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ひだまりパイロット アイドレスWiKiの該当ページ L:ひだまりパイロット = { t:名称 = ひだまりパイロット(職業) t:要点 = パイロット,なんでひだまり?,隠居しそう t:周辺環境 = 空 t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見3,敏捷4,器用3,感覚3,知識4,幸運3 t:特殊 = { *ひだまりパイロットの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *ひだまりパイロットの位置づけ = ,,パイロット系。 *ひだまりパイロットのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船,水上艦船})。 *ひだまりパイロットの搭乗戦闘補正 = 搭乗,条件発動,(乗り物に搭乗して、戦闘する場合での)全判定、評価+3。 } t:→次のアイドレス = 熟練パイロット(職業),裏方パイロット(職業),宇宙往復機の開発(イベント) } 派生前 きゃりっじAWACS
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パイロット専用機 パイロット専用機は、専用となっているパイロットを乗せることで限界性能50%UPします。 例:限界150%のマツナガ専用高機動型ザクにマツナガを搭乗させると、限界が200%(非表示)まで上昇。 機体名に「○○専用機」と付いていない、隠し専用機も存在します(例・アレックス等)。 ※改造元は、専用機の改造元。生産で作成するユニットは、改造元なし。 SSF搭乗や変形時も同機として非記載。 改造元 専用機 専用パイロット アイザック アイザック/BT エロ・メロエ ディドー イフリート イフリート改 ニムバス ガザC ガザC/HC ハマーン(ZZ) ガンダム ガンダム(フル) テム・レイ - ガンダム/CA キャスバル(CA/CCA/QV) - ガンダム・ピクシー アムロ(Z/CCA) - Gアレックス アムロ(Z/CCA) - FAアレックス アムロ(Z/CCA) - ギャン マ・クベ ギャン ギャン/CAギャン/AGギャン/RR シャア(CCA/CD/QV)ガトー(DF)ランバ・ラル ギャンB型 ギャンB型/JRギャンB型/SMギャンB型/3S ライデンマツナガガイア マッシュ オルテガ ギャンMS ギャンM/CG シーマ キュベレイ キュベレイ/EPキュベレイ/PⅡ プルプルツー ギラ・ドーガS ギラドーガ/RS レズン グフ グフMQ マ・クベ ゲルググA型 ゲルググ/BT エロ・メロエ ディドー ゲルググB型 ゲルググB型/JRゲルググB型/SMゲルググB型/3S ライデンマツナガガイア マッシュ オルテガ ゲルググMS ゲルググM/CG シーマ ゲルググS型 ゲルググ/CAゲルググ/AGゲルググ/RR シャア(CCA/CD/QV)ガトー(DF)ランバ・ラル ザクⅠ ザクⅠ/3SザクⅠ/RR ガイア マッシュ オルテガランバ・ラル ザクⅡC型 ザクⅡC/CA シャア(CCA/CD/QV) ザクⅡF型 ザクⅡF/JRザクⅡF/SM ライデンマツナガ ザクⅡS型 ザクⅡS/CAザクⅡS/GZザクⅡS/DZ シャア(CCA/CD/QV)ガルマ(新生)ドズル ザクR1 ザクR1/SM マツナガ ザクR1A ザクR1A/3S ガイア マッシュ オルテガ ザクR-2 ザクR-2/JR ライデン ズゴックS ズゴックS/CA シャア(CCA/CD/QV) Dザク Dザク/BT エロ・メロエ ディドー ZプラスA1 ZプラスA1/AR アムロ(Z/CCA) ドップ ドップ/GZ ガルマ(新生) ドム ドム/3Sドム/RR ガイア マッシュ オルテガランバ・ラル - ナイチンゲール シャア(CCA/CD/QV) - νガンダム アムロ(Z/CCA) - ノイエ・ジールⅡ シャア(CCA/CD/QV) - 百式 クワトロ(CA/CCA/CD) - ビグザム/ZV ガルマ(新生) ドズル - BD2/NS ニムバス - メッサーラ シロッコ(ティターンズ) Jドーガ Jドーガ/GG ギュネイ Rディアス Rディアス/QV クワトロ(CA/CCA/CD) リック・ドム リック・ドム/CA シャア(CCA/CD/QV) 専用機かどうか検証不可能な機体 パイロットの専用機補正で上がるまでも無く能力が限界に届かない。あるいは計算上、限界が上がっても攻撃回数が変わらないなどで検証不可能なケースがある。 機体 パイロット ドワッジ改 ロンメル P・MK2 プロト・ゼロ キュベレイ ハマーン(ZZ) ジ・O シロッコ(ティターンズ) EZ-8 シロー νガンダムF アムロ(Z/CCA) HIνガンダム アムロ(Z/CCA) ペーネロペー レーン Ξガンダム マフティー 原作で搭乗していながら専用機補正のない機体 原作でそのキャラが主に搭乗していた機体であっても専用機ではない機体が複数、また無印では専用機だったが今回専用機でなくなった機体もある。 機体 パイロット 補足 ガンダム アムロ(Z/CCA) Zガンダム カミーユ ZZガンダム ジュドー ディジェ アムロ(Z/CCA) リ・ガズィ アムロ(Z/CCA) サザビー シャア(CCA/CD/QV) バウ グレミー(ノーマルスーツ) 脅威無印では専用機。本作では専用機でない。
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レベルの高さは度外視して、あくまでいかにしてキャラを使うかという点での考察です。 パイロット名:覚える精神(レベル)×6 二回行動可能レベル(レベル)を表記します。 母艦 ブライト:根性(1)加速(5)必中(10)幸運(17)集中(22)ド根性(39) 二回行動(47) 攻撃時は必中は必須、幸運を覚えたら必中とセットでマップ兵器で蹴散らす。セオリー通り・・・(^^; モビルスーツ系列 アムロ:加速(1)根性(1)熱血(1)気合(1)ド根性(5)友情(20) 二回行動(33) 集中・ひらめきがなくてもNTレベルが頭打ちでも何に乗せても大活躍するはず。でも、νガンダム入手後は専属(笑) カミーユ:加速(1)根性(1)熱血(1)気合(1)ド根性(5)覚醒(25) 二回行動(33) アムロに負けず劣らずの存在。基本はΖガンダムから降りず。終盤にクイン・マンサを手入れたら乗り換えかな・・・ ファ:根性(1)ひらめき(5)努力(10)ド根性(18)友情(33)愛(41) 二回行動(36) 支援系の精神コマンドが優秀なので、メタスで回復にフル回転して努力を使いまくって愛を使えるようにしたい。 ジュドー:加速(1)根性(5)熱血(1)気合(1)ド根性(5)友情(30) 二回行動(33) 能力に遜色なしだが、幸運がないからとΖΖを下ろされるかも。それは・・・ プル:根性(1)幸運(7)努力(18)気合(27)熱血(40)愛(59) 二回行動(35) 幸運のあるおかげでΖΖのメインパイロットの座を脅かす存在に(笑) プルツー:加速(1)ひらめき(1)熱血(1)気合(1)根性(2)愛(59) 二回行動(35) 何故か能力的にはプルと同等で、第2次はプルと二択。幸運がない分、ジュドーを脅かさないか・・・ シーブック:加速(1)ひらめき(1)根性(1)熱血(1)ド根性(10)気合(20) 二回行動(36) これまた能力的に負けず劣らず強い。必中か集中が欲しい・・・ セシリー:根性(2)加速(8)ド根性(10)必中(17)ひらめき(20)愛(41) 二回行動(38) 本人も精神コマンドもなかなか。しかし、ラスト直前の参戦でレベルが上げ難い・・・ マジンガー系列 甲児:ひらめき(1)根性(1)ド根性(1)必中(5)加速(25)熱血(30) 二回行動(47) 最初から「ひらめき」が使えるのはいい。しかし、加速を覚えるのが遅ければ、熱血を覚えるのが尚遅い。 さやか:根性(1)ド根性(1)ひらめき(10)必中(17)幸運(10)友情(33) 二回行動(49) 精神コマンドは支援向き。「熱血」がないし性格は弱気、修理に走り回ってもらうのが一番・・・ ボス:根性(1)ド根性(1)気合(5)自爆(11)集中(12)ド根性(13) 二回行動(63) 陸適性A以外は全くダメ、二回行動には程遠い。グレート入手後は、マジンガーに乗せるかボロットで自爆か一応選べるが・・・ デューク:集中(1)根性(1)友情(2)必中(5)気合(16)愛(29) 二回行動(49) ダイザーの性能もあり、海以外では活躍が期待出来る。戦う事に否定的な王子様だからか「熱血」を持ってないのが終盤でネックか・・・ ゲッターロボ系列 リョウ:根性(1)信頼(1)てかげん(10)必中(12)熱血(20)愛(25) 二回行動(49) ゲッターの「必中」「熱血」担当、ボスクラスのトドメはお任せ。 ハヤト:加速(14)ひらめき(15)集中(5)根性(1)幸運(1)覚醒(38) 二回行動(45) ゲッターの「加速」「ひらめき」「幸運」担当、ライガーに乗り変わると途端にサポート役になってしまう悲しい現実が・・・ ムサシ:ド根性(1)友情(1)熱血(1)気合(5)鉄壁(10)努力(15) 二回行動(59) ゲッターの「熱血」「気合」「努力」担当、メインとしての活躍よりサポート役になりがち。 攻守に大活躍するけど、3人いてもSP足りまへん・・・orz ジャック:根性(1)気合(5)加速(7)幸運(13)熱血(20)ひらめき(32) 二回行動(75) 精神コマンドは充実しているが、二回行動レベルが75なのは変な日本語使った報いか・・・(笑) メリー:集中(1)偵察(1)激励(19)信頼(21)愛(26)補給(36) 二回行動(--) 妹も精神コマンドは優秀。貴重なコマンドのために愛を持って育てるべし(笑) ミチル:根性(1)ド根性(1)愛(8)必中(11)ひらめき(13)集中(15) 二回行動(79) 「愛」を覚えるのが早いのはいいが、育てるのは至難の業。機体性能を考えたら活躍も無理なら、二回行動なんかもっと無理・・・ MS系パイロットの男性陣はとくに持ってる精神コマンドが似たり寄ったりで個性がないし、精神コマンドは最悪・・・ スポット参戦というか途中脱退というか、最後までいないパイロットについても割愛します・・・( ^ω^)・・・
https://w.atwiki.jp/acepage/pages/75.html
*テストパイロットはI=D、航空機、宇宙船、艦船の パイロットになることができる。
https://w.atwiki.jp/kinoutun/pages/440.html
ベテランパイロット E137枠で製作予定 着用アイドレス:高位西国人+猫妖精+猫先生+ベテランパイロット 高位西国人を継承 猫妖精を継承 猫先生を継承 L:ベテランパイロット = { t:名称 = ベテランパイロット(職業) t:要点 = ゴーグル、パイロットスーツ、不敵な笑顔 t:周辺環境=コクピット t:評価 = t:特殊 = { *ベテランパイロットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレスとして扱う。 *ベテランパイロットの着用制限 = ,,,着用制限(根源力X以上) #2万5千~10万の範囲に収める。 *ベテランパイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({人型戦車,I=D,航空機,RB})。 *ベテランパイロットの搭乗戦闘補正1 = ,,,({I=D,人型戦車,航空機}に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+3、燃料-1万t。 *ベテランパイロットの搭乗戦闘補正2 = ,,,(現在より-2ターン以前に登場した機体 に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+1。 } t:→次のアイドレス = 次期パイロット系職業,コ・パイロット(職業),パイロット養成学校(施設),捻り込み(技術) }
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/228.html
ここはREV.3のページです。 REV.2.xの情報の閲覧・編集は/REV2?を参照。 ページをREV.3準拠に更新中のため、REV.2.xの情報が含まれている場合があります。 パイロットカード パイロットカードとは?カードの情報 発行と更新発行 更新 使用方法ゲームプレイ時に使用 パイロットターミナルの利用 所属部隊について大隊 小隊 除隊について こんな時はカードが壊れた・データが壊れたみたいです 失くしました パイロットカードとは? 戦場の絆をプレイするのに必要なカード。パイロット(プレイヤー)の情報が入っている。 ゲームプレイ時や、ターミナルを利用する時に使う。 Rev3.0現在はバナパスポート(別売り300円)がその役割を果たす。 パイロットデータの登録などはターミナルで行なう。 なお、使用回数制限はなく、更新の必要がなくなった。 ターミナルではバナパスポートは購入できない。近くのカード自販機を探すか、店員に「バナパスポート」カードの購入について問い合わせよう。 また、お財布ケータイ(Felica)を持つ場合は、ターミナルにタッチすることで携帯をパイロットカードとして使える。 なお、ターミナルにタッチしたときにWebへのリンクが表示されるが、下20桁がアクセスコード。お財布ケータイをうまくバナパスポートカードサイトに登録できない場合は、アクセスコードをメモしておき、PCから直接入力すればよい。 カードの情報 <表> バナパスポート (他人のカードと区別がつかないため、ラベルや油性マジック等で識別できるようにしておくとよい) <裏> 注意事項 アクセスコード …カード紛失時の再発行に必要。 (再発行する場合は、別途アクセスコードをバナパスポートサイトへ登録しておく必要がある。) <その他> 使用可能回数 制限なし 発行と更新 発行 バナパスポートカードを購入する。 300円。 発行は両替機近くのカード自販機等で購入。見つからない場合は店員に聞こう。購入したらターミナルでカードをタッチする。 この時に以下のパイロット情報を設定する。 所属軍(連邦とジオンの両軍を1枚のカードに登録できる) パイロット外見(各軍6種類)・シンボルチャット音声(両軍共通、4種類) パイロットネーム(かな、カナ、英数、記号で8文字まで) 所属軍の選択時、画面下部に連邦・ジオンの勢力比率が表示される。選択の参考に。 設定が終わるとMSが支給される。 ※カード発行後は設定内容を変更できない。よく考えて決めよう。 更新 更新不要。 REV.3.00から非接触カードになったため。 Rev2と違い、「使用済み」と印字されたカードが排出されない。 すこし寂しい。また、1カードで3万~5万円を絆に使ったことがわかる機能?があったが、それもREV3にはない。 Sクラスのカード更新は10 00~23 59を目安に更新。その時間以外はAクラスに降格するがそれでも更新するか選択する画面が表示されることがある。詳細はオフライン更新を参照 使用方法 ゲームプレイ時に使用 ゲームプレイ時にパイロットカードが必要となる。 注)ターミナルにログイン中(使用中)の状態で、出撃のためPOD側でタッチしても、出撃できない。 ターミナルを使った後は必ず、終了ボタンを押してログオフ状態にすること。 また、出撃中に「落ち」た場合はPOD再起動後「落ち」たPODにタッチすればロックが解除される。(注)ただし自分の分身(バンナム)が出撃中はロック中となる(要確認) ターミナル使用中に「落ち」た場合も再起動後に同じターミナルにタッチすればロック解除される。それ以外に30分放置すれば、自動的にロックが解除される。 Rev2.x以前は停戦時間になってもある程度はターミナル機能が使えましたが Rev3.xでは一切機能を使うことができないので注意。 パイロットターミナルの利用 パイロットターミナルで各種支給や情報閲覧等、様々な機能を利用する事ができる。 詳しくはターミナルを参照の事。 所属部隊について プレイヤーは基本的にどこかの部隊に所属する事になる。 カードを新規作成し、ゲームをプレイ後にターミナルに通すと、配属命令が下される。 所属部隊は後から変更できる。詳しくはターミナル:小隊転属を参照。 大隊 各設置店舗が1大隊となっている。 マッチング時に表示されるのは所属の大隊名で、プレイしている店舗の大隊名ではない。 大隊名は店舗側が変更できる。多くは店名を使っているが、そうでない所もある。 初期設定のままだったり、店側が変更できる事を知らない事もある。 大隊名が9文字以上ある場合は9文字目からは表示されない。 また、原作に使用された固有名詞を使っている大隊名は、バンナムの指導要請にて変更された事例がある。 小隊 大隊内では、1小隊につき最大16人までのグループチームに分かれている。 定員に達している小隊には入隊や転属ができない。 100番以降の小隊は、99小隊1584人までが埋まっていないと作れない。 小隊マークはシステム側で決められている(らしい)。マークが気に入らないなら、別の小隊を選ぶといい。 REV3.0から、全店舗共通で50個小隊と小隊マークが配備された。 4台店では(ターミナル1台につき)1大隊50小隊が所属できるようだ。 (管理局・機動六課が両軍合わせ1600人超で定員いっぱい。1小隊16人から逆算?それ以上は除隊者・民間人等の未所属カードと思われる) ヒーローズベース等、8台以上設置店で51小隊以降の存在が確認されており、ターミナル1台あたり50小隊ずつ管理できると予測される。 除隊について 最終出撃日時より1ヶ月以上の間「オンラインで」出撃しないでいると除隊となり、小隊から外される。 REV2から大隊が消えた場合も除隊対象となったので、これ以降「幽霊大隊」は基本的に存在しなくなった。 ただし、独立小隊に入隊していて存続条件を満たしている限り「幽霊大隊」に所属してることは可能。 以前はターミナル未通しのままだと、カード情報の上では除隊されていない状態を維持していたが、どこかのバージョンアップにて 未通しの除隊カードでプレイすると強制的に除隊情報がカードに記録されるように変更された。 除隊されてからカードを通すと、タッチパネル上に除隊された旨が通知され、ターミナルにてチーム情報の閲覧ができなくなる。 未所属状態でもゲームをプレイする事は可能。ただし、所属小隊が「未所属」として扱われる。 それ以外には、階級・称号・支給などに特にデメリットはない。 再配属について 再び配属命令を受けるには、未所属となってから最低1ゲームはプレイした後でターミナルに通す必要がある。 ターミナルにカードをタッチすると、カードを入れた店の、入隊枠が残っている数字が小さい上位3小隊のいずれかへ強制的(他は選択できない)に配属される。 入らないという選択肢はなく、どれも選ばないと一定時間後に一番上の小隊へ配属される。 店舗からの撤去などで小隊そのものがなくなってしまった場合も別小隊に入隊する事になる。 こんな時は カードが壊れた・データが壊れたみたいです 店員に相談すれば、店舗のターミナルにて復旧してくれる場合がある。 著しい破損など、ターミナル操作で直せないカードは、バンダイナムコにて復旧が可能。Webサイト:バナパスポートサイトに事前に登録が必要。 手続き等については{http //www.gundam-kizuna.jp/detail/question/index.php}(外部リンク・戦場の絆公式-QA、カードが壊れました)を参照。 失くしました バナパスポートサイトに登録していれば新しくカードを購入してそれにデータの移行が可能です。 なので失くす前に登録を推奨します。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/750.html
【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 F-1 PILOT タイトル F-1 PILOT F1パイロット 機種 PCエンジン 型番 PV1001 ジャンル レース 発売元 パック・イン・ビデオ 発売日 1989-3-23 価格 6300円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3001.html
ベテランパイロット アイドレスWiKiの該当ページ L:ベテランパイロット = { t:名称 = ベテランパイロット(職業) t:要点 = ゴーグル、パイロットスーツ、不敵な笑顔 t:周辺環境=コクピット t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力4,外見1,敏捷2,器用5,感覚5,知識3,幸運1 t:特殊 = { *ベテランパイロットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレスとして扱う。 *ベテランパイロットの着用制限 = ,,,着用制限(根源力10万以上) *ベテランパイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({人型戦車,I=D,航空機,RB})。 *ベテランパイロットの搭乗戦闘補正1 = ,,,({I=D,人型戦車,航空機}に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+3、燃料-1万t。 *ベテランパイロットの搭乗戦闘補正2 = ,,,(現在より-2ターン以前に登場した機体 に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+2。 } t:→次のアイドレス = うささんの恋人(職業),コ・パイロット(職業),パイロット養成学校(施設),捻り込み(技術) }
https://w.atwiki.jp/cont_memorandums/pages/89.html
トップページ 装備品情報 錬金術で生産 パイロット シリーズ パイロット シリーズ※画像をクリックすると大きな画像を別ウインドウで表示します。 ふつう(おとこ) 画像提供= ふつう(おんな) 画像提供= こがら(おとこ) 画像提供= こがら(おんな) 画像提供= マッチョ(おとこ) 画像提供=捨て熊 グラマー(おんな) 画像提供= ▲上へ フリー画像 画像提供= 画像提供= 画像提供= 画像提供= ▲上へ アバターへのシリーズ装備の全部位装備状態(セット効果発動中)での画像を募集中!! 注:投稿用のスクリーンショット(SS)はゲーム内キャンプモードで撮影された画像に限らせて頂きます。 Twitterにて「#大陸メモ」のタグにて投稿して下さい。 投稿の際は「セット装備名」の記載をお願いいたします。 ※初めての方:合わせて投稿者の「キャラクター名」「性別」「体形」の記載をお願いいたします。 おとこ・おんな(ふつう・こがら・マッチョ・グラマー)欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態にて全身の装着イメージの判る前姿・後姿のセットでお願いいたします。 装備カタログ・他装備との組み合わせコーディネートの資料用を想定しています。 フリー画像欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態であればポーズに制限はありません。 カッコ良い・可愛い・セクシー・キメポーズ等々募集!! 画像提供者名について キャラクター名にて掲載(敬称は省略させて頂きます。)※頭装備の表示を忘れないようお願いいたします。 ※このページに掲載の画像はTwitter上に投稿されたものを各プレイヤー様ご本人の許可を得て使用させて頂いております。 このページからの二次利用はご遠慮下さい。 ※このページでは表示サイズを縮小しておりますが、お寄せ頂きました画像データ自体に編集・加工等は一切行っておりません。 また編集・加工等のご依頼もお受けできませんのであらかじめご了承下さい。 ※Twitterにて当サイトへの掲載用に投稿された画像全ての掲載をお約束するものではありません事を予めご了承下さい。 ▲上へ トップページ 装備品情報 錬金術で生産 パイロット シリーズ
https://w.atwiki.jp/msg0079/pages/13.html
名称 COST 格闘 射撃 リロード 精度 防御 機動性 スラスター 出現条件 ハヤト・コバヤシ 10 D C B C D C D エースパイロットモード:アムロ:ミッション6「ジャブローに散る!」クリア カイ・シデン 15 D D C B D C C エースパイロットモード:アムロ:ミッション6「ジャブローに散る!」クリア カレン・ジョシュワ 15 C C C C C C D エースパイロットモード:シロー:ミッション2「震える山(前編)」クリア テリー・サンダースJr. 15 C C D D D C B エースパイロットモード:シロー:ミッション2「震える山(前編)」クリア クリスチーナ・マッケンジー 30 D D B C D C B エースパイロットモード:クリスチーナ:ミッション1「アレックス、出撃!」クリア リル・ソマーズ 35 B D D C C B B 初期 デニス・バロウ 50 C B B A C C D 初期 シロー・アマダ 55 C C C C A B C エースパイロットモード:シロー:ミッション3「震える山(後編)」クリア サウス・バニング アラン・アイルワード 70 B B B A C B B 初期 ユウ・カジマ 80 C A A A C A C エースパイロットモード:ユウ:ミッション1「蒼き死神」クリア ヤザン・ゲーブル 80 A B C B A A A 連邦シナリオ:ミッション13「死の鷹は舞い降りた」クリア アムロ・レイ 100 C A A A B A A 初期 アカハナ 10 D D D C C C B エースパイロットモード:アカハナ:ミッション1「マッド・アングラー」クリア アイナ・サハリン 15 D D C C D B C エースパイロットモード:ノリス:ミッション1「隻影の捜索者」クリア バーナード・ワイズマン 30 C D C D B C B エースパイロットモード:バーナード:ミッション1「ポケットの中の戦争」クリア トルド・ボブロフ 40 B C D D C C B 初期 クラウス・ベルトラン 45 D B B A C C C 初期 マ・クベ 50 B D A D A C D ジオン軍シナリオ:ミッション13「宇宙(そら)への帰還…」クリア ガイア 50 C C C C C C A エースパイロットモード:ガイア:ミッション1「黒い三連星」クリア ランバ・ラル 55 A C C D B C C エースパイロットモード:ランバ・ラル:ミッション1「熱砂の襲撃者」クリア ノリス・パッカード 60 A C C C C C C エースパイロットモード:ノリス:ミッション2「我、死に場所を見つけたり」クリア ニムバス・シュターゼン 60 A D D D C B B エースパイロットモード:ユウ:ミッション1「蒼き死神」クリア レオ・ブラウアー 70 B B C B B A B 初期 アナベル・ガトー 85 A A B B B A A ジオン軍シナリオ:ミッション14「大地の鎮魂歌(レクイエム)」クリア シャア・アズナブル 95 A A A A A A B 初期