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フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~ 曲名 点数 備考 flora 66 オープニング曲 空に焦がれて 84 タイトル曲 故郷を離るる歌 76 いつか還る温もり 92 フィリスの故郷エルトナ いつか還る温もり〜夜〜 74 フィリスの故郷エルトナ 旅する工房 79 錬金BGM 物語を紡ぐ旅 77 乾いた平野帯 物語を紡ぐ旅〜夜〜 65 乾いた平野帯 緑の塒 63 水面にきらめく往来〜夜〜 70 夜のフルスハイム 疾翔 72 戦闘BGM(余裕) Rabbit Crow 81 曲に関しては前作のソフィーのアトリエ、次回作のリディー&スールのアトリエよりも群を抜いて曲のクオリティは高い。テーマ性が違うってのもあるけど、今作は常にワクワクさせられた。
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ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ 機種:PS3,PS4,PSV,PC 作曲者:柳川和樹、浅野隼人、矢野達也、阿知波大輔、阿部隆大、RURUTIA、樋口秀樹 開発元:ガスト 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2015年11月19日(PS3,PS4,PSV)、2017年2月7日(PC) ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ DX 機種:PS4,NS,PC 作曲者:柳川和樹、浅野隼人、矢野達也、阿知波大輔、阿部隆大、RURUTIA、樋口秀樹 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2021年4月22日 概要 アトリエシリーズの17作目にして黄昏シリーズに替わる新しい世界観によるシリーズの第1作目。 時間と共に変化する昼夜や天候の概念が加わり、フィールド曲なども昼夜で変化する。 シリーズの「原点回帰」をテーマにしているため、楽曲も原点回帰のプレーンテイストとなっているとの事。 続編として『フィリスのアトリエ』が発売された。 作曲は柳川氏・浅野氏・阿知波氏に加えて、ACRYLICSTABの阿部氏、そして新しくガストに入った矢野氏が参加している。 BGMは公式サイトで何曲か視聴可能。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 折り目のついたページから 柳川和樹 タイトル画面 木漏れ日のカンパネラ 阿知波大輔 前半アトリエ公式サイトBGM03 第11回550位 やってみよう! 矢野達也 ソフィーのテーマ 勉強するよ! 柳川和樹 チュートリアル とある街の風景~朝~ 浅野隼人 街(朝) starcluster 公式サイトBGM01モニカのテーマ 2015年226位第2回ガスト126位 Bar Time(relaxing) 阿部隆大 カフェ(夜) いい感じの店長さん 浅野隼人 ホルストのテーマ 本の見る夢 柳川和樹 公式サイトBGM02プラフタのテーマ 2015年126位第2回ガスト101位 白地図をてに 阿部隆大 ワールドマップ公式サイトBGM05 第10回673位第11回619位2015年52位第2回ガスト126位 うららか 矢野達也 採取地:森 雲雀東風 浅野隼人 通常戦闘読みは「ひばりごち」公式サイトBGM04 第10回12位第11回14位第12回19位第13回4位第14回10位第15回5位第16回8位2015年4位歴代50位第2回ガスト1位通常戦闘曲37位 勝てました! 柳川和樹 戦闘勝利 それいけオスカー 阿知波大輔 オスカーのテーマ そよぐ景色と 矢野達也 採取地:平原 おかしな二人 阿知波大輔 メクレットとアトミナのテーマ 空の稜 柳川和樹 採取地:荒野、山 2015年428位 騎士の休日 ジュリオのテーマ Cliffhanger 矢野達也 通常戦闘(対強敵) 第10回123位第11回311位第12回255位第13回552位第14回529位第15回173位第16回378位2015年24位第2回ガスト37位通常戦闘曲174位 翠に包まれて 柳川和樹 山茶花 浅野隼人 コルネリアのテーマ 第10回731位第11回946位第12回621位第13回403位第15回249位第16回571位2015年305位第2回ガスト44位 みどりの園 阿知波大輔 採取地:忘却のナーセリー みどりの園~夜~ 嬉しいね! 柳川和樹 hesasd 浅野隼人 La Coccinelle 阿知波大輔 レオンのテーマ 次はどこへ行こう? 柳川和樹 採取地解放 戦下の一撃 阿部隆大 ボス戦 第10回400位第11回647位2015年58位 きらめく湖面 柳川和樹 採取地:山師の水辺 きらめく湖面~夜~ 夜331位 Disc 2 とある街の風景~昼~ 浅野隼人 街(昼) 第2回掘り出し156位 本好きのメガネっ娘 エリーゼのテーマ Counterclockwise 矢野達也 ハロルのテーマ こだまする好奇心 採取地:洞窟 人形とおじさん 柳川和樹 フリッツのテーマ 瑞風 採取地:月と太陽の原野 瑞風~夜~ A Piece of Pie 通常戦闘曲(対弱敵) 2015年87位 きょうもあしたも 阿部隆大 紅き渓谷 阿知波大輔 採取地:大地の傷痕 紅き渓谷~夜~ おもてなしのひとときを 矢野達也 公式サイトBGM06 空が赤色だから for Sophie 作:下田祐編:柳川和樹 エスカ&ロジーのアトリエのアレンジロジーのテーマ ラ・ブーム 阿知波大輔 蒼に沈めば 柳川和樹 採取地:地底湖 蒼に沈めば~夜~ 夜228位 予感 阿知波大輔 Impromptu 矢野達也 ボス戦 2015年300位 木々のささやき 柳川和樹 採取地:古き妖精の森 木々のささやき~夜~ 夜195位 ふわふわ祈ろう 教会 幽霊少女 for Sophie 作:小林美代子編:柳川和樹 ユーディーのアトリエのアレンジ公式サイトBGM08パメラのテーマ えっ。あっ、はい。 矢野達也 えっ、ちょ、ちょっと!?? 古の風の跡 採取地:遺跡 小鳥のあくび 柳川和樹 Tea Time Bossa 阿部隆大 カフェ(昼) お転婆うさぎ 柳川和樹 テスのテーマ 残香を追って 採取地:反魂の間 残香を追って~夜~ Juno 阿知波大輔 エレメンタルボス戦公式サイトBGM07 白地図をてに~夜~ 阿部隆大編:柳川和樹 Disc 3 春風のポーレチカ 阿知波大輔 後半アトリエBGM 2015年328位 もう朝なの? 柳川和樹 とある街の風景~夕~ 浅野隼人 街(夕方) 本を読もう! 柳川和樹 レシピを読む時 銀の燭台 阿知波大輔 採取地:封印された寺院 銀の燭台~夜~ Urgency 矢野達也 鬼一口 柳川和樹 超強敵戦読みは「おにひとくち」 かなしみ 矢野達也 とある街の風景~夜~ 浅野隼人 街(夜) 夜38位 空の帳に包まれて 矢野達也 山茶花 on musicbox 浅野隼人 すっごく嬉しい! 柳川和樹 Bar Time(Bustling) 阿部隆大 それからのこと。 矢野達也 Palace of Paradox 阿知波大輔 採取地:堕ちた宮殿 Palace of Paradox~夜~ 薊蓮花 浅野隼人 ナザルス戦読みは「あざみれんげ」公式サイトBGM09 第10回39位第11回53位第12回41位第13回141位第14回172位第15回108位第16回124位2015年10位歴代218位第2回ガスト3位ボス戦44位 騎士の休日 on Piano 柳川和樹 傷跡 阿知波大輔 Con. Liela Xea 採取地:万物の書庫 Con. Liela Xea~夜~ 夜216位 Saturnus 魔王戦 木漏れ日のカンパネラ~epilogue~ 柳川和樹 春風のポーレチカ~epilogue~ 折り目のついたページまで タイトル画面(クリア後) Little in my Little 作:RURUTIA編:うどんタイマーP エンディング Sophia 柳川和樹 ピアノ・レッスン01~楽曲解体 矢野達也 ピアノ・レッスン02~なるほど……? ピアノ・レッスン03~でき……た! ボーカルアルバム「Plachta」収録 Intro-loveable wisdom- 矢野達也 Phronesis 柳川和樹 オープニングテーマ歌:RURUTIA 世界、星と空と道と 浅野隼人 歌:亜美 第2回オープニング276位 cara nua 樋口秀樹 歌:WHITE-LIPS ドールメイクのうた 柳川和樹 歌:Tsukiko 第10回68位第11回258位第12回425位2015年31位(3) いつか、どこかで。 矢野達也 歌:丘咲アンナ 第10回883位第12回887位 ペンタス 浅野隼人 歌:洲崎綾 第10回796位2015年137位第3回ゲームソング343位 Liela Xea 阿知波大輔 ラスボス戦歌:霜月はるか 第10回474位2015年124位 Little in my Little RURUTIA エンディングテーマ歌:RURUTIA Outro-mystic bookmark- 矢野達也 DLC追加曲(ATELIER 20th SPECIAL LIVE SPECIAL PIECE CD収録) JUNO (Fantasic ver.) 作:阿知波大輔編:柳川和樹 蒼に沈めば (Deep in blue ver.) 作:柳川和樹編:矢野達也 春風のポーレチカ (Waltz ver.) 作:阿知波大輔編:柳川和樹 A Piece of Pie (Rock ver.) 作:柳川和樹編:浅野隼人 とある街の風景 (Pops ver.) 浅野隼人 木漏れ日のカンパネラ (Breeze ver.) 作:阿知波大輔編:矢野達也 サウンドアーカイブス収録 Phronesis (Rough Ver.) 柳川和樹 本の見る夢 (Rough Ver.) 雲雀東風 (Rough Ver.) 浅野隼人 薊蓮花 (Rough Ver.) おもてなしのひとときを (Rough Ver.) 矢野達也 Phronesis (Clover Flavoured Ver.) 柳川和樹編:矢野達也 おもてなしのひとときを (Heath Flavoured Ver.) 矢野達也 よるのないくに&ソフィーのアトリエ スペシャルキャンペーン 収録 Porechika de briza de primavara 作:阿知波大輔編:浅野隼人 「春風のポーレチカ」のアレンジ 電気書籍の見る夢 柳川和樹 「本の見る夢」のアレンジ ガストサンプラーCD 収録 Starcluster~雲雀東風 (スペシャルアレンジ ver.) 浅野隼人 サウンドトラック ソフィーのアトリエ~不思議な本の錬金術士~オリジナルサウンドトラック Plachta ソフィーのアトリエ~不思議な本の錬金術士~ボーカルアルバム オープニングムービー プロモーションムービー第2弾
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【名前】 錬金術(ガッチャード) 【読み方】 れんきんじゅつ(がっちゃーど) 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【分類】 劇中用語 【名前の由来】 錬金術 【詳細】 「仮面ライダーガッチャード」における技術。 本来錬金術とは卑金属から貴金属を作り出すことを目的とした秘術であり、鉄や銅など貴重ではない金属を使って「金」を生み出す(錬成する)術を指す。 このことから不完全な物質からより完全な物質を生み出そうとする行為も錬金術には広義で含まれる。 「無から有、死から生を生み出す」ことを目的としているとも劇中登場人物には語られており、現代においても錬金術は伝承され「錬金アカデミー」として学校施設まで密かに用意されている。 劇中で見られる錬金術は、アカデミーの生徒に与えられた指輪を介した物質の操作がメイン。 錬金術を悪用しているとされる冥黒の三姉妹が長女、アトロポスは指輪等の媒介を使わずに土を操って足場の変化や攻撃を防ぐ盾を作り出したりしているが、一般的かどうかはさておきアカデミーの生徒である九堂りんねはマンホールを操って対象の動きを封じる等している。 りんねは錬金術行使の際に何らかの呪文を唱えていることからなおさら「魔法」めいているため、一ノ瀬宝太郎は錬金術のことを知っても当初「魔法」扱いしていた(アカデミー入学できるという話になった時すら「魔法が使えるようになるかどうか」に意識が向いているほど)。 何らかのエネルギーを消費しているようで、物質の錬成や操作は無尽蔵に行うことは出来ない。 【余談】 錬金術は古代エジプトや古代ギリシャに起源があるとされ、敵錬金術師である冥黒の三姉妹達の名前がギリシャ神話における運命の女神であったり、来ている衣装が古代エジプト風なのはそれらの流れを汲んだものと見られる。 仮面ライダーオーズ/OOOでもコアメダルを生み出したのは錬金術であると設定され、劇場版ではコアメダル創造に関わった錬金術師が敵として登場している。
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錬金術サブページ ページ趣旨 錬金術ページに寄せられる様々な情報のうち、錬金術1ページにまとめるにはあまりに煩雑な情報 主流の修行レシピからは外れているものの、せっかく寄せていただいた熟練値情報 考察や理論値計算式 などをまとめ、利便を図る目的で別置ページを作成する。 目次 熟練早見表 考察・理論値計算式錬金術R3のスキル上げ 貴重書とタロットの選択について 愚者鍛錬と、錬金術の発展(金作成)の選択について 錬金術実験台作成によるスキル上げの考察 白の練金薬液 40個を”回して”1000個まで増やす手順考察 アレクサンドリアで刻印作りを行い 白の練金薬液1000個を得るまでの手順考察 錬金スキル上げ 実践編 青い鉱石を使った実験による刻印集めの考察(修正後) 熟練早見表 ※カッコ付きのデータは理論値。(実測データが出てきたら置き換えてください) 必要R 主要生産物(生産数) R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R2 トリカブトの麻酔薬(?/?) R3 ディオニソスの酒(?/?) R3 ヘズの呪粉(?/?) R4 大蜘蛛の油(?/?) -/- R4 ボルジアの秘毒(2/3) -/- 6/12 4/8 (4/6) (4/6) (2/6) (2/6) R4 メデューサの呪薬(2/3) -/- 6/12 (4/8) (4/6) (4/6) (2/6) (2/6) R5 奇跡の乳香(2/3) -/- -/- (6/12) (4/8) (4/8) (4/6) (4/6) R6 ダヌの祈り(3/4) -/- -/- -/- (8/14) (6/12) (6/12) (6/8) R7 医神の神薬(2/3) -/- -/- -/- -/- 6/10 6/8 R9 アヌビスの船首像(成功/大成功) -/- -/- -/- -/- -/- -/- 10/15 R10 錬金術簡易実験炉 -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- R11 錬金術実験炉 -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- R12 錬金術改良実験炉 -/- -/- -/- -/- -/- -/- 30/30 -/- -/- R (/) 必要R 主要生産物(生産数) R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 考察・理論値計算式 錬金術R3のスキル上げ 貴重書とタロットの選択について クリック回数は増えるものの、貴重書を生産した方が獲得熟練度は多い。 理論値紹介 貴重書、タロットの材料を約300樽集めるとする 貴重書:(1+2)×100=300 タロット:(22+1)×13=299 大成功率を一律2割として考える。 貴重書:100×0.2=20 タロット:13×0.2=2.6≒3 熟練度期待値 貴重書:0×80+2×20=40 タロット:1×10+3×3=19 以上の計算により、R3では、同じ量の材料を集めた場合、貴重書の方が約2倍の熟練度を期待できる。 また、後々の修行で貴重書を大量に必要とするレシピが存在することを鑑みて、貴重書を貯めておく必要性も考慮すべき要素の一つである。 愚者鍛錬と、錬金術の発展(金作成)の選択について 愚者の両手の鍛錬と、錬金術の発展(金作成)の選択について、それぞれの利点・欠点を考察する。 愚者の両手の鍛錬 1.利点 生産品が高額で売却し得る可能性がある点(ただし、運に左右されるため確実性はない) 熟練を得られるクリック数が少ないため魔術師等による熟練嵩増しの効果が高い点(高熟練/クリック単価) 2.欠点 膨大な量の薬液を消費する(強化自体は短期型だが、薬液の調達を考慮に入れれば必要な手間は金作成に対して上回る可能性有り) 材料費が膨大な額に達する点 錬金術の発展(金作成) 1.利点 薬液がなくても熟練を稼げる点 材料費が比較的安価である点(全て自力調達した場合) 2.欠点 純粋に錬金術のための錬金術となってしまう点(原価やかけた手間の問題上、生産される金は交易所売却や対人販売には向かない) 熟練となるクリック数が比較的多い点(魔術師等による熟練嵩増しの効果が薄い:低熟練/クリック単価) 考慮すべき要素 材料調達まで含めた総合所要時間 クリック単位での熟練効率(魔術師等を引いて生産した際の獲得熟練増加幅に影響) 経費と、その回収 ○参考・愚者の両手の鍛錬のコスト概算 計算サイトである「大航海時代Onlineの原価計算」ttp //keiva.jp/home/dol/renkin.htmlを用いて計算してみる。大成功は考慮しない。 原則デフォルトの価格を用いるが、硝石とPF産品(湧き水と色鉱石)は一律20k、砂は5kに変更する 愚者強化は金10・白薬1・愚者の両手1を使用する 金10:3,926*10 白薬1:457,676白い鉱石10:20,000*10 塩10:235*10 水妖の刻印1:255,326(涌き水10、塩10、魔術の刻印2) 愚者の両手1:5,091,970金15:3,926*15 アイアングローブ:50,420(皮革10、鉄材30、鋼20) 赤薬10:498,266*10赤い鉱石10:20,000*10 水銀3:980*3 火とかげの刻印1:295,326(塩10、硝石12、魔術の刻印2) 1回あたりの強化費用は金&薬液496,936(と愚者の両手5,091,970)となる。 これは移動コストは考慮せず、魔術の刻印は材料(塩10、マンドラゴラ8、銀6)の原価だけの算出(1個26,488)となっている。 また金をはじめとする交易品を大量確保するためにはカテも必要なので、実際にはこれを上回る。 ○参考・錬金術の発展のコスト概算 同様に計算する。 金2~3個を生成するために貴重書5(原価1188*5)、硫黄5(382*5)、銅10(786*10)を使用する。 つまり1回あたりの原価は15710。原料は洋書を除く原料はすべてカテ2で購入可能な交易品である。 貴重書1/2個を生成するためには紙2と洋書1を使用する。 銅1/2個を生成するためには銅鉱石1を使用する。 また、洋書は買う以外に紙3から1/2を生成することも可能。 ○クリック数の比較 愚者強化1回を行うためのクリック数は、 魔術刻印2回+水刻印1回+白薬液1回 で強化そのものとあわせ5クリック。愚者の製作クリック数を計算すると、 愚者1回、アイアングローブ1回、赤薬液10回+(水銀3回+火刻印1回+魔術刻印2回)×10回 で72クリック必要。 愚者強化の失敗率(消滅率)を20%と仮定すると、3~5回程度(どこまで強化できたら完成品として強化を打ち切るかで異なる)で新しい愚者が必要になる。 仮に平均4回毎に必要となる場合(計算上は13回連続成功で打ち切った場合で、防御力だと40~50程度まで強化)は、強化1回について5+72÷4=23クリック必要になる。 金を作る場合は 貴重書5クリック、銅10クリック、発展1クリック で16クリック必要になる。 洋書を紙から作る場合、さらにその分のクリック数が増えて21クリック必要。 愚者強化1回で概ね金の生成の約5倍程度の熟練を得られることを考えると、原料の生成まで考慮した熟練/クリック単価でも愚者が優位にある。 もちろん材料調達の困難さ(手間)が異なる前提を無視しての話であるが。 錬金術実験台作成によるスキル上げの考察 錬金術R10で錬金術実験台をそれぞれ作成したときの獲得熟練値を比較 ※(大成功は2009/8/25メンテでなくなったため、数値を訂正しました) 作成物 必要名工数 獲得熟練値 名工1個/熟練値 鋼 鋼購入費用(単価1k強計算) 簡易実験台 30個 18 0.6 40個 41k 作成物 必要名工数 獲得熟練値 名工1個/熟練値 ガラス細工 ガラス細工購入費用(単価1.2k計算) 錬金術実験台 35個 20 0.571 90個 108k ビーカーの材料のガラス細工は、平均1個生産できると仮定した数値である。 実験用やすりは名工調達のついでにバルセロナの鋼で作っていくと移動にも無駄がない。 簡易実験台のほうが名工1個あたりの熟練値、必要材料費が安上がりになるといえる。 上の情報を基に、簡易実験台と錬金術実験台でR10→R11にするために必要な数を比較 作成物 必要熟練値 実験台生産数 必要名工数 必要素材代 加工木材/200k 簡易実験台 10000 556個 16680個 26.7M 111.2M 錬金術実験台 10000 500個 17500個 54M 100M 錬金術実験台との差 - +56個 -820個 -27.3M +11.2M 簡易実験台であげると費用的に安くは済むが手数は増える 白の練金薬液 40個を”回して”1000個まで増やす手順考察 前提: 商館やアパルトメントをロンドンに持つキャラクターです。移動には商大クリッパー使用します。 金と塩は商館などで全て購入するが、貴重書は自作するとしています。 用意する材料: 金51880個 貴重書15675個 塩20530個 メニュー 必要サイクル数 1サイクルに掛かる時間(m) 時間小計(h) 白薬液還元の為ヴェネチアへ往復 34.2 90m 51.3h ロンドンにて赤薬液 黒薬液の還元 57 8m 7.6h 貴重書つくりベイルート-ヴェネチア3往復 22.4 140m 52.3h 111.2h 材料を集める時間などは考慮していません。 白薬液の還元でヴェネチアへ行く際は ロンドンを黒い薬液60個 金600個持って出発するとしています。 貴重書はヴェネチア-ベイルートを3回往復して材料を入手し、1サイクルで700個作成する計算としています 材料 必要数 単価 小計 金 51,880 13000 674,440,000 貴重書 15,675 1800 28,215,000 塩 20,530 1000 20,530,000 合計 723,185,000 111時間あまりと723Mの費用が必要となる計算です。 薬液1個当たりの単価が 723Kにもなるため、水妖の刻印が500Kであっても購入すれば白い薬液にするコストや時間も掛からず楽であるとも言えます。 (錬金用家具も実装されました) アレクサンドリアで刻印作りを行い 白の練金薬液1000個を得るまでの手順考察 カテ1及びカテ4代、金庫手数料は考慮していません 魔術の刻印 2000個分(大成功は考慮しない場合) 材料 必要数 単価 小計 M 銀 12,000 3,000 36,000,000 36M マンドラゴラ 16,000 1,000 16,000,000 16M 塩 20,000 250 5,000,000 5M 合計 57,000,000 57M 銀の価格はジェノヴァ販売価格で計算。 カリブ産の銀を使用すれば単価は1/3になる。(時間はかかりますが) 水妖の刻印 1000個分(大成功は考慮しない場合) 材料 必要数 単価 小計 M 魔術の刻印 2,000 28,500 57,000,000 57M 湧き水 10,000 無料? 塩 10,000 250 2,500,000 2.5M 合計 59,500,000 59.5M 白の錬金薬液 1000個分(大成功は考慮しない場合) 材料 必要数 単価 小計 M 水妖の刻印 1,000 59,500 59,500,000 59.5M 白い鉱石 10,000 20,000 200,000,000 200M 塩 10,000 250 2,500,000 2.5M 合計 262,000,000 262M 薬液1個当たりの単価が 262Kになるが、湧き水と白い鉱石をどう集めるかが鍵を握る 錬金スキル上げ 実践編 【概要】 単垢キャラで錬金スキル上げをした際、記録を取っていたファイルが出てきたので記載します。 結果からロールバックして導き出した数値もあるので誤差はありますがご参考に (記録データから作成時の大成功率を20%としています 100個→120個換算) 作った愚者両手140個、その愚者を強化した回数が705回 用意した薬液は 赤薬液1400個 白薬液705個 【スキル上げ手順】 愚者の両手の製法140回 ← 赤薬液1400+アイアングローブ140+金2100 (ヴェネチア) 愚者の両手の鍛錬705回 ← 白薬液705+金7050+愚者の両手140(705回)(ロンドン) 赤薬液1400個 ← 赤鉱石11660+水銀3480+火トカゲの刻印1166(ヴェネチア/今は家具の使用が良い) 火トカゲの刻印1166個 ← 塩9710+硝石11650+魔術の刻印2332 (アレクサンドリア) 魔術の刻印2332個 ← 塩19430+マンドラゴラ15554+銀11658 (アレクサンドリア) 白薬液705個 ← 塩5880+白い鉱石5880+水妖の刻印588 (ロンドン/今は家具の使用が良い) 水妖の刻印588個 ← 塩4900+湧き水4900+魔術の刻印1176 (アレクサンドリア) 魔術の刻印1176個 ← 塩9800+マンドラゴラ7840+銀5880 (アレクサンドリア) 【結果】 魔術刻印 → 水・火刻印 → 愚者両手作成 と進めることで 自然とランクは上がって行くため、ランク上げのため だけの生産は行わなくてよかった。 約14000の経験値を得て 錬金術スキルがR8に到達しました 残った愚者両手の防御力は..実施者の運で大きく左右されるので書かない 【考察】 錬金スキルをR8からR10にするには上の作業で得たより多い14500の経験値が必要となるが、すでに刻印作りや 者の両手の製法では経験値がほとんど入らないランクであるため厳しくなる。 錬金物を作成するときにも なるべく主計長の数値が高い副官を当てておくことで 僅かだが大成功率を高める 効果がある。(主計長100の副官を使用した場合で 大成功率21~22%でした) 高防御力の愚者両手の作成が目的であれば 材料に使用するアイアングローブも逸品(防御15や16)を使用する ほうが良い。アイアングローブから愚者両手にするときには防御力はめったに上がらないためです。 記録したデータや先人知人からの情報をまとめると 防御100の愚者両手を作成するためには 鍛錬の作業を 魔術師タロットが有効なときだけに限ったとしても 元の愚者両手が500個~700個必要だと推測されます。 従来は錬金スキルの上限がR10でしたので、愚者両手の強化を繰り返しても防御力100の逸品を作り上げるまでに 錬金R10に達してしまい強化作業へのモチベーションを失くしていた人が多くいましたが、今回のアップデートで 錬金スキルの上限がR13に引き上げられたため再チャレンジをする人も出てきています。 防御100の愚者両手を手にする人が増えてくると思われます。 青い鉱石を使った実験による刻印集めの考察(修正後) 青い鉱石3000個に対しやすり+ウェントス液で操作を行ったところ、 100回成功させるのに177回の操作を要した。 操作によりターコイズ1105個、奇妙な塊264個を得た。 入手アイテム 実値 回数/総回数 確率 経験 ターコイズ*15 705 47/100 47% 3 ターコイズ*20 400 20/100 20% 6 奇妙な塊*8 264 33/100 33% 1 奇妙な塊264個を開封した結果、以下のような結果を得た。 入手アイテム 実値 回数/総回数 確率 火トカゲの刻印*2 36 18/264 6.4% 水妖の刻印*2 54 27/264 10.2% 地精の刻印*2 44 22/264 8.3% 風妖の刻印*2 58 29/264 10.9% 強化鋼の板金*2 76 38/264 14.3% 鋼の砲弾*6 330 55/264 20.8% 投石*7 364 52/264 19.6% 海魔よけの聖刻*2 46 23/264 8.7% 仮定1 緑液精製の大成功率は25%とする。 仮定2 上位薬液精製は一回につき平均2個できるとする。 仮定3 上位薬液精製で熟練値を平均0.75得られるとする。 この操作を行うために必要な風妖の刻印の数をXとすると、 X*1.25*2=177 X=70.8 つまり、風妖の刻印約70個から四種の刻印が45個前後取れたということになる。 また、この操作(使用した上位薬液の精製+青い鉱石の実験)で得られる熟練値は、 (177/2*0.75)+(20*6+47*3+110*1)=437.375 +参考 修正前の結果 青い鉱石3000個に対しやすり+イグニス液で操作を行ったところ、 100回成功させるのに347回の操作を要した。 操作によりターコイズ640個、奇妙な塊1360個を得た。 奇妙な塊1360個を開封した結果、以下のような結果を得た。 入手アイテム 実値 回数/総回数 確率 火トカゲの刻印*2 284 142/1360 10.4% 水妖の刻印*2 280 140/1360 10.2% 地精の刻印*2 244 122/1360 8.9% 風妖の刻印*2 270 135/1360 9.9% 強化鋼の板金*2 310 155/1360 11.3% 鋼の砲弾*6 1470 245/1360 18.0% 投石*7 2051 293/1360 21.5% 海魔よけの聖刻*2 256 128/1360 9.4% 参考1 1000個開けた時点での実測値 火トカゲの刻印*2 220 110/1000 11.0% 水妖の刻印*2 216 108/1000 10.8% 地精の刻印*2 186 93/1000 9.3% 風妖の刻印*2 202 101/1000 10.1% 強化鋼の板金*2 226 113/1000 11.3% 鋼の砲弾*6 1020 170/1000 17.0% 投石*7 1512 216/1000 21.6% 海魔よけの聖刻*2 178 89/1000 8.9% 仮定1 赤液精製の大成功率は25%とする。 仮定2 上位薬液精製は一回につき平均2個できるとする。 仮定3 上位薬液精製で熟練値を平均0.75、青い鉱石の実験で熟練値を成功で4、失敗で1得られるとする。 この操作を行うために必要な火トカゲの刻印の数をXとすると、 X*1.25*2=347 X=138.8 つまり、火トカゲの刻印約140個から四種の刻印が272個前後取れたということになる。 また、この操作(使用した上位薬液の精製+青い鉱石の実験)で得られる熟練値は、 (347/2*0.75)+(100*4+247*1)=777.125 考察 修正前に比べると得られる刻印の数は激減しているが、一応増えていることにはなる。 青い鉱石の採集地点、及びアレクサンドリアとの立地を鑑みるに、英蘭のキャラクターにとってはまだ利用する価値が残されているかもしれない。 刻印を得るための工程が一本化できる、という点も見逃せない。 …思いつきで作ってしまったが利用者諸賢の皆様に是非を問いたい。よろしくご検討のほど願う。 -- 名無しさん (2009-07-11 23 20 33) いいんじゃないでしょうか。上級錬金術で雑多な情報が増える可能性も多い(効率って観点からは無視していいのかもだが)ので、今後も情報量が増えすぎたら順次分けるという手は有効だと思う。 -- 名無しさん (2009-07-12 02 56 16) 最大効率だけが効率ではない。各人の置かれた状況・環境での効率を考察する時(例えば○○をしながら錬金術を鍛えるには何がいいのか等)にデータは役に立つので有益だと思います。 -- 名無しさん (2009-07-12 09 19 28) ↑↑↑良いと思いますよ~、主流の取引スキルがスキル枠上都合がつかない人もいるでしょうし、プレイスタイルによりけりの生産があるってことで(貴金属が入れれない人とかは良いかもですね) -- 名無しさん (2009-07-14 15 58 42) 取得熟練度の計算式は他の生産スキルと同じ。 調理の項目のところに式がある -- 名無しさん (2009-07-14 17 52 17) 式だけあっても、即座に見て比較するためには表があった方が便利なんだよね……。 -- 名無しさん (2009-07-15 11 03 01) ま、その式自体の検証データとしての意味でも、新しい修行検討のためのデータとしても使い道はいろいろあるかと。 -- 名無しさん (2009-07-15 11 29 51) 調理のとこにあった式みてR7医神の神薬の理論値だすと、R7で6/12、R8で6/10だと思うのですが、俺が理論値の式をちゃんと理解できてない? -- 名無しさん (2009-07-28 23 12 21) てか、理論値ちゃんと紹介してほしい。。。 -- 名無しさん (2009-07-28 23 15 21) フィロゾフは専門だって忘れてる可能性もあるね。まぁ、疑問に思ったなら自分で生産してみるといいと思うよ。 -- 名無しさん (2009-07-28 23 43 43) 調理のところにあった式使って、試しにカッコ付きで埋めてみた。 -- 名無しさん (2009-08-04 16 39 02) 8/25メンテの内容に合わせて家具考察を修正。 肥ムゴイことするなあ・・・ -- 名無しさん (2009-08-26 23 11 25) 青鉱石を奇妙な塊にするので、刻印集めとかどうなんでしょう?鉱石を貯めるのが大変かもしれないけど -- 名無しさん (2009-08-27 00 42 27) ↑他の刻印と比べると火トカゲが品薄になるので そっち方向ではありかと思いますよ? 硝石を集めるのが大変かもしれないけど -- 名無しさん (2009-08-27 17 39 19) 青鉱石実験の修正に伴い考察を削除 -- 名無しさん (2009-09-15 15 58 19) 粘土→壺 R5 1/1/3 -- 名無しさん (2009-09-20 12 54 30) 粘土→壺 R6 0/1/1 -- 名無しさん (2009-09-27 14 40 43) 粘土→壺 R7 0/1/1 -- 名無しさん (2009-09-28 09 34 14) 名前 コメント
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マタタビ盗賊団4 クリア報酬 ステージ1 595 エド 技3 ステージ2 596 (未)アル 知3 ステージ3 597 (未)ホークアイ 攻4 ステージ4 598 (未)オリヴィエ 技4 ステージ5 599 (未)メイ 攻5 ステージ6 600 (未)ランファン 知6 育成報酬 601 (未)ウィンリィ 攻4 回数報酬 5回 銀の捕獲錬成陣 消耗品 10回 小さな治癒の石 消耗品 15回 封印解放の粉 消耗品 20回 小さな治癒の石 消耗品 30回 銀の捕獲錬成陣 消耗品 50回 メダル枠+1 消耗品 60回 602 ロイ 攻4 ランキング報酬 603 (未)エンヴィー 技4 小さな錬力の石 消耗品 ナビゲーター 「エド」 その他 継承の錬成陣+1 消耗品
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ダイソー ザ・ゲームシリーズNo.59 レミュオールの錬金術師 【だいそー ざ・げーむしりーずなんばーごじゅうきゅう れみゅおーるのれんきんじゅつし】 ジャンル 経営シミュレーション ※画像はDS版 対応機種 Windows 98/Me/XP メディア CD-ROM 1枚 発売元 ダイソー(株式会社大創産業) 開発元 犬と猫 発売日 2004年~2005年頃 定価 100円(税別) 判定 良作 ポイント 100円で100日以上遊べる ダイソー ザ・ゲームシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 「晴れたり曇ったり」シリーズ。同人サークル「犬と猫」が開発しているフリーゲームシリーズである。 第一作となるRPG『水色の塔』はその完成度の高さから、後に『ダイソー ザ・ゲームシリーズNo.58 水色の塔』と改題の上、あの100円ショップ「ダイソー」で発売されるほどの人気となった。 「レミュ金」の愛称で親しまれる経営シミュレーションゲームの本作は、そんな『水色の塔』の流れを汲みつつも雰囲気を新たに装った『晴れたり曇ったりシリーズ』の第二作となるフリーゲームであると同時に、前作同様にダイソーでも発売された、稀有な商業作品でもある。 ストーリー 海洋都市イシュワルド。温暖な気候を持つ世界有数の大都市である。 ここは、そんなイシュワルドのほぼ中央に位置するレミュオール地区にたたずむ小さな一軒家。 そこで暮らす女性は、街でも評判の『怪しい女性』ティコと、その弟子ルヴェル。 今日もいつもと同じイシュワルドの一日が始まるのかと思っていたある日のこと、ルヴェルは自分の「へそくり」が消えていることに気づきます。 わがままで金使いの粗いティコと同居する身として、勝手に人の金を使われまい、と思い自室の本棚に隠しておいた、なけなしのへそくり10000£が忽然と姿を消していたのです。 貧相な家に入る泥棒もいない。思い当たるフシは一つしかありませんでした。同居人のティコです。 すぐさま、そのことをティコに問い詰めましたが、弟子という立場もあり(弟子にはなりたくなかったのですが、勝手に弟子にさせられたのです) 師匠に逆らえないルヴェルは、ただただ枕を相手に泣きじゃくるのみでした。 しかし、ティコの悪事はそれだけではありませんでした。 なんとなんと、彼女は銀行から借金をしてきていたのです。 ルヴェルのへそくりをその返済の一部にあてたものの、残された金額は、一般市民にとっては巨額極まりないものでした。 さすがに堪忍袋の緒が切れたルヴェルは師匠相手に強く出ます。お金は働いてちゃんと返すのだ、と。 いつもなら弟子をこきつかい、借金返済を済ますティコでしたが、今回ばかりは返済額が大きすぎる… ため息を一つつくと、少しは反省したのか、ティコはしぶしぶ店のカウンターに座ります。 「しょうがないわねぇ…手っ取り早く商売でお金を集めるから、家にあるもの持ってきなさい。」 レミュオールの錬金術師は、ふてくされた顔でそう言うと、弟子を睨みつけます。 ティコのアトリエ本日開業。彼女の手から創られるものは、巨万の富と繁栄の華。 特徴 ゲームシステムとしては「ティコ魔法堂」を経営して1日単位で進行させる経営シミュレーション。 作中での通貨の単位は「イシュワルド・ポンド」。 一日のおおまかなスケジュールは、こうなる。 8 00~9 59…開店準備。 10 00~17 59…開店。 18 00~24 00…閉店、決算(収入確認と店の維持費の支払い)。 本作は「商品棚」「倉庫」「欄」「在庫数」「保管庫」の概念がある。 どういうことかというと、どんなに多くの商品を用意しても、商品棚の欄の数だけの種類しか陳列することはできず、残りの種類は倉庫へと収納される。 倉庫には10種類まで商品を収納できる。 商品棚、倉庫共に商品で使用できる「欄」が埋まっている場合は在庫数にかかわらず商品を購入できない。 商品棚と倉庫の商品の合計が在庫数となり、在庫数の限界までしか商品は所有できない。 上記の商品棚と在庫数はドボック建設事務所で拡張が可能。 保管庫はイベントで入手した商品が一時的にストックされる。 プレイヤーが任意で取り出し、倉庫や商品棚に加えられるがストックが8つであり、古いものから順次削除されるのでタイミングを見計らって取り出す必要がある。 いずれかの商品の販売数が100を超えると、その商品は「自動仕入」ができるようになる。 これは日付が変わると、指定した数の分だけ自動で仕入れが行われる。 また、販売数が500を超えた商品は随時仕入れ可能となり、完売した時点で指定数まで自動で仕入れが行われるため、便利である。 ただし、自動仕入れは市場で購入するよりも経費がかかるので闇雲に行っても収入は伸びない。 販売数が200を超えた一部商品は、別の商品にする「加工」ができる。 加工の難易度と数量に比例して、その分、体力と時間を消費してしまう。そして加工に失敗する場合もある。 そして、加工難易度とティコの技術力に応じて成功率が上昇する。 本作は「外出」が可能で、以下の場所に行ける。 イシュワルド市場…8 00~15 00の間に営業。商品を仕入れる場所で、基本的な商品が売られている。 しかし毎月8日と18日と28日には薬草市が、9日と19日と29日には果物市が開かれる。それを考慮して商品を仕入れなければならない。 イシュワルド銀行…8 00~15 00に営業。借金返済、預金、出金が出来るが、そのいずれも1000ポンド単位での管理となっている。 預金額が一定以上になると、仕入れで必要な金額を預金から支払う指定が可能となる。 借金返済後は投資が可能になる。投資すると牧場で買える動物が増えるなどの恩恵が受けられる。 ドボック建設事務所…8 00~19 00に営業。商品棚と在庫数の拡張が行える。 レトレト牧場…8 00~19 00に営業。商品を生み出す家畜や泥棒を追い払う役割の番犬など、様々な動物を購入可能。 本作には『晴れたり曇ったりシリーズ』の第一作『水色の塔』のシオ、及び本作の次回作『晴れたり曇ったりN』のフィルが登場する。 この2人が一体何をするかというと、彼らに依頼すればダンジョンに行ってもらい商品を取ってきてもらう事が可能。依頼すると高確率で彼らは商品を手に入れて、翌日の10 00にその商品を届けにくる。 ただし、彼らはたまに怪我を負う場合があり、その場合は治療費を負担せざるを得ない。 ルヴェルはゲーム中にアドバイスを頻繁に挟むため、簡単で初心者にもとっつきやすい難易度となっている。 それだけに留まらず、彼には掃除や資金繰り、マッサージ等の指示が可能で、指示によっては一部の商品を楽に入手することが出来る。 店には客以外にも誰かが訪ねてくることがあり、その会話の内容は多種多様。 登場人物が他愛のない日常会話を交わすものや、差し入れやミニゲームで商品を入手できる場合がある。 また、訪問販売員や新聞屋が訪れた場合は、商品を購入できる。 評価点 まず第一に、「100円のゲーム」でありながら中毒性が凄まじい。 ルヴェルのアドバイスをもとに何が売れるのか分析して、自分が目処をつけた商品が売れ在庫を捌けるのは、難しいパズルを解いたような気持ちよさがある。 加えて本作はストーリーの肝となっている借金返済のみならず、商品図鑑のコンプリートや商品棚の最大増設などやりこみ要素が豊富なため、時間を忘れてついやりこみがち。 本作はこの一点をもってして、本作を知る多くの人間に評価されている。 そして自由度も高い 店でどの系統の商品を売るか、そして入手はどこで行うか、店の設備はいつ拡張するか…等プレイヤーの数だけ進め方がある。 商品の入手方法も市場で購入する、加工して作成する、自動仕入れを利用する、家畜を購入して畜産物を手に入れる、シオやフィルに採取してもらう、ルヴェルに探しにいかせる、イベントで入手と幅広い。 ギルドポイントや大会、月末の各ランキング等やり込み向けの要素も多いものの借金返済だけが目的なら大半は無視できるのも大きい。 最悪、元手が不要であるルヴェルへの採取命令で商品を仕入れ、ティコは商品棚の入れ替えと掃除しているだけ…と言うようなものぐさプレイも可能だったりする。 プレイスタイルに合わせやすい設定変更 ボイスや報告、交渉等はせっかちなプレイヤーにとっては苦痛になりがちだが、設定で大半がスキップ可能なため、プレイを高速化させることも可能。 世界観は落ち着いたレトロな雰囲気が醸し出されており、そののんびりしたビジュアルに酔いしれることうけあい。 音楽もほのぼのした曲調が、のんびりしたゲームの雰囲気にマッチしており、クオリティは高い。曲数が少ないのが残念。 キャラクターは全員個性豊かで、会話の内容も毎回変わるため、容易に人物像や人間関係を想像させられる。 また、キャラクターは全て『晴れたり曇ったりシリーズ』の他の作品のものなので、シリーズのファンならニヤリとさせられる。 100円とはいえ、フリーゲームに対してお金を支払っているということもあり、ダイソー版では元のフリーゲーム版にはないオリジナルのお客さんやボイスが追加されている。 問題点 プレイヤーを苛立たせるシバの行動 金をせびってきたり、ガラクタを大量に売りつけられるミニゲームを強要したり、探索場所の地図を強制的に買わせる等、大半のプレイヤーにとっては妨害要員でしかない。 その際のセリフも悪人じみたものが多く、その点でもプレイヤーに不快感を与えている。 商品棚と倉庫の「欄」による弊害が多発しやすい。 加工時には商品棚か倉庫に常に欄の空きがなければ加工できない。これは加工後の商品をストックするための措置と思われるが、既に加工し、商品棚や倉庫に欄がある商品にも適用されてしまう。 また、前述のように欄が一杯だと商品を入手出来ないので、探索で入手したものは強制破棄されてしまう。 この為に現時点で購入、販売しない商品は随時商品欄から削除していく必要がある。 この仕様もあって多くの種類の商品を扱うのは困難であり、ルーチンワークを強いられてしまいがち。 BGMとしてMIDI形式のファイルを使用しているため、Vista以降のWindowsでプレイすると明らかに音がショボい。 XP以前とVista以降で音源が変わったのが原因であり、正確にはWindows側の仕様の問題。別途手間はかかるが、一応改善は可能。 総評 明確な目標と親切なアドバイス、そして豊富なやりこみ度と独特の世界観により初心者も上級者も楽しめる、経営シミュレーションのお手本。 一度クリアしてもやりこみたくなり、やりこみに飽きて本作をCDラックに片付けても、日常のふとした時にまた取り出したくなる魅力があるため、「100円で100日以上遊べる」といっても過言ではない。 余談 本作は後にDSにも移植されたが(発売:毎日コミュニケーションズ(現:マイナビ))、自動仕入れをオフにできなかったりフリーズが頻発したりする、劣化移植となった模様。 文字でしか表現されなかった商品にグラフィックが追加されているなど、一応改善点もある。 フリーゲームの移植で、ほとんど追加要素がないにもかかわらず、フルプライス(税別4800円)というやたら強気な値段設定。もう少し安くしても良かったのでは……? ダイソーゲームシリーズの全ての作品に言えることだが、本作は現在取り扱っていないため入手困難。 冒頭の通り、原作(フリーゲーム版)は現在も本家サイトから入手可能。今から始めたいならこちらを。 ゲームそのものの問題ではないが、ルヴェルの扱いがひどい。 ルヴェルはティコによって居場所をすぐに見つけられる魔法がかけられているため逃げられないという裏設定があり、これには「ルヴェルが可哀想」という意見もある。 時折商品をおすそ分けしてくれるヤヨイにも嫌われているのだが、この作品だけだと、なぜ嫌われているのかプレイヤーには判断不可能なので、尚更可哀想になってくる。
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説明 関連項目 説明 読み-レンキンジュツ/カテゴリー-魔術 物質をより完全な存在に変える賢者の石を創る試みのこと 賢者の石を使うことで、卑金属から貴金属(金など)を作ることができる。 他にも、賢者の石は、人間を不老不死することができる。 まあ、この都市にはそんなもの不要かも知らないが… なお、勝手に金を作ると、黒狼に怒られる。 関連項目 血魔人(錬金術を使っているらしい
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【作品名】エスカ ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ 【ジャンル】漫画 【作品設定】ガストから発売された同名ゲームの公式コミカライズ作品 「エスカ(エスカ・メーリエ)」と「ロジー(ロジックス・フィクサリオ)」が 色々とあった結果、空に浮かぶ前時代の未踏遺跡到達を目指すお話 2巻で登場した竜は確実に大きくて強いが翼以外の大きさや姿形が曖昧なので参戦保留 ・速度計算 8m大の人型であるブレイカーの大きさ相応の達人パンチ(40m/s拳速) ブレイカーのパンチを2m程の距離から認識自体は最低限できるエスカとロジー(1mから20m/s反応) 上記と同時にパンチはかするが横に1mは移動できるロジー(20m/s戦闘速度) 【先鋒】ブレイカー 【次鋒】ドラゴン 【中堅】ウィルベル・フォル=エルスリート 【副将】グルヴェイグ 【大将】飛行船 【先鋒】 【名前】ブレイカー 【属性】高位の魔物 【大きさ】約8m大の体格のいい人型 腕は立っているだけで地面につく程大きい (18歳男性のロジーよりブレイカーの拳は遥かに大きく、ブレイカーの全長はその拳4個分以上) 【攻撃力】基本的には大きさ相応の達人並み 普通に歩くだけで地面が割れてくぼみができる パンチ:普通のパンチだが2mもの大きさがある拳の一撃だけで直径3m・深さ1mのクレーターができる威力 また、そのパンチによって周囲10mに衝撃波が発生するがせいぜい人が倒れこむ位で大したダメージはない 【防御力】大きさ相応の達人並み 大ダメージを受けて倒れこんでも数秒で立ち上がって再度戦闘可能 【素早さ】大きさ相応の達人並み ただし移動手段はズシンズシン歩くだけで走らない 【特殊能力】高位の魔物であり見た目的にも人外 毒気:ブレイカーの影響によって発生しているらしいもの 毒気といっても毒が発生して吸い込ませるのではなく常時プレッシャーを放っている感じのようだ 周囲(半径8m位)に普通の人間が近づいた場合身体がいう事をきかなくなり攻撃及び移動ができなくなる ただし、毒気に当てられても深呼吸すればある程度落ち着いて再度動けるようになる 【長所】大きい上にそこそこ腕力もある 【短所】石や金属等で構成されているようにも見えるが詳細は分からず 【戦法】とりあえず相手に接近、毒気が効いても効かなくてもパンチを当てる 【次鋒】 【名前】ドラゴン 【属性】西洋のドラゴン 【大きさ】全長20m程の西洋のドラゴン並み (全長は頭の10倍ほど、頭は15歳女性のエスカが手前の位置に描写されていた際 ドラゴンはかなり奥の位置に描写されていたのにエスカより遥かに大きく描写されていた) 【攻撃力】大きさ相応の西洋のドラゴン並み 炎:口から人間程度なら軽く焼いてしまうと思われる直径4m程の炎を吐き出す 射程は40m程で弾速は自身の全長を常人にとって一瞬で進む位か(40m/s) 【防御力】大きさ相応の西洋のドラゴン並み 【素早さ】大きさ相応の西洋のドラゴン並み ごく普通に飛行可能、飛行速度は通常移動速度並か 【特殊能力】ドラゴンであり見た目的にも人外 突風:普通に飛んでいるだけで周囲(最低でも半径10m位)に 人が行動停止して身構えないと耐えられない程の突風が発生する 【長所】大きい上に炎を吐く 【短所】戦った相手(ウィルベルとリンカ)が強すぎた 【戦法】飛行状態で参戦、とりあえず炎を吐く 【中堅】 【名前】ウィルベル・フォル=エルスリート 【属性】大魔法使い 【大きさ】小柄な10代後半の女性並み 【攻撃力】小柄な10代後半の女性並み ウインドカッター:風の刃を飛ばして相手を切り裂く魔法 前方に手をかざしたと同時に魔法陣が展開された後任意で刃を飛ばす(2アクションで発動) 射程は40m程で弾速はそれをウィルベルにとって瞬時に飛ぶので1600m/s また、風の刃の大きさは15m程はあり同時に十数個は飛ばすことが可能 威力は飛行中の全長20m程の西洋のドラゴンが体中切り刻まれて血を吐いたり流したりしながら墜落したり 8m大の体格のいい人型の達人であるトラッカーが2体まとめて 何重にもスライスされて完全に輪切りになったりする程 【防御力】小柄な10代後半の女性並み 【素早さ】基本的には小柄な10代後半の女性並み また、下記の※より1mから40m/s反応・戦闘速度 箒の飛行速度はドラゴン戦の描写的にかなり速く自動車以上は確実にある ※箒の最大速度で突っ込んで女性2名を箒へ載せてから地面にぶつかる前に上昇する事ができ、 載せてから地面にぶつかるまで長く見積もっても2m程の猶予しかなかった 【特殊能力】魔法使いであり特定属性の精霊と契約する事でその属性の魔法が使用可能になる 箒に乗ることで飛行可能であり、箒に跨ぐ必要はなく両足立ちでも自由に飛べる 自分以外に15歳前後の女性2名を乗せても問題なく飛べるが 魔法を使う際は移動はできず箒を空中で静止させる必要がある 【長所】作中の人間の中ではリンカと双璧をなす強さ 【短所】年齢相応より背が低い 【戦法】箒に乗って空中で静止している状態で参戦、とりあえずウインドカッターを使用 【備考】ドラゴンを戦闘不能寸前まで追い込んだので中堅(止めは別の人) 【副将】 【名前】グルヴェイグ 【属性】竜 【大きさ】全長10m程の西洋のドラゴン並み (丁度いい比較対象がいないがそれでも成人5人分以上の全長は最低でもある) 【攻撃力】大きさ相応の西洋のドラゴン並み 炎:口から人間程度なら軽く焼いてしまうと思われる炎を吐き出す 射程は20m程で弾速はそれをエスカとロジーにとって四瞬位で進む(100m/s) また、数秒間炎を吐き続ける事で数十cm厚の壁に直径20m以上の穴が開く程の爆発が発生する 作中でも爆発と言及されており、壁の外まで爆発が届いているのが確認できる その時は爆発起点の炎を吐いている場所が20m先で自身の背後に壁があったので 爆発起点から壁まで最低でも30m規模の爆発が発生していたことになる 【防御力】基本的には大きさ相応の西洋のドラゴン並み 数十cm厚の壁に直径20m以上の穴が開く半径30m規模の爆発を食らっても大してダメージがない 【素早さ】大きさ相応の西洋のドラゴン並み ごく普通に飛行可能、飛行速度は通常移動速度並か 【特殊能力】竜であり見た目的にも人外 【長所】フラメウの守護者 【短所】エスカとロジーの合体技で倒された模様 【戦法】飛行状態で参戦、とりあえず炎を吐き続ける 【備考】ウィルベルが足止めにしかならないので副将 【大将】 【名前】飛行船 【属性】新型飛行船 【大きさ】全体的には高さ約20m長さ約100mの飛行船 メインの気嚢(約50m)の後部両側にサブの気嚢(約40m)1つずつあり、 メインの気嚢の前方と左右両側10mにデブリ避けのフレームがある構造 【攻撃力】大きさ相応の飛行船並み 【防御力】基本的には大きさ相応の飛行船並み 小さい岩(数mサイズ)なら多少当たっても問題ない耐久 【素早さ】大きさ相応の速い飛行船並み 【特殊能力】当然ながら空中を飛行可能 普通の飛行船では突破できない乱気流を突破可能 【長所】コルセイトの運命を握る希望の船 【短所】説明が面倒くさい構造 【戦法】飛行状態で参戦、体当たりするしかない 【備考】操縦要員として鍛えた成人男性(アウィン)、 主な戦闘要員として青年の鍛えた剣士(ロジー)と達人女剣士(リンカ)に ライフル使いの成人男性(レイファー)が飛行船内に乗っており、 その他にも女性4名にオートマタの女性1名が乗船している また、本来なら飛行船内にはウィルベルも乗っているが 別途参戦させるため乗員として考慮しない事とする 参戦 vol.159 vol.159 321 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/28(木) 18 48 41.16 ID ??? エスカ ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ 考察 プレッシャー持ち8m級人型、炎吐く20m級竜、高反応高威力魔法使い、硬くて炎吐く10m級竜、100m級飛行船 戦車の壁下をざっと確認したところ圧勝であり、戦車の壁直上もそれなりに余裕な戦力だった ○蒼い海のトリスティア ナノカの発明工房日記 △【先鋒】 互いに高耐久分け ○【次鋒】 大きさ勝ち ○【中堅】 ウインドカッター勝ち ○【副将】 見えないが攻撃耐えるので炎の爆発で巻き込んで勝ち ○【大将】 大きさ勝ち ○代打中島 ○ 【先鋒】大きさ勝ち ○ 【次鋒】大きさ勝ち ○ 【中堅】ウインドカッター十数個同時飛ばしで何とか勝てるか? × 【副将】先に炎吐いても相手の銃の方が先にこちらに当たる負け × 【大将】銃連発負け ○まじっく快斗 ○【先鋒】毒気からの大きさ勝ち ○【次鋒】炎やら体当たりやらで勝ち ○【中堅】大きい、が開始距離的に魚雷回避可能だし飛行速度的にも体当たりはかわせるだろう、自爆勝ち △【副将】互いに高耐久分け △【大将】倒されはしないが瞬間移動で体当たりが当たらない分け △バキシリーズ ○ 【先鋒】毒気からの殴りまくり勝ち △ 【次鋒】炎も体当たりも効かない、ただし攻撃耐えそうなので分け × 【中堅】速度差からの打撃負け ○ 【副将】攻撃耐えるので炎の爆発で巻き込んで勝ち × 【大将】守りの消力で体当たりでは倒せない、気嚢に穴空けられて負けかな 322 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/28(木) 18 49 23.67 ID ??? △DEATH NOTE △【先鋒】人外と物理透過分け △【次鋒】人外と不可視 物理透過分け ○【中堅】15mサイズのウインドカッターの魔法を十数個同時に飛ばせば流石に当たるだろう勝ち △【次鋒】人外と不可視 物理透過分け ×【大将】不可視 物理透過で乗り込まれて乗組員デスノートでほぼ死亡 オートマタは普通に攻撃され負け ×ウルトラ怪獣かっとび!ランド ○ 【先鋒】大きさ勝ち × 【次鋒】速度からのミサイルや体当たりで負けかな ○ 【中堅】ウインドカッター勝ち × 【副将】テレポ→スペシウム光線負け × 【大将】大きい上怪力でもあるので40~50m級のものが連なっているだけのこちらがやや不利かな負け ○ねこきっさ × 【先鋒】大きい化石負け × 【次鋒】魔法のランプ負け ○ 【中堅】ウインドカッター勝ち ○ 【副将】攻撃耐えるので炎の爆発で巻き込んで勝ち ○ 【大将】体当たりで勝てる ○スターオーシャン そして時の彼方へ ○【先鋒】 毒気からの大きさ勝ち ○【次鋒】 こちらは飛んでいるので相手が攻撃のため跳躍したところを炎やら何やらで勝ち ○【中堅】 ウインドカッター勝ち ○【副将】 ある程度攻撃耐えるので炎の爆発で巻き込んで勝ち ×【大将】 大きさ負け 323 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/28(木) 18 50 20.05 ID ??? △最終兵器彼女 ×【先鋒】 少しは機関銃を耐えるだろうが射程と速度的に接近は難しいか、機関銃連射負け ○【次鋒】 炎やら体当たりやらで勝ち ○【中堅】 ウインドカッター連発勝ち △【副将】 攻撃耐えるが速度で攻撃当てられないかな、分け ×【大将】 都市破壊爆発負け ○クイーンズブレイド 流浪の戦士 ×【先鋒】大きさと流動化防御負け ○【次鋒】突風からの炎勝ち ○【中堅】反応負けてるが雷鳴震撼は飛んでいるので当たらない、接近中にウインドカッター十数個同時飛ばしで何とか勝てるか? ○【副将】炎はかわされるが爆発に巻き込んで勝ち ○【大将】大きさ勝ち ×ゴルゴ13 × 【先鋒】速度差でかなり不利、負け × 【次鋒】速度で攻撃当てられないかな、速度差からのミサイル連発や体当たりをされたらきついと判断して負け ○ 【中堅】ウインドカッター連発勝ち △ 【副将】攻撃耐えるが速度で攻撃当てられないかな、分け × 【大将】反応も速度も負けてるし40~50m級のものが連なっているだけのこちらが不利か負け ○艦これプレイ漫画 艦々日和 × 【先鋒】速度差からの砲撃連発負け ○ 【次鋒】突風からの体当たり勝ち ○ 【中堅】ウインドカッター勝ち × 【副将】大きさ負け ○ 【大将】大きさ勝ち 324 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/28(木) 18 51 11.26 ID ??? ×銀河パトロール ジャコ ×【先鋒】大きさ負け ○【次鋒】一般人では銃構えるのは少し遅いか、炎勝ち ×【中堅】光線銃負け ×【副将】炎かわされ接近からのパンチ負け ○【大将】大きさからの突進勝ち ○るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- ○【先鋒】 毒気からの殴りまくり勝ち ○【次鋒】 空から奇襲すれば砲撃照準は間に合わないかな、艦上無双勝ち ×【中堅】 超々神速からの斬撃負け ○【副将】 攻撃耐えるので炎の爆発で巻き込んで勝ち ○【大将】 大きさからの突進勝ち ×戦国ARMORS × 【先鋒】空刃弦月連発負け × 【次鋒】空刃弦月連発負け △ 【中堅】虎火砲は距離あるし飛んでいるしで当たらん、こちらの攻撃は効かないので分け × 【副将】六雷道負け × 【大将】獄楽負け ×天球儀 ○ 【先鋒】大きさ勝ち ○ 【次鋒】大きさ勝ち × 【中堅】ちょっと大きくて硬いか、速度からの突進負け × 【副将】大きさ負け × 【大将】大きさ負け 325 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/28(木) 18 52 47.41 ID ??? ○電撃!ピカチュウ △【先鋒】互いに有効打なく分け ○【次鋒】眠り粉はポケモン(人外)には効かないのか?大きさ勝ち ×【中堅】先手打撃負け ○【副将】攻撃耐えるので炎の爆発で巻き込んで勝ち ○【大将】大きさからの突進勝ち ×鋼の錬金術師 ×【先鋒】 疑似・真理の扉負け ○【次鋒】 相手の通常形態の攻撃は効かないので変身中に炎勝ち ×【中堅】 速度差からのちょっと跳躍して打撃負け ×【副将】 大きさ負け △【大将】 大きさ分け ×ウルトラファイト番外地 × 【先鋒】大きさ負け × 【次鋒】大きさ負け × 【中堅】大きさ相応より硬くないか?木の棒で殴られ負け × 【副将】大きさ負け △ 【大将】大きさからの突進勝ち なかなか負けが3回分溜まらなかったので長くなったが位置はこうなるはず >艦これプレイ漫画 艦々日和=ゴルゴ13=エスカ ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~>