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エキスパンション 第2弾 カードNo 025 種類 メカニック レアリティ UC 名称 コア・ブースター006号機(セイラ・マス機) 所属 地球連邦軍 コスト 130 出典 機動戦士ガンダム HP/ATK/MOV 9/13/13 武装A メガ粒子砲 武装B 25ミリ多銃身機関砲 武装C メガ粒子砲 武装D 25ミリ多銃身機関砲 援護 攻撃 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv7】メガ粒子砲ATK 12950 DEX 70 TP 2 STRIKER ○ MSスキル 【Lv1】多目的戦闘機メインが弱点をつけるモードで敵機をロックオンしているとき、そのメインのSA攻撃力がアップする。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:Aモード Sモード1:メガ粒子砲 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 セイラ・マス ? コメント 名前 (第2弾/メカニック/地球連邦軍/UCコア・ブースター006号機(セイラ・マス機)/コメント,reply,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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今日から、旧知のスティーブ少佐のはからいで、彼女がうちの署に派遣勤務することになっている。 コンコン、とドアを叩く音に応え、彼女を部屋に迎え入れた。 「ようこそ、ロス市警に!ダイアナ・プリンス。いや、ワンダーウーマンといったほうがいいかな?」 「ありがとうございます。ジャクソン署長。」 「ところで、長旅でお疲れのところ申し訳ないが、一つ確認しておきたいことがあってね。」 「はい、何でしょうか。署長。」 新聞やTVニュースで報道されるワンダーウーマンの超人的な活躍、 じつは、軍がハリウッドで撮影した特撮ではないかと、疑っている人は案外多い。 私もその一人だった。 「現場に出てもらう前に確認したいのだが、君のあの能力は本当なのか。いや疑うのではないが、、」 「まあ、何なら目の前でお示ししましょうか。」 というと、突然の爆音と閃光の中から、コスチューム姿であらわれたワンダーウーマン。 腰に手をあてるポーズをとった彼女は、署長室に貼ってある軍の広報ポスターと同じである。 ワンダーウーマンは部屋を見回すと、 「これがいいわね。」 と署長の目の前の重厚な造りの執務机を、平手で軽く叩いた。 両袖がついた大きな机だ。たしか80kg近くあったはず。 彼女は、片手で天板部分を掴むと、ヒョイと1メートルほど上げた。 重そうにはとても思えない。あまりの軽やかな動きに、さすがに驚きを隠せなかった。 そっと、机をもとに戻すと、 「うーん、これくらいなら、ウエイトリフティングの選手ならできそうね。」 とまたきょろきょろする。 「署長、何かこう、鋼鉄でできているとか、硬いものありませんか。」 といわれ、この部屋には、、と思いながら、脇机の引き出しを開けると拳銃があった。 スミス&ウェッソン社の「M&P357」。小ぶりのオートマチック式で、まだ使えるものだ。 「これでどうかな?」 と彼女に手渡すと、 「これ、使えなくなってもいいでですか?」 というので、ここは軽くうなずくことにした。 彼女は、右手でM&P357の銃身を掴むと、わざと私に見えるよう、胸の高さに差し出した。 ミリミリッ、ベキ、ギュィィーー。 と金属の破壊音とともに、ゆっくりと銃身に指が食い込んでいく。 彼女の力が本当でも、片手の握力だけでこんなに簡単に鋼鉄の拳銃を握り潰せるとは、 銃身がちぎれるのではないかと思うくらいM&P357は変形する。 「はい、どうぞ。」 と私に、M&P357を手渡した。銃身は、彼女の指の形にくっきりとくぼんでいる。 「ワンダーウーマン、もうひとつやってほしいことがある。」 拳銃を簡単に握り潰す怪力に、私のおかしな性癖にスイッチが入った。 「まだ何かやるの。・・・・ハイハイ、わかりました。もうこの際だから、何でも言って。」 「これだ!!」 といいながら、机にひじを立てて腕相撲の体制を取った。 大学時代にアームレスリング全米ミドル級でチャンピオンだった私は、署内でも敵はいない。 彼女の怪力パフォーマンスが、私のおかしな闘争本能をくすぐった。 おかしな話だ、勝てるわけないのに、なぜか挑みたくなったのだ。 ワンダーウーマンは、苦笑いを浮かべながら、そっと私の手を握った。 「どうぞ、ご自由になさってください。さっきの力でこの手を握り締めたらどうなるか分かる?」 机の上には、さっきのM&P357の残骸がおかれている。 「まあ適当に手加減してあげるからかかってきなさい。どうぞ、お好きなときにはじめていいわよ。」 渾身の力をこめて倒そうとするが、びくともしない。 「両手を使ってもかまわないわよ。」 ワンダーウーマンは自信たっぷりに答えた。 両手に体重を掛けてワンダーウーマンの腕を押し倒そうとした。しかし、ワンダーウーマンの腕はぴくりとも動かない。 まるで、机に固定された鉄柱のように感じられた。 次の瞬間、右手の甲に激痛が走った。 ワンダーウーマンの強靭な指が手を締め付けてきたのだ。 とてつもない握力によって、指の形がくっきりとついたM&P357の銃身を見た。 その指に握られている我が手の運命を想像した。 「冗談よ、冗談。あなたに怪我をさせても私にはなにもメリットがないじゃない。」 ワンダーウーマンの笑顔とともに、力がわずかに緩んだ。 「私と腕相撲したいといったのは、所長なんですから、少しの痛みは我慢してください。」 というと、彼女は右手をゆっくりと押し倒し始めた。 慌てて両手を使って抵抗しようとしたが、まったく意味がなかった。 ワンダーウーマンの右手は、まるで途方もない油圧で動く機械のように一定の速度で私の両腕ごと押し倒していく。 「どう、十分に味わえたでしょ。まだ何かやる。」 彼女に握られている右手に、ピシッと痛みが走った。あっ、 「いた、いたたあ、、」 というと、彼女は手を離した。 次の日、私が右手にギブスをして出勤したのは、言うまでもない。 (おしまい)
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作成:大平・平林 部品構造 大部品 SOL-004"バタイ" RD 13 評価値 6大部品 開発経緯・設計思想 RD 2 評価値 1部品 必要性 部品 分隊支援火器 大部品 性能 RD 5 評価値 3部品 射程の延長 部品 命中精度の向上 部品 加熱対策 部品 弾倉の大型化 部品 ここにいるぞ! 大部品 共有化のメリット RD 3 評価値 2部品 生産性・稼働率の向上 部品 携帯性の向上 部品 訓練の簡略化 大部品 管理・メンテナンス RD 3 評価値 2部品 日々のメンテナンス 部品 管理 部品 廃棄 部品定義 部品 必要性 帝國歩兵基本装備の小銃だけでは不足する分隊支援のための能力を補うため、帝國小銃をもとに軽機関銃が開発されることになった。 部品 分隊支援火器 軽歩兵部隊の火力支援の為に、蒼梧藩国内で軽機関銃が開発されることになった。ベースとなる部品・弾薬は、蒼梧藩国の突撃銃であるSOL-003"バチョウ"と共有化されている。 部品 射程の延長 初速を向上させ、射程距離を小銃の約2倍の1,000mに延長させ、歩兵の射程外からの脅威にも対応できるようになった。 部品 命中精度の向上 銃身を肉厚にしたことと、銃剣の代わりに折り畳み式の2脚が追加されたことで、銃身のブレが軽減され命中精度が向上した。 部品 加熱対策 銃身が肉厚化され、冷却用のフィン(金属製の凹凸)が追加されたことで、フルオート射撃による加熱を防ぎ、命中率の向上や銃身の耐久性が向上した。 部品 弾倉の大型化 装弾数は分隊支援火器としては少な目だが、自動小銃用の弾倉を延伸・大型化した、45発弾倉を使用している。 部品 ここにいるぞ! バタイの導入により、歩兵同士の戦闘において、火力での優越が可能になった。最初に支給され、勇気を得た国軍兵士たちは「ここにいるぞ!」と叫びながら撃ったという。 部品 生産性・稼働率の向上 部品が共有化されることで、生産設備は小銃と同じものが使用でき、現場での整備や部品交換も小銃と同じものが使える為、稼働率が高い。 部品 携帯性の向上 箱型弾倉やドラム型弾倉を使用し、独自設計の軽機関銃と異なり、主力自動小銃を大型化した設計であるため、本体や弾倉がかさばらず軽量で、小銃と同じ輸送箱、マガジンポーチが使用できるなど、携帯性が向上している。 部品 訓練の簡略化 基本となる構造が小銃とほぼ同じであるため、訓練も独自のものは少なく、訓練は簡略化され、習熟にかかる時間を短縮できた。 部品 日々のメンテナンス 火力として重要な戦力であり、もしもの時の故障などは部隊の命取りとなる。そのため、普段から徹底したメンテナンスが行われている。 部品 管理 部隊への支給に際しては、シリアルナンバーが記載され、定期的に確認が行われる。紛失や盗難にあたっては重い罰則が与えられ、徹底した捜査が行われる。 部品 廃棄 劣化による廃棄が行われる際は、部隊から回収され、シリアルナンバーを確認ののち廃棄処理が行われる。交戦によるロストなどを除き、通常時は古い銃を提出しなければ新たなものは支給されない。 提出書式 大部品 SOL-004"バタイ" RD 13 評価値 6 -大部品 開発経緯・設計思想 RD 2 評価値 1 --部品 必要性 --部品 分隊支援火器 -大部品 性能 RD 5 評価値 3 --部品 射程の延長 --部品 命中精度の向上 --部品 加熱対策 --部品 弾倉の大型化 --部品 ここにいるぞ! -大部品 共有化のメリット RD 3 評価値 2 --部品 生産性・稼働率の向上 --部品 携帯性の向上 --部品 訓練の簡略化 -大部品 管理・メンテナンス RD 3 評価値 2 --部品 日々のメンテナンス --部品 管理 --部品 廃棄 部品 必要性 帝國歩兵基本装備の小銃だけでは不足する分隊支援のための能力を補うため、帝國小銃をもとに軽機関銃が開発されることになった。 部品 分隊支援火器 軽歩兵部隊の火力支援の為に、蒼梧藩国内で軽機関銃が開発されることになった。ベースとなる部品・弾薬は、蒼梧藩国の突撃銃であるSOL-003"バチョウ"と共有化されている。 部品 射程の延長 初速を向上させ、射程距離を小銃の約2倍の1,000mに延長させ、歩兵の射程外からの脅威にも対応できるようになった。 部品 命中精度の向上 銃身を肉厚にしたことと、銃剣の代わりに折り畳み式の2脚が追加されたことで、銃身のブレが軽減され命中精度が向上した。 部品 加熱対策 銃身が肉厚化され、冷却用のフィン(金属製の凹凸)が追加されたことで、フルオート射撃による加熱を防ぎ、命中率の向上や銃身の耐久性が向上した。 部品 弾倉の大型化 装弾数は分隊支援火器としては少な目だが、自動小銃用の弾倉を延伸・大型化した、45発弾倉を使用している。 部品 ここにいるぞ! バタイの導入により、歩兵同士の戦闘において、火力での優越が可能になった。最初に支給され、勇気を得た国軍兵士たちは「ここにいるぞ!」と叫びながら撃ったという。 部品 生産性・稼働率の向上 部品が共有化されることで、生産設備は小銃と同じものが使用でき、現場での整備や部品交換も小銃と同じものが使える為、稼働率が高い。 部品 携帯性の向上 箱型弾倉やドラム型弾倉を使用し、独自設計の軽機関銃と異なり、主力自動小銃を大型化した設計であるため、本体や弾倉がかさばらず軽量で、小銃と同じ輸送箱、マガジンポーチが使用できるなど、携帯性が向上している。 部品 訓練の簡略化 基本となる構造が小銃とほぼ同じであるため、訓練も独自のものは少なく、訓練は簡略化され、習熟にかかる時間を短縮できた。 部品 日々のメンテナンス 火力として重要な戦力であり、もしもの時の故障などは部隊の命取りとなる。そのため、普段から徹底したメンテナンスが行われている。 部品 管理 部隊への支給に際しては、シリアルナンバーが記載され、定期的に確認が行われる。紛失や盗難にあたっては重い罰則が与えられ、徹底した捜査が行われる。 部品 廃棄 劣化による廃棄が行われる際は、部隊から回収され、シリアルナンバーを確認ののち廃棄処理が行われる。交戦によるロストなどを除き、通常時は古い銃を提出しなければ新たなものは支給されない。 インポート用定義データ [ { "title" "SOL-004\"バタイ\"", "part_type" "group", "children" [ { "title" "開発経緯・設計思想", "part_type" "group", "children" [ { "title" "必要性", "description" "帝國歩兵基本装備の小銃だけでは不足する分隊支援のための能力を補うため、帝國小銃をもとに軽機関銃が開発されることになった。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "分隊支援火器", "description" "軽歩兵部隊の火力支援の為に、蒼梧藩国内で軽機関銃が開発されることになった。ベースとなる部品・弾薬は、蒼梧藩国の突撃銃であるSOL-003\"バチョウ\"と共有化されている。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "性能", "part_type" "group", "children" [ { "title" "射程の延長", "description" "初速を向上させ、射程距離を小銃の約2倍の1,000mに延長させ、歩兵の射程外からの脅威にも対応できるようになった。", "part_type" "part" }, { "title" "命中精度の向上", "description" "銃身を肉厚にしたことと、銃剣の代わりに折り畳み式の2脚が追加されたことで、銃身のブレが軽減され命中精度が向上した。", "part_type" "part" }, { "title" "加熱対策", "description" "銃身が肉厚化され、冷却用のフィン(金属製の凹凸)が追加されたことで、フルオート射撃による加熱を防ぎ、命中率の向上や銃身の耐久性が向上した。", "part_type" "part" }, { "title" "弾倉の大型化", "description" "装弾数は分隊支援火器としては少な目だが、自動小銃用の弾倉を延伸・大型化した、45発弾倉を使用している。", "part_type" "part" }, { "title" "ここにいるぞ!", "description" "バタイの導入により、歩兵同士の戦闘において、火力での優越が可能になった。最初に支給され、勇気を得た国軍兵士たちは「ここにいるぞ!」と叫びながら撃ったという。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "共有化のメリット", "part_type" "group", "children" [ { "title" "生産性・稼働率の向上", "description" "部品が共有化されることで、生産設備は小銃と同じものが使用でき、現場での整備や部品交換も小銃と同じものが使える為、稼働率が高い。", "part_type" "part" }, { "title" "携帯性の向上", "description" "箱型弾倉やドラム型弾倉を使用し、独自設計の軽機関銃と異なり、主力自動小銃を大型化した設計であるため、本体や弾倉がかさばらず軽量で、小銃と同じ輸送箱、マガジンポーチが使用できるなど、携帯性が向上している。", "part_type" "part" }, { "title" "訓練の簡略化", "description" "基本となる構造が小銃とほぼ同じであるため、訓練も独自のものは少なく、訓練は簡略化され、習熟にかかる時間を短縮できた。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "管理・メンテナンス", "part_type" "group", "children" [ { "title" "日々のメンテナンス", "description" "火力として重要な戦力であり、もしもの時の故障などは部隊の命取りとなる。そのため、普段から徹底したメンテナンスが行われている。", "part_type" "part" }, { "title" "管理", "description" "部隊への支給に際しては、シリアルナンバーが記載され、定期的に確認が行われる。紛失や盗難にあたっては重い罰則が与えられ、徹底した捜査が行われる。", "part_type" "part" }, { "title" "廃棄", "description" "劣化による廃棄が行われる際は、部隊から回収され、シリアルナンバーを確認ののち廃棄処理が行われる。交戦によるロストなどを除き、通常時は古い銃を提出しなければ新たなものは支給されない。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
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機体名:試作重機動型ジェガン(通称ジェガン・ランサー) 型式番号:AIC-01(RGM-89XX) 所属:AIC 建造:AIC 生産形態:量産機改修型 頭頂高:20m 全高:22.4m 本体重量:35.2t 全備重量:61.5t ジェネレーター出力:不明 スラスター総推力:不明 センサー有効範囲:不明 装甲材質:チタン合金セラミック複合材(増加装甲部分はガンダリウム合金) 武装: 頭部バルカン砲(60mm) 胸部バルカン砲(60mm)×2 12.7mm対歩兵用旋回式バルカン 3連装グレネードランチャー ビーム・サーベル ビーム・ライフル(長銃身タイプ&短銃身タイプ)二丁 ツイン・ビーム・スピア スパイク・シールド RGM-89ジェガンをベースに、AIC部隊が徹底的に改修を施した機体。 装甲と推力を中心として改修を施し、各種の基本的なスペックを向上させることを目標として制作された。 外見上の最大の違いは胸部を中心に追加されたガンダリウムの装甲と、背部に装着された大型スラスター。内部構造上の違いはアポジモーターの増加にある。 試作型と銘打たれているものの目新しい技術は特に使われておらず、現行の技術の追加搭載が主な改修内容となった。 装甲、推力の増加プランも単純に装甲とスラスターの追加によって達成されていることがその好例と言えよう。 しかしながら単純な改造プラン故に安定性は高く、整備の簡易性、補修部品の確保しやすさ等、利点も多い。 余談だが、開発者はこの機体で何処まで「ガンダムシリーズ」を始めとするオーバーテック搭載機の性能へ迫れるかに挑戦していたらしい。 元々ジェガンは(量産機としては)大型の機体だったが、改修によって機体は更に大型化し、ジム系列の機体と比べて頭二つ分は全高が高くなることとなった。 本来は状況に応じて装備を変更し任務に当る、ある程度の汎用性を重視した機体となる予定だったが、現在はパイロットであるハーディ・ロックバーンの意向からツイン・ビーム・スピア及びスパイク・シールドを専用の装備とした、白兵戦に特化した機体となっている。 ジェガン・ランサーはツイン・ビーム・スピアを武装として採用したことからつけられた通称。 稼働写真 ツイン・ビーム・スピア使用時 メインウェポンであり、ジェガン・ランサーの由来ともなったツイン・ビーム・スピア使用時。 ビーム部分そのものの出力は通常のビーム・サーベルと大差無いものの、それを二本並べることで攻撃力、命中率の増加を図っている。ちなみにビーム発生部分は可動可能。 見た目からもわかる通り長い柄が存在する為に、当然のように射程は長く、白兵格闘時のアドバンテージを取り易い。反面、柄の部分を狙われれば為す術も無く破壊されてしまう為、扱いには習熟が必要となる。 本来はRGM-79FPジム・ストライカーの装備兵装だったものを、AIC隊が改修したもの。 スパイク・シールド使用時 シールド先端のパイルバンカー使用時。 防具であると同時に打突武器としての性能も兼ね備えた攻防一体の武装。 ……とはいえ、パイルバンカーはあくまで白兵格闘用の武器であり、また射程も短い為に使用されることは稀である。本来の用途はやはり盾。 前述のツイン・ビーム・スピアと同様、ジム・ストライカーの兵装を改修し使用している。 ビームライフル使用時 ビームライフル同時使用時。 本来、AIC-01には状況に応じて使分ける為に二種類のビーム・ライフルが用意されていた。 射程と威力を重視した従来通りのビーム・ライフル(長銃身)と、取り回しやすさや速射性を重視した短銃身タイプである。 が。ツイン・ビーム・スピア採用後は、どちらも滅多に使用されることが無くなっている。
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■<デスマーチ>[文明(N)](自分のクリーチャーを1体破壊し、[文明(N)]からそのクリーチャーのコストを引いた数のコストを支払って、このクリーチャーを召喚してもよい。ただし、コストは[文明(1)]より少なくならない) 作者:wha > 壊れた刃(ブレイキング・エッジ) < C 闇文明 (4) クリーチャー:マフィ・ギャング/チームブラック 6000 ■<デスマーチ>[闇(4)](自分のクリーチャーを1体破壊し、[闇(4)]からそのクリーチャーのコストを引いた数のコストを支払って、このクリーチャーを召喚してもよい。ただし、コストは[闇(1)]より少なくならない) ■W・ブレイカー > 折れた銃身(ソードオフ・ガンナー) < UC 火文明 (6) クリーチャー:マフィ・ギャング/チームブラック 7000 ■<デスマーチ>[火(6)](自分のクリーチャーを1体破壊し、[火(6)]からそのクリーチャーのコストを引いた数のコストを支払って、このクリーチャーを召喚してもよい。ただし、コストは[火(1)]より少なくならない) ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー + 関連カード/2 《> 壊れた刃 <》 《> 折れた銃身 <》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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638: 西部 :2017/04/14(金) 20 20 30 キャラ設定(改定版) プラント残党 アフリカ方面 人名:カルヴィン・オルドリッチ 37歳 第一世代コーディネーター 主な搭乗機 歩兵時代:移動用ジープや装甲車(歩兵時代の移動に使用) 鹵獲した戦車関係 MS時代:ジン(同盟国へ供給されたタイプ) ジンオーカー独自改修型 経歴 ザフトのアフリカ残党軍に所属するMSパイロット。 数々の激戦区を生き延びてきた兵士でありザフトにおいては希少な叩き上げ兵士でもある。 昔からナチュラルと交流していた為に偏見は無く、それどころかザフトの敗北を開戦当初から予見していた程。 元はザフトの治安維持組織に所属していたが、コーディネーター至上主義の上司とかみ合わずザフト創設後は前線へと志願した。 実はMSパイロットになったのは結構後で、ザフトが同盟国へMSやそれに対応したOSを供給してからだ。 これは彼の家系は代々癌を患っており、コーディネイトが癌を発症させない医療行為のみだからである。 したがって、彼はコーディネーターでありながら癌に耐性を持つ以外はナチュラルと同じと言って良い。 結果、MSに乗れず尚且つ肉体派な彼は歩兵部隊へ志願、常に前線で戦っていた。 後にナチュラル用OSに換装したジンへ搭乗するも現地で付け焼刃な訓練では当然直ぐに対応できる筈も無い。 それを予見した彼はMSにおける機動戦的な戦いを早々捨て、待ち伏せからの奇襲や集団におけるゲリラ戦法へと戦い方をシフトしていく。 これは歩兵時代の経験を元にしたもので、正攻法を行う敵に多く被害を与える事となる。 MSの操縦に慣れた現在でも彼の基本戦術として多用、砂漠地帯での活躍や現地部族や戦後における反政府ゲリラとも協力した事もあり敵からは『アフリカのゲバラ』と言われ恐れられた。 戦後は現地で仲良くなった部族と共に独立の為戦う毎日を送る事となる。 つまり戦後の彼はプラントの為では無く、現地独立の為に戦っており史実で言うラバウルやマニラ等で残り独立の為に戦った日本人部隊に近い。 MSの腕も良いが、彼が恐れられる由縁は勘の鋭さと戦術家としての有能さだ。 先に述べた奇襲戦術等もそうだが、彼自身はMS戦において奇策やフェイントを利用した戦い方も行う。 その結果単純なMSの腕では叶わない相手も屠る事が多々あり、格上ブレイカーな面を持つ。 例えるならノリス・パッカードの腕とサウス・バニングの指揮能力を併せ持った存在。 此処だけ聞くなら有能だが彼の実力は経験に基づくものである為新兵器、特に大洋製MA等相手には滅法弱い。 どれだけ弱いというとロボットアニメに出てくる叩き上げ兵士Aという強いか弱いか微妙で何シーンか後にやられてしまう存在ぐらいな強さ。 本人曰く、相性が悪い。 それと航空戦力にも弱い。 逆にMSでの集団戦は強く、かのヤザン・ゲーブルやノリス・パッカード、天田士郎相手に性能で劣りながらも互角に戦う事が出来た。 また、大洋のハイザック含む部隊に勝利し、ジンオーカーでハイザックを撃破するという偉業を果たす。 そんな彼の最後は、自分が味方する部族に対して敵対する部族により捕えられ射殺されるというものであった。 余りにも呆気ないが、この事の逸話は有名だ。 その内容は以下の通りである。 英雄的な活躍をした彼を撃つ事に躊躇する若い兵士に彼はこう諭す。 「撃て、お前が殺すのは英雄では無い、カルヴィン・オルドリッチ。唯の人間だ」 これが最期の言葉であった。 後に彼の逸話を聞いた記者が元部下や味方した部族、敵対した者達に聞き取り取材して『アフリカのゲバラ』を書き上げ出版する。 639: 西部 :2017/04/14(金) 20 25 16 尚、この人宇宙に帰らない理由の一つに宇宙でのMS操縦へ対応できないというのがある。 様は3次元戦闘は得意ではない。 あと、宇宙へ行ってもちんたら訓練する暇なく戦死するだろうと考えていた。 640: 西部 :2017/04/14(金) 20 31 02 MS設定(改定版) ジンオーカー(独自改修型) カルヴィン・オルドリッチが戦後も乗り続けたMSで、度重なる改修が施されている。 大きな違いは右肩にザクのシールドが取り付けられている点と頭の鶏冠が無く、ザクⅠスナイパーの様なアンテナになっている点である。 また、後ろの部分の推進エンジンを小さく低出力なものに取り換えて空いたスペースに弾薬を詰めるバックパックを搭載していた。 全体的な性能では通常のジンオーカーよりも性能は悪く機動性も落ちるが、攻守のバランスはある程度整っている機体である。 武装 MMI-M8A3 76mm重機関銃(独自改良兵器) MMI-M8A3 76mm重突撃機銃(短距離~中距離戦闘で使用) 長距離狙撃用ライフル(偵察用ジンのスナイパーライフルを独自改良) 重斬斧 武装はジンオーカーと余り変わりないが、MMI-M8A3 76mm重機関銃のみはジャンク屋協力の元独自改良した兵器となっている。 この兵器は重突撃機銃を改良して作られ、機動部分は多少手を加える位で銃身とストックを大きく改良した物だ。 見た目は銃身が長く、どことなくMG42を思わせる作りをしており考案したオルドリッチ自身も参考にしたと発言していた。 事実、銃身の交換が容易であった点がこの兵器の特徴で、過熱した銃身を戦闘中でありながら取り換えていた事が目撃されている。 また、機関銃らしく折り畳み式二脚が取り付けられており、地面に二脚で固定して狙いを定めた使用も可能。 弾はベルト給弾式となっており、防塵カバーが付いたベルトが後ろのバックパックへと延びて繋がっている。 (重突撃機銃の弾倉が無い代わりにそこへリンクベルトが接続されている感じ) 長距離狙撃用スナイパーライフルは偵察用ジンの装備品を改良した物で、特殊弾頭を使用可能。重機関銃同様銃身の交換が容易で、見た目は機動部分が変わらず銃身やスコープはザクⅠのスナイパータイプに使われている物そっくり。というか明らかにザクⅠスナイパーの部品を流用している。 以上、こんな感じです。 初めてなので誤字や設定の矛盾があるかもしれません。 また、もし分からない部分があれば質問お願いします。
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狙撃とは長距離から、気づかれること無く、一撃で敵を倒すことです。 圧倒的な物量に対し、精神で打ち勝ち、敵に見えない恐怖を与える。 戦況全体をよく見つつ、冷静になって一点に集中することが大切です。 クロスヘア 画面の中心に出る十字線の目印(狙撃銃では表示されません) 白い十字線に注目してもらえるとすぐ分かるのですが、動くたびに開いたり閉じたりしています。 これが開いてる状態だと、射撃精度が悪く、最も閉じてる状態で最も精度が高いわけです。 高い精度が求められる狙撃では、このクロスヘアの動きに注意しなければいけませんが、狙撃銃ではクロスヘアが表示されない為、気づかない人が多いのだと思います。 射撃精度を上げるには 基本的に動かないこと。移動すれば一瞬でクロスヘアが開くし、マウスを動かしても動かす速さによってクロスヘアが開きます(ゆっくり動かすとあまり開かない)。また、姿勢によっても精度が変化し、低い姿勢ほど高い精度が出せます。 ポジショニングショット(PS) あらかじめ敵が現れそうな位置に標準を置いておき、目標がセンターに入ったら撃つだけ。最も簡単な射撃方法ですが、体も銃身も全く動かさないので最も高い精度が出せます。PSG-1やBarettを使うならまずこの方法を試して欲しい。 ドラッグショット(DS) 自分から標準を敵に近づけていく射撃方法。PSに比べ難易度が高く、高い反射神経や正確なマウス捌きが求められますが、柔軟な対応ができます。 しかし、銃身を動かすことでクロスヘアが開くため、どうしてもPSより精度が落ちてしまいます。 撃つ直前に一呼吸入れることで、精度の低下を防ぐことができます。 クロスヘアの戻り速度は武器ごとに違うので、実際に撃ってみて感覚を掴む。 クイックショット(QS) 狙撃銃で接近戦を実現する射撃方法。 一般的なFPSではスコープを覗かずに敵に一瞬で狙いをつけ、右クリック(スコープを覗く)のと同時に左クリックを押して発砲すると、スコープ無し時の命中率の低下を防ぐことができる。 しかし、WRではスコープを覗かなくてもほぼ中心に弾が飛んでいくうえに、スコープを覗くのに時間がかかるので、スコープを覗かずに撃つ「ノースコープショット」の方が効果が高い。 ノースコープショット 名前の通りスコープを使わずに射撃を行う方法。SR系ではクロスヘアが表示されないため、画面の中心に敵を合わせて撃つ必要がある難易度の高いテクニック。画面の中心位置を探すコツのひとつとして、銃身線に注目する方法がある。 図の様に持っている銃の銃身の延長線上がほぼ中心位置となる。WRの銃はほぼ全てこの延長線が実際の中心よりやや下になることに注意。 狙撃の基本は不意打ち ジグザク走行で走ってくる相手などを撃つのは難しいので、相手に気づかれない様に攻撃することが大切です。 狙撃位置は次々と移動し、確実に仕留められるチャンスを待つようにしましょう。 また、ラウンドを挟んで兵科を変え、味方にスナイパーがいないように思わせる手もあります。 心理的攻撃 長い廊下の先にスナイパーがいると分かったら、人はそのルートを避けたくなります。 毎ラウンド同じルートで狙撃し、敵を別ルートに追いやって裏取りを行いやすくしたり、 適当に撃ったら別ルートに移動して不意をついたり、相手の心理を操作しましょう。 射撃練習 http //nextframe.jp/flash/matsnp/matsnp.html 狙撃のフラッシュゲーム。手ぶれのパターンを読んで撃つのがPS。 自分から中心に持って行ければDS。 名前 コメント おまけ 映画「スターリングラード」名シーン ヴァシリ=ザイツェフ。爆撃の音に合わせて撃つ!
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土壇場のレベル5持ってるよ - 名無しさん (2018-12-25 09 41 57) 土壇場のレベル5は確か五万で買える - 名無しさん (2018-12-28 22 20 57) ver 1.20から データセーブロード時にテーブルの最初に戻らなくなった気がする - 名無しさん (2019-03-24 01 00 01) Ver.1.22現在って親テーブルとか子テーブルってまだあるのかな?+補正のやつ量産したいけどテーブルが4つ以上あるっぽい... - 名無しさん (2019-05-05 20 14 04) 整息って盾以外もあるの? - 名無しさん (2019-09-21 11 54 23) 新規ミッションをマラソンしたり装甲以外でリビルドしまくったが今の所確認できず - 名無しさん (2019-09-22 13 30 11) ver2.0で追加されたのこじんは整息・プラシーボ・闘志・英気・度胸 - 名無しさん (2019-09-24 21 55 23) ver2.11で「癒しの盾」確認、回復弾OG回復球・柱に防御力[小]効果を付与、Lv5で発動。 - 名無しさん (2019-11-07 15 52 25) ver2.11で「癒しの剣」確認、回復弾OG回復球・柱に攻撃力[小]効果を付与、Lv5で発動。 - 名無しさん (2019-11-07 16 56 49) 「諸刃の剣」防御力を0.5%犠牲にし、近接武器の切断攻撃力を1%上昇させる。(1レベル毎) - 名無しさん (2019-11-08 03 07 24) 「諸刃の鎚」が破砕、「諸刃の峰」が貫通 - 名無しさん (2019-11-08 03 08 26) 峰じゃなく鋒だったわ - 名無しさん (2019-12-16 01 10 29) 追加するついでに直した。「ほこ」って読むんだな鋒 - 名無しさん (2020-01-16 18 47 19) ver2.20で「X-SG射撃術」確認、防御力を0.5%犠牲にし、ショットガンの消費OPを1.5%軽減する(1レベル毎)Lv10上限。各銃身分あると思います - 名無しさん (2019-12-10 10 35 07) 癒しの女神 回復弾、回復球、回復柱の効果上昇 lv5で発動 - 名無しさん (2019-12-10 22 31 19) 銃身枠 - 名無しさん (2019-12-10 22 34 50) 「癒しの剣」の効果、15秒間 攻撃力+5%、・・・弱ぇ - 名無しさん (2019-12-30 13 39 38) クレアの追加エピクリア後、ルル→ユーゴとクリアしたらジーク未クリアでも35から40に+上限が解放されたので、エピソードクリア数で上限解放フラグが立つみたいです - 名無しさん (2019-12-30 22 03 25) ニューゲーム+ では引き継ぎ元のデータで+45まで解放してると最初から+45まで強化できるっぽい - 名無しさん (2019-12-31 19 30 08) X-○○射撃術Lv10と○○射撃術Lv10を組み合わせた効果は1-0.85×0.9=23.5%と加算より低くなる。トリガーハッピーや他のOP軽減も同じで組み合わせるほど効果が落ちていく - 名無しさん (2020-01-02 13 04 49) アスリート(全)ST消費軽減1レベルにつき1% 追撃(近接)ダウン中に攻撃力上昇1レベルにつき2% 誘惑(盾)敵から狙われやすくなる1レベルにつき5% 葉隠れ(盾)敵から狙われにくくなる1レベルにつき5% ジャイロ(盾)ダイブの消費ST軽減1レベルにつき2% 籠城(盾)全方向ガードレベル5で発動 - 名無しさん (2020-01-17 01 17 32) 器用(近接?) 近接銃の変形関係? - 名無しさん (2020-01-26 02 59 03) 器用は銃身でも出たから汎用っぽい。「近接武器と銃身の変形速度が上昇。1レベルにつき2%の効果。」 - 名無しさん (2020-01-26 04 54 17) 全力攻撃。スタミナ消費で攻撃力上昇。レベル1につき0.6%。しょっぱすぎて草 - 名無しさん (2020-02-06 15 50 44) アスリート、剣と銃にもあるよ - 名無しさん (2020-02-08 09 54 22) 癒やしの剣/盾/女神って銃身枠だと思ってたけど他でも出る? - 名無しさん (2020-02-08 22 58 32) あと「癒し」で登録されてるけどゲーム中では「癒やし」表記の筈 - 名無しさん (2020-02-08 22 59 55) 銃身以外は出なかったので移した。『癒やし』も修正。 - 名無しさん (2020-12-14 07 43 28) アプデで追加されたスキルって売ってたっけ? - 名無しさん (2020-02-08 23 06 25) X-AS射撃術ha - 名無しさん (2020-02-09 00 48 34) すまんミス。X-AS射撃術は確認したけど値段見るの忘れた…… - 名無しさん (2020-02-09 00 49 06) ありがとう。あの後しばらく周回していたら籠城と葉隠れが販売されているのを確認したから、恐らく追加スキルも全て販売されると思う。確か籠城レベル5で32000fcだった。 - 名無しさん (2020-02-09 10 06 42) ちょうどホープ来たから確認してきた。スキルソート順に 諸刃の剣(50k) 諸刃の鋒(50k) 諸刃の鎚(50k) 癒やしの剣(32k) 癒やしの盾(32k) X-AS射撃術(32k) X-SN射撃術(32k) X-SG射撃術(32k) X-RG射撃術(32k) 癒やしの女神(18k) アスリート(50k) ジャイロ(32k) 追撃(32k) 籠城(32k) 器用(32k) 誘惑(18k) 葉隠れ(18k) 駆除技術(18k?) 全力攻撃(50k) カリスマ(32k) 翔破(18k) 逆襲(18k) - 名無しさん (2020-02-09 18 01 46) 駆除技術だけ手元にLv5が無かったからランクからの推定値。違ったらすまん - 名無しさん (2020-02-09 18 03 36) 価格書いときました。駆除技術は32kでした。 - 名無しさん (2020-03-12 00 41 40) 緑背景にしてるスキルは何なのでしょうか? - 名無しさん (2020-03-12 00 43 32) 5レベル発動のスキル - 名無しさん (2020-03-12 03 14 52) バースト バースト効果時間の減りを抑制。1レベルにつき1%の効果。 装甲カテゴリで確認しました。 - 名無しさん (2020-03-27 13 44 43) レベル5で5万fcの模様 - 名無しさん (2020-03-27 19 05 02) クイックチャージ 近接武器の特殊アクションの溜め速度が上昇。1レベルにつき1%の効果。 32000fc 近接カテゴリで確認 - 名無しさん (2020-03-27 18 43 14) ソニック(装甲?) 移動速度が上昇。1レベルにつき1%の効果。 紫のアイコンだったので多分18000fc - 名無しさん (2020-03-27 19 32 20) クロックアップ(ステップ速度が上昇。5レベルで発動する。) 近接カテゴリで確認しました。 - 名無しさん (2020-03-27 21 14 39) 銃身カテゴリでも発見。18000fc - 名無しさん (2020-03-28 18 18 47) オラクル節約術 バレットで消費するOPを軽減。1レベルにつき0.5%の効果。 銃身で確認。 - 名無しさん (2020-03-28 01 03 42) 32000fc - 名無しさん (2020-03-28 18 19 16) 逆転補足 最初から耐久値が5以下のミッションの場合は常時発動(公式ブログより - 名無しさん (2020-05-24 19 42 42) 分かる人向けにあるものを書いけど要らなかったら勝手に消してくれ - code = Lvcode - 4 (2020-06-28 11 03 30) 無知ですまんが、分かる人向けって何なんだ?文字列でググってもこのサイトしかヒットしない...。敢えて解説しない辺り改造とかチート関係? - 名無しさん (2023-10-16 22 07 42) テーブル関係で特定するときの数字とかなのか? - 名無しさん (2024-02-25 10 47 57) 消しても別に誰も困らんと思う - あ (2024-04-17 10 06 45) 業師の特殊アクションの攻撃力が上昇とはチャージグライドやバックフリップ、チャージクラッシュなどの威力が上がるという事ですか?バーストアーツ放つ時も業師の効果が上乗せされてますか? - 名無しさん (2024-09-14 19 33 58)
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前ページ次ページ村企画 ゴッドイーター村(日常編) /用語集 2014/01/18 少し補足(戦闘のフレーバーと出禁アラガミ) 2014/01/15 諸々更新(神機、用語、出禁の補足) 2014/01/14 作成 【元ページに戻る】 ゴッドイーター村(日常編) /用語集 [#r6844b0d] ナナコロ支部について [#wbfb40ea] 支部本体 [#ye88474d] 外部居住区 [#h4ba775d] アラガミ装甲壁 [#dca7159e] 支部の外(作戦区域) [#e9319788] 神機について [#pf595977] 近接武器パーツ [#a14120ba] 銃身パーツ [#d5483e4d] 装甲パーツ [#z6972e8a] 戦闘RPのフレーバー [#u3a93a0a] その他の用語 [#n8f05d70] ネタバレ禁止措置(原作プレイヤー向け) [#uf90b7e8] コメント [#ia37cf8d] ナナコロ支部について 支部本体、外部居住区、アラガミ装甲壁で構成されています。 支部本体 ロビー 通常の出入口です。 ソファとテーブルが数セットと、公共放送を流しているモニターがあります。 外部居住区の商人も出入りしています。 カウンター ロビーにあるオペレータの仕事場です。 出撃ゲート 車やヘリが待機している、ミッション用の出入口です。 格納庫からの神機の搬出、搬入も行われます。 食堂 味は至って普通。自炊したければ厨房を借りてどうぞ。 宿舎 各PCの自室は、個室か相部屋です。 生活に必要な設備も一通りありますが、シャワールームなので残念ながら大浴場はありません。 会議室 訓練場 研究室 神機格納庫 神機の整備ブースも併設されています。 医務室 情報端末 「ターミナル」という名前で呼ばれています。 各種申請や、データベース、アーカイブの閲覧ができます。 ロビーに複数台、各PCの部屋にも1台あります。 自販機 食堂や廊下にちょいちょい置いてあります。 娯楽施設 基本的にありません。 娯楽は自力で開発するか、ターミナルを頼るか(旧時代の映像作品が見られます)、外部居住区へ行きましょう。 外部居住区 支部本体の居住区に住めない人々の町です。 全体として、ダウンタウンやスラムといった造りになっています。 住居 闇市 娯楽施設 世界観に合った娯楽が存在するでしょう。お察し下さい。 アラガミ装甲壁 支部と外部居住区を取り囲む巨大な壁です。 アラガミに喰われにくいように日々改良されていますが、 アラガミも日々進歩しており、ちょくちょく襲撃されています。 支部の外(作戦区域) 基本的に廃墟か荒野です。任意に設定して構いません。 気候や地殻の変動で、異常な気象の区域もあるでしょう。 また、外部居住区の人が使える廃材を回収しに外に出ている事もあります。 神機について 近接武器、銃身、装甲(盾)の3パーツで構成されます。 一人につき一本、よっぽどの事がない限りは同じ物を整備、改修して使い続けます。 (=強化可能ですが換装不可です) ゲームに出て来る装備でもオリジナルでも構いませんが、 ネタバレアラガミや設定は伏せ(重要)、未プレイの方に分かるように、 色や形状を優先して描写して下さい。 +... 個人的には、装備名は分かった人だけ心の中でニヤニヤしてる位が好きです。 もちろん、RPとして話題を振られた分には話してもOKですけどね。 第一世代 変形機能を持たず、近接、または銃身のどちらか固定です。 近接型 近接武器と装甲を持ちます。 銃身型 銃身のみを持ちます。 第二世代 変形機能を持ち、近接型と銃身型の形態を瞬時に切り替えられます。 近接武器パーツ この形態のみ、アラガミを捕喰する事ができます。(戦闘RPのフレーバーに記載) ショートブレード 威力とリーチに劣りますが、素早く、跳躍からの空中戦も得意です。 ロングブレード 威力、リーチ、機動力のバランスが良く、連続攻撃が得意です。 バスターブレード 溜め切りや装甲を使ったカウンターなど、テクニカルな重量型です。 ブーストハンマー 普段は鈍重ですが、ブースト点火中は短時間ながら猛攻を仕掛けます。 チャージスピア 突進やバク宙による、軽快なヒット&アウェイが可能です。 銃身パーツ 盾が使えず、捕喰できませんが、バレットエディットによる戦術の幅があります。 (戦闘RPのフレーバーに記載) スナイパー 長射程で弾速が速く、弱点を狙いやすい狙撃銃です。 アサルト 軽量で連射性が高い、補助に向いている小銃です。 ブラスト 他とは桁違いの火力を出す重砲ですが、反動が大きく燃費も悪いです。 ショット 射程が短い代わり、威力の高い散弾が撃てる軽銃です。 装甲パーツ バックラー 速度>防御力の小型盾です。 シールド 速度=防御力の中型盾です。 タワーシールド 速度<防御力の大型盾です。 戦闘RPのフレーバー アラガミの種類 未プレイの方が原作を調べるのは大変だと思うので、 オリジナルのアラガミを登場させても構いません。 非物理属性 炎、氷、雷、神の4種類です。 状態異常 ヴェノム(毒)、リーク(銃エネルギー漏れ)、ホールド(麻痺)、封神(弱体化)、スタン(ピヨり)、ジャミング(索敵不可)等があります。 その他は任意に演出してかまいません。 バースト(神機解放) 生きたアラガミを捕喰するとバースト状態になり、しばらく能力が強化されます。 (どう変わるかは個性があります) アラガミバレット 可変型の神機がバーストする際、捕喰したオラクル細胞は強力な銃弾になります。 ただし、ミッションが終わる頃には消化が終わって消えてしまいます。 リンクバースト(神機連結解放) アラガミバレットは、仲間に飛ばして受け渡すことが可能です。 これを受け取った側もバーストします。 また、受け取った側が銃身を持っている場合、銃弾としての発射も可能です。 コアの摘出 倒したアラガミを捕喰すると、アラガミのコアを摘出できます。 コアは研究、開発素材として有効利用されます。 バレットエディット 銃弾のカスタマイズです。 熟練の射手は、標的や状況に応じて最適化された銃弾を豊富に持っているでしょう。 エディットの自由度は銃身によって異なり、 自由:ブラスト>アサルト≧ショット>スナイパー:不自由です。 その他の用語 ゲーム未プレイの参加希望者数に応じて、順次整備予定。 オラクル細胞 2050年頃に突然登場した、特殊な単細胞生物です。 有機物、無機物問わず何でも「捕喰」してその性質を吸収します。 その結果、急速かつ多彩な変異とともに、捕食の好き嫌い、「偏食」の性質が生じます。 アラガミ 万単位のオラクル細胞が集合した群体生物です。 非常に頑丈で、同じオラクル細胞でしか傷つけられません。 ただし、「コア」と呼ばれる中枢細胞を失うと霧散、消失します。 偏食因子 オラクル細胞の、偏食の傾向を左右する物質です。 これを利用して、アラガミに喰われにくい壁を作ったり、 ゴッドイーターが自分の神機に喰われないようにしています。 神機 オラクル細胞を人為的に結合、調整した、いわば人工武器型アラガミです。 適合者以外が使おうとすると神機に喰われます。 ゴッドイーター(神機使い) 適性のある者しかなれない代わり、フェンリルに生活を依存する限りは、 適性があればならざるを得ません。 (もちろん、望んでなる人もいるでしょう) 危険ですが、生活水準の高い職業のため、 外部居住区の人からは時には妬まれる事もあります。 また、若年者の方が適性が高い傾向があり、10代後半での就職が多い模様です。 ミッション ゴッドイーターに課せられるアラガミの討伐任務。 基本的には現地に行きアラガミを倒し、ミッション報告書を提出するまでがお仕事です。 コアは摘出して持ち帰った方が喜ばれます。 腕輪 ゴッドイーターが常時着けている赤くてごつい腕輪です。外せません。 これを介して、人体に偏食因子を供給しています。 適合試験 ゴッドイーター候補者に腕輪を装着し、神機との接続テストを行います。 公的にはパッチテスト程度の安全なものとされていますが、超痛いです。 因みに、適合失敗の場合はもちろん神機に喰われて死にますが、 近年はコンピュータの高精度な事前調査により、死亡事故は激減しています。 感応現象 接触した神機使い同士が物理法則を超えてキュピーンと通じ合っちゃうアレですが、 第三世代が未配備ということもあり、支部内ではまだまだ稀な現象です。 凄いピンチの時には起きるかも知れません。 リンクサポートデバイス 支部に伝来していないため、考慮しません。 制御ユニット ゴッドイーターの個性の一部と解釈するため、登場しません。 強化パーツ 神機の個性の一部と解釈するため、登場しません。 (ここから過去分) 制服 フェンリル制式の制服はありますが、式典以外は着用義務がないので、 ゴッドイーターは私服勤務が通常です。 赤い雨と黒蛛病 この村では既に解決されている設定のため、登場しません。 感応種 感応種は普通の神機では戦えないとされていますが、 ブラッドアーツ&バレットの伝来により、感応種とも戦えるという設定です。 ブラッドアーツ 近接武器による、いわゆる必殺技です。 今回は一人につき一種類の使用を想定しています。 ブラッドバレット バレットエディット(銃弾のカスタマイズ)で使用できる特殊なモジュールです。 原作未プレイの方には取っつきにくいと思いますので、 村では「そういうものが存在し、使われている」という程度に留めます。 ネタバレ禁止措置(原作プレイヤー向け) 未プレイの作品はめくらなくて良いように一部重複しています。ご了承下さい。 GE、GEB + 登場禁止アラガミ、設定等 アルダノーヴァおよび堕天種、ハンニバル侵喰種 終末捕喰と特異点とノヴァ、アラガミ化、神機精神体、他者神機との接触による感応現象 上記と同ランクと見なせる用語 月の緑化は、原因不明として公開するか迷ってます GE2 + 登場禁止アラガミ、設定等 ルフス・カリギュラ、神機兵全種、世界を拓くもの、ハンニバル侵喰種、キュウビ、マガツキュウビ アラガミ化、終末捕喰と特異点、螺旋の樹、レトロオラクル細胞 上記と同ランクと見なせる用語 月の緑化は、原因不明として公開するか迷ってます その他のアラガミは、原作のネタバレに言及しない範囲で登場可能ですが、 メディアミックス版のみのアラガミは登場させない事を推奨します。 また、オリジナルアラガミの登場を禁止していませんので、 万一、オリジナルのつもりで出したアラガミがネタバレ禁止対象と被っていた場合、 ネタバレである事を指摘しないで下さい。 コメント 提案ですが。ハンニバルの黒い方は、起源や名称自体が軽いネタバレかと思いますので、こちらも出禁にしておいた方が無難かと思うのですが、黒色に限りで、如何でしょうか? -- 誤射姫の同僚 ご意見ありがとうございます。検討します。確かに、ヤツはシリーズによって扱いが違うので迷っていました。原作の緻密な再現が目的ではないので、極東でしか討伐実績なさそうな奴はまとめて出禁でも良いのですが感応種は堂々と公式サイトにいるんですよね…… -- 村建て人 用語集の作成お疲れ様です! 二つ提案がございます。近接武器パーツと銃身パーツの特徴の記載があった方が良いのではと思いました。例えば、GE2の某NPCさんのアドバイスの「?は?な武器で、?な奴に向いている」のような説明があれば、未プレイ者の武器選択や戦闘描写の参考になると思います。それから装甲は武器ほど違いがないと思うので、名称を一種類に統一するなどした方が分かりやすいかもと思いました。 -- 適合候補者 ここまでのご意見を元に更新しました。武器ごとの特殊アクションどか、意図的に省いても長いですね……簡略化の方法を探りつつ、過不足があったら見直しをかけます。 -- 村建て人 名前 コメント 前ページ次ページ村企画
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メディック用武器 散弾銃のみではあるが、ポンプアクション、セミオート、フルオートにレバーアクション、さらには3連銃身と銃ゲーらしい品揃え 弾種はショットシェルを基本とするが、一部スラッグ弾を発射するものがある 言うまでもなく至近距離での威力はすさまじく、待ち伏せや出会い頭の場面で活躍が期待できる一方、中~遠距離の敵には大したダメージを与えられない。そのため、PvEミッションによっては詰む。 ヘッドショット判定あり 一覧 ※修理費は耐久値0%からのフル修理費用を記載 ※入手方法の()内アルファベットは無制限版の購入に必要な通貨を表していますK:Kredit(課金通貨)WFD:ウォーフェイスドル(黄緑$マークの通貨)C:クラウン(王冠マークの通貨) 名前 レア度 入手方法 修理費 AA-12 Anakon Semi-Automatic Shotgun Benelli M4 Benelli M4 Custom Benelli Nova tactical Benelli Super Black Eagle 3 Chiappa Triple Threat 3連銃身 Cobray Striker Cobray Striker Special Crye Precision SIX12 WarBox Derya MK-10 VR 102 エピック WarBox Derya MK-10 VR 102 Special Pharaoh アンコモン DP-12 水平2連(同時発射) Fabarm P.S.S.10 アンコモン