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Last up date 2011-04-01 19 48 22 (Fri) 武器 短剣 / 片手剣 / 両手剣 / 片手斧 / 両手斧 / 片手槍 / 両手槍 / 両手弓 / 片手槌 / 両手槌 / 両手杖 編集 防具 頭装備 / 胴装備 / 両脚装備 / 両手装備 / 両足装備 / 盾 / 首装備 / 耳装備 / 指装備 / 背装備 / 腰装備/ グリップ 編集 触媒 矢弾 / 楽器 / 捕獲道具 編集 消耗品 薬品 / 料理 / 菓子 / 飲料 / 餌 編集 生産道具・生産品 精製道具 / 合成道具 / 食材 / 薬剤 / 金属材 / 石材 / 革材料 / 骨材 / 布材 / 木材 編集 ハウス ハウス建築家具 / 家具 / 生産家具 編集 トレジャーハント 封筒 編集 生産家具 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 屋外 販売額 ハウス支援効果未鍛錬 ハウス支援効果+5 ハウス支援効果+10 ハウス支援効果+15 ハウス支援効果+20 ハウス支援効果+25 ハウス支援効果+30 有効設置最大数 超過設置減衰率 鍛錬素材 生産 説明 備考 編集 スタンプチェア ○ 販:80 物理攻撃力 1.66 物理攻撃力 1.9383 物理攻撃力 2.2166 15 20% メープル材 木製品作成 原木から切り出した丸型の椅子屋内外両用調度品のひとつ 椅子 編集 アグリアテーブル × 販:113 物理防御力 2 物理防御力 2.3666 物理防御力 2.7333クリティカル率 0.2 物理防御力 3.1クリティカル率 0.2425 15 20% メープル材 木製品作成 木材を張り合わせて作られた大型の卓屋内外両用調度品のひとつ 卓 編集 アルクポット ○ 販:135 風耐性 0.23 風耐性 0.2716 風耐性 0.3133 15 20% メープル板 木製品作成 花が植えられてる円形の鉢屋内外両用調度品のひとつ 鉢 編集 アーブルベンチ ○ 販:145 特殊攻撃力 1.66 特殊攻撃力 1.9383 特殊攻撃力 2.2166 特殊攻撃力 2.495最大AP 0.5 15 20% ムブル材 木製品作成 複数人が腰掛けられる木製の長椅子屋内外両用調度品のひとつ 長椅子 編集 アーブルライト ○ 販: 木製品作成 木で作られた一般的な照明屋外調度品のひとつ 照明 編集 アーブルチェア × 販:155 攻撃命中力 0.2 攻撃命中力 0.2366 攻撃命中力 0.2733 攻撃命中力 0.31 攻撃命中力 0.3466特殊防御力 2.5 15 20% カナリーウッド材 木製品作成 木の香りが漂う一般的な木製の椅子屋内用調度品のひとつ 椅子 編集 アーブルボックス × 販:100 クリティカル率 0.16 クリティカル率 0.1883攻撃命中力 0.01 クリティカル率 0.2166攻撃命中力 0.098 15 20% カナリーウッド板 木製品作成 木箱 編集 テトラテーブル × 販:212 特殊防御力 2 特殊防御力 2.366 15 20% ムブル材 木製品作成 木材を張り合わせて作られた正方形の卓屋内調度品のひとつ 卓 編集 アルトコッファー × 販:225 打耐性 0.23 打耐性 0.2716 打耐性 0.3133 打耐性 0.355物理攻撃力 0.02 15 20% ラバーウッド板 木製品作成 使い込まれている木製の貴重品箱屋内用調度品のひとつ 木箱 編集 シュリヒトシェルフ × 販:275 移動速度 1.16 移動速度 1.3716 移動速度 1.5833 移動速度 1.795 移動速度 2.0066物理防御力 2.5 15 20 カナリーウッド板 木製品作成 棚 編集 ドゥオールボンファイア ○ 販:412 木製品作成 焚き火 編集 アーブルスツール × 販:325 攻撃回避力 0.16 攻撃回避力 0.1883移動速度 1 攻撃回避力 0.2223移動速度 1.3864 攻撃回避力 0.245移動速度 1.644 15 20% ウォルナット板 木製品作成 収納や踏み台として使用される木製の箱屋内用調度品のひとつ 木箱 編集 フェルスボックス × 販:187 状態異常回避力 0.23 状態異常回避力 0.2716特殊防御力 0.2 状態異常回避力 0.3133特殊防御力 1.06 状態異常回避力 0.355特殊防御力 1.92 15 20% ウォルナット板 木製品作成 耐久性の高い木材が使用されている頑丈な箱、屋内調度品のひとつ 木箱 編集 アーブルバレル ○ 販: 斬耐性 0.23 斬耐性 0.2716 斬耐性 0.3133 斬耐性 0.355特殊攻撃力 1.02 15 20% エボニー板 木製品作成 中に色々なものを大量に収納できる木製の樽屋内外両用調度品のひとつ 樽 編集 ラピススタンド 販: 貴金属製品作成 石を削って作られた燭台屋外用調度品のひとつ 燭台 編集 コムンウェル 販: 金属製品作成 オルトリア地方で一般的に使用されている井戸屋外調度品のひとつ 井戸 編集 タングルポット ○ 販:163 突耐性 0.23 突耐性 0.355物理防御力 0.2 15 20% 亜鉛鉱石 金属製品作成 花が植えられている長方形の鉢屋内外両用調度品のひとつ 鉢 編集 ペードラポット 販:215 水耐性 0.23 水耐性 0.2716 水耐性 0.3133最大AP 1 水耐性 0.355最大AP 1.215 15 20% 亜鉛鉱石 金属製品作成 装飾品として使用される石製の壷屋内調度品のひとつ 壺 編集 ハングカルネ ○ 販: 火耐性 0.23 火耐性 0.2716 火耐性 0.3133物理攻撃力 2 15 20% 牛の肉 調理 保存食にするために吊るされている食肉屋内外両用調度品のひとつ 干し肉 編集 ランバウバスケット ○ 販: 土耐性 0.23 土耐性 0.2716 土耐性 0.3133最大HP 0.5 15 20% 樹人の樹皮 革製品作成 篭 編集 サンライズラグ × 販:750 火エンチャント率 0.07 火エンチャント率 0.08状態異常回避力0.06 火エンチャント率 0.09状態異常回避力0.15 火エンチャント率 0.1状態異常回避力0.24 15 20% サブゼバル綿布 布製品作成 朝をイメージして作られた長方形の絨毯屋内用調度品のひとつ 絨毯 編集 トーチ × 販: 特殊攻撃力:1.66火耐性:0.23 15 20% スチールプレート 金属製品作成 金属でつくられた燭台屋内用調度品のひとつ 燭台 編集 ウッドバケット × 販: 物理攻撃力 1.66 物理攻撃力 2.495クリティカル率 0.12 15 20% 掃除の時などに使用されるバケツ屋内用調度品のひとつ バケツ 編集 ベル × 販: 風エンチャント率 0.07風耐性 0.23 風エンチャント率 0.1風耐性 0.355 風エンチャント率 0.11風耐性 0.3966 風エンチャント率 0.13風耐性 0.48物理防御力 4.5 15 20% ゴールドプレート 金属製品作成 金持ちが使用人を呼ぶ時に使う呼び鈴屋内用調度品のひとつ 鈴 編集 フルムーンラグ × 販: 水エンチャント率 0.07 水エンチャント率 0.08攻撃命中力 0.2 水エンチャント率 0.09攻撃命中力 0.25 水エンチャント率 0.1攻撃命中力 0.3 15 20% ルプトリア綿布 布製品作成 夜をイメージして作られた長方形の絨毯屋内用調度品のひとつ 絨毯 編集 ファームウッドボックス × 販: 土エンチャント率 0.07 土エンチャント率 0.1物理防御力 3.3 15 20% セコイア板 木製品作成 農作物などを保管時に入れておく木製の箱屋内用調度品のひとつ 箱 編集 スミスハンマー × 販: 攻撃命中力 0.2 命中 0.31 打耐性 0.02 15 20% アイアンインゴット 金属製品作成 鍛冶屋が作業中に使う槌屋内用調度品のひとつ ハンマー 編集 アンビル × 販: 物理防御力 2特殊防御力 2 物理防御力 2.3666特殊防御力 2.3666最大HP 0.25 物理防御力 2.7333特殊防御力 2.7333最大HP 2.45 物理防御力 3.1特殊防御力 3.1最大HP 4.65 15 20% アイアンインゴット 金属製品作成 鍛冶屋が作業中に加熱した材料を載せる台屋内用調度品のひとつ 台 編集 ファイアベッド × 販: クリティカル率:0.16 クリティカル率:0.1883状態異常回避力 0.06 クリティカル率:0.2116状態異常回避力 0.168 15 20% アイアンインゴット 金属製品作成 鍛冶屋が作業中に使う火床屋内用調度品のひとつ 火床 編集 ウッドレイクシップ × 販: 特殊防御力 2 15 20% セコイア材 木製品作成 船好きの人用の飾り用木船屋内用調度品のひとつ 船 編集 リーフウッドポット × 販: 最大HP 5 最大HP 5.9166 最大HP 6.8333最大AP 0.2 15 20% セコイア板 木製品作成 観葉植物が植えれられている木製の鉢屋内用調度品のひとつ 鉢 編集 ウッドシップ × 販: 物理防御力 2 15 20% ブラックチェリー材 木製品作成 船好きの人用の飾り用木船屋内用調度品のひとつ 船 編集 コーヒーミル × 販: 状態異常回避力 0.23 15 20% 編集 コメント 鍛錬素材の項目を追加 - 名無しさん 2011-03-31 07 58 08 トーチの作り方は分かりますか? - 名無しさん 2011-03-31 14 17 53 生産の項目記入漏れていました。 金属製品作成へどうぞ - 名無しさん 2011-04-01 02 07 19 ハウスバフ実装により収納数が無効となったので項目削除 - 名無しさん 2011-04-01 06 23 21 鍛錬によりバフ種類増加があるため鍛錬値+15での項目を追加(+17程度までは成功率 非常に高いのため5, 10は割愛) - 名無しさん 2011-04-01 06 33 51 トーチの作り方へのリンクありがとうございます。が、金属製品作成に載っていないようなのですが? - 名無しさん 2011-04-01 18 09 02 wikiに無ければクラフトライブラリを参考にしてください。 こちらはバザー売り品を見て書き込みました - 名無しさん 2011-04-01 19 25 42 +5, +10 で効果が追加されるものがあるので欄追加 - 名無しさん 2011-04-01 19 46 28 シェリヒトシェルフ、+20確認を逃しましたが、+21のとき移動速度+2.049物理防御力+2.7でした。 - 名無しさん 2011-04-15 03 09 09 ここは説明いらないんじゃないかと。縦長になりすぎるし・・ - 名無しさん 2011-04-17 12 48 11 名前
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2.Phun物体 Phun上でつくり,運動させることができる物体はCircle[まる]・Box[しかく]・Polygon[ポリゴン](多角形)とWater[水],そしてChain[チェーン]にSpring[バネ],Gear[歯車]そしてPlane[平面]である。ただし,このうちばねは弾性以外に質量や衝突する実体はなく,Hinge[回転のしるし]やFixate[こていのしるし]と同じ連結部品と考えるべきかもしれない。 円・長方形・多角形の順でシミュレーション計算にかかる時間荷重は小さいと思われる。水は,数値流体力学におけるいわゆる粒子法を用いていると思われ,擬似的に水の運動をよく表現するが,運動におけるパフォーマンスを上げるためにかなりその物性は簡略化されており,たとえば浮力や水流の力学シミュレーションに耐える機能はもっていないと断言しなければならない。 Phun物体は2次元物体であるから,Density[みつ度]は面密度である。もちろん,球などの3次元物体は積み重ねて擬似的に構成する以外にはあきらめなければならないだろう。Material_menu[ぶっしつメニュー]からその物性を設定することができる。物質(glass,gold,…)を選べば自動的に以下の物性が設定される。また,それぞれの物性をスライダーを動かして個別に数値設定できる。 Material_menu[ぶっしつメニュー] Density[みつ度] 面密度 Mass[しつりょう] 質量 Friction[まさつ] 摩擦度 Restitution[はんぱつの度合]反発度 Attraction[引力] 引力係数 Killer[キラー] キラー 後から個別に触れるが,たとえば摩擦度や反発度は通常力学で定義されるものとは異なるので注意が必要である。 Polygon[ポリゴン]は自由な形をつくることができる。画像をそのままPhun物体に変換するツールなども出回っているようだが,β5版からPolygon[ポリゴン]の結合や切り取り等,論理演算ツールが備わったため,Phun単体でかなり自由な形状の物体をつくることが可能になった。Gear[歯車]はシミュレーション上はPolygon[ポリゴン]として扱われる。 大きなギアから一部切り取ってつなぎ,リニアギアをつくる。
https://w.atwiki.jp/okayamasiro/pages/140.html
城主 能勢修理・(毛利氏)・(宇喜多氏) 遺構 曲輪群・連続竪堀・石垣・井戸・横堀 所在地(本太A) 倉敷市児島塩生 より大きな地図で 岡山県の城跡 を表示 本太B より大きな地図で 岡山県の城跡 を表示 本太C より大きな地図で 岡山県の城跡 を表示 歴史 概要 本太城は児島の西端にある陸繋島と岬に位置する山城と海城の複合城郭。(池田誠氏によると、三期の城跡に分類されるとされる。概要もそれに習う) 本太城は東から本太C・本太B・本太Aとそれぞれ特色の違う城跡が存在する。 【本太城A】 陸繋島で、児島とは人が一人やっと通れるやせ尾根先に城が存在する。 現在は、荒れ地と化しているが、おおむね遺構は良好に残っている。主郭は不等辺五角形に近く、周囲を石垣で固めている。主郭西には帯曲輪が存在し帯曲輪西面には連続竪堀のようなものも見受けられる主郭と帯曲輪北西には井戸曲輪群が存在する。 主郭南には藪化しているが、長方形に近い形の曲輪が存在している。 【本太城B】 集落の南にある小山が城跡とされ、神社の真裏の頂部に主郭が存在する。主郭は(50×60mの)楕円形で、南に小曲輪が付随している。 北側も曲輪のようなものも存在するが、後世に段々畑となって開発されているためどこまで城跡かわからないが、かなり下に下った北にはっきりとわかる横堀が二本通っているため、ここまでが城域と見ることができる。 【本太城C】 公民館南側にある小山が城跡とされる。石碑が建ってある場所が主郭とされる。主郭は開墾されていて範囲がわからないが、主郭北の竹藪に小曲輪が存在する。 このように非常に範囲が広い城跡である。 縄張図 交通 注意 本太城Aの部分は、端が見通しにくく周囲が崖となっているため危険であるので、水島灘に落ちないようにすること。 遠景(上:本太A付近よりBを望む 下:) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 城内写真 (本太城A石垣) (本太城B主郭) (本太城C) (本太城外の碑) 出典 「日本城郭大系 13」 2009年07月11日
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/3342.html
「ヒーロー参上!! 喧嘩か!?」 性別 男 名前 キョースケ 年齢 19 身長 177cm 体重 50kgはある 趣味 喧嘩 好き 喧嘩 嫌い 殺し合い 夢 夢を探す事 ランク No199 能力 【念動掌域】 両掌から念動力の球を生み出す能力 球は触れようとすれば透け、内に含んだものを念動力で動かす事ができる 念球の大きさはピンポン玉~バスケットボールサイズまでなら自由に変化可能 複数個生み出すこともできるが生み出すものの数、量が増えれば精神を 念動力を大きく、強く使うほど体力を消耗する 念球は単純な形ならある程度変化させることが可能(楕円形、長方形など) 念球の強さはバスケットボールサイズで自重(50㎏程度)を5秒間ほど支えることが可能 一瞬だけなら足場にもなる 精神と体力を大きく消耗するが霧状に変化させ周囲を覆う事も可能 念動力の力は働くが霧状に薄まっている分その無論力は弱くなる 忘れてはならないがこの力自体には攻撃能力は一切ない 【初期スペック】 常人レベルの体力、精神力 喧嘩慣れ程度の体裁き 外見とか性格とか 黒いスーツ姿に黒髪、黒目の黒尽くしの日本人的サムシング 三白眼 性格は喧嘩好きの愛すべき馬鹿、喧嘩できそうならどこにもでも現れる ヒーロー願望はあるらしいが逐一の行動からして怪しい 背景や過去等は一切不明 詳しい正体とか素性とか不明、天敵は職質 余談だが笑いのバリエーションが多い 能力を手に入れた経緯等は――――――――――― +所持品とか ランカーバッジ・・・ランカーNo199を示すバッジ、真新しい輝きを放つ 犬・・・白い犬、飼い主募集中 戦闘時は一目散にどこかに隠れる +色々 婦警さんに職質される、さあてこれがどう転ぶか ペタン娘と戯れる、中々楽しい街じゃねえか ぎしししし! 黒い女に絡まれる、あんな奴もいるんだねぇ? 猫少女にランカーズとやらの存在を聞く、ぎひゃひゃひゃっ 『ランカーズ』加入、いいぜここから登ってやる 和服男から治療を受ける、次あった時は・・・ぎひひっ 強盗少女と駄弁る、そういや犬ころの名前ねえと不便だよなー・・・
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/891.html
武将名 とりいかげちか UC鳥居景近 朝倉義景の側近として仕え、取次役を務めていた。織田家との主な戦いにはほとんど参戦しており、戦嫌いな義景を常に励まし続けた。義景が朝倉景鏡に謀られて、追い詰められた際にも、その傍を離れず義景の介錯を務めた後に自刃した。「無様な戦はしないよ。安心しろ」 出身地 不明 コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力5 統率6 特技 計略 盟約の攻陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 必要士気5 Illustration 芳住和之 浅井・朝倉家コスト1.5騎馬隊の片割れで、無特技ながら優良なスペックを備える。 計略は武力強化陣形で、武力上昇は+1、戦場にいる浅井家の味方コストが増えるごとにさらに武力が上がる(最大+5)となる。 (浅井3コストで+4、浅井4コストで上限の+5) 範囲は縦が戦場縦半分、横が戦場横6,7割ほどの横長長方形。効果時間は7.5c(5.1c+統率*0.4c)。(2.22B) 2.10以前は「範囲内の浅井家の味方の数が増えるほど武力が上がる」だったが、 2.10以降のエラッタで「戦場にいる浅井家の味方コストの合計が増えるほど武力が上がる」に変更された。 登場当初の仕様は武力上昇は+2、範囲内に浅井家の味方が1部隊でもいれば+4というもの。 条件付きとはいえ、全盛期の方陣と同士気・上昇値を1.5コストで調達でき、様々な場面で使っていくことができた。 また、条件も浅井家武将が1枚だけと緩く、混色運用や采配計略とのコンボもしやすかった。 しかし、ver1.11後期での躍進がきっかけとなり、ver1.2移行に伴ってエラッタを受ける。 ちなみに、SSでカード化もされた宮下英樹の漫画「センゴク」の登場人物である弭槍を持った仮面の武将、兵庫助とはこの鳥居景近のことである。
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/983.html
武将名 まかべうじもと 鬼真壁 R真壁氏幹 佐竹義重に仕えた猛将。佐竹家の客将である太田資正、梶原政景とともに北条軍との戦いで活躍した。長さ2メートルの樫の大木を振り回して戦場を駆け、その武勇から「鬼真壁」と呼ばれ恐れられたという。「我が棒術で、敵を屠ってくれよう!!」 出身地 常陸国(茨城県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率3 特技 気合 計略 鬼真壁の樫木棒(おにまかべのかしのきぼう) 【チャージ発動】(カードを押さえるとチャージが始まり、放すと発動する)斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 必要士気5 Illustration 池田正輝 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 剛剣 5 - - - -[6x(自武力-敵武力)+α]%(α=下記参照) 7.9c(統率依存0.4c) ダメージを与えた相手を吹き飛ばす(カード2枚分)1回使うと効果終了 段階 α 緑 33 黄 ? 赤(1.9c) 100 範囲はチャージを開始するまでは回転可能な自身前方の縦長の長方形。 (以上2.01C) 解説 自身に、範囲内の敵武将に武力によるダメージを与えて吹き飛ばすタッチアクションを付与する単体強化。 タッチアクションのダメージはチャージ時間に応じて上昇し、タッチアクション終了時に計略効果は終了する。 高武力からのチャージ斬撃は強力だが、相手を吹き飛ばす効果は一長一短。 似た性能の計略を持つR丸目長恵と比較すると、遠距離の相手を排除できる反面広く散らばった相手には対処できない。 居座られたくない敵武将を遠距離から排除できるので、低コストの押し出しに対してはR丸目長恵よりは耐性があるといえる。 備考 台詞 \ 台詞 開幕 我が棒術で、敵を屠ってくれよう!! 計略 粉砕してくれるわぁ! タッチアクション - 撤退 ぬあぁぁぁぁ…… 復活 鬼真壁の出番じゃあ! 伏兵 - 虎口攻め 鬼真壁の道を開けーい! └成功 霞流棒術、防げると思うたか! 攻城 叩き潰してやれい! 落城 鬼真壁、ここにありい! 熟練度上昇 ふんぬ!
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リーゼントブルース 2d99173.png RIKIは竹内力の別名義。横浜DeNAベイスターズに所属する三浦大輔投手のテーマソング。 同アーティストの楽曲は魁!ミッドナイト以来となる。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 2 5 7 Notes 126 292 472 BPM 142 Time Artist RIKI ジャンル Version saucer 動画 +譜面動画 譜面動画 +プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]最初と最後に出張必須の縦離れ押しあり。あとは7個押し。 -- 名無しさん (2013-11-02 00 14 28) 全譜面、やや遅ズレ気味。 -- 名無しさん (2013-11-02 03 32 47) [BSC]譜面自体は単純だが、遅ズレのため2にしてはエクセが難しい。目押し推奨。最初と最後の4分配置には注意か。 -- 名無しさん (2013-11-02 03 35 46) [ADV]他の黄Lv5と同様、やはり歌合わせ。サビが長い8分地帯で、このレベル帯にしては忙しい。 -- 名無しさん (2013-11-02 03 39 45) [EXT]イントロに乱打、中盤に5,6,7,8,9,10,11の7個押し(RPG[EXT]などに出てくる長方形押しの1個歯抜け)、ラストに右に90度傾けたF押し(9,10,11,12,14,16)あり。↑4のおっしゃる出張も相俟って初見殺しは多め。 -- 名無しさん (2013-11-04 00 09 59) [EXT]中盤の5,6,7,8,9,10,11はリーゼント、ラストの右に90度傾けたF押しはその前の□押しとでの分割で「男」文字押しかな。 -- 名無しさん (2013-11-11 14 39 56) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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武将名 かいひめ 東国無双の女傑 SR甲斐姫 武蔵忍城主・成田氏長の娘。男勝りの勇敢な性格で、豊臣秀吉による北条征伐で忍城が囲まれた際には、自ら武器を取り出陣。多くの敵を討ち取り、城内に入ることを許さなかった。本城の小田原城が降伏した後も篭城を続け、その活躍は敵にも賞賛された。「こういう日も、たまにはあってもいいかな」 出身地 武蔵国(東京都・埼玉県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率5 特技 魅力 計略 忍の大華 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 必要士気5 Illustration 萩谷薫 2013年8月27日~2013年9月17日まで開催の戦国スタンプキャンペーンで入手できる、電影武将限定の武将。 夏祭りに参加するため、色艶やかな浴衣に着替えた甲斐姫。余談だが、すでに甲斐姫の居城、忍城がある行田市の夏祭りの行事はこの時期にはすべて終了している。 鎧を脱いだためか兵種、スペックも変化し、計略も超絶強化から夏の花火をイメージしたダメージ計略となっている。 計略は火牛系のダメージ計略。範囲は縦3部隊,横2.5部隊ほどの長方形でかなり広めで回転可能。 統率1で9割、統率2で5割兵力が減る 統率10+で統率2確殺 と、平均して見ても火力自体は決して高くないが、必要士気の軽さを活かし、 城際の攻防や大筒戦での使用、殲滅しきれなかった部隊の掃討用のサブ計略として使う事になる。 ダメージ計算式は15x(自統率/敵統率)+(自統率-敵統率)+10。(Ver.2.11)(固定値微妙なので検証推奨) 素の統率で確殺は出来ない。 吹き飛ばし効果は約カード2枚分ほど。 ただ、スペックは北条家では貴重な「1.5コスの魅力持ちの槍足軽」であり、デッキパーツとして優秀。 余談だが、セリフに普段の勇猛な雰囲気はなく、祭りを純粋に楽しむ女性としての雰囲気のセリフになっている。 3Dモデルも美しい浴衣姿となっており、必見である。
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武将名 もうりおきもと UC毛利興元 毛利元就の兄。安芸国に領土的野心を持つ出雲の尼子経久に対抗すべく、国人領主間の同盟「安芸国人一揆」締結を主導するなど、国人領主の盟主として活躍したが二十五歳で急死した。その後同盟は瓦解し、毛利氏は弱小国人領主の一つになってしまう。「さあ、おいで。快楽と絶望の淵を、          二人でのぞこう……」 出身地 安芸国 コスト 2.0 兵種 弓足軽 能力 武力7 統率5 特技 制圧 軍備 計略 酒難の相? 毛利家の味方の移動速度が上がり、弓足軽であればさらに移動速度が上がる。ただし兵力が徐々に下がる。 必要士気3 Illustration ケロケロ齋藤 計略は毛利家の味方の速度が上がる代わりに兵力が徐々に下がる長時間采配。 なんだか遠い記憶をくすぐられた主君もいるのではないだろうか。 計略範囲は自身を中心とした縦3部隊、横5部隊の長方形。 効果時間は27.1c、兵力減少の間隔は-1%/0.6c(Ver2.22cまで)で最終的な減少値は45%ほど。 弓足軽以外の部隊の速度上昇は1.2倍強(主効果 速・副効果 速+速+家宝装備時と同等)だが、 弓足軽であれば1.6倍(+60%)にまで上がり、その1.2倍速の騎兵と並走できるほどの速度になる。(ver2.22D) 騎兵から逃げやすくなることで弓足軽の生存能力・ラインコントロール能力が大幅に増す上、兵力減少のデメリットも非常に緩いため、継戦能力の低下もほとんど気にならない。 また他の兵種も速度上昇値こそ低いが計略は受けられる。特に槍と騎馬の速度上昇の恩恵は弓以上に大きいため、数値以上の強さを発揮できるだろう。 総じて汎用性と士気対効果の高い、優秀な計略と言える。 ただし、効果中の弓足軽と騎兵は通常速度で迎撃が発生するようになるので注意。 スペックの面では、一応毛利家では初めてのコスト比武力を押さえつつ制圧を仕込める弓足軽である。 弓足軽に特技軍備は微妙かもしれないが、壁としての運用や自身の計略効果を考えれば無駄にはならないだろう。
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武将名 ほうじょううじもり UC北条氏盛 北条氏政の弟・氏規の長男で、五代当主・氏直の養子となる。北条家滅亡後、高野山にて蟄居。後に豊臣秀吉に赦されて、下野国にあった氏直の遺領を相続した。秀吉没後は徳川家康に仕え、河内国狭山藩の初代藩主として、北条の名跡を残した。「何もなくなりゃ、また一から. 作り直せばいいさ。そうだろ?」 出身地 相模国(神奈川県) コスト 2.0 兵種 弓足軽 能力 武力7 統率6 特技 魅力 計略 横隊の集陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。ただし範囲内から出た味方部隊はダメージを受ける。 必要士気4 Illustration ホマ蔵? 武将としてはこれと言った事績のない人物なのだが、コスト2武力7弓と言う妙に優遇されたポジションで登場。 スペック自体はコスト2としては可も不可もない程度。魅力目当てでの採用はできるだろう。 計略の「横隊の集陣」は「陣内の味方の武力を+4する」というシンプルなもの。 範囲は自身中心の横長長方形。横カード6枚ほど、縦カード3枚程度。 効果時間は7.1c(5.9c+統率*0.2c)。(2.12B) 「士気4で武力+4の陣形が張れる」と言うと聞こえは良いが、北条家の全体強化陣形の常として範囲から出ると3割ダメージと言うデメリットを持つ。 陣形の縦範囲が狭く、実戦ではこのデメリットが非常にきつい。 野戦のライン上げに使っても統率負けしていると簡単に範囲から押し出され、 攻めに使っても攻城時のノックバックで範囲から出てしまう事があり、守りに使っても範囲内の部隊が自城に入るだけでダメージを受けてしまう。 全体的に見ても、どうにもこうにも使い勝手の悪さばかりが目立つ。 救いは「勢力制限がない」ということ。 槍馬による近接戦闘主体かつ統率力にあまり恵まれない北条家との食い合わせはお世辞にも良くはない。 動かずとも攻撃できる弓、鉄砲が豊富な勢力と組んで混色で運用するのが彼の生きる道かもしれない。 Ver2.12にて、陣形範囲が縦幅半分ほど拡大、ダメージが5割→4割に減少。