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パイロットレベルは、自ユニットが敵ユニットを攻撃する際の回避率に影響する。(回避率については命中率と回避率を参照)回避率は命中率にも影響するするため、パイロットレベルは命中率にも影響する。(命中率については命中率と回避率を参照) 経験値は敵ユニットを撃破した時と、ミッションをクリアした時に獲得できる。敵ユニットを撃破した時に獲得できる経験値は、そのユニットを攻撃したパイロット全員へ均等に分配される。バックパック(リペア機能、EMP機能)による支援を行った味方ユニットにも分配される。 NPCが攻撃している場合、NPCにも分配されて計算されるため、パイロットの獲得できる経験値は減少する。 敵ユニットの流れ弾による攻撃も計算に含まれるため、流れ弾が発生している場合、パイロットの獲得できる経験値は減少する。 ミッションをクリアした時に獲得できる経験値は、出撃したパイロット全員へ均等に分配される。 経験値が一定値に達するとレベルアップする。パイロットレベルが一定レベルに達すると、AP最大、AP回復量、スキルスロット数が上昇する。 レベルアップするごとに、EPを1獲得できる。 [パイロットレベルのレベルアップ] パイロットレベル 経験値 パイロットレベル 経験値 パイロットレベル 経験値 パイロットレベル 経験値 パイロットレベル 経験値 LV1 - LV11 3300 LV21 9000 LV31 15000 LV41 21000 LV2 200 LV12 3800 LV22 9600 LV32 15600 LV42 21600 LV3 300 LV13 4300 LV23 10200 LV33 16200 LV43 22200 LV4 600 LV14 4800 LV24 10800 LV34 16800 LV44 22800 LV5 900 LV15 5400 LV25 11400 LV35 17400 LV45 23400 LV6 1200 LV16 6000 LV26 12000 LV36 18000 LV46 24000 LV7 1600 LV17 6600 LV27 12600 LV37 18600 LV47 24600 LV8 2000 LV18 7200 LV28 13200 LV38 19200 LV48 25200 LV9 2400 LV19 7800 LV29 13800 LV39 19800 LV49 25800 LV10 2800 LV20 8400 LV30 14400 LV40 20400 LV50 26400 合計 600600
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能力値上昇 特殊技能修得 地形適応上昇 能力値上昇 各能力+1あたりPP10必要。各能力値の最大値は400。 特殊技能修得 技能の内容については特殊技能を参照してください。 サブパイロットはSP回復、集中力、SPアップ、EXPアップしか取得できません。(能力値上昇、地形適応上昇も不可能) 技能 必要PP 技能 必要PP 技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 ヒット アウェイ 70 気力+(回避) 60 底力 20 25 30 35 40 45 50 55 60 360 SP回復 80 気力+(命中) 65 援護攻撃 50 60 70 80 - - - - - 260 集中力 80 気力+(ダメージ) 60 援護防御 50 60 70 80 - - - - - 260 アタッカー 80 気力+(撃破) 65 カウンター 20 25 30 35 40 45 50 55 60 360 リベンジ 40 連携攻撃 75 インファイト 20 25 30 35 40 45 50 55 60 360 見切り 90 集束攻撃 75 ガンファイト 20 25 30 35 40 45 50 55 60 360 Eセーブ 80 ガード 85 SPアップ 30 35 40 45 50 55 60 65 70 450 Bセーブ 80 気力限界突破 100 指揮官 30 40 50 60 - - - - - 180 ラーニング 100 修理技能 65 闘争心 50 補給技能 70 戦意高揚 60 EXPアップ 100 地形適応上昇 C→B B→A A→S 必要PP 40 50 60 Ex-Hardモードでは必要PPが2倍になる。
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部品構造 大部品 テストパイロット RD 20 評価値 7大部品 来歴 RD 4 評価値 3部品 誕生の由来 部品 国内の地位 部品 銀盾整備会との連携 部品 訓練期間 大部品 操縦技術 RD 7 評価値 4部品 I=D操縦 部品 機動技術 部品 射撃技術 部品 格闘戦技術 部品 偵察技術 部品 脱出訓練 部品 コパイロット 大部品 知識習得 RD 3 評価値 2部品 OS知識 部品 過去の戦闘データ 部品 サバイバル知識 大部品 身体能力・技術 RD 3 評価値 2部品 耐G能力 部品 長距離走破能力 部品 動体視力 大部品 支給装備 RD 3 評価値 2部品 パイロットスーツ 部品 緊急用携帯装備 部品 簡易整備道具 部品定義 部品 誕生の由来 土場藩国でのテストパイロット発生の由来はT9~10時に発生した内乱鎮圧時に、単騎で先陣を切ったI=Dの登場によりI=D開発が重視された事に由来する。 部品 国内の地位 土場藩国国内では軍属として扱われ、厳しい訓練を乗り越えた者のみが就ける職業なので、いわゆるエリートとして扱われている。 部品 銀盾整備会との連携 同じI=Dに携わるものとして銀盾整備会との縁も深く、合同訓練や意見交換会なども定期的に行われ、互いの業務にその経験を生かしている。 部品 訓練期間 パイロットとしての訓練の他、機体開発に必要な技能を修得するために最低でも6年の訓練期間を必要とし、その間に思想や身元の調査等も行われている。 部品 I=D操縦 帝國内で共通機とされるI=Dの他、土場藩国の技師が独自技術で開発した機体にも対応できる様、多種の状況下で訓練が行われている。 部品 機動技術 機動兵器としての特製を生かすため、旋回能力や回避能力を習得する為の訓練も行われ、カリキュラムの中では特に重点が置かれている。 部品 射撃技術 I=Dの主な攻撃方法として射撃および砲撃の訓練も行われており、光学的なものの他、実体弾でも問題無い様に訓練が行われている。 部品 格闘戦技術 人の形をした兵器としてのI=Dの特製を十分に生かすため、武器や無手での白兵戦技術の習得もカリキュラムに含まれている。 部品 偵察技術 入手した情報を理解および、友軍に周知するため、センサー類や目視を使用しての情報収集の訓練も実施されている。 部品 脱出訓練 パイロットにとって何よりも重要な事は何が何でも生きてかえると言うことである。その為に、いざと言う時には機体を放棄して必要な情報を持って脱出する事も重要なのである。 部品 コパイロット I=D操縦のメインであるパイロットとしての技術の他、パイロットを補佐する為の訓練も行われている。これもパイロットとしての能力を生かすのに必要な経験なのだ。 部品 OS知識 通常の操縦においてはインターフェイスの習熟のみで十分ではあるが、機体の性能を十分に引き出すにはOS自体への理解も求められるため、その為の教育も行われている。 部品 過去の戦闘データ 軍部で入手でき、関係者に公開可能な過去の戦闘データを使用し、卓上演習や戦術訓練、その戦闘で使用された機体の特性などの教育も行われている。 部品 サバイバル知識 試験中や戦闘中などに緊急的に脱出をした際に備えて、情報等を生きて持ち帰るために厳しい環境下でも生き残るための知識や実習等が行われている。 部品 耐G能力 テストパイロットはI=Dを通常以上の機動を行い性能限界を確認する必要があるので、通常のパイロットを越える耐G能力を求められる。 部品 長距離走破能力 厳しいテストに耐えるため、テストパイロットには強い体力が求められ、それを養うために日常的に長距離を走り体を鍛えている。 部品 動体視力 自分も動きながら、高速で動く相手に攻撃を命中させるため、反射速度の他にも物理的な機動計算も含めて未来予測とも言っていい精度が求められている。 部品 パイロットスーツ 耐寒・耐熱・耐衝撃および水中・宇宙空間でも耐えられるパイロットスーツが支給され、緊急時には生命維持装置としての役割も与えられている。しかし、操縦に支障が無い様に薄く作られている技術の結晶なので高価である。 部品 緊急用携帯装備 緊急時にコックピットから持ち出すための装備であり、ナイフ・ハンドガン・医療品・信号弾・通信機器・非常用食糧・換金可能な貴金属などが梱包されている。 部品 簡易整備道具 機器類のチェックや簡易的な整備を行える様、最低限の工具などは日常的に持ち歩いており、テストの際に現場で微調整を行う事もある。 提出書式 大部品 テストパイロット RD 20 評価値 7 -大部品 来歴 RD 4 評価値 3 --部品 誕生の由来 --部品 国内の地位 --部品 銀盾整備会との連携 --部品 訓練期間 -大部品 操縦技術 RD 7 評価値 4 --部品 I=D操縦 --部品 機動技術 --部品 射撃技術 --部品 格闘戦技術 --部品 偵察技術 --部品 脱出訓練 --部品 コパイロット -大部品 知識習得 RD 3 評価値 2 --部品 OS知識 --部品 過去の戦闘データ --部品 サバイバル知識 -大部品 身体能力・技術 RD 3 評価値 2 --部品 耐G能力 --部品 長距離走破能力 --部品 動体視力 -大部品 支給装備 RD 3 評価値 2 --部品 パイロットスーツ --部品 緊急用携帯装備 --部品 簡易整備道具 部品 誕生の由来 土場藩国でのテストパイロット発生の由来はT9~10時に発生した内乱鎮圧時に、単騎で先陣を切ったI=Dの登場によりI=D開発が重視された事に由来する。 部品 国内の地位 土場藩国国内では軍属として扱われ、厳しい訓練を乗り越えた者のみが就ける職業なので、いわゆるエリートとして扱われている。 部品 銀盾整備会との連携 同じI=Dに携わるものとして銀盾整備会との縁も深く、合同訓練や意見交換会なども定期的に行われ、互いの業務にその経験を生かしている。 部品 訓練期間 パイロットとしての訓練の他、機体開発に必要な技能を修得するために最低でも6年の訓練期間を必要とし、その間に思想や身元の調査等も行われている。 部品 I=D操縦 帝國内で共通機とされるI=Dの他、土場藩国の技師が独自技術で開発した機体にも対応できる様、多種の状況下で訓練が行われている。 部品 機動技術 機動兵器としての特製を生かすため、旋回能力や回避能力を習得する為の訓練も行われ、カリキュラムの中では特に重点が置かれている。 部品 射撃技術 I=Dの主な攻撃方法として射撃および砲撃の訓練も行われており、光学的なものの他、実体弾でも問題無い様に訓練が行われている。 部品 格闘戦技術 人の形をした兵器としてのI=Dの特製を十分に生かすため、武器や無手での白兵戦技術の習得もカリキュラムに含まれている。 部品 偵察技術 入手した情報を理解および、友軍に周知するため、センサー類や目視を使用しての情報収集の訓練も実施されている。 部品 脱出訓練 パイロットにとって何よりも重要な事は何が何でも生きてかえると言うことである。その為に、いざと言う時には機体を放棄して必要な情報を持って脱出する事も重要なのである。 部品 コパイロット I=D操縦のメインであるパイロットとしての技術の他、パイロットを補佐する為の訓練も行われている。これもパイロットとしての能力を生かすのに必要な経験なのだ。 部品 OS知識 通常の操縦においてはインターフェイスの習熟のみで十分ではあるが、機体の性能を十分に引き出すにはOS自体への理解も求められるため、その為の教育も行われている。 部品 過去の戦闘データ 軍部で入手でき、関係者に公開可能な過去の戦闘データを使用し、卓上演習や戦術訓練、その戦闘で使用された機体の特性などの教育も行われている。 部品 サバイバル知識 試験中や戦闘中などに緊急的に脱出をした際に備えて、情報等を生きて持ち帰るために厳しい環境下でも生き残るための知識や実習等が行われている。 部品 耐G能力 テストパイロットはI=Dを通常以上の機動を行い性能限界を確認する必要があるので、通常のパイロットを越える耐G能力を求められる。 部品 長距離走破能力 厳しいテストに耐えるため、テストパイロットには強い体力が求められ、それを養うために日常的に長距離を走り体を鍛えている。 部品 動体視力 自分も動きながら、高速で動く相手に攻撃を命中させるため、反射速度の他にも物理的な機動計算も含めて未来予測とも言っていい精度が求められている。 部品 パイロットスーツ 耐寒・耐熱・耐衝撃および水中・宇宙空間でも耐えられるパイロットスーツが支給され、緊急時には生命維持装置としての役割も与えられている。しかし、操縦に支障が無い様に薄く作られている技術の結晶なので高価である。 部品 緊急用携帯装備 緊急時にコックピットから持ち出すための装備であり、ナイフ・ハンドガン・医療品・信号弾・通信機器・非常用食糧・換金可能な貴金属などが梱包されている。 部品 簡易整備道具 機器類のチェックや簡易的な整備を行える様、最低限の工具などは日常的に持ち歩いており、テストの際に現場で微調整を行う事もある。 インポート用定義データ [ { "title" "テストパイロット", "part_type" "group", "children" [ { "title" "来歴", 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https://w.atwiki.jp/d_va/pages/7.html
犬士+パイロット 犬である。 パイロットの資格をもっているが、どうみても犬である。 知能ある犬として犬士が生まれたのは今から数百年前と言われている。 わんわん帝国建国の時代よりはるか前から犬は人と共に歩み、人とともに戦う我らの友達であり 背中を預けられる戦友である。そしてそれは今もかわっていない。 才能があればどんなものでも職につけるのが土場藩国である。 その姿で犬であろうと、ちょっと(いやかなり)人間離れしていようと何ら問題はない。 ようは、戦車を動かしたり、飛行機が飛ばせたりすればいいのだ。 さて、この犬実は以前インタビューにノリノリで答えてくれたあの犬である。 時はながれて彼は国で一番有名であり優秀なパイロット犬士となった。 彼は、出自にも見た目もこだわらない、あくまで実力主義、そういう国の方針を的確に表している存在だ。 彼の名前は犬太犬雄、この藩国を代表する有名なパイロットである。 彼の半生は数奇な運命に彩られている。 生を受けたのは土場藩国、藩王邸のお膝元であった。学校を優秀な成績で卒業 それから藩国立アイドレス寮(藩王の魂の故郷からヤガミハウスと呼ばれる)で番犬として働く。 日々、国のために戦うバトルメードたちの姿をみているうちに、自分とは何か 戦うとは何か、そんな疑問を持ちはじめる。 そして彼は、パイロットになるべく勉強をすることとなった。 夜は、アイドレス寮の警備そして昼は勉強と寝る間を惜しんで勉強した結果、 彼は優秀なパイロットになった。 初めは犬士パイロットというのも珍しく、人間との軋轢に苦しんだが、 国のために勉強しているバトルメードたちの姿を思い出し耐えていったという。 犬として小柄な体格を生かし、普通の人間では操縦できない小型RB、 災害救助用の機械などとたくみに操り、各種勲章を得た。 適材適所という言葉がある。 役にたたないプログラマより、マルチーズのほうが役にたつことだってある。(なごむから) そういう意味ではもっともすばらしき職業についた犬といえよう。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/277.html
エースパイロット 兵器に限らず、各種マシンの搭乗員として優秀な人材。 撃墜王と認められれば昇格可能。基本的にパイロットの 長所を特化した能力を持つ傾向にある。 下級スキルとしてパイロットがある。
https://w.atwiki.jp/daisukies/pages/85.html
皆様ご存知の名作映画「エヴァ破」で登場が予告された、 映画版オリジナルパイロットのことである。 具体的にキャラが発表されていないため、ダイスキーズアニメ部の部員たちは 「俺がパイロットに選ばれるんじゃないだろうか?」 とケンスケ並みのドキドキの日々を送っているとされる。 今のところ、アンドロイド少女・内気少年・ツンデレ・巨乳メガネ・ゲイのキャラは出そろっているため、 管理人の予測では 「ネコミミ」 が次期パイロットの条件であると思われる。(ハンディマギシステムもそう予測している) 一方、(有)熊本プロダクションと野太い繋がりを持つとされるTDKシンクタンクは 『鳥栖プレス』において「熟女」が次期パイロットの条件だと発表している。 今後、論戦が激化することが予想されるので、アニメ部員はネコミミと裸割烹着の常時着用を命ずる。
https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/74.html
その他パイロット パイロット名 体力 射撃 格闘 防御 反応 感知 SP PS AS 入手法 備考 マフティー・ナビーユ・エリン 38 61 62 34 70 72 71 姿勢制御 共振 閃光のハサウェイ(A) NT シーブック・アノー 71 72 78 62 66 72 83 集中力 奮起 フォーミュラ計画の結晶(A)で確認 NT セシリー・フェアチャイルド 42 55 42 41 59 72 65 器用 激情 フォーミュラ計画の結晶(A)で確認 NT カロッゾ・ロナ 65 71 79 82 64 66 59 高機動 不屈 ラフレシア・プロジェクト(A)で確認 NT オリジナルパイロット 名前はPS2ソフト「機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙」でのデフォルトネームです。名前に困ったらどうぞ。 スキルは名前とオペレーターによって変わります。(※NTは、画面外からの射撃攻撃をヒュンヒュンという音で感知できますよ) パイロット名 位置 体力 射撃 格闘 防御 反応 感知 SP ショウ・テヅカ 左上 47 52 43 47 42 52 47 ショウ・テヅカ(NT) 〃 17 22 13 17 12 22 17 ギュスター・パイパー 左下 49 41 58 41 51 46 44 ギュスター・パイパー(NT) 〃 19 11 28 11 21 16 14 バート・ウェイン 中央上 50 57 43 45 50 43 42 バート・ウェイン(NT) 〃 20 27 13 15 20 13 12 ユイマン・カーライル 中央下 60 48 45 55 41 41 40 ユイマン・カーライル(NT) 〃 30 18 15 25 11 11 10 リリア・フローベール 右上 40 47 41 50 42 60 50 リリア・フローベール(NT) 〃 10 17 11 20 12 30 20 ヘレン・ログナー 右下 45 44 52 44 48 42 55 ヘレン・ログナー(NT) 〃 15 14 22 14 18 12 25
https://w.atwiki.jp/gunsoficarusjp/pages/43.html
パイロットツール 概要 パイロットツールスロットに装備可能なツール一覧。 Spyglass、Range Finder以外のツールは全て、舵輪に着いた状態でなければ使用不可能。 パイロットツールの一覧 索敵用ツール ツール名 概要 Spyglass 基本の索敵ツール Range Finder 測距機能付きスパイグラス 操船用ツール ツール名 概要 Kerosene 加速力向上用ツール Moonshine より危険なケロシン Phoenix Claw 旋回性能向上用ツール Tar Barrel 煙幕 Drift Sail 長距離航行用の最高速度上昇ツール Hydrogen Canister 急上昇用ツール Chute Vent 急降下用ツール Drogue Chute 減速用パラシュート Impact Bumpers 対衝撃用防御ツール
https://w.atwiki.jp/aisg/pages/16.html
パイロット一覧 1.べカス
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/3977.html
【作品名】TANK!TANK!TANK! 【ジャンル】アーケードゲーム 【名前】 パイロット With 戦車 【属性】 戦車に乗った軍人 【大きさ】人間並み With 戦車並み(戦車は水てっぽう装備時は半分くらいの大きさになる。) 【攻撃力】戦車砲:デフォルト装備。高層ビルを1~2発で、自分と同じ防御力を持つ物を5~6発で破壊できる砲弾を発射。発射後は1秒程の隙ができる。弾数無限。 マシンガン:上記の戦車砲の0.4倍の攻撃力を持つ弾丸を1秒間に8発連射できる攻撃。弾数99発 火炎放射器:厚さ10cmの鉄板を一瞬で融解できる炎を2秒程放つ。発射後は0.25秒程の隙ができる。弾数5発 水てっぽう:上記のマシンガンの4分の3くらい威力で、戦車をスピンさせる性質を持つ水を2秒程放つ。発射後は0.25秒程の隙ができる。弾数3発。 プラズマ弾:自分よりどれ程大きい敵をも1秒間麻痺させる弾丸を発射する。威力は戦車砲と同じくらい。発射後は0.25秒程の隙ができる。弾数10発 多弾ミサイル:戦車砲の2割増しのミサイルを一度に6発発射する。 発射後は3秒程の隙ができる。弾数4発。 巨大ミサイル:小さい山一つ破壊するミサイルを一発撃つ。2~300mのサイボーグ怪獣を怯ませる程の衝撃もあり。発射後は3秒程の隙ができる。弾数2発。 メガビーム:巨大ミサイルの1.6倍の威力のレーザーを放つ。2~300mのサイボーグ怪獣を怯ませる程の衝撃もあり。発射後は0.5秒程の隙ができる。弾数2発。 射程距離は火炎放射で自分の全長の3倍くらいの長さ。 水てっぽうの射程距離を自分の全長と同じくらいの長さ。 他は戦車砲並み。 パイロットは常人並。 【防御力】無傷の状態で小さい山を破壊する巨大ミサイルに被弾してギリギリで耐える。 摂氏一万度の炎や300万ボルトの雷に撃たれて全耐久力の半分強のダメージを受ける。 火薬10トンのレーザーを被弾して全耐久力の3分の1のダメージを受ける。 自分と同じ戦車、自分の10分の1ぐらいの大きさの岩石や一般的な自動車やトラックに衝突したり、崩れる建物の瓦礫に巻き込まれても無傷。 パイロットは常人並。 【素早さ】戦車並み、水てっぽう装備時は速度が通常の2倍くらい、メガビーム装備時は速度が通常の半分くらいになる。 パイロットとの反応速度は常人並。 【特殊能力】 アイテムを拾うと装備が変化。 【長所】普通の戦車以上に頑丈、装備が豊富。 【短所】パイロットが常人並み、普通の戦車以上に頑丈な割りには結構破壊されることも。 【戦法】敵に合わせたアイテムを使い、弾切れになると戦車砲で戦う。 【備考】多弾ミサイルの弾数4発というのは、6発の射撃を4回できるという意味です。 50スレ目 936 :格無しさん:2011/05/30(月) 22 19 46.93 ID kK22OnRn パイロット With 戦車考察 戦車の壁から考察 銃弾対応下のピーターパーカー以降分け続けで勝てない パイロット With 戦車>ピーター・パーカー