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imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 キャラシートURL(http //chara.revinx.net/coc_view/50766) ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 名前:榊原俊太 ⁑能力⁑ ⁑技能⁑ STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU 投擲 拳銃 回避 応急手当 隠す 目星 聞き耳 医学 心理学 14 16 14 6 13 15 14 14 85 73 57 80 75 85 28 45 60 HP MP SAN アイデア 幸運 知識 16 14 60 70 70 70 ✱人物像✱ ◉榊原俊太17歳。趣味は漫画(特にドラえもん)やゲーム(特にFPS)をすること。野球を昔から行っており、野球部に所属している。ポジションはピッチャー。◉好きな物は音楽や飼い犬のチカ、ピストルや刀のようなかっこいい物をよく好んでいる。特にピストルは好きで射撃競技を以前から嗜んでいた。何度も優勝する程の腕前で、大人顔負けの実力保持者。だがそれも飽きてきたのでここ2年くらいやっていない。◉性格は大人しめで物静か。今まで周りに流されて生きてきたため何事にも適当だったが、最近ファミレスでバイトをするようになり、少しずつだが主体性やコミュニケーション能力がついてきている。周囲にあまり興味を持ってないこともあってか物腰は柔らかく怒ることは滅多にない。面倒見も良いが、彼曰く「友人に変な奴が多いから俺が見てないと面倒臭いことになるんだよ…」とのこと。なんだかんだ付き合いは良い方であまり断ったりはしない。 ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ⊛計算⊛ イベント 開始正気度 減少正気度 獲得正気度 獲得正気点 獲得成長点 最終正気度 探索者作成 60 00 00 00 00 60 霊像作成 60 00 00 20 00 60 FFTFPAF 60 -5 8 - - 63 ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ✴特殊獲得物✴ 名称 個数 効果 詳細 イノセンス 12コ 金銭システムを利用できる カレイド教団や霊像能力者などが貨幣として取引する、未知の鉱物資源 ⁂修得魔術⁂ 名 称 効 果 治癒(異版) この魔術は詠唱者、あるいは生物を対象にした復元呪文であり、死亡した生物を対象にできないこの魔術は手番時に詠唱者、あるいは隣接している生物を対象に1行動ポイントを消費して詠唱することができる この魔術を詠唱する場合、詠唱者は12ポイントのMPと、1ポイントの正気度をコストとして消費するこの魔術のコストを消費後、詠唱として1ラウンドの詠唱を必要とするこの魔術の詠唱を行う場合、詠唱の間は本体は行動ポイントを消費する行動を行うことができない詠唱完了後に、怪我や病気、毒による耐久力の減少をラウンド開始時に2D3耐久力分回復するこの状態は2回効果が発揮された後、解除される ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ✡霊像能力 ver1✡ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 霊 像 名 ドラえもん 渇望説明 もっと刺激のある毎日を ✡霊像能力 ver2✡ imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 霊像名 運 命 の 足 音(オトノナルホウヘ→) 渇 望 説 明 常々、日常生活が変わることを望んでいた。しかし待っていたってなにかが変化するわけではない。それを知ったのは霊像と出会ってからであり、変わるなら自分の力でしか変えられないということを知った。そうして彼は、自分や周りでさえも干渉する能力を手に入れたのだった ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ✤設定✤ 初期 野球部に所属していてポジションはピッチャー。性格は主体性が無く周りに合わせて行動することが多い。どこにでもいるような高校生俊太は毎日に飽き飽きしていた。勉強、部活の毎日。夜は疲れ果て寝るだけ。野球だって昔からやってただけだから続けているだけ。こんな日々のなにが楽しいのだろうか、俊太は果たしてどうしたいのかよくわからずにいた。そんな俊太にも好きなものがあった。漫画「ドラえもん」だ。ドラえもんはなんでも道具を出してくれる。色々なところへのび太達を連れて行って楽しませてくれる。うらやましい…自分も変わった体験をしたい、こんな生活からもっと刺激的な生活へ!!…そんな彼の渇望が日常を一変させていく。 FFTFPAF あの時、友人を無理やりにでも日の元へ出すことが出来たなら あの時、落下しそうな仲間を自らの手で助けることが出来たなら あの時、元凶から友人を遠ざけることが出来たなら 自分に出来たことは物を保管するということだけで、決して役には立っていない。 仲間がいなければ決して成功しなかったと、事件解決後改めて痛感…後悔したあの日。 このままではきっと近い未来致命的な事態が起こるだろう。そんなのはごめんだ、もう誰も悲しませたくはない。もっと便利な能力へ、もっと強力な自分へと変わっていかなければ―― 彼の変わりたいという渇望が霊像を変化させ、全く別のなにかへと進化させていく――― ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
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Mass Effect Legendary Edition 4K Ultra HDリマスター 2021年5月14日(15日)発売Steam/Origin版は8,700円 Mass Effect Legendary Edition Mass Effect Legendary Edition 8,700円(単体) Steamバンドル割引 Mass Effect Legendary Edition 7,221円(MassEffect3を購入済の場合) ※6月7日、アップデートが実施された。4.3GBほどの容量がある。 大半が不具合やバグ修正、言語の不具合の修正、MassEffect2開始時、1のデータインポート時のCrの減額(100万>10万)MassEffect1で最大レベルにならない不具合の修正、プレイヤー名の文字によって起動できない問題の修正、プレイ中に起こる幾つかのクラッシュの問題修正など。 プレイできない場合 コントローラー 必ずXinputに対応したタイプを使う。DirectInputタイプは動作しない セーブできない My Document内に作られる「BioWare > Mass Effect Legendary Editionフォルダへのアクセスを妨害しているランサムウェア、ファイアーウォールなどのセキュリティブロックを解除する。Windows10内の設定をよく見直せば妨害しているアプリやシステムが何か見つかるかもしれない。シェパード少佐の名前に漢字を使ったり2バイト文字を使うと問題が起きるようだ。(Steamコミュニティ参照) 起動するとき Steamで購入したら必ずSteamのライブラリ、またはMass Effect Legendary Editionのアイコンから起動しないとSteam内のコントローラー設定が読み込まれないので反応しない。また、起動時に別のアプリが干渉してコントローラー設定を阻害していることもある。ゲームを録画したい場合はゲームを先に起動してから録画ソフトを起動すればいいはず。また、Windows10の設定にワールドワイト言語サポートunicodeUTF-8をオンにしただけで起動した人も(コミュニティ)いるので参考に。 キャリア Steam内、またはOriginの(旧)MassEffectで作成したセーブデータがあれば、それぞれのキャリアのフォルダごと、Mass Effect Legendary Edition内のセーブフォルダに入れればキャリアとして読める。古いセーブデータにDLCのデータがなくても読むことは可能のようだ。ただし、MODSを入れてあった場合は正常に動作しない可能性が高いので、MODSなしでプレイして保存したセーブデータを読むのは問題ない。 グラフィックのエラー MAKOに乗っていてめり込んだり埋まるのは不具合ではない。グラフィックが乱れて破壊的な映像になったらグラフィックボードの故障が原因。真っ暗になって止まるのも同様。DirectX 11に対応していないグラフィックボードだと元々正常にどうさしないので起動も難しい。長時間長くプレイしていて温度が高温になったとしても故障した症状がでなければ続けられるはず。 抜けられない/動かない シェパード、またはMAKOが床は何かに挟まってうごかない場合がある。この時クィックセーブしてリロードしても同じ状態のままになる可能性が高いので、その前のセーブデータをロードするかミッションを再開するしか復帰の手がない。(古いMassEffectでエラーのなかった場所でも) F5 クイックセーブ F9 リロード(直前のセーブ) ランチャーから起動しても暗転してまた戻る PCのスペック不足。グラフィックボード、またはPC自体の新規導入が必要。3Dシェーダーの性能を測るベンチマークソフトで動作確認できる。 MassEffect1変更点 MAKOにダッシュアサルトライフルに武器追加ミニゲーム変更で高速化(リピートあり) MassEffect2変更点 惑星探査の速度向上で2倍以上早く鉱物資源が集まる。武器の追加で戦闘が楽になって高速化。ME1インポートによるCr増収(約100万Cr)序盤に行ける星系が限定されているので惑星探査も減らされている。N7ミッションも序盤は一部しか表示されていない。MassEffect3のコスチュームが入っている。サーマルクリップが落ちる確率がかなり高くなった。無駄に撃たなければ余るほどに。DLCの来襲(Arrival)は敵が強化されている。N7ミッションで終了後「立ち去る」を選択する時、ミッション終了画面ではなく「ミッション失敗」と出ることがある。(おそらく不具合) MassEffect3変更点 戦闘資産は実数のままシェパード少佐が地球に降りる際、ジョーカーと立って共に敬礼するシーンがあるが、これがお互いに握手する状態になるには、必要な条件が揃った場合にのみ起こる。条件に満たない場合は握手シーンが起きず敬礼だけとなる。シェパード少佐生存シーンに追加されたシーンは確認されていない。 ●細かい変更点についてはIGNを参考に Legendary Edition Changes 1つ違うのは「Mass Effect Legendary Edition Photo Mode」という、スクリーンショットを撮るモードが用意されていることだ。ゲーム中に撮影モードに入ることができるとある。詳細はプレイしてみてお試しあれ。 4Kに対応しただけではなく、3つのMassEffectのDLCが40以上、武器、アーマー、パックが付属していて、キャラクターもカスタマイズ度がアップした。MassEffect1のプレイがだいぶよくなっている。MassEffect3にあった女性シェパードモデルも1から使うことができる。戦闘資産についてはプレイして試すとわかるだろう。 PC版(Origin版/Steam版)、PlayStation4/5、XboxOne/Xシリーズに対応している。 Origin版/Steam版をプレイする前に、グラフィックボードなどの要求するスペックを満たしている必要があり、Radeon HD7970/nVidia GTX760以上と記載しているが、4KをプレイするにはRadeon RX480、またはnVidia GTX1060・6GBやそれ以上が望ましいが、言い換えると、大体120W程度かそれ以上を消費するグラフィックボードだとコマ落ちしないと予想されるが、30Hzとか60Hzとかモニターやケーブルなどの環境に依存する。おそらくは、Radeon RX5600XT/nVidia RTX2060以上あれば、3840×2160でのプレイは問題ないだろう。 日本語に対応しており、声は英語、日本語字幕で、Steam/Origin版は8,700円の予定。従来のMass Effect Trilogyにあったゲームストーリーは同じだが、画質が向上している。PS4とPS5では一部機能が異なるが内容は同じで、4Kプレイ(3840×2160)が可能。 ゲームデータをインストールするには、約120GBの容量が必要。また、以前のMassEffect1,2,3の古いデータは読めないため、キャリアには出ない。 PS5の場合、セーブデータは専用SSD以外には保存できないとあるが、PS Plusのクラウドストレージへセーブデータを移すこともでき、また、PS4のセーブデータを専用SSDに移すことも可能。ハードウェアデバイスを介してどちらかに移すことも可能。PS4のゲームアプリケーションはPS5でアップグレードする必要があり、PS4のセーブデータがそのまま利用可能(後方互換のゲームについて) PS5用のゲームはSSD内以外にインストールできない(速度差のため)が、PS5でプレイ可能となったPS4用ゲームは外部ストレージにインストール可能で、1台のみ接続できる。PS4用のゲームは外部ストレージに保存可能だがセーブデータはストレージに保存できず、本体SSD内のみ保存可能。 参考メモ MassEffect1の惑星エレタニア(アティカン・ベータ星系)のサル(パイジャック)のパラゴン無限クエストはまだあるため、使うことを推奨。1匹も死なせずにモジュールを手に入れると発生する。モジュールを拾ってセーブしてリロードしてサルを押し続けるだけ。 MassEffect1のミニゲームは前より容易になったが慣れた必要。中央に向かって空いた空間からマーカーを移動させるだけ。失敗してもやり直せるので何度でもできる。障害物の配置はランダムなため、いちいち考えて動かすのが面倒なら上押し続けで行ける配置になるまで何度もやり直せばいい。 Mass Effect Legendary Edition 公開ディザー
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Open Spaceとは 周辺宙域を探索して資源を獲得したりContractsから受注したミッションを行うゲームモード。 PvPやPvEと違い明確な目的は存在せず、プレイヤーが自由に航海を行うことができます。 rank6以上の船を所持している状態であれば利用可能です。 とりあえず作成、加筆、修正お願いします。 画面の見方 1.通常画面 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ATTACKED_SECTORS_通常画面説明_Resize.png) ①現在自分の居る宙域 ②自分のカルマ値とStation protectionの有無。Station protectionについては下記参照 ③現在受けているクエスト ④Fuel(燃料)残量、移動することで少量ずつ減少。ワープゲートを通ることにより25%消費する。 ⑤カーゴ内容、獲得した資源はここに表示される。 ⑥ワープゲート、接続されている別の宙域に移動できる。 ⑦近くにあるアイテムの方向が表示されている。 ⑧その他のワープゲートorステーションの方向が大まかに表示されている。 航海の基本 1.出港方法 「LAUNCH」ボタンを押し、メニューから「Undock」を押し、機体を選択すれば現在居るステーションから出発します。 事前に小隊を組んだ状態で出港すると小隊メンバーは常にマップ上に緑アイコンで表示され、索敵情報も共有されます。 現在居るステーションはデフォルトで一番最初に選択した勢力の場所が設定されています。 ステーションを変えたい場合は「Contracts」から勢力を変更するか、行きたいステーションをクリックすれば移動することができます。 (移動費用:ゲーム内通貨400,000/課金通貨100) 2.宙域の移動方法 宙域内の移動方法は、PvPやPvEと同じですが、移動するとFuelを消費します。アフターバーナーを使用すると消費も大きくなります。 別の宙域へ移動するには、ワープゲートに近づいてCキーを押すことにより別の宙域へ移動することができます。 ワープゲートの使用にはFuelが25%必要で、足りない場合は先に補給する必要があります。 どの宙域に移動するかはワープゲート名で表示されています。 なお、宙域には「Minimum ship rank」が設定されており、 そのランクよりも高い船でないと進入することができません。 3.NPC 宙域には敵&味方のNPCが徘徊しています。 撃破することによりアイテムをドロップし少量の経験値も獲得できます。 NPC同士での戦闘も発生するので、危機的状況に陥った場合は味方NPCの近くまで行き加勢してもらうことも可能です。 4.資源の獲得方法 近くに資源が存在する場合、画面上にアイコンで表示されます。(アイコンは□の中に×が書かれたもの) 資源の300m以内に近づいた状態でCキーを押すとスキャンを行い手に入れることができます。 獲得できる素材・アイテムは系統ごとにランダムです。 <一例> -Crystal系:鉱物資源(Vanadium,Impure Silicon,Crystal Shard等)、ゲーム内通貨(直ドロップ) -Conteiner系:換金アイテム、素材(Computing chip,Metal Blank等)、ゲーム内通貨(直ドロップ) -Ship debris系:換金アイテム、設計図等 -Fuel Cell系:燃料回復(5~100程度ランダム?)、余剰分はアイテムとして保持される 獲得した資源はゲーム内通貨以外はカーゴに保存されます。 カーゴ容量は機体ごとにある程度差があるようです。(インターセプター<ファイター<フリゲートではある模様) また、課金機体はカーゴ容量に+2のボーナスがついています。 ・アイテムを捨てたい場合 TABキーを押して宙域マップを開いた状態で、 右下のカーゴに表示されたアイテムをクリックすることで自機の近くに捨てることができます。 捨てたアイテムはCキーでスキャンすることにより再度拾いなおすこともできます。 ・アイテムとして持っている燃料を補充したい場合 Oキーを押すと使用できます。捨てて拾いなおすことでも可能です。 5.入港方法 自分が出発したステーションに近づいてCキーを押せば帰還することができます。 その後、リザルト画面で今回の航海の結果が表示されます。 6.撃破された場合 自機が撃破された場合カーゴの中身と燃料をその場にばら撒いてしまいます。 'Duplicator'を使用することによりその宙域に入ってきたワープゲートから復活することができますが、 アイテムの所有権限が保護される期間は一切ないため他のプレイヤーに拾われてしまう可能性もあります。 復活を行わなかった場合にはそのままガレージ画面に戻ります。 Station protection 宙域にはそれぞれ「Station protection」というものが設定されていて、 有効であれば以下のような保護を受けることができます。 Station protection有効時の保護 -衝突時のダメージ無効化 -自分の攻撃による自爆ダメージ無効化 -他のプレイヤーからの攻撃によるダメージ無効化 宙域内に設置されているもの 宙域内にはさまざまな物が設置されています。 宙域によってはPvP・PvEのステージになっている場所もあり、訪れたことがある場合もあるかもしれません。 ここでは、宙域内に設置されているものについて説明します。 1.岩礁 巨大な岩石が固まって漂っているエリア。 近くでは「Crystal系」の資源を発見することができます。 2.船、またはその残骸 戦闘で大破して放棄されたのか、由来は不明ですが自機よりも圧倒的に巨大な船の残骸。 近くでは「Ship debris系」の資源を発見することができます。 3.建造物 採掘施設や前線基地と思われる建造物。 近くでは「Ship debris系」の資源の他に自機のhullを修復することのできる回復アイテムが見つかることがあります。 4.補給基地 宙域に設置された小型の補給基地。 ミサイルランチャーで武装しており近くに来た敵NPCを自動で排除してくれます。 近くではFuel Cellや回復アイテムを見つけることができるので燃料補給等でお世話になることでしょう。 また、一部の補給基地ではアイテム転送ポッドが設置されていることがあり、 カーゴ内にあるアイテムの総価格の10%を支払うことにより、その場でカーゴ内すべてをガレージに送ることができます。 敵NPC エイリアン・海賊など 宙域によって海賊やエイリアンなどの敵NPCが徘徊している。 海賊はよほど多数に襲われない限りは初心者でも撃破できるが、間違っても生半可な覚悟でエイリアンには 挑んではいけない。 Rank6程度の船ではまず間違いなく返り討ちに遭う。 なるべく味方NPCの近くで 戦うのが望ましい。 また、宙域にはランダムにエイリアンが襲来してくる。 エイリアンが襲来していると画面全体が緑がかった色になりノイズがはしる様になる。 時間経過で去っていくのでその間別の宙域に退避するなり、どこかに隠れているなり、 腕に自身のある人はエイリアン討伐を行うのがいいだろう。 エイリアンが落とすアイテムは通常の敵が落とすアイテムよりもレアなものが入っているようだ。 因みに最近追加されたLeviathanは見る限りではどうもエイリアンの本拠地らしい。 ・Pirate 海賊。 宙域によって強さは異なり、危険度の高い宙域では下手なエイリアンよりも強かったりする。 Rank7以上に制限されている宙域の海賊はロックオン妨害などのActive Moduleも使用してくる。 ・AT-10、AT-X1など 『Blackwood shipyard』などを徘徊する敵NPC。 ビームキャノンやコイルモーターを装備しており海賊より強い。 ・エイリアン 種類によって明確な戦力差がある。 Cyber:輸送船護衛などをしている軽戦闘挺。 単体なら倒すのはそこまで難しくない。 Biomorph:もとは人類側の船だったものが変化したものか? Scout:宙域のパトロールをしている戦闘挺。 Hunter:フリゲート。 強力な武装(EMダメージを与えるコイルモーター?)で襲いかかってくる他、 接近するとpulsarで攻撃してくる。 Predator:フリゲート。 武装はHunterと同じだが火力が2倍近く上がっている。 航海のコツ 1. 燃料を確保する 燃料が25%を切るとワープゲートは使えないのだが、ステーション宙域以外でFuel Cellを確保しようとすると、 大体付近の敵と交戦することになる。ミッションを終え、貴重品を抱えた状態でエイリアン部隊と交戦するのは 非常にリスクが高いので、安全なステーション宙域でFuel Cellを確保してから遠出する方がよい。 2. 回復を用意する 宙域をうろつく敵は複数で行動していることがほとんどで、交戦するとダメージは避けられない。 クールダウンを待てるだけの時間と場所はいくらでもあるので、hull回復は持っておくと便利。 3. 速度の出る機体を使う ステーションからワープゲートに行くだけでも、10000mくらいは軽く移動することになるので、 できるなら速い機体を使った方が、移動の手間がかからずに済む。あふたーばーなーすかしぽ 未整理情報 hull回復 Open Spaceとhullの時間経過による自動回復が行われない。 そもそもPvE等で回復できる機体が居ないのにhullが回復している理由が不明 (PvEの場合、中間目標をクリアすると耐久力は回復する) カルマ値? 敵NPCを撃破するとカルマ値が上昇する。 味方NPCを撃破するとカルマ値が下降する。 -5~+5までの段階があり、その中でさらに細かく計算されている。 パイロットの性格を現すだけの値? テックドローン ある特定のセクターに特定の条件で出現する。 破壊し残骸を回収、あるいは生きている新鮮な状態で普通に回収するとFaction loyaltyが大量に手に入る。 最近追加されたLeviathan等も出現するセクターの一つだ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mahounomori/pages/36.html
そざい +目次 たまねぎ アロエ さつまいも ひるがおの花 すいか ダイア ラベンダー とろとろいも ガラスの石 落花生 やしのみ しろいキノコ ローズマリー まいたけ エメラルド ルビー サファイア ヒスイ ガーネット アイオライト あかいキノコ 小さいキノコ 赤いにんじん バジルの葉 みどりのツル モモの実 ノノの実 もとの葉 れんげ草 ふくの種 コトリの羽 かめきちの甲羅 ケロロンの革 ゴブリンボスの角 ひまわりのたね くり くるみ クコの実 まつぼっくり ブラックオパール 琥珀 パイライト デビルのしっぽ 黒曜石 アクアマリン 紫水晶 謎の液体(オレンジ) 謎の液体(緑) 謎の液体(赤) 謎の液体(青) 謎の液体(エメラルド) トパーズ 雪の結晶A 謎の液体(黄色) 雪の結晶B 古のつらら 古の種 フキノトウ 凍った魚 クリスタル ◦No.62・桜の花びら ◦No.63・日本酒 レアメタルの結晶 レアメタルのかけら ハルフィの素 図鑑掲載順 たまねぎ レア度 ★☆☆☆☆ ハルオが親族関係を否定している食材。||| アロエ ★☆☆☆☆|外じゃなくて中を食べよう!||| さつまいも ★☆☆☆☆|蒸しても、煮ても美味しい!食べ過ぎには注意。||| ひるがおの花 ★☆☆☆☆|地上に咲く綺麗な花。特に美味しいわけではないらしい。|マジカルクリスタルロッド(5)|| すいか ★☆☆☆☆|「すいかってフルーツじゃなくて野菜なんだぜ!」と誰しもが得意げな顔で一度は言うお馴染みの食材。||| ダイア ★★★★★|レアな武器の強化によく使う貴重な宝石。ハルスケの好物でもあるらしい。|ランタンロッド(15)|ステージ8,9,11,12| ラベンダー ★☆☆☆☆|良い香りがする綺麗な花。||| とろとろいも ★☆☆☆☆|とろとろっなおいも。なんでとろとろになっているかは不明。||| ガラスの石 ★☆☆☆☆|文字通りガラスの石。突っ込みは不要である。||魔界ステージ| 落花生 ★☆☆☆☆|そのひょうたんのような愛らしい形にも関わらず、味はドシブ。||| やしのみ ★☆☆☆☆|ココナッツをライバル視しているものの、実はココヤシの実がココナッツである事をやしの実は未だ知らない。|マジカルクリスタルロッド(1)|| しろいキノコ ★☆☆☆☆|胞子全開のキノコ。味は保障できない。||| ローズマリー ★☆☆☆☆|強烈な臭いを放つ草。食材としては好き嫌いが分かれるらしい。||| まいたけ ★☆☆☆☆|キノコの一種、様々な料理の食材として利用できることから料理界から絶賛の嵐。|怪盗の宝石ステッキ(4)|| エメラルド ★★☆☆☆|その美しい色のために古より泥棒に深く愛される宝石。||| ルビー ★★★★★|様々なアクセサリに使われる宝石の最右翼。|鍵の杖(3) ローズマジカルロッド(6) 精霊のクリスタルロッド(1) クルセイダークロス(15)|砂漠ステージ どうくつ| サファイア ★★★★★|青色の美しい宝石として長らく人々に愛されている。|コーラルパールロッド(4)|雪ステージ 森林| ヒスイ ★★★★★|ハルオが大好きな緑色の綺麗な宝石。||魔界ステージ| ガーネット ★☆☆☆☆|赤い光を放つ綺麗な宝石。||ステージ12 | アイオライト ★☆☆☆☆|青い光を放つ美しい宝石。||ステージ11| あかいキノコ ★☆☆☆☆|どうくつでよく見かける一般的なキノコ。毒はないらしい。|怪盗の宝石ステッキ(4)|ステージ10| 小さいキノコ ★☆☆☆☆|小さくともキノコはキノコである。|月のかけらステッキ(5)|| 赤いにんじん ★☆☆☆☆|「にんじんといえばオレンジ!」というのは先入観だったような気にさせてくれる素敵なにんじん。||| バジルの葉 ★☆☆☆☆|パスタ好き必携の食材。オリーブと相性が良いらしい。||ステージ9| みどりのツル ★☆☆☆☆|ほっとくと手も付けられないほど成長する怪しげなツル。||| モモの実 ★☆☆☆☆|異常な糖度で人を惹きつけて止まない果物界の悪女。||| ノノの実 ★☆☆☆☆|時々落ちている奇妙な実。||| もとの葉 ★☆☆☆☆|葉に耳を澄ませば歌声が聞こえてくる奇妙な葉っぱ。||| れんげ草 ★☆☆☆☆|謎多き不思議な草。||| ふくの種 ★☆☆☆☆|ふっくら芳醇な種。意外と高コレステロールらしい。||| コトリの羽 ★☆☆☆☆|意志を持っているとしか思えないほど奇妙な動きをする羽。|月のかけらステッキ(1)|| かめきちの甲羅 ★★☆☆☆|あのカメキチの甲羅。奇妙な臭いがするらしい。||| ケロロンの革 ★★☆☆☆|ケロロンがよく飲むお酒が一杯染み込んだお酒。コレクター垂涎の品。||| ゴブリンボスの角 ★★☆☆☆|ゴブリンボスの象徴である一本角。||| ひまわりのたね ★☆☆☆☆|ひまわりからとれる大きな種。ローストすれば結構美味しいらしい。|ハートメイス(6)|| くり ★☆☆☆☆|煮ると非常に美味しいらしい。|ハートメイス(4)|| くるみ ★☆☆☆☆|味はドシブなのに妙な魅力がある不思議な木の実。||| クコの実 ★☆☆☆☆|クコが何なのかはよくわかっていない。||| まつぼっくり ★☆☆☆☆|この幾何学的なシルエットに隠れファンが後を絶たないらしい。||| ブラックオパール ★★★★★|希少な宝石と言ってしまえば身も蓋もない希少な宝石である。|ランタンロッド(15)|魔界ステージ| 琥珀 ★★☆☆☆|恐竜の血液を吸った蚊が中に入っているものを追い求めるロマンチストが後を絶たないらしい。||| パイライト ★★★★★|わりと硬派な鉱物資源。隠れファンも多いらしい。||| デビルのしっぽ ★★☆☆☆|きっと何かに使えるはずである。||| 黒曜石 ★★★★☆|昔、刃物として扱われていたという奇妙な経歴がある石。||| アクアマリン ★★☆☆☆|その言葉の響きだけで美しさがわかる貴重な宝石。もっとも実際かなり美しい。||| 紫水晶 ★★★★★|一般的に非常に人気がある水晶界のスター。||| 謎の液体(オレンジ) ★★☆☆☆|何から搾り取られたかが全く分っていないオレンジ色の液体。||| 謎の液体(緑) ★★☆☆☆|何から搾り取られたかが全く分っていない緑色の液体。||| 謎の液体(赤) ★☆☆☆☆|何から搾り取られたかが全く分っていない赤色の液体。||| 謎の液体(青) ★☆☆☆☆|何から搾り取られたかが全く分っていない青色の液体。||| 謎の液体(エメラルド) ★☆☆☆☆|何から搾り取られたかが全く分っていないエメラルド色の液体。||| トパーズ ★★★★☆|その美しい色に誰もが惹かれる宝石界の重鎮。||| 雪の結晶A ★☆☆☆☆|綺麗な形をした雪の結晶。||| 謎の液体(黄色) ★★☆☆☆|何から搾り取られたかが全く分っていない黄色の液体。||| 雪の結晶B ★☆☆☆☆|綺麗な形をした雪の結晶。||| 古のつらら ★☆☆☆☆|何故か古より融けない奇跡のつらら。||| 古の種 ★★☆☆☆:古よりどこかに埋まっている奇跡の種。奇跡ではあるものの、そこまで価値はないらしい。 フキノトウ ★☆☆☆☆|春への予感を運んできてくれる可愛らしい植物。||| 凍った魚 ★☆☆☆☆|何かのきっかけで凍ってしまった可哀そうな魚。||| クリスタル ★★★★☆|その格好良い名前にもかかわらず直訳すると単なる「結晶」であるという事に誰もが失望を隠しきれない。|鍵の杖(2) コーラルパールロッド(3) ローズマジカルロッド(2) 精霊のクリスタルロッド(2) クルセイダークロス(15)|| ◦No.62・桜の花びら ★☆☆☆☆・その可愛い外見にも関わらずハルフィフロンティアで頻繁にゲットできるあまり有難くない素材。 ◦No.63・日本酒 ★☆☆☆☆・チドリンボウが好む素晴らしいハルフィフロンティア産の地酒。 レアメタルの結晶 ★★★★★ 虹色の光を放ち、普通のレアメタルより綺麗なのは何故なのかは原因が判明していない。 レアメタルのかけら ★★★★★|レアメタルの結晶よりやや希少価値は下がるらしい。||| ハルフィの素 ★★★★★|ハルフィたちの貴重な栄養源。上げるとどんどん経験値がたまるらしい。 上へ 誤り、追加情報を見つけたという方はこちらに フキノトウ ステージ3-1 3-2 3-4で入手しました 3-5でフキノトウ入手 3-3でフキノトウを確認。ステージ3は全ての場所でフキノトウ入手できます。 もとの葉 ステージ3-3 3-5でもとの葉入手 ルビー 3-1 まいたけ 9-4 11-1でまいたけを拾いました 11-3まいたけ 12-1でまいたけ 小さいキノコ 12-1 コトリの羽 7-1 ノノの実 ステージ3 28-3 紫水晶 雑魚キャラからドロップ +メモ帳 メモ帳 ※自由にどんどん書き込んでください。ページ編集作業後、反映&削除される可能性があります。 上へ
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〈動作環境について〉 本体名「データダイバー(以下D.D)」 本体はサークレット型で非常に軽い。熱を持つようなこともなく消費電力も小さい。内部構造は極秘で一体成形なのか繋ぎ目が無く分解出来ない。外装強度が尋常でなく中を見るために破壊しようとした者がいたが失敗に終わった(正確には破壊に成功したD.Dは小さなプラズマと共に焼失した) 意識を擬似現実仮想空間内で活動させる事ができる。正確な動作方法は公表されていないがSAOのような電子レンジ方式ではないとされている。安全性などに否定的懐疑的意見があったが驚異的な処理能力とVRというゲーマーの夢に近いものの実現、LG社のお墨付きなどにより否定的意見は大方収まった。 D.Dには利用者の状態をモニタリングする機能があり、健康状態が悪い場合使用することが出来ない。持病がある場合それを入力すれば使用することができる。 安全対策として、本体内に意識を仲介させることで急な停電や回線落ちが起きても本体内の擬似現実仮想空間-通称マイルーム-へ退避することができる。マイルーム内は、ネットワークから様々なオブジェクトデータをダウンロードすることで自分の好きな様にカスタマイズできる。ただし、本体依存のため領域限界は100×100m×100mである。(初期設定は8畳で天井は2.3m。一切オブジェクトを設置しないのであれば領域は1000×1000×1000mまで広げられる。その状態でマイルームに入ると、PCプレイヤーキャラクターが青いシルエットになる。) 利用者は億を超えると言われているが正確な数は分かっていない。 回線名「ライン」 LG社が新たに開発・敷設した超高速相互情報伝達システム。データダイバーのオンライン化はこれ無しではありえなかった。特徴は大してない。通常のネットワークの情報を取得し、ライン内で使える様にしているくらい。一箇所の集中演算施設(一軒家程度)で世界中の従来型電子機器を全て処理して有り余る能力を持つ。 〈ゲームについて。〉 ゲーム名《Reveレーヴ-Gallantギャラント》(以下R.G) 1アカウントに3×12人のキャラクターを作ることができる。一つのアカウントで同時に3人までログイン可能。 パッチ作成ツールが同梱されているが、ゲームバランスを著しく崩すモノは弾かれるか修正されて適用されるため、初期から無双しようとしたプレイヤーの一部が消費の多すぎて使えないスキルを大量に所持してスキル欄がグダグダになったりした。 また、ステータスを書き換えようとしたプレイヤーのPCがスライムやゴブリンなどにされ同じプレイヤーにボコされるなどが起き、天典に含まれるスキルが制作されることが多くなった。 中には真面目に武典スキルや法典スキルを作ったり、わざと1,2回しか使えない様に調整されたいわいる「必殺技」を作る猛者もいた。渾身の作を下方修正されて落ち込む者や上方修正されて舞い上がる者がいたとかいなっかったとか。 ちなみに制作方法は簡単製作の場合、スキルに入れたい要素を書きだしどのようなスキルか想い浮かべるだけである。あとは勝手にAIが情報を読み取りスキルを生成してくれる。 上記の残念な人たちは詳細制作を使っている。項目が総数一万を超えているためかなり根気が必要な上、変なところは容赦なく修正される。不憫www 〈R.Gの世界〉 10の国が争うとある大陸の話。大陸の形は寸胴体型の北海道。 その国とは 地穏国 Doucementドゥスマン その名の通り気候が温暖で変化が少ない。工業資源が豊富であり、戦争では複数の砦を用いた防衛戦術により高い防衛能力を持つ。国境を定めておりそこから攻め込ませず攻め込まずという方針をとっている。領土が奪われれば当然取り返すが。 水穏国 Rauschendラウシェント ドゥスマンと同じく温暖だが、雨季と乾季があり洪水などになりやすい。乾季では雨が降らないだけで極度に乾燥することはない。生き物に関する資源が豊富であり、戦争では天然の迷宮となる樹海や大河などを活用した戦術を用いる。国境を定めてはいないが自国から攻めこむことはほぼ無い。 炎熱国 Affektアフェクト 火山地帯を中心とし天候に恵まれない。鉱物資源及び特定魔獣素材が豊富。領土拡大と食料確保のため、戦争を仕掛ける事が多いが、最近ラウシェントとの交易で食料供給が安定してきている。 軽風国 Lufyigルフティ 国土のほとんどが草原地帯。比較的温暖な気候で四季がはっきりしている。主に下位から中位の魔獣素材や安価な農作物、畜産などで生計を立てている。大規模な会戦が発生しやすい地形であるため、兵士の数と質は比較的高い。戦争に関しては目には目を、歯には歯をという方針をとっている。 氷淡国 Cheresseシュレス 永久凍土と極寒地帯の国土であり、戦争の余裕などなく極めて限定的な資源しか取れないため殆ど戦争に参加しない。はっきり言って苦労して領土にするより採ってきてもらい交易で入手したほうが良いというのが各国共通の意見である。が、最近独占しようとする動きが見られる。 雷鳴国 Orageオラージュ 年中嵐に見舞われており、空気中の豊富な魔素を利用した広域結界が無ければ一瞬で亡国になる。魔法関係の資源が極めて豊富だが採集には危険が伴うため産出量は推定資源総量に対して極僅か。もちろん、大軍による侵攻など出来る筈もなく、中隊以下の単位での戦闘が主である。大規模結界を使った侵攻も稀にあるものの半端な場所で結界を破壊されるため一度も会戦に至った例がない。 昼明国 Visibieヴィジーブル 特に目立った地理的特徴はない。商業国家であり差別などが無いために様々な種族が集まっている。戦争はあまりやらないが軍は異様に強い。 夜想国 Nocturneノクターン 裏社会の者達が集まる国。国の中枢がそうゆう人たちなので戦争仕掛けまくりでエグイ戦法もバンバン使う。これといって地理的特徴はない。何度か殲滅の動きがあったが利害の一致した時の彼らの連携は凄まじく今だ一つの国として存在する。 光舞国 Scenaシェーナ 夜も魔素を吸収した生物が発光するため常に明るい国。精霊種とそれを守る半精霊たちの国。凄まじい排他傾向にあり観光などしようものなら叩き出される。サームを敵視している。他の世界と違いダークエルフは敵視されていない。むしろ保護対象(夜間は彼らの方が遥かに強いためらしい) 闇詩国 Psalmサーム 国民の殆どが魔族。魔素の影響から一日の70%以上が夜である。地理的性質から様々な希少素材が取れる。状態が鎖国に近い。希少素材の確保、公衆の敵の確保のために狙われやすい。魔族達自体はいたって普通の性格だが、他国の政治の餌食になっている感が否めない。 である。国力は拮抗している。(第三次アップデート時点) 戦争は四半期戦争と呼ばれ、概ね3ヶ月ごとに隣国と戦争をする。領地が変化していくため基本マップに国境が存在しない。ただし、スキルによるマップの一部には変化する国境を正確に表示できるものもある。 魔王と呼ばれるモノがいる。魔王は必ず城と共に現れ周辺地域を支配下に置く。 魔王は出現時期は決まっていない。規模や強さ、宝箱(ほぼ設置されていないが)の中身、魔物の編成に至るまですべてランダムである。また、魔王はランダムにプレイヤーを真似て作られ、そのプレイヤーが戦えば戦うほど魔王にフィードバックされ魔王は強くなっていく。王の間に到達するまで魔王が誰なのか知るすべはない。 魔王のレベルが一定を超えると、配下が増える。4人の時は俗に四天王などと呼ばれる。 強力な(lv800を超える)魔王が出現しない限りはそうそう他国と協力することはない。 プレイヤーは以下の初期種族の中から種族を選ぶ事ができる。 〈人間ヒューマン〉 平均的な能力を持ち、文明的な物に関して高い適応をみせる。SPの割り振りさえ間違えなければどんな役割ロールもこなせるため、比較的プレイヤー人口が多い。 〈番人エルフ〉 魔法(特にMP)に特化したステータスを持つ。物理的なダメージをMPダメージに変換できないため精霊種の中では最も打たれ弱く、敏捷もそこまで高くならないため近接戦闘能力は無いに等しい。器用だけどw 〈妖精ピクシー〉 魔法(特に魔力)に特化したステータスを持つ。HP、耐久こそ低いが物理的なダメージをMPダメージに変換できるためエルフより打たれ強く、敏捷も比較的上昇しやすい。ただし、MPがなくなると隠しステータスのエーテル値が消し飛んで死亡します。さらに、MP死亡の際は復活できません。 〈獣人ビースト〉 近接戦闘能力が高い傾向にある。初期種族中では人間ヒューマンより弱い。上位種では他の種族では到達できない領域の敏捷性を叩き出す事ができる。また、種族固有スキルに独特なものが多い。 〈魔族ダークネス〉 初期種族中最強のステータスを誇る。ただし竜族(リザードマン含む)と同族以外から(本能的に)毛嫌いされるため街などでの活動が制限されやすい。 〈蜥蜴人リザードマン〉 平均的に高いステータスを持つ。見た目がまんまリザードマンであるが故にプレイヤー不人気№1である。ただし竜族になるとステータスが魔族を超える上に(完全な)人型をとれたり、無意味にかっこよすな竜そのものになれたりとかなりヤバイ仕様になっている。蜥蜴人や半竜では一部の装備が使えない。竜では全ての装備が使えないなど装備に関する制約が多い。 の6種族だ。そこからいくつかの上位種に転生できる。ただし、魔族は一本道。
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最下級鉱物 地方 群生場所 デル・ラゴス 3-4E-F(アトリウム)3-4F-G(クロニウム、アトリウム、パナディウム)4-5E-F(アトリュウム)3-5D-E(パナディウム)9C-E下方(アトリウム)9E下方(パナデュウム)8-9F-H(クロニウム) モーリセン セルカ天体観測所、カイノン5F:パナディウム・クロニウム・セドリウム、 魂の安息所、射手の練習場9G、 ヴィア・マレア マレアの神殿南2G イグニス バラン島東部 アルメネス ドラット 下級鉱物 エイブラリ バルベロン 沈黙の森6D、影の谷8F、石灰岩の山5G ガイザン バロウの森8I、風の吹く渓谷6C、返らぬやまびこ8C アイバフ 災難の沼8F、災難の沼8J、亡者の都市 ドラット 中級鉱物 バルベロン 贖罪の尖塔、ロハの祭壇、サンザシの監視所 ガイザン バロウの森7F、風の吹く渓谷4F、トルマリン鉱山 リオム ダルベガワン アイバフ 渦の海辺5H、温もりの原野6E、小人の丘 リマ 銀角シカの草原8H 上級鉱物 デル・ラゴス 9C-D(セドリウム) リオム 青黒い森6D、悪魔の庭園3C ダルベガワン 火炎の心臓部4D、火炎の心臓部8C、夜明け色の湖畔9E、怒りの奈落4-5I アイバフ 薬草の栽培室、癒しの森3D コワール リマ 緑色の丘陵地、毒茸の盆地 シレノス 最上級鉱物 デル・ラゴス 4-5C-D(パナディウム) リマ 旋風の原野、松コケの森 シライア
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アイテム>>鉱物 鉱物 アイテム名 価値 重量 採掘 購入 生産 ドロップ 備考 砂鉄 ○ 鍛冶材料屋 - / 銅鉱石 ○ 鍛冶材料屋 - / 鉄 ○ 鍛冶材料屋 ○ / 鍛冶之ろ 銅 ○ 鍛冶材料屋 ○ / 鍛冶之ろ 玉鋼 - 鍛冶材料屋 ○ / 鍛冶之は 真ちゅう ○ 貴石屋 - / 硫黄 1 0.7 ○ 秘薬材売り - / 硝石 ○ 尾張雑貨屋津田宗及の店 - / 木節粘土 ○ 千宗易の店 - / 蛙目粘土 ○ 尾張雑貨屋[[]] - / 滑石 1 1.1 △ - - - 採掘之にのみ 黒泥土 △ - - - 採掘之にのみ 水晶 △ - - - 採掘之にのみ 紫水晶 △ - - - 採掘之にのみ 砂金 1 2.7 ☆ - - - 佐渡金山にて採掘可能 金鉱石 ☆ - - - 佐渡金山にて採掘可能 小金塊 1 1.0 - - - 佐渡の金剛 妖怪商店 こがね玉 1 0.4 - - - こがね虫 土垢 1 0.2 - - - 垢ネズミ 金の延棒 1 0.6 - - - ? 骨炭 1 0.3 - - - 凶骨 巨大金塊 - - - 金山彦神
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Swiftguld Kingdom 国章:<奉位赤剣楯章(ほういせきけんじゅんしょう)> 共通設定 ※ここでは人間種族の国家としてのスウィフトガルドについて記述しています。 ミレオムの軍区としてのスウィフトガルドはこちら。 国名 スウィフトガルド王国 首都 ドゥーガル 最大の都市 ドゥーガル 国王 カルナオン=クゥエル=スウィフトガルド 建国 世歴440年2月18日 概略 スウィフトガルド王国は、バルバティカ大陸中部以西を領土とし、西に大覇洋、北は北洋海に面する王制国家である。 国土 歴史 440年にスウィフトガルド王国建国が宣言される。その後は王国は拡大を続け、1100年頃には現在と変わらない版図を獲得し 1220年にはヴェゲナ・ルフレートに隣接した。 1279年以降ミレオムの主導・援助で7次に渡るエメタリス討伐戦争を行うも巨額の支出が財政を圧迫し、慢性的な王府不信の現状の遠因となり、 更には政治に対するミレオムの発言力を間接的に強めていく。 1400年代以降盛んになった東方貿易で中興が成るものの、 1596年のセルタヤ決壊に伴う東方領土の奪還で再び危機的状況となり、根本的な打開がなされないまま現在に至る。 地理 西部は山脈によって分け隔てられながらも地域的な繋がりは深く、東部に行くにつれて人口密度は低下する。 北東部地域には一部の少数民族や大解放によって完全な属領となった東方諸国の人々が生活している。 国土は全体的に冷涼な気候だが寒冷地は殆どなく、またやや温暖な西南部は農耕に非常に適しており 王国の穀物生産の一大拠点として発展している。 政治 ミレオム聖教の旗手であり、 ミレオムより派遣された捧神七司祭が一人、教皇ククラマートル8世率いるミレオム聖教総本山星霊教会の勢力が及ぶ国家の全てを取り纏めている。 スウィフトガルド家が世襲で王位に付いており、名目上はその補佐として議会が存在するが、星霊教会上層が議会に影響を与える形で政権執行が行われている。 この「影響力」は非常に強いもので、政治は事実上の教会の専横と言ってもよい。 権力構造は教皇を頂点として、大まかにはその下に枢機卿、更に大司教、司教、司祭、信徒となる。 国民 国民の多くはミレオム聖教を信仰しているが、 近年では記録的な経済不振の為に教会離れが進んで宗教による歯止めも薄くなり、地方都市では更に治安が悪化している。 財政危機は国民を直撃しており、ミレオムに従い続ける教会に見切りをつけてベルゲ連邦への亡命者や、活動的な反政府運動を進める者も多い。 これらは当初こそ教会によって「魔女狩り」のような残虐な見せしめや焚書などで弾圧されていたが 現在では機械的な取締りのみで、実質上は匙を投げたと言っていい状態にある。 ただ前述の「魔女狩り」については情報源としての必要の他、その生物学的な由来に基く嫌悪感などから続いており 捕まった魔女は拷問で情報を引き出された後に火刑か、施設での実験などの処置が取られるという。 また教会の求心力低下の隙を狙った政権奪取を狙う勢力の情報も存在するにも拘らず、教会上層にこれらを止める勢力は無いに等しい。 スウィフトガルドは外部だけでなく、その内側にも大きな憂いを抱え込んでいると言えるだろう。 宗教 ミレオム聖教を国教とし、国民を信徒として星霊教会がこれを取り纏める。 スウィフトガルドは成立以後主に東部に勢力を拡大していったが、 その過程で星霊教会によるミレオム聖教の布教は少なくない効果を挙げたといえる。現在では国民の大部分がミレオム聖教徒である。 教義はミレオムで信仰されているものと同一といってよいが ミレオム側の原典は非公開となっている為確認出来ないものの、若干一部が隠蔽されているという意見もある。 近年では教義に対する反発も大きく且つ半ば公然と囁かれる様にもなってきており、反教会勢力の活動も活発になりつつある。 産業・科学技術 農業なども従来どおり行われているが、やはり人界で最も発達した工業力が目を引く。 豊富な鉱脈がもたらす鉱物資源に恵まれており、石炭を動力源とした自動車や船舶、 少ないながらも液体燃料を使用した航空機などの生産も行われており、斜陽ながらもまだまだ高い国力を象徴する。 エギルリキッド、人工トリーの生産とそれに伴う産業も発達を見せており、既存の物も含めて科学技術においては人界他国の追随を許さない。 軍事 騎士によって構成される「騎士団」(もしくは「騎兵団」)が集まって成り立ち、騎士団の総体を指して「軍」と呼ぶ。 陸海空といった名称の別は無く、それぞれの領域を専門とする騎士団が目的にあわせて編成されることが多い。 豊富な実戦経験と兵力数が最大の武器で、高い工業力が強力な兵器としてこれを更に補強する。 志願兵制を採るが、質の悪い待遇に士気が維持されていないのが難点。 「聖女」と称される特殊な兵種が存在し、潜在的に魔女の素養を持つ人間を薬物投与や精神操作、遺伝子改竄・外科手術による肉体改造などで多角的に強化し、 単独でも魔女やエメタリスに対抗しうるほどの戦闘力を持つとされる。 同盟国との技術提携によって完全な工業的手法による聖女の製造も進められているようだ。 都市 国土の規模に見合う大都市も多く、地方毎に差こそあれど堅牢な石材・レンガ造りの建築様式が一般的。 最大の都市であるドゥーガルは同時に首都であり、政治の中心として多数の政府関連施設や宗教的拠点、更にミレオムからの使節団の滞在施設も擁する。 星霊教会総本山であるピュぺ=ラヴォール大聖堂もここに所在し、王国有数の景観を誇る。 経済 以前は東進に伴う敗戦国からの賠償金や領内交易で潤ったが、ミレオムの指令で十字軍が発動されてからは度重なる巨額の戦費に国庫は底を突き 強力な中・上級エメタリスを相手取る過酷な戦闘で多くの兵力が失われた。 ようやくその被害から復興しても次の十字軍が発動されるために国力が安定して成長する暇が無いのが最大の問題であり 東方貿易によって持ち直した筈の国庫も「大解放」と同時にやはり後の戦費に消えてしまった。 拡大後に不況の煽りでスラム化してしまった都市も多く、現在繁栄していると言えるのは少数の大都市と、沿岸部の交易都市位だろう。 だがそれでも広大な国土と工業力を持っており、メテオリスからの技術転移もあったとはいえ人界の雄と言える規模を誇る。 もっとも龍華などの非敵対諸国に対する対外債務も深刻な額になっており、しかも現在まで対策らしい対策が採られたことは無く、問題化している。 ベルゲ連邦とは第八次十字軍を控えほぼ断絶状態にある。 対外関係 ミレオム聖教の教義が背景となる為、表向きは従来の十字軍でもそうだった様にエメタリスを敵視する姿勢だが、 政府の矛先はどちらかといえば彼らにとって裏切り者であるベルゲ連邦構成諸国に向いている。 両勢力間の往来はほぼ完全に遮断されているが、貿易や政治交流が遮断された訳ではなく、間接的な交易や政治交渉は頻繁に行われていることに注意したい。 ミレオムは宗主のような存在であり、その「要請」に対して異を唱えるような事は今の所有り得ないが、これを不満に思ってメテオリスに反抗すべく準備を進める勢力も存在するようだ。 龍華は特殊な存在であり、完全中立のこの企業国家に対しては以前と変わらない交流が持たれている。 むしろ経済的な重要度は以前よりも大幅に増しており、天文学的額の外債を抱え、さらに教会上層が資金洗浄に同社を間接的に利用するなど、外部から見ても非常に危険な状態にある。 第八次十字軍に際して 遠征の目的は、教義に沿って魔女の国であるベルゲ連邦を領土として奪還する事だが、戦争によって国民の不満を外部に逃がそうという目的も同程度の比重で持ち合わせている。 指導層や上層の戦意はかなりの高揚を見せているものの、 前線将兵や労働階級など、現実的な目線で物事を捉える層は その意図を公表が無くとも感じ取っている為不満が鬱積しており、特に民間人の士気は低いレベルにある。 登録タグ一覧:スウィフトガルド王国の用語 共通設定 国家 用語
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建物 +目次 建物資源系伐採所 石切場 製鉄所 資源系 伐採所 レベル 木 石 鉄 G 時間 効果 1 15 48 55 12 00 03 36 木の生産が累計3上昇 2 69 202 229 24 00 09 00 木の生産が累計12上昇 3 174 474 534 44 00 18 00 木の生産が累計27上昇 4 341 874 981 72 00 30 36 木の生産が累計48上昇 5 583 1416 1583 108 00 46 48 木の生産が累計75上昇 6 912 2112 2352 152 01 06 36 木の生産が累計108上昇 7 1339 2972 3299 204 01 30 00 木の生産が累計147上昇 8 1877 4010 4437 264 01 57 00 木の生産が累計192上昇 9 2538 5238 5778 332 02 27 36 木の生産が累計243上昇 10 408 03 01 48 木の生産が累計300上昇 11 4275 8308 9115 492 03 39 36 木の生産が累計363上昇 12 5376 10176 11136 584 04 21 00 木の生産が累計432上昇 13 6647 12280 13407 684 05 06 00 木の生産が累計507上昇 14 8101 14634 15941 792 05 54 36 木の生産が累計588上昇 15 9750 17250 18750 908 06 46 48 木の生産が累計675上昇 16 11605 20138 21845 1032 07 42 36 木の生産が累計768上昇 17 13679 23312 25239 1164 08 42 00 木の生産が累計867上昇 18 15984 26784 28944 1304 09 45 00 木の生産が累計972上昇 19 18531 30564 32971 1452 10 51 36 木の生産が累計1083上昇 20 21333 34666 37333 1608 12 01 48 木の生産が累計1200上昇 石切場 レベル 木 石 鉄 G 時間 効果 1 55 15 48 12 00 03 36 石の生産が累計3上昇 2 229 69 202 24 00 09 00 石の生産が累計12上昇 3 534 174 474 44 00 18 00 石の生産が累計27上昇 4 981 341 874 72 00 30 36 石の生産が累計48上昇 5 1583 583 1416 108 00 46 48 石の生産が累計75上昇 6 2352 912 2112 152 01 06 36 石の生産が累計108上昇 7 3299 1339 2972 204 01 30 00 石の生産が累計147上昇 8 4437 1877 4010 264 01 57 00 石の生産が累計192上昇 9 5778 2538 5238 332 02 27 36 石の生産が累計243上昇 10 7333 3333 6666 408 03 01 48 石の生産が累計300上昇 11 9115 4275 8303 492 03 39 36 石の生産が累計363上昇 12 11136 5376 10176 584 04 21 00 石の生産が累計432上昇 13 13407 6647 12280 684 05 06 00 石の生産が累計507上昇 14 15941 8101 14634 792 05 54 36 石の生産が累計588上昇 15 18750 9750 17250 908 06 46 48 石の生産が累計675上昇 16 21845 11605 20138 1032 07 42 36 石の生産が累計768上昇 17 25239 13679 23312 1164 08 42 00 石の生産が累計867上昇 18 28944 15984 26784 1304 09 45 00 石の生産が累計972上昇 19 32971 18531 30564 1452 10 51 36 石の生産が累計1083上昇 20 37333 21333 34666 1608 12 01 48 石の生産が累計1200上昇 製鉄所 レベル 木 石 鉄 G 時間 効果 1 48 55 15 12 00 03 36 鉄の生産が累計3上昇 2 202 229 69 24 00 09 00 鉄の生産が累計12上昇 3 474 534 174 44 00 18 00 鉄の生産が累計27上昇 4 874 981 341 72 00 30 36 鉄の生産が累計48上昇 5 1416 1583 583 108 00 46 48 鉄の生産が累計75上昇 6 2112 2352 912 152 01 06 36 鉄の生産が累計108上昇 7 2972 3299 1339 204 01 30 00 鉄の生産が累計147上昇 8 4010 4437 1877 264 01 57 00 鉄の生産が累計192上昇 9 5238 5778 2538 332 02 27 36 鉄の生産が累計243上昇 10 6666 7333 3333 408 03 01 48 鉄の生産が累計300上昇 11 8308 9115 4275 492 03 39 36 鉄の生産が累計363上昇 12 10176 11136 5376 584 04 21 00 鉄の生産が累計432上昇 13 12280 13407 6647 684 05 06 00 鉄の生産が累計507上昇 14 14634 15941 8101 792 05 54 36 鉄の生産が累計588上昇 15 17250 18750 9750 908 06 46 48 鉄の生産が累計675上昇 16 20138 21845 11605 1032 07 42 36 鉄の生産が累計768上昇 17 23312 25239 13679 1164 08 42 00 鉄の生産が累計867上昇 18 26784 28944 15984 1304 09 45 00 鉄の生産が累計972上昇 19 30564 32971 18531 1452 10 51 36 鉄の生産が累計1083上昇 20 34666 37333 21333 1608 12 01 48 鉄の生産が累計1200上昇 コメント //コメントフォーム やぁやぁ! 編集したいけどwikiの編集がわからない…なんてことはないかい!実はおいらもなんだ。 そういう時はここに書き込んだら、えろい人・・・?がかわりにやってくれるかもしれないらしいぞ! -- バルディバル (2011-10-23 14 09 24) 伐採Lv5の生産量は83だと思います 必要材料はみてなかった。。。 -- 名無しさん (2011-10-29 04 28 23) 石切場 Lv6→Lv7 木11547 石4687 鉄10404 GOLD204 所要時間03 27 36 生産資源39 -- 名無しさん (2011-11-03 17 47 03) 石切場 Lv10→Lv11 木50134 石 23514 鉄 45697 GOLD492 所要時間13 20 24 生産資源63 です -- 名無しさん (2011-12-11 21 16 00) lv8までメンテ後のコストに修正しました -- 名無しさん (2012-01-15 08 41 09) 石切場 上昇値だけ追加 -- 名無しさん (2012-01-27 18 58 04) 石切場 分かる範囲で記載しました。あわせて修正前は括弧つけました。 -- 名無しさん (2012-01-27 19 05 47) レベル8までで量産するのが効率いいのか -- あるば (2012-02-11 19 22 39) レベル9以降はアプデ前のデータなので建築時間は大分違いますよ -- 名無しさん (2012-02-12 14 44 13) 名前 コメント
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アイテム>>鉱物 鉱物 アイテム名 価値 重量 採掘 購入 生産 ドロップ 備考 砂鉄 ○ 鍛冶材料屋 - / 銅鉱石 ○ 鍛冶材料屋 - / 鉄 ○ 鍛冶材料屋 ○ / 鍛冶之ろ 銅 ○ 鍛冶材料屋 ○ / 鍛冶之ろ 玉鋼 - 鍛冶材料屋 ○ / 鍛冶之は 真ちゅう ○ 貴石屋 - / 硫黄 1 0.7 ○ 秘薬材売り - / 硝石 ○ 尾張雑貨屋津田宗及の店 - / 木節粘土 ○ 千宗易の店 - / 蛙目粘土 ○ 尾張雑貨屋[[]] - / 滑石 1 1.1 △ - - - 採掘之にのみ 黒泥土 △ - - - 採掘之にのみ 水晶 △ - - - 採掘之にのみ 紫水晶 △ - - - 採掘之にのみ 砂金 1 2.7 ☆ - - - 佐渡金山にて採掘可能 金鉱石 ☆ - - - 佐渡金山にて採掘可能 小金塊 1 1.0 - - - 佐渡の金剛 妖怪商店 こがね玉 1 0.4 - - - こがね虫 土垢 1 0.2 - - - 垢ネズミ 金の延棒 1 0.6 - - - ? 骨炭? 1 0.3 - - - 凶骨 巨大金塊? - - - 金山彦神