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要約 登場ニケ アニス ネオン ラピ 作中で度々話題に上がることのある「ゴッデスフォール事件」の詳細について語られた貴重な突発イベント。 指揮官含むカウンターズのメンバーがエレベーターに乗ったところ、4人しか乗っていないのに定員オーバーとなる。エレベーターの事故の話題が出ると、過去に起こったエレベーター事故「ゴッデスフォール事件」の話になる。アニスやラピは、悲しすぎるという理由で話したがらなかったが、指揮官がその詳細を聞き出す。(詳細は個別ページ) この話の続きとしてネオンが、該当のエレベーターのモデルナンバーなど、ふつうは知り得ない情報を話し始める。みんなが不審に思うと、ラピは今乗っているエレベーターのモデルナンバーが、ゴッデスフォールのものと一致していることに気づく。 ネオンに見えたそれは、ゴッデスフォールで犠牲になったニケによる幻であり、「私たちを思い出して悲しんでくれる限り、このエレベーターは絶対故障しない。200人のニケが、あなたたちを守って上げる。」と語った。 エレベーターが止まり、ドアが開くとそこにはネオンがおり、ネオンだった彼女たちは消えてしまった。 書き起こし + ... ◯アニス 思ったよりすごく広いね、 このエレベーター。 ◯ネオン はい。 貨物用エレベーターっぽいですね。 ◯ラピ でも、まだ調整中なのかも。 4人しか乗っていないのに定員オーバーね。 ◯アニス ダイエットでもしたら? ◯ネオン 私ですか? ◯ラピ 指揮官。 大丈夫ですか? ◯指揮官 大丈夫だ ◯アニス 試運転は良いけど、 ちょっと危ないんじゃない? さっきの、明らかにおかしかったけど。 ◯ラピ 別に問題ないわ。 定員オーバーのランプが光っているだけだし。 ◯アニス ふ、ふつうはここで必ず事故が起きるんだよね。 ◯ネオン 事故と言えばで思い出しました。 30年前にあったアークのエレベーター事故、 知ってますか? ◯アニス あ、それね。 …あまり話したくないな。 話すたびになんか気持ちが… ◯ネオン 気持ちが? ◯アニス …… ◯ネオン あっ、まさか気持ちが悪いってことですか? ◯アニス 何言ってるの。 ちょっと… 悲しすぎるから。 ◯ラピ …私も。 ◯指揮官 何があったんだ? ◯アニス うーん… ◯ラピ 30年前、およそ200機以上のニケが、 地上のエレベーターに 乗ったことがありました。 長引くラプチャーとの戦いに 疲れたアークは日に日に疲弊し、 それを、ラプチャーとの戦いで 勝利できなかったニケのせいにしたんです。 アーク内でニケの人権は、 言葉通り底を打ちました。 そして、モデルZXと呼ばれる 量産型ニケを始めとする 多くのニケが連合して、 アークを捨てて地上を選ぶことにしました。 ◯アニス あの人達、アークになんの害も 与えていなかったんだよ。 ただ、居場所を求めて 地上へ上がっただけなのに。 でも、 ◯ラピ 中央政府はこの行為を大量脱走とみなして 地上へのエレベーターを墜落させたんです。 上空4Kmの高さから墜落したエレベーターは、 そのままアークへ墜落し、 甚大な被害を出すところを、 ◯アニス …… 登場していた200機のニケが、 全員自爆したの。 アークに被害を与えたくなくてね。 おかげでエレベーターは空中で粉々になり、 アークはごく僅かな被害だけで済んだ。 ◯ラピ …人間に迫害され、 人間を避けて地上へ向かった彼女らは 人間によって死を迎えることに なったにも関わらず、 最後まで人間のことを思っていました。 私はこれが、限りなく高貴な行為だと思います。 ◯ネオン …… ◯ラピ その後、 この事件は「ゴッデスフォール」と呼ばれ アークでニケの人権が大きく改善される引き金と なりました。 ◯アニス まあ、先はまだ長いけど、 あの人たちのおかげで、 今こんな生活ができてるのよね。 ありがたいことだと思う。 ◯ネオン どうですか? この話。 ◯指揮官 ①…悲しい話だな ②感謝しなきゃだな (分岐なし) ◯ネオン …… この話の続き走ってますか? ◯アニス 続きがあるの? ◯ネオン 爆発したエレベーターは修理され、 あらゆる政治的話題に利用されたんです。 何て言うか、 ニケ人権の象徴とも言えますから。 でもそのエレベーターは、 それから複数の事故を起こしたそうなんです。 1回も正常に動作したことがないそうです。 ◯アニス …呪いとかなの? ◯ネオン ふふ、そうですね。 あ、そういえば。 そのエレベーターのモデルナンバーが… GQWRA-01249 ◯アニス ちょっと、そんなことまで覚えてるの? ◯ラピ …… アニス、 そこの隅っこを見て。 ◯アニス …… GQWRA-01249… ◯ネオン …… ◯ラピ …… ◯アニス …… あんた…本当にネオンなの? ◯??? いいえ。 ◯アニス ま、まさか…! ゆ…ゆゆゆゆ…! ◯??? 大丈夫。 あなたたちの考えは分かったから。 あなたたちの指揮官の考えも。 心配しないで。 あなたたちが私たちを忘れない限り、 私たちを思い出して悲しんでくれる限り、 このエレベーターは絶対故障しない。 200人のニケが、あなたたちを守って上げる。 ◯アニス …… ◯ラピ …… エレベーターが止まった ウィーンという音とともにドアが開いた ◯ネオン もうっ! 私がまだ乗ってないのに言ってしまうなんて! ひどいです! …アニス?どうしたんですか? ◯アニス …… ◯ネオン ラピ、アニスはどうしちゃったんですか? ◯ラピ アニス、大丈夫? ◯アニス …うん、大丈夫。 ◯指揮官 怖いのか? ◯アニス いいえ。 良かったと思って。 私たちにも、 死んだら行くところがあるんだなって。
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第3-189章.第3-190章.第3-191章. 第3-190章. マルカンデーヤは続けた、「泥棒と強盗を退治したカルキは、偉大な馬の犠牲の上に、この地球を正式にバラモンたちに譲り渡し、自己創造によって定められた祝福された正しさを新たに確立したカルキは、神聖な行いと輝かしい名声を持ち、楽しい森に入り、この地球の人々は彼の行いを真似るでしょう。そして、地球の国々が次々と征服されるように、鹿の皮と槍と三叉の矛をそこに置いたブラーフマナの中のその虎、カルキは、第一のブラーフマナによって崇拝され、彼らに対する彼の敬意を示し、泥棒や強盗を虐殺することにすべての間従事している、地球上を歩き回るだろう。そして彼は、「ああ、父よ」「ああ、母よ」「息子よ」などの悲痛な叫びの中で盗賊や強盗を退治し、バーラタよ、こうして罪が根絶され、クリタ時代が到来して徳が栄える時、人は再び宗教的儀式の実践に身を投じるだろう。そして、クリタの時代になると、よく植えられた庭園、犠牲のための屋敷、大きな水槽、バラモン教の伝承を育てるための教育センター、池、寺院がいたるところに再び現れるだろう。そして、犠牲の儀式や儀礼も行われるようになる。そして、バラモン教徒は善良で正直な者となり、禁欲的な苦行に専念する再生者たちはムーニとなり、以前は哀れな者たちで満たされていた禁欲者たちの安息所は、再び真理に専念する者たちの家となり、一般的な人々は真理を尊び実践し始めるだろう。そして、地上に蒔かれたすべての種は育ち、君主よ、あらゆる季節にあらゆる種類の作物が育つだろう。そして、人は献身的に慈愛と誓いと行いを実践し、瞑想と犠牲を捧げるバラモンたちは高潔な魂を持ち、常に陽気であり、地上の支配者たちはその王国を高潔に治め、クリタ時代にはヴァイシャたちはその秩序の実践に献身するようになる。ブラーフマナは六つの義務(学問、教え、自分のための犠牲の遂行、他人の犠牲の司式、慈善、贈り物の受領)に専念し、クシャトリアは武勇に専念する。そして、スードラは3つの位階の奉仕に専念する、 「ユディシュティラよ、これらはクリタ、トレタ、ドワパラ、そしてその後に続く時代の流れである。私は今、汝に全てを語った。パンドゥの息子よ、私はまた、一般に知られているいくつかのユガが包含する期間をあなたに告げた。私は今、汝に、リシたちが崇拝するプラーナ(ヴァーユの名で知られる)の中でヴァーユが語る、過去と未来の両方に関するすべてを語った。不死である私は、幾度となく世界の成り行きを見たり、確かめたりしてきた。私が見たこと、感じたことのすべてを、今あなたに告げよう。そして、汝、朽ちることのない栄光よ、汝の兄弟たちと共に、汝の宗教に対する疑念を晴らすために、私がこれから汝に語る他のことに耳を傾けよ!汝、徳のある者の第一人者よ、汝は常に魂を徳に執着すべきである。罪なき者よ、今から汝に語る吉兆な言葉に耳を傾けよ。バラモンが怒れば、その誓いによって三界を滅ぼすかもしれないのだから。 ヴァイサンパヤナは続けた、「マルカンデーヤのこの言葉を聞いて、知性に富み、偉大な輝きを持つクルス族の王長は、偉大な知恵の言葉を語った。私が臣民を守ろうとするならば、どのような行いに従うべきでしょうか? 「これを聞いたマルカンデーヤは答えた。すべての生き物を愛し、誰一人蔑んではならない。真実の言葉を発し、謙虚であり、情熱を完全に制御し、常に民の保護に専念しなさい。徳を実践し、罪を放棄し、汝はマネと神を崇めよ。無知や不注意から行ったことであろうと、それらを洗い流し、慈愛によって償え。高慢と虚栄を捨て、謙虚さと善行に取り憑かれよ。そして全地を征服し、汝を喜ばせ、幸福を汝のものとせよ。これこそ徳に適う行いの道である。私は汝に、美徳とされたすべてのもの、そして、美徳とされるであろうすべてのものを述べてきた。過去にも未来にも、汝の知らないことは何もない。それゆえ、息子よ、汝のこの現在の災難を心に留めてはならない。聡明な者は、時に迫害されても決して打ちのめされることはない。大いなる腕の持ち主よ、天に住む者たちは、時に打ち勝つことはできない。時はすべての生き物を苦しめる。罪なき者よ、汝の心に疑念を抱かせるならば、汝の徳は衰えるだろう!バーラタ族の雄牛よ、汝はクルス族の名高い家系に生まれた。汝は、私が汝に告げたことを、思考、言葉、行いにおいて実践すべきである」。 ユディシュティラは答えた、「再生者の最たる者よ、汝の命令により、汝が私に与えたすべての指示に従い、必ず行動する。ブラーフマナの第一人者よ、私には欲も欲望もなく、恐れも高慢も虚栄心もない。それゆえ、主よ、私はあなたがおっしゃったことに従います」。 ヴァイサンパヤナは続けた、「聡明なマルカンデーヤの言葉を聞いて、パンデュの息子たち、王よ、サランガと呼ばれる弓の使い手、バラモンたちの中の雄牛たち、そしてそこにいた他のすべての者たちとともに、喜びに満たされました。そして、知恵を授けられたマルカンデーヤから、古い時代にまつわるこれらの祝福された言葉を聞いたとき、彼らの心は驚きで満たされた」。 第3-189章.第3-190章.第3-191章.
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965 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2023/04/18(火) 23 44 02 ID softbank060146109143.bbtec.net [39/47] 征独世界ネタSS「発見されてしまった事実」 西暦194X年、ドイツは連合国に対して押され続けていた。 それは最前線の話だけではなく、もっと国家として致命的な攻撃によって押されていたのである。 具体的に言えば、彼らの総統が語るところのアーリア人によるドイツ第三帝国の領土は、空から散々な攻撃を受けていたのだ。 圧倒的な物量と質でもって押しつぶさんとする連合は悠々と空という場を利用することで、距離や自然の要害を飛び越えてくる。 爆撃機や攻撃機による空からの攻撃、それは徹底した、それでいて効率的な対地殲滅攻撃であった。 後に分析されたところによれば、連合国軍が消費した火薬の何割かがこの航空攻撃によるドイツ戦力および国力の漸減に使われたという。 だが、この話の本題はそれではない。もっと重要なことである。 とある並行世界と比較し、戦争が長期化し、尚且つ戦争の中で得たものが多かったドイツ第三帝国は非常に粘った。 押し寄せる空からの敵に対しては同じく空を飛ぶ鋼鉄の鳥を解き放って迎撃させ、あるいは先進的な地対空兵器を以て対処していた。 あるいはアフリカなどでは鋼鉄で出来た猛獣たち---強力な戦車たちが歩兵と共に戦い、連合軍と激戦を繰り広げていた。 それらの活躍は宣伝省を通じ、国家をあげたプロパガンダによって国内を満たしていた。 そう、士気の鼓舞や国威発揚を続けることで、決して挫けることなく総力戦を行っていたのだ。 けれども、それらが華々しい戦果が上がるとは限らない。 空襲により老若男女問わず被害を受ける。物資や情報の統制は厳しくなる。次々と兵士は前線に送り込まれる。 あるいは女性であろうが工場に送り込まれ生産を担うようになる。 着々とドイツが劣勢になり、じりじりと弱ってしまっていることを隠しとおせなくなるのだ。 厳しい?苦しい?だからどうしたと気炎を上げるのは良い。 だが、いつまでもそれで燃え上がるとは限らない。新しい火種が必要であり、燃料をくべなくてはならないからだ。 それがなくなったら?ドイツ第三帝国は、ナチスはおしまいだ。不満が爆発しかねず、厭戦気分が蔓延するだろう。 故にこそ、ドイツ第三帝国は常に火種と燃料を求め、あらゆる方向で行動を移していた。 特に槍玉に挙がったのが日本と日本人であった。 「扱いに困ったところにナチス幹部の悪感情が伝染したから」という何とも馬鹿らしい理由からの「敵性民族」への認定。 それが発端となり始まった日本人への極めてドイツ的な対応の結果と、それの連合国からの曝露で、ある種フリー素材となったのである。 1943年1月3日に行われたいわゆる「総力戦演説」もそうであったように、最早怖いものなしと突き進んでしまったともいえる。 ここに戦争のあれこれを加えれば、ドイツを苦しめる巨人機「富岳」の開発元が日本だったり、はたまたBoBで散々空軍を苦しめたという事実もあった。 その他にも諸々の事実や情報(日本側のプロパガンダ)もあって、分かりやすい敵であったのである。 これを後押ししたのはドイツ人の無知に付け込んだ手法であった。 当時の日本についてよく知っているドイツ人が、果たしてどれほどいたであろうか? 仮にいたとして、当時のドイツの世論の中において「正しい情報」がまかり通っている中で反論できるだろうか? 答えは「Nein」だ。まして人間というのは信じたいことしか信じないのだから。 だからこそあらゆる虚偽(彼らの言うところの脚色)が許され、敵性民族であるからという理由で加速度的に悪意が盛り込まれる。 「発見」される「事実」や「歴史」、あるいは秘匿されていた「秘密」。 日本という国家の成り立ちに始まりその成長や発展までを悉く槍玉にあげ、攻撃ならぬ口撃は続いたのだ。 966 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2023/04/18(火) 23 44 51 ID softbank060146109143.bbtec.net [40/47] そして、過去現在にわたりその「証拠」を探していたドイツはついに見つけてしまう。 即ち、「日ユ同祖論」に。 この手のユダヤ人と他の民族の結びつきを論じるユダヤ人同祖論というのは、割とありふれたものではあった。 だが、重要なのは敵性民族とされたユダヤ人と日本人が同じ祖を持つ、という点のみであった。 きっかけとしては些細なことであった。1901年に刊行されたユダヤ大百科事典にその論の一節が乗っていたことによる。 そしてそれを遡及していくと、明治期に来日していたニコラス・マクラウドという人物に行きついた。 彼は日本の文化や文明について調べ、その文化の類似性などからイスラエルから日本の祖先は日本列島にたどり着いた、と唱えたのである。 これに関しては日本人の学者も失笑したとされている。 だが、あえて事の真偽はこの際は置いておく。 重要なのは、少なくともドイツにとって重要なのは日本人がユダヤの末裔かもしれないということだ。 つまり、日本人の捕虜を収容所に送り込み、虐殺し、浄化を図ったというのは正統なる行為と位置付けられると判断した。 これにくっついたのが、第一次世界大戦でドイツが敗戦したのはユダヤ人のせいだ、という主張。 日本人は直接参戦したわけではないにしても、うまく他国を焚きつけたのだと「事実」を発見したと論じたのだ。 さらに戦後において日本人が色々と「おいしい」思いをしたことを、ドイツ民族の弱体化のために行ったことだと非難したのである。 これはまた、ドイツ国民に受けた。 なるほど、そうだったのかと、個人個人は納得した。 誰だって、自分たちが悪いと言われたくないし思いたくない。だから誰かのせいにしたくなる。 その対象がユダヤ人だったところに、新しい「真実」として日本人が加わったという、ただそれだけのことだ。 そういえば、と誰かがそれを補強するような「事実」を訳知り顔で話しだす。 そしてそれらは瞼のない耳に入り込み、やがては口から吐き出されて他の人間に伝播する。 とどめにそれらの言葉は文字となり、あるいは声となってさらに拡散を見せていく。 これらのプロパガンダはより積極的に打ち出された。 特に英米をはじめとした日本以外の国に対するそれとして大いに吹聴されたのが確認されている。 ユダヤ人の迫害は何もナチスドイツが始めたことではなく、歴史的に迫害され続けてきたもの。 ドイツが発見した事実を知れば、英米をはじめとした他国も態度を改めるであろうという、極めて自分勝手な妄想が付きまとっていたのは言うまでもないだろう。 斯くしてこの日ユ同祖論は、盛んに唱えられることとなり、各国にも流布されることになった。 しかして、これを鵜呑みにするのはごくごく少数にとどまった。 各国に黄色人種への偏見などが全くの0というわけではなく、あるいは危険視する意見がなかったわけでもない。 しかしながら、少なくとも敵国が吹聴するそんなものを信じて、これまで共に戦った戦友を裏切るというのは常識的に考えてありえないものだった。 打算込みで言うならば、民族浄化を名指しで言われている日本を味方につけていたほうが色々と便利であったのだし。 斯くして、このプロパガンダは結局国内向けに終わってしまうこととなった。 そして、戦後にはよくある陰謀論の一つとしてのミームを付与されて、ナチスの迷走ぶりを語る一つの証拠として残ることになったのである。 「この陰謀論から学ぶべきことは、実にドイツ人が勤勉であり、そうであるがゆえに愚かだったという反面教師的な要素である」 戦後にとある人物が評したこの言葉が、日本の見解を端的に示しているだろう。 967 自分:弥次郎[sage] 投稿日:2023/04/18(火) 23 45 38 ID softbank060146109143.bbtec.net [41/47] 以上、wiki転載はご自由に。 陰謀論とか詳しくないのですが、ご容赦くださいませ。
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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 ピーター・ドラッカー(Peter.F.Drucker) クレアモント大学院大学(2003まで) 学者:社会生態学者 70年 経歴 ウィーンで裕福なドイツ系ユダヤ人の家庭に生まれる。 1917年に両親の紹介で、同じユダヤ人の精神科医ジークムント・フロイトに会う。 1929年、ドイツ・フランクフルト・アム・マインの『フランクフルター・ゲネラル・アンツァイガー』紙の記者になる。 1931年にフランクフルト大学にて法学博士号を取得。このころ、国家社会主義ドイツ労働者党(ナチ党)のアドルフ・ヒトラーやヨーゼフ・ゲッベルスからたびたびインタビューが許可された。 1933年、自ら発表した論文がユダヤ人を嫌うナチ党の怒りを買うことを確信し、退職して急遽ウィーンに戻り、イギリスのロンドンに移住。ジョン・メイナード・ケインズの講義を直接受ける傍ら、イギリスの投資銀行に勤める。 1937年、同じドイツ系ユダヤ人のドリス・シュミットと結婚し、間もなくアメリカ合衆国に移住した。 1939年、処女作『経済人の終わり』を上梓。1942年にバーモント州ベニントンのベニントン大学教授となった。 1950年から1971年までの約20年間、ニューヨーク大学(現在のスターン経営大学院)の教授を務めた。 1959年に初来日し、以降たびたび来日。日本画のコレクションを始める。1966年には勲三等瑞宝章を受勲。 1971年にカリフォルニア州クレアモントのクレアモント大学院大学教授となり、以後2003年まで務める。1979年に自伝『傍観者の時代』を、1982年には初めての小説『最後の四重奏』を著す。 2002年、アメリカ政府から大統領自由勲章を授与される。2005年にクレアモントの自宅にて老衰のため死去。95歳没。 業務内容 教授 ベニントン大学 ニューヨーク大学 クレアモント大学 毛筆家 「経済人の終わり」 「傍観者の時代」等 コンサルタント GM、GE等 やりがい 仕事への姿勢/考え方 自ら学ぶ上で最も効果的なのは自ら教えることをモットーに教鞭を振るった。更にコンサルタントとしては実務経験を第一として、仕事は月に3日までという規定のあるハーバード大学の誘いを蹴っている。また大きな組織の中で働くのは肌に合わないといい、自ら管理者とし働いた経験は少ない。 転機 8歳のとき、担任の教師の教えのもと学ぶという喜びを知る。計画建てて目標に取り組むことを教えられ、その時のことが後のマネジメントについての原点になっている。 私生活 基本的に仕事をしないときは前もって計画立てている読書などの学習を行なっていた。 また、日本の絵画について自ら「中毒」という表現を使い、個人的に収集したコレクションを日本で水墨画名作展として開くだけではなく、大学で東洋絵画の授業を講師として教鞭をとるほど日本画についての造形が深い。 今後の目標 参考URL: 感想① 今回P.F.ドラッガーについて自伝を読み書いた。20世紀を生きた、この人の人生は波瀾万丈の人生だった。様々に職を変え、その度に新しい人と出会い助け、又助けられていた。一方で人生の中で常に学習することを忘れず、亡くなるまで手帳に予定を立てている。 私は計画建てて取り組むことが何よりも苦手だ。物事をなすためには自ら学習することが重要だと思う。新しい分野を学ぶことで新しい人にも出会えると参考文献を読み感じた。 ITという比較的新しい分野を学んでいく上でその周辺の分野について自ら学んでいこうと思った。 感想② 大学でマネジメントの方法についても学習している。この「マネジメント」は彼が発明したものであると始めて知った。実務経験を重視し自ら常に第一線で活躍し続けた姿勢に感銘を受けた。私も彼のように、時代に負けず確信した自分の道を歩みたいと思った。 感想③ 私は経営学にとても興味を持っている。そして経営の父と呼ばれるほど偉大な経営学者であるピーター・ドラッカーのことも当然知っていた。現代の経営においてドラッカーが残した功績は計り知れない、しかしこの記事を読む中でその功績の元となったドラッカーの学びへの真摯な姿勢を垣間見ることができた。 私は学ぶということが苦手だ。物事をいつも後回しにしてしまいその結果、大変な思いをすることがよくある。しかしドラッカーのように勉強計画を建て、そのとおりに物事を実行することで経営的思考を養うのも面白いのではないかと感じた。そしてこれからは、目標を持つだけでなくそれを実現するための学習内容についても計画を建て、自分の人生をマネジメントしていきたいと思った。 感想④ ユダヤ人は頭が良いという通説がありますが、彼の経歴を辿っていくとそれが事実であるような気がしました。彼が人生で主たるテーマとして研究してきた「マネジメント」で世界的な功績を残したのも「計画建てて目標に取り組むことを教えられ、その時のことが後のマネジメントについての原点になっている。 」という記述にもあるように、8歳のときに教わったことを後々まで実践していたことがすばらしいと思いました。 感想⑤ 様々な経験をしていてとても尊敬できる。ユダヤ人が迫害されてたときから業績を残し ていてすごいと思った。 関連記事 【登録タグ ITNM IT以外の研究者 経営学】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (0) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 名前 コメント
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デモクリストやエピクロスの原子論 「同じ文字(アルファベット)から、悲劇も喜劇もできている」とデモクリトスは自分の原子論を説明した。 2400年前ギリシヤの哲学者デモクリスト(約BC460-約BC370)やエピクロス(BC342-BC271)たちは、物質は細かく分割できない小片にたどり着くと考えた。彼らはこの小片を分割不可能なものと言う意味でアトモスと名付けた。これが原子の由来である。アトモスの数は無数で、それらがいろいろな組み合わせで結合して多様な物質を作っていると考えていた。この世のものはすべて、多くのアトモスから出来ており、その間を空虚な空間すなわち真空が占めていると考えていた。 アリストテレスの四元素説 その後ギリシヤの哲学者アリストテレス(BC384-BC322)によって反対され、 地上のあらゆるものは4つの元素(火、水、空気、土)から成るとする4元素説を唱え、星や太陽などの天界は空虚な空間を嫌いエーテルで満たされていると考えていた。 アラビアでの発達 アリストテレスの四元素説は、ギリシャ・ローマ医学の基礎となる体液病理説「四体液説」と関連付けられ、医学・薬学においても重要な理論であった。キリスト教を国教とした東ローマ帝国では、6世紀頃、異教徒・異端の学者が激しく迫害され、学者たちが大勢亡命したことで、ギリシャ・ローマの学問はアラビアに伝わった。四元素説は、アリストテレス哲学の強い影響力と相まって、哲学、神学、錬金術(実質的にアラビアに始まるといわれる)、科学(アラビア科学)、医学(ユナニ医学)等に影響を与え、ビザンツ・アラビア、中世ラテン世界といった西洋世界で主流を占める物質観になった。 キリスト教と四元素説 12~13世紀になると錬金術が広くしられるようになり、ヨーロッパで錬金術に対する関心が異常に高まったことから、当時のキリスト教会の最も偉大な聖職者たちも、錬金術に強く関心を持つようになった。そして、 これまで排斥されていた錬金術やアリストテレス哲学が、神聖な現象の説明に役立つとして、キリスト教世界に受容されはじめ、その考え方は四大元素(土、水、気、火)に第五のエッセンス(本質、真髄)を加えることによって、天界のもの(神の意思)が地上に深く及んでいるという考えると、自然界のすべての現象がうまく説明できることから重要視されるようになった。 また、タロットのうち小アルカナは、「棒」、「聖杯」、「剣」、「硬貨」の四種類のスートから成るが、これはそれぞれ、アリストテレスの四元素のうち、「火」、「水」、「風」、「地」に対応したものである。タロットでは、大アルカナがカバラの生命の樹のパスに対応するが、小アルカナの数札の番号(1~10まで)は、はセフィラの番号(1~10まで)と対応する。コートカード(人物札)は、キングが第2セフィラ、クイーンが第3セフィラ、ナイトが第6セフィラ、ペイジが第10セフィラに該当する。 このようにキリスト教世界に受容されたアリストテレスの四大元素の考え方によって、デモクリストやエピクロスの原子論は中世からルネッサンスまで異端視され、日の目を見ることはなかった。異端視された理由は、原子論はすなわち唯物論につながり、神の否定につながると考えられたからである。 四元素説の終焉 四元素説は長く西洋世界の主流であったが、ルネサンス期に入ると思想の枠組みがゆらぎはじめ、古代ギリシャで唱えられた原子論も再び注目されるようになった。ヒューマニストたちの間で、古代ローマのルクレティウスの『物の本性について』が読まれるようになったことで、ギリシアの原子論的な物質観は徐々にヨーロッパに普及した。そして、デカルトのよき論敵として知られるピエール・ガッサンディによって、原子論は全面的に復活した。 ガッサンディによるキリスト教的原子論 ガッサンディはそれまで折り合いの悪かった原子論とキリスト教神学を統合した。 ガッサンディはいくつかの点でエピクロスの教えがキリスト教の教義に反していることを進んで認めた。 摂理の否定 非物質的なものを真空に限定すること(天使の存在が認められなくなってしまう) 原子の数を無限とすること(無限なものは神だけ) 原子は創造されず永遠の昔からあること 以上のような学説が信仰に反するとして退けられた。しかしだからといって原子論自体が否定されるわけではない。神が創造の時に十分な数の多様な原子をつくり、それに様々な現象を引き起こすことが可能な力を与えたと解釈すれば原子論は維持可能だと彼は考えた。(なお、現在の学説では、観測可能な宇宙の原始の数は10^80個程度であり、宇宙の大きさも無限に近いとはいえ有限であるから、全宇宙の原子の数も有限と考えられている。また、原子はビッグバンにより生まれたもので、永遠の昔からあるわけではない、という点もガッサンディの解釈と一致している。) 他にも、ガッサンディは宇宙論においてはプトレマイオスとコペルニクスとティコ・ブラーエが最も重要であるとし、その中でもコペルニクスが最も単純で徹底的に事実を表象したものと賞賛した。時間と場所は神による世界創造以前から存在し、物質(原子)は神によって最初の運動を与えられたのであるとも考えた。 科学的原子論 その後の原子論は、ドルトンの原子説に始まり、電子、陽子、中性子の発見、さらには物質の最小単位であるクォークの発見につながってゆく。
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Enchantment - Official Calamity Mod Wiki https //calamitymod.wiki.gg/wiki/Enchantment の表をもとに「エンチャント可能な武器属性」とざっくりした効果の和訳のメモ これを作った時点では日本語化MODがまだ対応してなかったので…… Enchantment Terrariaでは武器に「Melee(近接)」「Ranged(射撃)」「Mage(魔法)」「Summoner(召喚)」「Rouge(投擲)」いずれかの武器属性が設定されている。 Enchantmentで付与できるエンチャントは「5属性すべてにエンチャント可能」なものと、「特定の武器属性にのみエンチャント可能」なものがある。 ツルハシや斧などのツールは近接武器として敵にダメージを与えることができるが、「Aflame」「Ephemeral」「Withering」以外のエンチャントはつけられない。 エンチャント効果は全体的にハイリスクハイリターン。効果がわかりやすくてデメリットも比較的軽い「Resentful」「Bloodthisthy」あたりが比較的扱いやすいと思います Enchantment/エンチャント 武器属性 効果 Aflame/燃え上がる MeleeRangedMageRogueツール 敵に2秒間の「Vulnerability Hex」を与える。エンチャントされた武器を持っている間、プレーヤーに「Weak Brimstone Flames」のデバフが付与される。1秒あたり3.5のHPを失いつづける Ephemeral/儚い MeleeRangedMageツール エンチャントされた武器が与えるダメージが1.26倍になるが、 武器を持っている間「Ephemeral Exhaustion Bar」が表示され、 ゲージが減るごとに与えるダメージも減少する。 Withering/萎れた MeleeRangedMageRogueツール プレーヤーがダメージを受けると、受けた分のダメージを回復する。回復量はエンチャントされた武器で与えたダメージ分増加する。武器を持っている間は「Withered」のデバフが付与され、HPの自然回復が無効になる。ダメージを受けて即時回復が行われると、武器で与えたダメージの蓄積がリセットされる。 Resentful/憤慨する MeleeRangedMageSummonerRogue プレーヤーと敵の距離が遠いほど発射物が与えるダメージが増加し、逆に近いと減少する。変化幅は0.7倍~1.45倍 Bloodthirsty/残虐な MeleeRangedMageSummonerRogue プレーヤーと敵の距離が近いほど発射物が与えるダメージが増加し、逆に遠いと減少する。 変化幅は0.75倍~1.75倍 Persecuted/迫害された MeleeRangedMageSummonerRogue プレーヤーがダメージを受ける、または30秒に1回「Demon Potals」が生成される。Potalから出てくるDemonは「PotalのHPが1のとき」敵を攻撃するが、それ以上のときはプレーヤーを攻撃する。 Lecherous/好色な MeleeRangedMageRogue エンチャントされた武器を持っている間、プレーヤーとマウスカーソルの間に「Lecherous Orb」が生成される。Orbはホーミングする弾や発射体を吸収してしまうが、HPが0になるとハートをばらまく。 Tainted/汚染された Melee※ プレーヤーの背中に武器を持ったスケルトンの腕が表示され、true melee(直接攻撃時)ダメージが5倍になるかわりに、発射体が一切出なくなる。 Oblatory/寄進される Mage エンチャントされた武器のマナコストが-40%軽減され、与えるダメージが50%増加する。ただし、25%の確率でマナのかわりにHPを消費するようになる Traitorous/反逆する Mage マナ残量が25%未満のときに使用すると、残りのマナがすべて消費されて敵とプレーヤーを攻撃するモンスターが召喚される。 Indignant/怒れる Summoner プレーヤーを攻撃する「Soul Seeker」が召喚される。Soul Seekerが倒されると回復アイテムをドロップする。 Hellbound/地獄行きの Summoner ミニオンを召喚すると40フレームごとに爆発して追加ダメージを与える。ミニオンは40秒後に爆発四散し、プレーヤーに大ダメージを与える。 ※Tainted:「 projectile melee 」つまり「発射体を出す近接武器」のみエンチャント可能。元から発射体を出さないものにはエンチャントできない Exhume 特定のアイテムはエンチャントのかわりに全く別のアイテムに変化する。 「Brimstone Locus」をインベントリに入れると、インベントリ内の対象アイテムが光る。 「Shattered Community」以外はいずれもプレーヤー・NPCへの攻撃能力を持つフレンドリーファイア魔法/召喚武器。「Cinders of Lament」「Metastasis」はカラミタスさんの召喚攻撃を再現するもの。 本体Ver1.4.4で実装された「Shimmer」にエンチャント後のアイテムを放り込むとエンチャント前のアイテムになる。 元のアイテム Exhumeアイテム 元の入手経路 Exhume後の効果 Burning Sea Rancor Spell Tone+Unholy Coreでクラフト 魔法陣を召喚してビームを発射する魔法武器 The Community Shattered Community Leviathan and Anahitaドロップ The Communityからいくつかのステータスボーナスが削除され、新たにRageモード関連の能力が追加される Entropy's Vigil Cinders of Lament Calamitas Cloneドロップ 「Supreme Cataclysm」または「Supreme Catastrophe」が出てくる召喚武器 Ghastly Visage Gruesome Eminence Polterghastドロップ 黒いスピリットが召喚される魔法武器時間経過で強化される Staff of the Mechworm Metastasis The Devourer of Godsドロップ 「Sepulcher」が出てくる召喚武器
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『ストリートファイターII』シリーズのボーナスステージに登場する車。 片側を破壊できない状態まで破壊したら反対側に移り、攻撃し続ける事で破壊できる。 破壊に成功すると、クリアボーナスと残り時間に応じた得点が加算される。最初のボーナスゲームなので難易度は低い。 『ファイナルファイト』や『ストリートファイターIII』にも登場した、シリーズ定番のボーナスステージである。 実写版 まさかの公式コラボCM + 余談 「ボーナスステージ」といえば真っ先に連想されるのが、 『ストリートファイターII』や『ファイナルファイト』の自動車を素手や鉄パイプでぶっ壊すというインパクト抜群のコレだが、 このボーナスステージでぶっ壊される車はトヨタのセルシオをモデルとしていて、更にナンバープレートは「JAPAN」である。 ここまで書いた時点ですでにお察しの人もいるかもしれないが、 これの元ネタは当時日本と欧米諸国の間で起こっていた貿易摩擦を発端とした所謂ジャパン・バッシングである。 特に北米では好景気に湧いた50年代が終わりを告げると車の売れ行きが伸び悩むと同時に、 大衆車として安くよく走る日本車が入ってきて市場を奪われるという追い打ちが起こる。 これにより、北米の大手自動車会社も製造の縮小や従業員のリストラ、工場の閉鎖などが相次いだ。 ゼネラルモーターズの企業城下町としての側面が強かったデトロイトでは街には失業者が溢れ、犯罪都市になってしまうなど、 企業のみならず生活にも多大な影響を及ぼしていた。 特にトヨタが入念なマーケティングの末に投入したセルシオは日本車が強かった大衆車やトラック市場に加え、 それまでアメリカや西ドイツの会社がほぼ独占していた高級車市場を猛烈な勢いで席巻したのだが、 これによって「最後の聖域」まで奪われる格好になった北米・欧米企業からはダンピングとして批判の的となった。 こうした批判の声が高まると、パフォーマンスとして日本製品をハンマーで叩き壊す人が出てきたり、 アジア系全般の技術者・労働者が迫害されたり殺害されるという事件が起こるなど、 貿易摩擦問題は経済のみならず命に関わる問題にまで発展し、結局は日米間で段階的に妥協点を探りつつ折り合いを付ける事になる。 こうした一連の事態を皮肉ったのがこの「車を壊す」ボーナスステージである。 なお、破壊される車のモデルは前述の出来事からトヨタ・セルシオ(II系列)→三菱・パジェロ(3rd)→トヨタ・クラウン(IV系列) …と変遷しており、基本的にはこのバッシングを受けたトヨタの高級車がターゲットである事が多い (ただし、ナンバープレートは「JAPAN」→「CAP」または「CAP-○○」に変更された)。 『3rd』で破壊される三菱のパジェロはこの頃日本でRVブームが起こり、テレビ番組などでも景品にされるなど、 知名度が非常に高かった事から完全にとばっちりターゲットにされたものと思われる。 「こんな事して怒られないのか」と心配になるかもしれないが、一番の被害者であろうトヨタはというと、同社のSUV・C-HRの宣伝として、 「リュウが自動車に乗って世界中を旅し、乗ったままベガに勝利、ピカピカに洗車して終わる」 という『ストII』とのコラボ動画を公開するなど、むしろノリノリでネタにする方針のようである。 いい ト゛ライフ゛た゛ったなまた おれと はしってくれ!! MUGENにおけるcar 3台(+1台)が確認されている。 今日もどこかで派手に壊され、その役目を全うしている事だろう。 + Samus Aran 78氏製作 Samus Aran 78氏製作 下記Pioupiou氏製のものは、これを改変したものらしい。 + Pioupiou氏製作 Mercedes Benz Pioupiou氏製作 Mercedes Benz nameは“Mercedes Benz”、displaynameも“Mercedes Benz”。 クリアすると所有者(本来は『ファイナルファイト』の方のボーナスステージで登場するキャラ)が現れて一言。 "Oh, my god." その姿はなんとも哀れである…。 タイマーが0になると全画面に大ダメージの見えない攻撃が射出される仕組みとなっている。 ただ、この攻撃のHitdefのAffectTeamがデフォルトではB(=敵味方全員)となっていて不具合を起こす事があるので、 E(=敵のみ)に変更した方が無難である。 + MabsKMK氏製作 Mercedes Benz MabsKMK氏製作 Mercedes Benz Samus Aran 78氏、Pioupiou氏のものをさらに改変したもの。フォルダ名は「CAR3」、nameとdisplaynameは引き続き“Mercedes Benz”。 WinMUGEN、新MUGEN共用。ステージとBGMが同梱されている。 画面に表示されたタイマーが0になる前に破壊し、タイマーが0になると全画面の攻撃でドローゲームになる仕様は上と同じ。 しかしドローゲームでも車は破壊されて持ち主は泣く。Oh,my god! 車に押し合い用の判定が付き、車の上に乗る事もできるようになった。 原作では車の左右どちらか片方を壊したら反対側に回らなくてはならなかったが、 こちらは片方から攻撃し続けるだけで破壊可能なのでAIにやらせる時も安心。 デフォルトでは1ラウンド勝利すれば自動的に次のラウンドも勝利になる。 1ラウンド目で間違ってドローゲーム扱いになっても次のラウンドでは自動勝利になる。 コンフィグで2ラウンド挑戦する設定にもできる。 なお、攻撃のHitdefのAffectTeamがBになっている点は変わっていない。 紹介動画(DLリンク有り) また、MabsKMK氏は改変キャラとして『東東不死伝説』のボーナスステージも公開している。 + MabsKMK氏製作 Mercedes Benz(東東不死伝説) MabsKMK氏製作 Mercedes Benz(東東不死伝説) carをパクっオマージュしたと思しき『東東不死傳説』のボーナスステージ。 フォルダ名とnameは「DCAR」だが、displaynameは“Mercedes Benz”のまま。 原作には無いオリジナル要素として、破壊の進行度に応じて車の部品やボンネット等を飛ばして反撃(?)してくる(ガラス片は破壊可能)。 見事クリアすれば持ち主が現れて嘆く。不憫な…。 こちらはデフォルトで2ラウンド目も挑戦する設定になっている。もちろんコンフィグで変更可能。 なお、一部のエフェクトが色化けしている模様。 紹介動画(DLリンク有り) プレイヤー操作 出場大会 MUGENモーターショー プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part27、Mercedes Benz(東東不死傳説))
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第12-353章.第12-354章.第12-355章. 第12-354章. ビーシュマは言った、「ガンガー川の南側に位置するマハパドマという名の素晴らしい町に、魂の集中したバラモンが住んでいた。アトリの種族に生まれ、愛想に恵まれていた。すべての迷いは(信仰と観想によって)払拭され、彼は自分が辿るべき道を熟知していた。宗教的な義務を常に守り、怒りを完璧にコントロールしていた。常に満足し、自分の感覚を完全に支配していた。懺悔とヴェーダの研究に専念し、すべての善良な人々から尊ばれた。彼は正しい手段で富を得、その行いはすべて、彼の生活様式と彼の属する秩序と一致していた。彼の属する一族は大きく、有名だった。近親者や親戚も多く、子供や配偶者も多かった。彼の振る舞いは常に立派で欠点がなかった。多くの子供がいるのを見て、ブラフマナは大規模な宗教的行為の達成に専念した。王よ、彼の宗教的な行いは、自分の家族の習慣を参考にしていた。 ブラーフマナは、3種類の義務が遵守のために定められていることを振り返った。第一に、彼が生まれた順序と彼が歩んできた生活様式に関してヴェーダで定められた義務(すなわち、家庭生活を守るブラーフマナ)。第二に、聖典に規定された義務、すなわち特にダルマサストラと呼ばれるものがあった。そして第三に、ヴェーダにも聖典にも出てこないが、昔の高名な尊敬すべき人々が守ってきた義務がある。 これらの義務のうち、どれに従えばいいのか。どれに従えば、私の利益につながるだろうか?果たして、どれが私の帰依すべきものなのだろうか」--このような考えがいつも彼を悩ませた。彼はその疑問を解決することができなかった。そのような思いに悩まされていたとき、魂が集中し、非常に優れた宗教を守っているバラモンが客として彼の家にやってきた。その家の主人は、聖典に定められた礼拝の作法に従って、客人に礼を尽くした。客人がさっぱりしてくつろいで座っているのを見て、主人は次のように言った。 ブラフマナは言った、「罪のない者よ、私はあなたの会話の甘さの結果、あなたに非常に愛着を持つようになりました。あなたは私の友人になった。私はあなたに言いたいことがあるのです。ブラーフマナの第一人者よ、家人の務めを息子に譲った後、私は人間の最高の務めを果たしたい。 再生者よ、私の道はどうあるべきか。ジヴァの魂に頼って、私は一つの(至高の)魂の中に存在することを得たい。残念なことに、執着というしがらみに縛られている私には、実際にその仕事を成し遂げようとする心がない。 そして、私の人生の最良の部分は、家庭を守ることに費やされ過ぎてしまったので、私は残りの人生を、来るべき時のために旅費を稼ぐことに捧げたいと思う。世界の大海原を渡りたいという願望が、私の心に芽生えた。嗚呼、(私の目的を達成するための)宗教といういかだは、いったいどこから手に入れればいいのだろう?まさに神々でさえ迫害され、その行為の果実を我慢させられていることを聞き、すべての生き物の頭上に浮かぶ閻魔大王の旗の列を見るにつけ、私の心は、接触するさまざまな喜びの対象から喜びを得ることができない。また、ヤーテース族が托鉢で得た施しによって糧を得ているのを見ると、私はヤーテース族の宗教にも敬意を払えません。私の敬愛する客人よ、知性と理性に基づく宗教に助けられ、私に特定の義務と遵守を課してください!' ビーシュマは続けた、『大いなる英知に恵まれた客人は、義にかなった主人のこの言葉を聞き、メロディアスな声でこの甘美な言葉を発した』。 客は言った、『私自身もこの話題に関して困惑しています。同じ考えが私の心を占めています。明確な結論に達することができません。天国には多くの扉がある。解放に拍手を送る者もいる。生贄を捧げることで得られる果実を賞賛する再生者もいる。森の生活様式に帰依する者もいる。また、家庭生活に身を置く者もいる。ある者は王の義務を守ることによって得られる功徳に頼る。ある者は、魂を抑制することからなる文化の成果に頼る。戒師や先輩に従順に従うことで得られる功徳が有効だと考える者もいる。ある者は言論の抑制に身を委ねる。母や父を忠実に待つことで天国に行った者もいる。慈悲の義務を実践して天に昇った者もいれば、真理を実践して天に昇った者もいる。 真理を実践することによって。ある者は戦いに馳せ参じ、命を捨てて天に至る。またある者は、無茶と呼ばれる誓願を実践して成功し、天の道に身を投じた。ヴェーダの研究に専念する者もいる。縁起に恵まれ、そのような学問に身を捧げた者たちは、知性に富み、魂が静謐で、感覚を完全に制御して、天国に到達する。また、素朴さと真理を特徴とする者たちは、邪悪な者たちに殺されてしまった。純粋な魂に恵まれた、真理と素朴さを備えた人々は、天国の名誉ある住人となった。この世では、人は千の義務の扉をくぐって天に向かう。私の理解は、風の前の綿雲のように、あなたの質問によって悩まされた。 第12-353章.第12-354章.第12-355章.
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登録日:2012/06/28(木) 23 47 07 更新日:2024/08/07 Wed 14 45 10 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MARVEL SUPER-SKRULL アメコミ クラート スクラル人 スーパースクラル スーパーバット ファンタスティック・フォー ヴィラン 『I am Kl'rt, the Super Skrull!』 「クラート」とは、MARVEL COMICSに登場する異星人である。 初めて登場したのは「ファンタスティック・フォー(以下FF)」。 地球から遠く離れた星に住むスクラル人で、地球侵略の邪魔になるFFに対抗する為に強化改造された超人。 「スーパースクラル」というのは強化改造されたスクラル人の総称で、クラートの他にもスーパースクラルは存在する。 クラートとはその中でも代表格で最強のスーパースクラルである。 尚、日本では知名度が低く、格闘ゲーム「MARVEL VS CAPCOM3」にクラートが登場した時は、スパイダーマンの敵である「グリーン・ゴブリン」の仲間と勘違いしたユーザーも多かったとか。 【性格】 傲慢でエリート意識が強く、スクラル人以外の者には見下す様な態度を取るが、ある程度の実力者にはクラートなりの敬意を払う。 仲間意識は強く、スクラル帝国に対して高い忠誠心を持つ。 アライグマの「ロケットラクーン」が嫌いな様で、例え命令であってもこれに変身するのは我慢ならないそうだ。 【能力・実力】 FFの能力(伸縮能力、透明化とフォースフィールド能力、発火と飛行能力、身体硬質化と怪力)を全て身につけており、それらを同時に組み合わせて使う事が可能。 その能力ひとつひとつがFFを上回っていて、FFと戦う時には敢えて同じ能力を使って圧倒した。 更に、スクラル人特有の能力である変身能力と、眼から麻痺光線を放出する事も可能。 アベンジャーズの「ソー」と戦った時は、結果的に敗れたとはいえ、なかなかの好勝負になった。 【スクラル人】 アンドロメダ星雲にある惑星に住む異星人。 銀河三大帝国のひとつ。 現在、スクラル人の母星はギャラクタスによって破壊されている。 + MCUでは 「キャプテン・マーベル」に登場。 クリー帝国に迫害され宇宙を放浪する難民として登場する。 温厚で他の種族に対しても寛大な民族なのだが、クリーの印象操作により野蛮で獰猛と思われている。 真実を知ったキャプテン・マーベルはスクラル人を救うためクリーに立ち向かう。 特徴 緑色の肌とゴツゴツした顎、尖った大きな耳が特徴。 ほぼ全員が変身能力を持ち、何にでも化ける事が可能。 文化 文化的にスクラル人以外の種族を見下す傾向があるが、敵であっても好敵手に対しては、名誉ある「スクラルメダル」を授与させる事もある。 「スクラルメダル」を授与された地球側の人物は、FFとキャプテンマーベルのみ。(FFに渡したのは変装したスクラル人と勘違いした為であり、正式に授与されたのはキャプテンマーベルだけ。) 科学 地球を遙かに超える科学力を持ち、遺伝子操作で強化スクラル人を大量に作ったり、母星から地球の映像をリアルタイムで見る技術もある。 スーパースクラルの無尽蔵のエネルギーも、母星から超高速で直接照射している。 【格闘ゲーム】 格ゲーの「MARVEL VS CAPCOM3」にも登場。 日本ではあまり知られていなかったスーパースクラルだが、これにより知名度が上昇した。 CAPCOMによると、最初はFFの面々を出そうと思ったが、シングはハルクと被り、ヒューマン・トーチは全身が燃えてるのでデータ容量の都合でボツになり、どうしようかと思ったら、MARVELに4人分の超能力を持っているスーパースクラルを薦められ、「こりゃいいや(笑)」と思い採用したそうな。 性能 リーチの長いパワーキャラであるが、動きにかなりクセがあり、操作が難しい上級者向けのキャラ。 上空から奇襲する「メテオスマッシュ」は相手の表裏を混乱させる為、中央にいる相手はガードが困難。 また、Xファクターとの相性が良く、残り1人になった時に凄まじいスピードで連発されるメテオスマッシュは、上級者でも対応が難しく、これを恐れてガードを固めていると優秀な投げ技「エラスティックスラム」をくらってしまう。 これにより、スーパースクラルに不快な印象を持ったユーザーもいたりする。 【主な技】 テンダライザー 燃える岩の拳でラッシュするオラオラ技。 ボタン連打ですぐ暴発する。 オービタルグラッジ 炎を纏って振り回す突進技。 フェイタルバスター オービタルグラッジ中に追加コマンドで使用可能。 メテオスマッシュ 上から降ってくる。 当たればもれなく「インフェルノ」。 エラスティックスラム 腕を伸ばして敵をビターンビターンする投げ技。 スクラルトーチ ハイパーコンボその1。 炎を纏って突進する、サイコクラッシャーみたいな技。 遠く敵にはこれで。 「イャ-ハハハハハ!!」 インフェルノ ハイパーコンボその2。 全身から炎を放出する技。 かなり便利で使い易い。 「ン-!インフェルノー!!」 デスペナルティ Lv.3 ハイパーコンボ。 メテオスマッシュの要領で上空から降って来て、倒れた敵を岩の拳でボコボコにする。 『DEATH PENALTY! Are you having fun yet? Die!Die!Dieeeeee! And Dieeeeeee!』 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] MARVELでは1番好きなキャラだ。 こんなキモい奴がカッコ良く見えるんだから、MARVELとCAPCOMは大したもんだな。 -- 名無しさん (2013-10-20 23 57 11) 死体蹴りがスクラルらしいって理由で受け入れられてるの好き -- 名無しさん (2020-05-17 00 28 57) 名前 コメント