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必殺技 鉄球大回転① P連打(01=→↓↘︎+P) ┗中断 ①〜ABCD 鉄球 飛燕斬(99•00) ↓タメ↑ K 太鼓打ち ←↙︎↓↘︎→ 粉砕撃 ←タメ→(01=↓↙︎←) P 大破壊投げ 接→↘︎↓↙︎←→ 超必殺技 鉄球 大暴走 ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+P 大撲殺(99•00) (↓↘︎→)×2 K 鉄球大圧殺 P 投げ技 破顔撃 接←•→ C 鎖絞め D 特殊技 ひき逃げ ↘︎+A ST動作 鉄球大降臨 待機中BC 紫電脚(キム•ドンファン)•00 鉄球大回転(スマートチャン)•00M キャラ別索引 KOF(99•2000•01)
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必殺技 VER. KOF94 KOF95 鉄球大回転① P連打 ┗中断 ①〜ABCD 鉄球 粉砕撃 ←タメ→+P 飛燕斬 ー ↓タメ↑+K 超必殺技 鉄球大暴走 ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+C 投げ技 破壊投げ 接←•→ C 鎖絞め D 特殊技 VER. KOF94 KOF95 前ダッシュ →→ バックステップ ←← 鉄球避け① AB 手枷打ち ガード中→+A ①〜ボタン 全身砕き CD 鉄球大砲投 ー ジャCD キャラ別索引 KOF94•95
https://w.atwiki.jp/sinobido-takumi-matome/pages/33.html
達人之塔 一階 隠された金庫を盗みだせ 泥棒 ★★ 箱は一番奥の地下にあるので奥の砦は勢いで行けばOK!! 二階 往きは余い余い還りは怖い 泥棒 ★★ 往きは壁走り。で帰りも余い余い。 三階 金剛砦 全滅 ★★ 四階 忍包囲網を突破せよ!! 輸送 ★★★ 五階 疾風の如く 全滅 ★★★ 三角跳びである程度の高さに登りつつ壁走りで先生にばれずに接近できる。 六階 Heart Limit 誘拐 ★★★ 丸太落とし、奈落、鉄球、罠床、落とし穴の怖さが味わえる。躊躇わず、サクっと進めばゴールは近い。 七階 君のためならたとえ火の中、鉄球の中 救出 ★★★ 鉄球を見送ることの大切さを知る。鳥居前の鉄球郡は疾風床で駆け抜ける。鳥居の下の罠床は気絶なので無視。階段は右端が安全。ラストの鉄球蛇腹坂は、奈落に挟まれた安全地帯を活用。初めは鉄球がきたら安全地帯へ避難。鉄球が当たらぬようちょっと出て砲壁にフェイントをかましてから上に進むテクが重要。二番目からの坂は最初の鉄球が坂の上の方に落ちるので、下に転がって来る間に一つ先の安全地帯に移る。砲壁のすぐ下は鉄球のたまり場となりやすく爆発の巻き添えを食らうゆえ安全ではない。 八階 邪城滅決戦 全滅 ★★★ 豊富な効果300の忍具を活用。 一度発覚すると次々と敵がやってきます。やぐらの上もあまり安全ではありません。神社の屋根の上が安全地帯なので、敵に追われたらそこへ逃げましょう。ほとぼりが冷めたころを見計らって血祀り。 九階 OVER DRIVE 到達 ★★★ 気絶ジャンプの道は飛びすぎにも注意。ファンには期待しないように。 十階 選択の道。 収集 ★★★ 心理を読め。
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/513.html
必殺技 鉄球大回転① P連打 ┗中断 ①〜ABCD 鉄球太鼓打ち ←↙︎↓↘︎→ K 覇気脚 ↓↓ 鉄球粉砕撃 ←タメ→ P 大破壊投げ 接→↘︎↓↙︎←→ 超必殺技 鉄球大暴走 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← P 鉄球大圧殺 (↓↘︎→)×2 鉄球大撲殺(MAX可) K MAX2超必殺技 鉄球大世界 B.A.↘︎.C.A 投げ技 破顔撃 接←•→ C 鎖絞め D 特殊技 ひき逃げ ↘︎+A キャラ別索引 KOFネオウェーブ
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基本設計 コンセプト確認 1フォークリフトのように相手を下から引っ掛ける。 2 接触面を拡張して、広い面積で相手を押す 3 安定した粘り強く、打たれ強い機体 4 Wreckibg Ball型 5シュルツェン 6横ギアボックス コンセプトごとに、あった制作方法を提案 フォークリフト 本体シャーシの下部に長い腕をつけて、相手を寄せ付けない、あるいは近づかれても引っ掛ける機能を持たせたい。 使わないギアを積んだボクサーロボットの腕をフォークリフトのツメ役にする。 腕提供はギアAから2本。 元のボクサーロボットの腕と追加した腕とで紛らわしいので、ツメと名付ける 相手が近づくのを妨害するために、ツメに角度をつける。まるで、食器のフォークやスプーンのように『え』と『先端』のつなぎ目のようなカーブをつける。 接触面拡張 腕とツメの先に人でいう掌の代わりになるものを取り付けたい。 イメージは人間が手を開いてモノや壁を押す感じ。 立方体の軽い材木 まず、腕の内側と外側に木材を取り付ける。接着材で、固定。 しかし、接着剤と木材と金属の愛称は悪かったようで、すぐに外れてしまうため心もとない。接着剤の場合、本番直前に部品が外れた場合、すぐに乾く保証や、外れないという安心が得られないため、接着剤は却下。釘を持ち寄り、もともと腕あけられたねじ用の穴を利用して釘で固定することになるだろう。 Wreckibg Ball型 ボクサーロボットのギアとそのギアから得られる腕の回転力(回転性?)を活かして、相手を押しのける。腕が回され続けるかぎり、腕に取り付けれられた鉄球が、回転してなぐる。 取り付けの案として 1、鉄球を調達してきて、紐で鉄球とロボットをつなぐ。→最も、鉄球クレーン車に近い、ただし、鉄球と紐をつなげるのは容易ではないだろう。 2、鉄球をつなぐのは同じく金属の細い棒である。→調整が難しいため、却下。 3、鉄球の役となる別のもので代用、例えば小さなプラスチックの容器に鉄球を詰める。 鉄球はそもそもどこから、調達できるのか、なんという専門の用品に分類されるのか。 鉄球の代わりになるもの 1、粘土 2、からの容器を砂やまた鉄球で満たす→容器の内容物を選択で来るので、それぞれ特製のある鉄球役を作れる。適当なものを決定できる。 横ギアボックス シングルギアボックスを横に倒すことで、攻撃位置、重心ごと変化させてしまおうという案。 車高と重心が低くなるというメリットが得られる。 デメリットとして、腕の稼働に障害が出る。ほかのコンセプトの障害のだいたいの原因となる。 本ロボットではミーティングその2にシングルギアボックスの位置は横から本来の縦向きに戻すことにした。 シュルツェン 足の周りを板のようなもので覆い、隙間を隠したい。 相手の腕や、部品に引っかかって倒されなくしたい。 厚紙か段ボール ただ一枚の長い板、もしくは紙で覆うのではなく、片側3枚計6枚のように、パーツを区切って晴れたらいいだろう 問題点→足の稼働を邪魔せずに取り付ける方法は?、操作性は落ちないか ミーティングその2にて、足の周りに防御用の壁をつけると提案したが、戦車で例えてしまったため、クローラーがだめだのと、いまいち伝わってくれない。
https://w.atwiki.jp/kofxiv/pages/47.html
チャン・コーハン キャラクター情報 コンボ キャラクターデータ コマンド表 通常投げ 破顔撃(はがんげき) (近距離) 投げ捨て(なげすて) (近距離) 特殊技 ひき逃げ(ひきにげ) 必殺技 鉄球大回転(てっきゅうだいかいてん) [連打] 追加入力(回転を止める) 大破壊投げ(だいはかいなげ) [近距離] 鉄球粉砕撃(てっきゅうふんさいげき) 超必殺技 鉄球大暴走(てっきゅうだいぼうそう) ) 鉄球大圧殺(てっきゅうだいあっさつ) ( ) CLIMAX超必殺技 鉄球大鏖殺(てっきゅうだいおうさつ) ( )
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チャン・コーハン 技表 技名 コマンド 備考 投げ技 破顔撃 接近して4or6+C 鎖締め 接近して4or6+D 特殊技 ひき逃げ 3+A 必殺技 鉄球大回転 AorC連打 ABCD同時押しで停止 鉄球粉砕撃 4タメ6+AorC 鉄球飛燕斬 2タメ8+BorD 大破壊投げ 接近して632146+AorC 超必殺技 鉄球大暴走 2363214+AorC 鉄球大圧殺 236236A+AorC
https://w.atwiki.jp/nennouryoku/pages/533.html
投稿日: 03/04/18 21 47 00493 能力名 黒い三連星(ブラック・ブラック・ブラック) タイプ 武具生成(鈍器)・直接操作 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 空中に浮遊する黒い鉄球を三つ具現化する能力。 鉄球には鎖が付いており、その鎖の一端を持っているかぎり能力者は鉄球を自在にコントロール出来る。 しかし、鎖の一端は三つとも同じ手で持たなくてはならない。 鉄球及び鎖は鉄と同じ性質を持つ。 鎖はそれぞれ20mほどまで具現化できる。 この鉄球はそれぞれシンクロしており、一つが損傷すると、残りの二つも同じ様に損傷する。 この鉄球は三つ同時にしか具現化できない、つまり、一つだけもしくは、二つだけ具現化する事はできない。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 具現化系 武具生成(鈍器) 直接操作
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基本コンボ 2A 2B 2C ディレイ鉄球ダウン時に鉄球を置くだけ。鉄球を置いて、置き攻めをすると良い。 5C (鉄球) 6BD JC 2A 2B 2C 鉄球or6A 9BD JA JB JC jc JA JB JC (236236A)5Cが引っかかった時のコンボ 投げ 2B 9BD JA JB JC jc JA JB JC (236236A)投げからのコンボ 超必使用コンボ 5C (鉄球) 6BD JC 2A 2B 2C 馬上の覇者ラストに木馬を入れただけ 2A 2B 2C 236236A JC jc JC (236236A)ゲージを使ったコンボ。 (画面端限定)投げ 2B 236236A JC jc JC (236236A)投げからのゲージを使ったコンボ (JC )C 6BD JC C 投擲します!大きいの! 前D A×3~5 B C 投擲します!大きいの!or基本鎖ループ…即死コンだった投擲します!大きいの!の喰らい中にしゃがまれるとつながらない事が発覚わからん殺し
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通常投げ 破顔撃(はがんげき) (近距離) 投げ捨て(なげすて) (近距離) 特殊技 ひき逃げ(ひきにげ) 必殺技 鉄球大回転(てっきゅうだいかいてん) [連打] 追加入力(回転を止める) 大破壊投げ(だいはかいなげ) [近距離] 鉄球粉砕撃(てっきゅうふんさいげき) 超必殺技 鉄球大暴走(てっきゅうだいぼうそう) ) 鉄球大圧殺(てっきゅうだいあっさつ) ( ) CLIMAX超必殺技 鉄球大鏖殺(てっきゅうだいおうさつ) ( )