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┏┓ ┏┓┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┛┏╋────────────────────────────╋┓ ▼錬金術師の研究室の世界┗╋────────────────────────────╋┛┏╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┓┗┛ ┗┛ | |; | |; | |; ____┏━━━━┳┳┳┓ | |; | |; | |; /`ー----'\ ┃┃┃┃ ;;XXXXXX| |; | |; | |;.XXXXXXXXXXXXX , ---[[ |l二ニニ二l| ]]---┸┸┸┸---- ;;XXXXXX| |; | |; | |;XXXXXXXXXXXX/ __二二二二二二________ ;;XXXXXX| |; | |; | |;XXXXXXXXXXX./ ____|000OOO000|ニ_[Mark IIcs]__ | |; | |; | |;. [| |l_______|________|_____________________ | |; | |; | |;. |||.O゚ 。|||。 。 |||O . 。 。゚o゚ ゚ / 二二二二二./! _____. |||.゚○。|||。 ゚ . ゚... |||。O\. 。 \゚ 0 。 |┌───┐= | | / /i | ||゚o゚ ゚.||| || ||| 。 ゚ \ . 。 o |│√`wー、_! | | || ̄ ̄ ̄|| | .|||゚ \ ||| || 。 ||| 。 ゚ 。O \。 .゚ || | | |_||___|| | .|||゚0 。.||| |。 ||| ゚o゚ . 。゚o゚ ゚ 0 。 |└───┘ | ;|□□||__|| | |||。゚O .|||゚ 。 。 . . |||0 。. . 。 ゚o゚ 。 ゚ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ./∴¨ ∞/!/| | ||l.||,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,|| ||,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,|| ゚ 。 | [] | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | . | (ニニ [| |[|| | || ||| ||| || | || ||| |||二二 |_____| |_____ |(((ニニニ`! || | || ||| ||| || | || ||| |||__ _ || | || ||| ||| || | || ||| ||| //| || | || ||| ||| || |_..|_|_.|_|_|_..|..|| // |__ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/i~~~~~~i。。////∞ /l ;~i。 // /:::/| 〆~~~~-,,/ l l二二二二l/|| .. | | /::://i| .. / ;; ,,;; ; ;ノ || .. || || |_|/:::// ̄ / ;;; __ノ./!|| . | ̄ ̄ ̄|/ / """""././ |_| ̄|_|| /____ /./ ||____||/ || || …━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━. ▼ 目次 目次 魔物辞典「錬金術師の研究室の世界」ライノダモン ブルダモン 魔物辞典「錬金術師の研究室の世界」 ライノダモン / ./ . / ,..イ . / . ./ / .- . .' . . / ,..イ r, / . / . . / ̄,ィ / . ./、 ,.ィ / .7 /∧--{ . .l ./// .,...イ . ./i i i / i/ _,......イ ./ //} .ヽ∧/////イ . . / i i i i i 〈_,..イ_,.... . . . . . . . . . . / rrr77//{/////}/イ/{ . . ./´、i i i i i i i i i i i{/{ . . . . .___/ ̄ `ヽ///}、__ノ//{ lo/77}//\i i i i i i i i i!/∧/ ///77/\///∧==ニニ{/,ィ/777>、//\' __,.ィ <{ ノ二{ ノ/二二V、/{_ィ77/ . .l、,イ!_\/////∧__ __/ . . . . . / }//////ヽ//////{///{ . . . . / .ヽ <_ \///// .{__/ . . . . . . . . ./ ∧//////}r-.ィ///!/∧ ./ . /ハ { |_|_|_<二/ 、 . . . . . . . . . . / / ヽ-ニ--/ . / ̄/ 、_r- ̄、'三 \/-'^l^!_三',  ̄ ̄ ̄´ / 〉-、__, -イ}、´___/、 o o {三三ニ\  ̄ . . . \ ',__ _/ . . . . .} /-、' /、ヽr-、__/ イ三三ニ}  ̄、 . . . . .\_`ヽ ヽ___/- '´ { ./ / . . . . . ∨_)-- '´ \ ._/  ̄ヽ、___/]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 種族:ライノダモン Lv80 きょうきのうず HP 1500 MP 1000 ???系 こうげきりょく / AA しゅびりょく / A すばやさ / C かしこさ / D せいしん / B 【特技】 [ りゅうせい 消費100 / 敵ランダムに流星群が降り注ぐ。【岩石】 [ じげんだんれつ 消費100 / 敵一体を次元の狭間に飲み込み、固定ダメージを与える。 【パッシブスキル】 [ ディメンジョン・フォルト / 受けるダメージを100軽減する。 [ ホムンクルス / 人為的に創造されたモンスター、高い能力を持つが「配合」が出来ない [ 擬似・統制者の王冠 / 人造的に作られた偽りの王冠、特定の特技のダメージを増加させる。 [ 無限の力 / MPを消費しない。 [ 2回行動 / 2回行動を行う。 [ 崩折れる自意識 / 時折、元の人格を取り戻し、行動不能になる。 【アクティブスキル】 [ テンションキルx / テンションの溜まっている対象に与えるダメージが増加する。 【耐性】 [ BOSS属性 / 全状態異常・行動不能・その他諸々に対抗できる。即死が一切通じない。この耐性は耐性無視、突破の対象にならない。 ブルダモン ∧ / l ,..イ /、___} / } / / /、 ̄} ̄l _/ , -/、__/ ,ィ \、 }_/ ̄ / ///} { .//_,...rrrr\\r-、__ィ} { l//__//!ヽ_|/イ///>、--、-、ニ `、///\ __、∨ i i、∧ /////、___,..ィ\ 、-ィ_/ `丶\ ,.ィ//////{ i i i i i }/∧//、___/\} `ヽiiiii{ `\ _ // -l---、/l i i i i i///∧ \_/ }/ o \ ヾ-` /_ヽ_// l,...イ ̄\_{ i i i /////ノニニ/ . /\__/ (_)// ヽ/∧∨/__/{ . . \ー'_ ヽ__,/ /}///∧ { }//> 、 . . .\__ } ∨//_/ `ヽ }//>、 ̄`ヾ{\ /! {/^ヽ/ ̄\ /イ  ̄ー、_\ `ヾ、  ̄ ヽ. }`ー 、} ` ∨]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 種族:ブルダモン Lv60 きょうきのうず HP 1250 MP 750 ???系 こうげきりょく / AA- しゅびりょく / A- すばやさ / C- かしこさ / D- せいしん / B- 【特技】 [ コールドフレア 消費100 / 敵一体に大ダメージを与えつつ全能力値を低下させる。1T1回【メラ】【ヒャド】 [ ダウンドレイン 消費100 / 敵全体のステータス低下量に応じてHPを吸収する。1T1回。 【パッシブスキル】 [ ディメンジョン・フォルト / 受けるダメージを100軽減する。 [ ホムンクルス / 人為的に創造されたモンスター、高い能力を持つが「配合」が出来ない [ 無限の力 / MPを消費しない。 [ 崩折れる自意識 / 時折元の人格を取り戻し、行動不能になる。 【アクティブスキル】 [ ダウナーキルx / その攻撃で相手の能力値を下げた際、その量に応じて追加でHPを減少させる。 【耐性】 [ BOSS属性 / 全状態異常・行動不能・その他諸々に対抗できる。即死が一切通じない。この耐性は耐性無視、突破の対象にならない。
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錬金術の調合に使用する。 薬草 アルコール 錬金術物質 その他 薬草 名称 ランク 備考 白キンバイカの花びら(White myrtle petals) コモン 正しくは白ギンバイカの花びら。 ギンバイカ(wikipedia) バーベナ(Verbena) コモン バーベナ(wikipedia) オールスパイス(Allspice root) コモン オールスパイス(wikipedia) カラスの眼(Crow s eye) コモン クサノオウ(Celandine) コモン クサノオウ(wikipedia) 愚者のパセリの葉(Fool s parsley leaves) コモン Aethusa cynapium(wikipedia) (イヌニンジン) クロウメモドキ(Buckthorn) コモン クロウメモドキ科(wikipedia) ジナティアの花びら(Ginatia petals) コモン スイカズラ(Honeysuckle) コモン Lonicera sempervirens(wikipedia) (ツキヌキニンドウ) セワントのキノコ(Sewant mushrooms) コモン センダングサの花(Beggartick blossoms) コモン センダングサ属(wikipedia) ツノゴケ(Hornwort) コモン ツノゴケ類(wikipedia) トリカブト(Wolfsbane) コモン トリカブト(wikipedia) ノストリクス(Nostrix) コモン ノミノツヅリ(Arenaria) コモン ノミノツヅリ(wikipedia) バーバーケインの果実(Berbercane fruit) コモン バイソングラス(Bison grass) コモン ズブロッカ(wikipedia) 麦角の種(Ergot seeds) コモン 麦角菌(wikipedia) バリッセの果実(Balisse fruit) コモン ハンの草(Han fiber) コモン 外観は屋外ではノミノツヅリと同じになってるが、屋内で見られる外観が正しい。 フウセンタケ(Cortinarius) コモン フウセンタケ科(wikipedia) ブラッドモス(Bloodmoss) コモン 蘚類(wikipedia) ブリオニア根(Bryonia) コモン Bryonia(wikipedia) プリングレープ(Pringrape) コモン ブロウボール(Blowball) コモン タンポポ(wikipedia) ヘレボルスの花びら(Hellebore petals) コモン ヘレボルス(wikipedia) ホコリタケ(Puffball) コモン ホコリタケ(wikipedia) ホップの花(Hop umbels) コモン ホップ(wikipedia) マンドラゴラの根(Mandrake root) コモン マンドレイク(wikipedia) 緑カビ(Green mold) コモン カビ(wikipedia) モーリーアロー(Moleyarrow) コモン やどり木(Mistletoe) コモン ヤドリギ類(wikipedia) ラノグリン(Ranogrin) コモン リブリーフ(Ribleaf) コモン ヘラオオバコ(wikipedia) ロングルーブ(Longrube) コモン アルコール 強い酒。食糧のアルコールについては食料参照。 名称 ランク 備考 アルコエスト(Alcohest) コモン ドワーフの蒸留酒(Dwarven spirit) コモン 蒸留酒(wikipedia) ニルフガード・レモン(Nilfgaardian lemon) コモン チェリーの果実酒(Cherry cordial) コモン テメリアのライ・ウイスキー(Temerian rye) コモン ライムギ(wikipedia) マハカムの蒸留酒(Mahakaman spirit) コモン マンドラゴラの果実酒(Mandrake cordial) コモン レダニアの薬草酒(Redanian herbal) コモン 白カモメ(White gull) マスター 錬金術物質 名称 ランク 備考 アルベド(Albedo) マジック 大いなる業(wikipedia) エーテル(Aether) マジック エーテル (神学)(wikipedia) イーサネットの語源でもある。 ケブリス(Quebrith) マジック ニグレド(Nigredo) マジック 大いなる業(wikipedia) ハイドラゲナム(Hydragenum) マジック ルベド(Rubedo) マジック 大いなる業(wikipedia) レビス(Rebis) マジック Rebis(wikipedia) ヴァーミリオン(Vermilion) マジック 朱色(wikipedia) ヴィトリオル(Vitriol) マジック 硫酸(wikipedia) その他 名称 ランク 備考 犬の獣脂(Dog tallow) コモン 熊の脂肪(Bear fat) コモン 水銀溶液(Quicksilver solution) コモン 錬金術師の粉(Alchemists powder) コモン 空き瓶(Empty bottle) コモン 狼の肝臓(Wolf s liver) コモン カルシウム・エキューム(Calcium equum) コモン 硝酸カリウム(Saltpeter) コモン 硝酸カリウム(wikipedia) スタメルフォードの粉(Stammelford s dust) コモン デューカルウォーター(Ducal water) コモン 錬金術の練り物(Alchemy paste) コモン 悪霊の粉(Specter dust) マスター グールの血(Ghoul s blood) マスター ドラウナーの舌(Drowner tongue) マスター ドラウナーの脳(Drowner brain) マスター ネッカーの血(Nekker blood) マスター ネッカーの爪(Nekker claw) マスター ネッカーの眼(Nekker eye) マスター エレメンタルのエッセンス(Elemental essence) マジック オプティマ・メイター(Optima mater) マジック 月のかけら(Lunar shards) マジック 水のエッセンス(Water essence) マジック 幽鬼のエッセンス(Essence of wraith) マジック 結晶化したエッセンス(Crystalized essence) マジック フィフス・エッセンス(Fifth essence) マジック ワインの石(Wine stone) マジック
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TITLE 錬金術(合成) 錬金術(合成)スキル [#w19fd5c7] 錬金術のススメ [#l4001f87] スキル別説明 [#g75e43e6] 初級錬金術 [#b6d2fc28] 中級錬金術 [#cc4ae6bd] 上級錬金術 [#a371d832] 法則 [#k6241c0d] 特殊合成 [#g587a2f7] 系統逆引き(系統別一覧) [#r9c4e0cb] 合成表 [#i1fb1b2d] TEST(2種合成時の系統変化) [#k836fb7d] レベルアップに必要な合成成功回数 [#mdd850c0] 知って得する合成小ネタ集 [#x3fefc2c] コメント [#d4ac2292] 錬金術(合成)スキル 現在、実装されているのは、初級錬金術・中級錬金術・上級錬金術の3種類である。 2種類以上の錬金術スキルを所有している場合は、合成ウィンドウにスキル選択のチェックボックスが追加される。 『合成』とは、2つ以上のアイテム(一部を除く)同士を掛け合わせる事によって、アイテムを生成する。 錬金術は基本パッシヴスキル。 必ずしもいい結果が出るとは限らない→等級が下がる(失敗)こともある 錬金レベルは等級を上げる確率を上昇させる。 合成を成功させることによって錬金術スキルの経験値を得ることができ、レベルを上げることができる。 合成成功に必要なのは、主材料・副材料の相性とスキルレベル スキル経験値について 合成材料(素材)全ての中で、等級が最低の物と比べてそれより高い物が出来れば経験が入る。 材料中、最低の等級のアイテムと、同等級または低い等級のアイテムが精製された場合は経験値は上がらない。 そのためLV上げには等級1の素材を使うのがよい。 例:等級2+等級2→等級2 上がらない 例:等級2+等級1→等級2 上がる 例:等級1+等級2→等級2 上がる 例:等級3+等級3→等級2 上がらない 錬金術のススメ あらかじめスキルレベルを上げておきましょう。 (高等級アイテム狙いの合成成功には、それなりのスキルレベルが必要になってきます) 高等級の合成装備を狙うなら、『錬金百科』(略称 錬金本)の使用はほぼ必須。それでも、失敗確率が0になるわけではない。 (5up以上を狙うなら『錬金百科?or?』がいいだろう。『錬金百科?』に関しては、2~3upくらいを狙うとき以外は使い物にならない。『錬金百科?』は入手困難のため、考えなくていいかも) レベルの目安はスキルレベル≧アイテムの等級、これを満たないと本を使っても成功確率は落ちると見ていい。高いに越した事はない。(Maxはレベル30[との噂がある]。日本でそこまで行った者の話しは聞かない。) (初級だけなら16~Maxが基本、中級は10[安定した錬金を求めるなら中級がいいかも]で止めて、上級を覚えMax狙うべし) 特殊合成を使うなら、初級のみ。同等級同士で等級を上げるだけなら中級か上級。(←要検証) 装備狙いの錬金は『装備(品)』や『系統逆引き』等のページを良く確認した上で、一定の条件を満たし、いかに安く材料を揃えられるかが赤字にならない条件。 (装備狙いの錬金は運に左右される。自分で作ったほうが安くできるという考えは捨てた方がいい。赤字覚悟でも自分で作りたい人だけやってみよう) スキル別説明 初級錬金術 初級錬金術は、ウィーリン村の「伝説の武器」で取得できる。 合成結果の上限等級は、材料(素材)全ての中で、等級が最低の物と比べて+4まで(例外あり?) (『錬金百科?~?』を使う事で+5~+8まで狙う事は可能) 例:等級2+等級2→上限等級6 例:等級20+等級8→上限等級12 特殊合成が可能。(特殊合成については下記等で説明) 例 紫藤の草[6草] + ガソリン[7石油] → 藤の靴[8草] 中級錬金術 中級錬金術は、ボルネオ島(恐竜島北の島)の魔女に「アリの触覚1個・カメレオンの舌2個・魔竜牙5個」をもって行く事によって覚えられる。 アリの触覚・・・アリのドロップ、釣り、系統 『動物その他』のアイテムを合成かリサイクル カメレオンの舌・・・カメレオンのドロップ、系統:『硬組織』のアイテムを合成、釣り 魔竜牙・・・ラプトルのドロップ、系統:『硬組織』のアイテムを合成(オオカミ牙×オオカミ牙など) 前提条件として、初級錬金術(Lv1)を取得していること。 初級錬金術と比べ失敗時の等級暴落確率が低く、安定性がある。 (←要検証) (『錬金百科?~?』を使う事で+5~+8まで狙う事は可能) 主材料・副材料関わらず、等級が高い方の系統になる(特殊合成が出来ない) 例 紫藤の草[6草] + ガソリン[7石油] → ガソリン[7石油] 同等級の場合、個数が多いほうの系統になる 例 山羊の角[10羽毛]*9個 + 黄牛の角[10硬組織]*10個 → 大トンボ翼[14硬組織]*9個 上級錬金術 上級錬金術は、ボルネオ島(恐竜島北の島)の魔女に「魔法の粉末3個・半透明の魔晶石5個・青石鉱2個・星5個」をもって行く事によって覚えられる。 魔法の粉末・・・魔法系統のアイテムを8~11等級くらいのアイテムと合成して作る 半透明の魔晶石・・・モンスターのドロップか魔晶炉で精製。魔晶石のかけらは低〜中レベルでも集められるので、それを集めて魔晶炉で精製の方が安くは済む。雪の女王クエストでも二つ貰えるのでこちらも利用しましょう。※半透明の魔晶石は取引不可 魔晶石のかけら 棘皮ヒトデ(Lv54/水)→オーストラリアフィールド西海岸 雪の妖精(Lv59/水)→滝の洞窟(朝鮮) 幼マンモス(Lv71/水)→朝鮮フィールド 台湾黒クマ(Lv85/風)→台湾、台湾洞窟 マヤ青巫族(Lv90風)→マヤ密林北東周辺 赤刺サボテン(Lv110/無)→エジプト 半透明の魔晶石 赤モアイ(Lv74/火)→イースター島 イノシシキング(Lv75/風)→マヤ北側?のマップ(←名称知らない) 赤乳牛(Lv80/火)→カルカッタ牧場 パンダ(Lv86/風)→中国フィールド T-レックス(Lv90/火)→オーストラリアフィールド、低エンカ率 青石鉱・・・採掘で確認を 星・・・クエストで報酬として貰えます 前提条件として、中級錬金術(Lv10)を取得していること。(←要検証) 等級の上昇限界値が「+5」になる。中級錬金術の上位版。(+5は滅多にでない。レベルが上がっていけば判らないが・・・) (『錬金百科?~?』を使う事で+6~+9まで狙う事は可能) 主材料・副材料関わらず、等級が高い方の系統になる(特殊合成が出来ない) 例 紫藤の草[6草] + ガソリン[7石油] → ガソリン[7石油] 同等級の場合、個数が多いほうの系統になる 例 山羊の角[10羽毛]*9個 + 黄牛の角[10硬組織]*10個 → 大トンボ翼[14硬組織]*9個 中級錬金術に比べて、暴落(等級1アイテムとかになる)の確率が高い。 ※半透明の魔晶石(取引不可)はイノシシキング辺りを倒せば1日〜2日の放置で溜まります。 法則 基本合成 主材料[主素材](1マス目)と副材料[副素材](2~5マス目)のアイテムを合成する。 主材料と副材料の等級数値の差が少ないほど、合成の確率が高くなる。(差 0高い⇔10低い) 合成のほとんどは、主材料の主系統と副材料の主系統が結果に反映される。[主 等級・系統,副 系統] 例) 白皮鎧[6皮,花]+フレッシュココナッツ[6花]→黒皮鎧[7皮,花] 例) 白蛇の皮[6皮]+フレッシュココナッツ[6花]→黒皮鎧[7皮,花] 例) 白蛇の皮[6皮]+軽い布の服[6花,草]→黒皮鎧[7皮,花] ※進化の獣皮服[4皮,草]等はできない。 装備合成 装備には主系統以外に副系統が存在する場合があり、特定の系統アイテムを合成時に組み合わせる 事によって、成功に繋がる(必ずいるというわけでもないから)。 また、副系統を考慮しないと作ることのできない装備も存在する。→【例】 例) 木 + 草 = 2~10等級弓[主系統 木,副系統 草] 例) 鉄(金属等)+ 木 = 槍[主系統 鉄(金属等),副系統 木] 【例】チタン合金(チタン15等級) + 赤花チャイナドレス(草13等級) + 奔馬靴(ナイロン12等級) → 月牙の弓(主系統 チタン14等級 副系統 草・ナイロン) 装備品の系統は、装備合成時の主材料、もしくは装備を主材料にした場合の生成物の系統でわかる。 ※「○○装備の系統を知りたい〜」等の場合は、サイト内検索や装備品・系統逆引きなどのページを確認 失敗 系統により以下のものができる。 鉱物系:普通の石 植物系:ストローマッシュルーム 食物系:蒸しパン 禁制合成 ほとんど失敗する組み合わせが存在する。 例)原油+何か=原油or普通の石(鉱物系) 例)草系+葉系=ストローマッシュルーム 例)皮系+種系=ストローマッシュルーム 掛け合わせた個数の平均数ではなく、最小数の合成結果が出る。 例)ストローマッシュルーム 50個 + 藤 50個 → トマトジュース 50個 例)鉄鉱 7個 + 鉄鉱 1個 → 鉄塊 1個 例)西瓜 10個 + 西瓜 6個 → 西瓜汁 6個 例外 限界が1(スタック不可能)のアイテム【装備品など】は一個しか作成されない。 例)紫藤の草 10個 + ガソリン 10個 → 藤の靴 1個 特殊合成 一般的な合成手段はは主材料≧副材料だが、 相性がいいアイテム同士だと、等級が主材料<副材料でも、 アイテムの系統を簡単にランクアップすることができる。 硬組織や翡翠系統は、ほとんどの系統と相性が良く、等級上げに適している。 この方法を利用する事により、装備合成が楽になる。 通常は+4upという結果も上手く利用すれば超えられるらしい。 (※デメリットとして、失敗すると副素材の系統のゴミアイテムになる。 合成結果予定内の一部のアイテムが出来なくなる) 例) 草の等級をあげる 紫藤の草[6草] + ガソリン[7石油] → 麻手袋[8草] 麻手袋[8草] + パインリンゴジュース[8果物] → 雪草[10草] 雪草[10草] + チャイナドレス[13花] → 魔法の布帽子[主 12草 副 花] もっと詳しく説明をという人はこちらへ 系統逆引き(系統別一覧) 系統別一覧表 合成表 こちらへ移動(未整理) 合成表2(初級錬金術用) 合成表3(中級・上級錬金術用) TEST(2種合成時の系統変化) ※成功確立がかなり高い→◎ 成功率がいい→○ 普通→△ あまりよくない→× 可能性はあるが、ほぼ失敗→悪 絶対無理→禁 (基本、等級は主≧副とします。成功とは等級アップのことで、たとえ自分が狙ったものができても、等級がそのままやダウンが多い場合は×でお願いします) [×例]オオカミ牙(20)+オオカミ牙(20)→魔竜鱗(16) 副系統 主系統\ 木 鉄 鋼 銅 チ 金 銀 岩 水 宝 翡 ダ 草 葉 花 ナ 皮 毛 羽 硬 魔 果 野 そ 木(木材) 木 △ × 鉄 鉄 × 鋼(鋼鉄) 鋼 銅 銅 △ チタン チ 金 金 銀 銀 岩石 岩 水晶 水 宝石 宝 翡翠 翡 ダイヤモンド ダ 草 草 悪 ○ ○ 葉 × 葉 花 × 花 ナイロン(炭素) ナ 皮 皮 ○ 毛皮 毛 羽毛 羽 硬組織 硬 魔法 魔 果物 果 野菜 野 その他 そ 装備に関してはアイテム名のイメージと実際の素材が異なる物があります。 [例]鉄バンド=木系統 [例]鉄アームガード=花系統 (詳しいアイテムの系統は検索やこちらで確認を) レベルアップに必要な合成成功回数 レベル 必要合成成功回数 レベル 必要合成成功回数 レベル 必要合成成功回数 1 0 11 1697 21 ? 2 14 12 2220 22 ? 3 35 13 2844 23 ? 4 79 14 3578 24 ? 5 152 15 4430 25 ? 6 263 16 5410 26 ? 7 422 17 6527 27 ? 8 635 18 7792 28 ? 9 913 19 9212 29 ? 10 1264 20 10799 30 ? 知って得する合成小ネタ集 薪を増やす&錬金Lv上げ 「木の精放置で拾った普通の丸太がもう無い!……ラワンとかヒノキは残ってるのに…」 そんな時に、少しだけ薪を増やす方法があります。 以下一例 1,ラワン、ブナ、ヒノキをそれぞれ丸太から木材の状態にします。 2,ヒノキ材をリサイクルします。(一度にリサイクルする量はお好みの量で良いです。) 3,ラワン材を木製歯車(小)に、ブナ材を木製釣り針に加工します。 4,ヒノキ材をリサイクルしてできたものがラワン、ブナなら1に戻って再加工。ストローマッシュルや天狗の面ならそのまま。 5,手元にある木製歯車(小)と木製釣り針をひたすら合成します。ストローマッシュルがある場合はそれを副素材に。天狗の面は主素材でも構いません。 6,合成によってできた武器、防具はリサイクル。このときにストローマッシュルができたら再び副素材に。丸太、木材なら保管で。ヒノキ材はリサイクルでもおk。 7,歯車、釣り針、天狗の面、マッシュルなどの等級1の素材が切れるまでこれを繰り返す。終わったら再び1に戻る。二、三回も繰り返せば普通丸太と普通木材が結構貯まっているはず。 かなりの荒行で、眠気や倦怠感が襲ってきますが、見事打ち勝つことが出来たなら薪と錬金Lvが増えます。 (合成アイテムを3級以上に統一し、リサイクル→ラワン材を確保することで、半永久的に木材は増え続けます。最初の段階ではラワン材15個もあれば充分でしょう。) ゲームをする上で知っておくと得する合成レシピ 有機肥料(又は等級1のもの)+獣皮服=獣の皮 クラン村で買える獣皮服と有機肥料を合成すると、かなりの確率で獣の皮になります。 有機肥料は洋式便器を製造すれば手に入ります。 (※獣の皮は皮系統アイテムをリサイクルで得られます。) アルミ鉱+岩石・石炭等又は果物・野菜等=アルミ鉱砂、アルミ塊、アルミ板、硬アルミ板 普通に製造すると、かなりの量のアルミ鉱が必要になりますが、合成だと簡単に作成が出来ます。 アルミ鉱はなぜか花崗岩と相性がいいのでアルミ鉱の等級を上げるときは花崗岩を使うと良いでしょう。 アルミ砂、アルミ塊、アルミ板の等級を上げるには花崗岩よりも果物などが良いです。(ただし果物等を使う場合は等級の関係がアルミ≧果物になる様にしないと蒸しパンが出来てしまうので注意が必要です。) アルミ板、硬アルミ板を目指す場合、等級が同等か主素材+1くらいのものを使いましょう。 スズ鉱もアルミと同様にスズ砂、スズ材を合成で作成することが出来ます。 (※飛行船の舵装置は糸鋸[ラワンの木材*2,生ゴム*3]で製造が可能です。16等級のアルミ系統のアイテムです。 それを大理石等と合わせる事で硬アルミ板などが作れます。 アルミ鉱がなかなか集まらない人は、こちらをやってみると良いかもしれません。) ストローマッシュル+葉系統アイテム=トマトジュース かなりの確率でトマトジュースになります。 柔らか蔓花でレべリングする際便利です。 蒸しパン+蒸しパン=小麦粉、麺 蒸しパンはガスをリサイクルすれば手に入るので、小麦粉と麺の 量産がある程度可能です。 原油増加 1、原油を軽油に変えます。 2、軽油を密封剤×3にしましょう。 3、密封剤をリサイクルします。 > 原油 又は ゴマ油、大豆油 4、ゴマ油、大豆油をリサイクル > 原油 ☆ここまで出来たら1に戻ります。 ☆生ゴムと薪さえ確保できれば少量の原油を増やすことが可能です。 ☆問題は加工に時間が掛かる事でしょう。根気良く行いましょう。 (※原油はロケットマンが狩れるようになれば、楽して集められます。) 油系を簡易的に増やす方法 ※出来るものはランダム 1、密封剤 or ヤシ油 + 相性が悪くない物(例:有機肥料)を合成。=軽油、ディーゼル油、タール、ヤシ油等 2、軽油は再度密封剤へ 必要な物 > ストック 必要でない物 > リサイクルでゴマ油、大豆油にします。 3、ゴマ油、大豆油を合成します。> 軽油、ディーゼル油、タール ☆生成に時間が掛かる油系ですが、合成である程度時間短縮が可能です。 主系統によっては、副素材の系統関係無しに装備になる成功率が低い物があります。 レシピ通りに合成しても必ず出来るわけでは無いことを覚えておきましょう。 (成功したらラッキー、失敗で当たり前程度に念頭において置いてください。) 鋼鉄(鋼)系→低い。 葉系→低い。 装備をループ メリット・・・装備の傷が直る。エンチャ値を回せる。以上! 【方法?完全型】錬金本を使用 この方法は合成できるもの全てに適用できる。 方法は2つ。 ?ループさせたい品(?以外)+有機肥料1セット(50個)+錬金本(?〜?) ?雪白猫耳or黄金の戦鎧or黄金翼の手甲+竜鱗魔髄3個+有機肥料+錬金本(?〜?) で合成すれば100%ループ。 【方法?-A】中級・上級錬金を使用。(錬金本を使用しない!!) さて基礎知識は十分ですね。(分からない方は一番上から読んでね) 中級・上級錬金の効果として合成結果に範囲が設けられました。(例外として範囲外もあります) ループと言っても同じものをもう一度作る合成方法と言った方がしっくりくるかもしれません。 例)[初級錬金]チタン(等級10の板)+等級10の何か=チタンor普通の石(100%どちらかに) 例)[中級錬金]チタン(等級10の板)+等級10の何か=チタン(合成の結果同じ物が出来ました) ということです。これを利用し出来る物をまとめましょう。 ・[中級]白鐵の手袋21+オオカミの20牙 ・[中級]青木チャイナドレス+黒翡翠25 ・[中級]パーティの正装27+黒翡翠25 これらは単一の素材であることをご理解下さい。 その他にもまだあります。探してみましょう。 最後に上級は使いにくいかもしれませんが、方法?と合わせると幅が広がるということ、 この方法が100%成功なのかどうかは分からない ということ(失敗した方はコメントにでも詳細書いてください)情報求む!! 【方法?-B】 単一素材以外のものに挑戦しましょう。(100%は無理ですが80%程度なら・・・) ?-Aでは素材が単一だったので等級さえ選べば素材は何でも良かった。ですが 今回はキチっと選ばなければ同じ物を合成することは当然できません。 ほぼ成功するような物は未だ見つけていませんが、以下のことを守って下さい。 ループさせたいものより等級3コ下(上)の素材は使わないこと。 例)[中級]金斧18+木材15は等級3こ下の素材なのでダメ。 例)[中級]金斧18+木材16or17はoK(成功率は80%程度) 例)[中級]青霊の靴21+鉄19は等級2コなのでoK(成功率はほぼ) 等級は同じにできればいいのだが、出来ない場合は上記の事を守ること。 もしもの時は金斧18+金斧18+木材20というようにすればoK 合成結果の範囲の中が少ないほど、そして等級落ちが下の方にあることで成功率は変わってくる。 以上です。 その他の方法 ・・・。 コメント ↑どうも、↑↑を書いたものです。上級合成ですが基本的には中級と同じでしたが錬金Lv8から+5が発生し始めました。確率はLv8では1%ほどという感じです。現在はLv9ですのでどんどん確率が増えていくかは今後調べていきます。なお、中上級の補足としてサンドイッチ合成は可能、同等級で個数が違えば個数の多いほうの系統になります。 -- 装備ループの完全型?が書き換えられてる?説明不足もいいとこな内容に。 -- 自分だけが得をする為、情報の公開を嫌う餓鬼の仕業かと -- 本人の理解が足りてないだけじゃない?完全型の?は間違ってるし -- 確かに間違ってた(修正済)。てか間違い指摘するなら修正しろよ、↑とか。あと↑*2へ、判ってるなら修正しろよ、言うだけの偽善者かと。 -- 知って得する合成小ネタ集の薪を増やす編ですが、わけのわからない文章。何度読んでもわからない。わかる方、編集お願いします。 -- 修正してみたがこれで理解できるかは知らん -- 完全型?では翼服が回せない件 -- 初級じゃできないって一番大事なことが抜けてるんだよね・・・ -- ループのレシピを載せるのは良いけど肝心な部分が抜けてるという罠。後でまとめて修正しておくよ。 -- 名前
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Recipe 1 OPENING 2より 【 錬金術 [れんきんじゅつ] 】 住民による キャップ(=★) の偽造・複製のための技術追究を中心とし、 最強・不老不死・再生復活の霊薬の調合と重なり合う中で、 広くネタの化学的変化を研究するに至った古~中世における一種の自然科学。 魔法や特殊能力etc.のガキっぽい要素を含み、厨房的色彩の強い分野ではあったが、 しかし反面で種々のネタの絡ませ方や拡大AA・特殊効果などのAA作成技術の蓄積を見、 後に訪れる近代AA黄金期の前史的段階を為した点を、忘れてはならない。 ――『アスキーアート歴史探訪』第12巻より抜粋
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再来マタタビ盗賊団 クリア報酬 ステージ1 488 アームストロング 攻3 ステージ2 487 ヨキ 知3 ステージ3 486 アル 技4 ステージ4 489 ロイ 技4 ステージ5 490 キンブリー 攻5 ステージ6 491 エド 知6 育成報酬 492 ウィンリィ 攻4 回数報酬 5回 銀の捕獲錬成陣 消耗品 10回 小さな治癒の石 消耗品 15回 封印解放の粉 消耗品 20回 小さな治癒の石 消耗品 30回 銀の捕獲錬成陣 消耗品 50回 メダル枠+1 消耗品 60回 493 グラマン 攻4 ランキング報酬 494 オリヴィエ 技4 小さな錬力の石 消耗品 ナビゲーター 「ウィンリィ」」 その他 継承の錬成陣+1 消耗品
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錬金術 安い店売り武器を育てて売る、これを繰り返す。 そして売値と購入費の差額で儲ける小技。 おそらくRU回数などから考えてジィルガの魔弓が一番儲かる。 とはいえ武器をRUしていくのは意外と面倒。 なんせ弱い時期は弱武器で狩りは出来ないし、 撫でるよりは狩りでドロップ稼ぎもするべき。 そして育ってくれば結局素直に狩りをしたほうが収入は大抵は多い。 なので、やるならばMPの少ない時期。 弱武器の段階は落ちるときに装備して狩られて育て、 RUが進んだら自力も含めればそこそこ早く終わるだろうか。 ただしちゃんとメインで振り回す武器を持っておくこと、 売ってから武器がないなんてことはないように。
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吾輩は残酷なことでは世界を震え上がらせた地獄の独裁者ヒトラーの化身だ。口を割らせる方法はいくらでも持っているぞ!! 仮面ライダーX第26話「地獄の独裁者 ヒトデヒットラー!!」に登場したGOD悪人軍団の一員の怪人。設定ではヒトラーの死体にヒトデの能力を移植して制作された怪人(*1)で、鳴き声は「ヒットラーーーーッ‼」または「ヒトデ、ヒットラーーーッ‼」。自信家にして残忍かつ冷酷な性格の持ち主で「口を割らせる方法はいくらでも持っている」と豪語する。その使命は、キングダークを半永久的に動かすために必要な、9枚に分割された『RS装置』の設計図の1つを持っている南原博士の教え子・江川孝夫博士から奪う事である。博士がヒッピーを金で雇ってすり替わったことがわかり、偽者を助けにきたXライダーに時限爆弾で手傷を負わせた。主な能力は手にしたステッキから発射する『ロケットヒトデ』。無数の小型のヒトデに分裂して襲いかかったり、巨大なヒトデに変身しての体当たり攻撃を行う他、電気ヒトデを投げつけて相手を感電させる。敵を水中に引きずり込む必殺技『渦巻き地獄』も得意。また、諜報活動には盗聴器が仕込まれた小型ヒトデを用いる。最後はXライダーとの死闘の末、『Xキック』で致命傷を負い、もはやこれまでとXライダーの手に設計図が渡る事を阻止するために設計図ごと自爆しようとするが、結局Xライダーに奪い返されて失敗。自分1人だけ自爆して果てるのだった。 データ 身長 183cm 体重 91kg 特色/力 ステッキから発射するロケット弾、電気ヒトデ、ヒトデへの変化、水中戦闘能力 CV 辻村真人 初登場作品 仮面ライダーX 第25話「謎の怪盗カブト虫ルパン!!」(1974年8月3日放送) 武器 ステッキ 先端からヒトデロケットを発射した他、近接武器としても使用。 電気ヒトデ 敵に投げつけ付着させて電気ショックを与える。 技 渦巻き地獄 敵を水中に引きずり込む技。 変身能力 巨大ヒトデに変身して滑空しつつ神敬介を襲撃した。 エターナルバトルでは… 第14戦の挑戦者戦にて、ベンガルがアシストフィギュアから呼び出したが、あまりにアウトすぎる為、マスターゴッドによって強制退場させられた。ちなみに、あまりにアウトすぎる為(2回目)、モザイクがかかっている。その後、ベリアル襲来編 3.5話にて、ウルトラマンベリアルが復活させた敵の中にその姿が確認された。今回はモザイクがかかっておらず、オリジナルの状態である。
https://w.atwiki.jp/alchemistbrowserd/pages/19.html
ブラウザードの錬金術師wiki (wild_catsギルド私家版) トップページ FAQ目次一覧 FAQ目次(スキル、ランク、レベルアップ関連) Q2 ギルドスキルの画面の項目名とその意味、内容は Q2 ギルドスキルの画面の項目名とその意味、内容は A2 以下の通りです。 (説明用の図の上に広告画像が被らないようにするために、意図的に改行を多く入れています。ご了承下さい) なお公式のヘルプには詳しい説明がないため、以下の説明はappleさんの独自の調査によるものです。 クリック ↓ 画面左側 ギルドレベル 構築レベルが上限に達すると上がるレベル。 構築レベル デイリークエストをクリアして得た貢献値をメンバー全員分足したもの。 貢献値 デイリークエストをクリアして得た貢献値で、個人スキルレベルアップに使える分。使用すると減っていく。 通算貢献値 通算の貢献値。レベルアップで貢献値を使用しても減らない。 寄付金額 ギルドスキルの上限人数とスキルランクに貢献した金額。 画面右側 ギルドスキル ギルドレベルの範囲内で、貢献によって上がる。金額の上限に達すると次のギルドレベルに上がるまで、それ以上貢献できない。 |上限人数はレベルアップするごとに2人ずつ増えていく? |スキルランクは、個人スキルのレベル上限と連動。 個人スキル デイリークエストで稼いだ貢献値を振り分ける。ギルドスキルのスキルランクより上にはできない。 合計 -
https://w.atwiki.jp/psptown/pages/51.html
マナケミア ~学園の錬金術士たち~ PORTABLE+ ネタバレ等含みますのでご注意下さい。 アイテム 噂ショップ
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リディー スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~ 機種:PS4,PSV,NS,PC 作曲者:矢野達也、阿知波大輔、柳川和樹、豊田亜矢子、CHROMA、富沢泰 編曲者:中村新一郎、水上浩介、阿部隆大 開発元:ガスト 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2017 リディー スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~ DX 機種:PS4,NS,PC 作曲者:矢野達也、阿知波大輔、柳川和樹、豊田亜矢子、CHROMA、富沢泰 編曲者:中村新一郎、水上浩介、阿部隆大 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2021 概要 『ソフィー』『フィリス』に続く不思議シリーズ3作目。 シリーズ20周年記念作品として発売され、作曲者陣は歴代でも最多クラスとなっている。 水上氏、中村氏、豊田氏といったコーエーテクモゲームス所属の作曲家も一部の作・編曲に参加している。サウンドディレクターは齋藤淳生氏。 アトリエシリーズ集大成を目指した作品と銘打たれており、BGMの評価は今作も非常に高い。 主人公二人のテーマソングである「キャンバス」と「ペインティング」を同時再生すると、オープニングテーマの「クローマ」となるというギミックが用意されており、キャンバス、ペインティング、クローマのアレンジが作中の様々な場面で幾度となく流れるという作風となっている。 BGMのみならず感動的なシナリオや隙の無いシステム、濃いキャラクターなどが発売直後から非常に高く評価され、まさにアトリエシリーズの集大成、そして不思議シリーズの有終の美を飾るにふさわしい傑作となった。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 クローマ 矢野達也 歌:riya、Ceuiオープニング 第12回143位第13回246位第14回254位第15回19位第16回24位2017年130位第3回ゲームソング209位第2回オープニング210位第2回ガスト16位 不思議な絵画 タイトル画面 ねぇ、次は何をつくろうか? アトリエ(リディー) 雑踏を抜けて 昼の街(リディー) 楽しいことみーつけた! 柳川和樹 森のお散歩 矢野達也編:水上浩介 気にしてなんかいないけど 阿知波大輔 ルーシャのテーマ 霞む夢と記憶の園 ~リディー~ 矢野達也 採取地:天海の花園 霞む夢と記憶の園 ~スール~ 紫陽花 ~その1~ リディー通常戦闘(第6話まで) 第12回531位 ふたごの小鳥、草原に遊ぶ 阿知波大輔 採取地:新緑のオーダリア、夜明けの大地DLC採取地:蓮桜沼 ふたごの小鳥、草原に遊ぶ ~夜~ スーの楽しみ 矢野達也編:中村新一郎 よろしく頼むわ、二人とも! 阿知波大輔 ミレイユのテーマ 知ってるかい? マティアスのテーマ 何を買って行こうかな? CHROMA ショップ 不思議な世界! 阿知波大輔 不思議な日々! ご用件ワルツ 王城内 ざわつく森 ~リディー~ 柳川和樹 採取地:ざわめきの森 ざわつく森 ~スール~ 向日葵 ~その1~ スール通常戦闘(第6話まで) 第12回265位第13回634位2017年21位第2回ガスト51位通常戦闘曲291位 錬金術士で画家で父! 阿知波大輔 ロジェのテーマ さんさんお姉さん for リディー スール フリッツとドロッセルのテーマ Mysterious Painting 矢野達也 ボス戦闘:汎用 第12回350位2017年93位第2回ガスト51位 勝利のポーズ! ~リディー~ 柳川和樹 戦闘リザルト(リディー) 次の日! 矢野達也 Disc2 蒼淵のきらめき ~リディー~ 矢野達也 採取地:氷晶の輝窟 蒼淵のきらめき ~スール~ 巣立ち ~リディー~ 矢野達也編:阿知波大輔 故郷を離るる歌 for リディー スール 阿知波大輔 フィリスのテーマ 心のままに描いてく物語 矢野達也 アトリエ(スール) やってみよう! for リディー スール 矢野達也編:阿知波大輔 ソフィーのテーマ 喧騒を駆けて 矢野達也 昼の街(スール) 渋うにスープはもうやめて 柳川和樹 こうこうで、こう 阿知波大輔 チュートリアル 読書の時間 柳川和樹 参考書を読む時 ふたごの小鳥、森に謡う 阿知波大輔 採取地:おそば森、グルムアディス大沼林DLC採取地:ヴェントゥス採鉱場 ふたごの小鳥、森に謡う ~夜~ 火の海にて ~リディー~ 柳川和樹 採取地:アンフェル大瀑布 2017年236位 火の海にて ~スール~ 向日葵 ~その2~ スール通常戦闘(第7話から第9話) 2017年179位 勝利のポーズ! ~スール~ 戦闘リザルト(スール) 不思議な仲間! 阿知波大輔 不思議なアイテム! 双葉 柳川和樹 傷跡 for リディー スール 阿知波大輔 アルトのテーマ 小さな祈り グレースのテーマ 帰り道 柳川和樹 幽霊少女 for リディー スール 小林美代子編:阿知波大輔 パメラのテーマ 同じ星を見上げて ~リディー~ 柳川和樹 採取地:星彩平原 同じ星を見上げて ~スール~ 第12回513位第13回832位第15回453位2017年118位 紫陽花 ~その2~ 矢野達也 リディー通常戦闘(第7話から第9話) 第16回847位 Gemini Wing 阿知波大輔 ボス戦闘:シナリオ曲名の由来はテクモの『ジェミニウイング』 Disc3 その耐え難き奇癖について for リディー スール 阿知波大輔 ハゲルのテーマ 親父の鼻歌 柳川和樹 鍛冶屋 静寂の街 矢野達也編:中村新一郎 夜の街 本の見る夢 for リディー スール 柳川和樹 プラフタのテーマ ふたごの小鳥、荒野をゆく 阿知波大輔 採取地:ブライズヴェスト ふたごの小鳥、荒野をゆく ~夜~ 紫陽花 ~その3~ 矢野達也 リディー通常戦闘(第10話以降) 第12回139位第13回107位第14回508位第15回216位第16回271位2017年22位第2回ガスト13位通常戦闘曲85位 頑張ってなんかいないわよ for リディー スール 阿知波大輔 イルメリアのテーマ 真実の声が聞こえたら 柳川和樹 今日も木琴は大忙し あの日の欠片 ~リディー~ 採取地:エテル=ネピカ あの日の欠片 ~スール~ 脅威 巣立ち ~スール~ 矢野達也編:阿知波大輔 あなたはだあれ? 阿知波大輔 オネットのテーマ 宝は何処 ~リディー~ 柳川和樹 採取地:海底宝物庫 宝は何処 ~スール~ キャプテーン…バッケン!!! 富沢泰 バッケンのテーマ 向日葵 ~その3~ 柳川和樹 スール通常戦闘(第10話以降) 第12回70位第13回35位第14回261位第15回95位第16回106位2017年10位第2回ガスト67位通常戦闘曲149位 熱血双子全力アタック 矢野達也編:阿知波大輔 コンビネーションアーツ(リディー&スール) 七色のコーデックス 矢野達也編:阿知波大輔 コンビネーションアーツ(リディー&ソフィー) 終焉のサンクチュエル 阿知波大輔 コンビネーションアーツ(リディー&アルト) もっと不思議を! 氷の夢 ~リディー~ 柳川和樹 採取地:凍てし時の宮殿 氷の夢 ~スール~ いい依頼はないかな? 依頼 不思議な絵画 -reprise- 矢野達也 歌:悠花タイトル画面(クリア後) Shooting Star for リディー スール 柳川和樹編:阿部隆大 ボス戦闘:「パルミラ」 第13回543位第14回722位第15回866位第16回603位2017年83位アレンジ69位第2回ガスト29位 Disc4 Journey to the Beyond 矢野達也 ボス戦闘:フィリス 山茶花 for リディー スール 浅野隼人編:阿知波大輔 コルネリアのテーマ 山茶花 (on Orgel) 浅野隼人編:柳川和樹 風追い人 for リディー スール 阿知波大輔 リアーネのテーマ その声に出会うため 矢野達也 あなたはだあれ? (on Piano) 阿知波大輔編:柳川和樹 ふたごの小鳥、雪原に舞う 阿知波大輔 採取地:モラキス連峰 ふたごの小鳥、雪原に舞う ~夜~ 巣立ち ~リディー スール~ そっと重ねた手のひらを 柳川和樹 ふたりでお出かけ 影覆う街 阿知波大輔 街(第6話) 深理への決意 ~リディー~ 矢野達也 採取地:黒の地平線 深理への決意 ~スール~ 第12回928位 disorder in order ボス戦闘:絵の中ボス 第12回928位 フィリススサプライズ 阿知波大輔 コンビネーションアーツ(スール&フィリス) 全力全開ガンプレイ 阿知波大輔編:柳川和樹 コンビネーションアーツ(スール&マティアス) アインツェルカンプ 柳川和樹 コンビネーションアーツ(マティアス&アルト) 幸せの錬金術 コンビネーションアーツ(ソフィー&フィリス) ジト目なあの子 ページをそっとめくって 矢野達也編:柳川和樹 朽ちた花冠 ~残光~ 豊田亜矢子 採取地:絶界 朽ちた花冠 ~暗夜~ Albireo 阿知波大輔 通常戦闘(黒の地平線) 2017年108位 Losaria ボス戦闘:「テルミナ」 2017年184位 いつかの夢、叶えたら 矢野達也編:柳川和樹 エンディングイベント いつかの夢、叶えたの? バッドエンディング 絵筆と希望の唄 矢野達也 歌:熊木杏里エンディング 第13回737位第15回602位第16回613位第2回エンディング223位 ボーカルアルバム Introduction ~from the sight of whom you love~ (Instrumental) 矢野達也 クローマ 矢野達也 歌:riya、Ceuiオープニング 第12回143位第13回246位第14回254位第15回19位第16回24位2017年130位第3回ゲームソング209位第2回オープニング210位第2回ガスト16位 キャンバス 歌:riya ペインティング 歌:Ceui マスターピース! 歌:霜月はるか、山本美禰子アバンオープニング 第15回687位 Prism 阿知波大輔 歌:柳麻美 2017年198位 やがて生まれ来るあなたに 矢野達也 歌:多田葵 Beyond the fate 小高光太郎ういにゃす編:小高光太郎 歌:梶原ひろみボス戦闘:「ファルギオル」 第12回735位2017年87位 Colors 柳川和樹 歌:茶太トゥルーエンドテーマ Filling the shade 矢野達也 歌:丘咲アンナラスボス戦闘:「レンプライアコア」 絵筆と希望の唄 歌:熊木杏里エンディング 第13回737位第15回602位第2回エンディング223位 Ending ~to the next piece~ (Instrumental) クローマ (Game Ver.) (Bonus Track) マスターピース! (Game Ver.) (Bonus Track) Prism (Game Ver.) (Bonus Track) やがて生まれ来るあなたに (Game Ver.) (Bonus Track) エクストラトラックス収録曲 Opening theme prototype (songA) 矢野達也 Opening theme prototype (songB) Opening theme prototype (songC) 「静寂の街」 ~Countryside ver.~ 矢野達也編:中村新一郎 「森のお散歩」 ~Riverside ver.~ 矢野達也編:水上浩介 「クローマ」 ~Orgel ver.~ 矢野達也 「親父の鼻歌」 ~Ultimate Climax ver. 柳川和樹編:矢野達也 アップデート追加曲(他作品からの再録曲) 知を越えて 柳川和樹 ボス戦闘:ソフィー『フィリスのアトリエ』より DLC追加曲 The Balmy Breeze 電撃PlayStation特典セット DLC追加曲(「不思議」シリーズ スペシャルアレンジCD収録) アヴァールオーダー 矢野達也 コンビネーションアーツ(リディー&ルーシャ) 定石破りのルール コンビネーションアーツ(スール&ルーシャ) 紅蓮の至宝石 コンビネーションアーツ(フィリス&イルメリア) 四極天の裁き 阿知波大輔編:矢野達也 コンビネーションアーツ(イルメリア&アルト) DLC追加曲(他作品からの再録曲) 蒼い記憶 矢野達也 DLC採取地:無夜の廃都『よるのないくに2』より クオリア 浅野隼人 DLC採取地:青き感情の園(1,2マップ目)『BLUE REFLECTION』より OVERDOSE 通常戦闘(青き感情の園)『BLUE REFLECTION』より I(sun) DLC採取地:青き感情の園(3マップ目)『BLUE REFLECTION』より DNF FW15C -II- DLC追加ボス戦闘:「原種ネツァク」『BLUE REFLECTION』より 果てしなく広がる世界へ 矢野達也 DLC採取地:クラーデル平原『フィリスのアトリエ』より 果てしなく広がる世界へ~夜~ DX版追加曲(他作品からの再録曲) 翼ひるがえしその街へ 阿知波大輔 DX採取地:芳醇なる出会いの大地(1マップ目)『ネルケと伝説の錬金術士たち』より 夢の種 DX採取地:芳醇なる出会いの大地(2マップ目)『ネルケと伝説の錬金術士たち』より 若草の丘に寝転んで DX採取地:芳醇なる出会いの大地(3マップ目)『ネルケと伝説の錬金術士たち』より 風信子 通常戦闘(芳醇なる出会いの大地)『ネルケと伝説の錬金術士たち』より 撫子 柳川和樹 DX版追加ボス戦闘:「ズィーゲル」『ネルケと伝説の錬金術士たち』より サウンドトラック リディー スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~ オリジナルサウンドトラック リディー スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~ ボーカルアルバム プロモーション映像第2弾