02 28 23) っちと直線じゃない事が前提の相手なら尚更弾速早いほうが当てやすい (2022-11-15 02 29 48) うんにゃ速度が遅いからってのもあるのよ。速度が遅いってことは滞空時間が長いってことなんだから、その空域に存在する時間が長いってことなの。だから向こうからつっこんできた時に当たるチャンスが増える、機雷をばらまくようなもの。バルジレーザーが対策になるのもその場にとどまるからだからね (2022-11-15 07 17 35) そう、発車数が多いと面の攻撃ができる。アサルトライフルでタッドポウルから見たときに面になるようばらまけばいいの (2022-11-15 07 28 31) もうやめとこう、彼の感性は普通と違うようだし他の意見を聞く気がないようだ。アサルトで面制圧できるって言ってるし彼だけはグラディウスの話をしてるかエイムアシストチートを導入してるんだ (2022-11-15 08 45 52) まあ納得できなくても反論できなくなったならそれで大丈夫よ。あとは練習してみて (2022-11-24 11 38 25) 明らかに相手を抑える人が出てきてるんだからお前も引いとけよ……勝利宣言しないと気がすまないのか? (2022-11-24 15 01 13) ブレイザーは精度が高すぎて多数の相手を正確に狙いづらい。ただ狙えるんなら出っ放しのレーザーを置いておけるんだから強い。個人的には蜂のほうが向いてると思う (2022-11-15 02 13 38) その上レイヴン最上級ってだいぶ精度いい側なのに。INF以外の話してるのか? (2022-11-15 01 54 27) 2回うてるなら30~40体が瀕死か倒れてるわけだけどそれでまだ不満なん?接敵されたあとも別に追撃してもカエルはすぐ飛ぶから誤爆はほぼないよ?ダメージ怖いならリバシュエリアルリバーサーなり持ち込む選択肢もある (2022-11-15 02 45 33) というか連射速度遅いスラッガーシリーズでINFタッポをまだ散開してる火吐く前に全部叩き落とすとかどこぐらいの数を想定してるんだ タッドポウルが脅威として機能する数ならストークレベルの連射力でも全部叩き落とすのは厳しいのに (2022-11-15 01 33 40) ごめん、スラッガーじゃなくてレイヴンね。まあ納得いかないなら少しばかり時間ちょうだい (2022-11-15 01 39 59) 横からだけど、蜂タッドに関しては散らすとかそんなの関係なく早急に叩き落してほしい。タッドポウルが目の前に落ちてる時点で味方は大ダメージくらってる。 (2022-11-15 00 57 51) NPCがいるならそいつらめがけて落ちてくるところをアサルトライフルなど連射武器で叩き落とす。対空インパルスも有効。レンジャー以外ならバルジレーザーとかでもいい。地形があるならそこに籠ってナパームでも炊く。タッドポウルってのはまとまって落ちてくるところをどれだけ減らせるかがカギよ (2022-11-15 01 03 43) 一列に並んで飛んでるばかりではないし、まとまってなくても落とせるのがミサイルだと思います。 (2022-11-15 01 33 12) まとまってなくても落とせるよ。でもわざわざまとまってやってくるのを散らかす必要は無いでしょ? (2022-11-15 01 34 47) 一列に並んで飛んでるばかりではないし、タッドポウルが目の前に集まって落ちてきた場合は味方はもう大ダメージくらってます。 (2022-11-15 01 51 55) 落ちてくるところに弾を置いておくのよ。バルジレーザーとか有効なのはわかるでしょ?あれと理屈は同じ (2022-11-15 02 15 29) 一列に並んでない相手にはどこに置くわけですか。 (2022-11-15 02 32 35) タッドポウルは最初に突っ込んでくるときは一番近い相手にまとめてくるからその鼻先に置くんだよ (2022-11-15 07 13 39) 他の方も書いてますがばらばらに飛んでると複数の味方ばらばらの場所に落ちてきます。アサルトでそれを全部対処するのは難しいですし、もう3回目ですがタッドポウルが目の前に落ちてる時点で味方は大ダメージくらってます。 (2022-11-15 08 08 54) まあ多分その浅さなら分かんないんだろうけど、あんたの言葉を借りて気になるなら今作の烈火の台地にレーダーTW持ってってみるか5の幼生襲来にレーダーTF持ってってみるといい。あんたが気にしてる事がどれぐらい影響するかわかるから (2022-11-15 00 48 28) 烈火みたいな一列になって飛んでくるやつは連射武器ではたき落とすといいよ。近場にまとまって落ちるからNPCが始末しやすくなる。それから待機系ミッションにミサイルは悪いこと言わんからやめとけ。 (2022-11-15 01 00 27) 0.5倍補正の軍曹隊も居る烈火の大地でNPC頼りって正気か? 一応言っておくとTWならNPCに任せるまでもなく青タッポ以外のほぼ全て自分で殺せるし青タッポも爆発物だから延々とダウン取れるからな (2022-11-15 01 18 58) もちろん完全にNPC頼りじゃないよ。自分だって撃つしセントリーガンくらいは持ちこんでるでしょ? (2022-11-15 01 22 02) わざわざそのためのバックパックや別の武器すら割く必要もないぐらい余裕って話 (2022-11-15 01 27 08) まあ今回のMLRAの上位品強いからなあ、ごり押しが許される状況ならいいんでない? (2022-11-15 01 35 48) 攻略情報にも幾つも記載あるとおりたったレベル40後半のTWかつアーマー3桁前半でも余裕なんですが。内容はまさしくゴリ押しだけど、逆にこのアーマーでもゴリ押しできると言う事です (2022-11-15 02 47 58) 3桁前半をごり押し…一週するだけで越えるAPなのにこれをごり押しと表現して否定するのは逆にすごいわ (2022-11-15 03 07 12) うん、だから散らされてもミサイル降ってきても困る味方がおらん状況ならいいんでないのって (2022-11-15 07 09 24) 俺が判定したる。アサルトくん、君の負けや。 (2022-11-30 03 43 07) もうそこまでレスバするなら、一緒にマルチ行って検証するなり比較動画上げるなりした方が、建設的ではなかろう? キャプチャー機能を使って、どうぞ。 (2022-11-15 23 46 35) どっちも何か勘違いしてるっぽいし、ここまでギャーギャー騒ぐ元気があるなら、百聞は一見にしかず。仲良く現地調査しに行った方がいいわな。 (2022-11-15 23 50 57) 木主さんINF前提でない気がする。ハード辺りならショットガン対空は結構楽しい選択肢だと思うけど、INFの大群相手にやってられる状況が思いつかないな。 (2022-11-15 00 14 28) 待機系ミッションもあるから何とも言えない。そんで待機系ミッションならそれこそミサイルなんぞ持ちこむのは愚作の極み (2022-11-15 00 16 08) 待機系ミッションにショットガンなんて届かないだろ…それならスナイパーだけで端から釣りでいいじゃん (2022-11-15 00 36 52) INFオフ岩壁の巨影を礼賛・ブリーチャー・CA90爆弾・バリアスで攻略したことはある。ブリーチャーは銀蜘蛛・タッドポウル・蜂用。普通はアンドロイド戦も見据えて手持ち爆発物+イプシロンで挑むんだが、こっちのが自爆しづらいって長所はある (2022-11-15 00 47 32) それはショットガンで対空するんじゃなくて、大物も見据えてショットガン持ち込んだ結果ショットガン対空しないといけない状況だろ… (2022-11-15 00 53 00) 俺は蜂と蜂の巣とか、前作の大小タッドポウル混成とかだとブリーチャーは割と使う。対空と大物落としを兼ねるし、射程が短いから間違っても待機敵を起こす気遣いが無い (2022-11-15 01 06 01) 前作でタッドポウル相手にショットガン使ってたのはまぁわかるが、それでも空広範囲にうって集団を地面に叩き落してそのままショットガンで処理なんてことはできないだろ… (2022-11-15 01 30 20) 待機系ミッションなら数はそんなに多くないから落とした後はNPCに片付けてもらう。大型タッドなら数少ないし動きも遅いから落としてから密着射撃は普通にできる。蜂だともっと楽で、まとまったところに撃ったらその場でふらつくからぼんぼん撃ってると数がぼろぼろ減る (2022-11-15 01 38 21) 数そんなに多くないなら木主がいうショットガンで対空する必要ないじゃん…砂とかアサルト、極論初手ゴリアスとか色々あるやん… (2022-11-15 01 50 01) 単発広範囲高威力貫通あり自爆なしってのはやっぱ強いよ。転がり撃ちに最適だから接近戦でもつれたときの安定度が違う。ただ初期体力で攻略したときは最初っから近づけないこと前提にしたからグラント持ったけど (2022-11-15 02 05 30) つまり俺のいった通りショットガンでなくてもグラントでもなんでも変わらんってことやん… (2022-11-15 02 20 22) うんにゃ全然違う。初期体力だと格闘戦自体出来ないからこんな極端な選択肢になる。ミスったら再出撃前提の装備だからマルチじゃやらないよ (2022-11-15 07 06 22) 初期体力じゃなければ余裕もってクリアできるわけじゃん…オンなんて書いてないのに急にマルチでてきたじゃん… (2022-11-15 09 53 12) どこまで条件絞れば気が済むのよw 逆にそっちが考えるところの状況って何? (2022-11-17 14 22 17) 条件絞るの意味がわからないけど特定状況あげてるのはそっちだけでその状況自体は否定してないじゃん…オンの話突然しだしたからじゃあ初期APで話してたオフはグラントで結局いいのかって聞いてるんじゃん…乱暴だけどオンで敵小数なら尚更なんだっていいよ… (2022-11-18 12 40 12) この状況でもダメあの状況でもダメって言ってるじゃんよ。オフの初期体力もオンのマルチプレイもだめならそっちの言うところの適正装備って何よって話 (2022-11-19 10 35 26) 適正なんて状況によるから一つ二つあげてもそっちも納得できるわけないけど…とりあえずタッドポウル出てくるミッションの攻略ページでは特にショットガンだけを推してるのはぱっと見た感じないよ…それと比較できるくらい具体的じゃないとフワフワしててそりゃツッコミしか入らないじゃん…既存攻略が絶対ではないからショットガン構成のほうがAPなり要求スキルが楽な自信があるなら追加してあげたらいいよ… (2022-11-19 21 03 31) だからもっと具体的に言いなよ。人の攻略ページじゃなくて自分の考えを言って、俺が言った状況と比較検討してくれ。少なくとも俺が上げた状況とそれに対するショットガンの適正に触れないってことは、その部分には反論できず認めたってことだろ? (2022-11-20 14 15 24) だから攻略ページくらい具体的なこと書いてないから比較検討できないって言ってるじゃん…オンオフAP味方NPC有無他の敵の種類なにもわからないし実際後付けでオンならグランと使えないとか条件つけてたのそっちじゃん…岩壁の巨影とか蜂とかタッドポウルとか待機敵とか少数とかぶつ切りで言ってるから個々なのか全部含めてなのかイメージもつきにくいし…同意できない部分もなくはないがほとんどは同じ理由で触れてないだけなのとこっちのほぼ全部の意見を無視して他の話しだすからハテナなんだよ… (2022-11-20 20 55 03) 意見を無視するも何も具体的なこと言って無いじゃないの。いいかげんにこっちみたいにオンマルチとかオフ初期体力とか具体的な状況挙げてちょうだい (2022-11-24 11 25 27) 敵少数ならなに使っても変わらない…実際初期APグラントでクリアできたんだからAP多ければ余裕もってグラントでもクリアできる…オンなら使えないって言うからじゃあオフはとも聞いてかなり具体的だと思うけどこれ以上なにが足りないの… (2022-11-24 19 55 31) おんなじことの繰り返しになるけどさ、初期体力攻略ってうまくいかなかったらリセットするのが前提なんだよ。だからグラント持ちこんで地面撃ちして敵を寄せ付けない、ダメだったらやりなおしっていう無茶なことが出来るの。これがマルチだったらグラントで近接戦なんかやったら自分が死ぬならともかく味方を撃ったり最悪待機的に撃ちこんだりしちゃうんだよ、だからやらないってこと (2022-11-25 08 38 38) まるで理解してない…それは『グラントを採用した理由』と『オンでグラントを使えない理由』であって、後者なら他で否定してる、前者ならAP多ければ余裕もってグラントでもクリアできるんだからショットガンでなくてもグラントでもなんでもいいに対しての反論になってない…余裕もってクリアできるならグラントでもいいじゃん… (2022-11-25 14 09 54) 待機敵ミッションやったことある? 誤射しても何しても敵が少ないままだって思ってるの? (2022-11-26 09 20 50) というかそろそろ本当にあなたの思っているところのプレイ環境をどれかひとつでもいいからどのミッションでどの相手にどの武器使ってって具体的にあげてくれない? あなたの中には何か正解があるんだろうから躍起になってるんだろうけど何が基準になってるのかさっぱりわからないから教えようにも要領がつかめない (2022-11-26 09 28 43) 細かいツッコミ入れると、初期体力だと格闘戦できないからグラントにしたって言ってたのにグラントで接近戦やる想定を挙げるの意味不明… (2022-11-25 14 10 40) ブリーチャーで1確するためには相当近寄らないといけないのね。初期だと銀蜘蛛の糸2本で死ぬからとても近づけない、だからグラントで吹き飛ばして最初から近寄せないようにするの。でもどうしたって事故は起こるんだよ、NPCだってよく巻きこむ。これが他プレイヤーだったりすると大ごとだし、それを避けようとしてとんでもないところに撃ちこむってのはやっぱりつきものなのさ。まあ実際いっぱいいろいろプレイすればわかると思うよ (2022-11-26 09 19 28) はたから見てたけど5chとか好きそうwおまえひろゆきの配信とか見てるでしょ?w (2022-11-26 11 21 53) 煽りに便乗するのも良くないけど、今回も理解してないと思ったら故意に話すり替えてる感確かにあるな…だったらわかってるだろうしもういいかな… (2022-11-26 12 22 49) それからオンなら誤爆はご法度ってところは納得できたってことでいいのね?こっちにあれこれ言えっていうなら言ったことにはちゃんと答えてよ (2022-11-24 11 26 49) それ少数相手のグラントはオンなら使わない~って流れのやつだろ…ならオンで敵少数なら尚更なんだっていいって既に返してるじゃん… (2022-11-24 19 56 15) 敵少数? 待機ミッションの話をしてるんだってのはわかってる? (2022-11-25 08 35 40) 待機系ミッションなら数はそんなに多くないから落とした後は~って書いてたのそっちじゃん…自分の書いたこと覚えてない? (2022-11-25 14 11 05) そりゃ誤射しなかったときの話よ。スナイパーライフルは釣りでだけ使って近接戦を射程の短い武器でやれば事故自体起きないから、釣りさえ失敗しなければ少ないままで戦えるってこと (2022-11-26 09 22 21) オンなら誤爆はご法度だろ? (2022-11-19 10 36 36) 木主っぽくない人が暴れてるけど木主は意見ないの? (2022-11-15 08 53 48) 木主です。なんか荒れる話題になっちゃったみたいで申し訳ない。前はアサルト使ってたんだけど、落としたばいいけど殺しきれない(他のカエルに邪魔される)ことが多くて、ショットガンにしたら瞬間火力の高さからか、確殺率が上がったので印象的には良い感触だった。同じ敵を画面に捉え続ける時間が減ったことで隙が減ったのかな?ただ、集団落としはn数多くないので偶然そういうシチュエーションを引き当てただけかも。不確かな情報で先走ったかも知れない点については申し訳ないと思います。個人的には想像以上に情報が出てきて色々な意見が聞けてよかった。参考になります。 (2022-11-15 09 25 13) 木主さん真面目だねえ…ぐちゃぐちゃ過ぎて読む気すらしない。PvPじゃないしあからさまにマナー悪いとかじゃなければ、勝てればよかろうなのだよ。あまり気にしないで。 (2022-11-15 23 40 35) 木主さんはショットガン楽しい~って言ってるだけで他の人が勝手に他の武器で論争始めているだけな気がする。 (2022-11-15 09 25 03) 他の武器と比較した上で使えるかどうかは大事なところやからね (2022-11-15 09 35 21) とりあえず俺も飛びカエル相手にショットガン使おうって気になったので有用だった (2022-11-15 11 43 16) 自分は全くならないが?普通にミサイルでいい (2022-11-15 20 21 40) ほんとそう。ショットガンの話ほとんど出てなかったのになぜ使おうって気に… (2022-11-15 22 27 04) 確かに自分もショットガンで対空するのは楽しい、中難易度までならば。自分は蜂をNPCの前でヘイトとりながら転がり撃ちするのが好き。 (2022-11-15 15 34 47) わかるわ。スローターをドローンにぶちこむのめっちゃ気持ちいい。 (2022-11-16 00 50 28) 5の通常プレイで詰まってたミッションで、初期体力ショットガンでドローン撃ちまくる動画見たことがEDF上手くなりたい!と思ったきっかけだったんだ。だから今もショットガンでドローンと戦う姿には魅力を感じるよ (2022-11-16 13 05 53) ショットガンで吹っ飛んでったドローンをスナイパーライフルで追い打ちしてトドメ刺すのが楽しい (2022-11-20 00 19 20) 蜂の巣破壊任務にD110ブリーチャー持ってって最下層で暴れると楽しいぞ。大量に湧く赤蜂の密集した場所にバラまくだけでドンドン落ちてって爽快やで!インフェクリアした時はそれとマグマ砲で暴れてた (2022-11-17 00 54 59) 楽しいのが一番だよ。フルアクとかFFとか連続即ペロとかやべーことしなければ後は何でもって感じ。今作、些細なことでいがみ合うほど難易度高くないし。 (2022-11-15 23 44 11) 機兵大侵攻壁抜けゴリアスZDで赤点がモリッとまーるく削れるの気持ちいい。それにしても武器の強化遅々として進まず。落ちるレベル帯のレンジャー武器まだ半分くらいしかまだ☆付いてないんだけどなぁ (2022-11-14 19 59 01) 騎兵壁抜けでゴリアス使うと跳ね上がりで天井ヒットして自爆しまくるからグラントMTXで妥協してるヘタレが私。ゴリアスで天井叩かないコツとかあるんですかね? (2022-11-15 16 21 15) 撃った直後に武器を切り替えるだけで大丈夫ですよ。どうせリロードは着弾まで出来ませんし。気持ちいいですよw (2022-11-15 18 25 12) やってみます!ありがとう(定型文) (2022-11-16 07 48 58) INF級エアトータスがDLCで追加されるとしたら、威力どれくらいになるかね? (2022-11-15 10 08 29) 3万でリロード10秒のME強化型になるか9千弱でリロード1秒の02強化型になるか…みたいな? (2022-11-15 11 27 58) ロマンを求めて単発3万 爆破半径50mだな てか鈍亀も上位品欲しいがプロミも欲しいな 回転率はmaと同じぐらいで4万 爆破半径70mぐらいでさ (2022-11-16 15 41 25) 全周8方向に発射するエアトータスTJOとか来そう (2022-11-16 18 53 03) そんならルシフェルSを復活させてほしい、リバイアサンはフェンサーに取られちゃったし (2022-11-17 13 25 28) レパードが無難に便利すぎて手放せない……超接近戦以外では隙なし。特化武器に比べると火力でないけどね。 (2022-11-15 17 27 14) わかる。5ではこんなの誰が使うんだよ状態だったのにほんと出世した (2022-11-15 18 11 28) 緊急回避してる時とかは単純にレーザーが働かない状態になるって仕様になってて、その手があったかと膝を叩いたわ。やればできるじゃねえかサンドロよー(上から目線) ショットガンやグレランの手込めリロード、アサルトライフルの貫通仕様増加もそうだが、6は色んな武器の転換点だな。その調子でやれ! (2022-11-15 19 27 14) 上位EMC「せやな」FORK「先輩のイカリングさんが三種の神器と言われてた時代が懐かしいですよ……」バウグレ「○号弾さんはしっかり転換出来たのに、俺は……」 (2022-11-15 22 39 46) バウンドグレネードは今作全くの別物よ。オフで引き撃ちなら割と普通に使えるスペックになってる…と思う。使ってないからあれだけど (2022-11-15 23 27 39) 使ってみよう。元々引き撃ちじゃ敵に蹴られて帰り易くなるリスクがあったけど、今回は強みの火力と連射力と手持ちで時間調整が潰されてる。 (2022-11-16 00 01 18) 攻略に使ってないけどノンアクステージで試し撃ちはしたんだよね。そんで色々マイルドになっちゃってあんま面白くないなーで倉庫行きにしちゃった。5のバウグレは色々尖ってて面白かったから使ってたんだけどね、手に8秒ためて投げたり (2022-11-16 00 16 17) あれはさすがに死骸に当たっても跳ね返ってくるから使いどころは限られるなあ、大空洞1で使ったけど (2022-11-16 11 49 19) 超遠距離からでも当たるようになったからライサンダーのお供に持ち込みやすくなったよね、燃える岸壁で使った (2022-11-16 11 51 31) 申し訳ないがFORKを産廃扱いするのはNG。前作では強かったし、今作は火力ナーフされてるけど回転率は上がってるので、使い所はある。 (2022-11-15 23 35 51) いや本当に全然強いよ、ライサンダーのお供にちょうどいい (2022-11-21 09 25 40) スイス空軍に魔改造してもらわな (2022-11-20 20 59 27) レパード枠の中でアイビスだけは「誰が使うんだよ」状態な気がする。誘導したいのに噴進煙で敵が見えなくなるのってどーなのよ、って思う。アイビスの代わりにM3とM4の中間性能のレパード入れてほしかった。 (2022-11-16 07 47 29) さすがにリロード長すぎるんだよなあ。でもよくよくスペック見るとレベル37で弾倉火力1万4千は全然悪くないな。案外どっかで使えそうな気がしてきた (2022-11-16 08 45 30) 初プレイ時のオフハードだけど、固定目標に全弾撃ち込んでおけばその間に違う目標攻撃出来て自分はかなり使えましたね。 (2022-11-16 09 55 59) 連投すまない、ロケラン枠だから射程制限も無いし、同レベル帯の貫通アサルトとセットで主力級の大群は貫通アサルトで遠距離の準主力級、アンカーみたいな固定目標はアイビスだったから使い道は結構ありましたね(自分の主観で申し訳無いですが (2022-11-16 09 59 49) 誘導を邪魔する(視界を妨げる)噴進煙どうしてます?あれがないなら使ってみたい。よろしければご教授頂けたら。前に使ったときは「コスモノーツを裸足にして地面に転がしてやるぜヒャッハー!」って感じで持ち込んだけど、視界不良で足に誘導できず諦めた、って感じなんですけど。 (2022-11-16 11 56 06) 連投すまないって書き込んだ者だけど、地下とか基地のような閉所では難しいと思いますが立ち止まって撃つと仰る通り噴進煙で見えずらいので左右どちらかに動きながら誘導すればマシにはなるとは思います。後は自分が初プレイ時の時に何発撃ち込めば破壊or鎧を剥ぐのを事前に試してからやっていたのでそういった手段はどうでしょうか?長文で申し訳無い・・! (2022-11-16 14 49 31) 歩けばいいとか半順なことに気づかなかった私は……ありがとう!(定型文) (2022-11-16 15 18 10) EDFは仲間を見捨てない(定型文)・・・プラスの補足としてレベル帯が同じ移動速度上がるプロテクターも装備しておくて噴進煙がより移動してる分ズレて使いやすくなるはずです。 (2022-11-16 15 46 45) 単純に単発威力が高いのが助かる (2022-11-16 11 47 51) オンで敵の群れにレパード発射したあとでFやWが飛び込んできても慌てず騒がすリロードボタンでなかったコトにできるのも良い。気軽にロケット打ち込める。 (2022-11-16 15 25 29) 3以来の陸戦兵だけどオーキッドのパンチ力がクセになるな~。手放したくねえ (2022-11-15 19 39 50) バリアスの元ネタって、ポーランドだかのステルス戦車なのかな? (2022-11-15 23 04 39) オーキ◯ド「そりゃそうじゃ!」 (2022-11-15 23 42 01) オーキッドX151から始まって今や1000を超える勢いらしい。それはそうと石塚ボイスが懐かしいですね… (2022-11-16 09 00 39) イーグルのデザインって改めて見るとスコープのレンズがカメラ並みにクソデカくてちょっと笑えるな(定型文) (2022-11-16 00 48 10) ズームで12倍だから、敵が複数だとちょっと厄介だね (2022-11-16 05 55 53) すみませんどなたかご存じor検証可能なら教えていただきたいのですが、PS4とPS5のマグマ砲の性能差はどれくらいあるのでしょうか?火力の差を知りたいです。具体的に自分は昨日PS5で★付きマグマ砲をスキュラ相手に試したところ、100発程で約33000くらいダメージがでました。PS4はどれくらいになるのでしょうか? (2022-11-16 10 36 56) 91でやってみて密着から多くても22000程度(股下から頭に向けて無理矢理30000超えはしたが不適当すぎるので無視)、実運用だと多少距離取らざるをえないし正直攻略記事でよく言及されるような特攻兵器感はない感じ 赤貝とかやられる前にやるみたいなことも無理だし、PS4でやってると役割対象がだいぶ減るね (2022-11-16 17 14 38) なるほど、そんな変わるならそりゃそうですね。PS4だとマグマ砲はあんまりみたいな書き込みをたまに見かけて疑問でした。検証ありがとうございます。 (2022-11-17 10 13 56) これPS4版をPS5で動かしてもこうなんだろうか としたらPS5版担当のクラインが何かをやらかした? (2022-11-19 00 23 09) PS4版をPS5で動かすとPS5版よりももっと滞留しやすくなるよ (2022-11-19 21 55 23) だから色々な検証も踏まえてEDF6が可変FPSという事を思うとFPS60で動いてる時は全部滞留するけど処理軽減でFPS30以下のモードになってフレームが飛んだ時に滞留せずに進んでるんじゃないかって予想してる (2022-11-19 21 58 57) なるほどな(定)と言いたいが敵がどんだけ少なかろうが結局ほぼ滞留してくれないのは解せぬ マグマ砲自体の処理落ちが強烈なんだろうか (2022-11-20 14 48 18) これもたぶんだけどPS4版は最大FPS30なのかも (2022-11-22 17 15 51) ちなみに全然止まってないように見えるPS4版PS4でも横から見たらわかるけど止まりはしないけど減速はしてるのは見えるよ PS4版でもEDF5までの数倍の火力出せるのはこのおかげもある (2022-11-24 16 37 27) ダメージ表記によって明らかになったスタンビートがそこまで火力が出ていない事実よ。敵の密集地帯のど真ん中に放り込んだらもっとダメージが出ていると思っていた。ムカつくのでキュクロプスの顔面にスタンビートぶっかけてきます (2022-11-16 23 02 42) あれは攻撃範囲が扇状だから、密集した敵にむらなくぶつけるのは難しいよ。こっちに向かってきて長く列を作ってる相手にかぶせるとちょうどよくなる。あとは上撃ち→横撃ちで多重爆撃するくらいかなあ (2022-11-17 13 21 25) レベル自体は低いから早期に手に入りやすくはある。たしかXMがハデスト最終盤には実用レベルに育ってるくらいで、順番にやるならインフェ序盤から持ち込めるみたいなバランスになってたような (2022-11-17 18 15 06) EXAブレイザーがないから110番台のミッションのクラーケンにオメガブレイザーで挑んだが意外と有効だった。距離を取って攻撃できるから反射弾が当たりにくいし、一マガジンの総火力も高いから上手くやれば削りきれる。他の最終アサルトよりも有効に感じた。 (2022-11-16 23 15 39) 正直アサルトがクラーケンに弱いってのはある。まあでも他の敵も含めて普通に戦える武器ではあるね (2022-11-17 01 24 30) 多重ロックオン+TFが楽すぎてブレイザーに戻れる気がしない… (2022-11-17 14 24 31) デスブレもだけど、ブレイザー系って何故かクラーケンの反射弾がめっちゃ弾速遅くて避けやすいんだよね (2022-11-18 13 08 24) ダイバーのマグブラスター系やクローズレーザー系使っても同様に反射弾が遅くなる現象は確認した。一部のいわば「光線系」の高速弾はそういう反射弾になる処理だと認識してよさそう?レイピアやファランクス、バルジレーザーとかディスラプターなどは未検証。誰か来てくれ(丸投げ) (2022-11-18 18 29 00) 手榴弾大好きなんでいつも持ち込んでるんだが、クルールやクラーケンに対して手持ち武器で盾を固めてから手榴弾当てるのと、手榴弾で盾を止めてから手持ち武器で仕留めるのどっちがおすすめ?手持ちはアサルトかショットガンあたりの近接寄りのものとしてだとして。個人的には爆発で触手が一斉に切れるドブシャー!って音が好きなので手持ち武器で盾を頭付近に固めてから足元に手榴弾当ててるけど。 (2022-11-17 09 33 00) 盾固めずとも適当な場所に手榴弾ポイして盾が動いてから礼賛でトドメいれてる (2022-11-17 12 10 54) あいつらご丁寧に盾で手榴弾受け止めようとしてくれるから、持ち込むなら手榴弾で盾を固めるなあ。目の良さが命取りだ!(グフカス乗り感) (2022-11-17 18 10 57) 野良オンでC爆は使いにくいんだけど、ここなら確実に活躍できるよ!ってミッションありますか? (2022-11-17 12 44 56) ?の変わらぬ日々や訪問者みたいな卵や地上戦力の出落ちが出来るmじゃないと難しそうですね。リロード長いし (2022-11-17 13 16 32) ミッションっていうかやっぱり味方と連携がとれるかどうかだと思う。C爆が確実に活躍するってことは、使うとヌルゲーになるってことでもあるから (2022-11-17 13 18 16) つい昨日M18のカエル投下に合わせて出落ちさせたな、あそこ最初ドローンの処理で武器枠縛られるし体力増えてるからトップアタックしないとやってられんかったわ。最初の投下までだいぶ余裕あるからうまくいけば2グループ同時壊滅できそう (2022-11-17 15 20 08) ミッション色々考えてみるとそれなりに活躍できるとこはあるけど爆弾なくてもなんも困らないってのが多いなあ。理想は難関ミッションで爆弾あるとぐっと難易度下がるってやつだけど思い浮かばないなあ (2022-11-17 15 30 27) 洞窟調査するやつの後編でキングと転送装置一度に落としてるのみると惚れちゃう (2022-11-17 15 54 10) あれ凄いよな。インフで初めてそこいったときなんか仕掛けてんなーと思ってたらウェーブ一個吹っ飛んで変な声出た (2022-11-18 05 03 45) あそこなら全員C爆に気づくし先走ったダイバーあたりFFしても最終波だし活躍と釣り合う (2022-11-18 09 44 01) ちょっと違うけど割とあるあるで困るのが爆弾設置場所にマーカー入れて定型チャット『広範囲を攻撃する』『後退してくれ』入力→自分含めた3人が50mくらい下がってる中一人30mくらいしか下がってなくてあそこ微妙だなあ大丈夫かなあってなるやつ (2022-11-19 11 50 11) 一度後退してくれって言ってるだけにさらに個人宛に後退してくれって言うのもなんか気がひけるし『大丈夫か?』あたりで聞いてみるけど大抵『はい』とか『問題ない』とか返ってくる。そんで起爆するとやっぱり巻き込まれてるじゃーんってなる。あれはなんか申し訳ない気持ちになるから爆弾も爆破範囲見えたらいいのになあと思わないでもない (2022-11-19 11 52 45) 好きでやってるんじゃね、どうせ最終waveだし。実際テンペストに当たりたがる奴もいるからな。 (2022-11-19 16 02 22) 好きでやってる人は大体はっきり巻き込まれるとこにいて『撃てー!』とか『GO!GO!』とか自分からチャット入れてくるからすぐわかる。そんで起爆してお互いに『うわぁぁぁぁ』までお約束って感じで。そういうのなら別にいいんだけどね (2022-11-19 20 30 25) 敵が来る方向が決まってるミッションならどれでもポテンシャルはある!機械兵団とか邪神降臨とかで吹き飛ばしてやるぜ! (2022-11-17 16 30 03) クルール出るミッションならアンアシ使って増援のバスショ持ちを潰すだけでもかなり貢献出来る。邪神降臨やレッドウォールとか特に。事前通達が出来ていれば停船INFの増援も出オチ可能。 (2022-11-18 06 37 35) M71で第二波のクルール達を出オチさせたりできるんじゃないかな? (2022-11-18 17 03 54) みんなありがとう。前作だと洞穴侵入作戦 第二段階はC爆だけで全ての増援粉砕できたんだけど、今作は連携を取らないとダメそうね。 (2022-11-18 19 11 15) 野良では難しいかもだけど、オンインフM89でスキュラの出落ちには使ったな。あそこは車両もすぐいなくなるしスキュラの群れにすりつぶされるけど2波の分だけでもC爆で出落ち決められたらめっちゃ楽になるし、何より気持ちいい。 (2022-11-19 14 35 52) 確実ではないけど「死の疾走'」(高機動型版)の第2波の最初の大量投下と第3波は一掃したこと結構あるよ。第2波と第3波はエリア入らないと出てこないからリロ時間稼げるし (2022-12-11 21 42 27) 重装コスモ初登場面 (2022-11-17 18 38 24) バイクに貼り付けて突撃 (2022-11-17 20 20 26) エメロアンチに惑わされてエメロを使わないRが多過ぎる (2022-11-18 18 36 11) EDFやってる人の内この掲示板見てる人なんてごくごく一部だから殆ど関係ないよ (2022-11-18 19 57 55) 実際オンでエメロ思い切り生きる面てそんななくない? 今作待機型のミッション多いし (2022-11-18 22 27 41) R4とかなら結構なステージみんなでエメロなりMLRAなり撃ってれば終わっちゃう気もするけどね (2022-11-19 01 02 41) それはそう。単体でエメロ使う面は対空がきついところぐらいしか思いつかん (2022-11-19 14 25 57) 基本RMでのんびりやってるからアンチなんてたまにしか見ないけど、サクサクやキックとか書いてある部屋だと色々言われるんじゃないの? (2022-11-19 01 50 26) 明らかに有効じゃないステージ以外はとりあえずエメロードくらい使ってるな (2022-11-19 18 04 30) エメロ5って弱くはないと思うけど、弾と連射速度の★が低いと回転率が良くないんだよなあ…レーダー支援でもこれらはカバーできないし。あと競合のMLTFが強化されたっていうのもあると思う。こっちは★が少し低くてもレーダーで補えるし。 (2022-11-19 19 45 13) MEX5って★の伸びしろがめっちゃ高く設定されてるから最終的には強いけど全ステータス標準値の☆5だと実は4.1のMEXエメロとダメージ以外の性能同じなんだよね だから育ってないとあんましだったりするのはさもありなん (2022-11-19 22 02 35) ME5エメロが…!出ない…!! (2022-11-19 12 26 29) わかるぞ…!最悪弾数さえ星つけばあとは許容くらいにきたのに出ない…!全然出ない…!なんのミッションをすればいいんだ! (2022-11-19 22 26 17) 正直エメロなしだとレンジャーの強みがわからない。ないと正直4兵科で最弱だと思う……。 (2022-11-20 08 27 11) 今作F以外は横並びな気もするが まあレンジャーにしかできない点(エメロ以外)は即時回復できるリバシュ 大半の武器がリロード軽めで継続戦が得意 いろいろな戦法が取れる とかかね? イメージとしては格ゲーとかにいる全キャラ微有利取れるけどこれだけだしてればいいっていう技が無くてガチ勢以外好まないキャラ? まあネイカーだけは完全不利だから例えとしては不適切かもだが・・・・・・ (2022-11-20 20 39 03) さすがに言い過ぎでは。エメロなくてもクリアに問題がないミッションは普通にあるのに。というか「○○にアレがなかったら」的な前提自体がどうなの。エアレイダーにフォボスがなかったらとかコンバットフレームがなかったら、みたいなこと言ってるのと何が違うんだ。あるもん使ってるだけなのになかったらどうのなんて言い出したらキリがないっすよ… (2022-11-20 22 18 12) レイダーはフォボスやコンバットフレームがなくても別の武器で代用できるでしょ。グレイプがなかったらかなり危ないけど初期から使えるビークルだし (2022-11-21 10 11 01) うーん…??あなたを上記の「エメロがなければレンジャー最弱」と申された人と同一人物だと判断させていただきますが、「レイダーは仮にフォボス、あるいはCFのどちらかが無くても他の武器で代用できる」と強く断言なされるのに「レンジャーはエメロが無ければ、駄目だ」と、レンジャーが「他の武器を使う」発想をなぜ持たれないのか、それが私には分からないです。そこまで言うのでしたら、たとえば「このミッションはエメロードがないとクリアが不可能だろう」とあなたが思うようなミッションを提示してみてください。試しにエメロ無しでやってみます。私は上手くはないのでアーマーは最大で5000ほどまでは上げさせてもらいますが、提示されたものをエメロを使わずにやってみます(「ここエメロ無かったらどないするんや」と私が思ったようなミッションを、エメロ無し初期体力設定で動画上げてる人も既にいたりしますが) (2022-11-21 15 37 13) うざ… (2022-11-21 17 46 08) つまり、逃げるというわけだ (2022-11-21 20 13 55) いたたた… (2022-11-21 20 52 59) ①アーマー5000は高すぎw (2022-11-21 20 53 43) ①アーマー5000は高すぎw②クリアしたってどう証明するの?動画でもあげるか?③自分でエメロ5ないときついミッションがあるって認めてるじゃん④こんな私怨混じりのくだらないやりとりをこれ以上続けると掲示板荒らしになるという事実に気づかない鈍感さgao⑤これ以上返信しない (2022-11-21 20 58 21) ミス gao⇒が面白い (2022-11-21 21 00 46) もう一つ訂正。「こんな私怨混じりのくだらないやりとり」⇒やりとりというより、アーマー5000でクリアするから詰まりそうなミッション教えろという要求のことね。今度こそこれ以上返信しません (2022-11-21 21 06 21) つまり、逃げるというわけだ (2022-11-21 21 36 06) まさかここまで言われるとは思いませんでした…私としては「エアレがアレコレの代用武器で十分戦えるように、レンジャーもエメロ→他の武器って風に変えても十分立ち回りできるんじゃない?」というやり取りをしたかっただけなのですが、残念です。こちらこそ失礼しますね… (2022-11-21 23 41 03) 35点 (2022-11-22 03 42 05) 0点だろ。敵前逃亡は大体の軍隊で銃殺。 (2022-11-22 12 11 05) 今回MLRAがバカクソ強いから補助装備積むとエメロードなにそれって結構なる (2022-11-21 09 24 37) MEX5に関しては火力が上がってるからMLRAと明確に差別化出来てると思う。まあ使えなくて困るのどっちかって言われたら個人的には圧倒的にMLRAだけど (2022-11-21 16 33 12) 前作からの単発の攻撃力の上り幅はそんなに変わらないから弾数の多いMLRAの総火力が物凄く上がった、まあエメロードも爆破範囲とか考慮するとかなり上がってるんだが (2022-11-21 18 32 44) 徒歩攻略にこだわらないならビークルもあるぞ ブルートとかは遠距離dpsと功績の軽さからいってレンジャーの強みの一つだぞ (2022-11-21 21 34 25) しつこいようだが、だいたいイプシロン持ち込めば解決するパターンは多かったりする。時に切り札的にブルート。バリアスも割と有能。 (2022-11-22 10 25 05) ブルートSA9 VS EMCX 大型のレンジャービークル同士どちらが上か。 (2022-11-19 23 04 15) 火力、呼びやすさ、機動力はブルートが上、耐久はEMCが上だけどEMC1台呼ぶ間にブルートなら数台呼べちゃうからなぁ・・・ブルート圧勝じゃない? (2022-11-19 23 12 13) 分割プレイでビークル同士撃ち合えば結果が分かるだろうに (2022-11-19 23 55 42) EMCXは引き撃ちができるのがでかい。NPCを引き連れてさえいれば極太レーザーで蜂やタッドポウルをバリバリ落としていける (2022-11-20 00 14 32) 5基準なら使い分け解説できるんだけど、6の謎ナーフのせいで粗大ハリボテビークルに成り下がっちゃったからなぁ……ほんと何故ナーフしたのかと問いたい (2022-11-20 11 18 44) 5から威力そのまま功績半分でもいいくらいなのにまさかの威力半減…悲しいなあ (2022-11-20 12 12 19) 5の時点で来るの遅いから既に乱戦になってて、すぐ壊れるであんまり出番なかった気がする。序盤から呼べる他のビークル2台呼んだ方が役に立ったし。 (2022-11-20 13 49 38) まあ前作だとイプやブルートだとしんどい砲兵アマガエルとかの群れに対してバカ高いアーマーと横移動で耐えつつ次々に首を掻っ切って瞬殺して回るのがめちゃくちゃやりやすかったから特にDLCだと出番はあったよ DLC1ラストとか特に (2022-11-24 15 25 27) たまに言われるのが「二倍にする予定だったのが間違って二分の一にしちゃった」説だが、武器説明文もちゃんと5の二分の一の表記になってる以上この説もあんまり説得力ないんだよな。武器説明文は二倍になってるのに実際の性能は二分の一とかいうクソ状態だったりしたならともかく (2022-11-20 23 35 47) 例えば功績を1万2千ポイントにして火力を半分に、ならまだわかるんだけどね。それなら前作とは違った使い方も出来そうだし (2022-11-20 23 39 31) 解説文と数値を一人で担当していたら十分可能性がある。つまり火星人、マーシアンだ。 (2022-11-21 12 37 35) リクルーター使って稼ぎをしようとしたらなんか投擲モーションじゃなくてエアレの設置モーションに変わってるんだけど、いつ変わったのこれ… (2022-11-20 00 39 05) 三種全部試したけど変わってないよ。 (2022-11-21 02 43 59) ホタテと擲弾兵しかいないミッションの目の前に降ってくるアンカーに着けようとしたら、レンジャーなのにエアレのモーションで地面設置したのは気のせいだったのかな…?帰ったらもっかい試してみるわ(木主) (2022-11-23 10 20 32) 段々短くなってるね。4なんてスナイパーばりに飛んだのに。 (2022-11-22 02 15 54) ピュアデコイランチャーが輸送船上貼り付けで悪さしまくったから… (2022-11-22 03 19 25) アースイーターの砲台に付けて蜂に同士討ちさせるんだぞ (2022-11-22 12 07 22) レンジャー攻略その1 リバーサーを信じろ。その2 リバーサーが信じられなくなったら1を読み返せ。 (2022-11-20 01 17 01) 0:回復するより先に敵を全滅させろ。 (2022-11-20 09 09 13) ボルケーノの力見せてやるぜぇ! (2022-11-20 20 19 42) ボルケーノ原理主義者を発見! (2022-11-20 21 50 22) 荒廃未来の卵駆除ミッションで建物全部消すときに便利でした(こなみかん) (2022-11-21 05 42 39) 建物壊すならカスケードだと思う (2022-11-21 13 46 35) 火力はエアトータスが上だ(駆除チーム並感) (2022-11-21 15 42 37) 遅いぞ。全速で飛んでそれか? (2022-11-21 15 54 59) ムキーッ(顔面スーパーアンドロイド) (2022-11-21 18 58 57) プロミネンシストは弾圧せよ。 (2022-11-21 10 14 35) 地球はプロミネンシストに支配されている!俺達は生かされているだけに過ぎないんだ! (2022-11-21 12 39 22) でもエリアルリバーサーって微妙に信頼薄いような。いや普通に役立ってくれた思い出もあるけど (2022-11-22 00 06 34) スナイパーによくある中途半端に上位品の無い武器を見ると少しモヤモヤする (2022-11-21 18 02 38) もっとモヤモヤするのがあるぞ、これや(バースト射撃のくせにnバーストの倍数で終わらない奴) 残尿感みたいに一発残ったりするパターンずっと続いてるんだよな。3の頃からか? (2022-11-21 23 26 15) 申し訳ないがイーグルの悪口はNG (2022-11-22 03 16 36) パイロンならよし (2022-11-22 12 22 21) 地下や基地内でCA90爆弾だけで戦うとボンバーマン気分を味わえる (2022-11-22 16 03 04) 5では必須戦法にも近かったバイク外周戦法だけど、今回バイク使いどころ有る?今回あんまりバイク使ってない事に気づいた (2022-11-22 22 29 30) 機械兵団や急転直下はどないせいとって分からなかったからバイクの逃げ撃ちで勝ったなあ。やり直してるうちに割と普通に徒歩攻略できてしまったしそっちの方が手間取らなかった気はする (2022-11-22 22 51 53) アンアシでたりてたなあ オンだとなおさらそんな感じ (2022-11-22 23 59 22) 擲弾兵破壊部隊で逃げながら撃つか自爆を誘発させて逃げる戦法は普通に有効だったなあ。逃げてりゃカエルも空気だしで (2022-11-23 00 15 56) あそこのカエルでこち亀の派出所に危険物が次々置いていかれる話思い出した。 (2022-11-23 01 03 25) 6はとにかく地形が悪すぎてバイク活かせるミッションがあんまりないんだよね 荒廃世界で使える唯一のビークルだけどあんな足場の悪いマップでバイク使って吹っ飛ぶ位ならアンダーアシスト使うし… (2022-11-23 05 57 52) 荒廃世界で要請即出現になってるからゲームバランス壊れるレベルで楽になった。外周戦法なら外側の歩道走ってりゃほぼ大丈夫だから (2022-11-23 12 21 20) リング破壊作戦前編の中々いい感じの攻略法を生み出せたんだけど、礼賛乙と111ファングの威力の成長度合いに左右されてしまいそうなことに気づいた。ここのタイムシップは最大強化された乙と111ならそれぞれ一発ずつの射撃で撃破可能なんだけど、成長してなかったらどうなるのかが分からない。礼賛乙と111ファングの威力最大強化一歩手前が分かる人いますかね?たぶん☆7の段階だと思うんだけど (2022-11-22 22 56 42) 下の枝で書いてあるように自分で計算したほうが多分早いけどこれだけ答えるなら☆7で礼賛10916、ファング16374 ☆6で礼賛10477、ファング15715になるはず (2022-11-23 21 31 20) 情報提供、感謝する!勇敢なベテラン隊員だ (2022-11-23 23 26 38) 両方ともMAXになってて分からないけど、ブレイザーで測ったら2波の1隻だけ来る輸送船が25675(アンドロイドのカッターに接触)だった。 (2022-11-23 00 46 51) チェックし忘れ (2022-11-23 00 47 13) カエルの妨害や割り込みで当たったりしているので正確では無いけど (2022-11-23 00 49 22) テイル 19079、ビック 198305(セントリー起動してたので誤差大)、アンカー 30503 (2022-11-23 00 52 28) ビッグは攻略ページに15万って書いてあるね。 (2022-11-23 00 56 46) すまない(定型文)上の木を書いた者だが、重視してるのは「☆7威力の乙と111の一発ずつでタイムシップを壊せるのか?」という点で、あまり耐久そのものに関しては気にしてないんだ…。 成長システムはこういう時に他者との攻略情報を共有しづらくなってしまうのが難点っちゃ難点だな。この組み合わせで普通にクリアできたぞって書き込みを見て試してみても差が出てしまうか、最悪クリアが不可能だったりするかもしれない。せめて自分で意図的にグレードを下げられたら「このくらいの育ち具合の武器達で攻略が容易だった」という風に情報を共有しやすいんだが (2022-11-23 03 02 12) これがあるから腹の中では「☆0と☆5、せめて☆5だけでも全武器の情報wikiに残してほしい」 (2022-11-23 07 55 56) 111ファングが16986だから残りの8689をZで補えば良い。ファングが☆MAXじゃない人もいるし2丁の合計が重要だと思うんだが? (2022-11-23 09 40 56) うん?だから「ファングと礼賛の両方が威力☆MAXじゃなかった場合」の話を上の木でもさせてもらったんだが。うまく伝わらなかったのならすまない (2022-11-23 10 50 04) ファングと礼賛を両方足した威力が25675を超えれば輸送船を各1発で落とせるようになるのでは?両方☆5で12000と10000なら合計22000で落とせない。同じ☆でも威力違うし。 (2022-11-23 11 02 52) あー、今になって書き込みの意味理解できた。ごめん、ありがとう。 ツイッターで「○○手に入れたよor成長したよ」って画像つきツイート探してたら★つき以外の性能の画像見つかったりしないかとちょこちょこ探してみたがあんまり見つからんかったわ…INF縛り動画を片っ端から探したら☆6や☆7の性能のは見つかってくれるかな。大抵の人は動画の最後にアイテムリザルト画面も入れてるし (2022-11-23 20 21 22) 前作のwikiの装備の仕様のページに☆ごとの計算方法乗ってますよん。礼賛乙は☆5が10000、111ファングは☆5が15000、☆0割合と変動係数共に0.5で計算すればおk (2022-11-23 21 17 12) 今作でも係数自体は変わってないってことかな?ありがとう! (2022-11-23 23 28 27) 初プレイHRADでレンジャーで進めてるけど、クリアできずNOMALに変えるミッションが多いです。HARDの序盤の立ち回りのコツとかないでしょうか。 (2022-11-23 07 37 54) 今作が初EDFなら無理せずノーマルで進めてゲームにとにかく慣れるようにした方がいいかと。今作は明らかに序盤からきつい難易度となってますし(今までのシリーズじゃある程度ストーリーが進んでから出てた女王枠をミッション一桁台で出すとか最たる例) (2022-11-23 08 04 16) ぶっちゃけ今作は経験者でも初HARDはかなり難しいから行けそうなミッションはHARD、難しいミッションならNOMALでやってクリア後にHARD穴埋めしたほうがいいかも (2022-11-23 08 30 18) 序盤のレンジャーは囲まれるとあっという間に沈むからバイクかアンダーアシストがないと逃げ切れない。もしHARDで進めたいだけなら囲まれてもそこそこ生き残れるフェンサーに変えた方がいいかも。 (2022-11-23 10 22 24) いや5経験者で初見HRADレンジャーやった者だけど、HARDを諦めきれないその心意気は大事にしてほしい!(声高)なまじ経験者なので説得力はないけど、レンジャーはそこまでアクションが上手くなくても装備と足運びの工夫でクリアできるのが醍醐味だと思う。装備チョイスは詰まったら1つにこだわらずにあれこれ試すのをオススメする。足運び(位置取り)も重要で、マップ上の敵位置からどこに陣取るか(基本的に遠距離かつ高所が有利)、タイミングに合わせてNPCより前に出るか後ろに下がるか(NPCは自分のアーマーの一部と思って使いどころを見極めよう)とかでけっこう変わる。とはいえ抽象的なのでHARD諦めちゃったミッション数列挙してもらったらもっと具体的な話できると思うが。 (2022-11-23 10 28 03) ミッションによって攻略方法違うのでミッションNo.でどうすれば良いか聞いた方がみんなも答えやすいと思う。ただ同時に自分のやり方しか認めない人も来るので注意が必要だけど。 (2022-11-23 12 16 57) 立ち回りなんて考えてちゃダメ。攻略の基本の基本は強い武器を死ぬまで擦ること。ハード序盤ならとりあえずエアトータス02持ってけ、インフェルノ序盤でも通用するからハードなんて余裕 (2022-11-23 12 25 23) 潔すぎて草。極端だとは思うけど代表的な強い武器がどれかをある程度知っておくのは大事だね (2022-11-23 13 07 55) バイク戦法通用するところならバイクエメロor亀で片付くまであるよね (2022-11-23 17 20 46) レンジャーは結局武器こそがこの兵科の本質だから上手い立ち回りっていうのも結局この強い武器を擦り続けるためのものであるって所は確かにそう (2022-11-24 15 16 19) レンジャーって敵に近づかれると逃げづらい兵科だから、レンジャーにとって強い武器ってのは敵の攻撃を喰らわない武器だと思ってる。長射程だったり物陰から攻撃できたり出落ちをかませたり、あとは高速や高耐久のビークルといったような。だから俺は初心者にはアサルトやショットガンみたいな接近戦用武器、敵の攻撃を喰らうことが前提のリバシュはお勧めしてない。 (2022-11-29 13 23 12) ヘロン「バカ言うな」バイク「そう見えるだけだ」 (2022-11-29 16 35 36) 俺はその両方は普通に初心者に勧める。バイクはこけてもぶつかっても壊れなくなったから、バイク外周戦法の強さを考えればお勧めしない選択は無い。ヘロンは最初のうちは浮遊砲台&高所移動に使えれば十分だし (2022-11-29 17 38 30) みなさん、ありがとうございます。今までクリアできなかったミッションは8・12・13・16です。物量が多いミッションと大型アンドロイドが特に厳しかったと思います。 (2022-11-23 17 22 50) 攻略とかも見ましたがNORMALかINF基準に書かれてるものがほとんどだったので自分の状況に合わなかったです。 (2022-11-23 17 27 48) HARD序盤だとM8,16みたいな雑魚が多いところはスローターを主力に貫通を活かす。大型アンドロイドは遠くにいるときはスナイパー、近くではアサルトでひるませつつ倒すのが良いかな。 (2022-11-23 17 56 18) 武器縛ってないならハードの8と12はエアトータス02、16はMLRA-30撃ってれば何も考えなくてもクリアできる (2022-11-23 20 36 13) 8はとにかく貫通ショットガンと、うーん距離があるとき用の爆発物かなぁ。囲まれるだけなのでクレーターには入らないようにする。なるべくクレーター外で引き撃ちしながら敵を前方に固めて貫通で撃ち抜く。いずれ囲まれるが数さえ減れば赤蟻の攻撃力は低いのでリバーサーでもあれば乗り切れる。 (2022-11-24 02 22 43) クレーターにはむしろ入っちゃったほうが楽よ。ワゴンが横並びに配置されるから、真ん中のワゴンのそばで両脇のワゴンを援護すれば楽々突破できる (2022-11-24 11 29 13) そうたったのか!(定型文)やっぱ食わず嫌いはダメだな今度やってみよ (2022-11-24 12 19 50) やってみた。AP200、KFF50(Lv0)、スラッグショット(Lv2)、バックパック不使用、特殊装備なしでNPCはプロフェッサーとコンバットワゴン2台生存してクリアできた。確かにコンバットワゴンが最後まで火力を出し続けられるからこっちの方が安心だね。一波を殲滅→大尉と合流→二波を殲滅→クレーター最深部一歩手前まで侵入→ワゴンとNPCが降りきるまで待つ→待機敵を撃って開戦・殲滅→大尉の通信中に回復を拾いつつ、一番会敵が早い左のワゴン側に少し寄って最終波を迎える→気休め程度に狙撃→寄ってきたらスラッグショットで乱戦しつつひたすら貫通・貫通・貫通。クレーター最深部にいた方が回復は拾いやすいかも。バックパックにリロード補完のT5マウスor保険のエリアルリバーサー、特殊装備に探知機or救護支援or適当な歩行速度UPとか持っていけばさらに安定するだろう。 (2022-11-24 23 13 11) 12は落ち着いて遠距離で端から丁寧に釣る。近距離で撃ち合うほど負けやすい。さっき実際に試したけどAP200、KFF50(Lv0)、カスケード0(Lv1)、バックパック不使用、特殊装備なしでNPCを9人以上生存させつつクリアできた。 (2022-11-24 02 23 22) 大尉と合流→初手2体を引き撃ちで倒す→追加NPCと合流→鉄道高架から進まずに右手前部隊を釣る→引き撃ち後退→後退しきって外周に来たらひたすら外周グルグル引き撃ちで殲滅→アイテム拾ってNPC回復→進むと右奥の追加NPC(ケン)を無傷のままで救助できる→また鉄道高架付近まで下がって釣って引き撃ち。KFFは釣りと通常攻撃、カスケードは装甲を剥いで怯ませるのに使う。制限範囲内でもKFF50LS(Lv6)があるならもっと楽にクリアできる。 (2022-11-24 02 23 37) 12は釣りと引き撃ちがちゃんと出来てるかどうか次第。釣った後撃ちこむのが早すぎて他の敵を呼んじゃうとか、引き撃ちするときにまっすぐ下がってるせいで味方狙いの敵弾を喰らうとか、そういうのを無くしていく (2022-11-25 11 14 58) (結局どれも共通して、うまく引き撃ちができれば変わりそうだと思った) (2022-11-24 02 47 21) フューブラ復活しないかなー。リロード不可で射程が300mくらいな代わりに火力はブレイザーの倍以上みたいな感じで。ヒーブラでもいいぞ! (2022-11-23 10 41 31) ヒーブラの欠点(死亡後も垂れ流し)はちょっと無視出来ないし、フューブラの方が良いな。 (2022-11-23 23 33 09) 当時のヒーブラはその欠点があったか…。むしろデジボクから逆輸入でフューブラは着弾地点が爆発するとかもいいぞ! (2022-11-25 03 11 48) 今作ミサイルがだいぶ強くなったような書き込みを見たのでオフinfのここで使うと面白いみたいなミッションを教えてもらいたいです。徒歩攻略でお願いします! (2022-11-23 19 47 00) 追跡者で仲間と一緒にすり鉢の中に降りるんだッ エメロ(とZEXRとリバシュ)を信じろ ZEXRは最終ウェーブ時にとりあえず使える状態だったら大丈夫かも (2022-11-23 20 10 56) TFと多重ロックオン装置でクラーケンをボコる。アーマー余裕持たせといてミサイルに盾も手足ももぎ取られズタボロになっていくクラーケンを見てると狙撃でたまったストレスが解消される (2022-11-23 21 16 47) 俺はM109のエイリアンアタックやM120の死の疾走でそこそこ育ったTF+EXレーダーで挑んだが、いつの間にか敵が全滅してた。ただ、TFはにじり寄られると自爆が怖い。あと、無理にフルロックは狙わない方が殲滅力高いかも。 (2022-11-23 21 21 23) 多重ロックMLRAやFORKをクルールにロックオンした状態で手榴弾投げると手榴弾で盾停止→ミサイル全着弾になってボコれる。邪神降臨やレッドウォールみたいな悠長に狙ってられない乱戦ミッションでお勧め (2022-11-24 01 39 21) しっかり育ったTFがあるのならINF無謀の賭けに持ち込むと道中もかなり役立つし最終波のヘイズ初回投下分80体を味方脱落なしで押し返せる超兵器が見れるゾ (2022-11-24 14 17 37) M94とM145はエメロさんがいなければクリア無理だったよ… (2022-11-24 15 00 24) オススメされたミッションやってみました。追跡者は自分の当時の攻略と比べてすごく快感でした!他はちょっと難しかったです……アサルトリバシュをやり過ぎてミサイルの立ち回りが下手くそでした(笑)。でもTFは前作より自爆減った気がしてだいぶ可能性を感じました。DLCだと使うかも知れないので少しずつ練習していきます。 (2022-11-30 18 02 08) m128、色々と試行錯誤してやっとクリアできた。オーキッド900が頼もしすぎる。若干リロード重いけど、近距離〜中距離、主力級や中ボス級までこれ一本で対処できるのがスゴい。一方で接近戦だとオーキッドばかり使ってて前作でお世話になったスローターEZほぼ使ってない事に気がついた。 (2022-11-24 22 56 33) 手込め設定はショットガンの革命だと思ったんだがなあ。なぜかブリーチャーシリーズの中で唯一手込めじゃない110ブリ、元より手込め設定とかつけようもないデスブレGがすっげえ強いと思える反面、手込めありのスローターEZは地味な立場に落ち着いたような。 (2022-11-25 00 41 37) でも110と79と両方持ってタクティカルファイアしてると手込めって便利だなってなる (2022-11-25 11 06 21) ここの皆様のおかげでリング破壊作戦前編の礼賛・ファング攻略を書けました。ありがとう(定型文) ずっとZEXRにこだわってたけど他のバックパックツールでもいいんじゃないか?船やアンカーのダメージソースにもなるしとマウスを思いつけたのもみんなのおかげだ (2022-11-25 00 36 22) 対空がきつくないときはセントリー無くてもいけるね。特にアンドロイドは硬いからZEXR刺さらないし (2022-11-25 05 46 37) 蜂とかその他の雑魚相手にZEXR以外考えられなかったのだが、割とNPC任せにしててもなんとかなることに気づいたしマウスでいけるやんってなった。プロテウスが凄い勢いで蜂を薙ぎ払っとる (2022-11-26 13 14 27) あそこは『色々来て大変』だからなあ。蜂単体とかタッボ単体がきついステージとはまた違うっぽい。というかアンドロイドが硬すぎてセントリーのタゲ取られてきつい (2022-11-26 17 57 06) グッジョブ!(定型文)ストロングスタイルの良い攻略だね。回復と移動のためにドローンを残しておく、「オオーッ!」でNPCを足止めする、無線のタイミングを待ってディロイを破壊するといった随所の工夫も光ってる。 (2022-11-25 23 27 06) ありがとう。文章で止まる位置などを説明するのが思ったよりも難儀で、何かないかと探していたときに見つかったのがWEAPON SHOP AIDAだった…武器屋があんのかあの未来世界。他にも変な店の看板はいっぱい見かけたが、カッパー砲で消し飛ばされる運命だから観察してる暇がない。うわあ、AIDAすまない! (2022-11-26 06 13 20) レールガンのマシンガン (2022-11-25 03 21 02) レールガンのマシンガン結構強くなってない?射程は相変わらず短いけど、慣性が減ってかなり当てやすくなってる気がする (2022-11-25 03 23 24) 意外と便利よねマシンガン。強力な (2022-11-25 10 31 05) オフで使うグランドMTX強くない?M137infで使ったら楽すぎて間違えてハデスト選んだかと思った (2022-11-25 17 28 33) 前作からの変化でロケランは全部つよつよになったからな。遠距離へのダメージ稼ぎに使える場面も増えた (2022-11-26 07 55 31) グラント系は射程っていう概念が無い、弾体が消えるってことが無いからペプシップに使うと楽 (2022-11-26 12 34 41) ロケランも弾消えるぞ。最上位品の射程で言えばライサンダーZの方が長い (2022-11-27 16 51 05) ロケラン全部ではないよ、レパードとかは普通に消える。だがグラント最上位品は弾体が消えるってこと自体が無い。まあ実際やってみてくれ、弾速は遅いが数撃つか真正面から突っ込んでくるところに撃てば絶対当たるから (2022-11-28 13 14 59) ロケランが消えないっていうのはメモリリークによるシステムクラッシュの原因になるからありえない。まぁ、ここで言ってるのは有視界内の敵には絶対当たるだけの寿命がロケランにはあるって意味だろうけど。 (2022-11-29 17 25 04) そりゃそうよ、絶対何が何でも消えないって意味じゃない (2022-11-29 17 33 38) あと視界限界はミッションによって違うようだからそういう意味でもちょっと違う (2022-11-29 17 34 58) ペプシップって第一段階の砲台とかも考えたらグラントの弾速で数撃って3000超えダメージ何発か当てても意味がない気がするんだけど、どういう意味で楽なの?低難易度埋めでとか? (2022-11-29 18 43 49) 単純に何発もぶち当たるの。グラントは回転力がある上にペプシップって結構まっすぐ突っ込んでくるから適当に撃ちまくってればゴリゴリ砲台が落ちる。俺はビークル使って攻略してるからすごく助かる。片手だからリバシュも持てるし、ついでに整地にも使えるのがありがたい (2022-11-29 19 13 25) そもそもペプシップって本体はおまけみたいなもんでメインはエイリアン戦だから、遠距離火力はそこまで強くなくていい。エイリアンを一瞬で壊滅させられるようなもんがあったほうが楽。 (2022-11-29 19 17 14) あーこの人かー。まぁうん、ありがとうねー。 (2022-11-29 20 13 51) お礼はいいよ。役に立つといいな (2022-11-29 20 39 37) 申し訳ないけど役には立たないかなー。 (2022-12-03 09 53 54) 練習すれば大丈夫。がんばれ (2022-12-03 21 18 14) 今日改めて検証したけど、射程3000越えのターミガンで当たらない距離でもグラントなら余裕で当たったぞ (2022-12-10 22 44 08) わが千鳥、インフェルノ終わらせた後に設置数に星が付く…。 そんな馬鹿な… (2022-11-25 18 17 31) 初期体力縛りをやれば千鳥輝くぞ (2022-11-25 19 13 02) 通常攻略終わった今DLCまではそれやるしかないか… (2022-11-25 19 18 32) 俺全く逆だわ。インフェ攻略中にZEXRにあっさり設置数の★ついて、リロード時間には★つかないまま今に至ってる。あまりにもあっさりついたもんだから前作よりもつきやすくなったのか?と思ったぐらい。 (2022-11-26 03 02 49) 未だに設置★つかないのでどこで落ちたか教えてくれ! (2022-11-27 07 41 52) 正直インフェ終わったらほとんど意識してなくて気付いたら付いてたんよね。M109で探知機5付けて回した後見たら付いてたからそこかも…でもやっぱ運なんだろうな結局 (2022-11-28 22 18 25) スラッグショット、対赤蟻集団用に開発された兵器なんじゃないかってくらいハマるな (2022-11-26 23 08 50) 全距離貫通は偉大なんやなって。あれでもうちょい減衰緩ければ、というかオーキッドっぽい減衰なら対アンドロイドで使えたんだが (2022-11-27 08 11 43) ライバルがいなければ1強だった(マグマ砲、オーキッドは言わずもがな、T4ストークAE、MXRシリウス……スラッグには苦境すぎる) (2022-11-27 18 30 41) 減衰が緩ければ良かった。射程限界で1/2、係数も通常通り。大質量弾は減速しにくいのだからこれで当然だろう。 (2022-11-27 18 53 46) 武器カテゴリーでもっと差別化して欲しいよね。貫通無くしてノックバック大(小型は吹っ飛び、大型は怯み)とかね。 (2022-11-28 00 39 43) それら全部に出来ない「転がり撃ち」が強いのよ。俺はスラッグの競合相手は単発グレネード・ロケランだと思ってる (2022-11-29 17 51 10) 1周クリアするまでバックパックのマウス使ってなかったけどめっちゃ使いやすいなこれ。MGより放物線が緩やかで弾速も速めだから手りゅう弾というよりサイドアームのハンドガンみたいな感じでポンポン投げられる。連射も出来るからカエルなんかは一方的にボコボコに出来て楽しい (2022-11-26 23 47 55) 遠方のアンカーや輸送船に喰らわせるのも良いぞ。オフなら1セットで大体破壊出来る。 (2022-11-27 03 15 18) マウスが敬遠されがちなの、TJ444やTJOとかいう産廃が立て続けにやってくるから説 (2022-11-27 18 26 41) TJOはリロードさえ短ければほんとに面白い武器なのになあ。6秒くらいならバックパックTJOでの4人縛りプレイとかもやりたかった (2022-11-29 17 12 14) MGが便利すぎるってのもあると思う。スパドロ転ばせられるのは偉すぎる (2022-12-05 20 42 44) レンジャーで前哨基地ミッションやっとクリアした…ヘリでのC爆デリバリーは1段階分しかダメージが入らないみたいだ…でもC爆自体はアンドロイドやクルールの大軍一掃できて便利だった。 (2022-11-28 11 11 52) D110ブリーチャー、オフでこそ生きるな。オンだと敵が硬いのもあって離れるときつかったりするけどオフなら多少離れてもやれるし雑に撃っても複数当たるし硬い敵も瞬殺できるし。 (2022-11-28 15 39 29) 気のせいかもしれないけど、EXAブレイザーの照準に完成が乗ってズレる現象、修正されてる?撃ちながらジャンプしてもズレる感じがないんだけど。どこかにもう情報載ってたらすまない。 (2022-11-28 23 20 48) どうだろ?俺も以前同じことを感じたけど、やっぱりそんなことない(特に修正されてない)気がする (2022-11-29 07 55 12) 水平はずれない 上や下向きでジャンプするとずれる (2022-11-29 10 03 27) その通りで、その場ジャンプでの照準はズレないけど斜めジャンプとか着地先が斜めってたらとかコロリンした後は問題無くずれますね…。どういうかことなん… (2022-11-29 13 29 07) 拘束されてる時ブレイザーの射撃は銃身方向で通常の姿勢なら照準方向に撃てるが姿勢次第でずれる、ブレイザー以外は銃身方向に関係なく照準方向に攻撃してる。アラネアのネットにダイブして撃つと確認出来るぞ。 (2022-11-29 22 44 50) 赤蟻くんに噛まれてるとき適正レベルのブレイザー500近く撃ち込んでも脱出できない時はさすがに笑う (2022-12-04 06 26 36) 昔からやってるロートル隊員だけど、レンジャー縛り部屋って最終的には皆でアサルトと狙撃銃と千鳥担いでひたすらペチペチって感じになっちゃうのどうにかならないかなぁ。面白い更なる縛りとかあったら教えてちょ (2022-11-29 00 58 25) ①初期体力レンジャー縛り ビークルなし ②片手スタンピード縛り ③数字、英語が入った武器使用不可縛り…好きなのどうぞ! (2022-11-29 02 08 24) その3つをみんなが使うのが楽しくないならその3つを禁止の縛りにしたらいいんでないかね (2022-11-29 02 17 26) 今作は爆発物(爆破半径有り武器)縛りも割りといいところまでいける気がする。リバシュ使えるしマウスやn号弾で接近されてもある程度凌げるし (2022-11-29 03 57 34) レンジャーの武器は7種類、レンジャー4人で8つの武器を持てるから同一種の装備不可とか、1種類足りない分は特殊2種で、バックパックは4種だから全員別々、補助も基本別々だけど地底や未来は無理だから半々で (2022-11-29 07 40 05) 縛りではないが、フルアクミッションで全員がレーダー支援エメロ担いで撃ちまくるのはめっぽう強いと聞いたぞ。試せたことはないが (2022-11-29 07 53 41) レンジャー縛り部屋でフルアクミッション全員エロメイドにしたらあっさりクリアしたから強いぞ (2022-11-29 10 26 28) 木主だけど色々サンクス。数字とか英語っていうのは中々盲点だった。爆発物は洞窟系でのみ縛してたけど、今回は投擲のみvsスキュラとか外を検討してみるか。 (2022-11-29 17 53 53) トロール隊員に見えた。弟が怪物を見たって・・・ (2022-11-30 11 46 56) トロールはネットスラングもあるから気をつけて書いたほうがいいよ (2022-11-30 19 12 13) 何度出撃しても、星が着いたZEXR-GUNは手放せないな!リロードも連射時間も攻撃力も適当な星の時と比べて大違いでビックリしたぞ、アクティブさせにくい絶妙な射程でもう手放せない (2022-11-30 17 00 32) 死骸に阻まれやすくなったりしたが、一定以上の活躍はとりあえず期待できるオールラウンダー。自律攻撃タイプの兵器はみんな安牌だな。セントリー、警護カプセル、グレイプニール、プライマーにジェットストームアタックをかけるぞ (2022-12-01 06 54 57) 地上戦力にそこそこ強く大型にもかなり強く航空戦力にはバカ強く、何よりFFが無いのがほんとエラい。オンラインにも気軽に持っていけるの最高だよね (2022-12-02 18 45 23) でも後半のアホな物量を前にするとFZLEの無茶苦茶な強さの前にかすむ (2022-12-23 18 24 46) 視界の限界ってミッションやマップごとじゃなくて敵ごとに設定されてるのかな?休眠船団で紫ヘイズと白ヘイズの視認可能距離が明らかに違うんだが (2022-11-30 17 02 49) 本っっ当に今更の話題だと思うけど皆レンジャーの武器切り替えボタンってどこに設定してる?デフォルトの△ボタンだとファング撃った後即切り替えての隙消しのがやりにくくなるからR1にしてる(5までの癖でその設定に慣れてるのもある)んだけど、そうしてバックパックボタンを△にすると今度は千号弾やマウスを右スティックで微調整しながら撃つってムーブがやりにくくて困る。全部丸く納まる設定はないものか (2022-12-02 18 33 35) デフォルトだね。4兵科使うからFに合わせてる。自分の割り当て→R1 武器、R3 ズーム、L1 バックパック、L2 特殊、L3 ダッシュ、△ 武器変更、□ リロード、○ 蘇生/乗車、× ジャンプ (2022-12-02 18 58 09) はえーフェンサーの左武器がバックパックに置き換わるイメージか。俺もフェンサーだとジャンプは○×△□の方(△)だけど、レンジャーは回避がある都合×だと回避動作中に照準動かせないのつらくない? (2022-12-03 03 15 41) 旋回速度上げてるからかな?転がり撃ちしても間に合うよ。4の時ライサンダー2丁持ちでも間に合ってたし、今作ではアサルトライフル強化されて転がり撃ちの頻度下がったからね。Wだけは入れ替えてるけどL2 飛行(ジャンプ)、× ブースト (2022-12-03 09 36 21) スティック離したくないからR3にしてるわ。R1射撃、R2バックパック、R3武器切り替え、L1ジャンプ、L2ズーム、L3ダッシュ。5の時は武器切り替えをR2にしてたけど、今作はバックパックの方が重要度高いからこうなった (2022-12-02 20 44 50) ○☓△□は4兵科統一してるな。時点でF以外のL2がスコープで残ったボタンを各兵科毎にやりやすく割当 (2022-12-03 02 05 10) ボタン配置大事だよね。EDF2の設定に慣れがあるから○ 武器切替、□ リロード。ファングの隙消しも○の切替で全然慣れてる。移動関係は左に寄せたかったので L1 ジャンプ/回避、L2 ダッシュ。射撃関係は右に寄せたかったので R1 射撃、R2:ズーム。(L2R2はレバーの押し込み判定が微妙なので連打しない操作の割当にしてる)あと △ 要請、× 搭乗/救助。L3は左スティック移動で力んだ時に不意に押し込んじゃう事故が頻発するので未割。バックパックは○×△□だと木主と同じく右スティック照準ができなくなることにM1で気付いて、じゃあもうR3(スティック押し込みながら調整)一択だな!ってなりました。 (2022-12-03 03 09 54) 全兵科武器変更は△にしてる。ライサンファング二丁持ちでも違和感感じたことない。後はバックパックはアサルトとかショットガン撃ちながら使いたいからR1、ズームはL1かな。ウイングダイバーだとダッシュをL1にしてズームを✕にしてるからちょっともたつくことあるけど (2022-12-05 14 57 53) バックパックは△,攻撃をR1,武器切り替えはR2,ジャンプはL1,ズームはL2で色々切り替えながら戦えやすい様にしてるわ 私のプレイスタイルだとわざわざバックパックは別方向に投げるとかは余りしないし、別方向に投げるとしても千鳥を接敵前に置くぐらいだし (2022-12-05 18 03 54) というか、マウスなり号弾なりは範囲あるしそんなに微調整とかするものなんか?とも思ったり (2022-12-05 18 14 35) L/Rに設定しておかないと毎回スティック離す必要あるから攻撃精度と使用頻度ガタ落ちするし、レンジャーとダイバーはL/Rに設定しておいた方がいいと思う (2022-12-06 19 37 05) 射撃に割り振ってるR1の指で△ポチポチしない? (2022-12-06 22 09 46) 途中送信失礼)なんなら、小指で支えて、薬指でL/R2・中指でL/R1で握ると人差し指が余るからそれで押す事もあるし (2022-12-06 22 12 54) 木主だけどありがとう、 デフォルト+αくらいの人が多いのかと思ってたら皆すごいカスタムしてるんだな!R3押し込みとか他兵科との兼ね合いとか、今まで意識してなかった所も含めてすごい参考になった。礼をいっておこう(定型文) (2022-12-05 21 01 14) 普段から爆発物持ってないから建物上のアイテム回収できなくてあきらめてたけどライフルで撃ったら回収できないかな、遠くのを取って回復できたりすると楽だし (2022-12-02 22 26 16) 確かに。アイテムそのものに弾丸の当たり判定ってないんよね。でもアイテムにライフルぶち込んで落ちてきたら中身グチャグチャになってそうw (2022-12-03 03 24 40) あ、木主が言ってるのはアイテムに射撃ダメージ与えたらそのアイテムを即回収って意味か (2022-12-03 03 26 53) 残しておきたい回復アイテムに流れ弾が当たって消えるって事態が頻発しそうだし無理かと。武器とアーマーだけそういう判定ならいいんじゃないか。さすがにアイテム回収できる代わりにアイテムに当たった弾は消えるとかじゃあこれまた支障がありそうだから、全武器貫通しつつ回収できるってことで。 (2022-12-03 08 34 19) 範囲攻撃や流れ弾では消えないよ、照準でロックしないとね (2022-12-03 09 24 13) 照準でロックったって、どうするとロック判定状態にするんだ?ズーム状態なら自然にってわけにもいくまいし。数秒間照準を一切動かさずにいたらロック状態にって仕様なら今思いついたが (2022-12-04 18 46 19) AC5のスキャン・戦闘モードみたいな切替とかどうだろ。収集モード時に射撃ボタンで取得みたいな (2022-12-05 00 44 05) 少佐からも告白されたいよ。頼むよ(´・ω・`) (2022-12-03 23 56 17) スティッキーグレ、性質から独自性の強い運用があって弱くは無いんだけど他カテが全体的に大きく火力や使用感が向上したせいで積極的に採用する武器じゃなくなったなぁ 個人的にダメージが1万以上のINF版とかあっても良いと思う武器 (2022-12-04 01 08 36) サカグレの時代は終わったのよ (2022-12-04 15 45 12) サカグレどころかナパーム以外のグレが息してないように見えるんですが (2022-12-04 21 58 01) レベル制限その他諸々でロケラン使えないような状況ならグレランは対集団で普通にいける(第二第三坑道のラストで時限グレポン撃ち下ろしとか) INFはやったことないんで知らんけど、まあMTXも制限あるし (2022-12-05 00 15 56) 地下なら爆破範囲が見えるのも便利かも。精度悪いとそれも信用ならんけど (2022-12-05 00 41 51) あと特に時限式は、うまくやれば敵の雑魚集団の真ん中あたりから吹っ飛ばせるからな レパードでもできなくはないけどコロリン繰り返しながらできる分こっちの方が楽 (2022-12-05 08 02 10) 尚更、INF級の時限グレポンが無いのが惜しくなるな (2022-12-05 09 08 37) オンinf攻略中、M93 (2022-12-05 11 03 17) ミス、オンinf攻略中M93とM105で羽カエル対策にレーダー支援MLRA使ったけど今思えばZEXR一つで事足りた感ある。よほど味方がガバプしなければ高機動とタイプ3はオーキッド一本で乗り切れるし、EMCもあったからなんならこれだけで対空できたわ。 (2022-12-05 11 09 49) オンか。オフだったらブリーチャーオススメするんやけどな。 (2022-12-05 14 53 33) MLRAは弾速遅いからタッドポウルにはあんまり有効じゃない。どうしてもってんなら30使うといい (2022-12-05 20 40 42) トーチカあるなら対空インパルスでもいいかも (2022-12-06 01 56 03) 味方がガバプしない前提ならどこでも武器なんでもいいとしか (2022-12-06 08 53 00) おススメのボタン配置とかありますか?レンジャー ほぼ初めてで (2022-12-05 16 23 44) ちょい上の方に似たような話題あるからまずはそっちを参考にしてみては? (2022-12-05 17 56 12) ボタン配置自体は自分の操作しやすいものでいいんだけど兵科間で共通の動作をするものは出来るだけボタンを同じにしたほうがいいと思う。例えば蘇生は全兵科◯に揃えるみたいに (2022-12-05 18 52 53) 前作に倣ってボタン配置を前作通りに・バックパックツール使用ボタンは前作で使ってなかった三角にしてたけど、L1をバックパック用ボタンにした方がグレネードとか明らかに使いやすいことに気づいてからはそのようにしたよ。今では三角がズームボタンだ。これはこれでビミョー…………にしっくり来ない感があるが、バックパックのことを考えたらずっとマシだ (2022-12-05 23 53 24) フェンサーからか分からないけど将来使うつもりならそれも考慮しないと兵科ごとに配置が異なってややこしくなるから、今の時点で全兵科で決めておくと後々で変更しなくていい。 (2022-12-06 00 28 46) すいません、過去ログ見てませんでした。レスして頂いた方も参考にさせて頂きます。ありがとうございます。 (2022-12-06 01 35 47) 金アリや銀クモの集団に対する足止め(各個撃破していく上での時間稼ぎ)で役に立つのはZE-GUN10(Lv63、12個設置)とZEXR-GUN(Lv79、4個設置)のどちらですかね? (2022-12-06 21 11 56) INF前提ならZERAを2個>ZE10を12個な関係だからZEXR一択になるよ。ZEはそもそも旋回が追い付いていないのが致命的で、一匹を狙って怯みハメ入ったと思っても他の敵が近づいた瞬間ゆっくりそっちに銃口を向ける。それで抜けた奴が移動して、また近づいた敵の方に……ってのを繰り返すので、殲滅力も制圧力もかなり低い。敵が前方に纏まっていても射程の短さから結局接近を許して前述した結果になりがち。じゃあ敵が少数なら、と考えても基数の不利が補われて余計にZERA・ZEXRに勝てなくなる。 (2022-12-07 04 09 38) なるほどー、セントリーガン設置したときは自分も手一杯なことが多くてちゃんと観察したことなかったんだよね。そこまで差があるとは。参考になりました、ありがとう! (2022-12-07 15 40 45) ZE10の利点は設置範囲の広さで、横一列にずらっとならべてから起動することで広範囲の敵に嫌がらせが出来た。あと設置台数が多いってのは攻撃時間が長いってことでもあり、洞窟なんかで一個ずつ設置しながら大きく下がって敵の戦列が間延びしたところでC爆で一網打尽なんてことも出来た。でも今作の仕様変更でそれが出来なくなったのが痛い (2022-12-09 10 32 12) まだレーションの味に慣れていない新米レンジャーです。この前オンハデスト休眠船団で安全な場所を見つけました。それはリバシュを持たず、エリアルリバーサーとスローターを持っていたレンジャーの後ろです。その人以外が全員ダウンしたにもかかわらず紫イカの猛攻にも耐えて生き残っていました。その時の状況はあまり詳しく覚えていませんが、そこまで機動力のないレンジャーがどうやったら生存能力をあげることができるのか誰か有識者教えてください。 (2022-12-07 12 25 48) 味方やNPCと協力する(なすりつけあい)と生存性向上する。レンジャーは孤立したらダメだぞ (2022-12-07 12 55 18) 無効部屋でAP高いレンジャーだった、みたいなオチありそう。まあ、冗談はともかく、生存能力を上げるにはイタズラにアクティブを増やさないことかな。休眠船団は特に各個撃破が基本。シップで補充されない敵(イカとか大型アンドロイドとか)を殲滅する前にシップ落とすのもしくじる原因(増援が来るから)。敵の強さは、シップを放置することで永遠に出てくる敵 シップを落とすと出てくる増援、なので、一度倒せばもう増えない敵を完全に潰し切ってから次に行くべき。シップから湧く敵は回復アイテム落とすボーナスキャラくらいに思って何度でも相手する、ぐらいの気持ちでいた方がいい。別ミッションで金アリや銀クモを吐くシップやアンカーは別だけど。 (2022-12-07 15 35 28) エリアルリバーサー重ねると回復力凄いし、NPC連れてタゲ分散してたならあり得ない話ではないかと。ヘイズはノックバックと集団火力がきついだけで、1体1体の火力は大したことないし (2022-12-07 18 23 24) イカは攻撃が直線的で範囲も狭いから1対1なら正対して真横に歩いてるとけっこう避けられる (2022-12-08 13 19 23) バイナリー弾めちゃくちゃ面白い武器だなぁ。始めは使いどころ分らなくて倉庫で眠ってたけど(テルミット弾でええやんってなりがち)工夫して作戦に組み込んでハマるとすごい化ける。坑道ネイカーとか斥候ダンゴムシとか多重障壁高機動アンドロイドとか、バックパックの無い5の頃の発想だと厳しい戦いになる場面ですごい活躍を見せるよね (2022-12-11 18 34 25) イカをビクンビクンさせて分からせる武器 (2022-12-11 19 11 04) 魚相手にバイクで高速で乗り付けてブリーチャーと○号弾乱射するのキモチー!!(なお、度々バイクはおしゃかになって離脱の足を失う模様) (2022-12-11 18 43 01) オンinf攻略中、終盤ミッションどうするかなぁって思ってたけどブルートで大体解決できたわ。さすがにリングの砲台落とすには射程不足だけど仰角取れるおかげでM132でシップ本体にもちょっかいかけれたわ (2022-12-12 09 24 49) エイリアンキラーだからね (2022-12-12 11 29 11) アイテム回収用ビークル最終的にヘロン使うのが一番楽だなってなった (2022-12-12 11 16 30) 激突、巨神で散々乗り回しました、、。車両段差に激弱なんだもん、、巨神のヘロンはタインミングをミスしなければアイテム大量に回収できてキモチー (2022-12-13 00 11 27) DLCで補助装備でなんでもできるが1番になれない器用貧乏なアーマーほしいな (2022-12-13 03 55 37) 探知機+足強化の突撃兵用のアーマーは割りとマジで欲しい (2022-12-14 16 57 57) 回収範囲がもう少し広ければ、って場面結構多いんだよな (2022-12-14 19 08 42) そもそも論として初期のダッシュ速度あげて欲しい。移動速度と違ってダッシュはアンダーアシスト系以外戦略に組み込めるようなレベルじゃないんだから (2022-12-14 20 27 00) 5のデフォダッシュが酷過ぎたから速度上がってるかと思いきや…だもんなあ。緊急回避は硬直時間がアレになったし(スーパーアーマーついたのはAもなのにあっちは硬直時間が変になったりしてない) 空中でもダッシュが可能になったり、カメラワークいじることができたりと前作からマシになった部分はあるんだが…まさかスピード関連はAの歩行速度が上がる方になるとはね (2022-12-15 01 08 25) 追記→Rの緊急回避は障害物壊せるからその影響か〜?って思ったけど、それはただの単純な長所なんだから何もデメリット付与せんでいいじゃないすか!となるんだよなあ。Aの歩行速度が上がったのはビークルがデプス以外にない荒廃世界の影響な気はするけども(実際大変だから上がってくれたのはよかったんだ) (2022-12-15 01 12 38) 軽量リキッドアーマーE2をベースに救護支援装備3、探知機3、レーダー支援システムをまとめた欲張りセットなアーマーがいい 性能としては中途半端だがRの汎用性が上がる。 (2022-12-14 23 51 59) その器用貧乏アーマーとアサルトとリバシュだけですべてを解決する縛りとか面白そう (2022-12-15 01 17 33) 複合系アーマー欲しいよなぁ (2022-12-15 23 29 04) ハイブリッド耐爆リキッド救護レーダー支援多重ロックオン探知機 (2022-12-16 16 19 41) 外周バイクしてるストーム1が降りたマッドカスタムに乗ろうとしたらマッカスが一人で勝手に飛んでいくダイジェストを見てしばらく笑ってたわ (2022-12-13 13 32 59) 「EDFにハンドガンが実装されたら」という妄想でイメージしていた物がほぼそのままでマウスとして実装されたな。TJOくんは黙ってて (2022-12-17 17 12 12) って言っても自爆自体はあるからなあ。レンジャーのツール類で自損・自爆のおそれが一切ないものは改めて見ると少ないんだよな(そういうバランス調整?) 次回作くらいに増えないかな。こう、投げる際に瞬間的に刀身にフォースフィールドを纏わせる投げナイフとか、刺さってから僅かな間を置いてから炸裂するフルメタの対戦車ダガーみたいなのとか (2022-12-18 03 09 45) へ…へへ…レンジャーの稼ぎが楽しすぎてやめられねぇぜへへ…てかレイヴンの火力ヤバいな。マザーPLUSが溶ける (2022-12-18 04 10 08) 超至近距離なら確か最強クラスの火力だったような? (2022-12-18 05 02 09) アサルトのみならその認識で間違いないが、カテゴリ問わずならマグマ砲がある。まぁレイヴンはマグマ砲と違って距離離れても仕事出来るし、リロ時間もあるから住み分けは出来てるね。敵に長時間近付きたくない、貫通は別に重要じゃないって場所ならレイヴンが有利。 (2022-12-19 08 03 33) レイヴンはヘイズとエイリアンの混成部隊に便利。クラーケンも反射弾の弾速遅いから避けやすいし、発射数多いから手足を引っ掛けて吹き飛ばすのも楽 (2022-12-19 08 40 45) バックパックのマウスさんすげーや、、狙った所にスっと飛んでいくからサブ火力として凄くいい、、建物壊せそうで持ってみたらびっくり、、これでブレイザー、リバシュの持っていきたいけどバックパックどうしよう問題が片付いたぜ! (2022-12-18 05 27 39) 極大勢力なんかだと、タッドポールの少数釣りに自信があるなら千鳥より向いてる気もしてきた。青タッドを転ばせるにも使えるし、何より連投できるならダメージ効率が凄いような。 (2022-12-18 23 03 59) TJOマウス「俺も夜露死苦!!!」 ← マウスシリーズの評判を貶めた犯人 (2023-01-09 17 51 30) なんならこれのおかげでリバシュのお供アサルトにしなくてもよくなった感ある (2023-01-09 22 17 49) 最近、インパルスにハマってるんだ。乱戦中に置いたり罠として設置して、主力級の大群やボス級にぶちまけると気持ちがいい。しかし、オンラインでは持続時間と自衛のセントリー、立て直しのリバーサー、瞬間火力の集号弾との択一に悩む。トラップにしたりビークルに乗せるとしても、あのC爆弾がある。起動までの長いラグと無くなった貫通が口惜しい…… (2022-12-18 17 26 00) 起動が遅いのは自分や随行NPCをホムーランしにくいので悪いことばかりではない。貫通なしは擁護出来ないが。 (2022-12-18 21 52 53) マジかよ貫通なくなったんか、 (2022-12-29 13 22 33) ダッシュ速度400%とか来ないかな 来たらバイク並みに早そう (2022-12-18 23 14 13) 緊急回避距離+100%、緊急回避中の建造物破壊:あり (2022-12-18 23 44 39) 補助装備アーマー枠+その他で2つ付けられるようになったら痒いところに手が届きまくるのになー。でも実際出来てたらヌルゲーになってしまうんかな (2022-12-19 02 56 03) レンジャイ最弱って感じる人にはそれくらいが必要なんじゃないか。実際オンで「他兵科なら逃げれてる中で一人だけ逃げきれず死ぬ」って現象は未だに多いんだから、それを解決するなら補助装備二つ固定ぐらいが必要なのかもしれないけど…「そもそもそういう状況に陥らないように努力しろ」?「お前だってビークル何かと持てるだろ」?はい(定型文) (2022-12-19 06 27 51) 5の頃から思ってたけど、一つ一つの性能は低いけど複数の補助装備を選択してカスタマイズできる、みたいなのはちょっと想像しちゃう。上の木でも言われてる移動系+探知機みたいな複合にするもよし、移動系と被弾効果軽減系を積みまくる移動特化にするもよし、みたいなね。でもバランス調整ミスると特定の組み合わせだけ使われるようなことになりかねないし、難しいな… (2022-12-20 19 23 21) ただ今作ミッション進行のために移動を強制されること多いから、アーマー以外を選ぶと移動がクソ面倒くさくて選びたくないって思いもある。後アイテム回収も怠い (2022-12-20 20 36 21) せめてダッシュのデフォスピード上がっていれば。「仮に速度を1パーセント上げただけでも、たとえばこの補助装備をつけた場合は前作比でこれだけの数値となる(だから上げるわけにもいかない)」って事情は思いついたが、そんな極端に変わるようなバランスでもないようなって気がしてくる。「デフォのスピードは上げました(代わりに各種補助装備による上昇効果は下げました)」ってのも違う気がしてくるし (2022-12-24 19 37 00) 戦車もそんなに大差ないと思うけどね。むしろ一枠でプロテクターと武器と対爆スーツと追加アーマーが付いてお得感あるから、プロテクターで一枠潰すのは本当に勿体ないと思うけど。 (2023-02-14 09 36 11) Rでくだんの日速攻するならなにが最適解かな?バイクは扱えるようになったけど礼賛ファングマウスより火力が出る組み合わせがあるような気がしてならない (2022-12-24 01 23 14) バイクにCA付けて吹っ飛ばせたらいいんだけど、今作は上に飛んでくれないからな。どうにかしてCAの塊を吹っ飛ばす手段を見つけられたらそれが上回るとは思う。 (2022-12-24 01 31 47) フリージャーZにCA90爆弾をくっ付けた後、ターミガンHAZをフリージャーZに3発当てて破壊寸前にしたのち、制御装置の真下へ行ってフリージャーZの真上からバウンドショットガンを当てることでフリージャーZの残骸を上に打ち上げて制御装置にCA90爆弾を当てるということは一応出来たが当てるところが悪いと変な方向に飛んだり打ち上げる高さが足りなかったりしてまったく安定しなかった・・・砲台に狙われるくだんの日だとなおさら安定しなくて挫折したよ、無念だ (2022-12-25 22 25 15) デストラクションブレイザーはどうなんだろ?多数の高威力弾を素早く吐き出せるが、距離減衰があるからなあ (2022-12-24 17 43 22) 制御装置にフルヒットさせるように撃つと距離減衰してなお8595ダメージでそれをかなりの速度で連射するから良い感じだったね、M115 くだんの日でTZ8マウス×8→MR111ファング→デストラクションブレイザーG×6で撃破できて、マウスを投げた瞬間から制御装置を破壊するまでを計測したら僅か7.3秒だった、M115でしか試していないが前のくだんの日ならもっと速いのかもしれないね (2022-12-25 23 02 42) テルミットを投げてすぐに逃走するとか誰か言ってたな (2022-12-25 12 20 42) テルミットって吸着対象にはダメージ入らなくなかったか…? (2022-12-25 21 03 53) M115 くだんの日††††††††で制御装置にM9 テルミット弾をくっ付けたときは問題なくダメージを与えられた、M9 テルミット弾×4→ゴリアスZD→MR111ファングの順番で攻撃したら後は逃げるだけで制御装置を破壊することができたね、破壊した時のダメージは合計で91375だった。 (2022-12-25 22 20 25) ナパーム系は味方NPCやビークルには直接吸着でダメージ入らないけど、敵対勢力には普通に入る。 (2022-12-27 03 49 55) ホントかよ! (2023-01-02 17 24 33) 極大勢力、レンジャーなら割かし楽にクリアできるんだなぁ (2022-12-26 23 42 27) C爆と大型を怯ませるランチャーあれば楽勝だよな。 (2022-12-27 15 25 54) レンジャー自身に機動力や防御力が無いだけで武器性能は素直かつ高性能なのが多いからね。近付かれなければ割と一方的に殲滅できて、近付かれると割と一方的に殲滅させられるのがレンジャー。 (2022-12-29 18 26 22) クラーケンの腕の耐久低すぎてブレイザーで切るように上から下になぞったら簡単にプッツンして驚いたわ… (2022-12-27 02 34 13) 気のせいだった…。でも風神の宴はブレイザーとNPCの力を合わせればさほど苦労せずに攻略できることがわかった。 (2022-12-27 04 00 06) あれオフだとKFF1発で千切れる程度の耐久力しかないから。ターミガンだと威力が足りない (2022-12-27 15 20 08) オンだから苦戦するだけであってオフRであのミッションクリアできないならハデストで修行して来い案件 (2022-12-27 20 04 47) あそこはNPCにヘイズ押しつけで簡単にクリアできるね 自分はクラーケンと怠慢でおk 初期体ビークル無しも余裕 (2022-12-31 01 24 32) M122でちょうどいい武器色々探してたんだけどデスブレに行き着いたわ。オンだとまだ試してないけどオフならタイプ3相手にも割かしやり合えるわ (2022-12-28 01 48 58) DLC探知機で+3000%とか来たら笑う(オフ専用装備になるやろが) けど使いまくる (2022-12-29 18 07 23) オフインフ145をブレイザー、エメロ、千鳥、支援レーダーでやってるんだけど最終波で死んじゃう、最終波時点でバルガ含めほぼ味方全員生きてるからイケそうな気はするけどどう変えたらイケるかな?個人的にエメロ+支援レーダーは外せないからブレイザーと千鳥のどちらかを変えるべきかな? (2022-12-30 19 59 58) エメロードを持って最終段階で倒れるとすればスーパーアンドロイドかネイカーあたりに倒されるのかな?とはいえアンカー破壊にブレイザーは欲しいと思うからあとはせいぜいTZ8マウスを装備してアンカーへの火力を上げるぐらいだし・・・最終波のテイルアンカーが降ってきたら1本即破壊してみるとまた違いそうだけど、これも難しそうだね (2022-12-30 21 53 52) マウスで行けましたね、ネイカーにやられる事が多かったのでテイルアンカー待ち構えて即落としたらそのまま行けました (2022-12-30 22 17 06) レンジャーにとってネイカーは天敵だからね。シールドやリフレクターのあるウィングダイバーとフェンサーはともかくレンジャーとエアレイダーは防ぐ手段が無いアンカー潰して出現させないのが最善手(ビークルに乗るというのもあるが死ぬ時間が伸びるだけとも言えるし) (2022-12-31 02 09 57) でもNPC+エメロならネイカーそんなに怖くないはず。レーダー支援システム外してアーマー系にして位置取り重視にすればいいと思う (2023-01-02 08 49 13) エメロの方が要らない気がするけどな、、 (2022-12-31 13 01 06) ビークル残すのも重要だが何よりNPC達が残ってないと最終派は尋常ではなくきつくなるので、NPCにも気を配るべき。エメロ、支援外せないなら、最終派前にNPCビークル周辺でエリアルリバーサー焚きながらビークルとNPC達をケアするようにするといい。自分が体力余裕でもNPCのために回復取りまくってタゲ分散させるべき。 (2022-12-31 13 12 11) 壁や地面に反射する弾道レーザーサイト搭載、跳弾スナイパーライフル出ないかな フラウンダーやファイブカードとは違って散弾しないやつで (2023-01-01 16 39 08) バウンドグレネードがある! さすがにあれ以上の性能にすると洞窟が楽になりすぎる気がする (2023-01-02 08 47 30) ライジンとかいう厨兵器が既にありましてね (2023-01-02 10 05 05) なんかあいつ反射させると激弱になるんだよな、、、多分弾が散らばるからだろうけど。そのおかげでオンで使っても味方がほぼかすり傷みたいな傷しか負わないし。中距離の電撃だとすげー食らうのに謎。中距離の電撃ダイバーいたらその人より後ろに居たくなるレベル (2023-01-02 13 14 42) ライジンα?掠らないように祈れ。 (2023-01-02 13 16 10) レーザーサイト自体も反射して表記するの面白そう ただ処理も重くなりそうだからPS5に完全移行なりなんなりしないとむずそうやね (2023-01-03 06 57 27) 跳弾レーザーサイトって役に立つだろうか?レーザーサイトが見える=視界に入ってる範囲って曲射しなくても射線通ってるのでは。 (2023-01-05 00 06 18) スプレンダー、キャニスター、電撃武器全般が許されて何でファイブカード君が許されず、バウンドガンで我慢しなきゃ行けないんだ……。 (2023-01-02 20 25 23) そういえば昨日マルチで複数のミッションやった後に、息抜きに市街流入に変えてゴリアスZA装備して他の人のOK待ってたら達成率25くらいのAP1万二千(使う武器に星付きなかったのでEASY放置稼ぎだと思われる)にゴリアス障壁(メンバーにエアレが居た)、ベンダーに当たりますよwって言われては?ってなったw (2023-01-02 20 52 49) NPCすり抜けるのに当たるわけないやろバカが!って思ったけど口に出さなかった。達成率75以上AP1万千、inf帯の武器は80%くらい星付け終わった(infマルチひたすらやった、放置だるい)は伊達じゃねぇんだよってわけでふつーに使ってすり抜けさせた、、見てたか分からないけど、、、なお武器チェンジ撃ち1回ミスって誤爆したのは愛嬌って事にしといてw(味方に当たらないように距離を離して安全に配慮しました。 (2023-01-02 20 59 23) EDF6発売して間もない頃に色んな勘違い情報がSNSや動画コメに流れてて、その内の一つにベンダーやポストはFFで壊れるってのもあったからそれを鵜呑みにしたまま正しい情報を仕入れてないんだろうね。まぁよくある事だよ。 (2023-01-03 00 27 42) マルチの難易度infに来てるのに知らないはないよ、、、まぁ、ゴリアス使うことなんか機兵か黒キュクロプス居るとこくらいだけど、、 (2023-01-03 04 14 39) 達成率100%ならともかくそんなにやっていない25%の言うことは説得力無いな (2023-01-04 02 41 24) トーチカと勘違いしているのかも? (2023-01-04 19 10 40) アブソリュートトーチカとかもすり抜けなかったっけ?いかんせんそれ置いてくれるところでゴリアスとか持ち込むことないし、、何より画面真っ赤になるから敵とレーザーが視認しずらくて怖くてそれ越しに撃てんわw (2023-01-04 20 39 53) トーチカは弾頭がすり抜けるけどレーザーサイトがすり抜けない。だからゴリアスZDとかはループしてこちらに着弾する事がある。まぁ木の話題と関係ない話だけど覚えていて損はないよ。 (2023-01-04 22 49 57) 撃つ機会が巡って来た、どっかの地下坑道ミッション(ネイカー出てきたところ)で撃ったら弾頭すり抜けた。すり抜けさえすればほぼ武器チェンジ撃ち愛用者だから問題ない(撃ってそのままだと反動で跳ね上がった動きもそのままなぞるので使い物にならない) (2023-01-05 01 31 05) キュクロの眼を斜め後ろや横からファングで撃つの、今まで全然だったんだけど昨日は6割位成功したので嬉しい、もっと練習するぞ…! (2023-01-03 00 57 05) 今まで面倒くさがってミニオンか爆発物、正面からぶち抜いてた不届き者は私ですw (2023-01-03 04 16 49) 僕もです、グラントで派手に行くぜ! (2023-01-04 14 00 00) ゴリアスを使うんだ!武器チェンジ撃ちを駆使すれば弾速が遅いグラントみたいなもんだ!なおたまにミスって即死までセット(オンラインでも後半のアンドロイド確殺の範囲武器なので機兵真っ向勝負にピッタリ) (2023-01-04 15 23 45) オフの機兵稼ぎでお世話になってる。移動にも使える万能武器 (2023-01-04 19 09 09) ゴリアス移動に使うとか脳筋すぎて草 (2023-01-04 20 41 04) 4万くらいから足元ゴリアスが実用的になってくる。 (2023-01-07 01 02 52) さすがにゴリアスは使わないけど、初心者の頃は赤蟻から脱出するのにはグラント自爆が最適だと思ってた時期がありました… (2023-01-07 01 45 38) 鈍亀02で万事解決 (2023-01-04 18 35 59) 鈍亀未だに撃ったことないな、、、マルチだとこれ持つだけで嫌われんじゃないかって怖くて持ってないな、、、オフで撃て?最近オンライン楽しすぎて、、、オフでハデスト、1部Inf攻略したらお腹いっぱになちゃった、、 (2023-01-04 20 45 20) INFイージー帯武器縛りに挑戦だ! 少なくともこいつは必須 (2023-01-05 00 28 54) オフハデスト白文字武器縛り(初infをマルチでやりたくて修行を兼ねて)で血反吐を吐きながら(M131)をやったのにinfイージー武器縛りとか、、いんしばすら個人的には神の領域なのに主神にでもなるんか、、 (2023-01-05 01 37 02) AP制限ないならいけるで 初期体力でイージー帯武器縛りは無理ゲーだが 確か3の時にクモがいっぱい出る難関ステージを初期アサルトで動かず攻略した人がAP284万とかだった記憶 (2023-01-05 09 41 53) とりあえず鈍亀は普通にインフェルノ級の火力があるから持ってけ、あとはNPCの戦力をどこまで引き出せるか (2023-01-05 10 21 16) お遊び部屋でアラネア山で有効攻略で使ってみた。生きてる敵に着弾すること自体が奇跡みたいな武器だったからもう持つことはないだろう、、やっぱりゴリアスは最高だぜ! (2023-01-05 18 54 19) こいつは待機状態の敵に大量に撃ってボコボコにするための武器。擬似待機状態のエイリアン系にも刺さるぞ (2023-01-07 22 01 07) 木主ですがはからずもいろんな話に広がって楽しい。キュクロに爆発物使ったこと無かったからやってみるね! (2023-01-06 01 31 03) 爆発物系は爆発範囲に目があれば弱点判定拾うんで便利ですよ。あとinformationだと使わなくなるミニオンバスターもキュクロプスキラーですね。 (2023-01-06 06 22 34) infになると使わない、、。 (2023-01-06 06 23 50) 俺は普通に使う。対空で強いし、撃ち込んで (2023-01-07 22 02 27) 炸裂し始めたらその間に逃げたりバックパック使う余裕ができるから (2023-01-07 22 03 32) あー、、、蜂に強いのか、、、後で破壊任務に持って行こうかな?いや、、ネイカーいるしな、、、動き止めた時に当てれば炸裂のタイミング合うかな、、 (2023-01-07 23 00 43) 蜂よりドローン系に安定してダメージが入るのが嬉しい、特にブラスト (2023-01-07 23 20 21) 低レベルのFZ-GUN2がどう考えてもFZ-GUN Dより強いなぁ Dはせめて索敵範囲上げればいいのに (2023-01-05 01 00 08) 今でこそ当たり前のようにできてるけど、ファングの反動キャンセル仕草が自然にできるようになったとき「フ…俺もベテランレンジャーになったものだぜ…」って自惚れちゃう時期なかった? (2023-01-07 00 36 30) その辺は練習すれば割とすぐに物になるから…ヘリを乗りこなせるようになったのは楽しかったな(4.1時代のこと) (2023-01-07 01 08 13) EDF4で初心者の頃に低LVヘリに乗って振り回され、「こんなん乗れるか!」と切れ気味に投げ出していたなぁ。その後上手い人の動画に憧れて練習したし、4.1いんしばでは毎回半分以上のミッションで世話になってる。今作でレンジャーに強い新ヘリが来てくれたのも嬉しいものだ。 (2023-01-07 01 46 33) 自分はローリング移動が出来るようになった時に「フ…自分もこれでEDF隊員の仲間入りだぜ…!」って思いました(友達がやってるのを横で見てた頃はローリング移動なんてキモいと思ってましたスミマセン) (2023-01-07 02 48 20) 微笑ましさ (2023-01-07 04 00 08) ショットガンで仕留め損ねてふっとばしたドローンをスナイパーライフルで追撃して落としたときそろそろ中級者って名乗っていいかと思った (2023-01-07 21 57 58) 赤ドローンを礼賛 (2023-01-07 22 53 51) とファングのタクティカルファイヤで消し炭にした時(動き回るタイプ1) (2023-01-07 22 54 57) クラーケンの腕千切るの、いつも腕の真ん中狙ってたけど、あれって固定されてる武器撃てば良いんやね…。よく見れば如何にも撃って下さいと言わんばかりの的みたいな見た目やし…分からんかったわ。 (2023-01-12 00 45 22) イメージ的に真ん中撃っちゃうよな。少し話変わるけど、腕の真ん中とか先端撃ってるはずなのに胴体判定になることときどきあって困る (2023-01-12 07 25 20) 根本らへんから他の手足ごとむしってる (2023-01-12 09 43 59) 腕もぎもぎフルーツ気持ちいいぜ (2023-01-12 11 06 37) 盾止めたあとゴリアス根本に撃ち込んで1発で全て吹き飛ばした時は爽快だぜ! (2023-01-13 12 24 40) ペネトレイターの枠全部パイロンにしてくれプロフェッサー (2023-01-13 12 33 16) そういや今作のペネトレイターは、あんまり使わなかったな 緑アリの駆除くらいか (2023-01-14 00 02 08) そういや、ペトネレイターって何処で使う武器なんだ? オフの適正帯でも採用する理由が思いつかなかったんだけど (2023-01-14 09 53 17) まじで採用する理由ないよな。ステージが荒廃世界は障害物多いから射線とおらないし、今作主力級がアンドロイドの出番が多くて硬いし怯まないし遠距離からでも攻撃してくるし、判定も蟻蜘蛛と比べて小さいっていうペネトの利点全部潰してる存在居るから (2023-01-14 20 00 33) いんしば動画で使ってる人いたな、、解説によれば全距離貫通だから敵の大軍に対して確実に敵全体を疲弊させることが出来る、NPCと引き撃ちしてるならNPCの火力でも敵が倒せるようになって多少長持ちするって解説しててなるほどーって思った。 (2023-01-14 20 31 04) 全距離貫通とはいえ水平拡散で無駄弾も出やすいし、「大群で前方から大挙してくる地上敵」っていう限られたシチュでしか威力を発揮できないのがつらい。弾一個のダメージだけだと掠り傷だし (2023-01-15 08 20 05) タイプ2ドローンなんかは図体がでかいから当たりやすくていいぞ (2023-01-23 08 30 33) NP4がリロードゴミと評されてEDF5のときは同じ感想だったけど、まあ一度に放出できる火力を考えたら妥当かなと思うし6の適正帯では普通に使うようになった。ただし残弾1余りについては許さないよ (2023-01-15 08 09 20) NP3-CとNP4は精度さえ良ければいんしばで頼りになる狙撃銃。EDF5の時よりは対抗馬が増えて相対的に辛くなったけど、弾速強化もあるし今でも使う時はあるね。リロードは愛で補えるけど余り弾一発は純粋に弱体化でしかないからマジで修正して欲しい。(イプ4Dと同じで弾増やして倍数を揃える方向で) (2023-01-15 19 13 28) プロフェッサー的には良かれと思って増やしたおまけの1発だったりするのかな… (2023-01-15 19 48 41) リロードが長いのは我慢してやるからオートリロードにしてくれ (2023-01-16 23 57 40) 本作のレンジャーの最終アサルトってオーキドが一番出番多いけど、中距離以上がメインならストーク、空中の敵への弾幕と強敵へのDPSの両立ならレイヴンとちゃんと差別化できてるな。ミニオンは…なんだろう? (2023-01-15 23 14 24) いきなりINFだとミニオンバスターMK3・ミニオンブラストが輝く一方で、最上位のMKXは周りが強くてやや微妙。でも減衰なしでLVの割に火力・弾速もあるので無駄弾を極力出さない戦い方が出来れば評価は変わると思う。(正直炸裂がもう少し早ければなぁ) (2023-01-15 23 52 28) ミニオンバスターは貫通が不要な状況では選択肢の最上位に置いてる (2023-01-16 01 30 58) ミニオン系はアンドロイドに対しては特攻持ちくらいには強い。連射系なら雑に連射しまくればすぐに怯むようになるし威力高いから殲滅力も十分。 (2023-01-16 12 16 14) オーキッドとブレイザーしかアサルト使ってないな。オンしか最近やってないからストークだとパンチ力足りない。ブレイザーは拠点級、大型、スーパーアンドロイドに対して射程距離なら確実にワンマガ取れるからそれしか使ってない。リング前編とかの幅広い敵が出てくる所ならストークって感じかな (2023-01-16 12 13 26) ストークとオーキッドがよく話題に上がるけど、オメブレとスパアシとかもライバル関係だと思うんだよね (2023-01-16 12 28 11) スパアシは正直今作出番なかったわ。アサルトや爆発物が強化されたし、遠距離への継続火力も大幅強化されたナパーム系の方が使い勝手良かった (2023-01-16 17 13 00) 低レベル&アサルト微妙だったから使ってただけだったからね。酸らしく持続ダメージ+怯みあればダメージ同じでも持っていくかもしれないけど。 (2023-01-16 18 32 00) スパアシめっちゃ良さそう!と思って持ったことあるけど癖がありすぎててふつーにアサルト担いだ (2023-01-16 20 47 32) ハデスト帯の時はとりあえずスパアシくらいには使ってたけど、5の時と比べたら流石に頻度は落ちたな、基本スパアシの、貫通欲しいなら貫通アサルト、遠距離メインならオメガで使い分けてた (2023-01-17 06 26 32) 個人的にはブレイザー オーキッド ストーク その他って感じかな、基本ブレイザーの近距離戦したい時はオーキッド、貫通欲しいけど狙撃もしたい時はストーク (2023-01-17 06 19 10) ミニオンバスター系で他のアサルトライフルと違う点を見てみると、弾速がブレイザー系とG M系に次いで速く、1発で2回ダメージがあり、飛翔している弾自体は味方に当たらない、という点を活かしたいね。弾速が速いのは空を飛ぶ敵…特に飛行型に強いから対飛行型として活躍できるし、1発で2回ダメージというのはダメージによって怯ませやすいことになるから自由に動かれると危険な敵を封じながら倒すのに向いているね、キングやキュクロプス、コロニストやコスモノーツ、スーパーアンドロイド等のアンドロイド系あたりだろうか、そして味方に当たらないから誤射を気にせずガンガン撃てるのは何気にうれしいね。また、ミニオンバスターMK2以外のミニオンバスター系はブレイザー系武器の中間あたりに配置されている、制限ありのオンラインでブレイザー系がまだ遠いときに距離減衰無しの武器を使いたい時に役立つかもしれないね。長くなったけど個人的にはこんな感じかな? (2023-01-17 08 50 02) ミニオンは時間差攻撃ができる。撃ちこんでおいて炸裂し始めたら設置武器で攻撃したりできるからソロ攻略の強い味方。 (2023-01-17 12 03 47) 上手い人がスパアシ使ってるところを横から見ると弾がほぼ直線で真っ直ぐ飛んでるように見えるのに、自分で使うとめっちゃ山なりになってるように見える… (2023-01-18 21 09 58) 弾速の☆の問題ではないかな?とりあえず弾速に★付けてみたら見違えるほど使いやすくなるはず (2023-01-23 08 33 16) そうなのか!なるほどー、、、弾速に欲しい付くと癖がなくなるのか、、付けて見よう (2023-01-23 18 51 24) DLCでバスターショットとドゥンケルN236R実装してほしいなぁ 6でも使いたい (2023-01-18 21 26 22) ついにレンジャーINF100%達成した。やったぜ(定型文)フェンサーに比べて機動力が劣るから丁寧な立ち回りが本当に重要だった。前作よりレンジャーが強くなってると言っても敵がそれ以上に強くなってるから総合的には前作よりも難しかった…なんにせよ大勝利だ(定型文) (2023-01-18 22 54 53) おめでとう!逆に今作のが簡単に感じたな。 (2023-01-19 17 59 22) オフのハーデストでM56をやっとクリアできた!すごい嬉しい! (2023-01-22 07 06 23) さすがだ!(定型文)尊敬する!(定型文) 自分もちょうど今そこで絶賛苦戦中、増援クルールと銀蜘蛛を捌ききれない…! (2023-01-23 01 16 07) クルールは礼賛超弾速で頭ぶち抜く、山頂の裏に陣取って山で射線切りながら戦う。セルトリーのオート攻撃で盾を消耗されるかグレ投げる。○○号のビル壊せるモデルなら銀蜘蛛が転倒するのでエイムガバっても使えるグレとしていい。銀蜘蛛はジャンプ距離デカすぎて小回り効かないので初期地点前の山上でグルグル周りながら戦うとよい。火炎砲、礼賛コンビか火炎放砲をショットガン、アサルトが無難。上手くやれば増援クルールでNPCの被害が出なくなるので後が楽になる (2023-01-23 12 32 06) ちなみにNPC射出を応用してグレ転倒した銀蜘蛛をショットガンでぶっ飛ばして仕切り直し、、という荒技で時間かけて無理やり捌く、、という方法もある (2023-01-23 12 37 00) 同一名称武器で1種類しか無い武器とか、シリーズ中にある変わり種が派生シリーズ化されてない物とかを見てるとモヤモヤする (2023-01-22 23 40 00) 次回作でミサイルはマルチロックオンと多重ロックオンをボタンで切り替え出来るようにならないかな ちょうどズームボタン余ってるしさ でもバランスブレイカーになっちまうか? 単体に対しての火力と大群をさばく能力がミサイルのみで賄えるし (2023-01-24 00 17 25) それか過去作みたいな完全撃ちっぱなしも欲しい所、オフとかで雑に敵を散らしたいときに過去作仕様の撃ちっぱなしが欲しくなる (2023-01-24 00 53 52) 撃ちっぱなし型だと過去作2くらいしかやってないから、かの有名なフュージョンブラスターしか出てこない!、 (2023-01-24 19 03 26) ロックオン装置を起動するとロック画面に切り替わって、自分が動けなくなるかわりにロックサイトを手動で動かして標的をロックするシステムならバランスが取れると思う (2023-01-24 14 34 08) だったら今のままでいいな わざわざ足止まるようになるなら今のままの方がいい (2023-01-26 14 27 37) IR関連でチャージ中動けないが高威力、地面や壁に当てないと爆発しない、ドリルミサイル、バステ武器と様々な実験作があったけど本編に輸入されなかったし癖が強すぎるのは否定的ということだろうね (2023-01-26 18 30 50) バステ武器に関しては一応本家が先だな>3Pの一部スペシャルウエポン (2023-01-28 01 42 44) ならバステ武器ではなくバステ付与効果付き武器や属性武器というべきかな? (2023-01-28 16 56 46) 他光学、実弾武器に分かれてて一部のてきが光学耐性持ちでクソウザかった (2023-01-28 16 58 11) あの辺のクセの強い武器は本家以上にEDFらしいから上手く取り入れて欲しいところ、最近の出る杭は打つ調整を見ると期待できるかは微妙だが・・・ (2023-02-22 21 01 24) ジャンプ力が上がるアーマー、登攀力が上がるアーマーってあってもいいと思う (2023-01-24 14 31 02) 壁や天井を走り回れるやつで良いんじゃね (2023-01-25 00 24 04) ロボットボムを魔改造して巨大なスプリングを付けてジャンプ台にしたらええんじゃない? ロックマン3のラッシュみたいなサポートメカがジャンプ台になってくれる補助装備がほしいかな (2023-01-26 00 22 07) バックパックでクライミングツールがあってもいいなあ。命中地点にワイヤーを張るハンドガンみたいな感じ (2023-01-27 20 52 30) ワイヤーアクションしたい気持ちは良く分かるけど、最も標準的な兵科ってコンセプトだからなぁ。EMC要請できる標準兵科ってなんだ?だけど (2023-01-28 17 04 41) いやいや立体機動したいわけじゃない、あくまで登攀用の固定ワイヤーよ (2023-01-29 00 45 36) いやぁ4.1と比べてブルートも出世したもんだヘロンもちょうどレンジャーに欲しかったヘリだし最高やな!ん?あと一つ忘れてる気が… (2023-01-28 00 08 27) ファイアーネレイドくらいしか使わないなあ (2023-01-28 01 25 10) Fネレよりオートキャノン型を愛してる異端者は私です。EDF5以降はいきなりINFでしばしばお世話になる。 (2023-01-28 01 38 48) 足に使うから武器はほとんど使ってないのよ (2023-01-29 00 44 09) 対赤タイプ3とスキュラで他に良い武器無いか探してみたがミニオンバスターが中々いけるかもしれん。全距離減衰無しの高火力弾がスキュラと遠目で殴り合える、交戦距離が安定しないタイプ3にも確実に負担かけられてると思う。スキュラ相手にはブルートのがいいんじゃないかって?イヤーおっしゃる通りです。 (2023-01-28 02 44 39) 組み合わせで考えるのもありなら ファング+マウスも強いよ ファング→マウスぽいぽい1セットで45000ほどだからDPS換算で110000だよ 遠距離からこのDPS叩き出せるのはええで スキュラでブルート無しならお勧め 赤タイプ3は礼賛ファングか 礼賛ブレイザーの組み合わせもいい もしくはグラント当てると銃口ずれるからそれでノーダメ完封もあり (2023-01-28 14 22 58) デストラクションブレイザーG凄いらしいぞ。射程限界でもマガジン火力はブレイザーと一緒、近距離ならブルートのドーントレス砲の次にDPSが凄いらしいと武器データに書いてあった (2023-01-28 15 01 04) 今度試すわ (2023-01-28 18 55 54) ブリーチャー2丁でタクティカルファイア (2023-01-28 20 38 46) スキュラはヴァラトルナパームも強いよ。リロードや弾道がマウスと噛み合うし、サイレンにも届くから使い勝手がいい (2023-01-29 03 44 58) 木主です、昔ブリーチャーマウスでインファイトしてるときに他のRto (2023-01-29 12 50 29) ミス、他のRの投げたテルミットと毒ガスの足止め超速削りで死んだことがあるナパームテルミット系は使いたくない。 (2023-01-29 12 53 25) ローリングにスーパーアーマーついてるのに足止めって? ついでに毒ガスにヒットストップ効果は付いてなかったはず (2023-01-29 14 08 35) PS4のテルミットの足止めと毒ガスの処理落ちコンボ、AP6000程度だと気づくのが一瞬遅れるだけで死ねるぞ (2023-01-29 17 19 42) まあテルミっと系はそうダメージ量はすごいけどDPSは低いから千号弾のほうがいいんじゃない? スキュラ相手だったら一回で2万~3万ダメージで高回転だし (2023-01-30 07 14 43) 最近ブレイザーとデストラクションGの2丁持ちにハマっている、、バックパックMG50で大群だろうが硬い敵だろうが真正面から粉砕するのが楽しい。 (2023-01-28 21 19 34) レンジャーもビークル呼べるようにした結果バランスがビークル使う前提に感じるときあるから普通にDLCはビークル追加無しでいい武器配ってほしいし次回作から4.1みたく徒歩前提のレンジャーが帰ってきてほしい。さすがに初期体力でビークル有とビークル無しでの難易度の差がひどすぎる。ここで難関とされてるM145とかもビークル有だったら2,3回でクリアできたけどビークル無しだと20回近く失敗したからね。 ビークルはエアレの専売にしてほしい。 (2023-01-28 23 16 34) 今更レンジャーからビークル取り上げてエアレのみにしても遊びの幅が狭まってつまらなくなるだけでしょ。そもそも初期体徒歩とビークル有の攻略で難易度を均一になるよう調整しろって話もおかしいし。 (2023-01-28 23 30 56) それもそうか。まあ多分俺が5初期体でのバイクほぼ必須地獄に嫌気がさしたからこういう感想になったかもしれん。つってもなんか2兵科ビークル持ってるのもなんだかなぁと感じるから次回作からレンジャーはビークルの代わりにNPC呼べるようにするか補助装備枠に2つ目のバックパック装備できるようにしてほしいな。やっぱビークルで耐えるって戦法はエアレの専売特許って感じするし(4.1並みの感想)、レンジャーぽく無いと感じちゃう。まああくまで俺個人の感想だから気分悪くしたならすまんな。 (2023-01-28 23 37 53) まああくまで1歩兵っぽさが好きっていうのもあるわ。 (2023-01-28 23 40 04) ビークルに関しては4系列だけが特別で元々は陸戦兵時代からビークルありきの難易度調整が多かったし、レンジャーも徒歩とビークルを使えてこそだと思うよ。ただ初期体徒歩攻略でやりたいって気持ちは否定しないし、ビークル性能で勝負出来るのはエアレであって欲しいってのも同意。今作はレンジャー側がヘロンやバリアス追加に大半が初期要請可で露骨に上げられてたけど、次回作では誰が見てもビークル面はエアレが最強って思わせる調整になって欲しいね。反面レンジャーは徒歩性能をガッツリ上げて欲しい。 (2023-01-29 00 27 36) 追記:こっちも最初の枝の言い方が悪かった。すまない。 (2023-01-29 00 29 32) これ。レンジャーはビークルじゃなくて徒歩性能でいい (2023-01-29 01 00 30) 最初から呼べるのを多くしすぎたのはちょっとって気がする。ブルートにヘロンは普通にバランスブレイカー (2023-01-29 00 43 12) 逆にエアレはレベル高いやつじゃないと初期値MAX無いのは流石に可哀想だと思うんよね、、ダッシュないし (2023-01-29 00 47 47) タイタンとネグリングとキャリバンは開幕要請で良いだろと思う。特にタイタンは今作本当に良い所ないし……。あとエウロスも昔のバゼラートみたいにブレイズまで開幕要請可でバルチャーDからはちょっとだけ初期功績値が足りないぐらいで良かったなと。 (2023-01-29 00 54 59) 移動速度を速くしてガトリングのみのデプスが、ビークルと別枠&ポンと出るタイプで欲しかった。 (2023-01-29 21 19 24) やっぱり開幕ビークル無しは違和感あるよなー。4,1の衣開幕呼べてたし。兵科のウリであるビークル要請周りはあんまりいじってほしくなかったとも思う。 (2023-01-29 22 16 36) 初期体力とか勝手に縛っておいて何言ってんの (2023-01-29 03 49 29) そんな縛りプレイ想定までして作ったらたぶん発売スパン今の倍になりそうよね、、、 (2023-01-29 11 27 11) 横から失礼。今作は5と違ってテストプレイしてるからある程度縛った上で試してるはずだよ。多分3000とか1000前後でも5より余裕を持ってクリアできるようになってる感じ。エンドクレジットにテストプレイした会社のロゴあったので信憑性あり。 (2023-01-29 14 29 03) まあだからこそ発売日パッチでm49から銀グモ削除されたり オーキッドに貫通追加されたり ファングのレベル70らへん追加されたりしたわけ。延期したのはそれも原因だと思われる。まあサンドロが全部賄ってると思ってるなら少しは調べた方がいいよ。 (2023-01-29 14 40 33) EDFは仲間を見捨てない、だが何事にも例外はある、、、本当だな、、、次からは気をつける、、 (2023-01-29 15 15 29) いや私も言い方がきつかった。すまない。 (2023-01-29 15 33 45) 言い方は気を付けたほうがいい (2023-01-29 15 52 57) 奴らが来るぞぉぉぉぉぉお (2023-01-29 16 56 59) とりあえずあんたとは話が通じないのは理解した。5がテストプレイしてないとかいくら何でも失礼過ぎるわ (2023-01-29 17 36 33) 少なくとも、初回プレイ時にHARDEST以上がプレイできないようになってる時点で初期体力INFなんてのはバランス調整で考慮する必要はないわけでな (2023-01-29 17 45 10) まあ体力1万超えでも余裕でクリアできれば問題ないもんな。よし5初期レンジャーと4レンジャーも許されたな! (2023-01-29 17 54 31) どっちかって言うと初期体力でもクリアできる=それだけ武器の性能が高く問題ないってことじゃね? それこそレンジャーの特性上武器性能依存度高めだしな。 (2023-01-29 17 56 33) 初回プレイ時に選べないのは関係なくないか?多分元の木の人は武器がそろっている前提での話だし。武器がある程度そろった状態のことを言ってるのに初回プレイ時にハーデスト以上は~は理由にならないし脈絡ないよ。もう少し条件などを考えた方がいいのでは? 現に上のでは意見にブルートやヘロンが最初から呼べるのはバランスブレイクだったよねといった装備がある前提の会話してるよね。なんで君だけ急にいきなりインフェルノ前提のこと言い出してるの?普通に怖いわ。 (2023-01-29 18 57 00) とりあえずあんたとは話が通じなさそうなのは私も理解したよ。急に関係ないこと言い出して話通じなくて怖いっす。 (2023-01-29 19 00 01) このあんたってのは最初に話が通じない云々書いた人のことね。さすがに元の木主の話から最初に選べない難易度だからどうのこうのはね。武器そろってる前提とそろってない前提でごちゃまぜにしてるのは話通じない人だと思う。なんで意図的に条件ごちゃまぜにしてるのか? (2023-01-29 19 03 21) この人INFという難易度の説明文からどうのこうのだったらわかるけどなんで最初に選べないからとか言いだしてるんだろうか。それこそ話通じないんだが・・・・。やっぱ人格攻撃急にしたり強い言葉使うやつって話の内容がしょぼかったり話の論点から脱線した内容しか言えないから荒らしみたいな行動するんだな。 (2023-01-31 03 00 08) 上の枝だと平和にちゃんとした``会話``が成立してるのにね。なんでこうも攻撃的になるんだか。 (2023-01-31 03 04 14) まあ上の茶化しは良くないと思うが5テストプレイしてないはよく言われるよ。レンジャーの礼賛もパッチ入る前は歴代最弱だったしファングも8000ぐらいしかダメージ無かったよ。それこそもしあなたが5のエアレのフォボスや初期ダイバーの無限飛行、ビックバンコアのヤバさなどを見てもテストプレイしたと思ってるのならそれこそ開発のこと舐めてて失礼だろ。後4の頃のようなレンジャーだけあれな調整してたら言われるのはしょうがない。前科あるようなもんだし。そして失礼だとかいう反論は建設的でないよ。君4.1スイッチが優先されてんじゃねって話題でゲハの話題に持ち込んだ上に[スイッチもいいゲームあるから下げられて不快]とかいう意味わかんないアクロバティック意見言ってた人かな? 感情論でゴリ押しするところが似てるよ。 (2023-01-29 17 52 32) 5エアレ見てテストプレイしたと思うのか(困惑)。さすがにネタか逆張りだよな? (2023-01-29 18 48 59) デバッグ専門会社のポールトゥウインはモンドセレクション並みの信用度よ。クソゲーにも結構名を連ねてる。あくまでテストプレイはしてバランス面の指摘や不具合の報告はやってるだろうけど、それを直すかどうかは販売・開発元が決める事だからね。EDF6も雑なナビメッシュや壁抜け、床抜けの多さに車両系の挙動と結構な不具合が残っているし。 (2023-01-29 19 10 06) そのモンドセレクション並みの信用度でも6みたく改善したなら効果はあったってことか。やらないよりはましだな。 (2023-01-29 19 16 00) カベ抜け関連は技術力の問題だからなぁ。そこはサンドロの仕事だな。まあゲームバランス等はその会社で技術的な面はサンドロが集中でいいんじゃね。その方がサンドロも負担少ないだろ。全部サンドロがするのは時間の都合上無理だと思う。少数精鋭っぽいし。 (2023-01-29 19 19 21) まあそのノリでテストプレイせず5初期レンジャー見たく一般勢からも不評、縛り勢からも不評になるくらいなら上の人言ってるみたいにしてくれたほうがマシ。 (2023-01-29 14 58 32) まあこれだわな、縛りプレイヤーの類については「把握はしてるが想定はしてない」との発言がいつだったかにもあったし、仮にされても過剰な先鋭化やら現場の負担やら弊害だらけになるのは目に見えてるし こっちが勝手に変なことしてればいいんであって開発には変になってほしくないわ (2023-01-29 17 57 09) 難しいよな~ かと言って攻略方法がアーマー10万で耐えるしかないとかになってもでも評判悪いだろうし。その点6はあんまりそういう不満聞かないからすごいよな。一部敵には不満の声もあるけど兵科自体には不満あんまり聞かないの凄いわ。ま上の枝によるとテストプレイが別会社委託らしいし今後もその体制のほうが開発のサンドロも負担減って良さそうだね。25名じゃキャパオーバーだからね。 (2023-01-29 18 12 46) 6はよくできてる神ゲーですよねレンジャー愛用してる (2023-01-29 20 54 01) レンジャー以外の不満色々言われてるのに見えてないのか? (2023-01-29 21 32 24) 「あんまり」って言葉かいてあるよ。まあそれらに関しては俺も不満持ってるのもあれば残当に感じてるものもあるから省略したよ。そもそもここレンジャー板なんでレンジャーと似たシステムであるエアレのビークルだとかローリング性能だとかの話題以外を出すのは板の方針にそぐわないのでは?別にそれもokなら書くけど。 (2023-01-29 21 58 27) 例えば俺がフェンサーので (2023-01-29 21 59 24) 途中送信すまん。フェンサーので持ってる不満は新武器の少なさと高機動周りとブラツイの仕様変更だけどそれをこの板でわざわざ詳しく書く必要ある?上の枝みたく反論材料として過去作のエアレの~は別にいいと思うけど話題からそれてないからさ。 (2023-01-29 22 03 33) まあ板違いですって話ね。雑談所の方だったら別にいいんじゃない? (2023-01-29 22 04 34) 例えばどんな不満があるんだ (2023-01-30 06 09 55) 足の遅いレンジャーでちゃんと攻略しようとしたら極力敵に触らないって方向に向かうから結果としてアーマーいらなくなるんだよ (2023-01-30 20 51 18) すごい量の書き込みだぁ..信長になった気分だぜ (2023-01-30 06 53 28) 長篠の戦いってやつだ! (2023-01-30 07 42 13) それどころじゃない! (2023-01-31 11 39 15) 冷静になれ!一枝ずつ処理しろ! (2023-01-31 18 15 49) ぶっちゃけ、ここの掲示板システムはレス数増えすぎると読みにくいよね。まだ5chブラウザの方が読みやすいレベル (2023-02-04 17 05 19) 自分で戦えてビークルも乗りこなせる今のレンジャーが気に入ってるから4.1に戻せなんてヤダヤダヤダッ!!!というか、言うほどビークルないとダメなバランスかね。オンだとビークル持ってくるレンジャーの方が少数に思えるんだけど…… (2023-02-04 17 09 28) オンに来る人が全員ビークルの強さを理解してるとは言えないから少ないのはあんまり指標にならないかな。俺としてはブルート、バイク、ε、ヘロンあたりがレンジャーのビークルでクソ強いしヘロンに至ってはこいつあるだけで難所が全部気を張らずにできるから好き。まあ微妙にビークルが本体か?と錯覚するときあるけどこんなぶっ壊れビークル使えるの今だけなんだから使わなきゃ損って気持ち。 (2023-02-04 22 58 38) だからオンでビークル使わない人は初心者かビークル乗りたくない人ってイメージあるよ。 (2023-02-04 23 00 27) 4.1では結構エアレイダー使ってたけど、ビークルが好きなだけだったんだよね。だから6では「ビークルにはたくさん乗りたい」「今作エアレイダー本人は使いたくない」「エアレイダーは最初から乗れないビークル多すぎる」だからレンジャーばっかり使うようになってしまったという。本当はニクスも乗りたいけど、マジで小回りが利かないイライラプレイ強いられるエアレイダー本人は使いたくない。 (2023-02-04 23 09 37) おじさんM130でプロミネンスがマザーシップに激突するの許さないよ・・・ もうおこっったぞー(スパアン並みの顔面 (2023-01-29 19 21 01) 狙ってない敵にぶつかるようなドジっ子武器に怒る木?色々なスナイパーライフル許さないぞ、ネイカーの上下の殻の隙間を通り抜けるな!何?私の問題?そう思う(震え声)。どこかに当たれ!でサイトに入った横向き火炎放射器を撃ったときに縦にされ外してそうなのはわかる。殺意の高さみたいな怖さを感じて焦るんだよな。横クルリン避けした後も炎が追尾してきてると思う位だ。…本当に追尾してるような? (2023-01-29 23 46 24) えっと、、炎は追尾してないけど本体が軌道修正してるのは触れない方向、、?マウスさんちっさいのと弾速早いも合わさって照準より上に飛んで行くから下目にしないと行けないのは、、なんかやんちゃな子泣かんじする、、素直なMGさん見習って、 (2023-01-30 00 00 18) あー、炎が追尾はしないよなと思ってたが、本体の方が狙い修正させて放射してたの…。冷静になればわかりそうなのになぜ…。そんな周辺視野だから仮免落ちたんだ。まあでも攻撃前動作をしてた向きと攻撃の向きが違うような理不尽ではないし良いかな。まずこの難易度って書いているし蹴りおとす難易度にはしないだろう、多少雑に突っ込んでもって油断したのも悪かった。許してスナイパーライフル (2023-01-30 07 34 56) 酸だ! (2023-01-30 09 26 08) 本部!なぜ吸着しない時限グレに上位種を追加しないのですか (2023-01-31 23 34 03) 訂正 グレ→グレラン あと、スティッキーも使えない事は無いけどやっぱINF仕様が欲しい (2023-01-31 23 35 19) 6の環境でスティッキーのINF仕様ってどんな性能なら打倒なんだろうか? 今作のグレランの威力と爆破半径がロケランより少なく小さいのを見るに比較対象としてゴリアスらへんかね? (2023-02-01 00 25 00) 威力10000~12000で爆破半径30m リロード速度2.5秒とか? でもこれだと強すぎるか? 今作スナイパーとかロケランまわりの遠距離系のDPSが絶妙なバランスで成り立ってるからね。 やっぱり威力は9500前後とかかね (2023-02-01 00 27 23) 上位種無い全武器に上位種ほしいよ (2023-02-01 15 52 37) c爆発物はの設置モーションのキャンセルがほかバックパックにも使えるか検証したからここにまとめるぞ。 (2023-02-01 15 28 47) 目に見えて変化がわかるもの 千号弾みたいに投げるのが遅いやつは銃を撃てるようになるまでの時間が減るぞ バイナリーやインパルスでも同様 (2023-02-01 15 31 01) あんまり変化を感じなかったのはmg系 微妙に投げ終わる速度多い? (2023-02-01 15 32 16) マウス、セントリーとかはキャンセルしないで投げたほうがはやいです (2023-02-01 15 33 31) アサルトライフルとリバースシューターは全てを解決する (2023-02-05 10 07 33) ストークとオーキッド、ブレイザーの三強に千鳥かグレの組み合わせで十分戦えるもんねw、ただオンの雑談板でどこでもアサルト (2023-02-05 13 26 53) 途中返信すまない、、オンの雑談板でどこでもアサルト、リバシュの組み合わせ持っていくRは地雷だから居たら蹴るって言われてから持ち込みずらくなってしまった、、、持ち込むけど (2023-02-05 13 28 47) 聞いてください、、頑なに星の付かなかったマウスさんがとうとう星付いたんです、、もうほぼ主要武器に星付いたのに頑なに付かなかったマウスさんが、、、普段やらない大型の巣破壊作戦も気晴らしにやるもんだな、、 (2023-02-05 17 08 45) 気のせいかもしれないし、稼ぎ中は再起動しないから乱数テーブルが固定されて、って話かもしれないし。 (2023-02-05 17 23 12) 小ネタだかグレネードを投げた後ダッシュすると銃を片手で持った状態で走れるぞ! (2023-02-05 17 52 54) DMG投擲の即ダッシュってした時にグレ握り締めて走るの見てからグレ握った時はちょいちょい見るようにするくらいにはおもろい (2023-02-05 20 08 19) 右手の握力どうなってんだよと思う。面白いから多少遅れてでも使うけど (2023-02-08 14 26 55) Rっていう既存武器に考慮しつつ、DLCクラスの壊れ武器ってなるとどんなんになるか思い付かないので、みんなの意見を見てみたい。という事でこんな武器がいい!DLC武器話し合いの木 (2023-02-05 20 10 44) DPSが12000のミニオンバスター、貫通持ちブレイザー(DPS15000)、単発6000爆破半径60mのグラント、16000貫通持ちで2秒に1発の礼賛、爆破半径45mダメージ4000のマウス、8つ置ける性能据え置き貫通持ちZEXR、全弾命中で10万越えのかんしゃく玉、ジェノサイドガン並みの爆風でダメージ10万のC爆、バスターショットetc長文すまんな。 (2023-02-05 20 45 09) 多分ほとんど実現無理だろうけどミニオンバスターとバスショと礼賛あたりは実現できると思う。 (2023-02-05 20 46 36) ブレイザーストームZ 弾倉999。連射速度60.0、ダメージ90.0、リロード6.4、射程300、弾速3000.0、精度S++、ズーム2.0、備考 全距離貫通 (2023-02-05 20 49 36) 射程が400くらい縮んだ変わりに威力130、ビームの太さが画面中央の赤レティクルくらい、リロード4秒位のブレイザー (2023-02-06 19 13 30) 威力4倍、弾数1/4、リロード半分のハイパワーブレイザーと威力150000、リロード30秒、爆破範囲100mのエアトータスZDXE (2023-02-06 22 59 14) DLCの補正受けて最強になったスーパーアシッドガン改めてハイパーアシッドガン (2023-02-07 00 09 23) 軍曹チームの補正を10倍にする補助装備 (2023-02-08 00 25 20) DLCでフリージャーの新しいの来るかな? マッドカスタム、ウォーカスタム、ヘルカスタムの次は...レーザーを装備したバイク、バトルカスタムかデュエルカスタムを予想しとくぜ (2023-02-08 05 37 44) フリージャー普通に強いからバリエーション増やしてもいいぞ (2023-02-08 14 43 42) バイクをDLCで強化するとしたらどんな風になるんだろう。走行性能はZでもう完成してるからハンドリングとかかな。 (2023-02-08 16 08 52) 全周8方向にレーザーが出る (2023-02-08 20 11 43) 威力によるけどそれはそれで強そうだな。敵軍に突っ込んでもひるませることが出来るから安全に切り抜けられそう。 (2023-02-09 01 16 34) 試験運用の為に配備された部隊が全滅してそう (2023-02-09 08 01 29) バスショを筆頭に前作DLCにあった武器は欲しいとしてまだ出てない系統のDLCモデルが欲しいな。リロード軽めで手軽にばら撒ける威力1万くらいのCA特殊爆弾とか1個しか置けないけどテンペATX並の性能したCA超大型爆弾とか (2023-02-12 02 44 32) バスショは前作で弱かったレンジャーのヤケクソ強化用だったから、今作では追加されなそうと予想してる (2023-02-12 08 27 28) 追加はされるだろうけど5より弱体化はすると思う。まあ難しいよね。たぶんDPS2万ちょいぐらいにはなりそうだなバスショ。5だとDPS4万越えかつ射程 (2023-02-13 08 01 10) 途中送信 5だとDPS4万近くだし射程も180mと大物に対して6のマグマ砲より強いからね。まあDPS3マンらへんで許してくれと思う。 (2023-02-13 08 02 53) 貫通ないしむしろ5より射程が伸びるとかの強化が必要なんじゃないかな (2023-02-13 14 57 48) 射程5より伸ばして威力5のまんまだったら何にでも担げる性能になりそうだな。対空はもちろんアリやクモの地上戦力も余裕、怪生物も余裕。まあでもオンラインのことも考えると確かにあなたの意見の方がいいかもと思う。DLCが凶悪難易度だろうしね。 (2023-02-14 07 50 03) 聞いてください、私はマキシマムパラライザーを探しています (2023-02-05 21 52 55) 「EDF3」くらいで試作してみたが戦果を上げられずお蔵入りになった可能性 (2023-02-06 22 14 02) 催眠状態効果のあるヒュプノタイザーは、使い道があまりないペネトレイターに効果を継承すればよかったのにな 弾が針みたいなものなんだから貫通する麻酔銃という仕様にすればいいのに (2023-02-07 23 37 12) トーチカゴリアスは罠やね (2023-02-06 15 51 01) しばらく使わなくなったら武器チェン撃ち出来なくなって持てなくなった、、、。前まで坑道でも誤爆なしで扱えるくらい極めたのに、、 (2023-02-06 19 15 23) 死骸誤爆怖いので片っぽは押す力が横綱クラスのショットガン固定だけど (2023-02-06 19 17 02) トーチカ越しのゴリアスって誘導切って直進させるしかない感じ? (2023-02-06 22 25 37) 障壁、トーチカはレーザー誘導切らないと誤爆しますね。弾頭自体はすり抜けるのでコロリン撃ち、チェンジ撃ちのどちらかを使わないと誤爆します、オンラインでゴリアスを気分で誘導しようとして誤爆しました。全盛期は誘導なんか要らねぇ!状態だったのに、、レーザーがたぶん障壁に干渉してるのかと、マークも敵じゃなく障壁、トーチカをピコンピコンするので (2023-02-06 23 38 08) 最近フリージャー楽しい。事故っても壊れないから安心して練習できる。荒廃世界でプロテクターやアンダーアシスト以上のスピードで走るのが目標だ。 (2023-02-07 02 17 41) エアバイクと違って素直ないい子の上にぶつけても大丈夫なくらい頑丈、ちょっとした街灯なんかは壊せるのいい、、 (2023-02-07 08 09 58) ここまで長かったな(バッカスレースを思い出しながら) (2023-02-07 14 41 55) 引き撃ち専用ビークルだと思ってたけど、何でだか今作のは特に地上戦も強く感じる。停車・低速でも方向転換できるようになって狙いやすくなったからか? カス当たりになりがちだけど元の火力がバカ高いせいか割とゴリ押しできてしまう。 (2023-02-08 03 13 31) バイクの機銃って確かマグマ砲以上のお化け火力って聞いたような、、 (2023-02-08 12 13 31) どこで聞いたか知らないがPS5版マグマ砲接射の三分の一ぐらいよ。ただ減衰なしでDPS一万越えだから超火力なのは間違いない。 (2023-02-08 16 31 02) 連射速度が載ってないけどedf5だと秒間15発になってるね。6も同じなら330ダメージ×15発/秒×2丁で9900ダメージ/秒だね。 (2023-02-08 16 51 55) なんでか分かった。機銃の射角がごく僅かに上方向へ調整されてる。EDF5は平坦な場所でも結構な量の弾が地面へ消えるくらいだったけど、6のは地面に当たらないし、距離を取れば主力級に直撃するくらいの角度になってて、火力が出しやすくなってるみたい。 (2023-02-08 17 18 50) 続報。射角が上方向へ調整されてるのは黒いモデルのみ。旧来カラーの青いモデル(初期型・マッドカスタム・マップ配置品のみ)は射角が旧作のまま。 (2023-02-08 17 31 38) クラッシュでコケるのは欠点だけど、逆に言えば自分がクラッシュさえしなければどんだけぞんざいに扱っても問題ないってことだからね。最高速のまま乗り捨ててもいいし、崖から落としてもいいし、とにかく敵の攻撃に晒されなきゃ絶対に壊れないのは便利。 (2023-02-09 18 59 08) そういや、フリージャーのドライビングテクニックをまとめた記事や動画とかない? エウロス(バゼラート)はどっかで見た気がするんだけど。なんか重心の掛け方とかコース選びとか工夫の余地はないのかなあって。 (2023-02-09 21 00 32) 例えば、曲がるときに前に重心かけるか後ろにかけるかで曲がり方がだいぶ違ったりするし、EDF5で田んぼの段差をコケずに全力疾走する動画とか見かけたんだよね(重心の掛け方工夫してるっぽいけどどうやってるんだろう……)。あとこの掲示板の過去ログ1で、アクセルブレーキをベタ踏みした方が安定性高まる、みたいな書き込みも見かけたんだよな。……みたいなあれこれがどっかにまとまってればなあ (2023-02-09 21 04 23) オンinfの大型アンドロイドをC爆で出落ちはできないのかな?倒すのに3個必要なんだけど2個分しか当たらずに吹っ飛んでしまう。けど稀に3個分当たって倒せてる時もあるんだけど条件がよく分からない。助けてくれ。ミッションはm137でやってます (2023-02-14 13 28 30) G&Mシリーズってさセミオートで秒間12発よりもフルオートで秒間4発~5発っていう性能の方がよかったと思う。連射速度が遅い代わりに威力減衰弱めでAS99STみたいな使い方ができるみたいな感じでさ。レートも遅めだったら別にフルオートでも他のアサルト食わないだろうし。DPSが他のARより低めの代わりに距離によるDPSの差が小さめっていう特徴もできるしさ。ブレイザーとも貫通持ち、リロード策度早いで差別化できるしさ。 (2023-02-14 16 15 18) 一応この性能だと弾の威力2倍にしても近距離DPSが他のアサルトより1000~2000近く低いから弾威力2倍、フルオート秒間4発か5発にアプデで修正来たら面白そうなんだけどな。 (2023-02-14 16 22 31) それだとSGNシリーズみたいに能力落とされそう (2023-02-17 09 58 36) 他のARとの兼ね合い的に能力落とさなくてもいけそうだけどサンドロはなんでもナーフする癖あるからなぁ。悲しみ。 (2023-02-17 14 43 39) AF99STの見た目も発射音も好きだったから貫通付けて復活してほしいよ (2023-03-23 11 37 59) オンINFでどこでもプロテクターRは時々戦力になってないことを自覚してほしいわ。集結地点とかでAがトーチカ持ってきてるのにブルート持ってこずプロテクター装備して何の役に立つんだって感じ。プロテクターは移動に快適かもしれんがミッションによってはビークル選ばないと大して火力貢献できてないことを知ってほしいマジで。 (2023-02-14 18 39 23) ビークルを装備した(フリージャー タイプZ) (2023-02-15 13 51 35) みんなより遥か後方で固定砲台してると何言われるか分からんから持って行きずらいのでメインをデスブレG(これの火力出る距離だったらまず釣り事故しない、火力十分、射程もそこそこでDPSよし)、サブ多重ロックMLRA(アホみたいな回転で凄まじい多段ヒット式高火力で紫イカ、大イカ、コスモもやれる。ビル影チキン撃ち強い)、バック千鳥(行動阻害用) でAと一緒に心中する気持ちで行動を共にしてる。 (2023-02-15 18 41 25) サブ多重ロックMLRAは壊れだと思う (2023-02-15 18 55 02) エメロの多重ロックは本当に稀に見るけど、ビル壊せないからって理由で持たないのか知らないけどMLRA多重ロックはまじで見かけない、、爆破範囲狭いのでファラ、レイピア接射中のWの邪魔をしないのに、、まぁ癖強いので扱いがムズいのとMLRA自体が影薄い、特段これで劇的に楽になるのが機械の巨人くらいしかないので使う人見ないのは仕方ないとは思うが、、 (2023-02-16 01 17 53) 射程が絶望的に短い、ザコがいるとロックオンが吸われる、いろいろ問題も抱えてるからねえ。他の選択肢もあるからね。 (2023-02-16 08 35 01) 地球防衛軍に強い武器はあっても完璧な武器はないってことだな (2023-02-17 03 19 52) シリーズで完璧だった武器は4.1のブラホMSぐらいしか思い浮かばないな。レンジャーで完璧だった武器ってあるかな? (2023-02-17 14 47 54) そんならビーコン持ってけ、まさにそっちの言ってる欠点カバーするためのもんだから (2023-02-17 18 46 31) 単にあんまり知られてないだけだと思う (2023-02-17 10 01 19) 知ってたら上級者 (2023-02-17 19 40 15) 大型アンドロイドかスパアンとかひるむやつは多重MLRAが一番楽に倒せるよね。 (2023-02-17 14 46 03) 重箱の隅つつくようだがオン集結地点なんて少しずつ釣るだけだからトーチカあるならブルートでなくても別にいいかな。主にヘイズのダメージソースになってくれればアイテム回収楽だろうしプロテクターでもいいよ、イカエイリアンは他面子がヤる。 (2023-02-17 19 47 11) 仲間が逃げずに護衛してくれるって思える人ならいいけど。仲間を囮か道具として見てそう。 (2023-02-17 20 55 28) ブルートは周りの立ち回りによって扱いづらいことあるから何とも。ただイプシロンはもっと使われてもいい。 (2023-02-18 03 01 27) アンダーアシストE3、車両ビークルがどいつもこいつも段差や凹凸に弱いから荒れた地形の安定性や旋回性は随一だけど、平地ならINFの擲弾兵や普通の黒アリにも普通に追いつかれるな…安定性はあるけど見た目の印象よりも遅い。 (2023-02-15 23 36 57) 車両が段差や凹凸に弱い問題、だいたい車道や平地を選んで通れば解決するので。停船みたいに地形に恵まれてない所ならアンアシ活躍するけど。そうでなければ攻撃できないデメリットの方が大きくなるね。 (2023-02-15 23 44 48) 擲弾兵とキャノンボールはイプシロンのおやつだからアンアシ付けるメリットは無いね (2023-02-16 15 17 10) ビル街とかあれば間を通って撒けるけど、平地だと厳しい。後方からの援護射撃あればいいんだけど (2023-02-16 15 19 21) ようやく武器の使い分けが出来るようになってきた。 (2023-02-17 23 12 49) アリとかクモとかの地上戦力の群れに対して、ファングとかの貫通スナを叩き込む快感を知ってしまった、M25でペネト使うと超気持ちいい!!ってことで運営さん、パイロンの下位モデルと上位モデルをお願いします!! (2023-02-18 09 47 18) ファングはバックパックでかなり使いやすくなったね。近距離から遠距離まで使えて貫通あって1撃で複数倒せる。 (2023-02-18 10 08 33) ファングはぶっ壊れ、DLCが来てもファングが最強のままかもね (2023-02-19 07 35 07) DLCでファング並みのDPSの礼賛が貫通付きで来ると予想するぜ。それでファングと礼賛両手で高威力貫通スナイパーで遊びたいぜ。 (2023-02-19 15 36 33) 楽しそうだしきてほしい (2023-02-19 16 20 12) 単発火力じゃなくDPSで良いなら5時代のZFが正にそんな感じだし、今作も期待出来るんじゃない? (2023-02-20 20 07 40) 貫通の喜びを知りやがって 中~長距離まで刺せる貫通武器 シリウス・T4ストークAE・オーキッド・G M・ファング・パイロン・ペネトレイター・イプシロン・ブルート・ヘロン 好きなものを選ぶといいぞ (2023-02-19 13 33 03) このうち4.1にあったのはスラッグショットとストリンガーだけだ、健闘を祈る (2023-02-19 14 09 49) ほんと…4.1までのショットガンはスパロー型(だったか?)以外は使いづらかった記憶が…リロ重いし貫通も無いから捌けんしで使いづらかった (2023-02-19 16 09 54) ガバナーは結構強かったよ。大群相手じゃなくて大型や対空に有用だった (2023-02-20 13 27 52) バッファローはG4とGSSがいきなりINFでそこそこ使えたり、最上位がSG 爆発物縛りだと安牌だったりした。(縛りが無ければほぼ要らない子ってのは禁句) (2023-02-21 00 29 48) 太いのが気持ちエッ↑↑↑ (2023-02-19 15 42 05) イプシロンすっごい太い♥からオススメだぞッ///(真顔)(イキ顔) (2023-02-19 22 06 37) 喜べ、千鳥が来た以上、5で猛威を振るった貫通千鳥、ブラスターが来るはずだ…震えて待て!! (2023-02-19 16 08 21)
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M11~20 M21 銀白の船団 M22 サードマシン M23 降下艇飛来 M24 光の塔 M25 狙撃部隊 M26 漂流者 M27 赤色機 M28 死の疾走 M29 擲弾兵 M30 第二次 巨船破壊作戦 情報提供欄 M31~40 M21 銀白の船団 このミッションを編集 M20:埠頭の乱戦 ≪ 前 | M21:銀白の船団 | 次 ≫ M22:サードマシン ミッション概要 欧州に新型船団が飛来。テレポーションシップを上回る巨大な船です。 しかも、新型船は増え続け、大船団となりつつあります。 市街地への攻撃が予想されます。応援要請に応じ、現地の防衛作戦に参加してください。 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M22 サードマシン このミッションを編集 M21:銀白の船団 ≪ 前 | M22:サードマシン | 次 ≫ M23:降下艇飛来 ミッション概要 市街地に敵新型船が飛来。未確認のドローンを投下しました。 被害が広がる前に、破壊しなければなりません。 対物ライフル班に同行し、現地に向かってください。 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M23 降下艇飛来 このミッションを編集 M22:サードマシン ≪ 前 | M23:降下艇飛来 | 次 ≫ M24:光の塔 ミッション概要 エイリアンの降下艇が市街地に向かって進んでいます。予想進路の付近にいる部隊は、ただちに指定地点に向かってください。 市街にはまだ多くの住民が残っています。エイリアンの降下を確認した場合は、ただちに戦闘を開始。住民の避難を助けてください。 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M24 光の塔 このミッションを編集 M23:降下艇飛来 ≪ 前 | M24:光の塔 | 次 ≫ M25:狙撃部隊 ミッション概要 敵新型船が市街地上空を通過します。 アンドロイドの投下にそなえ、現地で待機してください。 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M25 狙撃部隊 このミッションを編集 M24:光の塔 ≪ 前 | M25:狙撃部隊 | 次 ≫ M26:漂流者 ミッション概要 エイリアンに率いられた侵略生物βの群れを確認。場所は避難済み区域ですが、市街地まではたった数キロの距離です。この場所で駆除しなければなりません。 狙撃チームを現地に派遣しました。遠距離からのライフル射撃で殲滅する作戦です。狙撃チームに合流。支援してください。 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M26 漂流者 このミッションを編集 M25:狙撃部隊 ≪ 前 | M26:漂流者 | 次 ≫ M27:赤色機 ミッション概要 タイプ3ドローンが市街地に侵入。かろうじて市民の避難は間に合ったものの、待ちはドローンによって占拠された状態です。 フェンサーチームを現地に向かわせました。フェンサーを援護し、市街地を奪還してください。 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M27 赤色機 このミッションを編集 M26:漂流者 ≪ 前 | M27:赤色機 | 次 ≫ M28:死の疾走 ミッション概要 市街地に飛来したドローンを破壊します。対空装備で現地に向かってください。 ただ、ドローンの中に赤色の機体が確認されています。性能的な差異は不明ですが、十分に注意してください。 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M28 死の疾走 このミッションを編集 M27:赤色機 ≪ 前 | M28:死の疾走 | 次 ≫ M29:擲弾兵 ミッション概要 敵の新型船団が市街地上空に飛来。地上部隊は、アンドロイドの投下に備えてください。 歩兵2チーム〔D(デルタ)チームとE(イプシロン)チーム〕が先行しています。非常時には各チームと合流し、状況に対応してください。 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M29 擲弾兵 このミッションを編集 M28:死の疾走 ≪ 前 | M29:擲弾兵 | 次 ≫ M30:第二次 巨船破壊作戦 ミッション概要 降下したアンドロイド擲弾兵は、市街地で動きを止めています。擲弾兵が行動を開始する前に、排除しなければなりません。 ……残念ながら空軍はマザーシップはへの攻撃準備中です。支援を期待することはできないでしょう。現地の歩兵部隊のみで作戦を遂行してください。 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M30 第二次 巨船破壊作戦 このミッションを編集 M29:擲弾兵 ≪ 前 | M30:第二次 巨船破壊作戦 | 次 ≫ M31:マザーの領域 ミッション概要 マザーシップが市街地上空に飛来。 多数のエイリアンを投下しています。 周辺地域は完全に制圧されました。 これより作戦を開始します。 地上部隊はエイリアンと怪物を掃討。 市街地を奪還してください。 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは総合雑談板、質問は質問板で行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。