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登録日:2013/09/25 (水) 11 05 36 更新日:2024/04/04 Thu 22 08 01NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 RR RUM アストラル世界 カオス カードは書き換えた バリアン ランクアップ ランクアップマジック 進化 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 遊戯王ZEXAL 魔法カード 黒咲隼 カオスエクシーズチェンジ!逆巻く銀河を貫いて、時の生ずる前よりよみがえれ!永遠を超える竜の星! CNo.107 超銀河眼の時空龍! 現れよ、CNo.106! 混沌なる世界を掴む力よ、その拳は大地を砕き、その指先は天空を貫く。 溶岩掌ジャイアント・ハンド・レッド! 闇を飲み込む混沌を! 光を以て貫くがよい! カオスエクシーズチェンジ! 現れろ、CNo.105 BK 彗星のカエストス! 現れろ、CNo.104! 混沌より生まれしバリアンの力が光を覆うとき、大いなる闇が舞い踊る。 仮面魔踏士アンブラル! 現れなさい、CNo.103! 時をも凍らす無限の力が今、よみがえる。 神葬零嬢ラグナ・インフィニティ! カオスエクシーズチェンジ! 来るがいい、CNo.102! 光堕天使ノーブル・デーモン! 現れろ、CNo.101! 満たされぬ魂の守護者よ、暗黒の騎士となって光を砕け! S・H・Dark Knight! 誇り高きハヤブサよ。英雄の血潮に染まる翼翻し、革命の道を突き進め!ランクアップ・エクシーズ・チェンジ! 現れろ!ランク6!RR-レヴォリューション・ファルコン! 煉獄の底より、未だ静まらぬ魂に捧げる反逆の歌!永久に響かせ現れよ!ランクアップ エクシーズチェンジ! いでよ、ランク5!ダーク・レクイエム・エクシーズ・ドラゴン! R(ランク)U(アップ)M(マジック)とは遊戯王OCGに登場するカード群。 その名の如くエクシーズモンスターをランクアップさせ進化させる魔法カードである。 アニメに登場したカードは続々とOCG化されたが「RUM」そのものを指定するサポートカードは中々OCG化されず、長らくシリーズカードとして扱われていた。 OCGではCNo.88 ギミック・パペット-ディザスター・レオの召喚制限で指定された事でテーマ化されるも、あちらを出せないリミテッド・バリアンズ・フォースや七皇の剣は仲間外れのような扱いであった。 後に全ての「RUM」に対応する関連カードやサポートカードが登場したため、それらもテーマ「RUM」の一員として扱われるようになった。 ●目次 【概要】 【今まで登場したカード】●遊戯王ZEXAL ●遊戯王ARC-V ●遊戯王OCGオリジナル ●OCG化されてないRUM 【類似効果を持つカード】 【概要】 オーバーレイ・ネットワークを再構築! カオスエクシーズ・チェンジ! 混沌より生まれしバリアンの力、穢れし世界に今こそ、裁きを下さん!! 遊戯王ZEXALが二期に入って、それまで存在だけが示唆されていたバリアン世界が本格的にストーリーに絡んできて登場したカード。 基本的にはこの世の次元ではなくバリアン世界に存在するらしいカードであり、 魔法カードを発動して自身のエクシーズモンスターをカオスエクシーズモンスターに進化させるという今までになかった召喚方法をとる。 このカードの影響を受けたエクシーズは「C(カオス)X(エクシーズ)」や「C(カオス)No.(ナンバーズ)」が頭が付き、カード名も少し変更される 例 フェアリー・チアガール → C(カオス)X(エクシーズ) ダーク・フェアリー・チアガール No.5 亡朧(もうろう)竜デス・キマイラ・ドラゴン → C(カオス)No.5 亡朧龍 カオス・キマイラ・ドラゴン という感じ、より暗黒面に落ちたようなデザイン・名称になるカードも多い。 アニメ開始当初はギラグがアニメのゲストキャラに配ってただけのカードであり、バリアンズ・フォース以外にRUMは無かったが、 ベクターの策略により主人公九十九遊馬も劣化版と言える友情の証「リミテッド・バリアンズ・フォース」を入手。 後にZEXALの力でヌメロン・フォースへと(インチキ効果もいい加減にしろと言いたくなるような方法で)パワーアップさせて使用している。 他にも遊馬はエリファス戦でR(ランク)D(ダウン)M(マジック)という亜種をシャイニングドローで使用している。 またランクアップという概念自体はもともとアストラル世界のものであり、 エリファスやアストラルが使用した一部のRUMではカオス化はしない。(カードゲーム上では可能だが) 次回作である遊戯王ARC-Vではハートランドの出身者黒咲隼が「R(レイド)R(ラプターズ)」専用のRUMを使用。 元々ハートランドなどゼアルを意識した物語展開の中で、ゼアルの重要魔法がゼアル終了後から1年足らずで登場した為視聴者の驚きを誘った。 彼の使うRUMはバリアン、アストラル世界産とは異なり、「RR」のマークが紋章になっており、 (設定的に)対融合次元に合わせ様々な状況に対応できるよう効果が作成されている。 元々エクシーズ召喚自体が最近取り入れられたスタンダード次元では非常に珍しく、赤馬社長もその存在を驚いていた。 アストラル世界のRUMはモンスターをカオス化させない、黒咲は別系統のRUMである事から召喚時のセリフが「カオスエクシーズ・チェンジ!」ではなく「ランクアップ・エクシーズ・チェンジ!」となっている。 現実ではLORD OF THE TACHYON GALAXYから登場するカード群としてOCG化されている。 ランクアップ後のカードにはなかなか強力なカードが揃っているが、エクストラの圧迫や限定的すぎる素材指定、 サーチが効かない(正式に登場したのはゼアル終了後のトリビュート・レイニアスが初で速攻魔法のみ)ことから 戦術に組み込みにくいことが響き、CNo.やCX関連ではガチデッキでは素材指定がかなり軽いリミテッドとアージェント以外見かけることは少なかった。 しかし、遊馬やバリアン勢、黒咲のファンデッキとしてはなかなか面白いカードなので採用も検討してみてはいいかもしれない。 よく似た立ち位置の/バスターの反省点が生かされているといえる。 後に本格的にRUMを使ったテーマとして発展していったRRでは普通に使用され、汎用的な出張としては相手ターンにアザトートを出す方法で幻影騎士団ラウンチが人気を集めたりした。 【今まで登場したカード】 ●遊戯王ZEXAL RUM-バリアンズ・フォース バリアンの力が秘められた紋章 混沌の力が悪とは限らない 誇り高き高潔な魂たちがそれを示している 通常魔法 自分フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターと同じ種族でランクが1つ高い「CNo.」または「CX」と名のついたモンスター1体を、選択したモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 その後、相手フィールド上にエクシーズ素材が存在する場合、相手フィールド上のエクシーズ素材1つを、この効果で特殊召喚したエクシーズモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。 自分のエクシーズモンスターを指定し、そのカードと同じ種族のランクが一つ高いCXかCNo.を重ねてエクシーズ召喚する。 また、相手のエクシーズモンスターのエクシーズ素材を奪い取り、自分のモンスターのものに出来る効果もある。 大体使いやすいリミテッドや強力な制圧性能のあるヌメロンに押されがちだが、CXを採用してたりエクシーズメタに使うなら優先して使える。 ランク4と高ランクエクシーズの両方を使うデッキであればこちらを採用する十分な理由にはなる。 アニメではリミテッドやアージェントの上位互換的な存在の筈だが、 OCGにおいては縛りのせいでRUMの中で下位的な扱いをされるという不遇なカード。 CNo.を出すのには下記のカードを使った方が良くなり、CXもランク5以上ならアージェントの方が優秀で、挙句の果てに素材を奪う効果も環境の変化で相手にエクシーズが立っているかもわからない始末。 ランク4以下のエクシーズを素材に要求するCXを出せるのはこのカードだけだが、そのカードがRUM使う手間かけてまで出したい連中かと言われると… 青は藍より出でて藍よりも青し…… RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース 通常魔法 自分フィールド上のランク4のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターよりランクが1つ高い「CNo.」と名のついたモンスター1体を、選択した自分のモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 遊馬と真月零の友情の証(笑) 自分フィールド上のランク4のエクシーズモンスターを指定しランク5のCNo.を重ねて召喚する。 追加効果も無く地味に見えるが、ランクが4であること以外、一切の種族や属性の縛りが無い。 この縛りが無いと言うのが便利で、元からランク4は出しやすく効果の強いカードが集まっていた。 そしてランク5のCNo.のラインナップがこれまた豪華で、特定のエクシーズモンスターを素材としない効果でも 2800打点+特殊召喚されたモンスターを破壊せず吸収 3000打点+サイクロン 4000打点+実質攻撃抑制 こんなトンデモ効果&高ステータスを持ったモンスターが揃っていたのである。 つまり、このカード一枚で効果を使い終わったランク4モンスターをこれらに化けさせることが可能になってしまうのだ。 特に13/11/16のパックで優秀なランク5CNo.が増えたため、僅か半月で値段が4倍になると言う凄いインフレが起きた。 素直にスターターデッキ買えよとは言ってはいけない。 騙されないぞ! バリアン世界の悪者めッ! RUM-ヌメロン・フォース 通常魔法 (1):自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。 その自分のモンスターと同じ種族でランクが1つ高い「CNo.」モンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。 その後、この効果で特殊召喚したモンスター以外のフィールドの全ての表側表示のカードの効果は無効化される。 自分フィールド上のモンスターを指定し更にランクが1つ上同じ種族のCNo.を重ねて召喚。更に召喚時に表側表示のカードをすべて無効にする。 前半は両バリアンズ・フォースの劣化なものの、後半の効果の性能が強力で、安置ビートルや安置白竜忍者を爆殺☆できたりする。 バリアンズ・フォースと違い強制的にタイミングを逃す点、自分フィールドのカードも無効化する点から使用タイミングや進化先はよく考えるべきである。 ネタの領域だがドン・サウザンドのヌメロン・ネットワークのOCG化により実質的にデッキから発動出来る様になった。 アニメでは、リミテッド・バリアンズ・フォースをリ・コントラクト・ユニバースによって、 このカードへと再構築……もとい書き換えるというチートがなされた。 RUM-アストラル・フォース 通常魔法 (1):自分フィールドのランクが一番高いXモンスター1体を対象として発動できる。 その自分のモンスターと同じ種族・属性でランクが2つ高いモンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。 (2):このカードが墓地に存在する場合、自分ドローフェイズのドロー前に発動できる。 このカードを手札に加える。 この効果を発動するターン、自分は通常のドローを行えず、「RUM-アストラル・フォース」の効果以外ではモンスターを特殊召喚できない。 自分のフィールド上のランクが一番高いエクシーズモンスター1体を選択し、同じ種族・属性でランクが2つ高いモンスター1体を選択した自分のモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 ZEXALで登場した中では唯一Cが関係ないRUM(無論、CXやCNo.もこのカードで出すことはできるが)。 ドローフェイズの代わりに墓地から回収する効果も付いているが、この効果を使うとこのターン、アストラル・フォース以外で特殊召喚ができない。 非常に縛りがきついがどんなエクシーズモンスターにでもランクアップできるため、 今後のカードプールの増加で相対的に強化されるであろうなかなか考えがいのあるカードである。 RRデッキでは「RR-レヴォリューション・ファルコン」が強力である為、採用価値は十分にある。また、2018年初頭のデス・キマイラ・ドラゴンの登場により、覇王黒竜&覇王烈竜が出しやすくなったのも追い風。 アニメではエリファスと遊馬(ZEXALⅢ)が使用した。 ランクアップ元の制約は一番ランクの高いモンスターのみで、種族・属性の制限が無く、1ランク分のランクアップもできるため、 エクストラデッキのエクシーズモンスターを自在に構築できる超万能RUM、というインチキ性能であった。 サルベージ効果を使った際の制約が存在しないのも大きい。 さすがに禁止カード級の性能になる恐れがあったのか、OCGでいくつかの厳しめな制約が追加された。 RUM-アージェント・カオス・フォース 通常魔法 このカード名の(2)の効果はデュエル中に1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのランク5以上のXモンスター1体を対象として発動できる。 その自分のモンスターよりランクが1つ高い、「CNo.」Xモンスターまたは「CX」Xモンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。 (2):このカードが墓地に存在し、自分フィールドにランク5以上のXモンスターが特殊召喚された時に発動できる。 このカードを手札に加える。 自分のランク5以上のエクシーズモンスターを指定し、そのカードよりランクが一つ高いCXかCNo.を重ねてエクシーズ召喚する。 更に、デュエル中に1度、ランク5以上のエクシーズモンスターが特殊召喚された場合に墓地から回収できる。 通常のバリアンズ・フォースに比べてランクが限定されてしまうが、そもそもRUMで複数のランクを併用するのはエクストラデッキの制限から難しく、ランク以外の縛りも無い為、 高ランク主体のデッキでRUMのギミックを入れる場合は他のRUMよりも優先できる。 一度だけだが、ランクアップ元にするモンスターの特殊召喚に合わせて このカードを回収することができるため、使いまわすだけでなく手札コストとしての使用も可能。 機械族に特化させる必要があり、受動的ではあるもののマーシャリング・フィールドの効果でデッキ・墓地から手札に加える事も出来る。 また、バリアンズ・フォース以来のCX対応でもある。 前述の通り素材に指定がないので高打点&対象にならないン熱血指導ゥ!ことアルティメットレーナーが出しやすくなる。 ……バリアンズ・フォースのお株をほとんど奪ってしまっている気がするが、気にしてはいけない。 アニメではバリアンズ・フォースの下位互換だったのに皮肉なものである。 なお、海外では先攻でホープ・ゼアルを立てて制圧するコンボに使われたのが仇となり、何と禁止カードになっている。 RUM-七皇の剣(ザ・セブンス・ワン) バリアン七皇の使う、オーバーハンドレッド・ナンバーズ(No.101~107)専用のRUM。 その効果もさることながら、戦隊ヒーローZEXALみたいな「バリアンズ・カオス・ドロー」で、ベクター以外の七皇が一斉にドローする姿も相まって視聴者に強烈なインパクトを残した。 詳しくは項目参照 RUM-千死蛮巧(アドマイヤー・デス・サウザンド) 通常魔法 「RUM-千死蛮巧」は1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はこのカードの効果以外ではモンスターを特殊召喚できない。 (1):自分及び相手の墓地の同じランクのXモンスターをそれぞれ1体以上対象として発動できる。 そのモンスターよりランクが1つ高い、「CNo.」モンスターまたは「CX」モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚し、対象のモンスターを下に重ねてX素材とする。 ナッシュvsベクター戦にてベクターが使用したRUM。 場・墓地のCNo.を素材にしてランクが1つ上のCNo.をエクシーズ召喚する効果を持つ。 コレクターズパックー伝説の決闘者編ーにてOCG化されたが、 1ターンに1度しか使えず、このカードの効果以外で特殊召喚出来なくなる。 CNo.以外も素材に選択でき、CNo.だけでなくCXも出せるようになった。 場のエクシーズモンスターを素材に出来なくなった。 お互いの墓地に同ランクのエクシーズがいないと発動出来ない。 他のRUMとは違いエクシーズ召喚扱いでないため、蘇生制限を満たさない。 と、一部こそ強化されたものの、全体的に弱体化されてしまった。 相手も同ランクのエクシーズを使用してなければ発動すら出来ないので、正直使いづらい。 とは言え、墓地にいると厄介な101などを奪ったり出来るため、使用率の高いランク4デッキのサイドなら採用の価値はある。 【希望皇ホープ】であればドラグーンの存在とCNo.が3体いてかつ使用率の高いランク4をカバーできるので一番採用しやすいだろう。 轟雷帝ザボルグのエクストリーム切腹で自分・相手のエクストラから同ランクを落とせるようになったので使い道が広がった。 素材18枚のバリアンも夢じゃない!! ……え? 同じランクがなかったら? …ホープにあげればいいと思うよ。 RUM-クイック・カオス 速攻魔法 (1):「CNo.」モンスター以外の自分フィールドの「No.」Xモンスター1体を対象として発動できる。 その自分のモンスターよりランクが1つ高く、同じ「No.」の数字を持つ「CNo.」モンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。 ナッシュvsベクター戦にてナッシュが使用した速攻魔法のRUM。 ランクが1つ上のC(カオス)とつくモンスターをエクシーズ召喚する効果を持つ。 速攻魔法である点以外はアージェント・カオス・フォースと全く同じ効果であった。 コレクターズパックー伝説の決闘者編ーにてOCG化され、CNo.以外のNo.をランクが1つ上の同じ数字を持つCNo.にランクアップさせる効果に変更された。 速攻魔法とは言えランクアップ先が限定されてしまうので、汎用性と言う点では他のRUMに劣る部分もある。 【希望皇ホープ】のようにランクアップ先が同じ数字を持つデッキ(とくにホープは対象のCNo.が二体いる)なら、 速攻魔法である点を利用してリリースエスケープのような使い方や連続攻撃など、他のRUMに不可能な芸当が可能である。 ちなみに希望皇ホープの場合、CNo.であるホープレイは素材にはできないが、SNo.であるホープONEは素材とすることができる。 ●遊戯王ARC-V RUM-レヴォリューション・フォース ARC-Vで黒咲隼が使用した速攻魔法のRUM。 自分のターンにはRRエクシーズモンスターをランクが1つ上のRRエクシーズモンスターにランクアップさせる。 さらに相手ターンでも発動でき、相手フィールドのエクシーズ素材のないエクシーズモンスターのコントロールを得て、 ランクが1つ高いRRエクシーズモンスターにランクアップさせる。 RR専用のRUM。 RRエクシーズモンスターは攻撃力が低めで効果が被り気味なところがあるため、 追撃としてはクイック・カオスほど強くないが、罠回避できるのは同じであり便利。 相手ターンには自分のモンスターでランクアップをできない代わり、相手のエクシーズモンスターを奪ってランクアップできる。 ただしエクシーズ素材を全て使いきっていることが条件の上、現状RRエクシーズモンスターがランク3~6なので、ランク2~5までに限定される。 すでにエクシーズ素材が1つの相手エクシーズモンスターがいたり、エクシーズ素材を全て使うタイプのエクシーズモンスターが出てきた時が狙い目。 一番の仮想敵はX素材を二つ使用し、効果も不発にできるArk Knight。 次点で効果は不発にはできないが攻めを封じることのできる、相方のダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン。 カステルは対象がこのカードでない場合は効果も適用されてしまうがそれでも奪うことはできる。 自分から相手ターン効果を積極的に狙うには、送りつけも考えられる。 残念ながら原作のようなエクシーズ素材のない状態でのコントロール奪取は、ゴヨウ亡き今滅多に起こることではない。 コントロールを奪ったところでその効果は無効にしておらず、発動条件自体が厳しいとはいえ、 1枚で相手の大型モンスターの除去と切り札級の召喚をやってのけるので、その効果は大きい。 そうでなくても自分のターンには普通にランクアップできるし。 アニメでは「融合次元の相手に自分や仲間のエクシーズモンスターのコントロールを奪われる」という、最悪の事態を想定して作製された、ある意味コントロール系効果のメタと言えるRUM。 OCGとは異なり、プレイヤーのターンによる効果の変化はなく、コントロール奪取に限定。 RUM-ラプターズ・フォース ARC-Vで黒咲隼が使用した速攻魔法のRUM。 RRエクシーズモンスターが破壊されたターンに、自分の墓地のRRエクシーズモンスターをランクが1つ上のRRエクシーズモンスターにランクアップさせる。 RR専用のRUM。 アニメでは戦闘破壊されたエクシーズモンスターを蘇生してランクが1つ上の「RR」を呼び出すRUM。 RUM-スキップ・フォース ARC-Vで黒咲隼が使用した通常魔法のRUM。 RRエクシーズモンスターをランクが2つ上のRRエクシーズモンスターにランクアップさせる。 また、自身が墓地に置かれたターン以外のターンに墓地から自身とRRモンスターを除外して、RRエクシーズモンスターを蘇生させる。 RR専用のRUM。 アニメではランクアップ元がRR以外でも良い反面、RRエクシーズモンスターの蘇生効果はなかった。 OCGにおいてはRRが偶数のエクシーズが充実しているほか、レイダーズ・ナイトからアーセナルに繋がるのもありファントムフォースと並んで使用される。 RUM-レイド・フォース ARC-Vで黒咲隼が使用した通常魔法のRUM。 エクシーズモンスターをランクが1つ上のRRエクシーズモンスターにランクアップさせる。 また、墓地のカードと手札のRRカードを除外して、レイド・フォース以外のRUMを手札に加える。 RR専用のRUM。 アニメではサルベージ効果の条件は、手札のこのカードを墓地に送るのが条件であり、同名カードもサルベージが可能だった。 RUM-デス・ダブル・フォース ARC-Vで黒咲隼が使用した速攻魔法のRUM。 破壊されたRRのエクシーズモンスターを特殊召喚し、そのランクの倍のランクのエクシーズモンスターにランクアップさせる。 RR専用のRUM。 アニメでは戦闘破壊されたエクシーズモンスターを蘇生してランクの倍のランクの「RR」を呼び出すRUM。 RUM-ソウル・シェイブ・フォース ARC-Vで黒咲隼が使用した通常魔法のRUM。 ライフを半分払い、自分の墓地のRRエクシーズモンスターをランクが2つ上のエクシーズモンスターにランクアップさせる。 RR専用のRUM。 アニメではランクアップ先がRRのエクシーズモンスターに限定されており、エンドフェイズにランクアップしたモンスターの攻撃力分のダメージをプレイヤーに与える。 RUM-幻影騎士団(ファントム・ナイツ)ラウンチ ARC-Vで遊矢の体を乗っ取ったユートが使用した速攻魔法のRUM。 素材のない闇属性エクシーズモンスターを、一つ上のランクの闇属性エクシーズモンスターにランクアップさせる。 このカード自体がその後素材になるため、出て来るモンスターのエクシーズ素材は後から補充しない限り二つとなる。 また墓地効果として、除外することで手札の幻影騎士団を闇属性エクシーズの素材に出来る。 実質的にダベリオンのサポートカードであるが、速攻魔法であるにもかかわらず互いのメインフェイズにしか使えないため、クイック・カオスと異なりバトル中の追撃は不可能。 このカードならではの利点としては、カード名の関係上「ファントム」「幻影騎士団」に属するため、それぞれのサーチに対応することか。 また、素材と召喚先が両方とも闇属性に限定されていること以外に縛りがないのも特徴。なので実はラプソディ・イン・バーサークとの相性が良かったりする。 アニメでは素材化効果は幻影騎士団かダベリオンを対象にしないと使えなかったので、OCG化にあたり強化されている。 海外では速攻魔法であるのが災いし、《外神アザトート》や《真竜皇(しんりゅうおう) V.F.D.(ザ・ビースト)》と言った制圧系モンスターを相手ターンに呼び出すのに使われ、禁止カードにぶち込まれる羽目に。 しかし、2020年1月には呼び出す筆頭候補の《外神アザトート》がぶち込まれた代わりに冤罪が晴れた釈放された。 恐らく環境で最も使用されたRUMである。ラスティ・バルディッシュと共に出張で使うことでも扱いやすい。 RUM-光波昇華(サイファー・アセンション) ARC-Vでカイトが使用した速攻魔法のRUM。 サイファーエクシーズモンスターをランクが1つ上のサイファーエクシーズモンスターにランクアップさせる。 このカードでランクアップさせたエクシーズモンスターには場のレベル4以上のモンスターの数×500ポイント攻撃力がアップする効果が付与される。 サイファー専用のRUM。 《銀河眼の光波竜》と《超銀河眼の光波龍》以外のサイファーエクシーズはRUMを使わずに重ねてエクシーズ召喚可能な為、 実質的には《超銀河眼の光波龍》専用RUM。(*1) アニメでは通常魔法であった。 また、攻撃力アップの効果はエクシーズモンスターに付与する形ではなくこのカード自身の効果と言う微妙な違いがある。 ●遊戯王OCGオリジナル 11期以降から突如現れたOCGオリジナルのRUM。 RUM-ファントム・フォース 速攻魔法のRUM。 メインフェイズに墓地から任意の数だけ闇属性モンスターを除外して闇属性エクシーズモンスターを除外した枚数分ランクの高い「幻影騎士団」か「RR」、「エクシーズ・ドラゴン」のどれかにランクアップさせる。 ラウンチと比較するとランクアップ先に制約がある上に発動後にEXデッキからエクシーズモンスターしか出せなくなる為に汎用性は下がったものの、墓地肥しが必要とは言え3つ以上一気にランクアップさせたり、素材を持ったままレクイエムを出せたりと【RR】【幻影騎士団】での使い勝手は向上している。 RUM-ゼアル・フォース 通常魔法のRUM。 エクシーズモンスターをランクが1つ上の希望皇ホープもしくはZWエクシーズモンスターにランクアップさせつつデッキトップにZWかZSを置く。 また相手よりライフが2000少ない時、墓地から除外して1ドローも可能。 アニメでは出そうで出なかったホープ・ZW専用のRUM。 トップ操作+ドローで擬似シャイニング・ドローも再現している。 「RUM」と「ゼアル」の2つのカテゴリーに属しているためサーチ・サルベージの手段は多いが、デッキにZW・ZSが残ってないと発動出来ない点には注意。 HRUM-ユートピア・フォース 通常魔法のHRUM(ハイパーランクアップマジック)。 ランク9以下の希望皇ホープをランク10以上のホープ・エクシーズモンスターにハイパーランクアップさせる。 さらに、このカードが墓地に存在している状態で、ランク10以上のホープ・エクシーズモンスターの効果でエクシーズモンスターが特殊召喚された場合は、このカードをそのモンスターのエクシーズ素材として加える事もできる。 後述する《H(ハイパー)RUM-アルティメット・フォース》を意識した様な2枚目のホープ専用RUM。 ランクアップ先は限られているものの、通常のホープデッキでは出しづらい《No.93 希望皇ホープ・カイザー》や《No.99 希望皇ホープドラグナー》、《No.XX インフィニティ・ダークホープ》を出せる様になるのは大きい。 更に素材補充効果により《No.99 希望皇ホープドラグナー》や《No.XX インフィニティ・ダークホープ》でリクルート・蘇生させたエクシーズに素材を補給して効果を使用出来る状態に出来るためこの2枚とはかなり相性が良い。 ЯRUM-レイド・ラプターズ・フォース 速攻魔法のЯRUM(ライズランクアップマジック)。 ルール上「RR」カードとして扱い、フィールド・墓地に存在するRRエクシーズモンスターを素材に、素材にしたモンスターのランクの合計となるRRモンスターにライズランクアップさせる。 また、場にいるRRエクシーズモンスターを素材にする場合、そのモンスターが持つ素材も全部重ねることができる。 HRUMに続く、頭文字が追加された2枚目のRUM。本来「Я」はキリル文字で「ヤー」と読むが、この場合はRRのモンスターにみられる鏡合わせのRのシンボルマークを表現している。 シンクロ召喚に似た、エクシーズモンスターのランクを足してランクアップさせる。RRエクシーズモンスターの一番低いランクは3なので、出せるモンスターは《RR-レヴォリューション・ファルコン》以上のランクになる。 速攻魔法でお互いのメインフェイズ及び相手のバトルフェイズにランクアップできるため、チェーン不可のハーピィの羽根箒効果を持つ《RR-サテライト・キャノン・ファルコン》か、全体除去を放つ《RR-ライジング・リベリオン・ファルコン》でランクアップしつつ相手の場を殲滅する事になる。 墓地のエクシーズモンスターを素材にする場合、《墓穴の指名者》には注意したいところ。また、自分のバトルフェイズにはランクアップできないので追撃も不可であることは覚えておこう。 ●OCG化されてないRUM 以下の通り ▼アニメZEXALでアストラルが使用したもの 「No.39 希望皇ホープ」のX素材を用いて、ランクが+1~2の範囲のエクシーズモンスター2体を呼び出す《W(ダブル)RUM-ホープ・フォース》 戦闘破壊に成功したエクシーズモンスターを墓地に送り、そのランク+1のエクシーズとランク+2のエクシーズをそれぞれ呼び出す速攻魔法《RUM-ダーク・フォース》 自分フィールド上の「ホープ」を、ランク10の「No.」にランクアップし、その後RUMカード自体をエクシーズ素材とする《H(ハイパー)RUM-アルティメット・フォース》 ▼漫画版ZEXALで登場したもの フィールドまたは墓地の「S(シャイニング)No.」をランクアップさせる《RUM-シャイニング・フォース》 ▼アニメARC-Vにて黒咲が使用したもの 相手の攻撃を無効にしつつ攻撃対象となったエクシーズモンスターを1つランクアップさせる《RUM-エスケープ・フォース》 相手の攻撃時にエクシーズモンスターを1つランクアップさせつつランクアップしたモンスターに攻撃を誘導する《RUM-デヴォーション・フォース》 相手の攻撃時にRRエクシーズモンスターを2つ上のRRエクシーズモンスターへランクアップさせる《RUM-バトル・アップ・フォース》 ▼アニメARC-Vにてカイトが使用したもの ライフ差2000以上を条件にサイファーエクシーズを1つ上のサイファーエクシーズへランクアップさせつつ、ランクアップ時にX素材を消費する効果を発動出来る様にする《RUM-光波追撃(サイファーパースィート)》 サイファーエクシーズモンスターの戦闘時を条件に、そのモンスターを戦闘破壊から守りつつ全てのモンスター効果を無効にし、その戦闘終了後にバトルフェイズを終了させてから1つ上のサイファーエクシーズモンスターへランクアップさせる《RUM-光波衝撃(サイファーショック)》 相手がRUMでランクアップさせた時にライフを半分払って発動し、自分のエクシーズモンスターを1つランクアップさせつつそのターン発動したRUMの数分だけ攻撃力を倍化させる《RUM-リミット・オーバー・フォース》(黒咲も使用) ▼アニメARC-Vにて遊矢(ユート)が使用したもの 墓地の幻影騎士団エクシーズモンスターを蘇生させつつ2つランクアップさせて自身もエクシーズ素材となる《RUM-埋葬されし幻影騎士団(ベアリアル・ファントム・ナイツ)》 ▼アニメARC-Vにてデニスが使用したもの 戦闘破壊されたエクシーズモンスターを効果を無効にして蘇生しつつ、1つ上の魔法使いエクシーズモンスターへランクアップさせて自身もエクシーズ素材となる《RUM-マジカル・フォース》 どのカードも強力な効果を持つため、他のRUMのようにOCG化の際には弱体化・別物化が予想される。 ちなみにOCGでは実質的にHRUM-アルティメット・フォースはホープドラグーン、RUM-シャイニング・フォースはホープ・ザ・ライトニングに内蔵された形となるためOCG化しない可能性も。 【類似効果を持つカード】 ●ドン・サウザンドの玉座 永続魔法 相手のエンドフェイズ時、自分はそのターンに戦闘ダメージを受けた回数×500ライフポイント回復する。 また、自分フィールド上の「CNo.」以外の「No.」と名のついたモンスターが攻撃対象になった時、 このカードを墓地へ送る事でその攻撃を無効にする。 その後、その自分のモンスターと同じ「No.」の数字を持つ「CNo.」と名のついたモンスターを、 そのモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 「ドン・サウザンドの玉座」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 No.が攻撃対象になる必要があるものの、攻撃を無効にしつつCNo.を降臨させられる。 同じ数字を持つならランクは問わないので、 ビヨンドからヴィクトリーへのランクダウン 逆にルーツからVへの4ランクアップ ホープONEからホープレイのような同ランクの登場 なども可能である。 ただしCNo.を持たないNo.やCNo.への攻撃は無効に出来ず、 そもそもホープ系列以外のCNo.は元のNo.よりランクが1つ上なので、普通にRUMで事足りる。 RUMじゃないのでディザスター・レオを出せない上、ホープドラグーンのコストにもなれない。 そもそもこのカードを残したままNo.を攻撃してくるのはほぼないと言えるだろう…… テクニカルな動きが出来る分、扱いに非常に困るカードでもある。 ●リサーガム・エクシーズ 永続罠 (1):自分フィールドのXモンスターの攻撃力は800アップする。 (2):1ターンに1度、手札から魔法カード1枚を捨て、 自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。 その自分のモンスターと同じ種族でランクが1つ高い「CNo.」モンスターまたは「CX」モンスター1体を、 対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。 「RUM」魔法カード以外を捨てて発動した場合、 この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに持ち主のEXデッキに戻る。 魔法カードをコストにする必要があり、コストにRUM以外を使用するとエンドフェイズにEXに戻るものの、 Xモンスターの打点を強化しつつ何回もランクアップが可能なカード。 EXデッキに戻るデメリットからサクリファイスエスケープとしてはやや微妙なものの、 他の魔法カードを速攻魔法のRUMの代わりとして扱えるので、高打点Xモンスターを連打して追撃するのが主な使い方となる。 また、EXデッキに戻るデメリットもメインフェイズ2に天霆號アーゼウスや迅雷の騎士 ガイアドラグーン辺りを重ねたりする事で回避可能。 追記・修正はランクアップを目指す魂を持つ方にお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-05-19 22 16 51) ラウンチ登場で闇属性の選択の幅が広がる。新キャラ二人にも期待 -- 名無しさん (2016-05-25 08 43 45) RUM大好きです 一番好きなのはアージェント -- 名無しさん (2016-10-11 22 02 47) ↑海外だと禁止になっちゃった 原因はホープ・ゼアルらしい -- 名無しさん (2018-05-16 13 22 33) ↑え、何やらかしたん -- 名無しさん (2018-05-16 21 59 52) ↑魔術師デッキにて、先攻でベアトリーチェで落とす→ガイドラを重ねてサルベージ→ホープ・ゼアルを出して制圧、というコンボに使用されていたらしい。墓地に落とす方法があれば擬似的な自己サーチ能力を持ってる唯一のRUMだからな。 -- 名無しさん (2018-05-16 22 12 29) ↑ああ、海外の真竜、魔術師、芝刈りデッキ魔境のデッキに使われていたのか、なるほど -- 名無しさん (2018-05-16 22 19 34) やっぱサーチカード欲しいよなぁ -- 名無しさん (2018-10-03 17 59 20) 海外ではまたrumから禁止カードが 日本でも十分ありえる -- 名無しさん (2019-04-24 11 01 19) アージェント→ホープぜアル、ラウンチ→V.F.D、ソウルシェイブ→インフィニティ、とRUMも出来ることが増えに増えて気づけばカジュアル向けカードとは言い難い側面持ち始めたな…… -- 名無しさん (2020-06-16 16 42 29) ヌメロンもネットワークで使いやすくなるなあ -- 名無しさん (2020-06-17 12 59 25) ホープゼアルが禁止になった途端に汎用サーチが生まれて草。やっぱ彼の存在はRUMサポートの妨げになってたんだな -- 名無しさん (2020-11-13 08 47 23) HRUMユートピアフォースだとぉ!? -- 名無しさん (2021-05-14 16 23 28) CnoにしろRRにしろカード一枚追加使って出す割にアニメより弱体化してるし採用優先度が微妙とか言われてて本当に酷いわOCGはさぁ -- 名無しさん (2021-11-19 18 55 37) RUMみたいな効果だけどRUMではない超接地展開とかいうカード -- 名無しさん (2021-11-19 19 27 10) RUMは発動条件が厳しく腐りやすい割に出せるモンスターが大抵そこまで強くないので、現状ホンマに辛いテーマ。11期の3枚とスキップ、ラウンチ(と七皇の剣)以外は採用を躊躇う。もっとRUM自力サーチするXモンスターやレイダースナイトみたいな自力ランクアップする奴増やしてくれ -- 名無しさん (2022-07-22 15 11 22) ↑自力でランクアップしたらRUMの必要性がなくなるな。 -- 名無しさん (2023-04-10 21 33 07) 発動条件とか腐りやすさとか全部気にならなくなるくらいのロマンがRUMにはある -- 名無しさん (2023-07-11 04 51 16) 名前 コメント
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第1回:立川オフ 第2回:府中オフ 第3回:遊戯王OCGクラスタオフ「トリシューラの咆哮!!」
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登録日:2012/02/24(金) 04 32 22 更新日:2024/04/14 Sun 20 22 28NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DT世界 インヴェルズ エクシーズ ゴキブリ シンクロキラー デュエルターミナル ランク4 ヴェルズ 悪魔族 書籍付録カード 特殊召喚メタ 遊戯王 遊戯王OCG 闇属性 レベル4モンスター2体でオーバーレイ・ネットワークを構築!! 侵略者の新たなる力!愚かな進化を蹂躙する漆黒の使者!! エクシーズ召喚!! 黒いアイツ、インヴェルズ・ローチ!! * * * + うそです n ∧_∧ n+ ( (*´∀`)E) Y Y * というか…… * * * + ゴキです n 「_「 n+ ( (*´∀`)E) Y Y * インヴェルズ・ローチ ランク4/闇属性/悪魔族/ATK1900/DEF0 レベル4モンスター×2 このモンスターのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、レベル5以上のモンスターの特殊召喚を無効にし破壊する。 遊戯王ZEXALデュエルターミナル オーバーレイガイドの付属カードとして登場したエクシーズモンスター。 ランク4としては貧弱なステータスだが、問題はモンスター効果。 レベル5以上のモンスターの特殊召喚を無効する、という強力な効果を持っている。 つまりレベル4のモンスターを2体並べれば、相手のレベル5以上のモンスターの特殊召喚を抑制できるのだ。 召喚自体を無効にするので、《スターダスト・ドラゴン》や《ブラック・ローズ・ドラゴン》等を安全に処理できるのも嬉しい。 だが暗黒界(グラファ除く)や融合モンスター等の効果による特殊召喚は無効にできないので注意。 このカードが登場した時はシンクロを使用したデッキが環境のトップだったのでこのカードの需要は高く、 《冥府の使者ゴーズ》さんと同じように書店に書籍が無い……という事態も起こった。 しかし今の環境はエクシーズモンスターを活用したデッキも活躍しているので、少し需要は少なくなった。 聖刻時代に再び注目されたが、征竜には効果が通じなかったため再び姿をひそめることになった。 ちなみによくこのカードをエクシーズ召喚していたであろうデッキはあの真六武衆。 《真六武衆-シエン》をシンクロした後に《真六武衆-キザン》2体でローチを出してドヤ顔する使い手が続出した。 ???「やはり先代はやり方が汚いでござるなwww」 低い攻撃力のせいでたまに下級モンスターにやられる。 《カードガンナー》や《霞の谷のファルコン》等には気を付けよう。 さて、真面目な話はここまでにしよう。 このカード、強力なカードでありながら公式のネタ要素がひどい。 まず容姿。ラヴァル、リチュア、ガスタ、ジェムナイト、 そしてヴァイロンとエクシーズモンスターが登場し、さらにインヴェルズにもエクシーズが来た! と思ったら…… * * * + ゴキです n 「_「 n+ ( (*´∀`)E) Y Y * なん…だと……? そのまんま黒いアイツです本当に(ry 今までも昆虫がモチーフとはいえ侵略者らしい肉体を持つなかなかのデザインのモンスターがいたインヴェルズでまさかのG。それもGを連想させる細身の体に触角まで。 しかもインヴェルズのデッキの特性故に普通に出せない。こいつを出すには構築を工夫しなければならない。 どうしてこうなった…… でも細身の剣を構える姿は人によってはカッコいいかもしれない。 だがオレ達のローチさんがこの程度のネタで終わると思うなよ? DUEL TERMINALのアクションデュエルXをご存知だろうか? そこ、連コしかしてないとか言うな。 アクションデュエルではタイミング良くアクションボタンを押してゲームする、という物だが、問題は敗北してから。 敗北するとなんとローチさんが「ローチ先生のアクションのツボ」と題してアクションデュエルのアドバイスをしてくれるのだ。 ゴキさん自ちょ……いや、もっとやれ。 ちなみにターミナルで召喚すると 上から逆さで落ちてきて着地する というゴキさんなりのファンサービスをしながら登場する。 ゴキさん自重しr…してくださいお願いします。 以下、ちょっとしたネタバレ 「機械仕掛けの黄金卿(アウランティルム・エクス・マキナ)」 ターミナルでローチさんとヴァイロン・ディシグマをスキャンすると現れる隠しデッキ。 なぜ敵対するヴァイロンとの隠しデッキがあるかというと、この二人の恐ろしい事実を知れば解る。 ディシグマは実はインヴェルズの邪念に侵されていた。 カラーリングが黒っぽいのはそれが理由とされている。 そしてローチさんはヴァイロンの力を拝借した滅びかけていたインヴェルズの生き残り。 ヴァイロンの力の影響で金色のカラーリングがされている。 ゴキさん「この生命力がゴキブ(ry…ローチクオリティ!」 ちなみにより詳しく言えばヴァイロンの破片に触れた『インヴェルズの歩哨』が急激な進化によって生まれ変わった姿がローチさんである。 OCG的 効果的には両方共レベル5以上のモンスターに対するメタ効果を持っている点で共通している。 マスターガイド4によるとローチとして生まれ変わった事で生命の輪廻から外れた存在として昇華し、 その力の導きによって地上の行く末を見守る地上の観測者として悠久の時を生きている。 地上世界の観測者とかローチさんマジイケメン。 ちなみに一人称は「私」 口調もかっこいい。 その後、彼はナチュルの森の奥深くにそびえる、 世界樹を通して湧き出る『星の力』を得る事で《励輝士 ヴェルズビュート》へと進化を果たす。 新たな力を手に入れた彼だが、今も地上世界を観測者として見守っている。 ……しかし最近DT世界に不穏な空気が漂っているようで……? 追記・修正はゴキさんをエクシーズ召喚してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ソピアによって滅びかけた世界の生き残り二人をそっと見つめるローチさんマジイケメン -- 名無しさん (2013-09-11 16 37 16) ヴァイロン化してる正義のヴェルズか? -- 名無しさん (2013-09-11 17 38 13) 岩場に隠れて腕組みして、これからの世界を歩く二人を見守るのであった…… -- 名無しさん (2013-09-11 18 23 10) インヴェルズの邪念とヴァイロンの極端な思想が良い塩梅で混ざってるなwマジイケメン -- 名無しさん (2013-09-29 17 49 27) ある意味では、こいつが一番数奇な運命辿ってるんじゃないか?なんで仮面ライダーになったしw -- 名無しさん (2013-11-10 04 18 59) DT界屈指のイケメン -- 名無しさん (2013-11-10 07 30 17) シャドール達と戦うのかな。 -- 名無し (2014-03-29 20 48 54) ゴキデッキとか組めたりしないかな… -- 名無しさん (2014-03-30 00 54 09) 兎からのゴキボールでローチ出したりするのか・・・ -- 名無しさん (2014-03-30 01 07 00) なぜ・・・あずにゃん? -- 名無しさん (2014-08-18 17 51 27) ↑ググってみよう -- 名無しさん (2014-08-18 17 59 55) たぶんあずにゃんLV100位ありそう -- 名無しさん (2015-01-05 18 29 46) 今度は仮面ライダーから聖闘士になるそうで。 最終的に彼は何処へ向かうのだろうか…w -- 名無しさん (2015-01-05 19 30 55) セフュラビュートとなった彼は…? -- 名無しさん (2015-02-10 10 05 31) 他アニメキャラの蔑称混ぜるのか、不快 -- 名無しさん (2015-02-15 18 01 55) ベルグバウみたいで格好いい -- 名無しさん (2015-09-25 08 27 23) 止めろ、俺は何も望まない。止めろー! -- 名無しさん (2015-12-25 20 36 01) 真面目にこいつのイラストは格好いいと思うんだ -- 名無しさん (2017-02-04 08 09 34) 今の遊戯王なら増殖するGとか他にも強力なゴキあるやろ! -- 名無しさん (2017-03-09 20 35 28) 名前 コメント
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登録日:2023/09/21 Thu 07 01 40 更新日:2024/06/09 Sun 18 00 18NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 EX新規収録カード エラッタ 永世禁止カード 禁止カード 通常魔法 遊戯王 遊戯王OCG 魔法カード 《遺言状》とは、遊戯王OCGのカードである。 効果説明 遺言状 通常魔法 このターンに自分フィールド上のモンスターが自分の墓地へ送られた時、デッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 初収録は1999年12月16日発売の「EX」という初期も初期に登場したカード。 条件を満たした際に、デッキからモンスターを特殊召喚する残存効果を持つ。 上記のテキストは(最後に収録された)第2期のものであり、実際の処理とは微妙な齟齬がみられる。 《増殖するG》を参考に、もし現代のテキストに直すと以下の通りになるだろうか。 遺言状 通常魔法 (1)このターン、自分フィールドのモンスターが自分の墓地へ送られた場合、以下の効果を適用する。 ●自分は1度だけ、任意のタイミングでデッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を特殊召喚できる。 また、マスターデュエルでは旧カードの効果テキストが整備されており、そちらでのテキストは以下のようになっている。 遺言状 通常魔法 ①:このターン中に自分フィールドのモンスターが自分の墓地へ送られた場合、そのターン中に1度だけ、デッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を特殊召喚できる。 要点は以下の通りとなる。 《遺言状》カード自体はいつでも発動できる。 《遺言状》によるモンスターの特殊召喚は、チェーンブロックを作らない。 《遺言状》によるモンスターの特殊召喚は、そのターン中に1度しか行えない。《遺言状》カード1枚で特殊召喚できるのが1体というだけで複数枚発動すればその枚数分モンスターを特殊召喚できる。 「モンスターが墓地に送られた」のであれば、《遺言状》を発動したターン中(ダメージステップを除き)いつでもモンスターを特殊召喚できる。例えばメインフェイズ1で《遺言状》を発動し「モンスターが墓地に送られた」場合、メインフェイズ1に限らずメインフェイズ2、バトルフェイズ、エンドフェイズにも特殊召喚ができる。 「モンスターが墓地に送られた」後に《遺言状》を発動した場合も、《遺言状》の効果処理時及びそれ以降で特殊召喚が可能。 アドバンス召喚、効果発動のリリースコスト、EXモンスターの召喚でモンスターを墓地に送ってもOK。そのためタイミングを逃さない。 評価 モンスター1体を特殊召喚するだけであり、効果モンスターがほとんどいなかった初期であれば大したことないカードだった。 しかし、攻撃力1500以下の効果モンスターが増えるに従い凶悪性を増していき、パワーカードへと変貌していった。 結果、このカードは2007年から禁止カードに指定されており、それ以降は一度も解除されていない。 以下にその理由を述べる。 1.緩い条件 フィールドのモンスターが「墓地へ送られた」という条件は、このカードのコストではなく他のカードのコストなどでも良い。 第1期でも《キャノン・ソルジャー》の様な自身をコストにできるモンスターなら墓地へ送る条件を能動的に満たしていた。 第2期で生け贄召喚のルールが確立して、生け贄がトリガーにできる様になった他、《ならず者傭兵部隊》といったトリガーに適したモンスターも増えた。 そのため「実質存在しない」と言えてしまう。 このカードが禁止カードになって以降はシンクロ召喚などフィールドのモンスターを何かしらの特殊召喚のために墓地へ送ることが増えており、発動はより容易になっている。 一応【エクシーズ召喚】など、モンスターを墓地へ送らない特殊召喚手段はある。 逆に言えば、それくらいしか苦手なデッキが存在しないほどの汎用性を備えているというわけでもある。 2.広いリクルート範囲 デッキから攻撃力1500以下のモンスターであれば何でも特殊召喚ができるというのも破格の効果になる。 額面上こそ「1 1交換」の処理だが、攻撃力は低いながらも効果が優秀なカードは数多く存在する。 特にサーチや蘇生など「更にカードアドバンテージを稼ぐカード」をデッキから引き摺り出せる点が強く、1 多交換の切っ掛けとなってくれる。 サイエンカタパ(遊戯王OCG)ではキーカードのどちらにもアクセスでき、1ターンキルを補助していた。 第2期には戦闘破壊をトリガーに攻撃力1500以下を引き出せるモンスターが6属性分登場したが、これらも当時の環境では優秀と評価されており、全属性にアクセスできたこちらがどれだけ優れていたか窺い知れる。 緊急テレポート 速攻魔法 (1):手札・デッキからレベル3以下のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは、このターンのエンドフェイズに除外される。 比較対象として、このカードを挙げる。 《緊急テレポート》は条件なしにレベル3以下のサイキック族モンスターを特殊召喚できる魔法カード。 2023年9月時点では約70枚のカードが該当しており、効果範囲には優秀なモンスターも多い。 そのため2023年9月時点では準制限カードに指定されており、かつては制限カードになった経験もある。 サイキック族しか対応していないことから分かる通り、《緊急テレポート》の対応範囲は《遺言状》のそれを大きく下回る。 それも当然で、2023年9月時点《遺言状》で特殊召喚できるモンスター(*1)は3700枚以上も存在する。 ちなみに《緊急テレポート》で特殊召喚でき、かつ《遺言状》で特殊召喚できないモンスターはわずか4枚しかない。 文字通りの「桁違い」であり、《緊急テレポート》とは使用デッキも運用ルートも同様に「桁違い」である。 とはいえ速攻魔法は相手ターンにも使えるため、カード性能自体では比較するのもまた違うが。 制限・エラッタ推移 実はこのカードは一度エラッタされている。 エラッタ前の効果ではモンスターの特殊召喚に回数制限がない。 そのため「モンスターが墓地に送られる度に新たなモンスターをデッキから特殊召喚できる」という、凡ゆる展開能力を超越した"化け物"のようなカードであった。 エラッタ前の運用法としては以下の通り。 《クリッター》《黒き森のウィッチ》をひたすら自爆特攻させ遺言状で別の《クリッター》《黒き森のウィッチ》を呼びつつ、エクゾディアパーツを1ターンで五枚サーチ 《キャノン・ソルジャー》の弾を延々と確保し、ゲームが終わるまで相手を撃ち続ける シンクロ召喚が生まれる前のカードプールですら1ターンキルの要として大活躍していた。 そして「ザ・ヴァリュアブル・ブック2」の発売(2000年4月20日)(*2)に際して現行仕様にエラッタされ、1ターンに1体しか特殊召喚できなくなる。その後「EX-R」での再録(2000年11月23日)にてエラッタ後のテキストにて再録された。実の所、修正後のテキストでも1ターンに1度という点が読み取れないのだが…。 とにかくもこの弱体化を考慮したのか2001年5月に無制限カードにまで緩和された。 その後はしばらく無制限のままであったが、以下のデッキを筆頭に再びその凶悪性を露見させる。 《デビル・フランケン》をデッキから調達し、攻撃力の高い融合モンスター+戦闘補助カードで仕留める【デビル・フランケン1キル】 デッキの要《魔導サイエンティスト》《カタパルト・タートル》を楽々調達しゲームを終わらせる【サイエンカタパ】 これを危険視してか、あるいは後に導入するシンクロ召喚を見据えてか、2006年7月に制限カード、2007年7月に禁止カードに指定される。 幅広すぎる汎用性と自由度を備えており、EXモンスターの特殊召喚という流れと強く合致している。 その上で再エラッタしようにも手を付ける箇所が多く、そもそも効果が複雑。 そのため制限緩和を受ける可能性は極めて低い。 余談 「遺言」とはご存じの通り、故人が生前に残しておくメッセージのこと。 この場合は効果条件として「墓地へ送られたモンスター」の遺言という解釈になるのだろうか。 登場当初の環境でフィールドのモンスターを墓地へ送る手段は、自爆特攻するか、融合素材にするか、生贄に捧げられるかという状態だったため、当てはまるものではある。 高速化した環境では上記の様に相手を確殺する手段とな得るため、「相手が苦渋の選択をする」「相手の命を削る宝札」に倣えば、「相手に遺言を書かせるカード」という意味にもなりえる。 追記・修正は遺言を残してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 効果モンスターがロクにいなかった最初期だからこそ許されたカードってイメージ。登場直後は1500以下って緩さでも選択範囲は限られてたし。 -- 名無しさん (2023-09-21 07 17 25) ↑これの1月前にクリッターとウィッチとキャノソルが出てるのでその擁護も苦しいような気が -- 名無しさん (2023-09-21 09 36 08) 結局エラッタしても特殊裁定扱いでややこしいカード。アニメに出てきてたら絶対にエラッタ前の扱いされてただろうな。 -- 名無しさん (2023-09-21 10 00 08) そのターン既にモンスターを墓地に送っているなら発動時にうららを当てられるけど、送ってない状態ならうららを当てることが出来ない(特殊召喚にはどっちにせよ当てることは出来ない)というコンマイ語の難しさを分からせてくれるカードでもある -- 名無しさん (2023-09-21 11 09 02) [] -- 名無しさん (2023-09-21 12 17 38) 「遺言状の内容はあやふやではなくしっかりと条件を指定しておかないと後々揉め事になりますよ」という現実にも突き刺さるような内容であるか? -- 名無しさん (2023-09-21 12 19 25) 「後の事はあいつに任せる」で呼び出された後に速攻で素材or射出されるいつもの遊戯王 -- 名無しさん (2023-09-21 13 33 52) 次の自分のスタンバイフェイズにデッキから特殊召喚にエラッタなら禁止解除は……無理か -- 名無しさん (2023-09-21 16 33 00) ↑そんなエラッタしたら解除余裕というかクソザココース -- 名無しさん (2023-09-21 16 53 47) 速攻魔法では相手ターンに使えるといった利点や、レベルと攻撃力の関係でリクルート範囲が違う為、緊急テレポートでは比較する意味がないんじゃいかな。 -- 名無しさん (2023-09-21 18 30 49) なんかちょいちょいおかしな文よね -- 名無しさん (2023-09-21 20 01 00) ならず者がマブダチとか文章に直すと危ない奴すぎる -- 名無しさん (2023-09-21 20 07 21) エラッタしない限り復帰しようがないから全く再録されずテキストから読み取れない裁定が多すぎる… -- 名無しさん (2023-09-22 02 59 23) 攻守を参照しつつ属性・種族・テーマでの縛りが無いとなるとカオスエンドマスターくらいしかいない、同じ通常魔法だと比較的緩いのでも予想GUYやワン・フォー・ワンくらいしかないっていうのを比較に挙げればこいつのイカれ具合がわかりやすいかも -- 名無しさん (2023-09-22 03 07 31) シンクロとかエクシーズとかの相性書かれてるけど禁止までに共存できたことあったっけ? -- 名無しさん (2023-09-23 22 33 16) ↑シンクロ召喚は2008年、エクシーズはさらに後だから、共存したことは無いと思う。デュエルターミナルとかソシャゲの方は知らないけど -- 名無しさん (2023-09-23 22 48 42) 比較するなら巨大ネズミやキラートマトみたいな戦闘破壊リクルーターの方が良くないか?緊急テレポートだと上位下位の互換がちょっとズレてしまうと思う -- 名無しさん (2023-09-24 03 14 52) 禁止カードだから関係ないけど実はうららが効かない -- 名無しさん (2023-09-24 04 03 58) キラートマト達より登場が早いってのが一層わからんのよな。発動条件から考えると1度目のエラッタ後のクリッチーの効果を他のカードにも付加するようにした、という意図だと考えられなくもないけどなぜ場に出すようにしたのか…エクゾだと場に出しても意味ないからこれで弱化調整のつもりだったのか?結局クリッチー本人を出してエクゾそろえるんだけど -- 名無しさん (2023-09-24 23 27 00) 建て主のhelix1beakはヴァルモニカの作成も宣言してるけど、期限切れてるのになんの音沙汰もなし。新規項目申請ページで消すにしても、この項目の作成申請ごとまとめて消すというよくわからない行動しているな -- 名無しさん (2023-10-13 01 29 30) サンボルとかと同じで最速禁止組かと思ってたけど禁止になったのが07年って案外使えた期間長かったのか -- 名無しさん (2024-02-26 15 55 51) 遺言状のエラッタ時期がEX-Rの再録は間違いだね。VB2のQAに「キャノン・ソルジャーとの永久コンボになってしまうから1体だけにしか効果が使えないように制限された」と書いてあるのでもうこの時点でエラッタされていたとみるべき。多分ウィクリのエラッタと同時期じゃないかな -- 名無しさん (2024-06-09 11 54 42) ↑初収録がEXで再録されたのがEX-Rだけだからテキストが修正(エラッタ)されたのはEX-Rで間違いはない。おそらく裁定変更されたのがウィクリと同時期だと思う。 -- 名無しさん (2024-06-09 12 03 16) 色々調べたが色々ややこしい事情があるのは理解した。実の所エラッタは告知だけでも要件満たすからその理解自体は不適切なんだけどVB2の告知がエラッタ告知と言えるかどうか微妙なので結論としては当たらずとも遠からず…って所。裁定変更の範疇に関しては割と主観に入ってくる所なので、そもそもそういう表現を避けた方が無難かもしれないとは思った。結局一番言いたかったのは「以前の記載だと再録時に効果変更した、としか受け取れないから変な誤解を与える」って部分なので -- 名無しさん (2024-06-09 14 58 59) 少し直したけど微妙だな、一応致命的な矛盾はしてないと思うけど気になるなら項ごと直すべきだと思う。そもそもこの項の作成者がエラッタと同時に効果が修正されたという誤解に基づいて記事作った節があるんで「エラッタで効果を直した」という表現になってしまっていてやりづらい -- 名無しさん (2024-06-09 15 19 56) 名前 コメント
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テンプレ vol.114 173 :格無しさん:2014/06/03(火) 13 52 26.46 ID iSeX4kj7 前から思ってたけど遊戯王ってモンスターを出したプレイヤーが勝利するのであってモンスター自身は勝利しないのでは 174 :格無しさん:2014/06/03(火) 20 52 02.68 ID 7CyEMivJ 170 バックに宇宙空間があるだけだとカードイラストの背景に宇宙があるだけでフーコーはそこに浮いてるだけのモンスターだから世界観は増えないと思う あとディザスターレオは相手のライフに依存する効果だから駄目だよ 173 自分で勝利効果(実質任意全能)を発動してプレイヤーを勝利に導けるなら普通に大丈夫じゃない? それに自軍を勝利に導ける効果なんだから自分も含まれるだろうし 175 :格無しさん:2014/06/03(火) 21 08 37.20 ID 2GG4kdF1 174 任意全能って考えただけで何でもできる能力のはずだから、ただ「相手に勝つ」ってのとは何か違う気がする 176 :格無しさん:2014/06/03(火) 21 10 22.42 ID 1nkJNgA+ 例えばホルアクティ 効果モンスター 星12/神属性/創造神族/攻 ?/守 ? このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上の、元々のカード名が「オシリスの天空竜」 「オベリスクの巨神兵」「ラーの翼神竜」となるモンスターを それぞれ1体ずつリリースした場合のみ特殊召喚できる。 このカードの特殊召喚は無効化されない。 このカードを特殊召喚したプレイヤーはデュエルに勝利する。 この通り勝利するのはモンスターではなくプレイヤー ルール上プレイヤーと同時参戦してないから勝利効果はスレ的に意味を成さないと思う 177 :格無しさん:2014/06/04(水) 05 44 20.01 ID c0a8ZpjD 遊戯王のテンプレに便乗して質問 特殊能力の発動がモンスターの反応依存じゃなく0秒発動なのはなんで? 常時発動扱いに出来そうなカウンター貯める系はまだ分かるけど召喚した時発動系は納得いかない 178 :格無しさん:2014/06/04(水) 06 50 07.65 ID WBvgsmcO それはいいんじゃないか 任意効果ではなく強制効果だから場に出ると本人の意思に関係なく勝手に発動する効果だし 対象とる系は知らんが 179 :格無しさん:2014/06/04(水) 07 11 06.33 ID pj0T89pe 175 この辺は前に議論したけど結果的に強制勝利効果を発動できるなら実質任意全能と同じだろうってことになってるよ 176 上でも書いたが自軍を強制的に勝利させる効果なら自身も含まれるだろう 180 :格無しさん:2014/06/04(水) 07 33 16.01 ID WBvgsmcO 遊戯王においては 例えばプレイヤーAのモンスターがプレイヤーBのモンスターを倒したとしてもプレイヤーBが勝つこともあるし プレイヤーの勝敗とモンスター同士の勝敗は全く関係ない さらに言うとデュエルしているのはプレイヤー二人であって スレ的にモンスターと相手キャラはデュエルをしているわけではないから デュエルの勝敗はスレ的な勝敗に関係がない それこそポーカーで絶対勝てる能力者が 「ポーカー中に参戦。ポーカーで勝つ」と言ってるようなもの 181 :180:2014/06/04(水) 07 51 09.51 ID CsvWV71v 読み返したら意味不明な文章書いてた 要はモンスターはデュエルをしているわけではないし もしデュエルしているとしても、最強スレの戦いはデュエルではないからデュエルの勝敗は関係ない 182 :格無しさん:2014/06/04(水) 22 48 44.91 ID pj0T89pe 181 「モンスターの戦闘、モンスター効果による効果破壊」と「プレイヤー同士のデュエル」を別個に見る理由はなぜ? モンスターはプレイヤーを勝利させるために命令を聞いて行動しているわけだから前者は後者に含まれることになるわけで 繰り返しになるが自分達の陣営を勝利させる能力を使えるならそれは間違いなく自身を含むことになる というかこれとほぼ全く同じやり取りが109スレで行なわれていたのでそっち見てきてらっしゃいな 183 :格無しさん:2014/06/04(水) 23 45 59.01 ID WBvgsmcO 182 sophiaとか旧サクリファイスのテンプレを読む限り、相手キャラクターはモンスター扱いっぽいが もちろん相手キャラクターにはプレイヤーなんてついてないから「プレイヤー同士のデュエル」なんて存在しない というかテンプレからだと自分プレイヤーの存在すら読み取れない プレイヤーを勝たせる能力であってプレイヤー陣営を勝たせる能力なんて書いてないぞ? なんで他人を勝たせる能力で味方を勝ちにすると自分も勝ちになるんだかさっぱり理解できない さらに言うと遊戯王はテンプレが情報不足 「勝利する」効果じゃなくて「プレイヤーがデュエルに勝利する」効果であり、デュエルについての説明を書く必要があるはず 184 :格無しさん:2014/06/05(木) 00 11 24.50 ID 9WFKmiXR 183 とりあえずログ見ような?さすがに過去ログと同じこと繰り返されても困るぞ? プレイヤーを勝利させる効果に関する議論はもう済んでるしそちらの言ってることはそれの繰り返しにしかなってない あと情報不足かどうかについてだけど勝利効果の扱いの議論をを踏まえれば別にあれで十分なわけで 議論ログでも乗っけときゃいいかと 185 :格無しさん:2014/06/05(木) 00 13 39.66 ID K9RWLoUt 179 スレvol.109の530~540あたりで議論されてたけど「絶対にプレイヤーが勝利する」って 「何でも切れる剣」と同じで原理が無ければ作中最大まで、原理があれば可能な範囲までなんじゃないの 世界改変みたいな原理があるようには読めないんだけど あと「個人的な感情だがこういうのも面白いから採用したい」ともあったけど別に面白くない 186 :格無しさん:2014/06/05(木) 00 49 34.16 ID 9WFKmiXR 185 これに関しては結果的に任意全能と同じ効果(勝利効果)を発動できるってところが肝 任意全能と同じことができるから実質任意全能だろうってことから今の扱いになってる あと「個人的な感情だがこういうのも面白いから採用したい」ともあったけど別に面白くない 肩の力抜こうぜ、お遊びだってこと忘れちゃいかんよ 187 :格無しさん:2014/06/05(木) 01 17 00.83 ID K9RWLoUt 186 任意全能って要するに何でもできる能力(それこそ世界改変で自分自身を常時全能まで上げることも)だよね そして原理上はその何でもできる力で勝利を手にするってことでしょ 遊戯王のは「相手に勝利する」ってだけで自由な世界改変のような原理がないんだから 勝てるの作中最強の相手までじゃないの 肩の力抜こうぜ、お遊びだってこと忘れちゃいかんよ そりゃそうかもしんないけどこれだけ強力な能力を「面白いから」で決められると何だよそれって言いたくはなる 188 :格無しさん:2014/06/05(木) 01 28 45.30 ID KZ/1qH+a 184 過去ログ見た上でプレイヤー=自軍という考え方がどこから来たか謎だから書き込んでるんだけど あとあの議論とテンプレはデュエルの勝利と最強スレでの勝利を混同している デュエルに勝利する能力でどうやって相手を6時間戦闘不能にするのか教えてください 189 :格無しさん:2014/06/05(木) 21 00 23.99 ID rei7WMNv 187 一行目は全く違うな 黎明期ならともかく今の最強スレで任意全能に 「全能耐性(防御)を持っていないかつ全能範囲以下の大きさの相手に強制的に勝利する能力 副次効果で発動と同時に自身に全能防御が付与される」 以外の意味は無い 190 :格無しさん:2014/06/05(木) 21 56 11.22 ID 9WFKmiXR 187 原理というかこれの理屈は自身を勝利させる能力だから「任意全能での『勝利を願う』と同じ事ができるから実質任意全能と同じことができる」ってのが根底にある だから願望実現系の道具とかの任意全能や自由な世界改変の任意全能とは色合いが若干違うんだ 188 549 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/09/27(木) 17 36 16.75 ID gA4t4WOM 548 自軍=デッキ+プレイヤーじゃないの でないとプレイヤーの存在は何なの?って話になるし 550 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/09/27(木) 19 52 13.38 ID 6SEmAh9M んじゃそれでいいじゃね? 後は該当する作品とこにこの議論貼っとけばわかりやすいかと 後者に関しちゃそちらがカードゲームとしてのデュエルと個別の作品としての戦いをごっちゃにしているように見えるけど 遊戯王は当たり前だけど一つの作品として参戦しているんだから「カードゲームに勝つだけの効果」になんてならんよ そんなこと言い出したらソピアとかも「カードゲームで相手のカードを除外するだけ」ってなっちゃうでしょ 191 :格無しさん:2014/06/05(木) 23 40 50.05 ID K9RWLoUt 190 任意全能での『勝利を願う』と同じ事ができるから実質任意全能と同じことができる っていうけどさ、他スレじゃ ・なんでも願いをかなえるなどの設定や描写、自由な世界改変設定がある(主人公) ・発動さえできれば通常の相手には強制的に勝てる攻撃力。(略) 制限なく世界を自由に変えられる系統の能力全般がこれに当たる。(敵役) ってあるように任意全能が認められるかどうかは「自由な世界改変」が重要な要素になってる (このスレじゃ任意全能の定義が明文化されてないから他スレの条文引っ張ってきたけど) それなのに「相手に勝利する」部分だけを抜き取って実質同じって言われると何だかなって気がする あとこのスレでは任意全能が発動すると全能防御がついてくるようだけど、この場合は「相手に勝利する」効果が 即時発動するだけで全能防御がつくとは考えられない やっぱ違うようにしか見えない 192 :格無しさん:2014/06/06(金) 04 33 04.99 ID DlewA2LX 190 これどう考えてもおかしいんだよなぁ。 「相手に勝利する」は相手とのデュエルに勝つだけなのに 193 :格無しさん:2014/06/06(金) 17 33 08.18 ID l4ljZl7z デュエルとリアルファイトを一緒くたにしていいのかとは思うな 闇のデュエルならともかく普通のデュエルで勝っても相手を戦闘不能にはできないだろうし 194 :格無しさん:2014/06/06(金) 21 27 39.40 ID biR9iwMB 191 他スレじゃ、というが敵役スレ準拠の女性スレでもホルアクティは参戦して常時全能扱いになってるし そちらの言うとおり他スレを参考にするならば「敵役スレ準拠の女性スレでも問題なく通っているので問題は無い」ということになるかと思うけど それと 192とまとめて勝利効果=任意全能のことについて答えさせてもらうけど、これを始めてやったのは遊戯王じゃなくてデュエマの究極銀河ユニバース、しかも7年前 当時のログを見たがその時も勝つ能力がなぜ全能なのかと問われていたがゲーム自体に勝つことだから他に解釈のしようがないと言われてそのまま問題なく考察されてる 過去ログとか他スレの扱いを踏まえると最強スレだと「勝利効果=任意全能」という扱いを受けていると言うしかないかと 要はルール上『なんでも願いを叶えられる能力』や『自由な世界改変』が任意全能になるのに近い扱いかと 193 アニメとごっちゃになってないだろうか 195 :格無しさん:2014/06/06(金) 23 24 53.33 ID DlewA2LX 194 いや、だったらユニバースがそもそも可笑しいんじゃない。 196 :格無しさん:2014/06/07(土) 00 15 22.66 ID 5hwWsWI4 勝つ能力がなぜ全能なのか→ゲーム自体に勝つことだから って全然答えになってないじゃん 勝利できるから全能ってやっぱり論理の飛躍だよ 197 :格無しさん:2014/06/07(土) 00 16 30.69 ID lH34OQ+L 195 7年前にデュエマできちんと通って最近に遊戯王でも通って敵スレ準拠の女性スレでも通ってるものがおかしいという主張? 俺は「最強スレのルールだと昔から勝利効果=任意全能」となっているってだけだと思うけど あと再三言うが勝利効果≠カードゲームで勝つ能力ってのは留意してくれ 198 :格無しさん:2014/06/07(土) 00 31 21.09 ID lH34OQ+L 196 戦いの勝敗そのものに干渉する能力だから全能系ってのは別段飛躍した解釈でも無いと思うけど?結果的に任意全能と同じ効果撃てるわけだし 191の言うように他スレのことを持ってくるなら敵スレルール準拠の女性スレでも問題みたいだし割と最強スレの共通認識になってるような気もする 199 :格無しさん:2014/06/07(土) 00 58 45.33 ID Z6ikTmgP 197 7年前にデュエマできちんと通って最近に遊戯王でも通って敵スレ準拠の女性スレでも通ってるものがおかしいという主張? うん。そうだね。 昔通ったから正しいとは限らんし、他スレでOKだからこっちもOKにはならないしね。 198 戦いそのものに干渉する能力では無く「デュエルに勝利する能力」であって、戦いそのものに勝利する能力とは全くの別物でしょ。 人間同士の喧嘩に「ホルアクティ」召喚したら喧嘩に勝利するの? 全能系は人間同士の喧嘩でもデュエルでも「勝利する」って能力が通じるけど、「このゲームに勝利する」能力だと結局はその「デュエル」に勝つだけであって、最強スレ勝負的には意味ないと思う。 後、モンスターの効果ってプレイヤーが発動するのであってモンスター自身が任意で発動するわけでもないし 200 :格無しさん:2014/06/07(土) 03 17 12.08 ID s+jmArX0 190 遊戯王のテンプレではフィールド上が空間扱いだから フィールド上のカードを除外→空間上のキャラを異次元追放という解釈は問題ないと思う デュエルは負けても死ぬわけでも6時間戦闘不能になるわけでもないので デュエルに勝つことでは最強スレの勝利条件を満たさないです 199 基本的に遊戯王の特殊勝利効果は条件を満たすと強制発動だから 任意発動ではないよ 201 :格無しさん:2014/06/07(土) 06 29 25.83 ID Z6ikTmgP 200 いや、プレイヤーが発動するしないか選べた筈 公式ルールだとどうだったっけ 202 :格無しさん:2014/06/07(土) 06 34 09.48 ID lH34OQ+L 199 昔通ったから正しいとは限らんし、他スレでOKだからこっちもOKにはならないしね。 別の人が他スレのことを例えに出したからこちらも他スレを持ち出したのに「他スレのは認められない」ってダブスタだよね、言い出したのが別人だとしてもこっちとしては困る まあこちらとしては昔通ったものが現行でも適用されてることの根拠として挙げただけだけどさ 戦いそのものに干渉する能力では無く「デュエルに勝利する能力」であって、戦いそのものに勝利する能力とは全くの別物でしょ。 さっきから言ってるけど「カードゲームとしてのデュエルの勝利」と「作品としてのデュエルの勝利」を混同してるよね そりゃ「カードゲームに勝つ能力」ならそのとおりなんだけどさ、ここだと個別の作品として参戦しているから「作中世界観での戦いで強制的に勝利となる効果」となるわけで この作品の戦いはフィールドで発生しているからキミの言う「人間同士の戦い」はこの作品だとフィールドで発生するし、そこにホルアクティ呼んだらそりゃ呼んだ側が勝利するだろうさ それともそちらの言い分は遊戯王オフィシャルカードゲームの世界観の起点世界は現実世界とでも言いたいの? テンプレにもあるけど起点はフィールドだよ?一体そちらのいう「ケンカしている人間」はどこにいるの? 200 デュエルは負けても死ぬわけでも6時間戦闘不能になるわけでもないので デュエルに勝つことでは最強スレの勝利条件を満たさないです 上でも言ったように勝敗に直接干渉=任意全能というものが前提にあるので戦闘不能だのなんだのはちょっと違うよ ユニバースあたりから勝利効果=任意全能として認められているのを根底に任意全能扱いってだけで六時間戦闘不能とか全く関係ない 203 :格無しさん:2014/06/07(土) 06 49 38.18 ID s+jmArX0 遊戯王におけるフィールドで発生している戦いはモンスター同士の戦闘(もしくは効果による除去)であって プレイヤー同士のデュエルはフィールド上で行われてるわけではないよ まさかプレイヤーはフィールド上にいるわけではないし 204 :格無しさん:2014/06/07(土) 07 03 00.36 ID lH34OQ+L 203 うん、起点世界が戦闘フィールドで参戦してるしそれらを起点にしてテンプレになってるよね だからこの作品内で人間同士がケンカするなら起点世界のフィールドで発生するわけなんだけど まさか世界観の枠内でプレイヤー同士がリアルファイトするわけでもないし、フィールドの枠外でケンカが発生するならそりゃもう作品の枠外越えてるよ 205 :格無しさん:2014/06/07(土) 15 22 02.10 ID UzBiQ4vq 199 なんで人間同士の喧嘩とか持ち出してんだ 206 :格無しさん:2014/06/07(土) 16 42 04.05 ID s+jmArX0 遊戯王のテンプレに指摘 勝利する効果が発動する、の部分は正確にはプレイヤーがデュエルで勝利する効果が発動する、なので要修正 それに伴いプレイヤーの勝利=自軍の勝利=自分の勝利であることや デュエルで勝利すること=任意全能であることも記載すること 199 遊戯王OCGの世界観ではデュエルで勝つこと=カードゲームで勝つことでないことは理解しているが デュエルで勝つこと=最強スレ的戦闘で勝つことではないことも理解して欲しい 遊戯王の作中世界観の戦いにはデュエルと戦闘(や効果による除去など)があるけど 相手を戦闘不能にするのは戦闘等のほうで デュエルは相手を戦闘不能にするものではない 204 うん、だから(フィールド外で)プレイヤーが勝とうが フィールド上(のモンスター達)には何も起こらないよ 207 :格無しさん:2014/06/07(土) 20 15 05.68 ID UzBiQ4vq 206 相手を戦闘不能にするのは戦闘等のほうで デュエルは相手を戦闘不能にするものではない いやデュエルで負けたら戦闘続行不能だろ プレイヤーが敗北してもフィールド上のモンスター達は戦い続けてるとする根拠は何なんだ 208 :格無しさん:2014/06/07(土) 20 30 13.80 ID s+jmArX0 207 むしろデュエル終了時にモンスターが戦闘不能になるという 該当するOCGのルールを持ってきてほしいんだが 209 :格無しさん:2014/06/07(土) 20 45 17.58 ID UzBiQ4vq 208 「デュエルに敗北した後に相手や相手のモンスターを攻撃することはできません」 とか幼稚園児でもわかるようなこと書いてるわけないだろ 210 :格無しさん:2014/06/07(土) 20 49 36.83 ID s+jmArX0 209 その理屈だとデュエルで勝利後も相手や相手モンスターに攻撃できないんだけど 211 :格無しさん:2014/06/07(土) 21 09 25.26 ID UzBiQ4vq 210 それで? それと 209みたいなことが万一ルールにあったらすまんな 俺遊戯王したことないんで 212 :格無しさん:2014/06/07(土) 21 27 19.21 ID lkIzolxQ 遊戯王のルールは知らんが、MTGならプレイヤーがゲームに敗北すると そのプレイヤーがコントロールしていた物は全部戦場から取り除かれるルールがあるな。 遊戯王も探せば何かあるんじゃない。 213 :格無しさん:2014/06/07(土) 21 42 57.03 ID tqE9JjZm 遊戯王はその類のルールはないね 214 :格無しさん:2014/06/07(土) 22 34 59.59 ID lH34OQ+L 206 それに伴いプレイヤーの勝利=自軍の勝利=自分の勝利であることや デュエルで勝利すること=任意全能であることも記載すること これらは昔のログと今やってるやつ終わったらそれ張り付けりゃいいか うん、だから(フィールド外で)プレイヤーが勝とうが フィールド上(のモンスター達)には何も起こらないよ だから自軍=プレイヤー+デッキでしょ?それに関しては過去ログでも言及されてるし というかその言い方だと「戦争をしている二つの国があり、片方の国の王が全能の魔人に『私を勝利させろ』って願いをかなえてもらった」という状況があったとしたら その場合勝つのは「王」だけでその王の国は勝てないっていうことにならんか?普通に解釈すりゃ願った王の国が勝つよね? あとついでだけど例えばだが「生贄を捧げた者の願いをなんでも叶える」という設定のある魔人とかなら普通に任意全能を行使して即勝利できる 何が言いたいかって任意全能を使えることが明確ならそれを自分自身に使えないという余計な設定がつかないかぎりそれは問題なく自分自身に任意全能を使える 今回の勝利効果は上のレスでも言ってるけど「勝利効果=任意全能」とされてるので自分自身に勝利効果を撃てないって制約がないなら普通に撃てる、はず 210 どうでもいいレベルの話だけど遊戯王はどちらかのライフが0になった時点でモンスターの戦闘やそれら起点の効果を含む全ての処理は強制中断だな 215 :格無しさん:2014/06/07(土) 23 09 09.22 ID s+jmArX0 214 テンプレに「デュエル」みたいな一般的でない名詞使う場合は できればログだけでなくテンプレ内に説明書いて欲しいな 過去スレの自軍の定義がよくわからなかったんで詳しく説明もらえる? 王の発言は「私(の国)を(戦争で)勝利させろ」という意味だろうから 今回の話とはあまり関係ないと思うぞ 生贄を捧げた者~は初耳だが ホルアクティ等の場合プレイヤーを勝利させる以外のことはできないから 厳密には任意全能ではないのでそれには当てはまらないと思うよ? いいこと聞いたな、漫画版ローゼンメイデンのテンプレでも書くか 216 :格無しさん:2014/06/07(土) 23 24 32.06 ID s+jmArX0 どうでもいいけどローゼンメイデンはマスターがいないとフルパワー出せなかった気がするから無理か 217 :格無しさん:2014/06/08(日) 00 21 44.36 ID KSRd6iq6 215 テンプレに「デュエル」みたいな一般的でない名詞使う場合は できればログだけでなくテンプレ内に説明書いて欲しいな これに関しては遊戯王だけの問題じゃなくてTCGで参戦する作品全部に影響しそうだから正直遊戯王だけテンプレにどうこうとかあんまりしたくない やるならTCG系作品の議論としてまとめておきたい 過去スレの自軍の定義がよくわからなかったんで詳しく説明もらえる? 相手と戦っている自軍=デッキとプレイヤーとならないとプレイヤーの存在は何なのかわからなくなるって話じゃない? 起点世界のフィールドのほかにそれを指揮するプレイヤーも世界観の中にいるはずだし自軍の中にプレイヤーがいないとそれこそじゃあプレイヤーってなに?ってことになっちゃうし 「起点世界を上位世界から自由に操作する人間」じゃメタになっちゃうしそもそもそんな設定ないからそんなふうにできないし ホルアクティ等の場合プレイヤーを勝利させる以外のことはできないから 厳密には任意全能ではないのでそれには当てはまらないと思うよ? 過去ログ、現行テンプレ、他スレでの扱いを全部踏まえると任意全能扱いされてるっぽい気もする 王の発言は「私(の国)を(戦争で)勝利させろ」という意味だろうから 今回の話とはあまり関係ないと思うぞ すいません勝手に意味を付け足さないでもらえませんかね なんで勝利効果はそのまんま字面の通りにとってプレイヤーのみに効果があるというのにこちらの例は国含めた全体に掛かっていると解釈するんだ 国(デッキとモンスター)とそれを指揮する王(プレイヤー)という言い換えで例えてるからこれらは両方とも扱いが同じにならんとちょっとおかしい 218 :格無しさん:2014/06/08(日) 00 58 59.64 ID 2if2ikXA 217 まあご自由に 世界観の中にプレイヤーがいるというならちゃんと世界観欄にプレイヤーについて明記してくれ というか「プレイヤーってなに?」状態なら詳細不明で考慮せずにしておけば なんでもはできないので任意全能ではないです 王の発言を字面通りに考えると 王が何に勝ちたいのかわからないから魔人は願いを叶えられないだろうな 「私を戦争に勝利させろ」なら王の国が勝つかもしれないが 王の国の軍隊が相手国の軍隊を破って勝つのか、 王の国の軍隊は相手国の軍隊に破られるも魔人の力で相手国の王が降伏してくるかはわからないし 王の国が勝つ=王が勝つが成り立つこの例と違って 遊戯王はモンスター同士の戦闘の勝敗とデュエルの勝敗は=ではないから 219 :格無しさん:2014/06/08(日) 05 57 44.96 ID giW4g9vN 遊戯王のメンバー名前がほぼ皆○○神になってんだし全能とかそういう設定無いの? 226 :格無しさん:2014/06/08(日) 15 05 07.37 ID +EyeU68U 218 後半七行がよく意味がわからないから もう少しわかりやすく頼む 227 :格無しさん:2014/06/08(日) 15 22 44.29 ID 2if2ikXA 226 王の国の戦争での勝利≒王の戦争での勝利 モンスターの最強スレ的な勝利≠プレイヤーのデュエルでの勝利 228 :格無しさん:2014/06/08(日) 17 12 16.20 ID +EyeU68U モンスターの最強スレ的な勝利≠プレイヤーのデュエルでの勝利 これがわからん 229 :格無しさん:2014/06/08(日) 17 37 20.11 ID 2if2ikXA 王が戦争に勝つこと=王の国が戦争に勝つことですが プレイヤーがデュエルに勝つこと≠モンスターがフィールド上のカードを倒すこと(スレ的に言えば相手キャラクターに勝つこと)なので ホルアクティ等はプレイヤーがデュエルに勝つ効果では勝利できません 230 :格無しさん:2014/06/08(日) 18 47 30.12 ID +EyeU68U 229 比較対象おかしくない? 231 :格無しさん:2014/06/08(日) 18 49 12.85 ID 2if2ikXA 230 何の? 232 :格無しさん:2014/06/08(日) 18 57 48.50 ID +EyeU68U 王/プレイヤー 王の軍/自軍 王の軍の兵士/モンスター が正しいんじゃないか 233 :格無しさん:2014/06/08(日) 19 05 33.18 ID 2if2ikXA 自軍=プレイヤー+デッキらしいよ 234 :格無しさん:2014/06/08(日) 19 50 55.58 ID KSRd6iq6 218 なんでもはできないので任意全能ではないです 任意全能扱いされているであろう根拠は挙げてるのでそんなんでぶった切らないでくれ 設定全能=任意全能と似たような感じで勝利効果=任意全能扱いされてるんじゃない?と言ってるんだよ? 世界観の中にプレイヤーがいるというならちゃんと世界観欄にプレイヤーについて明記してくれ 正直昨今のTCGってプレイヤーがなんなのか説明してるほうが少ないだろうしこれも遊戯王に限定しないでTCG系でまとめて議論したほうがいいと思うよ? 俺が知りうる範囲じゃプレイヤーについて説明してるTCGなんてプレイヤー=PWのMTGくらいしかわからんし というか「プレイヤーってなに?」状態なら詳細不明で考慮せずにしておけば んじゃ考慮しないで「プレイヤーはよくわからんがとにかく発動さえすれば発動した側が勝つ」で済むか 王の国の軍隊が相手国の軍隊を破って勝つのか、 王の国の軍隊は相手国の軍隊に破られるも魔人の力で相手国の王が降伏してくるかはわからないし どうして王の軍勢の例えをいちいち変な憶測混ぜているの? ひねくれた解釈しないかぎりは普通は「王の願いによりその国は勝利した」となると思うけど? 最強スレ的な意味とかじゃなくて日本語的な意味で 王の国が勝つ=王が勝つが成り立つこの例と違って 遊戯王はモンスター同士の戦闘の勝敗とデュエルの勝敗は=ではないから くどいだろうから説明省いたんだけどさ、「自軍」にデッキが含まれていて、モンスターは自軍の兵士ってのが一番近いと思うよ だからモンスター同士の戦闘は「兵士と兵士の戦い」で勝利効果は「王の勝利=自軍の勝利」 だから王とその国(自軍)を例えに出していたし同じ扱いになるだろうということ プレイヤーの勝利=そのデッキ(自軍)の勝利と普通はなると思うけど?これも設定というか日本語的な意味で。優勝者の「○○デッキ」が勝利したって表現とか普通だし 235 :格無しさん:2014/06/08(日) 20 14 08.89 ID 2if2ikXA 234 設定全能=任意全能と似たような感じで勝利効果=任意全能扱いされてるんじゃない?と言ってるんだよ? 全能と認める条件に設定全能を挙げるスレはあっても勝利効果を挙げるスレは見たことがない ルール修正を提案してくれ 俺が知りうる範囲じゃプレイヤーについて説明してるTCGなんてプレイヤー=PWのMTGくらいしかわからんし マスタールール3の1.3、DDB本の38ページにプレイヤーの定義が書いてある んじゃ考慮しないで「プレイヤーはよくわからんがとにかく発動さえすれば発動した側が勝つ」で済むか お、おう くどいだろうから説明省いたんだけどさ、「自軍」にデッキが含まれていて、モンスターは自軍の兵士ってのが一番近いと思うよ だからモンスター同士の戦闘は「兵士と兵士の戦い」で勝利効果は「王の勝利=自軍の勝利」 だから王とその国(自軍)を例えに出していたし同じ扱いになるだろうということ プレイヤーの勝利=そのデッキ(自軍)の勝利と普通はなると思うけど?これも設定というか日本語的な意味で。優勝者の「○○デッキ」が勝利したって表現とか普通だし 自軍の戦争での勝利≠兵士と兵士の戦いでの勝利なんだけどな… 236 :格無しさん:2014/06/08(日) 20 39 19.70 ID +EyeU68U 235 ルールに明記されない慣習なんていくらでもあるんだから 今まで認められてきてる以上ルール変更案出すべきなのは自分じゃない? あと お、おう こういう議論に関係無い煽りをするとただいちゃもんつけたいだけの荒しに 見られることもあるからやめたほうがいいと思う 238 :格無しさん:2014/06/08(日) 21 17 14.14 ID 2if2ikXA そういうものなのか じゃあ敵スレの任意全能の定義 発動さえできれば通常の相手には強制的に勝てる攻撃力。詳細は後述。 制限なく世界を自由に変えられる系統の能力全般がこれに当たる。 より、少なくとも遊戯王の勝利効果は世界を自由に変える能力の類ではないので任意全能ではないと思う んじゃ考慮しないで「プレイヤーはよくわからんがとにかく発動さえすれば発動した側が勝つ」で済むか 例えばホルアクティの場合なら「このモンスターを特殊召喚したプレイヤーはデュエルに勝利するが、プレイヤーはよくわからないのでこの能力は考慮しない」 だと思う 239 :格無しさん:2014/06/08(日) 21 36 29.06 ID KSRd6iq6 235 全能と認める条件に設定全能を挙げるスレはあっても勝利効果を挙げるスレは見たことがない ルール修正を提案してくれ このスレで任意全能扱い、最初にユニバースが出た時点で「任意全能」と表記されてそれが通ってる 女性スレではホルアクティが参戦、テンプレはここと同じで考察時に「常時全能」とされてる これらのことから「ルールには記載されているわけではないが慣習で任意全能扱いとなっているのでは?」ということ マスタールール3の1.3、DDB本の38ページにプレイヤーの定義が書いてある 今DDB本引っ張り出して確認したけど「デュエルを行なっている人をプレイヤーと呼ぶ。」とあるね デュエルを行なう場所(p40)としてデュエルフィールドとされてるしデュエルに勝利するってのはそのフィールド上で行なわれている戦いに勝利するってことだろう あと同ルールブックにモンスターのことを「デュエルの主役」と表記してあるのも見つけた(p11) デュエルの主役の戦いがデュエルの勝敗に全く関係ないってこともないだろう 自軍の戦争での勝利≠兵士と兵士の戦いでの勝利なんだけどな… 自分の国が勝ったらその軍に属す兵士も含めて「勝利した国」とされると思うけど? 240 :格無しさん:2014/06/08(日) 22 04 03.60 ID 2if2ikXA 239 デュエルの主役の戦いがデュエルの勝敗に全く関係ないってこともないだろう 自分の国が勝ったらその軍に属す兵士も含めて「勝利した国」とされると思うけど? 俺の言いたいことが伝わってなかったらしい 俺が言いたいのは兵士1人が他の兵士に勝ったからといって国全体が勝利するわけではないし 国が戦争に勝ったとしても、兵士1人に目を向ければ他の兵士に殺されてるかもしれない 同じように、俺のモンスターが他のモンスターを戦闘破壊したからって俺がデュエルで勝つわけではないし 俺がデュエルに勝ったとしても、その途中で俺のモンスターは戦闘破壊されてるかもしれない つまりデュエルの勝敗とそれぞれのモンスターの勝敗は別ってことが言いたいんだが… 241 :格無しさん:2014/06/08(日) 22 38 52.16 ID 1XfGi4va 横から失礼。カードゲームよくわからんから全然筋違いの事言うかもしれないが 戦争とかは多人数VS多人数だからチームの勝利は確実でも各個人で見れば負けてる奴がいるかもってのはわかるが 最強スレの戦いって1キャラvs1キャラが基本じゃん(艦載機とか召喚とか除けば。それでも主体キャラは1人だが) これって言い換えれば1人のチーム VS 1人のチームであって 事実上、「チームが確実に勝利する能力を使ってチームとして勝利する」=「(1vs1の場合では)その能力を使用した個人が確実に勝利する」 ってことだろうから問題ないんじゃ 242 :格無しさん:2014/06/08(日) 23 30 08.86 ID KSRd6iq6 240 いやね、言わんとしてることはわかるんだけどそれ「モンスター同士の効果の打ち合いorモンスター同士の戦闘」しか見てないよね デュエルは要するに「自軍VS他軍」でモンスターたちもそれの勝敗のために戦っていて、 それの勝敗=自分達の勝敗に繋がるわけなわけだから当然勝利効果には発動者も含まれるだろ? 第一フィールドにいるモンスターが勝利効果撃つってその上できっちり生き残るのにどうして「俺のモンスターは戦闘破壊されてるかもしれない」となるかがよくわからん 243 :格無しさん:2014/06/08(日) 23 41 07.27 ID +EyeU68U 238 敵スレとこのスレはルール違うよ 244 :格無しさん:2014/06/08(日) 23 43 27.75 ID 2if2ikXA 242 いやね、言わんとしてることはわかるんだけどそれ「モンスター同士の効果の打ち合いorモンスター同士の戦闘」しか見てないよね 最強スレってそういうもんだろ デュエルは要するに「自軍VS他軍」でモンスターたちもそれの勝敗のために戦っていて、 それの勝敗=自分達の勝敗に繋がるわけなわけだから当然勝利効果には発動者も含まれるだろ? 当然とか主観的なことを言われましても困る モンスターが勝つことがデュエルに勝つことに繋がると言いたいんだろうけど 遊戯王にはモンスターが戦闘に負けることがデュエルの勝ちにつながる場面が多く存在する(リクルーターとか)からかならずしもそうではないよ 第一フィールドにいるモンスターが勝利効果撃つってその上できっちり生き残るのにどうして「俺のモンスターは戦闘破壊されてるかもしれない」となるかがよくわからん なんでプレイヤーに勝利効果打つと相手のキャラクターが戦闘不能になるかがよくわからん 245 :格無しさん:2014/06/08(日) 23 46 11.96 ID 2if2ikXA 243 作品スレの全能ルールが見つからなかったから他のスレの例を出してみたが 作品スレでは世界を自由に変える系でなくても任意全能認められるってことか? それは知らなかった、すまん 246 :格無しさん:2014/06/09(月) 00 22 35.35 ID UWzO2708 244 最強スレってそういうもんだろ 乗り物とかで一つの軍として参戦することも多々あるのでぜんぜん違うとしかいえないよね 当然とか主観的なことを言われましても困る チームプレイでチーム全体が勝てばメンバー個人の勝利ともいえるって意味合いなんだけど何がどう主観なのか教えて欲しいな モンスターが勝つことがデュエルに勝つことに繋がると言いたいんだろうけど いや、全然 モンスターはデュエルの勝敗のために戦っているからデュエルの勝利がモンスターたちの勝利でもあるだろうって話だけど何をどうやったらそんな解釈に? 遊戯王にはモンスターが戦闘に負けることがデュエルの勝ちにつながる場面が多く存在する(リクルーターとか)からかならずしもそうではない だからなに? 245 そもそもの話として「自由な世界改変、因果律操作、願望実現」や「設定全能」は任意全能として扱うってだけで、 別に「任意全能は自由な世界改変でなければいけない」なんてルールはないんやな だから俺は勝利効果は任意全能として扱われる設定という扱いを受けているんじゃないか?という話をしたわけで あと 241にも答えてあげなよ、俺の言いたいこと大体言ってくれてるし 247 :格無しさん:2014/06/09(月) 01 09 12.53 ID 9s0V+gGf 241 遊戯王の場合特定のプレイヤーを勝たせる能力であって任意のチームを勝たせる能力ではないからそれとは別だな 246 乗り物とかで一つの軍として参戦することも多々あるのでぜんぜん違うとしかいえないよね それもそうだな ただ遊戯王はモンスター単体で参戦してるんだから モンスター同士の打ち合いだけを考えて 参戦していないプレイヤーとそれに関する効果は考える必要はないわな モンスターはデュエルの勝敗のために戦っているからデュエルの勝利がモンスターたちの勝利でもあるだろうって話だけど何をどうやったらそんな解釈に? (プレイヤーの)デュエルの勝利がモンスターの(戦闘等の)勝利なわけないだろ そもそもの話として「自由な世界改変、因果律操作、願望実現」や「設定全能」は任意全能として扱うってだけで、 別に「任意全能は自由な世界改変でなければいけない」なんてルールはないんやな だから俺は勝利効果は任意全能として扱われる設定という扱いを受けているんじゃないか?という話をしたわけで 了解した、ただ任意全能の定義を勝手に作らないでもらいたいわな 遊戯王より前から似た例があるらしいし他のスレ民は特に問題に思ってないみたいだから追及しないけど 251 :格無しさん:2014/06/09(月) 07 13 20.35 ID UWzO2708 247 ただ遊戯王はモンスター単体で参戦してるんだから モンスター同士の打ち合いだけを考えて 参戦していないプレイヤーとそれに関する効果は考える必要はないわな だからずっとデュエルの勝利=モンスターの勝利でもあると言ってるじゃん? (プレイヤーの)デュエルの勝利がモンスターの(戦闘等の)勝利なわけないだろ チーム全体を勝たせる効果なんだから当然その中のメンバーであるモンスターも含まれるだろって言ったでしょ モンスター達もデュエルのために戦っているんだからその勝利にモンスターが含まれるのは当然でしょう サッカーとかに言い換えようか?「選手(モンスター)は試合(デュエル)に勝つために戦っている 試合(デュエル)に勝利するということは監督(プレイヤー)や選手(モンスター)を含めたチーム(自軍)の勝利である」 一応先に言っとくけど「サッカーの試合と最強スレの戦いは違う」ってのは勘弁な? これ別に「部族同士の抗争」とか「暴走族同士の抗争」とかでもなんでもいいから 了解した、ただ任意全能の定義を勝手に作らないでもらいたいわな どこをどう読んだら勝手に作ったって受け取り方されなきゃいけないのだろう 任意全能扱いをされているであろう根拠はあげてるんだから 252 :格無しさん:2014/06/09(月) 07 29 50.33 ID 9s0V+gGf 251 だからずっとデュエルの勝利=モンスターの勝利でもあると言ってるじゃん? だからずっとデュエルの勝利≠モンスターの戦闘等での勝利であると言ってるじゃん? チーム全体を勝たせる効果なんだから当然その中のメンバーであるモンスターも含まれるだろって言ったでしょ モンスター達もデュエルのために戦っているんだからその勝利にモンスターが含まれるのは当然でしょう サッカーとかに言い換えようか?「選手(モンスター)は試合(デュエル)に勝つために戦っている 試合(デュエル)に勝利するということは監督(プレイヤー)や選手(モンスター)を含めたチーム(自軍)の勝利である」 モンスターが何のために戦っていようが プレイヤーのデュエルでの勝利がモンスターの戦闘等での勝利ではないし 自軍のデュエルでの勝利がモンスターの戦闘等での勝利ではない そっちの言い分が正しいとして 監督を勝たせる能力で選手を勝たせたいなら 監督の勝利がチームの勝利であること チームの勝利が選手の勝利であること をテンプレに書いた上で 監督も必須パートナーとして参戦させる必要があるのでは 253 :格無しさん:2014/06/09(月) 08 10 35.69 ID fgZ8RC+B 247 遊戯王の場合特定のプレイヤーを勝たせる能力であって任意のチームを勝たせる能力ではないからそれとは別だな その能力って「勝たせたい特定のプレイヤー=自分」ってすることはできないような余計な設定でもあるの? 254 :格無しさん:2014/06/09(月) 17 03 04.16 ID 82OSoAjB 特殊勝利=任意全能の元祖?の究極銀河ユニバースが 「このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。 そのカードが最後の1枚でフェニックスならば、自分はゲームに勝利する。」 遊戯王の次鋒No.88 ギミック・パペット-デステニー・レオが 「このカードにデステニーカウンターが3つ乗った時、このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。」 中堅究極封印神エクゾディオスが 「このカードの効果によって「封印されし」と名のついたカードが自分の墓地に合計5種類揃った時、自分はデュエルに勝利する。」 副将毒蛇神ヴェノミナーガが 「このカードにハイパーヴェノムカウンターが3つ乗った時、このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。」 大将光の創造神ホルアクティが 「このカードを特殊召喚したプレイヤーはデュエルに勝利する。」 全部テキストだけ読むと勝つのはあくまで自分(プレイヤー)だから 任意全能で勝つためには自分(プレイヤー)が必要に見える 255 :格無しさん:2014/06/09(月) 17 38 39.15 ID 1cjiSuDw 何回考えてもデュエルに勝利する=最強スレ的勝利になる意味が分からない。 そもそもデュエル自体が成り立ってないのに 256 :格無しさん:2014/06/09(月) 18 03 12.96 ID 9s0V+gGf デュエマは知らんけど遊戯王のテキストにおける「自分」はプレイヤーのことね ルールブックにもあると思うけど 253 そもそもモンスターはプレイヤーではない モンスターは任意のプレイヤーを勝たせるわけではなくコントロールしているプレイヤーや特殊召喚してくれたプレイヤーしか勝ちにできない 257 :格無しさん:2014/06/10(火) 00 15 31.36 ID tDW7L0Kb 252 だからずっとデュエルの勝利≠モンスターの戦闘等での勝利であると言ってるじゃん? こちらはなぜ勝利効果がモンスターも含むのかってのは説明はしてるんだからざっくり「考える必要はない」でぶった切られても困るじゃん? モンスターが何のために戦っていようが プレイヤーのデュエルでの勝利がモンスターの戦闘等での勝利ではないし 自軍のデュエルでの勝利がモンスターの戦闘等での勝利ではない 監督が試合に勝利するならそりゃ試合してた選手も勝利するでしょ? 監督も必須パートナーとして参戦させる必要があるのでは 勝利効果そのものに発動するモンスターも含まれるでしょ?って主張なので現時点ではいらないんじゃない?としか言えない んで忘れられてるけど「勝利効果=任意全能」でいいなら今やってる対象どうのこうの全部吹っ飛ばして「任意全能だから自分に撃てない設定がなきゃ自分に撃てる」ってなるかと 258 :格無しさん:2014/06/10(火) 00 49 35.26 ID lmlDf/Gq ここまで議論しておいて大変申し訳ないが大きな勘違いをしていた DDB本の157ページに 「デュエルに勝利する」「マッチに勝利する」など、ゲームの勝敗に直接関係するテキストは、効果以外のテキストである。 39ページのデュエルの勝利条件の欄に 特定のカードのテキストに記載された方法によって勝利する事がある。 ってある つまりデュエルってのは 相手のLPを0にするか、相手がデッキ0でドローできなくなるか、特定の条件を満たしたら勝ち、というルールで行ってる争いみたいなものであって ホルアクティ等は自分の能力で勝利しているわけではなく、たまたま勝利条件のトリガーになってるだけ だからホルアクティ等の任意全能は無理だな 259 :格無しさん:2014/06/10(火) 01 07 07.57 ID I7p+u1b5 258 「デュエルに勝利する」「マッチに勝利する」など、ゲームの勝敗に直接関係するテキストは、効果以外のテキストである。 モンスターの効果説明欄に書かれてるけどモンスターの効果じゃないですよーって事? 260 :格無しさん:2014/06/10(火) 01 18 45.30 ID lmlDf/Gq 259 そう 例えばホルアクティの裁定 Q:効果分類は何ですか? A:効果として扱わず勝利条件となり、チェーンブロックも作られません。(12/02/26) 261 :格無しさん:2014/06/10(火) 07 23 32.37 ID tDW7L0Kb 258 非常にタチの悪い解釈してくれてるがその解釈は不利にとりすぎだし意味がわからない 特殊勝利は「効果として扱わないテキスト」ではあるけどこれの効果の分類って ・自身の効果の回数制限 ・自身を場に維持するためのコスト ・自身を召喚するための条件 ・自身を融合素材などにする場合の条件 等々これらと特殊勝利は遊戯王だとルール上同じ扱いになる ざっくり言うと特殊勝利は能力の回数制限や維持するためのコストと同じ分類ってだけで別に自分の持つ能力じゃないなんてことはない 能力の回数制限や維持コストが「モンスターと関係ないもの」として解釈するならそちらの言うとおりになるだろうが普通そんな解釈しないし ついでに言うとDDB本の「効果以外のテキスト」のところにきっちり『「封印されしエクゾディア」の勝利条件(p157)』という表記もされてる エクゾのもつ能力だってことは明確だしこういった表記があるうえで「たまたま勝利条件のトリガーになってる」って解釈は無理がある 前からの口ぶりからしてもパーフェクトルールブック持ってるんだよね? 持ってるくせに議論で不利な文を伏せてるように見えるけどタチ悪いね 259 分類上として「効果」として扱わないものを指しているだけなんだ ちゃんと「効果でないテキストはそのカードがいかなる状態でも適用される」ともされてるから自身の能力の制限だったり自分に関係あるものってのは間違いない 262 :格無しさん:2014/06/10(火) 08 00 48.19 ID lmlDf/Gq 261 ついでに言うとDDB本の「効果以外のテキスト」のところにきっちり『「封印されしエクゾディア」の勝利条件(p157)』という表記もされてる エクゾのもつ能力だってことは明確だしこういった表記があるうえで「たまたま勝利条件のトリガーになってる」って解釈は無理がある いや特殊勝利系は効果以外のテキストだと書いた上で 特殊勝利系の例としてエクゾが取り上げられているだけだし… どっちにしろホルアクティの裁定見れば効果扱いじゃないことはわかると思うけど 現状のテンプレでは特殊勝利条件のことを「効果」と書いてあるので要修正 263 :格無しさん:2014/06/10(火) 10 23 40.28 ID I7p+u1b5 261が言うみたいにカードゲーム上モンスター効果として扱わないだけで そのモンスターの能力であることは間違いないみたいだが http //yugioh-wiki.net/index.php?%A5%C7%A5%E5%A5%A8%A5%EB%A4%CE%BE%A1%CD%F8%BE%F2%B7%EF 相手のライフポイントを先に0にすれば勝利となりますが、その他の条件によってデュエルの勝敗が決まる場合もあります。 相手のデッキが0枚で、カードをドローしなければならない時に、ドローができない場合 (相手のデッキの残り枚数が0枚になった時点では勝利にはなりません。) 各種カードの効果による勝利 (例):自分の手札に「封印されしエクゾディア」「封印されし者の右足」「封印されし者の左足」「封印されし者の右腕」「封印されし者の左腕」が全て揃った時、デュエルに勝利します。 (公式ルールブック マスタールール3対応 バージョン 1.0より引用) デュエルのルールで勝てるだけで勝利条件を塗り替えたりするわけじゃないから 遊戯王の勝利効果は相手とデュエルのルールで戦ってる訳じゃない最強スレじゃ使えないんじゃあないか? サイドを先に全部取った方が勝つルールのポケモンカードゲームで サイドを全部取るわざを持ったポケモンが居たとしても最強スレじゃ使えないだろうし 264 :格無しさん:2014/06/10(火) 21 33 55.15 ID tDW7L0Kb 262 いや特殊勝利系は効果以外のテキストだと書いた上で 特殊勝利系の例としてエクゾが取り上げられているだけだし… 言ってる意味がよくわからないよ・・・ 『「エクゾディア」の勝利条件』だからエクゾの能力なのは明確でしょ? どっちにしろホルアクティの裁定見れば効果扱いじゃないことはわかると思うけど ゲームルールを利用して有利にするのはよく見るけどゲームルールを利用して不利にするの始めて見た あくまでゲームでの「効果」として扱われないだけでそのカードに記載されてるテキストはカードの能力でしょう? さっき言ったことガン無視してるけど維持コストとか回数制限とかも勝利効果と同タイプのものだしこれらを「そのカードの能力じゃない」っていうのはちょっと無理がある それともあれか、「毎ターン他のモンスターを生贄にしないと破壊されるモンスターは効果外テキストで自身の効果じゃないので最強スレでは自壊しない」ってことか。アリえねえ 遊戯王のルールでもこれはモンスターの能力の一部だし最強スレのルールでも明確なモンスターの特徴だから無視できねえよ 263 これの場合は「勝敗に直接干渉できるから任意全能の類」っていうのが根底にあるから「ゲーム中のルールで勝てる」ってのとはちょっと勝手が違うんだ たぶんそのポケモンの例えを遊戯王に持ってくると「8000ポイントのダメージを相手に与える」って効果が近いと思う そのポケモンでの「サイドを全部取るカード」も遊戯王での「8000ダメージ与えるカード」も直接勝敗に干渉する能力じゃなく「一発で勝利条件を満たせるカード」になるかと思うから勝利効果とは別じゃないかな ポケモンのカードはやったことないから変なこと言ってたらごめん 265 :格無しさん:2014/06/10(火) 23 44 46.71 ID lmlDf/Gq 264 言ってる意味がよくわからないよ・・・ 『「エクゾディア」の勝利条件』だからエクゾの能力なのは明確でしょ? ごめん勘違いからの発言なので忘れてくれ あくまでゲームでの「効果」として扱われないだけでそのカードに記載されてるテキストはカードの能力でしょう? さっき言ったことガン無視してるけど維持コストとか回数制限とかも勝利効果と同タイプのものだしこれらを「そのカードの能力じゃない」っていうのはちょっと無理がある それともあれか、「毎ターン他のモンスターを生贄にしないと破壊されるモンスターは効果外テキストで自身の効果じゃないので最強スレでは自壊しない」ってことか。アリえねえ 遊戯王のルールでもこれはモンスターの能力の一部だし最強スレのルールでも明確なモンスターの特徴だから無視できねえよ 遊戯王のルールでもこれはモンスターの能力の一部ってどこで言われてる? 効果でもないのに能力って解釈はおかしくないか たぶんそのポケモンの例えを遊戯王に持ってくると「8000ポイントのダメージを相手に与える」って効果が近いと思う そのポケモンでの「サイドを全部取るカード」も遊戯王での「8000ダメージ与えるカード」も直接勝敗に干渉する能力じゃなく「一発で勝利条件を満たせるカード」になるかと思うから勝利効果とは別じゃないかな ホルアクティ等も一発で勝利条件を満たせるカードなだけなんだけど デュエルはLP0にしたら勝ち、ホルアクティ出したら勝ちっていう勝利条件でやってるゲームなんだから 別にホルアクティがすごいわけではないと思うよ 266 :格無しさん:2014/06/10(火) 23 45 26.45 ID lmlDf/Gq 遊戯王のテンプレは問題点が多いと思うので 揚げ足取りの領域になる気がするがまとめて指摘する 星空が確認できる単一宇宙並みの「異界空間―Aゾーン」が1個入るフィールドカードゾーンが存在する 上記よりフィールドは単一宇宙+10α+恒星の80倍の広さ ということはモンスターゾーンとフィールドゾーンは別で存在するはずだが 全てのモンスターは海中・宇宙空間で戦闘可能 とモンスターゾーンがフィールドゾーンに含まれるかのような書き方。どっちが正しいのか マッハ5で空を飛ぶ相手に攻撃を当てられる反応・戦闘速度。移動は大きさ相応 せめてsophiaには反応距離書いてくれ 勝利すると言う効果であり 「プレイヤーがデュエルに」が抜けている、効果でなくテキスト 自身の墓地に爬虫類族モンスターが3枚存在し、ハイパーヴェノムカウンターが3つ乗っている状態で参戦 遊戯王のルール上墓地はデュエルフィールドに含まれるので、考察上墓地の爬虫類族モンスターは戦闘フィールドに存在することになる、よって ・非装備品と共に参戦(足元に大量の武器が落ちている状態など)→不可 これに引っかかる 自身の効果によって墓地に「封印されし」と名のついたカードが5種類揃った状態で参戦 これも同じくアウト 267 :格無しさん:2014/06/11(水) 08 57 43.75 ID K2fEGKwG 264 だいたいわかった 268 :格無しさん:2014/06/11(水) 09 55 50.43 ID K2fEGKwG ごめん一部取り消し 全能パワーによる問答無用勝利が出来る扱いは賛成だけど 任意全能扱いになるのは反対 考察結果は変化しないだろうけど「勝つ」能力だけで「何でもできる」能力と同列になるのはスッキリしない 地球を砕く拳に打ち勝ったキックは地球破壊級扱いになるが 範囲が足りないので地球と同じ大きさの人間は倒しきれない扱い、みたいな感じでお願いしたい 272 :格無しさん:2014/06/11(水) 20 09 36.07 ID kXANSOU2 268 全能パワーによる問答無用勝利が出来る扱いは賛成だけど 任意全能扱いになるのは反対 これどっちにしろ同じことだと思うけど 273 :格無しさん:2014/06/11(水) 20 16 40.41 ID 3QAKlcGG どういうニュアンスのつもりで言ったかはわからないが そもそも「何でもできる」能力だから全能による問答無用勝利が出来る扱いなわけで ただ勝つってだけの能力じゃないだろう 274 :格無しさん:2014/06/11(水) 20 19 43.39 ID bmeGeGYZ 俺もよく知らないが自由じゃない世界改変はやったとこまでしかできない的なことを言いたいんじゃないのか?多分 本人じゃないから断言できんけど 276 :格無しさん:2014/06/11(水) 20 34 23.50 ID PgDKknKb 265 遊戯王のルールでもこれはモンスターの能力の一部ってどこで言われてる? 効果でもないのに能力って解釈はおかしくないか ・魔法や罠のような効果を持つモンスターを効果モンスターと呼ぶ ・モンスター情報に効果テキストが記載されているモンスターを効果モンスターと呼ぶ それぞれDDB本の11pと55pね で、エクゾは効果モンスターなので自身の効果を持つ、ただしルール上は効果として処理せず効果外のテキストとして適用するってことでしょう それに俺が書いたことガン無視してるけど遊戯王だと「自身の効果の回数制限」や「死なないために必要なコスト」は「効果では無いのでモンスターの持つ能力じゃない」ってこと? そんなの遊戯王のルールでも通らないし最強スレのルールでも通らないよねって言ったんだけどその辺ガン無視でそういったこと言われても困る 先に言っとくけど上記の二つは特殊勝利と同分類なのは遊戯王のルールに載ってるからね あと 263見るかぎりだと特殊勝利は「効果」とされてる表記もあるみたいだけど?しかもデッキについてくるルールブックの内容だしこれ デュエルはLP0にしたら勝ち、ホルアクティ出したら勝ちっていう勝利条件でやってるゲームなんだから 別にホルアクティがすごいわけではないと思うよ 上記の通りモンスターの持つ能力なのは明確なので・・・ 266 非装備品と共に参戦(足元に大量の武器が落ちている状態など)→不可 これに引っかかる これは環境ルールの範疇、自身の効果条件のものが落ちている環境で参戦してるだけ 引っかかるのは「非装備品の武器や罠」、能力条件のものが落ちているだけでその死体を武器にするわけでも無いのでこれには引っかからない 268 元から任意全能は範囲が1mでも足りないと攻撃力不足だからその地球破壊キックの例えだと現状の任意全能の扱いと変わらないんじゃないだろうか 277 :格無しさん:2014/06/11(水) 21 35 10.53 ID GJwFsf1h 274 遊戯王の場合そもそも世界改変じゃないから 276 効果の回数制限とか召喚条件とかは モンスターが自身を拘束する能力を持っているわけではなくて、デュエルのルール上制限がかかっているだけだと思っていたが 環境ルールは了解 278 :格無しさん:2014/06/12(木) 07 04 28.14 ID SzMYx/al 277 召喚条件はともかく能力の回数制限は特に設定がないなら自分の能力にかかってる制限だと思うけど あとその主張だと維持コストとそれの不払いによる自壊も「ルール上によるもの」になるけどこれ最強スレのルールでも無視しちゃ駄目な部類だよね? ○○しないと死ぬってテキストにあるのに自信の効果じゃないからってだけで無視できるようなものじゃないし 第一勝利効果自体は「効果」という表記もあるしルール上「効果(遊戯王OCG的な意味の)」として扱わないだけで「モンスターの効果(広義的な意味で)」ということじゃないの
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※一部使用デッキや説明文を改訂しています。ご注意ください。なお、これからキャラや使用デッキが増える可能性がありますのでご了承ください。 月野 明男 ある日自分の部屋から昔していた遊戯王のデッキを見つけ、月明に頼んで遊戯王を世界中で流行らせた張本人。 安定した展開力と昔の感覚から来る思考力を持つ万能型。 メイン使用デッキは【ライトロード】。 星野 輝 遊戯王初心者で、月野についていき彼にルール等を教わり、最終的に始めることに。遊戯王をはやらせた張本人二号。 初心者とは思えないバツグンの安定力で一気に町内ランキングTOP勢に加わった。 使用デッキは【クイックダンディ】。 日ノ山 昇 勉強はもちろんできないが、遊戯王に関しては群を抜く知識を持つ。それはこの世界になっても変わらなかった。 その知識と勘でどんなデッキでもうまく使いこなすが、技術力の天才である月明にはどうしても勝てないらしい。 メイン使用デッキは【宝玉獣】。 月明 降太 技術力の天才で、自らの発明品により遊戯王を世界規模で流行らせた。町内ランキング制度を作ったのも彼だ。 本人もバリバリの現役で、相手とガチデッキ同士で当たるのが何よりの楽しみ。 使用デッキは【インフェルニティ】。 ~ここからは本編にはでてこないであろうサブキャラ~※その後追加あり 日ノ山 博(ひのやま ひろし) 昇の父。ノリのいい性格。息子の昇に影響されて遊戯王を始める。 大人らしく落ち着いたプレイングで確実に勝利をおさめる。 使用デッキは【サイキック族】。
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登録日:2014/10/31 Fri 13 00 16 更新日:2023/11/25 Sat 13 44 30NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 CP新規収録カード フィールド魔法 ラー ラーの翼神竜 三幻神 効果ダメージ 対象耐性 星10 破壊耐性 神 神のカード 神属性 遊城十代 遊戯王 遊戯王OCG 魔法カード やめるのデース! 神を従えることができるのは、神によって選ばれし決闘者(デュエリスト)だけデース!! ユーでは神の怒りを買ってしまいマース! その神を操れるカードを、私はついに完成させたのだ! 怒るがいい! 猛り狂うがいい! そして……この私を憎むがいい!! だが見るのだ、この私がお前の主なのだ! 手札から、フィールド魔法『神縛りの塚』を発動!! 何をする!? まさか、神を操るカードを作ったというのデスか!? 見るがいい……ペガサス会長……! 最強最悪と言われた神を従える、この私を! 神縛りの塚はアニメ「遊戯王デュエルモンスターズGX」および遊戯王OCGに登場するカード。 ●目次 概要(アニメ版)◆アニメでの活躍作成の動機 デュエル後 余談(アニメ版) 概要(OCG版)◆相性の良いモンスター 概要(アニメ版) 《神縛りの塚》(アニメ版) フィールド魔法 (1):フィールドのレベル10以上のモンスターは魔法・罠・モンスターの効果の対象にならず、破壊されない。 (2):フィールドのレベル10以上のモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。 破壊されたモンスターのコントローラーは400ポイントのダメージを受ける。 (3):自分フィールドの神属性モンスターはコントローラーを攻撃対象に選択できない。 (注釈)赤字はテキストに記載されていない特殊効果。 インダストリアル・イリュージョン社の社員であるMr.フランツ(CV ネオスとかと同じ林伊織)が使用したフィールド魔法。 彼がラーの翼神竜のコピーカードを制御し、ラーの怒りを抑えこむために自作したカードである。 サラッと書いたものの、実はこれ遊戯王史上でもかなりのトンデモカードであり、どう考えてもムチャクチャな問題を解決している。 たとえコピーの神であっても、神の怒りに触れずに使用可能。 原作漫画版を読んでいたり、初代DMを視聴していた方々は思わず「それっておかしくないかな?」「まるで意味がわからんぞ!」と困惑したかもしれない。 原作ではリシドがコピーカードを使った際に神の怒りに触れて昏睡状態になってしまったり、コピーカードを使った構成員が廃人化したと語られるシーンが印象的だが、 なんとこのカードはその神の怒りすら封じ込めることが可能なのである。 もう一度言うが、神のコピーカードは普通に使ったら常人なら高確率で死ぬ。 しかもラーのカードのテキストはすべて古代神官文字(ヒエラティック・テキスト)で書かれているので、常人では、効果を発動することはおろか知ることすらできない(*1)。 もっともこの複製品はオリジナルのカードを作った張本人であるペガサス会長が細心の注意を払って丁寧にコピーし、管理した物だった為か、 グールズ製の粗悪品に比べて死者は現在のところは出ていない。 また過去の遊戯達のデュエル記録から効果テキストは常人でも読める物に改造されてる可能性もある。とはいえ本来は例え知っていても上述の通り普通は常人だとコントロールはおろか発動すらできないのだが…。 ちなみにアニメDMでは本物の神のカードを作ろうとしたデザイナーが神の怒りに触れてお亡くなりになられたり、 上のグールズのようにコピーカードを使った者とその対戦相手が纏めて神の怒りに触れたりしている。 よく遊戯王ではよくあることとして取り上げられる、 「カードを使っただけで人が死んだり瀕死の重傷」「目の前にあるのにカードテキストが読めない 発動できない」「コピーカードを使ったら連帯責任で使用者と対戦相手が廃人に」 というあるあるネタをなんと非ぃ科学的なオカルト☆パワーに準ずる物ですらない「常人(*2)が作った極々平凡なたった1枚のカード」でなかったことにしており、 アニメの遊戯王に慣れ親しんだ人ほどこのカードの(逆の意味での)トンデモっぷりには戸惑ってしまうことだろう。 ◆アニメでの活躍 遊戯王デュエルモンスターズGX第85話「神のカード「ラーの翼神竜」を操る男!?」で登場。 ラーの翼神竜のコピーカードを盗み出してデュエルアカデミアへと逃亡してきた、 I2社のメインカードデザイナーであるフランツが遊城十代とのデュエルの中で使用した。 フランツは血の代償とアニメ版ラーの使徒のコンボで3体の生贄を揃え、ラーの翼神竜を召喚。 (このときなんでスフィアモードじゃなかったのかについてはツッコまないでおいてあげよう) そして、フランツが神の怒りに触れてしまうことを恐れたペガサスの必死の忠告に対し、 項目冒頭のやり取りのように、さも「それはどうかな」と言わんばかりに発動されたのがこの神縛りの塚であった。 神縛りの塚発動の際にはラーに鎖が巻きつき、まさに「神縛り」を体現するかのような演出がなされた。 神縛りの塚の効果は絶大であり、上述のように神の怒りも起きず、 ラーの翼神竜を使役するフランツに十代は苦戦を強いられる。 このときのラーの翼神竜は非常に痛々しい姿であり、鎖に縛られもがき苦しむ姿が視聴者にも可哀想に感じられること請け合いである。というかちょっとエロi えっ? ゴッドフェニックスのときに鎖外れてたって? これこそ遊戯王にはよくあることである。 詳細なデュエルの経過はここでは割愛させてもらうが、 最終的に神縛りの塚はこの回で隼人から十代に託された「摩天楼2-ヒーローシティ」で上書きされ破壊。 フランツはラーとの融合でライフが1になっていたので、 グローモスで直接攻撃しようとするが、融合解除されライフを大幅回復+ラーの攻撃力が0になる。 どうにかラーをグローモスで倒すことに成功した十代だったが、グローモスの効果でフランツが引いたカードはなんと「死者蘇生」。 十代のライフポイントは900。このままでは返しのターンでラーを復活させられて敗北する所だったのだが、なんと十代は速攻魔法「ネクロ・イリュージョン」でラーを攻撃表示で特殊召喚。 《ネクロ・イリュージョン》(未OCG化) 速攻魔法 (1):このターン戦闘で破壊された相手モンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスター1体を召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。 (2):(1)の効果を発動したターンのエンドフェイズに、 自分は「ネクロ・イリュージョン」の効果で特殊召喚されたモンスターを元々の持ち主の墓地へ送らなければならない。 俺はカードに鎖を付けたりなんかしない。 信じていれば、カードはいつだって俺に応えてくれるんだ!! ラーの能力「生贄を束ねる力」でリリースしたネオスとグローモスの攻撃力(2500&300)、そして十代のライフ(899)を攻撃力に変換したラーの攻撃力は3699にアップ。 ゴッド・ブレイズ・キャノンでLPが0になったフランツは神の怒りをその身で思い知ることとなった。 作成の動機 なお、こんなトンデモカードを作ったフランツであるが、どうしてラーの翼神竜を盗み出しこんなカードを作ったかと言うと…… ペガサス会長への腹いせである。 もう一度言おう。 ペガサス会長への腹いせである。 フランツは「時代は常に強いカードを求めている」という発想の持ち主であり、 強いカードを作る事こそがカードデザイナーの使命であると考えていた。 しかし、そんな考えはペガサス・J・クロフォード会長には見透かされていたようであり、 新作カードデザインに自分のものではなく新人である隼人のものが選ばれたり、 ペガサス会長直々に「ユーのカードは力に頼りすぎていマース、私の求めているのはそんなカードではアリマセーン!」とお説教されてしまった。 そして彼はプッツンしてしまったのであった。 だから私は決めたのだ、伝説のデュエリストさえも恐れた神のカードを上回るカードを作ってやろうと! ……そして会長に、私の才能を見せつけてやろうとな! デュエル後 ……言うまでもないが、こんなトンデモカードを作れる人材であり、 しかもペガサス会長が直々に捜索に赴き、事態を穏便に解決しようと考えるほどの相手である。(*3) フランツをペガサス会長が認めていなかった訳が無いのだ。 ペガサス会長自身、かつてはトゥーンというフランツ同様トンデモカードを使った上、千年眼の力に溺れて動乱を起こし、その末に左目を失ってしまった(この事を悔やんだペガサス会長はあえて義眼を入れていない、という説さえある。)上自分自身は無関係とはいえ自分がデザインし、公式では使えない非売品カードが改竄によりチートカードとして、協力関係の会社へのウィルステロの道具として使われた過去がある。 また最近の遊戯王は曰くつきのカード抜きに呪われた戦闘が頻発しているので忘れがちだが、 (遊戯王以外も含むカードゲームの)漫画やアニメの世界おいて、強いカードとはただカードパワーが高いだけで収まらず、行き着く果てには人の命さえ奪いかねない カードの皮を被ったオカルトアイテム と化してしまう。強い(物理) この悲劇の例は外ならぬペガサス会長が作った3幻神が代表的。 これらの行為は・・・特にトゥーンや千年眼の件はゲームを面白くし、それを彩るためのカードを作る人間の自分が立場を悪用してチートカードと常任では出来ない力で反則行為に及ぶという事は多くのデュエリストを裏切りかけたと言うことに他ならない。 そういった事情もあってかペガサス会長は「強いカード」に溺れてしまうフランツと自分を重ね合わせて見ており、だからこそ厳しく接していたのである。 その事をデュエル後に気づいたフランツはペガサス会長と涙ながらに和解。きっと素晴らしいカードデザイナーとなったことだろう……。 まあ、後にも命に悪影響を与える カードの皮を被ったオカルトアイテム は彼らをあざ笑うかのように自粛するどころかむしろどんどん登場してしまうのだが。 余談(アニメ版) 何気にこの話は遊戯王GXでも屈指のファンサービスっぷりであり、 ラーの翼神竜の再登場 ペガサスのゲスト出演 は勿論として、 途中退場した隼人と十代の再会、そしてカードデザイナーとなった隼人の作品が十代に手渡される。 隼人久々の「十代気張れ!気張るんだな!」 前作はおろか遊戯王シリーズ切っての重要キャラであるペガサス会長と十代の初顔合わせ。 ハネクリボーと心を通わせる十代に対してペガサス会長が「まるで遊戯ボーイのようデース」の一言。 十代のネオスを見て「OH,ネオス!!アンビーリーバボー!!」とはしゃぐペガサス会長。 「ユーザーは強いカードを求めているんだ!」と叫ぶフランツから色々と察せられるコンマイ側から見た大人の事情。 (コピーとはいえ)十代がラーの翼神竜を使い、しかも「ゴッドブレイズキャノン!」と叫んでくれる。 バクラによって千年眼を失った後会長の左目がどうなっていたかなんとなく察せられるシーンがある。 などなど、見所満載の話となっている。 更に、この時のラーは原作と違い大人しいことが比較的話題に上がりやすい。 というのもフランツはラーのコピーカードを使用しただけでなくラー激おこ案件だというのにそれを縛り付けた挙げ句、 散々ラーを神と崇め利用してた、負けそうになると切り捨てて「自分が神だ!」と非常におこがましい発言まで成している。 それほど神縛りの塚が強力であるのだろうが、その塚が発動前もおとなしく、破壊された後も十代に力を貸している。 十代は特殊な力があるのだからわかるとはいえ、ここまでやったフランツも裁きを受けず五体満足で生還したのである。 これに関しては「本物のラーのカードは既に地中近くの為、裁きを下すほど力が残ってなかった」「グールズのような質の悪い物ではなくしっかり丁寧にコピーした物だから」「なんだかんだでフランツの事を認めていた(性格に難はあるがプライドに見合うほどの実力はあった)」「ラーも丸くなった」等と推測されている。 だがその知名度は裏腹に登場時点では三幻神が一角もOCG化されていなのもあってか、 このカードもアニメオリジナルのカードとして片付けられ、OCG化はしないだろうと思われてたが…… 概要(OCG版) それから長い時を経て、遊戯王ARC-Vの時代になり「コレクターズパック-伝説の決闘者編-」でOCG化された。 《神縛りの塚》 フィールド魔法 (1):フィールドのレベル10以上のモンスターは 効果の対象にならず、効果では破壊されない。 (2):フィールドのレベル10以上のモンスターが 戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。 破壊されたモンスターのコントローラーは1000ダメージを受ける。 (3):フィールドのこのカードが効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。 デッキから神属性モンスター1体を手札に加える。 神以外にも恩恵が受けられるようになり、レベル10以上のモンスターに破壊耐性と、効果対象にならないという、強力な耐性を付与するフィールド魔法。 遊戯王OCGでは、原作では強力な効果だったモンスターでも、OCG化の際の調整で微妙な効果にされることが多い。 それこそ「神」と名のつくボスクラスのカードは、OCGだと産廃にされることがよくある。 また一見強そうな効果に見えても、効果除去が氾濫する環境では、返しのターンにすぐ除去されるなどがしばしば。 また暗黙の了解として原作にあった超効果耐性も弱体化&欠片もなく削除されるのも普通。完全耐性ないしそれに近い奴がポンポン出てきてもそれはそれで困るのだが。 だが一方で原作カードのOCG化にあたってレベルや攻撃力と守備力を変更されることは稀。 (たまにレベルが下がったお陰で有用になった奴らもいるが)。 そういうわけでボス級カード程ステータスが優れている傾向があるため彼らは戦闘ではほぼ間違いなく活躍一方、肝心要の効果耐性がないため結局、「ちょこっと殴った後は虫を追い払う感覚で簡単に除去されてがっかりだぜ!」と言う事が非常に多くあったのだ。 しかし神縛りの塚で戦うならば、彼らもハムドオベリスク並の強耐性を有し、きっちりと切り札として活躍出来るのだ! 苦労して出した切り札があっさり退場させられることを防げるので、特定のカードを活躍させたいデッキにとっては非常にありがたい存在なのである。 もう強脱や奈落に泣く日々からはおさらばだ! オネスト「やぁ」純粋な戦闘面ではその切り札に依存するというただし書きがつくが。 さて、それではその効果を一つずつ解説していく事とする。 まずは肝心のレベル10以上のモンスターに対象耐性と破壊耐性を与える効果。 大型モンスターの除去と言えば基本は出た瞬間に奈落や激流葬などの破壊効果で潰してしまうことだが、 彼らが戦う為のフィールドで、その主役が出落ちすることなど有り得ない。 ならば強制脱出装置でお帰り願ったり、アークナイトで吸収し謎空間で休んで頂こうとしたいのだが、 しかし破壊以外の効果は大抵が対象を取る効果。 対象を取らない破壊以外の除去となると、氷結界の龍 トリシューラ、N・グラン・モール、強制転移などのごく一部しかない。 そうした抜け穴を突けないとなると戦闘破壊するしかなくなるのだが、 レベル10ともなるとその大半は高い打点か強力な戦闘補助、もしくは両方を備えているのでこれもまた困難。 高レベルの威容と貫禄をこれでもかと見せつけてくれる。 このカードが割れたらそれまでだが、さすがにそれはしょうがない。 そして次は戦闘破壊した時に追加ダメージを与える効果。 1000ポイント固定と決して大きくはないが、一方で初期ライフの1/8は馬鹿に出来ない数値であり、ゲームエンドを加速してくれる。 さらにこの手の大型切り札を使うファンデッキは大抵リソースが枯渇して相手の単なる時間稼ぎの壁にすら苦戦する場面がちょくちょくあるのだが、その問題を軽減してくれるのは地味にありがたい。 守備表示モンスターを壁にして凌ぐと言う弱者の姑息な手(正しい意味で)など、強者の前では許されないのである。 更にこのカードが破壊された場合には神属性モンスターをサーチできる。 破壊され墓地に送られたらと言う受動的な効果だが、 今までは黄金櫃か真のデュエリストのドロー力でしか持ってこられなかった神を手札に加えられるのはそれなりに有用。 なおマスタールール3以降は自分で上書きしても破壊扱いでは無くなったのに注意。 もっとも、このカードの元々のサポート範囲の中で三幻神(とホルアクティ)はほんの一部分でしかなく、 適正でないデッキにおいてこのサーチに期待して三幻神を入れるのはデメリットの方がデカいので、この効果は無視するケースの方が多いだろう。 任意効果なので、三幻神を採用していなくてもデッキピーピングされる心配はない。 なお、破壊時効果以外はお互いのモンスターに及ぶので、 相手も該当レベルのモンスターを出してきた場合同じ効果が付与されるのには注意が必要。 まあレベル10以上のモンスターを中心に運用するデッキは少ないが、遭遇した時には気をつけよう。 ちなみに神と名がつき、このカードの恩恵を受けられそうなカードは ラーの翼神竜 オベリスクの巨神兵 F・G・D 蛇神ゲー 合神竜ティマイオス 三邪神 暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ 暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ 毒蛇神ヴェノミナーガ 究極宝玉神 レインボー・ドラゴン 究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン 究極宝玉神 レインボー・オーバー・ドラゴン 究極封印神エクゾディオス 神炎皇ウリア E・HERO ゴッド・ネオス 地縛神 三極神 機皇神マシニクル∞ 機皇神龍アステリスク 機皇神龍トリスケリア 時械神 究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン 聖珖神竜 スターダスト・シフル 超重荒神スサノ-O ABF-神立のオニマル ゴッドアイズ・ファントム・ドラゴン GO-DDD神零王ゼロゴッド・レイジ 魔轟神レヴュアタン 墓守の審神者 神樹の守護獣-牙王 雷神龍-サンダー・ドラゴン 召喚神エクゾディア 魔神儀の創造主-クリオルター キース「何のマネか知らねェが…(塚に縛られた)《邪神イレイザー(こいつ)》には罠(トラップ)も魔法も効きやしねェんだ!」 歴代原作ボスが使ったカードなど、そうそうたる顔ぶれである。もちろん神と名がつかなくとも実力を持つカードもかなりいる。 ……まぁ、召喚すらできなければこのカードも意味がないのだが。 なおレベル参照のため、エクシーズモンスターやリンクモンスターは恩恵を受けられない。 The tyrant NEPTUNEでコピーした場合は別だが。 総合して、神を「縛る」どころかいまひとつ実用性に欠ける「神のカード」を実戦級まで引き上げる可能性を秘めたカードである。 一部では「神を縛ってなどいない塚」「神耐性付与の塚」「神御用達の塚」「神暴走の塚」とまで言われている。 あるいは(3)の効果で破壊されたときのサーチ効果を指し「縛られた神を決闘者の手で解き放つカード」という見方もできる。 しかし、神の属するレベル10に対して効果破壊耐性・対象耐性を付与する=場持ちを良くする効果を見ればむしろ、「神をフィールドに縛り付ける塚」とは言えないだろうか? ◆相性の良いモンスター オシリスの天空竜 三幻神の一角。非常に強力なコントロール性能を持つ代わりに召喚時以外の耐性を持たなかったが、 塚にいる限り除去困難な展開シャットアウト効果で神のカードの名に恥じない超強力モンスターと化す。 打点は召雷弾で補えるし、塚その物を狙えたり耐性をすり抜ける除去効果を持つモンスターであっても、展開の過程で必要とする攻撃力2000以下のモンスターが場に出る時点で許可しない。 もうドジリスなんて呼ばせない! ユベル 維持コストを用意出来ねば破壊されてしまう欠点をクリア出来る為、完全なる生きた魔法の筒になれる。 第3形態に至っては除去耐性を持つ生きた破壊輪と言う悪夢に。 Sin サイバー・エンド・ドラゴン 維持に必要なフィールド魔法を賄えて、打点も4000と馬鹿高く、更には簡単に特殊召喚出来る。 その上Sinの1体でしか攻撃出来ないデメリット上苦手だった守備凌ぎ戦術に対しても、戦闘破壊時バーン効果で削りダメージを入れることが出来る。 万一突破されても手札にさえ呼べれば簡単に場にでる。 ただし塚が破壊されると一緒に破壊されてしまうのに注意。 あと「シン」であっても「神属性」ではないのでサーチ効果は(ry Sin パラドクス・ドラゴン 「Sin World」以外では自壊する効果を持っていたため限られた場でしか戦闘出来なかったが、 塚で縛られていれば自壊する事は無いのでその高ステータスを存分に活かすことが出来る。 満足神 Ccapac Apu こちらも維持に必要なフィールド魔法を賄えて、更には攻撃対象にならないため戦闘破壊さえもされない。 戦闘破壊時バーン効果が重なるため、攻撃表示モンスターを殴っただけで、 初期ライフの半分をもぎ取っていくと言うとんでもないダメージを与えることが出来る。 ネーミング的にもぴったりでまさに大☆満☆足。 ただしやっぱり塚が破壊されると一緒に不満足になってしまう。 イビリチュア・ジールギガス 維持すれば毎ターンドロー効果を使うことができ、更に打点も3200と高い。 更には塚が破壊されてもサーチしたオベリスクorオシリスを儀式召喚のリリースに使えると言う利点があったり。 ヲー? そもそもライフコストと噛み合わないんで…… スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン 今時破壊耐性程度では維持しにくいと言うお悩みもこれで解決。 攻撃無効化効果も合わせて存分にバーニングソウルの境地を見せつけるといいだろう。 メタル・リフレクト・スライム こいつも何気にレベル10。 守備力3000の耐性ガチガチとなるため並大抵のモンスターでは突破できない。 展開兼防御札としてかなりの性能になる。 神・スライム 融合またはレベル10で攻撃力0の水族をリリースすることで特殊召喚できる、原作でオベリスクの姿に変化した状態のスライムがまさかのカード化。 闇マリクがリバイバルスライムとの融合で不死化させ、ディフェンドスライムのカードでこのモンスターだけにしか攻撃できないようにした再現で、戦闘破壊できず、神・スライムがフィールドに出ている間は攻撃効果共に神・スライムしか対象に取れなくなる永続効果を持つ。 神縛りの塚と合わせることで戦闘破壊されず、破壊されず、対象を取る効果を受け付けない上に他のモンスターを護れるという、驚異の耐性になる。 上記のメタル・リフレクト・スライムをリリースして特殊召喚出来ることもあり、相性はとても良い。 また三体分の生贄になる効果を持つので三幻神召喚の生け贄としても有用。 ちなみに当のラーの翼神竜だが、神縛りの塚の効果を受けると自爆が出来なくなる=自力で不死鳥になれなくなる。おいおい……。 追記・修正は神縛りの塚で神のコントロールに成功してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スフィンクスとかどうよ?ピラミッドとも競合しないし。ふたなり出せなくなるけど -- 名無しさん (2014-10-31 13 07 41) ゲートガーディアンで -- 名無しさん (2014-10-31 14 23 58) ラーはこれか進撃張らないと始まらない。もちろんスキドレや皆既対策も必須だけど -- 名無しさん (2014-10-31 14 25 39) 縛るどころかブーストかけてくれる良カード -- 名無しさん (2014-10-31 14 47 02) 地縛神との相性凄そうだ -- 名無しさん (2014-10-31 15 43 47) デビルフランケンや幻想召喚師から出せるナチュルエクストリオも神塚をサイクロンや大嵐から守れるから相性バッチリ -- 名無しさん (2014-10-31 17 24 08) ↑2 満足神だと相手の場に攻撃表示が一体いるだけで計4000ダメージとか結構強いよ -- 名無しさん (2014-10-31 17 31 06) 幻想機皇でヴァルバロイドと一緒に使ってるなぁ。 自壊も防げるし2000バーン付きの2回攻撃で満足出来るし。 -- 名無しさん (2014-10-31 20 44 25) ↑↑逆に場から離れることがメリットになるアスラピスクやコカライアは相性イマイチだけどな。満足神やチャクチャルアは相性良いけど -- 名無しさん (2014-10-31 20 55 57) ↑4で出せるガイアストライオはカステル辺りから塚を守れるけどコストのせいかあんま話題に挙がらんね -- 名無しさん (2014-10-31 20 57 00) 今の時代はペガサス会長の言う力に頼りすぎているカードしか求められてないよね -- 名無しさん (2014-10-31 21 11 31) それでもノーデンや影依は正直行き過ぎだと思うの -- 名無しさん (2014-10-31 21 22 35) そりゃコナミも強いカードを出さなきゃユーザーが飛びつかないからな。蟲惑魔のぶっ壊れ新規出せやフランツゥゥゥー! -- 名無しさん (2014-10-31 21 26 28) このカードの効果でオシリスとオベリスクの特殊召喚した時の自壊って防げる? -- 名無しさん (2014-10-31 22 21 03) ↑それは「墓地に送る」なので無理 -- 名無しさん (2014-10-31 22 22 49) クエーサー+コレの絶望感・・・ただのオーバーキルだけどな! -- 名無しさん (2014-10-31 22 32 10) 高レベルロマンカードにとっては天からの授かりものが如く有り難いカード。サイクロン?知ら管 -- 名無しさん (2014-10-31 23 01 12) CGIでレインボーネオスデッキでコレ使ったら相手に「どうすんだこれ……」って言われてしまった まぁやられたらそんな感想しか出ないわなw -- 名無しさん (2014-10-31 23 05 33) これって放送当時は原作設定を無視し過ぎてるとボロクソに言われてた記憶があるんだが…。 -- 名無しさん (2014-11-01 02 32 53) この時はラーの特殊能力を拡大解釈した全体破壊効果とかやりたい放題してたのも有るけどな -- 名無しさん (2014-11-01 02 57 29) ↑ まあ、やりたい放題な最上級の神のカードなら、ライフを犠牲にするならあれくらい出来ても理解は出来る -- 名無しさん (2014-11-01 04 04 02) というか神は基本俺ルールだから何でも出来る、デュエリストと合体だって出来たんだからな -- 名無しさん (2014-11-01 04 18 14) 十代が神を使えたのって地味に伏線だよな -- 名無しさん (2014-11-01 08 06 06) Dフォースの代わりにこれ使いたかったけど、残念ながらブルーDはレベル8orz -- 名無しさん (2014-11-01 10 58 36) このカードの存在否定するけど、オレイカルコスのコピー使ってたらよかったんじゃね? -- 名無しさん (2014-11-01 11 10 17) 任意で破壊できたら、神のサーチカードとして便利だったのになあ -- 名無しさん (2014-11-01 11 28 07) ↑他力本願竜「私私」 -- 名無しさん (2014-11-01 13 55 26) ↑フィールド魔法サーチ使うと破壊時効果のタイミング逃すから、1000ライフ回復しかできないんだよなぁ -- 名無しさん (2014-11-01 14 06 02) ↑「時」の任意だから、フィールド魔法側のサーチができないのは残念だな。ライフは回復できるから一応ヲーとの相性が悪いわけでもないけ…ど……? -- 名無しさん (2014-11-01 14 07 28) 制限だから恩恵受けるには一工夫必要だが、レダメに神縛りはなかなか…… -- 名無しさん (2014-11-01 14 41 40) アニメ版について補足しといた、ホントにこのカードにテキストがあったんだろうかね -- 名無しさん (2014-11-01 17 52 18) アニメの動画とか見ると、発動時はテキスト小さすぎて読めない、戦闘破壊効果の時はテキスト部分だけ映らないでよく分からないな。遊戯王原作カードwikiにはそれっぽいテキストあるけど -- 名無しさん (2014-11-01 21 09 25) ttp //img1.wikia.nocookie.net/__cb20140927024356/yugioh/images/3/3a/MoundoftheBoundCreator-JP-Anime-GX.png これ見る限りではテキスト通りだね -- 名無しさん (2014-11-01 23 32 59) 一文目のラーに関する効果が無いのでは -- 名無しさん (2014-11-02 19 58 31) ↑赤字部分はテキストにないって書いてあるで -- 名無しさん (2014-11-02 19 59 33) いや、だからだよ。神を制御するとは言ってるのは確かだが、神縛りの塚が無い十代がラーをコントロールできた時点でラー自身に古代神官文字がセットされてたんじゃなかろうか。フランツは古代神官文字に関して一言も言ってない。 -- 名無しさん (2014-11-02 23 25 28) ちょいちょい修正加えた。そもそもあのコピーって本来のラーの効果と違うんだよね。召喚したプレイヤーがコントロール得られるし、蘇生に関係なく全ての効果を使えるし、不死鳥モードは全体除去だし・・・どういうことだよ。 -- 名無しさん (2014-11-02 23 50 22) ↑アニメDMだと効果は通常召喚時でも可能、不死鳥は全体除去だってはっきり闇マリクが言ってる -- 名無しさん (2014-11-03 01 19 05) ↑2 原作ラーは神のランクというインチキ耐性があって、アニメDMではその設定を無くした代わりに個別効果を強くしている。アニメGXは当然原作ではなくアニメDMの設定を踏襲しているので間違っていない。 -- 名無しさん (2014-11-03 01 32 17) なるほどありがとう。最近記憶がヤバいな。 -- 名無しさん (2014-11-03 08 22 18) なんかこのカードって精霊界だとレベル10以上の神って付いてる奴らの宴会場みたいになってそうだな -- 名無しさん (2014-11-15 19 48 08) 神々の休戦地か。信仰リレーしてご褒美もらいに行かなきゃ -- 名無しさん (2014-11-16 11 58 26) なんでオシリスがサーチ効果つかえないんだ?神と名のつくに適用される効果じゃないだろ -- 名無しさん (2014-11-22 15 43 29) ↑書かれてるのをよく見ろ。サーチどうこうじゃなくて、神と名のつくモンスターでこの神縛りの塚の恩恵を受けられるカード一覧だ -- 名無しさん (2014-11-22 18 12 18) ↑もう修正されてるけどオシリスの説明の所に残念ながらサーチ出来ないみたいな感じで書いてあったから「?」ってなったってことだと思うよ。 -- 名無しさん (2014-11-22 19 55 11) レベル10以上のモンスターで「自身を対象にする効果」を持つモンスターっているっけ?いたらその効果使えなくなっちゃうよね。 -- 名無しさん (2014-11-26 19 14 13) ↑パッと思いつくのはオーディンぐらいかなぁ。 -- 名無しさん (2015-01-17 09 26 34) オシリスが効果破壊されずに残るのはかなりのメタになるので結構強力 -- 名無しさん (2015-02-13 20 00 00) 格好いいし強いけど、この効果で何で「神縛り」なのかと思ってたらそういう経緯があったのね、成る程。 -- 名無しさん (2015-02-13 20 20 51) 神縛りsinサイエンの強さよ。 -- 名無しさん (2015-02-13 20 37 36) 神縛りレインボーネオスとかもひどいぞ -- 名無しさん (2015-02-19 08 32 48) 縛ったら強くなるって神は揃ってドMか何か? -- 名無しさん (2015-05-13 23 26 31) 列車の隠し味に -- 名無しさん (2015-05-20 02 27 55) OCGは神を縛る(抑える)、のではなくフィールドを神で縛る(神しか存在できない)って感じだなー。そういえばラーと物理融合するのは邪な精神の持ち主(闇マリク、フランツ)だけで王様や十代は大丈夫なんだよな。 -- 名無しさん (2015-06-04 09 35 41) カオスMAXが出しやすく4000打点でこの耐性持ってるな -- 名無しさん (2016-04-24 15 32 45) ラー「縛られて迷惑どころか大助かりだったわ」 -- 名無しさん (2016-04-24 17 37 19) ペガサスが左目を失ったのはぶっ壊れカードを作ろうとしたからじゃなくて千年眼を受け入れられるかの試練で失ったんじゃなかったっけ -- 名無しさん (2016-04-24 18 16 09) ↑第二の左目、という意味じゃないかな? -- 名無しさん (2016-04-24 18 38 30) ユベルも第2形態以降はあいあよう -- 名無しさん (2016-04-24 19 15 11) 古代神官文字についてだけど、BCで闇マリクが全ての効果を明かしたから、それでペガサス会長がそれを英語にするor面倒なのはいっそ削除して調整したと思えばなんとも -- 名無しさん (2016-07-26 18 41 48) 相克の魔術師でエクシーズもどうにかならね?と思ったけどアレってあくまでエクシーズ素材にしか出来ねぇのな -- 名無しさん (2016-07-26 19 13 30) ペガサス会長がドラグーンオブレッドアイズなんていう力そのものなカードを見たら嘆くだろうな -- 名無しさん (2020-02-04 11 29 29) アテムが冥界に帰ったから神としての神性もだんだん落ちてきたから、こんなカードで操れるようになったんじゃないかなと思う -- 名無しさん (2020-05-28 01 44 26) 「神をフィールドに縛り付ける塚」至言だな。 ↑2 だが永続効果には滅法弱い、下準備しないと今のデュエルシーンでも割とあっさり除去されるのは内緒だ。 ↑1 カードにしてある以上相応しき使い手が居なければ『無意味』ともとれるぞ。 -- 名無しさん (2021-05-20 12 38 38) フランツの思想がまんまコンマイの運営方針でその結果「徐々に複雑化し規制にまみれ」発言が出てるのアニメ陣はOCG嫌いだろ -- 名無しさん (2022-04-07 23 55 25) ↑このカードが出た頃ってOCGではカオス期の反動でデフレ気味だったり原作終了で遊戯王そのものから離れた人が多かった時期だしなぁ -- 名無しさん (2023-11-25 13 44 30) 名前 コメント
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日記/2010年03月18日/遊戯王OCG 【魔轟神】 2010-03-18 【リンク】 遊戯王カードWiki - 魔轟神 遊戯王カードWiki - 墓地に捨てる 遊戯王カードWiki - 捨てる D地球は苦★遊戯ワーク! - 遊戯王/魔轟神 昨年末に載せたものを少しだけ変えて新制限に対応。 【デッキ:40枚】 【モンスター(30)】 「魔轟神クシャノ」×3 「魔轟神レイヴン」×3 「魔轟神獣ケルベラル」×3 「魔轟神獣チャワ」×2 「魔轟神獣キャシー」×2 「魔轟神グリムロ」×3 「魔轟神クルス」×3 「魔轟神獣ノズチ」×3 「魔轟神獣ガナシア」×3 「レスキューキャット」×1 「クリッター」×1 「レベル・スティーラー」×1 「THE トリッキー」×1 「ダンディライオン」×1 【魔法(10)】 「死者転生」×3 「貪欲な壺」×3 「簡易融合」×2 「おろかな埋葬」×1 「手札抹殺」×1 【罠(0)】 【エクストラデッキ:15枚】 「魔轟神獣ユニコール」×1 「魔轟神レイジオン」×3 「魔轟神ヴァルキュルス」×2 「魔轟神レヴュアタン」×1 「アーカナイト・マジシャン」×1 「氷結界の龍 ブリューナク」×1 「ブラック・ローズ・ドラゴン」×1 「ミスト・ウォーム」×1 「氷結界の龍 トリシューラ」×1 「A・O・J ディサイシブ・アームズ」×1 「カオス・ウィザード」×1 「音楽家の帝王」×1 「おろかな埋葬」が制限になりましたが元々「魔轟神クシャノ」は3積でしたし大して弱体化は感じません。 エクストラデッキは「A・O・J カタストル」が抜けて「氷結界の龍 トリシューラ」が入っただけ。 本当は「簡易融合」抜いて、融合モンスターの代わりに「氷結界の龍 トリシューラ」を複数枚入れたいのですが「簡易融合」便利なので余り抜きたくない。 こちらが優勢でデッキが回っている時は「簡易融合」なんて要らない場合が多々ですが、いつも自分の都合良い展開がある訳では無いのでね。 その点は「魔轟神獣キャシー」も同様。優勢時は邪魔ですがメタられてる時は神の一手となるので抜けない。 特殊召喚を封じてくる連中相手だと大変重宝。少なくともサイドデッキには用意しておくべきモンスターだと思います。 ただ初手で3枚あると辛いんで、最初から3枚投入はお奨め出来ません。恐らく2枚がベスト。 「ダンディライオン」も余り要らないんですが、無けりゃ無いで都合が悪くなったりするので維持。壁にもなるしねー。 あと、最近「簡易融合」の代わりに「地獄の暴走召喚」入れるのもアリだなぁと感じました。 これが入ると「氷結界の龍 トリシューラ」を3体並べ易いので。 次の【魔轟神】記事は「氷結界の龍 トリシューラ」3体並べる事に拘ってみたいなぁと。このデッキでも3体呼べますけどね。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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登録日:2009/12/27(日) 11 52 40 更新日:2024/02/05 Mon 18 12 57NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 エクシーズ ガガギゴ ギガ・ガガギゴ ギゴバイト ゴギガ・ガガギゴ シリーズカード ストーリーカード バニラ ファラオの遺産 伝説の都アトランティス 早口言葉 星1 水属性 水霊使いエリア 爬虫類族 通常モンスター 遊戯王 遊戯王OCG 闇堕ち ●概要 《ギゴバイト》 通常モンスター 星1/水属性/爬虫類族//攻 350/守 300 今はまだおだやかな心を持っているが、邪悪な心に染まる運命を背負っている… 遊戯王シリーズにて登場するモンスターカード。 水霊使いエリアの使い魔である。 レベル1なのでスネーク・レインで墓地に送った後、トライワイトゾーンで3体蘇生させることが可能。 後述のトライアングルパワーで強化しても攻撃力2350と微妙に物足りないので召喚素材として活用するのが無難か。 他のカード同様に説明がただ単にキャラ付けされたものかと思いきや……。 《ガガギゴ》 星4/水属性/爬虫類族/攻1850/守1000 かつて邪悪な心を持っていたが、 ある人物に会う事で正義の心に目覚めた悪魔の若者。 水霊使いエリアに憑依装着される。 攻撃力は高めだが、水属性・爬虫類族・通常モンスターのいずれでもメガロスマッシャーXやエーリアン・ソルジャー、ライオ・アリゲーターといった他のカードの影に隠れがち。 レスキューラビット等が不発になるのを防ぐための2番手として採用されることが多い。 想いを伝えたが失恋、ショックを忘れるために喧嘩を繰り返していた時期があったらしい。 成長する過程で邪悪な心をもってしまうも、我らが切り込み隊長と出会ったことにより正義の心に目覚めた。 無敗将軍フリードは50回戦ったよきライバルで、戦績は24勝26敗。 しかし……。 《ギガ・ガガギゴ》 星5/水属性/爬虫類族/攻2450/守1500 強大な悪に立ち向かうため、様々な肉体改造をほどこした結果恐るべきパワーを手に入れたが、その代償として正義の心を失ってしまった。 ガガギゴが「正義の味方」を求め続けた結果。 レベル5でありながら攻撃が2400を超える上に守備が1500とかなり使いやすい。 また、伝説の都アトランティスを使えば生け贄無しで2650になる。 暗黒海のシャケと共に「召喚師のスキル」でサーチしたり「闇の量産工場」で使い回すのも良い。 これで終わりと思いきや……。 《ゴギガ・ガガギゴ》 星8/水属性/爬虫類族/攻2950/守2800 既に精神は崩壊し、肉体は更なるパワーを求めて暴走する。その姿にかつての面影はない…。 力を求めた成れの果てがこの姿。 改造したのがコザッキーなので仕方ないのかもしれない。 水属性の通常モンスターとしては後発のスパイラルドラゴンを抑え最高の攻撃力を誇る。 長年青眼の白龍との差別化が難しかったが、現在は魚群探知機や暗岩の海竜神で特殊召喚できるメリットがある。 ちなみに、逆さに読むと……。 そして、後にABYSS RISINGにて覚醒した。 《覚醒の勇士 ガガギゴ》 星4/水属性/爬虫類族/攻2950/守2800 レベル4モンスター×3 まさかのエクシーズ化。 覚醒前と攻守が変わってないのは禁句。 多分心を取り戻したのだろう。 ……覚醒しても『次元障壁』で召喚阻止されるわ『オーバーレイ・キャプチャー』で素材を取られるわで散々な目に遭っているのは禁句。 単に打点目当てなら他に強力なエクシーズモンスターが存在するため、採用するならバニラサポートを活かしたい。 ●ガガギゴシリーズが写っているカード 《弱肉一色》 もけもけ、きのこマン、はにわ、プチリュウと一緒にいる。 《水霊使いエリア》 エリアの使い魔。 DSの3Dモデルではエリアが守備表示のとき、両手を広げて懸命にエリアをかばっている健気な姿を見ることができる。 また、デュエルターミナルにおいてエリアが戦闘破壊される際、倒れるエリアを庇うように地面とエリアの間に滑り込むモーションを取る。ギゴ君マジ使い魔の鏡。 《トライアングルパワー》 おや、ギゴバイトのようすg(ry ギゴバイトがガガギゴに進化している。 《憑依装着−エリア》 エリアに憑依装着……。 装着……なんて羨ましい。 《逆巻くエリア》 エリアの成長と反比例して小さくなっている。もしかしたらエリアにエネルギーを分けたのかもしれない 《つまずき》 転んでいるのではなくフラれて挫折している最中。 orz←コレ 《ツーマンセルバトル》 隊長の戦いに加勢しに来たのだろうか。 《我が身を盾に》 攻撃を受けそうになるも、隊長に守られる。 この出来事が彼を変えた。 《絶体絶命》 暗黒の侵略者によって窮地にたたされている。 《スピリットバリア》 ガガギゴがバリアで誰かを守っている。 《次元幽閉》 フリードとの戦闘中に「次元の裂け目」に吸い込まれる。 《異次元の境界線》 別の次元に飛ばされてフリードとの戦闘が中断されている。 《次元の歪み》 次元の向こうからガガギゴが元の世界へ帰還した。 《レベル変換実験室》 コザッキーの手によってガガギゴをギガ・ガガギゴに改造している途中。カードの効果から考えてこの実験は失敗した。 マスターガイド2では、「人造木人18」の開発の成功を知った「ガガギゴ」が、自分が仕えるマスターのために力が欲しい、とコザッキーに肉体強化を依頼し、改造されたと紹介されている。 《強制脱出装置》 ガガギゴの強化実験に失敗したコザッキーは、研究所からギガ・ガガギゴを打ち飛ばした。 《反撃の毒牙》 ヴェノム・コブラに戦いを挑むギガ・ガガギゴ。 だが、返り討ちにあったようだ。 《ドレインシールド》 フリードに挑み攻撃を仕掛けるが、盾に防がれている。 《デスカウンター》 戦いの最中に反撃を食らったのか、ギガ・ガガギゴの腹部が貫かれた。 《生贄の祭壇》 ガガギゴが生贄になっている。 《モンスターゲート》 異次元からどこからともなく、ギガ・ガガギゴが現れている。 《アイスバーン》 ゴブリン突撃部隊が滑って転げ回ってるのをガガギゴが見ている。 このガガギゴは温かそうな上着とレッグウォーマー、スケート靴を着けている。 因みに背景をよくみると伝説の都アトランティスが氷付けになっている。 更に言うと、このカードの効果は水属性以外に対して上記の「つまづき」の効果を与える。 《好敵手(とも)の記憶》 右手に大木人18の頭部、左腕に暗黒の侵略者を抱えたゴギガ・ガガギゴに、無敵将軍フリードが剣を地に刺し彼に語りかけている。 彼を変えるきっかけとなった《我が身を盾に》と同じように手を広げ、再び彼を救おうとする切り込み隊長の姿がある。 この必死の説得により、既に崩壊しきったはずの精神が回復し、ようやく長い闇から解放され覚醒したのだろう。 ●アニメGX とある魔法カードの効果で、 「ガガギゴ、ギガ・ガガギゴ、ゴギガ・ガガギゴを早口で言え」 と言う問題があった。 十代が挑戦したが、舌を思いっ切り噛んでしまっていた。 ギギ……グギギギ………ツイキ……シュウセイ………シテクレ……… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実は各霊使いの使い魔とのシナジーで覚醒の勇士が召喚できるからフェルグランドを殴り倒せるランク4だから決してハブられてはいない -- 名無しさん (2014-08-30 00 51 38) 何?《ジゴバイト》については何も書かないのか!? -- 名無しさん (2015-03-12 18 25 09) エリア×ガガギゴのエロ小説も増えてきた。このまま色んな所でこの組み合わせ増えるといいな -- 名無しのダルク (2015-05-17 22 33 08) ↑ガガギゴが受けでエリアが攻めなのか……ゴクリ -- 名無しさん (2015-05-22 23 07 16) ↑ガガギゴの上でエリアが腰を振る逆レ〇プ物だな -- 名無しさん (2015-05-24 19 55 05) ガガギゴとエリアは特に関係ないのを示すようなジゴ出たけどそういうのかく人もいるのか。二次創作だから妄想は自由か -- 名無しさん (2015-05-24 20 10 47) ↑どうしてガガギゴとエリアを扱った創作にはいい反応しないんだ? -- 名無しさん (2015-05-30 19 40 55) ↑何が何でもエリアとガガギゴをくっつけたくない奴が必死なだけ。だから -- 名無し (2015-06-07 15 27 12) ↑↑↑恋愛関係かどうかはともかくガガギゴとエリアが知り合いなのは公式マスターブックで解説されてるんですがそれは -- 名無しさん (2015-09-09 08 31 28) むしろ今までのギゴバイト系列と違って、ジゴがわざわざ魔法使い族やイーター・稲荷火とシナジーある効果にされているのに特に関係ないように見えるのか……むしろ一番関係ありそうなんだがな -- 名無しさん (2015-09-09 10 21 43) それに憑依装着とガガギゴの攻撃力が一緒の数値なのも明らかに意識してるよな -- 名無しさん (2015-09-10 14 42 43) 何?エリアにフラれたならばガガギゴ×切り込み隊長なのではないのか!? -- 名無しさん (2015-12-14 06 19 21) フリードは老い隊長もレベルが合わないから覚醒の勇士を出せる逆巻くと結ばれるのは当然 -- 名無しさん (2016-01-03 22 47 47) 最近、次元障壁を見て思ったんだけど。もしかすると、エリアの使い魔になったのは次元障壁でどこかに飛ばされた後なんじゃないかな? -- 名無しさん (2017-01-19 01 23 03) ↑俺もその説に賛同するわ -- 名無しさん (2017-01-23 14 16 02) 多分、ガガギゴはエリアのことを恋愛対象として見てなくて守るべき存在として見てる気がする -- 名無しさん (2017-03-04 13 14 52) 「ジゴバイト」と「憑依覚醒-ガギゴバイト」はどういった存在になるのかな -- 名無しさん (2024-02-05 18 12 57) 名前 コメント
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登録日:2012/04/06(金) 18 42 19 更新日:2023/12/20 Wed 20 13 50NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Magic Ruler -魔法の支配者- バクラ 永続魔法 遊戯王 遊戯王OCG 魔法カード 魔力の枷 永続魔法 お互いのプレイヤーは500ポイントを払わなければ手札からカードを召喚・特殊召喚・発動・セットできない。 ライフを払うのはコストであり、効果によるダメージではない。 その為マテリアルドラゴンやデス・ウォンバットの効果の対象にはならない。 古から登場しているバーンカードの1枚。このカードを見ると懐かしい気分になるプレイヤーも少なくないのではないだろうか? ……上記の通り厳密には効果ダメージを与えるカードではないため「バーン」と呼んでいいかは正直怪しいが。 とはいえ一部のデッキ以外は中々入れる機会は少なく、デュエル中盤で来ると安定したダメージを与えることも出来ずに腐ることも多い。 自分自身もライフを払う必要があるのでライフ消費の激しいデッキにも入れにくい。 入れるとしたらライフを回復しまくるキュアバーンや長いターン相手をロック出来るロックバーンなどだろうか。 特にロックバーンにほぼ確実に投入されてるであろう溶岩魔神ラヴァ・ゴーレムとの相性は最高。相手のモンスターを2体除去&1000のダメージ+ラヴァを除去する為に最低500のダメージを相手に強いる事が出来る。 とはいえ一回で500のダメージは少なく、今現在はサイクロンが無制限、羽根帚が制限であり、サイクロンの互換カードも多く、このカードと大変相性のいいハリケーンが禁止なのでこのカードの現在ははっきり言って厳しい。 ここまで言うと正直使いにくいカードのように聞こえるが、実際使ってみると案外使い勝手が良かったりする。なぜなら 自分はカードを召喚・セットしてからこのカードを使えばいいので案外ライフを払わなくてよい 相手はこのカードを優先的に破壊しようとするのでこちらの虎の子の罠を守る事が出来る。また、このカードを割るにも500のライフが必要 魔法カードなので罠カードよりも割られにくい。勅命?禁止されました。 そしてこのカードの最も恐ろしい所は このカードは効果が重複する このカードは効果が重複する 大事な事なので(ry このカードが二枚あると手札からカードをプレイしただけで1000ダメージ。 このカードが三枚で1500のダメージ。最悪一枚ずつ割られたとしても合計3000ダメージ。 そしてライフが払えないと割ることすらさせない。 と、夢が広がるが相手にしてはたまったものではない。 全部セットしておかないと自分も払わされるが。 手札に魔法除去カードが無い状態で複数張られたら悪夢としか言えないだろう。 代償ガジェットやサイキックなどはそれだけでゲームエンドになりかねない。 まさにこのカードは遊戯王OCGにおいて、「使ってみたら強かった」という典型的な例と言えよう このカードが最も活躍したと言えるのは【MCV】だろう。 先攻でリバースモンスターを何度もリバースさせる。そしてバーンカードを何度も使い相手のライフを500以下にする。 そして最後は魔力の枷をサルベージして貼るだけ。相手は一切の行動を封じられる。 最後は《竜の血族》を使い《ヴィクトリー・ドラゴン》を出して殴るだけでマッチキルである。 ちなみにアニメでも登場。 DMの決闘者王国編において、人質として魂を抜かれたモクバの肉体を取り戻そうとする本田。 しかしペガサスの部下が彼の前に立ち塞がり、万事休すかと思われたその時、闇獏良(バクラ)が登場。 拳銃を取り出そうと懐に手を入れ「貴様ら、おとなしくした方が身のためだぞ」と脅す黒服2人相手に、「おもしれえじゃねぇか おとなしくしないとどうなるんだ?」と一般人では理解できない発言をすると、「俺サマの武器はこれだ」と、魔力の枷を出す。 するとその能力は実体化し、黒服2人は枷によって身動きがとれなくなってしまった。 隙をついた本田と獏良はモクバを連れて逃げ切る事に成功した。 だが永続魔法の割にその効果は獏良たちが立ち去った後、消えた。 アニメの登場はそれっきりである。 相性の良いカード 神禽王アレクトール レベル6だが簡単に特殊召喚できる。 1ターンに一度カード一枚の効果を無効にでき、こいつで魔力の枷を無効化すれば相手にだけライフを払わせることが可能になる。 ただし、先にこいつを出しておかないとライフコストを払うことになるので注意。 追記・修正は、このカード1枚で拳銃2丁に勝った人のみお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 原作(LP2000~4000)でこれ使われたら恐怖だな。 -- 名無しさん (2013-09-13 22 29 10) 使われるとなかなか侮れないカード -- 名無しさん (2013-11-22 21 43 37) 実際はバーンじゃなくロック遅延カード。 ゲームでグレートモス出す為に、500~1500まで削って動き止めたりVドラとかね -- 名無しさん (2014-08-17 09 46 19) ただし、アレクトールを召喚する時にはライフを払わなければならない。 アレクトール出してから魔力の枷張ればライブ払わなくても良くね? -- 名無しさん (2014-08-17 11 16 13) 小学生の頃はこれの強さがわからなかった -- 名無しさん (2014-08-18 12 28 13) リバースカードをセットするだけでLPを削り取って行くのはまさに驚異。使われるとなかなか怖い。しかし、自分も同じ効果を受けるから無条件に入れられない。使いどころが難しい -- 名無しさん (2014-12-14 03 14 12) 最後の方で二枚重ねて使われると下手すりゃ何も出来ないでゲームエンドだからな、たまにサイドデッキ入れてる人を見るわ。 -- 名無しさん (2015-10-23 17 35 17) ↑3逆に小学生の頃友人にこれを使いこなしてる頭いいやつがいて、そいつのおかげでこれの強さは嫌というほど知ってる。懐かしい -- 名無しさん (2018-01-26 11 28 02) 自分じゃ使ったことなくても遊戯王のゲームのモブがたまに使ってくるからこいつの恐ろしさを知ってるプレイヤーは案外多いはず -- 名無しさん (2020-02-29 18 41 07) 友達がトリックスターデッキに入れてたけどトリックスターのバーンといい感じに噛み合ってたな。 -- 名無しさん (2020-02-29 20 48 17) 可能性は低いけど禁止行きになりそうなポテンシャルを秘めているカード -- 名無しさん (2021-11-02 20 59 03) インフレした結果、1ターンに何枚もカードを使うのが当たり前になりこいつの拘束力が上がってんのよな -- 名無しさん (2023-08-30 21 55 21) わりと洒落にならん効果だからなこれ。見た目以上に拘束力は高い。 -- 名無しさん (2023-12-20 14 59 12) 確かにすっごくクセが強くて扱いづらいんだけど、そのクセの強さこそが魅力なカードだと思う。今でも意外と使えるかも…? -- 名無しさん (2023-12-20 20 13 50) 名前 コメント