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体験版/アラガミ一覧 体験版で戦えるアラガミと、体験版では戦えないがOPや同梱の予告ムービーで確認できる新アラガミの一覧。 前作から登場するアラガミの変化は基本的に少ない。 体験版で戦えるアラガミオウガテイル ナイトホロウ ザイゴート シユウ グボロ・グボロ ウコンバサラ ヴァジュラ ガルム イェン・ツィー チョウワン 体験版で顔見せするが戦えない新アラガミマルドゥーク 紅いカリギュラ 参考資料:各アラガミの感覚機能 コメント ※結合崩壊する部位は、リザルトの部位破壊報酬の順番に対応するよう並べている。 ※アラガミバレットの銃身欄に記載されている略称は以下の通り。 SN:スナイパー AS:アサルト BL:ブラスト SG:ショットガン 体験版で戦えるアラガミ オウガテイル 前作から引き続き登場する小型アラガミ。歩兵タイプで、視覚は標準的だが聴覚は鈍い。 遠近の攻撃手段を取り揃えているうえ、わりと隙も少ないので数がいると意外に厄介。 特に回転尻尾切りは予備動作が小さく出も早いので要注意。 小型では珍しく、一定量のダメージを受けると捕喰行動をとるために逃走する性質を持つ。 弱点属性: 結合崩壊する部位:なし 捕喰可能な素材難易度1~3:荒爪、荒神骨片、鬼面尾、鬼牙、鬼兜、力身丹 アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 峨嵋刺 射程の長い単発弾。3Hit AS 雀蜂 誘導能力を持つ3Way弾 BL スティングレイン 上空から敵を狙う弾 SG スパイクスプレッダー 射程の短い弾を3連射 ナイトホロウ 本作から登場する新規骨格の小型アラガミ。視覚、聴覚共に標準的。 攻撃の射程は長いが移動力は皆無な固定砲台タイプ。 暗紫色の弾を撃ち上げてから落としてきたり、放物線状に放ったりしてくる。 前作に登場したコクーンメイデンとの最大の違いは近接攻撃を持たないこと。 名前を英語で書くと"Night hollow"になるだろうか。 弱点属性: 結合崩壊する部位:なし 捕喰可能な素材難易度1:木化石樹皮、木霊病布、荒神骨片、木霊ゴム片、木霊レンズ体 アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 朧 射程の長い単発弾 AS 影弾 暗紫色の弾を3連射 BL ジャックリパー 上空から敵を狙う弾。2Hit SG ナイトストーカー 射程が短く射角が狭い3Way弾 ザイゴート 前作から引き続き登場する小型アラガミ。感覚が優れている浮遊型。 特に視覚が鋭く、非常に遠くからでも捕捉してくる。 集団で現れる事が多く、個別に動いていても遠距離から捕捉してわらわらと集まってくるため、乱戦になりやすい。 地の攻撃力こそ高くはないが、紫色の攻撃にはヴェノムの追加効果があるため、予想外のダメージを受けることもある。 一部攻撃の予備動作に攻撃判定が追加されており、攻撃前に叩き落しづらくなっている。 また、前作ではPC/NPC捕捉時の鳴き声で周囲のアラガミを索敵モードにする能力を持っていたが、体験版ではその能力を失っているか、有効範囲が極端に狭くなっている。 そのため、狙撃で誘い出すことが容易になった。 弱点属性: 結合崩壊する部位:なし 捕喰可能な素材難易度2~3:荒砲体、天使殻、天使牙、爆縮体、感覚体 アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 毒弾 着弾時に爆発する狙撃弾。ヴェノム付与 AS エアショット 誘導能力を持つ弾を3連射 BL 毒爆 誘導性能をもち、着弾すると爆発する弾。ヴェノム付与 SG 3Wayエアショット 射程が短く射角が狭い3Way弾 シユウ 前作から引き続き登場する中型アラガミ。視覚は鋭いが聴覚は鈍い。 前作とは特に大きな変化は無い。攻撃の前兆はわかりやすく、覚えてしまえば対応は楽。 攻撃後の隙も大きめで、安全にチャージ捕喰を狙えるチャンスは多い。 近接攻撃を当てやすい部位は固いが、結合崩壊させてしまえば防御力も落ちる。 また、部位破壊にはシユウ自身のアラガミバレットが非常に有効。 中型以上のアラガミとの戦闘に慣れるためにはうってつけの存在だろう。 ダウン誘発部位は両腕羽と下半身。 頭は貫通属性の銃撃で容易に破壊できる上、ほぼ全属性に弱いため、怯みを誘発しやすい。 弱点属性:火・氷 結合崩壊する部位頭:貫通(銃)が有効。 両腕羽:特別有効な攻撃は無い。 下半身:破砕(銃)が有効。 部位破壊報酬頭:鳥神面、軽身丹 両腕羽:鳥神爪、鳥神翼節 下半身:鳥神腱、軽身丹 捕喰可能な素材難易度2~3:鳥神翼、鳥神翼節、鳥神腱、鳥神爪 アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 狐火 火 着弾時に爆発する狙撃弾 AS 爆炎連弾 火 誘導能力を持つ爆裂弾を3連射 BL 爆炎弾 火 重力の影響を受ける爆裂弾 SG ファイアチャリオット 火 追従する機雷を前方に3発配置 グボロ・グボロ 前作から引き続き登場する中型アラガミ。鰐とも表記されていたが、この場合は鮫のことを指す。 最大の変化は噴霧(遠)の射程が格段に広がったこと。なんと蒼氷の峡谷の半分近くをカバーする。 また、GEBでは難易度4以降の追加攻撃である噴霧(近)も使用する。 聴覚が非常に鋭くなっており、視覚は鈍いが一旦捕捉した相手は視界外でも確実に捉える。 ダウン誘発部位は胴体とヒレ。 また、結合崩壊はしないが頭部の砲塔が近接破砕属性に弱い。 超遠距離攻撃手段を備えているためか、こちらを捕捉しても突っ込んでくることがほとんどない。 そのため、遠距離からの銃撃でおびき出す戦法が通用しない。 ただし、いったん噴霧の射程から逃れてしまえば一気に近づいてきてくれる。 複数のアラガミが登場するミッションでは分断して真っ先に仕留めたい相手なのだが、それが非常に困難になっている。 接近してしまえば動きが鈍く隙だらけなので、そうそう苦戦はしないはず。 総じて前作より格段に厄介になっていると言えるが、単体であれば比較的与し易い相手であるのは変わっていない。 弱点属性:雷 結合崩壊する部位胴体:貫通(剣・銃)が有効。 牙:貫通(剣・銃)が有効。 背ビレ:貫通(銃)が有効。 部位破壊報酬胴体:龍種鱗 牙:龍種牙 背ビレ:龍種ヒレ 捕喰可能な素材難易度2~3:龍種鱗、龍種角 アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN スピアスプラッシュ 長射程の水弾。弾速は遅め AS ラピッドスプラッシュ 貫通 水弾を3連射 BL ブラストスプラッシュ 貫通 上空から敵を狙う水弾 SG 3Wayドロップ 貫通 射程が短く射角が狭い3Way弾 ウコンバサラ 本作から登場する新規骨格の中型アラガミ。視覚、聴覚共に鈍い。 タービンを背負ったワニといった姿で、グボロ・グボロよりもワニらしい外見をしている。 雷属性の攻撃のほか、噛み付きや尾撃といった物理攻撃を仕掛けてくる。 突進は意外にスピードがあるが、尻尾でブレーキをかけつつ向き直るという、わりと器用な一面も。 活性化すると全身に電気を纏う。 ダウン誘発部位は前足と後足。銃が有効。 結合崩壊を起こすことで各種攻撃を弱体化できる。 なお、弱点部位が設定されていないようで、結合阻害弾をクリティカルヒットさせられない。 その結果、防御力ダウン状態にすることが出来ないようになっている。 名前の由来はフィンランドの雷神ウッコが所持するハンマーである「ウコンバサラ」。 弱点属性:氷 結合崩壊する部位頭:物理(剣)が有効。結合崩壊後は噛みつき時の雷が消失する。 タービン:物理(剣)が有効。結合崩壊後は雷嵐(自身周囲への範囲攻撃)の攻撃範囲が縮小する。 尻尾:破砕(銃)が有効。結合崩壊後は突進攻撃後に転倒して隙が増加する。 部位破壊報酬頭:餓爬牙、餓爬涙石片 タービン:餓爬鱗、餓爬紋鎧 尻尾:餓爬鱗、餓爬銛片、餓爬紋鎧 捕喰可能な素材難易度2~3:餓爬牙、餓爬鱗、餓爬銛片、餓爬紋鎧 アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN ストリーマ 雷 着弾時に爆発する狙撃弾 AS 雷光 雷 誘導能力を持つ3Way弾 BL サンダーボルト 雷 着弾点の真下から電気の柱を発生させる弾。誘導性能あり SG ペルクーナス 雷 射程の短い弾を3連射 ヴァジュラ 前作から引き続き登場する大型アラガミ。視覚はかなり鋭いが聴覚は鈍い。 突進攻撃を多用するため的が定まらず、動きを止めた場合も広範囲に雷球やドーム状攻撃を仕掛けてくるオールラウンダー型の強敵。 雷球召喚時などにマントに纏う電撃の当たり判定が広くなったようだ。 活性時にスタングレネードを使うとダウンさせることができる。 ダウン誘発部位は前足と後足。 弱点属性:火・神 結合崩壊する部位前足:切断が有効 頭:破砕(剣・銃)が有効 尻尾:切断が有効 部位破壊報酬前足:獣神毛、獣神爪 頭:獣神牙、獣神頭 尻尾:獣神毛、発電体 捕喰可能な素材難易度3:獣神毛、獣神翼、発電体 アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 貫通紫電 貫通・雷 連続ヒットする狙撃弾 AS スピットボルト 誘導性能を持つ弾を3連射 BL 雷槌 敵に当たると張り付き、膨張して再度攻撃する弾。ホールド付与 SG ボルトチャリオット 破砕・雷 小さく回りながら追従する機雷を前方に3発配置 ガルム 本作から登場する新規骨格の大型アラガミ。四肢に装甲を纏った狼といった容貌を持つ。 視覚がかなり鋭く、聴覚も比較的鋭い。 聴覚の鋭さを逆に利用して、教会内に逃げ込んだ場合に神機の変形音で呼び戻すこともできる。 胴体が銃貫通に弱く、ヴァジュラのマントのような邪魔をする部位がない。 そのため、結合阻害弾(の当てやすさ)が最大の弱点となっている。 活性化すると全身から火の粉が舞い散り、炎に包まれての突進からの踏み潰し攻撃が解禁となる。 ダウン誘発部位はガントレットと後足。 全体的に動きが大味で隙も大きいが、攻撃力は高めで出の早い攻撃もあるので油断できない。 ガントレットを破壊すると以下のように攻撃が弱体化する。 両前足叩きつけの爆発がなくなる 溶岩弾が三つから一つになる 突進→バック宙返り→突進が、突進→一時停止→突進になる。 名前の由来は北欧神話に登場する巨大な番犬「ガルム」。 弱点属性:氷 結合崩壊する部位頭:物理が有効 ガントレット:破砕(剣)が有効。結合崩壊後は一部の攻撃が弱体化する。 後足:切断が有効 部位破壊報酬頭:魔狼眼石、魔狼牙 ガントレット:魔狼篭手片、魔狼装甲 後足:魔狼爪、魔狼装甲 捕喰可能な素材難易度3:魔狼装甲、魔狼牙、魔狼爪 アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 鬼火 着弾時に爆発する狙撃弾 AS 灼熱連弾 大きな爆裂弾を3連射 BL ヘルハウンド 誘導能力を持ち、重力の影響を受ける爆裂弾 SG 疾走炎弾 射程が短く射角が狭い3Way弾 イェン・ツィー 本作から登場する新規の中型アラガミ。視覚は鋭いが聴覚は鈍い。 骨格はシユウと同じだが、こちらは女性的なフォルムで氷属性の攻撃を使用してくる。 また、交戦状態になると周囲にチョウワンを3体(最大でフィールド内に4体まで)生成する。 この時「偏食場パルス」を放射し、その対象になると周囲にピンクのエフェクトが出る。 エフェクトが出ている間は集中攻撃を受けるが、イェン・ツィーが怯むかダウンすると効果は消える。 活性化の際にもチョウワンの生成と偏食場パルスの放出を行うので、油断は禁物。 基本的な行動パターンはシユウと同じだが、所々で強化されている。 隙だらけだった叩きつけ衝撃波は、上空に飛び上がってからの滑空蹴りに差し替えとなっている。 ダウン誘発部位もシユウと同じ。 名前の由来は未確定だが、チョウワン(紂王)を操るということでモデルは封神演技の「妲己(だっき)」か。 また、臙脂魚(イェンツーユイ)の模様とイェン・ツィーの胴体の模様がよく似ており、 臙脂(燕脂とも。濃い紅色の染料)は妲己が作り出したものと言われている。 弱点属性:火・雷>氷 結合崩壊する部位頭:貫通(銃)が有効 両腕羽:物理(剣)が有効 下半身:切断、貫通(剣)が有効 部位破壊報酬頭:妖婦面片 両腕羽:妖婦剣、妖婦彩柔毛 下半身:妖婦鉄 捕喰可能な素材難易度3:妖婦鉄、妖婦剣、妖婦彩柔毛 アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN ブライニクル 氷 着弾時に大爆発する狙撃弾 AS 氷柱針 氷 誘導能力を持つ弾を3連射 BL 氷霧 氷 重力の影響を受ける爆裂弾 SG アイスチャリオット 氷 追従する機雷を前方に3発配置 チョウワン 本作から登場する新規の小型アラガミ。視覚は標準的だが聴覚は鈍い。 オウガテイルの骨格にイェン・ツィーと同様の外皮を持っている。 イェン・ツィーによって一度に複数生成され、イェン・ツィーが居る限り何度でも生成される。 基本的な行動パターンはオウガテイルを踏襲しているが、近接攻撃を主軸としており、 遠距離攻撃は地点指定で狭い範囲に冷気を発生させる攻撃のみ。そのため乱戦になりやすい。 適度に痛めつけると捕喰のため逃走するので、これを利用することでチョウワンを戦線離脱させつつ 再出現を防ぐことができるため、長時間イェン・ツィーを孤立させることができる。 倒してもすぐに死体が霧散してしまう。また、霧散する前に捕喰しても何も素材を得られない。 捕喰によるバーストは可能であるため、捕喰しやすいバースト化要員として残すのも有効。 名前の由来は殷王朝最後の皇帝「紂王」か。 弱点属性: 結合崩壊する部位:なし 捕喰可能な素材:なし アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 氷矢 氷 射程の長い単発弾。3Hit AS アイスランス 氷 誘導能力を持つ3Way弾 BL 氷雨 氷 上空から敵を狙う弾 SG アイススパイク 氷 射程の短い弾を3連射 体験版で顔見せするが戦えない新アラガミ マルドゥーク パッケージを飾るアラガミ。ガルム神属の感応種でもある。 体験版ではオープニングのムービーでのみ登場。 紅いカリギュラ 製品版予告ムービーに一瞬だけ登場する、体色が赤のカリギュラ。 GEBのカリギュラに比べると、左腕のブレード収納部分が肥大しているように見える。 過去の回想らしき場面だったので、実際に戦闘があるのかどうかすら不明。 参考資料:各アラガミの感覚機能 ミニマップ(大)の同心円の間隔を1として計測、音は変形音を使用(PSP版)。 名称 視覚 聴覚 オウガテイル 2.5 0.5 チョウワン 2.5 0.5 ナイトホロウ 2.5 1 ザイゴート 6 2 シユウ 3 0.5 イェン・ツィー 3 0.5 グボロ・グボロ 1.5 4 ウコンバサラ 1.5 0.5 ヴァジュラ 3.5 0.5 ガルム 3.5 1.5 コメント ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集関連の話題や情報提供以外は禁止します。 ガルムのガントレットを破壊すると、溶岩飛ばしが三つから一つになる。また、突進→バックステップ→突進が、突進→一時停止→突進になる。バックステップはガントレットからの爆風を利用している模様。 - 名無しさん 2013-10-20 07 36 26 爆発を利用した宙返り(?)も無くなってない? - 名無しさん 2013-10-20 13 19 10 難易度3 スプア・トラッカーにてガルムからの捕喰素材、魔狼眼石確認 - 名無しさん 2013-11-12 21 08 28 ナイトホロウのステータスはHP1600(難易度1は27%で432)、剣物理耐性および非物理耐性オール15だった - 名無しさん 2013-11-12 23 17 44 紅いカリギュラは「ルフス・カリギュラ」。回想後、ストーリーミッションで戦闘。素材は不明(その戦闘では報酬は回復錠等、戦闘後の捕食無し、すぐミッション終了でムービー移行)。基本的な攻撃方法はカリギュラとほぼ同一。ただ、左腕の攻撃範囲が広くなってる(?)。ブレス(範囲)はカリギュラより広範囲。弱点はカリギュラと同じ雷・火(ミッション説明より)。 - 名無しさん 2013-11-15 02 05 56 情報カスすぎだろ - 名無しさん 2013-11-23 17 54 55 ↑発売してまだ2週間しかたってないんだぞ、ここの情報も有志の編集によるものだから文句あるなら自分で編集しろカス - 名無しさん 2013-11-28 11 32 31 ラーヴァナ三体カオスwww疲れたwwww - 中学二年生 2013-11-30 00 58 31 赤いカリギュラちっさすぎワロタwww - ちゃお 2013-12-06 23 48 50 マルデュークってガルム、ヴァジュラの混合的な? - 名無しさん 2013-12-12 19 51 43 ルフスカリギュラとは戦えるよ - 名無しさん 2013-12-21 19 55 57 名前 上にもありますが、この欄には編集関連の話題や情報提供のみコメントしてください。雑談は左メニューの外部リンクにあるフォーラムでされるといいでしょう。
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武器 武器名 属性 説明 空蝉/陽炎 二丁で一組となっている双銃 覇王/麗王 銃身の長い双銃バサラゲージが溜まりやすい 揚羽/綾羽 炎 炎属性を持った双銃敵を燃やし、一定時間ダメージを与え続ける 雅麗/聴麗 一度に2発発射できる二連装の双銃クリティカルヒットが発生しやすい 火天/地炎 巨大シリンダーに大口径の弾丸を装填できる双銃バサラゲージが溜まりやすい 夢幻/幽玄 炎 超大口径の火炎弾を発射できる双銃敵を燃やし、一定時間ダメージを与え続ける 魔帝/妖帝 高性能火薬により弾速を高めた強力な双銃クリティカルヒットが発生しやすい 双銃恵戌新 逢戌璃 数多くの魔物を撃ち倒した伝説の双銃コンボ入力受付時間が少し延長される 防具 防具名 説明 雪待宵 敵の攻撃を跳ね返しやすくなる(ガードボタン入力直後の判定時間が延長される) 紫陽花憂 ダメージ時のバサラゲージ増加量がアップする 黒地金糸華宴 攻撃を受けても、よろけにくくなる 専用アイテム 胡蝶のかんざし 通常技が華麗な体術にかわる通常ボタン連打で体術による連続攻撃可能(固有技「胡蝶の目覚め」と同じもの) バサラ屋で30,000両で販売 固有技 ★は刻印技 固有技名 属性 説明 黒蜥蜴 華麗な回し蹴りで、周囲の敵をなぎ払う 香魚の跳 ライフルの銃身で敵を空中へと打ち上げ、追撃する通常技ボタンで追撃が二丁銃に切り替わる 大蛇の吼 ガトリングガンを掃射する 追加入力可能レベルアップで連射性能アップ ★胡蝶の目覚め 華麗な体術で周囲の敵を攻撃する固有技ボタン連打で連続攻撃可能 綿津見の嘆き 地中を潜行するバズーカ弾を発射 直進後に爆発を起こすレベルアップで追加入力による連続発射可能 秋津の渡り 前方を向いたままの移動と攻撃が可能になる 叫天子の舞 炎 周囲に無数の銃弾を撃ち込み、全方位の敵を一掃する 備考 第8武器の元ネタはDevil May Cryに登場する武器「エボニー&アイボリー」。 防具を装備すると衣装の色が変わる。本来の色を見るには防具を外す必要がある。 立ち回り&大武闘会攻略
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ショートブレードの獣剣 陽 派生まで追加。誰か続き頼む。 - 名無しさん 2014-01-01 13 00 12 このページ、全部書いたら凄まじい長さになるんじゃ。 - 名無しさん 2014-01-05 10 51 34と感じたのは置いておいて、武器ごとに揃えないと駄目? 別に気にしないなら特典除く全武器作ったし書いていこうかと思うんだけど - 名無しさん 2014-01-05 10 53 30 これ○○派生ごとにかいた方がいいのでは? - 名無しさん 2014-01-12 23 03 56 色々不都合出て来るから全部列記した方がいい - 名無しさん 2014-01-12 23 35 57 ○○派生ランク○からでいいような気がする - 名無しさん 2014-01-22 15 51 44 同意。それにスキルが変化する時は武器の名前も変化するからかまとめた方がいいと思う。 - 名無しさん 2014-01-22 17 52 05 お砂場に改善案を投稿してみました。何か改訂案がある方はお願いします。 - 名無しさん 2014-05-07 17 17 15 ヴェノム大の銃身に - king 2014-08-06 09 58 57 ヴェノム大の銃身にオルランド入れた方がいいのでは? - king 2014-08-06 09 59 47 スタミナ↓大に祟刀を追加。 - ルフス・名無しさん 2014-11-10 21 08 49 ここを見て、落胆した人 ge2b.netのスキルに全部載っているでそちらへ行こう - 名無しさん 2015-02-02 22 27 28 あまり他サイトへの誘導はするなよ、と言いたいが、さすがに仕方ない…か? - 名無しさん 2015-02-03 00 24 20 エクセルでここの装備品のスキルから逆引きできるようにしてみたんですが、 - 名無しさん 2015-02-03 08 57 52 重複失礼しました。エクセルでここの装備品のスキルから逆引きできるようなファイル作成してみたんですが、そもそも編集ができず・・・orz - 名無しさん 2015-02-03 08 59 51
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イルフェス王国王女エレーナの執務室では、軍の技術将校が細長い木製の箱を持って立っていた。 「これが2連発銃か?」 「はい、殿下。こちらです」 技術将校は箱の中身を取り出す。 「筒を2本にしただけか……」 「銃身を2本用意し、引き金を引くと左の撃鉄が、もう一度引き金を引くと右の撃鉄が落ちます」 「装填の手間も2倍ではないか? 左側の火皿は危険だし、しかもこれはかなり重い。 銃身を2本にしたためだろうが、これでは保持するのにやっとで狙いが付けられん」 エレーナは左右の撃鉄を射撃位置まで動かし、引金を2回引いて動作を確かめると、銃を机の上に置いた。 「はぁ……しかし時間あたりの兵士の火力を倍近くに出来ます」 「どうせ製造コストは倍以上だろう。これでは企画倒れだ。皇国製の小銃のどこを参考にした?」 「あれは参考のしようがありません。火薬の組成から違います」 「そこを何とかするのが技術将校だろう?」 エレーナの机の上には、三八式歩兵銃の原寸大スケッチがある。 2連発銃と三八式のスケッチを見比べながら、エレーナはまだ何か言いたそうだ。 「三八式は部品の精度も殿下専用のマスケットと同等以上で、皇国はそれを数十万丁の単位で量産しているのです」 「職人の数が足りぬのか……」 「職人の数というよりは、工房の質です」 「王立工房でも、質が劣るのか?」 「ジリール銃の精度を見ていただければ、我が国の技術力がどの程度か、殿下ならお解かりになるでしょう」 「ジリールは良い銃だろう。あれ以上のものを量産できるのは東大陸のユラか……それこそ皇国だ」 皇国という名を反芻しながら、エレーナは三八式のスケッチを見つめていた。 「なんと申しますか、つまり皇国の技術力は次元が違います」 「皇国とて同じ人間だろう。それなのに我が国は三八式の模倣すら出来ないのか?」 「後装銃の理論は何とか解明できましたが、同じものを造れといわれてもそれは無理です。 まず銃身の強度が違います。皇国製の強力な火薬を使ったマスケットを造ったら、間違いなく銃身は破裂します」 自信満々に無理と言う技術将校に、エレーナはまた何か言いたい所をぐっと堪えた。 「では銃弾を回転させる仕組み……ライフルと言ったか、あれはどうなのだ」 「ライフル理論を有効活用させるためには、弾丸が銃身と噛みあわなくてはなりません。 つまり弾丸の口径と銃身の口径をほぼ同じにする必要があり、そうすると今までは隙間から 適度に逃がされていた火薬のガスの逃げ場が無くなり、頑丈な銃身でないとやはり破裂します」 「破裂しない銃身を造るには?」 「銃身の厚みを増すのが手っ取り早いですが、そうすると重くなります」 「三八式の口径は3と1/4シクルだったな、ジリールの口径に比べてえらく小さいが」 「殿下もご存知のとおり、三八式の銃弾は椎の実型で細長いですから。 まあそれでも、三八式の弾丸は軽いです。弾丸重量はジリールの約1/3です」 三八式のスケッチには、比較の為にジリール銃とその弾丸のスケッチもあった。三八式の実包も描かれている。 「だが威力は三八式の方が上だ。弾丸の速度が倍以上だからだな?」 「速度、形状、材質、この3点全てにおいて三八式が優れます」 「銃身内部にライフルを切る事は可能なのか?」 「それは可能です。ただ弾丸を上手く食い込ませつつ破裂しないようにするのが……」 「今までどおり、銃身の口径より小さい弾丸では本当に駄目なのか? そうだな、銃身の口径より1/8シクル口径の小さい椎の実型の弾丸で試してみろ」 「はい、それで実験してみましょう」 1週間後、エレーナの元に再び技術将校が訪れた。 「早かったな。で、首尾は?」 「はい殿下、実験は成功致しました」 「ほう……」 「発砲時のガス圧によって弾丸後部が膨脹し、上手く銃身と噛み合ってくれたようです。 弾丸の最終到達距離こそ大した違いは出ませんでしたが、距離1/4シウス、半シウス、1シウスで 弾丸のバラつきがかなり違いました。凡そですが、直径1/4ロシルの円形の的に対する命中率は2倍~3倍以上です」 「そうか、それはめでたい。では同等の以上の性能の銃と弾丸の量産は可能か?」 自分の案が成功を収めたので、エレーナは上機嫌だ。 「……それは難しいです」 「工房の質か?」 「はい。試作銃は、職人の手作業でライフルの溝を削っておりました。 数が数丁、数十丁程度であればこれでも間に合います。 しかしこれを数百、数千、数万と造ろうとすれば、とても間に合いません」 「職人の数を増やすにしても限度がある。工房の質を上げねば対処できないか」 「はい。素早く簡単に、そして正確に溝を削れる道具を量産し、それを備えた工房を増やしませんと」 「難儀なものだな」 「銃を大量生産するとなると、切削用工具自体の量産、工具の耐久性も必要です。 現状の工具ですと、数本の銃身を削っただけで取り替えねばなりません」 「その手間を考えると、価格がかなり高くなるな」 「はい。殿下の銃……あれは名高いシェーフェン伯爵の作ですが、それよりも高くなるかもしれません」 それを聞いて、エレーナは改めて皇国の底力を思い知らされた気分になった。 王族のために、最高の職人が手間隙かけた入魂の一作よりも高性能なのが、皇国兵が扱う量産品の小銃なのだから。 「私の銃より高くなるか……それでは、価格的にも量産は無理だな」 「現状では、一部の熟練狙撃兵用に少数用意するのがやっとです」 「手元に三八式という見本があるのに、歯痒いな」 「もっと根本的に、鉄や銅等の生産、火薬の調合などから見直さねば、三八式には追いつけないと愚考致します」 「小手先の改革では永遠に追いつけないか」 先進技術というのは一朝一夕に身に付くものではない。 日々の鍛錬を欠かさず武芸を磨くエレーナにとって、それは身に沁みて解ることだ。 「皇国も更に先を目指しているでしょうから、小手先の改革では追いつくどころか差が広がる一方でしょう」 「皇国から技術者を招聘して技術指導を請うという案は、職人のギルドが猛反発して潰された」 「しかし、ギルドの協力なしには技術改革は進みません」 武器職人の殆どは、どこかの都市なり村を拠点とするギルドに所属している。 どのギルドにも属さない、あるいは王家お抱えの武器職人というのは、全体から見れば少数だ。 だから、武器の大量生産にはギルドの協力が不可欠だ。 エレーナはここだけの話だが、と断りを入れてから話を続ける。 「ギルドは、自尊心だけは無駄に高い。新参者に頭を下げるのが我慢ならんのだろう。 傭兵ギルドなど、未だに長槍の密集方陣を訓練して満足しているのも居る。 それで小銃隊を白兵戦も出来ぬ愚か者と馬鹿にしている。しかも契約金は青天井だ。 陛下の国軍を志願兵と徴兵で賄えるようになった今、傭兵ギルドなどに用は無いのだが、 かといって放置すると盗賊に成り下がる。既得権益にしがみ付く、どうしようもない連中ばかりだ。 都市の職人ギルドも、根は大して変わらない」 薄笑いを浮かべながら、エレーナは暴言を吐いた。 王女という立場で、ギルドを批判するような言葉は、公式の場では絶対言えないだろう。 「陛下直々に、王立工房が皇国の技術者を招けば、都市のギルドも追従してくるでしょう」 「そう上手く行くものかな。今でこそ、鍛冶屋は小銃も造るようになったが、 最初の頃は猛反発だったと聞く。弓職人も銃の導入に猛反発だったな」 「基本、彼等は保守的ですから」 「自力で改良してくれるならまだ大目に見ようが、それは少数派だ。 大多数は、今ある物を伝承する事だけを考えている。全てのギルドが ライフル銃の製作に意欲的になる頃には、私は生きていないだろうな」 自嘲するように笑う。 「ですが、少なくとも陛下は理解を示されました」 「私が陛下を説き伏せたのだ。陛下は、政治は良いが軍事には疎い。 中古の三八式を輸入すれば、それでもうお終いとお考えになっている。 もし故障したらどうするのか。日頃の手入れはどうするのか。 皇国はそういう場合の技術指導も込みで三八式を売却すると言ってきているが、 ギルド側が陛下を誑かしている。曰く、三八式は構造が複雑だから故障しやすい。 曰く、三八式は連発銃だから弾薬の消耗が激しくなり、兵士は今までより多くの弾薬を 持たねばならず、負担が増える。曰く、何も考えないでも当たるくらいに精度が良いと、 兵士の武芸が発展せず、兵士個人の戦闘技量が落ちる。故に、従来型のマスケットの方が総合的に優れると」 「本当ですか……?」 「本当だ。それで陛下は悩んでおられた」 頭を抱えるような仕草で、エレーナはまた三八式のスケッチを見る。 「それで、殿下は何と仰ったのです?」 「娘とギルド、どちらの言葉を信用するか? と。三八式の構造が複雑なのは事実だが、 不発率や故障率は従来型のマスケットより格段に低いのも事実だ。そして弾薬の負担に関しては、 三八式の弾薬一体型の実包の方が軽いので、携行弾数を増やしても問題ない。武芸云々に関しては、 これは阿呆らしくてな。私自身、武芸の修錬は行うが、そもそも何のために修錬するのか。 戦場で生き残るため、敵に勝つためだ。修錬しなくても勝てるなら、それで良いのだ」 「我が国で一番武芸に通じておられる殿下にしては、随分とあっさりしたお答えで……」 技術将校は本当に驚いている。 この国で、あるいは西大陸で、いやもしかすると全世界で一番厳しい鍛錬に励んでいる戦士の言葉とは思えなかったからだ。 「三八式の射撃実演を見たとき、私は怯えたよ。あの皇国兵は、本当にただの兵士で、 貴族でもなんでもない平民だ。軍に入隊してから、まだ5年と経ってないらしい。 私は幼少の頃から厳しい修錬をして武芸を磨いてきたが、それを全否定されたような思いだった」 「殿下の行われてきた、血の滲むような修錬は皆が知っております。それを誰が否定しましょう」 「20年以上鍛錬に鍛錬を重ねてきた将軍と、皇国の一兵卒を比べて、皇国の一兵卒の方が上なのだ。 私は武芸を磨く環境に恵まれていたからまだしも、他の貴族達はどうだ。 武芸は貴族のたしなみだから皆それを磨こうとするが、それでも私に敵う貴族と会った事が無い。 平民になると、もっと酷い。当然だが、平民は一部の例外を除けば武芸の鍛錬などしないし、 軍に入隊しても大半の兵は使い物にならん。只々、行進して銃を撃つだけの訓練ではな。 1/4シウスの距離で撃ち合って、我慢比べだ。一般兵にそれ以上の事は出来ない。 逃げ出さずにいるという事だけで、よく訓練された兵士と見做される。 剣術や狙撃術が全く駄目でも、そこに居て銃を持っていればな」 「訓練内容は、皇国兵もそれ程大したものではないのでは?」 「重要なのは、訓練した内容や時間ではない。結果が全てだ。 一方は高性能の銃で簡単に狙撃出来て、もう一方の銃は倍の時間訓練しても なかなか命中しないとなったら、戦力価値が高いのは当然前者だ。 個人技と精神力は大切だが、武器の性能不足を個人技と精神力で補うにも、限度がある。 特に剣より銃は、個人技よりも銃そのものの性能差が出やすい。 コルールとジリールを比べれば判るだろう。 一般兵も近衛兵も、銃の訓練をする時間は殆ど変わらないのに、結果はジリールの勝利だ。 試しに近衛兵にコルールを撃たせてみたら、結果は一般兵がコルールを撃った時とそう変わらない。 逆に、一般兵にジリールを撃たせてみたら、これもまた結果は近衛兵がジリールを撃った時とそう変わらない」 「銃自体の性能が圧倒的に高いと、性能に劣る銃ではどんなに訓練しても勝てないという事ですね」 「そういう事だ。白兵戦になるとまた違うが、銃撃戦では銃自体の性能が戦闘結果に響く」 「それが、皇国軍とライランス軍の戦力の差ですか」 「我が国との差でもある。だから三八式は必要だ」 「しかし、殿下は三八式の導入が必要と言いながら、調達数は控えめでしょう? 1000丁程度では、近衛連隊分も充足できません」 「皇国の銃は高いからな。一級の狙撃兵の分だけあれば良い」 「では、一般の連隊の戦列歩兵は、このままの装備で良いと?」 「そうではない。一般の戦列歩兵にも三八式のような銃は必要だ。 だから大佐、貴様に研究を依頼したのではないか」 「皇国は、我が軍の全ての連隊に行き渡る数の三八式を売却可能と言ってきていますが」 そう、皇国は最大で10万丁の売却が可能と言っている。 これは王国の戦列歩兵の数より多く、竜騎兵にも三八式が充当できる上に、 予備まであるという計算になる。数としては十分すぎる程だ。 「三八式を大々的に輸入して、我が軍の主力小銃とすると考えよう。 そうすると、銃本体も弾薬類も我が国では生産出来ず、皇国からの完成品の輸入に頼るしかなくなる。 皇国軍が三八式の予備部品や弾薬の供給を止めると言ってきたら、こちらはにっちもさっちも行かなくなる。 だから、三八式を少数輸入して研究目的に使うならば結構だが、主力小銃にするのは危険だ。 軍の根幹である歩兵の、最も基本的な装備品調達の生殺与奪権を他国に握らせるわけにはいかん」 「故に、殿下は国産銃に拘るのですね」 「銃を完全輸入に頼れば銃器ギルドの仕事が無くなるから、という理由もあるがな」 フッと笑いながら、ギルドという言葉を口にする。 「殿下は、そこまでお考えでしたか」 「でなければ、王族などやっていられるか。すぐに三八式と同等のものを造れとは言わんが、 後装銃、ライフル銃、連発銃、何れも将来の我が軍に是非とも必要な装備だ」 「殿下の提案された前装式ライフル銃であれば、今すぐにでもある程度の量産は可能です」 「そうだな。現状はそれで満足するしかないのだろう。 今日の所は以上だ。そろそろ私も次の仕事があるのでな」 「はい。では我々は新型銃の開発を急ぎます」 「頼んだぞ、大佐」 敬礼をして部屋を出て行った技術大佐を見送ると、エレーナは私室に戻り侍女を呼んで服を着替え始めた。 今度は軍人としてではなく、王女としての役割が待っているのだった。 866 :303 ◆CFYEo93rhU:2009/06/25(木) 19 33 49 ID hwDq6ZEc0 以上です。 あんまり大した内容ではないのですが、三八式をイルフェスが購入する、 しないの話を以前出したので、その続きと思ってください。 1丁50リルスで1000丁であれば、5万リルス(5リルス金貨で1万枚)です。 およそ成体飛竜10頭分の値段となります。
https://w.atwiki.jp/advanrume/pages/20.html
ADVAN GUNDAMの主装備。 別名、エスカリヴォルグ。 短い銃身、コンデンサ、雷針からなる近接武器。 左手に装備し、打撃時に高圧のエネルギーを撃ち込む。 コンデンサを回転させることで、弾頭となるエネルギーに回転を加え、貫通力を持たせる。 使用時、コンデンサから放出されたGN粒子が雷針に螺旋状に上るため、雷槍と呼ばれることも。
https://w.atwiki.jp/rubberbandgun/pages/201.html
糸や紐で、強制的にホールドフックから輪ゴムを外して発射する構造のこと。当初大阪府支部長、小川勇二氏が開発した発射方式は、複数の銃身を並べたストリングリリース方式であったが、その後ガトリング銃が簡単な構造で製作できることがわかり、数々の作品が発表された。
https://w.atwiki.jp/bellofelm/pages/276.html
リボルビングビームガン グラニ2号機が2挺装備しているエネルギービームガン カートリッジ内部に圧縮された高密度のエネルギーを弾丸状に撃ちだす 機体の運用上、水中でもビーム減衰を最小に止める為特殊な構造となっている 装弾数6発 銃身には銃剣としてナイフ等の装着が可能 前後連結することで狙撃用ライフルとなる 関連項目 グラニ リボルビングビームライフル
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/140.html
刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 ロングブレード ショットガン バックラー 怯み↑30% 10~20 【Ⅱ】波濤斬り 初期装備 【Ⅳ】波濤斬り 難易度8「ムーン・ソング」クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ リンドウ/アナザー 器用:Lv5カリスマ:Lv10全体取得AP↑:Lv10 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ アラガミの心 受け渡しバースト化:Lv10バースト時間:Lv5 2 1000 受け渡しバースト化バースト時間Ⅰ アラガミの片鱗 【B】体力自動回復:Lv10ふんばり:Lv10 2 1000 【B】体力自動回復ふんばり + 選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 10 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 20 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 100 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 4 400 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 6 700 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 10 オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 20 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 100 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 4 400 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 6 700 オラクル上昇Ⅴ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 ※選択外アビリティと重複 アスリートⅠ アスリート Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 覚悟 覚悟:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 4 800 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 100 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 800 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 150 節約Ⅱ 節約:Lv10 6 800 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 50 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 3 300 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 150 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 6 800 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 150 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 6 800 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 8 1000 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 --- --- 初期アビリティ バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 --- --- 初期アビリティ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 --- --- 初期アビリティ 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 3 300 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 2 20 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 2 150 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 4 800 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 2 20 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 2 150 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 4 800 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 4 50 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 4 200 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 6 1000 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化 Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 20 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 300 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 20 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 300 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 20 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 300 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 300 爆発弾S BB・連鎖弾+L BB・連鎖弾+L:Lv10 0 400 ※アサルト以外では装備不可 連射弾 無 連射弾 無:Lv10 0 20 ※アサルト以外では装備不可 BB・OP吸収弾 無 BB・OP吸収弾 無:Lv10 0 300 連射弾 無※アサルト以外では装備不可 BB・OP吸収弾 BB・OP吸収弾:Lv10 0 300 ※アサルト以外では装備不可 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 50 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 200 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 2 400 猛毒弾+S BB・猛毒OP吸収弾 BB・猛毒OP吸収弾:Lv10 4 800 猛毒弾+S※アサルト以外では装備不可 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 100 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 2 250 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 2 500 地縛弾+S BB・地縛OP吸収弾 BB・地縛OP吸収弾:Lv10 6 900 地縛弾+S※アサルト以外では装備不可 封神弾 封神弾:Lv10 0 50 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 2 200 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 2 400 封神弾+S BB・封神OP吸収弾 BB・封神OP吸収弾:Lv10 4 800 封神弾+S※アサルト以外では装備不可 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 2 400 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 2 500 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 2 500 回復放射弾 アラガミの心 受け渡しバースト化:Lv10バースト時間:Lv5 2 1000 受け渡しバースト化バースト時間Ⅰ アラガミの片鱗 【B】体力自動回復:Lv10ふんばり:Lv10 2 1000 【B】体力自動回復ふんばり 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備 ※バレット系アビリティがアサルトのものになっているため、ショットガンのままでは一部装備不可能。
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獅織 武御【シシキ タケミ】 人と魔の混血児、右眼は闇を具現化したような真っ黒な色をしている。左眼はルビーのように真赤の色をしているが、いつもはカラーコンタクトを付けて隠している。身長は180cmで長身は無駄の無い筋肉質で覆われており短い黒い髪をしている。 顔付きは怖そうだが、実は以外にも優しい。 行き別れた妹が居るらしい。 武器は10連弾装の特注のマグナム弾を装填することができる(一般的に使われている9mm弾も装填可能)分厚い銃身とグリップのリボルバーとコルト・ガバメントのフレームを限界まで肉付けしグリップの部分の使いやすいようにし、精密射撃と距離を追求した口径で衝撃も銃身全体で受け流すことができる。本来のコルト・ガバメントの弾装数を多く上回る14発。そしてもう一つぼ武器は身丈ほどの両刃の分厚い大剣で魔によって作られたその大剣は並の武器の防御(魔界の武器でも)など一撃で粉砕し使い手ごと切り裂くことが出来る破壊力を持っている 月夜・R(リン)・ネリアス 世界でも最候補に近い魔術師と日本でもトップに近い退魔師のハーフでお嬢様、目は浄の証で真っ青色で髪は黒色に金色の髪が混ざっている。身長は170cmくらいをしていて整った顔立ちをしていて学校でも隠れファンが多い。 2つ離れた兄と妹が居る 武器は三日月状の刃で有名な三日月宗近と召喚術で西洋の魔物から東洋の神などまで幅広く召喚することができる 暁 紅瑠々【アカツキ クルル】 武御のアパートの住人で元気な小学生で。兄と一緒に住んでいる、親と一緒にすんでない理由は彼女が言うに「ストライキ中」(意味不明)だそうだ。兄のことが大好きでたまに武御の部屋にかってに入ってお菓子を食べていることがある。特技は家庭スキル(料理や洗濯)や尾行とピッキングらしい
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A160y.jpg G17より21ミリ長い銃身を持ち、アジャスタブルリアサイトやエクステンデッドスライドストップ、ロングマガジンキャッチなどの操作性を高めたパーツを装備することで、シリーズ中一番の高性能を発揮。この事実は意外と知られておらず、性能最優先のハイエンドユーザーだけが密かに楽しんでいたりする。