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ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ 【そふぃーのあとりえ ふしぎなほんのれんきんじゅつし】 ジャンル 錬金術再生RPG 対応機種 プレイステーション4プレイステーション3プレイステーション・ヴィータ 発売・開発元 ガスト(コーエーテクモゲームス) 発売日 2015年11月19日 定価 【PS4/PS3】7,344円【PSV】6,264円(税8%込) レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 良作 ポイント 簡略ではあるが奥深い作り込みシンプルで王道化したシナリオ快適になった行動選択中毒性のある採取・錬金・討伐 アトリエシリーズ 概要 本作の特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 『シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~』の次回作となる『アトリエ』シリーズ、『黄昏』シリーズとの関連性はないが1人だけ黄昏シリーズの登場人物が登場している。 詳しくは伏せるが、『アーランド』『黄昏』シリーズなどのアトリエ世界に見られる「文明を一度リセットした何か」につながっていそうな設定が出ている。 本作の特徴 戦闘準備 主人公のソフィーは必ず戦闘に出す必要があり、さらに護衛メンバーを3人まで連れ歩くことになる。護衛メンバーは戦闘時以外であれば入れ替えることが出来る。 全滅すると最も新しく採取した素材を中心に紛失し、アトリエに引き返すという今までのアトリエでも軽い部類。 普通に探索していても強い敵に出会いやすい。また隠しボスをはじめとし初見殺し要素を持つ敵が複数おり、一度やられてからそれらに対策準備を立ててリベンジするプレイが想定されている。 戦闘指揮 攻撃スタンスと防御スタンスを切り替えながら戦うことになる。 方式はターン制、1ターンのうちに敵味方がそれぞれ速いものから順に1回ずつ行動する。 誰がどの順に行動するかは画面左のタイムカードが並んだゲージで確認でき、敵が「通常攻撃」「特技」「危険な技」のどれを使ってくるかも知ることができる。 敵には自分の行動が回ってくると2回行動してくる強敵がいる。またアシストゲージが溜まっていると攻撃スタンス中に味方の攻撃が続くと連携攻撃になる。 アイテムの仕様変更 主人公のソフィー以外も爆弾や回復アイテムを扱えるようになった。 シナリオを進めるとアトリエに帰還した際に自動補充されるようになる(使用した分の代金は取られる)。 ソフィー以外は持てるアイテムの種類や量に制限がある。 バランス調整の一環と思われるが、ソフィー自身の戦闘パラメータも歴代の錬金術士の中では高め。 ただしステータス異常を回復できるのはこういったアイテムのみ(後述)。 錬金 同一の素材でも様々な特性(前作では潜力)をもつようになった。アーランドシリーズ以前の仕様に戻ったとも言う。 本作でのレシピは参考書を購入するのではなく、条件を満たすことでソフィー自身が閃いたり、イベントで他人から教えてもらうという形でアンロックされていく。 酒場 シリーズでおなじみの課題を与える機関 兼 資金の収入源。 特定のアイテムを納品する、指定された期間内に特定の敵を数体以上倒すといった依頼をクリアすることで報酬がもらえる。 また、複数条件を必要とする依頼をクリアした時などにチケットをもらうことができ、これとレアなアイテムとを交換できる。 他にも有料で噂を聞くことができ、これによってレアな素材が入手できるようになったり特殊な敵が出現したりする。キャラの好きなもの・嫌いなものも聞ける。 どのような噂が聞けるかはランダム。 素材系の噂は、一度聞いて調べてみないと「レアな素材」なのか「普段はついてない特性がついている普通の素材」なのか分からないのが難点。 資金 本作もモンスター討伐・アイテム納品の依頼をこなして受け取る報酬が主な収入源。また比較的高額をドロップする敵も多い。 周回プレイを廃止 ラスボスを討伐すると、主人公ソフィーは新たな目標を掲げてラスボス討伐以前と変わらない生活を送ることになる。 時間 ソフィーたちが採取地や街中を移動、錬金・採取をすることで時間が経過していく。 昼夜、天候、曜日という概念が新登場。 時間帯で出現する敵が変化するほか、拠点にある店は夜間や休日は閉まっていたりする場合がある。 イベントの時間制限は撤廃され、拠点の街で知り合いと話しかけると、ソフィーとの友好度というパラメータの上昇具合やストーリーの進行度に応じてイベントに入る。 酒場で受託できる討伐依頼や珍しい素材の「噂」のみ、日数による時間制限がある。 LP キャラの健康度コンディションを表す指標、マップを移動したり戦闘するたびに少しずつ減少していく。 0になってもキャラが戦闘不能になったり、戦闘不能で大きく下がるということも無いが、10以下になると攻撃力が極端に低下し、防御力もやや低下する。 拠点の街に帰還することで、そのキャラごとの最大値まで回復する。 最大値はレベルアップや装備に付与されている特性などで水増し可能。 本作はロケーション移動(採取地に入らなくても)をするだけで日数経過とLP減少が起こるので、行く場所を間違えた際に大きなペナルティになることはほとんどないもののやり直しがきかない点には注意。 なお、時間経過は町の中を移動しただけでも発生する。なので、店に用がある時などは移動時間も加味する必要がある。 日付による制限を緩和 前作と同じく日付の概念に関して厳しい制限が無く、初心者には遊びやすい仕様になった。 イベントの時期限定も事実上撤廃されており、プレイヤーの好きなペースで行動できるように。 アトリエシリーズの日数制限はリソース管理を楽しむシミュレーションゲームとしての要素だが、近年の作品はシミュレーション要素が薄くなってきていることによる流れ。 評価点 簡略だが奥深い作り込み 錬金釜に素材を投入する様子にパズルの要素が加わったことにより、「どの場所に素材を配置するか」「どういう順番で素材を投入するか」で完成品の性能が左右されることになり、臨場感があり分かりやすい仕上がりになった。 シナリオに応じてできることも増えていき、良い方法を試行錯誤しながらプレイすることが出来る。 基本ルールは「フィールドに任意の順番で素材を置いていく」「置かれた素材に隣接する空き領域に光球が出現・拡大する」「光球がある場所に同じ属性色の素材を置くと属性ボーナスが得られる」「調合の最後に最もフィールドを占有している属性にボーナスが入る」といったところ。 既に素材を配置した場所の上に別の素材を配置することも可能だが、その際に置かれていた素材は獲得した属性値を残して消滅する。 同一種類の素材の中にもサイズの大小に差が生まれるようになった。大きい素材はスペースを取るが完成品の質を高めやすく、小さい素材はその逆となっている。 サイズは品質同様素材そのものの特性となっており、素材となったアイテムの平均値となる。また、素材ごとにサイズの上下に伴う形状変化も異なる。限られたスペースで高い属性値を得るために、この辺りの調整も重要である。 はじめの錬金釜は4×4四方で表現されているが、これを強化することで6×6四方にまで拡張されるほか、素材の向きを調節して釜に投入できるようになる。ただし、難しいアイテムを作る際はこの四方が虫食い状に欠けることがある。 錬金釜を錬金術によって強化もできる。この場合、前述のサイズを変化させたり、特殊効果を持つようにしたり、属性値を上げやすくしたりなど様々な効果を得られるが、素材と調合の仕方によっては強化したけど別の要素が弱体化した、などということも。 錬金釜は複数存在しており、大抵はエリアの宝箱に隠されたクエスト獲得アイテムとなる。それぞれ異なる特性を持ち、基本的に用途に応じて使い分ける必要がある。また、強化に必要な素材も全く違う。 周回プレイこそなく大幅なカットを行った本作だが、適度に難しく快適度が増した錬金と採集には中毒性があるため、ゲームの体感的なボリュームは他のアトリエシリーズに引けを取らない。 一方で、目的の効果を得るための調整が面倒という場面も。終盤の高い属性値が求められる調合となると、どのような形状・サイズ・属性のアイテムが必要かの確認が必要になることがままある。とりわけ、採取で入手するアイテムは調整がままならないので、素材そのものはあっても狙ったサイズのものがないという場合も。 また今作はソフィーの錬金レベルが調合するアイテムに割り当てられた値に達していない場合、完成品の品質が下がるようになった。 『アーシャ』のように「そもそも調合出来ない」というシステムよりは自由度が増した反面、調合レベルの上限が50なのにLv59や60を要求されるアイテムもあるため、『アーランド』シリーズのように一定確率で失敗する仕様にした方が良かったのではという声も。 なお、素材にもレベルがあり、それらを総合したレベルが完成品の指定よりも低いと確率で失敗する。特に賢者の石だと起こりやすい。 初期からあるおばあちゃんの錬金釜は錬金を絶対に失敗しないように「改造する」ことが可能。一方、高品質の錬金が行えるが、素材配置に制限時間のある釜も用意されている。わざと失敗して、発生したゴミを他の素材にする場合もある。 錬金釜を錬金で強化できる・複数の特性の異なる釜というのも地味に新しいポイント。 わかりやすいストーリー 前の『黄昏』シリーズは文字通り暗い要素も含まれていたが、本作はゆるい雰囲気で物語が進む本来のアトリエシリーズに近いストーリーになった。 その一方で、周回プレイを廃止したことにあわせてか王道のRPGらしく世界の危機に立ち向かうシーンも含まれる。 キャラが全体的に常識人であり、クセが歴代の中でも圧倒的に少ない。寂しいとする意見もあれば、ゲームのシナリオのテンポの良さに貢献しているという意見も。 上述の錬金・採取システムにハマれば、ストーリーの手軽さも合わせて非常に快適にプレイできる。 行動選択の快適性 錬金のしすぎで主人公がダウンするなどがない。このような理由と、街への帰還だけでLPが回復することから、「休む」というコマンドは選択できるものの事実上の死にアクションと化した。 量販店の素材補充、前述の酒場依頼の更新などで時間経過を調整する必要があるため、全く使わないわけではない。 素材整理 本作でもコンテナにある素材を所持数や品質などで並べ変えて、素材を条件付けによって検索でき、特に調合品につけたい特性を考える際には非常に重宝する。 コンテナから検索画面に入ることが若干楽になったほか、錬金時も素材をソート・検索できるようになった。 グラフィック・サウンド ガスト作品の例に漏れず、サウンドのクオリティは好評。 マップのデザインも綺麗。 ただしキャラ絵のテイストが変わったため、そこの好みについては意見が分かれる可能性がある。 賛否両論点 周回プレイ・マルチED撤廃 ラスボスを倒した後の、噂で登場する強敵などのやりこみ要素は数多く残っているが、ゲームの大きな目的は曖昧になってしまう。 トロフィーの一つは 特定のアイテムを調合してから ラスボスを倒す必要がある。これに気付かずラスボス撃破後にセーブしてしまうと、最初からやり直しとなってしまう。 キャラ別のエンディングやBADエンドなども無く、エンディングは一種類のみ。 もっともソフィー以外の登場人物は友好度というパラメータが存在しており、護衛キャラにつけるなどしているとこのパラメータが上昇するというシステムが存在し、フラグゲームの要素は完全に消滅したわけではない。 このパラメータが一定値以上になるごとに、町にいるキャラに話しかけるとイベントが生じる。 また細かい点ではあるが、エンドロール時の最後に現れる挿絵はソフィーと最も友好度が高いキャラのものになる。 快適性を向上したことで、フラグ管理や周回プレイなどを苦手とするライトなプレイヤーからは好評なのだが、やりこみたい層にとっては、途中から錬金の難易度が極端に下がるので特定の特性を持ったアイテムを集めるマラソン、不要なアイテムの処分作業が主になってしまう場合がある。 寄り道をしながら本筋のシナリオを進めても、20~30時間ほどで終わってしまう。前述の通り周回要素などは無く、クリア後に開放される採取地も特にないので、裏ボス討伐のために調合や装備品の強化作業を繰り返す事になる。 後述の採取レベルや追加特性の件もあり、単純作業で時間を取られることが多くなってしまう。 レシピ、アイテム数の縮小 シリーズ中ではかなり少ない部類に入るので、ほかのアトリエに精通していると物足りなく感じる可能性がある。 作れるアイテムが少ないことでゲームには特に影響しない。人によっては整理が楽な数かもしれない。 本作の「閃く」システムだと達成条件が面倒なものもいくつかあるので、増えたら増えたで面倒が増していたと思われる。 システムのリアリティについて ストーリーを一定時期まで進めると、街にいる知り合いにプレゼントを渡すことが出来る。プレイングには全く差しさわりは無いのだが、喜ばれるプレゼントを渡しても帰ってくる物がショボい。 お返しの際は向こうがソフィーのアトリエに出向いてくるのだが、そのとき 居留守を選択できる という謎の仕様がある。これに目をつぶるにしても、同じアトリエに住んでいて隣から声をかけてくるプラフタも無視できるのは不可解極まりない。 「曜日」「天候」などは画期的なシステムなのだが、それを十分活かし切れていない一面がある。 左上に今何日かが曜日とともに常に表示されているが、この情報が必要となることが基本的にない。 気にしなかったところでプレイに特に支障が起きることはなく、かといって条件の厳しい制約をつけると快適性を損なう恐れもあるが…。 天候による恩恵が今一つわかりにくい。せいぜい、特定のレシピを閃く程度。 LPは拠点の町に戻ってしまえば回復するので、遊び方次第ではソフィーやその仲間がほとんど寝ていないようにも見えてしまう。 一方で、何日何時間休むかは選べるので、アイテム複製のために一週間まるまる寝て過ごすなんてことも。 ロジーなどの過去作キャラについて 黄昏シリーズとの関連性は不明だが、どこからどうみても『エスカ ロジーのアトリエ』にでてくるロジーさんが鍛冶屋として本作に登場する。ただし、戦闘には参加しない。 これはまだよいのだが、彼の作中の存在意義が薄く、『グラムナート』から『アーランド』まで皆勤で『黄昏』シリーズには登場しなかったパメラが再登場したため、鍛冶屋も以前のハゲルさんで良かったのではないかという声も聞かれる。 一応デザインは今作のイラストレーターに書き下ろされており、3Dモデルもそれに合わせて変更されているので単純な流用ではない。ボイスも新録。 ちなみに、ファミリーネームが不明で錬金術士ではないなど、差異が存在している(*1)。 クリア後に聞ける「おまけボイス」で彼を担当した石川界人氏は「あくまで似たようなキャラクター」「また別のロジー」と述べている。 パメラに関しては、相変わらず幽霊なのだがシスターをやっている。さらに、従来のように幽霊であることを隠さず人を驚かせたりということはせず、孤児の面倒を見たりと比較的真面目な性格となっている。また、町の中年が子供の頃から存在していて、住人がそれを気にせず色々お世話になっているなど、エスカ ロジーのクローネに近い扱いである。 連続して起こりすぎるキャライベント 本作では事あるごとにアトリエに来客が来たり、街にいるキャラクターと話すとイベントが起きる。 これはかなりの数になり、特に最後まで進めるとスキルを獲得できたりスチルを閲覧できるようになる。 しかし、個々イベントは些細な内容であり、ぶつ切りでみている感覚になる。名前ありならイベントが起こりうるので、誰がどのくらいイベントを進んでいるのかがわかりいくい。 フィールドから帰ってきたらイベント、物を買おうとしたらイベントが何回も起こり少々テンポを悪くしている。 街の地図で、キャラが普段と違う場所にいるとそこでイベントがあるという合図になるのだが、それ以外では確認できない。かつイベントは起こると他のイベントフラグより優先してしまうため、目当てのイベントがなかなか始まらないという現象が起きる。 街を移動する際にも時間が経過するため、キャラが移動しているからイベントを起こそうと選択したら時間が経過して夜になり、イベントフラグが消滅してしまうということもある。もちろん日を改めれば見ることは可能だが。 戦闘そのもののやりこみ要素が少ない 初見殺し要素こそ多い物の終盤になった時のザコ敵は基本的に弱く、本作の戦闘難易度は軒並み低め。 キャラレベルが20でストップしてしまう。その後はスキルポイント振り分けで技を覚えたりパラメータの底上げという作業が始まる。 クリア後に酒場から噂を入手することで出現する強敵退治がやりこみ要素になっている。 最高難易度の「DESPAIR」では同じ敵に同じアイテムを使うとどんどん効果が落ちていく。 以前の作品でも同じような特性を持ったボスはいたが、今作では各キャラが持てるアイテム数に限りがあるため特に問題となる。 素早さを上げると通常攻撃のヒット数が増えていき、敵をブレイク状態(1ターン行動不能。ポケモンで言う「ひるみ」)にするためにもヒット数は重要となるため、敵の体力が上がってくる後半になるにつれ攻撃アイテムの重要性は下がり、ひたすら通常攻撃を連打することになる。 結果、アイテムの調合に重きを置くアトリエシリーズでまさかの「レベルを上げて物理で殴ればいい」という事態に。 もっとも、単純にレベル20にしたりスキルを振り分けていただけではこのようなごり押しは不可能で、装備を整えていく必要はある。強力な装備作成にはソフィーの錬金が必要不可欠なので、アトリエの究極の目的がつぶれたわけではない。 ステータス異常を装備などで防げない。 強敵との戦いだと、回復を封じられるととたんに戦況が不利になってしまう。一部のボスを低レベル攻略する際は、このステータス異常の回復が大切になることも多い。逆に敵にステータス異常をかけた所で特に戦況が有利にならないケースが多い。 ステータス異常そのものは回復アイテムによって治せるので(素材そのもののが有する特性に依存するが)、武装に回復アイテムの存在意義を奪われない為の配慮とも考えられる。 また敵のステータス異常や属性攻撃の耐性に関する情報はモンスター図鑑に表示されているのだが、その表記の仕方が今一つ分かりにくい。 問題点 防御態勢の真価について 戦闘キャラ4人は各ターンで攻撃スタンスと守備スタンスを切り替えることが出来るのだが、ヘイト管理による囮戦法ができない・敵の危険な行動の表記が今一つ当てにならないなどの理由で特に序盤は防御スタンスの必要性がやや弱く、攻めが最大の防御になりかねない場面が多い。 モンスターによっては「危険な技」と表記されているにもかかわらず、ダメージの少ない全体技や回復技を発動するものもいる。もっとも何度も戦ったモンスターがどんな技を出すかの予測には役に立つのだが、初見にはあまり通用しない。 作中で解説されている用途の1つとしては、アシストゲージを消費してしまうアシスト(その段階で習得している最上位アシスト)を発動させないために切り替える、というものがある。 キャラバランス 蘇生技を持ち回復アイテムを豊富に扱えるモニカや、アイテムをMPを消費することで無限複製できるコルネリアがやや強い。 逆にこのようなアイテムをあまり扱えず、覚える固有技も攻撃技中心であるフリッツはやや使いにくい。 素材と資金の使い道 終盤に差し掛かると、普通に戦闘や採取を行っているだけでもものすごい勢いで素材が集まる。しかし今作はコンテナの収容数に限界がある。 前作と異なり素材を大量に納品するという依頼がなく減らすには錬金をして素材を融合させるか売るしかない。 素材が個別にさまざまな特性を持つようになった影響を考慮してか、自動で誰かが錬金してくれるシステムが存在しない。 本作の敵は所持金を多めに落とすのだがこれが必要になる場面が少なく、酒場の限定的に得られる素材が入手できるようになる噂の購入や、仲間のうち1人が経営する量販店で複製してもらったレアな調合品を購入することが所持金の使い道に。 一方武器・防具の作成や強化には多額の費用がかかるため、「お金がある時はどんどん貯まるが、全員強化しようと思ったらあっという間に所持金ゼロ」なんてことがよくある。終盤ともなれば材料の作成だけでも大変なのに、お金集めに奔走することになり、やや面倒。 膨大な数の素材と低い検索性 錬金釜の仕様上、同一の素材であっても様々な形状のものを複数タイプストックしておく事になるにもかかわらず、ソートは基本的な物しか存在しないため、目的の素材や形状を見つける事が難しい。 特に所持数が増えていく中盤以降は、縦に異常に長く伸びていくアイテム欄を、ひたすらスクロールで移動して目的のアイテムを見つけなくてはならない、という苦行を強いられる。 フィルタ機能こそあるが、ソートの細分化やスクロールを種類毎にスキップする機能といった、膨大な数の素材を快適に扱うためのユーザーインターフェイスの工夫が足りず、錬金釜をのぞくたびにアイテム探しが苦痛となる。 採取レベル制の面倒臭さ 以前の作品では採取地に入って「栄養剤」を使えば一瞬で高品質な素材を入手出来たが、今作では採取地から出ずに採取を繰り返し「採取レベル」を上げていく必要がある。 最高のレベル5にするには5~10分ほどかかってしまう。また、そこまで採取レベルを上げる前に拾った低品質な素材は余る事に。 ゲーム後半に入ると探索用アイテムに付けられる特性のおかげで1分程度で最高まで上げられるようになるが、やはり以前のシリーズと比べて面倒にはなっている。 また、採取レベルを上げると敵の強さも上がっていくため、体力が減っている際に迂闊に上げて敵シンボルと接触してしまうと最悪の事態を招く。 追加特性について 無料DLCによって開放される採取地「封印されし書架」では今までになかった特性を持った素材が入手できる。 どれも強力な特性が揃っているが、中でも採取出来る素材にはついておらず、この採取地に置いてある宝箱からのみ入手出来る特性があるのだが…。 宝箱から入手出来るアイテムには「普通」「レア」「超レア」の三種類があり(名称は暫定)、この「超レア」から入手する素材にしか付いていない特性がある。 「超レア」の素材が出る確率自体が低く、フィールドマップでセーブしておいて宝箱を開けてリセット ロードの作業を強いられる。 「超レア」の素材から入手出来る特性は15種類。そのうち3種がランダムで付与されるため目当ての特性が出るかはリアルラック次第。 人によってはこのマラソン作業で本編クリア以上の時間がかかったという報告もあり、本編のボリュームが不足している分の水増しと非難された。 ちなみにこの宝箱は一度開けると無くなってしまうのだが、復活条件は裏ボスの討伐。 裏ボスを上回る強さの敵は(現状では)いないが、前述の難易度変更と採取レベル制があるので、「最高難易度の裏ボス討伐を目指して低難易度低採取レベルの裏ボスを倒す」ことになり、裏ボスを倒すために裏ボスを倒して周回するというわけの分からない事態に。 イベントスチルが少ない キャラデザイン担当が2人になった弊害もあるのだろうが、会話のみで終わるイベントが多く一枚絵が過去作と比べ少ない。 パッケージ絵では主人公のソフィーがプラフタと仲良くツーショットで収まっているが、ゲーム中でこの2人が一緒に描かれたスチルは1枚のみである。 ちなみに、その1枚はゲームを最後までプレイしないと見ることができない。 着せ替え要素が少ない 主人公のソフィーは更衣室での衣装変更が可能だが、着替えられる服装は「いつものあたし(ゲーム開始時の服装)」「新しいあたし(ゲーム中盤で入手できる服装)」「白魔術師ノア(リトルノアとのコラボで配布された無料DLC)」の3種のみである。 同様の仕様を搭載した過去作では複数のキャラが水着やゴシック調のドレス、礼服などが選べたことを考えるとボリューム不足と言わざるを得ない。 キャラクターごとに3Dモデルの出来に差がある 本作ではNOCO氏とゆーげん氏の2人がキャラクターデザインを担当しているが、ゆーげん氏の担当したキャラクターは3Dモデルの評価が低い(*2)。 中でも「レオン」の顔は「ゆっくり」を思わせる丸顔になっており、特に酷評される。設定では美人の筈なのだが。 NOCO氏の描いたキャラクターの3Dモデルは前作までと同様にフライトユニットへの外注、ゆーげん氏の描いたキャラクターはコーエーテクモの内製となっており、クオリティの差はそのあたりから来ていると思われる。 バグ・フリーズに関して 敵のシンボルに触れるとフリーズするバグが報告されている(PS3)。 ソフィーのお供キャラにモニカ、オスカー、ジュリオ以外を加えると、敵シンボルに触れてからバトルに移行するまでの読み込み時間が長くなる不具合が報告されている(PSV)。 その他 3人称視点で操作することになるのだが、その視点が探索時に操作するキャラのソフィーにやや近いため、周りの景色が目まぐるしく動き回って人によっては3D酔いすることがある。 カメラの位置は変えられるが、ズームイン・アウトの機能は無い。 ボタンの少ないPSVに操作方法を統一しており、PS4/PS3におけるL2,R2ボタンは使わない。このボタンを使うことでキャラの切り替えなどの便利な機能がつけられたのではないかという声も。 総評 良好なさじ加減で、『アトリエ』本来の特徴と遊びやすさを折衷させることに成功した。 戦闘に関してはやや物足りなく感じることもあるが、本来のゆるい雰囲気を残しながらも『アトリエ』シリーズの新しい基準を作ったともいえるだろう。 ただ、新シリーズ故か全体的にボリューム不足や調整不足が目立っており、次回作以降での改善に期待したい。 一味違う様子を引っ提げて登場した、旧作からのゲスト2人がどのような扱いになるかも気になるところである。 余談 本作のメインキャラであるソフィーとプラフタは『無双☆スターズ』にも出演。 こちらも完全日本語対応のWin(Steam)版が出ているため、上の問題さえなければ「共演作で知って原作を手に取る」という契機は万全に生かされていただろう。 その後の展開 2016年11月2日、続編『フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~』が発売。対応機種はPS4/PSV。遅れて2017年3月10日にはWin(Steam)版が配信開始。 サブタイトルの共通点から『ソフィー』に関連する一連のシリーズは以後『不思議』シリーズと呼ばれるようになった。 2017年2月8日には『エリー』以来となるWin移植版がSteamで配信開始された。しかし、Steamへ進出する国産ゲーの例に漏れず、インターフェースや字幕から日本語が抜かれた、いわゆる「おま語」になっている(購入は可能)。 音声は日本語にできるので、ストーリーを日本語で追うことは可能。ただし調合などはすべて英語で進めなければいけない。 非公式ながら日本語化の手段が公開されている。しかし、一部の文章が英語のままだったり、伏せ字が生じたりするなど、完璧ではない。 続編である『フィリスのアトリエ』のWin(Steam)版は実績は英語だが、本編は完全日本語対応である。 2020年3月6日のver1.0.0.21アップデートにて、日本語表示に対応。実績もきちんと日本語化されている。『ソフィー』をラストにWin版の『アトリエ』シリーズは全作日本語フル対応となった。 2021年4月22日にSwitch/PS4/Steamで廉価版である『ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ DX』と、3作目『リディー スールのアトリエ』までを含めた不思議シリーズ廉価版をセットにした『アトリエ ~不思議の錬金術士 トリロジー~ DX』が発売。 単なる廉価版というだけではなく、DLCや新規衣装、デジタルアートブックなどの要素が追加されている。 2022年2月24日にPS4/Switch/Steamで『ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~』が発売。
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ブラウザードの錬金術師wiki (wild_catsギルド私家版) トップページ FAQ目次一覧 FAQ目次(スキル、ランク、レベルアップ関連) Q2 ギルドスキルの画面の項目名とその意味、内容は Q2 ギルドスキルの画面の項目名とその意味、内容は A2 以下の通りです。 (説明用の図の上に広告画像が被らないようにするために、意図的に改行を多く入れています。ご了承下さい) なお公式のヘルプには詳しい説明がないため、以下の説明はappleさんの独自の調査によるものです。 クリック ↓ 画面左側 ギルドレベル 構築レベルが上限に達すると上がるレベル。 構築レベル デイリークエストをクリアして得た貢献値をメンバー全員分足したもの。 貢献値 デイリークエストをクリアして得た貢献値で、個人スキルレベルアップに使える分。使用すると減っていく。 通算貢献値 通算の貢献値。レベルアップで貢献値を使用しても減らない。 寄付金額 ギルドスキルの上限人数とスキルランクに貢献した金額。 画面右側 ギルドスキル ギルドレベルの範囲内で、貢献によって上がる。金額の上限に達すると次のギルドレベルに上がるまで、それ以上貢献できない。 |上限人数はレベルアップするごとに2人ずつ増えていく? |スキルランクは、個人スキルのレベル上限と連動。 個人スキル デイリークエストで稼いだ貢献値を振り分ける。ギルドスキルのスキルランクより上にはできない。 合計 -
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強化錬金術 「強化錬金術」とは 装備アイテムを「同じ装備アイテム」か、アイテム「強化結晶」を合成すること強化出来る機能です。 通常の「成功」でレベルが1上がります。 「強化結晶」とは どんな装備とでも合成出来るアイテム。 入手方法は「強化結晶のカケラ」を50個集めると「強化結晶」に変わり、手に入ります。 「強化結晶のカケラ」は、装備アイテムを「分解」することで得られます。 「分解」とは 装備アイテムを「強化結晶のカケラ」に変える錬金術です。 分解して得られるカケラの数は、装備アイテムによって異なります。 強い装備アイテム程、手に入るカケラの数は多くなります。 「強化限界」とは 装備アイテムの強化限界はLv.10です。 ※合成したアイテムは無くなります。 ※分解した装備アイテムは無くなります。 ※合成したアイテム同士の装備レベルは合成されます。 推察 コンプリートボーナス! で手に入れたアクセやガチャで手に入れた装備は基本、強化結晶で強化することになる。 理由は、 コンプボーナスのアクセは、複数手に入れれるものではないので。 ガチャ装備は課金しまくって同じ装備を被らせまくる以外に同じ装備を複数手に入れる事は基本無理なので。
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リディー スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~ 機種:PS4,PSV,NS,PC 作曲者:矢野達也、阿知波大輔、柳川和樹、豊田亜矢子、CHROMA、富沢泰 編曲者:中村新一郎、水上浩介、阿部隆大 開発元:ガスト 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2017 リディー スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~ DX 機種:PS4,NS,PC 作曲者:矢野達也、阿知波大輔、柳川和樹、豊田亜矢子、CHROMA、富沢泰 編曲者:中村新一郎、水上浩介、阿部隆大 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2021 概要 『ソフィー』『フィリス』に続く不思議シリーズ3作目。 シリーズ20周年記念作品として発売され、作曲者陣は歴代でも最多クラスとなっている。 水上氏、中村氏、豊田氏といったコーエーテクモゲームス所属の作曲家も一部の作・編曲に参加している。サウンドディレクターは齋藤淳生氏。 アトリエシリーズ集大成を目指した作品と銘打たれており、BGMの評価は今作も非常に高い。 主人公二人のテーマソングである「キャンバス」と「ペインティング」を同時再生すると、オープニングテーマの「クローマ」となるというギミックが用意されており、キャンバス、ペインティング、クローマのアレンジが作中の様々な場面で幾度となく流れるという作風となっている。 BGMのみならず感動的なシナリオや隙の無いシステム、濃いキャラクターなどが発売直後から非常に高く評価され、まさにアトリエシリーズの集大成、そして不思議シリーズの有終の美を飾るにふさわしい傑作となった。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 クローマ 矢野達也 歌:riya、Ceuiオープニング 第12回143位第13回246位第14回254位第15回19位第16回24位2017年130位第3回ゲームソング209位第2回オープニング210位第2回ガスト16位 不思議な絵画 タイトル画面 ねぇ、次は何をつくろうか? アトリエ(リディー) 雑踏を抜けて 昼の街(リディー) 楽しいことみーつけた! 柳川和樹 森のお散歩 矢野達也編:水上浩介 気にしてなんかいないけど 阿知波大輔 ルーシャのテーマ 霞む夢と記憶の園 ~リディー~ 矢野達也 採取地:天海の花園 霞む夢と記憶の園 ~スール~ 紫陽花 ~その1~ リディー通常戦闘(第6話まで) 第12回531位 ふたごの小鳥、草原に遊ぶ 阿知波大輔 採取地:新緑のオーダリア、夜明けの大地DLC採取地:蓮桜沼 ふたごの小鳥、草原に遊ぶ ~夜~ スーの楽しみ 矢野達也編:中村新一郎 よろしく頼むわ、二人とも! 阿知波大輔 ミレイユのテーマ 知ってるかい? マティアスのテーマ 何を買って行こうかな? CHROMA ショップ 不思議な世界! 阿知波大輔 不思議な日々! ご用件ワルツ 王城内 ざわつく森 ~リディー~ 柳川和樹 採取地:ざわめきの森 ざわつく森 ~スール~ 向日葵 ~その1~ スール通常戦闘(第6話まで) 第12回265位第13回634位2017年21位第2回ガスト51位通常戦闘曲291位 錬金術士で画家で父! 阿知波大輔 ロジェのテーマ さんさんお姉さん for リディー スール フリッツとドロッセルのテーマ Mysterious Painting 矢野達也 ボス戦闘:汎用 第12回350位2017年93位第2回ガスト51位 勝利のポーズ! ~リディー~ 柳川和樹 戦闘リザルト(リディー) 次の日! 矢野達也 Disc2 蒼淵のきらめき ~リディー~ 矢野達也 採取地:氷晶の輝窟 蒼淵のきらめき ~スール~ 巣立ち ~リディー~ 矢野達也編:阿知波大輔 故郷を離るる歌 for リディー スール 阿知波大輔 フィリスのテーマ 心のままに描いてく物語 矢野達也 アトリエ(スール) やってみよう! for リディー スール 矢野達也編:阿知波大輔 ソフィーのテーマ 喧騒を駆けて 矢野達也 昼の街(スール) 渋うにスープはもうやめて 柳川和樹 こうこうで、こう 阿知波大輔 チュートリアル 読書の時間 柳川和樹 参考書を読む時 ふたごの小鳥、森に謡う 阿知波大輔 採取地:おそば森、グルムアディス大沼林DLC採取地:ヴェントゥス採鉱場 ふたごの小鳥、森に謡う ~夜~ 火の海にて ~リディー~ 柳川和樹 採取地:アンフェル大瀑布 2017年236位 火の海にて ~スール~ 向日葵 ~その2~ スール通常戦闘(第7話から第9話) 2017年179位 勝利のポーズ! ~スール~ 戦闘リザルト(スール) 不思議な仲間! 阿知波大輔 不思議なアイテム! 双葉 柳川和樹 傷跡 for リディー スール 阿知波大輔 アルトのテーマ 小さな祈り グレースのテーマ 帰り道 柳川和樹 幽霊少女 for リディー スール 小林美代子編:阿知波大輔 パメラのテーマ 同じ星を見上げて ~リディー~ 柳川和樹 採取地:星彩平原 同じ星を見上げて ~スール~ 第12回513位第13回832位第15回453位2017年118位 紫陽花 ~その2~ 矢野達也 リディー通常戦闘(第7話から第9話) 第16回847位 Gemini Wing 阿知波大輔 ボス戦闘:シナリオ曲名の由来はテクモの『ジェミニウイング』 Disc3 その耐え難き奇癖について for リディー スール 阿知波大輔 ハゲルのテーマ 親父の鼻歌 柳川和樹 鍛冶屋 静寂の街 矢野達也編:中村新一郎 夜の街 本の見る夢 for リディー スール 柳川和樹 プラフタのテーマ ふたごの小鳥、荒野をゆく 阿知波大輔 採取地:ブライズヴェスト ふたごの小鳥、荒野をゆく ~夜~ 紫陽花 ~その3~ 矢野達也 リディー通常戦闘(第10話以降) 第12回139位第13回107位第14回508位第15回216位第16回271位2017年22位第2回ガスト13位通常戦闘曲85位 頑張ってなんかいないわよ for リディー スール 阿知波大輔 イルメリアのテーマ 真実の声が聞こえたら 柳川和樹 今日も木琴は大忙し あの日の欠片 ~リディー~ 採取地:エテル=ネピカ あの日の欠片 ~スール~ 脅威 巣立ち ~スール~ 矢野達也編:阿知波大輔 あなたはだあれ? 阿知波大輔 オネットのテーマ 宝は何処 ~リディー~ 柳川和樹 採取地:海底宝物庫 宝は何処 ~スール~ キャプテーン…バッケン!!! 富沢泰 バッケンのテーマ 向日葵 ~その3~ 柳川和樹 スール通常戦闘(第10話以降) 第12回70位第13回35位第14回261位第15回95位第16回106位2017年10位第2回ガスト67位通常戦闘曲149位 熱血双子全力アタック 矢野達也編:阿知波大輔 コンビネーションアーツ(リディー&スール) 七色のコーデックス 矢野達也編:阿知波大輔 コンビネーションアーツ(リディー&ソフィー) 終焉のサンクチュエル 阿知波大輔 コンビネーションアーツ(リディー&アルト) もっと不思議を! 氷の夢 ~リディー~ 柳川和樹 採取地:凍てし時の宮殿 氷の夢 ~スール~ いい依頼はないかな? 依頼 不思議な絵画 -reprise- 矢野達也 歌:悠花タイトル画面(クリア後) Shooting Star for リディー スール 柳川和樹編:阿部隆大 ボス戦闘:「パルミラ」 第13回543位第14回722位第15回866位第16回603位2017年83位アレンジ69位第2回ガスト29位 Disc4 Journey to the Beyond 矢野達也 ボス戦闘:フィリス 山茶花 for リディー スール 浅野隼人編:阿知波大輔 コルネリアのテーマ 山茶花 (on Orgel) 浅野隼人編:柳川和樹 風追い人 for リディー スール 阿知波大輔 リアーネのテーマ その声に出会うため 矢野達也 あなたはだあれ? (on Piano) 阿知波大輔編:柳川和樹 ふたごの小鳥、雪原に舞う 阿知波大輔 採取地:モラキス連峰 ふたごの小鳥、雪原に舞う ~夜~ 巣立ち ~リディー スール~ そっと重ねた手のひらを 柳川和樹 ふたりでお出かけ 影覆う街 阿知波大輔 街(第6話) 深理への決意 ~リディー~ 矢野達也 採取地:黒の地平線 深理への決意 ~スール~ 第12回928位 disorder in order ボス戦闘:絵の中ボス 第12回928位 フィリススサプライズ 阿知波大輔 コンビネーションアーツ(スール&フィリス) 全力全開ガンプレイ 阿知波大輔編:柳川和樹 コンビネーションアーツ(スール&マティアス) アインツェルカンプ 柳川和樹 コンビネーションアーツ(マティアス&アルト) 幸せの錬金術 コンビネーションアーツ(ソフィー&フィリス) ジト目なあの子 ページをそっとめくって 矢野達也編:柳川和樹 朽ちた花冠 ~残光~ 豊田亜矢子 採取地:絶界 朽ちた花冠 ~暗夜~ Albireo 阿知波大輔 通常戦闘(黒の地平線) 2017年108位 Losaria ボス戦闘:「テルミナ」 2017年184位 いつかの夢、叶えたら 矢野達也編:柳川和樹 エンディングイベント いつかの夢、叶えたの? バッドエンディング 絵筆と希望の唄 矢野達也 歌:熊木杏里エンディング 第13回737位第15回602位第16回613位第2回エンディング223位 ボーカルアルバム Introduction ~from the sight of whom you love~ (Instrumental) 矢野達也 クローマ 矢野達也 歌:riya、Ceuiオープニング 第12回143位第13回246位第14回254位第15回19位第16回24位2017年130位第3回ゲームソング209位第2回オープニング210位第2回ガスト16位 キャンバス 歌:riya ペインティング 歌:Ceui マスターピース! 歌:霜月はるか、山本美禰子アバンオープニング 第15回687位 Prism 阿知波大輔 歌:柳麻美 2017年198位 やがて生まれ来るあなたに 矢野達也 歌:多田葵 Beyond the fate 小高光太郎ういにゃす編:小高光太郎 歌:梶原ひろみボス戦闘:「ファルギオル」 第12回735位2017年87位 Colors 柳川和樹 歌:茶太トゥルーエンドテーマ Filling the shade 矢野達也 歌:丘咲アンナラスボス戦闘:「レンプライアコア」 絵筆と希望の唄 歌:熊木杏里エンディング 第13回737位第15回602位第2回エンディング223位 Ending ~to the next piece~ (Instrumental) クローマ (Game Ver.) (Bonus Track) マスターピース! (Game Ver.) (Bonus Track) Prism (Game Ver.) (Bonus Track) やがて生まれ来るあなたに (Game Ver.) (Bonus Track) エクストラトラックス収録曲 Opening theme prototype (songA) 矢野達也 Opening theme prototype (songB) Opening theme prototype (songC) 「静寂の街」 ~Countryside ver.~ 矢野達也編:中村新一郎 「森のお散歩」 ~Riverside ver.~ 矢野達也編:水上浩介 「クローマ」 ~Orgel ver.~ 矢野達也 「親父の鼻歌」 ~Ultimate Climax ver. 柳川和樹編:矢野達也 アップデート追加曲(他作品からの再録曲) 知を越えて 柳川和樹 ボス戦闘:ソフィー『フィリスのアトリエ』より DLC追加曲 The Balmy Breeze 電撃PlayStation特典セット DLC追加曲(「不思議」シリーズ スペシャルアレンジCD収録) アヴァールオーダー 矢野達也 コンビネーションアーツ(リディー&ルーシャ) 定石破りのルール コンビネーションアーツ(スール&ルーシャ) 紅蓮の至宝石 コンビネーションアーツ(フィリス&イルメリア) 四極天の裁き 阿知波大輔編:矢野達也 コンビネーションアーツ(イルメリア&アルト) DLC追加曲(他作品からの再録曲) 蒼い記憶 矢野達也 DLC採取地:無夜の廃都『よるのないくに2』より クオリア 浅野隼人 DLC採取地:青き感情の園(1,2マップ目)『BLUE REFLECTION』より OVERDOSE 通常戦闘(青き感情の園)『BLUE REFLECTION』より I(sun) DLC採取地:青き感情の園(3マップ目)『BLUE REFLECTION』より DNF FW15C -II- DLC追加ボス戦闘:「原種ネツァク」『BLUE REFLECTION』より 果てしなく広がる世界へ 矢野達也 DLC採取地:クラーデル平原『フィリスのアトリエ』より 果てしなく広がる世界へ~夜~ DX版追加曲(他作品からの再録曲) 翼ひるがえしその街へ 阿知波大輔 DX採取地:芳醇なる出会いの大地(1マップ目)『ネルケと伝説の錬金術士たち』より 夢の種 DX採取地:芳醇なる出会いの大地(2マップ目)『ネルケと伝説の錬金術士たち』より 若草の丘に寝転んで DX採取地:芳醇なる出会いの大地(3マップ目)『ネルケと伝説の錬金術士たち』より 風信子 通常戦闘(芳醇なる出会いの大地)『ネルケと伝説の錬金術士たち』より 撫子 柳川和樹 DX版追加ボス戦闘:「ズィーゲル」『ネルケと伝説の錬金術士たち』より サウンドトラック リディー スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~ オリジナルサウンドトラック リディー スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~ ボーカルアルバム プロモーション映像第2弾
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所持しているアイテムを組み合わせて違うアイテムを作り出す(有料) 各地にいる錬金術士リックに話かけると可能に。 ストーリーが進むと彼は移動してしまうので注意 リックのいる場所 ベルビレッジの宿屋(ベルビレッジ到達~ベルビレッジ騒動クリア後まで) ミストブルグ難民テントの側(ベルビレッジ騒動クリア後~ミストブルグ復興まで) イーストサイド港湾事務所(旅立ちイベント後) アイテム名 必要経費 必要素材 大空の剣 1500G ダマスカスブレイド チキンフェザー ヤホーウィング やわらかい杖 1300G 大樹の杖 保存用スライム ガリアナイフ 1000G 砕けた短剣 研磨剤 精霊の服 1000G 登山者のローブ 妖精の粉 ヴィンセントローブ 1200G 色のない瞳 汚れた布きれ ベヒモスアーマー 1300G 鉄心の鎧 甲殻鉄鋼獣のウロコ マジカルアーマー 1000G 四葉のクローバー グロウアーマー 地球外生命体報告書 1800G 地底人の謎 宇宙人の謎 緑の恵み 600G 植物のツタ やくそう ロケットパンチ 900G ゾンビパンチ 鉄心の鎧 学校の怪談 860G うらみつらみ 新緑八谷怪談
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ブラウザードの錬金術師wiki (wild_catsギルド私家版) トップページ FAQ目次一覧 FAQ目次(アイテム関連) Q7 ★(星)付きのアイテム・装備の入手方法は? Q7 ★(星)付きのアイテム・装備の入手方法は? A7 ★(星)付きのアイテム・装備は自分で練金で作るか、オークションで入手できます。 (情報提供 いなばさん、appleさん) 手順は以下の通りです。 1.雇用で材料収集 (友だちを雇用できるおかげでただなうえに少しおまけがgetできています) 2.武器防具アクセ作り(夜中やゲームプレーをしない時間を利用し大量生産) 3.Sランク以外は分解 4.★レシピはインスタンスかオークションでget (参考) Q8 ★レシピ(星付きレシピ) の学習方法は?Q9 ★レシピ(星付きレシピ) を、インスタンスで get (入手) する方法、手順は? Q10 ★レシピ(星付きレシピ) を、オークションで get (入手) する方法、手順は? 5.★装備作成→そこそこのものはオークション オークションはなかなか売れません。なんといっても価格設定が難しいです。 (筆者補足 プレーヤーによって方針に違いがあります。「オークションではなかなか売れないのでオークションで売ることはやっていない」プレーヤーの方もいらっしゃいます) 錬金レベルの方が先に進んでいるので先取りして作る形になります。 レベルが上がった時にすぐに強い装備に切り替えられてそれがよいのかもしれません ちなみに食べ物水薬も材料が余るのでやはりまとめて作ることが多いですが、高ランク以外は商店行きです。 -
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登録日:2011/07/18 Mon 17 04 52 更新日:2024/05/18 Sat 23 02 26NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アトリエ アトリエシリーズ メルルのアトリエ 一覧項目 登場人物 この項目は「メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~」の関連項目です。 ◆もくじ ◆初登場のキャラクター ◆過去作からのキャラクター ◆初登場のキャラクター ◇メルルリンス・レーデ・アールズ CV 明坂聡美 通称:メルル アールズ王国の王女にして本作の主人公。 明るいピンクのロングヘアーと所々に花柄をあしらった黄色のドレス、小さな赤い王冠が特徴。 非常に明るく活発で、何を言っても聞かず、飛び出したきり帰ってこない鉄砲玉。 素直で自分の気持ちを伝えることに疑問を持たないため、諍を生んでしまうことも。 大のキノコ好きで、キノコのことになると人が変わって蘊蓄語りや説教を始める。 アーランドから派遣されてきたトトリの下に押しかけ、半ば強引に弟子となる。 店番させられたり魔物退治に奔走したりとお姫様っぽくないが、本人は自覚してネタにしている。 錬金術師を目指すのは退屈な国を出たかったため。 そんなメルルも開拓事業を通して愛国心を得て、人間的にも成長していく。 エンディングでは錬金術士から冒険者、果てはニートなど様々な未来を見せた。 使用武器は杖。 必殺技を持たない代わりに、アイテムの効果を強化複製するポテンシャライズというスキルを持つ。 ◇ケイナ・スウェーヤ CV 佐藤香織 アールズ家に仕える召使で、メルルの幼馴染み。 職業柄か家事全般がとても得意で、アストリッドのホムンクルスからライバル視され る。 大人しくしっかり者で遠慮がちだが、仕事とメルルの事に対しては積極的。 非常に運が良く、晴れの日に歩けば金貨を拾い、天気が悪ければたちまち晴れる。 また、一緒にいる人間も巻き込んで幸運をもたらす。 使用武器はかご。 通常攻撃は範囲攻撃で、デフォルトで眠りの追加効果がある。 サポート役として優秀なスキルを持つが、序盤はかなり打たれ弱い。 透ける。 ◇ライアス・フォールケン CV 市来光弘 アールズの兵士で、城の門番やメルルの護衛を勤める。 メルルの幼なじみその2。 真面目で冷静だが少しぶっきらぼう。 有能な兄が自慢であり目標でありコンプレックス。 極度の不幸体質で、食事にたまたま毒キノコが混入していたり、激辛料理のロシアンルーレットを百発百中させたりする。 本人は慣れきっていてそれが普通だと思ってた。 使用武器は手甲(ガントレット)。 殴ると同時に炸薬で杭を打ち込むパイルバンカーが装着されている。 攻撃力はやや低いが範囲攻撃が可能で、スキルの燃費も良好。他にはない追加効果もあり、装備次第では優秀な戦力になる。 ◇ルーフェス・フォールケン CV 子安武人 ライアスの実兄で、25歳の若さでアールズの国政運営全般を任されている。 自慢の情報網で国内全土の情報を収集・統轄しつつ、メルルの教育もこなす。 常に氷のように冷たい視線を放っており、フィリーからは好きだけど苦手、アストリッドからは能面執事と評される。 基本的に感情を表には出さずビジネスライクな付き合い方が多いが、「鳩の色」についての論争ではブチ切れた。 メルルに対しては冷たく説教臭くもあるが、実は誰よりも心配しており、結果を出した際にはきちんと褒めることができる人。 物語は彼から開拓事業に関する課題を受け取り、それを解決、彼に報告するというのが主な流れとなる。 ◇デジエ・ホルストナ・アールズ CV てらそままさき アールズ国王にしてメルルの父親。 過保護な眼鏡。娘を心配するあまり錬金術士という危険な職業に反対するが、熱い想いとルーフェスの説得に負けて条件付きながら認める。 新聞にポエムを投稿していて、ペンネームは「ゆめみるひつじ」。 ◆過去作からのキャラクター ◇トトゥーリア・ヘルモルト CV 名塚佳織 通称 トトリ ロロナの代理でアーランドに派遣されてきた前作主人公。 今作では押しかけてきたメルルに錬金術を教える師匠となる。 相変わらずの天然毒舌だが、少し成長したぶん落ち着いた雰囲気になっている。 可愛いものに目がないが、本人が作るものはどこかズレている。 戦闘での使用武器は杖。 通常攻撃が「クラフト投げ」という範囲攻撃。 専用スキルでは、効果は劣化するもののアイテムの効果を複製することができる。 ◇ロロライナ・フリクセル CV 門脇舞以 通称 ロロナ 前々作主人公で、トトリの師匠。 アストリッドが「三十路のロロナなんて見たくない」と飲ませた若返りの薬によって見た目も頭脳も8歳まで若返った。 記憶も無くなっているが、トトリなど深く関わった人物のことは覚えている。 錬金術の腕前は相変わらずで、落書きとして新しい錬金レシピを提供してくれる。 使用武器はロッド。 非常に打たれ弱いものの、高いMPと豊富なスキルを持つ。 プレイヤーからの通称はロリナ。 ◇ミミ・ウリエ・フォン・シュヴァルツラング CV 井口裕香 通称 ミミ 家名を広めるために冒険者となり、アーランドを出たトトリを追い掛けてアールズへやってきた。 可憐な見た目に反してかなりの腕前を持つ。 使用武器は槍。 比較的攻撃寄りのキャラクター。 ◇ジーノ・クナープ CV 三瓶由布子 トトリの幼なじみで、最強を目指す冒険者。 ミミと組んで冒険していたが、後にアールズにやって来た。 使用武器は剣。 自分の能力を強化して戦えるが、単体攻撃しか持たない。 ◇ステルケンブルク・クラナッハ CV 小杉十郎太 通称 ステルク アーランドの元騎士。 メルルの護衛をすることで、たびたび騎士としての血が暴走する。 鳩は白以外認めない。 使用武器は大剣。 鉄壁の堅さを持ち、一撃が重く、遅い。 作品を間違えたかのような技を習得している。 ◇エスティ・エアハルト CV 佐藤利奈 ステルクのお目付け役。 40歳。完全に行き遅れていて若干病んでいる。妹のフィリーとはそのことになると大喧嘩。 メルルに対して、若返りの薬について半ば脅迫するようなことがあった。4ry ステルクにせよエスティにせよ、この世界のアラフォーはいろいろとおかしい。 ◇ルードヴィック・ジオバンニ・アーランド CV 大塚明夫 通称 ジオ アーランド元国王。大陸で最強の力を持つ騎士。 放浪癖があり、現在はアールズを拠点に活動中。 アールズ国王・デジエに共和制を提案する。 武器は刀。 隙のないパラメータに加え、一定確率で連続行動可能なスキルを持つ強力なキャラクター。 二周目以降、条件を満たすと仲間にできる。 ◇アストリッド・ゼクセス CV 田中敦子 ロロナの師匠、トトリの師匠の師匠、メルルの師匠の師匠の師匠。故にメルルのことを弟子3号と呼ぶ。 思考が常識離れした天才錬金術師。 ロロナに飲ませるための若返りの薬を自らで実験し、若返っている。 アールズへはロロナを元に戻すため、トトリを頼ってやって来た。 ◇ハゲル・ボールドネス CV 立木文彦 「漢の武器屋」の店主。 「ハ→ゲ↑ル↓」ではなく「ハ↑ゲ→ル↓」。 過去シリーズ同様メルル達の武器や防具を作る事になる。 ◇パメラ・イービス CV 谷井あすか ちむ達と量販店を営む幽霊の女性。 ゴスロリおっぱいお化け。ムービーでは揺れに揺れる。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 同じとっつき(パイルバンカー)でも、ACとアトリエでは属性がほぼ真逆だ・・・(; 'ω') -- 名無しさん (2015-02-05 18 38 04) 名前 コメント
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ブラウザードの錬金術師wiki (wild_catsギルド私家版) トップページ FAQ目次一覧 FAQ目次(ペット関連) Q16 どのペットを同伴すればいいか迷います。同伴の判断基準は何でしょうか(詳細編) Q16 どのペットを同伴すればいいか迷います。同伴の判断基準は何でしょうか(詳細編) A16 以下のとおりです。 (情報提供 猫王国王さん) 250匹ペット開封した人間の個人的なペット選定基準ですw 無課金 (※1) の場合初期スキル復活か麻痺で、なるべく成長スキルと個別成長が高いもの (※1) 「無課金」とは、クレジットカードや WebMoney など、実際のお金をゲームに一切注ぎ込まずにゲームをプレーすることを指します。 微課金 (※2) の場合初期スキルと個別成長重視で。成長スキルは後で調整w (※2) 「微課金」とは、クレジットカードや WebMoney など、実際のお金をゲームに少しだけ注いで (= 少しだけお金を使って) ゲームをプレーすることを指します。 廃課金 (※3) の場合個別成長とスキル上限値最優先。できれば必殺>速度>回避>HP>防御反撃=命中=攻撃で。 スキルは、復活+麻痺・混乱、後は強化で とやれば最強のはずw (※3) 「廃課金」とは、クレジットカードや WebMoney など、実際のお金をゲームにできるかぎり注いで (= 使える分目一杯のお金を使って) ゲームをプレーすることを指しています。 -
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各ジョブ、武器の詳細などは、↓のメニューからご確認下さい。 城塞騎士魔獣戦士群竜士スカイランナー魔法剣士狩猟者星霊術士デモニスタ魔曲使い自由農夫魔想紋章士妖精騎士天誓騎士武芸者神楽巫女忍者錬金術士ソーンイーター懲罰騎士----------------大剣ハンマー斧剣盾トンファー太刀弓槍エアシューズアイスレイピアナイフ杖大鎌竪琴鞭爪扇棍ナイトランス魔鍵フレイムソード魔道書バトルガントレット紫煙銃ムーンブレイド----------------ハルバードアックスソードソードハープ暗殺シューズシールドスピア仕込み杖ロックギター野太刀ガンナイフ----------------ジョブアビリティ一覧表ジョブアビリティ一覧表2武器アビリティ1武器アビリティ2武器アビリティ3複合武器アビリティ1非戦闘アビリティJavaScript版簡易DB 錬金術士 錬金術士は、「賢者の石」を媒介に、創造の業を操る術士です。 賢者の石は、彼ら自身が作成した自分専用の超物質で、掌に埋め込むことで数々のアビリティが使えるようになります。 多くの錬金術士は研究室で生涯を全うしますが、中には、修得した錬金術を世に問うべく旅立つ者も存在します。 ジョブ修正 P T S 3 3 4 アビリティ Lv アビリティ 射程 備考 10 舞い踊る黄金の蝶 遠 KO効果:魅了 11 束縛する白銀の鎖 遠 KO効果:捕縛 12 メモリー 非戦闘 13 束縛する白銀の鎖5強化 S+8ダメージ → S+15ダメージ 14 舞い踊る黄金の蝶6強化 S+32ダメージ → S+49ダメージ 15 束縛する白銀の鎖6強化 T+28ダメージ → T+35ダメージ 16 舞い踊る黄金の蝶5強化 T+1ダメージ → T+10ダメージ 17 ファイアーワークス 非戦闘 18 フラスコの赤き蠍 遠 KO効果:毒瀕死 19 束縛する白銀の鎖5強化 S+15ダメージ → S+28ダメージ 20 舞い踊る黄金の蝶6強化 S+49ダメージ → S+66ダメージ 21 マイスターコミュ 非戦闘 22 フラスコの赤き蠍5強化 T+14ダメージ → T+34ダメージ 23 束縛する白銀の鎖6強化 T+35ダメージ → T+49ダメージ 24 ティアキッス 非戦闘 25 脈動する大地の拳 遠 KO効果:超吹き飛ばし 26 舞い踊る黄金の蝶5強化 T+10ダメージ → T+35ダメージ 27 フラスコの赤き蠍6強化 S+60ダメージ → S+85ダメージ 脈動する大地の拳4強化 S+6ダメージ → S+12ダメージ 28 インスピレーション 非戦闘 29 赫奕たる不滅の鎧 自 回復(GUTS80消費) 30 舞い踊る黄金の蝶6強化 S+66ダメージ → S+83ダメージ 31 舞い踊る黄金の蝶3強化 【毒】 → 【猛毒】 束縛する白銀の鎖5強化 S+28ダメージ → S+56ダメージ 赫奕たる不滅の鎧6強化 P+307回復 → P+328回復GUTS消費80 → 90 32 マッパー 非戦闘 33 束縛する白銀の鎖6強化 T+49ダメージ → T+56ダメージ 34 脈動する大地の拳5強化 S+18ダメージ → S+39ダメージ 35 フラスコの赤き蠍5強化 T+34ダメージ → T+75ダメージ 36 フラスコの赤き蠍4強化 【毒】 → 【猛毒】 暴食の使徒クラビウス 遠 37 舞い踊る黄金の蝶5強化 T+35ダメージ → T+48ダメージ 38 束縛する白銀の鎖5強化 S+56ダメージ → S+73ダメージ 赫奕たる不滅の鎧6強化 P+328回復 → P+404回復GUTS消費90 → 110 39 ハイドウェポン 非戦闘 40 暴食の使徒クラビウス5強化 T+5ダメージ → T+26ダメージ 41 舞い踊る黄金の蝶6強化 S+83ダメージ → S+100ダメージ 暴食の使徒クラビウス3強化 ドレイン60 → ドレイン80 42 フラスコの赤き蠍6強化 S+85ダメージ → S+104ダメージ 43 脈動する大地の拳6強化 PP+48ダメージ → PP+76ダメージ フラスコの赤き蠍3強化 【毒】 → 【猛毒】 44 赫奕たる不滅の鎧6強化 P+404回復 → P+468回復GUTS消費110 → 130 45 舞い踊る黄金の蝶5強化 T+48ダメージ → T+65ダメージ 46 降り注ぐ流星の槍 遠 フラスコの赤き蠍5強化 T+75ダメージ → T+79ダメージ 47 束縛する白銀の鎖6強化 T+56ダメージ → T+86ダメージ 48 脈動する大地の拳4強化 S+12ダメージ → S+27ダメージ 降り注ぐ流星の槍5強化 T+30ダメージ → T+34ダメージ 49 リペアマスター 非戦闘 暴食の使徒クラビウス6強化 S+126ダメージ → S+164ダメージ 50 フラスコの赤き蠍6強化 S+104ダメージ → S+124ダメージ 赫奕たる不滅の鎧6強化 P+468回復 → P+532回復GUTS消費130 → 150 51 フラスコの赤き蠍4強化 【猛毒】 → 【超猛毒】 脈動する大地の拳5強化 S+39ダメージ → S+48ダメージ 52 舞い踊る黄金の蝶6強化 S+100ダメージ → S+130ダメージ 降り注ぐ流星の槍6強化 T+44ダメージ → T+52ダメージ 53 舞い踊る黄金の蝶3強化 【猛毒】 → 【超猛毒】 束縛する白銀の鎖5強化 S+73ダメージ → S+93ダメージ 54 フラスコの赤き蠍5強化 T+79ダメージ → T+82ダメージ 暴食の使徒クラビウス5強化 T+26ダメージ → T+51ダメージ 55 バイレットエグゼリオ 遠 KO効果:記憶喪失 束縛する白銀の鎖6強化 T+86ダメージ → T+93ダメージ フラスコの赤き蠍3強化 【猛毒】 → 【超猛毒】 暴食の使徒クラビウス3強化 【侵食】 → 【超侵食】 56 赫奕たる不滅の鎧6強化 P+532回復 → P+595回復GUTS消費150 → 170 57 暴食の使徒クラビウス6強化 S+164ダメージ → S+165ダメージ 58 フラスコの赤き蠍6強化 S+124ダメージ → S+128ダメージ 赫奕たる不滅の鎧6強化 P+595回復 → P+617回復GUTS消費170 → 170 暴食の使徒クラビウス3強化 ドレイン80 → ドレイン100 降り注ぐ流星の槍4強化 P+22ダメージ → P+35ダメージ 59 脈動する大地の拳6強化 PP+76ダメージ → PP+100~101ダメージ 60 舞い踊る黄金の蝶5強化 T+65ダメージ → T+82ダメージ 61 脈動する大地の拳4強化 S+27ダメージ → S+33ダメージ バイオレットエグゼリオ5強化 T+53ダメージ → T+71ダメージ 62 暴食の使徒クラビウス5強化 T+51ダメージ → T+65ダメージ 降り注ぐ流星の槍5強化 T+34ダメージ → T+43ダメージ 63 束縛する白銀の鎖5強化 S+93ダメージ → S+120ダメージ 暴食の使徒クラビウス3強化 ドレイン100 → ドレイン120 64 煌めく硝子の剣 近 KO効果:魅了 フラスコの赤き蠍5強化 T+82ダメージ → T+113ダメージ 赫奕たる不滅の鎧6強化 P+617回復 → P+680回復GUTS消費170 → 190 65 舞い踊る黄金の蝶6強化 S+130ダメージ → S+151ダメージ バイオレットエグゼリオ6強化 T+61ダメージ → T+73ダメージ 66 束縛する白銀の鎖6強化 T+93ダメージ → T+103ダメージ 煌めく硝子の剣4強化 T+27ダメージ → T+46ダメージ 67 暴食の使徒クラビウス6強化 S+165ダメージ → S+182ダメージ 68 フラスコの赤き蠍6強化 S+128ダメージ → S+148ダメージ 脈動する大地の拳5強化 S+48ダメージ → S+68ダメージ 降り注ぐ流星の槍6強化 T+52ダメージ → T+65ダメージ 69 赫奕たる不滅の鎧6強化 P+680回復 → P+732回復GUTS消費190 → 200 70 ジョブアビリティ 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 舞い踊る黄金の蝶 10 2 蝶増殖 プラスワン 3 毒鱗粉 Lv10:【毒】Lv31:【猛毒】Lv53:【超猛毒】 4 破心の輝き 【暴走】 5 黄金蝶乱舞 Lv10:T+1ダメージLv16:T+10ダメージLv26:T+35ダメージLv37:T+48ダメージLv45:T+65ダメージLv60:T+82ダメージ 6 黄金蝶竜巻 Lv10:S+32ダメージLv14:S+49ダメージLv20:S+66ダメージLv30:S+83ダメージLv41:S+100ダメージLv52:S+130ダメージLv65:S+151ダメージ KO 魅了 黄金を媒介に、光輝く蝶の群れを創造します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 束縛する白銀の鎖 11 2 白銀連鎖 プラスワン 3 浄化の光 自分キュア 4 絡みつく鎖 【3マヒ】 5 追尾する鎖 Lv11:S+8ダメージLv13:S+15ダメージLv19:S+28ダメージLv31:S+56ダメージLv38:S+73ダメージLv53:S+93ダメージLv63:S+120ダメージ 6 包囲攻撃 Lv11:T+28ダメージLv15:T+35ダメージLv23:T+49ダメージLv33:T+56ダメージLv47:T+86ダメージLv55:T+93ダメージLv66:T+103ダメージ KO 捕縛 己の心を媒介に、敵対者を縛る白銀の鎖を創造します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 フラスコの赤き蠍 18 2 背中に張り付く 連携【チャージ】 3 毒の尻尾 Lv18:【毒】Lv43:【猛毒】Lv55:【超猛毒】 4 毒液噴出 Lv18:【毒】Lv36:【猛毒】Lv51:【超猛毒】 5 鋏の一撃 Lv18:T+14ダメージLv22:T+34ダメージLv35:T+75ダメージLv46:T+79ダメージLv54:T+82ダメージLv64:T+113ダメージ 6 真紅の稲妻と化す Lv18:S+60ダメージLv27:S+85ダメージLv42:S+104ダメージLv50:S+124ダメージLv58:S+128ダメージLv68:S+148ダメージ KO 毒瀕死 研究により創造したフラスコ生命体を、外界に解き放ちます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 脈動する大地の拳 25 2 賢者の石が光る 自分キュア 3 剛拳の風圧 【防御封じ】 4 剛拳ストレート Lv25:S+6ダメージLv27:S+12ダメージLv48:S+27ダメージLv61:S+33ダメージ 5 剛拳アッパー Lv25:S+18ダメージLv35:S+39ダメージLv51:S+48ダメージLv68:S+68ダメージ 6 ダブル剛拳撃 Lv25:PP+48ダメージLv43:PP+76ダメージLv59:PP+100~101ダメージ KO 超吹き飛ばし 地面を媒介に、そびえ立つ巨人の拳を創造します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 自 赫奕たる不滅の鎧 29 2 ハイパージェネレート ハイパー 3 ムゲンドライブ GUTS減らない 4 コンディションクリア キュア 5 アクティブリアクター 【反撃】 6 ホーリーシャイン Lv29:P+307回復Lv31:P+328回復Lv38:P+404回復Lv44:P+468回復Lv50:P+532回復Lv56:P+595回復Lv58:P+617回復Lv64:P+680回復Lv69:P+732回復 回復 Lv29:GUTS80消費Lv31:GUTS90消費Lv38:GUTS110消費Lv44:GUTS130消費Lv50:GUTS150消費Lv56:GUTS170消費Lv58:GUTS170消費Lv64:GUTS190消費Lv69:GUTS200消費 黄金を媒介に創造した、尊き黄金の鎧を召喚装着します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 暴食の使徒クラビウス 36 2 肉体膨張 プラスワン 3 吸血噛み付き Lv36:ドレイン60Lv41:ドレイン80Lv58:ドレイン100Lv63:ドレイン120 4 腐食唾液 Lv36:【侵食】Lv55:【超侵食】 5 神速の捕食 Lv36:T+5ダメージLv40:T+26ダメージLv54:T+51ダメージLv62:T+65ダメージ 6 マルカジリ Lv36:S+126ダメージLv49:S+164ダメージLv57:S+165ダメージLv67:S+182ダメージ KO 戦闘不能 フラスコ生命体「クラビウス」を解き放ちます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 降り注ぐ流星の槍 46 2 領域拡大 プラスワン 3 黄金錬成術 自分【術】 4 四連流星槍 Lv46:P+22ダメージLv58:P+35ダメージ 5 七連流星槍 Lv46:T+30ダメージLv48:T+34ダメージLv62:T+43ダメージ 6 十連流星槍 Lv46:T+44ダメージLv52:T+52ダメージLv68:T+65ダメージ KO 戦闘不能 天空から降り注ぐ無数の黄金の槍で、敵を貫きます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 バイオレットエグゼリオ 55 2 危機意識剥奪 連携【チャージ】 3 狂暴性増幅 【暴走】 4 絶望注入 S+48ダメージ 5 精神破壊 Lv55:T+53ダメージLv61:T+71ダメージ 6 記憶消去 Lv55:T+61ダメージLv65:T+73ダメージ KO 記憶喪失 精神を破壊する紫の結晶体を創造し、敵に投射し埋め込みます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 煌めく硝子の剣 64 2 静謐なる煌めき 【ギアス】 3 飛び散る硝子 【虚無】 4 透き通る刃 Lv64:T+27ダメージLv66:T+46ダメージ 5 玻璃の一刃 T+75ダメージ 6 ファイナルストライク SS+156~157ダメージ KO 魅了 見る者を魅了する脆く美しき硝子の剣を創造し。敵を斬り裂きます。 非戦闘アビリティ 名称▲ Lv 効果 メモリー 12 自分が見た10分以内の光景をひとつだけ、完全に記憶できます。活性化を解除したり、新しい光景をメモリーすると、古い記憶は失われます。 ファイアーワークス 17 指先から、好きな色の「魔法の打ち上げ花火」を飛ばします。花火は大きな音を発します。 マイスターコミュ 21 町中で、職人の小さな店を見つけやすくなり、職人に好印象を与えやすくなります。職人に気に入られる工夫をしていれば、成功率は上がります。 ティアキッス 24 「仲間の異性の涙やキス」に似た成分の液体を、一滴作ります。 インスピレーション 28 ときどき、自分の意志とは無関係に予兆やアイデアが浮かびます。特に生死不明中に浮かびやすく、復帰に必要な日数が半分になることがあります。 マッパー 32 他人が理解しやすい正確な地図を書きやすくなります。高級な紙や筆記用具を用意していれば、成功率は上がります。 ハイドウェポン 39 自分の武器を、壊すことなく「4つに折り曲げる」ことができます。 リペアマスター 49 適切な時間と必要な材料があれば、必要な知識や工具が無くても、素手で物品の修理を試みることができます。
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登録日:2022/04/12 (火) 23 02 00 更新日:2024/06/18 Tue 19 13 12NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 2022年 Nintendo Switch PS4 Steam アトリエ アトリエシリーズ ガスト ゲーム コーエーテクモゲームス ソフィーのアトリエ ソフィーのアトリエ2 不思議シリーズ 夢 無数の『夢』を見ていた なんにもない世界で たった一人 大地、空、海 欲求、願望、愛情 人の『夢』の中には全部が詰まっていた ある時、一際輝く『夢』を見た 優しくて、明るくて、とても強い 会いたい 彼女に会ってみたい そう願わずにはいられなかった たとえそれが、許されないことだったとしても 『ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~』(Atelier Sophie 2 The Alchemist of the Mysterious Dream)とは、コーエーテクモゲームスより2022年2月24日に発売されたRPG。 アトリエシリーズの23作目であり、『リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~』にて完結を迎えた不思議シリーズの4作目である。 対応ハードはPlayStation4、Nintendo Switch、Steam。 【概要】 アトリエシリーズが25周年を迎える中、それにふさわしいタイトルは何かを考えた際に、各種アンケートやグッズ売上の結果からソフィーの人気が安定して高いことが判明していた。 そして、『ライザのアトリエ2 〜失われた伝承と秘密の妖精〜』で、主人公が続投する続編というスタイルが好意的に受け入れられたこともあり、再びソフィー(とプラフタ)を主人公とする作品が作られることとなった。 ただし、不思議シリーズ自体は『リディー&スール』できちんと完結しているため、その後の物語を作っては蛇足になる…というわけで、 『ソフィー』では駆け出し錬金術士だったソフィーが『フィリス』で先生役をやれるまでになる成長を描く、と間の時系列の物語となった。 一方で、ソフィーとプラフタ以外は過去作のキャラクターは登場せず、不思議シリーズの「ゼロ」に当たる部分も描かれているため、過去3作品をプレイしていなくても遊び易くなっている。 広大なマップとそれを表現するグラフィックなど『ライザ』からフィードバックされた要素を受けつつも、 ターン&タイムカード制のバトルやパネルを用いたパズル式の調合といった不思議シリーズならではの美点もより進化している。 なお、誰もが期待と予想をしていたであろう秘密シリーズの続編については「夏の物語はまだ終わっていない」とのこと。 …そして、2023年2月22日、秘密シリーズの完結作『ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~』が発売予定となった。 【システム】 基本的な流れはソフィーと同じであるため、ここでは主に相違点を記述する。 調合関連 調合は、決まったスペース内に素材の持つ成分に当たるパネルをはめていくというソフィーのアトリエ相当のもの。 釜変更に当たる要素「錬金触媒」は中盤までアンロックされないが、最初から回転は自由にできる。 成分が重なる場合、古い素材分は消滅してしまうが、各触媒の効果「分散」を発現させれば重なった部分だけ消滅するようになる。 ●リンク 本作では、属性ごとの効果レベルに上限がかかっており、高度な効果を得るためにはこの上限を解放しないといけない。 素材の成分には☆マークが入っているものがあり、これを繋げていくことで解放されていく。 さらに、リンクを繋げていくことで、触媒によってはリンク数比例の効果を得られたり、パーティメンバーと仲良くなることで協力スキルが発動する。 ☆成分の数は調合品であれば効果レベルに応じて固定だが、採取素材の場合は一定の範囲でランダム。 ☆は決して隣接しないように配置されるため、最大数は5。 ●協力スキル パーティメンバーとイベントを重ねると取得できるスキル。各キャラ4つの協力スキルがあり、それぞれ対応した属性のリンクを増やすことで発動する。 属性変化・リンク変化でリンクの内容が変化しても効果は無効にならない。 品質向上:リンク数比例で品質がアップする。 属性変化:任意の属性成分を発動した属性に変化させる。選択した成分が☆であれば当然そのリンク内容も切り替わる。キャンセル可能。 リンク変化:属性変化と同じだが、☆成分でなくても☆成分化させる。 追加投入:属性に応じて決まったカテゴリの素材を1つだけ投入できる(*1)。 最終盤のアイテムはこれらと触媒の効果を最大限利用しなければ最大効果を得ることは不可能。 装備品のステータスを強化できるアイテムを含む雷(金属)・光属性(神秘の力)は、装備品を作る際は例え全く無関係の属性であっても追加投入まで発動させたい。 ある属性を伸ばしたいがデフォルトのカテゴリでは難しい場合、あえて追加投入を狙って投入するのもあり。 ●大成功 確率で最終的な品質が1.5倍になる。 ビンゴの要領で、縦横のラインに何らかの属性を埋めることで大成功が発生しやすくなる。最大範囲である7×7マス全てを埋めることでほぼ確実に発生する。 これを活用することで、基本的に品質が低めである採取素材が混じる調合品でもカンストさせることが可能。 ●リバースパネル 触媒と同時に解放されるシステム。ノーマルパネルとは別のリバースパネルが選択可能となる。 本作ではノーマルパネルであればどれほど高度なアイテムであっても全てのマスを使用可能だが、リバースパネルは一部のマスが使用不可能になる代わりにさらに高度な効果を得られるようになる。 当然、リンクをさらに増やさないと解放・発揮できない上に成分の置き場が減るので難易度は大幅にアップするが、その分得られる効果も大きく強化されることが多い。 なお、使用不可能になったマスは使用済み扱いになるため、ラインは揃えやすくなる。 ●特性 概ね従来と同じであるが、複雑な合成パターンを持つ色系特性と人系特性が追加された。 通常の特性の最終到達点が最下級特性の延長1つのみであるのに対し、下級特性の組み合わせと強化用上位特性により、下級特性とは全く関係ない複数の特性へと派生するという特徴を持つ。 最上級特性はかなり強力な効果を持つ半面、解放するのは困難。大人しく攻略サイトを頼ることをお勧めする。 また、細かい点として特性合成が発生する組み合わせでも合成後の特性が既に存在する場合は合成が発生しない。 探索関連 ●大採取 特定のポイントで実行できるミニゲーム付き採取。 ☆成分数など通常の採取では不可能なレベルで付与したり任意の属性を成分として確定させて入手できる。 採取ポイントにて、最大3つある枠のいずれかを選択し、ミニゲームで詳細な内容を決める。 種類によって難易度や有用な効果の得やすさに差があり、虫取り・パチンコ以外は人によって評価がまちまち。 大採取の挑戦回数は採取アイテムの効果による。 ●天候 特定のポイントにて天候を切り替えることで、フィールドの状態を変更させることができる。 天候に応じて出現する敵や素材が変化するようになっている。 天候操作アイテムはストーリー進行で増えていき、使用回数を調合で回復させる仕様。 ぶっちゃけ全体的に面倒くさい。 戦闘関連 ●オーラ 途中から敵に付与される特性。被ダメージを大幅に減少させる。 耐久度があり、逆の属性を当てることで大きく減少させることができる。 オーラが破られた敵はブレイク状態になり、今度は逆に被ダメージが大幅に上昇する。 そのため、オーラを手早く破壊できればオーラを持たない敵より楽に倒せる。 【登場人物】 ■ソフィー・ノイエンミュラー(CV:相坂優歌) まだソフィー先生にもソフィーさんにもなる前のソフィー。未成年なので飲酒もしない。無属性。 衣装は『ソフィー』時の衣装を少し派手な感じにアレンジした「いつものあたし・改」。 『ソフィー』時代ではおぼろげにしか聞こえなかった素材の声だが、今作での出来事を通じてはっきりと聞こえるようになる。 本作では初期の錬金レベルがかなり高く設定されており、ライザとは異なった形で続投主人公の違和感を消しにかかっている。スキル?アビリティ?それは知らん。 ■プラフタ(人形)(CV:井口裕香) まだ人形の頃のプラフタ。 エルデ=ヴィーゲに召喚された際に行方不明になってしまい、彼女を探すことがソフィーの当面の目的となる。 後に復帰するも、ロイテールの町長となり、パーティインすることはない。 何かあったらしく、過去の自分の口癖を恥ずかしく思ってる。 ■プラフタ(CV:井口裕香) ソフィー達よりも前にエルデ=ヴィーゲにやってきた、プラフタの過去の姿。ロリフタ。「すこぶる~」が口癖。光属性。 未知の研究に目を輝かせたり、ソフィーとの錬金術勝負に負けて涙ぐんだりと、現在のプラフタよりも感情を大きく見せる面がある。 本作最大のバランスブレイカー。最強の専用アイテムは、装備を含めて最大限作りこむことで最高難易度のDLCボスすら瞬殺するという血も涙もない破壊力を持つ。 仮に生き残れたとしても複数の状態異常が付与され、状態異常の数だけ威力が増すアイテムなどで追撃されると結局耐えられない。 デメリットとしてMP全てを消費してしまうが、回復アイテムで容易に全回復できるのであまり意味がない。 後世まで「根絶の錬金術士」とか呼ばれても否定できない破壊神。 ■ラミゼル・エルレンマイヤー(CV:高橋李依) ロイテールのリーダーの錬金術士。火属性。 エルヴィーラとは最も長い付き合いのある人間であり、明るい笑顔と温和な雰囲気で住民達からも頼りにされている。 ソフィーの祖母と同じ名(旧姓)であるが…?と思いきや、エルヴィーラによってあっさりとソフィーの祖母であるとバラされてしまう。 血は争えないのかソフィー同様にものぐさな面もある。 現在の錬金術の腕はソフィーやプラフタに劣るが、将来は公認錬金術士の試験に合格することとなる。 ソフィーが知るラミゼルは、キルヘン・ベルでアトリエを営み、住民達を助けるため、様々な薬や道具を作っていた。 ソフィーは、そんな住民達から慕われる錬金術士として生涯を全うした彼女に憧れ、目標としている。 ただし、数少ない錬金術士で天候操作アイテムの補充も出来はしていたが、この時点での彼女は自分が公認になれると思っておらず、後の自分の話をされても容易に信じられなかった。 ちなみに、恋愛系の読み物は好きだが、恋愛経験0。 スキルの全てが物理攻撃で、与ダメージは男衆よりも高いなど清々しいまでの脳筋。 ■アレット・クラルティ(CV:悠木碧) エルデ=ヴィーゲで商人兼調達屋をしている少女。風属性。 ロイテールの商業区に小さいながらも自分の露店を持っている。 無鉄砲でおてんばでお調子者。自信家ではあるが特に理由はなくドジを踏んで失敗するトラブルメーカー気質なところも。 右も左もわからないソフィーのために、行動を共にしてくれるようになる。 ソフィーのことが気に入ったから、というのもあるが、一緒にエルデ=ヴィーゲを冒険することで、見たこともないお宝が手に入るかもしれない、という思いもある。 お金持ちになる、という夢を叶えるのが目的。 ■オリアス・エンデルス(CV:前野智昭) ロイテールの町の用心棒。水属性。 自称「最強の超用心棒」で、実際に実力があり、住民からの人気と信頼も厚い。 だが、その自信の大きさからか俺様一番、という思考で動いているところは、住民たちから呆れられている。 とはいえ、気さくで頼りがいがあり、実際に強いため、なんだかんだで頼りにされている。 家庭菜園で野菜を育てていたり、散らかしたソフィーの部屋を片付けたりと生活力の高いオカン属性もある。 元の世界では傭兵団に入って旅をしていたため、何年も故郷に帰っていない。 同業のディーボルトとの仲は良好で、某暴れ回る幽霊並みのコンビネーション力を誇る。 ■ディーボルト・レーヴェレンツ(CV:河西健吾) ロイテールの町の用心棒で元騎士。雷属性。 凶暴な水竜を一撃で撃退するほどの実力者。ただし、作中のポジションは盾。ナイトなので。 誠実で真面目な人柄である一方、寡黙で必要最低限のことしか話さないため、暗い性格に思われることが多い。 とある国の騎士団長として、魔物に脅かされていた国に平和を取り戻すことに成功した過去を持つ。実は結構昔の人物。 オリアスはエルデ=ヴィーゲにやってきた際に用心棒稼業を勧めてくれた恩人であり、先輩として敬おうと考えているがオリアスからは対等な関係を要求されている。 ■エルヴィーラ(CV:上田麗奈) 夢幻世界エルデ=ヴィーゲを創った夢の神。 見た目は妖艶な女性であり、長い年月を生きているが、人と接することがほとんどなかったため精神面は幼い。 人間の夢幻を見る能力を持ち、気に入った夢を持つ者をエルデ=ヴィーゲに連れてくることができる。 自分の姿にコンプレックスを持っていて、人間の前に姿を出すことを極度に恐れている。 ■ピリカ(CV:早瀬雪未) ロイテールの町で商店を営んでいる女性。ボクっ娘。 コルネリアと同じ一族であり、仕入れた品物を売るだけでなく、複製能力を使い、まったく同じ品物を量産することができる。 複製能力の副作用は眠くなることであり、店番の最中に寝ている姿がよく目撃される。 コルネリアの副作用と全く関係ないように見えるが、睡眠は牛乳を飲むこと同様成長につながる行為であるため、実際は睡眠は本来の副作用に対する対抗策である可能性がある。 一族が衰退していることを危惧し、外からの人間を迎え入れることで再び一族を繁栄させたいという夢を持っている。 ■カトリーナ・バルバストル(CV:沼倉愛美) ロイテールの食事処、水晶の輝き亭を経営する女性。愛称はカティ。 ロイテールの町で暮らす住民の中でも古株に入る一人で、誰よりも町のことに詳しい。 町のサブリーダー的立場で、高い情報収集能力を持っており、事務関係の仕事を一手に引き受けている。 その反面、料理の腕は一級ながら店の仕事に関しては一切しないと言っていいくらい何もしない。 ■ノーム・デュモルティエ(CV:大野柚布子) 水晶の輝き亭で働く青年。 真面目で心優しい好青年で働き者。 店主のカティがあまり働かないため、彼が代わりに店のほとんどの仕事を請け負っている。 カティに対して恩義を感じているため、少しでも彼女の力になりたいと考えている。 【世界観・用語】 ◆夢幻 人が眠っている時に見る夢。 エルヴィーラは、人が寝ている時に見る夢の中に、その人の叶えたいと思う夢や目標を見ることができる。 そのため人が眠っている間に見ているのは、その人自身の夢の幻影である、と考え、夢幻と呼んでいる。 ◆夢幻世界エルデ=ヴィーゲ 人の見る夢幻を元に作られた異世界。 この世界に来るための条件は三つ。 1:無数にある夢の中からエルヴィーラが見つけること 2:その人の夢や目標をエルヴィーラが気に入ること 3:世界中に点在する、エルデ=ヴィーゲと元の世界を行き来することができる特定の場所にいること これらの条件が揃うことで、エルデ=ヴィーゲに招待される。 エルデ=ヴィーゲは元の世界と時間の流れが違うため、何年生活していたとしても年を取ることはなく、 帰る時には来た時と同じ場所、同じ時間に戻ることができる。また、こちらで得たものを持ち帰ることも可能。 そのため、この世界で夢を叶えるために必要な技術や知識を、心から満足するまで学ぶことが出来る。 なお、後のシリーズにある不思議な絵画と特徴が似ているが、関係するかは不明。 元の世界に帰るためには 1:夢を叶えて満足する 2:夢を諦める 3:帰りたいとエルヴィーラに望む のいずれかの条件を満たすことで、元の世界へと帰ることができる。 ◆ロイテール エルデ=ヴィーゲに唯一存在する町。 色んな時代、場所に存在していた人々が暮らしている。 人の出入りが激しいため、住民の顔と名前を覚えるのは大変らしい。 この町の実質的リーダーはラミゼルだが、正式な町長というわけではなかった。 そのため、大きな問題であれば住民たちが協力して解決するよう動いていたが、細々とした問題は放置されたままとなっている。 基本的にエルヴィーラが見込んだ人物しか来れないため、悪人などは一人もいない。 ◆夢の大樹 エルデ=ヴィーゲと元の世界、両方に存在する大樹。 この大樹の前には、エルヴィーラのいる空間へと繋がる入り口がある。 ただし、エルヴィーラが認めたもの以外はその空間へ入ることも、入り口を見つけることもできない。 夢の大樹の状態はエルヴィーラの心と繋がっており、彼女の心の状態により緑の葉をつけたり、枯れたりとその見た目が変わる。 エルデ=ヴィーゲと元の世界を行き来することのできる数少ない場所の一つでもある。 追記・修正はエルデ=ヴィーゲに招かれるだけの夢を持つ人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 無印と違いスカートの下から見えるだぼだぼスカートがえちえちソフィーちゃん -- 名無しさん (2022-04-13 05 37 18) コンプライアンス体制が変化したのかスカートの下はレギンスかドロワーズ着用がデフォルトになってしまった… -- 名無しさん (2022-04-13 11 30 54) 今までずっと出てたからまだフィリスの前だというのを忘れそうになる -- 名無しさん (2022-04-13 15 36 24) 「戦闘レベル?それは知らん」も何も、ソフィーのアトリエ時代は戦闘レベルは20で最大、そして本作でもソフィーの初期レベルは20だからこれも違和感消しにかかってるよ。無理にツッコミ入れるとしたら前作で習得してた一部スキルとアビリティどこいった、くらいがいいかと -- 名無しさん (2022-04-19 06 02 21) これやった後ソフィーのアトリエの始まりを考えると「必然だった出会い」を感じられてなんか感慨に耽ってしまった。「これから」の物語としてとてもよく出来ていて素晴らしかったし特にED直前なんかはソフィー1作を知っていると始まりと終わりを感じてアトリエでは珍しく涙が零れるほどだった -- 名無しさん (2023-06-12 22 56 59) 名前 コメント