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https://w.atwiki.jp/wowtcgjp/pages/35.html
防御側は防御しているキャラクターです。 攻撃側が戦闘に入るとともに、そのキャラクターは防御します。
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対戦相手を探すとき、防御施設のレベルがわからないと強さの判断が厳しいと思います。 そこで施設ごとにグラフィックがどう変わるのかご紹介。 防御施設/馬小屋 防御施設/迫撃砲 防御施設/砦 防御施設/守備隊 防御施設/城壁 防御施設/タワー 攻撃施設/城砦 防御施設用画像集め場所 抜けている画像を投稿していただくために作りました。 を利用いただくか、「編集」 「ファイルのアップロード」をご利用ください。 名前
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防御率 大学の成績におけるGPAを野球の防御率として表したもの。 2005年度は前期・後期とも豪遊亭 祇園が最優秀防御率賞に輝く。 2006年度もさらに低下した防御率で難なく最優秀防御率賞獲得かに思われたが、 鍵家 玉之丞の台頭により争いは熾烈を極めることになる。 そして2006年度後期・・・ またもこの二人の争いになるかと思われた矢先、 眠れる獅子がついに目を覚ますこととなった。 その名は・・・・・・思想家 青紫蘇である。 圧倒的制球力と、すさまじく伸びるスレートを武器に 各単位をことごとく討ち取り、防御率0.00を達成する。 関連項目:GPA0.00事件、長い冬休み
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防御コマンドの効果が通常の二倍。 原作によっては全てのキャラがこうなっていることがある。 その場合キャラがこれを得るかどうかは走者の裁量次第である。 これがあるだけでボス必殺技の威力が半減することになるので結構重要。 また、原作で強力防御でないキャラでも原作時点で硬いイメージだったり騎士だったりするとつくことがある。 イメージは大事。 ちなみにクロスオーバーリレーで強力防御持ちのキャラは(R06.02.11現在)六人いる。 うち半分はゲストであり、欠片として手に入るのは鬼斬りとモナエル♀?とハギハとなる。 しかし鬼斬りもハギハも強力防御持ちであることは作中でまったく触れられていないため、知らない人は多いだろう。 唯一触れられているモナエル♀?もエディタでの説明でちょこっと書いてあるだけという始末。 どうしてこうなった。こんなに影が薄いなんて。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページ 防御武技 防御武技 [#p01c32ad] 初級防御武技(三才気功) [#k7ce2a56] 中級防御武技(護身剛気) [#z5a29442] 上級防御武技(無極剛気・挌天殺) [#be388ebe] 高級防御武技(隔體傅功) [#cfeeb503] 広域防御武技「百難無魂功」[#udipt597] 防御武技「金鐘罩」[#utlce271] 防御武技「天地格天殺」[#dybue057] 防御武技「鉄雍城」[#g8rjmut1] 龍神雲 [#cfeeb503] 初級防御武技(三才気功) ■三才気功 習熟度 習熟0 習熟1 習熟2 習熟3 習熟4 習熟5 習熟6 習熟7 習熟8 習熟9 習熟10 消費 気力5 習得方法 三才武器の使用で習得 時間 200秒 230秒 260秒 290秒 320秒 350秒 380秒 410秒 440秒 470秒 500秒 耐性 +30 UP回数 - 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 習熟度11⇒発動時間:550秒 習熟度12⇒発動時間:600秒 中級防御武技(護身剛気) ■護身剛気 習熟度 習熟0 習熟1 習熟2 習熟3 習熟4 習熟5 習熟6 習熟7 習熟8 習熟9 習熟10 消費 気力80 習得方法 護身剛気クエスト 時間 360秒 390秒 420秒 450秒 480秒 510秒 540秒 570秒 600秒 630秒 660秒 耐性 +35 +40 +45 +50 +55 +60 +65 +70 +75 +80 +85 UP回数 - 1000 2000 4000 6000 8000 10000 12000 14000 16000 18000 習熟度11⇒発動時間:690秒 防御:90 習熟度12⇒発動時間:720秒 防御:100 上級防御武技(無極剛気・挌天殺) ■無極剛氣 習熟度 習熟0 習熟1 習熟2 習熟3 習熟4 習熟5 習熟6 習熟7 習熟8 習熟9 習熟10 消費 気力300→160に変更(2007/02/27) 習得方法 奇人の変身時に習得 時間 120秒 防御 +90 +95 +100 +105 +110 +115 +120 +125 +130 +135 +140 反撃 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 48% 50% UP回数 - 1000 2000 4000 6000 8000 10000 12000 14000 16000 18000 習熟度11⇒防御140:時間150秒 習熟度12⇒防御140:時間160秒 ■挌天殺 習熟度 習熟0 習熟1 習熟2 習熟3 習熟4 習熟5 習熟6 習熟7 習熟8 習熟9 習熟10 消費 気力500 効果 必殺(1.2倍)発生確率上昇 習得方法 挌天殺クエストを攻略 時間 10秒 20秒 30秒 40秒 50秒 60秒 70秒 80秒 90秒 100秒 110秒 必殺発生率 0.5% 1% 1.5% 2% 2.5% 3% 3.5% 4% 4.5% 5% 7% 耐性 +50 +55 +60 +65 +70 +80 +90 +100 +110 +120 +150 UP回数 - 10000 40000 70000 130000 ? ? ? ? ? ? 習熟度11⇒発動時間:120秒 防御:180 習熟度12⇒発動時間:130秒 防御:210 高級防御武技(隔體傅功) 習熟度 習熟0 習熟1 習熟2 習熟3 習熟4 習熟5 習熟6 習熟7 習熟8 習熟9 習熟10 消費 気力200 習得方法 単独クエスト参照 時間 50秒 80秒 110秒 140秒 170秒 200秒 230秒 260秒 290秒 320秒 350秒 耐性 +85 +90 +95 +100 +105 +110 +115 +120 +125 +130 +135 UP回数 - 1000 2000 4000 6000 8000 10000 12000 14000 16000 18000 習熟度11⇒発動時間:380秒 防御:140 習熟度12⇒発動時間:410秒 防御:145 広域防御武技「百難無魂功」 習熟度 習熟0 習熟1 習熟2 習熟3 習熟4 習熟5 習熟6 習熟7 習熟8 習熟9 習熟10 習得方法 經脈(手少陽三焦經) 時間 50秒 80秒 110秒 140秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 350秒 耐性 800 850 900 950 1000 1050 1100 1150 1200 1250 1300 気力 2600 2700 2800 2900 周辺キャラに耐性+200 防御武技「金鐘罩」 習熟度 習熟0 習熟1 習熟2 習熟3 習熟4 習熟5 習熟6 習熟7 習熟8 習熟9 習熟10 消費 気力3000 習得方法 神将指路に到達 時間 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 120秒 耐性 - - - - - - - - - - 1200 UP回数 - - - - - - - - - - - 相手から受けるダメージを習熟度に応じて一定量カットしま す 防御武技「天地格天殺」 習熟度 習熟0 習熟1 習熟2 習熟3 習熟4 習熟5 習熟6 習熟7 習熟8 習熟9 習熟10 消費 気力10000 時間30秒 習得方法 經脈(手太陰肺經) 耐性 1090 1095 - - - - - - - - - UP回数 - - - - - - - - - - - クリティカル、吸血、反射確率上昇 PvP時、一定確率で近接ダメージを反射 PvP時、一定確率で天地効果が発動、 及び攻撃対象キャラクターの防御武技を10秒間使用不可 ※天地効果・・・PvP時に攻撃耐性+1000、反射確率及び反射ダメージの上昇 防御武技「鉄雍城」 習熟度 習熟0 習熟1 習熟2 習熟3 習熟4 習熟5 習熟6 習熟7 習熟8 習熟9 習熟10 消費 気力25000 時間300秒 習得方法 經脈(手厥陰心包經) 力 - - - - - - - - - - 300 耐性 - - - - - - - - - - 3000 UP回数 - - - - - - - - - - - 龍神雲 習熟度 習熟0 習熟1 習熟2 習熟3 習熟4 習熟5 習熟6 習熟7 習熟8 習熟9 習熟10 消費 気力5000 効果 一定の確率で一般攻撃が2倍 習得方法 龍ダンジョンの敵が落とす龍神雲書を使用 時間 36秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 耐性 - - - - - - - - - - - UP回数 - - - - - - - - - - - 習熟10になると消滅します
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A効果を上げるものや耐性や結界などの特殊能力です 獣毛 効果: 防御力2 使用制限: 獣 距離: 本人 対象: 1対象 時間: 永久 外見: 体が丈夫な毛に覆われています。 説明 強靭でしなやかな獣毛に体が覆われます。獣毛は刃を通さず、衝撃を吸収する事で被るダ メージを2点軽減します。 習得可能種族: 狼・狐・狸・犬・猫・虎・獅子・豹・兎・リス・ハムスター・熊・パンダ・アライグマ・一角獣・牛・猿 lv1で習得可能な基本的防御能力。 (獅子のみ初期特殊能力) 防御点自体は正直他の能力に遅れを取るが、 鳥系・竜系・蝙蝠・亀以外は全種類取得可能と幅が広い。 鱗 効果: 防御力3 使用制限: 獣 距離: 本人 対象: 1対象 時間: 永久 外見: 体が丈夫な鱗に覆われています。 説明 硬く丈夫な鱗が全身を覆います。鱗は刃を通さず、衝撃を分散させ被るダメージを3点 軽減します。 習得可能種族: 竜・蛇・トカゲ こちらもlv1で習得可能な基本的防御能力。 (トカゲのみ初期特殊能力) 皮 効果: 防御力3 使用制限: 獣 距離: 本人 対象: 1対象 時間: 永久 外見: 体が厚く丈夫な皮膚によって守られています。 説明 強靭でしなやかな分厚い皮膚に体が覆われます。厚い皮膚は3点の防御 力を持ち、刃を通さず、衝撃を吸収します。 習得可能種族: 豚 鱗とほぼ同じ。 豚は多種族より皮が厚いらしい。使用時はむくんでるように見えるのだろうか。 甲羅 効果: 防御力4+特殊 使用制限: 獣 距離: 本人 対象: 1対象 時間: 永久/6分 外見: 胴体が頑丈な甲羅に覆われています。更に、頭と手足を甲羅の隙間に引っ込める事ができます。 説明 体を覆う硬い甲羅で攻撃を跳ね返す事ができ、4点の防御力を得ます。 使用回数を消費することで6分間、頭と手足を甲羅の中に隠してさらに8点の防御力を得ることができます。 効果時間の途中で、手足や頭を出すことで追加効果を終了する事ができます。 習得可能種族: 亀 亀初期特殊能力。 他の肉体[[強化系]]防御より一段上の能力を持つ。 殻に篭ったら4+8=12点防御、という理解でいいのだろうか? 生半可な攻撃はカス以下に軽減可能。動けないが、簡易遮蔽物になれるので集団戦で重宝するか。 防御貫通の羽手裏剣には気をつけよう。 耐性系 護水耐火 効果: 対火防御 使用制限: 半・獣 距離: 本人 対象: 1対象 時間: 6分 外見: この能力による外見上の変化はありません。 説明 水のエネルギーを体内に宿し、炎を退けます。炎や熱によって被るダメージラン クを-1します。 習得可能種族: 蛇 薬物抵抗 効果: 毒物抵抗 使用制限: 半・獣 距離: 本人 対象: 1対象 時間: 永久 外見: この能力による外見上の変化はありません。 説明 通常の人間に使用する薬物・毒物に対する抵抗力が高くなり、常人の10倍 の速度で分解する事ができます。丸1日続く睡眠薬でも2~3時間で覚め、 致死量の10倍程度までの毒物なら耐えることができます。 習得可能種族: 蝙蝠・豚lv4・狼lv7・狸lv7・ハムスター・鴉・熊・一角獣 毒物系の能力に対する答え。あとゲテモノ食いとか。 狸と狼だけ少しハードルが高い。 実際に使うなら、毒物に対する10倍分解速度ぐらいでしょうか。 霊負耐闇 効果: 闇防御 使用制限: 半・獣 距離: 本人 対象: 1対象 時間: 6分 外見: この能力による外見上の変化はありません。 説明 身体に負のエネルギーを纏う事で、闇のエネルギー(負の波動)による攻撃 から被るダメージを-1ランクします。 習得可能種族: 虎・鴉・竜lv4・トカゲ・亀・豚lv4 虚闇撃弾に対する答えの一つ。 虚闇撃弾はシングルの使用なら固定8ダメなので、軽症が8以上の獣人さんなら、 軽症→カスにランクダウンするため、何発喰らってもカスリ傷。 ※カスと無傷だけはいくら重なってもダメージのランクアップは無い 特に甲羅持ちの亀。 でも負のエネルギーで攻撃されるなんてかなり限定された状況である上、6分しか持続しないとなれば、まず出番のない能力かと。 点数ではなくランクダウンというところはかなり偉いのだが。 神霊耐負 効果: 闇防御 使用制限: 半・獣 距離: 本人 対象: 1対象 時間: 6分 外見: この能力による外見上の変化はありません。 説明 身体に霊的なエネルギーを纏う事で、闇のエネルギー(負の波動)による攻撃から被るダメージを-1ランクします。 習得可能種族: 犬lv4・獅子・パンダlv7 虚闇撃弾に対する答えの一つ。 霊負耐闇とほぼ同じ。獅子はどれだけ硬くなれば気が済むのか。 包負耐命 効果: 闇防御 使用制限: 半・獣 距離: 本人 対象: 1対象 時間: 6分 外見: この能力による外見上の変化はありません。 説明 身体に負のエネルギーを纏う事で、霊的なエネルギー(生命の波動や霊気)による攻撃から被るダメージを-1ランクします。 習得可能種族: 豹 纏うのは負のエネルギーだが、こちらは霊防御。 波光神息や淡光神弾が対象。lv10以下では豹のみが習得可能。 数値ではなくランクダウンなので、体力次第ではカス以下に落とせるところが便利。 霊包神衣 効果: 防御力4 使用制限: 半・獣 距離: 本人 対象: 1対象 時間: 6分 外見: この能力による外見上の変化はありません。 説明 目に見えない霊的なエネルギーで身体をピッタリと包み、4点の防御力を得ます。 習得可能種族: 牛・亀・獅子lv4・熊lv7 6分間の汎用防御。 甲羅に篭った亀がコレを使うと手に負えない。 牛・獅子は獣毛と組み合わせると汎用6点防御とかなりの硬さを発揮する。 護月耐幻 効果: 自己暗示 使用制限: 半・獣 距離: 本人 対象: 1対象 時間: 6分 外見: この能力による外見上の変化はありません。 説明: 使用者自身に精神攻撃に対抗する暗示をかける事で、精神に影響を及ぼす暗示や幻覚、洗脳などへの耐性を得ます。暗示や幻覚など精神に作用する効果への抵抗に失敗した場合、この能力の終了と引き換えに暗示や幻覚等の効果を打ち消す事ができます。 習得可能種族: 狼Lv4・猿 身代水形 効果: 身代わり人形 使用制限: 半・獣 距離: 本人 対象: 1対象 時間: 6分 外見: 使用者の姿を写し取った水の人形を残して移動します。 説明: この効果を受けている者は、攻撃を受けた瞬間に、自分の姿を映しだした水でできた身代りを残し15m以内の範囲に移動する事で、攻撃を回避できます。 この時の移動は、通常の手段で移動できる範囲に限られます。 この効果を一度発揮すると終了します。 習得可能種族: アライグマLv4 攻撃を一回分無かったことにできる。 連続攻撃や範囲攻撃まではフォローできなさそうなので使った後の行動まで計算に入れて動くべし。 風遮耐冷 効果: 対冷防御 使用制限: 半・獣 距離: 本人 対象: 1対象 時間: 6分 外見: この能力による外見上の変化はありません。 説明: 身体に風のエネルギーを纏い、冷気を遮る事で冷気による攻撃から被るダメージランクを-1することができます。 習得可能種族: 豹Lv4 冷気攻撃自体がかなり希少なので、防御能力としては出番は薄そう。 数値ではなくランクダウンなのではまれば大きいのだが。 寒冷地での行動ではアドバンテージがとれる、のか? 気流風鎧 効果: 防御力3 使用制限: 半・獣 距離: 本人 対象: 1対象 時間: 6分 外見: 身体の周りを包むように風が渦巻いています。 説明: 体の周囲を激しい気流が包み、攻撃を逸らし減殺する鎧となります。 この鎧は3点の防御力を持ち、通常は目に見えませんが、触れると気流の存在を感じ取れます。 また、この鎧は水滴や有害なガスの進入を阻む効果を持ちます。 水撥ねや普通の雨程度なら濡れる事は無く、有害なガスを吸い込む事はありません。 習得可能種族: 兎Lv7 見た目がカッコイイ。 防御能力としては心もとない防御点なのでガス防御、撥水能力が生かせるかが鍵。 後はドラマの演出とか。 全周包囲なので羽手裏剣も怖くない。 が、気流風鎧対飛羽針撃は前例が無いので、リプレイ待ちである。 光心耐幻 効果: 精神防御 使用制限: 半・獣 距離: 本人 対象: 1対象 時間: 6分 外見: この能力による外見上の変化はありません。 説明: 心に強い光の力を宿す事によって、精神への作用に強い抵抗力を得ます。 精神に影響を及ぼす暗示や幻覚、洗脳などへの耐性を得ることができ、これらの抵抗判定が20%有利になります。 習得可能種族: 熊Lv7 完全に対獣人用能力。 敵獣人の種族をきっちり把握することで有効に使える局面が出てくる。 抵抗判定2割増しは強力だが、絶対ではないので過信は禁物。 属性防御には貴重だが汎用性が低い、という弱点が常に付きまとう。 親和耐光 効果: 対光防御 使用制限: 半・獣 距離: 本人 対象: 1対象 時間: 6分 外見: この能力による外見上の変化はありません。 説明: 身体に光のエネルギーを宿す事で、光と親和性を高め、受け流す事で光や熱のダメージランクを-1します。 習得可能種族: 獅子・熊Lv4 獅子は本当に硬い。 炎を吐くNWも出現したので、(欧州・成瀬丈二MS・悪は許さない『撃つ』) これから出番が続出する可能性あり。 火纏耐石 効果: 対石防御 使用制限: 半・獣 距離: 本人 対象: 1対象 時間: 6分 外見: この能力による外見上の変化はありません。 説明: 身体に火のエネルギーを纏い、反発させる事で石や礫等から被るダメージランクを-1することができます。 習得可能種族: 牛・ハムスター 『反発させる事で』の意味が今一わからない。 遺跡調査中の落盤などを耐えるのに有効か。 獅子が属性防御なら牛は対物防御のスペシャリストであると言えよう。 対物、と言っても石限定なのだが。 やはり『反発させる事で』の意味がわからない。気にしたら負けなのか。 ↑所謂リアクティブアーマーの原理では無いだろうか? 炎法揺鎧 効果: 威力2+防御力 使用制限: 獣 距離: 本人 対象: 1対象 時間: 6分 外見: 身体を包む様に炎が揺らめきます。 説明: 炎を纏い鎧とします。 炎が攻撃を拡散させる事で2点の防御力を得ます。 更に使用者に対して格闘攻撃を行ってきた者には、炎によって効果分のダメージを与えます。 使用回数を同時に複数回使用する事で、効果の数字を使用した回数倍にする事ができます。 習得可能種族: ハムスターlv4 ハムスターは燃えるいい女。 汎用防御+炎ダメージと、格闘戦での牽制に有利。 とはいえダメージ2点では軽症まで持ち込めないので、敵に開き直られると辛い。 防御能力の中では珍しく回数ドーピングが可能なので、判定に自信があれば+1回ぐらいは重ねた方が無難かと。 反地耐雷 効果: 対電防御 使用制限: 獣 距離: 本人 対象: 1対象 時間: 6分 外見: この能力による外見上の変化はありません。 説明: 身体に地のエネルギーを宿して、反発させる事により電気から受けるダメージランクを-1します。 習得可能種族: 虎lv4 鷹の雷に対抗出来るlv10以下では唯一の能力。虎偉い。 汎用性は低いが、DSに鷹が所属しているのが確定情報なので、 DSとの戦闘では重宝しうる。 コメント(Wikiの編集が分からないという方はこちらへ) 『護月耐幻』投下、未整形未コメント -- もりさと (2006-11-10 02 40 57) 習得可能種族調査未了につき、識者による補足求む。 -- 鳩 (2006-11-10 13 56 47) 『霊負耐闇』コメント変更。 闇エネルギー耐性能力未確認につき、識者のツッコミ待ち。 -- 鳩 (2006-11-10 22 30 59) 防御系大量投下。未整形。 -- 鳩 (2006-11-12 10 27 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/1972.html
大防御 防御効果を引き上げ、防御中の被ダメージを1/3にする。 普通の人の防御の場合は1/2。
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強制防御はVer.1.3で制定されたキーワード能力である。アイコンはターゲットマーク。主に緑属性に多い。 可能ならばブロックしなければならない。 Ver.1.3以前、俗にブロック強制と呼ばれていた効果をキーワード化したものであり、それらの効果を持つ過去のカードのテキストは全て【強制防御】に変更された。 基本的には対戦相手のユニットへ与えるデメリット能力である。 【強制防御】によるブロック対象の制限で戦闘によるアドバンテージを取る。 【貫通】との併用でライフダメージを削ることも可能。 また、被プレイヤーアタックを条件とする効果の発動を防ぐこともできる。 「可能ならば」とあるので、ブロックできない状況では無効となる。 【強制防御】を持つユニットの行動権が消費されている 【次元干渉】や「ブロックされない」を持つユニットのアタック 【強制防御】と防御禁止の併用 アタックによって効果を発揮するので、 ウィルス・黙 との併用は相性が悪い。せっかく付与した強制防御が、沈黙で無効化されてしまう可能性があるためである。 その他の注意点として、【強制防御】を持つユニットが複数存在している場合、ブロック側が【強制防御】を持つユニットの中からブロックするユニットを決められる。
https://w.atwiki.jp/abcdgame/pages/574.html
飛行防御 / ひこうぼうぎょ / Fly Blocking クリーチャーが持つ能力。 飛行を持つクリーチャーをブロックできる。 代表的な飛行防御所持クリーチャーは《対空魔神》、《飛びコアラ》、《巨神兵》など。 飛行持ちクリーチャーのブロックは飛行持ちクリーチャーでも行えるので、基本的には飛行能力の下位互換。 唯一の例外として、飛行と潜水?の両方を持つクリーチャーをブロックできるというメリットがある。 例:飛行の付いた《潜水兵》を《対空魔神》はブロックできるが、《水神の下僕》ではブロックできない。 Ver2.17現在、飛行防御を付与させるカードは1枚も存在しない。 飛行と飛行防御は両立することができないので、飛行防御持ちのクリーチャーに飛行を付与すると飛行防御は無くなる。 飛行と飛行防御は両立することができる。ただし最初から両方とも所持しているクリーチャーはver2.18現在存在しない。 関連リンク 用語集
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先制防御 キャラ付与 イベント セット キャラ カードNo カード名 種類 属性 攻撃力 攻撃力補正 耐久力 耐久力補正 レアリティ 性別 技名 作品名 カードテキスト COL-005 世話焼き「シス」 Chara 無 3 1 3 1 PR 女 カオスオンラインオリジナル 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕『先制防御』(このスキルを持つキャラがガードした場合、そのダメージ判定で相手のキャラよりも先にダメージ判定を行います。) NP-009 妄想爆発「日下部 雨火」 Chara 地 2 1 4 2 C 女 スマガ 【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕『先制防御』(このキャラがガードしたとき、アタックキャラのダメージ判定よりも先にダメージを与える。) SK-059 “魏”楽進「凪」 Chara 火 4 1 1 2 R 女 真・恋姫†無双 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕『先制防御』(このスキルを持つキャラがガードした場合、そのダメージ判定で相手のキャラよりも先にダメージ判定を行います。) QB-020 元・甲魔忍軍頭領「シズカ」 Chara 風闇 3 2 2 1 U 女 クイーンズブレイド 【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕『先制防御』(このキャラがガードしたとき、アタックキャラのダメージ判定よりも先にダメージを与える。) QB-009 お姉ちゃん大好き「エリナ」 Chara 風 3 2 2 1 C 女 クイーンズブレイド 【登場】〔自分のキャラ1体を表から裏にする〕『先制防御』(このキャラがガードしたとき、アタックキャラのダメージ判定よりも先にダメージを与える。) SK-067 遼来来「霞」 Chara 風 2 2 3 1 U 女 真・恋姫†無双 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕『先制防御』(このスキルを持つキャラがガードした場合、そのダメージ判定で相手のキャラよりも先にダメージ判定を行います。) VIP-017 「河澄 愛実」 Chara 水 2 1 3 2 U 女 V.I.P. 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕『先制防御』(このスキルを持つキャラがガードした場合、そのダメージ判定で相手のキャラよりも先にダメージ判定を行います。) SK-021 “呉”陸遜「穏」 Chara 火 2 2 1 2 U 女 真・恋姫†無双 『先制防御』(このスキルを持つキャラがガードした場合、そのダメージ判定で相手のキャラよりも先にダメージ判定を行います。) VIP-066 「安東 凪」 Chara 水闇 1 3 1 2 R 女 V.I.P. 『先制防御』(このスキルを持つキャラがガードした場合、そのダメージ判定で相手のキャラよりも先にダメージ判定を行います。) IT-P02 “南陽学院”龍玉を追い求めて「呂蒙子明」 Chara 地 3 2 3 1 PR 女 一騎当千 Great Guardians 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕『先制防御』(このキャラがガードしたとき、アタックキャラのダメージ判定よりも先にダメージを与える。) SK-P13 “呉”周泰幼平「明命」 Chara 地 3 2 3 1 PR 女 真・恋姫†無双 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕『先制防御』(このキャラがガードしたとき、アタックキャラのダメージ判定よりも先にダメージを与える。) 付与 カードNo カード名 種類 属性 攻撃力 攻撃力補正 耐久力 耐久力補正 レアリティ 性別 技名 作品名 カードテキスト AU-030 記憶の彼方「悠木 陽菜」 Chara 水 5 1 6 - U 女 アイロン掛け FORTUNE ARTERIAL 【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕[自動]このキャラが火属性のキャラとバトルする場合、バトル終了時まで、このキャラは攻撃力が3上昇し、『先制防御』を得る。 NP-088 “ラボメン”No.008 バイト戦士「阿万音 鈴羽」 Chara 風 4 1 3 2 C 女 し、失礼しまーす STEINS;GATE 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕Battle〔↑から→にし、自分の手札を2枚控え室に置く〕ターン終了時まで、自分の水属性のキャラ1体は『先制防御』を得る。 SK-061 “魏”干禁「沙和」 Chara 水 4 1 3 2 C 女 いえっさーだなの 真・恋姫†無双 【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕Battle〔↑から→にし、自分の手札を2枚控え室に置く〕ターン終了時まで、自分の水属性のキャラ1体は『先制防御』を得る。 NP-073 “ラボメン”No.002 研究所の潤滑油「まゆしぃ☆」 Chara 水 3 2 1 3 U 女 トゥットゥルー♪ STEINS;GATE [永続]「椎名 まゆり」と同じネームとして扱う。[永続]自分の「岡部 倫太郎」は、『先制防御』を得る。 VIP-012 「山本 狭霧」 Chara 水 1 2 2 3 C 女 狭霧の守り V.I.P. Battle〔↑から→にし、自分の手札を2枚控え室に置く〕ターン終了時まで、自分の水属性のキャラ1体は『先制防御』を得る。 ZM-018 セイレーン「セシリー・ブルムクヴィスト」 Chara 水 1 2 2 3 R 女 覚悟の果てに 絶対★魔王 Battle〔自分の手札を3枚控え室に置く〕自分の後衛のキャラ1体は、ターン終了時まで、『先制防御』を得る。 ZM-014 新生聖王様の補佐役「サーシャ・ユイ」 Chara 風 4 2 2 1 R 女 荷が重いにゃ/二人の支え 絶対★魔王 【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕[永続]自分のフィールドに表の「エストレイア・ヴィット」が登場している場合、このキャラは『先制攻撃』と『先制防御』を得る。[永続]自分のフィールドに表の「エストレイア・ヴィット」が登場していてこのキャラがバトルに参加している場合バトルに参加している相手のキャラの『先制攻撃』と『先制防御』を無効にする。 イベント カードNo カード名 種類 属性 攻撃力 攻撃力補正 耐久力 耐久力補正 レアリティ 性別 技名 作品名 カードテキスト AU-091 超跳躍 Event U FORTUNE ARTERIAL 【使用】〔自分の手札を2枚控え室に置く〕Battleターン終了時まで、自分のキャラ1体は『先制防御』を得る。 QB-088 肉裂秘剣(シークレット・クリーバー) Event U クイーンズブレイド 【使用】〔自分の手札を2枚控え室に置く〕Battleターン終了時まで、自分のキャラ1体は『先制防御』を得る。 SK-036 落鳳坡の伏兵 Event U 落鳳坡の伏兵 真・恋姫†無双 【使用】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕Battleターン終了時まで、自分のキャラ1体は『先制防御』を得る。 VIP-082 後之先 Event U V.I.P. 【使用】〔自分の手札を2枚控え室に置く〕Battleターン終了時まで、自分のキャラ1体は『先制防御』を得る。 セット カードNo カード名 種類 属性 攻撃力 攻撃力補正 耐久力 耐久力補正 レアリティ 性別 技名 作品名 カードテキスト QB-093 御神刀 くちなわ Set - 1 - 1 R クイーンズブレイド 【セット】〔自分の手札を2枚控え室に置く〕『先制防御』(このキャラがガードしたとき、アタックキャラのダメージ判定よりも先にダメージを与える。)[永続]このカードが「トモエ」にセットされている場合、「トモエ」は攻撃力が1上昇する。 NP-038 ノアⅡ Set - - - 1 R Chaos;HEAd 【セット】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕『先制防御』(このスキルを持つキャラがガードした場合、そのダメージ判定で相手のキャラよりも先にダメージ判定を行います。) NV-049 お手伝いの弱み Set - - - 1 R 俺たちに翼はない 【セット】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕『先制防御』(このキャラがガードしたとき、アタックキャラのダメージ判定よりも先にダメージを与える。) VIP-098 セーラー服 Set - 1 R V.I.P. 【セット】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕『先制防御』(このスキルを持つキャラがガードした場合、そのダメージ判定で相手のキャラよりも先にダメージ判定を行います。) AU-099 飼いうさぎ「雪丸」 Set - -2 - - R FORTUNE ARTERIAL 『先制防御』(このキャラがガードしたとき、アタックキャラのダメージ判定よりも先にダメージを与える。)