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少年がタチアガル幕間。 少年に伝えられた願いの伝わる過程。 心の推移と決意が固まるまでの筋道。 あなたの心へ届け、彼らの選ぶ道の意味。 力づくが切り開く未来と、立ちふさがる壁を。 乗り越える覚悟を見せよ。 第六話 エモーション・シフト 少し話は前後して。 早坂姉弟は大戦士長・坂口照星の前に立っていた。 坂口照星が口を開き、当たり前のことを口にする。 「あなた達に任務を与えます」 世界がピリオドに向けた動乱を始めた時、与えられた任務があった。今回の一件の首謀者と思われるムーンフェイスとヴィクトリア・パワードの捜索、および制圧。そして、現在行方不明の火渡戦士長の捜索と救出。 “救出”という言葉に桜花は少し反応するが口にはしない。既に命を落としているとは考えないのか、それとも生きているという確信でもあるのだろうか、とは言葉にしない。それに、気休め程度にしかならないのかもしれないが、「捜索」という言葉は「死体を捜して来い」なんて言葉よりもはるかにやる気の出る言葉であることも確かであろう。 桜花は自身の任務を、救出という言葉で固定した。 傍らで秋水が口を開く。 「オレ達二人だけでそんな重要任務を?」 確かに秋水の言葉通りだ。回せる人間が少ないとは言え、やはり多少無理がある気がしなくもない。坂口大戦士長も、当然の質問だと頷き応える。 「いえ、あなたがたは戦士・中村の下で任務についてもらおうと思っています」 ナカムラゴウタ。武藤カズキの戦友にして、津村斗貴子の後輩。御前様ごしにだが、桜花は大体の立場を把握している。既に何回か顔を合わせたこともある、その程度とも言える関係だ。 この任務は防人の推薦でもある。それはとある三人のお話によるもの。ある任務の失敗で顔を合わせ辛くなった三人が、数年後にある任務の中で行動を共にするもうまくいかず、果ては危うく殺し合いにまで発展しかけた、そんな照星部隊のお話。決して仲が良かった三人ではなかったかもしれないが、時間というものは溝を埋めるどころか距離を隔てる助けとなる結果になってしまった物語。 坂口照星は願う。 目の前にいるこの子供たちが彼らのようになるとは限らない。が、心の傷というものは確実に人間関係に支障を及ぼすものだ。それを癒せるのは仲間しかいないというのに、傷を負った人たちはそれぞれ距離をとりたがる。 それを経験として感じていたブラボーだからこそのこの推薦であった。どんな任務であれ武藤カズキに関わりあった者達を遠ざけてはいけないと彼は考えた。ひとつの別れをきっかけに、一生の別れが連鎖して起こってしまうかもしれないのだから。 人を避けてはいけない。人とは出会わなければいけない。つながりを切ってはいけないんだ。 それはささやかな願いかもしれない。だが、同じ傷を知っているからこそ支えられるものもある。だから、ブラボーは坂口大戦士長に推薦をした。「武藤カズキに関わったものを同じ任務につかせてはどうか」、と。 「あなた達には、戦士・中村をリーダーとしてしっかりとたててもらいたいのです。戦士・中村はホムンクルスに家族を皆殺しにされたことをきっかけに、戦士になる道を選んだと聞いています。その真意がどこにあれ、今の彼がこのまま“戦士であることを手放してしまえば”、それは何より戦士・中村のためには決してならない。それが防人の気持ちのようです」 そう言う坂口照星よりも、御前様を通して剛太を見てきた桜花の方がむしろ理解できた。 剛太の津村斗貴子への想い、武藤カズキとの出会い。もともと剛太がホムンクルスに格別な憎しみを描いていないことは、あっさりとパピヨンと喋れていた事からも明らかだった。そうだ、今の彼はともかく、今後の彼を錬金戦団につなぎとめるモノなどは、もう無いのかもしれない。もしもこのまま津村斗貴子が立ち直ることできなかったりしたならば尚更だろう。 だが、もしも彼が「戦士」であることを投げ出したとして、彼に何が残るだろうか。何も残らない気がする。 最悪の場合は想定すれば止まらない。それはつまり最悪があり得るからこそ膨らむ想像なのだろう。無論、剛太がそこまで折れてしまっているとは限らない。だが、どんなに強い人間でも傷を負えば弱くなるのだ。それも信じられないほどに。 「ナカムラゴウタ、ね」 「まずは立ち上がってもらう必要がある、か」 そんな独り言もチラホラ漏れる中で、もう少しの間坂口照星の話は続いた。 そしてその時に早坂姉弟に大戦士長から紹介された戦士が、毒島華花であった。 毒島華花は戦士長・火渡の行方不明に気づいた最初の人間だった。 そして現在、行方不明とされている再殺部隊の中で、唯一帰還した戦士でもある。 故に少し話を再殺部隊にシフトしよう。 ―――殺すぞ。 その言葉が再殺部隊を縛っていた。それが絆だった。 力づくでも従えてくれる者がいたことが彼らにとっては何よりも幸いであったとも言える。それはとても不幸的な幸い。 あなたにとって再殺部隊の評価はいかほどだろうか。思うに自惚れる者ほど、再殺部隊の面々を甘く見がちになると言える。 彼らの性格が、もしくその武装錬金の特性そのものが団体行動には向かないからと、誰もが彼らを想像以上に過小評価させているのだ。だがそれでも、それこそが彼らの本質を示す。 戦力としては優れているものの、性格・性質に難があって正規兵として主力作戦にはとても組み込めない――、そういう戦士達を力づくで従えさせられる戦士長の下に集結させた。それが再殺部隊! だが、推理すればたやすくたどりつく答え。当然、そんな彼らに優先して与えられる任務などあるはずがなかったということ。唯一千歳に関してはある程度の“需要”が存在していたが、それでもあまり任務を与えられることは無かった。やはり、最大100kgまでというヘルメスドライブの制限は戦士を運ぶのにはあまりにも軽く、また「戦えない戦士」という立場も大きなネックであったからである。戦部にしてもその扱いづらい性格が、やはり避けられる状態を作っていた。 彼らはそうしたことを自覚していたに違いない。自分たちに優先して任務が与えられることなんてそうは無いと。だから、彼らにはすべきことを行う待機時間があったのだ。 六号・犬飼。 五号・根来。 四号・円山。 三号・戦部。 二号・毒島。 一号・千歳。 以上、六名。 この六名は「武藤カズキ」の一件以降、それぞれ色々と考える出来事が多くあり、そして彼らはそれぞれ行方不明となった。それは火渡戦士長の行方不明とは大きく意味が違うものである。彼らは自らの意志と信念を携えて、行方をくらましたのだから。 それぞれが思い出す。 ―――オレ達はみんな錬金の戦士。敵としてではなく、仲間として戦うはずだったんだ。 そんな言葉を向けられたあの日。 ―――それまでにもう少し、力を貯えておけ!! そんな言葉を吐き捨てられたあの日。 ―――一回だけ見逃してやる。あの激甘アタマに感謝しとけ」 そんな言葉を味わったことがある。 無力さをかみ締めたあの日。戦うことなく、ただただ武藤カズキの悲痛な決断を見てきた毒島や千歳などは、尚更自身を呪っていたのかもしれない。 だから、彼らは立ち上がり行方をくらましていたのだ。 それぞれが、それぞれの信念を揺り起こすために。 戦士としての自分を揺り起こすために。 そうして立ち止り過去を振り返っていた彼らも、火渡戦士長の失踪をきっかけに再動する。 それぞれがそれぞれの意志と判断を秘めて。 それでは、いかがしますか。聞くまでもねェ。そういうことなんだ。 全ては昔からの決まり。 おいしいところは、早い者勝ちってな。 武藤カズキの件が揺さぶり、火渡の行方不明がきっかけとなった。 彼らの暴走が開始されようとしていたのである。なぜならもう、彼らを従わせる者はいなくなっているのだから。 だけど。 そうはさせない、させるわけにはいかない。 彼らが好き勝手に動くであろうことは剛太や早坂姉弟にしてみれば、それこそ容易に想像できた。 制御不能こそが彼らの本質の一点を指すのだから。 また、再殺部隊自身こそが自身を大きく見誤っていることも、三人は把握していた。特に実際に彼らとの戦闘を経験している剛太は身をもってそれを理解する。 あの日、はじめから再殺部隊が全員で襲い掛かってきていたのなら、間違いなく武藤カズキは再殺されていただろうということ。剛太や斗貴子も、きっとタダでは済まなかったということ。 火渡の作戦も計画もあったものじゃないやり方が、結果としてカズキ達の命を繋げたのだ。 だが、剛太は火渡とは違う。かつて死闘を演じたからこそ知っている、再殺部隊の強さを、畏ろしさを。 前提条件、再殺部隊は火渡戦士長の失踪を機に制御不能に陥った。 だが彼らは、自身を大きく見誤っている。自身の強さを。自身の強さを最も発揮する方法を。 必要なのは戦略だ。噛み合えば、彼らは誰よりも怖い存在になれるんだ。 これからの戦争をたたかうに向けた、最もふさわしい戦力たる戦士たち。 物語は、大きくうねりをあげて渦となすのだ。 順を追えば、まずは戦士・毒島が、剛太や早坂姉弟と連携することになる。 彼女は単身、他の再殺部隊の面々の残り香を追って探索に出る。それが今というこれから。 そうして戦士・千歳が見つかれば、後は順を追って発見できるだろう。 そして情報を与えるのだ。残りの再殺部隊の面々が、戦いの舞台にあがるように。 彼らをひとつの場所に集結させること、それが毒島に託された桜花からの願いであった。 それが何を意味するのかも、全て教えられた上で。 一人一人立ち上がって、一歩一歩、前へ。 こうしている間にもホムンクルスの一斉蜂起は続いているし、ヴィクトリアやムーンフェイスの企みもまた、前へ進む。 それでも、前へ進むということは意志を捨てないということなのだ。 それが、戦う、ということなんだろう。 これから起こる戦いは必然ではなかった。だが、必要だったのだ。 これは錬金の戦士とホムンクルスとの戦いではない。 錬金の戦士と錬金の戦士、敵としてではなく味方として戦うはずだった間柄。 それでもこの戦いは必要だった。 全ての人を笑顔に導くために、どうしても。 戦うということは、死を目の前にするということでもある。 何も背負わずに人は従えさせられるものではないのだから。 戦士たちの墓標はどこに傾くのか。 殺し合いが、血色に闇を染めるうたは彼方。 死を背負わず者に従う戦士はいない。 (第七話「早坂姉弟の墓場」へ続く) web拍手 名前 コメント
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AA BlackY mix/ BlackY ( 公式試聴ページ / 採用コメント ) dj TAKA 楽曲REMIX 1ST STYLEの第2回配信楽曲 beatmania IIDX 11 IIDXREDからのリミックス楽曲 ( 原曲紹介 ) 曲名の「AA」の読み方について正式な呼び方は無いが、五十音順では便宜上の理由から 制作内で一般的に使われている「ダブルエース」 となっている模様。 INFINITE譜面のジャケットは、IIDXにおける曲開始前に表示されている特殊フォントと同一のものが使われている。 ?plugin=ref serial=1891 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0781 160 BOOTH15 FLOORBEMANI メルカトール 月刊ミズタニ ADVANCED 12 1107 EXHAUST 16 1460 鍵盤、リズム難 INFINITE 17 1668 II 33 メルカトール AO-NI mix MAD CHILD Lv変更[EXH]:15→16(2016/12/21) [INF]:15→17(2016/12/21) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 4 中 1 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 4 中 7 弱 25 逆詐称 5 INFINITE 選択肢 投票数 投票 詐称 3 強 19 中 5 弱 2 逆詐称 0 インプット インプットしたい難易度 必要Blc数 解禁条件 ADVANCED 70Blc クリアメダルを10個以上獲得 EXHAUST 250Blc 動画 ニコニコ動画 EXHAUST HI-SPEEDx3.7 手元+ライン録画 UC PLAYER RTISA 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH] 同時・縦連混じりの16乱打がメイン。鍵盤が得意なら15最弱、苦手ならGanymedeと並んで最強に感じるだろう -- 名無しさん (2012-10-13 00 53 37) [EXH] 中盤にある交差ツマミはしっかりラインが交差してるのか、してないのかを見切る力が必要。一度間違えると修正が困難なためゲージを大きく落としやすい。だがその分覚えてしまえば稼ぎポイントになるためしっかりとツマミは抑えたい。 -- 名無しさん (2012-10-13 02 00 42) [EXH] クリアは鍵盤得意なら余裕だが、鳥狙うとなると15妥当という感じ。 前半の右で片手トリルやる所は癖が付きやすい感じがあった。 出来なくなってきたと感じたらハイスピを上げてみる等の工夫をしてみるといいかも。 後、終盤にピアノのテレンテテレンテを赤みーつま回しながら片手でやらされる所がある。 -- 名無しさん (2012-10-13 06 27 22) [EXH] みーつま出来れば鍵盤がそこそこできてればクリアできるけど、鍵盤出来ないとスコアが伸びない。15の中でもどのくらい強いとかは置いといて、個人差がかなり出やすいと思う。階段地帯は同時押しも混ざってて鍵盤苦手な人はかなりキツいと思う。つまみの半直角地帯は青みーつまに手を付けっぱだとBCDの16分階段が右手だけでやることになるので注意。 -- 名無しさん (2012-10-13 09 30 02) [EXH] 明日香Cと虹飛を足して2で割ったような、又は冥を遅くして同時押しを混ぜてムラをなくしたような譜面。特に、速さこそ遅いが同時押し混じりの乱打が大半をしめるので、挑戦する前に明日香Cは安定させておきたいところ。後はつまみや体力次第だが、粘着し過ぎると呪われる可能性も無きにしも有らずなので、疲れてると感じたら止めた方がいいだろう。 -- 名無しさん (2012-10-15 18 15 17) [EXH] ゼファリミやフリッキーである程度スコアが安定している人にとっては、後半のセツナトリップ地帯などの独特のポイントを押えておけば鍵盤はあまり脅威ではない。むしろ後半の交差と><の応酬が最も気を付けるポイント。ここが崩れるとスコアもゲージもガタガタになる。よく聴くとエフェクトに規則性があるので、上手い人のプレイで一度聴いてみるといいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-10-15 22 03 54) 中盤のつまみは2回ずつである。交差2→だまし2→交差2→合流、赤から離れる→だまし2→交差2→だまし2→青のみ→赤のみ→逆だまし1→交差して戻る→赤直角。終盤のつまみは 合流→右端で青のみ戻る→交差→赤のみ→青のみ→赤のみ→合流→青だけ→交差→逆だまし→交差。クリア目的なら中盤は2回ずつ、赤から分離、すぐにだまし2回と覚えておけば減らないだろう。終盤は右端きたら青だけ動して交差、後は交互に動かすとだけ考えれば残る。 -- 名無しさん (2012-10-18 23 00 34) [EXH] 鍵盤さえ叩ければ15最弱。ラストのセツナトラップ地帯は全く叩けないとごっそり持っていかれる場合もあるので餡蜜も考慮すべし。 -- 名無しさん (2013-05-14 10 46 53) [EXH] セツナ地帯はCD⇒AB⇒CD⇒AB⇒CD⇒BC⇒CD⇒BC⇒CD⇒AB⇒CD⇒AB⇒BC⇒AB⇒BC⇒ABと意外と単純。覚えてしまえば楽になるかも -- 名無しさん (2013-06-17 23 07 30) [INF]マッチャ特有の独特なツマミが多用され、鍵盤のラス殺しに近い要素もある。EXHを強化したような構成で難易度は強いほうに入ると思う。 -- 名無しさん (2014-05-01 21 23 12) [INF]鍵盤はFXチップが多く絡むものの密度自体は少し増えた程度なので、慣れていれば多く落とすことはないはず(そもそもEXH自体が多かっただけだが・・・)。しかしEXHのセツナ押しがFXチップつき左右交互になり、下手するとゲージが暴落しかねない。つまみは曲線が多く絡み、特に長い両つまみが中盤の難所。片手処理もFXチップが多く絡み押しづらい。ラストは片手BDトリル→BCトリル→A∀つまみのラス殺し。Bでエラーはまりしないよう注意。 -- 名無しさん (2014-05-18 04 14 31) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#f0e){INF}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ いくらなんでも過小評価されすぎ。幕場以外のKAC15よりは確実に難しいだろコレ…。特にセツナ地帯もだけど全体的に稼げないわ -- (名無しさん) 2013-09-18 23 45 59 セツナ地帯は憶えたら稼ぎ、憶えなければ殺しだね。 「一回目BCを左手・二回目BCを右手」 意識的に手を運ぶ習慣つけよう。 -- (名無しさん) 2013-09-19 03 31 06 ↑3 今はもう乗ってるかもしれませんがマクバ鳥乗ってこれ乗らない人はおそらく癖ついてるかと。自分は初鳥がAAでマクバ鳥乗らんのでなんとも言えんのですが -- (名無しさん) 2013-10-22 00 37 32 スコアは伸びにくいがクリアは難しくなかった気がする。ちなみに初クリア15がこれだったんだけど、やはり個人差なのであろうか… -- (名無しさん) 2013-10-24 19 42 21 自分も15初プレイに選んで、Aで1発クリアできた。今の所15はこれしか出来ない。個人的には15最弱(クリア自体は)だと思います。 -- (割と鍵盤特化型) 2013-11-21 00 59 40 やっぱりツマミでスコア伸びんww -- (名無しさん) 2013-11-27 17 50 22 攻略のとこのセツナトラップって意味違くないか?セツナトラップってサビつまみの内内内内外外って回すやつの事だろ。 -- (名無しさん) 2013-12-31 01 11 15 クリアは安定するんだけどスコアが全くあがらない・・・ゲージ100%なのにスコア89とかざらだしw -- (名無しさん) 2014-01-22 10 33 44 [EXH]弐寺のAA灰をそのまま落とし込んだような譜面だよね -- (名無しさん) 2014-03-13 14 45 26 今日のアプデでINF確認 -- (名無しさん) 2014-05-01 11 11 21 最初のトリル許さないんで -- (名無しさん) 2014-05-01 21 41 52 ADの開幕トリルがほしいとか言ってたらトリルにつまみがついてきた。まだ一回しかやってないがアホみたいな鍵盤物量の印象 -- (名無しさん) 2014-05-02 00 12 45 INF譜面何か苦手 スコア伸びねえや -- (名無しさん) 2014-05-08 03 23 52 INFINITE BLASTERに2回4%とクリアした -- (名無しさん) 2014-05-12 13 39 00 さすがに密度ならAA灰にすら到底及ばないw 似てるところといえば序盤の右手を酷使する乱打くらいかな サンボルの鍵盤譜面に限界感じたら弐寺をどうぞ。またサンボルに戻ると押せる光る -- (名無しさん) 2014-05-24 01 51 46 大宇宙はクリアできたが、これはゲージが地を這うんだが・・・ 鍵盤よりもつまみゲーだと思うけど違うの? -- (名無しさん) 2014-05-24 17 24 33 ツマミはLV14等で頑張ってるなら「繋げ易い」部類だから、結局は面倒な複合鍵盤ゲーに落ち着く。 俺もツマミ苦手だったから不思議に思う気持ちはわかるけどね。 -- (名無しさん) 2014-05-28 03 51 47 ↑なるほど・・・ 14とかほぼ壊滅的だからそれからやってみる 雷電受かったときもトリガーで落ちかけてフリッキーで大回復して何とか受かったし -- (名無しさん) 2014-06-13 00 02 05 INFの最初の青つまみ+DCの24分トリルが出来ない人は人、親指で処理してみるといいよ -- (名無しさん) 2014-07-14 21 58 39 虹は何か押しにくいなと感じたらいつもより速めのハイスピにしてみるといいかも。クリアできる地力はあるはずなのにクリアできないって人はこれだけでクリアできる....はず -- (名無しさん) 2015-04-24 21 49 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【MHP3】狩猟笛スレ 63曲目【MHP2G】 より (キャッシュは 此方 ) 15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/27(木) 19 30 23 ID wthIp1fF [1/3] 武器強化・護符爪含めた打属性ダメージ期待値 ()内は攻撃強化旋律を持つ場合重ねがけした数値 【匠無し】 期待値 斬れ味 属性 旋律 代表的な演奏効果 覇笛ハウカムトルム 323(371) 緑10 無 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大 凶琴【秋嵐】 307 青10 水16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効 ハプルニクス 288 青20 水30 紫青空 風圧無効・スタミナ減少無効大 ゴルトリコーダー 288 青20 龍28 紫青黄 風圧完全無効・スタミナ減少無効大 轟鼓【虎鐘】 288(345) 白10 無 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小 グィロティスカ 280 青50 氷40 紫空青 風圧無効・スタミナ減少無効大 崩笛イコカムルバス 279 緑20 氷16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効 フレイムエリオーネ 274 青30 火45 紫空黄 属攻強化・耐雪&耐泥 フォルティッシモ 272(326) 青10 無 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小 王牙琴【鳴雷】 264(316) 青40 雷34 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効 マギアチャーム=ベル 264 青60 龍40 紫緑空 聴覚保護大・体力回復大 ドズルヴォンヴァ 262(301) 緑60 火20 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大 アイスエイジ 258(309) 青30 氷25 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効 アヴニルオルゲール 252(302) 青40 龍35 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効 ギガブリッツワークス 252(302) 青50 雷40 紫緑赤 攻撃強化大・回復速度大 ロア=ルドラ 252 青30 水42 紫青緑 風圧無効・スタミナ減少無効大 ヤミノヒツギ 240(288) 青30 毒38 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小 【匠あり】 期待値 斬れ味 属性 旋律 代表的な演奏効果 覇笛ハウカムトルム 323(371) 緑60 無 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大 崩笛イコカムルバス 319 青10 氷16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効 ハプルニクス 316 白20 水30 紫青空 風圧無効・スタミナ減少無効大 ゴルトリコーダー 316 白20 龍28 紫青黄 風圧完全無効・スタミナ減少無効大 グィロティスカ 308 白20 氷40 紫空青 風圧無効・スタミナ減少無効大 凶琴【秋嵐】 307 青60 水16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効 フレイムエリオーネ 301 白20 火45 紫空黄 属攻強化・耐雪&耐泥 フォルティッシモ 299(359) 白20 無 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小 ドズルヴォンヴァ 299(343) 青40 火20 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大 王牙琴【鳴雷】 290(348) 白40 雷34 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効 マギアチャーム=ベル 290 白10 龍40 紫緑空 聴覚保護大・体力回復大 アイスエイジ 284(340) 白20 氷25 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効 アヴニルオルゲール 277(332) 白30 龍35 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効 ギガブリッツワークス 277(332) 白30 雷40 紫緑赤 攻撃強化大・回復速度大 ロア=ルドラ 277 白30 水42 紫青緑 風圧無効・スタミナ減少無効大 ヤミノヒツギ 262(314) 白40 毒38 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小 43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/27(木) 23 08 42 ID 3XEAwB+I [1/2] 地味にソロってきたんだが 唯一アルバクエだけソロクリア出来ずに詰んでしもうた... 装備はユクモ天一式にお守りで追加で回性1と笛名人を付けてる これに武器はマギア担いでる なんか参考になりそうな動画とか立ち回り方とかあったら教えておくれ +関連レス 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/28(金) 00 26 16 ID 3VV1M1Mk 47 アルバは地上にいる時の弱点は氷で空中にいる時が龍、地上にいるときは龍は通らない 笛は基本的に地上にいる時に攻撃するからマギアは微妙だと思う 属性通したいならアイスエイジ、耳栓を旋律で付けたいならティガ笛がいいんじゃない? ちなみに自分はアイスエイジ担いで行った 崩笛なら属性も耳栓もOKな上に風圧無効まで付いてくるけど匠+砥石がないと使いにくいと思う 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/28(金) 15 54 06 ID za/bPjvZ [1/3] ティガ亜種の怒り時大咆哮の避け方がわからない。 振り向きで頭攻撃はできるんだけど 振り向いた時にいきなり身体反らして大咆哮する奴が避けにくくない? コツがあるのかな? +関連レス 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/28(金) 16 03 15 ID Qf8gvzH0 ティガ亜種の大咆哮は正面の判定は非常に大きいけど、ティガの体自体には攻撃判定が無いから思い切って飛び込むと喰らわない 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/28(金) 16 10 49 ID za/bPjvZ [2/3] 112 有難う飛び込んでみる。ていうことは密着しないと当たりそうだな、気を付けないと 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/30(日) 15 47 16 ID qGNiKfHs [1/2] どうでもいいが色々フルセットで防御大吹いたら防御が849になったでござる +関連レス 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/30(日) 21 10 54 ID qGNiKfHs [2/2] 351 忍耐丸薬忘れてた 合計防御 1045 防御大ドリンク 短期催眠術 効果薬グレート 忍耐の丸薬 防御大旋律重ね掛け 防具 上から アカム ウカム アカム エスカドラ ウカム 武器 ギガスゲニア スキル 防御UP大 火事場1 でもタルGでHPバー上のメモリ二つ分くらい減るな・・・ なんか微妙 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/30(日) 20 35 10 ID bgFfjWVh 加護6回復速度12のお守りが出たので回復速度2付けてこんがり魚食べて ギガブリッツワークスで回復速度大を吹いてみたら回復速度とかそういう レベルじゃなかったw ほとんどダメージを喰らってなかったことにできるから 被弾がゼロじゃなければこれは普通に実践で使えそうな気がする 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/30(日) 23 54 30 ID 4zBTI7Pe [4/4] 笛も大体コンプできたので色々な武器に手を出しているがやっぱり笛がいいね 片手や太刀を使うとデフォ心眼がどれほどありがたかったか身に染みる +関連レス 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/30(日) 23 59 36 ID xOxEyCDv [2/2] 連れが太刀で弾かれるって言うから笛おすすめしてものってくれない ちょっと寂しい 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 00 14 11 ID LLyf6sQD 友A「弾かれuzeeeee!」 俺「笛はデフォ心眼だよ! お勧めだよ!」 友A「いや、笛はちょっと・・」 友B「足遅い武器って使いづらい」 俺「笛は抜刀時最速だよ! お勧めだよ!」 友B「いや、笛はちょっと・・」 友C「リーチ短い武器って使いづらい」 俺「笛はry」 友C「いや、笛はry」 友D「初心者にお勧めの武器ってある?」 俺「ふry」 友D「いやry」 なぜだ!? 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 00 41 48 ID 0/eyPL+t [1/2] 404 実際笛ってスペック的には相当扱いやすい武器だよな 初心者御用達でもおかしくないくらいだと思うんだが、すごい敬遠される 火力低いのはわかるが、やたら過小評価されてる気がする 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 00 44 32 ID Aa1O0jpY [1/3] まあ何分針で倒したで強さが語られる事が多いし 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 00 45 57 ID 7C7RYsYa 409 戦慄を覚える必要がある、一々吹きなおし&時間を気にする必要がある この辺が問題なんじゃね 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 00 46 29 ID 5BbgaKow 旋律維持が面倒と思われてるんだろうね 自己強化さえ切らさなければ適当にブンブンやってるだけでも倒せるし 片手並に初心者にオススメできる武器だと思うんだけどなあ… 後は笛吹き名人を入れざるを得ない事かな? 笛吹き名人抜けば攻撃小が攻撃中になったりするけど、不安だしやっぱり欲しい 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 00 57 47 ID Q2k0+IiK [1/2] 旋律切れるタイミングは体で覚えるから笛吹き名人ないとずれるなあ 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 01 04 56 ID 7Ts+LD0u [1/4] 404 吹いたwww だがこんな感じのイメージ持ってる人は多いだろうな。旋律が面倒でとっつきにくいと。 太刀よりよっぽど初心者向きなのに。 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 01 08 31 ID MnLi5BfY [1/2] いや笛吹きは正直無くてもいいだろう・・・ 必須ってのはランスのガ性クラスとかのレベルでしょ 正直切れたら問題かって言われると自己強化以外に関しては答えはNOだし そういった意味で笛には必須クラスのスキルは無いと思うわ どうしても一つって言われたら回避性能+1くらいか 演奏が面倒 モーションの遅さから始めたての頃は非常に被弾しやすい ガードが存在しない 笛で適当にやってるだけで倒せるなら他の武器なら適当にやって更に効率良く倒せる そもそもwikiにすら初心者には薦められない的な文面が とかとっつきにくくするには十分な要素揃いすぎてて 使ってみない限り過小評価されるのも仕方ないと思うし 最初から使ってるけど、少なくとも初心者向けとは思わないな 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 01 18 06 ID vKTZybXH [1/5] 笛吹きは必須だと思うけどなあもし切れた場合 PTの火力が2割ずつ減るんだぜ? 絶対に切らせない人ならいいけどw 切れ味+1 笛吹き 回避性能+1に何か付けるってのが大体じゃね 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 01 24 26 ID LIG4q5i+ 418 攻撃力が1.2倍になっても火力が1.2倍になるわけじゃないし1.2倍→1.0倍は2割減じゃないからな 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 01 26 38 ID 0/eyPL+t [2/2] まあ「必須」ってのをどのくらいのレベルで言ってるかだわな 究極的に言えば(特に序盤なら)スキル無しでもモンス討伐は可能なわけだから、つけなきゃいけないスキルなんてものは無い 優先度的なトップいくつかの話で言えば笛の場合欲しいスキルの少なさから必然的に笛びいきのスキルである笛吹き名人はトップクラスの選択肢に入る もちろん笛より回避性能だって人もいるだろうが、笛でまず欲しいスキルと言えばせいぜいこの二つだろうし、両方必須クラスってことだろう 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 01 29 39 ID vKTZybXH [2/5] でも変わりに他スキルを10pでつけてもせいぜい自分の火力だけ1割うp程度だろ? 全員火力1.1倍としてもでかいと思うがなあ 自分下手だから連打しすぎてよく切らすんだよ笛付いててもw 424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 01 33 05 ID MnLi5BfY [2/2] 420 否定派だから。 418 実際例えば笛吹き名人との差の30秒フルで切らしたとして、 その間味方が絶え間なく敵を殴り続けていたとして、 討伐時間が何秒変わるか、ってきかれたら約5秒なんだよな 笛吹き名人があれば絶対に切らさなくなるか、というとそうではないし 実際の差ってそんなもんだ、4人なら0分針とか普通にあるし、それが起こりうるのは精々2回 まぁエリア移動が絡んできたり、切らしてる間全員が常に殴ってるかって言われるとそうじゃないし 色々差はあるだろうけど、実際の効果としてはそんなもんでしょ 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 09 48 03 ID psnjbQt9 [1/2] 15のダメージ期待値と実際使っての感覚がだいぶ違うんだが俺だけ? +関連レス 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 09 49 44 ID O/U9eVIl 属性ダメージを考慮してないからかな 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 10 20 49 ID usMUJvYL [1/3] 考慮してないことはないだろうけど、打撃肉質がいくつで、属性値がいくつ通ることを前提にしているかは明記してないと サンプルとしては不十分やろうね。 作ってくれただけで大感謝だけど、作ってくれた人は多分このスレにまだいるだろうから、できれば後で追記してもらえるとうれしいな。 データ関連の話でもうひとつ。 各モンスターの初期スタン値調べてみないかい?初期スタン値が分かれば http //www.nicovideo.jp/watch/sm13271114 こんなんができるようになるし、PTでスタンとる目安にもなるだろうからさ。 解析できる人がいるならそれに越したことはないけど、 もしいないなら笛スレ住民で実際に検証してくのもいいんじゃないかと思うんだが、どうだろう。 もちろん俺もやるけど、検証データは多いほうがいいだろうしさ。 ちなみにその動画によると黒ティガのスタン値は250(ぶん回し14回相当)程度と予測されてる。 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 10 33 15 ID psnjbQt9 [2/2] 444 書き込んでからいろいろ考えたら切れ味減少に伴う攻撃力低下分が考慮されてないからじゃないかと思った 覇笛とか凶琴なんて匠無しだと切れ味がすぐ落ちるから期待値より使えなく感じる 切れ味の色の長さも考慮しないといけないのかな? 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 13 20 30 ID 6sCjoZbl [1/5] 445 一体何を言ってるんだ あのデータは表記された攻撃力に切れ味補正とか会心率を+しただけのリストだよ 肉質も属性値も考慮されてないから属性笛は下に配置されがちなのよ 体感が違うってのは切れ味長が10しかない武器とか属性が無い武器だろうね 言っての通り覇笛は即黄色になって0.5倍やらの補正受けるから匠無しはキツイみたいな 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 13 24 36 ID sEK6ltSG [1/2] 15に打属性ダメージって思いっきり書いてあるのにな 肉質考慮とか無理に決まってんだろ 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 13 47 24 ID 0Kmt+HyR [1/2] 切れ味20以下のなんて業物・砥石無いならとても維持出来ないからハッタリの順位だぞ 458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 13 50 11 ID usMUJvYL [3/3] おっと失礼。勘違いしとったわw ただ、肉質考慮は無理ではないと思うよ。 P2Gのときには対象のモンスター、部位を指定するシミュレーターがあったし、 どこかのスレ(ハンマーだったかな?)ではレイアの頭を対象とした期待値があったはずだよ。 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 13 54 27 ID NZGZ1T3s [1/2] 15みたいな単なるデータリストは自分でモンスターの肉質に併せて笛選べる人間が候補からどれがいいか見るもので 何も考えずに笛を担ぐ人間には必要ない あと笛が手数より一発のダメージで攻める武器なので効率だけ言ったら打撃ダメージが最優先 449 名前:445[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 11 04 37 ID usMUJvYL [2/3] さっそく ナルガ亜種 前方1回、後方6回、叩きつけ3回でスタン →スタン蓄積値計230 時間減少も踏まえて考えると 初期スタン値200程度じゃないかと予測されます。 873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/04(金) 00 37 23 ID 5mUXRU5A [1/8] 俺はレウスからかな。奥さんと戦ってると夫がすぐ合流してくるし あれって確かそういう風に合流するようになってるんだよね、間違ってたらスマン +関連レス 878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/04(金) 01 48 17 ID Hfnwqlhi 夫婦は確か、片方が怯むともう片方がこっちに来る確率が高くなる 一緒のエリアにいるときに片方が怯むともう片方の怒り値?が上がる また一緒ののエリアにいるときに片方が怒ったらもう片方も怒る みたいな感じだったよな 879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/04(金) 01 53 27 ID v6INc6Nb あとは麻痺とか罠閃光の拘束系で確定合流 955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/04(金) 22 47 21 ID Pxz27jhh [1/2] 回避性能+2 斬れ味レベル+1 砥石高速 笛吹き名人 できたーーー!! さて、笛を作り始めよう +関連レス 957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/04(金) 23 12 47 ID OsTMMYRL [1/2] 955 回避性能+1にとどめといて他のスキル付けたほうがいいんじゃないかい? 959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/04(金) 23 18 42 ID Pxz27jhh [2/2] 957 なん・・・だと・・・? といいたいがなぜか+1+2系のスキルは+2じゃなきゃ気が済まないんだ・・・ 自分を恨むぜ 笛を使うの初めてで戸惑うなこれwww 各属性どれ作ればいいんだ? 雷 王琴 火 アグナ笛 はWikiにあったからいいとして、ほかわからん 誰か教えてくだしあ 962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/04(金) 23 27 42 ID 8uSLTFo5 無:ティガ原種orアカム 水:ハプル 氷:ボロス亜種 龍:風化最終形態 だいたいこんな感じに用意すれば大丈夫 963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/04(金) 23 30 45 ID We60itip [1/2] 959 回避1に妥協したら多分装備的に雷強化1とか解放1とかは簡単に付くと思うよ 若干微妙だけどw 氷:アイスエイジ 水:ハプル、凶琴 龍:アヴニル を結構使うな~。あと火はドズルもオススメ、素材がめんどくさいと思うけど 964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/04(金) 23 34 55 ID OsTMMYRL [2/2] 959 頑張れw 属性重視でソロなら 水:ロアル 氷:グィロティスカ 龍:まギアチャーム が使いやすくて PTなら 火:ドズルヴォンヴァ 水:凶琴 氷:アイスエイジ 龍:アヴニル がおすすめ。 なにより旋律と相手の弱点を組み合わせたりPTの特性(初心者がいるとかプロハンがいるとか)を考えて 持ってく笛持ってくといいと思うよ。 965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/04(金) 23 37 11 ID K2vlfpWb [2/2] 964 水はハプルのほうがよくないか? 確かに属性値はロアルのほうが高いけどもさ 966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/04(金) 23 44 05 ID We60itip [2/2] 作成が楽って意味ではロアルもいいけど確かに最近ハプルの方担いでばっかだなあ スロも1だとあんまりスキルに差も出ないし けど水が弱点の奴は固いの多いからそこら辺は計算しないと分からないな ちょっと計算してみる いや好みでいいとは思うけど 974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 00 00 40 ID 6Xx0qo5Y 959 回避性能は+2でいいと思う ネブラの鳴き声さけれるようになるからな 976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 00 07 18 ID 9x9PNwYq all匠前提で計算したら硬化中のアグナ、ガンキンの破壊前のアゴならロアル 軟化中、溶岩剥がれたアグナ、ガンキンの破壊後のアゴならハプル(アゴの1位はベリオ笛)って感じだった ティガ亜種とかやわらかい奴はハプルだった、相手や自分の立ち回りに合わせて変えたらいいんじゃないかな 969 アカムは最初はマギアで行ってそのあとアヴニル担ぐようになった、旋律維持もアカム相手なら旋律延長がいつでも吹けるし 977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 00 16 23 ID XRzOUVB6 976 御見それした ロア=ルドラも結構捨てたものではないんだね 今度からフルネームで呼ばせて頂くわ ところでなんでグィロティスカしゃしゃり出たし……ギミックは最高だけども裏面が……
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登録日:2010/07/21 (水) 23 04 05 更新日:2024/06/07 Fri 23 25 25NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2005年 Paradox RTS ゲーム スパイ最強 ハーツオブアイアン 世界不思議大戦 戦争 戦略 戦略ゲーム 歴史 第二次世界大戦 蒋介石マジック 軍事 ベネルクス三国は道路 正式名称はハーツオブアイアン2。 制作はスウェーデンのParadox Interactive社。2005年1月に発売(日本では同年12月)。 このゲームは第二次大戦をモチーフとした戦略ゲームであり、当時世界に存在した(ほぼ)全ての国を使用する事ができる。 戦争に参加してない小国から、この国は当時独立していたか?そもそも国なのか?とか言える物までプレイできる所が魅力。 「一応」このゲームの勝利条件はゲーム終了時に世界で一番の支配度を持つ陣営(下記に説明)に所属すること。 陣営に入っていればいいので国によっては勝ち組陣営に入るコバンザメプレイで勝利することも可能。(もちろんゲームとして楽しいかは未保証) 基本的には工場を建て国力を上げ、他国と貿易をし資源を貯め、研究開発を行い技術を高め、陸海空軍を生産し、他国を侵略するだけである。 が、第二次大戦時の世界観を楽しめるプレイヤーにとってはそれだけで快感である。 なにより本作の醍醐味は本来ならば有り得ないような選択肢を選ぶことが出来、 それによってクーデター成功しちゃった日本や何故かリンドバーグが内閣に居るアメリカ、ヘタレるドイツ、勇敢すぎる英仏を見ることも有る。 それらが発生した場合もちろん忠実通り進行せず全員が大混乱し、謎の行動に出る第二次不思議大戦がはじまる。 史実に忠実な行動を起こす国家もよし、 ド田舎国家を世界の一角を支配する帝国に作り替えるもよし、 強者に媚びへつらう弱小国になるもよし、 自身の利益を顧みずただひたすらに各陣営を乱すジョーカーになるもよしと、 史実のような体験をしながら各々のフリーダム極まるロールプレイができることがこのシリーズ最大の魅力である。 派生Hearts of Iron II Doomsday Hearts of Iron II Doomsday - "Armageddon" Arsenal of Democracy Darkest Hour A Hearts of Iron Game Iron Cross どれがおすすめ? 陣営枢軸 連合 共産 陣営未所属国 派生 Hearts of Iron II Doomsday 2006年4月4日に発売。日本語版は2006年8月4日に発売。 無印の強化版で日本では「DD」と略される。諜報要素や貿易・工業力振り分けの自動化などが実装された。 1945年から始まる冷戦ならぬ米ソ決戦が楽しめる熱戦シナリオ「ドゥームズデイ」も収録。開幕早々モスクワが核で燃える。 Hearts of Iron II Doomsday - "Armageddon" 2007年3月29日に発売。日本語版は2007年9月7日に発売。DDのDLCで「DDA」「DA」と略される。 併合した国の研究機関を引き継げるようになったので、小国プレイ時に工業力が高くなっても研究機関が少ないままの問題が改善された。 マルチプレイ向けにバランス調整されたアビス/アルマゲドンシナリオが実装された。 オスマン帝国やロシア帝国、ブルボン朝フランスが生き残っていたり、スウェーデンとペルシャが大拡大したり、日本やイタリア、英国は赤化していたりと史実とは大きく異なる世界となっている。 イングランドや中華民国南京国民政府(汪兆銘政権)など新規に独立させられる国の種類も増えている。 Arsenal of Democracy 2010年2月23日に発売。日本語版は2010年6月25日に発売。 DDAまでの要素を引き継いだ上で作られた外注の発展版。開発は本シリーズでMOD製作をしていたBL-Logic。「AoD」「AOD」と略される。 DDAまではあまり意味がなかったインフラ整備が本作では工業力上昇に影響するので重要性が増している他、合成石油/合成素材プラント・原子力発電所の設置が可能になり資源が乏しい国に嬉しい要素などが導入された。 細かい所だといくつかの動作の自動化・便利機能の追加、AIの強化も実施。要素は増えたが無印~DDAよりも軽量化している。 よってバランスがDDAまでと大きく変わっており違った工夫が必要。バグ修正や大国優位の環境整備がされたので小国からの成り上がりが難しくなっている。 現在は下記のDarkest Hourの方が盛んだが独自要素から根強い支持がある。 Darkest Hour A Hearts of Iron Game 2011年4月5日に発売。AoDとは別の開発チームによって作られたDDAの発展版で「DH」と略される。 AoD同様に軽量化・バグ修正・便利機能の追加等がされたが、AoDとは異なりDDAの正統発展版的存在として作られたためDDAのほぼ据え置きでありMOD等の互換性が維持されている。 よって派手な要素の追加は少ないが、続編のhoi3から輸入された「ディシジョン」と呼ばれる条件を満たす事で任意の時間でイベントを実行できる機能が登場した。 標準では、ほぼDDAと一緒の「none」、noneに便利機能を実装した「Light」、準新作の「Full」の三種類が用意されている。 「Full」の特徴としては動員システムが実装。動員をしないと人的資源が得られない仕組みになっている。 UIも変更されマップも一から現実に近い形で美しく作り直されている。 よりリアルな戦争を体験することができるが、その分難易度はやや高め。AoD同様に大国優遇のバランスとなっており小国プレイ時には工夫が必須。 正確には既存のMODの一つが公認化され商用化した物でDHの開発チームもそのMOD制作陣が行っている。 日本では発売されていないので公式日本語版は存在しないが有志が作った日本語MODがある。 余談だが、ロード画面中にチョビ髭伍長閣下やロンメルの様な本編にも登場する政治家や軍人を中心に歴史上の戦争に関連する格言が表示される。 もちろん日本の格言もいくつか存在するのだが…何故か戦争と縁もない子供向けアニメの台詞が採用されている。 Iron Cross 2010年10月7日に発売。無印~DDA、AoD、DHに追加して遊べるDLC。 MODが公式に認められて商業化した物。技術やイベント、プロヴィンス(領土)の数が増えた上級者仕様。 日本ではAoD限定で使える物が2011年6月24日に発売された。 どれがおすすめ? 基本的にはDH。ドハマりしたらAoDも是非と言う感じ。 無印~DDAまでを同梱した「Hearts of Iron 2 Complete」が発売されているが、上位互換のDHがあるので今から買う意味は薄い。 DHは環境整備の配慮からMODも多くプレイヤーからの人気が一番高いので、今から始めるならこれが一番おすすめ。 只、AoDにはDHには無い魅力も多いので、DHでhoi2が楽しいと思えたら遊んでみると良いだろう。 公式日本語版は販売終了しているのでプレイしたい場合は日本国外版をSteam等で購入した上でパッチをあてて和訳する必要がある。 以下、各陣営と主要国を紹介。基本的な解説は無印もしくはDH(none)プレイ前提。 陣営 枢軸 ◆ドイツ 陸軍A空軍A海軍C研究力A資源B 言わずと知れた第二次大戦の主人公であり四大超大国の一角。 チョビヒゲ伍長閣下と一緒に生存圏と夢を広げようじゃないか! 主人公だけあり豊富なイベントを有する。 その分侵攻先はほぼ決まっており自由度は少なめだが、初心者にはそれがありがたい。 大戦開始時には世界最高の軍事力を持つのでその点も含めてアメリカやイタリアで慣れた人がもっと激しい戦闘をしたい場合にお勧め。 無敵の戦車軍団とそれを補佐する空軍、それらをより強化する世界最高水準の研究力により欧州を席巻できる。 海軍についてはお察し下さい。でも技術大国なのでやれば何とかなるにはなる。 保有技術が早熟系なので1941年以前なら敵なし。 それ以降はお察し…とまではならず、順当に拡張していれば世界征服も容易い。 ドイツに求めるのはやはりロマンプレイだろうか。 例えばダンケルクを包囲してフランス軍をボコってみたり、アシカ作戦を成功させてみたり、北アフリカでヘタリアを助けてあげるのも楽しかったりする。 因みにAIが操るドイツはたまに第二次世界大戦勃発前にヘタレて条約を守ることがあり、それが発生した場合は間違いなく不思議大戦に突入する、 というより第二次世界大戦が発生しない。 連合 ◆イギリス 陸軍B空軍A海軍A研究力A資源A 連合の盟主であり超大国。 大量の海軍&植民地と初期のゴミ内閣がウリ。 ゲーム開始当初は平時補正(平和な頃の主要な民主国家へのペナルティ)とゴミ内閣でペナルティがマッハで序盤は超大国とは言いがたい状態。 欧州では枢軸軍と、アジアでは日本軍と戦う為に戦力が分散されがちなのも辛いところ。 しかし世界に広がる大英帝国の名は伊達じゃなく、世界中の植民地・同盟国と交易や技術開発の協力ができるのが強み。 ドイツが息切れした辺りで東西からアメリカ、ソ連と共同で挟み撃ちにすれば欧州奪還も容易。 ◆フランス 陸軍B空軍B海軍C研究力C資源B 平時補正を持つ連合の陸軍大国。海軍は仕方ないとして研究が悲惨。 優秀な陸軍とマジノ線があるのだが、迫りくるドイツは無敵の戦車軍団でマジノ線を迂回してくる。 残念ながらAIのフランスはドイツの餌でしかない。 ドイツに食われたあとは中立国(史実ではドイツの同盟国)のヴィシーフランスと連合国の自由フランスに分かれる。 プレイヤーが担当した場合はマジノ線拡張プレイやド・ゴールが夢見た電撃戦等でドイツを押し返すことも可能。 ただドクトリンが変更しないとアレなのと敵が本気で強いので苦戦する。 AIフランスはまれにポーランドが襲われる前に宣戦布告し襲うことがある、もちろん不思議大戦勃発である。 共産 ◆ソ連 陸軍A空軍B海軍C研究力B資源A 言わずと知れた北の赤。 ヨシフおじさんと愉快な仲間たち(ロリコンとか)によって構成される国家。 大量の資源(人も含む)、高い工業力、低い技術力とネタ内閣(ロry)はHOIで最も愛される国と言っても過言ではない。 序盤は装備の旧式化、大粛清イベントと粛清による軍全体の弱体化を表す戦闘補正によりすこぶる弱い。 ドイツ軍が相手であれば戦力比が5:1で負けることもしばしば。というよりフィンランド軍相手にもなる。 しかし晩成型の陸戦技術と戦闘補正の段階的解除により中盤以降は怒涛の猛反撃で欧州を赤化できる。 ソ連の強みはなんといっても強い工業力と畑でとれる人間である。 HOI2では人口により軍隊の生産数が制限されるのだがこの国においてはその心配はない。 戦時体制が整い歩兵の大量生産が軌道に乗れば世界一の陸軍が確約される。 逆に海軍はひどい有様で世界征服をするには意識した技術研究が必要。 しかしその研究力が中堅国並に低いのがヨシフクオリティ。 まあ、その海軍も駆逐艦や輸送船を何百隻も作れば問題ないだろう。人は畑で採れるのだ 他の主要国と比べて独特の戦略が要求されるが、ドイツとの協定を速攻で破ってソ仏で挟撃すると簡単にベルリンに赤旗を掲げられるのは内緒。 その後はゆっくりと連合国、アメリカ、日本等の資本主義者共を倒す準備をしよう。 因みに前述した粛清イベントで粛清される人は一部除いてランダムなためジューコフなどの有能軍人が稀に粛清される。 そうした場合地獄を見ることになる。 何?赤くて読みづらい?では自然豊かで緑あふれるシベリア等いかがかな?この片道切符をさしあげよう 陣営未所属国 ◆アメリカ 陸軍A空軍A海軍A研究力A資源A 当然超大国。 全ての国家を敵に回しても単独で戦い抜くだけの工業力(ドイツの2倍)、資源、人的資源があり、 さらに技術開発力は世界二位というチート国家。これでもParadoxいわく、過小評価とのことでいかに当時のアメリカが強大だったかが窺い知れる。 実は連合国じゃないのでAIアメリカが日本等と戦争状態になっても連合国に加盟しないこともある。 というのも最初から連合国だとゲームバランス的に成り立たなくなる。 しかしそれを利用して枢軸入り、日米同盟、アメリカ大陸同盟などといった自由なプレイができる。 プレイヤーが操作する場合はかなりヌルゲーになる。適当に遊んでも何とかなるので初心者にもおすすめ。 序盤は英仏と同じく平時補正があるので大して強くなかったりする。更に軍も少ない。 しかし日本にケンカ売られたりした日にはもう止められなくなる。世界最強の海軍にボコボコにされ、本土のいたるところから強襲上陸をくらうはめになる。 もう一度言うが過小評価である。 ただAIアメリカはいろいろ残念な所があり、日本に凹られたり、イタリアすら倒せないどころか返り討ちに遭うダメリカを見ることが多々ある。 更に勝手に赤くなる時が何故かある。 ◆日本 陸軍B空軍B海軍A研究力A資源C 我らが祖国。 強力な海軍、序盤から多い陸軍(大本営発表)、アジアでトップの空軍、意外に優秀な研究機関、そして資源に乏しい国。 満州と同盟しており枢軸陣営には未加盟。AIも基本的には枢軸陣営には入らない。 まあ史実でもそこまで協力関係だった訳じゃないしね。 馴染み深いイベントも多く、山岳地帯での戦い、海軍の運用の勉強もできる為、脱初心者を目指したい人におすすめ。 いきなり連合国と戦える気がしない? なら味方になればいい。 というのも実は日本は大国の中でも屈指の自由度を持つ国であり序盤からひたすら工業化プレイや英米と同盟した連合プレイなど実に多様。 地味にアメリカとは仲が良いというのが大きい。 更には枢軸入りし早期に欧州に上陸、ドイツ軍と連合しチハタンで連合軍を打ち破ることも可能。チハたん∩(・ω・)∩ばんじゃーい 因みにさりげなくポーランドなどとも仲が良いし中国共産党とも組める。 AI日本は日中戦争で膠着するかしないかで強さが決まり、後者なら中国と同盟してアメリカとも互角に渡り合える鬼と化す。たまにノモンハンの時ブチ切れてソ連に襲いかかる日本も居る。 ◆イタリア 陸軍B空軍B海軍B研究力C資源C 初期は未加盟国。 あらゆる面で差が大きく敵対国であるイギリスに対抗するのは難しい。 上手く立ちまわってドイツのバルバロッサ作戦を援護してあげよう。 AIイタリアだとドイツが低地国群を制圧しないと同盟に応じないチキン野郎。しかもアフリカ英軍に押されて撤退しがち。 更には本土に上陸されるとイベントで簡単に降伏する。更にそうなると陸軍が引き籠る。 さすがヘタリア。 ただ極稀にイギリスと互角以上に戦い、大量のアメリカ軍すら足止め、返り討ちするイタリアが見れる。 因みにイベントでバルボが死んじまうと色々と悲惨なことになるので注意する必要がある。 プレイヤーからすると何もしない限りは普通はどこかにケンカを売られる心配がなく楽なのでアメリカで慣れたプレイヤーが次に選ぶ国にもおすすめ。 只、工業力は他の列強と比べてやや少ないので序盤は工場建設をするか周辺諸国に侵攻して確保する必要がある。 ドイツと組む以前は英仏とも友好関係を結んでいた事から連合国入りも可能であり、ドイツに対しフランス・ポーランドと挟撃することもできる。 ◆中華民国/中国国民党 陸軍B空軍C海軍C研究力C資源B 言わずと知れた中国。 初期から共産党と戦争中だったり、終わったと思ったら軍閥に襲われたり、それも終わったと思ったら日本に襲われたりと序盤が重要となる国。 この国が誇れるものはソ連と同様畑から取れる人とその広大な大地と所々にある山や川であり、それを使って国を守る必要がある。 日本相手に人的資源の削り合いに持ち込めれば勝ちが見える上に勝てば大国並みの工業力が手に入る。研究はそのままだが。 AIは軍閥を勝手に吸収する通称・蒋介石マジックを用いて日本に対抗するが一定以上進むと一気に飲み込まれる。 特に他国の支援を蹴る勇敢なAIは速攻で飲み込まれる。 以下中小国 ◆中国共産党 現在の中華人民共和国の原型だが、本作では歴史の勝者であるにもかかわらず突き抜けて弱い。 初期陸軍がある程度精鋭で、領土が山岳要塞で守りやすいぐらいであとは弱小そのもの。 この無理ゲーをくぐり抜けて国民党と日本の二大強敵を破れば一気に大国になる。 あまりな弱さを吹聴されたくないのか、中共では本作は発売禁止になっている。なお台湾(中華民国)では販売されている。 ◆スペイン 内戦してるだけの子。 Paradoxの設定ミスで勝ってそのままだと歴史に反してだいたい人民戦線派が勝利し、独ソ戦時に連合国に加盟し何の前触れもなくドイツ様のケツを蹴り始めたりする。 ちなみに設定を直しても普通に負ける。勝っても史実とは異なり何故か枢軸入りしたりして連合国軍の通り道になる。 ◆フィンランド かかってこい!相手になってやる! 冬戦争で10倍以上の国力を持つソ連に攻め込まれる北欧の小国。 精強な陸軍と要塞、悪天候に凍土を味方に付ければ史実通りかなりの善戦はできるのだが、 フィンランド優位での講和イベントは用意されていないので、最終的には圧倒的物量の前に屈する悲しい運命にある。 しかし独ソ戦まで耐え抜いて逆侵攻を仕掛ける熟練プレイヤーもいるとか。 ◆ベネズエラ 産油国の中立国(史実では末期に連合国側で参戦)。主に枢軸国陣営から石油の貿易先として重宝される。 プレイヤーによっては独占するために開幕早々に侵攻する場合も。 ◆コロンビア 南米の小国。アメリカの裏庭で修羅場からは遠く、マラカイボ ベネズエラのように資源国でもないので目立たない存在。 その実態はネタ国家。その原因は総合参謀総長『カミロ・ダーサ・アルバレス』にある。 彼の顔グラフィックがなぜか太宰治なのである。おどろいた。パラドは乱心か。 以上、ゲームになる国々を紹介してきたがこのような国だけではこのゲームの面白さは語る事ができない。ここからはゲームにならない国を紹介しよう。 ◆アルバニア ヨーロッパの地中海に面した小国。 この国は39年にイタリアに占領される、つまりゲームオーバー。そのためプレイヤーはそれまでに軍備を整え、イタリアに対抗しなければならない。 ところでこのゲームには「人的資源」という要素がありこれを消費して軍備を整えるのだ。例えば「歩兵」は約10の人的資源を消費する。因みにアルバニアには初期軍備が無く、初期の人的資源は-20。 また一日辺り+0.02の人的資源が増加する為、兵を作るには人的資源が30程増加する必要がある、 つまり1500日待たなければならない。 ついでにこのゲームは36年1月1日からスタート、つまり1500日後は40年初頭…あれ? ◆エチオピア 閣僚と開発陣は劣悪で、開始直後からイタリアにより戦争状態なのでアルバニアより酷い。 プレイヤーからは時報扱いされる。 ◆ルクセンブルク 開発陣も国力も官僚もまだマシだが、ドイツの隣という死亡フラグが丸見えな国家。初期の孤立主義MAXのおかげで同盟を組む事も出来ない。 IC(工業力、自国の領有する領土にある工場の合計値で技術研究や建設する際に必要)が5なのでプレイヤーからは 他の国のICを表す単位、1ルクセンブルクなるものが使われている。 またAARと呼ばれるプレイレポやMODも豊富。 素のままだと少ない歴史イベントや不思議大戦になった時に備えてイベントを増量したMOD、第一次世界大戦等の過去を扱うMOD、歴史改変で史実とは全く異なる世界のMOD、 さらにエイリアンから地球を守るMODとかもあったりする。 「閣下、性根の腐った豚野郎の 追記・修正 が宣戦を布告してきました!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大変結構! -- 名無し (2013-09-19 10 16 38) かかってこい!相手になってやる!! -- 名無しさん (2014-05-16 13 18 21) 大日本帝国、ポーランドに義をもって助太刀いたす! -- 名無しさん (2014-06-16 02 16 20) パラドゲーは和訳が秀逸 -- 名無しさん (2014-07-28 16 27 57) サイバーフロントが解散したのが残念 -- 名無しさん (2014-09-09 10 38 37) 太宰ネタも欲しいな・・・ -- 名無しさん (2014-09-12 01 46 24) フィンランドはHOI版里見 -- 名無しさん (2014-10-07 05 17 52) このゲームで極悪プレイに走ったイギリスAARのせいで、「暗黒王」と調べると当時のイギリス国王「ジョージ6世」が直ぐに出てくる。 -- 名無しさん (2015-08-12 02 23 45) アルバニアは加えて軍需物資を勝手に消耗する軍部や外交関係を下げる補正を持つ外務大臣など官僚までGOMIだらけw -- 名無しさん (2015-10-19 12 16 34) スターリンを暗殺したら逆にソ連が強くなって笑ってしまった -- 名無しさん (2016-01-31 21 51 25) 発売してから10年以上は経つのに今だに多くのAARが書かれているところを見るとこのゲーム本当に出来がいいんだなと思う -- 名無しさん (2016-05-14 02 20 13) 2003年のゲームなのに最盛期が長すぎる(まだ終わってないかもしれない)ゲームである -- 名無しさん (2016-12-02 20 15 11) 項目名を正式名称にしても良い?リンクは全部直しておくので -- 名無しさん (2019-08-06 21 11 32) ついでだから4の内容も扱えるようにナンバリングなしにするのがいいと思う -- 名無しさん (2019-08-07 09 04 51) と思ったけどつい昨日単独で4の項目ができたばっかりなのか -- 名無しさん (2019-08-07 09 55 43) 流石に主流は4に移った気がするけど、それでもアプデされているのは凄い。 -- 名無しさん (2023-04-20 11 01 06) まだアプデされててワロタ -- 名無しさん (2024-06-07 23 04 47) 名前 コメント
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私の名前はトバルカイン・アルハンブラ。諸君も知っている通り『最後の大隊』の構成員、吸血鬼だ。今回は指揮官たる少佐殿がライダーのクラスで召喚され、私はその宝具で呼び出された。イレギュラーな立場だがそれがまた我々らしい。 さて、現在の私に与えられた任務と私自身の現状について説明しておこう。ブリーフィングというのは大切なものだからな。 まず任務から説明しよう。その一、警察署に怪文書を撒く。これは先程無事成功した。親衛隊のビラ配りとは違う、空中にばら蒔いた。まるで米軍みたいにだ。少佐殿が印刷した原本をコンビニで印刷して日傘片手に警察署に行きトランプで挟み込んでなるべく多くの人間に渡るようにした。現代で言う情報戦・心理戦というものだな。一部の地域ではまだまだ現役の作戦だ。 ではその二、怪文書にある場所に行き適当に攻撃する。この場合の適当というのは適切に当たれという意味だ。各員の総力を尽くし柔軟に事態に対処せよということだな。つまりこれは威力偵察せよということだ。助攻とも言えるかもしれない。リップバーンがアーカードを誘い出したのと同じようなものだ。まあ私は犬死にする気はないがね。 その三、と言いたいところだが、諸君、残念ながらその前に現在私がおかれてる状況について話さなくてはならない。というのも、現在は先に述べた一と二の間なのだが問題が発生したからだ。いや、二の目的を考えれば、むしろ幸運と言えるのだが、まあそれがどういうことなのかを説明するとしよう。 私は警察署で怪文書を撒いた。これは先程言ったな?ではその後どうしたか。私は警察署から速やかに移動した。そして日影のあるこのスーパーマーケット、まあドイツにあるのとは多少は違うがその違いについての説明は割愛させてもらう。とにかくこの建物に潜伏し少佐に連絡した。ここまではなんの問題もない、全く予定通りだ。 さて、私は予定通り『その二』へと進もうとした。場所はホテル以外の六ヶ所からどこに行こうかということだが、まず市の西部、深山町側は候補から外した。サーヴァントが市から出られず、川に架かる唯一の橋はポッキリと折れてしまっているのでは、吸血鬼の私が西側へ行くことは不可能だ。ベルリンよりも。 というわけで東側の四ヶ所、教会、学校、図書館、病院からどれかということになるが、まず学校は避けたい。長い休みというなら人はいないだろう。教会もだ。我々の天敵の上にルーラーがいる。直接襲うような愚を犯すわけにはいかない。では駅と病院のどちらかということになるが、まあ私はどちらでも良いと思っていた。この店はタクシーが停まるスペースか何かがあるらしく、乗ってから決めてもさほど問題はない、そう判断したからだ。 私は出入口の近くで暫し待っていた。日本の夏は暑い。それも中東のサウナのようなものではなくアマゾンのベタつく感じだ。涼しい店内は吸血鬼といえど嬉しいものだ。日本人には他の人種は珍しいのか多少の視線はあったが直ぐに興味を失うようで、ウィンドウショッピングを楽しむ余裕すらあった。まあ、大したものはないがね。 さて、ここまで長々と話したが現在の私の状況を簡潔かつ端的に説明しよう。 『一人でいたマスターにトランプを突きつけなから身体を密着させて一緒のスマホに耳を傾けている』。 訳がわからないという顔だな。全くだ!私にも訳がわからない。 「茜さん、こっちは今スーパーにいるんだ。安心してほしい。少ししたらこっちからかける。」 マイケル・スコフィールドはそう言うと手早く通話を切り「状況を整理したいと思う」と口にした。 「彼女を放っておいていいのかね?」 「優先するべきは、遠くの知り合いより目の前の相手だ。違うか?」 ゆっくりとスマホをスーツのポケットへとしまいながら、目は真っ直ぐトバルカインを見る。口許には友好的なセールスマンの笑みを浮かべながら、その視線が『こちら側』の雰囲気を感じさせる。 「なるほど、気骨のある方のようだ。非礼を侘びよう。手荒な真似をして申し訳ない。」 「どうも。さて、一つ確認しても?」 「ああ、構わないさ。私が答えるべきだと判断すればなんでも答えよう。」 トバルカインは身体を離した。さすがにスーツ姿の成人男性が二人密着しているのは人目につく。傍らの棚からオレンジを一つ取ると首で促す。 「君は、もしくは君達は誰かと同盟を組もうとしているんじゃないか?」 オレンジの影で、トバルカインは一枚のトランプを出した。 「話せるな。なぜそう思う?」 「わざわざ殺さずに捕まえたから。捕虜にする価値は低いはずなのに。」 「君の過小評価ではないかね?人命は尊い。」 「確かに。でも『ここ』は違う。」 目線が正面からぶつかる。 「ここは殺しあいの場だ。万人の万人に対する闘争ていうのはホッブスだったかな。あるいはロングウォークみたいに、自分以外は全員敵とも言える。」 「そんな場所で生け捕りにされたのは、同盟を組むためだと?」 「自分ならどうするか考えたんだ。そうしたら、結論は出た。」 「私にその意思があるとは限らない。」 「そちらになくてもこちらにはある。」 強い。体から覇気は感じられないが、それを補ってあまりある意思の強さがこの男にはある。トバルカインはそう感じた。 「俺達は君達とも同盟を組みたい。」 私は前にもこうしたことがある。つい六時間前だ。料理をつつきながら、同盟について話す。 「ちょうど昼を食べたいと思っていたんだ。」 「箸は使えるのかね?」 「店を変えようか?」 「ノープロブレム。」 今私の目の前で丼屋ーー日本のファストフードの一つだーーの食券を買っている男、マイケル・スコフィールド。憎っきアメリカ人だ。私は彼とスーパーの中にあるレストランに来ていた。なに、深い理由はない。大の男が二人腰を据えて話そうと思えば、場所は限られる。私が吸血鬼であると明かさないためにもスーパーの中で落ち着ける場所を探したらここしかなかっただけた。 「数分で料理は来るみたいだな。ちょうどいい時間だ。」 「君のサーヴァントと会話する時間か?」 「それはさっきすませた。」 やはり、少佐以外のまともなマスターは念話を使えるのだろう。私にはいったい彼がいつサーヴァントと話したのかわからなかった。まあ大した問題ではないのだが。 「ここにサーヴァントを呼ぶのかね?まだ来ていないようだが。」 「最近少し影が薄くてね。」 「アサシンか。怖いなこれは。」 「いや、アーチャーさ。」 何気ない会話だが、彼の声からは緊張感が伝わってきた。当然だ、彼の目の前にいるのは、私なのだから。 それにしてもアーチャーか。どうやら私はアーチャーに縁があるようだ、あの赤いアーチャーといい今度のアーチャーといい…… 「赤いシャツにサングラスでね、彼は熱心に同盟を結ぶために、動いていたようだよ。」 気がつけば私は手にトランプを出していた。 「朝、俺のところのアーチャーが世話になったらしい。礼を言うよ。」 「……一つ確認していいかね?」 「答えるべきだと判断すればなんでも。」 「この聖杯戦争……なかなかどうして狭いと思わないか?あるいは。」 「……経験則だがーー」 私と彼の間、テーブルに立体的な料理が置かれる。ドンという音と共に初老の女性によって配膳されたそれは食欲をそそる匂いをもたらした。 マイケルは一言、「ロングウォークじゃなくてランニングマンかも」とだけ言うと丼に箸を入れた。 【新都・警察署近くのスーパー店内の丼屋。/2014年8月1日(金)1224】 【マイケル・スコフィールド@PRISON BREAKシリーズ】 [状態] 点滴、魔力消費(極大)、精神的な疲労(大)、衰弱(中)、覚悟。 [残存令呪] 3画 [思考・状況] 基本行動方針 優勝を目指しているが‥‥? 1.他のサーヴァントなら……魂喰いしても…… 2.伊達男(トバルカイン)を何とかする。 3.もう一度病院に潜伏するか、それとも…… 4.予選と同じくキャスターとの同盟を狙うがあのキャスター(兵部京介)は…… 5.アサシンのマスターはどこだ? [備考] ●大手企業のサラリーマンが動かせるレベルの所持金。 ●自宅は新都の某マンションです。 ●予選の時に学校で盗撮をしましたが、夏休みということもありなんの成果も得られなかったようです。 ●SEASON 2終了時からの参戦です。 ●アサシン(千住扉間)、ランサー(真田幸村)達と同盟を結ぶました。 ●日野茜への好感度が上がりました。 ●ランサー(カルナ)の戦闘を目撃しました。 ●アサシン(千手扉間)への好感度が上がりました。 ●スマホにアサシン(千手扉間)が病院を出てから帰ってくるまでの映像があります。写っているのはランサー(カルナ)、ランサーのマスターのイリヤ、キャスター(兵部京介)です。 ●魂喰いに踏み切る覚悟をしました。ただし、聖杯戦争の当事者である他の主従だけです。 ●トバルカインのステータスを確認しました。 ●アーチャーよりトバルカインの情報を聞きました。 【トバルカイン・アルハンブラ(-)@ヘルシング】 [状態] 筋力(30)/C、 耐久(20)/ D、 敏捷(30)/C+、 魔力(30)/C、 幸運(10)/E、 宝具(0)/-、 決意、実体化、裏表紙のノリへの耐性。 [思考・状況] 基本行動方針 この聖杯戦争で軍功を挙げ、意地を見せる。 1.ハメられたか? 2.最寄りの病院を襲撃しようと思ったが、まずはマイケルをなんとかする。 3.今度こそ軍功をあげてみせる。 4.病院で爆弾が見つかったらしいが……? 5.‥‥どうせなら葉巻を吸いたいな。 [備考] ●一応本編からの召喚ですが若干テンションがおかしいです。 マスターである少佐と視界共有を行えますが念話はできないようです。 ●冬木大橋でのイリヤ バーサーカーvsいおり ランサー戦を観戦しました。どの程度把握したかは不明です。 ●トバルカインのマスター(少佐)とアーチャー(ワイルド・ドック)と三人で話しました。
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灼熱の太陽が、全てを焼き尽くす世界。 一点の濁りも無く蒼に染まった空。赤茶けた大地は干上がり、ただ砂埃だけが舞い上がる。 そんな地獄の中、生と死の狭間でのたうつ者たちがいた。 静寂の大地に、無限軌道の鼓動が響く。 「左上方、敵機!回避せよ!回避せよ!!」 声を荒げる、鉄(くろがね)の少女。それは生を求める者の悲痛な叫び。 砂漠に展開する少女達に、殺戮の閃光が降り注ぐ。 「熱源探知、対地ミサイルきます!」 「各機フレア散布、急いで!」 淡い金髪の少女の号令で、一斉に擲弾筒から射出される。 発射された大空に鮮やかな軌跡を描き、熱と光によってミサイルの赤外線誘導装置を欺瞞。 「やった!」 それに目の眩んだミサイル……地獄のカラスが、貪るように食らいつく。 迫りくる死を振り払った喜びに、別の少女が歓喜の声を上げる。 「回避行動続けて、また来る!」 「え、あ、ハ……うわぁ!?」 しかし、それもまた一瞬の事だった。 鈍色の装甲板と血色のオイルが飛散し、眩い爆発の中に消えていく。 「被害報告!」 「……ダメです。231及び234号車、撃破されました」 助けに駆け寄っていた少女が、鎮痛な趣きで告げる。 「……これでSAM(地対空ミサイル)小隊は全滅か」 報告を受けた短髪の少女は、淡い金髪のうなじを無意識に指先で弄びながら呟く。 今は埃と硝煙でくすんだ端正な顔には、焦りの色が滲んでいる。 「(どうする……後退する? しかしここで引いては……)」 思考を巡らすが、明確な解答など存在しない。 それに、そんな暇など与えられる訳も無かった。 「中隊長! 何か様子が!」 悲鳴混じりの報告を掻き消し、少女を地獄に引きずり込もうと悪魔のサイレンが鳴り響く。 「敵機直上、散開ぃー!」 本来であれば咄嗟の指示。だが、それすらも遅きに失した。 「あぁっ!!!」 「いやぁ、隊長ぉー!」 着弾、そして炸裂。 美しい煌きが起こる都度、断末魔の悲鳴と共にIFF(敵味方識別装置)から反応が消失。 物言わぬ骸と化していく。 「急降下爆撃……やられたっ!」 敵は我が物顔で上空から急降下し、無誘導爆弾を的確に叩き込んでくる。 それは各種誘導弾の発達した現代戦に於いては、非常に古典的な戦法。 しかし無誘導であるが故に、フレアやシャフといった妨害装置の攪乱を受ける事も無い。 完全に裏をかかれた。 「全車対空戦闘、バズーカに対空散弾の装填急いで!」 「は、はいっ!」 飛ぶ檄の鋭さとは裏腹に、急な兵装転換にまごつく少女たち。 「(奇襲をかける予定が、逆に受ける羽目になるなんて……)」 走破性の高い無限軌道を持つ彼女たちの本領は、その機動力を生かした電撃戦にこそある。 大口径の火砲と強靭な装甲もそのための装備であり、対空戦では能力を生かしきれない。 更に度重なる空襲で混乱し、その士気は低下していた。 「ここまでか、後退する。各機隊列を組み直して……」 「グリア逃げてっ!!!」 「え」 黒く、丸い、ナニカ。 爆弾だと認識する前に、彼女の意識は霧散する。 そのはずだった。 「あぁっ!」 爆弾は空中で炸裂。無数の破片が降り注ぎ、少女の可憐な頬を掠める。 『大丈夫?』 その声は少女…・・・グリアの聴覚、いや脳髄に直接飛び込んでくる。 「あ、はい、大丈夫です……助かりました 彼女は身に纏った装甲を確認しつつ、友軍からの個別通信に応える。 頬の傷はともかく、無数の破片も鈍色の装甲を貫通するには至っていない。 『そう、良かった。……航空優勢を奪取する。 対空砲火もいいけど、私の獲物には手を出さない事ね』 少女の透き通った声が、グリアの聴覚を刺激する。 「りょ、了解! commence fire(撃ち方始め)!」 号令一閃、鉄の装甲を纏った少女達が対空砲火を派手に撃ち上げる。 蒼穹のキャンバスはすぐさま灼熱の炎に彩られ、新たな地獄を生み出していく。 そんな光景を無感動に流しながら空を駆ける、1人の少女がいた。 「(・・・…此処が、私の居場所)」 血と硝煙に彩られた虚空を、少女は飛ぶ。想いを秘めて。 ***【序章】 「ナイトゼロよりヴォルフリーダーへ。 南地区ポイントⅢBにて機甲中隊が敵航空隊と交戦中、被害甚大。 これより支援を行う。以上」 浅紫の髪をした少女は通信回線を開き、そして切る。 その眼下では、翼を生やした金属製の醜悪な小鬼や骸骨が我が物顔で飛び回っている。 「ナイトゼロ、Engage」 静かに呟くと、その身を翻して一気に急降下。 地上の新たな獲物を探していた小鬼に強烈な稲妻蹴りをブチ込む。 「 ァ”ア”!!!」 腰骨を砕かれた小鬼は鈍い音と共に真っ二つに圧し折れ、そのまま爆発四散。 「まず……1機」 反動で素早く離脱していた少女は、目立つポニーテールを爆風にたなびかせながら戦果を確認。 同時に爆発に気づいた他の小鬼や骸骨どもが何事かと騒めきだす。 「FOX2!」 少女は身体を捻って体勢を整えながら、武装脚に懸架された4発のミサイルを発射。 振り向き僅かに脚の止まった2体の骸骨に直撃、爆散する。 「3機」 「GYAAAA!」 仲間を次々と叩き落とされた骸骨たちは不協和音の雄叫びを上げる。 朱い単眼が怪しく光り、無機質のレンズに殺意の波動が宿る。 「…フ」 少女は悪寒を覚えるような微笑を浮かべると、一気に加速して群れの中へと突っ込む。 「!?」 そして小鬼の無防備な脇腹に鋭角膝蹴りを叩き込むと、加速したまま宙返りをして真っ二つに切断。 更に勢いを殺す事無く次の敵の懐に飛び込み、展開した右手の長剣で流れるように腰骨を打ち砕く。 「これで……エース」 爆発の光を浴びて漆黒の装甲が輝き、猛禽類を思わせる瞳が虹色に煌く。 「――宜しいのですか?」 後方から戦況を観察していた軍服姿の少女が、無表情で呟く。 『あら。派手な戦闘、戦果は甚大。何か問題が?』 すると微かな電子音と共に、少女の視界の端にモニター画面が出現。 軍服姿の少女よりやや年上の少女が、ふてぶてしいまでの優雅な口調で応える。 「お嬢様は、お意地が悪い」 『ふふ……、判ってるわ。 ジョーカーの投入が早過ぎるというのでしょう』 「はい。戦術的にも、興行的にも。――それに」 『それに?』 「――お判りでは」 『あらあら』 少しの静寂。 『大丈夫よ、敵もじきにカードを切る。 折角の祭り、精々賑やかに楽しみましょう』 「Ja。mein,Meister」 「URYYYYYAA!」 蒼穹の戦場では猛り狂った悪鬼たちが、少女目掛けて次々に発砲を繰り返す。 ビームやミサイルが飛び交い、閃光が視界を埋め尽くす。 だが、当たらない。 少女の戦術機動は鋭く、鬼たちはその動きを捉える事が出来ない。 「GYFUUU!」 {GAA!} それは後付けの飛行ユニットで爆装した機体と、空戦に特化した機体の絶対的な差。 更に一対多数の乱戦により同士討ちが多発。状況は完全に泥沼と化している。 「なまじ密集するから、こうなる」 その混乱の中、少女は戦場を縦横に駆け巡っては敵の隙を突き一機、また一機と葬っていく。 「(それにしても……)」 既に二桁近くを撃墜したのに敵は減る気配も、形勢不利とみて撤退する様子も見せない。 それどころか同士討ちのリスクを冒しても尚、包囲網を狭めつつある。 「(どうして地上部隊を放置してまで、こっちを攻撃する……?)」 どうしようもない違和感。 セオリー通りなら適当に足止めをしておいて、その間に他の機体が地上部隊を攻撃すればいい。 そしてその隙、或いは自分に対する過小評価に漬け込むつもりだった。 しかし敵は既に地上部隊が存在しないかのように、自分一人だけを執拗に狙う。 ……或いは、万が一にも動かれては困るから。 「っ、みんな!」 違和感の正体に気づき、叫ぶ。 ――地上で巨大な火球が炸裂したのは、ほぼ同時だった。 『ほうら、予言になった』 「凶事の予言者は嫌われますよ」 『貴女が私を嫌いに?』 「……ノーコメント」 「こちらナイトゼロ、機甲中隊応答せよ、応答せよ!」 『…………』 しかし返事は無く、ただ砂嵐のような雑音が響くのみ。 「誰でもいい、応答して!」 『――ザザ……ら…………ダー……、こ…………』 「良かった、無事なの!?」 『……気化……弾の……影響で、通信に影響…… こちらボアリーダーよりナイトゼロへ。衝撃で何機か走行不能になりましたが、健在です』 「……そう」 『なんとか所定位置まで後退出来ました。 貴方が時間を稼いでくれたおかげです。ありがとう、ニクス』 「――お礼なんか、いい。それより早く」 『大丈夫、まだやれます』 微かに震えた声。強がりなのは明白だった。 本来ならば、さらに後退して態勢を立て直すべき。 『貴方一人、置いてく訳にはいきません』 「――馬鹿」 その意思を曲げる事は、少女には出来ない。 しかし、状況はジリ貧に陥りつつある。 敵は数機で一塊の密集陣形を取り、同士討ち覚悟の濃密な弾幕で此方の突撃を阻止する。 自身の火器も既にミサイルはとうに撃ち尽くし、グレネード弾も払底。 長剣備え付けの短機関銃では、装甲で身を固めた小鬼に致命傷を与える事も難しい。 味方地上部隊の牽制の為に敵兵力の注意が分散しているのが唯一の慰めで、それが無ければ既に押し潰されていただろう。 「……でも、やるしかない、か。 ――call」 襲い掛かる敵の群れを躱し凌ぎながら、彼女はその時を待つ。 ――耳を劈く爆音、目も眩む閃光。そして無数の鉄華が咲き乱れる蒼穹の空。 その更に上空を、流麗なフォームで編隊飛行する少女たち。 「全く…・・・彼女はいつも無茶をして」 編隊の先頭にいた淡青色の髪の少女が、呆れた声を上げる。 それも一瞬の事で、直ぐに凛とした声で僚機に指示を飛ばす。 「レオリーダーより各機、ウチのお転婆姫がタチの悪い邪妖精(ゴブリン)にナンパされてるわ。 不躾な男は嫌われるって事、奴等に教育してやりなさい!」 『『了解!』』 空色の装甲を纏った少女たちが、その身を翻しながら一斉に急降下。 慈悲の名を持つ戦乙女が、戦場という輪舞曲(ロンド)へと舞い降りる。 続く ? トップへ戻る
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ところで、曲の意味はなに?そして何語? - 2014-03-26 18 08 20 まとめろぐのコメ欄→Aether アイテール (古希 Αἰθήρ, Aithēr) とは、ギリシア神話に登場する原初神で、天空神である - 2014-03-27 00 05 46 エーテルで良いと思う。アンチとポゼとエレクリを足して3で割った譜面という印象で、シンプルながら良譜面。体力増強や超高BPMの裁き練習に良さげ - 2014-03-27 00 48 09 エレクリは納得するが、アンチとポゼは納得し難いな ポゼはリズムが違う分疲れるし、アンチは超忙しいし、なんだかんだでリズムが難しいんだよな 最後の同時ラッシュの前の滝がずっと続くレベルだったら、アンチに肩を並べてもいい そんなレベルだと思う - 2014-03-27 03 18 46 低速明けの3連リズムはポゼそのものだと思うが。9連がアンチっぽいとは思うが、どちらかと言うとFAXXやレボリューションか - 2014-03-27 23 58 59 んーこれ16でいいんじゃないか?難しいの最後ぐらいだし、全体的に見たら、15よりの16って感じだし、あいだをとって16で良さそう - 2014-03-27 03 10 58 まあ、改めて見ると17ではある気がするな まあ、エレクリと対を成す存在でいいんじゃない?(適当) - 2014-03-27 03 29 02 ラスト付近きついのと、HSかけづらいのを考えたらギリギリ17とは思う BPMが今の半分なら16でも納得いくかな - 2014-03-27 10 50 19 ポゼエレクリと肩を並べられる感じではある。通常解禁してからは、足17発クリア狙うならポゼエレクリエーテルのどれかとか言われてそう。 - 2014-03-28 11 17 43 クリア狙いなら石原や伝説やΔ激の方がよっぽど簡単じゃないか……? - 2014-03-30 09 23 45 まあ、確かに、伝説とか石原とかそこらへん、なんだかんだ言って簡単だしね - 2014-03-31 08 58 43 最初知らずにスピードが2.5倍にして、即死しました。 - 2014-03-28 11 30 15 大丈夫。最初知らなくてエレクリに4倍かけて死んだ俺がいるからw - 2014-03-29 15 33 35 他ゲーと違い高BPMですから他ゲーやってる人は人は×2.5や×2に設定する人もいるかもしれないっすね - 2014-03-30 22 59 22 ※他機種ではBPM192固定だから騙される - 2014-04-05 22 39 20 曲長いせいもあるけどノーツが同時を含めて800あるから通常解禁されると体力切れで閉店する人が続出するかも知れない…? - 2014-03-30 02 55 34 挑戦したらエーテルだけにMPは回復しなかったがHPと体力は減少したよ - 2014-04-13 14 53 11 やっとクリア、最初の661歩わつないで、そこから一気にらすごろしに食らいつく(もちろん3つ以外は捨てられないが、)自分はこれでクリアした。 - 2014-04-29 17 20 55 曲開始時にサドプラを半分ぐらいまでガン上げして一旦消し、低速の4分で↑が続くところで踏みながらスタートボタンを押してサドプラを出して低速をしのぐ。高速に戻る前に(←FAを踏みながら)もう一回スタートボタンを押してサドプラを消す。転調してからの8分ラッシュを気合で乗り切るために全体的に省エネ意識、多少判定が崩れてもなるべく体力を使わずに繋ぎに行く。ラストの同時ラッシュは丁寧に全押しで。攻略法をパッと挙げるとしたらこんな感じ?長文失礼。 - 2014-05-13 16 54 21 EXTRA ATTACKでちと実験してきた。どうやらCUTとかJUMPのオプションをかけても解禁ゲージは伸びるっぽいので、ÆTHER激もCUT1とJUMP OFFかけて解禁できそう(クリアで1/3ほど溜まった)。ただゲージが溜まりきっても、4ミスで落ちてたら解禁はされないみたいなのでオプションかけても油断せずにやんないとダメだね - 2014-05-18 15 35 37 なんか古代ローマ的な雰囲気を感じたので勝手に「アエサル」と読んでました(カエサル的なノリで)。このwikiで正しい読み方を知ることができました。ありがとうございました。 - 2014-05-25 14 07 55 足17の体力譜面の中では珍しいラス殺し特化。BPMの高さゆえ低速以降休憩しづらく体力切れが怖い。足17ほとんどクリアしてるけど解禁後クリアに3回かかった・・・ - 2014-05-29 01 24 16 これ、そんなに簡単? Idolaと同時期に解禁して、同じぐらいの頻度でプレイしているけど、Idolaの方が先にクリアしちゃったよ。5連打が散りだしてからグダグダになって同時で乙る。譜面傾向とかBPM的にREVOLUTIONぐらいには感じるのだけど。 - 2014-09-10 18 33 06 足17弱~中堅といったところ。ご存知、渚の小悪魔のせいでBPM190台の16分乱打そのものにあまり難易度的価値が少なくなってきてるのが大きいかな。捻りがあればまた違うんだけど、エーテルは正面で踏めるしねぇ。ラストの乱打や同時ラッシュこそきっちり17してるけど - 2014-09-10 19 44 08 足17中堅ぐらいかな。同傾向なら、捻りの無い体力系で見れば、ポぜよりは強く、アンチ、エレクリぐらいか。上にあるREVOLUTIONよりは少し下な気がする。 - 2014-09-16 03 01 29 一般的な視点では、ポゼ<エーテルに異論はないんだけど、個人的にはポゼの方が難しく感じる。ただ、低速地帯はエーテルのが踏み辛い。ちなみにエレクリ<<エーテルで、アンチはポゼ、エーテル、エレクリとは比較にならないくらい難しく感じる。 - 2014-09-29 18 53 04 低速でクセついてライフ4突破ができん、サドプラもミラーも試したけど効果がない。体力は有り余ってるのになぜか踏めない - 2014-10-28 20 14 50 この曲は過小評価されすぎだと思う。動画見るだけだと簡単に見えるけど、実際踏んでみるとエアヒの次ぐらいに気合が必要。つなぐのはレボリューションより簡単だけど、クリアはレボリューションより難しいと思いますよ。個人的には17で2番目に難しい。 - 2014-11-25 08 39 27 低速が回復なんだろうけどあまり回復にならない。低速抜けた後のポゼっぽい譜面のところは足の移動の大きい3連が結構混じってたりする。〆に同時→8分ラッシュ→同時。実際にやってみたけど低速抜けた後がまじでつらい。曲が長いだけにさらにつらい - 2014-12-05 03 31 07 バー無し激ポゼA判くらいだけどこいつはB中盤くらいだった。回数を重ねれば違うのかもしれないけどラストのラッシュが体力が切れてる&早すぎて殆ど踏めず、ダメ押しの同時も配置がきつすぎる・・・ - 2015-07-16 22 32 14 休憩がないうえ中盤から同時対処が増えて、こちらのスタミナを異常なほど削りにくる。「多少ミスしようが省エネ最優先」で終盤まで踏むこと(全力開放は音程が変わる残り110コンボのみ)を心がけると、安定クリア&スコア上げが順調に進みます。 - 2015-07-16 23 53 50 ノーバー、ポゼエレクリはA判定ド安定くらいの足前ですが足17で唯一クリアできてない譜面、全体的に同時踏みが執拗でどうしてもラストでガス欠になる。特にラスト直前の←↑から←↓のような銀パネルを介する同時2連で一気に体力と体幹持ってかれる。 - 2015-12-01 03 30 55 上の解説に総合的に足17弱,人によっては16強って書いてあるけど本当かこれ.踏んだ感じだと17中~はあるぞ. - 2015-12-27 22 45 29 譜面要素は「足16お米激」の倍速+後半に同時地帯という構成。つま先&かかとの「省エネ踏み」ができるなら17内でも中堅未満かと。ただ、これまで体力任せで踏んできたプレイヤーだと、この曲で厳しさを感じるだろうね。 - 2015-12-28 00 22 42 序盤簡単だからと言ってノリノリで踏むと後半足18あるのではないかってレベルで消耗して厳しい - 2016-08-10 00 46 48 足17の標準曲と言ったらこれになるであろう譜面、捻りはやや少ないが他は一通り足17に必要な要素は備えてる - 2017-11-04 15 04 47 この曲踏みづらい (2018-09-24 21 02 26) ラストはそれなりに踏みやすめ、同時混じりのところが難所ですかね? (2019-06-04 13 53 41) 地力譜面。700越えのノーツと高BPMであり体力配分間違えるとラストの滝+同時でやられかねない。低速地帯は同時と16分が混じってるが取れるとこはちゃんととりゲージの回復と体力温存を心掛けること。ポゼクリア後の次の目標に設定してもいいと思う。 (2020-06-02 20 34 34) 他の17を9割近くクリアしてても未だにこの曲が抜けられない………ラストの8分17連からの同時の入りが間に合わずいつも落とされる。個人的にはこの同時の配置は辛いですね。 (2022-01-28 06 51 31) 高速の8分配置は基本的には正面オンリーだが、音合わせ同時地帯直前の119小節目にある3連×2は普通に交互で踏むと捻り体勢になる。捻りたくない場合は3連の入りで4分スライドすることを覚えておこう。 (2022-01-29 16 55 34) クリア難度は17中から強に感じる。17弱では全く無いように思えるが、最後のジャンプが苦手だったり体力的な問題なのか? (2022-05-04 12 59 36) 終盤のジャンプ地帯から全く休憩ないし弱くはないと思う。配置自体も捻りはほぼないが縦方向の移動が激しいので割と疲れる。 (2022-05-05 00 34 45) ↑4の者です。漸くクリア出来ました。後半の「同時→地団駄→縦配置8分→17連→軸同時」のコンビネーションはやはり脚力を削がれていく事を思い知らされたので潔く同時を半分近く捨て→地団駄で回復→縦配置8分は塊だけ拾い17連は左前を向いてジタバタ。ラストの同時で体勢をしっかり取れていれば勝ちでした。なんだかんだ言っても自分的には17上位に感じました。 (2022-06-13 13 41 28)
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死神による夜想曲◆TDCMnlpzcc 放送直後の人里。 小野塚小町の目の前には八意永琳の死体がある。 彼女がこの死体を見つけたのは偶然ではない。 少し前まで人里に響いていた銃声、戦闘音。 それにつられて向かってみた先で、彼女が見つけたのがこの死体だった。 その顔は、表情は血と髪にまみれてうかがい知ることはできない。 真っ白だった髪は赤く染まり、流れ出た血はそれだけでは収まらず、地面に広くしみこんでいた。 あたりにはひどい血のにおいと、火薬特有の焦げたにおいが漂っていた。 月の頭脳と呼ばれた女は、今では力の抜けた、ただの死体でしかない。 主催者として扱われて、彼女はいったいどのように行動したのだろうか? 彼女は自身の主のために何をしたのだろうか? 長い人生の終わりに、何を思ったのだろうか? 小町には思うことがたくさんあったが、そのすべてを口に出すのは止めておいた。 彼女のことをよく知っているわけではないが、そんなのを死者に聞くのは野暮というものだ。 「あたいがこいつの担当だったなら、話を聞くために三途の川をめいっぱい引き延ばしてやるところだけれど……。今のあたいはむしろ送られる側、まあ、あんたについた死神がましなやつだといいねぇ」 閻魔でさえこんなゲームに放り込まれている今、三途の川がまともに機能しているのかは分からない。 これから幻想郷はどうなっていくのだろう。 膨れ上がる死者に、小町は気をやみながら、それでも真剣に八意永琳の体を扱った。 (頭部の側面に一発。自殺か奇襲かねぇ) まだ人里には古明地さとりもいるはずで、四季映姫を失っても、なお動きを止めるわけにはいけない彼女は、地霊殿の主を保護しようと動いていた。 彼女の護衛対象で残っているのは三人。 八雲紫、古明地さとり、博麗霊夢。 もともと五人いたはずの対象は、たった一つの放送で三人にまで減ってしまった。 八雲紫を除いた面子とはすでに出会えている。 そして、彼ら個人の実力やその場の状況で護衛を行うことをやめていた。 もしかしたらそれが失敗だったのかもしれない。 人数は減るのに、死者は減らない。 その点は構わないのだが、守るべき実力者までこの調子で死なれては、あと半日で詰んでしまう。 小野塚小町は焦り始めていた。 その足がかすかに震えている。 普段の彼女をよく知るものなら、そこまで焦る彼女を珍しいものだと目を見張るだろう。 「横にいる鬼は……さとりといた奴で霊夢が相手していたはずだろ。これは霊夢がここにいたってことかな?」 今までがむしろ余裕過ぎたのかもしれない。 特に、護衛対象が半分を切ってもなお脱落していない状況が、その余裕に拍車をかけていた。 実際、普段の幻想郷で小町が守ろうとしている相手を倒せるものはほとんどいない。 しいて言えば、博麗の巫女で、それ以外はよほどのことがない限り、この殺し合いの参加者では殺せないはずだ。 しかし、それはこの殺し合いの場では関係がない。 現に小町も、武器次第で神さえ殺せることを目の当たりにし、さらに護衛対象の実力者を銃で圧倒することができた。 この制限が課せられた世界。 あのスキマ妖怪なんぞ、ただの知恵が回る……一介の少女でしかないかもしれない。 もっと前から危機感を抱くべきだったのだろう。 たとえば、四季様の姿を捕えたとき、無理にでもついていけばよかった。 回避できたはずのミスが、小町の精神をむしばんでいる。 あの時、こうしておけば。 余計な後悔こそが、次のミスにつながりかねないことが分かっても、止めるのは難しい。 そして、さらに小町の信念を邪魔する雑念もあった。 それは放送中からずっと、静かに彼女の中でくすぶっていた。 ―――――――――――――――――――――――――――――――― 放送が始まる直前。 小野塚小町は銭湯を出て、ほとんど当てもなくさまよっていた。 風呂へ入り、あったまった体は急速に冷えてゆく。 もう深夜、あたりはそれなりに冷え込んでいる。 小町に行く当てがないわけではなかった。 一応、目標は先ほどの戦闘を見に行き、何が起こったかを確かめること。 急ぎ足で、素早く歩みを進める。 その表情は硬く、今まで以上に余裕をなくしていた。 自分の身を守るため、あたりの民家に目を凝らし、潜伏者がいないことを確認しつつ、さらに遠くの音へと耳を澄ませる。 空には星が出ていたが、彼女にはそれらを見て、なごむ余裕はない。 もし四季映姫がこの様子を見ていれば、普段の仕事とのギャップに驚き、感心したかもしれない。 まあ、それは二度と起こりえないはずのことなのだが…… 小野塚小町は銃を握り直し、的を探して突き進む。 そんな中、放送が始まった。 放送の内容を、小町は最初過小評価していた。 せいぜい前回より少しばかり多く情報が与えられる程度にしか思っていなかったのだ。 それゆえに、放送の何か所かで彼女は驚きを隠せず、声も漏らした。 (八意永琳は主催者じゃない。まあ、あたいの方針には関係ない) (四季様だけでなくて、西行寺のお姫様までとは……いよいよ余裕がなくなってきたな) (十三人、このペースで死なれちゃ都合が悪いじゃないか) (禁止エリアは三時からE-3、六時からD-2。あんな言い方をするところを見ると、誰か首輪を爆発させたのかねぇ。あたいも気を付けないと) そして、 ――生き残った一人には、僕のできる限りの望みをかなえてあげることを約束する。―― とんでもない宣言までもが、主催者の口から飛び出した。 「え!?どういうことだい?」 小町は驚きで口を開けた。 もしかしたら、もともと権力のある妖怪、生き残り方に信念のある人妖は、そんな約束に興味を持たなかったかもしれない。 しかし、自身が生き残りたいわけではなく、純粋に“願い”をかなえるために頑張っている小町には、もし本当ならありがたい話だった。 いまさらだが、小町の方針は幻想郷の賢者、実力者を守り、幻想郷を守るのが目的だ。 つまり…… (最悪、あたいが閻魔の力を得て、幻想郷を守ることができるってことかい。これは喜ぶべきことかねぇ) 幻想郷でも周知の事実となっている通り、小野塚小町には野心が少ない。 せっせとまじめに働いている死神たちとは、比べ物にならないだろう。 彼女がここまで不真面目なのは、仕事が嫌いだからではなく、今の仕事に満足してきたからである。 満足してしまえば、人間も死神も多くは求めない。 小町にとって必要だったのは今までどおりに仕事を続けることだった。 (無理無理、あたいには閻魔様なんか勤まらない) ふと湧き出てきた、あまりにも破たんした発想に、小町は頭を横にふった。 まず、主催者が約束を守る律義者とは限らない。 使うだけ使って、ぽい、と捨てられるのが落ちかもしれない。 (それに、あの映姫様を見ていたら、やる気なんておきないよ) 毎日、これでもかという数の死者をさばく閻魔。 その難しい采配と選抜の厳しさゆえに、数は少なく、不足している。 (あたいは四季様にはなれない) そう、そしてその四季映姫は死んでしまった。 ついさっき見た、少し脱力した、死体特有の緩んだ笑顔を浮かべた生首が脳裏に浮かびあがる。 小町は思い出した映像を忘れようと、頭を抱えた。 しかし、すぐに無防備な自分に気付いて飛び起きる。 「こんなんじゃ、今まで殺した皆に面目が立たないねぇ。やっぱり、もう少しがんばらないといけないな」 普段のように軽くつぶやき、思考を違う方へ持っていく。 夜風に当たって頭を冷やす必要を感じ、小町は視線を周囲に向けつつ立ち止まった。 無意識に遠くを眺めていた小町は、そこで二人分の死体を見つける。 そして、それが最初につながった。 ―――――――――――――――――――――――――――――――― もしも自分が生き残れたら、次の閻魔を何年も待たず、幻想郷も安定させられるかもしれない。 突飛で、めちゃくちゃな考えだが、論理的にはなんら問題はない。 それゆえに、それは小町の心に影を落とす。 (あたいにそんな大役が務まるわけない。やめやめ、そんなことを考えても無駄だよ!) 張りすぎた緊張は、その程度を弱めようと打開策を提示してくる。 自身が優勝して幻想郷を治める。自信も根拠もない計画だ。 しかし、小町は最後の手段として頭の中に収めた。 それがこれからどう出るのかはわからない。 (今はなにがなんでも護衛対象を守らないといけないな) 死体を前に、考える。 (とりあえず、積極的に護衛する方針に変えないと。気が付いたら全滅、なんてことになったらお笑い草だからねぇ) そうと決まればいくつか取りうる選択肢がある。 その中で最も効率がいいのは、近くの誰かに接触して、護衛対象なら守り、違ったなら殺すというもの。 要は、今までどおりにやればいい。 ただ、ちょっとばかし必死に動く必要がある。 「自分の身はあまり気にしないぐらいに動いた方がよさそうだねぇ」 最後の言葉は誰ともなしにつぶやいた。 答える声はないが、自身の決意は固まった。 小野塚小町はしばし立ち止まっていたが、すっと顔を遠くに向けると、死体に踵を返して歩き去る。 その足には迷いはなく。 その視線の先には、光を放つ寺小屋があった。 【D-4 人里の外れ 二日目・深夜】 【小野塚小町】 [状態]万全 [装備]トンプソンM1A1改(41/50) [道具]支給品一式、64式小銃用弾倉×2 、M1A1用ドラムマガジン×5、 銃器カスタムセット [基本行動方針]生き残るべきでない人妖を排除する。脱出は頭の片隅に考える程度 [思考・状況] 1.生き残るべきでない人妖を排除し、生き残るべき人妖を保護する 2.遠くの寺小屋が光ったので、様子を見に行く 3.再会できたら霊夢と共に行動。重要度は高いが、絶対守るべき存在でもない 4.最後の手段として、主催者の褒美も利用する 171 死霊の夜桜が散るころに 時系列順 174 正直者の死(前編) 171 死霊の夜桜が散るころに 投下順 173 All things are accepted there.Even if it is inconsistency. 164 彼岸忌紅 ~Riverside Excruciating Crimson 小野塚小町 174 正直者の死(前編)
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登録日:2012/06/04(月) 21 04 31 更新日:2024/06/22 Sat 15 52 28NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQN OASIS fu○k アーティストにあるまじき行為 イギリス オアシス セッコ バンド マンチェスター・シティ 不良 兄弟喧嘩 問題児 喧嘩して解散 夢見りあむギャラガー 暴言の宝庫 洋楽 牛丼 福岡 音楽 OASIS(オアシス)は1994年にデビューしたロックバンドである。 初期はBlur(ブラー)と共にブリットポップの代表的存在であり、国民的な人気を獲得した。 セカンドアルバムのモーニンググローリーが超名盤とされる。 七枚のオリジナルアルバムを発表した後、現在活動休止中(事実上解散)するが未だに世界的人気を誇るスーパーバンドである。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ふう…これだけ書いとけばいいかな…。 高い音楽性を持ってるバンドであることは事実だが、このバンドで忘れてはいけないのはやはりギャラガー兄弟の喧嘩だろう。 こいつらのせいでバンドはおろか世界中を揺るがしているのである。まったくいい迷惑だよ!! 喧嘩した挙げ句、どちらかが「俺もう抜ける」と言って拗ねるというのもしょっちゅう。なんだかんだで戻ってくるのだが…… 最終的には兄弟喧嘩はバンドの空中分解までもつれ込み、ノエル脱退という形で終幕。 ノエルはソロバンドで、残るメンバーは「ビーディ・アイ」を結成し今に至るが、やはり世界中ファンはオアシスの早期復活を望んでいるようだ。 一時期、マスコミに焚き付けられて同じ時期に活躍していたブリットポップバンド"Blur"を敵対視していたが、現在は落ち着いているもよう、 雑誌でデーモンと肩を組むノエルの姿が……何があったんだよ… 一応この兄弟が揃ってDQNなのは、父親がコレ以上のアル中虐待野郎だったからという説が有力。 【メンバー】 ■ボーカル リアム・ギャラガー 至高の歌声と最低のファッションセンスを持つ眉毛の弟。みなさんおなじみ、バンドの顔である。泣く子も黙るDQN。 しゃがれた歌声が特徴的で歌うときのポーズがやたら可愛い。 近年は年齢も関係してかダミ声に変化しており、コンディションがなかなか安定しないのが悩み。 そんな華奢なところもいちいち可愛い。 あとお兄ちゃんが大好き。 なおオアシスの不祥事はだいたいこいつのせい。 ツンデレ。 ■ギター ノエル・ギャラガー 天才的な作曲能力と最悪の人間性を持つギャラガー兄弟の兄の方。おっさん。 オアシスのスキャンダルは弟の素行不良と兄の暴言が大半、てかそれしかない。 神経質な性格で同業者やその他もろもろへ数々の暴言を吐きまくってきた。そのせいで他のバンドと諍いになることもしばしば。 その一方で、ミュージシャンとしてのプロ意識は非常に高く、口こそ悪いものの根は冷静で温厚、我慢強い性格であり、何度もリアムとの喧嘩を水に流している。 あと何だかんだ言ってブラーもレディへも高く評価している。 GREEN DAYが大嫌い、だが多分相手にされてない。 あと熱狂的なU2信者でもある。 「U2は歴史上最も過小評価されているバンド」「地球上最高の存在」とまで絶賛している。 本人曰く"Be Here Now"は黒歴史 クリスマスが嫌い(自分の名前だから)。 兄弟揃ってビートルズが好きで、ノエルは特にポール・マッカートニーを敬愛している。 彼のオアシス内での立ち位置が後期ビートルズのポールと似ているのはそのせいだろうか。 マンUの名前を出すとキレる。 ウェイン・ルーニー(当時マンU在籍中)の嫁に「ギターにサインくれ」と言われた際、快諾しておいて仕返しとばかりにシチズンブルーに塗り直したギターを送ったという畜生エピソードが有名。 ちなみにこの後マンU対マンC戦で、ルーニーがゴールを決めた写真を贈りつけられるというDQN返しを喰らった。 解散後はソロで活躍中。 最近インタビュー記事が2chで(明らかに悪意のある)誤訳をされ、AKB48のファンに喧嘩を売られた。 実は弟思いである。 ツンデレ。 【兄弟以外のメンバー】(上の二人が目立ちすぎてこれといって書くことが見つからないのは内緒な) ■ギター・キーボード ゲム・アーチャー 元ヘヴィー・ステレオ。 ■ベース アンディ・ベル 実は有名なシューゲイザーバンド"Ride"の主要メンバーだった凄い人。でも空気 ■ドラム クリス・シャーロック 上記三人はオアシス解散後、リアムと共にビーディ・アイを結成し活動中だが、兄貴の好調ぶりに対してあきらかに精彩を欠いている。 【元メンバー】 ■ドラム トニー・マッキャロル でくの坊ドラマー。リアムにさんざんいじめられたあとノエルの判断で解雇された。 可哀想 アラン・ホワイト かの超名盤モーニンググローリーから参加、前任の十倍は安定感のあるプレーが魅力、脱退後はリンゴの息子のザックスターキーがドラム担当した。 イエスのドラマーとは別人だよ! ■ギター ポール・ "ギグジー" ・マッギーガン ■ベース ポール・ "ボーンヘッド" ・アーサーズ ※トニー、ギグジー、ボーンヘッドはバンド結成時からのメンバー。 【アルバム】 ■Definitely Maybe 記念すべきファーストアルバム。 1曲目から「今夜、俺はロックンロールスター」と高らかに宣言する"Rock 'n' Roll Star"や生きることを肯定的にとらえた超絶名曲"Live Forever"、「俺は俺自身でありたい」という歌い出しの1stシングル"Supersonic"など、彼ららしい名曲揃いのアルバムである。 ■(What's the Story) Morning Glory? オアシス最高のセールスを記録したセカンドアルバム。全世界で2300万枚以上を売り上げる大ヒット作となった。 バンドの代表曲の一つ"Wonderwall"、あまりの名曲っぷりにノエルがリアムに歌わせなかった90年代を代表する曲"Don't Look Back in Anger"、ウォークマンのCMソングになったタイトル曲"Morning Glory"、ノエルの友人で当時ドラッグで廃人寸前だったブリットポップバンド・ザ・ヴァ―ヴのフロントマン、リチャード・アシュクロフトに捧げた"Cast No Shadow"、その他"Some Might Say"、"Roll With It"、"Champagne Supernova"などの代表曲勢揃いの最高傑作である。 ■Be Here Now 発売前から大きな期待がかけられる中発売されたサードアルバム。 前作とは打って変わって暗く、ギターサウンドが分厚く重ねられ、一曲一曲が非常に長く壮大なアレンジが施されており、激しい賛否両論を巻き起こした。このことはバンドに大きなショックを与え、ベスト盤には、本作からの楽曲は1曲も選ばれず、ライブでもセットリストに並ぶ事はほぼなかった程。 リアム曰く『とても良いアルバム』、ノエル曰く『駄作』と、兄弟でも意見が分かれている。 重苦しい1stシングル"D'You Know What I Mean?"やノエルが1stアルバムの頃から温めていた壮大な"All Around the World"、ギャラガー兄弟の母親ペギーが入院したことがきっかけで生まれ、親しい誰かを失うことについて書かれた涙なしには聞けない、"Don't Go Away"、ストーリー仕立てのミュージックビデオが作られた"Stand By Me"などが有名だが、"My Big Mouth"、"I Hope, I Think, I Know"などの隠れた名曲も。 このアルバムから、暫しオアシスの暗黒時代が始まる。 ■Standing on the Shoulder of Giants 大幅なメンバー交代の後、不安定な状態で作られた4thアルバム。 またしても前作から一転、サイケデリック感が強いアルバムに仕上がった。 ぶっちゃけ地味なアルバムだが、サイケ感著しい"Go Let It Out"や映画「けいおん!」のLondon Eの元となったナンバー"Put Yer Money Where Yer Mouth Is"、ドラッグの禁断症状体験を元にした"Gas Panic!"、哀愁感漂う"Where Did It All Go Wrong?"、地味に名バラードな"Sunday Morning Call"など、なかなか侮れないナンバーも多く、聴かないのはもったいない。 また、日本盤のボーナストラック"Let's All Make Believe"も名曲なのでぜひ聴いてほしい。 ■Heathen Chemistry 後期オアシスの布石となった5thアルバム。 ノエルの他、リアム・アンディ・ゲムもそれぞれ作曲に参加した。 またしてもサイケな"The Hindu Times"、映画『バタフライ・エフェクト』で使用された名バラード"Stop Crying Your Heart Out"、ノエルが歌い上げる名曲"Little by Little"など、後期の代表曲となるトラックが数多く収録されている。 また、なんとリアムが作曲した"Songbird"もノエルが認めるほどの佳曲である。 ■Don't Believe the Truth 6thアルバム。タイトルの意味は「真実を信じるな」。 サウンドは再びブリティッシュ・ロックに回帰し、名実ともに『オアシスの復活』を印象付けた。 それぞれノエルが5曲、リアムが3曲(内1曲はゲムと共作)、アンディが2曲、ゲムが1曲を作曲。担当楽器に縛られず、作曲者が曲単位で指揮をとった。 3rdからの分厚いギターサウンドから打って変わって、今作は音の隙間を重視した音作りがなされ、オアシスに冷たかったメディアも今作には好意的な評価を与えた。 マンチェスターでのライブで演奏中にファンが前倒しになり、柵が壊れたほど興奮したという"Turn Up the Sun"、新たなオアシスのアンセムとなった"Lyla"、最後を締める静かな佳曲"Let There Be Love"などなど。 俺はクソ追記とクソ修正をクソお願いするぜ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この記事だけ見るとノエルが比較的マシな人間に思えるw -- 名無しさん (2015-02-09 20 41 24) 色々言われてるけどやっぱこのバンド好きwUKロックでも聴きやすい(?)部類やろw2005のDon't Believe the Truth は良作だとおもうわw -- 名無しさん (2016-05-11 12 49 49) Blurとのあれは周囲に勝手に対立煽りされた影響を払拭する為だったような -- 名無しさん (2019-05-18 12 38 59) 名前 コメント
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登録日:2018/08/06 (月) 17 21 38 更新日:2024/06/27 Thu 08 15 23NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GS美神 おばはん ヒス持ちヘビ女 ヘビ メデューサ メドゥーサ メドーサ 再生怪人 冷酷非情 危険人物 女蜴叉 宿敵 川浪葉子 巨乳 年増 竜神族 若返り 蛇 超加速 魔族 メドーサとは、漫画『GS美神 極楽大作戦!!』の登場人物である。 漢字表記は「女蜴叉」。アニメ版では「メドゥーサ」となっていた。 CV:川浪葉子 プロフィール 種族:竜神族/魔族 年齢:不明(外見年齢は30代くらい) 天界指名手配番号:竜族危険人物 黒便覧「は」の5番 人物 竜神族でありながら、神に仕える一族にではなく自分自身のためにその力を使う危険人物。 薄紫色の長髪でスタイル抜群の美女。巨乳でもあり、横島からも「ええちち」と評されている。 美神からは「おばはん」「ヒス持ちヘビ女」等と言われており、前述の巨乳も「バストが垂れて戦いの邪魔なんじゃないの?」と弄られている。 現在は魔族の一員だが、元竜神族なので小竜姫のような古風な格好をしている。下界にいる時は露出度の高いワンピースを着ている。 小竜姫のライバル的存在で、美神達ゴーストスイーパー(以下GS)の宿敵でもある。ストーリー中盤まで暗躍し、何度も美神達と激突した。 性格 冷酷非情な性格で、弱者の命を奪う事や人間を盾にする事に何のためらいもない。 計算高いところもあり、不利な局面になると一旦引いて体制を立て直す等、常に状況を見極める事を忘れない冷静さも備えている。 優れた知性を持っているが美神以上に卑怯でもあり、作中で彼女と対峙する度に美神達は苦戦を強いられた。 素の実力も高く、小竜姫と互角に渡り合える程。ただしメドーサは持ち前の狡猾さで毎回小竜姫を出し抜いている。 ちなみにGS資格取得試験編では、試合で卑怯な戦法をとる横島を見て「なかなか気に入ったわあの子」と気に入る様子を見せていた。 自らの能力が高い故に自分以外の竜族と人間全てを見下しており、彼ら全員を駆逐して地上に魔界を作り上げるために自ら魔族となる道を選ぶ。 そして魔神アシュタロスの配下となり、神族と人間を抹殺して魔族の世界を創造するための凶悪事件を何度も起こした。 作中の活躍 天龍童子暗殺事件で初登場。 竜神王を恨んでいたイームとヤームを騙して天龍童子を誘拐し、彼らと美神・横島諸共天龍童子を火角結界で始末しようとした。 だがこの企ては美神達が爆発寸前で脱出に成功したため失敗。間一髪で助かった美神達を使い魔で襲撃し、自分のところまでやって来た彼らを自らの手で殺そうとするが、そこに小竜姫が立ちはだかる。 小竜姫に深手を負わせ、神族の装具を身に纏った美神も圧倒するが、止めを刺そうとした時に竜王家の力に目覚めた天龍童子の強力な攻撃を食らい、このまま戦っても勝ち目はないと判断して大人しく撤退した。その途中で美神が投げたヒールを食らっており、その事を後々まで根に持つようになる。 GS資格取得試験編では、白龍GSを襲撃して雪之丞・勘九郎・陰念を配下にし、彼らに禁断の術「魔装術」を授けてGS資格を取らせようとする。 そして彼らの合格を足がかりに、自らの息のかかったGSを使いGS業界を裏でコントロールしようと企んだ。 だが試合の途中で陰念が魔装術を長時間使用した事により魔物化。雪之丞もメドーサのやり方に激怒し離反してしまう。 そして最後まで残った勘九郎も、魔族との繋がりを証明された事でGS規約重大違反により失格及び免許剥奪となった。 こうして計画は失敗に終わったもののただでは撤退しようとせず、既に人間ではなくなっていた勘九郎を使い会場にいるGS達を抹殺しようとする。 唐巣を人質に小竜姫の事も殺そうとしたが、戦おうとした時に横島の暴投によって飛んできたサイキック・ソーサーに阻まれてしまう。 一気に形勢逆転された事で撤収を余儀なくされ、置き土産に勘九郎に火角結界を置かせて去っていった。 香港編では、地脈を思い通りに変える事の出来る「元始風水盤」を使い、地上を魔族のものにしようと画策。香港を中心に魔界を広げる事で人間と魔族の勢力図を逆転させようとした。 この企ても美神達や小竜姫によって邪魔をされ、ドクター・カオスが風水盤を逆操作して地脈を元に戻した事により大幅にパワーダウンし窮地に立たされる。 今回の失敗の原因は人間を過小評価し過ぎた事と分析し、撤退を決意。後の事を勘九郎に任せて夜の香港へと消えていった。 サバイバルの館編では、直接登場しないものの心霊兵器の開発を考えている企業の技術力に目をつけ、霊体片等を提供して人造魔族「ガルーダ」を造らせていた。 そして月面決戦編では、月の魔力を地球に送って神族と人間を抹殺するため、ベルゼブルやヒドラと組んで月神族を襲う。 この時点になると、幾度となく計画を阻止され続けたことでメドーサも後がない状態だった。 その戦いでは美神に止めを刺す寸前まで追いつめるが、美神と横島が張った文珠の罠にはまって身動きが取れなくなり、直後にライフルの弾を腹に食らい致命傷を受けてしまう。 そして動けるようになった後は横島のところへ向かい、彼にディープキスをして消滅した。 横島「おまえ……俺にホレとったんかーーッ!?」 勿論そんな事はなく、横島にキスをした時に彼の体内に侵入し、頃合いを見計らって若返ってから体外に飛び出した。乳は縮んだ 若返った事で今までの仕返しとばかりに美神を「おばさん」と呼ぶようになり、照射アンテナを賭けて美神に最後の決戦を挑む。 そして再び美神を追いつめるが、そこに横島が乱入してきた事でまたも止めを刺す事が出来ず、怒りで集中力がなくなった事で超加速が解け、アンテナも破壊されてしまった。 この爆発で死んだかと思われていたがまだ生きており、道連れにするつもりで地球へ帰還する彼らの船を襲う。しかし横島の決死の行動によりまたしても阻止されてしまう。 この時ようやく美神ではなく横島を先に殺しておくべきだったと後悔するもすでに遅く、せめて横島だけでもと彼を吹き飛ばした後は宇宙の塵となった。 なお、このとき吹き飛ばされた横島は記憶を失うことになったもののマリアに助けられたこともあって無事に生還していた。メドーサ涙目。 改めて見返してみるとわかるだろうが、メドーサは横島にことごとく計画を狂わされている。 天龍童子の事件では特に目立った活躍はなかったものの、GS試験では横島に配下の二人を倒され、最後の最後で小竜姫に逆転の隙を作ってしまい、 香港編では横島の予想外の奮闘で美神を奪還され、総力戦ではギャグ技とはいえ脳天に一発もらっている。 月での決戦は上述の通りである。 その後はアシュタロス最終決戦編にて、宇宙処理装置の起動により他の魔物や妖怪達と一緒に復活。 月での反省を生かすべく復活してすぐに横島を襲撃。ヘリコプターをぶっ壊し、空中で身動きの取れない彼を私怨も剥き出しに殺そうとした。 「こーして復活したからには!! 横島アッ!! あんたを真ッ先に殺す!!!」 が、真ヒロインルシオラによって阻止され、復活怪人のメタ発言とともに「滅」の文珠を食らってすぐに消滅してしまう。 ちなみに、この時ルシオラを見て「アシュ様側近の!?」と驚いており、前から面識はあった模様。 また、この時にルシオラの額当てに一撃を食らわせているが、これでルシオラを昏倒して墜落させている。 多少弱体化していたため大ダメージというわけには至らなかったものの、あのルシオラを相手に通用するほどの能力があるというのはさすがメドーサと言える。 さらに余談ながら、ナチュラルにイチャつく横ルシを見て「いない間にいったい何が!?」と中途退場した古参らしい驚きを披露していたり。 能力 小竜姫と同等かそれ以上の霊格を持つ。 攻撃には刺又槍を使い、結界兵器も扱う事が出来る。 韋駄天の技である超加速の使い手でもある。 ●主な技 火角結界 モノリスのような物体を3つ出現させ、中に閉じ込めた物を吹き飛ばす強力な結界。 設置するとカウントダウンが表示され、零になると大爆発を起こす。 結界が大きくなるほど爆発の規模も大きくなるが、そのぶん爆発までに時間がかかる。 ビッグイーター 自分の髪から放つヘビ型の使い魔。 力は大した事ないが、噛んだ相手を石化する能力を持つ。 超加速 一時的に時の流れを遅らせ、その間に高速で移動する術。 追記・修正は年増の元竜族にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 死なすには惜しい敵キャラだったなあ。ギャグ要員とかで登場し続けてほしかった -- 名無しさん (2018-08-06 17 26 08) ↑ギャグ要員として生存させるにしては、性格が悪辣すぎてな… -- 名無しさん (2018-08-06 19 01 10) 女性ながら徹頭徹尾ド外道を貫いた、ある意味芯の通ったキャラ。こういう堂々たる悪役は貴重だと思う -- 名無しさん (2018-08-06 22 23 09) ハーレム系のバトル漫画の敵女はよく途中で主人公にデレたりするけど、こいつは最後までそういうのが一切なかったのが凄い -- 名無しさん (2018-08-06 22 24 29) コイツですら魔族の中では中堅なんだよな… -- 名無しさん (2018-08-07 00 48 40) こんな悪役でも「おばはん」は気にするんだなあ・・・・ -- 名無しさん (2018-08-07 07 22 21) 美神との漫才が好きだったから死んだあとはなんか物足りなかった -- 名無しさん (2018-08-07 08 02 46) 戦闘能力ではルシオラ達には及ばないんだっけ? -- (2018-08-07 21 06 24) ルシオラ達が寿命削って上級でコイツはいいとこ中級の上の方。 -- 名無しさん (2018-08-08 00 06 32) 当然成功こそなかったものの、中ボスとしてよく動いてたな -- 名無しさん (2022-05-30 22 25 28) 地味に横島への評価が高いんだよな。香港編では「才能はある」と人間を見下している割にはかなりの高評価。ただ脅威とまでは思っていなかったので放置してしまい、そのツケは大きなものだった。 -- 名無しさん (2024-06-27 06 37 29) そもそも普通は横島みたいな奴を評価しないままやられる(「貴様如きに!?」とか言ってやられる)もんだから、横島を評価して復活後は横島を真っ先に消そうとする時点でそれはそれでお決まり破り感あるw -- 名無しさん (2024-06-27 08 15 23) 名前 コメント