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登録日:2015/09/02 Wed 17 52 45 更新日:2024/09/19 Thu 06 26 23NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 おまけコーナー カオス フェイズ フリーダム 公式が病気 漫才 漫才フェイズ 遊戯王 遊戯王ARC-V 遊戯王ZEXAL 漫才フェイズとは、アニメ遊戯王で次回予告後に放送されるおまけパート。 食事フェイズと近いノリでファンから呼ばれている。 ~概要~ 遊戯王ZEXALのBS再放送で突如始まり、当初本放送で流れることはなかった。 次回作である遊戯王ARC-Vにも受け継がれ、こちらは「遊戯王DM 20thリマスター」で放送。 やはり今のところ本放送で流れる気配はない。 音声に合わせて流れる映像は本編の切り貼りが多い公式MADとでも言うものだが、 時折描きおろしのカットやテロップ、あるいはコラージュが挟まれる。 基本的に、本編の流れに沿った内容……なのだがほぼ全く関係ない会話になったり、 あるいは遊戯王すらあんま関係無いようなトークも挟まれる。 なのでシリアスブレイカーとなることもしばしば。 スピンオフ的な空気なので陽気なキャラは更に陽気に、シリアスキャラはハジケたり 下手するとキャラ崩壊寸前までいく等etc.... ここでの発言がファンの間でネタになったりすることもしばしば。 □遊戯王ZEXAL版□ アストラルを筆頭に言動がフリーダム。尺が15秒ほどなのでテンポが早い。 本編に沿った内容はそんなに無く、フリートーク(一部下ネタ)が多い。 「今週の最強カード紹介」等も行ったりと幅広い。 いつも通りギャグかと思えば突然本編とリンクしてシリアスになったりと、基本油断ならない構成。 九十九遊馬 主人公なのでここでもメイン。 アストラルのボケっぷりに突っ込んだり、自身もボケたり、遠慮ない下ネタで 小鳥にセクハラ紛いの発言をしたりと八面六臂の活躍をする。 会話の内容の精神年齢が下がり気味(下ネタ的な意味で) アストラル 主人公格なのでやはりメイン。 遊馬のボケに突っ込んだり天然ボケをかましたり裸族なのを暴露したり ドライな対応をしたりとある意味一番やりたい放題。 本編ではシリアスな笑いな部分が多かったがこちらではストレートにボケである。 観月小鳥 ツッコミ役でヒロインなのでやはりメイン格。 全編通してツッコミに準じており、不躾な遊馬の発言の色々被害者。 ◇遊戯王ARC-V版◇ ZEXAL版との差異として、同じく公式コンテンツの「熱血!デュエル塾」等で使われているSDキャラが画面に映っていることが挙げられる。 尺は30秒ほどで、比較的ゆったり。 デフォルメされているだけあって大分コミカルな絵柄で、それが更にほんわかとしたムードを助長している。 今のところ本筋には忠実で、本編での内容、登場キャラになぞらえた会話を繰り広げる。 (話の都合上、会話できないような状況でもあっさり対面しているのはご愛嬌) 逆に言えばそれ以外のパターンは特に無く、傾向も一貫しているので安定している。 一方でさらっとここで初出の情報や声の初出演があったりするのでやはり油断で(ry 榊遊矢 主人公なので(ry 本編では色々大変な彼だが、こちらでは基本明るい。零児とすら険悪ではない。 漫才補正なのか素なのかは不明だが口調も幼さすら感じさせるものとなっている。 ボケるしツッコミもするしこっちでも苦労人兼クロワッサンの主犯。 視聴者からすれば「そうじゃねえだろ!」「でもそれも知りたい!」というもどかしいところに踏み込むこともちょくちょく。 持ち前のピュアさと察しと人の良さでツンデレ共を照れさせることもしばしば。 遊矢、恐ろしい子・・・。 柊柚子 ヒロイン兼ツッコm(ry 普段からハリセンを持ち歩いてるだけあってツッコミは中々のキレ。 口調を荒らげる・ドスの利いた声も完備。 遊戯王主人公に対してデュエルを挑んで(迫力がすごくて)逃げられるなんて後にも先にも彼女くらいなものかもしれない。 やはり振り回されるので被害者。 権現坂昇 流石は遊矢の親友で遊勝塾とも関わりが深い男と言うべきか、 中々のボケを披露。あるいは歳相応の振る舞いと言うべきだろうか……。 特に脈絡もなくハリルの物真似をしたり急に占いをしてみたり割とフリーダム。 沢渡シンゴ 満を持して登場した男。シンクロ次元編からは、ほとんどの回に登場している準レギュラー。 登場から現在に至るまで、 ●皆からの扱いはぞんざい(遊矢除く) ●出た回はほぼ必ずオチ担当で奇声付き ……というブレない姿勢を見せる。流石沢渡さん! 元からお調子者だが、試合にウキウキして眠れなくて遊矢に話しかけたり、 イメトレして心を落ち着けたりと可愛げが増している……気がする。 セレナ 相変わらずあまり人の言うことを聞かず、会話を続けさせようとはしないゴーイングマイウェイ。 初期は特に酷かったが、遊矢に激励を浴びせてツンを取り繕ったり、緊張していないと言いつつ出口を 間違えて指摘されて頬を赤らめて照れる等、やはり可愛げが増している……かもしれない。 沢渡さんの扱いは特に酷い(沢渡の発言がアレなせいも多々あるが)。 遊矢と沢渡さんと3人で漫才する事も多く、本編より仲が良い・・・かも? 「遊矢なら必ず出来る、私は信じている」と発言するなど明らかに信頼関係やセレナ自身の心境が進展した様子も。直後にヘラヘラするなと叱るがな! 「少なくともランサーズは仲間」と言ったり、自身の融合以外も「素晴らしい」と評する意外な一面も。やはり素は真っ直ぐなのだろうか。 ユーゴ 本編よりさらに大雑把で無鉄砲さが加速しており、 異次元へ来て色々不安な柚子へのアドバイスはアドバイスになってない。 因みに、リンが幼馴染であることや乗り物がD・ホイールであることをサラッと本編より先に明かしている。 赤馬零児 基本シリアス次元の住民のせいか出番は少なめ。 自分から「遠慮するな」と質問を促しておいて、いざ遊矢がマフラーについて質問すると 「……時間のようだ、失礼する」と退場する社長っぷりを見せつけた。 闘志を燃やす黒咲に懺悔遊矢戦を思い出させる不敵さと不遜さで(日常会話なのに)潰しにかかる案外ノリノリな一面も。 あと、本編ではあまりデュエルをしないが、一応ライバルキャラであることは自覚している模様。 黒咲隼 満を持して登場。 シンクロ次元でも生温いと意気込むものの、それ以上に強気で返してきた社長にたじろぐ珍しい立ち回り。 本編で半ば疑心暗鬼モードでアカデミア絶対暴くマンになってるせいもあって、 セレナのほうがマトモなツッコミを繰り返すという珍事を起こした。曰く「やはりエクシーズ召喚こそが最強だな!」。 余談だが、基本SDキャラはちびキャラ的な感じでどちらかと言えば可愛くデフォルメされ、背景もそれに準じたものになっているため、 相変わらず本人は真面目一辺倒なのに画とのギャップがすごいことになって結論で言えば腹筋に悪い兵器と化している。 紫雲院素良 考えてみれば遅すぎたくらいだが、本編での再登場に乗じたような形で参戦。 融合を教えた師匠であることを強調して色々と憤る柚子を完全に丸め込む口の上手さを見せた。 ??? 声のみで1回だけ登場、それもオチで一言だけ。 なお、登場回の前日の漫才に出てくるサプライズっぷり。 この時は何故か本編と違って楽しそうではある。 ジャック・アトラス おなじみ元デュエルキング 遊矢に言いたいことを一方的に言った挙句、 いざ帰ってきた遊矢の反論を、ブルーアイズマウンテンに食い付いたはずみで全く聞いていないという なかなかの独りよがりっぷりを見せつけた。 その姿は、777回記念の宣伝フェイズで一ヶ月近く漫才おあずけを食らっていた視聴者たちを満足させた。 本編ではシリアスな姿しか見せていなかったこともあり、元ジャックの片鱗を見られた後の反応は様々。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 良い意味でヒドい -- 名無しさん (2015-09-02 20 46 54) ゼアルは自虐ネタがキレッキレで酷い(いい意味で -- 名無しさん (2015-09-02 20 51 48) ↑私は裸が好きなのだ! -- 名無しさん (2015-09-02 21 01 17) 黒咲さんのクロワッサンネタもここからだったな 相変わらず自分関係ない所でネタが増える人だ -- 名無しさん (2015-09-02 23 09 09) 明日の朝はクロワッサンにしよう! -- 名無しさん (2015-09-03 02 20 24) ユーリ「声だけなら」 -- 名無しさん (2015-09-03 10 34 03) ユーリが出てきたときはびっくりした -- 名無しさん (2015-09-03 15 30 12) ゼアルで十代の名前が出てきたのはワロタ -- 名無しさん (2015-09-03 20 30 37) 早くユートもハジケてほしいな -- 名無しさん (2015-09-05 20 45 48) 良かった・・・漫才フェイズが生きてた・・・ とか言ってたらジャックがブルーアイズマウンテン飲んでて吹いたwww -- 名無しさん (2015-10-03 08 03 54) 漫才フェイズのセレナかわいい。個人的には黒咲やクロウにも出てほしい -- 名無しさん (2015-10-19 11 05 32) 漫才フェイズでの遊矢と沢渡さんがすごく仲良しで見ていて和む -- 名無しさん (2015-10-19 21 58 23) 月影や零羅やクロワッ咲やユートも登場したらいいのに -- 名無しさん (2015-10-20 06 02 38) ↑遂にクロワッ咲さんが出たぞ! -- 名無しさん (2015-10-24 13 23 43) やはりセレナは瑠璃! -- 名無しさん (2015-11-07 08 27 47) なんかアークの漫才はネットネタ逆輸入しちゃうのが -- 名無しさん (2015-11-07 21 36 13) 黒咲さんの集中線はズルい -- 名無しさん (2015-11-07 22 08 22) ↑あの集中線とファイティングポーズは腹筋に悪いwww -- 名無しさん (2015-11-10 00 52 44) ゼアルもオールキャラでやれば良かったのに。シャークやカイトが混じってるの想像つかないけど見たい -- 名無しさん (2016-09-03 00 13 54) ↑ヤメロそんなことしたら視聴者の腹筋が...ハルトオオオオオオオオオオオオ!! -- 名無しさん (2016-09-09 00 30 10) 結局ユートは出ずに終わるのかな…… -- 名無しさん (2016-10-25 06 23 52) 名前 コメント
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遊戯王/♀系カード/効果モンスター 2007-11-29 『♀系カード』へ戻る 『遊戯王』へ戻る 効果 カードエクスクルーダー =地・魔法使い族・★3・ATK400/DEF400 お注射天使リリー =地・魔法使い族・★3・ATK400/DEF1500 地霊使いアウス =地・魔法使い族・★3・ATK500/DEF1500 荒ぶるアウス =地・魔法使い族・★4・ATK800/DEF1500 憑依装着-アウス =地・魔法使い族・★4・ATK1850/DEF1500 トゥーン・ヂェミナイ・エルフ/ヂェミナイ・エルフ =地・魔法使い族・★4・ATK1900/DEF900 女王の影武者 =地・戦士族・★1・ATK350/DEF300 デーモン・テイマー =地・戦士族・★3・ATK800/DEF700 サイバー・チュチュ =地・戦士族・★3・ATK1000/DEF800 アマゾネスの吹き矢兵 =地・戦士族・★3・ATK800/DEF1500 荒野の女戦士 =地・戦士族・★4・ATK1100/DEF1200 アマゾネスの射手 =地・戦士族・★4・ATK1400/DEF1000 アマゾネスの格闘戦士 =地・戦士族・★4・ATK1500/DEF1300 アマゾネスの鎖使い =地・戦士族・★4・ATK1500/DEF1300 エトワール・サイバー =地・戦士族・★4・ATK1200/DEF1600 アマゾネスの剣士 =地・戦士族・★4・ATK1500/DEF1600 アマゾネスの聖戦士 =地・戦士族・★4・ATK1700/DEF300 王座の侵略者 =地・戦士族・★4・ATK1350/DEF1700 D.D.アサイラント =地・戦士族・★4・ATK1700/DEF1600 サイバー・ジムナティクス =地・戦士族・★4・ATK800/DEF1800 味方殺しの女騎士 =地・戦士族・★4・ATK2000/DEF1000 女豹の傭兵 =地・獣戦士族・★4・ATK1400/DEF1300 宝玉獣 アメジスト・キャット =地・獣族・★3・ATK1200/DEF400 アマゾネスペット虎 =地・獣族・★4・ATK1100/DEF1500 インセクト女王 ==地・昆虫族・★7・ATK2200/DEF2400 E・HERO ブルーメ =地・植物族・★6・ATK1900/DEF2000 棘の妖精 ==地・植物族・★4・ATK300/DEF2000 ナノブレイカー ==地・機械族・★4・ATK1600/DEF1800 水晶の占い師 =水・魔法使い族・★1・ATK100/DEF100 水霊使いエリア =水・魔法使い族・★3・ATK500/DEF1500 逆巻くエリア =水・魔法使い族・★4・ATK800/DEF1500 憑依装着-エリア =水・魔法使い族・★4・ATK1850/DEF1500 アイス・ブリザード・マスター =水・魔法使い族・★8・ATK2500/DEF2000 グリズリーマザー =水・獣戦士族・★4・ATK1400/DEF1000 ナーガ =水・爬虫類族・★4・ATK1400/DEF2000 ガーディアン・ケースト =水・海竜族・★4・ATK1000/DEF1800 プリンセス人魚 =水・魚族・★4・ATK1500/DEF800 水面のアレサ =水・水族・★4・ATK1500/DEF500 マーメイド・ナイト =水・水族・★4・ATK1500/DEF700 トゥーン・マーメイド/弓を引くマーメイド =水・水族・★4・ATK1400/DEF1500 コールド・エンチャンター =水・水族・★4・ATK1600/DEF1200 水の精霊 アクエリア =水・水族・★4・ATK1600/DEF1200 海神の巫女 =水・水族・★4・ATK700/DEF2000 火霊使いヒータ =炎・魔法使い族・★3・ATK500/DEF1500 燃え盛るヒータ =炎・魔法使い族・★4・ATK800/DEF1500 ファイヤーソーサラー =炎・魔法使い族・★4・ATK1000/DEF1500 憑依装着-ヒータ =炎・魔法使い族・★4・ATK1850/DEF1500 インフェルノクインデーモン =炎・悪魔族・★4・ATK900/DEF1500 紅蓮の女守護兵 =炎・戦士族・★4・ATK1500/DEF1200 コマンド・ナイト =炎・戦士族・★4・ATK1200/DEF1900 ネフティスの鳳凰神 =炎・鳥獣族・★8・ATK2400/DEF1600 E・HERO レディ・オブ・ファイア =炎・炎族・★4・ATK1300/DEF1000 炎の女暗殺者 =炎・炎族・★4・ATK1500/DEF1000 ビッグバンガール =炎・炎族・★4・ATK1300/DEF1500 ハーピィズペット仔竜 =風・ドラゴン族・★4・ATK1200/DEF600 ハーピィズペット竜 =風・ドラゴン族・★7・ATK2000/DEF2500 ネフティスの導き手 =風・魔法使い族・★2・ATK600/DEF600 風霊使いウィン =風・魔法使い族・★3・ATK500/DEF1500 吹き荒れるウィン =風・魔法使い族・★4・ATK800/DEF1500 ウェポンサモナー =風・魔法使い族・★4・ATK1600/DEF1600 憑依装着-ウィン =風・魔法使い族・★4・ATK1850/DEF1500 ピクシーガーディアン =風・天使族・★3・ATK1000/DEF1000 ガーディアン・エルマ =風・天使族・★3・ATK1300/DEF1200 踊る妖精 =風・天使族・★4・ATK1700/DEF1000 そよ風の精霊 =風・天使族・★3・ATK0/DEF1800 剣の女王 =風・戦士族・★3・ATK900/DEF700 女忍者ヤエ =風・戦士族・★3・ATK1100/DEF200 ハーピィ・レディ1 =風・鳥獣族・★4・ATK1300/DEF1400 ハーピィ・レディ2 =風・鳥獣族・★4・ATK1300/DEF1400 ハーピィ・レディ3 =風・鳥獣族・★4・ATK1300/DEF1400 ハーピィ・レディ・SB =風・鳥獣族・★4・ATK1800/DEF1300 ハーピィ・クィーン =風・鳥獣族・★4・ATK1900/DEF1200 ハーピィ・レディ三姉妹 =風・鳥獣族・★6・ATK1950/DEF2100 インセクト・プリンセス =風・昆虫族・★6・ATK1900/DEF1200 ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン/青眼の白龍 =光・ドラゴン族・★8・ATK3000/DEF2500 青眼の光龍 =光・ドラゴン族・★10・ATK3000/DEF2500 薄幸の美少女 =光・魔法使い族・★1・ATK0/DEF100 聖なる魔術師 =光・魔法使い族・★1・ATK300/DEF400 薄幸の乙女 =光・魔法使い族・★2・ATK400/DEF300 ピクシーナイト =光・魔法使い族・★2・ATK1300/DEF1200 白魔導士ピケル =光・魔法使い族・★2・ATK1200/DEF0 魔法の国の王女-ピケル =光・魔法使い族・★4・ATK2000/DEF0 竜宮之姫 =光・魔法使い族・★3・ATK0/DEF100 静寂の聖者 =光・魔法使い族・★4・ATK1400/DEF1000 エレメント・マジシャン =光・魔法使い族・★4・ATK1500/DEF1200 創世の預言者 =光・魔法使い族・★4・ATK1800/DEF600 マジシャンズ・ヴァルキリア =光・魔法使い族・★4・ATK1600/DEF1800 サイレント・マジシャン LV4 =光・魔法使い族・★4・ATK1000/DEF1000 サイレント・マジシャン LV8 =光・魔法使い族・★8・ATK3500/DEF1000 Testament of The Arcane Lords =光・魔法使い族・★10・ATK3000/DEF3000 勝利の導き手フレイヤ =光・天使族・★1・ATK100/DEF100 オアシスの使者 =光・天使族・★3・ATK600/DEF400 きまぐれの女神 =光・天使族・★3・ATK950/DEF700 創造の代行者 ヴィーナス =光・天使族・★3・ATK1600/DEF0 閃光の結界像 =光・天使族・★4・ATK1000/DEF1000 心眼の女神 =光・天使族・★4・ATK1200/DEF1000 エレメント・ヴァルキリー =光・天使族・★4・ATK1500/DEF1200 豊穣のアルテミス =光・天使族・★4・ATK1600/DEF1700 ヒステリック天使 =光・天使族・★4・ATK1800/DEF500 慈悲深き修道女 =光・天使族・★4・ATK850/DEF2000 光神テテュス =光・天使族・★5・ATK2400/DEF1800 神聖なる魂 =光・天使族・★6・ATK2000/DEF1800 地母神アイリス =光・天使族・★6・ATK2400/DEF1200 エンジェルO7 =光・天使族・★7・ATK2500/DEF1500 守護天使 ジャンヌ =光・天使族・★7・ATK2800/DEF2000 Queen of Fate - Eternia =光・天使族・★8・ATK2400/DEF2000 The splendid VENUS =光・天使族・★8・ATK2800/DEF2400 異次元の女戦士 =光・戦士族・★4・ATK1500/DEF1600 ネオスペース・コンダクター =光・戦士族・★4・ATK1800/DEF800 サイバー・プリマ =光・戦士族・★6・ATK2300/DEF1600 スフィンクス・テーレイア =光・獣族・★10・ATK2500/DEF3000 幻影の妖精 =光・植物族・★2・ATK300/DEF200 N・グロー・モス =光・植物族・★3・ATK300/DEF900 原始太陽ヘリオス =光・炎族・★4・ATK?/DEF? ヘリオス・デュオ・メギストス =光・炎族・★6・ATK?/DEF? ヘリオス・トリス・メギストス =光・炎族・★8・ATK?/DEF? 雷電娘々 =光・雷族・★4・ATK1900/DEF800 見習い魔女 =闇・魔法使い族・★2・ATK550/DEF500 黒魔導師クラン =闇・魔法使い族・★2・ATK1200/DEF0 魔法の国の王女-クラン =闇・魔法使い族・★4・ATK2000/DEF0 魅惑の女王 LV3 =闇・魔法使い族・★3・ATK500/DEF500 魅惑の女王 LV5 =闇・魔法使い族・★5・ATK1000/DEF1000 魅惑の女王 LV7 =闇・魔法使い族・★7・ATK1500/DEF1500 黒き森のウィッチ =闇・魔法使い族・★4・ATK1100/DEF1200 墓守の暗殺者 =闇・魔法使い族・★4・ATK1500/DEF1500 プリーステス・オーム =闇・魔法使い族・★4・ATK1700/DEF1600 ダーク・エルフ =闇・魔法使い族・★4・ATK2000/DEF800 マインド・オン・エア =闇・魔法使い族・★6・ATK1000/DEF1600 ブラック・マジシャン・ガール/トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール =闇・魔法使い族・★6・ATK2000/DEF1700 堕天使ナース-レフィキュル =闇・天使族・★4・ATK1400/DEF600 女邪神ヌヴィア =闇・悪魔族・★4・ATK2000/DEF800 堕天使マリー =闇・悪魔族・★5・ATK1700/DEF1200 プリズンクインデーモン =闇・悪魔族・★8・ATK2600/DEF1700 ユベル =闇・悪魔族・★10・ATK0/DEF0 ユベル-Das Abscheulich Ritter =闇・悪魔族・★11・ATK0/DEF0 ユベル-Das Extreme Traurig Drachen =闇・悪魔族・★12・ATK0/DEF0 黒蠍盗掘団 =闇・戦士族・★4・ATK1000/DEF1000 黒蠍-棘のミーネ =闇・戦士族・★4・ATK1000/DEF1800 月の女戦士 =闇・戦士族・★6・ATK2100/DEF1400 ダーク・ネフティス =闇・鳥獣族・★8・ATK2400/DEF1600 エーリアン・マザー =闇・爬虫類族・★6・ATK2300/DEF1500 毒蛇神ヴェノミナーガ =闇・爬虫類族・★10・ATK0/DEF0 ヴァンパイア・レディ =闇・アンデット族・★4・ATK1550/DEF1550 『♀系カード』へ戻る 『遊戯王』へ戻る
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ブラック・マジシャン ブラック・マジシャン・ガール? クリボー? オシリスの天空竜
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カードプール歴史の変化 このページには、各時代での流行したデッキ・モンスターについて書いていきます。 カードプール歴史の変化 各時代についての解説第1期 エキスパートルール 公式ルール第2期 ジュニアルールの特徴第3期 第4期 第5期 06/05/18~06/09/01 関連リンク 各時代についての解説 第1期 墓地にモンスターを送って《死者蘇生》するデッキから除去しては殴って!!バトル大好き!!といったデッキへと徐々に環境変化。~ 途中から効果モンスターやカウンター罠が加わり、ゲームの幅が戦略的・加速幅も広くなっていった。 ちなみに、この頃は「エキスパートルール」と「公式ルール」の2種類が存在していて自分にあわせた環境にあわせることができた。~ 現在のルールとの主な相違点は、以下の通り。 昔のルールでは・・・ エキスパートルール サイドデッキは10枚 マッチ戦が「1勝2分け」の場合、マッチ戦はお互いに引き分け どちらかのデッキがなくなった場合、その時点でライフポイントの多いプレイヤーが勝利 手札枚数に上限がない 先攻1ターン目にドローができない 公式ルール 「エキスパートルール」の相違点に加えて 魔法カード及び罠カードは、1ターンに1枚しか場に出すことができない 上級モンスター・最上級モンスターの召喚に生け贄を必要としない 融合召喚を行う場合、融合素材は両方ともフィールドにいなくてはならない ―主なカード 《ブラック・デーモンズ・ドラゴン》:単純な攻撃力で《青眼の白龍》を始めとする他を寄せ付けない力をもっていた 《ゲール・ドグラ》:登場当初は正規手順で召喚されていない融合モンスターも蘇生できて即効で勝負が決まることもあった。 《陽気な葬儀屋》:「最上級モンスターを捨てる→蘇生」の流れでコンボが成立する 《死者蘇生》:説明不要な蘇生カード(ってか強すぎた) 《強欲な壺》:最悪なドローソース(ってかおかしいアドバンテージ) 《サンダー・ボルト》:説明不要な破壊力(ってか最悪なアドバンテージ) 《ブラック・ホール》:上の劣化版(使い方ではこっちが有利) 《ハーピィの羽根帚》:説明不要…当時は高価で、所持しているプレイヤーは少なかった(ゲーム限定のカードだったため) 《落とし穴》:この時代はモンスター除去罠が少なかった(っていうか実用性があるのがこいつだけだったのが現状だ) 《死のデッキ破壊ウイルス》:高価すぎたが、威力も強すぎた(こちらもゲーム限定のカードだった) 《聖なるバリア-ミラーフォース-》:説明不要 等 ―主力モンスターの攻撃力の推移 下級モンスター:1200~1900~ 限定の《深淵の冥王》、《アクア・マドール》などが主力。 その後は新パックや新ブースターが登場するたびに、下級モンスターの攻撃力は上昇していった。 最終的には《ヂェミナイ・エルフ》の1900が最大の数値になった。 上級モンスター:1700~2500~ 始めは《アサシン》や《マキャノン》といった、1700の通常モンスターですら優秀だった。(いやマジで..) その中では《カース・オブ・ドラゴン》がとんでもない強さだった。(信じられないだろうがこれが大変だったんだよ) その後Vol.4に登場した《デーモンの召喚》が上級の基本となり、トップとして君臨。(現在でもデッキに入れている人もいるくらいだ) 第2期 開始直後にチェーンの概念が制定され、ルールが整えられた。その前まではその時のジャッジが判定を下せた さらに速攻魔法が生まれて他にも魔法・罠にアイコンが採用され、永続魔法などの区別もより分かりやすくなった。 トゥーンやスピリットといった一定の共通テキストを持つ特殊な効果モンスター群も登場。 デッキジャンルは【スタンダード】や【トマハン】といった、強力な制限カードを駆使したデッキほぼ一色。~ さらに終盤にはそれらに《八汰烏》や《悪夢の蜃気楼》が加わり、その立場はゆるぎないものとなった。~ 特に《八汰烏》は遊戯界に多くの禍根を残した、暗黒時代の始まりを宣言したカードと言えるだろう。(相手をロックするやり方で面 白くないコンボが出てしまったからだ) そんな中で《生還の宝札》を用いたいくつかの1ターンキルも目立った。 また、この時期には4種のストラクチャーデッキが登場しており、《サンダー・ボルト》《天使の施し》等の必須カー ドが入手しやすくなった。 -チェーンの概念が定まったことで、この時代に今の「新エキスパートルール」のほとんどが成立した。~ なお、当時はもう一つ「ジュニアルール」というルールが存在していた。 ジュニアルールの特徴 魔法・罠は必ず場にセットしてからでないと使えない(場における魔法・罠は1枚まで) 魔法・罠は1ターンに1枚しかセットできない 速攻魔法は手札から使えない 誘発即時効果を持つモンスターの効果を手札から使えない ―主なカード 《強引な番兵》:ハンデス三種の神器その1 《押収》:ハンデス三種の神器その2 《いたずら好きな双子悪魔》:ハンデス三種の神器その3 《黒き森のウィッチ》:最強のサーチカードその1 《クリッター》:最強のサーチカードその2 《キラー・スネーク》:最高の手札コストカード 《人造人間-サイコ・ショッカー》:説明不要 《王宮の勅命》:説明不要 《サンダー・ボルト》:説明不要 《ハーピィの羽根帚》:説明不要 《強欲な壺》:説明不要 《天使の施し》:説明不要 《大嵐》:説明不要 《八汰烏》:【八汰ロック】地獄を引き起こした遊戯王最大の戦犯 《悪夢の蜃気楼》:超強力ドローカード 《ファイバーポッド》:超強力リセットカード 《サイバーポッド》:昔は今よりフィールドを荒らしていた 《ゴブリン突撃部隊》:レベル4で当時最強の攻撃力 ……等 ―主なデッキ 【スタンダード】 【八汰ロック】 【エクゾディア】 【デビル・フランケン】 ―主力モンスターの攻撃力の推移 下級モンスター:1400or1900~~ 前者は《キラー・トマト》を代表とする各種リクルーター。~ 《黒き森のウィッチ》や《クリッター》の規制も緩く、《キラー・トマト》からそれらに繋ぐのが基本とされた。~ 《強制転移》や《八汰烏》の登場も、その流れに拍車をかけたといえる。 後者は《ヂェミナイ・エルフ》《ブラッド・ヴォルス》の黄金時代を指す。 上級モンスター:2500~ 《デーモンの召喚》や《サイバティック・ワイバーン》の時代。 《人造人間-サイコ・ショッカー》が登場してからは《デーモンの召喚》は現役を退き、彼の1トップという時代が長く続いた。~ 後期には《冥界の魔王 ハ・デス》、《ヴァンパイア・ロード》、《天空騎士パーシアス》、《守護者スフィンクス》といった優秀な上級モンスターが多数登場。 この頃からようやく上級に選択する楽しみが生まれ始めた。 お金のない人は《半魚獣・フィッシャービースト》や《ソードハンター》で頑張っていた。 第3期 カードのデザインが世界統一フォーマットに変更された。 ただのハンデスから「《第六感》+【カオス】」を交えたデッキに流行が変化。 そして時代が進むにつれて、最凶の【サイエンカタパ】を筆頭に【デッキ破壊1キル】【現世と冥界の逆転】【デビル・ フランケン】【ラストバトル!】が成長し猛威を振るい始めたいう超暗黒時代。 大会では1ターンキルや【カオス】、強力ハンデスデッキが列をなして襲ってきた。 その影で、上記のような主流デッキを徹底的に対策した【ジャマキャン】が誕生。 今や常識となったバーンやロックの考え方の基本となる理論も固められていった。 《魔導戦士 ブレイカー》《異次元の女戦士》《同族感染ウィルス》《魂を削る死霊》等の強力なカードがこの時代に 登場。 これらのカードは、後の第4期~第5期でもほとんどは主力カードとして使用され続けた。 原作キャラたちの恐らく最後のストラクチャーデッキは、この時代に登場。 第4期以降は『種族』『属性』をテーマとしている。 ―主なカード 《魔導戦士 ブレイカー》:使い易さ効果共に優秀すぎる効果モンスターその1 《異次元の女戦士》:使い易さ効果共に優秀すぎる効果モンスターその2 《同族感染ウィルス》:使い易さ効果共に優秀すぎる効果モンスターその3 《魔導サイエンティスト》:【サイエンカタパ】地獄の主犯格 《怒れる類人猿》:攻撃力1900通常モンスター価値暴落の原因 《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》:その恐るべき攻撃能力の高さ 《混沌帝龍 -終焉の使者-》:圧倒的破壊力を秘めるその効果 《混沌の黒魔術師》:優秀な魔法回収効果と除外効果 《強制脱出装置》:どんなときでも発動できるカードとして登場当時はかなり支持されていた 《地砕き》《サンダー・ブレイク》:《死者への手向け》等を潰した単体除去の代表格 《死のデッキ破壊ウイルス》:悪夢の大量破壊兵器→【ミーネ・ウイルス】等参照 《第六感》:暗黒時代を助長した最凶のドローカード ……等 ―主なデッキ 【スタンダード】 【トマハン】 【カオス】 【ジャマキャン】 【八汰ロック】 【サイエンカタパ】 【デッキ破壊1キル】 【現世と冥界の逆転】 【デビル・フランケン】 ―主力モンスターの攻撃力の推移 下級モンスター:1400or1600or1900~ 引き続き《キラー・トマト》らのリクルーターが主力だった。 カオス登場後は属性的な相性や《死のデッキ破壊ウイルス》の流行もあってその人気はさらに上昇。 また《魔導戦士 ブレイカー》、《同族感染ウィルス》、《ブレイドナイト》など、流行する優秀なモンスターを持つモンスターの攻撃力が揃って1600で、少しずつ攻撃力よりも効果を重視する時代がはじまっていった。 効果を持たないアタッカーの攻撃力は、《ニュート》や《怒れる類人猿》など、ややインフレした攻撃力がなければついていけなかった。 《ヂェミナイ・エルフ》らは上記の事情に加え、《デーモン・ソルジャー》といった完全上位互換の登場もあり、淘汰されていった…。 上級モンスター:2000or3000~ 「カオス」登場までは第2期同様《天空騎士パーシアス》、《ヴァンパイア・ロード》、《人造人間-サイコ・ショッカー》など、攻撃力が多少低くとも効果が優秀な上級が採用され、2~3枚といった一般的な採用枠の中で鎬を削った。~ 「カオス」登場後は3000が基本とされ、生け贄召喚する上級のほとんどが姿を消した。 以上のような荒波に完全に飲まれ、《デーモンの召喚》らはほぼ完全に姿を消した。 第4期 まだまだ第3期の迷走が続いていた中で第4期は始まったが、《混沌帝龍 -終焉の使者-》が禁止されたことで、一応の沈静がなされた。~ その後、前期は強力なドローコンボを搭載した【やりくりターボ】が、中期には《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》を切り札とする、【カオス】全盛期最後の姿である【変異カオス】がそれぞれ猛威を振るった。~ どちらも必要な魔法・罠が多かったためにモンスターを少なめにする構築が基本とされていた。~ 《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》が禁止された後期には、一転して《サイバー・ドラゴン》、《死霊騎士デスカリバー・ナイト》、ガジェットなどを主とした、「モンスターの効果に注目したデッキ」が良く見られた。~ その傾向は【除去ガジェット】、【雑貨貪欲ターボ】、【黄泉帝】、【獅子黄泉帝】など、今までのデッキ構築常識を覆すデッキが多数考案されていることによく現れている。~ 制限改訂では、第2期~第3期に登場した超強力カードが次々と禁止制定され、環境が整えられた。~ それに伴い【スタンダード】は汎用性を失い形骸化していき、デッキの多様化が始まった。~ 一方で残ったカードや新カードにより強力なロック・コンボも多く生み出されたが、いずれもすぐに対策された。~ →【トランス】【MCV】 また原作が終了し、パックから原作の主人公である武藤遊戯の姿が消えたのは第4期から。~ その後はアニメ「GX」からのカードが主なパック収録カードとして変遷していく。~ 他には、「ストラクチャーデッキを最も多くリリースした時代である」という特徴もある。~ 第3期までの「原作キャラクター」をテーマとしたものではなく、種族や属性をテーマにしたデッキが多数登場。~ その関係でノーマル仕様ながら強力カードを入手しやすくなり、新規参入を容易にし、物資格差の埋め合わせにひとまず成功した。 ―主なカード 《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》:後期に姿を消すまで、多くのプレイヤーが苦しめられた 《ゴブリンのやりくり上手》:《悪夢の蜃気楼》、《非常食》と共に、手札とライフを潤わせた 《サイバー・ドラゴン》:汎用性の高すぎるカードその1 《月読命》:汎用性の高すぎるカードその2 《死霊騎士デスカリバー・ナイト》:汎用性の高すぎるカードその3 《突然変異》:凶悪な融合モンスターをお手軽に召喚する極悪魔法 《スケープ・ゴート》:お手軽な防御魔法であると共に、優秀なコンボを多く生み出した ガジェット:脅威のハンド・アドバンテージ効果モンスター群 「帝」シリーズ:カードプール増加による生け贄確保手段の増加により台頭 《黄泉ガエル》:永続魔法・永続罠をあまり使わないデッキでは優秀すぎる自己再生モンスター 《貪欲な壺》:ほぼ2枚目以降の《強欲な壺》 暗黒界:発売当初は禁止カードの関係でそれほど目立たなかったものの、ハンデス対策の定番にはなった 《ヴィクトリー・ドラゴン》:大会を荒らしたマッチキルの元凶 《サイバーポッド》:猛威を振るった1ターンキル、【三原式】【MCV】のキーカード 《深淵の暗殺者》:《深淵の暗殺者》を回収して《キラー・スネーク》並みの活躍を見せた 各種リクルーター:モンスター戦線維持の要 ……等 ―主なデッキ 【やりくりターボ】 【現世と冥界の逆転】 【三原式】 【変異カオス】 【ガジェット】 【黄泉帝】 【雑貨貪欲ターボ】 【ロックバーン】 【サイカリバー】 【リクルーターカオス】 【デビル・フランケン】 【Vドラコントロール】 【MCV】 【トランス】 ―主力モンスターの攻撃力の推移 下級モンスター:1600~~ 完全に攻撃力の高さよりも効果を重視する時代に。 中期までは攻撃を完全に「カオス」に依存し、下級平均攻撃力が3桁のデッキもよく見られた。 また守備力1000以下のモンスターは《月読命》の関係でかなり評価を下げた。 《黒き森のウィッチ》の禁止もあり、守備力はとりあえず高い方がいいという環境へ変化した。 上級モンスター:2400~ 元々《人造人間-サイコ・ショッカー》の数値であった2400に「帝」が加わったことで、完全にひとつの基準となった。~ 攻撃力の高さよりも便利さ、使いやすさを重視する傾向。 第5期 06/05/18~06/09/01 POWER OF THE DUELISTから《未来融合-フューチャー・フュージョン》《オーバーロード・フュージョン》《キメラ テック・オーバー・ドラゴン》の3枚による【未来オーバー】の登場という衝撃的な幕開けで第5期は始まった。 2006年度日本代表最終選考会では【除去ガジェット】が上位を埋め尽くすという事態に。 注目された制限改訂では《カオス・ソーサラー》が禁止化、《森の番人グリーン・バブーン》が制限化されたこ とにより【カオス】が完全消滅し【バブーン】も大幅に弱体化した。 その一方でガジェットはまさかのノータッチであった。 これによりデュエルシーンはますます【除去ガジェット】の独壇場となることが強く懸念された。~ さらに制限改訂発表と同じ月に入手困難だったガジェット一式をまとめて収録したストラクチャーデッキ-機械の叛乱-が 発売。 この時ばかりは多くの人がその無理矢理な商法に遺憾の意を表した。 06/09/01~07/03/01~ しかし予想外にも【除去ガジェット】の天下は長くは続かなかった。~ 新たな戦力として《E・HERO エアーマン》《冥府の使者ゴーズ》といった強力なカードが書籍付属カードとして登 場。 これにより【ダークゴーズ】【エアブレード】といった、爆発力と安定感を備えた強力なデッキが生み出され た。 さらに同時期に登場した《ネクロフェイス》《封印の黄金櫃》を軸とした凶悪な除外デッキ【ネクロフェイス】 が誕生。 他にも速攻で相手のライフを削りきる【チェーンバーン】という革命的なバーンデッキも生まれた。~ また【ダークゴーズ】【エアブレード】等の対抗策として《ダスト・シュート》《マインドクラッシュ》 といったこれまで全く注目されることのなかったカードがほとんどのデッキに積まれるようになりハンデスが猛威を振るうこと に。 しかし猛威を振るった多くのデッキも制限改訂により弱体化は免れなかった。~ デッキの中枢カードの多くが規制され【ダークゴーズ】【エアブレード】【チェーンバーン】【未来オ ー バー】等の制限改訂前の代表的なデッキはそろって大幅に弱体化した。~ 特に【ダークゴーズ】【エアブレード】は事実上消滅した。~ 07/03/01~ 制限改訂後は大方の予想通り規制を免れた【除去ガジェット】が再び猛威を振るう。 しかしその対抗馬として《光と闇の竜》をフィニッシャーとした【光と闇の竜】が急速に台頭し始める。 これにより環境は【除去ガジェット】と【光と闇の竜】の2大勢力という構図に変化していく。 まだ先の長い第5期。~ 今後のデュエルシーンがどうなっていくのかは、誰にも予測不能である。 ―主なカード ガジェット:勢力の衰えを見せない脅威のハンド・アドバンテージ効果モンスター群~ 《サイバー・ドラゴン》:汎用性の高い優秀アタッカーその1 《死霊騎士デスカリバー・ナイト》:汎用性の高い優秀アタッカーその2 《森の番人グリーン・バブーン》:強力な自己再生能力で回転する【バブーン】はまさに脅威そのものであった 《カオス・ソーサラー》:カオス最後の生き残りとして【ダークカオス】などで奮闘した 暗黒界:《天使の施し》の制限復帰に伴い一瞬にして強力デッキの仲間入りを果たした 《キメラテック・オーバー・ドラゴン》:【未来オーバー】のキーパーツ 《E・HERO エアーマン》:驚異のアドバンテージの塊であったため各地で猛威を振るった 《ネクロフェイス》:凶悪な除外、回復、デッキデスをつかさどるカード 《封印の黄金櫃》:最高のサーチカードであるとともに優秀なコンボを数多く生み出した 《冥府の使者ゴーズ》:奇襲性に優れ、環境を大きく変化させた最上級モンスター 《次元融合》:【エアブレード】など多くの強力なデッキの切り札として君臨した 《マインドクラッシュ》:流行の強力カードへのメタとして《ダスト・シュート》と組み合わせたハンデスが一世を風靡した 《ダスト・シュート》:《マインドクラッシュ》と組み合わせることでお手軽に凶悪なハンデスが行えることが発覚 《光と闇の竜》:すべての効果を封じる凶悪な最上級モンスター ……等 ―主なデッキ 【お触れホルス】 【除去ガジェット】 【バブーン】 【ダークカオス】 【未来オーバー】 【ネクロフェイス】 【サイカリエアゴーズ】 【ダークゴーズ】 【エアブレード】 【チェーンバーン】 【光と闇の竜】 ―主力モンスターの攻撃力の推移 下級モンスター:1600~~ 第4期終盤~2006年度選考会まではリクルーターとガジェットの攻撃力に勝てるかが重要視され1600がライン。~ 《E・HERO エアーマン》の登場以降は、これが制限化されるまで1800以上がラインとされた。~ もうひとつ、下級感覚で使える《サイバー・ドラゴン》に勝てるかという2100が分水嶺として存在している。~ しかし、それを超越可能な下級が一部のデメリットアタッカーのみと少なすぎるためにこちらの基準はあってないようなものである。 上級モンスター:2100or2400or2700~ 2100は《サイバー・ドラゴン》の数値。《天空騎士パーシアス》などの攻撃力が2100に満たない上級は非常に苦しくなった。~ 2400は「帝」シリーズと《人造人間-サイコ・ショッカー》が基準となっている。~ 2700は多くのデッキに搭載される《冥府の使者ゴーズ》である。~ 尚、《月読命》の禁止化に伴い下級モンスター、上級モンスター共に守備力の低いモンスターも格段に扱いやすくなった。 関連リンク 遊戯王OCGの歴史 デッキ集
https://w.atwiki.jp/ls2014/pages/17.html
豚王遊戯 ◆AL/a4gt5dw 目を覚ました――というには語弊があるが、しかし彼らの現在の状況を説明する言葉として最も適したのはそれだった。 例えば授業を聞いている途中であったり、友人と取り留めの無い会話を交わしているなり、あるいは命の奪い合いをしている途中の者達だった、 決して目を閉じていたわけではない。 ただ何事かをしている途中に何の前触れもなくこの場所に投げ出された。 場所である――何事かわからないケーブルとパイプが内蔵めいて、血管めいて、張り巡らされていた。 何事かよくわからぬままに、ケーブルを踏む子どもがいる。ぐじゅりと生物的な音を立てて、それでもそのケーブルの活動が停止する様子はなかった。 状況がわからず泣き叫ぶ子どもの声がこの場所に響く。泣き叫ぶとまではいかなくても、戸惑ってきょろきょろと辺りを見回す子どもがいる。 知人の姿を見つけ、状況はわからぬままにひとまず胸を撫で下ろす子どもがいる。あるいは殺意のままに宿敵を殺しに行かんとする子どもがいる。 子ども、子ども、子ども、子ども――この場所には子どもだけがいた。 ネバーランド染みている、だがピーターパンはいない。 「ゴホンゴホンゴホ」 あらゆる音が内包される空間ながらも、この何者かが咳き込む音だけは誰の耳にもはっきりと届いていた。 何の事はない、咳は天から聞こえていた。 ならば、この場にある何の音をも上回ってもおかしくはない。 ジャラジャラと音がした。 空を見上げる子どもたち、どこまでもどこまでも遠い天井。そして降りてくる物がある。 地にある子どもたちからはその姿が遠目に見えてよくわからない。 だが、ジャラジャラという音が近づくに連れて、その物が――棺桶あるいはベッドめいた姿をしていることがわかった。 集められた誰もが皆理解していた。 この異常事態はあれによって引き起こされた、と。 この場に集められ殺気立った幾人かが地に降り立とうとする棺桶に攻撃しないのは、 事態の全容が把握できていないから、あるいは愛用の武器が無い、ただそれだけの理由に過ぎない。 そう、武器がなかった。いや、誰もが皆元の場所で持っていた道具を持ってはいなかった。 ただ、着のみ着のままにこの場所に連れて来られた。 今は未だ、あの棺桶が何事かをするのを待ってやっている。それだけに過ぎない。 「ゴホンゴホン……ゼイゼイ」 棺桶が地に降り立った。近くで見るとどうにもその姿は蜘蛛めいていた。何足も何足も機械の蜘蛛足が付いている。 棺桶の正面はガラス張りになっており、中には一人の老人が内蔵されたベッドに横たわっていた。 老人――そう老人のはずだ。 彼の髪の全ては白く染まり、顔には数えきれぬ程の皺が刻み込まれている。 ぽっかりと開いた口からは唾液が一条の線となって流れ、 顔色に留まらず体色は長年生き続けている内にありとあらゆる色素を落としていったようだった。 だが、冗談のように彼の着ている子供服が、そして彼の歳を考えれば異常に思えるその童顔が、 とても普通の老人であると子どもたちに思わせることをしなかった。 誰も何も言えない。 先ほどまでの混沌が嘘のように、老人の出現が世界を静寂に包ませた。 「よっ!」 静寂を切り裂いたのは、子どもならではの無邪気さといえるのだろう。 赤いTシャツに黄色い短パンを合わせた坊主頭の少年が、十年来の知己であるかのように老人に気安く声を掛けた。 しんのすけ、とどこからか咎める声が聞こえる。 そう、老人に声を掛けたのはさいたま在住の野原しんのすけである。 「あんた誰?オラ達なんでここにいるの?」 子ども故の無邪気さというよりは、彼が持つ性質が故なのだろう。 単刀直入に本題に切り込まれた老人は、怒るでも笑うでもなく、ただ三度ばかり咳をして、 「あああああああもうやだああああああ!!!!」 機械からミサイルを放ち、やけに身長の大きいブリーフ一丁の子どもを粉々に破壊した。 老人は破壊された彼を見て、薄っすらと下劣な笑みを浮かべた。 そして、子どもたちはぶち撒けられた彼の破片によって、 今自分たちが置かれている状況が身代金目当ての誘拐などではなくもっと恐ろしい何かであることを知った。 吐瀉音が聞こえる。 悲鳴が聞こえる。 再び、世界は混沌に引き戻された。 そして、混沌の海を掻き分けて老人に向けて駆ける子どもたちがいる。 「おぬし!一体なんでそのようなことをするのだ!!」 その名をガッシュ・ベル。 一見その姿は人間に見えるが、その実魔界より来た魔物の子の一人である。 だが、人間でないからといって目の前の暴虐を見過ごせるというわけでは決して無い。 彼は優しかった。 「なんでって……それはね」 「ポーキー!!」 「ゴホンゴホン……なんだネスじゃないか、久しぶりだなぁ」 老人が言い終わるのを待ったりはしない。 ネス――そう呼ばれた赤い野球帽を被った少年は、 ガッシュに意識が向いた老人へと攻撃を仕掛ける。 「PKキアイΩ」 老人へと放つは、PSIと呼ばれる人間を超越した力――超能力の波動。 その強大さを何と言おう、人間の創りだした最終兵器、核にも匹敵しようか。 だが、老人いや――ポーキー・ミンチ。 ネスにとって最悪の隣人はにやにやと、何をするでもなくその攻撃を眺めていた。 その瞬間、ネスは悟った。 サイコシールドβ――受けたPSI攻撃をそのままに敵へと反射するバリア。 棺桶に当たるや否や、あらぬ方向に飛んでいったPSIの波動は額ににくと書かれた少年を粉々に吹き飛ばした。 「ひどいことするなぁ!ネス!!君って結構ヤな奴だったんだな……ゴホンゴホン……ゼイゼイ」 老人の哄笑が響き渡る。ネスが絶望に沈み、ガッシュはより怒りを強くする一方で、 先程殺された少年に駆け寄っていた少年がいた。 「ザオリク!ザオリク!」 金髪の少年である、よく似た顔の金髪の少女が止めるのも聞かずに、 ただ必死に、少年の残骸に向け呪文を唱え続けている。 念仏ではない、まるでそうし続ければ生き返るのかのように。 「駄目駄目!人の命っていうのは儚いからね、僕は死なないけど……君達は一度っきりの命を大事にしなくちゃ! ゴホゴホ。ゴホ。 それにしても全く静かにならないね、おばかさんの正義の味方諸君、いいかい?静かにしてくれよ。 これからとってもスリルのあるゲームに君達を招待してやろうっていうんだ。君達が何かやらかすたびに、君達以外の誰かを殺していくぞ」 もちろん、とポーキーは続けて言った。 「今のザオリクも当然そのやらかしに入ってるんだぜ?殺れよ」 いつからポーキーの側に立っていたのか、仮面を被った少年はこくりと頷くと、 髪をモヒカンにし、黒いサングラスを掛けた長身の黒人男性――どう見ても子どもとは思えない彼に電撃を放ち、殺した。 「さて、もう静かにしてくれるね?それとも他にも何人か殺してあげようか?」 最早、ポーキーに逆らうものは誰も居ない。 怒りに身を震わせながらも、ただじっと自分を――溢れんばかりの感情を押し込めていく。 「それでいいんだ、あははは。あは あはははは。ゴホッ ゴホッ ゴホッゴホッ ゴホッ。 さて、まずは自己紹介させてもらうよ? みらいと かこを じゆうに いききしてきた たびびと。 だれよりも おりこうで だれよりも チャーミングで だれよりも いたずらっこな ポーキー・ミンチさま でーす……拍手してくれよ、寂しいから」 ポーキーの隣に立つ仮面の少年が真っ先に拍手をすると同時に、この場所の至るところから拍手の音が聞こえた。 誰もが皆、そうせざるを得ない。 ただ、拍手のフリだけをする者や、そっぽを向く者などの中で、腕組みをした微動だにしない銀髪の少年――ゼオン・ベルは異常に目立っていた。 非常にプライドが高い少年である。全力が出せない状況ではあるが、かと言って天地がひっくり返ろうともポーキーに拍手を送る事はありえないだろう。 「さて、君達を呼んだわけなんだけどさ……ちょっと殺しあってよ」 あまりにも軽く、子どもに使いを頼むが如き気安さだった。 かといって、その真偽を疑うものは誰もいない。 「えーと、今ここにいるのが……57人か、まぁ丁度60人になるように後でここにはいない友達も呼んでやるから安心しなよ。 さて、今から君達に……ランドセルを配ります。武器とか殺し合いに役立つ物が1個~3個と、食事とスマートフォンが入ってます。配れ!」 ポーキーの掛け声と共に、どこから現れたのか豚を模した覆面の兵隊が一列に並ぶ。 その数57人、丁度ここにいる子どもたちの数と同じであり、手には皆ランドセルを持っていた。 機械的ともいえる正確さで、ブタマスクは子どもたちにランドセルを手渡していく。 今は未だ僅かな人数しか気づいてはいないが、ランドセルには名前が書いてあり、それを頼りにブタマスクはランドセルを配っていた。 ランドセルを持ったブタマスクがいなくなり、子どもたち全てにランドセルが行き渡ったことを確認すると、ポーキーは再び説明を開始する。 「ゴホッゴホッ……まず、先に言っておきますが君達のスマートフォンでは、パパやママに連絡は出来ません。 ママーッ!パパーッ!おしっこもれちゃいそうに怖いよう!って叫びたいだろ?悪いけど、無理さ。 じゃあスマートフォンで何ができるかって言うと、 細々としたルールの説明と会場の地図と現在位置にメモ機能、そして今ここにいる57人の名簿が見れるようになってます。 後から来る3人は特別ゲストってことでさ、内緒だぜ。 あと細々としたルールって言ったけど、まぁ安心してくれよ、そんなにきついルールじゃないからさ。 ああ、あと何人かは力が制限されてるんだ、やっぱり、ゲームは平等じゃないと楽しくないだろ? 不意打ち、裏切り、罠、なんでも使えば誰でも優勝できるからさ……まぁ、頑張ってくれよ」 あ、そうだ。と言って、思い出したかのようにポーキーが言葉を続けた。 「一応、僕に逆らうことなんて無いと思うけど、でもここには正義の味方きどりの大馬鹿野郎が何人もいるからね、 こういうものを用意させてもらったんだ、もう何人も気づいてると思うけどさ、首触ってみなよ」 子ども達の手に触れたひやりとした金属の感覚、首にそってぐるりと円の形になったそれはまさしく首輪だった。 何のため――その答えを求める間もなく、髪をおかっぱにした20歳ほどの少年の首輪が爆発し、 支えをなくした頭は、ゆっくりと宙を舞い、地面を転がった。 「それ、爆発するから……まぁ、ルール見ればわかるよ……ゴホンゴホンゴホ。 じゃあ、57人が56人になったから。名簿は訂正しておくよ……じゃあ、そろそろスター……」 自責の念ゆえに、ただ呆けていたネスが再び動いた。 ゼロ距離にまでポーキーの棺桶に密着し、再び放ちしはシールドα――物理攻撃を半減するバリアである。 なにゆえ、それをポーキーに放ったか。 それはシールドは新たに貼られたシールドに上書きされるという性質を利用するためである。 シールドαを貼られたポーキーはもはや、ネスのPSI攻撃を反射することは出来ない。 「PKキアイΩ」 再度、攻撃が放たれる。 全てが零になる。 「でもな……」 それでも 「いくらこうげきされても ぼくは しなないんだよ」 棺桶の機能がPSI攻撃によって停止し、ポーキーに少なくない打撃を与えてなおも、 ポーキーは死なない、それが永遠の子ども――彼に与えられた呪いと言っていい。 「さよならだ」 仮面の少年から放たれた雷撃が、ネスの体を撃ち貫き、ネスの命が潰え、 そして参加者全てが会場へとテレポートして、 「ネス……」 誰もいなくなった会場で、ただ一人ポーキーは親愛なる隣人の名を呟いた。 【主催 ポーキー・ミンチ@MOTHER3】 【ひで@真夏の夜の淫夢シリーズ 死亡】 【ミートくん@キン肉マン 死亡】 【ヘビィ・D!@ザ・キング・オブ・ファイターズ 94 死亡】 【メロ@DEATH NOTE 死亡】 【ネス@MOTHER2 ギーグの逆襲 死亡】 【追加参加者 5人】 ※最後の一人になるまで殺し合えとは言ってません ※禁止エリア等のルールはルールブックに明記されていますが、OP会場で明言されてはいません。 ※書き手枠の参加者(OP会場にいない参加者)の扱いに関しては登場話書き手の方にお任せします。 投下順に読む 001 私の一番の友達 時系列順に読む 001 私の一番の友達
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遊戯王の日記/2016~ 2016-01-04 ★2014年~2015年 遊戯王の日記/2016年01月01日(金)/Loppiの前売券を買うかどうか
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登録日:2011/03/07 Mon 00 54 10 更新日:2024/05/30 Thu 02 36 33 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DEATH Noooooooo!!! ざわ…… ちゅぅぅぅういんっ ←千年杖 クル・エルナ村 チートの集まり ネタバレ項目 マインドスキャン! マジックアイテム ミレニアム ミレニアムアイ ミレニアムロッド 千年の盾 千年アイテム 千年パズル 千年リング 千年原人 千年眼 千年秤 千年輪 千年錐 千年錠 千年錫杖 千年首飾り 千年魔術書 命がけの査定 悪趣味なオカルトグッズ 欲しい 王の記憶の石版 遊戯王 遊戯王OCGにも 「千年宝物(アイテム)」とは漫画『遊戯王』に登場する、持ち主に特殊な能力を与える道具。 原作には計7つの千年アイテムが登場する。 【概要】 元々はアテム(闇遊戯)の父アクナムカノン王が、実弟でもある神官アクナディンの進言を受け、彼に命じて造らせた品。 敵国に攻め込まれて危機が迫りつつある情勢の中、受け継がれていた千年魔術書の一部を解読し、そこに記されていた「闇の錬金術」を用いて卑金属を神秘の力を持つ貴金属で出来た7つの道具へと錬成した。 それを身に着けたアクナムカノン王と6人の神官が呼び出した精霊と魔物たちによって敵軍を返り討ちにして国を守るが、同時に滅びへの道も歩むことになる。 実は、件の闇の錬金術は「99人の生贄を使う」という非情極まりないもの。 アクナディンとその部下たちはクル・エルナの盗賊村を襲撃、生け贄に捧げて千年アイテムを完成させた。 それが殺された大量の村人たちが死にきれずに残留した死霊軍と、数少ない生き残りである盗賊王バクラによる復讐の火種となってしまう。 また、生贄にされた村人の邪念が千年アイテムに残っていたため、盗賊王バクラが千年アイテムを手にすることで邪念を吸収、盗賊王の精霊獣ディアバウンドが強くなっていくという事態のさらなる悪化も引き起こした。 アクナムカノン王はこの事実を当初は知らず、後になって神官マハードから問い詰められ、真実を知った際にはあまりにも非道な生成方法に心を痛め、病気になって死んでしまった。 「全ての責めは我が身に」と願い、記憶の石板に守護精霊を封じた上でアテムを守るよう言い残している。 所持者は皆アイテム自身の意思により選ばれた者。 アイテムに選ばれなかった者は体の内側から焼かれ、炎を吐き出しながら絶命してしまう。 共通の特殊能力として、古代の王や神官団は石板(ウェジュ)に宿った魔物(カー)を使役できる。 ちなみにシャーディーは初登場時、千年アイテムについて「王墓をあばき財宝を盗み出す罪人を裁くために生み出されたもの…『ペル・エム・フルの書』にそう記されている」と言っていたが、記憶編を見る限りでは罪人を裁くために使われるようになったのは戦争終結後である(記憶編自体は史実と異なるがそれより過去はほぼ同一)。 また現代での所有者は他者に“闇のゲーム”を仕掛け、その際負けた者に“罰ゲーム”を執行することができる。 しかし、この闇のゲームの執行能力は、長い間墓守の一族が守る間に付いたのか、はたまた最初から付いていたモノなのかは不明。 ……まあ、深く考えても仕方がない。恐らく遊戯王ではよくあることだろう。 これらのアイテムはクル・エルナ村の地下にある「王の記憶の石版」に収められるようになっており、すべてのアイテムをそこに集めた時、冥界の扉を開けることができる。 史実においては神官アクナディンが闇の力を得、大邪神と同じく「ゾーク・ネクロファデス」を名乗る闇の大神官と化してアテムに戦いを挑んだ。 これを再現した闇のゲームにおいては、プレイヤーであるバクラの操るボスキャラとして「邪神ゾーク・ネクロファデス」が登場しているが、史実ではあくまでゾーク=アクナディンであり、あの悪魔じみた巨神は出現しなかった模様。 アニメオリジナルのドーマ編では、古代エジプトよりも古い歴史を持ち人の心の闇を解放する「オレイカルコス」の石が登場しており、これは千年アイテムの能力を無力化している。 記憶編においては、そも千年アイテムを生み出したアクナディンの発案自体が、冥界から干渉したゾークの手引きだったことが示唆されている。(*1) ちなみに製造法が記された千年魔術書が「アクナムカノンより前の世代から受け継がれている」ことから、千年アイテム自体はこれ以前に最低でも一度は製造・運用されていると思われる。 【各千年アイテム】 ※所持者については記憶編→現代編の順に表記する 千年錐/千年パズル 所持者:アクナムカノン→アテム→武藤遊戯 能力:封印された魂の記憶の投影/所持者を中心とした魂の繋がりの構築 罰ゲーム:色々。殺害するものは少ない 全ての始まりの始まり。 「千年パズルが解かれることで、他の全ての千年アイテムが、再び一カ所に集まる」と言われる。 いわゆる立体パズルであり、ピースがバラバラの状態で《封印の黄金櫃》っぽいパズルボックスの中に収められていた。 このパズルボックスには「我を束ねし者、闇の知恵と力を与えられん…」という言葉が刻まれている。 完成すると四角錐、つまりピラミッドとなる。 ただしこのパズル、適格者でなければそもそも完成させることは出来ず、無理に作ろうとすると幻覚による制裁を食らう。 後にも先にも、自力で完成させたのは武藤遊戯ただ一人である。 そしてアテムが去った後、遊戯ですら完成に8年かけた代物を劇場版の海馬は軌道エレベーターと宇宙ステーションを作り上げて、超高速でパズル解法のシミュレートを行うという凄まじい力業で完成一歩手前までこぎつけた。 (結局、藍神ィがどさくさに紛れて1部のピースを偽物とすり替えていたため最終的に遊戯が完成させることになるのだが……) また、パズルを解いた者の願いを叶えると言われているが、その真偽は定かではない。 しかしこのパズルの完成をきっかけに、遊戯の「友達が欲しい」という願いが叶ったのは言うまでもないだろう。 実はこのアイテムがどんな力を持っているのか具体的なことは語られていないが、人の心を繋ぐ力がある模様。 遊戯がパズルに願ったことで蛭谷に半殺しにされていた城之内の居場所とイメージを映し出した。 闇遊戯はシャーディーとの闇のゲームにて「結束の力」こそ千年パズルの真の力だと確信。最終的に記憶編にて「千年宝物に秘められし真の力…それは結束の力!!」と断言した。 また、魂を封印する力もあり、史実においてはアテムが自分の魂の道連れにゾークの分身と化した闇の大神官の魂を千年錐の中に封じて砕くことで、邪神による世界の崩壊を阻止した。 文庫版あとがきにおいて 『仮に千年パズルを組み立てたのが、真に心の強さを持つ表遊戯でなかったら、その者は立ち所に 「悪」 に侵蝕され、バクラのようにゾーク復活のため、千年アイテムを狙う手駒にされていたでしょう』 『千年パズルの中で、 「悪」 として融合しようとするゾークの邪悪な魂』 『千年パズルに封印された、失われた王の魂を救い出せたのは、この世で只一人、武藤遊戯しかいなかった』 とされており、アテムと共に封じられていたゾークの邪悪な魂の影響によって実はかなり危険なアイテムと化していたことが明かされた。 初期の王様はかなり残酷だったり悪人面をしていたのも、ゾークが悪として融合しようとしていた影響とも解釈できる。 2021年8月、バンダイが千年パズルのプラモデル版を発売した。 それもただのプラモデルではなく、説明書に従って最終的に組みあがるのはおよそ30個のパズルのピースのみ。 要するに、原作の遊戯さながら自力で千年パズルの形に組み立てなければならないバンダイこだわりの品となっている。 当然難易度も非常に高く、数時間かかって組み上げたのに何故かパーツが余ったなんて失敗報告もザラ。 (一応、組み立ての解説が9月下旬に公開されているのでわからない人も安心) 千年秤 所持者:カリム→シャーディー 能力:罪人の罪の深さを計る、魔物同士の融合 罰ゲーム:殺害 悪人に対して使用することで最大限の効力を発揮する。 片方に真実(マアト)の羽根を置き、もう片方に罪人の心臓を置く。 ただし本当に心臓を抉り出す訳にはいかないので、実際には片方の皿は空っぽ。 罪人に質問し、罪を認めさせていく(嘘をついてもバレてしまう)ことで天秤が傾き、最大まで傾いた時、罪人の魂は怪物アメミットに喰われてしまう(実際には幻覚を見せられた上でのショック死)。真偽を確かめるのにも使える。 魔物(精霊)同士の融合能力は盗賊王バクラ戦にて真価を発揮し、カリムの犠牲を払いながらも結束の力で見事勝利した。 アニメの記憶編では社長が究極龍を召喚すると、王様が千年秤の力で乗るだけ融合をして究極龍騎士になった。 なお、原作とアニメ版では色合いが異なり、原作では天秤本体の部分が影や錆にも見える黒色であるがアニメ版では金一色である。 他のアイテムや錬金術で本体が作られたことを考えるとアニメ版の方が正しそうな気もするが、神秘の力を持つ貴金属の色に明言がないため詳細は不明。ファンから秤版デスノートと言われる。 千年錠 所持者:シモン→シャダ→シャーディー 能力:他人の心の部屋に入り、心を操る 罰ゲーム:洗脳 人の額に突き刺すことでその者の「心の部屋」に侵入する。 人は、心の中に“部屋”があり、人それぞれに部屋の模様が違う。 それを覗くことで、その人がどんな人間かを知れる。 しかし、闇遊戯のような強者の心を覗こうとすると、逆に心の迷宮に迷ってしまったりする。 また、他人の部屋を“模様替え”することで、操ったり、下手すると廃人にしてしまうことも可能。 見た目は鍵と言うより古代エジプトで「生命」を意味するアンク(エジプト十字)を象っている。 分かりやすく言えば先っぽが鍵になった死者蘇生のマーク。 古代では人の心に宿る魔物を調べるのにも使われ、社長の嫁もこれによって発見された。 千年輪(リング) 所持者:マハード→盗賊王バクラ→シャーディー(*2)→獏良了 能力:パラサイト・マインド(自身または他人の魂を、形ある物に封印する) 罰ゲーム:負けた者の魂を人形に封印する 他人の魂を物に封印し、その後所持者の動向やその物の秘密を探ることができる。 輪に付属する針のような飾りが千年アイテムを探すレーダーにもなり、一番下の針が指し示す方向に千年アイテムがあることになる。 正確にはこの能力は邪念感知らしく、記憶編では悪人に反応していた(千年アイテムは物によっては邪念を宿している)。 初期の頃は気に入らない人間をTRPG用の人形に封印するという使い方をしていたが、その真価は自分の魂の一部を物体に封印し、マインドスパイとして心の部屋を探るというもの。 また、どんなに捨てても獏良の元に戻ってきたり、腹に針を刺して外せないようにしたりする等、かなりのヤンデレ。 ゾークの魂の一部が封印されているのだが、その経緯は原作漫画とアニメとで異なる。 原作漫画的には 先代神官の邪念が宿っていたのをマハードが封印 盗賊王がマハードを殺して奪い、千年輪の力でアクナディンの千年眼に邪念を送る その影響でアクナディンが7つの千年アイテムと冥界の石盤を使ってゾークと契約し、闇の大神官に 闇の大神官が魂の一部を盗賊王バクラの千年輪に込める という贈り合いの産物。 アニメだと作った千年アイテムを冥界の石盤から回収する際に、現れたゾークの魂の一部が千年輪に入り込んだとおぼしき描写がある。 マハードからこれを奪った盗賊王は知らないうちにゾークの影響を受けて操られ、その邪念を千年眼に埋め込まれたアクナディンは「セトを王に」という願いが歪んだ形で増幅され、同じくゾークの手駒兼代行者として動き出すことになった。(*3) 東映版アニメではリングの部分が千年秤のような一部黒色になっていた。 そんな千年リングだが、邪念が消えたと明言されたアニメ版と違い原作世界ではまだ邪念が残っており、 THE DARK SIDE OF DIMENSIONSではまたすべての元凶になってしまう。 千年眼(せんねんがん/ミレニアムアイ) 所持者:アクナディン→ペガサス・J・クロフォード→バクラ 能力:他人の心を見透かす 罰ゲーム:SOUL TV、負けた者をカードに封印する 黄金の球体にウジャト眼が刻まれている。 千年アイテムの中でも最も小さいが、他の千年アイテムのように単純に所持しているだけでは機能せず、使用するには選ばれた上で義眼のように眼孔へ埋め込む必要がある。 つまり、元々隻眼でもない限り片目をくり抜くなどして眼球を犠牲にしなければならない。 原作ではシャーディーの従者たちがナイフで左目をえぐり出し、アニメでは左目の上から千年眼を押し込むという、どちらにしてもショッキングな描写がなされた。 他人の思考・無意識の記憶を読み取れる。 ペガサスはこの能力で相手の手札・伏せカードはおろか戦略をも見透かしてかつてはキースを破滅させ、遊戯や海馬も追い込んだ。 またSOUL TVの応用なのか、千年眼の力でビデオを通してデュエルをするといういまだかつてない方法で闇遊戯とデュエルしたことも。 ただし、相手の心を読み取るにはピントを合わせるようにやや時間がかかり、この間に何らかの方法で「視界」から逃げられると読み取れない。 遊戯に対しては2つの心が入れ替わる「マインド・シャッフル」で対処された他、アニメDMでは獏良の心を読もうとした際にバクラが出てきたことで読み取り損ねている。 使用者を選んだ時に選んだ者の願いを1つだけ叶えるという。 千年錫杖(しゃくじょう/ロッド) 所持者:セト→マリク・イシュタール→武藤遊戯 能力:他者の魂を封印したり洗脳できる、魔物を心から抽出して石板に封印 一度触れた者なら、誰でも洗脳できる。しかし、強靭な意志の持ち主には洗脳を解かれてしまったりする。 その他洗脳した人間の深層心理を読み取ったりもでき、トラウマや嫌なことを一度に思い出させたりできる、念力で相手の動きを封じる等、かなり万能。 加えて隠し剣が内蔵されており、もしものリアルファイトにも対応している。 場面によってかなり長くなったり逆に短くなったりするが、遊戯王ではよくあること。 アニメオリジナルの乃亜編では、遊戯と戦えず置いてけぼりを食らった闇マリクがしびれを切らして海底要塞の設備をロッドの念力パワーで破壊して退屈凌ぎをしていた。 古代エジプトでは罪人の心に宿る魔物を封印するのに使われていた。 ちなみに社長の前世である神官セトの記憶の一部が封印されているらしく、セトとアテムの決闘の場面が所持者である闇マリクの意思を無視して勝手に過去の映像を二人に見せた。 使用するシーンは一切無いが理屈から考えると社長も使用が可能でありそうだ。社長が使ったらヤバイが。 巷では一番使いやすい千年アイテムと評判。 千年首飾り(タウク) 所持者:アイシス→イシズ・イシュタール→武藤遊戯 能力:未来予知 未来に起こることを、映像として見ることができる。しかし、やや断片的だったり、覆されたりするなど完璧ではない。 遊戯や海馬が未来の光景をことごとく覆したため、アテムに託された時には力をほぼ喪失してしまった。 記憶編によれば千年アイテム所有者の未来は見えない様子。 【OCGにおける関連カード】 《千年の盾》 星5/地属性/戦士族/攻0/守3000 古代エジプト王家より伝わるといわれている伝説の盾。 どんなに強い攻撃でも防げるという。 中央にウジャト眼の模様があしらわれた巨大な盾。 旧テキストではテキストの前半部分が「千年アイテムのひとつ」だったが、原作との兼ね合いからエラッタされた。 《巨大ネズミ》や《おもちゃ箱》によるリクルートが可能なモンスター。 壁として使うほか、《最強の盾》を装備させれば攻撃力3000のアタッカーに。 通常モンスターのため《反転世界》には対応しないので注意。 PREMIUM PACK 5にてイラスト違いも実装。今は中古屋かメルカリで安価で手に入るはず。 《千年原人》 星8/地属性/獣戦士族/攻2750/守2500 どんな時でも力で押し通す、千年アイテムを持つ原始人。 背中に金色に輝く斧や槍、棍棒を抱えている一つ目の巨人。 こちらは《千年の盾》と違い、現在に至るまでテキストのエラッタがなされていない。 背中の武器が千年アイテムなのではなくどこかに隠し持っているという設定なのかもしれないが……。 しかし、いずれにせよ本編に登場すらしていない一介のモンスターが持っている時点でおかしい。 もしかしたら、我々が知らないだけでもっと多くのアイテムがあるのかもしれないし。いわゆる「カード世界」の千年アイテムは現実とはまた違う顔ぶれなのかも……。 獣戦士族の高火力アタッカーには《神獣王バルバロス》が存在するため、影が薄い。 通常モンスターのサポートカードや《野性解放》時の攻撃力で勝る点等を活かしたい。 追記・修正は千年アイテムに選ばれ、能力を使ってからからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 千年アイテムは言うまでも無くエジプトに文明が築かれてからできたはずなのに、人類の文明誕生以前の存在である原始人が持っているとはこれいかに -- 名無しさん (2013-07-28 18 33 15) ↑よくあるよくある。 -- 名無しさん (2013-07-28 18 52 56) ミレニアムアイは願いをかなえるけど、絶対に本人は満足できない理不尽仕様 -- 名無しさん (2013-11-23 02 35 21) 千年錫杖の本来の持ち主はおそらく海馬瀬人になったのだろうと思う。マリクはイレギュラーな所持者に見えるし -- 名無しさん (2014-02-22 19 20 38) GXでも似たようなのが出てきたよな。セブンスターズのペンダント、チョーカー、グローブ、仮面、眼帯、本が有ったな -- 名無しさん (2014-03-06 17 31 54) 千年パズルは三角錐じゃなくて四角錐じゃないか? -- 名無しさん (2014-05-19 18 16 41) たまに千年アテムと言ってしまう -- 名無しさん (2014-05-19 19 38 59) コレクターズアイテムで出してくれないかな -- 名無しさん (2014-05-19 19 48 15) 千年原人が千年アイテムを持つ理由は多分、彼こそが千年アイテムの製法を編み出したんだろう。そして古文書に封印、それをアクナディンが解読して劇中の千年アイテムを生み出した。・・・形とかはまぁ、その時に求められた型と能力になるとか・・。 -- 名無しさん (2014-07-22 22 19 49) こいつらがカード化したらやっぱ装備魔法か? -- 名無しさん (2014-12-26 01 37 29) 思ったんだけど、現実で金製のパズルって作れるんだろうか? -- 名無しさん (2015-01-22 23 10 35) ↑千年アイテムは材料的に純金ってわけじゃないだろうけど、仮に純金だとしたら柔らかすぎて無理じゃね? あと重そう -- 名無しさん (2015-01-22 23 13 43) ミレニアム・アイが使えたらOCGでの勝率どれくらい上がる? -- 名無しさん (2015-01-22 23 26 49) ↑デッキがある程度強くて、所有者のタクティクスが高ければかなり上がる。思考パターンと手札、+デッキ内容がおおよそわかっても初心者じゃあ難しいだろうし -- 名無しさん (2015-01-22 23 28 19) ただ、今の環境だと心読めても対策カードないと詰みという可能性も・・・ -- 名無しさん (2015-01-22 23 30 50) ↑ミレニアム・アイはある意味『相手のデッキのリストを相手の記憶にある範囲で見れて、任意のタイミングで手札等の非公開情報を確認できる』みたいなもんだからな...眼の持ち主がペガサスだからこそ使いこなせたんだろうな。 -- 電王牙 (2015-01-22 23 48 02) 汎用妨害カード使うにしても、どのタイミングで使うのがいいかが所有者が判断できなきゃいけないしな。フリチェ伏せてても相手がナイトショットとか持ってたら発動タイミングはドロー、スタンバイのどっちかでないといけないし -- 名無しさん (2015-01-22 23 53 16) 手の内がわかってても対策できなきゃ詰みだしな。例えば相手がシャドールデッキとすっぱ抜けても極端な話こちらがバニラフルモンのなあにこれデッキだったらどうしようもない -- 名無しさん (2015-02-22 01 47 48) 遠くから千年眼でデッキ内容把握してメタデッキ組むとかならいける…つかよく考えたらビデオのペガサスとのデュエルって千年眼の能力だけじゃ説明出来ないよな… -- 名無しさん (2015-08-17 22 42 47) 千年眼の能力が強すぎて、後発ボスのマリクがルール的には真っ当というか、少々インパクトに欠けちゃったというか、悪く言っちゃうと絶望感が足りない気が個人的にはするんだよね。カード販促としてはどうかと思うが、アイテム所持者にはペガサス、イシズみたいに決闘中の「俺自身の効果!」みたいなのを与えちゃって、所持者戦は事実上、闇遊戯にはハンデ戦を切り抜けてもらうという趣向でもマンガ的には面白かったんじゃないかと思うんだ。 -- 名無しさん (2016-03-15 18 16 05) 現代で本来の持ち主だったであろう千年アイテム…じいちゃんが千年錠で、海馬社長が千年ロッドか? -- 名無しさん (2016-03-15 20 16 02) マリクが出る以前に発売されたゲームでは、社長が千年錫杖を使ってた気がする -- 名無しさん (2016-05-14 23 34 50) 海外では規制の影響で「千年ノコギリ」なるものが登場 -- 名無しさん (2016-05-23 20 55 09) ありましたね、八つ目が・・・ 我々が知らないだけで多くのアイテムがあるのかも知れない -- 名無しさん (2016-05-26 18 14 38) AIBOは王様との絆の証として大事にしてたけど、これってクルエルナの人たちの死体を溶かし込んでるんだよね・・・。 -- 名無しさん (2016-06-03 08 15 00) 東映版だと魔王様はパズルの先端を壁に突き刺す使い方をしていたな -- 名無しさん (2016-10-21 17 57 16) 元々千年アイテムの作り方は本に書かれてた訳だから最低でももう一対オリジナルの千年アイテムが存在するハズ -- 名無しさん (2016-11-19 18 00 02) ↑あの時代に紙があったってことはあれの作者がゾーク様である可能性が…… -- 名無しさん (2016-11-19 18 02 53) クルエルナ村は盗賊の溜まり場な訳で、こいつら虐殺したのが本当に悪なのか判断の材料が足りない。盗賊何てレベルではないやりたい放題の大悪党どもだったのか、それとも「そこまでされる謂れはない」って程度のこそ泥だったのか・・・ -- 名無しさん (2016-11-19 18 12 05) ↑いくら悪人の集落とは言え、正当な理由もなくいきなり襲撃して皆殺しにして怪しいオカルトアイテム作る生贄にするのは控えめに言って狂ってる。 -- 名無しさん (2017-01-03 21 37 56) ↑2 時代によって命の価値観は変わるだろうけど老若男女問わずに殺して、挙句に死体を実際に使えるかも分からない道具の材料にすんのはどうかと思う。 -- 名無しさん (2017-01-03 22 00 35) マアトは何なんだろうな?全千年アイテム身に着けてるとか、わけのわからない存在だったけど。 -- 名無しさん (2017-01-03 22 24 17) ↑2 そこに行きつくのが戦争なんだろうな。narutoでも穢土転生が作られたのは戦争時じゃなかったか? -- ひ (2017-02-15 23 08 00) ↑7 現状だと作れない。もしくは作りたくなかったっていう可能性もあるにはあるけどね -- 名無しさん (2017-02-20 12 05 31) ↑3 あれが本来の千年アイテムであり、作中に登場した物は神の所有物をまねて人間が作り出した偽物とか -- 名無しさん (2018-04-22 21 05 06) 「千年アイテムを持つ(使えるとは言っていない)」ってことなのかも。偶然手に入れて意味も分からず持っているだけとか -- 名無しさん (2019-03-07 08 32 58) そもそも千年魔術書って誰が作者なんだろう?あと千年魔術書って現代にも残ってるのかな?もし解読出来たら新しい千年アイテムも作れるかも -- 名無しさん (2020-05-02 20 02 31) ↑ゾーク様が自ら執筆なさった説とかあったなw -- 名無しさん (2020-05-02 20 09 53) 解読できたのはあくまでも千年魔道書の一部だから他の部分にも色々ヤバイ内容が書かれていたんだろうな -- 名無しさん (2020-08-25 21 08 12) 原作遊戯王世界はエジプト以外にも少なくとも南米・中国には千年アイテム級のオカルトが存在するワケで、言い方を変えればエジプトのオカルトもこれで終わりではない可能性も高い -- 名無しさん (2020-08-25 21 19 36) 千年アイテムの力で3000年も放置プレイされるわいざ解放されたら千年アイテム消え去ってるわで割と悲惨なトラゴエディア -- 名無しさん (2020-09-04 20 46 27) バンダイのプラモの一つとして千年パズルが出るな、プラモとしてはパーツを組み立て、その後パズルを組み立てる二段階方式…らしい。ちゃんとゲート処理しないと嵌まらない、回らないとかありそうではある -- 名無しさん (2021-03-23 03 11 45) 実は千年リングに関しては盗賊王バクラが倒されて、セトがファラオになった際にマナが身につけてるんだよね。小さくてわかりにくいけど。 -- 名無しさん (2021-05-11 19 44 34) 8つ目の千年アイテムといわれてるアヌビスの光のピラミッドや藍神の持つキューブについては記述はしないのかな? -- 名無しさん (2021-08-30 21 45 45) ロッドだけでなく、リングとタウクも原作だったかアニメだったかで直接攻撃能力がある事が示唆されていたな。あと千年眼は罰ゲームでの精神破壊能力が無かったか? -- 名無しさん (2022-09-25 16 11 43) なんだかんだで実は古代エジプトのアテムの時代ですら古代の書に記されているという千年どころじゃない超古代のシロモノ。原始時代に千年原人が使ってたっておかしくない。 -- 名無しさん (2022-10-15 20 01 21) 千年眼は義眼でなく眼帯の方がよかったんじゃない、所持して使うには眼を潰すのは記事の通りエグ過ぎる。 -- 名無しさん (2023-02-19 08 16 36) 実は元は古代アトランティス文明の遺産だったとかないかな -- 名無しさん (2023-02-19 09 06 18) ゲームを題材にしたファンタジーのアイテムとして古代エジプトという外連味あふれるものを選んだ高橋先生のセンスは本当に凄い。これが単純な黒魔術とか異世界モノだったらここまでしっかりした世界観は作れなかったと思う -- 名無しさん (2023-06-12 15 52 36) 名前 コメント
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OP1 マスターピース OP2 BRAVING! OP3 魂ドライブ OP4 折れないハート OP5 鏡のデュアル・イズム OP6 Wonder Wings OP1 マスターピース 絵コンテ演出作画監督 原田大基 原画 坂崎 忠 徳田夢之介 月乃夢歩 土橋昭人 式地幸善 小泉初栄 杉谷光一 武藤公春 光田史亮 古川知宏 足立慎吾 中澤勇一 吉田 徹 小川純平 原 憲一 反田誠二 背景 アートチーム・コンボイ 色指定 横井正人 CG制作 デジタルワークスエンターテインメント 撮影 赤沢賢二 OP2 BRAVING! 絵コンテ 桑原 智 演出 武藤公春 作画監督 原田大基 原画 原 憲一 小川純平 丸山修二 青木一紀 中村路之将 豊田暁子 No Gill Bo 杉谷光一 小泉初栄 川村裕哉 土橋昭人 浜津武広 吉田光昭 広江克己 徳田夢之介 月乃夢歩 吉田 徹 原田大基 背景 アートチーム・コンボイ 色指定 貝森優一 CG制作 デジタルワークスエンターテインメント 撮影 ぎゃろっぷ OP3 魂ドライブ 絵コンテ 原田大基 演出 武藤公春 作画監督 原田大基 原画 原 憲一 小川純平 No Gill Bo 丸山修二 牧内ももこ 足立慎吾 杉谷光一 小泉初栄 川村裕哉 豊田暁子 池上太郎 舘崎 大 横田明美 村瀬麻衣子 原田大基 背景 アートチーム・コンボイ 色指定 箕輪綾美 CG制作 デジタルワークスエンターテインメント 撮影 ぎゃろっぷ OP4 折れないハート 演出 原田大基 作画監督 加藤寛崇 原田大基 原画 小泉初栄 池上太郎 豊田暁子 Noh Gil-bo Kim Hye-jeong 田内さやか 舘崎 大 川村裕哉 奈須川 充 皆川和徳 横田明美 土橋昭人 丸山修二 長森佳容 加藤寛崇 第二原画 大石美絵 小川純平 背景 アートチーム・コンボイ 色指定 箕輪綾美 CG制作 デジタルワークスエンターテインメント 撮影 ぎゃろっぷ OP5 鏡のデュアル・イズム コンテ・演出 セトウケンジ 作画監督 横田明美 原画 蛯名秀和 長田絵里 勝 はるな 川村裕哉 小泉初栄 杉谷光一 瀬谷新二 波風立志 田中千幸 土橋昭人 豊田暁子 長森佳容 牧内ももこ 松本純平 丸山修二 吉本拓二 吉原達矢 小川純平 宇代祐規 背景 アートチーム・コンボイ 色指定 箕輪綾美 CG制作 デジタルワークスエンターテインメント 撮影 ぎゃろっぷ OP6 Wonder Wings コンテ・演出 セトウケンジ 作画監督 横田明美 原画 小川純平 丸山修二 牧内ももこ Noh Gil-bo Kim Hye-jeong 長森佳容 杉谷光一 小泉初栄 川村裕哉 豊田暁子 三浦菜奈 田中ちゆき 中田亜希子 広江克己 横田明美 背景 アートチーム・コンボイ 色指定 貝森優一 CG制作 デジタルワークスエンターテインメント 撮影 ぎゃろっぷ
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遊戯王/オリカ/魔導菜園 2008-01-26 「魔導菜園/MAGICAL VEGETABLE GARDEN」 魔界で農業を営むある科学者が変な奴らを作り出したぞ!。 全60種+シークレット1種 ノーマル:45 レア:7 スーパー:5 ウルトラ:3 MVG-JP001「フライド・ポテト」 ノーマル 炎属性・☆4・ATK1800/DEF1300 【植物族・効果】 自分または相手スタンバイフェイズ時、フィールド上のこのカードを生け贄に捧げる。お互いのライフに1000ポイントダメージを与える。 〔「魔界植物士 隠元」が実験的に揚げて強化したジャガイモ。熱くジュワジュワした体をしている。〕 MVG-JP002「殺魔芋(さつまいも)」 ノーマル 炎属性・☆3・ATK1500/DEF700 【植物族・効果】 このカードが悪魔族モンスターを戦闘によって破壊したターンのエンドフェイズ時、破壊した悪魔族モンスターのレベル×500ポイントダメージを相手ライフに与える。 〔菜園を荒らす悪魔対策に生み出されたスウィートポテト。悪魔族が嫌う黄色く燃える炎を武器とする。〕 MVG-JP003「病芋(やまいも)」 ノーマル 闇属性・☆4・ATK1500/DEF1500 【植物族・効果】 このカードが自分の墓地に存在する時、相手フィールド上の効果モンスターの攻撃力は150ポイントダウンする。このカードがゲームから除外されている場合、お互いのフィールド上の効果モンスターの攻撃力は300ポイントダウンする。 〔「農薬科学者 艶斎」により農薬漬けにされ毒を噴出する様になった山芋。食べれば1週間以内に死ぬと言われる。〕 MVG-JP004「挑戦人参(ちょうせんにんじん)」 ノーマル 炎属性・☆3・ATK1750/DEF300 【植物族・効果】 このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、相手は「挑戦人参」以外のモンスターを攻撃対象に選択する事ができない。 〔敵と判断した相手に対し、執拗なまでに挑発をする好戦的な人参。〕 MVG-JP005「馬大根(ホース・ラディッシュ)」 ノーマル 地属性・☆3・ATK1000/DEF1600 【植物族・効果】 このカードが魔法・罠・モンスターの効果の発動コストとして墓地に送られた場合、次の自分スタンバイフェイズ時、自分の墓地に存在するこのカード1体を手札に加える事ができる。 〔馬の様な姿をした大きな大根モンスター。山葵(わさび)の様な香りが漂う時、再びその身を再生させる。〕 MVG-JP006「南京小僧(なんきんこぞう)」 レア 地属性・☆3・ATK0/DEF1900 【植物族・効果】 このカードは墓地から特殊召喚できない。このカードがレベル5以上のモンスターとの戦闘によって破壊され墓地に送られた時、相手のデッキからカードを1枚ドローする(ドローしたカードはデュエル終了時まで自分のカードとして扱う)。 〔菜園長が食べようとした南瓜(かぼちゃ)の中から生まれた。大人に怒られた時、腹いせに悪戯を行う。〕 MVG-JP007「赤闘辛子(あかとうがらし)」 ノーマル 炎属性・☆4・ATK1900/DEF500 【植物族・効果】 リバース:自分のデッキから「青闘辛子」1体を手札に加える。フィールド上に「魔導菜園」が存在する場合、手札に加えた「青闘辛子」1体を自分または相手フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 〔赤唐辛子から誕生した。刺激的な香りに誘われ仲間の「青闘辛子」を呼ぶ。〕 MVG-JP008「青闘辛子(あおとうがらし)」 ノーマル 炎属性・☆4・ATK500/DEF1900 【植物族・効果】 リバース:自分のデッキから「赤闘辛子」1体を手札に加える。フィールド上に「魔導菜園」が存在する場合、手札に加えた「赤闘辛子」1体を自分または相手フィールド上にセットする事ができる。 〔青唐辛子から誕生した。仲間の「赤闘辛子」と共に「魔導菜園」を守護している。〕 MVG-JP009「V・HERO(ベジタブルヒーロー) ピーマン」 ノーマル 地属性・☆3・ATK1400/DEF1000 【植物族・効果】 お互いのフィールド・手札・デッキに存在する「ヒーロー」と名のついたモンスターは植物族・戦士族としても扱う。 〔世界中のヒーロー達の健康を心配しているピーマン親父。必殺「パプリカッター」で切れ味抜群!。〕 MVG-JP010「残忍(ざんにん)レタス」 ノーマル 闇属性・☆6・ATK2350/DEF1500 【植物族・効果】 このカードが生け贄召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在する元々の攻撃力が1000以下のモンスターを全て破壊する。 〔「魔導菜園」から生まれた魔界の殺し屋。気の弱い者は姿を見ただけでショック死する。〕 MVG-JP011「葱坊主(ねぎぼうず)」 ノーマル 風属性・☆4・ATK500/DEF2000 【植物族・効果】 リバース:フィールド上に表側表示で存在する「魔導菜園」1枚に魔力カウンターを1個乗せる。このカードが墓地に送られた時、「魔導菜園」に乗っている魔力カウンターを1個取り除く事で相手の手札を確認する。 〔死んだ野菜の供養の為に菜園長が生み出した長葱の坊主。香りのキツイお経を聞くと自然と涙が溢れてくる。〕 MVG-JP012「ミスター・ビーン」 ウルトラ 光属性・☆1・ATK1000/DEF0 【植物族・効果】 このカードは通常召喚できない。フィールド上のこのカードはこのカード以外の魔法・罠・モンスターの効果を受けない。各フェイズの開始時、100ライフポイントを払う事で、次のフェイズ開始時までフィールド上のこのカードはゲームから除外される。この効果は相手ターンにも発動できる。 〔何を考えているのかサッパリ分からない豆。よくトラブルに巻き込まれるが天性の運の良さで乗り切ってしまう。〕 MVG-JP013「害虫科学者 博斎(がいちゅうかがくしゃ はくさい)」 ノーマル 地属性・☆4・ATK1400/DEF1800 【魔法使い族・効果】 フィールド上に「魔導菜園」が存在する場合、フィールド上のこのカードは植物族としても扱う。自分フィールド上に表側表示で存在する植物族モンスターは相手効果モンスターの効果を受けない。 〔「魔導菜園」で害虫の駆除・対策を担当している女性科学者。同僚の艶斎とはあまり仲が良くないらしい。〕 MVG-JP014「農薬科学者 艶斎(のうやくかがくしゃ えんさい)」 ノーマル 地属性・☆4・ATK1100/DEF2000 【魔法使い族・効果】 フィールド上に「魔導菜園」が存在する場合、フィールド上のこのカードは植物族としても扱う。自分または相手スタンバイフェイズ時、500ライフを払う事でターン終了時までフィールド上の植物族モンスター1体の攻撃力は800ポイントアップし、守備力は800ポイントダウンする。この効果は1ターンに2回まで発動できる。 〔「魔導菜園」で農薬の管理・運営を担当している女性科学者。たまに農薬を与え過ぎる事も・・・。〕 MVG-JP015「詐飢餓鬼五坊主(さきがきごぼうず)」 ノーマル 闇属性・☆8・ATK3000/DEF2200 【魔法使い族・効果】 フィールド上に植物族モンスターが5体以上存在する場合、このカードは手札から生け贄なしで表側攻撃表示で通常召喚する事ができる。 〔大量の植物を見ると大はしゃぎで現れる五人兄弟の邪坊主。騒がしくて手に負えないが、菜園長にだけは弱い。〕 MVG-JP016「魔界植物士 隠元(まかいしょくぶつし いんげん)」 ノーマル 闇属性・☆5・ATK1250/DEF2150 【魔法使い族・効果】 このカードは特殊召喚できない。このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、自分の融合デッキから植物族融合モンスターを1体フィールド上に特殊召喚する。 〔魔界で植物学を学ぶ魔法使い。「魔導菜園」に来訪した際、菜園長にスカウトされ、以後側近として働いている。〕 MVG-JP017「ブロッコリー剣士(けんし)」 ノーマル 水属性・☆2・ATK700/DEF700 【戦士族・効果】 このカードが召喚・反転召喚に成功した時、手札の「カリフラワー剣士」1体をこのカードに装備させる事ができる。相手が魔法カードを発動した時、このカードに装備された「カリフラワー剣士」1体をゲームから除外する事で相手に2000ライフポイントダメージを与える。 〔頭が緑色のアフロヘアーの様な剣士。力はまだまだだが、「カリフラワー剣士」を利用する事で強力な必殺技を使えるという。〕 MVG-JP018「カリフラワー剣士(けんし)」 ノーマル 水属性・☆2・ATK700/DEF700 【戦士族・効果】 このカードが召喚・反転召喚に成功した時、手札の「ブロッコリー剣士」1体をこのカードに装備させる事ができる。相手が魔法カードを発動した時、このカードに装備された「ブロッコリー剣士」1体をゲームから除外する事で自分は3000ライフポイント回復する。 〔白いアフロの様な頭を持つ剣士。「ブロッコリー剣士」を吸収する事で癒しのオーラを発生させる力を持つ。〕 MVG-JP019「草の騎士(くさのきし) コン・フリード」 レア 風属性・☆4・ATK1600/DEF1800 【戦士族・効果】 自分の手札または自分フィールド上に存在する植物族モンスター(トークンは除く)をこのカードに装備させる事ができる。このカードの攻撃力は装備しているモンスターの数×1000ポイントアップする。 〔「魔導菜園」最強の用心棒。草や植物を自身のエネルギー源にする能力を持つ。〕 MVG-JP020「ゴブリン農耕部隊(のうこうぶたい)」 ノーマル 地属性・☆2・ATK800/DEF400 【戦士族・効果】 フィールド上に「魔導菜園」が存在する場合、このカードは戦闘によっては破壊されない(ダメージ計算は適用する)。フィールド上のこのカードを生け贄に捧げる事で、自分のデッキから星4以下の植物族モンスター1体をフィールド上に特殊召喚する。 〔「魔導菜園」で農耕作業を専門としているゴブリン。磨かれた鍬(くわ)からは仕事への情熱が滲み出ている。〕 MVG-JP021「ゴブリン収穫部隊(しゅうかくぶたい)」 ノーマル 地属性・☆2・ATK600/DEF600 【戦士族・効果】 フィールド上に「魔導菜園」が存在する場合、このカードは戦闘によっては破壊されない(ダメージ計算は適用する)。フィールド上のこのカードを生け贄に捧げる事で、自分のデッキから攻撃力1500以下の植物族モンスター2体を手札に加える。 〔「魔導菜園」で働く収穫専門のゴブリン。野菜を傷めずに収穫する技術は日々の賜物だ。〕 MVG-JP022「凍雁(フリーズ・ワイルドグース)」 ウルトラ 水属性・☆6・ATK2400/DEF2200 【鳥獣族・効果】 このカードの生け贄召喚に成功した時、フィールド上の裏側表示モンスターを全て表側表示にする。この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。フィールド上の植物族モンスターを全て破壊する。このカードがフィールド上に存在する限り、植物族モンスターの効果は無効になる。 〔異常に大きな口を持つ雁。放出される冷気は一瞬で植物を死に追いやる為、菜園の悩みの種となっている。〕 MVG-JP023「紫蘇鳥(しそちょう)」 ノーマル 闇属性・☆4・ATK1000/DEF1600 【鳥獣族・効果】 このカードが相手カードの効果によって破壊またはゲームから除外された時、自分の融合デッキから星4以下の融合モンスターを1体フィールド上に特殊召喚する。 〔卵に菜園長の血を注入し、孵化後はシソの葉に包んで育てられた紫色の羽を持つ鳥。〕 MVG-JP024「アートグリーン・ドラゴン」 ウルトラ 風属性・☆10・ATK2400/DEF4000 【ドラゴン族・効果】 このカードは魔法カードの効果によって特殊召喚する事ができない。自分の墓地に存在する植物族モンスター1体につき手札のこのカードのレベルは1つ少なくなる。自分の墓地から植物族モンスター2体をゲームから除外する事で相手の罠カードの発動と効果を無効にし破壊する。フィールド上に「魔導菜園」が存在する場合、この効果はスペルスピード3として扱う。 〔全身深い緑色をした草食龍。菜園長がその体の美しさを讃え命名した。〕 MVG-JP025「落火星人(らっかせいじん)」 ノーマル 炎属性・☆4・ATK1700/DEF1700 【天使族・効果】 このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、相手ライフに500ポイントダメージを与える。このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、相手ライフに500ポイントダメージを与える。 〔ピーナッツの様な姿の異星人。彼らが存在した後には火の玉が残されていくと言う。〕 MVG-JP026「コール・ラビット」 ノーマル 光属性・☆1・ATK100/DEF200 【獣族・効果】 このカードは相手フィールド上にモンスターが存在していても相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、相手の手札をランダムに2枚まで確認する。 〔コールラビが大好物な兎(うさぎ)を改良して誕生した。改良前に比べ動きが驚異的に素早くなった。〕 MVG-JP027「消蛾(バニッシュ・モス)」 ノーマル 光属性・☆1・ATK400/DEF200 【昆虫族・効果】 このカードは相手フィールド上にモンスターが存在していても相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。フィールド上に植物族モンスターが2体以上存在する場合、このカードは相手の魔法・罠・モンスターの効果の対象にならない。 〔蛾に生姜(しょうが)を無理やり食べさせ続けていたら発生した透明な蛾。〕 MVG-JP028「燃椰子(もやし)」 ノーマル 炎属性・☆7・ATK2800/DEF2300 【炎族・効果】 自分の墓地に炎属性モンスターが3体以上・植物族モンスターが3体以上存在する場合、手札のこのカードのレベルは3つ少なくなる。 〔もやしと椰子(やし)の木を配合させ誕生した。1度燃え出すとその勢いは止まらない。〕 MVG-JP029「鬼怨(おにおん)」 ノーマル 闇属性・☆6・ATK2000/DEF2000 【アンデット族・効果】 このカードが相手ターンに特殊召喚された時、お互いのライフにフィールド上に表側表示で存在する植物族モンスターの数×500ポイントダメージを与える。 〔改良した玉葱(たまねぎ)に霊を乗り移らせる事で誕生した。その曲々しい姿に植物族から疎外されている。〕 MVG-JP030「人造人参(じんぞうにんじん) レッドセリー」 スーパー 闇属性・☆6・ATK1500/DEF2400 【機械族・効果】 このカードがフィールド上に存在する限り、相手は通常罠を発動する事ができない。フィールド上に植物族モンスターが存在する限り、相手は速攻魔法を発動する事ができない。 〔「人造人間-サイコ・ショッカー」に特製人参ジュースを注入し誕生させた。人参の影響は体の赤みが増した事で確認できる。〕 MVG-JP031「怪奇豆(ミステリアスビーン) アピオス」 レア 闇属性・☆4・ATK1800/DEF1800 【植物族・儀式/効果】 「アピオスの収穫」により降臨。 このカードがフィールド上に存在する限り、お互いの墓地のモンスターは植物族としても扱う。このカードが攻撃表示で存在する限り、相手フィールド上の攻撃力1500以上のモンスターは守備表示になる。 〔頭と足の両方に顔がある奇怪な豆植物。長い蔓(つる)で敵の自由を奪う。〕 MVG-JP032「幽霊少年(ゴーストボーイ) ジャック」 スーパー 闇属性・☆5・ATK100/DEF2400 【植物族・融合/効果】 「ゴースト王-パンプキング-」+「南京小僧」 このカードはアンデット族としても扱う。このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのフィールド上・デッキ・墓地に存在するモンスターの元々の攻撃力と守備力を入れ替える。 〔天国と地獄の間を彷徨っている少年霊。死してなお悪戯が大好きだ。〕 MVG-JP033「収穫詩人(しゅうかくしじん)オータムポエマー」 スーパー 風属性・☆5・ATK2000/DEF1500 【アンデット族・融合/効果】 「地獄詩人ヘルポエマー」+植物族モンスター このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。フィールド上・墓地に存在するこのカードは植物族としても扱う。このカードがフィールド上から墓地へ送られた時効果が発動する。このカードが墓地に存在する限り、相手のバトルフェイズ終了時に自分の墓地から植物族モンスター1体をフィールド上に特殊召喚する事ができる。 〔秋の実りを告げる歌は恐ろしくも優雅。魔界のちょっとした名物らしい。〕 MVG-JP034「アピオスの収穫(しゅうかく)」 ノーマル 儀式魔法 【効果】 「怪奇豆 アピオス」の降臨に必要。自分の手札またはデッキから植物族3体を生け贄に捧げなければならない。 〔菜園長「さぁ、2つの顔を持つ伝説の豆モンスターの誕生だ!。」〕 MVG-JP035「魔導菜園(マジカル・ベジタブルガーデン)」 スーパー フィールド魔法 【効果】 植物族モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大10個まで)。このカードに乗っている魔力カウンター1個につきフィールド上の植物族モンスターの攻撃力・守備力は100ポイントアップする。また、このカードに乗っている魔力カウンターが5個以上の場合、このカードは相手の 魔法・罠・モンスターの効果によってはフィールド上から離れない。 〔魔界の辺境にある菜園。普通の野菜だけでなく、怪しげな植物族モンスターも誕生させている。〕 MVG-JP036「胡麻街路(セサミ・ストリート)」 レア 永続魔法 【効果】 自分フィールド上に存在する植物族モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。召喚・反転召喚・特殊召喚された植物族モンスターはターン終了時まで相手の魔法カードの効果を受けない。 〔「魔導菜園」へと通じる一本道。魔界から集まった野菜商人の店や野菜好きな連中が生活している。〕 MVG-JP037「魔導燃料(マジカルフュエル) アスパラガス」 ノーマル 永続魔法 【効果】 フィールド上に存在する機械族モンスターの攻撃力・守備力は、お互いの墓地に存在する植物族モンスターの数×200ポイントアップする。 〔「魔導菜園」が製作した植物を原料とした燃料ガス。機械マニア達から注目を集めている。〕 MVG-JP038「出荷作業(しゅっかさぎょう)」 ノーマル 永続魔法 【効果】 1ターンに1度、自分フィールド上に存在する植物族モンスター1体のコントロールを相手に移す事ができる。自分はこの効果によって相手のコントロールとなったモンスターのレベル×400ライフポイント回復する。 〔ゴブリン収穫部隊「ひぃ~!。急がないと間にあわねぇぞ~!。」〕 MVG-JP039「覆土(ふくど)ゴブリン」 ノーマル 永続魔法 【効果】 フィールド上にセットされている魔法・罠カードはモンスターの効果によっては破壊されない。フィールド上に「魔導菜園」が存在する場合、このカードはモンスターの効果によっては破壊されない。 〔ゴブリン農耕部隊「大きく育てよー。」〕 MVG-JP040「獅子刀(ししとう)」 ノーマル 装備魔法 【効果】 装備モンスターの攻撃力は900ポイントアップする。装備モンスターは植物族・獣族としても扱う。 〔柄紐に獅子の血を染み込ませてある深紅の刀。〕 MVG-JP041「忍者刀 鶴紫(にんじゃとう つるむらさき)」 ノーマル 装備魔法 【効果】 「忍者」と名のついたモンスターのみ装備できる。装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊した時、自分の融合デッキから星4以下の鳥獣族融合モンスターを1体特殊召喚する。 〔鳥の紋様が刻まれた刀身からは紫色の妖気が放出されている。〕 MVG-JP042「超科学肥料(ちょうかがくひりょう)」 ノーマル 装備魔法 【効果】 植物族モンスターのみ装備できる。装備モンスターの攻撃力・守備力は1200ポイントアップする。自分バトルフェイズ開始時、装備モンスターは自分フィールド上に存在する他のモンスター1体を表側守備表示にしなければこのバトルフェイズで攻撃する事ができない。 〔「魔界植物士 隠元」が開発した植物強化剤。〕 MVG-JP043「忍肉(にんにく)」 ノーマル 速攻魔法 【効果】 自分フィールド上に「忍者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する時のみ発動できる。自分は1400ライフポイント回復し、相手に700ライフポイントダメージを与える。 〔毒にも薬にもできる万能非常食。しかし独特な異臭を発する為使われなくなり、今では幻の一品となっている。〕 MVG-JP044「水火爆弾(すいかばくだん)」 ノーマル 速攻魔法 【効果】 相手に500ライフポイントダメージを与える。さらにフィールド上に表側表示で存在する水属性モンスターの数×250ポイントダメージを相手ライフに与える。このカードの発動と効果は炎属性モンスターがゲームから除外されている場合無効にならない。 〔青と赤の縞模様が珍妙な爆弾。〕 MVG-JP045「魔導育苗箱(マジカル・ベッディングボックス)」 レア 速攻魔法 【効果】 1000ライフポイントを払う。自分のデッキから星2以下の植物族モンスターを2体選択し、ゲームから除外する。次の自分ターンのスタンバイフェイズ時、このカードの効果によってゲームから除外されたモンスターをフィールド上に特殊召喚する。 〔菜園長が製作した苗の育成促進箱。成長の速さは凄まじく上がるが、制作費が高く付いてしまった。〕 MVG-JP046「肥料の施し(ひりょうのほどこし)」 スーパー 通常魔法 【効果】 自分のデッキから植物族モンスターを3体まで選択し手札に加え、その後手札を2枚捨てる。 〔ゴブリン農耕部隊「さ~、たーんと栄養を摂りな~!。」〕 MVG-JP047「株分け(かぶわけ)」 ノーマル 通常魔法 【効果】 自分フィールド上に存在する植物族モンスター1体を生け贄に捧げる。自分フィールド上に「植物トークン」(植物族・地・星1・攻?/守?)を3体特殊召喚する。このトークンの元々の攻撃力・守備力は生け贄に捧げたモンスターの元々の攻撃力・守備力の半分になる。 〔一つの植物を分ける事により、更に多くの植物達が生まれる。〕 MVG-JP048「一代交配(いちだいこうはい)」 ノーマル 通常魔法 【効果】 自分フィールド上に存在する植物族モンスター2体を生け贄に捧げる。自分フィールド上に「F1(エフワン)トークン」(植物族・地・星?・攻?/守?)を1体特殊召喚する。このトークンの元々のレベル・攻撃力・守備力はそれぞれ生け贄に捧げたモンスターの大きい方の数値となり、そのモンスター2体の効果を得る。 〔菜園長「より良い品種を追求するには、優良種同士の配合が不可欠である。」〕 MVG-JP049「天地返し(てんちがえし)」 ノーマル 永続罠 【効果】 このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーはデッキを裏返しにしてデュエルを進行する。お互いのプレイヤーは自分のエンドフェイズ時にカードを1枚ドローする。 〔上の土と下の土を入れ替える事により、土の性質はリセットされる。〕 MVG-JP050「魔の枯葉剤(まのかれはざい)」 ノーマル 永続罠 【効果】 植物族モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、そのモンスターのコントローラーは1000ライフポイントダメージを受ける。 〔「害虫科学者 博斎」が開発した対植物用薬品兵器。〕 MVG-JP051「不鬼の塔(ふきのとう)」 ノーマル 永続罠 【効果】 自分と相手のバトルフェイズ開始時、フィールド上に表側表示で存在する悪魔族モンスター1体をゲームから除外する。エンドフェイズ時、このカードの効果によってゲームから除外したモンスター1体を持ち主のフィールド上に特殊召喚する。 〔菜園を荒らす悪魔達を追い払う為に建設された塔。〕 MVG-JP052「いたずらウイルス パンプ菌(きん)」 レア カウンター罠 【効果】 自分フィールド上に表側表示で存在する「南京小僧」または「幽霊少年 ジャック」1体を選択して発動する。相手の魔法カードの発動と効果を無効にし破壊する。その後、選択したモンスター1体と相手デッキの上からカード3枚をゲームから除外する。 〔南京小僧「ひゃはははっ!!。悪戯するぞ~!。」〕 MVG-JP053「魔導寒冷紗(マジカル・ビクトリアローン)」 ノーマル カウンター罠 【効果】 フィールド上に存在する植物族モンスター1体を対象にした魔法・罠の発動と効果を無効にし破壊する。フィールド上に「魔導菜園」が存在する場合、このカードは発動後持ち主の手札に戻る。 〔「魔導菜園」内に張り巡らされた布。害虫や泥棒から植物達を守る為に「害虫科学者 博斎」が特別に製作した一級品。〕 MVG-JP054「発芽促進(はつがそくしん)」 ノーマル カウンター罠 【効果】 相手フィールド上にモンスターが召喚・反転召喚された時、発動できる。自分のデッキから攻撃力1000以下の植物族モンスター1体を自分または相手フィールド上にセットする。 〔農薬科学者 艶斎「ウフフ・・・。さぁ、目覚めなさい。」〕 MVG-JP055「火回り(ひまわり)」 ノーマル 通常罠 【効果】 自分フィールド上に存在する炎属性モンスター1体を生け贄に捧げる。フィールド上の裏側表示モンスターは全て表側攻撃表示になる。この時リバース効果モンスターの効果は発動しない。このカードの効果で表側表示になったモンスターはターン終了時まで攻撃力・守備力が800ポイントダウンする。 〔向日葵(ひまわり)の形をしたワイヤー型の罠。夜間の侵入者対策として菜園周辺に仕掛けられている。〕 MVG-JP056「連作障害(れんさくしょうがい)」 ノーマル 通常罠 【効果】 500ライフポイントを払う。フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。デュエル終了時までフィールド上の選択したモンスターと同名のカードの元々の攻撃力・守備力は半分になる。 〔同じ場所で同じ種類の野菜を作り続ける事は好ましい事ではない。〕 MVG-JP057「三つ刃の罠(スリーエッジ・トラップ)」 ノーマル 通常罠 【効果】 フィールド上にトークンが3体以上存在する時に発動できる。フィールド上にセットされたカードを3枚まで選択し、持ち主の手札に戻す。 〔地中に埋められた巨大な刃物状の罠。〕 MVG-JP058「追肥(ついひ)ゴブリン」 ノーマル 通常罠 【効果】 次の効果から1つを選択して発動する。 ●ターン終了時までフィールド上の植物族モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 ●ターン終了時までフィールド上の植物族モンスター1体の攻撃力・守備力は1000ポイントアップする。 ●フィールド上の植物族モンスター1体を選択する。選択したモンスターの元々の星の数は倍になる。 〔野菜を健康で美味しく作るには、定期的な肥料の追加が欠かせない。〕 MVG-JP059「貴重品種認定(きちょうひんしゅにんてい)」 レア 通常罠 【効果】 フィールド上に表側表示で存在する植物族モンスター1体を選択する。デュエル終了時まで選択したモンスター・選択したモンスターと同じカード名のモンスターは元々のレベルが8になる。 〔菜園長「今日よりこれを貴重品種として登録する!!。」〕 MVG-JP060「大不作(だいふさく)」 ノーマル 通常罠 【効果】 次の自分スタンバイフェイズまで自分のフィールド・手札・デッキの植物族モンスターの攻撃力・守備力は2000ポイントダウンする。 〔ゴブリン収穫部隊「あぁ・・・なんてこった~・・・。」〕 MVG-JP061「魔導菜園長(マジカル・ベジタブルガーデンズ・チーフ)」 シークレット 地属性・☆4・ATK1850/DEF1700 【魔法使い族・効果】 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのフィールド・手札・デッキ・融合デッキに存在するモンスターは植物族としても扱う。フィールド上に「魔導菜園」が存在する場合、お互いの墓地・ゲームから除外されているモンスターは植物族としても扱う。 〔「魔導菜園」の長。危険な植物の実験を繰り返した末、数々のモンスターを作り上げた。〕 『遊戯王』へ
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[部分編集] 孫呉一家の覇道遊戯 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13814719 使用ゲーム 三国志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄集結・孫堅軍(共にデフォ) シナリオの設定 ドM以外の何物でもない上級 動画形態 紅海夜方式 登録武将 出ません 史実武将の扱い 特殊 縛り 下記 投稿時期 2011/03/08~ 投稿者名 命知らず マイリスト 孫呉一家の覇道遊戯 関連タグ 孫呉一家の覇道遊戯 ニコニコ大百科 - 関連サイト - ニコ証 - 備考 - [部分編集] 簡単な解説 ある日の天界、曹操と劉備、袁紹は仲良く三国志Ⅸをしていた。 そんなときにひょっこり現れた孫堅に、三人は三国志Ⅸを勧める。 劉備は孫堅の「全ての孫呉を従えた三国統一」がしたいという要望に応え、「英雄集結・孫堅」を勧めた・・・のだが。 残念ながら劉備はそこで終わらせる甘い男ではなかった。孫堅が昼飯の間に曹操、劉備、それと袁紹に鬼チートを施す。 そんな事もいざ知らず、孫堅は息子達のアドバイスを受けながら孫呉でプレイする・・・。 カット・早回しを多用し、サクサクとした展開の中に雑談などの紙芝居を付け加えた形式の動画。 ゲームの展開について喋るだけかと思えば、意外な共通点から予想外の人物が乱入して来る事も。 またさりげなくサブタイトルとBGMの選曲を被せたがっている様だ。 作者は馬超の猪突猛進征服記という動画を、不慮の事故により打ち切りさせてしまっているが、その件についてはキニシナイデクダサレ…。 [部分編集] 主な縛り ①武将数30人以上の大勢力への贈呈禁止 ②焼討・離間・流言・奪取・引き抜きの禁止 ③軍団分割の禁止(余り意味はない) ④5000人以下の兵数で出陣禁止 ⑤部隊は出来うる限り5人で編成 ⑥捕虜は敵対勢力在籍中に登用しない(盗用の禁止) ⑦超強化した3勢力に所属する武将の登用、捕虜の処断禁止 チート内容 ①曹操・袁紹の統率・知力+100、劉備の統率・武力+100の超強化と、3人の攻撃系兵法の内、最高熟練値の兵法全取得+熟練度1000。 ②曹操と劉備に奮迅、袁紹に連弩を勢力兵法に。 劉備・袁紹の兵数を50万、兵糧を100万にし、曹操、劉備を皇帝、国号を「魏」「蜀」とする。 ③異民族を通常勢力とし、その他にシークレットで強化事項有り。 シークレットその① 何進軍の兵力を+30万、兵糧を10倍。何進自身の全能力を+100。 勝利条件 超強化三勢力を滅ぼす。もしくは天下統一 ゲームオーバー条件 ①命知らず、或いはそのPCの討死 ②滅亡 ③データの流出など、続行不可能の発生 史実武将の扱い 紅海夜形式を採用している為(そう見えないのはご愛嬌)、あくまでも『ゲームをしながらワイワイやっている』状態である。 皆ロールプレイ的な感覚で楽しんでいるようだ。 登場人物 孫堅:本シリーズの主役。遊んでばかりの曹操たちを叱るつもりが遊戯をしているでござるの巻。 基本的にマトモだが、第四話でついにキレた。三国志Ⅸは初心者だが、息子達のプレイを見ているらしく、一通りはできる。 上記チートについて、未だ一部しか知らされていない。 曹操:御馴染み三国時代のスーパー人類。何故か本作では三国志Ⅸを極めており、難シナリオでも攻略可能。 騒乱防止の為の部隊を時代を超えて揃えたり、異民族戦で縁のある歴史人物を掻き集めて来たりとその勧誘っぷりは健在。 遊戯上では何進(袁紹のハードチート)のせいで大苦戦中。 劉備:大耳。お前の様な仁君がいるか。正史というか蒼天に近い性格をした梟雄染みた黒さを持つ。 第0回で曹操に難シナリオを吹っかけてたり、孫堅に対する細工を示唆した事から、コメントに『ハンデ師』と言われてしまった。 コメント欄 名前 コメント