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敵の倒し方 主に3種類 弱い弾、アーマー貫通が低い弾 ⇒ 頭を抜く ダメージが高い弾 ⇒ 脚に弾を入れまくる 貫通力が高い弾 ⇒ 胴に弾を入れまくるか頭を抜く ちょっとした仕様 腰撃ちでもだいたい真っすぐ飛んでく(レーザーやフラッシュを点けてると横ぶれが軽減される) 弾ごとに弾道落下、有効射程距離あり(距離による威力減衰) 左壁有利(銃が右手にある関係上右に傾いて覗いた方が敵から体が撃たれにくい) 体力について 体力が無くなった部位は壊死する(部位ごとに個別のデバフが付く)壊死を回復するには専用の治療用アイテムが必要 出血は体全体に入る 頭と胸に関しては壊死した後にそこにダメが入ると死ぬ(即死部位と呼ばれてる場所) 即死部位壊死からの飢餓などのスリップダメージ(出血は別っぽい)でも死ぬので注意 頭は35ダメ以上入ると死亡(全快状態からでも弾ダメージ35を素でもらったらワンパン) 胸は85ダメ以上入ると死亡(アーマー貫いたダメが85を超えてたらワンパン) 他の部位はダメで0になったら壊死 補足として壊死した部位にダメージをもらうと体全体に分散してダメージが行くので注意 (この分散ダメージで即死部位が壊死+ダメとかになると死ぬ) 強い弾と強いアーマーについて アーマーには1~6のクラスが設定されている 弾には13とか40とかの数値で貫通力が設定されている だいたい貫通力40の弾はクラス4のアーマーを貫けるみたいな感じの計算 画像の内容だとクラスⅤ(5)の前面部アーマープレートに貫通30の弾を撃ちこんでるので防げるため、身体にダメージはほぼ入らない アーマークラスの目安クラスⅠ~Ⅲ:だいたいのSCAVが着てる クラスⅣ:だいたいのPMCが着てる クラスⅤ:強めのPMCと強めのSCAVが着てる クラスⅥ:強めのPMCが着てる 弾の目安貫通10~20:だいたいのSCAVやSMG/SG持ちが撃ってくる 貫通20~30:だいたいのPMCが撃ってくる 貫通40付近:強めのSCAV/PMCが撃ってくる 貫通50付近:ボスSCAV、SR(スナイパー)持ちが撃ってくる アーマーはV以上、貫通は40以上が基本つよい(肉ダメ弾=ダメージが高い弾はこれらの計算をガン無視して、体力計算で殺し切る) アーマーの破損について アーマーが破損している場合は、破損した分だけ弾が防がれずに抜ける可能性がある 全快状態から2割破損してる場合は貫通力がアーマークラスより低くても2割の確率で弾のダメージが入るみたいな考え 修理をしても全快までは直らないのでだいたい修理しても2~3割減ってたら買い替え時期 武器種と傾向 参考としてだいたいの交戦距離は50~100mくらい ピストル サイドアームなのであくまで補助用の武器、弾はだいたいSMGと一緒 SMG(サブマシンガン) 発射レートが高くて取り回しが良い(エイムが早かったり、銃身が短い) 弾が弱いので、頭やアーマーが守ってない腕や脚周りを狙って肉ダメでなんとかする 弾が安価で序盤から使える弾が手に入りやすい 有効射程が短い(50m~100mくらい) 弾道落下が激しいのと精度が良くないので100m打ち抜くには慣れとある程度のカスタマイズ力が必要 AR(アサルトライフル) 発射レートや取り回しは平均的 弾のパフォーマンスは良いが強い弾を手に入れるにはショップレベル(LL)3~4であったりクラフトする必要が出てくる 有効射程は普通(200mほど) 反動が激しいのである程度の距離で撃ち合う場合にはカスタマイズ力が必要 MG(マシンガン) リロードが遅い代わりに圧倒的な弾数でなんとかする 弾は強いけど打ち出す弾数が多いので費用がかさむ 有効射程は長め(500mほど) 弾代も武器代も高い SR(スナイパーライフル) 一発が強いので、1~2発くらいで長距離から仕留める武器 一発のコストが重い(高いし武器も弾も後半に行かないと手に入れづらい) 有効射程は長い(900mほど) 弾代も武器代も高い SG(ショットガン) 一回に大量のペレットを打ち出す散弾形式と、強い火薬で一発のでかい弾を一気に打ち出すスラグ弾がある 散弾はペレットが目に入ればワンパンなのでそれを狙う(強い散弾ならアーマーをぶっ壊すのもあり) スラグ弾は貫通力があるので普通に胴を狙う 有効射程は短い(80mほど) マガジンが無いので弾管理が楽 精度などは悪いので顔狙いや中距離はお祈り GL(グレネードランチャー) 着弾地点から爆風に入れた敵を一掃できる 有効射程は短い(60mほど) 最強ゆえにコストは激高 アイテムの検索方法 武器に付けられるパーツや弾などを探す方法 このアイテムで検索(FILTER BY ITEM) その武器やアイテム自体をマーケット上で検索 関連するアイテムの検索(LINKED SEARCH) その武器や防具に付けられるパーツやアタッチメントをマーケット上で検索 必要とするアイテムで検索(REQUIERD SEARCH) そのアイテムを使って交換できるアイテムをマーケット上で検索 プリセット編集(EDIT PRESET) その武器のカスタマイズをとりあえず作れる(そのパーツなどが買えるかとかは一旦無視)※ハイドアウトのワークベンチLv1が必要 ざっくりとしたパーツ名称 名称 主な影響先 備考 レシーバー 銃の弾の装填などを行う機関部(多分変えられない) バレル 精度 内側の銃身のこと、長いと精度が良くなる ハンドガード 取り回し バレルを包んでる外装、良いやつはアタッチメントが付けれたり取り回しが良くなる フォアグリップ 取り回しと反動 ハンドガードに付けれるアタッチメント、取り回しをよくするか、反動を抑えるかの2択 マズル 反動 弾が出てくるところ、アタッチメントで消音にしたり、反動を抑えたりできる、サプレッサーとかは銃身が伸びるので取り回しが悪くなるので注意 グリップ 取り回し 握るところ ストック 取り回しと反動 肩を当てるところ、フォアグリップと同じような感じに性能は2択 マウント だいたいサイトが乗る部分 アタッチメント レーザーポインタだったりフラッシュだったりのこと レール サイトやアタッチメントを付けるための中間アタッチメント カスタマイズの方針 ちょっとした用語 反動:縦反動と横反動があり、基本的にこれらの合計値で話すことがよくある。だいたい合計値が250以下(諸説あり)だとフルオートで撃ってもなんとかなりやすい エルゴノミクス:エイムや取り出しのスピードに影響、体感60以上あるとだいぶ楽 基本的な方針 精度を上げたい ⇒ バレルを長くしましょう エルゴのミクスを上げたい ⇒ 出来るだけ銃身を短くして、良いグリップを付け、フォアグリップ+ストックのエルゴが高いものを選びましょう 反動を抑えたい ⇒ 出来るだけ良いマズルを付け、フォアグリップ+ストックの反動抑制が高いものを選びましょう エイム癖がある ⇒ エルゴノミクスを上げて覗き込みの速度を上げましょう 狭い通路とかで撃てないことがある ⇒ 銃身を短めのものに変えましょう(精度は犠牲になる) サイトの狙ったところに当たらない ⇒ ドットサイトを使ってるのであれば動きによるずれが激しいので注意(ドットサイトの仕組み的な話)、ホロサイトとかに替えましょう Twitter弾Tierリスト https //x.com/bojotaro_tarkov/status/1830223504056471652
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一応サプ付けた時のデメリットとしては、銃身が長くなるから物陰からはみ出す可能性が高くなるってことかな - 名無しさん (2022-09-23 14 39 59) 結構モリっとデカくなるから笑ってしまう - 名無しさん (2022-09-28 15 29 47)
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DK-35 【現地語名称】 仕様 種別 ボルトアクション式小銃 運用者 リベント公国 製造者 王立工廠 設計年 1626年 設計者 スラム・タイラー 製造期間 1628年 - 1685年 運用期間 1628年 - 1710年 製造数 1620万挺 諸元 目次 口径 8mm 銃砲史 設計 派生型 DK-35C DK-35D DK-35F DK-35G RS-35G RS-35 関連項目 ライフリング 4条右回り 銃口初速 860m/s 有効射程 1000m 最大射程 2000m 作動方式 回転式ボルトアクション 全長 1080mm 銃身長 682mm 全幅 【全幅】mm 全高 【全高】mm 重量 3520g 要員 1名 使用弾薬 8mm×54弾 装填方式 クリップ装填式またはマガジン脱着式 装弾数 6発 発射速度 20発/分 銃砲史 連射が行いやすかった以前のリボルバーライフルは構造の古さと故障しやすく軍は信頼性のある小銃を求め王立工廠に設計を依頼した。 設計 派生型 DK-35C カービンモデルで銃身を切り詰め取り回しを強化した物。初速と有効射程が少し下がったが役割が違うため無視された。 DK-35D オリエンス大戦時のモデル。装填方式をマガジン脱着式に変更されサイトの変更により有効射程が増えた。また銃剣取り付け部とバイポットの接続部が追加された。 DK-35F オリエンス大戦戦後生産モデル。戦後民間用として作られ装填方式をマガジン脱着式からクリップ装填へと戻っている。 DK-35G 1700年民間用近代化改修モデル。後述の仕様とほぼ同じで装填方式がクリップ装填へと変更されている。 RS-35G 1690年近代化改修モデル。木製部品がアルミ合金と強化プラスチックに置き換えピカティニーレール等の付属品がついた狙撃仕様。装填方式はマガジン脱着式に変更されている。 RS-35 公国内戦後期に採用されたDK-35の狙撃モデル。工場から出荷された精度のいい本銃にスコープ用のマウントスペースとバイポッドが備え付けられていられる。 関連項目
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1959年採用のAK-47の改良版、折り畳みストックのものはAKMSとなる。直銃床と銃口のハス切り加工によるマズルブレーキ作用、銃身の延長による反動の減少によりフルオート時の命中精度が改善された。また生産にはプレス加工が多用され生産性も増している。
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フレデリック・ナーヴァル製突撃銃13番 FN_RK-13 仕様 種別 突撃銃 運用者 リベント公国プルメール連邦 製造者 フレデリック・ナーヴァル 設計年 1687年 設計者 フロム・カリスト 製造期間 1685年 - 1710年 運用期間 1886年 - 1730年 製造数 860万挺 諸元 目次 口径 8mm 銃砲史 設計 派生型 LPP-F13 FN-FK13 関連項目 ライフリング 【ライフリング】 銃口初速 860m/s 有効射程 500m 最大射程 1800m 作動方式 ロングストロークガス・ピストン方式セミ・フルオート切替射撃 閉鎖方式 回転ボルト閉鎖 全長 892mm 銃身長 【銃身長】mm 全幅 【全幅】mm 全高 【全高】mm 重量 3,800g 要員 1名 使用弾薬 8mm×53弾 装填方式 マガジン脱着式 装弾数 30発 発射速度 560発/分 銃砲史 内戦中期に採用したクルップ自動小銃を更新するためオリエンス大戦直前の1678年に設計が始まった。 設計 クルップ自動小銃は公国で採用された主力小銃では初めてのフルオート射撃できる銃だったがそれ故に洗練されておらず精密部分が多く部品点数も多かった。RK-13はそれらの欠点を克服するための設計を求められた。クルップは当時生産性の為ボルトアクションライフルの部品を流用して生産性を確保していたがRK-13はプレス加工を使いクルップ並の生産性を確保し1687年に構造を見直しプレス加工の比率を上げ木製部品を減らした事で更に生産性が増した。 派生型 LPP-F13 RK-13の軽機関銃モデル。軽機関銃として扱うためバレルは分厚いヘビーバレルに変更され、大容量の大型のドラムマガジンを装着しストックは長時間の射撃をしやすくため形状を変更された。 FN-FK13 オリエンス大戦後民間向けに販売されたRK-13。セミオート射撃のみ、10発入りマガジン専用だったが軍人上がりの人間なら簡単に軍用品の物と同じ物にできた。 関連項目
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春(はる) 「よっし、これなら効くわね!!時代は汗(オイル)臭い実弾兵器より華麗なエネルギー兵器よ彩(あや)!!!」 概要 傭兵団ドレイクが所有するロボット。 ネスト大陸の工業企業サルタ製の戦闘ロボット春風のカスタム機。 春風と同じく、人型を模したメカニカルな二足歩行のデザインで機動力に優れる飛行機型への変形も可能。 ペイントは桜色が主体で胸部にはドレイクの紋章もプリントされている他、ボディの各所に可愛らしいステッカーが貼られている。 AIは女性型。 明るく快活でオシャレだが、目立ちたがり屋でちょっとワガママ。 ただし基本的には人情には厚く、感情も豊かでわざとらしい程に人間くさい。 彩の姉(同じAIの雛型が使用されている)にあたるが彼女からは「無駄の塊」、「ビーム脳」と呼ばれ蔑まれており仲は険悪。 ただし愛用の兵装がエネルギー系のものに偏っているのは事実。 本人曰く「時代は汗(オイル)臭い実弾兵器より華麗なエネルギー兵器」とのこと。 機動力に優れる飛行形態と精密動作性に優れる人型形態を戦局に応じて使い分ける戦闘スタイルが得意。 単純なスペックも通常の春風から全体的に強化されている。 装甲もそこそこ頑強だが全体的にエネルギーを消耗しやすく、長期戦は不得手。 前述の通り使う兵器はエネルギー系のものに傾倒しており、実弾系や爆弾系はあまり用いない。 技・魔法 サルタ社製のエネルギー系の兵装を装備、使用することが多い。 構成は任務によって変わるため使用頻度の高いもののみ記載する。 電光剣・夕霧(でんこうけん・ゆうぎり) 輝くエネルギーの刀身を展開するビームサーベル。 防水が施されており、水中でも問題なく使用できる。 刀身はカラーバリエーションが豊富で春が愛用するものは桃色。 電光短機関銃・野薊(でんこうたんきかんじゅう・のあざみ) 短機関型の銃身を持つビームマシンガン。 連射性と持続性に優れ、扱いやすい。 電光突撃銃・唐竹(でんこうとつげきじゅう・からたけ) 突撃銃型の銃身を持つビームライフル。 威力と射程距離はあるが連射性や持続性では劣る。 別売のパーツと組み合わせて狙撃用にすることもできる。 電光砲・鳴神(でんこうほう・なるかみ) 大型の銃身を持つビームキャノン。 着弾すると強烈な大爆発を起こす涙粒状のエネルギー弾を放つ。 反面、連射性が劣悪、エネルギー消耗が激しい、発射時の反動が大きく精密射撃に向かない、など弱点も多い。 普段は腕に持つが持ち手などを取り外し、肩部に搭載して使用することもできる。 追加高出力電池・棗(ついかこうしゅつりょくでんち・なつめ) 肩部に装備するエネルギーパック。 使用できる総エネルギー量を増強することができる。 勿論、これ自体に殺傷能力はない。 独立探査装置・召人(どくりつたんさそうち・めしうど) 周囲の状況を走査、解析する小型レーダーロボット。 周囲に隠れている敵を見つけ出したり画像や音声などの情報を記録、中継などが可能。 設定により春に追従したりその場で待機させたりできる。 能力 体力 ?(体力の概念が無い) 魔力 E 腕力 B++ 知力 C++ 素早さ B+(飛行速度はC) 命中 B++ 経歴 2015年1月1日お正月の遺跡なりチャ 傭兵の一員としてディプス、セクオルらと共に登場。 正月から仕事漬けということに愚痴を溢しつつ調査しているとヤーク、サードラムの乱入を受けて交戦に突入。 が、しばらく戦うとヤークはサードラムを連れて撤退、それを見送った。 由来 「春風」の「春」から。 サルタ ドレイク ネスト マシン ロボット 中量二脚 変形 姉 銃火器
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一定期間過ぎて姿が確認できない(中の人の)キャラクターの保管庫です。 現在とはパワーレベルの基準が違う場合がありますので参考にする際はご注意を。 キャラクター復帰される場合はここからコピペして現在の参加者名簿に加えてください。 フルネーム ハンス 性別 ♂ 年齢 不明 種族 人間 職業 ネクロマンサー 容姿 真っ白い顔に骨と皮しかないようなガリガリの体系 いつも黒いローブを着ている ハゲ 能力 人骨を粉末状にしたものを鼻から吸い黒い煙を口から出し骨操ったりする トウヤを好き勝手に操ることのできる言霊魔法 設定 突如現れた謎の男何を狙っているか分からないような言動頭が狂ってしまっているとしか思えない行動でここだけファンタジーのキャラクター達を苦しめる予定どうやら意識を飛ばして相手の意識を引っ掻き回すことも出来るようだ フルネーム フユカ・アンゼリカ 「――問おう、矮小生命体(ざこども)。」「『いつもの』(ジュースかってこい、じゅうびょういないに)」 性別 ♀ 年齢 ??? 種族 人間 職業 言霊魔法使い 容姿 ひくい、かるい、ぺったんこ。腰まで届く青髪ロングのストレートに魔法で組み上げた天使の羽(収納可能) 装備 ドローバークロス(フユカの身長を越える巨大十字架。トウヤの盾と近い構造) ゴシックドレス(退廃的な漆黒のドレス) 能力 彼女に敵意を向ける者の戦意を根こそぎ刈り取る魔法 トウヤを好き勝手に操ることのできる言霊魔法 設定 こちらの世界に飛ばされてきたトウヤを連れ戻すために来た、トウヤの『姉』。仕事:トウヤいじめ 趣味:トウヤいじめ 特技:トウヤいじめ なので無害。ただし発言が尊大オブ尊大なので、怒りを買いやすい。(が、その怒りを問答無用で刈り取ってしまう)向こうの世界では比較的愛されている(マスコット的な意味で)らしい? 別キャラ トウヤ、リコリス、チルフィル 名前 紅 「すまないね、今は仕事を請ける気分じゃない」「いいか?こっちは慈善企業じゃないだ。タダで仕事をさせたいなら話術と興味をそそられるような話をもってこい」 性別 ♀ 年齢 若い、20歳ぐらい? 種族 人間 職業 何でも屋(殺し屋 運び屋) 容姿 和服用コートにカッターシャツと袴黒髪ロングでポニーテール 装備 【ピースメーカー】 戦闘中に銃身を破壊された【M19コンバットマグナム】破壊された拳銃のかわりに新しく買ったもので銃身は5in、グリップは馴染む様にオリジナル新品で結構気に入っているらしい。装填を早くする為スピードローダーを多数所持【ウィンチェスター】 自分用に改造、通常のものより銃身を10cm伸ばし二発多く装填できる【日本刀】日本刀、射合い抜きや抜刀術を得意としている。無茶に使う為何度か刃こぼれしている。少し厚く素早く抜けばよく斬れるし無理矢理やれば鉄の甲冑をも斬る 能力 軽い治癒魔法 運動能力強化(簡単に言うと脳のリミッター解除) 一時的だが集中力UP 設定 何でも屋、殺しから迷子探しまで様々な仕事を請け負う飄々とした人物で死や倫理的な事は達観しており冷静。切れ者で頭はいいが相手を挑発する言い方をする時があるだが偽善、何も知らなず正義や悪を唱える者、戦いに道徳的考えを持ち出す者に対しては侮蔑的な態度をとる。反射神経がずば抜けて良く刀の抜刀術や射合い抜き、銃の早撃ちを武器に仕事をしている過去の事は話したがらないし色々と不明だが腕は確かなようだ様々な組織や街に人脈やパイプを持っており信頼と地位はあるようだ。旅人で様々な国を行き来する。
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 ブーストハンマー ショットガン タワーシールド 捕喰時弾丸増 2~5 【Ⅱ】龍脈起こし 初期装備 【Ⅳ】龍脈起こし 難易度8「ムーン・ソング」クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先 Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ ナナ/アナザー 条件無視 耐久値:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1受け渡し割合:Lv2 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 慈しみ 救命対象バースト化:Lv10オラクル:Lv6 2 1000 救命対象バースト化オラクルⅢ やりくり 【B】回復弾OP消費量:Lv10節約:Lv10 2 1000 節約Ⅱ【B】回復弾OP消費量Ⅱ + 選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 10 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 20 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 100 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 4 400 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 6 700 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 --- --- 初期アビリティ オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 4 400 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 6 700 オラクル上昇Ⅴ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 覚悟 覚悟:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 4 800 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 100 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 800 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 150 節約Ⅱ 節約:Lv10 6 800 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 50 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 3 300 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 150 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 6 800 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 150 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 6 800 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 8 1000 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ※最初から条件クリア扱い 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 3 300 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 2 20 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 2 150 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 4 800 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 2 20 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 2 150 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 4 800 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 4 50 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 4 200 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 6 1000 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 --- --- 初期アビリティ 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 20 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 300 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 20 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 300 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 20 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 300 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 300 爆発弾S BB・貫通破壊弾 BB・貫通破壊弾:Lv10 0 400 BB・貫通破壊弾+L BB・貫通破壊弾+L:Lv10 0 400 BB・貫通破壊弾 散弾 散弾:Lv10 0 20 BB・識別散弾 BB・識別散弾:Lv10 0 300 散弾 BB・徹甲散弾 BB・徹甲散弾:Lv10 0 300 散弾 BB・識別徹甲散弾 BB・識別徹甲散弾:Lv10 0 400 BB・識別散弾BB・徹甲散弾 放射弾 放射弾:Lv10 0 20 BB・識別放射弾 BB・識別放射弾:Lv10 0 300 放射弾 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 50 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 200 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 2 400 猛毒弾+S BB・猛毒貫通破壊弾 BB・猛毒貫通破壊弾:Lv10 4 800 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 100 地縛弾+S 地縛弾+S Lv10 2 250 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 2 500 地縛弾+S BB・地縛貫通破壊弾 BB・地縛貫通破壊弾:Lv10 6 900 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 50 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 2 200 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 2 400 封神弾+S BB・封神貫通破壊弾 BB・封神貫通破壊弾:Lv10 4 800 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存 Lv10回復弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 2 500 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 2 500 回復放射弾 慈しみ 救命対象バースト化:Lv10オラクル:Lv6 2 1000 救命対象バースト化オラクルⅢ やりくり 【B】回復弾OP消費量:Lv10節約:Lv10 2 1000 節約Ⅱ【B】回復弾OP消費量Ⅱ 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備
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blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ゲーム中の説明文 ブルパップ方式のショットガンで、閉じられた空間において威力を発揮する。 前方にスライドさせてコッキングするメカニズムや、銃身上に配したチューブマガジンなど、特異なデザインとなっている。 兵科 必要ランク 散弾威力(散弾数)スラッグ 減衰距離スラッグ 装弾数(予備弾) 連射速度 拡散値スラッグ リロード HS補正スラッグ 全兵科 20 12.5 - 6.0(12)100.0 - 50.0 8m - 18m10m - 36m 4(12) 85rpm 3.01.0 初弾0.630 以降0.530 完了1.0 x2.5x3.25 概要 1個12.5ダメージの散弾12個を発射する散弾銃。 至近距離では敵兵を即死させることもできるが、 8mから威力の減衰が始まる 散弾の着弾パターンも広がり命中する散弾の数も減る ために即死させることが難しい。 連射速度が遅いので初弾で殺害できなかった場合や複数の敵がいた場合には反撃で殺されることも多い。 殺しきれなかった場合に備え、拳銃への切り替えも練習しておきたい。 12G.SGNを選択した場合は、散弾12個を撃ち出す代わりに、威力100.0の1個の銃弾を撃ち出す銃に変化する。 「スラッグSG」などと話している場合はこれを意味する。 (散弾銃は銃身が太いので大きな弾を撃ち出すことができ、そのような弾薬をスラッグ弾と呼ぶため) この威力100.0の弾薬は、ボルトアクション狙撃銃と同じ性能なので、遠距離でもヘッドショットすれば1発で殺害できる。 迫撃砲要請機で敵を画面の中心に捉えて、マウスを動かさずに撃つなどの方法で実践する人もいる。 通常の散弾時、12G.SGN選択時、ともにMGNM AMは適用される。 名前