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乗算補正順 乗算補正が同じ技はダメージが高い順 次いで初段補正が高い順 技名 ダメージ 初段補正 乗算補正 硬直差 備考 CT 1000 80% 100% ±0 同技補正、コンボレート無視 Bスレ(溜) 1500 70% 92% -2 同技補正 J2C 1200 90% 92% - FC誘発 JD 1120 100% 92% - 同技補正 Bスレ 1100 70% 92% -2 同技補正 JC 1050 90% 92% - 5C 1000 100% 92% -3 グレン(潰) 800 100% 92% - 同技補正、最低保証50% グレン(払) 600 90% 92% - 同技補正 スレ追加 1200 90% 89% -17 同技補正 6A(溜) 1000 90% 89% -23 Aスレ 980 70% 89% -4 同技補正 4D 800 100% 89% -1? 同技補正 6A 800 90% 89% -27 JB 700 90% 89% - 2B 650 90% 89% +5 6B 520 90% 89% -11 5B 520 85% 89% ±0 ホイール(回転) 40×19 80% 88% - OD時40×31、コンボレート無視 JA 500 90% 85% - 5A 460 100% 85% +4 2A 400 100% 85% +2 6C 1500 100% 84% -16 FC誘発 2D 1200 100% 84% +2 同技補正 5D 1100 100% 84% -4 同技補正 2C 1200 90% 82% -22 3C 760 90% 82% -6 同技補正 コレダー 1350 100% 80% - 同技補正、コンボレート無視 スパーク 1100 65% 80% +1 斜めも同様 GETB 5020 100% 69% - OD時5620 Bドラ 3000 100% 60% - 最低保証100% Aドラ 2700 100% 60% - 最低保証100% Cドラ 2700 100% 60% - 最低保証100% 空投げ 1500 100% 60% - 6投げ 1400 100% 60% - 4投げ 1400 100% 60% - ガジェ 100 100% 60% +3 同技補正、最低保証100% テラブレ 3600 70% 45% -27 OD時4200、最低保証30%、コンボレート無視 ホイール(中段) 2891 80% ??% -56 OD時3125 KOT 即死 - - - アストラルヒート
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種族一覧 人間種 トールマン + ... 現実の人間。特に長所はないが短所もない。ビルドが最も自由といっていいだろう。 極端な特化ビルドを作るのでもない限りはトールマンは悪くない選択だ。 この世界の人間の大多数を占め、それ故に生物学的勝者と自称するものも多い。 実際歴史上、その群としての強さから他種族を奴隷にするなど征服主義的な面もあった。 種族補正 なし ハーフフッド + ... 手先が器用であり、感覚が鋭敏であるという特徴を持つ人間。 盗賊職、罠解除職などトリッキーな役に向いているだろう。 寿命は変わらないものの、見た目が幼く、トールマンの子供と勘違いされることも多い。 それ故にへりくだったり、甘えたりするなどして他種族の者に従属する者も多い。 種族補正 HP-5 SP-5 STR-2 DEX+4 ドワーフ + ... 背は低いが筋力が成長しやすく、力強い攻撃を繰り出す。前衛に向いているだろう。 細かい工作などは苦手だが鍛冶に長けている。”ルーン技術”などがその代表例である。 鉱山で生きてきたゆえに軽度の暗視が可能なように進化しており、目は青いことが多い。 近年地下に巣食う敵対的な亜人種の影響で徐々に生存圏の敗退を喫している。 種族補正 SAN-5 MP-5 POW-2 STR+4 エルフ + ... 人間の中で最も高貴であり、寿命が長く、魔法に長けており、そして、傲慢な種族。 自然の中に住み、閉鎖的な生活を営んでいるためか、他種族とのつながりが薄い。 ”短命種”と見下す者もおり、彼らからすれば”ハーフエルフ”などは言語道断だろう。 ただし、旅人としてエルフの都市を出たものはこのような態度はとらないことが多い。 種族補正:STR-1 DEF-1 SPD-1 DEX-1 POW+3 PRT+1 亜人種 ゴブリン + ... 小鬼と形容される、背の小さな猿に似た種族。人型の種族ではあるが、文明レベルが低く 畜生と同等レベルの知能しか持ってないとして差別されるが、教育を受けていないだけで 実際は人間と変わらない知性を持つ可能性がある。まれに教育を受けずとも知識を集め、 旅人として人里に現れる者もいるが差別は濃厚だ。ホブゴブリン、オークに進化可能。 種族補正 SPD+5 HP-10 リザードマン + ... ドレイクが稀に進化する亜人種。ドレイク特有の頭部と鱗を持つ肉体、長い尾と鋭い爪を持つ。知能はトールマン並み、またはトールマン以上であり集落を作り生活している。 また、進化の影響で尾の切断を行うことが不可能になったがその代わり肉体が頑丈になった。 種族補正 斬撃×0.9 水×0.9 フィッシュマン + ... 魚の鱗のようなものが生えた種族。いわゆる魚人。人魚のように下半身が変化しているものも いる。リザードマンとは両性類、魚類という違いがあり、両者お互いに天敵であるという関係 である。鰓呼吸ができるため、海の中で文明を作ったりする珍しい種族だ。 また、地上でも呼吸はできないこともないが不得意な様子だ。サブマリナーに進化する。 種族補正 水×0.7 ビーストマン + ... 人間種に迫害された歴史がある種族。 獣の特徴を持ち、感覚が鋭い。 動物の言葉がわかる者、 極稀に獣の特徴がないにも関わらず感覚が鋭い者も存在する。 彼らは、同族に迫害されてきた。 種族補正 STR+5 HP-10 ケンタウロス + ... 異形種 天使族 + ... 創世期、神が造った御使い。 翼が生えており、翼に対し魔力を集中させることで飛行することができる。 レヴィ・ゴーレムの元となった。 種族補正 レヴィ・ゴーレム + ... 神が造った天使族と対照的に、天使族を元に古代より人間が造った機械仕掛けの種族。 天使族と違い翼は無く、容姿に関しては限り無く人間に近い。 心臓にあたる場所に魔導コアが存在する。 トールマン型とハーフフッド型が多い。 種族補正 ドレイク + ... 巨大なトカゲの風貌をした生物。環境適応能力に長けており、 様々な環境に合わせて姿を変えることで有名である。 外敵に攻撃され生命維持に危険を瀕すると尾を切断し、逃走するという性質を持つ。 リザードマン、ワイバーンに進化する 種族補正
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情報収集用にコメント欄を置いてみた。 - 2012-12-27 22 59 28 なお編集した当人はうっかりクリア直前のデータを上書きしてしまった上現在プレイしてる場所が中盤なので、1人でやると全員分揃うのは相当先になる。 - 2012-12-27 23 01 53 私の勘違いじゃなかったら補正受けるキャラと与えるキャラが逆になっている気がする - 2012-12-28 00 42 29 前作の人間関係から削除されてんのもあるのかな、エクセレンとラミアみたいに - 2012-12-28 15 20 25 とりあえず、親分とATXチームはもう赤の他人ぽい - 2012-12-28 20 50 27 カイとギリアムの友情が消滅してるのは記入漏れなだけ?ギリアムはカイに友情あるのにカイはギリアムを友達とすら思ってないとかなんか酷いんだがw - 2012-12-31 14 52 13 記入漏れ…というか調査漏れですすいません。逆だけ調べて一仕事した気分になってました。 - 2012-12-31 22 07 20 ところで解説では恋愛なのに表で愛情になってるのはなぜ?特に理由なければどちらかに統一したほうがいいと思うけど。 - 2012-12-28 15 26 14 すいません、ただの勘違いです。指摘thx - 2012-12-28 15 40 09 ライバル補正ってどうやって調べんの? - 2012-12-29 17 38 44 ラトゥーニ←リュウセイ恋愛LV1、アラド、ゼオラ友情LV3、シャイン、ラミア友情LV2を確認 - 2012-12-30 22 51 02 確認しました。友情LVに関しては、どうも最初調べたマップでラトが補正受けた場合のみ相手が5%命中が高い武器を使うのを見落としてたみたいです…orz - 2012-12-31 14 15 59 マサキ←リューネは恋愛LV2、リューネ←マサキは恋愛LV3を確認。 シナリオ上じゃ散々そでにしてるくせにマーサ・・・ - 2012-12-31 20 40 24 これ受ける方と与える方逆じゃないのか?ザッシュ←リューネ恋愛3ておいホントか - 2013-01-01 01 24 04 リューネが隣にいたらザッシュは良いとこ見せようと頑張るでしょ?つまりはそういうこと - 2013-01-01 01 40 55 感情の向く方向と補正を与える方向が逆だからわかりにくいのかもしれんが、良く考えてから投稿しような - 2013-01-01 01 41 32 補正を与える(受ける)と情を与える(受ける)の誤解もあると思う - 2013-01-02 08 07 53 これむしろ矢印無い方が分かり易いんじゃないのか - 2013-01-02 16 20 52 列と矢印の向きをひっくり返すだけでもだいぶ分かり易くなると思うが、 - 2013-01-03 10 57 50 ○○(効果を与える側が)が△△(効果を受ける側)に□□(効果内容)を与えるって流れだとわかりやすいと思う。 - 2013-01-03 11 03 10 表変えるよりは見方でも入れたほうがいい。変えたら変えたで今のに慣れた人が戸惑うだけ。 - 2013-01-03 14 38 00 今のままで十分じゃないか?AはBと隣接またはツインにするとCの効果を得るっていう風に読めるし。わかりにくいって言ってる人は何がそんなにわかりにくいんだ?単純に信頼補正のシステムに慣れてないだけじゃないのか? - 2013-01-03 12 26 24 ここは補正システムの早見表であって、キャラの相関表ではない - 2013-01-03 15 19 41 今のだとぱっと見キャラの感情の向き方を示してるようにも見える - 2013-01-03 19 38 03 矢印に関してはシリーズのwikiはどれもこんな風味の書き方だからねえ。慣れればどって事ないし、今更変える方が混乱するだろう。 - 2013-01-05 13 48 45 アルフィミィ←キョウスケ恋愛LV3,アクセル友情LV1 - 2013-01-06 02 54 25 アクセル←アルフィミィ友情LV1 - 2013-01-06 03 00 34 マイってリュウセイからは恋愛補正じゃなくて信頼補正なのか、意外だ - 2013-01-13 20 44 57 Dペアも全部友情なのか。恋愛補正あると思ってジョッシュの隣にラキを置いてボストドメ刺してたわ。 - 2013-01-14 02 54 41 ヒューゴとアクアは友情?恋愛?なんかいい感じにMXの時よりなってたけど - 2013-01-21 00 54 46 ライバル補正って本当に存在するのか?一人も検証されてないじゃん。 - 2013-02-01 12 24 55 自分で検証してみたら?マサキとシュウなら今回もあるんじゃない? - 2013-02-01 19 32 18 つか、攻略本出てる現在今更すぎる。 - 2013-02-01 19 40 56 攻略本には補正の記述もあったのですか? - 2013-02-09 21 03 06 無茶言うな。LV4でも断言するには数百回は試行せないかんぞwLV1なんて1000回でも誤差と判断つかないレベルw - 2013-02-02 02 44 29 CT率の最低値って1%だっけ?ツイン組めばレベル上がるから1%と10%なら50回もやれば十分だと思う。LVまでわからなくてもあるかないかくらいはわかるんじゃない? - 2013-02-18 21 55 42 今作ではライバル補正はないって攻略本に記述あり。 - 2013-05-06 20 53 01 アクセルとラミアには何の補正もかからんのか。 - 2013-11-26 02 02 05 アルフィミィとモニカがそれぞれキョウスケとシュウとツイン組んだときに威力がけた違いなんだが(熱血込でアルフィミィ=44000→51000 モニカ=42000→49000)恋愛補正あるんじゃないか? 二人とも精神に愛あるし。 - 2014-07-22 02 08 37 あ - 2016-03-06 04 11 58 宝イック辛い - 2016-09-13 12 42 42 宝ガール辛い - 2016-10-30 22 10 51
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GT400 第4戦 スパ レース設定 第4戦 スパは、レース設定を一部変更します。参加者は必ず確認してください。 これらは、第4戦 スパのみの変更です。第5戦は通常通りの設定で行います。 タイヤ・燃料消耗設定をONに変更。 タイヤコンパウンドは、レーシング・ミディアムのみ。 タイヤ・ピットの義務は無し。 【レギュレーション設定】 車両制限 GT400 車両規則 2.競技車両規則参照 PP 制限無し PS 460 車重 1380 タイヤ制限 レーシング・ミディアムのみ サスペンション 装着可 過給機 装着不可 エンジンチューン BMW Z4 M Coupe '08のみ装着可 ドライブトレイン 装着可 ダウンフォース 調節可 スキッドリカバリーフォース 禁止 ドライビングライン 許可 アクティブステアリング 禁止 TCS 許可 ABS 許可 ASM 禁止 ステアリング応答速度補正 許可 【イベント設定】 ゲームモード ノーマルレース 使用コース GT400 日程参照 周回数 規定周回数に従う(GT400 日程参照) スタートタイプ グリッドスタート グリッドソート フリーランタイム順 ブースト 無し スリップ・ストリーム 弱 天候 晴れ ペナルティ 無し 雨・コース外でのグリップ低下 リアル メカニカル・ダメージ 弱い タイヤ・燃料の消耗 ON
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【ロールシャッハ】 前衛兵 狂気のヒーロー 善 兵力70 スキルポイント 3 腕力 4 硬度 4 速力 4 知力 5 耐性 光、闇 弱点 なし スキル 【狂った正義】 狂気なる正義。アライメント悪に対してダメージ+20。アライメントの変化がない。悪を察知する 自身へのアライメントによる影響を受けない 【拷問】 アライメントに関係なく拷問を行える。 【鉄の意志】 行動不能にならない 【無慈悲】 アライメントが逆の相手に対してダメージ+10。 【凡人の境地】 相手の能力値が3以上高ければ腕力、硬度を倍 【暴力的】 敵の硬度補正を無効化する 【狂気の威圧】 敵専用。戦闘開始時、アライメント悪のキャラを1ターン行動不能にする 【殺気】 特定の敵専用。自分の能力値以下のキャラの全能力を-1する 【ボス】 敵専用。兵力値が実際の二倍。発動後全能力値+1 アクティブスキル 【指折り】消費1 無のランク×20のダメージを前衛単体に与える。食らった相手は腕力が-2される。アクセサリを一つ無効化する アクセサリ 1 【手帳】 あらゆることを記録している。知力+2 2 なし
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自身の習得している全魔法レベルを1増加させます Power of the Spheres 領域 使用 宝石 Conjuration Lv3 戦闘/水陸両用 1 主属性 副属性 効果量 効果発生数 1 - - - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 0 - - 100 特殊 ゲーム内説明文 This spell makes the caster more powerful in all paths of magic (magic bonus 1). 和訳 この呪文は、術者のあらゆる系統の魔力を強化します。 解説 星の一時ブースト。宝石を消費する代わりに、聖を除く全属性を強化する。 使用条件そのものは緩く、使い勝手は良い。とくにClam of Pearlsを用意できる場合は宝石の消費がほとんど気にならなくなるので、ますます扱いやすくなる。 問題になるのは疲労。効果は大きいものの、星1しかない魔術師で使ってしまうとそれだけで疲労が100を超える結果になる。何らかのフォローは必要だろう。 なお、前作と違い、聖魔法レベルはいかなる状況でも上がらなくなっている。他の魔法技能があったとしても無駄なので、うっかりやらかさないように。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/1915.html
■ブレイブブレーサー Ⅲ 勇敢な戦士に授与される見事な装飾の施された腕防具。 ブレーサーとは、弓を使う際に弦や矢羽で腕を傷つけるのを防ぐ目的でつける防具の名称。上腕をすっぽり包むが、指は露出させているのが特徴。 Ⅳ 上腕部をがっちりと覆い 急所を守る腕用防具。 防御力34 Ⅳでは最も防御力の高い腕装備だが、作成には第6迷宮最深層の強敵、赤獅子の剛皮を必要とする。しかし次点の「魔獣の手甲」は、比較的倒し易いアーマービーストの素材で作成できて防御力は31……値段もさほど変わらないし、もう少し何か、強敵を倒しただけの特典が欲しかったところである。 これに限らず世界樹の防具は下位のよりDEFがほんの少し高いだけなのにレアだったり高かったりするものが多い気がする。DEFが数ポイント変わっても非ダメージはさほど変わらない割に 防御力求めるにしてもこれより硬いアーメットや速度補正とLUCとHPが増えるタラリアをつけるっていう コメント
https://w.atwiki.jp/nikaunit/pages/147.html
[部分編集] レッドドラゴン 街 赤 ステータス HP 800 防御 18 攻撃 145 速度 13 コスト 12 施設 竜窟 能力 咆吼/竜族 称号 ~レッドドラグナー 調整 OβT1期 実装(?) OβT2期 毒・咆哮・渾身の効果に若干変更があります。 4期 石化・咆哮の発動率、性能微調整 5期 石化・咆哮・毒・ボルトの能力に若干修正 6期 吸血・咆哮・石化に変更があります。 16期 HP-50 防御+1レッドラ等大きなモンスター使用時にステータスが隠れてしまうの修正しました 17期 バリアは毒・咆哮・魅了などの特殊攻撃も防ぐようになりました。 27期 HP900→850 62期 防御20→19 74期 防御力19→18 76期 HP850→800 98期 速度13→12 107期 防御力18→19 110期 コスト13→12 防御力19→18 125期 速度 12→13 攻撃力150→145 127期 竜族追加 赤竜の1匹。 速度12で咆吼撒きつつビートダウンを狙うアタッカー。 コストの重さや神殿領主の充実により最近は影が薄い。 竜ではあるもののベオライオンには非常に強く、速度補正が同等であれば上から吼えて動きを止められる。 ベリアルと組めば石化咆哮ハメができる。 名前
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■ビルボ Ⅲ 小型化してすばやく取り回せるようにした突剣。攻撃力+84 AGI×1 空き×1 Ⅳ 全体を小型化したため 素早い攻撃を可能にした突剣。攻撃力+59 AGI×1 空き×1 Ⅹ 軽い素材を使い全体を小型・軽量化したため 素早い攻撃を可能にした突剣 ATK+37 MAT+37 AGI↑↑ 片手用の小型剣ではあるが、刀身に溝を掘ったり刃を完全に取り払うなど、全体の強度を上げて鎧をブチ抜くことに特化している。 指輪物語は特に関係ない。 しかしどうしても「つらぬき丸」を連想してしまう・・・ ↑名前が名前だけに「スティンガー」とでも呼びたくなるよね ファーマーに「ビルボ」と名付けていたらこの武器が出てきて凹んだ 初っ端からライカが被ったうちのガンナーがなんだって? 突剣は短剣と並んで装備品の速度補正が最も高い(速い)更にビルボは鍛冶でAGIアップなので、うちのプリが愛用しています。ところでフロドっていう短剣はないのかな? 説明文が徐々に進化してるw バルボではない ブボボ コメント
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合成システム 二章「河上より来たりて」でにとりを仲間にした後から可能。 アイテムレベル強化 主材料+副材料=強化された主材料 レベルアップについて副材料のLVが高いほど主材料のLVは上がりやすい、一見LV変化がなくても、小数点以下で上昇している。 アイテムLVが10あがる毎に新アビリティが増える。最大はアイテムLV30まで。各段階に達しても何も覚えないアイテムもある。アイテム一覧参照。 新しく覚えなくても、LVアップ毎にアビリティの威力が上昇するアイテムもある。 LVを上げたいだけならば、香霖堂で弁当を大量に購入し、合成すると効率が良い。2章ではお弁当Lv10は合成アイテムのすぐ上にあるので選択しやすく、Lv11以上になれば連打も可能。 3章では黄金の桃はお弁当Lv30に比べて価格効率は落ちるが、連打できて作業効率は高いのでクリア直前などスコアが余ってる場合は楽。 追加アビリティ アイテムが本来持つアビリティ以外に追加も可能。 手順1.まず主材料に対して、「損失を減らす」と解説のあるアイテムを副材料として合成。主材料が次の合成でアビリティ追加可能な状態になる。 手順2.次に副材料に追加したいスキルのあるものを選び、主材料と合成。副材料から受け継がれるアビリティは決まっている。 追加アビリティを持たないアイテムをここで副材料にしても、手順1の効果は生きたまま。 「損失を減らす」と解説のあるアイテムをここで副材料にすると、手順1の効果が上書きされる。 手順1で損失軽減効果が高い副材料を使えば、追加スキルの威力や効果が元のアイテムに近くなる。賢者の石を100%とすると、気質は80%、妖精のりんぷんは60%、水銀は40%、爆発キノコは20%に効果減少。 手順2で追加する副材料はレベルを上げておけば、追加されるスキルの威力や効果も大きい。 追加スキルは、同じアビリティ追加で威力や効果の上書きが可能。爆発きのこ&Lv1副材料で加えた追加スキルを、後から賢者の石&Lv30副材料の効果に変更も可能。 逆に、1つのアイテムに同じ追加アビリティを2つ付加できないということでもある。(主材料自体が持ってるアビリティと追加アビリティが被るのはOK) 追加スキルは4つまで追加可能。4つ空欄があるアイテムでも一緒。4つアビリティがあるアイテムは最大8つのスキルが並ぶ。 追加アビリティを4つ埋めた状態で新たなアビリティを追加すると、追加したスキルが上から順に書き換えられる。 アビリティの上書きを行った場合、書き換えの順番が変わる。アビリティが4つ埋まった状態で上書きを行うと、次に追加をした際に上書きを行ったスキルの下のスキルから書き換えられる。 例 物理補正 魔法補正 速度補正 防御補正 を追加した装備に魔法補正を上書きした場合、次にアビリティを追加すると速度補正が書き換えられる。 それ以降は通常通り順番に書き換えられて番上に戻る。 触媒アイテムや素材アイテムが余分に必要だが、消したいアビリティが3つ目や4つ目にある場合などに有効。 スペルカード技能追加(アイテムLVは無関係なので、Lv1でOK) アイテム名 爆発キノコ 水銀 妖精のりんぷん 気質 賢者の石 木の枝 スペルカードLv1 ビー玉 スペルカードLv1 スペルカードLv2 玉虫 スペルカードLv1 スペルカードLv2 スペルカードLv3 爻辞棒 スペルカードLv1 スペルカードLv2 スペルカードLv3 スペルカードLv4 ダイソン球 スペルカードLv1 スペルカードLv2 スペルカードLv3 スペルカードLv4 スペルカードLv5 特殊な組み合わせ 原子炉制御棒+イエローケーキ+レッドマーキュリー 信仰賽銭箱+コイン 稗田礼二郎のフィールドノート天狗の宝器+鏃+フィールドノート 核融合炉ミニ八卦炉+水素 (2種類ある水素の内、LV30で呪力阻害が追加される方でないと×) 人工太陽核融合炉+太歳 ダイソン球人工太陽+陰陽玉 (特殊追加アビリティ)「すべて○」主材料に剣・勾玉・鏡を合成 (順不同、触媒は3つ目の前に合成) 劇薬爆発キノコ+バルサミコ酢 光明沙水銀+信仰 金鳥玉兎集黒い羽+ウサギの尻尾