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土壇場のレベル5持ってるよ - 名無しさん (2018-12-25 09 41 57) 土壇場のレベル5は確か五万で買える - 名無しさん (2018-12-28 22 20 57) ver 1.20から データセーブロード時にテーブルの最初に戻らなくなった気がする - 名無しさん (2019-03-24 01 00 01) Ver.1.22現在って親テーブルとか子テーブルってまだあるのかな?+補正のやつ量産したいけどテーブルが4つ以上あるっぽい... - 名無しさん (2019-05-05 20 14 04) 整息って盾以外もあるの? - 名無しさん (2019-09-21 11 54 23) 新規ミッションをマラソンしたり装甲以外でリビルドしまくったが今の所確認できず - 名無しさん (2019-09-22 13 30 11) ver2.0で追加されたのこじんは整息・プラシーボ・闘志・英気・度胸 - 名無しさん (2019-09-24 21 55 23) ver2.11で「癒しの盾」確認、回復弾OG回復球・柱に防御力[小]効果を付与、Lv5で発動。 - 名無しさん (2019-11-07 15 52 25) ver2.11で「癒しの剣」確認、回復弾OG回復球・柱に攻撃力[小]効果を付与、Lv5で発動。 - 名無しさん (2019-11-07 16 56 49) 「諸刃の剣」防御力を0.5%犠牲にし、近接武器の切断攻撃力を1%上昇させる。(1レベル毎) - 名無しさん (2019-11-08 03 07 24) 「諸刃の鎚」が破砕、「諸刃の峰」が貫通 - 名無しさん (2019-11-08 03 08 26) 峰じゃなく鋒だったわ - 名無しさん (2019-12-16 01 10 29) 追加するついでに直した。「ほこ」って読むんだな鋒 - 名無しさん (2020-01-16 18 47 19) ver2.20で「X-SG射撃術」確認、防御力を0.5%犠牲にし、ショットガンの消費OPを1.5%軽減する(1レベル毎)Lv10上限。各銃身分あると思います - 名無しさん (2019-12-10 10 35 07) 癒しの女神 回復弾、回復球、回復柱の効果上昇 lv5で発動 - 名無しさん (2019-12-10 22 31 19) 銃身枠 - 名無しさん (2019-12-10 22 34 50) 「癒しの剣」の効果、15秒間 攻撃力+5%、・・・弱ぇ - 名無しさん (2019-12-30 13 39 38) クレアの追加エピクリア後、ルル→ユーゴとクリアしたらジーク未クリアでも35から40に+上限が解放されたので、エピソードクリア数で上限解放フラグが立つみたいです - 名無しさん (2019-12-30 22 03 25) ニューゲーム+ では引き継ぎ元のデータで+45まで解放してると最初から+45まで強化できるっぽい - 名無しさん (2019-12-31 19 30 08) X-○○射撃術Lv10と○○射撃術Lv10を組み合わせた効果は1-0.85×0.9=23.5%と加算より低くなる。トリガーハッピーや他のOP軽減も同じで組み合わせるほど効果が落ちていく - 名無しさん (2020-01-02 13 04 49) アスリート(全)ST消費軽減1レベルにつき1% 追撃(近接)ダウン中に攻撃力上昇1レベルにつき2% 誘惑(盾)敵から狙われやすくなる1レベルにつき5% 葉隠れ(盾)敵から狙われにくくなる1レベルにつき5% ジャイロ(盾)ダイブの消費ST軽減1レベルにつき2% 籠城(盾)全方向ガードレベル5で発動 - 名無しさん (2020-01-17 01 17 32) 器用(近接?) 近接銃の変形関係? - 名無しさん (2020-01-26 02 59 03) 器用は銃身でも出たから汎用っぽい。「近接武器と銃身の変形速度が上昇。1レベルにつき2%の効果。」 - 名無しさん (2020-01-26 04 54 17) 全力攻撃。スタミナ消費で攻撃力上昇。レベル1につき0.6%。しょっぱすぎて草 - 名無しさん (2020-02-06 15 50 44) アスリート、剣と銃にもあるよ - 名無しさん (2020-02-08 09 54 22) 癒やしの剣/盾/女神って銃身枠だと思ってたけど他でも出る? - 名無しさん (2020-02-08 22 58 32) あと「癒し」で登録されてるけどゲーム中では「癒やし」表記の筈 - 名無しさん (2020-02-08 22 59 55) 銃身以外は出なかったので移した。『癒やし』も修正。 - 名無しさん (2020-12-14 07 43 28) アプデで追加されたスキルって売ってたっけ? - 名無しさん (2020-02-08 23 06 25) X-AS射撃術ha - 名無しさん (2020-02-09 00 48 34) すまんミス。X-AS射撃術は確認したけど値段見るの忘れた…… - 名無しさん (2020-02-09 00 49 06) ありがとう。あの後しばらく周回していたら籠城と葉隠れが販売されているのを確認したから、恐らく追加スキルも全て販売されると思う。確か籠城レベル5で32000fcだった。 - 名無しさん (2020-02-09 10 06 42) ちょうどホープ来たから確認してきた。スキルソート順に 諸刃の剣(50k) 諸刃の鋒(50k) 諸刃の鎚(50k) 癒やしの剣(32k) 癒やしの盾(32k) X-AS射撃術(32k) X-SN射撃術(32k) X-SG射撃術(32k) X-RG射撃術(32k) 癒やしの女神(18k) アスリート(50k) ジャイロ(32k) 追撃(32k) 籠城(32k) 器用(32k) 誘惑(18k) 葉隠れ(18k) 駆除技術(18k?) 全力攻撃(50k) カリスマ(32k) 翔破(18k) 逆襲(18k) - 名無しさん (2020-02-09 18 01 46) 駆除技術だけ手元にLv5が無かったからランクからの推定値。違ったらすまん - 名無しさん (2020-02-09 18 03 36) 価格書いときました。駆除技術は32kでした。 - 名無しさん (2020-03-12 00 41 40) 緑背景にしてるスキルは何なのでしょうか? - 名無しさん (2020-03-12 00 43 32) 5レベル発動のスキル - 名無しさん (2020-03-12 03 14 52) バースト バースト効果時間の減りを抑制。1レベルにつき1%の効果。 装甲カテゴリで確認しました。 - 名無しさん (2020-03-27 13 44 43) レベル5で5万fcの模様 - 名無しさん (2020-03-27 19 05 02) クイックチャージ 近接武器の特殊アクションの溜め速度が上昇。1レベルにつき1%の効果。 32000fc 近接カテゴリで確認 - 名無しさん (2020-03-27 18 43 14) ソニック(装甲?) 移動速度が上昇。1レベルにつき1%の効果。 紫のアイコンだったので多分18000fc - 名無しさん (2020-03-27 19 32 20) クロックアップ(ステップ速度が上昇。5レベルで発動する。) 近接カテゴリで確認しました。 - 名無しさん (2020-03-27 21 14 39) 銃身カテゴリでも発見。18000fc - 名無しさん (2020-03-28 18 18 47) オラクル節約術 バレットで消費するOPを軽減。1レベルにつき0.5%の効果。 銃身で確認。 - 名無しさん (2020-03-28 01 03 42) 32000fc - 名無しさん (2020-03-28 18 19 16) 逆転補足 最初から耐久値が5以下のミッションの場合は常時発動(公式ブログより - 名無しさん (2020-05-24 19 42 42) 分かる人向けにあるものを書いけど要らなかったら勝手に消してくれ - code = Lvcode - 4 (2020-06-28 11 03 30) 無知ですまんが、分かる人向けって何なんだ?文字列でググってもこのサイトしかヒットしない...。敢えて解説しない辺り改造とかチート関係? - 名無しさん (2023-10-16 22 07 42) テーブル関係で特定するときの数字とかなのか? - 名無しさん (2024-02-25 10 47 57) 消しても別に誰も困らんと思う - あ (2024-04-17 10 06 45) 業師の特殊アクションの攻撃力が上昇とはチャージグライドやバックフリップ、チャージクラッシュなどの威力が上がるという事ですか?バーストアーツ放つ時も業師の効果が上乗せされてますか? - 名無しさん (2024-09-14 19 33 58)
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メディック用武器 散弾銃のみではあるが、ポンプアクション、セミオート、フルオートにレバーアクション、さらには3連銃身と銃ゲーらしい品揃え 弾種はショットシェルを基本とするが、一部スラッグ弾を発射するものがある 言うまでもなく至近距離での威力はすさまじく、待ち伏せや出会い頭の場面で活躍が期待できる一方、中~遠距離の敵には大したダメージを与えられない。そのため、PvEミッションによっては詰む。 ヘッドショット判定あり 一覧 ※修理費は耐久値0%からのフル修理費用を記載 ※入手方法の()内アルファベットは無制限版の購入に必要な通貨を表していますK:Kredit(課金通貨)WFD:ウォーフェイスドル(黄緑$マークの通貨)C:クラウン(王冠マークの通貨) 名前 レア度 入手方法 修理費 AA-12 Anakon Semi-Automatic Shotgun Benelli M4 Benelli M4 Custom Benelli Nova tactical Benelli Super Black Eagle 3 Chiappa Triple Threat 3連銃身 Cobray Striker Cobray Striker Special Crye Precision SIX12 WarBox Derya MK-10 VR 102 エピック WarBox Derya MK-10 VR 102 Special Pharaoh アンコモン DP-12 水平2連(同時発射) Fabarm P.S.S.10 アンコモン
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ガンホーネット(がんほーねっと) 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連種ヴェスペリア ネタ ヴェスペリア 作中説明 No.(XBOX) 220 No.(PS3) 267 Lv 59 種族 昆虫型 HP 30299 TP 167 物攻 759 物防 502 魔攻 662 魔防 324 敏捷 307 状態異常 - 弱点 - 耐性 - EXP 553 G 780 LP 5 備考 - 落とすアイテム 虫の羽根ナビメタルホーリィボトル 盗めるアイテム ナビメタル 出現場所 古代塔市 タルカロン (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 針による突き刺しで前方の相手を攻撃する。 3連続の引っ掻きで前方の相手を攻撃する。 弾を3連射して前方の相手を攻撃する。 総評 古代塔市 タルカロンの中盤部分に出現する蜂型の魔物。 ビー系で針の部分が銃身になっている。 銃身から弾を3連射する攻撃が追加されている。 遠距離攻撃を連発してくる上に攻撃力が高めなので早めに倒してしまいたいところ。 ▲ 関連リンク 関連種 ヴェスペリア ビー ソニックビー キラービー マーダーキューピッド ネタ 名前は英語で「銃スズメバチ」という意味。 ガン(英:gun)=銃、鉄砲、大砲 ホーネット(英:hornet)=スズメバチ
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【形式番号】 GR-W01 【武装名】 120mmライフル 【読み方】 ひゃくにじゅうみりらいふる 【搭載MS】 EB-06 グレイズEB-05s シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機)EB-05s シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス機)EB-06/tc グレイズ改EB-06/tc2 流星号(グレイズ改弐)EB-06r グレイズリッターEB-06N グレイズシュタッヘル 【詳細】 EB-06 グレイズが装備する120mmライフル。 集弾性が高く、主力兵装としての運用の他にも支援兵装としての有用性も高い優秀な兵器。 手首装甲に固定ポイントが有り、銃身の後部に逆L字型の弾倉が手首を左右から挟むような形で接続されている。 固定ポイントのおかげでサブグリップを使わずとも高い命中率を誇り、今のところ全てのグレイズ系MSに採用されている基本武装。 劇中の描写から連射性能を切り替えることが出来るようだ。 単発式から3点バーストが見られる。 銃身を取り替えることも可能でショートバレルで運用することも可能。 EB-08 レギンレイズではこのライフルをベースとして対MS用をを考慮し口径を拡大し威力を強化したGR-W11 130mmライフルが開発された。 マルチウェポンパックを解することでさらなる拡張性を発揮するように設計されている。
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入手条件 性格 声優 デザイナー 機体解説 性能プラス補正アビリティ マイナス補正アビリティ ライドレシオMAX時の上昇能力 EXカラー イベント 入手条件 PlayStation®Storeにて神姫カタログ第0号よりダウンロード購入 『神姫素体(600円)』 性格 『常に自己を鍛える根性プログラムが設定されている機体。 同ブランドのラプティアス型と組ませると想像以上のパワーを発揮するかもしれない。』 1に根性、2に根性。3・4も根性、テラ根性。一昔前のOVAやスポーツ漫画に出てきそうな性格。 マスターと神姫の関係についても「師匠と弟子」あるいは「コーチとタカヤ」といったイメージがしっくりくる。 相手を真正面に見据え、背筋を伸ばして力強く拳を握りしめている様子はセリフからも伝わってくるだろう。 …頬を染めつつ上目遣いで言ってるとしか思えないセリフもあるが。 声優 中原麻衣(ひぐらしのなく頃に:竜宮レナ、テイルズ オブ ヴェスペリア:エステリーゼ・シデス・ヒュラッセイン、人類は衰退しました:わたし、他) デザイナー かこいかずひこ(トリガーハート エグゼリカ) 機体解説 名称:ヤマネコ型MMSアーティル(MMS Type Lynx ARTILLE) メーカー 素体:A/cute Dynamix 武装:A/cute Dynamix 型番:Acd024_l フィギュア発売:2010年12月16日 主な武装:ペネトレートクロー(両手に持つクロー) カタマランブレード(プレシジョン・バレルの上下に装着されているブレードを外してペネトレートクローに付けた状態。ナックルに分類される) フェリスファング(ハンドガン) エクストリーマ・バレル(後述のバリスティックブレイズの右側の銃身をフェリスファングに装備した状態。バトマスでは機関銃に分類される) プレシジョン・バレル(後述のバリスティックブレイズの左側の銃身をフェリスファングに装備した状態。バトマスではライフルに分類される。余談だが、プレシジョン・バレルの銃身はフィギュアでは灰色になっているので、バトマスの映像とは印象が違って見える) バリスティックブレイズ(リアパーツの左右に銃身を装備した状態。バトマスではガトリングに分類されている) ドレッドイーター(アーティル・フルバレルの装備で連装銃身を持つランチャー。DLC第11号にて配信) 2040年、アキュート・ダイナミックス社がAcd023_eラプティアスと同時に開発した機体。 本機は、背部ハンガーに装備された多機能モジュールシステムが特徴で、この装備はパーツの組み替えにより、 ウェポンプラットフォーム、スラスターユニット等、多くの機能を付与することが可能であり、高い拡張性を獲得している。(以上ここまでラプチーと同じ) ヤマネコをモチーフとしたアーティルは、基本的に地上戦用であるが、背部、脚部に装備されたスラスターにより立体的な戦術にも十分対応可能。 また、砲撃精度の向上を主眼として、頭部や機体各所のセンサーを統合処理するマルチレンジングシステムを搭載し、 ハンドガン等による中距離射撃、ガトリングやライフルによるロングレンジの対地/対空射撃において優れた性能を有している。 …という解説を見て、中~遠距離特化型だと思って接近戦を挑むと、相手が「ヤマネコ」だということを思い知らされる羽目になる。 彼女の純正装備であるペネトレートクロー、カタマランブレードは、本作で最強クラスとうたわれるナックルの中でも最強クラスのATK値を持ち、 それを操る彼女自身にもナックル適性が設定されているという、むしろ近接特化とも言えるセッティングが為されているのだ。 さらにタッグマッチにおいては、同社の空戦用神姫であるラプティアスとの連携で全戦域をカバーすることが可能であり、戦術的に大きな効果を発揮する。 (が、バトマスでは基本的にライドオンする関係上、ラプティお姉様との連携設定は生かされないのだった) 向上心に富み、基本的に従順なAI設定だが、判断力ではやや未成熟な部分も残しているため、某コーチのごとき指導力のあるマスター向けの機体と言えるだろう。 性能 LP ATK DEF DEX SPD 450 40 40 6 4 プラス補正アビリティ ナックルAC、機関銃+1 マイナス補正アビリティ ドリル-1 ライドレシオMAX時の上昇能力 攻撃力、防御力、スピード EXカラー イベント PlayStation®Storeにて神姫カタログ第11号よりダウンロード購入(500円) + ネタバレ 発生条件 イベント名 備考 初バトル後 二人の決意! love3 ゲームセンター勝利後 ライバル登場!? love5 自宅 マスターのために! love7 ゲームセンター 完全無欠のお姉さま! love9 ゲームセンター勝利後 負けられない! love11 路上 特訓!お料理教室! love13 路上 VSリコ バトル有(小泉京士郎&リコ) love16 ゲームセンター リーザ登場! love18 ゲームセンター 託された想い love20 ゲームセンター 戦意喪失 love23 自宅 二人の覚悟! love25 ゲームセンター 最強への道! バトル有(小泉京士郎&リコ)※敵・自分共に装備/RAなし素手のみ戦 love28 自宅 特訓!必殺技!? イベント終了後RA/シャイニングナックル入手 上記イベント後 ゲームセンター 強さ バトル有(浦島公太&リーザ) love30 ゲームセンター勝利後 わたしの想い! 専用固有RAEX入手
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ネクリアガトリングガン MUTSU → NAGATO NAGATO ツクヨミ能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ネクリアガトリングガン 属性:ネクリア射撃 効果:貫通 強化 強化ポイントテーブル:E 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填量 エネルギー 1 90m 100 660 78 160 160 1000 2 109 662 159 168 1030 3 91m 117 664 177 1060 4 126 666 158 185 1090 5 134 668 157 194 1120 6 143 670 202 1150 7 92m 152 672 156 211 1180 8 160 674 155 219 1210 9 169 677 154 227 1240 10 178 679 236 1270 11 93m 186 681 153 244 1300 12 195 683 152 253 1330 13 203 685 79 261 1360 14 212 687 151 269 1390 15 94m 221 689 150 278 1420 16 229 691 286 1450 17 238 693 149 295 1480 18 247 695 148 303 1510 19 95m 255 697 312 1540 20 264 699 147 320 1570 21 272 701 146 322 1575 22 281 703 324 1580 23 96m 290 706 145 326 1585 24 298 708 144 328 1590 25 307 710 80 143 330 1595 26 316 712 332 1600 27 97m 324 714 142 334 1605 28 333 716 141 336 1610 29 341 718 338 1615 30 98m 350 720 140 340 1620 31 363 723 342 1625 32 375 726 139 344 1630 33 99m 388 729 346 1635 34 400 732 81 138 348 1640 35 413 735 350 1645 36 100m 425 738 137 352 1650 37 438 741 354 1655 38 101m 450 744 136 356 1660 39 463 747 358 1665 40 475 750 135 360 1670 41 102m 488 753 362 1675 42 500 756 82 134 364 1680 43 513 759 366 1685 44 103m 525 762 133 368 1690 45 538 765 370 1695 46 104m 550 768 132 372 1700 47 563 771 374 1705 48 575 774 131 376 1710 49 105m 588 777 378 1715 50 600 780 83 130 380 1720 51 644 787 52 689 793 53 733 800 54 778 806 55 822 813 56 867 820 57 911 827 58 956 833 59 1000 840 60 1022 61 1045 62 1067 63 1089 64 1111 65 1134 66 1156 67 1178 68 1200 生産条件 インセクターISLX-003 Δを殲滅 素材/STE 必要数 ネクロストーン 10 ネクロジェム 10 ネクロオーブ 10 SWMS-PMボディ 2 ヘカトンケイルの鋼顎 1 紫黒の塊 1 覇王の鎧 1 STE 300 説明 発射性能を高めたネクリアガトリングガン。 エイム射撃時には貫通性能を持った弾丸が高速発射される。 活用方法 上の銃身が通常の弾、下の銃身が貫通効果を持つ弾を発射する。 非エイム時はMUTSUと同様に上の銃身からしか発射されないので、貫通効果にはエイムが必須となる。 MUTSUと比べ射撃レートが落ちているので、エイムを使わない場合は火力で劣る。 説明にある通り下の銃身からの射撃は射撃レートが高くなっており、エイム射撃をすると下の弾薬ゲージの方が減りが早い。 常に移動しつつ使うことになる道中では、この射撃レートの差のおかげで弾薬ゲージのバランスが取れたりもする。 ネクリアスーツならヨミでエネミーを集めてエネミーを一掃するという戦術も取れる。 ISLX-003Δのキーパーツが必要となるので、生産はΔJUPITER以降となる。 ネクロオーブもISPF-001の出現は稀であり、確実に選択できるこちらで集めることになりやすい。 ISLX-003を倒せるようになることが生産への第一歩となる。 履歴 2013/04/24 追加 2013/06/26 威力の向上、射撃精度の向上 2013/12/11 ダメージ率の向上、攻撃終了後の硬直時間の緩和、及び空転停止時間の延長 2014/07/16 生産条件の変更
https://w.atwiki.jp/lcconz/pages/203.html
67式高度術式単装強撃銃は、猟銃サイズで、対戦車能力を持たせることを目的に、選英67年度(王国起源第375大周期465万265周期第495億3276期)制式化された、術式強撃銃の強化版である 概要 諸元 大きさ、重さ 全長 520mm 直径 50mm 重量 2.72kg 機関 無 使用砲弾 徹甲弾 12-39式徹甲弾 徹甲弾 62-39-71式徹甲弾 実体術式弾 A-32符式弾 実体術式弾 S5-42術符弾 艦対地弾 0式弾 散弾 2式拡散実体弾 散弾 6975式融解金属融合粒散弾 非質量効果弾 神流弾 医術を転化した符式術式効果添加により、様々に変化した効果を持つ砲弾を撃つことができる片手打ちのライフル銃である。形状はマスケット銃であるが、爆圧は艦載砲に匹敵する。 発砲には、砲弾の後部に添付された発砲術式を、銃身に刻まれた撃鉄術式が認識して、引き金が引かれていれば発砲術式を発動させる。 装填された砲弾に付与された術式の効果に銃身に刻印されたサンスクリットが書き換わる。
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あないあれいたーしりーず エスペラント王国製のライフル銃。使用者の体格に合わせて大・中・小の三つのサイズが用意されている。 重量 約4kg 口径 18mm 口径長 78 殺傷距離 220m 必中距離 50m (*1) フリントロック式という火打石を使った着火方式。エスペラント王国は国土が狭いために植物が貴重で、火縄銃はあまり普及しなかった(*2)。名工ランザルの傑作とされており、火縄銃の欠点だった不発暴発を克服している(ないわけではない)。火薬は黒色火薬を使用している。 星火 銃士ザビルの専用カスタムで殲滅者(アナイアレーター)シリーズのうちの一つ。 関連項目 兵器|エスペラント王国|マスケット銃 ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したい[[コメント]]の左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 口径18mmで口径長78という事は銃身長は1400mmくらいになるが、これだと銃の全長は1700mmくらいになって弾込めをどうするのか謎。身長の高い種族用の大サイズが78口径長なのだろうか。このサイズの銃を4kgで抑えてるのはランザルやドワーフ系技師の技術力の高さだろう。 - 名無しさん (2020-04-18 06 38 40) アメリカにおける狩猟用のケンタッキーライフルでもバレル長1200mmは存在していたらしい。対オーク等を想定しているなら、大口径化と有効射程維持のために長銃身化はするだろう。ちなみにケンタッキーライフルが最大で10ポンド、つまりは4.5kgぐらいらしい。ぶっちゃけ、めっさ短いナポレオン時代のベイカーライフルより、南北戦争時代の長銃身エンフィールドライフルのほうが軽いぐらいだ。というか火力に振り過ぎだな、地球だと18mmは戦列歩兵の口径やぞ。ケンタッキーですら12mm-15mmで抑えて射程と命中精度にふってるのに。文字通りの”殲滅”用か。。 - 名無しさん (2021-02-23 01 29 23) 書いてたらぐちゃぐちゃになった - 名無しさん (2021-02-23 01 30 03) ミス、言いたかったのは、異世界でなら十分ありそうで、弾込めも狩猟用や実戦で使われていた銃に近いから、人によっては普通に可能という話。ただ射程と口径から推測するに、命中より威力重視にした上、一般用の弾丸の加工精度も結構あまいかな? - 名無しさん (2021-02-23 01 36 49) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2020年01月26日〕
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カウント 通称 ・串刺し公(ヴラド・ツェペシュ) 性別 男性 所属 カルタガリア兵工廠 オラクルボード EAAランク:7 認証レメゲトン エリザベート 搭乗テウルギア ノスフェラトゥ キャラクター概要 認証レメゲトン/エリザベート 搭乗テウルギア/ ノスフェラトゥ機体概要 所持兵装 キャラクター概要 “私は護国の将。”“串刺しの時間だ。懺悔の暇も与えはしないよ。” カルタガリア兵工廠の専属テウルゴス。 彼の本名はアーヴィング・エールリヒ。 古代ルーマニアから並々と続く貴族の血脈を宿した人物。 それまでの歴史を物語る白髪と、深い知性を感じさせるオニキスの如き瞳が彼の高貴さをより一層強めている。 しかしながら、そのテウルゴスとしての能力は非常に高く、 これまでにも幾度となくカルタガリアの地を踏んだテウルギアを屠って来た。 その戦いぶりから、"串刺し公"と呼ばれ敵味方から恐れられている。 認証レメゲトン/エリザベート 「倫理的配慮からこの項目は非表示設定になっております。」 搭乗テウルギア/ ノスフェラトゥ 機体名 ノスフェラトゥ 開発 カルタガリア兵工廠 機体サイズ 約15m 武装 ・成形炸薬式槍型杭射出器「Kazikli Bey」×2・105㎜短銃身ライフル「Cg-R 3474K」 機体概要 カルタガリア製の技術実証機「Cg-TG AUSWAHL-00」をベースとし 腕部固定兵装として成形炸薬式槍型杭射出器「Kazikli Bey」を左腕と右腕に1基ずつ搭載している。 また、腕部保持兵装としてAPFSDS弾を使用する短銃身ライフル「Cg-R 3474K」 肩部にウェポンラック、背部にアーム付き可変型ブースターを搭載した、 紺と黒を中心としたカラーリングで塗装された中量級の二脚型テウルギア。 リミッター解除機能がついており、その発動時には一部の装甲が移動、フレームが露出し淡く発光する。 リミッター解除時の出力は通常時に比べて70%も上昇するが、戦闘後にオーバーホールを必要とする諸刃の剣である。 ウェポンラックを搭載することで、幅広い武装を選択することができ、迎撃戦でのアドバンテージを得られる。 その為か、重要拠点の防衛の任に就くことが多い。 機体名はルーマニア語で「不死者」の意。 所持兵装 Kazikli Bey 土木用のパイルバンカーを発展させ、軍事転用した兵器。 ゼロ距離からHEAT弾を撃ち込むという方式を採っているため、その威力は一撃必殺と言える。 Cg-MG 3303 105mmタングステンAPFSDS弾を使用する、標準的なライフル。 短銃身化によって取り回しやすさが向上しており、兵装換装にかかる時間も短縮されている。
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小銃全般自衛隊の次期自動小銃の選定ってもう始まっているのでしょうか?(488 645) 低強度紛争を描いた作品を読むとAK以外にもG3が普及しているような印象を受けたのですが実際どうなのでしょうか?(488 293) カラシニコフ(AK-47)の性能とは実際にネット上で転がってる情報のような優れた突撃銃なのでしょうか? (487 414) ブレットトラップ式の小銃擲弾はいつ頃実用化されたんですか?(487 30) 7・7mm小銃で撃たれると、腕とか飛びますか?(486 261) 軽量高速弾と重量低速弾の良い所と悪い所を教えて下さい。(485 481) 歩兵でライフル持ってる人とサブマシンガン持ってる人がいるのはなぜ?どうせならサブマシンガン持っていきたいよね。 小銃の間接射撃って無いの? M16って評判良いらしいけどイラク戦争で米兵から市街戦に向かないって言われてなかったっけ? M16って本当に30発連射したら銃身が傷んでしまうんですか? 5.56mmのM4から6.8mmspcを撃つ場合ボルトアッセンブリーとバレルを交換しないと撃てませんか? リュングマン方式のライフルをガスピストンに変えるパーツとかありますか? 銃弾にはそれぞれ適した銃身の長さがあるとは思いますが、銃身が短か過ぎたり、長すぎたりした場合、どのような悪影響が考えられますか? 銃剣格闘をしている場合、引き金を引いていなくても銃が暴発してしまうことはあるんでしょうか? よく歓喜に沸く兵士などが,銃口を空に向けて発砲するシーンを見るのですが,あれは空砲ですか? 小銃の弾薬の弾頭を劣化ウランやタングステンにしたら戦車の装甲とか貫通可能なのでしょうか?(479 330) 小火器の弾薬を全て徹甲弾にする考えはないのでしょうか?(479:650) 戦争に関する映像で、小銃を3丁くらいお互いに寄りかからせてうまくバランスをとって立たせている風景を目にするんですが、あれって何のためにやっているんですか?また何という呼び方をされている?(479 711) 銃身が長いの短いのってありますが、市街戦ではどっちが有利なんでしょうか? (480 366) AK47は、頑丈で故障が少なく信頼性が高いと言われますが、ジャムの頻度とかはどうなんでしょうか? (481 763) イラクのアメリカ軍歩兵の写真見てて思ったんですが、あのライフルのバレルの上についてる四角い箱ってなんですか?(481 932) 現代の89式なんかの突撃銃の小銃擲弾ってどうやって空砲を薬室に装填するのですか?(481 975) M16の先の部分短くしたらM4カービンになるのかな?なるというか性能が同じになるのかな (482 151) 7.62mm NATO弾と7.62mm x 39弾ってまったく違うものなの? (482 446) アサルトライフルのハンドグリップのメリットとデメリットを教えてください (482 522) 狙撃銃ストックが折りたたみ式のスナイパーライフルって中々見つからないのですがやはり狙撃しにくいのでしょうか?(488 825) スナイパーライフルを立って撃ったらどうなる?(487 232) ロシアのvss狙撃銃って今でも製造されてるのでしょうか フルオート/バースト射撃関連現代のアサルトライフルの運用において、フルオート機能はどの様な目的で使用するのか。(487 670) M16A1からM16A2へ変わるときフルオートが3点バーストになった理由は?(487 234) A2以降のM16にフルオート機能が無くなった事に関して現場の兵士から苦情は出ているんですか? ライフルに付いている3点バーストとフルオートではドチラの方が良いのですか? M4カービンはフルオートを廃止して三点バーストを搭載していますが、この三点バーストの機構はM16A2と同じで途中で射撃を止めると次に引き金を引いても撃ち残した弾数しか撃てない欠点のあったものと同じですか?(482 605) M16A4等はなぜ3点バーストになってるのでしょうか?(482 686) ダブルタップとバースト射撃の違いがわかりません。 小銃全般 自衛隊の次期自動小銃の選定ってもう始まっているのでしょうか?(488 645) 全然始まってない。というか世界的に小銃更新の機運じゃない (488 646) 原油高で演習すら取りやめるような軍隊に そんなゆとりがあると思うか?>645 (488 647) 64式から89式への更新すらまだ終わっていないのに? (488 648) 89式配備すらまだまだなので、次期といえるかは微妙だが、「先進軽量化小銃」なるものが開発中とのこと。 おそらく、室内戦闘には長すぎる89式に代わるカービンライフルかと思われる。 導入されても一部部隊に止まるかと。 そうなると価格がどうなる事やら・・・。 (488 651 神゛聖\(^o^)/オワタ帝國 ◆u8nX3fKy0k) 89式配備すらまだまだなので、 作戦部隊には行き渡った。普通科部隊向けの更新は近いだろう。例によってお古が 補給処や会計隊に回る。 「先進軽量化小銃」は先進装具の一部として開発されてるからCQB云々は、直接 関係無い。どっちかというと、GPS付きモバイルパソコンと大容量電池兼用防弾ベ ストで重くなった装備全体の帳尻あわせ。 (488 660) 低強度紛争を描いた作品を読むとAK以外にもG3が普及しているような印象を受けたのですが実際どうなのでしょうか?(488 293) もし事実だとしたら簡単でいいので理由もお願いします 大規模に国外輸出してるし、ドイツ以外の国でも作ってるので。 ビルマとイラン製のが有名。 特にビルマは大々的に国産化して主力小銃にしてる。 (488 297) カラシニコフ(AK-47)の性能とは実際にネット上で転がってる情報のような優れた突撃銃なのでしょうか? (487 414) 完全無欠とは言わない。反動が比較的大きいとか欠点と呼べるものもある ただ、世界中でAK47やコピー品が大量使用されている事実は、その優秀さを証明している 安くて信頼性が高い (487 417) 「優れた」の意味による。M16と比較すると命中精度で劣り、近距離での殺傷力も同等かやや劣る。 貫通力(RHA:鉄板に対する)は同等。M16よりAK47の方が1kgぐらい重い(AKMはマシだがやはり重い)。 ただ、途中に障害物(枝など)がある際に弾道が乱れにくく、異物(砂や泥など)が入っても 作動不良を起こしにくい。手入れがいいかげんでもちゃんと動き続ける。 長距離になるとM16と同等か、より優れた殺傷力を持つ。なにより安い。 ついでに40mmグレネードより強力なライフルグレネードが使える。 適当に使う分にはAKって気楽に撃てて、有効でいいね、ってことになる。 (487 420) ブレットトラップ式の小銃擲弾はいつ頃実用化されたんですか?(487 30) 少なくとも1917年には通常弾で撃てるトラップ式の「Viven-Bessiere」ライフル・グレネードが実用化されていました。 ttp //thedonovan.com/archives/cat_grenades.html の「Viven-Bessiere Rifle grenade and launchers. Part II」 の項参照。 (487 249) 7・7mm小銃で撃たれると、腕とか飛びますか?(486 261) 飛ばない。 (486 263) どこに、どのくらいの距離で、何発撃たれたかによる。 場合によっては、手足がちぎれることもあり得る。 (486 264) 軽量高速弾と重量低速弾の良い所と悪い所を教えて下さい。(485 481) 両者は、最近ではどちらが良いとされているのですか? ライフル弾の事かな? そうと仮定して、軽量高速弾の方が運動エネルギーを上げやすく、 上手に設計すると殺傷力も高くなる。ただし射程距離が伸びた際の弾速低下が大きく、そうなると エネルギーも急激に減少するため、長射程での殺傷能力に劣る。また長距離での射撃精度も弾速低下と 軽量弾が外乱(風など)に弱いことから劣る。枝などに当たっても軽量弾は逸らされやすい。 重量低速弾は基本的にはその分口径が大きいはずなので、身体に空ける穴が大きく、 ストッピングパワーも大きいが、上手にできた軽量高速弾が最適距離射撃で身体の中で 暴れ回るときにできる穴ほどにはならないかもしれない。しかし安定した殺傷力は発揮してくれる。 で、重量低速弾という選択はなく、長距離~狙撃用に重量高速大反動弾(7.62mmNATOのような) 近距離用に小口径高速弾が使われる。ただ現在の5.56mmNATOは「それにしても小口径過ぎる」と 言われており、6.5mm前後に、今より少し反動が大きいが全自動射撃でコントロールが可能であり、 今より少し初速が落ちるが殺傷能力は十分あり、今より少し携行弾数が減るが大きな問題にはならない スイートスポットがあると考えられている。 (485 485) 歩兵でライフル持ってる人とサブマシンガン持ってる人がいるのはなぜ?どうせならサブマシンガン持っていきたいよね。 ライフルとSMGの有効射程は全然違うし特性も違う ライフルは遠くの目標に狙って撃つのが目的。砂漠とか開けた土地じゃコッチの方が良い。 SMGは近くの目標に弾をバラ撒くのが目的。市街地など距離を必要とされない場合はコッチ。 (378 352) いつの時代の話でしょうか? 現代の先進国の歩兵なら、ほぼ全員がアサルトライフル装備ですが。 第2次大戦の頃なら、サブマシンガンは拳銃弾を使用するので遠距離の撃ち合いでは不利。 ライフル(おそらく通常の小銃のことだと思いますが)は発射速度が遅いので接近戦では不利。 で、お互いの欠点を補う意味で、両者が混在。 あと、将校や上級下士官は、全体の戦況を判断して部下に適切な指示を出すのが本来の仕事で、 自ら積極的に撃ち合いに参加することは少ないので、軽いサブマシンガンを持ち歩くことが多い。 (378 353) 小銃の間接射撃って無いの? 小銃という火器は有視界での照準射撃が主な使用法ですが、重機関銃等では例外的に 銃架に載せての長射程の射撃で、間接射撃に近い仰角で射撃する事もあり、 予め採取しておいた弾道曲線のデータにより、射程から仰角を決めて射撃します。 殆ど曲芸なので通常はやりませんが、理論上は40度近くの仰角で最大限の射程が取れます。 (378 677) M16って評判良いらしいけどイラク戦争で米兵から市街戦に向かないって言われてなかったっけ? M16は長く使われていい感じに枯れている銃ですが、銃身長いので取り回しにくく、 短銃身のM4に代替されつつあります。ただし長射程が必要なときには困るわけですが。 (457 745) M16って本当に30発連射したら銃身が傷んでしまうんですか? 一分辺り200発前後の連射なら銃身は平気なように設計されています この数字は標準的な短機関銃(SMG)等でも同様ですね オーバーヒート状態となるのは1分間に300発以上発射するような場合で 通常の戦闘でもそのような射撃は避けるようになっています。 (三等自営業 ◆LiXVy0DO8s ) 5.56mmのM4から6.8mmspcを撃つ場合ボルトアッセンブリーとバレルを交換しないと撃てませんか? M4で6.8mmSPC弾を発射する事は出来ません。 M4のレシーバーはその規模が6.8mmSPC弾の威力に対して強度が不足している為 対応する銃身及びボルトアセンブリ・バッファアセンブリは製造されていません 将来的には、AR-15弾倉を流用する方向で開発は進んでいますが、 このあたりがM4の設計の限界で、.308Win用の規模を持つSR-25(AR-10)やSCAR等であれば 銃身及びボルトアッセンブリ、バッファアセンブリをコンバートする事で使用可能となります。 (456 61) リュングマン方式のライフルをガスピストンに変えるパーツとかありますか? あります、HK416や、コルトの新型のM4はガス・ピストン方式となっており サードパーティのコンバージョンキットも多数存在します。 (458 119) 銃弾にはそれぞれ適した銃身の長さがあるとは思いますが、銃身が短か過ぎたり、長すぎたりした場合、どのような悪影響が考えられますか? ケース1.銃身の長さが3メートルの45ACP弾 ケース2.銃身の長さが1センチの12.7×99㎜ ケース1は、銃身途中で弾丸が止まってしまう、停弾と言う現象が起こります ケース2では、弾丸は殆ど加速されず、大量の火薬ガスが拡散します 一般に銃身が長すぎる場合には、初速の低下を招き、最悪停弾してしまいます また銃身が短すぎる場合銃弾は充分に加速できず、大量の燃焼ガスが弾道を乱し、また巨大な火球を形成します (三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) 銃剣格闘をしている場合、引き金を引いていなくても銃が暴発してしまうことはあるんでしょうか? 絶対ないとは言わないけど、それが頻発するようならその銃は明らかに欠陥品か欠陥設計だ。 (476 615) よく歓喜に沸く兵士などが,銃口を空に向けて発砲するシーンを見るのですが,あれは空砲ですか? 本当に撃っているならば,いずれ物凄い勢いで落下してきて危険だと思うのですが,実際のところ,どうなんでしょう? 空砲の場合もありますが,実弾の場合もあります. 実弾の場合,放物線軌道を描きながらじきに落ちてきますので,当たると危険です. 実際に,これによる怪我人や死人が出ています. (眠い人 ◆gQikaJHtf2) 小銃の弾薬の弾頭を劣化ウランやタングステンにしたら戦車の装甲とか貫通可能なのでしょうか?(479 330) 30-06弾(7.62×63小銃弾)の徹甲弾(タングステン弾芯)は、射距離100m以下で10mmの防弾鋼板を貫通できる。 (479 386) 小火器の弾薬を全て徹甲弾にする考えはないのでしょうか?(479:650) 対人ならFMJじゃなくてAPでも十分でしょうし、何より部隊単位で掃射すれば対物目標にも有効だと思うのですが。 1. APは対人殺傷能力がFMJよりはっきり劣る。 2. 一発で貫通できないAPは、たくさん撃ってもやはり貫通できない。単にムダ弾。 3. APは高い。同じ予算だと持てる弾数が激減する。 なんとなく、全部APにしない方がいいような気がしないか? (479 651) 小火器の弾薬を全て徹甲弾にする考えはないのでしょうか? 現用5.56mm弾M855はスチールコア入ってるけど?。東側のFMJはコスト面も考えて スチールジャケット。「それ以上」はタングステンコアでかなり高価。米軍くらいしか 制式にない。 何より部隊単位で掃射すれば対物目標にも有効 .308WINのFMJなら十分有効。 479 652) 対人ならFMJじゃなくてAPでも十分でしょうし ナニを根拠に(笑)。 対人殺傷能力を工夫された、現代の5.56mm通常弾でも、殺傷能力が不足してると言われて 次世代弾薬の採用がウワサされてたりするわけだが(金がないからできないわけだが)。 (479 654) 戦争に関する映像で、小銃を3丁くらいお互いに寄りかからせてうまくバランスをとって立たせている風景を目にするんですが、あれって何のためにやっているんですか?また何という呼び方をされている?(479 711) また、銃だけで立たせているんですか?支柱とかあるんですか? 銃口や機関部に土や砂が付くことを防ぐための措置で、「叉銃」(さじゅう)といいます。 銃口近くの金具(銃剣の装着具)をうまく組み合わせて立たせます。支柱とかはないです。 (479 716) 銃身が長いの短いのってありますが、市街戦ではどっちが有利なんでしょうか? (480 366) 銃身が短いと有効射程、命中精度がやや劣るが 市街地戦では交戦距離が短くなるし、 短いほうが取り回しがよくなるので、 短いほうがやや有利というか、使い勝手が良い。 もっとも、長いから凄い不利というわけでもなく、 状況に応じる所はあるが。 (480 372) 銃身を短縮した小銃(カービンを更に短縮したもの) は、市街戦から屋内での近接戦闘に移行した時の取り回しを考慮して装備されました また短縮した銃身でも威力の低下が少ない弾薬への切り替えも進んでいます。 (480 401,421 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) AK47は、頑丈で故障が少なく信頼性が高いと言われますが、ジャムの頻度とかはどうなんでしょうか? (481 763) 大昔雑誌の記事でそんな実射レポートがあったな。 AK47そのものかかバリエーションかは忘れたけど。 とにかくライターが一発一発ずつ撃って、 (確か)1000発以上撃ったけど異常無し。 セミで撃つとトリガーがキックされて不快で不快で、 いやんなってシビレ切らしてレシーバー内部に砂を入れて撃っても異常無し。 という結果だった希ガス。 (481 764) イラクのアメリカ軍歩兵の写真見てて思ったんですが、あのライフルのバレルの上についてる四角い箱ってなんですか?(481 932) ネットで調べてみたら、エアガンだと電池が入るみたいなんですが、実銃じゃ不要だろうしねぇ・・・ あんなもんつけて、スコープの視界とか遮らないもんなんでしょうか? 赤外線暗視装置用のポインター。 暗視装置を通して見た時だけ目標にドットポイントが点けられてるのが見える。 (481 933) 最近の型(前面に照射装置の筒が二つあるので解る)は赤外線マグライトが 組み込まれていて、光増幅装置が光量不足で満足に視界を得られないのを 補う。 赤外線光なので暗視装置のない人間には光を照射してることがわからない (光源を目掛けて撃たれる危険がない)し、通常のライトと違って光量が 強すぎて光増幅式暗視装置がおかしくなったりもしないという利点が。 あと、スコープとの位置はちゃんと考えられたサイズになってるので スコープの視界を大きく遮ることはない。 (481 936) 現代の89式なんかの突撃銃の小銃擲弾ってどうやって空砲を薬室に装填するのですか?(481 975) いちいち弾倉外すのですか? それと89式ってボルトストップって付いてましたっけ? 89式小銃にはボルトストップは装備されています また空砲を装填する場合、弾奏は一度外します それからボルトを開放してボルトストップを掛け 薬室が空なのを確認した後に、弾倉の最上部に空砲を装填し 弾倉の初弾が空砲なのを装着してボルトを開放します。 ちなみに現在採用されている小銃擲弾はブレットトラップ式と言って 実包を使用して発射する為に弾丸を受け止める装置を付けたものに成っています。 (481 979 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) 弾倉を外し、薬室に直接装填するか、弾倉の1発目に空包を入れて装填 銃の左側、引き金の少し上あたりに、ボルトストップの操作部が付いてる (481 981) M16の先の部分短くしたらM4カービンになるのかな?なるというか性能が同じになるのかな (482 151)} 基本はそう。ただ、単純に切り詰めると発射炎と音がすごくなるので、フラッシュハイダーとか、サプレッサーとか 欲しくなるけど。 (482 164) 7.62mm NATO弾と7.62mm x 39弾ってまったく違うものなの? (482 446) http //ja.wikipedia.org/wiki/7.62x39%E5%BC%BE http //ja.wikipedia.org/wiki/7.62mm_NATO%E5%BC%BE http //ja.wikipedia.org/wiki/12.7x99mm_NATO%E5%BC%BE ↑の写真で見ると薬莢の長さが全然違うな。AK-47の薬室に×51弾を入れる余裕があるかどうか? それに、ボトルネックの肩の部分もNATOの方が広く見えるから、素朴に考えると肩が引っ掛かりそうだが 逆にSCAR-Hはどちらも撃てるらしいが、大は小を兼ねるということか (482 447) 無理。ライフル弾に限らず、口径が同じでも外寸(特に薬莢の長さ)が違うために使えない、てのはよくある。 薬室デザインの工夫で何とかなることもあればならないこともある。AK-47に7.62mmNATOは無理。 弾薬を正確に表現するには、口径×薬莢の長さ+リムの有無が基本で、さらに特殊な名称がつくこともある。 AK47の弾は7.62×39mm、NATOのは既出の通り7.62×51mm。どちらもRがついてないからリムはないが、 薬莢長が違うからNATOの弾は薬室に収まらず、閉鎖不全となってしまう。 これに加えて 447の言うとおり、ショルダーの位置や程度によっても装填できないことがあり、 口径×薬莢長、リムの有無まで同一でも使えないことがある。そんなときには個別名称を付けてさらに区別する。 (482 448) アサルトライフルのハンドグリップのメリットとデメリットを教えてください (482 522) 【メリット】 ハンドガードの側面に指がかからないので、そこに色々なデバイスを装着できる。 またデバイスを装着してフロントヘビー気味になった銃も扱いやすい(らしい) 室内のCQBなど、狭い所でも銃のハンドリングがしやすい。(と言われている) 反動で跳ね上がる銃を押さえ気味に構える事が出来るため、連射でブレる銃のサイトを安定させやすい。 【デメリット】 ハンドグリップが嫌いな人には邪魔 いらない人にとっては余計な突起が増える事になり、とっさの時に何かにひっかかる可能性が増える 伏射の時、すげえ邪魔。 {(482 528-529) 狙撃銃 ストックが折りたたみ式のスナイパーライフルって中々見つからないのですがやはり狙撃しにくいのでしょうか?(488 825) 狙撃銃はガタつきが許されないから でも折りたたみのドラグノフはあるんだよな、 (488 828) スナイパーライフルを立って撃ったらどうなる?(487 232) さすがにコケはしないですかね。 命中率が落ちます。対物ライフルの場合は重いのでとても当たらないでしょう。 (487 236) 立射姿勢と言う射撃姿勢がありまして 立った姿勢で射撃する為のポジションがあります 予め反動を受ける為、体重を前方に掛けるもので きちんとした姿勢で発砲すれば反動で倒れる事はありません。 (487 241 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) ロシアのvss狙撃銃って今でも製造されてるのでしょうか ご存じの通り、亜音速弾のため長射程で使用できるものではなく、射程は300~400mと通常の狙撃銃の半分程度に 留まります。構造や作動方式も精度を優先したものではなく、フルオート射撃可能な「狙撃銃」であり、 銃身のフロート化もされていません。3つに分解するとブリーフケースに入り、1分足らずで組み立て可能など、 あくまでも特殊部隊用に限られた火器であり、その用途では高い評価を、狙撃銃の性能そのものとしては 低い(というか限界がある)評価を受けています。非対称戦争では市街地で比較的近距離の狙撃をなるべく静かに 行う必要も生じやすく、チェチェンでは多用され、評判が良かったようです。 VSSはメーカーの製品リストにもまだ載ってます。少なくとも在庫はありそうですね。 ttp //www.tulatoz.ru/en/productmilitary.html (458 68-69) フルオート/バースト射撃関連 現代のアサルトライフルの運用において、フルオート機能はどの様な目的で使用するのか。(487 670) ダブルタップと同じ目的や軽機の代用の他に何があるのか。 多数の敵の頭を一度に下げさせる、という意味で軽機の代用であり、 おおよその照準で敵にダメージを与えることができるという意味でダブルタップと類似した (確実に動きを止める、と確実にダメージを与えるでは違うわけではあるが)目的となる。 似たようなものって事だけど、上の行をよく考えてもらうとダブルタップでも軽機でもない部分が見えてくると思う。 (487 671) 近距離戦闘はやはりフルオート有利。 実戦では頭部にダブルタップなんてなかなか意識してできないし、 (防弾服を身につけ高揚した敵兵の動きを確実に止めるには弾数を打ち込むしかない。) そもそも動く目標には見越し射撃がなかなかあたらない。 そういう時は十字砲火の火線のように線・面で攻撃する ちゃんと使いこなせない兵隊は弾を無駄遣いするだけにおわるけど (487 672) M16A1からM16A2へ変わるときフルオートが3点バーストになった理由は?(487 234) アメリカのアサルトライフルがM16A1からM16A2へ変わるときフルオートが3点バーストになりましたが それは、ベトナム戦争で、殆どが20連マガジンだった、新兵の訓練が十分では無くすぐに撃ち尽くした 等の理由があるからなのでしょうか? 訓練が不十分な兵隊だと、すぐに撃ち尽くす上に反動でろくな所に弾が行かなかったから。 (487 236) A2以降のM16にフルオート機能が無くなった事に関して現場の兵士から苦情は出ているんですか? AR-15(M16)はA2モデルで全自動射撃モードを廃しましたが 欠陥を持った三発制限点射機構の為に 訓練により指切り制御による制限点射が可能な兵士からは、使い難いとの評価がありました そのため急遽全自動射撃が可能な全自動射撃モード装備のA3モデルが登場したのです これはM4の採用時にもそのような要望があり、結局はM4A1バリエーションとして標準化しました。 (458 881) ライフルに付いている3点バーストとフルオートではドチラの方が良いのですか? 使う状況が違うから一概に「どっちがいい」とは言えない。 ただ、戦闘に不慣れな人間にフルオートの銃を与えると、トリガーに 指をかけっぱなしにして一瞬で弾を撃ち切ってしまうので、バースト 機能がよい、とはされている。 <初心者質問スレ370 970> 陣地の脇で隠れてて横合いから突撃してくる敵を撃つ役目の人なんかは実質的に機関銃っぽく 薙ぐように撃つから連射を使う。 敵の頭を下げさせておく場合などは3点射で十分な場合もあるとか、いろいろ言われていた。 あとは戦闘時の混乱の中で弾薬を節約して用いつつ戦闘を継続するには3点射のほうが良いのではとか、 指切りで点射できるから問題ないとかいろいろ議論有り。 <初心者質問スレ370 972> M4カービンはフルオートを廃止して三点バーストを搭載していますが、この三点バーストの機構はM16A2と同じで途中で射撃を止めると次に引き金を引いても撃ち残した弾数しか撃てない欠点のあったものと同じですか?(482 605) 同じ機構のものであればなぜ欠点は明らかなのに採用したのでしょうか? M16A4 も M4 もバーストメカニズムは M16A2と同じ、リセットなしのもの。 もちろんバースト射撃時の連発数が変わるけど、これは「撃ちきる」習慣を付ければなんとかなる。 問題なのは、単発射撃時にも実は3点バーストメカニズムが作動しており、一発目、二発目、三発目で 異なる歯車の位置から引き金が落ちる。このためどの位置で引き金を引くかで、重さがはっきり異なっており、 じっくり狙って、絞っ あッ出ちゃった ってことになるので評判がよろしくない。 HKバージョンはこれを解決しており、引き金のプルは一定だし、バーストを途中で止めても、カウントはリセットされる。 (482 624) M16A4等はなぜ3点バーストになってるのでしょうか?(482 686) 当然フルオートのほうが利点多いと思うのですが ゲームから興味をもったのですが、3点バーストでも 突撃に際してさして不都合はないのでしょうか? 射撃と射撃の間にインターバルができるのはかなりの欠点だと思うのですが これを米軍は正式採用してるんですよね?多く使われてるんですよね? そこが疑問に思いまして ベトナム戦争のとき、不慣れな新兵がトリガーに指を掛けっ放しにして あっという間に弾を撃ち尽くす、という例が頻出したから。 実際アサルトライフルをフルオートで撃ちまくる局面なんか早々ない、 ということで3バーストになった。 (482 687) フルオートだとどうしても銃身が暴れて変な方向に弾がいきやすいのと 弾を浪費しやすいので、特に必要が無い限り3点バーストが基本です (482 688) フルオートを使いこなせる(無駄に撃たない。指きりによる単射・バーストができる)プロクラスになって初めてオートタイプが有利に。 そういうわけで特殊部隊とかはフルオートがついてるタイプを使ってたりする (482 689) ダブルタップとバースト射撃の違いがわかりません。 ダブルタップとバースト射撃は似ては居ますが異なる射撃技術です まずタップ射撃とは、連発式拳銃または半自動拳銃により、同一の目標に対して素早く、二発または任意の弾数、射撃する事です。 またバースト射撃とは、機関銃等の自動火器の基本的な射撃技術で 同一目標または区域に二発ないし任意の弾数を一度に発射する事を言い、 半自動火器でこれを行う場合には速射(ラピッドファイア)と言います。 (初心者質問スレ468)