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【登場作品】 ガンダムビルドダイバーズRe RISE 【形式番号】 PFF-X7/E3 【機体名】 アースリィガンダム 【ビルダー】 クガ・ヒロト 【所属】 ビルドダイバーズ 【ドッキング】 PFF-X7 コアガンダム+アースアーマー 【武装】 ビームライフルビームサーベルシールド 【プラネッツシステム】 PFF-X7/M1 メルクワンガンダムPFF-X7/V2 ヴィートルーガンダムPFF-X7/M4 マーズフォーガンダムPFF-X7/J5 ジュピターヴガンダムPFF-X7Ⅱ/U7 ユーラヴェンガンダムPFF-X7Ⅱ/S6 サタニクスガンダムPFF-X7Ⅱ/N8 ネプテイトガンダム 【名前の由来】 地球(英:Earth)+3(英:Three) 【詳細】 PFF-X7 コアガンダム(PFF-X7Ⅱ コアガンダムⅡ)とアースアーマーが合体したプラネッツシステムのベーシック戦闘形態。 ガンダムビルドダイバーズRe RISEにおける主人公機。 蒼き星、地球を思わせる青いカラーリングのアーマーを装着し、コアガンダムから全体のシルエットが一気にボリュームアップしている。 ヒロトはコアガンダムをベースに様々な機能を持つアーマーを付け替えてミッションに望むスタイルを確立しており、それらはプラネッツシステムと称される独自の運用法として昇華されている。 アースアーマーとコアガンダムがドッキングしたアースリィガンダムは、コアガンダムが有する基礎性能を素直に向上させる形でビルドされており、 ベーシックなバトルスタイルが最大の戦闘力を発揮する。 いわゆる「基本形態」に相当するためか、様々な状況にそのまま投入が可能。 装備はコアガンダムのものにアースアーマーの追加パーツを合体させバージョンアップしたものがほとんどであり、 コアスプレーガンに銃身パーツを追加したビームライフル、アーマーとドッキングしたことで出力の向上したビームサーベル、 防御面積が拡大したシールドと極めてベーシック。 ビームライフルは通常射撃の他に、シールドに組み込まれたエネルギーパックを接続することで強力な一撃を発射可能。 その際バレルパーツが左右に展開し、シールド側にもセンサーらしきパーツが露出するため、命中精度も向上すると思われる。 ヒロトが最も好む姿であり、長年メンテナンスを繰り返すことで姿を変えること無く使い続けられてきた。 PFF-X7Ⅱ/U7 ユーラヴェンガンダムは他のアーマーと異なり、このアースリィガンダムをベースにビルドされていると設定されている。 理由としてはあらゆる状況下で狙撃を行うために、オーソドックスな性能を持ち、環境を問わず運用できるアースリィを参考としたため。 コアガンダムがⅡにバージョンアップした後もドッキングは変わらずに可能であり、その場合おそらく形式番号は「PFF-X7Ⅱ/E3 アースリィガンダム」になると思われる(公式側の発表はない)。 2年前の時点でもヒロトはこのガンプラを使っており、アルスがGBNのデータベースから当時の記録映像を閲覧しそのデータをコピーしたAGP-X1/E3 アルスアースリィガンダムが作られた。 アースアーマーは最も初期にビルドされたアーマーであり、アースリィという名前はイヴの言葉を受けてヒロトがプラネッツシステムという名称を考えついた直後に、命名法則を思いつき、そんなヒロトの言葉を聞いたイヴは彼と全く同じ名前を口にする。 つまり、「アースリィ」という名前は彼女との思い出の詰まった名前であり、それを悪用されたヒロトの思いは幾許か。 しかもアルスはそのコアガンダムのコピー機体でエルドラの民を傷つけ、それを「完璧なあなた」と称し、「何故撃たなかった」と過去の経験を知った上で問いかけているのだからヒロトが激怒するのも無理からぬものだろう。 あの状況下で引き金を引いてしまった「感情」、かろうじて銃身を下げることで当てなかった「理性」。 そしてイヴの最期の言葉を感情で否定しかけてしまった「事実」。 それらを一度に体験してしまったヒロトは最早ガンプラを楽しむ余裕なんて存在せず、長い間GBNから離れることになったのだから。 それでいてアルスは無防備なフレディらに対して躊躇なく引き金を引いている。 それを「完璧なあなた」と勝手な思い込みで作り上げたアースリィの偽物を誇っているのだから二重三重、どこまでもヒロトの地雷を踏んでいるわけだ。 なお、アルスが閲覧していたデータではアースリィガンダムがPFF-X7Ⅱ/U7 ユーラヴェンガンダムのビームシュートライフルU7を装備していたのは、出撃直後ミカミ・リクとチャンプとの戦闘の余波でアースリィのビームライフルの銃身が破損し、その時持ち込んでいたウラヌスアーマーから銃身を射出して装着してたため。 アルスアースリィガンダムはそのデータのコピーであるため、アースリィガンダムのようにベーシックスタイルだが、武器が狙撃にも対応しているのは、「偶然武器が壊れて狙撃仕様の装備に換装したアースリィガンダム」を設計の参考にしているため。 極めて限定的であるが、アルスにしてみればそのアースリィこそが合理的な機体なのだろう。 第18話以降は登場しなかったが、Re RISE最終話でアースアーマーとドッキングしようとしたところをアルスに制御を奪われてしまい、逆にアルスコアにドッキングされてしまった。 それに対してヒロトは全身にプラネッツシステムのパーツを装着するエクストラリミテッドチェンジで対抗。 アルスコアガンダムごとアースアーマーのパーツを粉砕して勝利する。 【余談】 デザインは海老川兼武氏。コアガンダム系共通でデザインを行っている。
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登録日:2011/03/02(水) 13 44 40 更新日:2022/02/19 Sat 22 45 12 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 5.56mm AUG Steyr アサルトライフル オーストリア シュタイアー ステアー ブルパップ ポリマー 兵器 小銃 突撃銃 絵になる 軍事 銃 ハシャグナ! カタログデータ(現行型のA2) 全長 690mm(バレル長407mm) 790mm( 〃 508mm)(上と変更可) 重量 3.3kg(短い方) 3.6kg(長い方) 口径 5.56mm×45 装弾数 30/42 発射速度 650発/分 発射形式 セミ/フルオート 銃口初速 940m/秒 メーカー シュタイアー・マンリヒャー(オーストリア) シュタイアーAUGとはオーストリアのシュタイアー社が開発したブルパップ式突撃銃である。 AUGはアウグと読み独語で陸軍汎用小銃(Armee Universal Gewehr)の略である。 この娘もP90と同じようにブルパップで人間工学に基づいたユニークなデザインをしており異色のフォルムとなっている。SFに出てきそうなフォルムだが登場は1970年代と古い。 ○プラスチックの使用 一つの特徴として強化プラスチックにより形成されたブリップ・銃床一体のボディがあげられる。 プラスチックを部分的に使った銃は今までにいくつかあったが、AUGのように大幅に取り入れることにより軽量化に成功している。 マガジンも同様にプラスチック製であり、かつ半透明な為、外から残弾の確認が出来るようになっている。 ○ブルパップ式の採用 全長を縮めることなく銃身を長く取れるのが利点である。銃身が短いより長い方が命中率は高い。ビーダマンでも発射口にレールを付けた人は多いだろう。 マガジンがグリップより後ろなので反動を制御しやすくなり集弾性の向上にも一役買っている。 人間工学に基づいたデザインと高い集弾性から命中精度が良好である。 ○改造出来ます 銃全体が7個程のパーツで構成されている。パーツの交換により様々な状況に対応できる火器となる。 バレルの変更はカタログデータでも書いたが、機構と銃身を9mm用にすれば短機関銃。621mmの重銃身と二脚を付ければ軽機関銃にもなる。 フォアグリップを外せばNATO40×46mm規格グレネードランチャーの装着も可能である。 ユニット化された各部品は分解しやすく整備面でも優れており、排莢口を左右にスイッチ出来るので射手の利き手を選ばない構造になっている。 (画像求む) ○セミ/フルの切り替え これは難点ともいえなくもないが、AUGにはセレクターが無い。トリガーの引き具合、つまり引き代で変化させるのだ。軽く引くとセミ、深く引くとフル。 使う兵士の心理状態を考慮した設計なのかもしれないが、慣れが必要で転換には時間が掛かると思われる。 あと他の銃では引き代は「常に安定させろ」と習うので他の銃に慣れている場合この銃のセレクターに慣れる為にてこずる事間違い無しである。 ○難点 排莢口の切り替えは難点である。 「切り替えられるならOKじゃないの?」確かにそうだが、容易に出来るのであって瞬時に出来る訳ではないのでこの点は課題である。 セミ/フルの切り替えをトリガーの引き加減で切り替えるのだが、二段目(セミ→フル)に入る時がとても重い。故障したかってぐらい重い。 その他の難点はこちらを参考に⇒ブルパップ 現実世界での活躍 オーストリア国防軍 オーストラリア陸軍 GIS(イタリア軍警察の対テロ特殊部隊) GSG-9(ドイツの特殊部隊) SAS(イギリスの特殊部隊) 上記の5つの機関で制式採用されており、もっとも成功したブルパップ式突撃銃と言える。 架空世界での活躍 ニキータ(フランス映画) スズメバチ(〃) ダイ・ハード(カールが使用) SAS英国特殊部隊(シーズン3) Op.ローズダスト(真野留美が使用) Fate/Zero(久宇舞弥が使用) シャーマンキング(ライハイトが使用) コマンドー(アリアス元大統領が使用) 恋人はスナイパー(主人公がスナイパーライフルではなくAUGを使用) GUNSLINGER GIRL(アンジェリカが使用) (担当官が元GISの隊員だったから?) Phantom-PHANTOM OF INFERNO- 追記修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 他には映画「トランスポーター」とかアメドラ「ウォーキング・デッド」のシーズン3とかね -- 名無しさん (2013-08-04 14 19 43) 実はこう見えて、AR-18の流れを汲んでいる。あのジャムおじさんと元ネタはいっしょなのだ。 -- 名無しさん (2014-07-29 01 54 23) 虚淵作品にはかなりの頻度で登場、年齢的に思い入れがあるのだろうか -- 名無しさん (2014-10-31 05 40 47) ゲームだと大抵の場合スコープはあるのに命中率は狙撃銃より遥かに低く、近接戦では突撃銃に劣る不遇の銃。一方ゴルゴ13では狙撃銃の命中性と突撃銃の俊敏性を兼ね備えた恐るべき銃として描かれていて、ギャップに驚いた。 -- 名無しさん (2022-02-19 22 45 12) 名前 コメント
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登録日:2015/12/03 Thu 08 33 56 更新日:2024/03/23 Sat 08 20 17 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 EXウェポンセット KONAMI MMS むせる アクションフィギュア アホの子? アーマードトルーパー ガンマニア ゼルノグラード ミリタリー ロシア 元気娘 全身銃火器 柳瀬敬之 武装神姫 火器型ゼルノグラード 白石涼子 第8弾 楽しくバトルしようね! 火器型ゼルノグラードは、コナミが展開していたアクションフィギュアシリーズ『武装神姫』の一体。MMS規格のフィギュアである。 担当デザイナーは柳瀬敬之。第4弾の砲台型フォートブラッグに続く2体目の参加となる。 ユーザーからの愛称は「ぜるのん」「ぜるっち」などなど。 フェイスパーツと武装パーツのみで構成されていた「EXウェポンセット」に、無塗装のMMS素体を追加した「EXウェポンセットPLUS」。その最初で最後の神姫。 EXウェポンセットはこれ以降、「ライトアーマー」シリーズにその立場を譲ることになる。 名称の由来はロシア軍北カフカーズ軍管区第206独立通信連隊:「Зерноград(露)」。つまりロシアっ娘なのだ。 オンラインゲーム『BATTLE RONDO』での世界観設定では、神姫メーカーのArms in Pocket(AIP)社が製造販売を手掛けている。形式番号はAIP305。 概要 AIP021フォートブラッグで神姫の開発に成功したAIPが2038年、さらに火力を拡大、 重武装化することを命題として開発したのが、AIP035ゼルノグラードである。 この機体は、武器を同時に多数携行しつつトータルの重量を抑える為、発射部機構を共通化し、 さらにアタッチメント化した専用武器の銃身そのものを四肢とすることが可能な仕様となっており、 機動性を損なうこと無く火力の増大を実現させている。 (ゼルノグラード・ベリク パッケージインストラクションより) そんなコンセプトで作ったら銃身部分の劣化がえげつないことになるんじゃないかな…… 2008年04月05日発売。2ヶ月の延期を経てリリースされた第8弾神姫である。 今回は「EX PLUS」ということでライトブラック一色のMMS素体が付属し、単体でも遊べるようになっている。 フェイスパーツは金髪のショートヘア(短めのボブカット)に青の瞳。人のよさそうな笑顔と、きりっとした真面目顔パーツが付属。 武装パーツの塗装は渋めのグレイグリーン。 まずは素体各部に挟んだ拡張スペーサーに装甲を取りつけていく。 非常にミリタリー。丁度いい薄っぺらさと配色がアーマードトルーパー(AT)を想起させる。 赤外線ゴーグル付ヘルメット「ZEL-HM1 グルーヴドメット」は、ゴーグル装着・非装着状態を選択可能。ゴーグルつけたらやっぱりスコープドッグだこれ! 更に素体の手に持たせて飾るためのディスプレイ用メットも付属。嬉しい小道具である。 武装胸パーツ「Zel-CPA チェストプロテクター」は見事にまっ平らで、貧乳ネタが流行った。無論、素体の胸ボリュームは他神姫並にある。イーダとは違うのである。 素体のシューズを外して装着するつま先パーツ「ZEL-FPA H.Sフットユニット」は、折り畳み式の3枚板で構成される異形の脚。神姫はやはりメカ娘なのだということを改めて教えてくれる。 デフォルトでは腰部拡張パーツを介して装着される武器装着ポイント「Zel-RP F.Aマウントユニット」には長いクランク状パーツが付属し、組み換えの幅を広げている。 マウントユニット以外、めぼしい組み換え遊びが出来ないぜるのん。だが、彼女のプレイバリューは意外にも高い。 「火器型」のコンセプト通り、付属武器が非常に豊富なのである。更にこれまでの神姫には見られない、組み換え可能なマルチウェポンとして仕上げられているのだ。 まず、神姫初の「銃剣」付自動拳銃「BKピストル」。残念ながら一体成型なので分割は出来ない。 アームプロテクターと一体化させる形で装着する「ハンド・パイルドライバー」は、肘の動きと連動して角度を変える。 形状的にただのニードルソードにしか見えないのは気にするな! 更に、グリップパーツを共用する3種の大型銃。 細身の銃身パーツを被せる「P・A・R ショットガン」、中型の連装銃身パーツとドラムマガジン&給弾ベルトをセットする「Zel 0.76mm ガトリングキャノン」、ライフルユニットを被せた後、銃口にパイルドライバーを延長銃身に見立てて装着する「Zel L・R/スナイパーライフル」。 どれもごつごつした外見でカッコいい。特にスナイパーライフルは神姫の全長をも超える長筒である。 グリップパーツは1つしか付属しないが、余っている2つの銃身はマウントユニットに懸架しておける。これがまたカッコいい。 そして、ぜるのんをぜるのんたらしめるギミック。 接続パーツを介することで、銃身を手足に見立てて素体に装着することが出来るのだ。実際コブラや百鬼丸、ぶっちゃければロバート・ロドリゲス監督の『プラネット・テラー』めいたアトモスフィアである。 ガトリングガンとライフルユニットはちょうど膝になる位置に関節が仕込まれているので、人体らしくアクションをさせることが出来る。銃口が足先となる場合、フットユニットを差し込んで保護する。 例によって、やろうと思えば武装と装甲パーツだけで延々組み換え遊びを楽しむことが出来る。 とあるレビューブログでは完成度の高い二脚歩行メカを作ってしまった作例が掲載されているので、興味のある人は是非検索してみよう。 特に長いクランクパーツを初めとして、有用性の高いアダプターパーツが充実しており、様々な神姫に流用できる。 複数買いすると化ける神姫でもある。スナイパーライフル2挺を背中に背負ったり、両腕パイルドライバーなんてことが出来る。 難点としては品質の個体差が大きいと言われる第8弾らしく、個体によってパーツのポロリ率に差があること。 全く気にならないという人もいれば、拡張スペーサーに上手いこと固定できない人もいる。 ネットゲームにて 『ジオラマスタジオ』や『BATTLE RONDO』の3Dモデルでは、AIP社ロゴ入りタンクトップと迷彩柄パンツにペイントされたオリジナルの素体データが用意されていた。とてもよく似合っている。 白系統にリペイントされた冬季迷彩カラーの販売も行われた。 わたしの武器も、わたしたちみたいに喋れればいいのになー きっと賑やかで、楽しいと思うんだ 『BATTLE RONDO』の担当声優は白石涼子。うりょっちの大ファンである柳瀬氏歓喜のキャスティング。 性格設定はすこしおちゃらけ気味のさばさばした女の子。のほほんとしたボケや、指示を与えずに放っておくと一人ジャンケンを始める姿に癒されるオーナーも多かったのではなかろうか。 オーナーであるプレイヤーの呼び名は「オーナー」「教官」「総司令」「先輩」「お姉ちゃん」。 武装&メカフェチな所があり、好感度を上げると進展していく会話では駆動系を仕込んだプラモデル「ロボ美」を愛ではじめ、AIの搭載も考え始める。しかし会話が進むと……。 「ロボ美」をいじくるのはもうやめました 寂しいけれど、神様ごっこはもうオシマイ! (プレイヤー:どうして?) ツギハギの身体に意識を与えたらロボ美が悲しむでしょ? それにわたしにはオーナーがいるもんね! ……さぁ、次のプラモデルを作ろっと オーナーも一緒にやろうよ! ……ええ娘や……。 また、好感度初期の段階でCSCリセット(データフォーマット。事実上の神姫の死)を行った時の反応は爆笑もの。 さようなら ああさようなら さようなら ……辞世の句です 敵役として登場する違法改造神姫・イリーガルバージョンの固有名は「ゼノン」。 よっぽど無茶な改造でもしたのか、くっそうぜぇダウナー系チャラ男風の性格になってしまった。白石女史の好演がウザさを加速させる。 ひょっとしておたく、イラッと来てます? すんませんねぇ バトマスにて 『武装神姫BATTLE MASTERS』ではダウンロードキャラとして配信。続編の『Mk.2』では初期選択キャラとなった。 こちらでは黒字に赤のアクセントが映えるレオタード風素体が与えられている。 バトロンに比べるとかなり落ち着きが増し、銃火器や戦いに関しての薀蓄を語りたがるマニアックな性格になった。 …が、何故か隙あらば死亡フラグを立てるキャラにもなっていた。 TVアニメにて (第五話に登場……初稿執筆者はアニメ未見なのでどなたか追記願います) ゼルノグラード・ベリク 2011年10月6日に姉妹分のフォートブラッグ・ダスク共々発売されたリペイント&武装追加バージョン。 「ベリク」はロシア語で「沿岸」といった意味。沿岸警備、もしくは上陸作戦仕様ということか。 形式番号はAIP035B。前機種で問題視された防御力の向上を前提に調整されている。 髪色はピンクに、素体ペイントは脇腹が空いたレオタード風になり、結構セクシーに。新規付属の笑顔パーツはすっげぇ綺麗な笑みを浮かべている。 武装パーツは全てブラックに再塗装。ボディアーマーのタンジェリンイエローのアクセントが光る。 追加パーツとして装甲靴と「マシンガン・マウントシールド」が付属。大型シールド両サイドのパーツが「Zel ビームマシンガン」として分離する。 デザイナーがデザイナーだけにGNシールドとGNライフルビットに見える? 気のせいだ 中央シールドの先端部は折れ曲がるため、サイドシールドと合わせれば三脚にもなる。 わたしとオーナーの最強コンビにかかれば、追記・修正できない項目はいないのだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] む せ る -- 名無しさん (2015-12-03 10 34 04) バレット・カーニバ痛い! -- 名無しさん (2015-12-03 18 14 34) ダスクはそこそこ多いんだが、ベリクはどこ行っても見かけない。高騰している以前に市場に出てこない。めちゃくちゃ欲しいんだが… -- 名無しさん (2015-12-03 19 12 52) アニメでの「にひひ」の破壊力はヤバい -- 名無しさん (2015-12-03 21 36 23) 名前 コメント
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プロフィール 性別 男 年齢 32 能力分類 近距離(スピード劣化により飛距離が無い) 能力属性 弾 誕生日 2月14日 身長 180cm 趣味 嫌がらせ 得意スポーツ 反復横とび 好き 秘密 嫌い 自分よりいい武器を持っている奴 大切 JK トラウマ 未定 能力 【魔鉄機銃】 特殊な構造のマスケット銃のような見た目の銃 魔力を充填して装置を動かすことによって弾の威力を上げたりできる 1レスで充填できる魔力は5まで、最大で20まで充填できる 構造: 魔力充填室:空気中の魔力を充填する装置、マスケット銃の撃鉄部分についている、撃鉄の役割はしない マジックリング:銃身のライフリング構造に魔力が満ちていてそれにより弾丸が加速する(魔力を2消費) 魔力変換機:魔力を属性魔法に変換して弾丸に宿らせる装置、銃身自体に内蔵されている(魔力を4消費) 種類は炎、氷、雷 魔力式可変倍率スコープ:視界を3倍と10倍に切り替えられるスコープ(1消費) 魔力送入装置:魔力を弾丸に込められる、込められた弾丸は小規模な爆発を起こせる(魔力3消費) 弾丸生成装置:弾丸を生成する装置、薬室と一緒なので露出はしていない、(魔力1消費) 素材は木と鉄、フレームが木で機械部分が鉄、壊れた場合はどうしようもありませんが奪われたりした場合は 「魔力転移装置」だとかそんなので手元に戻っくる 火が怖いです 通常時は弾丸より僅かに劣るくらい、加速時は弾丸の1,5倍くらい 最大装填数は1なので撃つ度に弾丸を生成する必要があります しかし普通のマスケットでは無いので持ってるだけでオートでリロードしてくれます(魔力がある場合の話) 初期スペック:身体能力は物を持つ力だけそこそこある(銃を普通に取り回せるくらい) 射撃の腕は素人以上プロ未満で
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KUDA 南アフリカ フルオートサブマシンガン。 安定した連射速度とバランスの取れた反動性能を誇る。 仕様 弾薬 5.58x33mm 寸法 全長 594.4mm 重力 2.6kg 銃身長 200mm 装弾数 30発 製造期間 2050~現在
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銃剣は、銃身先端へのバラスト目的ですね。 しかし軽機をSMGっぽい使い方をしていたとの米軍側の証言も多いですから、 いざというときの刺突用にもなりますかね。 -- (名無しさん) 2018-06-28 17 32 44
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 ロングブレード アサルト バックラー フルバースト 5 --- 初期装備 【Ⅰ】ソニックキャリバー Episode3クリア 【Ⅲ】ソニックキャリバー Episode5クリア 【Ⅳ】ソニックキャリバー Episode6クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ アリサ 【B】回復弾OP消費量:Lv10報酬金額↑:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1受け渡し割合:Lv2 --- --- 初期アビリティ アリサ 救命時回復量上昇:Lv5 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 巧者 名医:Lv10器用:Lv5 4 1200 器用Ⅱ名医Ⅱ フォローアップ 救命対象バースト化:Lv10回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 --- --- Episode6クリア + 選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 --- --- Episode6クリア 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 100 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 4 400 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 6 700 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 10 オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 20 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 100 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 4 400 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 6 700 オラクル上昇Ⅴ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 覚悟 覚悟:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 4 800 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 100 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 800 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 150 節約Ⅱ 節約:Lv10 6 800 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 50 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 3 300 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 150 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 6 800 【B】オラクル自動回復Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 8 1000 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- Episode2クリア 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 --- --- 初期アビリティ バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 3 300 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 2 20 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 2 150 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 4 800 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 2 20 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 2 150 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 4 800 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 4 50 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 4 200 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 6 1000 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 --- --- 初期アビリティ 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ※最初から条件クリア扱い 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 20 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 300 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 20 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 300 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 20 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 300 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 300 爆発弾S BB・連鎖弾+L BB・連鎖弾+L:Lv10 0 400 連射弾 無 連射弾 無:Lv10 0 20 BB・OP吸収弾 無 BB・OP吸収弾 無:Lv10 0 300 連射弾 無 BB・OP吸収弾 BB・OP吸収弾:Lv10 0 300 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 50 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 200 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 2 400 猛毒弾+S BB・猛毒OP吸収弾 BB・猛毒OP吸収弾:Lv10 4 800 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 100 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 2 250 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 2 500 地縛弾+S BB・地縛OP吸収弾 BB・地縛OP吸収弾:Lv10 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登録日: 2015/01/31 Sat 06 00 00 更新日:2024/01/07 Sun 23 08 05 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER2 ゴッドイーター タンク ブラスト メテオ 充填+抗重力=MAP兵器 大砲 火力こそ正義 火炎放射器 神機 銃身 アラガミどもの好きにはさせない…始めようッ!! 本項目では、神機の兵装カテゴリの一種、ブラスト銃身について紹介するぜ! B L A S T そうか! ブラストの力を見せる時だ! 超火力で圧倒する銃身> ブラストがお好き? 結構。 ではこれを読めばますます好きになりますよ! さぁさどうぞ、大口径の砲身です。すごく…大きいでしょ? んああ、仰らないで。 破砕がメイン。でもちゃん様なんて見かけによらず獰猛だし、よく誤射するわすぐ病むわ、ロクなことは無い。 オラクルもたっぷりありますよ。どんな頑丈なアラガミでも大丈夫。どうぞぶっ放してみてください。 \デェェェェン/ いい爆発でしょう。余裕の迫力だ、火薬量が違いますよ。 BURSTまで 破砕属性の性能値が高く、「爆発」「放射」といった炸裂する範囲が広い弾種の使用に適する。 それらの弾種を撃つ際にはオラクル消費を25%カットする特性もある。 モルターなどの基本バレットは、射程が近いものの、密集した敵を一度に攻撃することが可能。 それゆえ誤射の危険性も高く、味方を射撃に巻き込んでしまうことも容易く起こりうる。 大砲ならではの反動の重さがあり、射撃時の硬直時間は三銃身中最も長い。 GE2から 特殊アクションとしてオラクルポイントを溜め込む機能が新たに追加。 他銃身ではまずあり得ない、高威力・高燃費の強力無比なバレットの使用はもとより、連射すら実現された。 バレットエディットにおいては、モジュール数が8つと全銃身中最大、弾種も専用弾も豊富と選択の幅・自由度が格段に高く、創意工夫のし甲斐がある。 華やかなネタバレットデザインの場もほぼブラストに席巻される。芸術も爆発だ。 更に追加要素たるブラッドバレットの活用で威力を何倍にも増大でき、いわゆる戦術兵器にも似た戦果を叩き出すまでに至った。 全般的に貫通属性の性能値も上昇しており、汎用性の面でも更なる充実を見せる。 GER 最大モジュール数は8のまま、オラクルリザーブも健在。 しかし抗重力や充填はOP消費が激しくなったうえ、全てのモジュールが全ての銃身で使えるためブラスト独自の特徴とは言えなくなってしまった。 とはいえOP消費の関係で実質ブラスト専用のモジュールは少なくないのが実状。 むしろ散弾、狙撃弾、連射弾などが解禁され選択肢は増えており、その汎用性の高さと弄り甲斐のある仕様、有り余るOPに物を言わせた瞬間火力は健在である。 GE3 まさかのリストラ。 代わりにオラクルリザーブが可能な銃身として「レイガン」が登場している。 専用バレット> 「L 弾丸:強ホーミング / 横・縦・全方向」 「L レーザー:強ホーミング / 横・縦・全方向」 無印やBURSTに準ずる従来のホーミング弾種だが、現状ではブラスト専用のLサイズ追尾弾。 ホーミングする方向別に三種類、非物理属性別に四つずつ用意される。装飾弾も存在。 有効射程は中距離が基本。単一方向用に比べ全方向の消費OPが高い。 攻撃属性は貫通と非物理を含む。 「LL 弾丸:重力の影響を受ける弾 / 通常」 Lサイズに同質の弾丸が既存しているが、ブラストには更に上のLLサイズがある。 従来より更に大きく重く、射程や弾速を損なわれた分だけ威力も高い。 貫通と非物理を含む攻撃属性。消費OPは35と割高。 「LL 弾丸:ロケット弾ホーミング / 全方向」 LLサイズ限定。 火球が彗星のように尾を引きながら、ターゲット目がけて飛んでいく砲弾。 発射直後急加速して推進していく様子はロケットの名に相応しい。宇宙キターーーーーーッ!!! 威力が大きい分、消費OPも49とほぼゲージ半分で既に破格。 含まれる属性は貫通と非物理。 「LL 放射:放射 / 通常」 「LL 放射:放射(追従) / 通常」 「LL 回復弾:放射 / 通常」 「LL 回復弾:放射(追従) / 通常」 「L 放射」より更に巨大な放射バレット。もうほとんどビーム。 その汚物消毒力はとんでもなく、格段に大きな威力と範囲と燃費(攻撃用は100、回復弾は150)と誤射の危険度がある。 攻撃属性は破砕と非物理。 装飾弾のみ他銃身にも用意がある。 「LL 爆発:爆発 / 通常」 「LL 回復弾:大型爆発 / 通常」 広範囲を360°爆風で吹き飛ばす爆発バレットのLLサイズ版。 攻撃用はOP150、回復弾は180。破砕と非物理属性を含む。 当然ながら高威力と引き換えに危険性・燃費も上昇している。ともすれば自身さえも巻き込まれ得る。 しかし潤沢な火薬を保有できるブラストならば自在に運用できるメインウェポン。 RESSURECTIONでは上記のほぼ全てが銃身を問わず使用可能だが、OP消費の関係上ブラスト以外での運用は難しく実質ブラスト専用となっている。 特殊アクション> オラクルリザーブ ここはリザーブだッ!!!(ガコン) 神機の予備領域にOPを備蓄する特殊アクション。 ゲージ十本分の容量が用意されており、通常ゲージと併せれば総量にして1100以上ものOPを溜め込むことができる。 任務開始時には通常ゲージ一本分のオラクルしか保持していないため、極大コストのバレットを撃つには、ミッション中のこまめなリザーブが必須。……すっかり開幕リザーブが癖になり、動作音で近くの速ンニさんに見つかっちゃうのはブラスト使いの誰もが涅槃で通る道。 OPを消費して放つロングブレードの特殊アクション「インパルスエッジ」とも相性は抜群で、そのためのオラクルタンクとして使うのも良し。 メテオ> 「充填」と「抗重力」という二種のBBのかけ合わせにより実現した、 極大の瞬間火力を誇るエディットバレット。 変異チップの詳細については下の項目で述べておく。 このバレットの構造は、打ち上げた先の高高度で一定時間かけて膨張させ、 地表に戻して「LL爆発」を起こすもの。 時間の経過、高度の変化という二つの要因が威力を単発の倍以上に強化している仕組みであり、 適当に倣って作ってみても五桁のダメージを難なくはじき出す。 隕石落下めいた挙動から通例的に「メテオ」と呼ばれている。 その威力と画面を一瞬包み込む派手なエフェクト、逃避も困難な範囲の広さは実際ほとんど戦略爆撃。 MAP兵器である。 言わずもがな必要とするオラクルの量も非常に大きいが、 そんなことはブラストなら全く問題にならない。むしろもってこい。 しかしながら、度を越した火力がゲームバランス崩壊を招きかねないとして、アップデートにより合計威力に下方修正を加えられてしまった。それでもなおトップクラスの瞬間火力を現在でも保持しており、最強クラスの戦術の座を欲しいままにしている。 欠点としては、いかんせん攻撃範囲が広すぎて、結合崩壊を狙いにくいのと、もはや誤射ですらないレベルでチーム全体が巻き込まれてしまうこと。 また、この火力に頼り切りになってしまうと、単調な戦いばかり繰り返されて、神機使いの技量が向上しない恐れもある。 初出はかの「ないぞうはかいだん」設計者によるもので、なんと製品版GE2の発売からたった二日後に編み出された。 その名も「やすらかにねむれだん」。相変わらずキレッキレなネーミングセンスだぜ。 レスト・イン・ピィィィース! もうひといきじゃ! オラクルをメテオに! いいですとも! ブラバレッ、シュゥゥーーー! ブラストに発現する必殺弾の変異チップは下記の通りだ。 Lv.1 減衰緩和 多段で命中する構成のバレットは、ヒットのたびに威力を削られてしまうのが仕様である。 その特性を和らげる機能を、セットしたモジュールに追加するのがこのBBだ。 これによってダメージの合計値をより多く稼ぐことはできるが、モジュール分の20%を消費OPに加算する。 Lv.2 状態異常回復 味方に発生した各種状態異常を治癒する効果を回復弾に付加する。 回復弾限定、消費OP+20%。 Lv.3 充填 消費OP+0%、攻撃用。 時間の経過に従い威力及びサイズを増幅させる、ブラストの本領その一。 設定したモジュール以降の子接続バレット全体に効果を及ぼし、バレットをぶくぶくと膨張させる。 限界突破した「LL爆発」や「LL放射」に至っては閉鎖空間での逃げ場がなくなるレベル。 最大で約400%以上に威力をチャージするが、到達するまで60秒待つ必要がある。 なので「M制御:生存時間極長」との相性は抜群。 単体でも桁違いに強力無比だが、後述の「抗重力弾」との併用で更に上を目指せる。 それが強力すぎたため、ver.1.10にて抗重力チップとのコンボの威力計算を掛け算から足し算にダウングレードさせられている。 Lv.4 OP回復弾 回復弾専用、消費OP+0%。 命中した味方のOPを、体力と同時に回復させてあげられる。 マルチプレイで使ってもらうと地味に嬉しい支援効果。 回復量はバレットのOP消費量の1/3で、複数のモジュールに設定しても効果は1回分。 Lv.5 識別効果 攻撃用。消費OP+20%。 毎度御贔屓、誤射を防止する優れ物。 爆発や放射など範囲が広く、とかく味方を巻き込みがちな弾種をメインウェポンとするブラストでは、 円滑にプレイするためにもこいつの存在が欠かせない。自爆も避けられるからね。 OP消費をけちって設定しないままマルチに行ったら、素人ないしは地雷の烙印を押されるぞ。 えっ、「台場さんが識別付けてくれない」だって? ……それは、教官先生でも矯正できなかったことなんだ…… Lv.6 抗重力弾 攻撃用。消費OP+0%、ブラストの本領その二。 バレットの挙動に高低差がある場合、垂直軸の移動距離に応じて威力とサイズを大きくする。 位置エネルギーの有効活用? ここにきて神機使いは地球の重力という物理法則を味方につけたようだ。 最大で240%まで威力を増大させる。 接続されたモジュール全体の上下動を計算に入れ、自身と以降の子接続全体にダメージ増加を付与する。 ただし上下動を済ませた後に「自然消滅時」の条件で接続したモジュールがあると、その時点でそれまでの補正がリセットされてしまう。 また、設定した以降のモジュールは「敵の方を向く」などのホーミング性能を失う。 Lv.7 支援効果:攻/防 回復弾専用。攻撃力・防御力をほんの三秒間だけ強化する効果を付与。消費OP+20%。 Lv.8 反射誘導 攻撃用。消費OP+0%。 接触したバレットの向きを、最も近くの敵の方へ補正する機能。 その際に威力を20%上昇させる。自身は一度反射誘導を行うと消滅する。 噛み砕いて言えば、パスしたバレットをアラガミのボディにシュゥゥゥーーーッ! してくれて超! エキサイティン!! ってこと。ドラマチック討伐アクションゲーム「ゴッドイーター2」。バンダイナムコから。アナザーエピソード「防衛班の帰還」も出たぁ。……この例え方、今の世代に通じるのかなぁ? 制御弾には設定してもすり抜けさせてしまうため、搭載して効果を得られるのは、ヒットが発生する弾種のみのようだ。 また、別のモジュールとは交差消滅してしまうので一発分での自演は不可。 Lv.9 交差消滅解除 攻撃用。消費OP+20%。 一発分のバレットレシピの中で、攻撃範囲とタイミングが重なるモジュールがあると、 それらは競合して消滅してしまうのが仕様である。 このBBはそんな特性を打ち消し、モジュールが重なっても大丈夫なようにしてくれる。 ただし効果を得るためには、重なるモジュール全てにセットしなければならないし、 多段ヒットによる減衰までは防げない。 おおーっ! 希望の銃があるぞ! 79式キャノン派生> 極太で雄々しい、どストレートにザ・大砲といったフォルムの銃身。 「被ダメージ減少」のスキルを備え、「スタミナ↑小」の「320式キャノン」と「体力↑小」の「零型キャノン」に分化する。 氷属性は不得手だが物理・非物理の両面とも高い攻撃性能を持つ。 同形式にカノン専用神機「スヴェンガーリー」がある。 参号氷雷砲派生> 「クロガネ重火型」「79型キャノン」からも派生する、2からの新規装備。技術局が独自に開発したらしい。 名の通り氷・雷の二属性に高い適性を持つ。 スキル構成は「氷被ダメージ減少」「救命回復量↑」、そして「JGOP回復」。 これは今作から戦闘面に追加された新アクション「ジャストガード」の成功時にOPを回復する機能である。 OPを貯める手段が増えることで、戦局をより有利に進めることができるはずだ。 同形式にエミール専用の金ピカな「アンシュタンド」がある。 神蝕銃ヘツ派生> 無印で猛威を奮ったスキル「トリガーハッピー」をデフォルトで備えるスサノオ装備。 雷・神の二属性値が高く、物理破砕・貫通も申し分ない性能。 デメリットとして「体力↓中」も付いてきてプレイヤーを弱体化させてしまうが、強化すればランク9で外れる。 なんと、RB発売直後のファミ通に付録される先行DLCアナザーちゃん様の装備に抜擢された。 「レゾナントオプス」では、クロウ・ランチェスターも使用している。 音砲ガラージ派生> 弦を張られたような意匠がロックなベース型神機。 主題歌CDの付録として先行配信されていたDLCの銃身である。 「親愛」「【B】回復弾消費量↓」「カリスマ」が備わる有能な味方サポート系。 何気なく付随する「消音」も嬉しい。 攻撃属性値も総合的に軒並み高いオールラウンダー。 仲間はいいものだな! 台場カノン> 装備:20型ガット(無印)/79式キャノン→320式キャノン(BURST)/スヴェンガーリー(2)/神蝕銃ヘツ(アナザー) 極東支部防衛班・第二部隊→第四部隊に所属する旧型神機使い、人呼んで「誤射姫」「(カノン)ちゃん様」。 平時はほわーんとしているが、ひとたび戦いの場に立つと好戦的なサディストに豹変する元祖ブラストNPC。 射線上にいると問答無用で敵味方問わずまとめて吹き飛ばしてくれる上に罵ってもらえる。 決め台詞は「射線上に立つなって、私言わなかったっけ?」 スキル「トリガーハッピー」も保有し、必殺BB「ブラスト解放弾」で超広範囲を焦土と化す。教官先生は恐ろしいものを目覚めさせてしまった…… しかもこの「ブラスト解放弾」を習得するとリザーブ優先思考になってしまい、攻撃はおろか味方の回復まで疎かになる欠点も発生する。 事態を重く見た(?)開発は「防衛班の帰還」全クリのボーナスに、誤射を避けるAIを搭載したバリエーションのNPC「決意のカノン」を追加。誤射がお嫌な神機使いもこれで安心である。どちらを連れていくかお好みで選べる。 通常ちゃん様が好きな貴方は誤射られて悦ぶ筋金入りのドM! 決意ちゃん様が好きな貴方は誤射らせて謝る気弱な姿を鑑賞したい捻くれS! マスク・ド・オウガ> 装備:20型ガット(BURST) オウガテイルを模した仮面で素性を隠した華麗な神機使い。 経歴・正体など全てが謎に包まれている。 いったい何者なんだ……? エリック・デア=フォーゲルヴァイデ> 装備:20型ガット(BURST) 極東支部所属の華麗な神機使い。 出オチ同然に落命したことで一躍ネタとして羽ばたいた愛されキャラ。 後に多方面のメディアミックスで人徳者の面を持っていたことが発覚し、惜しまれるべき人物として株価急上昇。 チャレンジミッション「頭上注意」をクリア後には追憶NPCとなって我々の前に戻ってきてくれる。 その華麗なる活躍は今なお華麗なる伝説として語り草となっている。 ロミオ・レオーニ> 装備:キチェルカ フライア所属特殊部隊「ブラッド」隊員。 持ち前の明るさと社交性が取り柄の先輩キャラ。 自分だけなかなか「血の力」が覚醒しないことに焦りつつも、自分にできることを懸命に探し続けた努力家。 エミール・フォン・シュトラスブルク> 装備:ポラーシュターン(アンシュタンド)/プルートゥ(アナザー) 栄えある極東支部第一部隊所属のブーハン使い。 我が騎士道(みち)を行く生き方と暑苦しい言動が特徴。 新作レイジバーストのヤマダ電機限定予約特典ではデミウルゴス装備一式のアナザーキャラも登場。 一目見て誰もが思った。「ダークエミールだこれ……!」 アリサ・イリーニチナ・アミエーラ(アナザー)> 装備:レーヴェカノネ 極東支部所属、独立支援部隊「クレイドル」構成員。 ゲオでのRB予約特典で入手可能なアナザーバージョンは、彼女にとって最大の仇敵ディアウス・ピターの一式装備。 っ!? 俺が…総括を打つなんて! 敢えて言おう……火力こそ正義であると! 実力面で揺るぎない地位を獲得し、世はまさにブラスト一強時代。 太いんだよォ! 硬いんだよォ! 暴れっぱなしなんだァよォ!! とはいえGE2でブラスト銃身がここまで脚光を浴びることとなったのはひとえに「メテオ」の流行によるところが大きいが、テキスト化されたレシピ通りの安易な運用で最大の威力を得る戦い方は、果たして神機使いにとって本当に実のあるものだろうか? 敬愛すべきブラスト使い諸君。是非とも今一度立ち止まり、己の手の内を考えてみて欲しい。 バレットを試行錯誤したり、食わず嫌いせず他の銃身にも手を付けてみたり、まだまだできることはエトセトラエトセトラ…… 未知なる楽しみ方を見つけられるかもしれないぜ。 ミッションコンプリィィィーーートッ!!! ふぅッ…美しいな、このアニヲタwikiは… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これだけ気合い入ってんな。まぁ他のと違って特徴とエディットに優れてるし仕方ないか -- 名無しさん (2015-01-31 06 06 57) 相変わらずのフリーダムっぷり -- 名無しさん (2015-01-31 08 34 09) 超!エキサイティン! -- 名無しさん (2015-01-31 09 53 01) 撃ち負けはせんよ、当たるのであれば -- 名無しさん (2015-01-31 10 24 20) ↑社長なぜここにwww -- 名無しさん (2015-01-31 10 37 35) いいですと"も"ww -- 名無しさん (2015-01-31 13 47 43) ブラストカーニバルです、派手に行きましょう -- 名無しさん (2015-01-31 14 20 56) カオス…フレアー!!! -- 名無しさん (2015-01-31 18 38 51) 火力はロマン…とはいえメテオはやり過ぎなんだよな。まあ、一人でマガツとかを安定して倒したい時とかお世話になってるけどね。でもやっぱりゲームレベルが崩壊しかねないから極力封印してる -- 名無しさん (2015-02-01 22 29 06) 台場[みんなぁ。仲間外れはよくないなぁ?私も、入れてくれないと。 -- 名無しさん (2015-02-02 19 05 11) ↑「カノン!?貴様、何をする気だ」 -- 名無しさん (2015-02-06 00 44 12) ウチのちゃん様はドバーッと回復してくれるよ。 -- 名無しさん (2015-02-06 15 40 37) 充填は弱体化が酷すぎじゃあありませんかねえ。 -- 名無しさん (2015-02-06 15 45 26) RB体験版でどうも修正があったみたい。 OP上げずに内臓破壊弾なら2発撃てたのが1発でOPゲージが半分以上消費される。 -- 名無しさん (2015-02-06 16 02 47) 仮にOP消費が倍になってもまだ一択なくらい抗重力と充填の組み合わせと倍率は鬼畜、どっちか没収してどうぞ -- 名無しさん (2015-02-06 16 11 39) ↑6台場[いやいやwwwちょっとwお手伝い(誤爆)をねwwww -- 名無しさん (2015-02-26 13 47 08) 防衛班やり直して改めてカノンは邪魔と感じてしまった、高威力BA止められたときに -- 名無しさん (2015-02-26 13 49 39) ブラストの一番の醍醐味はやっぱりエディットに幅があってネタが作りやすいことだよね、アカシックバスターとかスターライトブレイカーとかそれっぽいの作って遊んでるわw -- 名無し (2015-03-06 21 24 27) ↑4 ちなみに、メテオは撃っても落ちてこないぞ。 -- 名無しさん (2015-03-06 23 09 01) RBで充填は自身と子接続+40%、抗重力は自身と子接続+20%になってるね。知らずに前作遊びで作ったメテオ試射しようとしたら必要OP1100越えてて撃てなかったわ -- 名無しさん (2015-04-08 22 21 20) (この項目を書いたのは)ゲリラだ!!特殊訓練を受けたゲリラだ!!! -- 名無しさん (2015-04-08 23 58 37) 6↑レーーーーーーースト!!!!!!!イン!!!ピーーーーーーース!!!!!!!(超高密度劇毒プラズマ弾発射!) -- 謎のルネ山ヴォイス (2015-04-09 00 14 59) 悲しいことに3ではリストラみたい。 -- 名無しさん (2018-04-30 17 13 51) 機能がレイガンに継承されたから進化したというべきかもしれない。 -- 名無しさん (2018-08-16 13 14 51) 画像掲載のルールに則り、冒頭の画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2019-03-09 22 17 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/linax/pages/28.html
ドラムガン 画像 公式説明 強装弾を使用した強力な連射銃。 銃身の限界と装弾スペースの折り合いで弾数は少なめ。 スロット別入手法 スロット 入手法 0 1 2 3 用途 「ミリタリーガン」と同じく、マシンガンのような扱いのほうが扱いやすいと思われる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battler/pages/1787.html
Mr・H氏が持ってきたバーチャロイド第2段 第1世代型テムジンは人類初の量産型バーチャロイドで、ヒーロー然とした外見のバーチャロイド。ビームランチャーとソードが一体となった多目的ビームランチャー『MPBL(Multi Pul Beam launcher)シリーズ』を携行し、敵の攻撃を相殺するボムも持っている。極めて汎用性が高く、柔軟な運用を可能とする機体であるため、戦場の主役として常に最前線で用いられている。形式名のMBVは、主戦闘バーチャロイド(Main Battle Virtuaroid)の略。DN社内部の0プラントが生産を行っていた その後、第1世代型テムジン簡易量産型「10/80(テン・エイティ)」が生産された。10/80(テン・エイティ)は第3プラント「ムーニー・バレー」が第0プラントから技術供与を受け、ライセンス生産をしている。形状こそテムジンではあるものの、コストダウンのために設計が変更されている箇所が随所にある。武装もテムジンの持つ銃身の長いソード型のものではなく、銃身が短いハンドガンタイプに変更された(同時にビームもマシンガンタイプとなる)が、ビームブレード形成機構は本来のものと同等もしくはそれに準じたものが搭載され、問題なく稼働する。オプションでソード型ではない別タイプのビームランチャーを装備することも出来るが、これはテムジンのビームランチャーの過去のバージョンであり、ビームブレード形成機能は無い。ベルグドルのように大量に生産されたが、ベルクドルは醜悪な設計により早々とドルカスに置き換えられたのに対して、ベースとなったテムジンの設計がクセのない非常に優秀な設計であったため状況によっては第2世代VRに劣らない性能を示すこともあったため、第2世代VRが普及していた「オラトリオ・タングラム戦役」の最序盤から登場し第3世代VRに置き換えられた現在の「オラトリオ・タングラム戦役」でもその性能を発揮している。 第2世代型テムジンは別名「高汎用性標準機体」。第7プラント「リファレンス・ポイント」がフレッシュ・リフォーの監修の下、開発・製造を行っている。 第2世代VRとして開発されるに当たってM.P.B.Lも進化。今までのコンセプトを元に、新技術である人工Vクリスタルを用いて作成された(文字通り)可変型の多目的ビームランチャー『スライプナー』を装備。 事象の転換と言うVクリスタルの機能の一部を利用することによって、状況に応じて4形態のフォームに変形させることを可能にした、第1世代のテムジンが大量生産を前提としたVRであったのに対し、第2世代のテムジンは非常に高性能なフラッグシップモデルであった。また、第2世代VRの中では最後発のVRであったため、最も完成度の高いVR(とはいえ初期型からJ型に至るまで数度の改良が加えられている)として地球圏では最強の名を欲しいままにしている。 ちなみに背部に装備されているブースターらしきものは推進機関ではなく「マインドブースター」と呼ばれる排出機関で、搭乗者が持て余すような出力をM.S.B.S.を通じて適切に排出する事によって機体の操縦レスポンスを調節する機能がある。設定上では、納期に間に合わせるために開発の途中で納入した事と、不用意な運用によるパイロットのシャドウ汚染を抑制するという二つの理由によってマインドブースターにリミッターが課せられ、本機のポテンシャルは本来の60%程度に規制されている。しかし、「白虹騎士団」団員が駆るVR-707テムジンは追加ユニットである翼状のパーツ「グリンプスタビライザー」や各所に施されたシャドウ汚染対策によってシャドウ汚染を抑えることが出来たため、前述のリミッターは課せられておらず機体を限界近くまで稼働させることが可能となっている。 なお、第2世代テムジンはそのポテンシャルの高さから「オラトリオ・タングラム戦役」のみならず、後の「木星継承戦争」においても後期型(707-Jシリーズ)が現役で活躍している。 第3世代型テムジンは火星戦線でのテムジン707系列の失敗を教訓に、新たに設計された第三世代テムジン。 外装の交換によってあらゆる戦況に対応できるアーマーシステムの採用によって、第一、第二世代には無い多数のバリエーション機が誕生することになった。また、指揮官仕様機はアーマーを脱ぎ捨てることで、耐久性と引き換えに高い機動力を得る機能を持つ。 あらゆる点で707系列を上回る性能を持つが、一部の動作の機敏性等では若干遅れをとっている。 以下『スライプナー』の機能 ニュートラル・ランチャー - 通常のビームランチャー形態。主にこの形態とブリッツ・セイバーをメインに戦う。 ブリッツ・セイバー - 銃身を細めて形成した刀身に、ビームを収束して攻撃する刀剣形態。 ラジカル・ザッパー - 横になった銃身が2つに分かれ、巨大に変形した砲門形態。中央の疑似Vクリスタルからビームを収束・発射 ブルー・スライダー - サーフィンボード状に変形し、ビームを推進力として機動・突撃して攻撃を行う形態 改編キャラ(改編というよりバリエーション。) ちなみに改編キャラは焼き鳥そうめん板によく出る。 近々出撃予定。