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ゲーム名 エスカ ロジーのアトリエ~黄昏の空の錬金術士~ (→ソフトウェアカタログ) 対応フォーマット PS3 CERO B (12才以上対象) ジャンル 旧約錬金術RPG プレイヤー人数 1人 販売価格等 6,300円 (BD通常版 7,140円, プレミアムボックス 10,290円) 容量 ダウンロード容量 5553MB セーブデータ必要容量 2327KB 配信開始日 2013/6/27 体験版 備考/PSN等 トロフィー機能対応 対応周辺機器 映像出力 NTSC, 480p, 720p, 1080i, 1080p 音声出力 Linear PCM 2ch, 5.1ch, 7.1ch, Dolby Digital 5.1ch 販売元 ガスト 開発元 ガスト まとめサイト 関連スレor板 追加コンテンツ カテゴリ コンテンツ名 販売価格 容量 配信日 追加内容/備考 キャラクター 追加パーティキャラ・ミーチェ 500円 101KB 2013/9/5 キャラクター 追加パーティキャラ・カトラ 500円 101KB 2013/9/5 マップパック 追加採取地・宮殿の奥地 無料 101KB 2013/9/5 キャラクター 追加パーティキャラ・ウィルベル 500円 101KB 2013/7/30 マップパック 追加採取地・持たざる者の宮殿 無料 101KB 2013/7/30 追加楽曲 PS3アトリエシリーズ差し替えBGMパック 150円 145KB 2013/6/27
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登録日:2022/04/12 (火) 23 02 00 更新日:2024/05/18 Sat 02 57 54NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 2022年 Nintendo Switch PS4 Steam アトリエ アトリエシリーズ ガスト ゲーム コーエーテクモゲームス ソフィーのアトリエ ソフィーのアトリエ2 不思議シリーズ 夢 無数の『夢』を見ていた なんにもない世界で たった一人 大地、空、海 欲求、願望、愛情 人の『夢』の中には全部が詰まっていた ある時、一際輝く『夢』を見た 優しくて、明るくて、とても強い 会いたい 彼女に会ってみたい そう願わずにはいられなかった たとえそれが、許されないことだったとしても 『ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~』(Atelier Sophie 2 The Alchemist of the Mysterious Dream)とは、コーエーテクモゲームスより2022年2月24日に発売されたRPG。 アトリエシリーズの23作目であり、『リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~』にて完結を迎えた不思議シリーズの4作目である。 対応ハードはPlayStation4、Nintendo Switch、Steam。 【概要】 アトリエシリーズが25周年を迎える中、それにふさわしいタイトルは何かを考えた際に、各種アンケートやグッズ売上の結果からソフィーの人気が安定して高いことが判明していた。 そして、『ライザのアトリエ2 〜失われた伝承と秘密の妖精〜』で、主人公が続投する続編というスタイルが好意的に受け入れられたこともあり、再びソフィー(とプラフタ)を主人公とする作品が作られることとなった。 ただし、不思議シリーズ自体は『リディー&スール』できちんと完結しているため、その後の物語を作っては蛇足になる…というわけで、 『ソフィー』では駆け出し錬金術士だったソフィーが『フィリス』で先生役をやれるまでになる成長を描く、と間の時系列の物語となった。 一方で、ソフィーとプラフタ以外は過去作のキャラクターは登場せず、不思議シリーズの「ゼロ」に当たる部分も描かれているため、過去3作品をプレイしていなくても遊び易くなっている。 広大なマップとそれを表現するグラフィックなど『ライザ』からフィードバックされた要素を受けつつも、 ターン&タイムカード制のバトルやパネルを用いたパズル式の調合といった不思議シリーズならではの美点もより進化している。 なお、誰もが期待と予想をしていたであろう秘密シリーズの続編については「夏の物語はまだ終わっていない」とのこと。 …そして、2023年2月22日、秘密シリーズの完結作『ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~』が発売予定となった。 【システム】 基本的な流れはソフィーと同じであるため、ここでは主に相違点を記述する。 調合関連 調合は、決まったスペース内に素材の持つ成分に当たるパネルをはめていくというソフィーのアトリエ相当のもの。 釜変更に当たる要素「錬金触媒」は中盤までアンロックされないが、最初から回転は自由にできる。 成分が重なる場合、古い素材分は消滅してしまうが、各触媒の効果「分散」を発現させれば重なった部分だけ消滅するようになる。 ●リンク 本作では、属性ごとの効果レベルに上限がかかっており、高度な効果を得るためにはこの上限を解放しないといけない。 素材の成分には☆マークが入っているものがあり、これを繋げていくことで解放されていく。 さらに、リンクを繋げていくことで、触媒によってはリンク数比例の効果を得られたり、パーティメンバーと仲良くなることで協力スキルが発動する。 ☆成分の数は調合品であれば効果レベルに応じて固定だが、採取素材の場合は一定の範囲でランダム。 ☆は決して隣接しないように配置されるため、最大数は5。 ●協力スキル パーティメンバーとイベントを重ねると取得できるスキル。各キャラ4つの協力スキルがあり、それぞれ対応した属性のリンクを増やすことで発動する。 属性変化・リンク変化でリンクの内容が変化しても効果は無効にならない。 品質向上:リンク数比例で品質がアップする。 属性変化:任意の属性成分を発動した属性に変化させる。選択した成分が☆であれば当然そのリンク内容も切り替わる。キャンセル可能。 リンク変化:属性変化と同じだが、☆成分でなくても☆成分化させる。 追加投入:属性に応じて決まったカテゴリの素材を1つだけ投入できる(*1)。 最終盤のアイテムはこれらと触媒の効果を最大限利用しなければ最大効果を得ることは不可能。 装備品のステータスを強化できるアイテムを含む雷(金属)・光属性(神秘の力)は、装備品を作る際は例え全く無関係の属性であっても追加投入まで発動させたい。 ある属性を伸ばしたいがデフォルトのカテゴリでは難しい場合、あえて追加投入を狙って投入するのもあり。 ●大成功 確率で最終的な品質が1.5倍になる。 ビンゴの要領で、縦横のラインに何らかの属性を埋めることで大成功が発生しやすくなる。最大範囲である7×7マス全てを埋めることでほぼ確実に発生する。 これを活用することで、基本的に品質が低めである採取素材が混じる調合品でもカンストさせることが可能。 ●リバースパネル 触媒と同時に解放されるシステム。ノーマルパネルとは別のリバースパネルが選択可能となる。 本作ではノーマルパネルであればどれほど高度なアイテムであっても全てのマスを使用可能だが、リバースパネルは一部のマスが使用不可能になる代わりにさらに高度な効果を得られるようになる。 当然、リンクをさらに増やさないと解放・発揮できない上に成分の置き場が減るので難易度は大幅にアップするが、その分得られる効果も大きく強化されることが多い。 なお、使用不可能になったマスは使用済み扱いになるため、ラインは揃えやすくなる。 ●特性 概ね従来と同じであるが、複雑な合成パターンを持つ色系特性と人系特性が追加された。 通常の特性の最終到達点が最下級特性の延長1つのみであるのに対し、下級特性の組み合わせと強化用上位特性により、下級特性とは全く関係ない複数の特性へと派生するという特徴を持つ。 最上級特性はかなり強力な効果を持つ半面、解放するのは困難。大人しく攻略サイトを頼ることをお勧めする。 また、細かい点として特性合成が発生する組み合わせでも合成後の特性が既に存在する場合は合成が発生しない。 探索関連 ●大採取 特定のポイントで実行できるミニゲーム付き採取。 ☆成分数など通常の採取では不可能なレベルで付与したり任意の属性を成分として確定させて入手できる。 採取ポイントにて、最大3つある枠のいずれかを選択し、ミニゲームで詳細な内容を決める。 種類によって難易度や有用な効果の得やすさに差があり、虫取り・パチンコ以外は人によって評価がまちまち。 大採取の挑戦回数は採取アイテムの効果による。 ●天候 特定のポイントにて天候を切り替えることで、フィールドの状態を変更させることができる。 天候に応じて出現する敵や素材が変化するようになっている。 天候操作アイテムはストーリー進行で増えていき、使用回数を調合で回復させる仕様。 ぶっちゃけ全体的に面倒くさい。 戦闘関連 ●オーラ 途中から敵に付与される特性。被ダメージを大幅に減少させる。 耐久度があり、逆の属性を当てることで大きく減少させることができる。 オーラが破られた敵はブレイク状態になり、今度は逆に被ダメージが大幅に上昇する。 そのため、オーラを手早く破壊できればオーラを持たない敵より楽に倒せる。 【登場人物】 ■ソフィー・ノイエンミュラー(CV:相坂優歌) まだソフィー先生にもソフィーさんにもなる前のソフィー。未成年なので飲酒もしない。無属性。 衣装は『ソフィー』時の衣装を少し派手な感じにアレンジした「いつものあたし・改」。 『ソフィー』時代ではおぼろげにしか聞こえなかった素材の声だが、今作での出来事を通じてはっきりと聞こえるようになる。 本作では初期の錬金レベルがかなり高く設定されており、ライザとは異なった形で続投主人公の違和感を消しにかかっている。スキル?アビリティ?それは知らん。 ■プラフタ(人形)(CV:井口裕香) まだ人形の頃のプラフタ。 エルデ=ヴィーゲに召喚された際に行方不明になってしまい、彼女を探すことがソフィーの当面の目的となる。 後に復帰するも、ロイテールの町長となり、パーティインすることはない。 何かあったらしく、過去の自分の口癖を恥ずかしく思ってる。 ■プラフタ(CV:井口裕香) ソフィー達よりも前にエルデ=ヴィーゲにやってきた、プラフタの過去の姿。ロリフタ。「すこぶる~」が口癖。光属性。 未知の研究に目を輝かせたり、ソフィーとの錬金術勝負に負けて涙ぐんだりと、現在のプラフタよりも感情を大きく見せる面がある。 本作最大のバランスブレイカー。最強の専用アイテムは、装備を含めて最大限作りこむことで最高難易度のDLCボスすら瞬殺するという血も涙もない破壊力を持つ。 仮に生き残れたとしても複数の状態異常が付与され、状態異常の数だけ威力が増すアイテムなどで追撃されると結局耐えられない。 デメリットとしてMP全てを消費してしまうが、回復アイテムで容易に全回復できるのであまり意味がない。 後世まで「根絶の錬金術士」とか呼ばれても否定できない破壊神。 ■ラミゼル・エルレンマイヤー(CV:高橋李依) ロイテールのリーダーの錬金術士。火属性。 エルヴィーラとは最も長い付き合いのある人間であり、明るい笑顔と温和な雰囲気で住民達からも頼りにされている。 ソフィーの祖母と同じ名(旧姓)であるが…?と思いきや、エルヴィーラによってあっさりとソフィーの祖母であるとバラされてしまう。 血は争えないのかソフィー同様にものぐさな面もある。 現在の錬金術の腕はソフィーやプラフタに劣るが、将来は公認錬金術士の試験に合格することとなる。 ソフィーが知るラミゼルは、キルヘン・ベルでアトリエを営み、住民達を助けるため、様々な薬や道具を作っていた。 ソフィーは、そんな住民達から慕われる錬金術士として生涯を全うした彼女に憧れ、目標としている。 ただし、数少ない錬金術士で天候操作アイテムの補充も出来はしていたが、この時点での彼女は自分が公認になれると思っておらず、後の自分の話をされても容易に信じられなかった。 ちなみに、恋愛系の読み物は好きだが、恋愛経験0。 スキルの全てが物理攻撃で、与ダメージは男衆よりも高いなど清々しいまでの脳筋。 ■アレット・クラルティ(CV:悠木碧) エルデ=ヴィーゲで商人兼調達屋をしている少女。風属性。 ロイテールの商業区に小さいながらも自分の露店を持っている。 無鉄砲でおてんばでお調子者。自信家ではあるが特に理由はなくドジを踏んで失敗するトラブルメーカー気質なところも。 右も左もわからないソフィーのために、行動を共にしてくれるようになる。 ソフィーのことが気に入ったから、というのもあるが、一緒にエルデ=ヴィーゲを冒険することで、見たこともないお宝が手に入るかもしれない、という思いもある。 お金持ちになる、という夢を叶えるのが目的。 ■オリアス・エンデルス(CV:前野智昭) ロイテールの町の用心棒。水属性。 自称「最強の超用心棒」で、実際に実力があり、住民からの人気と信頼も厚い。 だが、その自信の大きさからか俺様一番、という思考で動いているところは、住民たちから呆れられている。 とはいえ、気さくで頼りがいがあり、実際に強いため、なんだかんだで頼りにされている。 家庭菜園で野菜を育てていたり、散らかしたソフィーの部屋を片付けたりと生活力の高いオカン属性もある。 元の世界では傭兵団に入って旅をしていたため、何年も故郷に帰っていない。 同業のディーボルトとの仲は良好で、某暴れ回る幽霊並みのコンビネーション力を誇る。 ■ディーボルト・レーヴェレンツ(CV:河西健吾) ロイテールの町の用心棒で元騎士。雷属性。 凶暴な水竜を一撃で撃退するほどの実力者。ただし、作中のポジションは盾。ナイトなので。 誠実で真面目な人柄である一方、寡黙で必要最低限のことしか話さないため、暗い性格に思われることが多い。 とある国の騎士団長として、魔物に脅かされていた国に平和を取り戻すことに成功した過去を持つ。実は結構昔の人物。 オリアスはエルデ=ヴィーゲにやってきた際に用心棒稼業を勧めてくれた恩人であり、先輩として敬おうと考えているがオリアスからは対等な関係を要求されている。 ■エルヴィーラ(CV:上田麗奈) 夢幻世界エルデ=ヴィーゲを創った夢の神。 見た目は妖艶な女性であり、長い年月を生きているが、人と接することがほとんどなかったため精神面は幼い。 人間の夢幻を見る能力を持ち、気に入った夢を持つ者をエルデ=ヴィーゲに連れてくることができる。 自分の姿にコンプレックスを持っていて、人間の前に姿を出すことを極度に恐れている。 ■ピリカ(CV:早瀬雪未) ロイテールの町で商店を営んでいる女性。ボクっ娘。 コルネリアと同じ一族であり、仕入れた品物を売るだけでなく、複製能力を使い、まったく同じ品物を量産することができる。 複製能力の副作用は眠くなることであり、店番の最中に寝ている姿がよく目撃される。 コルネリアの副作用と全く関係ないように見えるが、睡眠は牛乳を飲むこと同様成長につながる行為であるため、実際は睡眠は本来の副作用に対する対抗策である可能性がある。 一族が衰退していることを危惧し、外からの人間を迎え入れることで再び一族を繁栄させたいという夢を持っている。 ■カトリーナ・バルバストル(CV:沼倉愛美) ロイテールの食事処、水晶の輝き亭を経営する女性。愛称はカティ。 ロイテールの町で暮らす住民の中でも古株に入る一人で、誰よりも町のことに詳しい。 町のサブリーダー的立場で、高い情報収集能力を持っており、事務関係の仕事を一手に引き受けている。 その反面、料理の腕は一級ながら店の仕事に関しては一切しないと言っていいくらい何もしない。 ■ノーム・デュモルティエ(CV:大野柚布子) 水晶の輝き亭で働く青年。 真面目で心優しい好青年で働き者。 店主のカティがあまり働かないため、彼が代わりに店のほとんどの仕事を請け負っている。 カティに対して恩義を感じているため、少しでも彼女の力になりたいと考えている。 【世界観・用語】 ◆夢幻 人が眠っている時に見る夢。 エルヴィーラは、人が寝ている時に見る夢の中に、その人の叶えたいと思う夢や目標を見ることができる。 そのため人が眠っている間に見ているのは、その人自身の夢の幻影である、と考え、夢幻と呼んでいる。 ◆夢幻世界エルデ=ヴィーゲ 人の見る夢幻を元に作られた異世界。 この世界に来るための条件は三つ。 1:無数にある夢の中からエルヴィーラが見つけること 2:その人の夢や目標をエルヴィーラが気に入ること 3:世界中に点在する、エルデ=ヴィーゲと元の世界を行き来することができる特定の場所にいること これらの条件が揃うことで、エルデ=ヴィーゲに招待される。 エルデ=ヴィーゲは元の世界と時間の流れが違うため、何年生活していたとしても年を取ることはなく、 帰る時には来た時と同じ場所、同じ時間に戻ることができる。また、こちらで得たものを持ち帰ることも可能。 そのため、この世界で夢を叶えるために必要な技術や知識を、心から満足するまで学ぶことが出来る。 なお、後のシリーズにある不思議な絵画と特徴が似ているが、関係するかは不明。 元の世界に帰るためには 1:夢を叶えて満足する 2:夢を諦める 3:帰りたいとエルヴィーラに望む のいずれかの条件を満たすことで、元の世界へと帰ることができる。 ◆ロイテール エルデ=ヴィーゲに唯一存在する町。 色んな時代、場所に存在していた人々が暮らしている。 人の出入りが激しいため、住民の顔と名前を覚えるのは大変らしい。 この町の実質的リーダーはラミゼルだが、正式な町長というわけではなかった。 そのため、大きな問題であれば住民たちが協力して解決するよう動いていたが、細々とした問題は放置されたままとなっている。 基本的にエルヴィーラが見込んだ人物しか来れないため、悪人などは一人もいない。 ◆夢の大樹 エルデ=ヴィーゲと元の世界、両方に存在する大樹。 この大樹の前には、エルヴィーラのいる空間へと繋がる入り口がある。 ただし、エルヴィーラが認めたもの以外はその空間へ入ることも、入り口を見つけることもできない。 夢の大樹の状態はエルヴィーラの心と繋がっており、彼女の心の状態により緑の葉をつけたり、枯れたりとその見た目が変わる。 エルデ=ヴィーゲと元の世界を行き来することのできる数少ない場所の一つでもある。 追記・修正はエルデ=ヴィーゲに招かれるだけの夢を持つ人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 無印と違いスカートの下から見えるだぼだぼスカートがえちえちソフィーちゃん -- 名無しさん (2022-04-13 05 37 18) コンプライアンス体制が変化したのかスカートの下はレギンスかドロワーズ着用がデフォルトになってしまった… -- 名無しさん (2022-04-13 11 30 54) 今までずっと出てたからまだフィリスの前だというのを忘れそうになる -- 名無しさん (2022-04-13 15 36 24) 「戦闘レベル?それは知らん」も何も、ソフィーのアトリエ時代は戦闘レベルは20で最大、そして本作でもソフィーの初期レベルは20だからこれも違和感消しにかかってるよ。無理にツッコミ入れるとしたら前作で習得してた一部スキルとアビリティどこいった、くらいがいいかと -- 名無しさん (2022-04-19 06 02 21) これやった後ソフィーのアトリエの始まりを考えると「必然だった出会い」を感じられてなんか感慨に耽ってしまった。「これから」の物語としてとてもよく出来ていて素晴らしかったし特にED直前なんかはソフィー1作を知っていると始まりと終わりを感じてアトリエでは珍しく涙が零れるほどだった -- 名無しさん (2023-06-12 22 56 59) 名前 コメント
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ラディックス ゲームメーカーであるラクジンに所属するサウンドチーム。「Racjin-Radix」とも呼ばれる。 ラクジン創設時の1995年からすでに活動しており、現在までに数多くのラクジン開発のゲーム作品のサウンドを製作している。 主な作品は『スノボキッズ』や『BUSIN』など、また『鋼の錬金術師』や『BLEACH』などキャラクターゲームも多い。 またゲーム音楽だけでなく、様々な音楽分野で制作事業を開始していくため1999年に正式にレーベルを設立。 レコード制作や一般企業向けのCMソング、クリップビデオへの楽曲を提供など多方面で活動している。 なおラクジンの公式サイトにあるRadixのホームページでは、今までRadixが担当してきたゲーム作品の1部の音楽が視聴可能。 所属作曲家 佐藤智彦 谷謙治 笠井勲 赤西康彦 岩崎聡 (元所属) 末廣誠 (元所属) 担当作品 クリティカルブロウ スノボキッズ 超スノボキッズ R-TYPES (佐藤智彦がムービー曲を担当) トラップガンナー Primal Image Vol.1 Happy! Happy!! Boarders BUSIN Wizardry Alternative BUSIN 0 Wizardry Alternative NEO ボンバーマンカート U underwater unit 鋼の錬金術師 翔べない天使 鋼の錬金術師2 ~赤きエリクシルの悪魔~ 鋼の錬金術師3 ~神を継ぐ少女~ 桜坂消防隊 NARUTO -ナルト- うずまき忍伝 NARUTO -ナルト- 木ノ葉スピリッツ!! BLEACH ~ブレイド・バトラーズ~ BLEACH ~ブレイド・バトラーズ2~ BLEACH ~ソウル・カーニバル~ BLEACH ~ソウル・カーニバル2~ BLEACH ソウル・イグニッション サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY (サウンドデザイン) 豆しば まめゴマ よいこ まるいこ げんきなこ まめゴマ はっぴー!スイーツファーム 激突!!ワイルドドライブ 戦国パズル!!あにまる大合戦 ガーデニングママ:ママと森のなかまたち チョコ犬のちょこっと不思議な物語 七つの大罪 ポケットの中の騎士団 見習い魔女とモコモコフレンズ 釣りスピリッツ Nintendo Switchバージョン 外部リンク 株式会社ラクジン RADIXホームページ
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韓国の秩序の錬金 23年9月6日に「混沌の錬金」の上位版のようなシステムに変更 23年10月25日に常設化 希少級 英雄級 伝説級 ステップ1 ステップ2 ステップ3 ステップ4 ステップ5 ステップ6 ステップ7 ステップ8 ステップ9 材料 希少級 3個 希少級 4個 希少級 5個 英雄級 1個(+1 OE)・希少級 2個 英雄級 2個(+1 OE)・希少級 1個 英雄級 3個(+1 OE) 英雄級 1個(+1 OE)・+5英雄級装身具 2個 英雄級 1個(+1 OE)・+5英雄級装身具 3個・+6英雄級装身具 1個 伝説級 1個(+1 OE)・英雄級 2個(+1 OE) 希少級 確率 97.88% 96.26% 95.14% 44.80% 27.56% 21.32% 21.20% 20.84% 6.10% 英雄級 確率 2.12% 3.74% 4.86% 51.2% 64.44% 67.68% 66.80% 64.16% 50.40% 伝説級 確率 - - - 4% 8% 11.0% 12.0% 15.0% 41.3% 神話級 確率 - - - - - - - - 2.3% 合計 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 参考リンク リネージュMインベンション:秩序の年金確率 - リネージュMインベンションチップとノウハウ掲示板
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568 :ひゅうが:2011/11/12(土) 15 28 33 提督たちの憂鬱支援SS――ヒトラーの一服 ――1943年 ドイツ ベルリン 「手ぬるい!相手はあのソ連軍だぞ!もっと強力な戦車を局所に集中し、航空機の万全な支援のもとで突入させるのだ!そうだ。赤軍のトゥハチェフスキーがやろうとしたことを我々がやってやるのだ。あの大粛清の代償をスターリンに思い知らせてやれ!」 今日も今日とて、アドルフ・ヒトラーは電話の向こうに怒鳴っていた。 とはいっても以前のように早期の攻勢に出るためではない。 よくよく考えてみた結果、彼は今までの戦争指導を見直すことにしたのだ。 もともとヒトラーの作戦立案能力は「参謀タイプとしては」意外に高い。 そして、持ち前の記憶力を活かして彼はバクー前面に巨大な「スチームローラー」のような大兵力を敷き、間断ない攻撃を計画していた。 そのためには、信頼性の高い中戦車の大群と地上支援用航空機、そして制空戦闘機がいる。 ソ連機が高性能であるため、彼はあえて数にこだわっていたのだ。 精神主義のみに頼っていては、先の大戦の西部戦線のようになってしまう。 が、現地での独断専行をよしとするドイツ軍は、計画通りに「自分たちで自由に」戦争をやりたがっていた。 彼のお気に入りである英雄ロンメルが北米で成功をおさめつつあることもそれを後押ししていた。 「ふう。今日はこれくらいにするかな。」 時計を見てヒトラーは呟いた。 主治医を変えてから体の調子はすこぶるいい。 あのモレル医師がインチキ治療法をやる傍ら、OSSから怪しげな薬を入手し食料品に混ぜていた農場を贔屓にしていたことがバレ、北米で伝染病研究の業務をいただいていた。 かわって主治医となったショーペンハウアー医師は、ドイツ人らしく頑固ではあったが誠実で、ヒトラーは彼の気質を気にいっていた。 この時代ではまだ一般的ではない自然食品志向や禁煙にも理解を示してくれているのが彼には嬉しかったのだ。 そんな新しい主治医が教えてくれたのが、「一日のうち絶対に仕事をしない時間帯を作ること」だった。 あのドゥーチェのようにというのが少し癪ではあったが、朝の寝起きに体操をした後で乗馬をひとしきりやり、フレッシュフルーツジュースを飲むようにしてからは気力体力ともにあの30年代初頭の頃に戻ったようだった。 今では、ベルリンの通りを馬でゆき、道行く人と挨拶するのは彼の楽しみとなっていた。 「さて、今日の『ひだまり君』はどんな様子かな?」 休憩室に入ったヒトラーは、眠りしなに聞くにはこちらの方がよいと渡された「シチリア―ナ」のレコードをかけながら、部屋の隅に「いる」、変わった人形に目をやった。 ソファーに腰を下ろし、ミネラルウォーターの封を切ったヒトラーは、丸い頭とぷっくりした胴体をもつその人形の動きを見て顔をほころばせた。 聞けばこの人形が首を振る周期は、ろうそくの炎のゆらぎや心拍など、人間がリラックスできる「F分の1周期」と呼ばれるものなのだそうだ。 考え出したのがあの極東の人間だというのは少し思うところがあるが、使えるならば気にしない。 彼らもまたインドの古きアーリアの影響を受けつつもチャイナに対抗し、独自に文明を発展させたという点では、ゲルマン人とローマの関係に似ていると思えばいい。 医師の受け売りだが。 暖色系の色で彩られた「森の木の精」であるこの「ひだまり君」は、日によって首を振る方向やパターンが違っており、ひそかなヒトラーのお気に入りとなっていた。 エヴァにプレゼントされた縫いぐるみも、ひそかにベッドのそばに置いている。 ゆっくりと、リラックスし、床に入るまでの1時間ほどのまどろみを、ヒトラーは楽しんだ。 翌朝、そのままソファーで眠ってしまっていた彼に綿毛布がかけられていたのは余談である。 【あとがき】――きれいなヒトラー(笑)シリーズ第2弾?某トミーが発売していた「ひだ○りの民」をヒトラーが手にしたようですw 史実でもOSSは有機食材を愛する彼の専用農場を突き止め、そこに大量の女性ホルモンを盛る作戦を行っていました。 作戦がどうなったのかは不明ですが、一部ではこのときの一服のおかげで、スターリングラード戦など、その後のお粗末な戦争運営につながっていったという説もあるとか。 この世界では・・・どうなんでしょうねw
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175 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 21 58 57 ID oA5Cyb/k0 ツヴァイ!! 176 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 21 59 49 ID oA5Cyb/k0 ズレ過ぎorz 177 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 22 00 00 ID P6OHn7d90 エリーのアトリエ 178 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 22 00 00 ID 2ACura9E0 桃太郎伝説(PS版) 179 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 22 00 01 ID lC/Z1lpJ0 新桃太郎伝説 180 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 22 00 02 ID 2UmBYaws0 星をみるひと 181 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 22 00 03 ID i/hTtDXk0 テイルズオブジアビス 182 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 22 00 06 ID b41SKTWxO ライブ ア ライブ 183 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 22 01 05 ID 2UmBYaws0 また時計設定のやり直しか…… 184 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 22 02 16 ID 2ACura9E0 177 おめ! wikiか簡単な説明貼らないと無効になるので気をつけて 185 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 22 02 59 ID i/hTtDXk0 エリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士2~(エリーのアトリエ ~ザールブルグのれんきんじゅつし 2~)は 1998年12月17日に発売されたプレイステーション用ソフト。 2000年4月28日にはWindows95~98版がイマジニアより前作『マリーのアトリエ』と同時発売されている。 後の2001年11月15日発売のドリームキャスト用マリー エリー ~ザールブルグの錬金術士1・2~、 2005年10月27日発売のプレイステーション2用アトリエ マリー+エリー ~ザールブルグの錬金術士1・2~にも収録されている。 2008年3月21日からプレイステーション・ポータブル/プレイステーション3用のゲームアーカイブス対応ソフトとしてPLAYSTATION Storeより配信されている。 前作『マリーのアトリエ』の調合システムを強化し、アイテム毎に品質・効力のパラメータを設け、 作成できるアイテムの増強や街の外の行動範囲を広げ、妖精の育成および恋愛要素を盛り込むなど、様々な要素に追加をしている。 186 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 22 04 16 ID P6OHn7d90 エリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士2~ エリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士2~(エリーのアトリエ ~ザールブルグのれんきんじゅつし 2~)は1998年12月17日に 発売されたプレイステーション用ソフト。2000年4月28日にはWindows95~98版がイマジニアより前作『マリーのアトリエ』と同時発売されている。 後の2001年11月15日発売のドリームキャスト用マリー エリー ~ザールブルグの錬金術士1・2~、2005年10月27日発売のプレイステーション2用 アトリエ マリー+エリー ~ザールブルグの錬金術士1・2~にも収録されている。2008年3月21日からプレイステーション・ポータブル/プレイ ステーション3用のゲームアーカイブス対応ソフトとしてPLAYSTATION Storeより配信されている。 ■ストーリー 『マリーのアトリエ』物語終了時の一年後、ザールブルグの錬金術アカデミーに補欠入学した少女・エルフィールが、 町中の工房を与えられ、調合材料や教材購入資金を、自力での採集・調合や依頼の達成で得ながら、卒業を目指す。 ※アトリエシリーズは「アイテム合成・調合RPG」とも呼ばれる。手に入れたアイテムを合成し、新たなアイテムを生み出していくという、 単純ではあるが中毒性の高いシステムが本シリーズの大きな特徴である。また、作業効率・材料の吟味・目標達成速度・妖精育成・ 図鑑完成・イベント類の完遂等のやり込み要素もある。 184 あり。 無効になるってルールはないと思うよ? 187 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/07/16(木) 22 05 48 ID b41SKTWxO 別に貼らなくても無効にならないっしょ 188 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 22 06 13 ID i/hTtDXk0 178と 179の連続が地味にすごいな 189 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 22 06 28 ID a1ry+MgL0 PS3のパンツゲーと関係あるのかと思ったらないのか。 190 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 22 07 06 ID P6OHn7d90 やったね☆ 191 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 22 13 39 ID hAN4je4TO 無効って何だよ・・・ 192 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 22 14 44 ID FMGqWXSa0 たんなる俺ルールの刷り込ませだろ。 193 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 22 15 06 ID Ct3LhlYAO 184 ウザい 194 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 22 15 23 ID P6OHn7d90 前作(マリーのアトリエ)よりもやれることが増えた分、難易度上がってたよね。 マリーのアトリエでは攻略情報見なくてもなんとかなったけど、 エリーのアトリエではブレンド調合とオリジナル調合は攻略情報を見ないとほぼ手探りだと思う。 それだけに、手探りで良い調合が出来た時のうれしさは筆舌に尽くしがたいものがあった。 195 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 22 16 54 ID lnO5O4Qp0 184は明らかに釣りだが、wikiがあったら張ってくれるとありがたいな。 あと、個人的にはちょっとぐらい遅れてもいいから、出した人の個人的感想がほしいと思ったり。 システム面でもいろいろ語りたいことはあるけど、とりあえずユーリカのキャラは最高。 キャラデザと合わせて、俺ランクで最高の女性キャラの一人(欲情する的な意味でなく) あと、アカデミーのコンテストで好奇心に負けて、テラフラムかLv7うにを投げたのは俺だけじゃないと信じたい。 196 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 22 19 46 ID ch/S6w4H0 184 明日も頑張るのか? おつかれさん でも、誰もそれを信じたりしないんだぜ? 197 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 22 25 29 ID dotAg5Jt0 中和剤(緑)…魔法の草×0.1 198 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 22 38 46 ID KSOrKsl3O エリーか。 エリーの頭に乗ってるのは帽子ではなく輪っか…なんて無駄知識を思い出したぜw たしかエリーは漫画も出てるな。 山形伊左衛門版のサライが主人公の原作に忠実なヤツと越智版のキャラがまるで違うヤツ…って後者はマリエリか。 189 パンツ?w 199 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 22 41 34 ID 0pSMFGVf0 透けるパンツで悲喜こもごも 200 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 22 43 19 ID P6OHn7d90 滋養強壮の薬 γ 人 人 人 人 ヽ ×9 ( / \ / \ ) / (○) (○) \ノ | (__人__) | \ ` ⌒´ / >[ほうれんそう×9] (´・ω・`)<どうしようかなぁ・・・。 201 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 22 45 21 ID ZC5FlNe6P アイゼルはツンデレ 202 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 23 10 01 ID 0S2jC7Ru0 個人的にはシリーズ中1番好きな作品。 優劣という意味ではなく自分の感性に一番マッチしているという意味で。 感動イベントや燃えイベントのバランスがよく、マリーで物足りなかった要素が上手く補足されてる。 特に妖精さんを何人も雇えるシステムは画期的だと思ったよ。 当時、気分はすっかりチーズケーキ工場長だった。 203 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 23 11 42 ID 0S2jC7Ru0 200 あの表情はなんだか申し訳なくなるw しかもそういうときに限って金欠で何か売りたいっていう… 204 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 23 17 27 ID 7irHHEyY0 203 ゲーム中盤から笑顔をくれるアイテムをボンボン買わせられる様になるから 2周目からは序盤の小遣い稼ぎにほうれんそう売りつけてました。サーセンwww 205 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 23 19 18 ID P6OHn7d90 >愛人もいいかな こんな感じの選択肢が出てきてどっきりしたり 206 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 23 35 28 ID ZC5FlNe6P た~る。 207 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 23 51 57 ID uCKUeLOW0 温泉卵(作中ノーヒント)をネタバレ見ずに作れた奴は出来る奴。 あと、エリーさんは俺の嫁な。 208 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 00 11 33 ID tcb48X+W0 オリジナル調合が面倒だったなー こまめにセーブして試してたけど、嫌になって攻略本買っちゃった ゲームとしては大好きだ 続編として正統かつ一気に進化した印象だな 209 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 00 19 06 ID OXIYiZNF0 することがないので踊ってる~♪ 210 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 00 21 16 ID B1VymI0R0 209 妖精さんは本当に本当にかわいい 211 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 00 26 20 ID X4drJPdD0 ちょうど昨日からエリー始めたところだ マリーより3倍くらい難しく、っていうか複雑になってて震えてる 212 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 00 28 03 ID bShh6TZF0 エリーはキャラ的にも絵的にもゲーム的にも特に媚びてないのが好きだわぁ。 213 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 00 28 56 ID kPZaj4720 プレプレで体験版やってその時欲しかったけど結局忘れてて 最近思い出して買って一週だけやった 攻略本見ながらマリーに会いに行ったなぁ あとおまけで声優が挨拶してくれるっていうのが とても新鮮でルイーゼがおっとりしていた 214 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 00 45 05 ID 0TMCmYZ1O この頃はまだ世界を救うのに飽きてた頃だよなw 215 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 00 45 13 ID 6neoZv5I0 同感。 ユーリカはいい。 リリーとユーディに次いで好きな作品だ。 216 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 00 46 50 ID 8TSJgAAk0 どじっこルイーゼさんが実は超成績優秀だったのに激しく萌えた 思えば初めてのギャップ萌えだったかもしれない 217 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 01 09 34 ID ViUdb9XsO ゆかなが野上ゆかな名義だったな 218 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 01 23 45 ID FMa1qElN0 四年間で出来る限りのことをやり、卒業のつもりで臨んだ8/30にマイスターランク進めて、 続けられるんか!と驚いた 四年計画で頑張ってたから、アイテムとかちょうど使い切ってたしw 219 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 01 25 28 ID /HHnNjLAO 氷上さんには申し訳ないが、 マリーはやっぱり声優変えてほしくなかったなあ… 220 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 01 29 30 ID QTj27xpB0 219 だよな 221 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 01 30 01 ID n0ZUDskU0 池澤春菜はラジオまでやってたのにエリーで声優変わったよな 222 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 02 05 45 ID QJ0CPRup0 218 あと2年間プレイできるの知ったときは嬉しかったな 終わりが近づいてくると毎回寂しくなる 223 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 03 12 40 ID +r7+Fl5w0 これってRPGだったのか 224 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/07/17(金) 05 15 54 ID 0/73cSBQO EDは長沢まさみの中で最高ランクの音痴歌 225 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 05 41 13 ID kCBAYlp50 捨てないでぇ!エリー、チーズケーキ捨てないでぇぇぇ!! ↓ こだわりぬいた本物の味、エリーのケーキ屋さんが開店です。 他エンドとは達成感が違ったw 226 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 06 38 17 ID n0ZUDskU0 224 まさみちゃう 美樹や 227 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 07 28 35 ID xx0+Ygkl0 宮廷魔術師エンドの ムサいんだかキラキラなんだか判らん具合に噴いた事を思い出した 攻略本無しの時にプファイルを何度目かで倒せて マリーに辿り着けたときは「やっと会えた…!」て感動した 228 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 07 38 33 ID /HHnNjLAO 227 マジレスするとフラウシュトライトじゃね? 229 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 08 28 08 ID nInBhvCqO 妖精さん復活しないかなぁ マリエリの妖精さんの可愛さは、絵師が変わった今じゃ再現出来ないか あと、関智一の大人しい優等生キャラとか珍しかったな。 230 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 08 31 57 ID n0ZUDskU0 声優ネタで申し訳ないが、関智一と長沢美樹はその後もラジオ等で共演が多いな。 初共演はエヴァのトウジとマヤかな。 231 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 09 09 40 ID 0TMCmYZ1O 229 ペペロン「オイラがいるじゃあないか」 232 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 10 03 25 ID pqlmqePh0 225 難易度がマスターに進むより難しかったなw 地球儀を回してたら画面外に飛んで行って、 エリーが焦ってたのは個人的にかなりツボだったw スタッフのこういった遊び心に溢れたゲームは嫌いじゃない 233 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 11 19 49 ID LElcY4/v0 アトリエシリーズ興味あるんだけどどれからやっていいかわからん 234 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 13 28 32 ID wf68g8BLO 233 とりあえずマリーかエリー 235 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 14 06 34 ID jWb2gxOni つい先日マリーエリーをアーカイブスで買って遊んだけど、やはり今遊んでも面白いゲームだった いまはヴィオラートに挑戦中 236 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 14 15 09 ID db4Thkta0 マリーとシアに会うイベント絵を見るのって 物凄く難しいんだっけ 237 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 14 26 26 ID 3Sw4N0l60 話だけ聞いてると エンディングのバリエーションとか プリンセスメーカーっぽいな 238 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 14 33 44 ID bShh6TZF0 育成系AVGがAVG+RPGのアトリエ系に変化したとも捉えられる。 239 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 15 25 40 ID 0TMCmYZ1O 233 リリーが一番かな。 とりあえずリーズ以外ならどれからやっても大体大丈夫だと思う。 240 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 16 03 19 ID 8n0s4T0e0 マイスターになるよりキツい事一覧↓ ロウ50個納品 宮廷魔術師になる 「私のために勝って・・・」みたいに言いつつ自分でダグラスを倒す 241 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 17 50 45 ID B1VymI0R0 >「私のために勝って・・・」みたいに言いつつ自分でダグラスを倒す 武闘大会で優勝するつもりだったのに、 うっかり気のあるような素振りしてて我ながらひどいと思った 242 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 18 56 23 ID /QtNkVnK0 この前出た新作ってどうなんだろ これまでとおなじ感じでできるなら買うつもりだが 243 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 19 07 12 ID BLhbTmox0 242 エリー好きには正直物足りないと思うよ エリーで例えるなら試験が強制でサボれば即ゲームオーバー 新しい参考書や採取場所がどんなにレベルあげようと 一定時期にならない限りいつまでも立っても開放されなくてすごく窮屈な感じ 244 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 19 12 00 ID /mshhcXEO 採取とか言ってるが フィールドとかあんの? ポイント調べると確率で入手ってヤツ? 245 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 20 06 03 ID nInBhvCqO ハレッシュの縦一列必殺にはお世話になったなぁ。 エリーだと今ひとつではあったけど。 246 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 20 41 48 ID dL7sw92z0 ゲーム終了時点のマリーの年齢は… 247 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/07/17(金) 20 44 58 ID /HHnNjLAO マリーと比べるとエンデルク様が強くない。 248 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/07/17(金) 21 42 36 ID 0/73cSBQO 240 ロウは80だぜ? それよりミューに会ったりポーカーのイカサマを見破るのが難しい チーズケーキも大概だがなw 249 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 21 47 14 ID 6neoZv5I0 245 ハレッシュは安い、強い、雇いやすい、の三拍子そろった使いやすさだと思うんだが。 個人的に使いやすさなら総合的に一番だと思う。 ただ、ヘウレンに行くと、必殺効かない&魔法防御低すぎで微妙だが。 240 ロウは80だったと思ったが ところで、この中に情報なしで〇〇魔人に気付いた猛者はいるか?
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今日 - 合計 - リリーのアトリエ ?ザールブルグの錬金術士3?の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時24分59秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~ あらすじ 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 新・ロロナのアトリエ はじまりの物語 ~アーランドの錬金術士~ 概要(新) 主な追加・変更点(新) 評価点(新) 賛否両論点(新) 問題点(新) 総評(新) 移植・その後の展開 ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~ 【ろろなのあとりえ あーらんどのれんきんじゅつし】 ジャンル 新約錬金術RPG 対応機種 プレイステーション3 発売・開発元 ガスト 発売日 2009年6月25日 定価 7,140円 廉価版 PlayStation 3 the Best2010年9月23日/3,990円 判定 なし ポイント 初期作品に近い作風に回帰自由度は低めバグ・フリーズは多い(パッチである程度修正) アトリエシリーズ あらすじ アーランドに住むロロライナ・フリクセルことロロナ。突然ロロナの師匠が開いているアトリエが潰されることを知ってしまう。潰されないためには、王宮からの依頼をこなす必要があるのだが、師であるアストリッドにアトリエの看板を無理矢理継がされてしまう…。 特徴 『イリス』『マナケミア』と変化球の作品が続いたためか、原点回帰を目指して作られており、『ヴィオラート』以前のアトリエの経営や調合を重視した作風へと回帰している。 国から一定期間の間に課題を出され、それを三年間こなしていくというシナリオ。ただ、この課題自体はかなりぬるめの設定であり、その間に仲間や国のクエストなどでお金を儲けたり武器を作って凶悪なモンスターを倒すなどのやり込み要素がある。 戦闘システム 最大3人のターン制となっている。スキルを使用する際はHPを消費する。 戦闘時に味方からのアシストを受けることができる。 本作独自の要素として場の属性がある。キャラ放った攻撃の属性によって、場の属性が変わり、同じ属性の攻撃が使われ続けると場の属性のレベルが上がる。そうするとより強力なスキルが使える。 ある程度期間が経つと国のお店に素材を登録できる「量販店システム」により、いちいち素材を取りに行く手間が省ける。ただし本作では、賢者の石という錬金術の最終目標アイテムまで武器屋のオヤジが99個単位で量産してしまう問題もあった。 ホムンクルスのホムちゃんを使うことにより、調合(残念ながらバグで正常に機能しない)やダンジョンなどの素材採集などを代行させることもできる。 評価点 キャライベントの充実。『イリスのアトリエ』以降、フルボイスが採用されなくなっていたが本作から復活した。 テキストの出来はそれなりに良好。このゲーム自体が原点回帰を目指して作られていたため、『マリーのアトリエ』を彷彿させる展開も。 ガスト作品らしく楽曲は評判良好。 従属効果の掛け合わせは面白いシステムと評価されている。「工夫すれば有用な従属を作り出せる」という調合の新しい試みだった。 実は『イリスのアトリエ』でも採用されていたシステムだが、あちらは従属効果にほとんど意味が無い。 鮮やかなデザイン 原画に新たに岸田メル氏を起用。繊細なタッチと水彩系の淡い色使いは非常に評判が良い。氏のイラスト含め2D部分に関しては綺麗。 賛否両論点 難易度の極端な低下。シリーズの中でも簡単といわれる『マリー』よりも低い。容易に金を稼げるが使い道が無く、経営要素がほぼ死んでいる。 初期バージョンではゲーム序盤~中盤で作成可能な氷爆弾(レヘルン)が終盤最強爆弾であるはずのテラフラムより強く、氷属性のドラゴンを含めたあらゆるボスに対してそれだけ投げていれば楽勝という有様だった。さらにバグで正常に機能しない仕様が多数あったが、そんな内容でもパッチ後に比べればまだバランスが良かったとされる。バグありきで難易度を低めにバランスを取っていた可能性が高い。 パッチ後は幾つかの仕様が正常化したが、数値設定等はほとんど変わらず、結果的にプレイヤー側の強さが極端なインフレを起こしバランス崩壊した。一例をあげれば、量産可能な永久ドーピングアイテム一個で10以上のレベル上げに相当する能力が上がるようになったといえば、どれだけやばいか分かるだろうか。難易度が上がったわけではなく、ゲームとしての手ごたえがさらに無くなるだけで済んだのが不幸中の幸いか。 本作は三か月毎に依頼される王宮依頼をこなすことで次のステップに進む。イベントやダンジョン、参考書が解禁されるのも三か月ごとである。そのため決まった流れでゲームが進行していく。自由度が低いがゆえに初心者向けである半面、遊びの幅は狭い。 とは言え、シビアな一面もある。上述のように難易度が極端に低下したとは言え、王宮依頼において(1回目の必須依頼を除いて)評価点が一定ラインを下回ると即ゲームオーバーとなってしまう。すなわち、一定ラインをクリアできない事が確定した状況でセーブしてしまうとハマる。バッドエンドではないのでデータも引き継がれない。 なお、チュートリアルでアーランドに行けなかった場合もゲームオーバーとなる。こちらは意図して起こさない限りはまずそうならないのが救い。 特徴の項に「やり込み要素がある」と書かれているが、この仕様と量的な問題により実際は「やれる事が頭打ち」の繰り返しになる。リメイク版でも量的な問題はある程度改善したものの、質的な問題はそのまま。 依頼の簡略化。指定が無い限り従属効果も品質も考慮されないため、粗悪品だろうが極上品だろうが依頼達成には関係ない。 アイテムの従属効果は多くが過去作から何も考えずそのまま導入されているため、その中には依頼の評価とお店販売にしか関係ない物が多々ある。本作では無意味となるそれらはダミー化しており、ここからも調整不足が読み取れる。 問題点 ロードが頻発する。 工房から全体マップに行くのにロード、全体マップから王宮受付に行くのにロード、王宮依頼の部屋に行くのにロード。工房から騎士に会いに行くだけでも3回のロードを挟む。もちろん工房に帰る際も同様。 単体では1~3秒程度だが、繰り返し作業が基本となるゲームとしては頻度が多いため非常に辛い。当然戦闘開始ー戦闘終了でもロード。プレイ時間にも目に見えて違いが出てくる。 依頼のアイテムを渡すには容量に限りがある籠にアイテムを入れておく必要がある。依頼を受ける事は本作の基本行動でその回数も当然多いが、その度に「依頼を聞く→工房に帰りアイテムをかごに入れる→依頼者に会う」の流れを挟まねばならない。ロード回数を無闇に増やす原因にもなった。 これは本ゲームのシステムのベースとなっているPS2の『ヴィオラート』から何故か退化した部分。以前はコンテナから納品が当たり前に可能だった。 一応、発売から1年3ヵ月後になって配布されたver1.3でようやくコンテナから直接納品可能に。 町のマップ構成に難がある。町は複数のマップで分割されているが、その各マップに重要キャラが拡散して配置してあり(そしてそのマップはそのキャラと会う以外の役割が無い)、キャラクターが広いマップの奥地に配置されている等、ロード回数と歩行時間が増える要因になった。 三か月毎の王国依頼を達成しないと即ゲームオーバー。そのシビアな仕様故に難易度が非常に低く設定されたと思われる。結果的に三か月という期間は長すぎて消化が面倒なものとなった。出来る事が少なく難易度が低い序盤において特に顕著。 シリーズ初の3Dだが、ポリゴンの完成度が低い 前世代のPS2並…と言っても過言ではないほどに拙い。頭身が低く、デフォルメしたグラフィックとなっているのだが、それも却って完成度に足を引っ張る結果となってしまい、本作の評価の大半を占める事になった岸田メル氏のイラストを全く再現できていない。 また、歩きモーションはホバー移動と呼ばれ、実際地面から浮いているように見える。下り坂を移動中は落下判定になり(ほぼ平地に近い下り坂でも起きる)ジャンプ操作を受け付けない。ジャンプ前は一時停止しないと敵シンボルを避け損ない激突する事に。 フリーズ地獄。 本作に於ける最大の問題点。特定不能なタイミングでフリーズ、もしくはゲームの強制終了が起こる。起きるときは開始数分で何度も繰り返し発生する場合もあるし、しないときはゲームクリアまで全くフリーズしない。法則性がないので、最新バージョンでも解決できない問題として残った。 故にこまめなセーブ必須だが、工房以外の場所ではセーブできない。システムデータと通常データ2個分をセーブする仕様故に1回のセーブに時間がかかり、工房に戻るのに頻繁なロードを挟んだりと、こまめにセーブしやすい環境ではなかった。しばらく工房に戻らない事になるダンジョン探索中は特にリスクが高い。 デバッグ作業をせず販売したと揶揄されるほど大量のバグが存在する。 ガストがバグの情報を募集して修正すると約束した事もあり、2ch攻略スレはデバッグスレと化しバグ情報の収集と検証を行う場となった。 実際、一度通しプレイすれば10人中10人気付くレベルのバグすら複数放置されている。多くのアイテムの効果が正しく発揮されない、チュートリアルでのシステム説明と実際の挙動が真逆である等、デバッグの基本的な部分すらまともになされていなかった。 そして文字通りのユーザーデバッグの結果リリースされたパッチはバランス崩壊を引き起こしてしまう問題があり、多くの放置されたバグやフリーズ等、あまりにお粗末な内容だった。その一年後のベスト版やパッチver1.2においては特定条件でのフリーズ(特に通常版は特定EDで必ずフリーズする凶悪なもの)や、セーブ周りの仕様変更に伴う重大な設定ミスも追加されている。 初期から指摘されていた簡単なバグだが、現在でもドナーストーンや地球儀といったアイテムは数値設定ミスで引き出せない効果があり、図鑑が埋まらない。 総評 発売当時はPS3のRPGが少数かつ特殊なものが多かったことや、本作がオーソドックスなRPGであったこと、新型PS3の発売と近い時期に発売されたこと、アフィリエイトブログ等の新しいメディア戦略でガストの知名度が上昇したことなどの要因により、PS3の注目作として扱われたことがあった。 だが、実際は過去作のシステムを継ぎ合わせたデザインだったが劣化している点や何より致命的なバグが多かったこともあり、公式サイトでバグ報告を募集するという、コンシューマーでは異例の事態を起こした作品となった。 三ヶ月後にやっとパッチが配布されたが、それでも肝心な部分は直らずバランスも崩壊し丸一年放置された。後に海外版とベスト版をリリースしたが、そちらもフリーズ等の問題は抱えたままだった。 現在のバージョン1.4では破綻したバランスも多少落ち着きロード回数も多少減ったので、(フリーズを気にせず)キャラに興味があるなら遊んでみてもいいだろう。 実質的な有料βと言わざるを得ない状況な本作であるが、絵の人気が非常に高くキャラゲーとしての要点は(ゲームテンポとフリーズを除けば)おさえている作品なので、ゲーム性を重視するかキャラを重視するかで評価は大きく分かれる。 新・ロロナのアトリエ はじまりの物語 ~アーランドの錬金術士~ 【しん・ろろなのあとりえ はじまりのものがたり あーらんどのれんきんじゅつし】 ジャンル 新約錬金術RPG 対応機種 プレイステーション3プレイステーション・ヴィータ 発売・開発元 ガスト 発売日 2013年11月21日 定価(税抜) 【PS3】通常版 6,800円プレミアムボックス 9,800円ダウンロード版 6,000円【PSV】通常版 5,800円プレミアムボックス 7,800円ダウンロード版 5,143円 判定 なし ポイント 快適さは大幅アップ自由度の低さはそのまま 概要(新) 先に発売された『トトリのアトリエPlus』『メルルのアトリエPlus』とは異なり『メルルのアトリエ』をベースにゲームシステムを再構築したもの。 シリーズ初のリメイクだがマップやモンスターオブジェ等の素材の多くは使いまわされており、延長戦以外は変わっていない部分も少なくない。 PS Vitaとのマルチプラットフォームのためか、サウンドはPCM 2chのみとなった。 極めて不便であったインターフェースが快適になった反面、大雑把なバランスや自由度が低く窮屈である欠点等は継承している。 原作ほどではないがクリティカルなものも含め大小様々なバグもリメイクされた。(詳細は後述。現在はある程度修正。) 主な追加・変更点(新) キャラクターモデリングが一新された。また一部のポリゴンモデルは『メルルのアトリエ』のものに差し替えられている。 『トトリのアトリエ』以降で導入された、モデリング鑑賞も行える。 イベントスキップが追加。 メッセージスキップとイベントスキップのフラグはシステムデータにセーブされるため、一度イベントを見た状態でセーブすれば、ゲームをクリアしなくても既読イベントをスキップ可能。 一部のイベントはスキップできない(メッセージスキップのみ) ネットワークロードの際は、一度セーブしロードし直さないと適用されない。 コスチューム変更を利用し、システムデータだけをセーブする事も可能。 コスチューム着せ替えの追加。 追加衣装を着せ替えたり小物を組み合わせたりと、キャラクターの見た目を変える事ができるようになった。 ロロナ・クーデリア・ステルク・リオネラ・トトリ・メルルが行える。 アーランドシリーズ 黄昏シリーズとのデータ連動で手に入るものもある。 全ての連動特典を入手するには、PS3版とVita版の両方のソフトを所持し、ネットワークセーブでデータを共有する必要がある。 王国依頼に任意依頼が追加された。任意依頼の達成で引換券などのボーナスをもらえる。 ホムの調合レベル・採取レベルは、この任意依頼でのスタンプ報酬でアップする。 フレンドクエストの受注場所が王宮受付に変更。街中でキャラに話しかけてもクエストは発生しない。 エンディングが『アーシャのアトリエ』の選択式に変更された。フラグが成立しているエンディングから選択可能。 選択したエンディングからさらにED条件を満たしたキャラも選択できる。 延長戦の追加。 3年間の課題をクリア後、クリアデータを読み込むと延長戦に進むことができる。 この追加シナリオではタイムスリップ的な要素があり、トトリやメルルが登場する。 新規ダンジョン(「マキナ領域・変異」「深淵の古塔」)・新ボスを追加。 エスティ、アストリッド、トトリ、メルルを仲間にできるようになった。 それに伴いエスティには新規のイベント・エンディングが追加された。 トトリ、メルルは上記の都合上、延長戦限定キャラである。 基本スペックはアストリッド以外は『メルルのアトリエ』をベースに作られており、アシストガード時のSEが他キャラと違う。 元々戦闘スキルがなかったメルルに関しては新たに戦闘スキルが作られた。 戦闘自体がなかったアストリッドは全てが新規に作られている。 アイテムが大量に追加された(主に『メルルのアトリエ』から逆輸入されたもの)。 調合システムや調合時のUIが『メルルのアトリエ』とほぼ同じ仕様になった。 戦闘システムの変更。 『メルルのアトリエ』ベースの戦闘システムに変更された。コストターン制になり、MPの追加、場の属性の削除が行われた。 スキルは武器依存ではなく、レベルアップで修得するように変更された。 『メルルのアトリエ』以降と同じように必殺技でトドメをさすと専用BGMが流れる。 アシストゲージはパーティで共有、9本まで溜められる。 BGMの追加。 上記のトドメBGMや新規ダンジョン、新規隠しボスにBGMが追加。中には『トトリのアトリエ』『メルルのアトリエ』のアレンジもある。 サントラも発売されており、ディスク3に新曲が収録されている。そちらには未使用BGMも収録されている。 『トトリのアトリエ』以降で導入された、BGMを変更できるシステムが追加された。場面毎に1曲選択できる。 当時最新作だった『エスカ ロジーのアトリエ』のBGMも収録されている。 家庭菜園が追加された。 ゲームが進むと、アトリエ横の花壇に種を植えて育てる事が出来る。 基本的に種の名前のカテゴリに属する採取アイテムが実る。 仕様上「種を植えた時点で収穫物は決定する」ため、セーブロードを繰り返しても同じものしか収穫できない。 最初に手に入る種以外は採取地で拾うか、ボスのドロップなのだが両方に問題あり 採取地の場合、手に入る確率が極端に低い 採取地に一定確率で出現する?マークのアイコンを調べるとさらに一定確率で拾える 普通にプレイしていた場合、クリアまでに1個拾えるかどうかくらいの確率である ボスドロップの場合、種を調合するためのレシピが手に入らない 種を調合することで家庭菜園で手に入るアイテムの品質と特性を調節できるので、種だけあってもイマイチなアイテムしか手に入らない 家庭菜園は普通の採取では考えられないアイテムを作れるシステムなのだが、上記の問題で最初の種以外からアイテムを手に入れたい場合途方も無い時間を種とレシピに費やすことになる タイムカプセルが登場。 延長戦でのみ使用可能なシステムで、アイテムを入れて未来に送ることが出来る。後日、違うアイテムが送り返されてくる。 『トトリのアトリエ』・『メルルのアトリエ』でのアイテムレシピに沿ったアイテムを送ると、それに応じたアイテムが送り返されてくる可能性がある。 これによるイベントがあり、『トトリのアトリエ』・『メルルのアトリエ』は連動しないとイベントが見れない。 アトリエの模様替えができるようになった。 PS3版とPSV版の違いは一部コスチュームが異なる、PS3版には『Plus』シリーズの特典画像ギャラリーを再収録している、など。 評価点(新) キャラクターモデリングが頭身が上がり、元のイラストに近いものになった。 インターフェイスは後作の要素を取り入れて全体的に向上している。 新規に作られたBGMはどれも良質。「紫電清霜」は特に人気が高い。 延長戦は充実した内容。 延長戦で起きるイベントは豊富で、シリーズ後発作に触れたものもある。 延長戦に追加されるダンジョンはこれまでの難易度の低さと打って変わってかなり歯ごたえのある敵が多く登場する。 賛否両論点(新) 延長戦以外の難易度は相変わらず低い。 変わってない部分について。 メインキャラのモデリングは大きく変わった反面、マップや雑魚敵等のモデリングはそのまま。これを「代り映えしない」ととるか「別にそのままでもいい」ととるかはユーザーの感覚次第といったところである。 問題点(新) 突如「バサッ」という謎の効果音が鳴ることがある。タイミングは不定でEDムービー中に鳴ることもある。気になる人は気になる。 (旧版ほどではないが)バグの多さ。 フリーズ・C2エラーが起きるバグがある。Vita版での発生報告が多い。旧ロロナでユーザーに多大な迷惑をかけた事をまるで反省していない。 頻繁に発生する人もいれば、全く発生しない人もいる…と、発生状況まで旧版のそれを引き継いでいる。 参考書が手に入らなくなる、フレンドクエストが出現しなくなる、ジオの必殺技を出すとフリーズするバグも確認されている。特に最後の物は誰でも確実に気付くバグで、承知の上で発売強行したとしか思えない。(現在では修正) 総評(新) 元々『ロロナのアトリエ』は未完成な面を多く持ち合わせていた作品であり、ディレクターもそれを承知していたためか(*1)汚名返上に意欲を見せており、問題点を解消した完成版に期待を寄せた人も少なくなかった。 しかしふたを開けるとリメイクと呼ぶには中途半端な内容で、土台からの改善に至っておらずバグも続投…と、「キャラに頼ったゲーム」からは抜け出せなかった。 インターフェイスこそ改善されているが、延長戦は真剣に作ったものの本編は追加要素に合わせて真面目に調整する時間が無かったちぐはぐな形跡が窺える。 とはいえ、旧版からの追加点や改善点も確かに存在し、バグもかなり少なくなり完成度が高まっているのもまた事実である。少なくとも純粋なゲームとしてもそこそこ楽しめるようになっている。 『ロロナのアトリエ』に興味を持ったならば、こちらを手に取ることをオススメする。 移植・その後の展開 2015年6月4日、『新』がニンテンドー3DSに移植された。 2018年9月20日に、『新』をベースにPS4、Nintendo Switchに移植した物が他2作と同時に発売された。但しタイトルは旧バージョンの物に「DX」を加えた物になっている。遅れて2018年12月4日にSteam版『DX』が配信。 3作品がセット販売になった『アトリエ ~アーランドの錬金術士1・2・3~ DX』も発売されている。 2019年3月20日、『ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~』PS4/Switchで発売。遅れて2019年5月21日にSteam版が配信開始。 これまで3作で1シリーズというのが慣例であったアトリエシリーズでは初の4作目、かつロロナの娘・ルルアが主人公という点が話題となった。
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Recipe016 ◆6q6/KaLxHI でぃ エンキドゥー ギルガメシユー 作品 実際に読む(リンク) 次話厨キャラ、錬金スル 概要 粘土から戦士が生み出された レシピ追加 無 登場キャラ 初登場 エンキドゥー 本編 212 登場 ギルガメシユー でぃ 元ネタ解説 キャラ名 エンキドゥー 『ギルガメッシュ叙事詩』におけるギルガメッシュの無二の親友より。 まさしく「その名前がすべてを物語る厨コンビ」である。
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/462.html
サンジェルマン/ズィークシュトラール No.1545~1549 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 力 1543 1375 623 23 40% 50 16 XD 星6 3703 2449 1015 30 40% 50 21 LS 錬金術師の特殊DEFを35%上昇 PS 錬金術師である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの120%の特殊ダメージを与える、錬金術師である味方全体の受ける特殊ダメージを35%減少 必殺1 流れを変えるッ! CT 5凸 敵2体にATKの190%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体の特殊CTDを45%上昇し、錬金術師である場合5ターンの間CTRを55%上昇する 37 星6Lv1 敵2体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ6ターンの間味方全体の特殊CTDを50%上昇し、錬金術師である場合6ターンの間CTRを60%上昇する 〃 星6Lv10 敵2体にATKの345%の特殊ダメージを与え、且つ6ターンの間味方全体の特殊CTDを50%上昇し、錬金術師である場合6ターンの間CTRを60%上昇する 〃 必殺2 ズィークシュトラール CT 5凸 敵3体にATKの210%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体のCTDを70%上昇する 45 星6Lv1 敵3体にATKの220%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体のCTDを70%上昇する 〃 星6Lv10 敵3体にATKの370%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体のCTDを80%上昇する 〃 +限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 778 626 227 15 10 10 1凸 895 714 254 16 10 10 2凸 1012 802 281 17 10 10 3凸 1174 982 362 19 10 10 4凸 1336 1162 443 20 10 10 5凸 1543 1342 623 23 10 10 星6 3703 2416 1015 30 10 10 +限界突破・上限解放時の必殺技 流れを変えるッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵2体にATKの150%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間味方全体の特殊CTDを20%上昇し、錬金術師である場合3ターンの間CTRを30%上昇する 37 1凸 敵2体にATKの155%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間味方全体の特殊CTDを25%上昇し、錬金術師である場合3ターンの間CTRを35%上昇する 2凸 敵2体にATKの160%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間味方全体の特殊CTDを30%上昇し、錬金術師である場合3ターンの間CTRを40%上昇する 3凸 敵2体にATKの170%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間味方全体の特殊CTDを35%上昇し、錬金術師である場合4ターンの間CTRを45%上昇する 4凸 敵2体にATKの180%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間味方全体の特殊CTDを40%上昇し、錬金術師である場合4ターンの間CTRを50%上昇する 5凸 敵2体にATKの190%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体の特殊CTDを45%上昇し、錬金術師である場合5ターンの間CTRを55%上昇する 星6Lv1 敵2体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ6ターンの間味方全体の特殊CTDを50%上昇し、錬金術師である場合6ターンの間CTRを60%上昇する 〃 ズィークシュトラール 凸数 性能 CT 凸数 性能 CT 0凸 敵3体にATKの160%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間錬金術師である味方全体のCTDを30%上昇する 45 1凸 敵3体にATKの170%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間錬金術師である味方全体のCTDを35%上昇する 2凸 敵3体にATKの180%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間錬金術師である味方全体のCTDを40%上昇する 3凸 敵3体にATKの190%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間錬金術師である味方全体のCTDを50%上昇する 4凸 敵3体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ4ターンの間錬金術師である味方全体のCTDを60%上昇する 5凸 敵3体にATKの210%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体のCTDを70%上昇する 星6Lv1 敵3体にATKの220%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体のCTDを70%上昇する 〃 +必殺技レベル上昇後の性能 流れを変えるッ! Lv 性能 CT Lv1 敵2体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ6ターンの間味方全体の特殊CTDを50%上昇し、錬金術師である場合6ターンの間CTRを60%上昇する 37 Lv2 敵2体にATKの205%の特殊ダメージを与え、且つ6ターンの間味方全体の特殊CTDを50%上昇し、錬金術師である場合6ターンの間CTRを60%上昇する 〃 Lv3 敵2体にATKの215%の特殊ダメージを与え、且つ6ターンの間味方全体の特殊CTDを50%上昇し、錬金術師である場合6ターンの間CTRを60%上昇する 〃 Lv4 敵2体にATKの225%の特殊ダメージを与え、且つ6ターンの間味方全体の特殊CTDを50%上昇し、錬金術師である場合6ターンの間CTRを60%上昇する 〃 Lv5 敵2体にATKの235%の特殊ダメージを与え、且つ6ターンの間味方全体の特殊CTDを50%上昇し、錬金術師である場合6ターンの間CTRを60%上昇する 〃 Lv6 敵2体にATKの245%の特殊ダメージを与え、且つ6ターンの間味方全体の特殊CTDを50%上昇し、錬金術師である場合6ターンの間CTRを60%上昇する 〃 Lv7 敵2体にATKの265%の特殊ダメージを与え、且つ6ターンの間味方全体の特殊CTDを50%上昇し、錬金術師である場合6ターンの間CTRを60%上昇する 〃 Lv8 敵2体にATKの285%の特殊ダメージを与え、且つ6ターンの間味方全体の特殊CTDを50%上昇し、錬金術師である場合6ターンの間CTRを60%上昇する 〃 Lv9 敵2体にATKの315%の特殊ダメージを与え、且つ6ターンの間味方全体の特殊CTDを50%上昇し、錬金術師である場合6ターンの間CTRを60%上昇する 〃 Lv10 敵2体にATKの345%の特殊ダメージを与え、且つ6ターンの間味方全体の特殊CTDを50%上昇し、錬金術師である場合6ターンの間CTRを60%上昇する 〃 ズィークシュトラール Lv 性能 CT Lv1 敵3体にATKの220%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体のCTDを70%上昇する 45 Lv2 敵3体にATKの227%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体のCTDを71%上昇する 〃 Lv3 敵3体にATKの237%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体のCTDを72%上昇する 〃 Lv4 敵3体にATKの247%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体のCTDを73%上昇する 〃 Lv5 敵3体にATKの257%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体のCTDを74%上昇する 〃 Lv6 敵3体にATKの267%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体のCTDを75%上昇する 〃 Lv7 敵3体にATKの287%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体のCTDを76%上昇する 〃 Lv8 敵3体にATKの307%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体のCTDを77%上昇する 〃 Lv9 敵3体にATKの337%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体のCTDを78%上昇する 〃 Lv10 敵3体にATKの370%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体のCTDを80%上昇する 〃 +覚醒ボーナス 1覚醒 ATK+18 2覚醒 ATK+15 3覚醒 CTR+30 4覚醒 CTD+40 +リーダースキル 0凸 錬金術師の特殊DEFを20%上昇 1凸 錬金術師の特殊DEFを20%上昇 2凸 錬金術師の特殊DEFを20%上昇 3凸 錬金術師の特殊DEFを25%上昇 4凸 錬金術師の特殊DEFを25%上昇 5凸 錬金術師の特殊DEFを35%上昇 +パッシブスキル 0覚醒 錬金術師である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの60%の特殊ダメージを与える、錬金術師である味方全体の受ける特殊ダメージを25%減少 1覚醒 錬金術師である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの60%の特殊ダメージを与える、錬金術師である味方全体の受ける特殊ダメージを25%減少 2覚醒 錬金術師である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの90%の特殊ダメージを与える、錬金術師である味方全体の受ける特殊ダメージを30%減少 3覚醒 錬金術師である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの90%の特殊ダメージを与える、錬金術師である味方全体の受ける特殊ダメージを30%減少 4覚醒 錬金術師である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの120%の特殊ダメージを与える、錬金術師である味方全体の受ける特殊ダメージを35%減少 特殊追加ダメージ 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD cost スキル サンジェルマン/ズィークシュトラール 1543 1375 623 23 40% 50 16 追加ダメージ・特殊ダメージ減少・CTR,CTD上昇 〃 (星6) 3703 2449 1015 30 40% 50 21 クリス/Change †he Future 1700 1560 650 26 10% 10 73 追加攻撃・追加ダメージ・反射・ダメージ減少・麻痺,封印,毒無効 〃 (星6) 3644 2752 1290 34 10% 10 90 EV45 アルケミックオーダーのイベントガチャで実装された、サンジェルマンのファウストローブtypeⅡのカード。 覚醒2段階目でめちゃくちゃ嫌そうな顔をする。 味方錬金術師にクリティカル時追加ダメージバフを与えられる、ローブサンジェルマンの特殊版。 スキルの数から、単体での性能はこちらの方が若干上。 スキル構成等からユニゾンクリスの低コスト版な印象を受けるが、追加ダメージが常時発動であり、同じくtypeⅡのカリオストロ/カイザーフィスト・プレラーティ/シャッテンヘルシャフトの錬金術師バフを掛け合わせた時の戦闘力はユニゾンクリスを遥かに凌駕する。 錬金術師パーティのメインアタッカー兼サポート役であり、錬金術師パーティを組むなら必須級。 バトルアリーナでは錬金術師パーティの核として使えるが、実装当時はダメージ減少無視で耐久スキルが意味を成さなくなる連携奏と、バフターン減少で丸裸にしてしまう暁切歌/必愛デュオシャウトが多く、あまり活躍できなかった。 5人編成になってからは上記の2体が減り、錬金術師バフも更に重ねやすくなったため使いやすくなった。 SPDが高くバトル開始時に先制攻撃しやすいため、SPD上昇メモリアを乗せて錬金術師バフを重ねまくると、最初の通常攻撃だけで一体落とせるようになったりする。 特に相手に巧属性がいる場合は狙ってみる価値アリ。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 力 カリオストロ/カイザーフィスト 1701 1225 706 25 10% 10 追加攻撃・物理ダメージ減少 同期。追加攻撃バフで一気に削ることができる。 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 心 サンジェルマン/エイドロンバール 1770 750 820 21 10% 10 追加ダメージ・回復量減少デバフ・気絶 5 知 サンジェルマン/マーセナリーシーホース 2000 1150 720 21 10% 18 追加ダメージ・耐毒・ダメージ加算・復活・魅了 追加ダメージバフ持ち。 メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] 対策カード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 知 月読調/風月ノ疾双 1800 1000 780 21 10% 18 ダメージ減少無視・特殊無効・反撃・各種状態異常耐性 反撃とダメージ減少無視でHP差を広げられないようにすることができる。 ボイス +... 必殺2 我が錬金術の力、味わうがいい! 極1 極2 アルケミックオーダー サンジェルマン シンフォギアカード ダメージ減少(特殊) ファウストローブtypeⅡ 力属性 星5 特殊 追加ダメージ 錬金術師