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地域別販売系統 接近戦闘武器 遠隔戦闘武器 オーグメントx1 通常価格x1.5 オーグメントx2 通常価格x2.25 オーグメントx3 通常価格x3.375 (ノットホール島でのみ入手可) オーグメントx4 通常価格x5.0625(ノットホール島でのみ入手可) ストーリーの進行状況で上位の武器が販売される。テレサが覗いてみ~みたいな事言った気がする。 地域別販売系統 バウワーレイク いろんな行商人がいます バウワーストーン市場 鍛冶屋 ロングソード・メイス・ハンマー・フリント式銃・フリント式長銃・ラッパ銃・軽クロスボウ バウワーストーン旧市街 露天武器屋 カタナ・メイス・フリント式銃・タレット長銃 フェアファックス庭園 武器の商人 カタナ・連射クロスボウ 銃の商人 タレット銃・ぜんまい式銃 オークフィールド 露天武器屋 アックス・軽クロスボウ・重クロスボウ・ラッパ銃 ウェストクリフ 鍛冶屋 カトラス・カタナ・クリーパー・メイス・連射クロスボウ・フリント式銃 ブラッドストーン 鍛冶屋 カタナ・クリーパー・メイス・ぜんまい式銃・ぜんまい式長銃・タレット銃・タレット長銃 接近戦闘武器 名称 ダメージ タイプ すばやさ 基準価格 レア度 備考 ウッドソード 1.0 斬る 普通 $1 ★ 少年(少女)期の武器 謎の戦士の剣 22.0 斬る 速い $3375 ★ 初回版特典 オーグメント空き3 さびたカタナ 19.0 斬る 速い $275 ★ 鉄製カタナ 27.0 斬る 速い $1100 ★★ 鋼製カタナ 48.0 斬る 速い $4400 ★★★ 上級カタナ 71.0 斬る 速い $17600 ★★★★ 大地 96.0 斬る 速い $59400 ★★★★★ 明るい森アルコンの試練出口そばの宝箱。ダメージUP・電気ショック・好感度UP さびたロングソード 18.0 斬る 普通 $250 ★ 鉄製ロングソード 30.0 斬る 普通 $1000 ★★ 鋼製ロングソード 53.0 斬る 普通 $4000 ★★★ 上級ロングソード 79.0 斬る 普通 $16000 ★★★★ メイルシュトロム 58.0 斬る 普通 $3375 ★★★★★ サブクエスト:影への捧げ物報酬 衛兵や市民へのダメージUP さびたカトラス 20.0 斬る 普通 $250 ★ 鉄製カトラス 28.5 斬る 普通 $1000 ★★ 鋼製カトラス 50.0 斬る 普通 $4000 ★★★ 上級カトラス 75.0 斬る 普通 $16000 ★★★★ チャンピオンのカトラス 28.5 斬る 普通 $1800 ★★ FableII Pub Gamesの景品 与dmg増加 被dmg減少・オーグメント空き1 レキッジャー 65.0 斬る 普通 $54000 ★★★★★ 初回版特典 死者の洞窟の最深部の宝箱 傷跡残りにくい・敵からゴールド入手・恐怖度UP さびたクリーパー 21.0 斬る 普通 $300 ★ 鉄製クリーパー 31.5 斬る 普通 $1200 ★★ 鋼製クリーパー 55.0 斬る 普通 $4800 ★★★ 上級クリーパー 83.0 斬る 普通 $19200 ★★★★ ライジングサン 61.0 斬る 普通 $4050 ★★★★★ サブクエスト:光への寄付報酬。邪悪な敵へのダメージUP(アンデッド?) さびたメイス 23.0 殴打 遅い $325 ★ 鉄製メイス 34.5 殴打 遅い $1300 ★★ 鋼製メイス 61.0 殴打 遅い $5200 ★★★ 上級メイス 91.0 殴打 遅い $20800 ★★★★ カラベラ 67.0 殴打 遅い $4385 ★★★★★ ウェストクリフデーモンの扉。堕落した状態で。炎のダメージ さびたアックス 斬る 遅い $300 ★ 鉄製アックス 37.5 斬る 遅い $1200 ★★ 鋼製アックス 66.0 斬る 遅い $4800 ★★★ 上級アックス 99.0 斬る 遅い $19200 ★★★★ チョッパー 86.0 斬る 遅い $16200 ★★★★★ メインクエスト:試練の迷宮のチャンピオン報酬 全ステージ時間内クリア。傷跡残りにくい・経験値UP(期間限定) さびたハンマー 27.0 殴打 遅い $350 ★ 鉄製ハンマー 40.5 殴打 遅い $1400 ★★ 鋼製ハンマー 71.0 殴打 遅い $5600 ★★★ 上級ハンマー 107.0 殴打 遅い $22400 ★★★★ ハンマーメジスト 78.0 殴打 遅い $4725 ★★★★★ オークフィールドデーモンの扉。婚約すればよい。耐性UP・傷跡のこりやすい 遠隔戦闘武器 タレット、連射クロスボウは1発ずつリロード ぜんまい式は1回で全弾リロード 名称 ダメージ タイプ すばやさ 最大弾数 リロード 射程 基準価格 レア度 備考 おもちゃの銃 1.0 弾丸 普通 1 1.0 12.0 $1 ★ 少年(少女)期の武器 さびたフリント式銃 22.0 弾丸 普通 1 0.65 40.0 $250 ★ 鉄製フリント式銃 33.0 弾丸 普通 1 0.65 40.0 $1000 ★★ 鋼製フリント式銃 58.0 弾丸 普通 1 0.65 40.0 $4000 ★★★ 上級フリント式銃 87.0 弾丸 普通 1 0.65 40.0 $16000 ★★★★ チャンピオンの銃 33.0 弾丸 普通 1 0.65 40.0 $1200 ★★ FableII Pub Gamesの景品 経験値増加 オーグメント空き1 さびたフリント式長銃 26.0 弾丸 普通 1 0.75 60.0 $275 ★ 鉄製フリント式長銃 39.0 弾丸 普通 1 0.9 60.0 $1100 ★★ 鋼製フリント式長銃 68.0 弾丸 普通 1 0.9 60.0 $4400 ★★★ 上級フリント式長銃 102.0 弾丸 普通 1 0.9 60.0 $17600 ★★★★ さびたタレット銃 16.0 弾丸 普通 3 1.0 350 $300 ★ 鉄製タレット銃 24.0 弾丸 普通 4 1.0 35.0 $1200 ★★ 鋼製タレット銃 42.0 弾丸 普通 5 1.0 35.0 $4800 ★★★ 上級タレット銃 63.0 弾丸 普通 6 1.0 35.0 $19200 ★★★★ さびたタレット長銃 弾丸 普通 $300 ★ 鉄製タレット長銃 28.5 弾丸 普通 4 1.1 50.0 $1200 ★★ 鋼製タレット長銃 50.0 弾丸 普通 5 1.1 50.0 $4800 ★★★ 上級タレット長銃 75.0 弾丸 普通 6 1.1 50.0 $19200 ★★★★ パーフォレーター 81.0 弾丸 普通 6 0.75 60.0 $59400 ★★★★★ 亡霊の沼地デーモンの扉。恐れられる・経験値UP・傷跡のこりやすい さびたぜんまい式銃 弾丸 普通 $350 ★ 鉄製ぜんまい式銃 18.0 弾丸 普通 4 1.25 35.0 $1400 ★★ 鋼製ぜんまい式銃 31.0 弾丸 普通 5 1.25 35.0 $5600 ★★★ 上級ぜんまい式銃 47.0 弾丸 普通 6 1.25 35.0 $22400 ★★★★ レッド ドラゴン 41.0 弾丸 普通 6 0.75 35.0 $13500 ★★★★★ ウェストクリフ射撃場の一位景品 さびたぜんまい式長銃 15.0 弾丸 普通 3 1.35 50.0 $350 ★ 鉄製ぜんまい式長銃 22.5 弾丸 普通 4 1.35 50.0 $1400 ★★ 鋼製ぜんまい式長銃 39.0 弾丸 普通 5 1.35 50.0 $5600 ★★★ 上級ぜんまい式長銃 59.0 弾丸 普通 6 1.35 50.0 $ ★★★★ さびたラッパ銃 弾丸 普通 1 1.25 20.0 $ ★ 鉄製ラッパ銃 52.0 弾丸 普通 1 1.25 20.0 $1300 ★★ 鋼製ラッパ銃 91.0 弾丸 普通 1 1.25 20.0 $5200 ★★★ 上級ラッパ銃 136.0 弾丸 普通 1 1.25 20.0 $20800 ★★★★ エンフォーサー 177.0 弾丸 普通 1 1.0 20.0 $17550 ★★★★★ 明るい森ジャイルズの農場購入後、地下貯蔵庫。ダメージUP・被ダメージ減少・傷跡UP 古い軽クロスボウ 20.0 矢 普通 1 0.65 40.0 $150 ★ 軽クロスボウ-イチイ 30.0 矢 普通 1 0.65 40.0 $600 ★★ 軽クロスボウ-オーク 53.0 矢 普通 1 0.65 40.0 $2400 ★★★ 上級軽クロスボウ 79.0 矢 普通 1 0.65 40.0 $ ★★★★ 古い重クロスボウ 矢 普通 1 $ ★ 重クロスボウ-イチイ 34.5 矢 普通 1 0.9 45.0 $800 ★★ 重クロスボウ-オーク 61.0 矢 普通 1 0.9 45.0 $3200 ★★★ 上級重クロスボウ 91.0 矢 普通 1 0.9 45.0 $12800 ★★★★ 古い連射クロスボウ 矢 普通 $250 ★ 連射クロスボウ-イチイ 25.5 矢 普通 4 1.0 35.0 $1000 ★★ 連射クロスボウ-オーク 45.0 矢 普通 5 1.0 35.0 $4000 ★★★ 上級連射クロスボウ 68.0 矢 普通 6 1.0 35.0 $16000 ★★★★ ランマー 119.0 矢 普通 1 0.75 45.0 $54000 ★★★★★ ガーゴイル宝物殿最深部の宝箱。炎ダメージ、ヒットポイント吸収、好感度UP
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た行の武器一覧 た行の武器をランダムで表示 た たけざお ち つ て てつのおの と どうのつるぎ
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接近戦闘武器ソード(全13. 内訳:販売6,非売品6,限定版1) ハンマー(全14. 内訳:販売6,非売品6,クエ1,DLC1) 遠隔戦闘武器長銃(全16. 内訳:販売6,非売品6,DLC4) 短銃(全16. 内訳:販売6,非売品6,クエ1,DLC3) 英雄の武器接近・遠隔レベル2 持ち手の変化 接近・遠隔レベル3 外見の変化 接近・遠隔レベル4 色の変化 接近・遠隔レベル5 オーラの変化 非売品武器入手元 コメント 名称/ダメージ 解除項目 条件 効果 備考 武器名0/0/0/0/0 ランダム販売? 項目1 例:ゾンビを300体倒す 例:ダメージ+5、ゾンビにダメージ+80% 項目2 例:嘆きの森の大砲で2,000ポイントを記録する 例:ダメージ+12 項目3 例:傭兵を300人倒す 例:戦闘によるギルドの紋章の取得速度アップ 伝説の武器は全59個。以下内訳:販売武器24個、非売品24個、クエ関係2個、限定版1個、DLC武器8個 実績関係の武器50個は販売武器24+非売品武器24+クエ関係武器2 販売武器はブライトウォール、バウワーストーン市場、オーロラの街の各エリアに1店舗ずつ武器屋があり1店舗毎にソード1+ハンマー1+短銃1+長銃1が販売されている。組み合わせがある訳ではなく販売対象武器から完全ランダム? 接近戦闘武器 ソード(全13. 内訳:販売6,非売品6,限定版1) 名称/ダメージ 解除項目 条件 効果 備考 ウルフキラー0/0/0/65/88 リミテッドエディション限定 オーバーキル フラッシュムーブで敵を50体倒す 戦闘によるギルドの紋章の取得速度アップ ウルフネーター ウルフまたはバルバリンを合計50体倒す ウルフとバルバリンにダメージ+40% 月光 夜間に敵を50体倒す 夜間にダメージ+40% 愛のソード0/0/0/0/77 販売 ブリーダー 子どもを5人持つ ダメージ+8 愛人 女性と20回、ベッドインする ダメージ+8 欲望 5人の市民に愛される 好感度+25%、傷跡が残らなくなる カサノバ0/0/0/0/88 販売醜い敵=ホブ、バルバリン 魅力的 30人の市民と友達になる 戦闘によるギルドの紋章の獲得速度アップ 完璧主義者 醜い敵を200体倒す ダメージ+12 愛されし者 5人の市民に愛される 好感度+25%、傷跡が残らなくなる 商人の護衛0/0/0/0/78 販売 散財 自分のゴールドを8,000使う マルチプレイヤー時にダメージ+20% 賞金稼ぎ 傭兵を400人倒す ダメージ+10 商人 XBOX LIVEでギフトを20人に送る 1ヒットごとにゴールドを獲得 スプレード0/0/0/0/79 販売 たかり屋 アイテムを30個掘り出す 戦闘によるギルドの紋章の獲得速度アップ スタッバー 人間(敵/市民)を300人倒す 人間(敵/市民)をノックバックする確率+10% 浄化 貴族を50人殺害する ダメージ+10 ゼイニクキラー0/0/0/64/87 販売 スリマー もっと太る 1ヒット毎に体重がダウン 買い物好き 自分のゴールドを8,000使う 戦闘によるギルドの紋章の取得速度アップ 完全無欠 醜いモンスターを150体倒す ダメージ+12 ミスター スタッブ0/0/0/0/88 販売 大虐殺 フラッシュムーブで市民/兵士を60人殺害する ダメージ+15 暗殺者 モラルを下げる 1ヒットごとにゴールドを獲得し、邪悪さがアップする 見張り人 5市民を8人、仕事に連行する 1ヒットごとにゴールドを獲得し、邪悪さがアップする アヴォ神の哀歌0/0/0/75/99 正義 モラルを上げる 敵にダメージ+20% 祝福 5人の市民に愛される 戦闘によるギルドの紋章の取得速度アップ 聖なる一撃 ゾンビを200体倒す ショックのダメージ追加 サンダーソード0/0/0/75/99 隠し効果;稀にショックの追加ダメージ 自慢屋 フラッシュムーブで敵を200体倒す 戦闘によるギルドの紋章の獲得速度アップ 電撃 コンボなしのショックで敵を200体倒す 敵を気絶させる確率をアップ 英雄 クエストを30件達成する 戦闘によるギルドの紋章の獲得速度アップ シャープレイザー0/0/0/74/98 外科医 フラッシュムーブで人間(敵/市民)を80人倒す 人間(敵/市民)にダメージ+30% 暴君 ネガティブなアクションでギルドの紋章を獲得する 戦闘によるギルドの紋章の獲得速度アップ 芸術家 人間(敵/市民)を400人倒す 1ヒットごとにヒットポイント回復 ソウルドリンカー0/0/0/66/89 ブラックガード モラルを下げる 戦闘によるギルドの紋章の獲得速度アップ シャドウ ドレイン オーロラ周辺の敵を 100体倒す 人間(敵/市民)にダメージ+30% 暴漢 ネガティブなアクションでギルドの紋章を獲得する ダメージ+15 ビードルのカトラス0/0/0/0/89 デイリッパー 昼間に敵を300体倒す 戦闘によるギルドの紋章の獲得速度アップ キラー フラッシュムーブで敵を100体倒す ダメージ+15 トリックスター クエストを30件達成する 人間(敵/市民)にダメージ+30% みだれ剣0/0/0/0/108 聖なる間/金庫室バウワーストーン城銀鍵50箱 男の味方 男性と15回ベッドインする 戦闘によるギルドの紋章の獲得速度アップ レディーキラー 女性と15回ベッドインする 戦闘によるギルドの紋章の獲得速度アップ スインガー 4人とグループベッドインする ダメージ+25 ハンマー(全14. 内訳:販売6,非売品6,クエ1,DLC1) 名称/ダメージ 解除項目 条件 効果 備考 オーロラの守り手0/0/0/72/101 販売 用心棒 オーロラ周辺の敵を30体倒す オーロラ周辺の敵にダメージ+40% 警官 犯罪者を10人刑務所へ連行する 敵対する人間にダメージ+30% 誠意 5人の市民に愛される 戦闘によるギルドの紋章の獲得速度アップ 月王のフェアリーハンマー0/0/0/73/102 販売 暗殺者 フラッシュムーブで敵を100体倒す 1ヒット毎に+1ゴールド 愛の人 5人の市民に愛される 戦闘によるギルドの紋章の取得速度アップ 冒険家 クエストを30件達成 ダメージ+10 トロールブライト0/0/0/74/103 販売 ジャイアントキラー フラッシュムーブで大型の敵を10体倒す 大型の敵にダメージ+80% トロールキラー コンボなしのファイアボールで敵を150体倒す 炎の追加ダメージ 再生 ネガティブなアクションでギルドの紋章を獲得する(おなら等) 1ヒット毎にヒットポイント回復 マレットのマレット0/0/0/85/116 販売 破壊者 木箱を40個たたき壊す ノックダウンの確率がアップ もぐら叩き 小型の敵を200体倒す ダメージ+15 大ヒット 30人の市民と友達になる 敵をノックバックする確率+10% 竜骨のハンマー0/0/0/84/115 販売 ヘッドスマッガー フラッシュムーブで人間(市民/敵)を100体倒す 人間(市民/敵)のノックダウン確率があがる ドラゴンファイア コンボなしのファイアーボールで敵を150体倒す 火の追加攻撃 監視人 市民を8人、仕事に連行する ダメージ+14 ルナリウム パウンダー0/0/0/84/115 販売 夜警 夜間に敵を200体倒す すべての敵に対してノックダウンの確率がアップ フラッシャー フラッシュムーブで敵を100体倒す 敵をノックバックする確率+10% 狩人 ウルフまたはバルバリンを100体倒す ウルフとバルバリンにダメージ+40% ウィルマゲドンのハンマー0/0/0/86/117 炎の魔術師 コンボなしのファイアーボールで敵を100体倒す 炎の追加ダメージ ブラスト コンボなしのショックで敵を200体倒す ショックの追加ダメージ ボーンブレイカー ゾンビをを150体倒す ダメージ+15 サイスのウォーハンマー0/0/0/0/129 復讐者 敵を300体倒す ダメージ+21 嵐の君 コンボなしのショックで敵を200体倒す ショックの追加ダメージ 伝説 クエストを30件達成する 戦闘によるギルドの紋章の獲得速度アップ ジャックのハンマー0/0/0/0/143 ブレードマスター フラッシュムーブで市民/兵士を50人殺害する 人間(敵/市民)にダメージ+30% 影 闇のモンスターを400体倒す ミニオンとセンティネルにダメージ+30% 殺人者 市民/兵士を100人殺害する ダメージ+20 ソロウの拳0/0/0/84/115 熱愛 あなたを愛している市民を5人殺害する 人間(市民/敵)のノックダウン確率がアップ 脅威 ネガティブなアクションでギルドの紋章を獲得する ダメージ+14 非道徳的 4人とグループベッドインする 戦闘によるギルドの紋章の獲得速度アップ タナーの栄光0/0/0/86/117 護り手 オーロラ周辺の敵を30体倒す オーロラ周辺の敵にダメージ+30% 執行者 犯罪者を10人刑務所へ連行する ダメージ+16 聖なる炎 フラッシュムーブで敵を150体倒す 炎の追加ダメージ ミスタイプ0/0/0/96/129 シルバーキー20個 人気者 5人の市民に愛される 戦闘によるギルドの紋章の取得速度アップ 親友 30人の市民と友達になる 1ヒット毎にゴールド獲得 激突 フラッシュムーブで敵を100体倒す 戦闘によるギルドの紋章の取得速度アップ 肉たたき0/0/0/97/130 闇の聖堂関連クエ完全完了後フリットスイッチ扉先 ソウル バーナー 配偶者を3人殺害する 1ヒットごとに体重と純粋さがダウン 悪鬼 ネガティブなアクションでギルドの紋章を獲得する 戦闘によるギルドの紋章の獲得速度アップ テンダライズ フラッシュムーブで市民/兵士を150人殺害する ダメージ+20 ブラッドストーンハンマー0/0/0/83/114 DLC オーガ モラルを下げる ダメージ+16 傲慢 あなたを愛している市民を5人殺害する 人間(敵/市民)にダメージ+30% 冷酷非道 市民を8人、仕事に連行する 1ヒット毎にゴールド獲得 遠隔戦闘武器 長銃(全16. 内訳:販売6,非売品6,DLC4) 名称/ダメージ 解除項目 条件 効果 備考 英雄の友0/0/0/72/95 販売 家族 子供を2人持つ 戦闘によるギルドの紋章の獲得速度アップ 篤志家 Xbox LIVEでギフトを20人に贈る ダメージ+12 救い主 クエストを30件達成する マルチプレイヤー時にダメージ+20% 改造スウィフト式銃0/0/0/0/109 販売 決意 ゾンビを300体倒す ダメージ+5、ゾンビにダメージ+80% スウィフト式 嘆きの森の大砲で2,000ポイントを記録する ダメージ+12 忠誠 傭兵を300人倒す 戦闘によるギルドの紋章の取得速度アップ 信仰の護り手0/0/0/0/82 販売 定住者 結婚する 戦闘によるギルドの紋章の獲得速度アップ 太陽の祝福 昼間に敵を400体倒す 昼間にダメージ+30% 復讐者 フラッシュムーブで敵を200体倒す ショックの追加ダメージ フェイスメルター0/0/0/0/96 販売 巨人 フラッシュムーブで大型の敵を10体倒す ダメージ+13 メルター コンボなしのファイアボールで敵を150体倒す 炎の追加ダメージ 不浄 モラルを下げる 戦闘によるギルドの紋章の獲得速度アップ 古き悪意0/0/0/62/83 販売 暴れん坊 木箱を50個たたき壊す 戦闘によるギルドの紋章の獲得速度アップ とり頭 ニワトリを100羽蹴る 戦闘によるギルドの紋章の獲得速度アップ 爆発 コンボなしのファイアボールで敵を100体倒す ショットガン効果を追加 無差別銃0/0/0/61/82 販売 ハード ヒッター 敵にフラッシュムーブを200回当てる ダメージ+8 無差別射撃 フラッシュムーブで大型の敵を10体倒す ショットガン効果を追加 ばらまき屋 Xbox LIVEでギフトを20人に贈る マルチプレイヤー時にダメージ+20% アークライトのフリント式銃0/0/0/0/98 社交家 30人の市民と友達になる 戦闘によるギルドの紋章の獲得速度アップ 浪費家 自分のゴールドを10,000使う 戦闘によるギルドの紋章の獲得速度アップ 革命家 貴族を40人殺害する ダメージ+15 叫びの巡礼者0/0/0/0/111 正義 モラルを上げる 敵対する人間にダメージ+20% 聖人 5人の市民に愛される 戦闘によるギルドの紋章の獲得速度アップ 浄化 ゾンビを150体倒す ショットガン効果を追加 シモンズの散弾銃0/0/0/85/110 ガリバー もっと太る 人間(敵/市民)にダメージ+30% 盗掘 アイテムを30個掘り出す ショットガン効果を追加 将校 嘆きの森の大砲で2,000ポイントを記録する ダメージ+20 スコームの正義0/0/0/0/111 デーモン モラルを下げる ダメージ+10,市民にダメージ+30% しこり 市民を8人、仕事に連行する ダメージ+15 アンホーリー ブライト 配偶者を3人殺害する ショックの追加ダメージ 平等主義者0/0/0/0/110 自警団 傭兵を150人倒す 敵対する人間にダメージ+30% 森の番人 犯罪者を10人刑務所へ連行する ショットガン効果を追加 夜警 夜間に敵を200体倒す 夜間にダメージ+40% サンドグース0/0/0/0/124 聖なる間/金庫室バウワーストーン城銀鍵50箱 悪質 ネガティブなアクションでギルドの紋章を獲得する 1ヒットごとにゴールドを獲得 冒険好き クエストを20件達成する ダメージ+25 人気者 30人の市民と友達になる 1ヒットごとにゴールドを獲得 ガスケット マスケット0/0/0/74/97 DLC 殺し屋 人間(敵/市民)を300人倒す 1ヒットごとにゴールドを獲得 傭兵 仕事で10,000ゴールド稼ぐ ダメージ+8 危険人物 モラルを下げる 人間(敵/市民)にダメージ+30% マークスマン 5000/0/0/0/97 追加DLC 閃光 フラッシュムーブで市民/兵士を50人殺害する 人間(市民/敵)のノックダウン確率があがる オーロラの勇者 オーロラ周辺の敵を100体倒す オーロラ周辺の敵にダメージ+40% 自慢屋 傭兵の射撃場でスコア350を記録する 好感度+25% ダーティ ハリエット0/0/0/0/123 追加DLC/不幸のルーレット賞品 捜査官 犯罪者を10人、刑務所へ連行する 人間(敵/市民)にダメージ+30% ガンウーマン フラッシュムーブで人間(敵/市民)を150人倒す ダメージ+12 聖女 モラルを上げる 戦闘によるギルドの紋章の取得速度アップ ゴールド ショット0/0/0/0/109 追加DLC/射撃場賞品 仕事中毒 仕事で20,000ゴールド稼ぐ 1ヒット毎にゴールドを獲得 名士 7人の市民に愛される 1ヒット毎にゴールドを獲得 投資家 自分のゴールドを20,000使う 1ヒット毎にゴールドを獲得 短銃(全16. 内訳:販売6,非売品6,クエ1,DLC3) 名称/ダメージ 解除項目 条件 効果 備考 砂漠の怒り0/0/0/0/85 販売 怒り オーロラ周辺の敵を30体倒す オーロラ周辺の敵にダメージ+30% サンブラスト 昼間に敵を400体倒す 昼間にダメージ+30% マンイーター 男性を150人殺害する 1ヒット毎にヒットポイント回復 天罰0/0/0/0/75 販売 模範者 モラルを上げる 戦闘によるギルドの紋章の獲得速度アップ 聖騎士 犯罪者を10人刑務所へ連行する 1ヒット毎にヒットポイント回復 復讐者 敵を200体倒す ショットガン効果を追加 バーナムフィケーター0/0/0/67/89 販売 努力家 仕事で10,000ゴールド稼ぐ 1ヒットごとにゴールドを獲得 人気者 30人の市民と友達になる ダメージ+12 慈善家 Xbox LIVEでギフトを20人に送る 1ヒットごとにゴールドを獲得 ボーンスマッシャー0/0/0/57/77 販売嘆きの森/砦裏手の通常宝箱 クレリック ゾンビを300体倒す ダメージ+7、ゾンビにダメージ+80% ソーラー 昼間に敵を250体倒す 昼間にダメージ+30% ショットガンナー 敵にフラッシュムーブを500回当てる ショットガン効果を追加 ミリアンのバラバラ殺人鬼0/0/0/54/74 販売 うぬぼれ屋 あなたを愛している市民を5人殺害する ダメージ+8 愛されし者 10人の市民に愛される 1ヒットごとに体重がダウン 結婚マニア 5回結婚する ダメージ+8 リーバー式穴あけ機0/0/0/0/88 販売 悪鬼 モラルを下げる ダメージ+7、市民にダメージ+30% リテール療法 自分のゴールドを10,000使う 戦闘によるギルドの紋章の獲得速度アップ 遊び人 4人とグループベッドインする 好感度+25%、傷跡が残らなくなる 氷の乙女0/0/0/0/97 ミストピーク谷・デーモンの扉 男嫌い 男性を200人殺害する ダメージ+15 潰し屋 ネガティブなアクションでギルドの紋章を獲得する ショットガン効果を追加 奔放 男性と15回ベッドインする 炎の追加ダメージ ティー キラーの銃0/0/0/68/90 夜の住人 夜間に敵を200体倒す 夜間にダメージ+40% 蓄財家 自分のゴールドを10,000使う 1ヒットごとにゴールドを獲得 快楽主義者 4人とグループベッドインする ダメージ+11 ブライアーズ ブラスター0/0/0/0/90 ゴールドキー ブラスター 仕事で10,000ゴールド稼ぐ ショットガン効果を追加 乙女パワー 男性を150人殺害する ダメージ+12 ヒロイン クエストを30件達成する 戦闘によるギルドの紋章の獲得速度アップ ブラッドクレイバー0/0/0/0/98 デーモンモラル最低 ブラッド ドリンカー あなたを愛している市民を20人殺害する 戦闘によるギルドの紋章の獲得速度アップ オーバーキル フラッシュムーブで人間(敵/市民)を100人倒す ダメージ+16 ブラッド ドレイナー 市民/兵士を300人殺害する 1ヒット毎にヒットポイント回復 ノームレッカー0/0/0/0/97 クエスト「ノームは敵だ!」報酬 ショーティスト 小型の敵を200体倒す 小型の敵にダメージ+30% 侮蔑 ネガティブなアクションでギルドの紋章を獲得する ダメージ+10 スマッシャー フラッシュムーブで敵を100体倒す ダメージ+10 48口径 ドラゴンストンパー0/0/0/0/111 聖なる間/金庫室バウワーストーン城銀鍵50箱 革命家 貴族を40人殺害する 戦闘によるギルドの紋章の獲得速度アップ ドラゴン ブレス フラッシュムーブで敵を150体倒す 炎の追加ダメージ ワーカホリック 仕事で10,000ゴールド稼ぐ ダメージ+18 チキンクリーナー0/0/0/0/110 聖なる間/金庫室バウワーストーン城銀鍵50箱 蹴る者 ニワトリを100羽蹴る 敵をノックバックする確率+10% 掘る者 アイテムを30個掘り出す ダメージ+12 挑戦する者 クエストを30件達成する ダメージ+12 フル モンティ0/0/0/0/88 追加DLC スタンガン コンボなしのショックで敵を200体倒す ショックの追加ダメージ 親衛隊 5人の市民に愛される ダメージ+8 軍資金 自分のゴールドを12,000使う 1ヒット毎にゴールド獲得 デッド ネット リボルバー0/0/0/0/98 追加DLC/不幸のルーレット賞品 トレジャー ハンター アイテムを30個掘り出す ダメージ+10 ホットショット 敵にフラッシュムーブを200回当てる 1ヒット毎にゴールドを獲得 抹殺 貴族を40人殺害する 1ヒット毎にヒットポイント回復 ブラック ドラゴン0/0/0/0/109 追加DLC/射撃場賞品 ドラゴンの牙 敵にフラッシュムーブを300回当てる 戦闘によるギルドの紋章の獲得速度をアップ ドラゴンのうろこ 夜間に敵を200体倒す 夜間にダメージ+40% ドラゴンの瞳 傭兵の射撃場でスコア550を記録する ダメージ+13 英雄の武器 名称 ダメージ 英雄のソード 76 英雄の長銃 81 英雄の銃 73 変化メモ 接近・遠隔レベル2 持ち手の変化 宝箱を探し出す能力に秀でたあなたの影響で、武器の持ち手に変化が生じました■宝箱を数個で十分? ファイアボールのスペルの影響を受けて、武器の持ち手がより神秘的なデザインに変化しました■50回程度で十分? 善行を重ねた結果、武器の持ち手が変化しました■セイカーを殺さないを選ぶだけで十分 ゾンビを倒し続けた結果、武器の持ち手が骨のような材質に変化しました■迷宮図書館のオルゴールまでのゾンビで十分 とても気前よく振舞ったため、武器の持ち手に変化が生じました■NPCに数十回ゴールドをあげる あなたの戦いぶりにあきれて、武器の持ち手が骨製に変化しました 接近・遠隔レベル3 外見の変化 あなたのゴールドの使い方に影響を受けて、武器の外見に変化が生じました 宝探しに長けたあなたの影響で、武器の外見に変化が生じました 友人の多いあなたに影響を受けて、武器の外見にも変化が生じました 社交的な振る舞いの結果、武器の外見が変化しました 戦闘の実績により、武器の外見がよりエキゾチックなものになりました 長いあいだ使い続けたことにより、武器の外見に変化が生じました ゴールドをたくさん稼いだ結果、武器がより凝った外見に変化しました 強力な魔力を身に付けた結果、武器の外見が変化しました ニワトリに対する残虐行為の結果、武器の外見が邪悪なものに変化しました 人に対し攻撃的な振る舞いを続けた結果、武器の外見が邪悪なものに変化しました 犯罪を犯した結果、武器の外見が変化しました 人々から慕われるあなたの人気を反映し、武器が神聖な外見に変りました 接近・遠隔レベル4 色の変化 大家として立派につとめた結果、武器がブロンズ色に変化しました あなたの財産に反応して、武器が金色に変化しました 傭兵との戦いで実績を収めた結果、武器が鋼色に変化しました ポーションを求めてやまないあなたの影響を受け、武器が緑色に変化しました 他の英雄と長い時間過ごした結果、武器が紫色に変化しました ウルフ退治で右に出るもののいないあなたの強さに影響を受け、武器の色が黒く変化しました 不動産業で才覚を発揮した結果、武器の色が赤く変化しました 価格交渉の腕が上達した結果、武器がブロンズ色に変化しました 残酷にもニワトリを蹴り続けた結果、武器がブロンズ色に変化しました ギルドの紋章を多数獲得した結果、武器の色がブロンズ色に変化しました 潜水好きなあなたの影響を受け、武器の色が鋼色に変化しました 家族を愛するあなたの影響で、武器が銀色に変化しました 接近・遠隔レベル5 オーラの変化 ショックのスペルを使いこなすことにより、武器が電撃のオーラをまといました ローガンの兵士たちを打ち破った結果、武器が美しいオーラをまといました 冒険の結果、あなたの武器に美しいオーラが宿りました 傭兵のリーダーたちに勝利した結果、武器が炎のオーラをまといました コンボスペルを使用せずにファイアボールを放った結果、武器が炎のオーラをまといました 砂の怨霊を倒し続けた結果、武器が血生臭いオーラに包まれました バルバリンを大量殺戮した結果、あなたの武器は血みどろのオーラをまといました 度重なる長旅の結果、武器にきらめくオーラが宿りました シャドウを打ち倒した結果、武器が闇のオーラをまといまいした 非売品武器入手元 武器 ミストピークデーモン扉内箱 嘆きの森銀鍵10箱 嘆きの森大砲クエ初回報酬 嘆きの森納骨堂金扉奥箱 日没の館お宝くんクリア後箱 日没の館金扉奥箱 ミルフィールズ銀鍵20箱 オーロラ銀鍵20箱 オーロラデーモン扉内箱 オーロラ鉱山最奥箱 アヴォ神の哀歌 ◯ ◯善 サンダーソード ◯ ◯ ◯ シャープレイザー ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ソウルドリンカー ◯ ◯ ◯ ◯ ビードルのカトラス ◯ ◯ ◯ ◯ ウィルマゲドンのハンマー ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ サイスのウォーハンマー ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ジャックのハンマー ◯悪 ◯ ソロウの拳 ◯ ◯ ◯ ◯ タナーの栄光 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ミスタイプ ◯ ◯ ◯ ◯ アークライトのフリント式銃 ◯ ◯ ◯ 叫びの巡礼者 ◯ ◯ ◯善 シモンズの散弾銃 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ スコームの正義 ◯悪 ◯ 平等主義者 ◯ 氷の乙女 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ティー キラーの銃 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ブライアーズ ブラスター ◯ ◯ ◯ ◯ ブラッドクレイバー ◯悪 ◯ お宝くんクエクリア後箱は、鏡の世界内側の箱(ベッドのある方ではなく、間違い探しで開くドア先) オーロラ/デーモン扉は善悪で内風景も変化有り、善悪影響説 オーロラの鉱山は、メインクエの施政で鉱山化した時のみ 「みだれ剣」「サンドグース」「48口径 ドラゴンストンパー」「チキン クリーナー」は聖なる間/金庫室及びバウワーストーン城銀鍵50箱からのみ。この4武器は上記表中の場所では出ない。 同一本体、同一ゲーマータグで全ての武器を出現確認 コメント オーロラ銀鍵20箱 タナーの栄光 確認 - 名無しさん 2011-01-20 03 41 59 ミストピークデーモン扉内箱 ソウルドリンカー 確認 - 名無しさん 2011-01-20 23 49 24 英雄の武器レベル2も、他の英雄と長い時間過ごした結果~があったよ - 名無し 2011-02-26 22 01 26 サイスのウォーハンマー、タナーの栄光 大砲報酬で入手確認 - 名無しさん 2011-04-02 09 53 21 嘆きの森銀箱10サンダーソード確認 - 名無しさん 2011-08-13 15 10 56 ミルフィールズ銀鍵20サイスのウォーハンマー確認 - 名無しさん 2011-08-13 15 36 26 日没の館 金扉奥箱 ビードルのカトラス確認 - 名無しさん 2011-08-31 00 20 27 武器屋の武器は固定ってどっかに書いてあったけど、ブライトウォールで売られてる武器が途中で別の物に変わったよ。前に売ってたのは無くなるから買えなくなるけど - 名無しさん 2012-01-20 16 43 16 嘆きの森銀鍵10箱 サンダーソード確認 - 名無しさん 2012-07-08 15 03 52 オーロラ銀鍵20箱ティーキラーの銃確認 - 名無しさん 2013-08-26 12 55 40 名前
https://w.atwiki.jp/wiki3_mh2/pages/21.html
パーツ名 売値 効果 高性能レーダー 1500 マップ兵器、射程1以外の武器の射程+1 三次元レーダー 3500 マップ兵器、射程1以外の武器の射程+2 リニアシート 2500 マップ兵器、射程1以外の武器の射程+1 全ての武器の命中+10 デュアルセンサー 1500 全ての武器の命中+10 マルチセンサー 2500 全ての武器の命中+20 高性能照準器 3500 全ての武器の命中+30 学習型CP 1000 全ての武器のCT補正+10% 学習型CP+ 2000 全ての武器のCT補正+20% 学習型CP++ 3000 全ての武器のCT補正+30% ENチップ 1500 全ての武器のEN消費を10%軽減 ENメガチップ 2500 全ての武器のEN消費を20%軽減 ENギガチップ 3500 全ての武器のEN消費を30%軽減 大型マガジン 2000 全ての武器の弾数が1.5倍 超大型マガジン 3000 全ての武器の弾数が2倍
https://w.atwiki.jp/bjyu/pages/65.html
武器の種類 剣、斧、槍、炎、風、雷の6種類。 剣、斧、槍は攻撃(AT)が攻撃力となり、相手の防御力は防御(DF)になる。 炎、風、雷は魔力(MAT)が攻撃力となり、相手の防御力は魔防(MDF)になる。 武器による三すくみ 剣は斧に強く、斧は槍に強い、槍は剣に強いといったように、絶対的に強い武器はない。 強い武器の場合、攻撃力が2倍となる。 剣>斧>槍>剣 炎>風>雷>炎 ただし、無(装備無し)の場合はどれにも依存しない。 剣よりも距離がとれて戦える槍が有利で、斧は槍の柄を打ち砕くことができ、大きく振りかぶった斧に小振りな剣が勝る。 風が吹くと炎がより燃え上がり、炎の煙によって雷が強くなり、風が吹くことによって雷がおさまる。 各武器の特徴 無・・・攻撃力はあまりあない。耐久は高め 剣・・・とにかく軽い。先手必勝。 槍・・・バランス的。威力も重さもそこそこ。 斧・・・攻撃力が大きいがその分重い。一撃必殺。 炎・・・斧と同じく重いが強い。 風・・・軽い。 雷・・・攻撃力の増減が激しい。 武器のステータス 名前・・・武器の名前です。 属性・・・剣や槍などの種類です。 強さ・・・武器の強さです。これが大きいほど強いです。 耐久・・・武器の耐久です。これが低いほど鍛冶屋を使う必要があります。 重さ・・・武器の重さです。重いほど素早さが低くなります ★(数字)・・・数字の数が大きい程,技を閃めく可能性が上がります。 鍛冶屋の値段 その武器の強さと耐久と重さにより決まる。 強さや重さが変動する武器の場合は、鍛えてもらったときに値段が決まる。 武器を手に入れる方法 初期の武器はジャンクショップからランダムに出てくる。 武器Lv1クラスはカジノの景品などで手に入る ウェポンエッグから産まれるペットで武器が手に入る。 武器一覧 ※ネタバレ注意 名前 属性 強さ 耐久 重さ 主な入手法 (なし) 無 0 ∞ 0 ブロンズソード 剣 6 250 2 ジャンクショップ ロングスピア 槍 10 250 4 ジャンクショップ ウェポンLv1 バトルアクス 斧 20 250 9 ジャンクショップ ウェポンLv1 ファイアー 炎 18 250 6 ジャンクショップ ウェポンLv1 ウィンド 風 6 250 1 ジャンクショップ ウェポンLv1 サンダー 雷 8 250 3 ジャンクショップ ウェポンLv1 ドレイノクサリ 無 0 500 300 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ムラマサ 剣 17 300 6 ウェポンLv1 カジノ交換所 シャベリン 槍 22 300 14 ウェポンLv1 ウェポンLv2 カジノ交換所 トマホーク 斧 45 350 25 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 エルファイアー 炎 35 300 19 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 エルウィンド 風 20 300 5 ウェポンLv1 ウェポンLv2 カジノ交換所 エルサンダー 雷 18 300 11 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 クロムハーツ 無 10 500 0 ???ドレイノクサリを○○すると クリスタルソード 剣 32 350 11 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 グングニル 槍 49 450 25 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 デビルアクス 斧 0~200 200 99 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 フレイム 炎 55 400 33 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 トルネード 風 40 350 10 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 トローン 雷 0~80 200 20 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ティルフィング 剣 48 400 18 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ゲイボルグ 槍 67 500 0~40 ウェポンLv2 ウェポンLv3 スワンチカ 斧 75 450 45 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ボルガノン 炎 72 450 46 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ドルドーラ 風 0~120 250 25 ウェポンLv2 ウェポンLv3 エクストリーム 雷 60 400 32 ウェポンLv2 ウェポンLv3 エクスカリバー 剣 48 400 0~30 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ロンギヌス 槍 80 450 50 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ハルバード 斧 100 500 70 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ファラフレイム 炎 100 500 70 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 フォルセティ 風 50~150 500 50 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 スターダスト 雷 0~200 300 60 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4
https://w.atwiki.jp/azumiochi/pages/20.html
武器の種類 剣、斧、槍、炎、風、雷の6種類。 剣、斧、槍は攻撃(AT)が攻撃力となり、相手の防御力は防御(DF)になる。 炎、風、雷は魔力(MAT)が攻撃力となり、相手の防御力は魔防(MDF)になる。 武器による三すくみ 剣は斧に強く、斧は槍に強い、槍は剣に強いといったように、絶対的に強い武器はない。 強い武器の場合、攻撃力が2倍となる。 剣>斧>槍>剣 炎>風>雷>炎 ただし、無(装備無し)の場合はどれにも依存しない。 剣よりも距離がとれて戦える槍が有利で、斧は槍の柄を打ち砕くことができ、大きく振りかぶった斧に小振りな剣が勝る。 風が吹くと炎がより燃え上がり、炎の煙によって雷が強くなり、風が吹くことによって雷がおさまる。 各武器の特徴 無・・・攻撃力はあまりあない。耐久は高め 剣・・・とにかく軽い。先手必勝。 槍・・・バランス的。威力も重さもそこそこ。 斧・・・攻撃力が大きいがその分重い。一撃必殺。 炎・・・斧と同じく重いが強い。 風・・・軽い。 雷・・・攻撃力の増減が激しい。 武器のステータス 名前・・・武器の名前です。 属性・・・剣や槍などの種類です。 強さ・・・武器の強さです。これが大きいほど強いです。 耐久・・・武器の耐久です。これが低いほど鍛冶屋を使う必要があります。 重さ・・・武器の重さです。重いほど素早さが低くなります ★(数字)・・・数字の数が大きい程,技を閃めく可能性が上がります。 鍛冶屋の値段 その武器の強さと耐久と重さにより決まる。 強さや重さが変動する武器の場合は、鍛えてもらったときに値段が決まる。 武器を手に入れる方法 初期の武器はジャンクショップからランダムに出てくる。 武器Lv1クラスはカジノの景品などで手に入る ウェポンエッグから産まれるペットで武器が手に入る。 武器一覧 ※ネタバレ注意 名前 属性 強さ 耐久 重さ 主な入手法 (なし) 無 0 ∞ 0 ブロンズソード 剣 6 250 2 ジャンクショップ ロングスピア 槍 10 250 4 ジャンクショップ ウェポンLv1 バトルアクス 斧 20 250 9 ジャンクショップ ウェポンLv1 ファイアー 炎 18 250 6 ジャンクショップ ウェポンLv1 ウィンド 風 6 250 1 ジャンクショップ ウェポンLv1 サンダー 雷 8 250 3 ジャンクショップ ウェポンLv1 ドレイノクサリ 無 0 500 300 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ムラマサ 剣 17 300 6 ウェポンLv1 カジノ交換所 シャベリン 槍 22 300 14 ウェポンLv1 ウェポンLv2 カジノ交換所 トマホーク 斧 45 350 25 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 エルファイアー 炎 35 300 19 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 エルウィンド 風 20 300 5 ウェポンLv1 ウェポンLv2 カジノ交換所 エルサンダー 雷 18 300 11 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 クロムハーツ 無 10 500 0 ???ドレイノクサリを○○すると クリスタルソード 剣 32 350 11 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 グングニル 槍 49 450 25 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 デビルアクス 斧 0~200 200 99 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 フレイム 炎 55 400 33 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 トルネード 風 40 350 10 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 トローン 雷 0~80 200 20 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ティルフィング 剣 48 400 18 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ゲイボルグ 槍 67 500 0~40 ウェポンLv2 ウェポンLv3 スワンチカ 斧 75 450 45 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ボルガノン 炎 72 450 46 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ドルドーラ 風 0~120 250 25 ウェポンLv2 ウェポンLv3 エクストリーム 雷 60 400 32 ウェポンLv2 ウェポンLv3 エクスカリバー 剣 48 400 0~30 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ロンギヌス 槍 80 450 50 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ハルバード 斧 100 500 70 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ファラフレイム 炎 100 500 70 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 フォルセティ 風 50~150 500 50 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 スターダスト 雷 0~200 300 60 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/938.html
MHF-Gで実装された新カテゴリーの武器。 大きな特徴として、「シジル」というカスタマイズアイテムを付与することができる。 MHF-ZZ時点で、シジルを付与できる「G級武器」の系譜にある武器は更にカテゴリ分類されており、 公式では以下の通りとなっている。 GR1から生産可能ないわゆる普通の「G級武器」 上記に加え、専用の特殊効果を持つ「G級技巧武器」 G級段階まで強化した「祈歌武器」 辿異種の素材で作る「辿異武器」 進化武器のG級強化版である「G級進化武器」及びその強化版である「辿異進化武器」 また、遷悠武器を強化した通称「G級遷悠武器」もこのカテゴリに区分される。 このページではG級武器、G級技巧武器(の強化システム)について主に記す。 遷悠武器、進化武器、祈歌武器、辿異武器については当該ページを参照のこと。 概要 G級武器についてLv表記のないG級武器(通称準G級武器) Lv1~Lv50まで強化できるG級武器強化システム 限界突破素材 G級技巧武器 シジルについて 現在の位置づけ 変遷 概要 いずれもG級以降の素材を用いて作成・派生するため、G級昇級前は所持できない。 マイガーデンの宅配BOXを使っても、G級昇級前はG級の素材を引き出せなくなっているため強化できない。 イベント武器のキー素材に関してはG級昇級前でも入手が可能になっているケースが多いが、 優玉や絶玉などのG級の素材も一緒に要求され、結局強化や生産はG級昇級前ではできない。 G級系列の武器にはいずれも、G級武具の証であるGのマークが左下に存在する。 強化によってアイコン色やGマークの色が変化する場合がある。 辿異武器、G級遷悠武器、辿異進化武器以外の「シジル」が焼ける武器は、 装飾品スロットの代わりにシジルスロットが存在するという形式になっているため、普通の装飾品を装着できない。 シジルによるカスタマイズはG級武器の特徴の一つとなっている。 なおシジルは2018年4月のアップデートからはマイセット登録にも対応している。 なお辿異武器と辿異進化武器以外の「G級」の武器はHC適正ボーナスに関わる武器レア度が設定されていない。 内部で武器レア度(1~12。G1時代にベルムSP→トレーム強化時のカラーで存在をうかがえる程度だった)が設定されているが、 これはダミーデータで一切機能しない(実際にGGでレア度を変えるシジルが登場している)。 武器には「GR」という数値がある(GR1~GR8まで存在する)が、これ自体にシステム的な意味はない。 ちなみにシジルで武器に従来のレア度を設定することは可能(性能もレア度に比例して大幅に落ちる)で、 レア度制限クエに使用したりHC適正ボーナスを得ることができる。 一方で「G級武器」というカテゴリ自体は残っているため、「G級武器が使用できない」韋駄天杯などでは使用ができない。 ボウガンは加工レベル強化がなく、生産時点でブレ、弾速はレベルアップ強化がない状態で、強化してもそれは変化しない。 (その為最終的なブレと弾速は始種・天廊武器と比べ若干大きく/遅くなる)。これはG級進化・G級遷悠武器も同じ。 ロングバレル/サイレンサー、パワーバレル/シールドとスコープはどの段階でも取り付け可能だがGzが必要になる。 弓は剛種系統武器や進化武器同様、強撃ビン1.6倍補正が発生する。 剛種系統武器ではないため、条件付き弾かれ無効、超速射、排熱噴射機構、爆撃ビン、弓の武器仕舞い速度上昇効果は付与されていない。 超速射・排熱噴射機構は後述するがシジルで付与可能。ただし威力減少ペナルティが存在する。 G級武器について 普通のG級武器は大きく分けると、 「Lv1~Lv50まで強化できる武器」と「Lv表記がない武器(強化可否は武器によって異なる)」に大別される。 どちらも特殊効果やシジルの焼き付けなどの仕様は同じで、公式ではどちらも「G級武器」と呼ばれているのだが、 かつてはLv表記がない武器は季節イベント(いわゆるネタ武器)、特典武器に限定されており性能も低かったため、 プレイヤーの間でこれらを"普通のG級武器に準ずる性能の武器"、略して「準G級武器」と呼ぶ動きが広まった。 小部屋など現在でもこの表記を使っているサイトも多い。 現在のMHF-Zにおいて主要な「普通のG級武器」は後者つまり「準G級武器」と呼ばれている武器群のため、特徴なども含め両方紹介する。 いわゆるGLv50(G50)相当とされる武器の性能はHR帯の常識を遥かに凌駕するレベルであり、 基本的な武器倍率はHRの「剛種武器」の2倍近くにまで到達する。 MHFのG級とはいかなるものか、これだけでもよく分かることだろう。 Lv表記のないG級武器(通称準G級武器) G級から直接生産するものと既存のHR武器から強化するものの2系統があり、 「G級段階」に強化した時点で基本性能が確定する「GR1」の武器と、そこからもう一段階強化して性能が確定する「GR5」の武器に大別される。 祈歌武器もこの系統に属する武器である。 先述の通り、かつては性能がLv50のG級武器に比べ劣るものが多く、 GR1では文字通りHR武器に毛が生えた程度、GR5でもLv30程度の性能しか出ないものが殆どであったが、 2015年夏頃から「GR1段階でG級武器Lv50と完全に同等」の武器がイベント武器に登場するようになり、 2016年には「〇〇討伐のススメ」というイベント(現在のハンターズクエスト★1「獲得せよ!対〇〇武器」)で、 全武器種にこのタイプのG級武器がラインナップされることになった。 当時はまだLv50G級武器が主役で、性能的に突き詰めると僅かに劣るものがあったためこれらは文字通りの意味で 「準G級」とする人が多かったが、MHF-Z以後辿異種が主要コンテンツになっていった中で、 Lv50G級武器の調達が非常に面倒なものになっている状況からこれらの武器が再評価されている。 特典武器は意図的にGR5武器でもG級武器Lv50に達しないものが多かったが、 これについてはMHF-Z後はGR200の辿異強化で性能が完成するものが割と見受けられるようになったため、 こちらは現在でも、GR1時点では「準G級」と言ってもよいものが割と多い。 ちなみに、ネットカフェ武器の俗に言う伝説級武器は、「派生強化ができる武器」として別枠扱いになっており、 Lv強化に対応するG級武器になっている。 シジル枠は上記の「GR1段階でG級武器Lv50と完全に同等」なものは最初から3枠。 特典武器に多いタイプではGR1段階では2枠、GR5で2~3枠。 強化については、決意シリーズなど一部の武器は辿異武器へと派生できるようになっている。 また、数は少ないがここからG級技巧武器に派生するものもある。 オススメ 現在のG級環境において、Lv強化G級武器を仕上げるメリットは非常に薄くなっている。 ここで取り上げる武器は扱いやすさ、作りやすさや辿異武器への強化を持つなどメリットが大きいため、 これを用いてGR100・GR200を目指していくとよい。 オーブ武器 G級クエストの「武器・防具入手クエスト」カテゴリにある「獲得せよ!対〇〇武器」で作れる武器群。 全て「〇〇のオーブ」という素材がキーになっているのでここではオーブ武器と仮称する。 どの武器もクエストは★1、かつモンスターも強くない上に、 生産はオーブと★1の「優玉」(クエスト報酬で出る)なので極めて作りやすく、 生産時の攻撃力はLv50相当、属性は一部除きいずれも高い水準の複属性で、 劫火ヲ滅消セシ剣斧以外は全てデフォルトで長い紫ゲージがあり、フロガダGXやラースGXなど、匠のない武器でも十分扱える。 シジルスロットも最初から3つ解放されている。 武器種によって1種類か2種類か(スラアクFのみ4種類ある)が異なり、性能も微妙に違うが、 いずれもG級昇級後すぐに作れるので、作って損のない性能である。 もちろんパートナー用として作ってもよい。 なおハンターナビGR用2では、この内「黒のオーブ」「青のオーブ」「黄のオーブ」を貰えるので、 3つはクエストに行かなくても生産できる。 無論、これしか入手できないわけではなくクエストに行けば簡単に得られるので、この3種以外で別途用意しても構わない。 (穿龍棍はこの3色より、緑のオーブで作れる武器の方が基本的には強い) 決意シリーズ HR1から作れる決意シリーズを強化(ボウガンは生産)して入手できる。 ★5の至玉が必要なので、オーブ武器を用意してから集めるか面倒ならポイント交換で調達するとよい。 剣士は匠で空色ゲージが出るので、匠が発動できればオーブ武器以上の火力を引き出せる。 ボウガンは性能が似たり寄ったりなので好みの範疇ではある。 こちらは最大の特徴として、GR200で辿異武器に強化できる(ボウガンは生産)事が挙げられる。 辿異武器としても一から生産できるが、剣士と弓はG級武器をそのまま辿異武器として活用できるようになるので、 この段階から使っていくのもあり。 近接の祈歌武器 基本的に歌姫狩衛戦・真説で祈歌を聞くことで真価を発揮する武器カテゴリーではあるが、 近接武器は素でもオーブ武器級の性能を持っているものがある。 (ボウガンと弓はかなり性能が低いので祈歌なしでの実用は厳しい) いずれにしても猟団迎撃戦で使うことになるので、タイミングが合えば作っておくとよい。 G級段階は★1素材で強化(生産)できるので作る事自体は簡単。 私の恐怖大剣、戦龍コーーン、獄熱紅剣【炎魔】 いずれも匠が必要だが、G級武器Lv50級のポテンシャルを持つお手軽武器。 なお恐怖大剣と獄熱紅剣の生産素材はMHF-ZZよりGP・NP交換限定となっている。 戦龍コーーンは武器・防具入手クエストにて現在でも素材を入手可能。 ヴォーラアックス 祭典武器では数少ないLv表記無しのG級武器。思い出の祭武器【宙魂草】で手に入る「宙魂草」を使って生産する。 狩人祭の褒章祭期間にしかクエストが配信されていないが、負け組でも受けられる(HRのイベントクエスト枠にある)。 しかも消費するのは祭典の証であり、G級装備に使う祭典の熱気ではないのでやって損することはない(HRでも受注可能)。 ちなみに宙魂草では他にもLv表記無しのG級武器を作れるが、そちらもLv50級なのでオススメ。 その他 昨今では季節系イベント武器でも、G級武器段階で上記の武器群クラスのポテンシャルを持つものがみられる。 ただし、G級武器段階をすっ飛ばして辿異武器になるケースも割とあるので注意。 Lv1~Lv50まで強化できるG級武器 武器自体に「レベル」があるG級武器。G級技巧武器も全てこれに属する。 レベルは生産時は全てLv1で、最大Lvは50。 Lvをすっ飛ばすことはできないため、純粋に49回の強化で最大性能に到達する(いわゆる「G50」)。 強化ができる、と書いたが現在のG級環境においてはG50という募集水準があることからも明白だが、 「Lv50まで強化しないとG級武器としての性能が発揮されない」武器と考えて差し支えない。 といっても実装当時のLv50は当時の常識を覆す超性能であり、初期のころはLv20が基礎水準で、 Lv30・Lv40指定なども多く見られた。 基本的には新規生産のものしか無いが、一部のイベント・祭典武器は元武器からの派生に対応しているものがある。 Lv50のG級武器の内ごく一部は「G級技巧武器」への派生を持つ。 最大強化のLv50を除くと概ね以下の設定で定義されている。 Lv20・・・G級武器の「基本性能」と称されていた段階。Lv21以降は「特別強化」となるが、システムが変わるわけではない。ちなみにLv21からGマークが赤色になる。 Lv29・・・通常強化できる限界。ここまでは「極征クエスト」の「限界突破素材」を一切使わず(一部を除く)強化可能。 Lv30・・・シジルスロットが「2」から「3」に強化される。 Lv50・・・この段階まで強化すると、「至天クエスト」の受注が解禁される(クエスト自体はその武器を使わなくてもよい) 強化システム 各レベルの強化は基本的には他の武器同様、「素材」と「Gz」を使って強化していくことになる。 1レベルに要求される素材はそれほど多くはないのだが、 それを49回も繰り返すので最終的には質・量ともにかなりのものが要求される。 強化を行っていく過程で攻撃力や属性値はもちろん、会心率や斬れ味ゲージが強化されるものもある。 武器によって大きく変化するものとしないものがあり、Lv10で斬れ味が完成してしまうものや、 Lv50でようやくという武器も多い。 攻撃力に関しても、Lv40以降劇的に伸びるもの(低GR武器や歌姫武器に多い)や、Lv30以降極端に上がらないものなど様々。 一応大きく性能が向上する節目は、Lv10・Lv20・Lv30・Lv40・Lv50の強化時となっている。 なおボウガンのリロードや反動に装填弾、弓の矢タイプや曲射、装填ビンはLv強化では変化しない。 ガンランスの砲撃はLv強化によって最大Lv6まで上昇する(5で止まる武器もある)が、Lv7以上にするにはシジルが必要。 Lv1~Lv10までは強化レシピが「強化レシピ 0」の1つしかないのだが、 Lv11以降は「強化レシピ 1」が新たに追加される(後述の例外有)。 これは、「強化レシピ 0」で要求される素材の内2番目の素材が必要なくなる代わりに、 強化成功率が60%になる、というもの。 強化に失敗した場合、素材とGzは減るが武器自体のレベルは変化しない(武器自体がなくなったりレベルが減ったりはしない)。 「強化レシピ 0」を選ぶか「強化レシピ 1」を選ぶかはプレイヤーの任意。 なお、2番目の素材は部位破壊系素材などのレア物が含まれていることが多い。 ただしGHC素材、G級希少素材、限界突破素材は2番目に位置されていないためスルーは不可能。 なお祭典武器とキャラバン箱を使うのG級技巧武器は基本的に「祭典の熱気」「パローネの英知」という専用素材で強化していくため、 レシピ1では単純にそれらの必要数が減っているだけとなっている(3個→1個)。 また、ネットカフェのLv強化可能G級武器と、「アルキミア」はレシピ1が存在しない。 G級武器の強化素材に関しては、当然素材元モチーフになったモンスターの素材が必要になるほか、 原則として烈種・始種を除く全てのG級クエストのモンスター、及びG級採取・G級小型モンスター素材を満遍なく使用する。 また、G級以前の素材を使用する武器も多い。(ただしG級以前のHC素材や覇種素材は使わない) 傾向性としては、Lv1~Lv20までは★1~★3の素材を、Lv20~Lv30までは★3~★4、 Lv30~Lv40までは★4~★5、Lv40~Lv50で★6~★7の素材を要求される。 大半はコモン素材だが、中には部位破壊限定素材、レア素材が含まれていることも。 ちなみにミ・ルの素材は自身の武器以外では要求されない。 極征モンスターはシャンティエンが★4扱い、ミラ2種は★6、ディスは★7として扱われている模様。 LV34、41、44、46、48、50でG級HC素材、LV48で素材元モンスターの「G級希少素材」が要求される。 ただし、素材元モンスターがいない場合はLv48でG級HC素材を代わりに要求される。 また、ヒュジキキの近接武器3種は剥ぎ取り希少素材では無く、部位破壊レア素材である針纏竜の角が要求される。 歌姫武器は古龍原種のレア素材(ルコの黒曜玉やクシャの宝玉など)となっている。 GG~G5までに実装されたLv50まで強化可能なイベント武器では、G級HC素材と「G級希少素材」は要求されない。 G6で実装されたものには要求される。つまり武器によって違うので注意。 なお各レベルごとに必要な素材数だが、非コモン素材、小型素材、採取コモンは2個~5個、 レア採取素材は1個、部位破壊限定素材は1~2個、準レア・HC素材・剥ぎ1%素材は1個となっている。 無論毎レベルごとにこれらの素材全てが要求されるわけではない。 限界突破素材 Lv30(祭典武器のみLv21)以降に必要になる素材。 極征クエストの各種報酬で入手することができる。入手手段の詳細はリンク先を参照してほしい。 Lvごとに要求数が決まっており、レシピ1でも回避はできない。 Lv 極征貢献証 碧武玉 蒼武玉 紅武玉 黄武玉 30 2 31 1 37 1 39 3 40 1 44 1 44 5 46 1 49 1 50 1 合計 10 2 2 2 1 祭典武器はLv21とLv25に貢献証1個ずつを使用する代わりにLv30とLv39で1個ずつ減っている。 また、碧武玉がLv27で1個追加で必要となる。 G級技巧武器 要望が多かったらしい「過去にプレイヤーが使っていた武器のG級対応」。 大きく分けると、歌姫狩衛戦の報酬素材で作成・強化できる、旧パローネ大航祭に関連する武器と、 先述したLv50のG級武器を更に強化した段階、通称改G級武器に大別される。 詳しくはこちらも参照のこと。 改G級武器(公式名称ではない)は派生させるとLv1に戻るが、攻撃力・属性・斬れ味は元の設定を引き継ぐ。 (派生段階で斬れ味が大幅に強化されるものもある) またボウガンに関しては装填数・リロード・反動などが修正されることがある。 再びLv50まで強化していくことができるが、通常のG級武器と違う点がいくつかある。 レシピ1が存在しない 必要素材が1Lvにつき1種類のみとなっている(個数はLvや素材によって異なるが、部位破壊レアや★レシピ素材の要求は少なめ) GHC素材は使用しない 素材元モンスターと遷悠モンスター以外のモンスター素材や採取素材は使用しない 1Lvで強化されるパラメーターが1~2種類のみとなっている 斬れ味はLv1で変化した後はLv50まで変化しない 限界突破素材の使用タイミングが異なっている ネットカフェの武器はGR1から派生できるが、それ以外の武器は派生素材がGR800にならないと入手できない。 GR800というと辿異武器★4相当が作れるランクだが、こちらは古い武器故に、強化してもG級武器Lv50(GR200辿異武器)相当性能を大きく逸脱するものは存在しない。 シジルについて G級武器に「焼き付ける」ことで武器をカスタマイズできる専用の装飾品。 詳しくはシジルを参照のこと。 現在の位置づけ 先述の通り主要コンテンツは辿異種になっているが、 辿異種はHR帯の武器・防具でははっきり言って全く歯が立たないモンスターであり、 最初の1体に挑むことを考えても、それ(GR200)までの素材集め(特に装飾品)を考えても、G級武器は必要不可欠なものとなる。 ただし、Lv50G級武器は装飾品の元になるG級モンスター素材を大量消費する(単純計算だがGX装飾品3個分。実際はそれ以上に相当)上に、 限界突破素材も必要となるため、今となっては作成はオススメできない。 至天クエストに挑戦するには1個はフル強化が必要になるのだが、これについては急ぐのでもなければ、 歌姫狩衛戦で作れるG級技巧武器で賄ったほうがよいだろう(原則G級モンスター素材が要らないので)。 Lv表記のないG級武器はこの点は全く問題にならないので、そちらを軸に運用していった方がよいだろう。 なおシジルは他のG級系統武器でも使うので、取り扱いを習得しておきたい。 変遷 今でこそG級のスタンダードとなっているG級武器であるが、 実装されたMHF-G1では「G1ショック」と後に呼ばれた大騒動の原因の双璧を成す存在として、 多くのハンターに悪い意味で激震が走ることになった。 G1のG級武器 G1のG級武器はLv20が強化限界で、Lv11から一定確率で強化失敗するレシピがあったのだが、 G1時点では強化失敗可能性のあるレシピは「素材を節約できるかもしれない選択肢」ではなく 「避けて通れない必須要素」であった。要はレシピ0が存在しなかったのである。 強化失敗 G1の先行テスト時にもこの問題は露呈していたのだが、 「HC素材(HRのもの。現在のG級武器では要求されない)を使うレシピでは失敗しない」という方針が出ており、 「通常のレシピの他に、HC素材を使うレシピがLv11~20までの全段階に追加される」と予想されていた。 ところが蓋を開けてみると、先行テスト時のレシピがそのまま手つかずで踏襲されており、 Lv11~20までの間に確定で強化成功できるレシピが元々HC素材を要求されるLv14とLv18にしか存在していなかった。 また、開幕後に検証されたその成功率は強化する度に減っていくという代物であり、 Lv 強化成功率 備考 11 70% 12 60% 13 50% 14 100% HC素材を使う 15 30% 16 30% 17 30% 18 100% HC素材を使う 19 20% 20 10% Gレア素材を使う という、G2の100%or60%と比較すると冗談のような設定である。 また、レシピ2自体は存在していたのだが全レベルで「G級希少素材」を使うもので、 HC素材ではないという事だからなのか成功率は普通のレシピと何ら変わりなかった。 人によってはLv19→Lv20で40回近く失敗しても尚強化ができなかったり、もっと性質が悪いと序盤のLv11・12・13で 連続失敗してレア素材を使い果たしてしまうなどの悲劇が続出。 後述するが素材面が充実していないG1前半では300戦やって武器1つフル強化できないという人まで現われるなど 「手を出さない方が正解」とまで言われてしまう。 強化失敗やそれで武器が壊れたりというのは古いオンゲでは割とありがちな設定だったが、 今更のようにそんなレガシー要素が出てきたことで多くのプレイヤーが震え上がり怒り狂うことになったのは言うまでもない。 ちなみに何故このような設定にしたのかについては、後年の反省の宴などでの情報から推察する限り、 「G級をエンドコンテンツ」として定義した最初期の設定において、 ろくにバランス調整もしない(出来なかった)まま、「エンドコンテンツらしい周回必須の要素」としてねじ込んだ結果であることがうかがえる。 この「レシピ」設定はMHFの当時の開発ポリシー上、完全になくすわけにはいかなかったということで、 MHF-G2ではレシピ0を確定レシピとし、レシピ1を不確定ながら素材が少し減るレシピとして再定義している。 性能がイマイチ 強化失敗に耐えてLv20まで強化すると、HR武器よりは流石に強くなるのだが、 ここで本来の開発計画に無かった「覇種武器」「覇種防具」の存在が立ちはだかってしまった。 一応念のため書いておくが、当時は今と違って「覇種武具(と秘伝防具)」を作ってG級へ乗り込むべしと公式で宣伝しており、 実際にそれを作って迎えたプレイヤーが多数に上っていた。 参考までに旧GR4の双剣「爆狼双剣【シュン】」と覇種武器「極舞雷双【角鷹】」を比較すると 武具 武器倍率(会心率除く) 切れ味ゲージ ゲージ補正後倍率 シュンLv20 363 紫 617 角鷹+覇5部位 350 空 630 となり、旧GR4ですらG級防具の防具補正抜きでは角鷹にゲージ差で負けてしまう。 (もちろん、火事場の有無や属性やゲージ長さ、シジルなどがあるので一律には言えないのだが) 唯一覇種5+覇種武器に互角or勝てたのは空色ゲージを持つG級武器だけなのだが、その武器は当時ヒュジキキ以外いない。 更にヘビィボウガンは素の覇種武器と比べて性能向上が微妙というレベルで乗り換える必要性が微塵に感じられず、 実質95%のG級武器が空色ゲージ補正を前に覇種武器に存在価値を喰われてしまっていた。 ちなみに近接武器は覇種武器と天嵐武器で性能差が極端にはないため、天嵐武器 覇種防具でも似たようなものである。 ライトボウガンは当時一択とされていた超速射がG級武器に存在しないことから速攻で全武器産廃の烙印を押されてしまったが、 その後「速射」スキルの価値が見出されたことで対抗手段としてかろうじて生き残る武器もあった。 いずれにしても、SR時代で作った装備で、G1のコンテンツは全て乗り切ってしまえるという事態が起こってしまった。 覇5では防御力的にはかなり不利であり旧GR4では即死もありえたのだが、 ここでG1ショックのもう一つの問題「作業性が極めて高いバランス」が立ちふさがり、 ハメ狩猟こそが最適解と言われた中で、防御の低さはそこまで問題視されないという環境の悪さも手伝ってかなり不遇感が漂ってしまった。 なおこれは上記の苦行を乗り越えたLv20での話である。Lv10では基本性能レベルですら覇種武器にかなわないものが多い。 当初の設定ではLv10運用が基本で、Lv11以降はやりこみ要素と定義されていたため、 やり込み要素という名の苦行を乗り越えてもなお性能面で微妙という厳しい状況があった。 これについては、「序盤のGR(難易度)は覇防具+覇武器の方が有利に設定した結果である」と 意図的な設定であったことが運営動画レポで明かされている。 覇種武具の作成は当時非常に難度が高かったため、G級というコンテンツでそれが「死ぬ」ことに多くのプレイヤーが忌避感を覚える背景があり、 今のように「クエストランクごとに装備の更新をする」という価値観が根付きにくい状態であった。 その際たるものが、先行テスト時に旧来装備が使い物にならなくなる設定が大々的に批判された通称賽の河原オンラインであり、 そこからの短い時間で、上記の事態が起こらないようにと配慮した結果がこれ、という事にはなっている。 ただ、天嵐防具と覇種防具、そして覇種武器がないフォワード.3までの価値観であれば、 Lv10のG級武器でも既存武器(素の天嵐武器)以上の価値は見出せる状態であり、事実秘伝防具+G級武器Lv10以上という組み合わせも散見された。 また、プレイヤーが忌避感を抱いていたのは「防具」(当時は秘伝防具と覇種防具を指す。どちらもエンドコンテンツ級の作成労力だった)がG級ですぐ死ぬことであり、 武器に関しては覇種武器作成がそこまで難しくないと当時からも言われていたため、強性能であったとしても乗り換え自体は案外すんなり受け入れられたものと思われる(事実、G級武器Lv30↑は難度を別にすれば実装後直ぐに受け入れられた)。 なので本件については、(秘伝防具の対抗馬として)天嵐防具、覇種防具、覇種武器を急遽実装し、 ただでさえバランスが調整し辛い状況であった中で「プレイヤー側の思いを読み違える」という最悪の選択をしてしまった事が原因であると言える。 素材が入手し辛い 当初の設定ではレア素材・コモン素材ともに入手が極めて困難であり ただでさえ作りにくいのにその素材すら入手が難しいというどうしようもない状態になっていた。 これは段階的に改善されており(部位破壊マストフロクエの実装→部位破壊サブクエの実装)、 G2では更に素材要求自体が緩和され、更に2013/9/18アップデートで素材必要数自体が大幅に下がった。 例:スパイクスライサーLv20の素材 G1(確率10%) G2から(確率100%) G2 9/18~(100%) 針纏竜の棘x2針纏竜の毛皮x10針纏竜の角x3 盾蟹の壁爪x2(★1ザザミの準レア)鎌蟹の華脚x20(★3ギザミのコモン)華玉x10 針纏竜の棘x1華玉x2疫毒袋x1 そのため、MHF-G2では早くもG級武器の「Lv50」を解禁し、 強化システム、強化素材の見直しを行って立て直しを図ることになった。 G2初期は極限征伐戦(現在の極征クエストにおけるシャンティエン)のバランスの悪さなどもあって不評だったが、 それの見直し、及び中間アップデートで更に強化素材が緩和されたことでようやく高い価値を見出されるようになり、 MHF-G3~G6までは文字通りG級武器一択と呼べる黄金期を築くことになった。 なおLv強化のないG級武器は、このLv強化G級武器のテコ入れが優先されたため長い間上記の通り低めの性能のままになっていた。 G6頃には「G級武器以外の選択肢がない」という不満が出てくるようになる。 これは同アップデートで追加された天廊武器が、「G級武器ではない」ため当初募集に乗れなかったことに端を発していると思われる(後に別の募集枠が出来た)が、 それ以前からも、烈種武器の性能が微妙など火種はあった。 そこでMHF-G7、G8と「G級武器Lv50クラスの武器カテゴリー」が続々追加されたが、 G8でいわゆる「改G級武器」が登場し脚光を浴びたこともあってこの状況は覆せず、本質的に瓦解したのはG9.1以後のことである。 MHF-Zでは既存G級の次のクエストランクとして辿異種とその武器である辿異武器が登場。 当初こそ、普通のG級武器との使い分けが言及されていたが、すぐにG級武器のポジションは「繋ぎ」「G級武器のスタンダード」 という位置に落ち着くことになった。 それから年月が経ち、Lv50武器が微妙と言われるようになってきているが、これは性能というよりは単に手間の問題である。
https://w.atwiki.jp/tukuroumineblocks/pages/82.html
ここでは、マインブロックスの武器について説明するページです。マインブロックスにしかない武器もあるのでぜひ使ってみましょう! 剣(sword) レシピ もっともポピュラーで、使いやすい武器です。 これを持ちながら攻撃すると、動物や敵へのダメージを増加させることができます。 素材を変えることで、ダメージが強くなったりします。 クモの巣を早く破壊できます。でも、耐久値が多く減るので注意。 弓(bow)矢(Arrow) レシピ 遠距離攻撃の定番。威力、射程共に冴えないが、エンチャントによりかなり強力な武器となる。撃つには矢が必要。 矢は、スケルトンのドロップアイテムでもあり、また、Infinityのエンチャントにより、作る需要は最初の方くらいしかない。 槍(Spear) レシピ 射程は短いが、威力が高く、1発でハート2.5個分。もちろん、近接攻撃に使っても何の意味もない。 骨手裏剣(Bone Shuriken) レシピ 威力は、エンチャント無しの弓矢と同等。しかし、射程が他の遠距離武器の2倍以上ある。また、1度のクラフトで8個作れるので、コストは低い。
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武器についての説明をします。 武器段階 単純、冒険、軍事があり 後者になればなるほど使用するのに高度な戦闘訓練が必要です。 単純武器なら2、冒険武器なら3、軍事武器なら5の流通レベルが設定されています。 近接武器、射撃武器 近接武器は近接攻撃で使用する武器です。射撃武器は射撃攻撃で使用する武器です。 名前 武器の名称です。 武器種 武器の種類を表しています。種別には剣、斧鎚、槍棍、節棍、投石器、投擲、弓、機械弓があります。 持ち手 武器を使用する際に必要とする手です。1Hなら片手を、2Hなら両手を必要とします。 1Hと2Hのデータが存在する武器は、両方を使い分けすることができます。 DT(ダメージタイプ) ダメージタイプ、武器の攻撃型を表します。武器によって異なり、複数のDTを持つものもあります。 複数DTが存在する場合、好きな方を選んで使用することができます。 斬は斬りつける攻撃でダメージが高くなりやすいですが防具により減少しやすく 叩はダメージはやや少なめですが防具により減少が難しい攻撃です。 刺はダメージが最も少なくなりがちですが、防具を貫通後ダメージを2倍に出来ます。 ダメージ ダメージは攻撃が命中した際に与えるダメージです。 このダメージに近接武器ならSTRを、射撃武器ならSTRを加えたものが最終的なダメージになります。 肉体 その武器を持つために必要なSTR値のことです。 必要肉体以下で持つ場合命中が 足りない分×-2減ります。 金額 武器、鎧の値段です。 重量 その武器、鎧の重さです。 射程 射撃武器の射程です。近接武器に射程が付いている場合は 投げられる武器です。 また射撃判定にペナルティのついているものは、射撃攻撃判定時に命中にそのペナルティがつきます。 特殊 その他特記事項です。攻撃判定にペナルティのある場合は表記されますし 装填が必要な武器は(アロー装填1)というような形で装填するアイテムとともに 装填に必要なアクションが書いてあります。 単純武器 近接武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 素手 格闘 1H 叩 1d 1 0 0 疲労ダメージ※1 ダガー 剣 1H 刺 斬 1d 2d-2 1 40 0.5 近:特殊※2 クラブ 斧鎚 1H 叩 3d-2 1 30 1.5 スタッフ 槍棍 1H 叩 2d+1 1 40 1 ショートソード 剣 1H 刺 斬 1d+1 2d+2 1 100 1 ハンドアックス 斧鎚 1H 叩 4d-3 2 80 1.5 近・特殊※2 射撃命中判定-1 射撃武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 スリング 投石器 1H 叩 2d+1 1 50 0.5 中:50m ロック装填=1 ロック 投擲 1H 叩 1d 1 0 0.1 近:特殊※2 ジャベリン 投擲 1H 刺 1d+1 1 30 1 中:50m ※1 素手による攻撃は相手に疲労ダメージしか与えることができません。 ※2 近・特殊の射程距離は10m+肉体×5mとする。 冒険武器 近接武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 ロングソード 剣 1H 刺 斬 2d-1 3d+1 2 150 2 レイピア 剣 1H 刺 斬 2d-1 2d+2 2 120 1 ノーマルアックス 斧鎚 1H 斬 5d-3 3 120 3 メイス 斧鎚 1H 叩 3 150 3 ショートスピア 槍棍 2H 刺 叩 1d+4 3d+1 2 120 2 近:特殊※2 射撃命中判定-1 バトルスタッフ 槍棍 2H 叩 3d+1 2 80 2 フレイル 節棍 1H 叩 3d 2 180 2 近接命中判定-1 射撃武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 ショートボウ 弓 2H 刺 1d+4 2 150 2 遠:100m アロー装填=1 ライトクロスボウ 機械弓 2H 刺 1d+6 2 250 2.5 遠:100m クォーレル装填=2 スタッフスリング 投石器 2H 叩 3d-1 2 120 2 遠:80m ロック装填=1 軍事武器 近接武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 バスタードソード 剣 1H 2H 刺 斬 刺 斬 2d 4d 2d+2 5d 3 230 4.5 グレートソード 剣 2H 刺 斬 3d 5d+3 4 400 6 ヘヴィメイス 斧鎚 2H 叩 5d-2 4 420 8 ロングスピア 槍棍 2H 刺 叩 1d+6 3d+3 3 300 5 ポールウェポン 槍棍 2H 刺 叩 斬 2d+3 4d+1 5d+3 4 450 8 バトルアックス 斧鎚 2H 斬 7d-1 5 700 10 ランス 馬上槍 1H 刺 1d+6 4 400 8 馬上攻撃専用 ヘヴィランス 馬上槍 1H 刺 2d+3 5 650 10 馬上攻撃専用 射撃武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 ロングボウ 弓 2H 刺 1d+6 3 380 5 遠:150m アロー装填=1※ ヘヴィクロスボウ 機械弓 2H 刺 2d+5 3 550 6 遠:200m クォーレル装填=3※ コンポジットボウ 弓 2H 刺 2d+3 4 600 5 遠:250m アロー装填=1※ オートマチック 銃 1H 刺 2d 2 200 1 遠:100m 弾薬装填=12 リボルバー 銃 1H 刺 2d+4 2 230 1 遠:100m 弾薬装填=6 アサルトライフル 銃 2H 刺 3d 3 400 3 遠:300m 弾薬装填=30 カービン銃 銃 2H 刺 4d+2 3 550 4 遠:300m 弾薬装填=15 スナイパーライフル 銃 2H 刺 7d+4 4 1000 6 遠:800m 弾薬装填=1 ショットガン 銃 2H 刺 6d+5 4 800 4 遠:30m 弾薬装填=8 ※弓矢は一定確率で拾うことができます。 確率は2d+LUKで目標値10 射撃武器の矢玉 名前 武器種 DT 金額 重量 アロー(1本) 弓 刺 2 0.2 クォーレル(1本) 機械弓 刺 3 0.3 オートマチックの弾(12発) 銃 刺 24 2.4 リボルバーの弾(6発) 銃 刺 12 1.2 アサルトライフルの弾(30発) 銃 刺 60 6 カービン銃の弾(15発) 銃 刺 30 3 スナイパーライフルの弾(1発) 銃 刺 10 2 ショットガンの弾(8発) 銃 刺 24 2.4 矢筒 金額20 重量1 アローやクォーレルをしまえる矢筒 アローなら20本、クォーレルなら15本入る 各マガジン 金額50 重量2 弾をしまえるマガジン スナイパーライフル以外なら装填数分入る
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190武器(メギ武器)【通称 装備 武器】190ぶき(めぎぶき) 装備条件がLv.190の武器の総称。メギの名が冠される合成武器である。 合成でのみの入手となり、合成回数は合成に使われた武器の合成回数+1。 90武器と魔法師の石20個と賢者の石20個と対応した1種類の属性の玉20個を合成すると出来る。合成費用は10,000,000seed。 見ての通り、材料が半端ではない。ver.3.50での実装からしばらくして、命中率補正((回避率補正も?)の幅が引き上げられたらしい。 これらの補正幅上昇前の現物は旧メギと呼ばれて……いるのか? 韓国では魔法師の石4個・賢者の石4個とかで済むらしい。 かつて最後の武器と言われていただけあって、その補正は相当高いものとなっている。 また、一部種類は165武器・175武器までと比べてディレイが短くなっている。 (長剣(-10%)/刀(-5%)/太刀(-5%)/大剣(-5%)/戦杖(-5%)/槍(-5%)/連接棍(-5%)/セプター(-5%)) ver.4.34までは最後の武器だったが、ver.4.36からは215武器なるものが実装されている。 上記に上げられた、メギでディレイが短くなる種類の場合、PKerにとってはメギ武器が実質最後の武器となる場合もある。 種類 190武器 材料90武器 属性の玉(20個) 細剣 メギフラムエペ フラムエペ 火炎の玉 長剣 メギエリシオン エリシオン 火炎の玉 刀 メギ爆風の目 爆風の目 火炎の玉 スモールソード メギコリシュマルド コリシュマルド 火炎の玉 物理銃 メギモルタル モルタル 火炎の玉 戦杖 メギスタティック スタティックメイス 電撃の玉 槍 メギドラゴリア ドラゴリア 電撃の玉 鞭 メギテイルファング テイルファング 電撃の玉 ハンドベル メギトランキリティ トランキリティ 電撃の玉 魔杖 メギミスリル ミスリルスタッフ 氷結の玉 短剣 メギミトレック ミトレック 氷結の玉 棒 メギ天狼棍 天狼棍 氷結の玉 クロー メギブリザードクロー ブリザードクロー 氷結の玉 セプター メギボノエール ボノエール 氷結の玉 短刀 メギセインク セインク 大地の玉 斧 メギアピニティオン アピニティオン 大地の玉 連接棍 メギケーラ ケーラ 大地の玉 太刀 メギ武雷刀 武雷刀 疾風の玉 大剣 メギスムマーヌス スムマーヌス 疾風の玉 聖杖 メギデスロッド デスロッド 疾風の玉 ワンド メギミスティルティン ミスティルティン 疾風の玉 魔法銃 メギドラヴィダ ドラヴィダ 疾風の玉 カーラ メギウィンタークリスタル ウィンタークリスタル 疾風の玉