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登録日:2012/03/13 Tue 14 08 31 更新日:2024/07/21 Sun 17 58 06 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 わりといい子 スライ 万丈目サンダー←ではない 伏線放置 ←TF6で多少回収 前髪 ←あぁ! ←それっておじさん? 國立幸 消えた龍可とのフラグ 遊☆戯☆王 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王登場人物項目 霊圧 スライとは遊戯王5D sの登場人物である。 CV:國立幸 概要 本編での初登場は第67話。デュエルアカデミア・ネオドミノ校初等部に通う龍亞と龍可のクラスメイトである。 とにかく前髪が特徴的で、視聴者には「万丈目とおじさんを足したようなキャラだな」とか言われた。 ●目次 概要 本編での活躍67話 偽ジャック回 WRGP編以降 タッグフォース6 余談 本編での活躍 67話 新章スタート直後の67話で登場。この回はデュエルアカデミアに通い始めた双子と十六夜アキさんの生活などが描かれた回である。(他にも遊星の修理屋としての仕事についても描かれ、遊戯王の主人公が仕事をするという初の事態が発覚した) クラスメイトとともに遊びに行こうとする龍亞たち。龍可はクラスメイトのスライも誘おうとするが 「寄り道してないでさっさと帰れよ」 と正論…もとい冷たく言い放つ。しかし、彼らの行く先があの不動遊星のところと聞くと一転、スライは彼らのあとをつけていく(おい、寄り道するなよ)。 その頃、遊星たちは大家のゾラに怒られてた(正確には遊星以外の2人)。 元キン「なんだこの扱いの差は?」 そこに龍亞たちが訪れ、あとをつけて来たスライも現れる。 すると龍可は 「スライも来たんだ!」とスライの腕をとって引っ張る。 ちなみに、OPの映像でも龍可はスライの腕をとって引っ張る。 小学生なのでKENZEN。 遊星に招かれたスライはスターダストのカードにかなりの関心を向ける。 その後、なんやかんやあって、アカデミアのハイトマン教頭が龍亞たちのクラスを退学にしようとして(遊戯王ではよくあること)、遊星がそれを止めるため、生徒たちから借りた低レベルキャードを使ってデュエルすることになる。 ハイトマンの使うアカデミアの伝統のカード、アンティーク・ギアに追い詰められる遊星だがスライから借りたエキセントリック・ボーイをはじめとしたカードで逆転勝利する。 カードを返してもらったスライは、皆に感謝され囲まれる遊星の後ろ姿を見て、 「スターダスト・ドラゴン…いいな、あのカード欲しいな…」 と呟き、スターダストが強奪されるフラグを建てて67話は終わる。 またもや奪われるフラグを建てるスターダスト(すでにジャックとワイゼルに奪われてる)を見て、視聴者は「星屑が5D'sの真ヒロインだな」とか「スライはどうやってスターダストを奪うのか?」とか考えた。 偽ジャック回 その後、偽ジャックの回でまたもや登場。 (元)ジャックが誤認逮捕されると 「オレさあ、ジャックっていつか何かやると思ってたんだよね。」 とクソガキぶりを披露。龍亞とケンカになる。 まあ、すぐにチームメイトに暴力を振るう無職、しかもスターダストを盗んだ前科があり、漫画版では通り魔をしている男についての感想なのでむしろ正論な気がするが。 WRGP編以降 級友たちとWRGPの観客としてきたり、ゾーンと戦う遊星を応援したりした。 タッグフォース6 アニメはスライによる盗難フラグが回収されずに終了してしまったが、タッグフォース6の龍可シナリオにおいて 龍亞・龍可達(スライ含む)がチーム5D'sのガレージに遊びに来る ドタバタが起こってスターダスト紛失 (特に根拠もなく)スライが盗人扱いされる スターダストはストレージに混じっていたことが判明 龍亞「疑ってごめん」 スライ「気にしてない」 というストーリーが描かれた。 余談 声を担当した國立幸氏は、次回作の『遊戯王ZEXAL』にてトロン役で出演。 追記・修正は、スターダストを未来から来た仮面デュエリストより先に奪ってから。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 中の人(國立幸さん)は後のトロンだったな。 -- 名無しさん (2013-10-31 11 27 04) 実際のところそれほどフラグでもなかったと思うんだけど -- 名無しさん (2013-11-23 01 47 47) 子供がカードを欲しがっただけだろ!カードを盗むなんて行為するわけない!ねえ社長? -- 名無しさん (2014-02-17 18 37 06) ちょっと一匹狼してカッコつけてるだけで物事の分別がついてる只の良い子でした -- 名無しさん (2014-10-27 11 39 39) 海馬やらHAGAやらカード盗むやつが多いからな、遊戯王は。こいつもそのたぐいと思われても仕方ない -- 名無しさん (2014-12-03 12 59 44) 三沢のカード海に投げ捨てた前科のある万丈目そっくりだったから何かのフラグかと思いきやまさかの投げっぱなし -- 名無しさん (2021-07-01 13 18 31) 名前 コメント
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遊戯王大会汎用スコアシート概要 ダウンロード 遊戯王大会上位デッキレシピ記入シート概要 ダウンロード 遊戯王大会汎用スコアシート 概要 何の変哲も無いスコアシートです。 最大128人のスイスドローまでできます。 2枚セットでA4です。大きめです。 印刷して使ってください。 ダウンロード ダウンロード 2013/01/05 更新 遊戯王大会上位デッキレシピ記入シート 概要 適度な略称OKの注意書きが書かれてるレシピ記入シートです。 それぞれの枚数と、IDとHNの書く場所もあります。 A4サイズです。 ダウンロード ダウンロード 2013/02/21 更新
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[部分編集] 孫呉一家の覇道遊戯 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13814719 使用ゲーム 三国志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄集結・孫堅軍(共にデフォ) シナリオの設定 ドM以外の何物でもない上級 動画形態 紅海夜方式 登録武将 出ません 史実武将の扱い 特殊 縛り 下記 投稿時期 2011/03/08~ 投稿者名 命知らず マイリスト 孫呉一家の覇道遊戯 関連タグ 孫呉一家の覇道遊戯 ニコニコ大百科 - 関連サイト - ニコ証 - 備考 - [部分編集] 簡単な解説 ある日の天界、曹操と劉備、袁紹は仲良く三国志Ⅸをしていた。 そんなときにひょっこり現れた孫堅に、三人は三国志Ⅸを勧める。 劉備は孫堅の「全ての孫呉を従えた三国統一」がしたいという要望に応え、「英雄集結・孫堅」を勧めた・・・のだが。 残念ながら劉備はそこで終わらせる甘い男ではなかった。孫堅が昼飯の間に曹操、劉備、それと袁紹に鬼チートを施す。 そんな事もいざ知らず、孫堅は息子達のアドバイスを受けながら孫呉でプレイする・・・。 カット・早回しを多用し、サクサクとした展開の中に雑談などの紙芝居を付け加えた形式の動画。 ゲームの展開について喋るだけかと思えば、意外な共通点から予想外の人物が乱入して来る事も。 またさりげなくサブタイトルとBGMの選曲を被せたがっている様だ。 作者は馬超の猪突猛進征服記という動画を、不慮の事故により打ち切りさせてしまっているが、その件についてはキニシナイデクダサレ…。 [部分編集] 主な縛り ①武将数30人以上の大勢力への贈呈禁止 ②焼討・離間・流言・奪取・引き抜きの禁止 ③軍団分割の禁止(余り意味はない) ④5000人以下の兵数で出陣禁止 ⑤部隊は出来うる限り5人で編成 ⑥捕虜は敵対勢力在籍中に登用しない(盗用の禁止) ⑦超強化した3勢力に所属する武将の登用、捕虜の処断禁止 チート内容 ①曹操・袁紹の統率・知力+100、劉備の統率・武力+100の超強化と、3人の攻撃系兵法の内、最高熟練値の兵法全取得+熟練度1000。 ②曹操と劉備に奮迅、袁紹に連弩を勢力兵法に。 劉備・袁紹の兵数を50万、兵糧を100万にし、曹操、劉備を皇帝、国号を「魏」「蜀」とする。 ③異民族を通常勢力とし、その他にシークレットで強化事項有り。 シークレットその① 何進軍の兵力を+30万、兵糧を10倍。何進自身の全能力を+100。 勝利条件 超強化三勢力を滅ぼす。もしくは天下統一 ゲームオーバー条件 ①命知らず、或いはそのPCの討死 ②滅亡 ③データの流出など、続行不可能の発生 史実武将の扱い 紅海夜形式を採用している為(そう見えないのはご愛嬌)、あくまでも『ゲームをしながらワイワイやっている』状態である。 皆ロールプレイ的な感覚で楽しんでいるようだ。 登場人物 孫堅:本シリーズの主役。遊んでばかりの曹操たちを叱るつもりが遊戯をしているでござるの巻。 基本的にマトモだが、第四話でついにキレた。三国志Ⅸは初心者だが、息子達のプレイを見ているらしく、一通りはできる。 上記チートについて、未だ一部しか知らされていない。 曹操:御馴染み三国時代のスーパー人類。何故か本作では三国志Ⅸを極めており、難シナリオでも攻略可能。 騒乱防止の為の部隊を時代を超えて揃えたり、異民族戦で縁のある歴史人物を掻き集めて来たりとその勧誘っぷりは健在。 遊戯上では何進(袁紹のハードチート)のせいで大苦戦中。 劉備:大耳。お前の様な仁君がいるか。正史というか蒼天に近い性格をした梟雄染みた黒さを持つ。 第0回で曹操に難シナリオを吹っかけてたり、孫堅に対する細工を示唆した事から、コメントに『ハンデ師』と言われてしまった。 コメント欄 名前 コメント
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遊戯王/オリカ/剣の心 2008-01-26 「剣の心/HEART OF THE SWORD」 剣と共に生き、剣と共に死ぬ者達―。 全60枚+シークレット1種 Normal:34 NormalRare:1 Parallel:6 Rare:14 Super:7 Ultra:4 Ultimate:11 Secret:1 HOTS-JP001「剣に長けた浪人/Lordless Swordsman」 地属性・★2・ATK300/DEF700 Normal Rare 【戦士族】 <各地を放浪している男。ひょろひょろとした見かけとは裏腹に剣を抜けば脅威的な強剣を振るう。> HOTS-JP002「青狼の侍 コイサン/Sei-Ro Samurai Koison」 地属性・★6・ATK2300/DEF2400 Super/Ultimate 【戦士族・デュアル】このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●1ターンに1度だけ自分のデッキまたは墓地から「侍」と名のついたレベル4以下のモンスター1体をフィールド上に特殊召喚する事ができる。 <剣客集団「青狼」を引きいる大将。普段は温和で人情の厚い人物だが、戦いの時には虎も怯え去る気迫で剛剣を振るう。> HOTS-JP003「青狼の侍 ヒゾウ/Sei-Ro Samurai Hizou」 炎属性・★5・ATK2400/DEF1800 Rare 【戦士族・デュアル】このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●墓地に存在する「侍」と名のついたモンスター1体につき、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。 <剣客集団「青狼」の副将であり団内最恐と呼ばれる男。普段の鬼の様な厳しさは仲間を思いやる心情故である。> HOTS-JP004「青狼の侍 ナミケイ/Sei-Ro Samurai Nami-Kei」 水属性・★5・ATK1500/DEF2500 Rare 【戦士族・デュアル】このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードを生け贄に捧げる事で、デッキから合計レベルが7になるよう「侍」と名のついたモンスターを可能な限り特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 <剣客集団「青狼」の副将。豊富な学識を持ち温厚な人柄で内外からヒゾウとは対極に見られている。> HOTS-JP005「青狼の侍 イトカ/Sei-Ro Samurai Itoca」 闇属性・★5・ATK1000/DEF2800 Normal 【戦士族・デュアル】このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●自分の手札またはフィールド上の「侍」と名のついたモンスター1体を墓地に送る事で、このカードの破壊を無効化する。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 <剣客集団「青狼」の参謀的役割を担う男。剣術よりも戦術が得意で弁舌も達者なため血気盛んな団内においては貴重な存在。> HOTS-JP006「青狼の侍 オウジ/Sei-Ro Samurai Oh-G」 風属性・★4・ATK1200/DEF1900 Normal 【戦士族・デュアル】このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●「侍」と名のついたモンスターが墓地に送られる度、このカードの元々の攻撃力と守備力は入れ替わる。このカードは1度のバトルフェイズ中に3回攻撃する事ができる。 <剣客集団「青狼」で最速の剣を使う男。涼しげな表情で必殺の三連斬りを放ち戦場を血に染めてきた。> HOTS-JP007「青狼の侍 ナガハチ/Sei-Ro Samurai Naga-Hachi」 光属性・★4・ATK1700/DEF1300 Normal 【戦士族・デュアル】このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●「侍」と名のついたモンスターが墓地に送られたターン、このカードは罠の効果を受けない。このカードが守備表示モンスターと戦闘を行う場合、このカードの元々の攻撃力は倍になる。 <剣客集団「青狼」の一人。武者修行中に磨かれたという下段の構えからの弧を描く様な剣が特徴。> HOTS-JP008「青狼の侍 サジメ/Sei-Ro Samurai Sazime」 闇属性・★4・ATK1800/DEF1200 Normal 【戦士族・デュアル】このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●「侍」と名のついたモンスターが墓地に送られたターン、このカードは魔法の効果を受けない。このカードは攻撃をするかわりに相手フィールド上に表側表示で存在するこのカードの攻撃力以下のモンスター1体をゲームから除外する事ができる。 <剣客集団「青狼」の一人。左手から放たれる大槍の如き突きは団内では無敵の破壊力と賞されている。> HOTS-JP009「青狼の侍 マツウジ/Sei-Ro Samurai Matu-Uzi」 地属性・★4・ATK1400/DEF1600 Normal 【戦士族・デュアル】このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードを手札に戻す事でデッキから「侍」と名のついたモンスター2体を選択しゲームから除外する。次の自分スタンバイフェイズ時に除外したモンスターを手札に加える。 <剣客集団「青狼」の一人。剣術に加え巨躯を生かした柔術にも通じており肉弾戦でも頼りになる存在。> HOTS-JP010「青狼の侍 タンリュウ/Sei-Ro Samurai Tan-Ryu」 闇属性・★4・ATK1000/DEF2000 Normal 【戦士族・デュアル】このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●自分・相手バトルフェイズ開始時、100の倍数のライフポイントを払う事ができる。このターン、払った数値以下の攻撃力を持つ「侍」と名のついたモンスターは相手カードの効果を受けない。 <剣客集団「青狼」の一人。兵学・文学を長所とし作戦を立てる時は彼の言葉に皆耳を貸すという。> HOTS-JP011「青狼の侍 イノゲン/Sei-Ro Samurai Inogen」 地属性・★4・ATK1600/DEF1600 Normal 【戦士族・デュアル】このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●自分フィールド上の「侍」と名のついたモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 <剣客集団「青狼」の一人。団内最年長で真面目で無口だが人柄も良く、他の若い衆からの多くの人望を得ている。> HOTS-JP012「青狼の侍 タニサン/Sei-Ro Samurai Tani-San」 水属性・★4・ATK1100/DEF1600 Normal 【戦士族・デュアル】このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードが戦闘によって破壊された時、自分の墓地から攻撃力1000以下の「侍」と名のついたモンスター2体を特殊召喚する。 <剣客集団「青狼」の一人。中々の槍の使い手だが臆病な面もあり、他の者達に戦いの場を譲る事もしばしば見られる。> HOTS-JP013「青狼の侍 トウスケ/Sei-Ro Samurai Tou-Suke」 風属性・★4・ATK1800/DEF1000 Normal 【戦士族・デュアル】このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードが自分のバトルフェイズ開始時に攻撃表示だった場合、一番最初にこのカードで相手フィールド上のモンスターに攻撃しなければならない。自分フィールド上に「青狼の侍 トウスケ」以外の「侍」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、このカードは破壊されない。 <剣客集団「青狼」の一人。端整な顔立ちをしているが戦いにおいては専ら『切り込み隊長』と称される程の勇ましさを持つ。> HOTS-JP014「青狼の侍 スズミキ/Sei-Ro Samurai Suzu-Miki」 風属性・★4・ATK1000/DEF1500 Normal 【戦士族・デュアル】このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードは攻撃力1500以下のモンスターとの戦闘では破壊されない。このカードを生け贄に捧げる事で、次の自分スタンバイフェイズまで相手モンスターの効果を無効化する。 <剣客集団「青狼」の一人。剣術は今一つで酒好きという面はあるが持ち前の学力と几帳面な性格は重宝されている。> HOTS-JP015「青狼の侍 ハサノ/Sei-Ro Samurai Hasano」 炎属性・★4・ATK1900/DEF900 Normal 【戦士族・デュアル】このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカード以外のモンスターが攻撃宣言を行う度、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。このカード以外の「侍」と名のついたモンスターが攻撃宣言を行う度、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。 <剣客集団「青狼」の一人。短気で喧嘩っ早い性格で自身の強さを見せ付ける為に自腹を切開した事もある血の気の多い豪傑。> HOTS-JP016「青狼の侍 シカイ/Sei-Ro Samurai Sikai」 地属性・★3・ATK1200/DEF2000 Normal 【戦士族・デュアル】このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードの元々の攻撃力と守備力は入れ替わる。このカードが墓地に送られた時、フィールド上に表側表示で存在する永続魔法1枚を破壊する。 <剣客集団「青狼」の一人。巨漢で凄い腕力を持っており、戦いも剣より体を使って行う事の方が多い。> HOTS-JP017「青狼の侍 ヤスス/Sei-Ro Samurai Jasus」 闇属性・★3・ATK400/DEF2000 Normal 【戦士族・デュアル】このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●自分・相手ターンのエンドフェイズ時にこのカードを墓地に送る事で、自分の墓地からこのターン破壊された「侍」と名のついたモンスターを全て手札に加える。 <剣客集団「青狼」の一人。剣術と棒術を使うが、専門は医術な為にその腕前を見かける事は極稀である。> HOTS-JP018「白昼の人斬り/Hitokiri Of Broad Daylight」 闇属性・★3・ATK1000/DEF1000 Normal/Parallel 【戦士族・効果】リバース:フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスター1体を破壊し、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 <普通の人斬りとは違い、彼が仕事を行うのは月ではなく太陽が空高く存在する時だ。> HOTS-JP019「人斬り オニゾウ/Onizo The Hitokiri」 闇属性・★4・ATK2200/DEF1200 Normal/Parallel 【戦士族・融合】「白昼の人斬り」+悪魔族モンスター <人斬りの中でも特に多くの人間を斬り伏せて来た男。世間では「悪鬼」と呼ばれ同業者からも恐れられる。> HOTS-JP020「侍の街-オトイケイ/Samurai City OtoyK」 フィールド魔法 Ultra/Ultimate 【効果】戦士族モンスター以外のモンスターの守備力は300ポイントダウンする。「侍」と名のついたモンスターの表示形式が変更する度、そのモンスターのコントローラーは相手フィールド上にセットされているカードを1枚選択し確認する。それが「モンスターを破壊する」効果を持つカードの場合、それを持ち主のデッキに加え、シャッフルする。違う場合は元に戻す。 <剣客集団「青狼」を中心とした多くの侍が住む城下町。現在最も刀を見かける場所として知られる。> HOTS-JP021「燃えよ侍!/Flaming Samurai!」 永続魔法 Ultra/Ultimate 【効果】フィールド上に表側表示で存在する「侍」と名のついたモンスターは相手の罠の効果を受けない。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送る事で、フィールド上の「侍」と名のついたモンスター1体の攻撃力を1500ポイントアップする。 <「さぁ!。戦だ!。日頃の鍛錬の成果を存分に発揮するがいいぞ!!。」―青狼の侍 コイサン> HOTS-JP022「名刀-梅雨(ばいう)/Noted Sword - Baiu」 装備魔法 Rare 【効果】戦士族モンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。装備モンスターが破壊される場合、自分の墓地に存在する水属性モンスター1体を持ち主のデッキの1番下に置く事で、その破壊を無効化する。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、自分のデッキ・墓地またはゲームから除外されている「名刀-爆竹」1枚を手札に加える事ができる。 <虎鉄が刀匠人生の初期に生み出した名刀。梅雨の時期に一睡もせず鍛え上げられたという。> HOTS-JP023「名刀-爆竹(ばくちく)/Noted Sword - Bakutiku」 装備魔法 Rare 【効果】戦士族モンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。装備モンスターが破壊される場合、自分の墓地に存在する炎属性モンスター1体を持ち主のデッキの1番下に置く事で、その破壊を無効化する。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、自分のデッキまたは墓地から「名刀-松風」1枚を手札に加える事ができる。 <虎鉄が刀匠人生の中期に生み出した名刀。打つ時に必要以上の火力が発生し鍛冶場が爆発してしまった逸話が残されている。> HOTS-JP024「名刀-松風(しょうふう)/Noted Sword - Syo-Fu」 装備魔法 Rare 【効果】戦士族モンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は900ポイントアップする。装備モンスターが破壊される場合、自分の墓地に存在する風属性モンスター1体を持ち主のデッキの1番下に置く事で、その破壊を無効化する。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、デッキまたはゲームから除外されている「名刀-夜桜」1枚を手札に加える事ができる。 <虎鉄が刀匠人生の後期に生み出した名刀。松林に囲まれた高台で磨き上げ、切れ味の真髄を極めたとされる。> HOTS-JP025「名刀-夜桜(よざくら)/Noted Sword - Yozakura」 装備魔法 Rare 【効果】戦士族モンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は1200ポイントアップする。装備モンスターが破壊される場合、自分の墓地に存在する地属性モンスター1体を持ち主のデッキの1番下に置く事で、その破壊を無効化する。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、デッキから「名刀-梅雨」1枚を手札に加える事ができる。 <虎鉄が刀匠人生の末期に生み出した名刀。晩年の彼が「一生を終えるなら此処で」と書き綴ったのは見事な桜の巨木であった。> HOTS-JP026「旅の研ぎ師/Traveling Polish Master」 速攻魔法 Normal 【効果】発動ターンのエンドフェイズ時まで装備魔法を装備したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、装備されている装備魔法は相手の魔法・罠の効果によっては破壊されない。 <「お持ちの刃物のキレが鈍ったなら、全国を旅する刀研ぎ「ゴブリン屋」に是非おいでなさい。」> HOTS-JP027「剣の共鳴/Sword Resonance」 通常魔法 Normal 【効果】フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスター1体を選択し発動。選択したモンスターと同じレベルの戦士族モンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。このカードを発動したターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。 <剣と剣が合わさる音が剣士に更なる生き場所を与えていく。> HOTS-JP028「剣の心-侍真魂(サムライ・スピリット)/Samurai Spirit」 永続罠 Ultra/Ultimate 【効果】「侍」と名のついたモンスターが破壊された自分・相手ターンのエンドフェイズ時、自分のデッキから「侍」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 <この世に刀が存在する限り、また新たな侍は生まれる。侍の魂は途絶える事は無いのだ・・・。> HOTS-JP029「神々しき青き旗/the Great Blue Flag」 永続罠 Normal 【効果】このカードを手札から墓地に捨てる事で、デッキから「侍の街-オトイケイ」1枚を手札に加える事ができる。「侍の街-オトイケイ」がフィールド上に存在する場合、1ターンに1度だけ以下の効果から1つを選択し発動する事ができる。 ●フィールド上に表側表示で存在する「侍」と名のついたモンスター1体の表示形式を変更する。 ●自分の手札からレベル4以下の「侍」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 <剣客集団「青狼」の志を象徴する旗。彼等の生き様を表す「真」の文字が眩しく光る。> HOTS-JP030「真剣破壊!/Katana Destruction!」 カウンター罠 Normal 【効果】戦士族モンスター1体を対象とする魔法・罠の発動と効果を無効にし、そのカードを破壊する。その後、フィールド上または自分のデッキに存在する装備魔法1枚を墓地に送る事ができる。 <「刀を折られれば何も出来まいっ!」―侍の街の荒くれ者> HOTS-JP031「我武者羅な侍達/Reckless Samurai」 通常罠 Normal 【効果】「侍」と名のついたモンスターが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功したターンのエンドフェイズ時に発動する事ができる。デッキから「侍」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 <何だかんだで多くの侍は向こう見ずな剣客と言ってしまって良いだろう。> HOTS-JP032「青狼羽織/Sei-Ro Gown」 通常罠 Normal 【効果】フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスターは全て攻撃表示になる。発動後、このカードは装備カードとなりフィールド上のモンスターに装備する。装備モンスターのカード名は「青狼の侍」としても扱う。 <剣客集団「青狼」の面々が付ける青色の羽織。今日も青色の隊列が侍の街を突き進む。> HOTS-JP033「浪人の秘めたる剣技/Secret Sword Skill Of Lordless」 通常罠 Normal 【効果】自分の手札またはデッキから「剣に長けた浪人」を1体特殊召喚する。この効果で特殊召喚された「剣に長けた浪人」の攻撃力は2000ポイントアップする。さらに相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を持ち主の手札に戻す事ができる。 <「・・・相手になろうか?。」―剣に長けた浪人> HOTS-JP034「紫黒騎将-ヤリザ/Sikoku-Knight Yariza」 地属性・★4・ATK1200/DEF700 Rare 【戦士族・効果】このカードは通常召喚できない。「漆黒の名馬」を装備した「六武衆-ヤリザ」を墓地に送る事でのみ手札またはデッキから特殊召喚できる。フィールド上のこのカードはカード名を「六武衆-ヤリザ」として扱う。このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、自分の墓地から「六武衆」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 <「漆黒の名馬」に跨る六武衆の一人、ヤリザ。敵陣を一蹴する槍の突進力が仲間達を勢い付ける。> HOTS-JP035「紫黒騎将-ヤイチ/Sikoku-Knight - Yaichi」 水属性・★4・ATK1500/DEF1000 Rare 【戦士族・効果】このカードは通常召喚できない。「漆黒の名馬」を装備した「六武衆-ヤイチ」を墓地に送る事で のみ手札またはデッキから特殊召喚できる。フィールド上のこのカードはカード名を「六武衆-ヤイチ」として扱う。 1ターンに1度だけセットされた魔法または罠カードを2枚まで選択し破壊する事ができる。 この効果によって2枚のカードを破壊した場合、自分の墓地から装備魔法カード1枚を手札に加える。 <「漆黒の名馬」に跨る六武衆の一人、ヤイチ。高速で移動しながらの長距離攻撃は早々止められるものではない。> HOTS-JP036「紫黒騎将-カモン/Sikoku-Knight - Kamon」 炎属性・★4・ATK1700/DEF1200 Rare 【戦士族・効果】このカードは通常召喚できない。「漆黒の名馬」を装備した「六武衆-カモン」を墓地に送る事でのみ手札またはデッキから特殊召喚できる。フィールド上のこのカードはカード名を「六武衆-カモン」として扱う。1ターンに1度だけ表側表示で存在する魔法または罠カードを2枚まで選択し破壊する事ができる。この効果によって2枚のカードを破壊した場合、自分の墓地から永続罠カード1枚を手札に加える。 <「漆黒の名馬」に跨る六武衆の一人、カモン。戦場を縦横無尽に駆け回れば、そこは火炎地獄と化すであろう。> HOTS-JP037「紫黒騎将-ニサシ/Sikoku-Knight - Nisashi」 風属性・★5・ATK1600/DEF900 Rare 【戦士族・効果】このカードは通常召喚できない。「漆黒の名馬」を装備した「六武衆-ニサシ」を墓地に送る事でのみ手札またはデッキから特殊召喚できる。フィールド上のこのカードはカード名を「六武衆-ニサシ」として扱う。このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、デッキから「六武衆」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 <「漆黒の名馬」に跨る六武衆の一人、ニサシ。神速の剣が馬の機動力と相まって敵陣を容易に崩壊させて行く。> HOTS-JP038「紫黒騎将-ザンジ/Sikoku-Knight - Zanji」 光属性・★5・ATK2000/DEF1500 Rare 【戦士族・効果】このカードは通常召喚できない。「漆黒の名馬」を装備した「六武衆-ザンジ」を墓地に送る事でのみ手札またはデッキから特殊召喚できる。フィールド上のこのカードはカード名を「六武衆-ザンジ」として扱う。1ターンに1度だけ600ライフを払う事で、相手フィールド上の攻撃表示モンスター1体を破壊する事ができる。このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、自分の墓地から「六武衆」と名のついたモンスター1体をデッキの1番上か下に置く事ができる。 <「漆黒の名馬」に跨る六武衆の一人、ザンジ。一騎討ちも彼とし合うというのであれば、それは勇敢ではなく無謀と嘲笑されるであろう。> HOTS-JP039「紫黒騎将-イロウ/Sikoku-Knight - Irou」 闇属性・★5・ATK1900/DEF1400 Rare 【戦士族・効果】このカードは通常召喚できない。「漆黒の名馬」を装備した「六武衆-イロウ」を墓地に送る事でのみ手札またはデッキから特殊召喚できる。フィールド上のこのカードはカード名を「六武衆-イロウ」として扱う。1ターンに1度だけ600ライフを払う事で、相手フィールド上の守備表示モンスター1体を破壊する事ができる。このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、ゲームから除外されている「六武衆」と名のついたモンスター1体を持ち主のデッキの1番上か下に置く事ができる。 <「漆黒の名馬」に跨る六武衆の一人、イロウ。彼の前では守りに入った者・弱腰になった者ほど真っ先に標的とされてしまう。> HOTS-JP040「闇六武衆-ヤリザ/The Six Samurai Of Darkness - Yariza」 闇属性・★3・ATK1500/DEF1000 Super/Ultimate 【戦士族・儀式/効果】「闇霞の儀」により降臨。フィールド上のこのカードはカード名を「六武衆-ヤリザ」として扱う。このカードは相手に直接攻撃する事ができる。このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、自分フィールド上に存在する「六武衆」と名のついたモンスターの数×700ポイントダメージを相手ライフに与える。このカードがフィールド上から離れた時、自分の墓地から「六武衆-ヤリザ」1体を特殊召喚する。 <闇の霞を纏いし六武衆、ヤリザ。矛先に集められた同士達の力が槍の破壊力を更に研磨する。> HOTS-JP041「闇六武衆-ヤイチ/The Six Samurai Of Darkness - Yaichi」 闇属性・★3・ATK1800/DEF1300 Super/Ultimate 【戦士族・儀式/効果】「闇霞の儀」により降臨。フィールド上のこのカードはカード名を「六武衆-ヤイチ」として扱う。このカードがフィールド上から離れた時、自分の墓地から「六武衆-ヤイチ」1体を特殊召喚する。1ターンに1度だけ以下の効果から1つを選択し発動する事ができる。 ●セットされた魔法または罠カードを自分フィールド上に存在する「六武衆」と名のついたモンスターの数まで破壊する。 ●相手の手札を確認し、その中に魔法カードがあれば相手は手札を1枚墓地に捨てる。 <闇の霞を纏いし六武衆、ヤイチ。同士達に自分の意思を伝達し、同等の弓術を扱える様にする力を持つ。> HOTS-JP042「闇六武衆-カモン/The Six Samurai Of Darkness - Kamon」 闇属性・★3・ATK2000/DEF1500 Super/Ultimate 【戦士族・儀式/効果】「闇霞の儀」により降臨。フィールド上のこのカードはカード名を「六武衆-カモン」として扱う。このカードがフィールド上から離れた時、自分の墓地から「六武衆-カモン」1体を特殊召喚する。1ターンに1度だけ以下の効果から1つを選択し発動する事ができる。 ●表側表示で存在する魔法または罠カードを自分フィールド上に存在する「六武衆」と名のついたモンスターの数まで破壊する事ができる。 ●相手の墓地から罠カード1枚をゲームから除外し、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 <闇の霞を纏いし六武衆、カモン。同士達の怒りの炎を一身に受け、爆発という形でそれを具現化する。> HOTS-JP043「闇六武衆-ニサシ/The Six Samurai Of Darkness - Nisashi」 闇属性・★4・ATK1900/DEF1200 Super/Ultimate 【戦士族・儀式/効果】「闇霞の儀」により降臨。フィールド上のこのカードはカード名を「六武衆-ニサシ」として扱う。このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードは1度のバトルフェイズ中、このバトルフェイズ開始時に自分フィールド上に表側表示で存在した「六武衆」と名のついたモンスターの数だけ攻撃する事ができる。このカードがフィールド上から離れた時、自分の墓地から「六武衆-ニサシ」1体を特殊召喚する。 <闇の霞を纏いし六武衆、ニサシ。同士達の力を得た時の剣撃数は宛ら阿修羅といった所だろうか。> HOTS-JP044「闇六武衆-ザンジ/The Six Samurai Of Darkness - Zanji」 闇属性・★4・ATK2300/DEF1800 Super/Ultimate 【戦士族・儀式/効果】「闇霞の儀」により降臨。フィールド上のこのカードはカード名を「六武衆-ザンジ」として扱う。このカードと戦闘を行った表側表示モンスターはダメージステップ終了時に破壊される。このカードの攻撃力は自分フィールド上に存在する「六武衆」と名のついたモンスターの数×200ポイントアップする。このカードがフィールド上から離れた時、自分の墓地から「六武衆-ザンジ」1体を特殊召喚する。 <闇の霞を纏いし六武衆、ザンジ。薙刀は同士達の想いを喰らい明王の如き威圧感を放ち振り下ろされる。> HOTS-JP045「闇六武衆-イロウ/The Six Samurai Of Darkness - Irou」 闇属性・★4・ATK2200/DEF1700 Super/Ultimate 【戦士族・儀式/効果】「闇霞の儀」により降臨。フィールド上のこのカードはカード名を「六武衆-イロウ」として扱う。このカードが裏側表示モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わず裏側表示のままそのモンスターを破壊する。1ターンに1度だけ自分フィールド上に存在する「六武衆」と名のついたモンスターの数だけ相手フィールド上の表側表示モンスターを裏側守備表示にする事ができる。このカードがフィールド上から離れた時、自分の墓地から「六武衆-イロウ」1体を特殊召喚する。 <闇の霞を纏いし六武衆、イロウ。妖美に伸びた長剣は同士達の生命力を受け、より鋭く研ぎ澄まされる。> HOTS-JP046「闇将軍 紫炎/Darkness Shogun Shien」 闇属性・★7・ATK2600/DEF2500 Ultra/Ultimate 【戦士族・儀式/効果】「闇霞の儀」により降臨。フィールド上のこのカードはカード名を「大将軍 紫炎」として扱う。自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を破壊する事で魔法・罠の発動、モンスターの召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし、そのカードをゲームから除外する。この効果は相手ターンでも発動できる。このカードがフィールド上から離れた時、自分の墓地から「大将軍 紫炎」1体を特殊召喚する。 <闇の霞を纏いし大将軍、紫炎。六武衆を自在に操る彼の前では、誰もこの城を看破する事は叶わないだろう。> HOTS-JP047「紫炎の馬廻り/Shien s Steed Guard」 地属性・★2・ATK300/DEF1000 Normal/Parallel 【戦士族・効果】このカードを手札から墓地に捨てる事で、自分のデッキまたは墓地からから「漆黒の名馬」1枚を手札に加える。メインフェイズ時に手札またはフィールド上のこのカードを墓地に送る事で、次のスタンバイフェイズまで「漆黒の名馬」を装備したモンスターは罠の効果によっては破壊されない。この効果は相手ターンでも発動できる。 <紫炎の乗った馬の傍を守護する猿。将軍が落馬しないよう馬の管理もこなす。> HOTS-JP048「霧纏し紫炎の影武者/Misty Kagemusha of the Shien」 闇属性・★2・ATK800/DEF400 Normal/Parallel 【戦士族・効果】このカードはカード名を「紫炎の影武者」として扱う。フィールド上に表側表示で存在する「大将軍 紫炎」が破壊される場合、手札またはフィールド上のこのカードを墓地に送る事で、その破壊を無効化する。この効果は相手ターンでも発動できる。 <紫炎に仕える影武者。持つ刀は霧を生み出す妖刀で影の仕事を遂行する上で大きな助けとなっている。> HOTS-JP049「闇霞の儀/Dark Mist Ceremony」 儀式魔法 Normal/Parallel 【効果】「紫炎」「六武衆」と名のついたモンスターの降臨に使用する事ができる。フィールドか手札から儀式召喚するモンスターと同じレベルになるように生け贄を捧げなければならない。「紫炎の霞城」がフィールド上に存在する場合、このカードは発動後、墓地には送られず持ち主の手札に戻る。 <新月の夜、霞城で行われる儀式。紫の炎で作られた陣内で明朝まで祈りを捧げ続ければ秘められた闇の力を呼び起こせる。> HOTS-JP050「紫炎の紅馬/Shien s Crimson Steed」 装備魔法 Normal/Parallel 【効果】「大将軍 紫炎」のみ装備可能。装備モンスターは攻撃力・守備力が200ポイントアップし、相手の効果モンスターの効果を受けない。装備モンスターが戦闘によって相手ライフにダメージを与えた時、デッキから「六武衆」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。 <大戦専用の紫炎の愛馬。深紅の毛に覆われた美しき名馬で世間では騎馬としての能力以上に鑑賞馬としての人気が高い。> HOTS-JP051「足軽参上!/Coming Footsoldier!」 速攻魔法 Normal 【効果】「大将軍 紫炎」がフィールド上に表側表示で存在する時に発動。自分のデッキ・墓地から「紫炎の足軽」を可能な限りフィールド上に特殊召喚する。 <「キキッ!!ショウグンサマノキキッ!!」> HOTS-JP052「岩を砕く槍術/Rock Breaking Spear」 速攻魔法 Normal 【効果】このデュエル中、「六武衆-ヤリザ」は以下の効果を得る。(重複はしない) ●このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時、相手の手札をランダムに1枚墓地に送る。自分の墓地から「岩を砕く槍術」3枚をゲームから除外する事で、このカードの元々の攻撃力は倍になる。 <六武衆、ヤリザの必殺技。光の筋が走ったかの様な突きは対象が大岩でも一向に構わない。> HOTS-JP053「森を貫く弓術/Bow the Forest Over」 速攻魔法 Normal 【効果】このデュエル中、「六武衆-ヤイチ」は以下の効果を得る。(重複はしない) ●1ターンに1度、相手ターンのエンドフェイズ時に相手の魔法&罠カードゾーンにセットされているカードを全て確認する事ができる。自分の墓地から「森を貫く弓術」3枚をゲームから除外する事で相手フィールド上のカードを1枚破壊する。 <六武衆、ヤイチの必殺技。深緑の静寂を彷彿とさせる一矢が的を瞬時に射抜く。> HOTS-JP054「炎を捲く爆策/Set of Flaming Bomb」 速攻魔法 Normal 【効果】このデュエル中、「六武衆-カモン」は以下の効果を得る。(重複はしない) ●1ターンに1度、相手のスタンバイフェイズ時に相手の手札をランダムに1枚確認する事ができる。確認したカードが魔法または罠カードの場合、相手ライフに800ポイントダメージを与える。自分の墓地から「炎を捲く爆策」3枚をゲームから除外する事で相手ライフに1500ポイントダメージを与える。 <六武衆、カモンの必殺技。適材適所に富んだ火薬武器は爆散させるものを選ばない。> HOTS-JP055「風の如き双剣/Windy Twin Sword」 速攻魔法 Normal 【効果】このデュエル中、「六武衆-ニサシ」は以下の効果を得る。(重複はしない) ●お互いのメインフェイズ時、手札からこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。自分の墓地から「風の如き双剣」3枚をゲームから除外する事で相手フィールド上の表側表示モンスターを全て持ち主の手札に戻す。 <六武衆、ニサシの必殺技。疾風の如き二刀一対の剣技は多勢相手の戦いも苦としない。> HOTS-JP056「正統なる一刃/Seitou Edge Break」 速攻魔法 Normal 【効果】このデュエル中、「六武衆-ザンジ」は以下の効果を得る。(重複はしない) ●相手フィールド上に攻撃表示で存在するモンスター1体につき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。自分の墓地から「正統なる一刃」3枚をゲームから除外する事で、相手フィールド上のカードを1枚破壊する。 <六武衆、ザンジの必殺技。代々歴史に名を残してきた薙刀は現在も輝きを失わない。> HOTS-JP057「不気味な斬撃/Mystic Sharpness」 速攻魔法 Normal 【効果】このデュエル中、「六武衆-イロウ」は以下の効果を得る。(重複はしない) ●このカードと戦闘を行った効果モンスターの効果は無効化される。自分の墓地から「不気味な斬撃」3枚をゲームから除外する事で、相手の墓地から6枚までカードを選択し、そのカードをゲームから除外する。 <六武衆、イロウの必殺技。長剣は怪しくそして相手を闇と共に斬り捨てる。> HOTS-JP058「奇策!空城の計/Mission of the Ku-Jyo」 永続罠 Rare 【効果】「紫炎の霞城」がフィールド上に存在する時に発動。このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上に表側表示で存在する「大将軍 紫炎」または「六武衆」と名のついたモンスターは相手モンスターの攻撃対象にならず、守備表示になる。このカードのコントローラーは相手ターン中に戦闘ダメージを受けない。「紫炎の霞城」がフィールド上に存在しなくなった時、このカードを破壊する。 <「何なのだこの静けさは・・・。かの紫炎の城とは思えん・・・。」―霞城を落とそうとする軍勢> HOTS-JP059「影の務め/Kage Service」 カウンター罠 Normal 【効果】手札またはフィールド上から「紫炎の影武者」1体を墓地に送る。効果モンスターの発動と効果を無効にし、そのカードを持ち主のデッキに加え、シャッフルする。この効果によってデッキに戻ったモンスターのレベルが7以上の場合、手札またはデッキから「大将軍 紫炎」1体を特殊召喚する事ができる。 <「・・・・・・!!!。」―紫炎の影武者> HOTS-JP060「将軍の呼び笛/Shogun s Flute」 通常罠 Rare 【効果】「大将軍 紫炎」がフィールド上に表側表示で存在する時に以下の効果から1つを選択し発動する。 ●自分の手札から「六武衆」と名のついたモンスター2体を特殊召喚する。 ●自分のデッキから「紫炎の足軽」か「紫炎の馬廻り」1体を特殊召喚する。 ●自分のデッキから「紫炎の影武者」か「シエンの間者」いずれか2枚を手札に加える。 <紫炎が常時携帯している真紫の法螺貝。配下の者達を呼び寄せる時に使用される。> HOTS-JP061「超大盤振舞侍/Super Sasuke Samurai #3」 光属性・★7・ATK1750/DEF1750 Secret/Ultimate 【戦士族・効果】このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の「大盤振舞侍」を含む2体のモンスターを墓地に送る事でのみ特殊召喚できる。このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手はデッキからカードを15枚ドローする。 <自分の意思に関わらず斬れば斬るほど金の湧く二振りの刀を持つ侍。> 『遊戯王』へ
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遊戯王デュエルモンスターズ 色 出演者 備考 黄色 武藤遊戯(声:風間俊介) 水色 闇遊戯(声:風間俊介) 緑色 -
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登録日:2011/05/23(月) 14 15 12 更新日:2024/09/14 Sat 22 03 13 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 E・HERO PHANTOM DARKNESS ウルフ シャドール チェーン不可 ユベル ユーリ レアコレ再録 俺とお前で融合召喚 元ハズレア 属性融合 後攻捲り札 手札コスト 準制限カード 覇王十代 超融合 速攻魔法 遊城十代 遊戯王 遊戯王ARC-V 遊戯王GX 遊戯王OCG 魔法カード 見せてやろう。心の闇が作り出した、最強の力の象徴を! 絶対無敵! 究極の力を解き放て! 発動せよ! 《超融合》! 速攻魔法 このカードの発動に対して魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。 (1):手札を1枚捨てて発動できる。 自分・相手フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 【概要】 遊戯王OCGに存在する魔法カードの1つ。 融合召喚を行える初の速攻魔法。 手札1枚をコストに、フィールドのモンスターを敵味方問わず融合し、 さらに発動後、このカードへの一切のチェーン発動を許さない恐るべき2つの効果を持つ。 アニメGXにおいて主人公十代が異世界で紆余曲折の後に手に入れ、 ジムの《地球巨人 ガイア・プレート》を奪い素材としたのを皮切りに十代のデュエルの重要な局面で何度か使用。 《E-HERO ダーク・ガイア》《E-HERO マリシャス・デビル》 《レインボー・ネオス》《ネオス・ワイズマン》といった強力モンスターを呼び出している。 《チェーン・マテリアル》の影響下では「12の多次元宇宙」から「俺とお前の魂」も融合できる。まあ遊戯王ではよくあること。 劇場版タイトルにも名前があるが、実はこのカードは一切出ていない。 【OCGにおいて】 OCGでは『PHANTOM DARKNESS』に収録。 スーパーレアであった。 しかし、実際のOCGでは、相手フィールドに融合素材となる特定のモンスターが揃うという状況はそう都合よくは発生しない、というかミラーマッチに近い状況でないと普通起きなかった。 さらに《ダーク・フュージョン》の代用効果を持たないため、 アニメのように素材の縛りが緩い《E-HERO ダーク・ガイア》《E-HERO マリシャス・デビル》といった専用融合カードが必要なモンスターを融合召喚することは出来ない。 結果、運用方法はフィールド上の全モンスターを機械族やドラゴン族に種族操作した上で 《キメラテック・オーバー・ドラゴン》や《F・G・D》にまとめて融合する程度に収まった。 無論、《チェーン・マテリアル》を使っても「12の多次元宇宙」も「俺とお前の魂」も融合出来ない。残念。 ミラーマッチなら使えるが……と惜しまれた一枚。 実際ミラーマッチ対戦だと恐怖の超融合合戦になる。場にモンスターが2体並ぶだけで問答無用の2 3交換が飛んでくるのである。 実際、「お前とお前で超融合!」「バカめ!超融合で出た融合モンスターと合わせて2体揃った!お前とお前でさらに超融合!」みたいなカオス展開が起きて、これがなかなかおもしろい。 このように国内では低評価だったため有用カードのレアリティアップが著しい海外版でもレアに降格した。 妥当な所だろう。 追記・修正は相棒を手札コストにしてお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 完全なる勝利を導く絶対的な力! その力の前では、あらゆる物が無力! 時は流れ、属性融合と呼ばれる革新的な融合モンスター《E・HERO ガイア》が登場。 地属性+E・HEROという幅広い融合素材を持つこのカードを皮切りに、単行本の付録として HERO+水属性=《E・HERO アブソルートZero》(これのみE・HERO以外のHEROも素材になる)、 E・HERO+光属性=《E・HERO The シャイニング》等の素材が緩い融合モンスターが続々と登場。 その後も、 E・HERO+風属性=《E・HERO Great TORNADO》、 E・HERO+炎属性=《E・HERO ノヴァマスター》と順調に増えていき、 E・HERO+闇属性=《E・HERO エスクリダオ》が登場したことで、 ついに三幻神や毒蛇神等の一部を除いた全てのモンスターとE・HEROを融合素材に使った融合召喚が可能となった。 また、シンクロモンスター登場の前後あたりから融合モンスターは総じて素材の縛りが緩くなっており、 機械族やHERO以外にも融合指定のような広い融合モンスターが増加し始めた。 ここで注目されたのが、不遇の存在だった超融合である。 あくまでも融合召喚を行う効果であるがゆえに破壊耐性や対象耐性を突破可能で、 さらにチェーン出来ない効果を持つ為に発動後は一切のカウンターができない。 これは、発動さえできれば、その後は絶対に無効にされないことを意味する。 すなわち《スターダスト・ドラゴン/バスター》や《シューティング・クェーサー・ドラゴン》、 さらには《真六武衆―シエン》などの強力な耐性をもつモンスターすらも吸収可能。 また、《帝王の烈旋》などと違って、条件さえそろえば素材が全部相手フィールドであってもいい。 そして速攻魔法であるためにサクリファイス・エスケープら素材攻撃+融合体攻撃による怒涛の連続攻撃も可能と、凄まじい性能を発揮している。 連続シンクロの要である《TG ハイパー・ライブラリアン》からの《覇魔導師アーカナイト・マジシャン》、 星屑やレモンを使うことにより《波動竜騎士 ドラゴエクィテス》、 《アンデットワールド》の下では相手がモンスターを二体展開した瞬間に《冥界龍 ドラゴネクロ》、 闇属性モンスター2体で《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》、 など様々な条件でモンスターを超☆融☆合出来てしまうのだ。 背水の陣で総攻撃しかけようとしたら片っ端から融合されたでござる^q^ など、普通の融合では出来ない様々なコンボがあり、特にミラーマッチだと恐怖の超融合合戦になることもある。 ここまで強力になった超融合だが、対策方法は今のところ少ない。 「サイレント・ソードマン」や《魔法族の里》《王宮の勅命》といった魔法封じか、 《虚無空間》《虚無魔人》《大天使クリスティア》《ヴェルズ・オピオン》で特殊召喚を封じる等、 基本的に事前に使用を封じる形でしか対策方法はない。 出てきた融合モンスターを処理する分には超融合だろうと関係ないのだが、肝心の吸収された素材は戻ってこない……。 融合モンスターも必要なため、どんなデッキでも入るカードではないのが救いか。 ただ、どんなデッキにも入るモンスターを素材に出来るような緩い素材指定の融合モンスターが出ると…… 現在では《沼地のドロゴン》と言う同じ属性で種族の異なるモンスター×2が存在するため、うっかり種族をばらけさせると吸われてしまう危険性が高まっている。 さらに後に登場した《共鳴の翼ガルーラ》は同じ種族・属性でカード名が異なるモンスター×2であり、属性と種族が同じになる傾向が強いテーマデッキにとっては脅威となる。 ……と強力さを紹介してきたが、実際は手札コストがあるため、窮地にドローしても何も出来なかったり、 素材全てを相手から奪わないとアドバンテージを稼げない(むしろマイナスになる)のが欠点。 間違いなく強力ではあるが、何も考えずに使って勝てるカードでもない。 シャドールは効果によって墓地へ送られた場合に発動する効果を持っているので、実質ノーコストで使えることも。 そのためアド損なしでチェーン不可の速攻魔法でフリーチェーン除去というとんでもない性能となっている。 更にシャドールはパックが出る度に属性素材指定の融合モンスターが増えていたため、HEROの如く広い範囲での吸収が可能になっている。長らくネフィリムが禁止だったため光属性が素材にできなかったが2018年4月の改定で緩和されたためE・HEROと同様に神属性と一部モンスター以外は素材にできるようになった。 E・HEROに限ったとしても、墓地に落ちたらデッキからHEROをサーチできる《E・HERO シャドー・ミスト》がいる。 今では無制限であり、超融合された上に《E・HERO エアーマン》とかサーチされたら泣いていい。 そして、その性能が危険視されたのかついに2015年1月のリミットレギュレーション。 超融合が制限カードとして指定された。 一時期の不遇投げ売りから、カードプールの増加により強力な除去に生まれ変わり、制限カードにまでなった一枚。 時を経て環境に舞い戻った覇王様マジおっかない。 このような活躍が評価されたのかDUELIST EDITION Volume 2ではウルトラレアの座を勝ち取り海外でも再録時シークレットレアでの収録となった。 2018年10月以降のリミットレギュレーションでは準制限となっている。 遊戯王マスターデュエルにおいては無制限へと緩和されている。 …が、緩和されてからは再び大活躍をしている。 何故なら海外先行で登場し、MDにも先行実装された《共命の翼 ガルーラ》の素材指定が同じ種族・属性でカード名が異なるモンスター×2と非常に緩く、テーマデッキとなると最終盤面や展開の途中で同種族・同属性のモンスターが並ぶ事は珍しくないため、そこで超融合で《共命の翼 ガルーラ》を出す事で相手の盤面突破・展開の妨害が可能となっている。 種族が別々だが属性が同じデッキ相手なら今度は《沼地のドロゴン》の素材として吸ってしまえば良い。 昨今のテーマデッキは種族もしくは属性、或いは両方が統一されている事は珍しくなく、複数抱えていても大抵が2・3種類に収まっているパターンなためこの2体の素材として吸える機会が多い。 その結果、元から素材指定の緩い融合モンスターを多く抱えているため超融合を採用しやすく、この2体を自然と採用できる【烙印】と【ティアラメンツ】において先攻では相手の展開を止める妨害札・後攻では相手の盤面を突破する捲り札と言う万能カードとして超融合が猛威を振るう事となった。 ただでさえ環境トップクラスのデッキが最強の除去札を手にした状態になっており、シングル戦オンリーのマスターデュエルでは対策が難しいため「最終盤面は属性をバラバラにする」事を意識する様になるなど環境に影響を与えている。 ※とある2ちゃんねるレスより 三流:自分のモンスター同士を超融合 二流:自分と相手のモンスターを超融合 一流:相手のモンスター同士を超融合 主人公:俺とお前を超融合 【余談】 ARC-VのLDSのカリキュラムにて、融合召喚コースの四年目に「超融合理論」という授業が存在する。 ……何を学ぶんでしょうかねぇ……。 ちなみにZEXALでは、デュエルコースター編の(ほぼ)モブキャラのウルフの手札に確認できる(*1)。 ……そしてARC-Vでなんとユーリが使用。 明日香にコントロール奪取された「古代の機械熱核竜」と、自身の「古代の機械巨人」「古代の機械飛竜」を融合素材にして 「古代の機械究極巨人」を呼び出し、明日香にトドメを刺すために使われる。 「超融合」を使いこなし、かつて見知った人すら手に掛ける様はGXの覇王を彷彿とさせる……。 だが、超融合で追記、修正されるのは、この項目じゃない。 俺とお前の魂だ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近とうとうスターヴヴェノムフュージョンドラゴンの詳細が明かされたけど素材指定が「フィールド上の闇属性×2」とどう考えても「超融合で相手の闇属性を素材(実質除去)してください」と相性抜群なんだよなあ・・・これからは闇属性が超融合でフュージョンドラゴンにされられまくるのかね? -- 名無しさん (2016-05-22 13 37 08) スターヴヴェノムを有効に使うには相手のモンスター減らしてしまう超融合は微妙かも まぁゴヨウラインの打点はあるし、奇襲に使う分には充分だけどね -- 名無しさん (2016-05-22 13 44 53) 新規カードのおかげで枠に余りがあればこいつとスターヴヴェノムをテラナイトに入れるという選択肢が増えたな -- 名無しさん (2016-07-08 03 26 20) まさかのユーリが使用。スターヴと相性いいからか? -- 名無しさん (2016-09-18 18 47 01) ユーリが超融合持ってるとか、遊矢とユートのエースモンスター勝ち目ないじゃん -- 名無しさん (2016-09-18 18 59 23) こんなカスに超融合を使うなんてGXレイプ楽しいか -- 名無しさん (2016-09-18 19 00 50) 正真正銘のダイレクトアタックさんも持ってたし多少はね? -- 名無しさん (2016-09-18 19 16 02) ↑2じゃあカスなお前も超融合使わないでね?^^ -- 名無しさん (2016-09-18 19 23 48) LDSの融合召喚コースに「超融合理論」という講座が確認できるから、スタンダード次元でも認知されているみたい。 -- 名無しさん (2016-09-18 19 42 26) ↑2お前頭ユーリ? -- 名無しさん (2016-09-18 19 46 20) 荒らしは黙って通報 -- 名無しさん (2016-09-18 19 48 51) 女の子とデュエル中にこれ出して、『お、俺は君と融合したいんだぁ!』と言ったら……警察に連れていかれるか、ほっぺ叩かれるかのどちらかだろうなぁ(遠い目 -- 名無しさん (2016-09-18 20 03 16) ユーリは遊矢シリーズの中でも悪の心がかなり強いみたいだし、心の闇から生まれた超融合を使うのはキャラクター的にも合ってると思う -- 名無しさん (2016-09-18 20 58 28) アークファイブ次元では単なる激レアカードなのか、プロフェッサーがユーリだけに与えた特別なカードなのか -- 名無しさん (2016-09-19 01 46 49) 遊矢が覇王なんて名前のモンスター出して、ユーリが超融合使うとか、GXの覇王的なものが遊矢シリーズの中に分かれているとか -- 名無しさん (2016-09-19 01 55 39) ウルフってモブじゃなくてゲストキャラじゃね? -- 名無しさん (2016-09-19 02 33 36) ただ叩きたいのが超融合ガ―って煩すぎ -- 名無しさん (2016-09-19 03 38 36) 超融合を意識した別のカードだったら煩いのもいなかっただろうね -- 名無しさん (2016-09-19 03 43 12) 融合次元の秘密兵器だったのかもしれない -- 名無しさん (2016-09-19 03 57 47) 心の闇から産まれたって設定だし、オベフォとかならともかくユーリが使う分にはあんまり違和感無いけどな -- 名無しさん (2016-09-19 09 55 16) まあ例の監督のアニメはspのせいで基本的に普通の魔法が出なかったから魔法の扱いは適当なんだろうなー -- 名無しさん (2016-09-19 13 57 10) ↑10「蔑んだ目で見られる」も追加で -- 名無しさん (2016-09-19 14 33 27) 本当に珍しく良回だったな 惜しむらくは単発販促回でもう究極巨人は見納めなんだってこった ユーリは植物族なんか不遇なの捨てて古代の機械使ってくれよ -- 名無しさん (2016-09-19 23 46 20) ↑闇属性の古代機械出さない限り切り札のスターヴ・ヴェノムが出せなくなるから無理じゃないかなぁ… 今の所は混沌巨人しかいないし -- 名無しさん (2016-09-19 23 57 18) ↑2 植物が不遇とか新手のギャグ? -- 名無しさん (2016-09-20 01 14 07) ↑3 植物が不遇つていけん -- 名無しさん (2016-10-08 20 36 57) AV版超融合からは仲間は必ず奪い返すという鉄の意志を感じる -- 名無しさん (2016-11-16 21 00 07) 切り札ですらないって扱い悪いな -- 名無しさん (2016-11-27 23 07 06) いや、チューナー化効果は融合次元的にありえない効果だし、元々の切り札が超融合で、ユーゴ吸収で生まれた新たな切り札が超越なんだろう。 -- 名無しさん (2016-11-27 23 34 06) 強さ的には覇王以上だな -- 名無しさん (2016-11-28 06 18 24) ↑2 それならエクシーズ向けの効果が入ってるのがおかしくね? -- 名無しさん (2016-12-03 22 54 30) 別に同じレベル同士でシンクロなんて珍しくないだろ -- 名無しさん (2016-12-27 22 10 14) ↑4上手く使えなかったり妨害されたりしたから「これ切り札じゃないしー」と言ったと考えると可愛いなと感じた -- 名無しさん (2018-01-15 21 15 43) 游作の新エースモンスターのおかげでリンクメタとして活躍できそうですね。制限解除が遠のいたとも言うが。 -- 名無しさん (2018-07-14 23 54 41) 制限解除なんて未来永劫あるわけないだろ。サーチ手段もそれなりにあるしあるとしたらTCG同様永遠の牢獄だけ。 -- 名無しさん (2018-07-17 22 41 07) 準制限にはなりました 制限解除はまだない…と思う -- 名無しさん (2018-09-15 12 53 55) カードプールが貧弱だったころに生み出されたけどもし豊かな時期ならもっときつい縛りもついてそう -- 名無しさん (2018-09-15 14 15 15) E-HEROでも超融合使えるようになるな、おめでとう -- 名無しさん (2019-06-03 23 00 00) ユーリはユーリでちょっと使いにくいけど超融合っぽい融合魔法貰えたね -- 名無しさん (2019-09-14 19 45 21) 超融合だろうとユニコールなら無効化に出来るってのがコンマイ語過ぎる -- 名無しさん (2019-09-30 14 33 50) ↑特殊裁定に比べれば理に適ってると思うがな -- 名無しさん (2019-09-30 14 49 58) リンクスでパック化してくんねぇかなー。意表を突いた除去として実用性があると思うんだ。さすがにスキル引きじゃ使いにくすぎる -- 名無しさん (2021-03-25 22 29 39) ↑3 ユニコールは永続効果だからな。発動するわけじゃないし -- 名無しさん (2021-04-18 09 55 51) MDだとガルーラの登場で一気に需要が高まったな…しかも3積みできるし -- 名無しさん (2023-07-20 19 43 22) 超融合、滅ぶべし。これで何回持ってかれたか。 -- 名無しさん (2023-07-30 09 26 46) チェーンできない上に問答無用で相手のモンスター掻っ攫って融合するカードが無制限って相当アレだよね。しかもこれで使えとばかりな融合モンスターまでいるっていう。 -- 名無しさん (2023-08-03 02 20 13) 冒頭の台詞、「最強の力の象徴を!」ってなってるけど正しくは「最強の力の象徴!」だね -- 名無しさん (2024-09-14 22 03 13) 名前 コメント
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登録日:2023/03/28 Tue 18 09 00 更新日:2024/09/24 Tue 18 09 05NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GS再録 PP新規収録カード かわいい トメさん バーン マシュマロ マシュマロン メイト選出カード ロックバーン 元制限カード 光属性 効果ダメージ 壁モンスター 天使族 戦闘破壊耐性 星3 武藤遊戯 遊戯王 遊戯王DM 遊戯王GX 遊戯王OCG 《マシュマロン》は漫画『遊戯王』及び『遊戯王オフィシャルカードゲーム』のモンスターである。 効果モンスター 星3/光属性/天使族 攻 300/守 500 (1):このカードは戦闘では破壊されない。 (2):裏側表示のこのカードへの攻撃が行われたダメージ計算後に発動する。 攻撃したプレイヤーに1000ダメージを与える。 【概要】 その名の通りマシュマロのようにモチモチしていて可愛いモンスター。 が、実は目の上にある曲線は口であり、攻撃時にはクリオネのように口を大きく開いて鋭い牙で噛みつく。ただ可愛いだけのモンスターではないようだ。 持っている効果は至ってシンプルな戦闘破壊耐性。 OCG初の通常召喚が可能かつデメリット無しの戦闘破壊耐性を持つ下級モンスターである。このようなモンスターは、10年後に《超重武者ワカ-O2》が出るまでは《マシュマロン》だけだった。 (2)の効果ダメージも当時では中々高い1000ポイント。 「セットモンスターを攻撃→《マシュマロン》だったので1000ダメージを受ける」は、昔のデュエルにありがちな光景だった。 戦闘破壊耐性を持つ他の下級モンスターだと、《魂を削る死霊》が有名だが、あちらは効果の対象にされると自壊してしまうので壁モンスターとしては《マシュマロン》に軍配が上がる。 直接攻撃をトリガーにハンデスできる《魂を削る死霊》とは異なり攻撃向きの効果は持ち合わせていないが、素材にしてしまえば済む話である。 弱点は(2)のバーン効果は強制効果であること。その為、《死霊騎士デスカリバー・ナイト》や《天罰》にチェーンされて破壊される恐れがある。 また、低ステータス+耐性という特性を逆手に取られ、貫通効果を持つモンスターのサンドバッグにもされやすい。 攻撃表示に変えられた場合は貫通なしでも多大なダメージを負うため、表示形式の変更にも弱い。 同じ戦闘破壊耐性を持つ《魂を削る死霊》も同様の欠点を持つが、対象効果で自壊した場合はサンドバッグにする前にいなくなるため相互互換と言える。 【環境での活躍】 2004年発売のPREMIUM PACK 6で初登場。 すぐに戦闘破壊耐性とバーン効果に目を付けられ、【ロックバーン】を筆頭に多くのデッキで採用される。 その結果、翌年5月に早くも制限カードに指定された。そして、約1年半後にこんなカードが登場する。 ジェルエンデュオ 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1700/守 0 (1):天使族・光属性モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースにできる。 (2):このカードは戦闘では破壊されない。 (3):自分が戦闘・効果でダメージを受けた場合に発動する。フィールドの表側表示のこのカードを破壊する。 《マシュマロン》と全く同じ属性・種族を持った壁モンスター。こちらはダメージを受けると自壊するデメリット持ちだが、攻撃力が1700もあるためアタッカーに転向できる。 何より、天使族・光属性モンスター専用のダブルコストモンスターであり、リリース要員としては《マシュマロン》より優秀。 そして、S召喚やX召喚の登場にあたって効果による除去が増え、戦闘にのみ強い壁モンスター達に逆風が吹き始める。 《マシュマロン》の1000バーンは決して弱くなかったものの、攻撃に向いていなかったことが災いして採用率はあまり伸びず、《魂を削る死霊》の方が活躍していた時期さえあった。 こうして2012年3月に準制限カードに緩和され、半年後に制限解除となった。 現在は戦闘を介さない除去手段が大幅に増えたこともあって、(2)のバーンは全盛期のように頻繁に発動することは望めず、発動できたとしても長くフィールドには残れないだろう。 むしろ、種族・属性を活かしてシンクロやリンクの素材にする方が良い。 【原作・アニメでの活躍】 原作及びアニメ『遊戯王DM』では武藤遊戯が使用。 原作では「魔法・特殊能力以外の攻撃を受け付けない」という効果だった。 闇バクラ戦では《マシュマロンのメガネ》とのコンボで攻撃を凌いだ後、《破壊竜ガンドラ》の生け贄になった。 アテム戦でも登場したが、原作では《ブラック・マジシャン》の魔法攻撃で破壊された。 アニメではバーンを発動させるために裏側守備表示でセットしたものの、《千本ナイフ》で破壊され失敗に終わった。 『遊戯王GX』ではプロデュエリストのゲルゴと購買部のトメさんが使用したが、何故か2人共表側表示で召喚している。 素人のトメさんはまだしもプロデュエリストェ…。 まあ、アニメでセット概念が雑に扱われるのは通例なのだが、それでも『GX』はリバース効果モンスターはちゃんとセットしていたのに…… しかもトメさんに至っては「戦闘破壊されない」を「戦闘ダメージを受けない」と勘違いして攻撃表示で出してしまい、返しの十代のターンでサンドバッグにされて負けてしまった。 笑い話になりがちだが意外と初心者がやりがちなプレイでもある為、気づいた時は優しく指摘してあげよう。 【関連カード】 マシュマロンのメガネ 永続魔法 自分のモンスターカードゾーン上に「マシュマロン」が存在する限り、 相手は「マシュマロン」以外を攻撃対象に選択できない。 マシュマロンのサポートカード。レンズの柄がマシュマロンになっている。 攻撃対象をマシュマロンに限定することで他のモンスターの戦闘破壊を防げるが、ぶっちゃけどのモンスターにも使える上《アームズ・ホール》でサーチできる装備魔法《レアゴールド・アーマー》でOK。 マシュマロンのリバース効果とも嚙み合っていないのも難点である。 原作では「装備モンスターは《マシュマロン》以外何も見えなくなる」という装備魔法のような効果で、対象となった《死霊騎士デスカリバー・ナイト》はマシュマロンのメガネを装着された。この姿がまあまあ腹筋に悪い。 マシュマカロン 効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻 200/守 200 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。自分の手札・デッキ・墓地からこのカード以外の「マシュマカロン」を2体まで選んで特殊召喚する。 映画DSODで登場。 マカロンになった《マシュマロン》。効果は破壊時に同名カードをリクルートするというシンプルなもの。 素早いモモンガと似ているが、リクルート範囲に墓地が含まれているため1体でも残れば次のターンも効果が使える可能性がある。 また、破壊される場所は問わないので《炎王の孤島》等で手札のこのカードを破壊しても効果を使える。 マシマシュマロン 効果モンスター 星3/光属性/天使族/攻 300/守 500 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手ターンに、自分フィールドに「光の黄金櫃」が存在する場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):自分フィールドに「光の黄金櫃」が存在する限り、 このカードは戦闘では破壊されず、相手モンスターは他のモンスターを攻撃対象に選択できない。 (3):このカードが効果で破壊された場合に発動できる。 このカードを除く、自分の手札・デッキ・墓地・除外状態の「マシマシュマロン」1体を特殊召喚し、 相手に1000ダメージを与える。 LEGACY OF DESTRUCTIONで登場した眼鏡をかけた《マシュマロン》。 《光の黄金櫃》があれば相手ターンに特殊召喚可能で、《光の黄金櫃》があれば戦闘破壊耐性と攻撃誘導効果を得て、効果破壊されたら後続を呼んで1000バーン、と《マシュマロン》に上記2つの関連カードを組み合わせたかの様な効果を持つ。 バトルフェイズに特殊召喚して味方への攻撃や直接攻撃を凌ぎ、返しのターンで《破壊竜ガンドラG》の破壊に巻き込んでバーンダメージを与えて一斉攻撃をアシストという運用が基本となるか。 【余談】 遊戯王アーク・ファイブOCG カリスマ研究生がゆく!では白咲るりのフェイバリットカードとして登場。デッキ名は「マシュマロンタルトデッキ」。 2021年1月には「在宅デュエリストをダメにするマシュマロンクッション」という名称で商品化している。 追記・修正はマシュマロンをセットしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 某YouTuberが「子供環境で活躍したモンスター」でよく紹介していたイメージがあるわ。 -- 名無しさん (2023-03-28 19 54 10) リスキーだがハンデスもできる魂を削る死霊、一発だがバーンダメージがでかいマシュマロン 5期〜6期の壁はコイツらってイメージが未だに強い -- 名無しさん (2023-03-28 22 17 32) ちょっと補足すると、原作ではモンスターの通常攻撃にも物理・魔法といった属性が設定されていて、魔法属性の攻撃なら通用するということ。原作のカードは「言ったもん勝ち」な面が強いからね。 -- 名無しさん (2023-03-28 22 27 56) マシュマロンや死霊や黄泉ガエルで場を繋いで帝モンスターの生贄召喚で攻めてくるのがよく見られた戦術だったな -- 名無しさん (2023-03-28 22 42 56) 当時はリフレクト・バウンダーや魔法の筒が制限受けるような環境だから戦闘によるリバース時限定で固定1000ダメだけど、今なら殴るたびダメージ計算後に攻撃力分のダメージ反射しそう -- 名無しさん (2023-03-28 22 59 59) 小学生殺し -- 名無しさん (2023-03-29 01 13 32) 天空の聖域がある時はマシュマロン以外にシャインエンジェルやコーリング・ノヴァが仕込んである場合があってとてもウザかった。 -- 名無しさん (2023-03-29 01 19 04) コイツは焼けて死霊は焼けないカタストルの登場も当時は逆風だった記憶、ちなみに制限緩和は何故か全体的に死霊の方が早かったりする -- 名無しさん (2023-03-29 01 19 49) 緩和された時期はちょうど虫と聖刻が暴れ出した時期だったからね、ダンセルの餌にされトラグーノに貫かれと見事にトドメを刺された -- 名無しさん (2023-03-29 01 43 30) 名前 コメント
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日記/2009年11月15日/遊戯王OCG 【魔轟神】 2009-11-15 【リンク】 遊戯王カードWiki - 魔轟神 遊戯王カードWiki - 墓地に捨てる 遊戯王カードWiki - 捨てる D地球は苦★遊戯ワーク! - 遊戯王/魔轟神 「魔轟神レヴュアタン」以外の魔轟神が3積出来る所有数となったので、色々と弄っています。 今のデッキはこんな具合。 【デッキ:40枚】 【モンスター(28)】 「魔轟神クシャノ」×3 「魔轟神レイヴン」×2 「魔轟神獣ケルベラル」×3 「魔轟神獣ルビィラーダ」×1 「魔轟神獣キャシー」×1 「魔轟神グリムロ」×3 「魔轟神クルス」×3 「魔轟神ルリー」×3 「魔轟神ソルキウス」×2 「魔轟神獣ガナシア」×2 「魔轟神獣ノズチ」×2 「ダンディライオン」×1 「クリッター」×1 「レスキューキャット」×1 【魔法(9)】 「おろかな埋葬」×2 「簡易融合」×2 「死者転生」×1 「手札抹殺」×1 「貪欲な壺」×3 【罠(3)】 「サンダー・ブレイク」×3 【エクストラデッキ:15枚】 「暗黒火炎龍」×1 「バロックス」×1 「氷結界の龍 ブリューナク」×1 「ブラック・ローズ・ドラゴン」×1 「ミスト・ウォーム」×1 「A・O・J ディサイシブ・アームズ」×1 「魔轟神獣ユニコール」×2 「魔轟神レイジオン」×3 「魔轟神ヴァルキュルス」×3 「魔轟神レヴュアタン」×1 「リビングデッドの呼び声」を入れていないのは、「無くても大した影響無いよ」という自信…よりは 「サンダー・ブレイク」のフリーチェーン除去効果が便利なので優先したら抜けてたってところです。 基本的に【魔轟神】は蘇生カード無しでも十分特殊召喚が間に合いますから、それよりは万能除去罠だろう、と。 とはいえ周知の性能である「リビングデッドの呼び声」ですから、41枚目として入れても構いませんし、 「簡易融合」を1枚抜いてコチラを加えるのも良いでしょう。 ただ1KILLを行うならドロー・セットして直ぐに使える「簡易融合」を積みたい気はします。(連続発動できないのがネックですが) 【魔轟神】の運用について語るのは非常に難しく…まぁ 「とにかく組んで回せ」 としか言えません。 あらゆるパターンを覚えて、“馴れる”事が最重要。 どうすれば最良の手順になるかを判断できる経験を積むしかないです。 【このデッキレシピの魔轟神以外のカードについて】 「ダンディライオン」 「おろかな埋葬」で墓地に送る事でレベル1のトークン2体生成。レベル調整に役立ちます。 「魔轟神ソルキウス」「死者転生」で墓地に送っても良いですし、「サンダー・ブレイク」で2体分の壁とする事も可能。 当然このカード自体を素材にしてシンクロ召喚を行えれば更に良し。魔轟神の展開力なら生成されたトークンで続けて次のシンクロ召喚を狙えます。 「クリッター」 攻撃力1500以下の多いデッキなのでサーチ対象は豊富。 「魔轟神クシャノ」が墓地に落ちていなければ、優先して手札に加える事になります。 「魔轟神クシャノ」が墓地に存在するなら「魔轟神クルス」「魔轟神獣ケルベラル」等なんでも。 「レスキューキャット」 チューナーの「魔轟神獣チャワ」「魔轟神獣キャシー」「魔轟神獣ケルベラル」、 非チューナーの「魔轟神獣ノズチ」「魔轟神獣ガナシア」をデッキから2体特殊召喚。「貪欲な壺」の発動条件を早く満たす為にも有効な1体です。 ただ、「エンジェル・リフト」でも使わない限り通常召喚する事になりますので、墓地から手札に戻した「魔轟神クシャノ」を召喚して更なるシンクロを…という場合には邪魔になるケースもあります。 「魔轟神獣ルビィラーダ」「オネスト」等レベル4モンスターと共に「召喚僧サモンプリースト」で特殊召喚する事も当然考慮されます。 「おろかな埋葬」 「魔轟神クシャノ」「魔轟神ソルキウス」「ダンディライオン」が主な墓地送り対象。 デッキによっては「レベル・スティーラー」「黒光りするG」「ネクロ・ガードナー」等も該当しますね。 墓地送りの必要が無い場合もありますが、その時は「召喚僧サモンプリースト」や「魔轟神ソルキウス」で消化する方向で。 「簡易融合」 必要か?といえば否ですが、『要』ではあります。 その時々で都合の良いレベルの融合モンスターを手札1枚で特殊召喚できるのは「魔轟神ソルキウス」以上のコストパフォーマンス。 1ターンに1枚しか発動できない制約がありますので積むと事故を起こす事も考えられますが、手札で腐った場合は「おろかな埋葬」と同様の消化方法で。 また、特殊召喚する融合モンスター次第で通常入らないシンクロモンスターを呼び出せるようになるのも魅力。 (例1)「バロックス」+「魔轟神クシャノ」=「ダークエンド・ドラゴン」 (例2)「音楽家の帝王」+「魔轟神獣チャワ」=「マジックテンペスター」 (例3)「深海に潜むサメ」+「魔轟神獣ケルベラル」=「氷結界の龍グングニール」 問題はエクストラデッキのスペースを奪われる点…。自分はレベル4と5を1枚ずつ入れていますが、どちらか1枚だけでも良いかも知れません。 「死者転生」 手札を捨てつつ墓地のモンスターを手札回収。 「魔轟神クシャノ」をコストに「魔轟神クルス」を手札に戻し、 回収したての「魔轟神クルス」を捨てて「魔轟神クシャノ」を手札に戻し「魔轟神クルス」の効果を発動→墓地の「魔轟神獣ユニコール」を特殊召喚…とか。 「魔轟神獣キャシー」をコストにすれば、ノーコストで除去とサルベージ効果を使えます。 通常召喚前であれば「レスキューキャット」を回収して2体特殊召喚すれば実質ノーコストと見れますね。 自分の場合は「魔轟神レイヴン」「魔轟神獣ケルベラル」「魔轟神クルス」「魔轟神グリムロ」を回収する事が多いです。 「手札抹殺」 初手によっては恐ろしい性能を見せてくれるカード。 「魔轟神クシャノ」「魔轟神獣ガナシア」「魔轟神獣ケルベラル」「魔轟神クルス」「魔轟神ルリー」「ダンディライオン」等をまとめて墓地に捨てれば美味しいです。 場にセットして「魔轟神レイジオン」で2枚ドローした後に発動、という流れが良い感じ。 「貪欲な壺」 獣達が登場するまでは墓地モンスターが減り使い難さを感じる事も多かったのですが、今では必須と言って良いくらい使い易いです。 大体デュエル中に発動できるのは2回になりますが、効率よく引くためには3枚積んでおく事になります。 初手でも腐らせずに済む「召喚僧サモンプリースト」が良いですが、レベル4モンスターを多めに入れなければならないのでデッキ次第。 「サンダー・ブレイク」 フリーチェーンでカードを1枚破壊する、手札を捨てるコストを持つ罠。 自分的に「強制脱出装置」と相互互換ですが、魔法・罠に対応できる点で優先度がより高いです。 「魔轟神獣ユニコール」の手札調整にも一役。ついでに「魔轟神獣キャシー」を捨てたなら、「魔轟神獣ユニコール」の効果を含め合計3枚の破壊も可能。 【魔轟神以外の採用候補】 「召喚僧サモンプリースト」 「レスキューキャット」「魔轟神獣ルビィラーダ」「オネスト」「ライトロード・マジシャン ライラ」等、強力なモンスターを呼べる。 闇属性・魔法使い族なので「カオス・ソーサラー」のエサにする事や、「ダークエンド・ドラゴン」「マジックテンペスター」「アーカナイト・マジシャン」の素材としても。 「ライトロード・マジシャン ライラ」 墓地を肥やして厄介な魔法・罠を除去できる。「召喚僧サモンプリースト」からの特殊召喚も便利。 「マジックテンペスター」「アーカナイト・マジシャン」の素材にも。 「オネスト」 戦闘向きで無い魔轟神の強力補助。手札に戻る効果も持ち、手札枚数調整にも使える。 問題は「氷結界の龍 ブリューナク」「ミスト・ウォーム」等から1KILLに持ち込めるため、要らない場面が結構ある事か。 「幻銃士」 便利だが無くても回るから入れないカードの1枚。 召喚権を使わずに展開できる魔轟神なので、トークンの2体生成は余裕で行え、レベル9以上のシンクロ召喚も容易。「ダークエンド・ドラゴン」も呼べる。 「THE トリッキー」 手札を捨てて特殊召喚できるレベル5。 魔法使い族なので「マジックテンペスター」「アーカナイト・マジシャン」も呼び出せる。 エクストラデッキを圧迫する「簡易融合」を抜いてコチラを採用するのも良いです。 「サンダー・ドラゴン」 「魔轟神ソルキウス」「魔轟神レイヴン」「手札抹殺」等と相性が良く、「貪欲な壺」の発動条件を満たす事でも役立つ。 コスト以外に使う機会が少ないのと、初手に2枚あると自己精神攻撃になるのが難点。 「A・O・J サイクロン・クリエイター」 手札を捨ててフィールド上の魔法・罠カードを手札に戻す効果を持つレベル3チューナー。 魔轟神のシンクロ召喚に使えないとはいえ、破壊ではなくバウンスで除去できる点とチューナーの数でバウンス枚数が変わる点が安定した相性を生み出してくれます。 「魔轟神獣ガナシア」を捨てて「氷結界の龍 ブリューナク」にでもシンクロ召喚すれば良いです。 「メタモルポット」 手札を全て捨てて5枚ドロー。成功すれば魔轟神の効果を活かしつつ1KILL態勢に入れる。 「魔導雑貨商人」と同じくリバース効果なのが運用の負担になり得るが、戦線の立て直しを行えたりするので基本的に入れておいて損は無い。 「魔導雑貨商人」 墓地を大量に肥やせますので魔轟神との相性も良く、光属性サポートを共有できる長所も。 リバース効果という遅延性と、墓地肥やしに失敗(デッキの1枚目で魔法カードが出るとか)すると存在意義を問われるのがネック。 また「魔轟神クシャノ」「魔轟神ソルキウス」「黒光りするG」等が落ちれば嬉しいが、「魔轟神クルス」「魔轟神グリムロ」等が落ちると残念感漂う。 「黒光りするG」 「魔導雑貨商人」「おろかな埋葬」で墓地送りにしておけば相手のシンクロ召喚を抑止。 1KILLまでの下準備に数ターンを要するようなデッキでは非常に頼れる。 相手がシンクロを使わなければ完全に邪魔モノなのでサイド要員ともいえる。 「ダーク・バグ」 召喚時に墓地の「魔轟神クシャノ」を特殊召喚して「魔轟神獣ユニコール」「アームズ・エイド」に。 採用するなら「魔轟神獣ユニコール」は3積で。 「レベル・スティーラー」 レベル5以上のモンスターのレベルを1つ下げて墓地から特殊召喚。 レベル調整とシンクロ素材数増しを兼ねるので、1枚墓地にあるだけでシンクロの幅が広がる。 「ゴキポン」 上記4種の昆虫族モンスターのサーチに使える。ただ要らないと感じる事も多々。 「D・D・R」 「魔轟神獣ガナシア」を特殊召喚したり、相手に除外された魔轟神の救済に。 「カオス・ソーサラー」を入れたタイプでは発動機会・対象モンスターの幅も増える。 「地獄の暴走召喚」 特殊召喚方法が豊富なので発動機会多し。展開したモンスターでシンクロ召喚も良いが、「魔轟神クシャノ」を墓地に3体溜め込むとその後の運用が楽。 相手モンスターが存在しなければ発動できないので少し使い難い。発動機会が無ければ「召喚僧サモンプリースト」で消化したい。 「大嵐」 まぁ入れて損しないカード。場所があれば添えたいが場所が無い。 「洗脳-ブレインコントロール」 まぁシンクロするなら入れて損しないカード。場所があれば添えたいが場所が無い。 「魔法石の採掘」 手札2枚捨てて墓地の魔法を1枚回収。捨てるカードによってはノーコスト回収が可能になるのが素敵。 「貪欲な壺」が足らなくなる場合があるので、そんな時助かります。 「天罰」 手札1枚捨てて発動するカウンター罠。 効果モンスターの効果が主要な環境なので腐る事はほぼ無し。 ただ1KILLを狙う上では無くても平気。(むしろ邪魔。) 「リビングデッドの呼び声」 まぁ入れて損しないカード。入れていないのが不思議なくらい?。 「魔轟神レヴュアタン」を特殊召喚できれば嬉しいかも。 「強制脱出装置」 「魔轟神クルス」で特殊召喚した「魔轟神グリムロ」を手札に戻したり、「魔轟神獣ユニコール」の手札調整に。 破壊に反応するカードがあると「サンダー・ブレイク」が使えないので、モンスターに関して言えばコチラが有能である場合多し。 「砂塵の大竜巻」 魔法・罠の除去と「魔轟神獣ユニコール」の手札調整に。 対策カードを積まれる2戦目以降の為のサイド用か。 「光の召集」 ドローして即使える「死者転生」の方が1KILL向き。 「オネスト」依存ならコチラを採用した方が良いかも。 他にも合うカードはあるでしょうが、今はこのくらいで。 エクストラデッキは人の好みや個性なので余り触れる必要も無いか。 別に魔轟神シンクロモンスターに拘らなくても「アームズ・エイド」「A・O・J カタストル」「ゴヨウ・ガーディアン」「スターダスト・ドラゴン」等 汎用性・実績のある連中主体で構築しても良いですしね。 自分は「氷結界の龍 ブリューナク」「ブラック・ローズ・ドラゴン」「ミスト・ウォーム」「A・O・J ディサイシブ・アームズ」の4体に絞っています。 「ドラグニティナイト-トライデント」を喰らうとキツそうですが、そこは「貪欲な壺」もあるので何とかやれるでしょう。 今回のデッキ以外にも試しで組んだものもありますので、その内載せるでしょう。 試し故、大した強さは無いかも知れませんが。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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登録日:2012/06/07(木) 13 32 50 更新日:2024/09/15 Sun 16 06 19NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 20代ホイホイ Curse of Anubis -アヌビスの呪い- Labyrinth of Nightmare -悪夢の迷宮- Magic Ruler -魔法の支配者- Mythological Age -蘇りし魂- Pharaoh's Servant -ファラオのしもべ- Pharaonic Guardian -王家の守護者- Spell of Mask -仮面の呪縛- Struggle of Chaos -闇を制する者- Thousand Eyes Bible -千眼の魔術書- パック 遊戯王 遊戯王DM 遊戯王OCG 遊戯王OCGパック項目 遊戯王OCGのパックのシリーズの1つ。 2000年から2002年にかけて展開された。 前期:第1期 次期:第3期 ここから新エキスパートルール対応となり、第一期に当たるVol.シリーズから多くのフォーマット変更があった。 詳細は以下 攻撃力と守備力の表示を攻、守と一文字で表した事により、テキスト欄が広がった 速攻魔法、永続魔法追加。また、魔法や罠カードにアイコンがつくようになった(Magic Rulerのみ装備魔法には(モンスター)と併記されている) カードの右下に偽造防止のためのホログラム箔押しがつくようになった イラストと攻守の間にカードナンバーがつくように GBソフトのDMシリーズや原作出身でないカードの登場 攻撃力+守備力が2850を越した下級モンスターの登場 Vol.シリーズは茶色いパックの中央に原作イラストと質素な見た目だったが、第二期からはメインのカードが背景になりパック全体が光るように この時代からの伝統として、第八弾までのパックのパッケージカラーが、緑→黄→赤→橙→青→紫→黒→白でローテーションするようになった。第九弾以降のカラーリングは統一されておらず、第2期と第3期では茶色。第十二弾まで存在する第9期では第九弾以降、濃い青→濃い緑→赤茶色→金色となっている。 ルールの整備とともにカードテキストが広がったおかげで、多彩な効果を持ったカードが登場した。 また、途中からは原作出身のカードが1枚も収録されないパックが現われ、 複数のイラストにまたがって登場するモンスターが現れるなど、OCG独自の世界観が広がっていった時期でもあった。 第4期~第8期までは一期につき全8弾で構成されるが、第2期と第3期は第9弾まで存在し、第9期に至っては12弾まで登場している。 この頃が遊戯王ブームの絶頂期であり、これを原体験として持つ決闘者も多いだろう。 遊戯王と言ったらこの辺のカードを指す人もいると思われる。 今の基準ではここに収録されたカードの大半は力不足になってしまったが、 《増援》《激流葬》といった12期現代でも優秀なカードや「ハンデス三種の神器」《ラストバトル!》のような現代でも許されないようなパワーカードが登場したのもこの時期である。 また、《盗人の煙玉》のように20年以上の時が経ってから強力なコンボが開発されて禁止カードに指定されたカードもある。 また、2024年現在ではその思い出需要によるものか一部カードや箱は需要が増している。 特にアルティメットレアはシークレットレア同様当時は存在が伏せられており、現存数の少なさもあってコレクター需要の増加により 状態が良好なものは10万円を超える価格で取引されているものもある(*1)。 この頃のTVCMは全体的にホラー調であり、不気味な雰囲気が漂うものが多かった。 第一弾 Magic Ruler −魔法の支配者− 2000年4月20日発売。 その名の通り、魔法カードがかなり多く収録されている。 それゆえかパックの色も緑色であり、シリーズ最初のパックが緑色というのは遊戯王OCGの伝統となった。 特に目玉となったのが「ハンデス三種の神器」といわれた「強引な番兵」「押収」「いたずら好きな双子悪魔」。 他にも伏せカード対策の「サイクロン」と「ハリケーン」、 第一期の装備魔法を全て過去の存在にした「デーモンの斧」といったカードは、 低いレアリティも相まってデュエルに多大な変化をもたらした。 他にも「強奪」や「苦渋の選択」等の禁止カード級の魔法が目白押し。 禁止・制限指定を受けているないし経験した事があるカードがなんと9枚も存在する。 強力な装備カードを120%活かせる「マハー・ヴァイロ」もこの弾。 新マスタールールによって消滅した、初期の遊戯王ゲームなどでよく見られた「裏側攻撃表示」 という特殊な状況をOCGで唯一再現できた「闇の訪れ」もこの弾で登場している。 ちなみにパッケージにいる「サクリファイス」もこの弾で登場しまシタが、 儀式魔法は同時発売のザ・ヴァリュアブル・ブック2を買わないと手に入らなかったのデス……。 第二弾 Pharaoh's Servant −ファラオのしもべ− 2000年7月13日発売。 原作で私が使用したトゥーンモンスターが登場したのはこの弾デース☆ パッケージにトゥーン・デーモンがいる他、初のナンバー00にはブルーアイズ・トゥーン・ドラゴンが選ばれまシタ。 ナンバー00はシークレットレアでカード収録数には含まれてイマセーン。 また、トゥーンモンスター以外にも属性強化フィールド魔法や、 各種リクルーター、 あのハングリーバーガー等の儀式モンスターや「センジュ・ゴッド」のような儀式サポートモンスターも登場。 原作からは「迷宮壁―ラビリンス・ウォール―」等の迷宮兄弟のカード、 社長が36枚持っていることで有名な「ダイヤモンド・ドラゴン」、 1ショットキルのお供の「巨大化」等が登場した。 第三弾 Curse of Anubis −アヌビスの呪い− 2000年9月28日発売。 こちらは罠カードが半数以上を占めている。カラーリングも罠カードと似た色。 パッケージは「バスター・ブレイダー」が担当している。 シークレットレアは、かの人造人間-サイコ・ショッカーが選ばれている。 魔法カードを封殺する「勅命」や永遠の制限カード停戦協定、 魔法カードでも「抹殺の使徒」や「早すぎた埋葬」といった強力なカードが収録されている。 第四弾 Thousand Eyes Bible −千眼の魔術書− 2000年12月14日発売。 パッケージはその名の通り「サウザンド・アイズ・サクリファイス」が担当していマース。 このカードはなんと、遊戯王OCGのパックにおける最初のアルティメットレアのカードなのデース。 イッツァ・ミラクル! また、機械族の切り札「リミッター解除」、 低レベルデッキのロックパーツの「グラヴィティ・バインド−超重力の網−」といった、状況さえ整えばかなり有用なカードが登場した。 この弾は生産数が多かったのか数年たっても店頭に残っている店も見られた。 因みに20世紀最後のパックでもある。 第五弾 Spell of Mask −仮面の呪縛− 2001年4月19日発売。 パック名通り、仮面コンビが使用した仮面カードが多数登場している。 及び人形が闇遊戯戦で使ったスライムカードや「無限の手札」なども収録。 また、原作出身でないモンスターは全て女性モンスターである。 中でも「ビッグバンガール」はキュアバーンのダメージソースを務める。 魔法や罠では反応型トラップの「激流葬」や、爆発力を秘めた装備カードの「団結の力」「魔導師の力」がある。 シークレットレアは「仮面魔獣マスクド・ヘルレイザー」が担当。 それまでシークレットのレアリティ違いはウルトラパラレルだったが前弾で追加された アルティメットレアへと変更されている。 また、本パックから第三期の終わりまで、過去の切り札カードがアルティメットレアで再録されるようになった。 再録されたのは「青眼の白龍」であり、このレリーフの青眼は記事作成時でもかなりの人気があったが、 その後青眼のカテゴリ化・強化やコレクター需要により価格が高騰し、状態が完璧なものでは数十万円の値がつく事も珍しくない。 第六弾 Labyrinth of Nightmare −悪夢の迷宮− 2001年7月2日発売。 バトルシティ編のトーナメントで闇バクラが遊戯戦で使ったカードが多数収録されている。 パッケージは「ダーク・ネクロフィア」と「ウィジャ盤」。 このパックから除外が一つの戦術として考えられるようになり、 「ネクロフィア」以外にも「炎の精霊 イフリート」等墓地のカードを除外して特殊召喚するモンスターがいくつか登場している。 同時に除外メタとなる「霊滅術師 カイクウ」も登場している。 ノーコストで特殊召喚できる元祖の「俊足のギラザウルス」もゼンマイやレベル3デッキで活躍している。 実は制限指定を受けたカードが一枚も存在しない。 アルティメットレアは「ブラック・マジシャン」。 第七弾 Struggle of Chaos −闇を制する者− 2001年9月20日発売。 このパックから原作カードが第三期まで途絶える事になる。 このパックのテーマは「ハ・デス」率いる悪魔軍、「フリード」率いる戦士と魔法使いの連合軍、 そして「タイラント・ドラゴン」率いるドラゴン軍の3つの軍勢の戦いとなっている。 各種族をサポートするカードが多く、特に「増援」はその利便性から制限カードとなり、 「超再生能力」も征竜の台頭の影響で一時規制されていた。 「切り込み隊長」や「グレファー」そして「ハ・デス」が有名であり、 これらはたびたび他のカードのイラストにも登場し、OCG独自の背景ストーリーを展開していくことになる。 ちなみに、悪魔軍15枚、戦士軍18枚、ドラゴン軍17枚というバランス。 アルティメットレアは「デーモンの召喚」。 CMには何故かこの弾とは全く無関係な《デビルズ・ミラー》とよく似たモンスターが鎖で縛られた様が描かれている。 またBGMはこれまた何故かトッカータとフーガ ニ短調が使用されている。 第八弾 Mythological Age −蘇りし魂− 2001年11月29日発売。 スピリットモンスターが登場。 あの「八汰烏」が収録されたパックであり、その後2年半に渡って【八汰ロック】が環境を支配した。 「八汰烏」以外にも「強制転移」や「ファイバーポット」「ラストバトル!」「奈落」等の強力なカードが多く、 20年後の時を経て禁止カードになった《盗人の煙玉》も、このパックが初収録であるなど、 禁止カードや制限カードを多数輩出した。 また、それ以外にも「天変地異」や「伝説の都アトランティス」など、特殊なデッキタイプを生み出したカードも。 あと昔からゲームに登場していた「シモッチによる副作用」がようやくOCGになり、【シモッチバーン】が誕生した。 そして17年経った現在でもシモッチが何なのかは謎のままである アルティメットレアは「ブラック・デーモンズ・ドラゴン」。 全く余談だが、CMのナレーションの最後の一文、It show materialize in front our eyes...(その姿を我々の眼前に現すであろう...)は絶妙に韻を踏んでおり、非常にリズミカル。 そこはかとないゼロワンの変身音声感 第九弾 Pharaonic Guardian −王家の守護者− 2002年3月21日発売。 第二期最後のパック。 「黒蠍盗掘団」の設定が初登場。 優秀なハンデスの「首領・ザルーグ」と「ダスト・シュート」が登場し、後者は先攻ハンデスやハンデス三種の神器に勝っているサーチャーメタとして多用され、禁止カードになっている。 また、クトゥルフ神話をモチーフにした真DM2の旧神族が「N・U・L・L」以外登場した。 表示形式の変更がテーマの1つとなっており、 「スカラベの大群」「イナゴの軍勢」といったサイクル・リバースモンスターも登場。 特に「守護者スフィンクス」は相手モンスターをすべてバウンスする効果で、当時猛威をふるっていた。 後に制限カード・禁止カードを経験する「月の書」や「悪夢の蜃気楼」もこの弾で登場している。 アルティメットレアは「暗黒騎士ガイア」。 また、シークレットレアは反転召喚時にアンデット族を蘇生する「不死王リッチー」。 何故かこのカードだけ文字の仕様が専用の加工になっている。 シークレットレアのナンバー00はこの弾を最後にレギュラーパックでは廃止されている。 再録一弾 青眼の白龍伝説−LEGEND OF BLUE EYES WHITE DRAGON− 2000年5月18日発売。 Vol.1とSTARTER BOXの再録。 「青眼の白龍」や「ブラック・マジシャン」をはじめ、「暗黒騎士ガイア」「サンボル」等が収録されている。 シークレットレアは「エルフの剣士」。 劇場版限定STARTER BOX収録カードも再録されており、このパックでアクア・マドールなどを容易に入手できるようになった。 現在では未開封箱が再録箱の中では断トツに人気で、1期未開封箱並の高額で取引されている。 再録二弾 幻の召喚神−PHANTOM GOD− 2000年8月10日発売。 Vol.2、Vol.3に加え、 第一期ではバラバラに収録された「エクゾディアパーツ」が5枚全てシークレットレアで収録されている。 「青眼の白龍伝説」と同じく「ホーリー・エルフ」や「竜騎士ガイア」「真紅眼の黒竜」等、遊戯らが使用したモンスターがレアカードになっている。 魔法カードには「死者蘇生」や「強欲な壺」も。 再録三弾 暗黒魔竜復活−REVIVAL OF BLACK DEMONS DRAGON− 2000年10月26日発売。 暗黒魔竜とは「ブラック・デーモンズ・ドラゴン」の事。 Vol.4、Vol.5の再録で、迷宮兄弟の「三魔神」や「ハーピィ・レディ三姉妹」がレアカードに。 再録四弾 鋼鉄の襲撃者−METAL RAIDERS− 2001年2月22日発売。 Vol.6、Vol.7、BOOSTER7の再録。 目玉となるのは「リボルバー・ドラゴン」。 限定カードだった「時の魔術師」や「幻獣王ガゼル」がシークレットレアで再録されている。 「聖なるバリア −ミラーフォース−」や「神の宣告」などのカウンター罠、「大嵐」の姿も。 読み方は微妙に異なるが、約16年後、本作をオマージュしたと思われるカード《鋼鉄の襲撃者》が誕生している。 再録五弾 Booster Chronicle 2001年8月30日発売。 BOOSTER Rシリーズのカードをピックアップ。 当時としては高い攻撃力の下級モンスターの「アックス・レイダー」や「二頭を持つキング・レックス」がウルトラレアで再録。 「ヂェミナイ・エルフ」に至ってはウルトラレア以外にアルティメットレア仕様すら存在した。 また、「天使の施し」や「メタモルポット」といった有用なカードはスーパーレアに。 一方再録元であるBOOSTER Rの時点でBOOSTER初出のドリアードなど多数の通常モンスターが再録されず、このパックではそのBOOSTER Rからも多数のカードが再録されてないため絶版になっているカードが多く存在する。 EX-R 2000年11月23日発売。 スターターセットの「EX」の再販。 遊戯デッキと海馬デッキを忠実に再現した構築済みデッキ2つと、 ウルレア仕様の「ロード・オブ・ドラゴン」「ドラゴンを呼ぶ笛」一枚ずつ、 プラス新規カードとしてシークレット仕様の「クロス・ソウル」「手札抹殺」が収録されている。 カードの大半はバニラでその上「アサシン」や「魔法除去」など初期のカードが結構な割合で入っており、「死者蘇生」や「心変わり」などの有能なカードも入っている。 付属しているルール解説ビデオ「デュエル・マスターズ・ガイド」のカオスさが有名。 (名前が「デュエル・マスターズ」、実写シャーディー、マジックコンボ、ジュニアルールなど) 遊戯王TCG・アジア版 UpperDeck遊戯王OCG偽造事件で有名なTCGもこの2期から始まっているがOCGとは収録パック名や収録内容が異なっているものも多く、この時からOCGからのレアリティ変更収録がされており八汰烏がノーマルからシークレットへ昇格をしたのもこの時である。 それと同時に最初のアジア版もこの時にスタートしており、収録内容などの違いはなくテキストなども英語表記だが裏の遊戯王表記がTCGと異なっていたり、3期のIOCからはAEの表記が追加されるなど差別化され第4期で生産終了するまで続いた。 このアジア版はTCGと比べてコレクター需要が高く、2022年現在は何十万円という価格で取引されているカードもある。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初めて買った遊戯王の商品はEX-Rだったなぁ…懐かしい。 -- 名無しさん (2014-10-16 11 59 39) EX-Rにシーホースは入ってないし、笛と支配者はEX初出だから新規じゃない。wikiで調べりゃ一発で分かる事をどうして調べられないのか… -- 名無しさん (2014-10-16 12 14 55) 『Labyrinth of Nightmare』のモンスターは今でも優秀なのが多い -- 名無しさん (2014-12-30 12 36 58) アックス・レイダーが俺の初買いにして初ウルトラだったな、懐かしい。 -- 名無しさん (2015-01-31 15 25 52) 攻守になったことでバニラのテキストが長めに書けるようになったのは良改変 -- 名無しさん (2015-02-09 01 31 50) この頃までのカードは、効果が単純で分かりやすいものが多かったな。第三期以降は更にテキスト欄が大きくなり、効果の複雑化が急速に進んだ気がする(その弊害か分からないが、第三期以降はやたらエラッタが多いし、効果処理の裁定が固まってないのもあるし)。 -- 名無しさん (2015-03-08 01 30 27) 子どもの頃というのもあってか1番楽しかった頃だな、1番お金をかけたのも正に第二期 -- 名無しさん (2015-05-22 22 27 39) 幼稚園の頃に親しくしてもらってた中学生の先輩から余り物のカードを貰ったのが始めたきっかけだったな。ちょうどこの時期のカード。で親父がそれを見て「始めるなら本格的にやろう!」ってことでEX-Rをプレゼントしてくれたのは本当にいい思い出 長文すまん -- 名無しさん (2016-09-03 11 20 17) マジックルーラーは生理ゅうパック(ついてくる子せいりゅう含めて)に並ぶ禁止経験カード排出パックかな -- 名無しさん (2017-11-28 15 56 29) 名前 コメント