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完全防御 相手の能力に関係なく防御できる。 出展元から察するにクリーチャー能力のようである。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/148 例 現在のところ完全防御を持つカードは妄想されていないようです。 「完全防御」を持つカード 現在のところ完全防御を持つカードは出展されていないようです。 コメント欄 名前 コメント
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命中判定の次は防御判定です。 命中判定は相手が動かなかったら当たるかどうかであって、まだ正確には命中したわけではありません。 命中判定が成功したら、防御判定を行うことができます。 ※命中判定がクリティカル成功の場合は防御できません。 防御の方法には「よけ」、「止め」、「受け」の3つの方法があります。 防御判定の目標値は、 よけ:移動力 止め:準備中の盾の盾技能レベルの半分+盾の修正 受け:準備中の武器の武器技能レベルの半分 となります。これに修正が加わることもあります。 よけ その名の通り、よけることで攻撃を避けます。 「よけ」の目標値は、移動力そのままになります。 妖力などで増えることもあります。 「よけ」は1ターンに何回でも可能で、基本どのような攻撃に対しても有効です。 〈軽業〉技能を習得しているキャラクターは、1ターンに1度「アクロバットよけ」というものを試みることができます。 「よけ」の判定の前に、〈軽業〉技能判定を行い、成功した場合は[(成功度+1)/2](端数切捨て)分「よけ」の値が上昇し、 失敗した場合は、失敗度分「よけ」の値が減少します。 妖力を使っての避けもできます。 空気の体に切り替えて攻撃を素通りさせたりするわけです。 判定には基本移動力の値を使ってください。 その他の説明はその使う妖力を参照してください。 止め 盾で相手の攻撃を受け止める防御方法です。 これを使用するには盾が準備状態でないといけません。 「止め」の目標値は〈盾〉などの「止め」に使える技能の技能レベルの半分(端数切捨て)に盾の防御ボーナスを足したものとなります。 あらゆる攻撃を防御できますが、ビームなどの高火力には意味がない場合もあります。 通常は1ターンに1回しか使えません。 全力防御を選択している場合、防御回数は2回となります。 フレイルに対しての防御は-2の修正を受けます。 (そのほかの攻撃でも修正を受けることはあります) 受け 武器(または体の一部)で攻撃を受け止めます。 使用するにはその武器が準備状態である必要があります。 目標値は基本その武器を使う技能の技能レベルの半分(端数切捨て)とします。 (何らかの修正がつく場合もあります) 使用する武器によっては半分ではない場合もあります。 バランスの悪い武器で受けを行うとその武器は非準備状態となってしまいます。 「受け」ができるのは基本近接戦闘武器のみです。 基本的に受けは1ターンに1度しか使えません。 武器を持っている場合は2倍となります。 また、全力防御を行っている場合も2倍となります。 相手の素手(または足など)の攻撃を武器で受けた場合、攻撃者に傷を負わせることができるかもしれません。 その場合、「受け」が成功したら自分の武器の技能判定を行い、成功したら相手のその部位に武器がまともにあたったことになります。 ダメージ判定を行ってください。 またしかるべき装備をつけたりしている場合には素手などでも防御は行えます。 〈格闘〉などの技能や敏捷力の半分(端数切捨て)を目標値としてください。 ナイフなどの小型の武器で防御する場合は-1の修正を受けます。 フレイルに対しては-4の修正を受けます。 (このほかにも修正を受けることはあります)
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複数防御 キャラクター(コンビネーション)や「複数のキャラクターを防御できる」などの効果を持つキャラクターは、1枚で複数の攻撃キャラを防御する事ができる。 ただし、他の自分のキャラクターと一緒に、共通の攻撃キャラを防御する場合、複数防御できる効果は適用されない。 以下に例をあげる。 相手の攻撃キャラA、B、C 自分の防御キャラX、Y(Xは最大3体まで防御する効果を有する) 可能な例: AとBとCをXで複数防御 AとBをXで複数防御、CをYで単一防御 AをXとYで連携防御、BとCは本体へ AをXで単一防御、BをYで単一防御、Cは本体へ 不可能な例: AとBとCをXで複数防御、AをXとYで連携防御 AとBをYで複数防御 複数防御と先制 先制が無効となる条件は以下の通り。 先制持ちと交戦中の相手の全てのキャラクターが先制を持つ場合 先制持ちと先制を持たないキャラクターが同時に1枚の相手キャラクターに防御されている場合 先制持ちと先制を持たないキャラクターで同時に防御する場合 例として、先制持ちキャラS1、S2、S3 先制なしキャラN1、N2とすると、 S1とS2が交戦:S1、S2ともに先制無効 S1を、S2とS3で連携防御:S1、S2、S3ともに先制無効 S1とS2を、S3が複数防御:S1、S2、S3ともに先制無効 S1とN1を、N2が複数防御:S1の先制無効 S1とN1を、S2が複数防御:S1のみ先制無効 N1を、S1とN2で連携防御:S1の先制無効 S1を、S2とN1で連携防御:S2のみ先制無効 複数防御と強襲 強襲を持つキャラと持たないキャラが複数防御された場合、強襲の効果は無効となる。 例えば、3/3強襲と3/3バニラがルナチャイルド&サニーミルク&スターサファイアに防御された場合、プレイヤーにダメージは通らない。 もし、3/3強襲が2体いてルナチャイルド&サニーミルク&スターサファイアに防御された場合、プレイヤーに3点ダメージが通る。 関連 キャラクター(コンビネーション)
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アップグレード:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 ヘルス 6000 タワーの体力。最大HP。 いわゆるHP。とにかく生き残るためにはこれが重要。 現状でコインが余ったり、行き詰まったと思ったら、ワークショップでヘルスを上げる。 中盤まではその戦略で問題ない。 スキル名 最大スキルLv 効果 ヘルス回復 6000 ヘルスの自動回復速度 ※ヘルスと比較して数値が少な過ぎてほぼ機能しないため、ヘルスが最大にならない限りは強化しないことを推奨 だったのだが、2024/2/10アップデートで最大レベルが5000→6000に上昇。研究、モジュール、パークなどで底上げすることによりむしろヘルス値を凌駕するほどの超回復力を得ることが可能になった。 モジュール「ワームホール・リダイレクター」によりリカパ分のヘルスも通常のヘルス回復で賄うことができる点からも重要度は高くなり、ヘルス型においてなくてはならない存在になった。 スキル名 最大スキルLv 効果 防御% 99 被ダメージを割合軽減 敵からのダメージを割合で軽減してくれる。 計算式は、被ダメージ=(敵からのダメージ)×(防御%)-(絶対防御の数値)なので、確実にそのパーセンテージ分のダメージを軽減してくれる。 ダメージを受け始めるまでには最大にしておこう。 更にカードの「エクストラ防御」や鎧モジュール(□)の 防御%に関するエフェクトなどを組み合わせることで、鉄壁の防御を手に入れることができ、到達ウェーブを伸ばすことができる。 ※2023/12/20頃のアップデート情報v0.22で、防御の上限が90%から98%に増加。 スキル名 最大スキルLv 効果 絶対防御 5000 被ダメージをマイナス軽減 ※ヘルスと比較して数値が少な過ぎてほぼ機能しないため、ヘルスが最大にならない限りは強化しないことを推奨 スキル名 最大スキルLv 効果 とげのダメージ 99 反撃のダメージ(最大HPの%) 敵がタワーに接触した際に、敵の最大ヘルスに対して割合ダメージを与えることができる。最大99%。 ボスには半分の%が適応される。最大49.5%。 プラズマ砲(カード)最大強化と合わせると1回の接触で撃破してくれる。 防壁トゲへの影響 本体トゲ×防壁トゲである。 例、本体トゲ99.防壁トゲ20(研究Max)の場合 →0.99×20=19.8となる。 モジュールエフェクトでトゲ10%をつけた場合 →1.09×20=21.8となり多少上昇する。 ボスに対しては防壁トゲも効果半分となる。 スキル名 最大スキルLv 効果 ライフスティール 80 与えたダメージの%分のHP回復 敵に与えたダメージのうち、このスキルのパーセンテージで即時回復することができる。 死なない程度にダメージを受けた直後にヘルスが回復していくのはこのスキルの効果。 タワーの攻撃力を担う、クリティカル・マルチショット・速射・バウンスショット等の性能が上がる毎に回復量も向上していくが、当然ヘルス以上のダメージを瞬間的に受けたら死ぬので過信はできない。まずヘルスと防御%で死なないことが重要。 スキル名 最大スキルLv 効果 ノックバックの確率 80 ノックバックの発生確率 タワーのショットによるノックバック(弾き飛ばし)が発生する確率に関するスキル。 速射などでも発生するショットの1発1発に確率が適用される。 敵を遠ざけてくれるので直接の攻撃を受ける機会が減るため生存率に直結する。 ラウンドが始まったらダメージを受け始めるまでに上げておきたい。 スキル名 最大スキルLv 効果 ノックバック力 40 ノックバックさせる距離 敵をノックバックさせる距離を、最大6倍以上まで引き上げてくれる。 特に高ウェーブになると出てくるプロテクター(範囲内のダメージを無効化する敵)をノックバックで弾き飛ばし、その間にオーブなどでザコを処理する戦略が有効。 高ウェーブではプロテクターに対してのターゲット優先順位を上げておこう。 スキル名 最大スキルLv 効果 オーブのスピード 38 オーブの回転する速度 「攻撃は最大の防御」を体現するオーブ(敵に当たれば即死、ただしプロテクター範囲内ではノーダメージ)の回転速度に関するスキル。回転速度が上がるほど敵を効率的に葬ってくれるのでラウンドが始まり次第優先的に上げてよい。 スキル名 最大スキルLv 効果 オーブ 4 回転するオーブの数 オーブの数に関するスキル。多いほど敵を効率的に葬ってくれる。 スキル名 最大スキルLv 効果 ショックウェーブのサイズ 35 ショックウェーブの最大サイズ タワーより定期的に発生する衝撃波の、サイズに関するスキル。 敵にダメージはないものの、タワーに取り付いた敵を一時的に引き剥がしてくれる。 下記の「ショックウェーブの頻度」に応じて発生する。 スキル名 最大スキルLv 効果 ショックウェーブの頻度 40 ショックウェーブの発生周期 タワーより発生する衝撃波の発生周期に関するスキル。 上がりきれば、最短14秒毎に衝撃波が発生する。 スキル名 最大スキルLv 効果 地雷の確率 50 地雷が発生する確率 400Kコインで開放。 敵を倒した際に、地雷と置き換わる確率に関するスキル。 敵が地雷を踏むと、下記の関連スキルに応じた威力と範囲のダメージが発生する。 スキル名 最大スキルLv 効果 地雷のダメージ 200 地雷の攻撃力 地雷のダメージに関するスキル。 タワーダメージに対するパーセンテージで攻撃力が算出される。 最大2100%のダメージを、ショットとは別口で与えることができるため有用。 スキル名 最大スキルLv 効果 地雷半径 50 地雷の攻撃範囲 地雷爆発時の攻撃範囲に関するスキル。 敵が密集しているほど効率的にダメージを与えることができる。 スキル名 最大スキルLv 効果 起死回生 75 タワーが死亡する攻撃の無効率 1.5Mコインで開放。 タワーが受けた、死に至るダメージを無効化する確率に関するスキル。 あくまでその瞬間に受けたダメージを無効化するだけなので、これだけでは心もとない。 カードのエナジーシールドやセカンドウィンドと組み合わせることで信頼性は向上するものの、あくまで確率なので過信はできない。発動したらラッキー程度に思っておこう。 スキル名 最大スキルLv 効果 防壁HP(Wall Health) 1800 壁の体力がタワーのX%になる 500Mコインで開放。下記の防壁再建スキルの秒数を経てタワー周囲に建設される。 防壁が保有するHPの数値に関するスキル。 防壁に対して、タワーのヘルスに対するパーセンテージのHPを保有させることができ、その分だけ延命することができるが、再建までの秒数が多い。 また壁に阻まれている間は、ボスがタワーに接触できないため、ボスに対する最も大きなダメージソースである「とげのダメージ」の恩恵が遅れることになるのも考えものか。 開放の費用は比較的安いものの、1800もあるレベルをフリーアップグレードだけで上げるのは無理がある。ワークショップで実用になるレベルまで強化するのにTオーダーのコインの投資が必要になるので、それまでは開放しない方がいいだろう。 スキル名 最大スキルLv 効果 防壁再建(Wall Rebuild) 300 壁が壊されたあとX秒後に再構築される 500Mコインで開放。防壁の再建までにかかる秒数に関するスキル。 「究極の武器」のように、その秒数毎に必ず発生する、と言うものではなく、あくまで防壁が壊された瞬間から再建カウントダウンが始まる、と言うもの。再建までのカウントは 初期で1200秒、最大強化で600秒となっており、強力な延命手段ではあるものの、過信はできない。
https://w.atwiki.jp/poporo0/pages/22.html
防御障壁 名前 分類 物理防御 魔法防御 付加能力 入手方法 補足 プンジェレ・プロテッジェレ □ 0 0 [射突] ハオプトシュタットQSL(250G) コルポ・プロテッジェレ □ 0 0 [打撃] ハオプトシュタットQSL(250G) タッリーアレ・プロテッジェレ □ 0 0 [斬撃] ハオプトシュタットQSL(250G) 幻緑の盾 □ 0 0 [電気] 城塞都市プラージュヴィル(250G) 氷銀の盾 □ 0 0 [冷気] 城塞都市プラージュヴィル(250G) 陽炎の盾 □ 0 0 [火炎] 城塞都市プラージュヴィル(2500G) 七虹の盾 ☆ 0 0 [魔法4属性] 離れ小島イベント 幻想・幻夢結界 V☆ 0 0 回避+50 T 冥界の村 Zsシュッツェン □ 0 10 なし ハオプトシュタットQSL(100G) シュッツェン □ 10 0 なし ハオプトシュタットQSL(100G) Zsシュッツェン・ドッペルト □ 0 20 なし ハオプトシュタットQSL(500G) シュッツェン・ドッペルト □ 20 0 なし ハオプトシュタットQSL(500G) 魔導巨神の盾 ★ 0 25 [魔法4種類] T ジガンテヴィッラッジョ 巨神の盾 ★ 25 0 [物理3種] D 魔導巨神グランシリウス Zsシュッツェン・ドライファッハ □ 0 30 なし ハオプトシュタットQSL(1000G) トリアンゴラーレスクード ○ 15 15 なし ハオプトシュタットQSL(600G) ラウンドシールド ○ 10 20 なし ハオプトシュタットQSL(600G) カドリラテルブクリエ ○ 20 10 なし ハオプトシュタットQSL(600G) シュッツェン・ドライファッハ □ 30 0 なし ハオプトシュタットQSL(1000G) 狐狸・三重結界 ☆ 18 18 [物理3属性] T エルフの街 フォースフィールド ○ 18 19 なし シュトラントシュタット(1560G) ギガンティシュシルト ○ 20 20 なし 城塞都市プラージュヴィル(1800G) アーベントロート ☆ 14 22 肉体異常系 T アーベントデメルング ☆ 22 14 精神異常系 T 星辰の魔導防御陣 ★ 10 30 [斬撃] [火炎] [冷気] D シャドウゼロ 新緑の魔導防御陣 ★ 10 30 [打撃] [冷気] [電撃] T エルフの森 エッグフォース ☆ 20 20 [物理3属性] [魔法4属性] D たまごのゆうしゃ トイフェルヴァント ★ 25 25 なし ? ルナティックフォース ☆ 25 40 なし T ヒメルヴルカーン3合目 ティンクルフォース ☆ 40 25 なし T 水洞窟3 炎精の防御魔方陣 V☆ 30 40 [火炎] [冷気] [水] D 炎帝グラディアンレッドクイン エクセリオンフォース V☆ 50 50 なし ? 星天・天輪結界 S☆ 99 32 回避+10 [魔法4属性] 肉体異常 D ドゥーラプローハヴァMercuryLampe 十王・閻魔結界 S☆ 32 99 回避+10 [物理3属性] 精神異常 D ヤマ・キルシュブリューテ
https://w.atwiki.jp/silverwolf1/pages/38.html
属性防御と無属性防御についての説明です。 装備を整えていく前にしっかり理解しましょう。 耐久力を上げる為(死ににくくする為)には属性防御、無属性防御共にとても重要となります。 無属性防御と属性防御(情報wikiより) 追加防御力÷2=無属性防御(%) 無属性防御=無属性の部分ダメージを軽減 属性防御=属性部分のダメージを軽減 追加防御力計=20 刺防20%の場合 例えば・・無属性防御、属性防御共に0%の時に、短兵器一次必殺の点穴で攻撃され、1500ダメージを貰ったとする。 この場合、点穴の属性は刺50%なのでダメージは無属性1000刺属性500に分けられる。 これが追加防御力計=20(20÷2=無属性防御10%)、刺防20%の場合には 無属性部分1000×10%=100 属性部分500×20%=100 計200のダメージが軽減され 貰うダメージは1300となる。 以上でお分かりかと思いますが無属性の部分って結構大きいし、無属性防御って追加防御力計を2上げるだけで1%付く訳ですからお金がない時でもしばらく使う属性のしっかりした装備はとりあえず+1~+3位まで鋼を付けとくといいかも知れませんね。 (もちろん+2~はリスクがありますが・・) そしていつかお金が出来たら追加防御力+60(無属性防御30%)を目指しましょう!! .
https://w.atwiki.jp/lost-pages/pages/26.html
名称:自動防御 ターン終了時にバリアを自動防御の数だけ獲得し、自動防御が1減少します。自動防御は炎と相殺されます。 種類 関連アーティファクト バフ
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銀玉の名称 使用可能キャラ 効果範囲 効果 説明 価格 バケツのフタ 全員 単体 受けた物理ダメージを100まで無効 バケツのフタでも盾になる? ある程度までのダメージを防御 200円 ネコ耳 全員 単体 受けた精神ダメージを50まで無効 これをつければ萌え萌え~! ある程度までの精神ダメージを防御 500円 ジャンプ 全員 単体 受けた物理ダメージを230まで無効 読んだら何か 燃えてくる雑誌 ある程度までの攻撃銀玉を防御 320円 地雷 全員 単体 物理ダメージ100%無効、受けたダメージの70%を返す 攻めてくる相手にキツ~い一撃を与えろ! ダメージにカウンター! 600円 マキビシ 全員 単体 物理ダメージ100%無効、受けたダメージの30%を返す 本来は追っ手の足止めに使われたらしい ダメージにカウンター! 400円 なべのフタ 全員 単体 物理ダメージ50%無効 ただのなべのフタだが盾にもなる ある程度までのダメージを防御 500円 GTフィールド 全員 単体 受けた精神ダメージを100まで無効 ごっつー強いフィールド! ある程度までの精神ダメージを防御 800円 とんずら 全員 単体 ザコ戦から無条件で逃げることができる 戦う意味がないと思ったら逃げるのも手だ! 戦闘から撤退 600円 鉄壁丸 全員 単体 味方の防御力がアップ これを使うと防御力が飛躍的にアップする! 500円 鉄拳丸 全員 単体 味方の攻撃力がアップ これを使うと攻撃力が飛躍的にアップする! 500円 弱腰丸 全員 単体 相手の防御力がダウン 相手の防御力を一気に弱体化! 1000円 貧弱丸 全員 単体 相手の攻撃力がダウン 相手の攻撃力を一気に弱体化! 1000円 休戦条約 全員 単体 攻撃銀玉、言葉銀玉が使えなくなる 一切の攻撃銀玉、言葉銀玉が使用禁止に! 2000円 知性の水 全員 単体 味方の精神力がアップ これを使うと精神力が飛躍的にアップする! 500円 バカの水 全員 単体 相手の精神力がダウン 相手の精神力を一気に弱体化! 1000円 小細工無用 全員 単体 防御銀玉、回復銀玉が使えなくなる 一切の防御銀玉、回復銀玉が使用禁止に! 2000円 疾風丸 全員 単体 味方のすばやさがアップ これを使うとすばやさが飛躍的にアップする! 500円 鈍亀丸 全員 単体 相手のすばやさがダウン 相手のすばやさを一気に弱体化! 1000円 突き飛ばし 全員 単体 防御銀玉の効果を消す 相手の防御銀玉の効果を無効にしてしまえ! 1000円 無駄無駄無駄! 全員(?玉専用) 単体 受けた物理ダメージを300まで無効 ????? 1000円 浄化の光 全員 単体 ステータスのアップダウン効果を無効 薬で強くなるなんてイカサマはダメ! 相手の特殊効果を消し去る! 500円 耳栓 全員 単体 これでもう何も聞こえない! 精神ダメージの効果を無効化 460円 バリヤァァァッ! 全員 単体 受けた精神ダメージを150まで無効 これが正真正銘のバリヤー ある程度までの精神ダメージを防御 560円 Mの心 全員 単体 受けるはずだった精神ダメージの50%分HPを回復 精神ダメージを食らうとHP回復! Mだけに許された回復法! 1200円 心の糧 全員 単体 受けるはずだった精神ダメージの30%分HPを回復 精神ダメージを無力化 HPを回復! 1200円 怒りを力に 全員 単体 受けるはずだったダメージの30%分HPを回復 ダメージを無力化 HPを回復! 2000円 顔まで猪木 全員 単体 受けるはずだったダメージの50%分HPを回復 ダメージを無力化 HPを回復! 1200円 何か言った? 全員 単体 受けた精神ダメージを70%減らす 精神ダメージを7割軽減! 1220円 おめー うっせー! 全員 単体 受けるはずだったダメージの30%分、精神攻撃でカウンター 精神ダメージを無力化 さらに相手にMPダメージ! 1400円 かわいいイタズラ 全員 単体 受けた物理ダメージを50減らす ダメージを半減! 大人の余裕を見せつけてやれ! ????? 親父にもぶたれた 全員 単体 受けるはずだったダメージの50%分、物理、精神攻撃でカウンター 相手の攻撃を無力化 さらにHP回復! 1020円 おめーに言われたく 全員 単体 受けるはずだった精神ダメージの50%分HPを回復 精神ダメージを無力化 さらにHPを回復! 3500円 まだまだだね 坂田銀時 単体 ????? ????? 2800円 魂は折れず 坂田銀時 単体 ????? ????? ????? やられたら倍返し 神楽 単体 ????? ????? 4200円 私を殺ろうなんざ 神楽 単体 ????? ????? ????? 冗談キツいぜ 神楽 単体 ????? ????? 1200円 下らない冗談 神楽 単体 ????? ????? 1500円 させるかァァァ! 志村新八 単体 ????? ????? 3000円 ゴリラの妖精 近藤勲(ゴリラの妖精) 単体 ????? ????? ????? テメーのハラは 土方十四郎 単体 ????? ????? 2400円 ハンデだ 土方十四郎 単体 ????? ????? ????? 楽しめそうだな 土方十四郎 単体 ????? ????? 3150円 本気でケンカだ? 土方十四郎 単体 ????? ????? 1500円 俺の後ろに立つな エリザベス 単体 ????? ????? ????? 女ナメたら 志村妙 単体 ????? ????? 320円 何 勝手に 志村妙 単体 ????? ????? 600円 蔑みなさい 猿飛あやめ 単体 ????? ????? 200円 興奮するじゃない 猿飛あやめ 単体 ????? ????? 320円 お前なんて大嫌いだ 長谷川泰三 単体 ????? ????? 600円 いーよ 殺せよ! 長谷川泰三 単体 ????? ????? 200円 息が荒いな 柳生九兵衛 単体 物理ダメージ100%無効 ダメージを完全に無効 ?????
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No274絶対防御 CP100/継続魔法 自分のLPの減少を無効化※ターン開始時に表だと破壊 同盟者も対象 解説 相手の意表をついて1ターン同盟者も含めて守ることができる直接ダメージ系魔法に対しても強力。 時の砂や、ランスウォッチなど1ターン経過によって破壊されてしまうため注意が必要。 コンボ 絶対防御 + 爾来 セットフェイズ?に絶対防御を表で出し爾来で特攻する。爾来は本来APが0なので、相手クリーチャーのAP分のダメージをそのまま受けてしまうが、絶対防御によってそのダメージが無効化される。 その後、絶対防御を裏表示にすれば、チェーンで表にしてもう一度使うことができる。
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防御不能 防御不能 メダロット全般 メダロット全般 相手メダロット1体のティンペットのシステム内部にクラッキングしてマイナス症状「防御不能」を付加する。 付加されたメダロットは防御でダメージを減らしたり、構え・アクティブ行動もできなくなる。 つまり防御なんかもできなくなるわけだ。