約 122,664 件
https://w.atwiki.jp/wiz_schema/pages/22.html
職業 経験値倍率 HP上昇値 宝箱解除ランク加算値 攻撃回数補正 命中補正 物理スキル再使用ターン数 魔法スキル再使用ターン数 ファイター 2.3 1 ~ 10 1 レベル÷10 レベル÷3+2 10 20 プリースト 2.0 1 ~ 8 1 レベル÷20 レベル÷5 20 10
https://w.atwiki.jp/dpjwatcher/pages/98.html
埋蔵金 総節約額:5.0兆円 民主党は、各省庁が税金などをため込んだいわゆる「埋蔵金」を掘り起こすことで、5.0兆円の予算を確保することができるとしている。 「埋蔵金」の活用 節約額:4.3兆円 平成21年度補正予算で乱立した基金、財政投融資特別会計・外国為替資金特別会計の運用益(両特別会計合計で5.0兆円=平成20年度見込み)などの一部を政策経費に充当する。 政府資産の計画的売却 節約額:0.7兆円 政府の保有する資産(未利用国有地、宿舎・官舎、民営化した会社の株式)などを計画的に売却。 補正凍結3兆円届かず=公表先送り、再精査へ-政府 http //s04.megalodon.jp/2009-1003-0811-03/headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20091002-00000170-jij-pol 補正予算の見直しで出てきた金額は2兆円。公約で示した数字には2.3兆円届かず。再精査によってどれだけの積み増しがなされるのか。また、これら埋蔵金は一時限りの資金であり、政策実行のための恒久的な財源とはなり得ない。民主党のマニフェストではこれら埋蔵金を掘り尽くした後の歳入不足分をどのように補うかの説明はなされていない。このあたりから民主党の公約達成にほころびがでる可能性が高い。
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/127.html
初段補正順 初段補正が同じ技は乗算補正が緩い順 次いでダメージが高い順 技名 ダメージ 初段補正 乗算補正 硬直差 備考 JD 1120 100% 92% - 同技補正 5C 1000 100% 92% -3 グレン(潰) 800 100% 92% - 同技補正、最低保証50% 4D 800 100% 89% -1? 同技補正 5A 460 100% 85% +4 2A 400 100% 85% +2 6C 1500 100% 84% -16 FC誘発 2D 1200 100% 84% +2 同技補正 5D 1100 100% 84% -4 同技補正 コレダー 1350 100% 80% - 同技補正、コンボレート無視 GETB 5020 100% 69% - OD時5620 Bドラ 3000 100% 60% - 最低保証100% Aドラ 2700 100% 60% - 最低保証100% Cドラ 2700 100% 60% - 最低保証100% 空投げ 1500 100% 60% - 6投げ 1400 100% 60% - 4投げ 1400 100% 60% - ガジェ 100 100% 60% +3 同技補正、最低保証100% J2C 1200 90% 92% - FC誘発 JC 1050 90% 92% - グレン(払) 600 90% 92% - 同技補正 スレ追加 1200 90% 89% -17 同技補正 6A(溜) 1000 90% 89% -23 6A 800 90% 89% -27 JB 700 90% 89% - 2B 650 90% 89% +5 6B 520 90% 89% -11 JA 500 90% 85% - 2C 1200 90% 82% -22 3C 760 90% 82% -6 同技補正 5B 520 85% 89% ±0 CT 1000 80% 100% ±0 同技補正、コンボレート無視 ホイール(回転) 40×19 80% 88% - OD時40×31、コンボレート無視 ホイール(中段) 2891 80% ??% -56 OD時3125 Bスレ(溜) 1500 70% 92% -2 同技補正 Bスレ 1100 70% 92% -2 同技補正 Aスレ 980 70% 89% -4 同技補正 テラブレ 3600 70% 45% -27 OD時4200、最低保証30%、コンボレート無視 スパーク 1100 65% 80% +1 斜めも同様 KOT 即死 - - - アストラルヒート
https://w.atwiki.jp/talesofrebirth/pages/84.html
獲得GRADE計算 戦闘で得られるGRADE=獲得GRADEの合計×難易度補正×アイテム使用回数で減点×ボス補正×グレードショップ補正 GRADE内容 内容 説明 EASY(×0.8) NORMAL(×1.0) HARD(×1.2) MANIA(×1.4) UNKNOWN(×1.6) 10 HITS OVER! 11ヒット以上出した +0.96 +1.20 +1.44 +1.68 +1.92 25 HITS OVER! 26ヒット以上出した +4.00 +5.00 +6.00 +7.00 +8.00 5 CHAIN FINISH! 個人5連携で敵を倒した +1.60 +2.00 +2.40 +2.80 +3.20 NO DAMAGE FINISH! ダメージを受けずに敵を全滅 +1.28 +1.60 +1.92 +2.24 +2.56 FULLHP FINISH! 全員HP全快で戦闘終了 +1.12 +1.40 +1.68 +1.96 +2.24 10 SECONDS FINISH! 10秒以内に敵を全滅 +1.84 +2.30 +2.76 +3.22 +3.68 30 SECONDS FINISH! 30秒以内に敵を全滅 +0.80 +1.00 +1.20 +1.40 +1.60 NO GUARDED FINISH! ガードされずに敵を全滅 +0.96 +1.20 +1.44 +1.68 +1.92 合計 +12.56 +15.70 +18.84 +21.98 +25.12 GRADE補正 イベント補正 強制戦闘の獲得GRADEには一律×10の補正がかかる。 メセチナ洞窟でハックを助けた時等例外はあるが。 グレードショップ補正 グレードショップで「獲得GRADE2倍」を獲得すると一律×2の補正がかかります。 特殊なパターン ネレグの塔の中ボスを倒した後、そのマップの入口側から入ってくると中ボスが復活している。 ボス補正がかかっているので、何度も戦って最大限にGRADEを取っておくとお得。 補足 アイテムを使うと獲得GRADEは減ります。 1回アイテムを使うと2.5%減少。 50%以上は減りません。(20個以上使ってももう下がらない) LAST BOSS撃破のボーナスグレード 戦闘ランク 基本値 クリアボーナス EASY 250 150×クリア回数 NORMAL 500 300×クリア回数 HARD 750 450×クリア回数 MANIA 1000 600×クリア回数 UNKNOWN 1250 750×クリア回数
https://w.atwiki.jp/fload/pages/38.html
獲得GRADE計算 戦闘で得られるGRADE=獲得GRADEの合計×難易度補正×アイテム使用回数で減点×ボス補正×グレードショップ補正 GRADE内容 内容 説明 EASY(×0.8) NORMAL(×1.0) HARD(×1.2) MANIA(×1.4) UNKNOWN(×1.6) 10 HITS OVER! 11ヒット以上出した +0.96 +1.20 +1.44 +1.68 +1.92 25 HITS OVER! 26ヒット以上出した +4.00 +5.00 +6.00 +7.00 +8.00 5 CHAIN FINISH! 個人5連携で敵を倒した +1.60 +2.00 +2.40 +2.80 +3.20 NO DAMAGE FINISH! ダメージを受けずに敵を全滅 +1.28 +1.60 +1.92 +2.24 +2.56 FULLHP FINISH! 全員HP全快で戦闘終了 +1.12 +1.40 +1.68 +1.96 +2.24 10 SECONDS FINISH! 10秒以内に敵を全滅 +1.84 +2.30 +2.76 +3.22 +3.68 30 SECONDS FINISH! 30秒以内に敵を全滅 +0.80 +1.00 +1.20 +1.40 +1.60 NO GUARDED FINISH! ガードされずに敵を全滅 +0.96 +1.20 +1.44 +1.68 +1.92 合計 +12.56 +15.70 +18.84 +21.98 +25.12 GRADE補正 イベント補正 強制戦闘の獲得GRADEには一律×10の補正がかかる。 メセチナ洞窟でハックを助けた時等例外はあるが。 グレードショップ補正 グレードショップで「獲得GRADE2倍」を獲得すると一律×2の補正がかかります。 特殊なパターン ネレグの塔の中ボスを倒した後、そのマップの入口側から入ってくると中ボスが復活している。 ボス補正がかかっているので、何度も戦って最大限にGRADEを取っておくとお得 補足 アイテムを使うと獲得GRADEは減ります。 1回アイテムを使うと2.5%減少。 50%以上は減りません。(20個以上使ってももう下がらない) LAST BOSS撃破のボーナスグレード 戦闘ランク 基本値 クリアボーナス EASY 250 150×クリア回数 NORMAL 500 300×クリア回数 HARD 750 450×クリア回数 MANIA 1000 600×クリア回数 UNKNOWN 1250 750×クリア回数
https://w.atwiki.jp/pawapoke_dataokiba/pages/54.html
ポケ5以降共通のパスワード生成に使うモザイク化補正値表のページ。 + 壮大なネタバレを含むので折りたたみ 補正値はパスワードの文字数の仕様上、全作品を通じて理論上は最大で102バイトまであればよい。 (最大135文字×6ビット)/8ビット=101.25バイト≒102バイト 補正値の前後の羅列に恐らく規則性は無いと思われるが、64バイトを1周期としてループしている模様。 バイト モザイク化補正値 1バイト 60 2バイト 18 3バイト 33 4バイト 57 5バイト 37 6バイト 9 7バイト 43 8バイト 6 9バイト 44 10バイト 35 11バイト 65 12バイト 28 13バイト 15 14バイト 66 15バイト 58 16バイト 32 17バイト 31 18バイト 5 19バイト 71 20バイト 69 21バイト 1 22バイト 22 23バイト 67 24バイト 34 25バイト 16 26バイト 36 27バイト 42 28バイト 62 29バイト 75 30バイト 13 31バイト 10 32バイト 39 33バイト 64 34バイト 11 35バイト 40 36バイト 41 37バイト 59 38バイト 19 39バイト 61 40バイト 72 41バイト 46 42バイト 14 43バイト 17 44バイト 21 45バイト 3 46バイト 2 47バイト 8 48バイト 25 49バイト 56 50バイト 23 51バイト 4 52バイト 38 53バイト 63 54バイト 70 55バイト 45 56バイト 73 57バイト 27 58バイト 7 59バイト 26 60バイト 12 61バイト 68 62バイト 29 63バイト 24 64バイト 74 65バイト 60 66バイト 18 67バイト 33 68バイト 57 69バイト 37 70バイト 9 71バイト 43 72バイト 6 73バイト 44 74バイト 35 75バイト 65 76バイト 28 77バイト 15 78バイト 66 79バイト 58 80バイト 32 81バイト 31 82バイト 5 83バイト 71 84バイト 69 85バイト 1 86バイト 22 87バイト 67 88バイト 34 89バイト 16 90バイト 36 91バイト 42 92バイト 62 93バイト 75 94バイト 13 95バイト 10 96バイト 39 97バイト 64 98バイト 11 99バイト 40 100バイト 41 101バイト 59 102バイト 19
https://w.atwiki.jp/blrjpwiki/pages/61.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (snub260.png) 概要 snub260は、中折れ・回転弾倉式の小型ピストルである。 リボルバーの威力を少し下げ、ライトピストル等のレートを持たせたことにより高威力の弾を連射できる性能となっている。 基本はヘビーピストルの威力をさらに上げたような性能であるが、跳ね上がりがすごいので連射時の制御が非常に難しい。また、レートの600は、腰撃ち時の性能でAIM時は下がる。また、カスタムの幅が狭い。 威力が高いので、セカンダリメインとしても扱える性能なので、狙撃のお供によいだろう。 仕様(verParityPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 93 発射速度 600 弾薬数 8/32 リロード時間 2.67s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 1.15 反動 8.07 拡散率(腰だめ) 2.86 有効射程/最大射程 40/80 拡散率(移動中) 5.66 移動速度補正 +0.14 +過去のデータ +新仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 93 発射速度 600 弾薬数 8/32 リロード時間 2.67s ズーム率 1.30 覗き時間 0.30s 拡散率(覗き) 1.15 反動 10.77 拡散率(腰だめ) 2.86 有効射程/最大射程 30/50 拡散率(移動中) 5.66 移動速度補正 +0.15 +1.430RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 93 発射速度 600 弾薬数 8/32 リロード時間 2.67s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 1.15 反動 8.07 拡散率(腰だめ) 2.86 有効射程/最大射程 30/50 拡散率(移動中) 5.66 移動速度補正 +0.15 アタッチメント マズル バレル(グリップ) スコープ マガジン 特殊弾薬 ストック ウェポンタグ × × × ○ ○ × × 豆知識 腰貯めで発砲すると西部劇よろしくファニングする。ADSでの射撃を見る限りダブルアクションでも撃てるようだ。 使用感 リボルバーの7割程度の威力の弾をピストル類と同じ連射速度で8発も撃てる。 これだけでどういう代物か大体理解できるだろう。 しかし、リボルバーより射程や精度は劣っているので全く同じ使い方はできない。 また、どうやらカタログ通りの連射速度600で撃てるのは腰貯めの時だけらしい。 以上の特性から至近距離での自衛用というのがメインの使い方になるかもしれない。 難点は使い勝手以外の部分。改造可能箇所が少ないのと、解禁レベルがやたらと高い所か。 それと、取り回し良さそうな見た目に反して移動速度のボーナスはリボルバーと同じなのもお忘れなく。 snub運用にあたって 使いこなせばSGやマシンピストル、リボルバー以上の驚異を発揮する事ができる。 ただ他の武器と比較すると運用方法がかなり特殊。基本3発kill、良くて2発、マガジンや相手の装備によってはHS1発と言ったところか。 クセが強く使用者も少ないので使いこなして他のプレイヤーに差を付けてみるのも一興。 MAG Ammoとの相性はHP200の初期装備をHS1発で葬ることが可能になるので良好だがリコイルが意外ときつくなって当たらない時も。 ノーマルマガジンの安定感もかなりの物なのでお好みで。 基本はしゃがみ撃ちで中距離までのレンジをメインに使うといい感じ、MAG Ammo装着時は普段より敵に近づく感じで。 しゃがみ撃ちと腰撃ちがメインになってくるので昔のFPSやってた人はともかくADS慣れしてる人は違和感を感じるかも。 当てるコツは射撃しながらマウスを下に下げていく感じ(CS等でお馴染みのリコイルコントロール) 慣れたら立ったままの状態の腰撃ち射撃で射撃時のみ立ち止まる等の操作でHSも狙ったりできる。 近距離なら走り撃ちでもHSラインキープしてたら結構頭に当たってくれる、また一、二発当ててからの格闘攻撃も充分選択肢に入る。 ADS時の射撃はレートこそ下がるものの安定感は増す為少し離れたこちらに気付いていない敵を攻撃する場面などで便利だったりする。 こいつをメインとして使うならやはり遠距離をカバーできるBARやCR、AMRだろうか・・・ バックアップ用としても優秀なので他のフルオート武器のセカンダリに装備してもいいがこいつをメインとして使いたい場合プライマリと交戦距離が被ってしまう為上記三つの武器種とセットにすることで差別化を図れるだろう。 各マガジン使用感 この二つを装着するとリロード時のバックアップ用としてはどちらも優秀な性能になるがメイン運用はなかなか厳しい物になる 「Precision Cylinder」 弾数減少(8発→6発)とリコイル増加と引き換えに拡散率を抑えることが出来る。 ぶっちゃけStandardのが当たる気がする・・・ 近距離腰うちぶっぱするならこっちのがいいかも。 「High Caliber Cylinder」 弾数減少(8発→5発)とリコイル増加と引き換えに威力を底上げすることが出来る。 その威力、何とリボルバーと同じ125!しかしリコイルと拡散率がとんでもない事になってしまう。 ちょっと間隔開けて発砲すると当たってくれるがそれだとsnubのレートを活かしきれない。 どうせならこいつも腰撃ちぶっぱのが強いかもしれない。 ※独断と偏見による編集なんでどのマガジンが強いかは感じ方に個人差があると思うのでご了承ください。 コメント欄 +... 装弾8発のまま威力が93→100に上がるMAGマガジンを装着するのが個人的オススメ - 名無しさん 2013-02-20 18 10 37 慣れればとんでもない強さ!アップデートでリコイルが一切なくなった強武器 - 名無しさん 2017-12-17 11 12 43 名前
https://w.atwiki.jp/eur_z/pages/24.html
Panhellenic Games (オリンピック)条件 補正効果 Mediterranean Breadbasket (地中海のパン籠)条件 補正効果 Mediterranean Breadbaskets (地中海のパン籠)条件 補正効果 Incense Route (香料交易路)条件 補正効果 Silk Route (絹交易路)条件 補正効果 Scientific Supremacy (科学力の優越)条件 補正効果 Naval Supremacy in the West (西地中海の覇者)条件 補正効果 Naval Supremacy in the East (東地中海の覇者)条件 補正効果 Panhellenic Games (オリンピック) 条件 文化グループがギリシア 以下の州を保有Aetolia Argolis Achaea Sparta 首都に闘技場が存在 補正効果 全国の反乱率が1ポイント低下 Mediterranean Breadbasket (地中海のパン籠) 条件 以下の州を保有し他国に占領されていないCarthage Alexandria 以下の州を保有していない Syracusae Panormus Sardinia 補正効果 全国の税収が5%増加 Mediterranean Breadbaskets (地中海のパン籠) 条件 以下の州を保有し他国に占領されていないCarthage Alexandria 以下の州のいずれかを保有Syracusae Panormus Sardinia 補正効果 全国の税収が5%増加 Incense Route (香料交易路) 条件 Tabukを保有し道路を建設している Petraを保有し道路を建設している 補正効果 交易収入が5%増加 Silk Route (絹交易路) 条件 654年以降である 以下の州を保有し他国に占領されていないRhagae Ecbatana Opis Hyrcania Babylon Arabia Seleucia Damascus Phoenicia 補正効果 交易収入が8%増加 Scientific Supremacy (科学力の優越) 条件 以下の州を保有Alexandria Pergamon Athens 補正効果 技術開発力が10%上昇 Naval Supremacy in the West (西地中海の覇者) 条件 Massiliaを保有し港を建設している Carthageを保有し港を建設している 以下のいずれかを満たしているPanormousを保有し港を建設している Sardiniaを保有し港を建設している 補正効果 海軍士気が10%上昇 Naval Supremacy in the East (東地中海の覇者) 条件 Phoeniciaを保有し港を建設している Alexandriaを保有し港を建設している Creteを保有し港を建設している 補正効果 海軍士気が10%上昇
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敵1体に永続する呪いをかけ負傷率を増加させます Spirit Curse 領域 使用 宝石 Conjuration Lv1 戦闘/水陸両用 1 主属性 副属性 効果量 効果発生数 1 - - 1 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 50 - 100 100 特殊 ゲーム内説明文 The caster summons a malign spirit from the underworld and coerces it to curse an enemy. In return, it is set free to wreak havoc on the living. The spirit never joins battle. 和訳 術者は冥界から悪意ある魂を召喚し、敵を呪うように強要します。対価として、魂は敵の生涯を好きなだけ台無しにできるよう取り計らわれます。この魂は戦闘には決して加わりません。 解説 宝石を消費する代わり、発動が容易なCurse付加魔法。死魔法のみで使用できることから、使い手の確保が比較的容易なのが利点となる。 単体にしか効果がない宝石消費魔法と聞くと割に合わないようにも思えるが、そもそもCurseは誰彼構わず手当たり次第に撒き散らすような効果ではない。敵の神や使途などに対処するために使えれば十分だろう。 コメント 名前 コメント
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【アイアン・メイデンジャンヌ】 万能兵 聖女 善 兵力120 スキルポイント 6 腕力 3 硬度 3 速力 3 知力 5 耐性 光 弱点 闇 陣形 【神への祈り】 善のキャラに与ダメージ+10。被ダメージ-10の効果 スキル 【聖女】 アライメントが変更されない。悪に対してダメージ+10。毎ターン兵力が10回復する 【三流魔術師】 魔法を使える。スキルポイント+3。スキルの威力を+10 【正義】 正義を胸に抱いている。アライメント悪にダメージ+10 【冷静】 冷静な性格。ターン終了時、仲間の状態異常を一つ回復する 【凡人の意地】 敵の能力値が自分以上の時、全能力値+1 【聖女の威光】 敵専用。アライメント善以外のキャラの全能力値を-1する 【ボス】 敵専用。兵力値が実際の二倍。発動後全能力値+1 アクティブスキル 【祈り】消費2 3ターンの間、味方全体へのスキルのダメージを-20する 【断罪】消費2 光のランク×10ダメージ アライメント悪に対してダメージ3倍 【ギロチン】消費4 全体に光のランク×30ダメージ。防御、硬度補正無効化 アクセサリ 1 【アイアンメイデン】 アイアンメイデン・ジャンヌ専用。ダメージを毎ターン10受ける。毎ターン全能力値が+1される 2 なし