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前の回へ 目次に戻る 次の回へ .x=ァ=ァ==ァ=x.___ /´ ̄ ̄)-|-}─}─{ . /__.ノ ̄ フ|-}─}─} 〈 rzラ )|-}─}─} / rイー|/⌒}lヽ/ 7__ |-|-∧__ノ∨ (⌒ /ー|/ } {┼}_,. イ / 〉 /⌒}≧====彡' /\ _,, イ \ } (__) { /⌒> . _,,. <´ニニ二二ノ }=イ } } (__)`> . /´{ (__)ニニニ{ {⌒>x._ノ二 } }==- }\ { \ニ/⌒∨ー─| |=- // ( ) } (_} { { ( )) ( )) ∨ .__| |ー // ( ) ( )/ ( } { { { ニ| |= // .イ / {//{ ( )) (\ | |--// ( ) /{∧/ ∨∧ ) ∧l| |// ) (__) / \〉 . ∨∧ ( ) /| |/ ( ) / ( / _____ /⌒\-}/二ニ=- . __/ニニ__/ ̄)=ニニニ} _)____/ r─へ} }_=ニニニ} 〈人 t=f‐ヽ }/⌒} } } / } rリノ/ ∧r二_ 厂{/ . ∧二` / /) ∧_ -=ニニ/\ __(____}ニ=-/ /\_ /_/ / ̄ ̄} . -=ニニ=- _ /\ 乂__{ ̄ ) / /⌒\ . /> {___/⌒\_/  ̄ ̄厂 / /∧ /∧ { / -/ // /} . { /} { -/ / / /} ∨/} {/ __/ /\ \ノ }/∧ { / \{ \ \) } ∧/ / / }∨ /{ ___ /\ \ } }=∨ { -- ∧ } }ニ}-{ \ ∧ /} __ . -=ニ二二ニニ=- . /{ /--|---- \---\--}___ //{ /-}/⌒⌒∨ -}/ ̄ ̄ ̄`}///{ 機械が空を飛ぶだと? __{/ _} {__/ /_ //// } / ̄ ∨)_) _/// } {_ノrモフ⌒/∨ {__// / └┐  ̄ / /∨ (_{/ //  ̄} ∨ /∨ / / └tソ─x. ∨ /}/ / └t=ァ ノ__〉 /} / / { ̄{-}-}/-// // { / ̄ ̄\/ /{_ノ ∨ } / / 人 ノ /} / \__//_,ノ _/ / {// (/ / { (_( ̄)/ -/⌒ / /{  ̄/ / ↑一番上に戻る
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攻略サイト集 攻略
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「戦いに快楽を見出し炎のように生きる者にしか勝ち目はない。」 "If you do not feel the thrill of battle, alive like a flame, you will never triumph." アモンケット 【M TG Wiki】 名前
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ノーゲージ ゲージ1本 ゲージ2本 ゲージ3本~4本 (M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル (CH)…カウンターヒット ノーゲージ 屈A ひき逃げor鉄球大回転難易度★☆☆☆☆ チャンの基本。 JD 近B 大破壊投げ難易度★☆☆☆☆ 屈D 空振り鉄球大回転(最速止め) 覇気脚難易度★★★☆☆ 連打にある程度の熟練度が必要になってくる。屈A 鉄球大回転と違いAorCの連打回数が一回分多い。 屈A 近B 大破壊投げorひき逃げ(屈A×nの目押しよりは簡単)難易度★★☆☆☆ C+D(CH) 鉄球大回転最速止め 覇気脚難易度★★☆☆☆ (相手画面端&屈状態限定)JD>屈C>破壊投げ難易度★★★★☆ そんな状況がめったに無いのと当てる打点がむずかしい ゲージ1本 屈A×3or屈A>B>弱圧殺相手が立ち状態(デカキャラは屈状態でも良し) 難易度★★☆☆☆ 決め打ち、相手ダウン回避で反撃確定だが4割くらい減る。 (画面端限定) 屈A 鉄球大回転 (強制停止) 鉄球大撲殺難易度★★★☆☆ 鉄球大撲殺1段目がダウン追い打ちとなる。地上引き込みが成功すれば反撃は受けないが暗転を見てからダウン回避可能。 (画面端限定)鉄球大暴走(立Bフィニッシュ) 屈D(空中ヒット) 鉄球大回転 強制停止 覇気脚 難易度★★★★☆ 難易度的には★3くらいですが立Bフィニッシュが発生することを考慮して★4とさせていただきました。 6割(?)。ダウン回避しても確定。 ゲージ2本 屈C(近D) 覇気脚(SC) 鉄球大撲殺難易度★★★☆☆ 5割。 (画面端限定) C+D(CH) 鉄球大暴走(蹴りフィニッシュ) [鉄球大回転 (強制停止) 鉄球大撲殺]or 弱鉄球大圧殺難易度★★★★☆or★★☆☆☆ これも立ちBフィニッシュの発生率を考慮にいれました。 (画面端限定) 屈A×1~3 ひき逃げ (QM) 鉄球大撲殺(地上引き込み)難易度★★★☆☆ 地上引き込みを安定させるのが難易度がいると思います。 暗転を見てからダウン回避可能。 ゲージ3本~4本 (画面端限定)鉄球大世界 適当に攻撃 弱鉄球大圧殺(ダウン追撃) or 鉄球大撲殺(地上引き込み)難易度★★★☆☆ これを当てるまでのプロセスが遠い。 鉄球大世界 (M) 適当に攻撃して時間停止終了手前で通常技キャンセル鉄球太鼓打ち 最速MAX鉄球大圧殺難易度★★★☆☆ 参考動画 戻る
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2008-09-02 動画をご覧ください。 鉄球の列に、別の鉄球をゆっくり転がしてぶつけると、列の反対側の鉄球がものすごいスピードで打ち出されます。 ガウス加速器 ネオジム磁石 鉄球が加速されるしくみ 参考サイト ガウス加速器 ガウス加速器とは、ネオジム磁石の強力な磁力を利用して、鉄球を打ち出す装置です。ゆっくり転がる鉄球が、前方の鉄球に軽くぶつかると、その前に並んでいた鉄球がものすごいスピードで打ち出されます。まるで運動量保存の法則を無視しているように見えます。 ネオジム磁石 金色が球形ネオジム磁石、銀色が鉄球です。どちらも直径10mmです。ネオジム磁石も鉄球も、東急ハンズで入手しました。レールはアルミアングル(9mm幅)を利用するのが簡単です。今回はルーレットを、ベニヤで作ってみました。 鉄球が加速されるしくみ 金色のネオジム磁石(A)に向かってゆっくり転がる鉄球は、磁石に近づくと、その強力な磁場によって加速されてぶつかります。列の反対側の鉄球(B)は磁石からの距離が遠く、弱い磁力で引き止められているだけなので、加速されてぶつかった鉄球の運動エネルギーによってはじき出されてしまうのです。 パッと見ただけでは運動量保存の法則を無視しているようで、とてもビックリしてしまうのですが、よく見るとちゃんと法則は成り立っています。打ち出された鉄球とは逆の方向に、残された鉄球の列が反跳しているのです。 参考サイト 横浜物理サークル>例会速報2004/01/10県立港北高校 岐阜物理サークル>例会の記録>第218回サークル例会 Wikipedia>運動量保存の法則 great! -- an (2010-10-15 16 55 07) Thanks!! -- yu-kubo (2010-10-16 07 22 57) 名前 コメント Copyleft2005-2008, yu-kubo.cloud9 all rights reversed
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特殊技 ひき逃げ 3+A 必殺技 鉄球大回転 A or C連打 鉄球粉砕撃 4タメ6+A or C 鉄球太鼓打ち 41236+B or D 大破壊投げ 近距離で632146+A or C 覇気脚 22+B or D 超必殺技 鉄球大暴走 2363214+A or C 鉄球大圧殺 236236+A or C 鉄球大撲殺 236236+B or D MAX必殺技 鉄球大圧殺 236236+AC同時押し MAX2 鉄球大世界 B・A・3・C・A
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投げ 破顔撃 6+C 鎖締め 6+D 特殊技 ひき逃げ 3+A 必殺技 鉄球粉砕撃 4ため6+AorC 鉄球大回転 AorC連打 大破壊投げ 632146+AorC 鉄球太鼓打ち 41236+BorD ST動作 鉄球大降臨 BC 超必殺技 鉄球大暴走 2363214+AorC 鉄球大圧殺 236236+AorC 鉄球大撲殺 236236+BorD MAX超必殺技 鉄球大圧殺 236236+AC MAX2 技説明 技解析 連続技
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連続技 (J攻撃>)屈みA≫弱強鉄球大回転or大破壊投げor弱鉄球大圧殺 基本連続技。 鉄球大回転を連続技に組み込む際、ヒットorガードに関係なく即強制停止するようにすると、その後の攻めなどが行いやすい。 屈みA(空中の相手にカウンターヒット)≫弱強鉄球大回転 狙って決める連続技ではないが、偶然決まることが多い。 JC+D(カウンターヒット)>昇りJC 鉄球大回転(カウンターヒットで×2) 屈みC≫大破壊投げor弱覇気脚 屈みC≫弱強鉄球大撲殺 屈みC≫弱覇気脚≫SC弱鉄球大撲殺 反撃用連続技。 鉄球大撲殺を組み込む場合は密着始動限定。 屈みD≫強鉄球大回転(空振り)>弱覇気脚 相手のJ防止技を潰しつつ狙うのが有効。 鉄球太鼓打ち≫どこキャン鉄球大回転 発動中限定。ノーマルヒットでもつながる。 屈みA×2~3≫3A 屈みA×2~3は遅め連打キャンセルでつながる。ただ、屈みA→屈みAの連打キャンセルが連続技になる猶予は0のため難易度がかなり高いのでヒット確定状況で狙わないほうがいい。 遅めの連打なので、鉄球大回転の暴発の心配はまずないが、一応他のボタンを押しっぱなしにしておけば暴発は防げる。