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専門用語/テストパイロット テストパイロットとは、新型あるいは改造型の航空機で特定の操縦を行ない、その結果を測定し設計を評価する飛行士である。 テストパイロットは、軍事組織や航空宇宙関連の企業に所属していることが多い。特に軍用機のテストは、平時では最も危険でやりがいのある飛行だと考えられ、つまり軍用航空の頂点に位置している。1960年代以降、テストパイロットの危険は激減した。1950年代には、およそ1週間に1人の割合でテストパイロットが死亡していたが、航空機技術の成熟、地上テストの向上やシミュレーションのおかげで危険はかなり減少し、最近では実験機のテストを無人で行なうことが多くなってきている。しかし、その他の航空機の操縦よりも実験機の操縦がずっと危険であることに変わりは無い。 資格 テストパイロットには、次のような能力が求められる。 テスト計画を理解できる 非常に特殊な方法で飛行機を飛ばし、テスト計画をやり遂げることができる 各テストの結果を入念な文書にすることができる 航空機に対する卓越した感覚を持ち、奇妙な振る舞いがあればそれを正確に感じ取ることができる テスト中に航空機に起きた問題を迅速に解決することができる 同時に進行している複数の事象に対処することができる その上で、ソニックダイバーのテストパイロットには適性試験が行われている。 従来の航空機に比べDNA適正が重要視されることから、民間からのスカウトを行った。 また、複数の機体を準備し、それぞれのパイロットの能力に応じたカスタマイズや試験を行っている。 正式名称「統合本部付 特殊遊撃部隊 試験操縦士」。
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パイロットカード パイロットカードとは?カードの情報 発行と更新発行 更新 使用方法ゲームプレイ時に使用 パイロットターミナルの利用 所属部隊について大隊 小隊 除隊について こんなときは使用可能回数を使い切りました カードが壊れた・データが壊れたみたいです 失くしました カードの印字が汚い・読み込みエラー パイロットカードとは? 戦場の絆をプレイするのに必要なカード。パイロット(プレイヤー)の情報が入っている。 ゲームプレイ時や、ターミナルを利用する時に使う。 発行はターミナルで行う。 カードの情報 <表> 所属軍 階級・階級章 名前 称号 パイロットポイント 撃墜数 所属部隊 小隊マーク 更新日 …しかし時刻まで書いてある。 これらの情報は、変化がある度にターミナルで書き換えられる。 実際のデータはネットワーク上のゲームサーバーに保存されており、カードが壊れてもデータが消えるわけではない。後述のカード復旧ができるのもこのため。 <裏> 注意事項 IDコードナンバー …カード破損時の復旧に必要。 <その他> 使用可能回数カード発行時は100回。ゲームをプレイする度に減っていき、0になるとそのカードは使用できなくなる。0になったカードはターミナルで更新することができる。 音量設定マッチング待ちの戦場MAP表示時にできる音量設定[最適・中・最小]もカードに記録されている模様。 発行と更新 発行と更新はターミナルで行う。 発行 パイロットカードを新規発行する。 発行には300円かかる。 タッチパネルの「新規登録」から画面の指示に従い操作すればいい。 このときに以下のパイロット情報を設定する。 所属軍(連邦orジオン) パイロット外見(各軍6種類)・シンボルチャット音声 (両軍共通、8種類) パイロットネーム (かな、カナ、英数、記号で8文字まで) 所属軍の選択時、画面下部に連邦・ジオンの勢力比率が表示される。選択の参考に。 設定が終わるとMSが支給され、コインを入れるとパイロットカード発行となる。 ※カード発行後は設定内容を変更できない。よく考えて決めよう。 なお、ターミナル内に用意されているパイロットカードがなくなった場合、タッチパネル左下部分にカードがないという旨の表示があらわれる(その間、「新規登録」が選択できなくなる)。 その場合はゲーム店舗の店員に相談し、パイロットカードの補充を頼みましょう。 更新 使用可能回数が0になったパイロットカードを更新する。 更新には300円かかる。 Ver.1.06の変更で、更新の際には続けてパイロットターミナルに進むようになった。これは省略できない。MS・武装・セッティングの支給、昇格・降格判定、称号の付与が必ず行われる。 カードの更新を行うと、新規の継続カードと、「使用済み」と印字されたカードが排出される。思い出にどうぞ。 使用方法 ゲームプレイ時に使用 ゲームプレイ時にパイロットカードが必要となる。 使用可能回数が0のカードは使用することができない。 パイロットターミナルの利用 パイロットターミナルで各種支給や情報閲覧など、様々な機能を利用することができる。 詳しくはターミナルを参照のこと。 所属部隊について プレイヤーは基本的にどこかの部隊に所属することになる。 カードを新規作成し、ゲームをプレイ後にターミナルに通すと、配属命令が下される。 所属部隊は後から変更できる。詳しくはターミナル:小隊転属を参照。 大隊 各設置店舗が1大隊となっている。 マッチング時に表示されるのは所属の大隊名で、プレイしている店舗の大隊名ではない。 大隊名は店舗側が変更できる。多くは店名を使っているが、そうでない所もある。 初期設定のままだったり、変更できる事を知らない事例もある。 また原作に使用された固有名詞を使っている大隊名は、バンナムの指導要請にて変更事例がある。 小隊 大隊内では、1小隊につき最大16人までのグループチームに分かれている。 定員に達している小隊には入隊や転属ができない。 100番以降の小隊は、99小隊1584人までが埋まっていないと作れない。 小隊マークはシステム側で決められている(らしい)。マークが気に入らないなら、別の小隊を選ぶといい。 除隊について 最終出撃日時より1ヶ月間出撃しないでいると、除隊となり小隊から外される。 除隊されてからカードを通すと、タッチパネル上に除隊された旨が通知され、ターミナルにてチーム情報の閲覧ができなくなる。 未所属状態でもゲームをプレイすることは可能。ただし、所属小隊が「未所属」として扱われる。 それ以外に特にペナルティはない。 ※月間ランキング集計外になるかも? 再配属について 再び配属命令を受けるには、未所属となってから最低1ゲームはプレイした後でターミナルに通す必要がある。 (プレイ後にカードをターミナルに通さず1ヶ月間放置した場合は即座に再配属かも。) 除隊される以前に所属していた小隊が登録されている店舗のターミナルに通した場合、元の小隊の隊員枠に空きがあれば自動で再配属される。 しかし、所属していた小隊のない別店舗や、枠が満員になっていた場合などは、別の小隊に入隊する必要がある。 ターミナルにカードを通すと、プレイした店の、入隊枠が残っている数字が小さい上位3小隊のいずれかへ強制的に配属される。 入らないという選択肢は無く、どれも選ばないと一定時間後に一番上の小隊へ配属される。 何らかの理由で小隊そのものがなくなってしまった場合も別小隊に入隊する必要がある(要検証)。 こんなときは 使用可能回数を使い切りました ターミナルでパイロットカードを更新しましょう。 カードが壊れた・データが壊れたみたいです 店舗のターミナル操作で直せないカードは、バンダイナムコにて復旧が可能です。 手続き等についてはパイロットカード復旧サービス(外部リンク・戦場の絆公式-カード復旧)を参照してください。 失くしました 紛失したカードの再発行は、現状では受け付けていないようです。 誰かが落としたらしいカードは、できるなら所属大隊に届けてあげよう。 カードの印字が汚い・読み込みエラー カードを使い込んでいくと、キズ等の表面劣化により印字が汚くなることがあるようです。 新品のカードでも汚れていたり、2重に印字されているようなときはターミナルの問題です。 リーダー/ライターのクリーニングなど、店員さんに相談しましょう。 データが壊れているならカード復旧サービスへ。
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雷撃機パイロット 航空機系の水兵で、雷撃機を扱う。 必要能力は【攻撃】。値が高いと機銃に対する耐性が付き、生存性が向上する。 【戦闘】もあれば偵察機落とし程度に使える事もある。 技能は「雷撃機」のみになり、偵察機は扱えなくなる。 航空関連戦術も参考にすると良いだろう。 英日:特別兵→ルーキーパイロット→雷撃機パイロット(5)→雷撃機エース(4)→雷撃機リーダー(3) 他_:特別兵→ルーキーパイロット→雷撃機パイロット(5)→雷撃機エース(4) ()内は人員増加数。 米英には、雷P→爆撃機パイロットのルートもある。転職時は慎重に。 転職する度に【攻撃】の増加値が上がり【戦闘】の増加値が下がるので、 基本的にロスする必要は無いと考えられている。 しかし水兵増加数が減っていくことにより、ロス兵に比べ水兵数が減ると 最終的にはロスさせた方が能力発揮が高いという説もある。 どちらにせよ最終的には艦載機銃をほぼ無力化できる様になるので、 兵重量の軽いロス無しを選ぶか、偵察落としに使い易くなるロス有りを選ぶかは 趣味の範疇になるだろう。 各国毎に一次雷・二次雷があり、上位職に転職せずともレベルさえ満たせば扱えるようになる。 日のみ零次雷と呼ばれる「晴嵐」があるが、能力が低すぎる為に使われる事は殆どない。 発艦準備時間や雷撃戦術の問題から、 2人以上のパイロットを組ませて運用させる事が多い。 雷を中心に運用するなら、4~6人、爆雷混用でも2人以上は用意しておきたい。 なお、攻撃する為には最低高度付近を飛行しないとならない為、機銃の影響を受け易い。 能力不足で運用すると、機銃落ち→熟練減る→能力低下の悪循環に陥るので、 雷運用は最低でもLv50後半、出来れば二次雷が使えるLvまで我慢した方が良いと言われている。
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敵パイロット OG1参戦 アードラー・コッホ(汎用) アタッド・シャムラン(汎用) イングラム・プリスケン(汎用) エクセレン・ブロウニング(汎用) エルザム・V・ブランシュタイン(汎用) ガルイン・メハベル(汎用) クスハ・ミズハ(汎用) ゲーザ・ハガナー(汎用) ジーベル・ミステル(汎用) シャイン・ハウゼン(汎用) シュウ・シラカワ(汎用) セプタギン(汎用) ゼンガー・ゾンボルト(汎用) テンザン・ナカジマ(汎用) テンペスト・ホーカー(汎用) トーマス・プラット(汎用) ハンス・ヴィーバー(汎用) ビアン・ゾルダーク(汎用) マイヤー・V・ブランシュタイン(汎用) ユーリア・ハインケル(汎用) リリー・ユンカース(汎用) レオナ・ガーシュタイン(汎用) レビ・トーラー(汎用) 一般兵C軍艦長(汎用) C軍兵(汎用) DC艦長(汎用) DC兵(汎用) LB兵(汎用) エリート兵(汎用) トロイエ兵(汎用) 制御兵(汎用) OG2参戦 アーチボルド・グリムズ(汎用) アギーハ(汎用) アギラ・セトメ(汎用) アクセル・アルマー(汎用) アラド・バランガ(汎用) アルフィミィ(汎用) イーグレット・アンサズ(汎用) イーグレット・スリサズ(汎用) ヴィガジ(汎用) ヴィンデル・マウザー(汎用) ウェンドロ(汎用) ウォーダン・ユミル(汎用) エキドナ・イーサッキ(汎用) オウカ・ナギサ(汎用) クエルボ・セロ(汎用) シュテルン・ノイレジセイア(汎用) スレイ・プレスティ(汎用) ゼオラ・シュバイツァー(汎用) ムラタ(汎用) メキボス(汎用) ユウキ・ジェグナン(汎用) リー・リンジュン(汎用) リルカーラ・ボーグナイン(汎用) レモン・ブロウニング(汎用) ロレンツォ・ディ・モンテニャッコ(汎用) 一般兵シャドウミラー兵(汎用) 量産型W(汎用) DC残党兵(汎用) ノイエDC兵(汎用) NDC艦長(汎用) OG外伝参戦 アリオン・ルカダ(汎用) アルカイド・ナアシュ(汎用) アルコ・カトワール(汎用) アルティス・タール(汎用) ヴィルヘルム・フォン・ユルゲン(汎用) エミィ(汎用) カイル・ビーン(汎用) ダークブレイン(汎用) ティス(汎用) デスピニス(汎用) デュミナス(汎用) フェルナンド・アルドゥク(汎用) フォルカ・アルバーク(汎用) マグナス・アルド(汎用) ミザル・トゥパル(汎用) メイシス・マルク(汎用) ラトゥーニ・スゥボータ(汎用) ラミア・ラヴレス(汎用) ラリアー(汎用) 第2次OG参戦 テイニクェット・ゼゼーナン(汎用)
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機師 ○はてない国人+[[パイロット]]+パイロット 使用アイドレス [[はてない国人]] パイロット パイロット 評価値 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 白兵戦 近距離戦闘 中距離戦闘 遠距離戦闘 評価値 0 1 1 0 0 -1 1 0 0 ― ― ― ― ― 評価値 -1 0 0 0 0 0 1 1 -1 ― ― ― ― ― 評価値 -1 0 0 0 0 0 1 1 -1 ― ― ― ― ― 評価値 ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― 合計 -2 1 1 0 0 -1 3 2 -2 0 0 0 2 1 RD 0.7 1.2 1.2 1 1 0.8 1.7 1.4 0.7 ― ― ― ― ― 特殊 *はてない国人は一人につきターン開始時に娯楽1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。 *はてない国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 *パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。 *パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。
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パイロット★2 コストの欄は、乗れるコストが確定したら埋めてください。 確定前は、備考欄に、乗れた、乗れないのメモをお願いします。 例:C10に乗れたが、C11に乗れなかった→C10まで乗れる No. パイロット名 近 中 遠 コスト 最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max 5 キラ・ヤマト 69 69 69 5 22 エールストライクガンダム★3近ランチャーストライクガンダム★3中ソードストライクガンダム★3中エールストライクガンダム★4遠フリーダム★4遠 エリア2 / チーム2 9 ヤザン・ゲーブル 61 55 59 8 17 ギャプラン★3遠ハンブラビ★3遠ハンブラビ★3近 エリア3 / チーム3 14 キャラ・スーン 59 63 60 10 ゲーマルク★3遠 エリア5 / チーム5 C26可 17 ジェリド・メサ 60 60 59 3 16 ガブスレイ★2近ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ)★3遠バイアラン★2近バウンドドック★3中 エリア6 / チーム6 20 カイ・シデン 55 63 55 5 10 ガンキャノン★3遠 エリア7 / チーム7 21 ハヤト・コバヤシ 55 57 62 2 12 ガンタンク★2中ガンタンク★3遠ガンキャノン★3遠 エリア7 / チーム7 22 セイラ・マス 55 58 58 2 10 エリア7 / チーム7 26 ランバ・ラル 71 65 63 2 15 エリア9 / チーム9 C22不可 32 エルピー・プル 57 60 62 8 26 エリア11 / チーム11 C26可 33 グレミー・トト 58 59 55 3 17 エリア11 / チーム11 37 刹那・F・セイエイ 72 55 55 10 25 ガンダムエクシア★3近ガンダムエクシア★3近スキルガンダムエクシア★4近 エリア12 / チーム12 41 カミーユ・ビダン 71 63 64 8 20 ウェイブライダー★2中ウェイブライダー★3遠ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)★3近Zガンダム★3近ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)★4中 エリア14 / チーム14 44 ジュドー・アーシタ 66 64 64 4 26 ZZガンダム★3中 エリア15 / チーム15 C26可 45 ルー・ルカ 55 60 61 8 26 エリア15 / チーム15 C26可 47 アムロ・レイ 71 64 65 4 17 ディジェ★2近ガンダム★3近ガンダム★3近(ハイパーハンマー)νガンダム★4中ガンダム★4遠 エリア16 / チーム16 48 リュウ・ホセイ 55 57 62 4 9 ガンタンク★2中ガンタンク★3遠 エリア16 / チーム16 49 スレッガー・ロウ 55 58 64 2 12 Gファイター★2中 エリア16 / チーム16 50 クェス・パラヤ 69 66 63 5 18 ヤクト・ドーガ(クェス)★3 エリア17-18 / チーム17 53 ニコル・アマルフィ 63 64 64 5 15 ブリッツガンダム★3近C10/C14ブリッツガンダム★3遠スキル エリア19-20 / チーム18 56 フォウ・ムラサメ 64 67 63 10 26 エリア21-23 / チーム19 C26可 57 ファ・ユイリィ 57 59 57 2 12 エリア21-23 / チーム19 58 ロザミア・バダム 66 64 64 5 21 バウンド・ドック★2遠ギャプラン★3遠 エリア21-23 / チーム19 59 レコア・ロンド 61 60 57 2 パラス・アテネ★3中 エリア21-23 / チーム19 C20可、C22不可 61 ビーチャ・オーレグ 57 61 57 2 エリア24 / チーム20 C22可 62 モンド・アガケ 60 57 57 2 エリア24 / チーム20 C23可 63 エル・ビアンノ 57 60 57 2 エリア24 / チーム20 C20可、C22不可 68 ドズル・ザビ 58 68 63 7 26 エリア26-28 / チーム22 c26可 76 アイナ・サハリン 62 59 67 7 25 エリア31-32 / チーム24 77 ノリス・パッカード 70 66 64 4 20 グフ・カスタム★2中グフ・カスタム★3近グフ・カスタム★3近スキル エリア31-32 / チーム24 81 デュオ・マックスウェル 71 62 57 2 20 ガンダムデスサイズ★3中 エリア33-34 / チーム25 C20可、C23不可 82 トロワ・バートン 60 70 57 2 20 ガンダムヘビーアームズ★3近 エリア33-34 / チーム25 83 カトル・ラバーバ・ウィナー 68 61 56 4 20 ガンダムサンドロック改★3近 エリア33-34 / チーム25 84 張五飛 70 58 56 8 20 シェンロンガンダム★3近 エリア33-34 / チーム25 85 ゼクス・マーキス 63 59 69 2 20 トールギス★3近 エリア33-34 / チーム25 C20可、C23不可 86 シロー・アマダ 66 65 71 2 12 エリア35-36 / チーム26 88 ミケル・ニノリッチ 56 57 60 2 8 エリア35-36 / チーム26 ||||||||||| ※色分け区分は下記の通りです 近距離 60-64 65-69 70- 中距離 60-64 65-69 70- 遠距離 60-64 65-69 70- no59レコアさん、no140☆3メッサーラ[C22]搭乗不可・no149☆3パラスアテネ[C20]搭乗可能 未確定はC21のみ -- 名無しさん (2012-01-07 00 46 09) No.75アイナ C6不可、C7可 下限はC7確定です -- 名無しさん (2012-01-17 01 50 48) 連投失礼 アイナ C25(ジ・O)搭乗可 -- 名無しさん (2012-01-17 08 01 17) シャア☆3 近距離75 中距離76 遠距離74 -- 彗星 (2012-01-20 17 19 20) リュウがストライクルージュ乗れるので、編集済み -- 名無しさん (2012-01-21 14 38 49) ジェリド・メサはエリア6 / チーム6では? -- 名無しさん (2012-01-22 09 39 29) ↑ジェリドのエリア/チーム、修正しました -- 名無しさん (2012-01-22 23 08 18) 59 レコア・ロンド C19可です -- 名無しさん (2012-01-24 00 29 16) 誰がどのミッションで出るってのが無くなってるが、どれでもでるようになったってことなのか? -- 名無しさん (2012-02-03 09 19 21) ノリスC20可 -- 名無しさん (2012-02-05 23 19 38) キャラ様、プル、ルールカ、ビーチャ、モンドはC26可、レコアC20可 -- 名無しさん (2012-02-06 22 01 41) ロザミア・バダム、No.142バウンドドック(C21)の最適パイロットなのでC21可だと -- 名無しさん (2012-02-07 05 06 41) ラン・バラル C22不可 -- 名無しさん (2012-02-08 14 07 58) ☆2キラヤマト ☆1中エルストもきちんと最適パイロットになりますよ(笑) -- 名無しさん (2012-02-14 21 46 58) ★2 カトル・ラバーバ・ウィナー 近68 中61 遠56 エリア33 投降者 -- たなまん (2012-02-22 17 55 22) カトル 68 61 56 ゼクス 63 59 69 五飛 70 58 56 デュオ 71 62 57 トロワ 60 70 57 -- 名無しさん (2012-02-22 18 39 14) エリア36 シロー・アマダ 近66% 中65% 遠71% エレドア・マシス 近55% 中58% 遠57% ミケル・ニノリッチ 近56% 中57% 遠60% -- 名無しさん (2012-02-22 19 00 38) コウ・ウラキ 近62% 中58% 遠72% アルファ・A・ベイト 近61% 中59% 遠62% サウス・バニング 近62% 中68% 遠61% チャップ・アデル 近57% 中57% 遠69% ベルナルド・モンシア 近64% 中62% 遠60% -- 名無しさん (2012-02-22 19 05 23) ゼクスコスト2~19までは乗れました。 25のジオ不可 -- 名無しさん (2012-02-23 10 26 14) 張五飛はコスト7は乗れず8~のようです -- 名無しさん (2012-02-23 10 27 07) カトルC4~C20、トロワC2~C20、五飛C8~C20、3人共C21不可。 -- 名無しさん (2012-02-23 10 54 51) ノリスC21不可。C4~C20 -- 名無しさん (2012-02-23 10 59 19) ライラ・ミラ・ライラ 近60% 中61% 遠60% ハヤト・コバヤシ(ZG)近60% 中60% 遠69% カクリコン・カクーラー 近58% 中60% 遠62% -- 名無しさん (2012-02-23 20 16 26) マシュマー・セロ 近73% 中60% 遠61% キャラ・スーン 近63% 中65% 遠72% イリア・パゾム 近62% 中62% 遠67% -- 名無しさん (2012-02-23 20 16 44) イザーク・ジュール 近63% 中64% 遠68% ディアッカ・エルスマン 近60% 中68% 遠68% ミゲル・アイマン 近63% 中68% 遠62% -- 名無しさん (2012-02-23 20 16 59) エリア46 アムロ・レイ(CCA) 近71% 中70% 遠74% ギュネイ・ガス 近61% 中61% 遠65% チェーン・アギ 近59% 中59% 遠62% -- 名無しさん (2012-02-23 20 17 14) エリア47 ネーナ・トリニティ 近63% 中70% 遠60% ミハエル・トリニティ 近70% 中61% 遠61% ヨハン・トリニティ 近63% 中60% 遠70% -- 名無しさん (2012-02-23 20 17 30) シロー・アマダC2-、C11可、C13不可エレドア・マシスC2-、C8不可C5可、ミケル・ニノリッチC2-C8 -- 名無しさん (2012-02-24 09 10 50) ☆2エルC21可。モンドC26可。ビーチャC26可。 -- 名無しさん (2012-02-24 11 47 15) エリア31 テリー・サンダースJr 近59% 中59% 遠59% -- 名無しさん (2012-02-25 03 39 23) ☆2レコアC21可。C22不可。 -- 名無しさん (2012-02-25 09 54 53) 増えてきたので、2011年以前のコメントで編集済みのものを整理しました。 -- 名無しさん (2012-02-25 14 28 54) 名前 コメント
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パイロットカード パイロットカードとは?カードの情報 発行と更新発行 更新 使用方法ゲームプレイ時に使用 パイロットターミナルの利用 所属部隊について大隊 小隊 除隊について こんな時は使用可能回数を使い切りました カードが壊れた・データが壊れたみたいです 失くしました カードの印字が汚い・読み込みエラー パイロットカードとは? 戦場の絆をプレイするのに必要なカード。パイロット(プレイヤー)の情報が入っている。 ゲームプレイ時や、ターミナルを利用する時に使う。 発行はターミナルで行う。 カードの情報 <表> 所属軍 階級・階級章 名前 称号 パイロットポイント(ページ未編集) 撃墜数 所属部隊 小隊マーク 更新日 …しかし時刻まで書いてある。 これらの情報は、変化がある度にターミナルで書き換えられる。 実際のデータはネットワーク上のゲームサーバーに保存されており、カードが壊れてもデータが消える訳ではない。後述のカード復旧ができるのも、その為。 <裏> 注意事項 IDコードナンバー …カード破損時の復旧に必要。 <その他> 使用可能回数カード発行時は100回。ゲームをプレイする度に減っていき、0になるとそのカードは使用できなくなる。0になったカードはターミナルで更新する事ができる。要300円。 音量設定マッチング待ちの戦場MAP表示時に選択できる音量設定[最適・中・最小]もカードに記録されている模様。 発行と更新 発行と更新はターミナルで行う。 発行 パイロットカードを新規発行する。 発行には300円かかる。 タッチパネルの「新規登録」から画面の指示に従い操作すればよい。 この時に以下のパイロット情報を設定する。 所属軍(連邦orジオン) パイロット外見(各軍6種類)・シンボルチャット音声(両軍共通、4種類) パイロットネーム(かな、カナ、英数、記号で8文字まで) 所属軍の選択時、画面下部に連邦・ジオンの勢力比率が表示される。選択の参考に。 設定が終わるとMSが支給され、コインを入れるとパイロットカード発行となる。 ※カード発行後は設定内容を変更できない。よく考えて決めよう。 尚、ターミナル内に用意されているパイロットカードがなくなった場合、タッチパネル左下部分にカードがないという旨の表示が表れる(その間、「新規登録」が選択できなくなる)。 その場合はゲーム店舗の店員に相談し、パイロットカードの補充を頼もう。 更新 使用可能回数が0になったパイロットカードを更新する。 更新には300円かかる。 REV.1.06からの変更で、更新の際には続けてパイロットターミナルに進む様になった。これは省略できない。MS・武装・セッティングの支給、昇格・降格判定、称号の付与が必ず行われる。 カードの更新を行うと、新規の継続カードと、「使用済み」と印字されたカードが排出される。思い出にどうぞ。 オフライン更新:オフライン時のカード更新はできません「取り扱い説明書記載」実施しようとすると、ターミナル上に確認画面が表示される img.php?filename=tc_2115725_1_1235562432.jpg m=pc150 まあ、良くも悪くも都合の良いシステムはない…表もあれば、裏もあるが…w 使用方法 ゲームプレイ時に使用 ゲームプレイ時にパイロットカードが必要となる。 使用可能回数が0のカードは使用する事ができない。 パイロットターミナルの利用 パイロットターミナルで各種支給や情報閲覧等、様々な機能を利用する事ができる。 詳しくはターミナルを参照の事。 所属部隊について プレイヤーは基本的にどこかの部隊に所属する事になる。 カードを新規作成し、ゲームをプレイ後にターミナルに通すと、配属命令が下される。 所属部隊は後から変更できる。詳しくはターミナル:小隊転属を参照。 大隊 各設置店舗が1大隊となっている。 マッチング時に表示されるのは所属の大隊名で、プレイしている店舗の大隊名ではない。 大隊名は店舗側が変更できる。多くは店名を使っているが、そうでない所もある。 初期設定のままだったり、店側が変更できる事を知らない事もある。 大隊名が9文字以上ある場合は9文字目からは表示されない。 また、原作に使用された固有名詞を使っている大隊名は、バンナムの指導要請にて変更された事例がある。 小隊 大隊内では、1小隊につき最大16人までのグループチームに分かれている。 1~31小隊の好きな小隊に入隊できる 定員に達している小隊には入隊や転属ができない。 100番以降の小隊は、99小隊1584人までが埋まっていないと作れない。 小隊マークはシステム側で決められている(らしい)。マークが気に入らないなら、別の小隊を選ぶといい。 4台店(ターミナル1台)では1大隊50小隊までが限界と予想。 (管理局・機動六課が両軍合わせ1600人超で定員いっぱい。1小隊16人から逆算?それ以上は除隊者・民間人等の未所属カードと思われる) ヒーローズベース等、8台以上設置店で51小隊以降の存在が確認されており、ターミナル1台あたり50小隊ずつ管理できると予測される。 除隊について 最終出撃日時より1ヶ月以上の間「オンラインで」出撃しないでいると除隊となり、小隊から外される。 除隊されてからカードを通すと、タッチパネル上に除隊された旨が通知され、ターミナルにてチーム情報の閲覧ができなくなる。 未所属状態でもゲームをプレイする事は可能。ただし、所属小隊が「未所属」として扱われる。 それ以外には、階級・称号・支給などに特にデメリットはない。 再配属について 再び配属命令を受けるには、未所属となってから最低1ゲームはプレイした後でターミナルに通す必要がある。 ターミナルにカードを通すと、カードを入れた店の、入隊枠が残っている数字が小さい上位3小隊のいずれかへ強制的に配属される。 入らないという選択肢はなく、どれも選ばないと一定時間後に一番上の小隊へ配属される。 何らかの理由で小隊そのものがなくなってしまった場合も別小隊に入隊する必要がある。 こんな時は 使用可能回数を使い切りました ターミナルでパイロットカードを更新しよう。 カードが壊れた・データが壊れたみたいです 店員に相談すれば、店舗のターミナルにて復旧してくれる場合がある。 著しい破損など、ターミナル操作で直せないカードは、バンダイナムコにて復旧が可能。 ただし、カード裏面のIDナンバーが確認できる場合のみ。 手続き等についてはパイロットカード復旧サービス(外部リンク・戦場の絆公式-カード復旧)を参照。 失くしました 有料にてカードを再発行できる。(5回まで可能) 誰かが落としたカードは、できるなら所属大隊に届けてあげよう。 カードの印字が汚い・読み込みエラー カードを使い込んでいくと、キズ等の表面劣化により、印字が汚くなる事がある。 新品のカードでも汚れていたり、2重に印字されている様な時はターミナルに問題がある事が殆ど。 リーダー/ライターのクリーニング等、店員に相談しよう。 データが壊れているならカード復旧サービスへ。
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部品構造 大部品 勇敢なパイロット(阪製作版) RD 19 評価値 7部品 T17を生き抜いた証(着用制限) 大部品 I=D等操縦技術 RD 2 評価値 1部品 搭乗可能機体(I=D、RB、航空機) 部品 得意分野 大部品 宇宙艦船操舵技術 RD 1 評価値 0部品 搭乗可能機体(宇宙艦船) 大部品 勇敢に戦いぬいた過去 RD 3 評価値 2部品 強大な敵に立ち向かった者 部品 連戦にもめげない心 部品 死地から帰還した自信 大部品 パイロット(共有版) RD 12 評価値 6大部品 パイロット訓練による能力涵養 RD 6 評価値 4部品 戦闘訓練 部品 ブリーフィング 部品 パイロット準備過程の修了 部品 操縦経験 部品 能力の適正検査 部品 マニュアル把握 大部品 パイロットにおける一般任務 RD 6 評価値 4部品 編隊行動 部品 自機管理 部品 状況判断 部品 待機任務 部品 健康管理 部品 部隊行動基準 部品定義 部品 T17を生き抜いた証(着用制限) このアイドレスはT17のリザルトアイドレス「勇敢なパイロット」を所持している者のみ着用できる。 T17で勇敢に戦った者であることの証である。 部品 搭乗可能機体(I=D、RB、航空機) 勇敢なパイロットは、I=D、RB、航空機に搭乗可能である。 システム3までの通常パイロットに比べ、RBにも搭乗可能である。 部品 得意分野 I=D、RB、航空機など、個人のテクニックが反映される機体ではその才能をいかんなく遺憾なく発揮できる。 部品 搭乗可能機体(宇宙艦船) 勇敢なパイロットは、宇宙艦船に搭乗可能である。 なお、宇宙艦船の場合は集団操舵のため個人技術によるアドバンテージはつかない。 部品 強大な敵に立ち向かった者 T17,FVBの宇宙観測センターで観測された「宇宙怪獣」と命名された巨大な敵。 莫大な数と強さを有する宇宙怪獣は三群に分かれてtera方面へ進軍してきた。 一方地上では魔力があふれ出し、大量のなりそこないが発生していた。 そして追い打ちをかけるようにダーク・サマーレルムの軍勢が現れ…。 T17、アイドレスプレイヤーは強大かつ多量の敵に臆することなく戦い抜いたのだ。 部品 連戦にもめげない心 激動のターン17、中でもE173~EV177の3方面作戦は、各軍転戦を重ね、強大な宇宙怪獣に立ち向かった。 また地上でもE176は地上のなりそこないに対応するため、共和国は4グループ、帝国は3グループの敵を掃討することとなったが、 これにダークサマーレルムの敵が出現。連戦を余儀なくされることとなった。 何度でも敵が増援を投入してくる、他の戦地に転戦する、戦場ではよくある光景である。 通常なら心がめげてしまいそうになるが、そんな状況でも希望を忘れず戦い続けた。 部品 死地から帰還した自信 T17の死と隣り合わせの戦場を駆け抜け、生還した事実は、何事にも代えがたい自信をアイドレスプレイヤーに与えるだろう。 部品 戦闘訓練 平時からの仮想敵との戦闘訓練により、想定可能な敵の構成・戦術への対応方法を学習している。 全てを網羅している訳では無いが、体系だてて学ぶことで、その延長として柔軟に対応することを目指す。 部品 ブリーフィング 作戦行動前に隊全体で行われる綿密な打ち合わせ。 戦況の確認であったり、作戦行動に求められる目標であったり内容は多岐にわたるが、 パイロットにとっては、全体の中で自分のすべきことを把握する重要な情報交換の場となる。 部品 パイロット準備過程の修了 パイロットとはエリートであり、訓練課程により、工学、航法、通信、法規など各種の知識を身に付け 戦場での活動はそれらに裏付けられていることが求められる。 また、実際の操縦技能は、初歩の操縦を訓練機により習熟した後、実機にて戦闘機動など実践に即した訓練が行われる。 部品 操縦経験 一般的にパイロットの技量とは、機体を操縦した時間に依存する。 特定の機体・機種に関し継続して訓練を行った時間の累積により一人前のパイロットと扱われ 訓練部隊に組み込まれてより5年間、第一線部隊で最低1年間従事することで1人前となる。 部品 能力の適正検査 基本的な作業能力に加え、機体操縦時のマルチタスク能力、会話への適切な対応といった検査に加え パイロット向けの検査、身体測定、血液検査、脳波測定、斜位測定、心電図、深視力、視野、精神内科の問診などが行われる 精神の形質について調査され、残虐性といった社会倫理に欠けると判断されたものは不適格とされる。 前科などの経歴も調査され、問題があるようであれば、これもまた不適格と判断される。 これら個人の資質を内外から徹底的に検査した後に、ベテランパイロットとの面接、実際のフライトでの最終的な適正が問われる。 これらの項目のためパイロット登用試験は狭き門となる。 部品 マニュアル把握 パイロットに多彩なマニュアルは付き物である。 随時更新されるマニュアルを把握し緊急時対応を行える事は パイロットの基本教養であり命を救う綱であるとともに 最大の武器の一つである。 部品 編隊行動 戦闘時に僚機と自機の位置を維持する技術。 集団で行動するための基本スキルであり、練度を見るための目安ともなる。 中距離での戦闘では統制射撃との組み合わせで威力を発揮する。 部品 自機管理 機体の消耗状況の把握に長ける能力。 戦闘中に機体の不調が発生することは即座に死を意味するため 自機の僅かな変調から起こりうる異常を予想する。 部品 状況判断 冷静な状況判断により、局所的な有利不利を察知する能力。 目まぐるしく変化する状況をつぶさに捉え、次の行動を決定するための 観察・整理を行うことで可能な限り自軍に有利な行動を選択する。 部品 待機任務 パイロットの任務の1つ、領空(領土、領宙)侵犯に対してスクランブル発進し、これを迎撃する。 違法に自国へ侵入を試みる軍隊・賊への牽制や哨戒、迎撃へ即時対応するための準備。 一方で、救難を求める対象への対応も含める。 シフト制により24時間対応可能。 部品 健康管理 パイロットは機体の1部品としての側面が強く、健康診断で問題がある場合即座に不適格として後方勤務となる。 そのため、常日頃より自身の健康管理に対する要求ハードルが高く設定される。 部品 部隊行動基準 軍隊の一員として、交戦に関する規律を明文化したもの。国際法規における交戦倫理にあたる条項を参考に 一般市民への攻撃禁止等の基本的な倫理を定めた内容。 敵国へ露見すると手の内を晒すこととなるため、自国の軍隊を管理する省庁と下部組織内においてのみ閲覧可能。 提出書式 大部品 勇敢なパイロット(阪製作版) RD 19 評価値 7 -部品 T17を生き抜いた証(着用制限) -大部品 I=D等操縦技術 RD 2 評価値 1 --部品 搭乗可能機体(I=D、RB、航空機) --部品 得意分野 -大部品 宇宙艦船操舵技術 RD 1 評価値 0 --部品 搭乗可能機体(宇宙艦船) -大部品 勇敢に戦いぬいた過去 RD 3 評価値 2 --部品 強大な敵に立ち向かった者 --部品 連戦にもめげない心 --部品 死地から帰還した自信 -大部品 パイロット(共有版) RD 12 評価値 6 --大部品 パイロット訓練による能力涵養 RD 6 評価値 4 ---部品 戦闘訓練 ---部品 ブリーフィング ---部品 パイロット準備過程の修了 ---部品 操縦経験 ---部品 能力の適正検査 ---部品 マニュアル把握 --大部品 パイロットにおける一般任務 RD 6 評価値 4 ---部品 編隊行動 ---部品 自機管理 ---部品 状況判断 ---部品 待機任務 ---部品 健康管理 ---部品 部隊行動基準 部品 T17を生き抜いた証(着用制限) このアイドレスはT17のリザルトアイドレス「勇敢なパイロット」を所持している者のみ着用できる。 T17で勇敢に戦った者であることの証である。 部品 搭乗可能機体(I=D、RB、航空機) 勇敢なパイロットは、I=D、RB、航空機に搭乗可能である。 システム3までの通常パイロットに比べ、RBにも搭乗可能である。 部品 得意分野 I=D、RB、航空機など、個人のテクニックが反映される機体ではその才能をいかんなく遺憾なく発揮できる。 部品 搭乗可能機体(宇宙艦船) 勇敢なパイロットは、宇宙艦船に搭乗可能である。 なお、宇宙艦船の場合は集団操舵のため個人技術によるアドバンテージはつかない。 部品 強大な敵に立ち向かった者 T17,FVBの宇宙観測センターで観測された「宇宙怪獣」と命名された巨大な敵。 莫大な数と強さを有する宇宙怪獣は三群に分かれてtera方面へ進軍してきた。 一方地上では魔力があふれ出し、大量のなりそこないが発生していた。 そして追い打ちをかけるようにダーク・サマーレルムの軍勢が現れ…。 T17、アイドレスプレイヤーは強大かつ多量の敵に臆することなく戦い抜いたのだ。 部品 連戦にもめげない心 激動のターン17、中でもE173~EV177の3方面作戦は、各軍転戦を重ね、強大な宇宙怪獣に立ち向かった。 また地上でもE176は地上のなりそこないに対応するため、共和国は4グループ、帝国は3グループの敵を掃討することとなったが、 これにダークサマーレルムの敵が出現。連戦を余儀なくされることとなった。 何度でも敵が増援を投入してくる、他の戦地に転戦する、戦場ではよくある光景である。 通常なら心がめげてしまいそうになるが、そんな状況でも希望を忘れず戦い続けた。 部品 死地から帰還した自信 T17の死と隣り合わせの戦場を駆け抜け、生還した事実は、何事にも代えがたい自信をアイドレスプレイヤーに与えるだろう。 部品 戦闘訓練 平時からの仮想敵との戦闘訓練により、想定可能な敵の構成・戦術への対応方法を学習している。 全てを網羅している訳では無いが、体系だてて学ぶことで、その延長として柔軟に対応することを目指す。 部品 ブリーフィング 作戦行動前に隊全体で行われる綿密な打ち合わせ。 戦況の確認であったり、作戦行動に求められる目標であったり内容は多岐にわたるが、 パイロットにとっては、全体の中で自分のすべきことを把握する重要な情報交換の場となる。 部品 パイロット準備過程の修了 パイロットとはエリートであり、訓練課程により、工学、航法、通信、法規など各種の知識を身に付け 戦場での活動はそれらに裏付けられていることが求められる。 また、実際の操縦技能は、初歩の操縦を訓練機により習熟した後、実機にて戦闘機動など実践に即した訓練が行われる。 部品 操縦経験 一般的にパイロットの技量とは、機体を操縦した時間に依存する。 特定の機体・機種に関し継続して訓練を行った時間の累積により一人前のパイロットと扱われ 訓練部隊に組み込まれてより5年間、第一線部隊で最低1年間従事することで1人前となる。 部品 能力の適正検査 基本的な作業能力に加え、機体操縦時のマルチタスク能力、会話への適切な対応といった検査に加え パイロット向けの検査、身体測定、血液検査、脳波測定、斜位測定、心電図、深視力、視野、精神内科の問診などが行われる 精神の形質について調査され、残虐性といった社会倫理に欠けると判断されたものは不適格とされる。 前科などの経歴も調査され、問題があるようであれば、これもまた不適格と判断される。 これら個人の資質を内外から徹底的に検査した後に、ベテランパイロットとの面接、実際のフライトでの最終的な適正が問われる。 これらの項目のためパイロット登用試験は狭き門となる。 部品 マニュアル把握 パイロットに多彩なマニュアルは付き物である。 随時更新されるマニュアルを把握し緊急時対応を行える事は パイロットの基本教養であり命を救う綱であるとともに 最大の武器の一つである。 部品 編隊行動 戦闘時に僚機と自機の位置を維持する技術。 集団で行動するための基本スキルであり、練度を見るための目安ともなる。 中距離での戦闘では統制射撃との組み合わせで威力を発揮する。 部品 自機管理 機体の消耗状況の把握に長ける能力。 戦闘中に機体の不調が発生することは即座に死を意味するため 自機の僅かな変調から起こりうる異常を予想する。 部品 状況判断 冷静な状況判断により、局所的な有利不利を察知する能力。 目まぐるしく変化する状況をつぶさに捉え、次の行動を決定するための 観察・整理を行うことで可能な限り自軍に有利な行動を選択する。 部品 待機任務 パイロットの任務の1つ、領空(領土、領宙)侵犯に対してスクランブル発進し、これを迎撃する。 違法に自国へ侵入を試みる軍隊・賊への牽制や哨戒、迎撃へ即時対応するための準備。 一方で、救難を求める対象への対応も含める。 シフト制により24時間対応可能。 部品 健康管理 パイロットは機体の1部品としての側面が強く、健康診断で問題がある場合即座に不適格として後方勤務となる。 そのため、常日頃より自身の健康管理に対する要求ハードルが高く設定される。 部品 部隊行動基準 軍隊の一員として、交戦に関する規律を明文化したもの。国際法規における交戦倫理にあたる条項を参考に 一般市民への攻撃禁止等の基本的な倫理を定めた内容。 敵国へ露見すると手の内を晒すこととなるため、自国の軍隊を管理する省庁と下部組織内においてのみ閲覧可能。 インポート用定義データ [ { "title" "勇敢なパイロット(阪製作版)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "T17を生き抜いた証(着用制限)", "description" "このアイドレスはT17のリザルトアイドレス「勇敢なパイロット」を所持している者のみ着用できる。\nT17で勇敢に戦った者であることの証である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "I=D等操縦技術", "part_type" "group", "children" [ { "title" "搭乗可能機体(I=D、RB、航空機)", 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https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/213.html
テストパイロット(ガンダムGP02A) 新型MSテストパイロット募集(→終了) ガンダムGP02A(MLRS仕様)のテストパイロットを募集するイベント 「超高コスト機体であるため、的確な戦況判断能力を備えたエースパイロットのみに課される重要任務」とのこと。 実戦テスト期間は2007年2月14日~3月13日までの1ヶ月間。 期間限定でテスト使用が出来るだけであって、自らの所有MSとなるわけではない。 選出条件2007年1月度の月間大隊内パイロットポイントランキングで10位以内に入ること。 連邦/ジオンどちらの軍からも選出。一個大隊につき、各軍それぞれ10名が選出される。 ガンダムGP02A(MLRS仕様)テストパイロット対象者は、2月末日までにターミナルにカードを通しての権利取得を行ってください。3月に入ると権利取得が出来なくなりますので、ご注意ください。 今回のサイサリスの仕様 メイン MLRS サブ バルカン 格闘 ビームサーベル MLRSに関しては、水平発射してる画像がゲームジャパン3月号に掲載有り。 垂直発射してる・よ・う・な画像はアルカディア3月号に掲載有り。 射角調整出来るとのこと。(HJより) ビームバズーカは今回支給されません。(HJより) MLRS 多連装ロケットシステム(たれんそうろけっとしすてむ、MLRS-Multiple Launch Rocket System)出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/8733.html
登録日:2009/06/18(木) 19 09 16 更新日:2024/09/14 Sat 07 39 15NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 エース エースパイロット ガンダム チート ニュータイプ パイロット パーソナルカラー パーソナルマーク フィクション マクロス ロボット ロマン 専用機 憧れ 撃墜王 猛者 生還率の異常な高さ 称号 空軍 絢爛舞踏 肩書き 軍事 軍人 過去の遺物 飛行機乗り エースパイロット(Fling Ace Pilot 仏 As 独 Experte 日 撃墜王) 空対空の航空戦によって敵機を多数撃墜したパイロットに贈られる称号のことで、 第一次世界大戦フランスにおいて採用されて以来世界各国で広く用いられ続けている。 語源は諸説あるが、『カードのエース』から来ているもよう。 称号の設立当初は「敵10機撃墜を持ってエースパイロットとする」と定められていたが、 後戦意高揚や航空機価格の上昇のため、「敵機5機撃墜を持ってエースパイロットとする」に引き下げられた。 尚、アメリカ陸軍では「爆撃機乗りとかが可哀想じゃん」との観点からエース制度は採られていないとか。 ルーデル?知らん 大日本帝国では 「撃墜王」 「最多撃墜者」 等は有ったが、正式には「エース制度」は無かったらしい。 というのも、「部隊で任務にあたった以上、その勲功は部隊全体のものであり、個人が誇るべきものではない」という、 いかにも全体主義らしい考えがあったためである。 現時点での最高撃墜数は、ドイツ空軍の黒い悪魔「エーリッヒ・アルフレート・ハルトマン」(352機)であり、 戦闘機一機あたりの単価高騰や機体数自体の激減から、今後塗り変えられることのない数字であると言われている 戦争を題材としたアニメや漫画において、敵機を多数撃破したパイロットに与えられる勲章でもある。 現在の科学技術の進歩を鑑るに、システムの一部となり戦闘機もミサイルキャリアーとしての性格が強くなっているため、 エースは既におとぎ話の存在であるとも言える。 考えてみれば「エースのいる軍隊」より「みんなエースの軍隊」の方が強いのは当たり前か。 以下、アニヲタWikiに登録されている実在のエースパイロット エイノ・イルマリ・ユーティライネン エーリッヒ・アルフレート・ハルトマン 笹井醇一 坂井三郎 ハンス・ウルリッヒ・ルーデル ハンス・ヨアヒム・マルセイユ 武藤金義 岩本徹三 菅野直 以下、アニオタwikiに登録されている架空のエースパイロット 【ガンダムシリーズ】 アムロ・レイ シャア・アズナブル ユウ・カジマ ノリス・パッカード コウ・ウラキ アナベル・ガトー ヤザン・ゲーブル ザビーネ・シャル ゼクス・マーキス キラ・ヤマト シン・アスカ ラウ・ル・クルーゼ パトリック・コーラサワー グラハム・エーカー ウルフ・エニアクル ラーガン・ドレイス アセム・アスノ オブライト・ローレイン セリック・アビス クリム・ニック グエル・ジェターク 【マクロスシリーズ】 マクシミリアン・ジーナス ロイ・フォッカー 一条輝 マリア・フォキナ・バンローズ イサム・アルヴァ・ダイソン ガムリン木崎 オズマ・リー ミハエル・ブラン 早乙女アルト 【エース・コンバットシリーズ】 サイファー(ガルム1) ラリー・フォルク(ピクシー) ラーズグリーズ隊 メビウス1 黄色の13 ロングレンジ部隊 【その他】 ポルコ・ロッソ(紅の豚) 追記・修正は、新たなエースパイロットを見つけるか、エースパイロットの方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なぜ魔王西澤廣義の名前がないし -- 名無しさん (2013-11-11 20 04 18) ↑そりゃ、アニヲタwikiに項目が無いからじゃね? -- 名無しさん (2013-11-11 21 31 52) エースを超えるスーパーパイロット -- 名無しさん (2013-12-21 05 06 35) パトリック・コーラサワーェ -- 名無しさん (2013-12-21 07 17 00) 新劇のアスカはユーロ空軍のエースパイロットらしいけど どういう意味なんだろう -- 名無しさん (2014-01-03 10 45 03) バーニィ -- 名無しさん (2014-01-03 10 46 05) ↑パイロットとしての腕はそんなに…… -- 名無しさん (2014-03-12 21 46 22) エスコンにアンタレスは含まれないの? -- 名無しさん (2014-05-15 19 54 38) それこそ有人人型兵器みたいな完全に新しい分野でも誕生しない限り、現代戦にエースは戻ってこないのかな? -- 名無しさん (2014-05-15 20 09 37) ガンダムでエースを集めた部隊(小隊)ってキマイラ部隊や黒い三連星の他にあったっけ? -- 名無しさん (2014-05-15 23 15 03) ↑6 セカンドインパクトの直後あたりに色々なことから紛争があって……と思ったけど、アスカ14だからなぁ……。年齢があわないか; やっぱり、技術がすごかったから、実戦はしてないけどエースと呼ばれていたとかかなぁ。それはそうと、エースが出てくるのは戦争の中でだろうから、今の日本にエースが存在しないのは幸せなのかもしれない……。え、アメリカ軍とかロシア軍とかは色々戦ってるのにエースについて聞いたことがないって?後ろにCIAやKGBが立ってないか? -- 名無しさん (2015-12-31 21 31 25) あと、ガンダム外伝にて、「戦場にエースパイロットと呼ばれる者たちがいる。彼らは味方を生かし、敵を殺す。だが彼らも最強ではない。強さには限界がないのだから……」というナレーションにしびれた。 -- 名無しさん (2015-12-31 21 33 22) 一人爆撃機乗りがいますねぇ… -- 名無しさん (2016-12-15 08 01 57) 知ってるか?エースは3つに分けられる。強さを求める奴、プライドに生きる奴、戦況を読める奴、この3つだ。あいつは― -- 名無しさん (2016-12-15 08 10 32) 現在の軍パイロットがみなエースだとすると、そこから飛び出てくるのはスーパーエースしかないなっ!あるいは、エースレベルの技術の持ち主がみなノーマルになって、スーパー級がエースと呼ばれるようになるとか -- 名無しさん (2016-12-15 10 19 42) ↑9 あと1機撃墜すればエースなんだってアルに嘘ついたシーンの事じゃない? -- 名無しさん (2017-05-23 22 42 40) だいたいエースが出てくるってことはひとりひとりが働きすぎの負け戦ということなので、だいたいエースがあまりいないほうが勝つ -- 名無しさん (2017-09-20 11 23 46) ↑数が多い部隊や勢力はいくつも奇跡を起こせる、一機当千のスーパーロボットとパイロットが集う所帯だからね… -- 名無しさん (2021-06-26 21 51 14) キエフの幽霊なる噂が今回出てるらしい -- 名無しさん (2022-02-25 15 51 38) 結局キエフの幽霊はウクライナ側が戦意高揚のために作った架空の人物だったな -- 名無しさん (2022-06-22 16 17 09) ガンダムだと主要キャラは大体エースなような -- 名無しさん (2024-04-13 20 06 40) 何故ヤマトシリーズの古代や加藤兄弟の項目が無いの? -- 名無しさん (2024-04-19 22 17 29) 何ゆえエーリカ・ハルトマンの名が無いのですかッ!! -- 名無しさん (2024-09-14 07 39 15) 名前 コメント