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武器屋 転職回数で品ぞろえが増える(?) できること @かう:品ぞろえを見ることができる。 @うる:現在装備中の武器の値段を聞くことができる。 売り物 名前 値段 条件 ひのきの棒 10 初めから 竹の槍 30 初めから こんぼう 50 初めから かしの杖 70 初めから いばらのむち 180 初めから ペンデュラム 220 初めから(?) コメント ペンデュラムは初めからありますー -- 東鍵 (2012-01-27 15 06 26) 名前 コメント
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+ 目次 アップデート武器の種別武器の種別のアップデート代用武器 遠隔武器 両手武器UP 双頭武器UP 武器の特性アップデートされた武器の特性騎兵用UP 小型UP 装填UP 両用UP 武器とサイズ分類 UPアップデート版のルール 表:武器のサイズと価格・重量 表:武器のサイズとダメージ 追加ルール武器の種別新しい武器の種別 武器の特性新しい武器の特性 武器グループ新しい武器グループ 武器の書式追加ルール:ダメージダメージ種別 特殊な材質:武器アダマンティン ※アダマンティン製の武器はアダマンティン・ウェポンの代替ルール版とみなされる。 銀(錬金術銀) リスト:新しい武器 代替ルール武器の特性代替版の武器の特性高クリティカルAL 間合いAL 武器グループ代替版の武器グループスリング類AL 補遺表:武器代用武器近接武器 遠隔武器 単純武器近接武器 遠隔武器 軍用武器近接武器 遠隔武器 上級武器近接武器 遠隔武器 武器の解説あ行アーグロシュAL ヴァラナー・ダブルブレーデッド・シミターE ウィップAL ウルミ エクスキューション・アックスAL か行カタールAL カタナ カッティング・ホイールAL ガントレット ギスカAL ギャロットAL クオータースタッフAL ククリAL クラブAL グレイヴAL グレート・クロスボウ グレートスピアAL グレートソードAL グレートボウAL クロスボウAL ゴージAL コートブレード・ソード コピシュAL さ行サイズAL サンセツコン シックルAL シミターAL シュリケンAL ショート・スピアAL ショート・ソードAL ショートボウAL シンブレード・ソード スーペリア・クロスボウAL スカージAL スコーピオン・ウィップ スパイクト・アーマー スパイクト・ガントレットAL スパイクト・チェインAL スパイクト・ヘヴィ・シールド スパイクト・ライト・シールドAL この武器はスパイクト・シールドの代替版とみなされる スピアAL ズラードAL スリングAL スリング・スタッフ スローイング・ハンマーAL セレイティッド・ピックAL ゼンドリック・ブーメランAL た行代用武器 ダガーAL ダブル・アックスAL ダブル・シミターAL ダブル・ソードAL ダブル・フレイルAL タレンタ・シャラーシュAL タレンタ・タガットAL タレンタ・ブーメランAL チャトクチャAL トータス・ブレードAL トライデントAL ドラウ・ロング・ナイフAL トラトナイルAL トンファ な行ナギナタ ノダチ は行パイクAL ハルバードAL パリィング・ダガーAL ハンドアックスAL ハンド・クロスボウAL ファルシオンAL フルブレードAL ベイヨネット ヘヴィ・ウォー・ピックAL この武器はウォー・ピックの代替版とみなされる ヘヴィ・クロスボウ ヘヴィ・シールド ヘヴィ・メイス この武器はメイスの代替版とみなされる ま行マトックAL この武器はヘヴィ・ウォー・ピックの代替版とみなされる モーニングスターAL モルデンクラッドAL モンクス・スペード ら行ライト・ウォー・ピックAL ライト・シールド ライトブレード・ソード ライト・メイスAL ランスAL リピーティング・クロスボウAL リピーティング・ヘヴィ・クロスボウ レイピアAL ルツェルン・ハンマー ロングスピアAL ロングボウAL わ行ワキザシ 表:肉体攻撃代用武器近接武器 単純武器近接武器 肉体攻撃の解説あ行尾 か行噛みつき さ行触手 素手打撃AL た行叩きつけ 突き刺し 爪 は行鋏 針 蹄 踏みつけ ま行モンクの素手攻撃AL 武器 本項で紹介されているのは武器に関するハウス・ルールである。質疑応答の武器の項も参照のこと。 アップデート 武器の種別 武器の種別のアップデート 代用武器 代用武器には、“本来、武器として作られたわけではないが、武器として使えるもの”すべてが含まれる。たとえば拳、石、椅子、金属製の大ジョッキなどである。 特記ない限り、代用武器には習熟できない。 代用武器のデータは『武器』表の代用武器の項を、解説は『武器の解説』の代用武器の項をそれぞれ参照のこと。 遠隔武器 遠隔武器は、その武器の射程内の目標を攻撃するために用いられる。遠隔武器には投擲武器と射出武器が含まれる。 それぞれの遠隔武器には“通常射程”と“長距離射程”が定められている。単位はマス数である。遠隔武器は[武器]キーワードを有する遠隔パワーおよび遠隔範囲パワーに用いられる。特記ない限り、遠隔武器を[武器]キーワードを有する近接パワーおよび近接範囲パワーに使用する時は、代用近接武器として使用することになる。 射出武器:射出武器は、目標に矢弾を射掛けるのに用いられる。“装填”特性を持つ遠隔武器は射出武器である。 投擲武器:投擲武器は、矢弾を射ち出すのに使うのではなく、武器自体を目標に投げつけて使う。“軽投擲”特性または“重投擲”特性を持つ武器は、投擲武器である。 近接武器の中には投擲武器として使用できるものもある。そのような武器は、(1)魔法の武器にする際や、(2)遠隔パワーまたは遠隔範囲パワーを使用する時のみ、遠隔武器として扱われる。 両手武器UP 両手武器は2つの手でないと扱えないほどに重いか、バランスがとれていない。中にはボウ類その他のいくつかの武器のように、そもそもの構造上、2本の手でないと扱えないというものもある。 両手武器を使用するためには2つの手を要する。持つだけなら1本の手でよい。(注:このアップデートにより、サイズ分類が小型のキャラクターも、両手武器を使用でき、また両用武器を片手武器として使用することができる。 ただし、小型サイズ以下のクリーチャーは自分のサイズ分類にあった武器を使用しなければならない。武器とサイズ分類も参照のこと) 双頭武器UP 双頭武器は両手武器だが、柄の両端に打突部を取り付けられており、双方の手でそれぞれ1つずつの武器を持っているのと同様に戦うこともできる。 すべての双頭武器は以下のような特徴を持つ。手持ちの変更の項も参照のこと。 武器の表で、それぞれの武器に関するもののうち1行目は、利き手で持った主武器として使用する打突部について示したものである。1文字下げて示された行は、その武器のもう一方の打突部で、逆手で持った副武器として使用するものについて示したものである。攻撃のたびに、どちらの打突部を使用するか選択すること。 双頭武器の2つの打突部はそれぞれ異なった習熟ボーナス、ダメージ、特性、武器グループを有することが可能である。重量および価格は一方の打突部ではなく、武器全体についてのものである。 1つの双頭武器を2つの手で使用している間、君は以下のいずれかの用途で使用することができる。双方の手でそれぞれ、1つずつ片手武器を持っている この用途で使用する際、双頭武器は2つ目の打突部が“副武器”特性を有しているため“2つの近接武器を使用していなければならない”必要条件を満たすことができる。 ただし、“1つの近接武器を両手で使用していなければならない”必要条件は満たせなくなる。 加えて、たとえその双頭武器が“長柄武器類”の武器グループに属してたとしても“長柄武器類”とは扱われない。 両手で1つの両用武器を持っている。 双頭武器に“特定の武器の種類にのみ適用可能な魔法的特性”を付与する場合、少なくとも一方の打突部が条件を満たしていなければならない。例えば、アーグロシュは、一方の打突部のみだが(ヴォーパルの魔法的特性の条件である)“重刀剣類あるいはアックス類”という条件を満たしているため、ヴォーパル・アーグロシュが出現することはあり得るのである。 魔法の双頭武器は、その魔法的特性によるすべての利益を双方の打突部に得ることができる(たとえ一方の打突部が通常であればその魔法的特性を得られないものであったとしても)。 ただし、これによってそのアイテムが有しているいかなるパワーの使用回数も増加することはない――例えば君が1つの[一日毎]パワーを有する双頭武器を使用していた場合、君がこのパワーを起動できるのはやはり1日に1回のみに限られる。 武器の特性 アップデートされた武器の特性 騎兵用UP ランスなどの“騎兵用”の特性を持つ武器は、使用者が乗騎に騎乗している時に最も効果的に用いることができる。 騎乗していない時に“騎兵用”武器を用いる場合、使用者はその[武器]攻撃の攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。 選択ルール:“有利”と“不利”の選択ルールを導入している場合、攻撃ロールにペナルティを受ける代わりに“不利”を得る。 君が騎乗しており、かつ“騎兵用”武器を用いて突撃攻撃を行う際、その攻撃は1[W]の追加ダメージを与える。加えて、片手で使用していてる場合でも、あたかも1つの近接武器を両手で使用しているかのように利益を得ることができる。 小型UP “小型”特性を持つ武器は、小柄な(訳注:サイズ分類が小型以下の)クリーチャーでも扱いやすいようにコンパクトな形状で、バランスがとられている。 サイズ分類が小型以下の使用者は、自分より1段階大きいサイズのクリーチャー用の“小型”特性を持つ武器を使用することができる。 たとえば、ショートボウは“小型”特性を有する。ハーフリングは、ショートボウを使用する際、小型サイズ用のものだけでなく、中型サイズ用のものも通常どおり使用できる。もし、そのハーフリングが《大業物の使い手》特技を修得しているなら、大型サイズ用のショートボウも通常どおり使用できる。 (注:このアップデートにより、サイズ分類が小型のキャラクターも、両手武器を使用でき、また両用武器を片手武器として使用することができる。武器とサイズ分類も参照のこと) 装填UP “装填”の特性を持つ武器を用いて離れた目標を攻撃するためには、その武器から射出する矢弾が必要となる。この特性を持つ武器は射出武器と呼ばれる。 “装填”特性を持つ武器は矢弾を装填していなければ遠隔武器として使用できず、遠隔武器として[武器]攻撃を行うたびに(注:2体以上の目標を攻撃するなら目標1体ごとに、複数回の攻撃を行うなら攻撃ごとに)、矢弾が1つ消費される。 “装填”特性を持つ武器に“矢弾を装填”するには、たとえその武器による攻撃自体が片手で行える場合も、2つの手を必要とする(たとえばスリングは片手武器だが、“矢弾の装填”にはもう1つの手が“空いてい”なければならない)。 特性欄の“装填”の後には、“矢弾を装填”するために必要となるアクション種別が書かれている。すなわち“装填・標準”、“装填・移動”、“装填・マイナー”、“装填・フリー”等となる。 手の届く位置にある矢筒やケースその他の容器から矢弾を取り出すのは、(1回のマイナー・アクションではなく)“矢弾の装填”のためのアクションの一部とみなされる。 装填・フリー:アクション種別の部分に“フリー”と書かれている場合、容器から取り出した矢弾を、フリー・アクションとしてその武器に装填する(=遠隔武器として使用できるようにする)ことができる。これは事実上、その遠隔武器による攻撃の一部として“矢弾の装填”を行えるということを意味する。 “装填・フリー”以外:フリー以外のアクション種別が書かれている場合、これはすなわち、容器から取り出した矢弾を、その武器に装填する(=遠隔武器として使用できるようにする)ためには、1回の該当するアクションが必要になるということである。これは事実上、その遠隔武器を1回のアクションで複数の目標に対する攻撃や複数回の攻撃ができる、特定のパワーに使用できないことを意味する。 消費した矢弾は戦闘遭遇の終了後、1分かけて戦場を捜し歩くことにより、その半数を回収することができる。 両用UP “両用”の特性を持つ武器は片手武器だが、両手武器として2つの手で使用することもできる。手持ちの変更の項も参照のこと。 1つの両用武器を2つの手で持っている場合、その武器は(片手武器ではなく)両手武器とみなされる。 両手武器とみなされている両用武器は、それを用いる攻撃において、あたかもサイズ分類が一段階大きい武器であるかのように、その武器ダメージ・ダイスが大きくなる。『表:武器のサイズとダメージ』も参照のこと。 従って、ロングソード(武器ダメージ・ダイスが1d8)を2つの手で使用しているなら、それは片手武器ではなく両手武器として扱われ、武器ダメージ・ダイスは1d10になる。 武器とサイズ分類 UP アップデート版のルール 武器のデータは基本的に使用者が中型サイズであることを前提としている(大方の冒険者は中型サイズである)。 中型サイズでなく、もっと大きいクリーチャーやもっと小さいクリーチャーは、自分のサイズにあわせて特別にあつらえた武器を使用する。モンスターのサイズとそのモンスターが使う武器の関係は、各モンスター・のデータ・ブロックに反映済みである。 (注:このアップデートによって小型サイズのキャラクターが使用できる両手武器や“両用”特性を持つ片手武器の選択肢が増えることになる。しかしながら、中型サイズ用の武器を使用できなくなる) 価格と重量の計算:通常(注:中型サイズ用)より大きな、あるいは小さなサイズのクリーチャー用の盾、武器の価格と重量を計算する場合、『表:武器のサイズと価格・重量』のしかるべき横列を参照して、価格と重量の項にある倍数を、その装備品の価格と重量に掛け合わせること(注:この価格の計算はその装備品に魔力を注入する際の費用には適用されない)。 武器ダメージ・ダイスの計算:通常より大きな、あるいは小さなサイズのクリーチャー用の武器がどれだけのダメージを叩き出すかを計算する必要がある場合、以下の『表:武器のサイズとダメージ』のしかるべき横列を参照して、そこに記載されたダメージ・ダイスを用いること。―:『表:武器のサイズとダメージ』でダメージ・ダイスが“―”となっている場合、その武器を用いた[武器]攻撃ではダメージ・ロールは行わない。目標が受けるダメージは、“[W]ごとにダメージ・ダイスの出目が1”であるものとして算出すること。 例1:大型サイズのクリーチャーであるオーガが用いるグレートソードは大型サイズ用のものであるのが普通であり、武器ダメージ・ダイスは2d6ではなく2d8を使用する。 例2:ハーフリング(小型サイズのPC種族)が用いるロングソードは小型サイズ用のものであり、武器ダメージ・ダイスは1d8ではなく1d6を使用する。 武器のサイズ:『表:武器のサイズと価格・重量』、および『表:武器のサイズとダメージ』中のサイズ分類は“その装備品がどのサイズ分類のキャラクターのために作られているか”を示すものである。 そのため、このサイズ分類はその武器の“物体としてのサイズ”とは一致しないことがある。だいたいにおいて、“副武器”特性を持つ片手武器は、物体としてみた場合には、使用者のサイズ分類より2段階小さな物体である。片手武器は使用者よりもサイズ分類が1段階小さな物体である。両手武器は使用者とサイズ分類が同じ物体である。 サイズが合わない武器:クリーチャーは通常、自分より大きなサイズのクリーチャーのためにあつらえられた武器を使用することはできない。サイズ分類が1段階大きいクリーチャーであるかのように武器を使用するの項も参照のこと。 自分よりも小さなサイズのクリーチャー用の武器に関しては、そのクリーチャーが大柄なクリーチャーであるか、そうでないかによって異なる。 大柄なクリーチャー:大柄な(注:大型、超大型、または巨大サイズの)クリーチャーは、以下のルールに従う。両手武器:大柄なクリーチャーは自分より一段階小さなサイズ分類のクリーチャー用の武器を片手武器として使用できる。 たとえば、オーガ(大型サイズ)はヒューマン用のグレートソードを片手で使用でき、ファイアー・ジャイアント(超大型サイズ)はオーガ用のグレートソードを片手で使用できるのである。 “両用”特性を持つ片手武器:大柄なクリーチャーは自分より一段階小さなサイズ分類のクリーチャー用の武器を“副武器”特性を持つ片手武器として使用できる。 “両用”特性を持たない片手武器:大柄なクリーチャーは自分より小さなサイズ分類のクリーチャー用の、“両用”特性を持たない片手武器はまったく使用できない。 手が大きすぎて、武器の小さな柄をしっかり握って使うことができないからである。 中型サイズ以下のクリーチャー:中型サイズ、あるいはもっと小さいクリーチャーは、自分より大きな、あるいは小さなサイズのクリーチャーのために作られた武器を使用することはできない。 たとえば、ヒューマンの冒険者はオーガ用のダガーの柄をしっかり握ることもできない。ましてや武器として効果的に使用することなどできはしない。 サイズ分類が1段階大きいクリーチャーであるかのように武器を使用する:クリーチャーの中には、種族的特徴や特技などの利益により、あたかもサイズ分類が1段階大きいクリーチャーであるかのように武器を使用することができるものもいる。 そのようなクリーチャーは、自分のサイズ用の盾や武器を通常どおり使うことができる。加えて、自分より1段階大きなサイズ用の盾や武器を、あたかも自分のサイズ用であるかのように使うこともできる。もし、そのクリーチャーのサイズ分類が中型なら大柄なクリーチャーであるかのように武器を使うこともできる。 表:武器のサイズと価格・重量 サイズ 超小型用 小型用 大型用 超大型用 巨大用 価格 ×1/2 ×1 ×2 ×4 ×8 重量 ×1/10 ×1/2 ×2 ×5 ×8
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武器考察 メイン武器アサルトライフル サブマシンガン スナイパーライフル ショットガン サブ武器 近接武器 その他の武器 広告
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Impact Hammer(インパクトハンマー 通称 ポンプ ハンマー) UT99以来の再登場武器。リスポン時から装備していてかつ弾が不要。上手く扱えば一撃で敵に血の泡を吹かすことが出来る。ただし接近しなければならないため操作のテクニックがかなり要求される。 高い場所に上る時に地面にハンマーを打ちつけるポンプジャンプは今回も使用可能。 1st 押しっぱなしでパワーをチャージする。最高まで溜めた状態で敵に当てれば大抵の場合一撃で敵を粉砕する。 2nd 過去の作品ではシールドを張ったりする防御機能がメインだったが、今回はEMP攻撃によって乗り物に強烈なダメージを与えるものになった。ダブルダメージを所持している相手に当てれば剥がす事が可能だがネタレベルの機能である。というか素直に逃げたほうが良い。 Enforcer(エンフォーサー) UT99以来の再登場武器。早い話がピストルである。リスポン時から装備している。 敵の落としたEnforcerを拾えば2丁拳銃も可能である。2ndの性能がUT99から変更されている。初期から装備しているため使えない武器と思われがちだが上手い人が使えば結構強い武器である。ネタにしかならないが。 1st 特に何の特徴もない普通の射撃。だが即着、正確という特性があるためAIMに自信があれば結構使えなくもない。 2nd 3点バースト射撃を行う。即着だが命中率は大幅に下がる。接近戦の際に使うと効果的と思われる。 Bio Rifle(バイオライフル 通称 ウンコ銃 バイオ bio) 緑色のスライムを打ち出すライフル。このスライムはどうやら産業廃棄物のようで戦いながらにして廃棄物の処理も出来るため非常に自然にやさしい。だからといって人体に対してはやさしいかと言うと答えはノーだ。スライムの塊を敵に当てれば肉片と化すのだ。過去の作品では当てた瞬間に人体に影響を及ぼしたが今回は当ててもすぐには影響が起きなくなった。 物体に張り付く修正を利用して地雷としてよく使われる。また張り付いたスライムに攻撃を当てる事で誘爆する。放物線を描いて飛ぶため敵に狙って当てるのは難しいが当てる事が出来れば非常に威力が高い。 1st 小振りなスライムを撃ちだす。乱戦の中に散分すれば効果的である。 2nd スライムをチャージして打ち出す。大きなスライムになればなるほど威力が高まる。地面などにあたった際は飛び散りあたりに張り付く。 ASMD Shock Rifle(ショックライフル 通称 SR ASMD) ASMD、何かの略のようだが何の略なのかには諸説あり真相は謎である。UTを象徴する武器である。未来感あふれるフォルム、撃ちだされる未来感漂う青いビーム、2ndに1stを重ねることによって起こるコンボ、この武器を征するものがUTを征するといっても過言ではない武器である。 1st 即着、狙った場所に必ず飛ぶ、威力も高い、まさに完璧といえる性能の青いビームを発射する。当てれば軽くノックバックするため上手い人なら敵をそのまま釘付けにしてしまう。 2nd 青いエネルギーボールを撃ちだす。ショックコアと呼ばれたりすることもある。このボールはシールド的な機能がありこの弾に当たった攻撃は無力化される。この攻撃も当てれば軽くノックバック効果が出る(乗り物にもノックバック効果があったが今回はなくなった模様)。 この武器にはコンボというものがあり、エネルギーボールに1stを当てる事でフォトンエネルギーが収縮されryで大爆発を起こし、半径数メートル内の敵を一網打尽にするコンボがある。 使い方としては敵が出てくるであろう曲がり角に2ndを打ち出し敵が現れたところで1stを打ち込む、といったコンボ攻撃が一般的である。 戦闘中にコンボをお互いが狙い2ndを打ち出しまくっている時に敵の1stが自分の2ndに当たり自爆するというのは結構良くある事である。 Link Gun(リンクガン 通称 LG リンク パルス) ライオットなんたらかんたら、という実は凄く長い正式名称がある。名前のとおり味方のリンクガンと繋げる事(リンク)で威力が上がる。過去の作品では仲間に2ndを当てないとリンクされなかったが、科学の進歩により今回は自動でリンクされるようになった。偉大な科学に感謝しよう! 派手なエフェクトのエネルギー弾とビームを照射する。この武器は威力が高めで上手く当てる事が出来れば敵の撃破もたやすい。しかし1stは弾速が遅いため当て難く2ndのビームは当て続ける必要があるためそう簡単にはいかない。 実はこの武器も廃棄エネルギーを利用したもので自然にやさしいのである。リサイクルに協力したければ敵のリンクガンに当たりにいくといいだろう。 1st 低速のエネルギー弾を撃ちだす。当たれば威力は高いが当たらない武器である。 2nd ビームを照射する。当て続ければ強い攻撃になるのだが当て続ける事が難しい。敵に精神的なプレッシャーを与える効果がある。 乗り物やノードの修理もこれを使う。 Stinger Minigun(スティンガーミニガン 通称 MG ミニ) Unrealに登場した廃棄鉱物を撃ちだすスティンガーの名前がついたミニガン。ガトリングガンと言えばどんな武器なのか想像しやすい武器である。UT99ではとてつもない強さを発揮したが徐々に弱体化されていった。UT3ではどういうわけか威力が昔並みに戻った。 1st 即着でばらける弾を高速で撃ちだす。かなり強力。 2nd 低速の弾丸を発射する。当てればノックバックする。 Flak Canon(フラックキャノン 通称 FC フラック) 加熱した鉄を粉砕して撃ち出す、という非常にイカレタ武器。ショットガンタイプの武器ため接近戦には強い。しかし作品の数を重ねるごとに弾速の低下などの修正で弱体化されている。とりあえず初心者はこれとつかっとけ!という武器である。 この武器でばかり敵を殺すとフラックモンキーという称号がもらえる。 1st ショットガンのように破片を撃ち出す。壁に当たると二回まで反射するため曲がり角に敵がいないかなどの確認に使える。至近距離ではほぼ一撃で敵を焼肉にする。 2nd グレネードのように鉄の塊を放物線上に打ち出し落下地点で爆発させる。鉄の塊を撃ち出している武器のはずなのになぜ落下地点で爆発するのかは謎である。ちなみにこのグレネードが顔に飛んでくるとスマイリーと呼ばれるニコチャン顔がグレネードの先端にペイントされている事が確認出来るがそれを見た後は死んでいる。 Rocket Launcher(ロケットランチャー 通称 RL ロケラン) スパイラルなんたらかんたらという実は凄く長い名前がある。ロケットランチャーとしか説明のしようがないスポーツFPS定番の武器。上手い人はロケットを直接敵に当てるが、普通の人は敵の足元にロケットを撃つ。昔は6発もロケットを溜めて撃てたりしていた。 1st 普通にロケットが飛んでいく。暫く敵をにレティクルを重ねておけばロックオン機能が付く(ネタレベルの機能)。 2nd ロケットを三発まで溜める。溜めているときに1st攻撃を行うとノーマル、スパイラル、グレネードの順にモードが切り替わる。 Redeemer(リディーマー 通称 核) Longbow AVRiL(ロングボウアヴリル 通称 アヴリル) なぜか名前にロングボウがついた。 Sniper Rifle(スナイパーライフル 通称 SR) Translocator(トランスロケーター) 鉱山で働く鉱夫たちの生存率を飛躍的に上昇させた転送装置。テレフラグなどの楽しい機能満載。
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武器屋 転職回数で品ぞろえが増える(?) できること @かう:品ぞろえを見ることができる。 @うる:現在装備中の武器の値段を聞くことができる。 売り物 名前 値段 条件 兵士の剣 100 初めから 竹の槍 50 初めから こんぼう 70 初めから かしの杖 80 初めから 皮のムチ 150 初めから グローブ 50 初めから コメント 名前 コメント
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特徴 種別A:片手剣 種別B:双剣 特徴 最も扱いやすく、人気の武器。 これといった特徴は無いが、他の武器に劣る特徴もない。 近距離でも特に命中精度が高め。リーチはやや短い。 全体的にかさばらず、持ち運びにも便利。 ただし、攻撃力は平均、重量も平均で、好みが分かれるかもしれない。 扱いには困らないが、扱い方と使用する種類によってその人の個性が出る。 種別A:片手剣 剣でも特に扱いやすさに特化した武器。片手で持てる、短剣を大きくしたような見た目。 重量的に軽く、最も持ち運びに便利。多くの種類を携帯し、状況に合わせて切り替えることも可能。 ただしシステム上、装備の切り替えにラウンドを消費してしまうので状況によって戦い方を分けるセンスが求められる。 殺傷能力は低く、リーチもかなり短い。刺しでの勝負には強いが対多数では弱い。 前衛でのバランスアタッカー向けの武器。盾との併用で攻守両方を兼ねることができる。 単純火力では他武器に圧倒的に劣り、単体での戦闘力は低く、パーティーを組んでの戦闘が主。 ただし機動力、移動力は剣の中でトップクラス。戦線復帰が早いのも特徴。 両手に装備することが可能だが、その際、攻撃は両方ではなく片方のみで可能。 ただし、装備しているものが特定の組み合わせの場合は双剣と同様に二回の攻撃が可能。 種別B:双剣 二本一組で扱われる剣。片手剣よりも少し刃が短い物が多い。 重量的には単純計算で片手剣の1.6~2.2倍ほど。二本一組で使われる為、長い紐や鎖で繋がれている。 比較的長めに作られているため自由は効くが、あまりにも距離を開けさせると本体が痛む。
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それぞれの武器に、プライマリとセカンダリの2つの射撃モードが用意されている。デフォだと左クリックがプライマリで右クリックがセカンダリ Impact Hummer デフォ武器 玄人が使うと恐怖の殺戮マシーンになるとかならないとか。 接近戦用の武器(弾数制限なし)通称ハンバーグ製造機。ジャンプの瞬間に地面に向けてプライマリを使うことで、ダメージは受けるが通常よりも高くジャンプすることができる。 プライマリ:接触した相手に衝撃によるダメージを与える。押し続けることで威力が上がる。 セカンダリ:タイミング次第で飛んできた弾丸等を逸らすことができる。進化系としてひらりマントを開発中とか。 Enforcer 拳銃。デフォ武器。もう一個拾うと2丁拳銃でカッコイイし通常の3倍は生きていられる。ほかの武器が弾切れのとき等、出し惜しみしないで積極的に使って行くべし。射撃音に定評がある。 プライマリ:通常の射撃。頭を狙うべし。地味に遠距離で使うのもまた一興。 セカンダリ:連射性が上がるが精度が落ちる。銃を横に向けて撃ってるやつ。2丁持ってやるとけっこう強い。 GES BioRifle 緑色のスライム状の毒液(通称バブルスライム)を発射する。毒液は敵に当たるか、物体にくっついてから一定時間経つと爆発する。毒液に衝撃を与えると爆発するため、大量に撒いて一気に誘爆させることができる。ちなみに、この毒液は水に浮かぶ性質がある。 プライマリ:発射された毒液が放物線を描いて飛ぶ。 セカンダリ:押し続ける事によって威力が上がり(チャージショット)、それに応じた大きな塊を発射する。フルチャージで直撃させればダメージ480、つまり即死を。塊は着弾後周囲に四散して大ダメージを与える。 ASMD ShockRifle 上級者向けっぽい武器。プライマリ、セカンダリ共に当たった敵を弾き飛ばす効果がある。 プライマリ:青白いビーム(瞬時に着弾する)を発射する。威力は並。 セカンダリ:連射可能なエネルギー弾を発射する。弾速が遅いが威力はそこそこ。直撃させるのは難しいが・・・。セカンダリで発射されたエネルギー弾にプライマリのビームを撃ち込むことで、周囲数メートルの敵をミンチにできる爆発を引き起こす。たまに狙ってみるといいだろう。 PulseGun ビームっぽい。音がミニ四駆走行音でカッコ悪い。 プライマリ:緑色のエネルギー弾を連射する。威力はあまり高くない希ガス。 セカンダリ:押している間緑色のビームを放射し続けるが射程距離は余り長くない。 当て続けるには移動の読みやAim力が必要。頭に当てると強い。 Ripper 円盤状のブレードを発射する。HSで頭がなくなる。 プライマリ:壁や物体に当たると反射するブレードを連射し、敵の頭に当てると一撃で倒すこと(HS:ヘッドショット)ができる。ばら撒きは自爆の危険が付きまとうので諸刃の剣。素人にはお勧めできない。 セカンダリ:物体に当たると爆発するブレードを発射するが、プライマリに比べると連射速度は劣る。直撃させれば大ダメージ。 Minigun 簡易ガトリングガン。カラカラという音が微妙。発射時に一瞬タメがある。 プライマリ:通常射撃。弾をばら撒くよりも頭を狙うべき。 セカンダリ:発射速度が上がるが(見た目わかりずらい)、精度が低下する。発射速度が上がると言うのはズバリ威力が上がる事とイコールである。そういえば、自らの国家や 民族に固執する右翼系の若者が世界的に増えているという事実も、多少 気になるところだが。 FlakCannon 灼熱の金属片を発射する。ショットガンっぽいというかショットガンなのだが、セカンダリを使いこなせば遠近使える。 プライマリ:金属片をショットガン状に発射する。壁に跳ね返った弾にも攻撃力がある。近距離ならば即死を期待できるので出会い頭に強い。 セカンダリ:発射後放物線を描いて飛び、着弾点の周囲にもちょこッとダメージを与える。直撃のほうがDANZEN威力が高い。 RocketLauncher ロックオンできる。威力の高さと攻撃範囲の広さがウリ。 プライマリ:まっすぐ飛ぶロケット弾を発射する。プライマリを押し続けるとチャージし、最大6発まで同時発射数が上がる。チャージショットの場合ロケットは左右に広がって飛んでゆく。遠距離の場合もの凄い広範囲になるのに中心に飛んでいかない。ただし、溜め中にセカンダリを押したまま発射すると一点に収束して飛んでいく。照準を敵に合わせ続けると照準が変化しロックオン状態になり、この時にプライマリを発射すると発射されたロケット弾は敵を追尾する(ただし追尾能力はそれほど高くない)。敵に直接当てると即死を期待できるが弾速が早くないので難しい。それでもロケットか!爆風によるダメージが可也大きいので敵の近くの壁、床などに当てるのも有効。 セカンダリ:グレネードをプライマリ同様最大6発まで同時発射する。グレネードは発射後、一定時間で爆発する。ボーリングのピンとか言うな。 SniperRifle ゴルゴっぽい。が、じっくり狙うのではなく動きながら当てるもので芋虫不可。中心に弾が飛んでいくしHSで頭がなくなるしそこそこ連射できるのでマップや場所が良ければGodになれる。NSW(ノースキルウェポン)の典型か? プライマリ:通常の射撃。頭を一瞬で狙うスキルが必要なのでNSWではない。 セカンダリ:スコープを使用したズームモードになる。動きが早い敵を撃ち抜くスキルがry Redeemer 小型の核ミサイルを発射する。ミサイルは着弾すると爆発し、周囲数十メートル以内のプレイヤー全てに大ダメージを与える。※発射するときに画面の中央ではなく下の方から発射するので、ジャンプして撃たないと地面に弾が接触し自分があぼーん。 プライマリ:発射されたミサイルはそのまま直進し、物体との接触により爆発する。南極条約云々は気にしてはいけない。 セカンダリ:ミサイルに内蔵されたカメラによる視点に切り替わり、この間はプレイヤーによるミサイルの誘導及び手動での起爆ができる(ただし誘導中はプレイヤーは完全に無防備となる)。弾速は速くないため、ASMD ShockrifleやPulseGun、Minigun等により撃墜することができる(撃墜されたミサイルは核爆発しない)。 相手からすると、突然通路にミサイルが現れて/(^o^)\ナンテコッタイ!と頭を抱える暇もなく粉ミンチ。 Translocator ディスク型の移動用アイテム兼武器。マップ設定によってはデフォ武器。 デフォルトではゲームモードがCTFとDOMの場合に所持している。 プライマリ:放物線状にディスクを発射する。すでに発射済みなら、ディスクを手元に戻す(キャンセル)。 セカンダリ:ディスクの位置にワープ。この時、ワープ先に敵がいると瞬殺できる。 備考: 発射されたディスクは一部の武器で遠くに弾き飛ばせる。 CTFにおいて、旗を持ったままワープすると旗を落としてしまう。 ゲームモードがDM、TDM、LMSの場合はディスクに耐久力の概念がある。 ディスクがダメージを受けて壊れた状態(光が消えた状態)だと、ワープしたりキャンセルしようとすると失敗して死んでしまうため、自分の足で回収するしかない。 回収するとディスクの耐久力は回復する。
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武器 特徴 この罪では武器は非常に重要になっている。鍛えれば元の攻撃力の倍以上になる武器もあり、アタックが非常に強力なので、最終的には下手な技を使うよりずっと強くなる。レア武器を拾わなくても、店の武器でさえ非常に重要な攻撃手段となりうる。武器に特殊効果を与える「印」のシステムもあり、うまく組み合わせればその強さは何倍にもなる。また、武器ごとに種類も設けられていて、能力や用途にあわせた武器選択が必要になる。 種類 種類 能力 劣勢 素手 何も装備していない状態 多少威力が変化する - 剣 一般的な武器で特殊効果は無し 安定感を保つ - 槍 一般的な武器で特殊効果は無し 安定感を保つ - 爪 大きく攻撃力が変化する 鎧 弓 連続攻撃ができる武器 印をつけると烈風(疾風)+印って感じなのでかなり強い 盾 杖 UAではなくLRで攻撃する 戦争ステの人は使いやすい 魔 鎌 何かを消費し、強大な攻撃力を得る 武器強化の効果が2倍となる 兜 槌 防御を無視し攻撃する 但し、次のターンは動けない 常に剛剣な感じ 衣 斧 防御を無視し攻撃する 但し、次のターンは動けない 常に剛剣な感じ 衣 武器 素手 素手 装備無しの状態。実は自分のUAによって名前が変わる。 ハグレメタルの剣 剣 言わずと知れたプチロトの賞品。維持費調整によって、非常に強力な武器となった。が、使いにくさは多少残っている。 エクスカリバー 剣 アーサー王が振るった神器。本当の強さの秘密は鞘だが、盗まれて行方不明。 ロンギヌスの槍 槍 死海で発見された、用途不明の物体。様々な形に変形、A.T.フィールドを無効化する等の特徴を持ち、ターミナルドグマの第2使徒リリスの封印、第15使徒アラエルの殲滅等に効果を発揮。果てにはエヴァ弐号機をいとも簡単に八つ裂きにした(ただしコピー)。2007年現在、セカンドインパクトで消滅した南極大陸の海底に眠っている。 クサナギの剣 剣 元は改造費・維持費は安いが、攻撃力は高いという最強の剣だったが、維持費調整によってかなり攻撃力を落とされた。しかし、使いやすさは未だ健在。 グングニル 槍 大蛇を一撃で$にする槍。烈風付けると$$$w ルシファー・スピア 槌 恐怖の大王がハルマゲドンを起こすために使う武器。本来の力を使えば、エルタニアなど一瞬で木っ端微塵。名前からよく槍に間違えられるが、槌なので注意。 天空の剣 剣 使うと凍てつく波動はでないが、出ると思って使うべし ロトの剣 剣 攻撃力が低めな代わりに改造費が安い剣。ドラクエ2のロトの剣の能力が低かったことからこのような能力になった。鎧も道連れ。 ? ? 覇者のみが手にすることのできる武器。 アルテマウェポン 剣 一握りの者だけが手にすることのできる剣。マテリア穴はなく、HPの割合によってダメージが変化・・・しないw クリスタルソード 剣 そこそこ強力な武器。修行に使われることもある。 ムラマサ 剣 古来より伝わる妖刀。強いが脆い ナイトオブシャドウ 剣 値段の割りに攻撃力が高く、何より回数が多いので修行で多用される。強化費も安いので、強化しても結構使える。 マジンの斧 斧 武器の種類導入により斧になり、価値が上がった武器。 フレイル 槌 モーニングスターが格上げされ、数合わせに作られた武器。そんな境遇が幸いし、現在修行で大活躍している。 ロングスピア 槍 新規登録者が最初の修行で使ったりする。 ブロンズソード 剣 存在意義が不明の武器。 ドラゴンキラー 爪 それなりに強力な武器であったが、爪になったことで使いにくくなったかわいそうな武器。 火迅風魔刀 剣 店武器では一番強い!・・・が、どうたぬきの人気のせいで影が薄い。 ???? 剣 青魔法の????ではない 鉄の爪 杖 扱いが容易な鉄製の爪 ロングボウ 弓 飛距離を重視した弓。攻撃力は低い メイジスタッフ 杖 多くの魔導師が好んで使用する杖 妖刀かまいたち 剣 その名の通りの妖刀 どうたぬき 剣 超格安の維持費・改造費のため、ダントツの人気を誇る武器。転生しても使い続けている人もいる。 ミノタウロスの斧 斧 初めは、購入時に貫通の印がついていた。武器の種類の導入に伴い斧の特性を手に入れ、貫通の印はつかなくなった。 炎の爪 爪 炎を模して作られた爪 クロスボウ 弓 素人用に、攻撃力を重視した弓 イチイバル 弓 連続攻撃性に優れた弓 ホーリースタッフ 杖 杖の中でも最も下級のもの セトの杖 杖 使えない。LR高い人でも、普通の武器買った方がお利口 神器の剣 剣 作成してから数ヶ月の間、取得不可能だった。 アルテミスの弓 弓 闘技場の強敵ダイレップウが使ってくる。当たり前だが、普通の人が使ってもああはならない。 モーニングスター 槌 店からレアアイテムに格上げされた。 成仏の鎌 鎌 お庭の雑草のお手入れなどにどぞ 賢者の杖 杖 本当は、入手時に天使の印がついてくる予定だった。 与一の弓 弓 最強の弓 ・・・になるかどうかは使い手にかかっている。 ドラゴンクロウ 爪 維持費調整により、かなりパワーアップしたと思われる。攻撃力はトップクラス。 ピコピコハンマー 槌 セティの要望により実現した。 死神の鎌 鎌 死神が人間の魂を刈りとるのに用いる武器。 天使の杖 杖 本当は、入手時に祝福の印がついてくる予定だった。 龍神剣 剣 ドラゴンキラーを4つ合成すれば作れる。が、武器同士の合成という概念はこのゲームには存在しない。火の玉を出したり飛んだりすることは出来ない。 魔人の鎌 鎌 魔人が使っていると思われる巨大な鎌 ? 鎌 説明は後で変更・追加予定。店武器はまだ、一部が店の説明そのままです。適当に書いておいてくれると助かります。製作裏話とか載せたいな・・・ 使った人は感想とか書いてくれると助かります。具体的な能力や特殊効果は伏せてください。 容量がちょっとやばいかも。一回投稿に失敗したから、バックアップ取ってから投稿したほうがいいです。 取得したという報告が無い武器は?にしてます。知っている人がいたら書き込んでもらってかまいません。 印 印 効果 備考 妖刀 攻撃力が10上がり、耐久が減りやすくなる お薦めはできない 鍛冶屋でつけれる 理力 攻撃力が10上がり、通常攻撃でもMPを消費する お薦めはできない 鍛冶屋でつけれる 吸収 与えたダメージに比例し自HPを回復する 使いやすく素材も貴重 過去にオークションで高値で取引された 天使 相手を攻撃せず、自HPを回復 MPが多い人や暗黒の方にお薦め 手に入りやすい 疾風 2回連続攻撃を行う 2度目の攻撃は限界有り また、維持費が安い。 烈風より手に入りにくかったりw 烈風 3回連続攻撃を行う 2,3度目の攻撃は限界有り 手に入りやすい 諸刃 攻撃力が50上がり、自分もダメージを受ける 破壊をつけた方がマシ 貫通 相手の防具の能力を無視する 昔は剛剣より明らかに弱かったので、合成用素材としてよく使われていた 剛剣 相手の防御力を無視する 手に入りやすい 説明ではわかりにくいが、防具の防御も無視する 又、通常攻撃が後攻になる 魔力 最大MPが100上昇 防具魔力との併用は不可 合成の中でも最も手に入りやすい 祝福 最大HPが200あがる これは未だ手に入りやすい合成素材 破壊 攻撃力が100上がり、自分もダメージを受ける コレと弓を合わせると最強に近い。 宝剣 攻撃のたびに○○が上がっていく 伏せておきます ?? ??? 未確認物体(ぇ
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ボウ(ぼう) 概要 アビスから登場した弓系の武器。 登場作品 + 目次 アビス価格表 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 関連リンク関連品 ネタ アビス 作中説明 ナタリア用の武器、弓の一種。物理攻撃力+120。 ナタリアの初期装備の他、ケセドニアの武器・防具屋で買える。 分類 弓 属性 - 物攻 120 譜攻 0 買値 1500 売値 750 特殊効果 - 装備者 ナタリア 入手方法 店 ケセドニア・武器・防具屋「品質保証」バチカル・武器・防具屋「一騎当千」砂漠のオアシス・武器・防具屋「萬屋緒逢誌州」シェリダン・武器・防具屋「自由奔放」 他 ナタリア初期装備 価格表 店名 価格 時期・備考 ケセドニア・武器・防具屋「品質保証」 1950~1350 序盤・期間限定 バチカル・武器・防具屋「一騎当千」 3000~1350 序盤・期間限定 砂漠のオアシス・武器・防具屋「萬屋緒逢誌州」 3000~1500 - シェリダン・武器・防具屋「自由奔放」 1425~1200 - ▲ TOWレディアントマイソロジー 分類 弓 備考 - 攻撃力 6 装備Lv. 1以上 買値 70 売値 35 装備者 狩人 入手方法 店 アイリリー(ノーマル) 落 モンスター:(ノーマル)モンスター:(ノーマル) ▲ TOWレディアントマイソロジー2 分類 弓 備考 - 攻撃力 38 装備Lv. 1以上 買値 100 売値 装備者 狩人・チェスター・ナナリー 入手方法 店 バンエルティア号(ノーマル:最初から) 拾 粘菌の巣(ノーマル:1~2層目) 落 クラブス(ノーマル) ▲ 関連リンク 関連品 ネタ ボウ(英:Bow)とは、英語で「弓」の事。 スピアと並ぶそのまんまシリーズだが、登場が意外と遅かったところまで一緒。 ▲
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命中率計算法 命中とステータス上昇の関係 武器の命中率を上げる方法 コメント 対人やモンスターとの戦闘の際、攻撃ダメージを与えられる確率として 武器の命中率が重要な要素になります。 通常ドロップで手に入る武器の命中補正は-15~+15の物です。 命中率+15の場合、命中率が+15%UPされるという事です。 天上碑では命中率が+の武器は力、-の武器は熟練を上げるために必要になるので 命中率が+と-両方の武器が必要になります。 命中率計算法 プレーヤーはデフォルトで70%の命中率を持っています。 つまり+30の武器をつけた場合、プレーヤーの命中率は100%となり 逆に-30の武器をつけた場合、プレーヤーの命中率は40%となります。 この命中率は武技や連撃にも適用されます。 命中とステータス上昇の関係 天上碑では攻撃の命中によって力のステータスが上がり 攻撃の空振りによって熟練度のステータスが上がります。 単純に命中率の高い武器だけあれば良いというわけではないのでご注意下さい。 武器の命中率を上げる方法 アイテム課金の中級命中上昇符を使う事によって最高+21まで上げられます。 派閥本陣(城)の鍛冶屋の改造で救丸丹を使って補正を上げられます。 改造には鍛冶屋の開発が必要になり開発200で+18、開発400で+21 開発600以降極低確率で+24、800で+27・・・との改造ができます。 また+21の物を改造すると50%の確率で+18になり、50%の確率で消失されます。 青海省西寧道具屋において武器改造クエストで命中率を+18まで上げられます。 ただし命中率Nと+18の物は改造できず、重量は5減~5増間で増寄りランダムで生成されます。 18羅漢クエストにおいて2段変身+18~5段変身+27まで命中率を付与する事ができます。(段位参照) 換骨奪胎クエストにおいて6段変身にて+30補正を命中率に付与する事ができます。 コメント 名前 コメント