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ソードマンLv20、防御力44、常に防御状態 対暴れ野牛で大暴れのダメージを計測 防御陣形Lv10 10 7 10 7 9 8 防御陣形Lv1 14 13 16 17 14 17 通常時 23 26 26 21 25 26
https://w.atwiki.jp/lost-pages/pages/21.html
名称:防御力 防御魔法のバリアが防御力の数だけ増加します。 種類 関連アーティファクト バフ
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1268.html
防御力 直接攻撃・突撃および物理敬の特技の被弾ダメージ量の計算に関わるパラメーター。 防御力が高いだけではダメージ自体は喰らうので、HPや技量が高くない場合は慢心はできない。 アーマーで上昇させることもできる。 名前 コメント
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防御力 用語 説明書には、下記のように説明されている。 機体の防御力をランクと数字で表示。ランクは熟練度と同じように段階がありランクは50で一つ上がります。(例:防御力=100なら、x) ステータスの1つで、機体の防御力を数値化したものである。 カスタムを119回すれば、BUDDHAランクまで上がる。 最初は50が上限であるが、カスタムするごとに上限が50増える。 上限は【50+50×カスタム数】で求められる。 ランクについてはランクを参照のこと。
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これは防具カードの防御力です。防具の防御力アイコンは右下にある数字です。 防御力は防具をエグゾーストする時に防げるダメージの数です。
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RP 高原鋼一郎@キノウツン藩国 : 「生き延びちゃる…何が何でも生き延びてやる」 庄津K太郎@キノウツン : 「…せめて陛下だけでも生き延びさせたい…」 庄津K太郎@キノウツン : 「よし、いっちょやったるか」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「こんな所で死んでた ま る か ー !」 海晴@キノウツン藩国 : 「稲垣先生・・・帰ったら一緒にお茶でもどうですか?」 庄津K太郎@キノウツン : 「やるだけやっておかないと先にいったやつらに顔向けできんからな」 庄津K太郎@キノウツン : 「結構楽しかったな、悪くないさ」 高原鋼一郎@キノウツン藩国 : 「くやしいなあ くやしいなあ。俺たちに力が無かった」 海晴@キノウツン藩国 : 「ツン様が無事なら本望ですよね。皆さん」 作戦 偵察に成功していた。 【装備】 ≪全般≫ 銃身への迷彩:地形に応じて銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 【体術】 ≪全般≫ 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 周囲の遮蔽物使って敵の目をくらます。空は雲を遮蔽物として利用する 回避するときは常に建物の壁を背にする。 地上では遮蔽物や塹壕、地面のへこみを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 一カ所に固まらないように分散して戦力の低下を防ぐ 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る
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【作戦】 【イラスト】 【参戦RP】 【応援RP】 【作戦】 【地形】 ≪山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、草葉をかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときは、その地域環境にあった模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の風土にあったものを選び、定期的に交換する。 森林または雪原パターンの迷彩服を着用。 偽装用ネットを使う。 皮膚、装備品に暗色系のペイント、また泥や煤を塗り迷彩を施す。 樹木や茂みを利用した、歩兵による伏撃が可能。 樹木や茂みを遮蔽物とし、身を隠す事が出来る。 樹木密度の高い森林地の場合、一定以上の大きさの敵は行動が困難。 歩兵の特性(体格の小ささ)により、山林での活動には支障がない。 木々や凹み地に身体を伏せて衝撃を緩和する。 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる ≪山≫ 攻撃するときは敵より高所に位置をとる。 見通しの良い岩地や丘がある場合は、その場所を確保。橋頭堡とする。 機動力はあまりないが歩兵であれば、地形が入り組んでいても踏破可能。 切り立った岩場や崖に追いつめて敵の行動範囲を狭める。 高所より岩や木材を落として敵の分断を図る。 岩崩れや雪崩に注意する。また、敵を上手く誘いこみ、敵は巻き込ませる。 理力障壁を張るための方陣を、あらかじめ記入したマットを持ち込んでその場に敷く。 (その場で書くより素早く展開できる・あらかじめ時間をかけて準備できる) 岩石の崩落を利用して防御する 【装備】 ≪全般≫ 対雪装備や対砂装備を施した靴を使用。 北国から豪雪用装備を融通してもらい、全部隊着用。 迷彩服(服のカラーはリバーシブルで。表白、裏迷彩柄)を着用して地域に応じて着替え、隠蔽性を高める。 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 武器への迷彩:森、雪原などの地形に応じて武器にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 【陣形】 指揮官指示により、密集、離散、陣形変更を即時行えるように訓練しておく。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る 【防御方陣】 <防御> 後衛の火力攻撃によって、撹乱・牽制を行い、敵の突進力を弱める。 前衛は、装甲を前面と上面に押し出し、簡易防御陣地を形成する。 防衛線を敵の突撃に合わせて押し上げ、敵の出足を挫く。 衝突する瞬間、わずかに後退し、衝撃を緩和する。 防衛線からリーチの長い武器(槍など)を突出させ、敵の突進を阻む。 【体術】 ≪全般≫ レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 担当員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いや距離、間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 敵の目の動き(赤い光の動き)から回避動作を選択する 鼻の効く犬妖精に判断を仰ぎながら戦う 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測射撃を防ぐ。 ≪対白兵防御≫ 相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す 一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る 後ろを取られないように、壁などを背にする。 ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る (爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく 《対詠唱》 魔法を分散させて当てる事で敵の動きを止める 理力使い部隊により、相手の理力攻撃・詠唱戦行為を妨害、拡散させて防ぐ。 敵がこちらの理力攻撃を止めた姿を見ている。実例が目の前にあったので、対処方が全く無いわけではない。 詠唱戦行為に使った魔法陣を防御に転用、そのままぶつけて相殺する。 理力使い系のアイドレスが理力障壁を展開し、敵の攻撃を僅かでも防ぐ 前方に詠唱によって防御壁を展開する 【イラスト】 【参戦RP】 「そんな攻撃ではやられませんよー」 -- 雹@神聖巫連盟 (2007-07-14 10 21 08) 名前 コメント 【応援RP】 「ここは避けるか受け流すか…」 -- りっか@神聖巫連盟 (2007-07-14 14 00 52)
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【呪術防御】 行動カテゴリー:俊敏防御・鋭覚防御・呪術抵抗 効果時間:瞬間 特性:サブアクションとして行動する。 黒 〈弓走り〉 特性:以下の二つ。 ①あなたが敵からの射出攻撃を防御したばあいに使用できる。 ②オプションによる難易度ロールをする。難易度は3。 Ⅲあなたに射出攻撃をした敵と同じマスまで瞬時に移動する。 この呪術はⅢレベルしかない。 〈魔神の懐刀〉 特性:以下の二つ。 ①回復しづらいダメージをあたえる。 ②あなたに攻撃した敵に、防御のオプションによる成功ダイスの数だけダメージをあたえる。 Ⅰこのダメージを回復するためには2倍のコストが必要である。 Ⅱこのダメージを回復するためには3倍のコストが必要である。 Ⅲこのダメージを回復するためには4倍のコストが必要である。 白 特性:魔術属性「黒」にだけダメージをあたえる。 〈反撃の天使〉 特性:あなたに攻撃した敵に、防御のオプションによる成功ダイスの数だけダメージをあたえる。 Ⅰ分割ロールによるダメージに+1をする。 Ⅱ分割ロールによるダメージに+2をする。 Ⅲ分割ロールによるダメージに+3をする。 〈反転の天使〉 特性:レベルを難易度にした分割判定に成功することで、生命力を難易度と同じだけ回復することができる。ダメージを受けていないばあいは、コアを1得る。ただし、機械生命体からは生命力もコアも得ることができない。 Ⅰ難易度1の分割ロールに成功することで、生命力が1回復する。 Ⅱ難易度2の分割ロールに成功することで、生命力が2回復する。 Ⅲ難易度3の分割ロールに成功することで、生命力が3回復する。 竜 〈竜の鱗〉 特性:あなたに「攻撃」した敵に、防御の分割ロールによる成功ダイスの数だけダメージをあたえる。 Ⅰ分割ロールによるダメージに+1をする。 Ⅱ分割ロールによるダメージに+2をする。 Ⅲ分割ロールによるダメージに+3をする。 コメント 名前
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防御系 スキル系統 頭 腕 胴 腰 脚 防御 ガード性能 自動防御
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防御力 判定値?のひとつ。 文字通り受けるダメージを軽減する量を示す。 判定は 相手の攻撃力-自分の防御力 で行われ、数値がプラスならばダメージを受ける。 算出には耐久と装甲が用いられ、それぞれを5倍して合算した値が防御力となる。 ただし兵器類の防御力は、兵器固有の装甲のみで算出される。 例)耐久6、装甲8の場合(PC) (6x5) + (8x5) = 30 + 40 = 70 例)装甲18の場合(戦車・兵器) (18x5) = 90