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登録日:2013/10/25(金) 09 35 44 更新日:2024/07/02 Tue 14 34 54NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 90年代テレビアニメ 98年冬アニメ VSシャーシ XEBEC Zナンバーズ こしたてつひろ アニメ エアロミニ四駆 コロコロコミック ジーベック タミヤ テレビ東京 プラモ販促アニメ マイナー ミニ四駆 加戸誉夫 小学館 星山博之 最終作 末期 漫画 爆走兄弟レッツ&ゴー!! 爆走兄弟レッツ&ゴー!!MAX 『爆走兄弟レッツ ゴー!!MAX』とはこしたてつひろ作のミニ四駆漫画およびアニメ。爆走兄弟レッツ&ゴー!!の続編。 原作は全7巻、アニメは全51話。 フルカウルミニ四駆に代わる「エアロミニ四駆」が新登場した。 ▽目次 概要 ストーリー 登場人物主人公一文字豪樹 一文字烈矢 ヒロイン大神マリナ 新井ミナミ レーサー松ひとし まなぶ まさお 大善一馬 大善力 服部竜平 楠大吾 西条恵一 和男 サポート一文字正宗 堂本サユリ(ファイターレディ) 覆面ファイター GEN製作所大前田俊夫 源 山さん、タメさん、拓也、スティーブ ボルゾイスクールプロフェッサー・ボルゾイ 大神博士 ネロ・ステラ・ボルゾイ ボルゾイレーサー真嶋左京 草薙陣 草薙漸 桜林アキラ トオル シュウ ケンジ ベンジャミン・ワタナベ、チャーリー・ヤマザキ TRFビクトリーズ鷹羽リョウ 星馬豪 用語MGストーン ボルゾニック・システム M1(エムワン) 主題歌OP ED1(1話 - 26話) ED2(27話 - 51話) 概要 「爆走兄弟レッツ ゴー!!」が起こした第二次ミニ四駆ブームが頂点を迎えた中で放送された作品。 アニメシリーズでは無印、WGPに続いて3年目となる本作では「登場キャラを一新してやり直す」という方式となった。 今考えれば非常にリスクの高い幕開けではあったが、前作で星馬兄弟やレース競技作品として描けるものは既に描き尽くてしまった感があるため、再スタートを切るために止むをえない部分もあったといえる。 またWGP編で原作ストックを使い切るどころか追い抜いてしまったのもあり、前2作以上に原作とアニメの内容は全く別物と言えるぐらい異なる。 ストーリーで原作と共通する部分はボルゾイスクールの存在ぐらいと非常に少ない。 漫画・アニメのどちらかにしか登場しないキャラクターも多く、特にアニメでのレースは全てオリジナルである。 また外見 性格共に共通といえるキャラクターも前作のメンバーと主人公の2人(なんなら豪樹は漫画版だとより豪よりの性格であるため、人によっては受ける印象がかなり変わる)、親方ぐらいである。 キャラクターデザインもWGPまでの高見明男氏から石原満氏へと変更。 豪樹と烈矢および一部のキャラクター以外はこれまでの縦長の目から丸っこい目に変更されており、脇役たちは目が小さめに描かれている。 内容としては、無印で真っ向否定されたはずのバトルレースが蒸し返され、バトルレースを専門的に育成する機関である「ボルゾイスクール」が登場する。 それに対抗するバトルレーサー以外も危険なギミックを満載したマシンを引っさげ常にギスギスした感じでレースに挑むという、やけに殺伐とした内容となった。 本作のミニ四駆の機能も火炎放射、ロケット噴射、空気のバリア、二体合体ともう何でもあり。ラスボスのディオマース・ネロに至っては重力操作である。 前作までは空力、GPチップとギミックに対してある程度納得出来る言い訳を擁していたが、本作ではそういった理由付けは無い。 地続きの作品となっているだけに、そういったトンデモ描写にも賛否が分かれる所。 逆に言えば、WGP編とはまた違うド派手なレース描写もまた見所の1つとも言える。 加えて、下町の日常感や友達同士の愉快なレース、豪樹と烈矢を支えてくれる大人たち、日本各地の等身大なレーサーとのかかわりなど、温かみを感じる演出も見られ、本作独自の魅力も多い。 欠点としては前作WGPの時点でも問題となっていた商品開発の遅れがさらに表面化していること。 その結果マシンはアニオリのものが多くなり、本編で印象的な活躍をしていても購入できない悲しみを背負うことに。 主人公機の二代目登場も全51話中の第43話と異様に遅く、商品発売が放送終了後という有様。 というか商品開発サイドとアニメ制作陣のすり合わせが上手くいっていなかった節があり、 MAX放送中なのに前作ビクトリーズのメンバーのマシンが複数発売。 リョウの後継機、ライジング・トリガーのみMAX本編になんとか組み込む形でお披露目されている。 結局ミニ四駆ブームを維持し続けるまでには至らず、アニメ・原作共に打ち切りに近い形で終了。(*1) 後継ホビーのダンガンレーサーの苦戦も含め、タミヤは長い迷走期を経ることになった。 ただ、後にガチ勢に人気を博することになるVSシャーシや、根強いファンの多いXシャーシは本作が初出。 商品のモノ自体は悪くなかったのだ……。 無印およびWGPの登場人物の出番はかなり少ないものの、出演していた声優の多くは本作の新キャラの声も担当している。 前作から意外な立ち位置になっている配役も多く、それもまた本作の見どころと言える。 ただし、ビクトリーズの5人の中では三国藤吉役の神代知衣氏はゲストキャラのみの担当。 推察される理由としては、WGP編の放送期間中に第二子を出産しており、この時に産休無しで乗り切っているため、シーズン終了に伴って休ませてあげる判断をしたと考えられる。 ストーリー 一文字豪樹と一文字烈矢はボルゾイスクールの優秀なレーサー兄弟。 ところが、兄の豪樹はボルゾイスクールのバトルレースの方針に反対したため、優等生であったAクラスにも関わらず追い出されて行き場を失ってしまい、叔父の大前田俊夫が勤務する「GEN製作所」に居候することになる。 居候先で第1回WGPの優勝チームTRFビクトリーズが第2回WGPの為にアメリカに旅立つと知った豪樹は、「世界一のミニ四レーサー」を豪語し、ビクトリーズに挑戦するも敗北。 世界レベルを知った豪樹は、ビクトリーズと再戦を約束する。 …だが結局、豪との再戦はせずに終わっている。 ボルゾイの執拗なバトルレースをかいくぐり、烈矢もGEN製作所に引っ越し、共に戦うにつれて改心。 だが、ボルゾイスクール内ではトップだったプロフェッサー・ボルゾイが追放され、孫のネロが恐るべき計画を進めていた… 原作では旅立つビクトリーズには挑戦状を送りつけたのみで、ボルゾイに勝利した後WGPルーキー編に突入。 敵だったはずのネロやクリフ、カリームと成り行きでチームとなり、一時帰国したビクトリーズと念願の対決。 豪樹達は惜しくも大会に敗退したが、まだまだ熱が冷めないレーサー達は豪と豪樹を先頭に走り続ける。 そして、最後に市販のマグナムセイバーを楽しそうに走らせる名も無き少年のカットでレーサー達の物語はひとまず幕を下ろした。 ミニ四駆が好きだ。 だから、僕たちは走り続ける。 →爆走兄弟レッツ&ゴー‼︎ Return Rasers!! 登場人物 主人公 一文字豪樹 CV 渡辺久美子 本作の主人公の1人にして烈矢の兄。 頭に赤いバンダナとゴーグルを常に身につけているのが特徴。 漫画ではボルゾイスクールの最底辺・Fクラスのレーサーであった(理由は土屋博士曰く過剰なセッティングの結果、マックスブレイカーのポテンシャルを殺していたから)。 アニメではエリートに当たるAクラスのレーサーだったが、バトルレースを推奨する方針に反抗して脱走を企て、結局自分から出て行った。 野宿もやむなしと思われたが、偶然叔父の大前田に拾われ、彼の厚意でGEN製作所での居候生活となる。機械の操作をはじめ、食事の用意、掃除に洗濯など家事全般を一通りこなし、いち早く適応してみせた。その主夫ぶりたるやミナミから本当に男かと疑われるほど。 他にも学校の前でミニ四駆の修理屋を始めたり、ゴミ捨て場から古い家具を拾ってきたり、穴が開いた天井を塞ぐのにエレベーター付きの床に改造しようとするなど、豪に比べるとバイタリティーにあふれた逞しい人物となっている。 周囲の人物をいつの間にか自分のペースに巻き込んでしまうという特徴があり、GEN製作所の大人たちも色々と協力してくれている。 前作の豪同様にかっとびを追求する一本気な熱血漢。負けず嫌いなところを持ちつつも、アニメでは兄であるためか大らかであり、なんでもそつなくこなす等非常にしっかりした性格。 コースレイアウトをしっかりと考えてセッティングする等、豪にはない計算高い一面も持ち合わせており、ある意味列と豪の特徴を掛け合わせたキャラクターともいえる。 しかし少々抜けていることもあり、GJPサマーに予選があることを知らず、身内で1人だけ出場せずあわや本戦出場を逃すということもあった。 当初はマックスブレイカーの真価に気づけずにいたが、製作所の設備による解析の結果、独自の空力を発揮することが判明。自分なりに試行錯誤を続けた結果、決め技を生み出すことに成功する。 大神マリナとはレーサー仲間ではあるが、なぜか一向に名前を正しく呼ばず「マリコ」と間違えては訂正されている。豪樹が少々おバカであることを表す描写の1つではあるが、「マリナ」と聞いてそれが(自分が「マリコ」と呼んでいる)「大神マリナ」であると認識できてはいるため、半ば意図的なもの。(*2)その証拠にここ1番では正しく「マリナ」と呼んでみせた。 マシンはマックスブレイカーZ-2→ブレイジングマックス。 中の人はJやゲストキャラの山川森男、オーディンズのジャネットやサバンナソルジャーズのミシェルを演じた渡辺久美子氏。控えめで大人しかったJとは真逆の活発なキャラを演じている。加えて、Jも豪樹も大友龍三郎氏が演じるキャラが保護者役となっているという点も面白い。 一文字烈矢 CV 日髙のり子 本作のもう一人の主人公。豪樹の弟。頭にヘッドギアとゴーグルを常に身につけている。 漫画・アニメ両方とも兄と違ってボルゾイではエリートレーサー。だが、その関心は自分以外のマシンを蹴散らすことに終始しており、ミニ四駆以外の一般常識が欠けまくった世間知らずでマイペースな人物となっている。原作では普段は「豪樹」と呼び捨てだが幼い頃 デレた時は「兄さん」。アニメでは終始「兄貴」。 父の前では素直だが、豪樹に対してはツンデレ気味。 精神年齢はやや幼いためか、些細でも挑発にはすぐ乗ってしまう傾向にある。 兄に比べるとやや付き合いは悪く、豪樹がひとしたちとレースしていても彼は1人セッティングを行っていることが多い。 物語序盤はボルゾイスクールの掲げるバトルレースに傾倒しており、愛機のZ-3のプラズマ攻撃で他の子どもたちのマシンを高笑いしながら破壊する等大神軍団も真っ青の悪役っぷりを発揮していた。また、スクール内のレーサーを相手に100人抜きを達成するなど、周囲には相手がいない状態となっていた。 だがボルゾイのレース大会で真っ当なレースをした豪樹をはじめ、マリナや左京にも負けた事から、考えを改める。やがてもっと強い人物とレースをするために自らボルゾイを離脱し再び兄と共に走る事になる。 次第に丸くなっていき、プラズマによるバトルレースは継続するものの、マシンを壊して1人だけ生き残るのではなく、あくまで先にゴールして勝つことを目指すようになった。 また、初心者であるちびっ子達に意外な面倒見の良さを見せる事も。1対1のレース形式によって兄とともに走れない事を嫌がる力相手には「1人では走れないのか」と一喝して立ち直らせた。 意外にも食い意地が張っており、豪樹がとっておいたカステラ一本を丸呑みした事がある。また、ピーナッツバター欲しさに堂々と隣の新井家の冷蔵庫から使う場面も。 マシンはシャドウブレイカーZ-3→ナックルブレイカーZ-1。 ちなみに中の人である日高のり子氏はこれまで「レッツ ゴー」シリーズには出演していなかったが、何かと縁があり、こしたてつひろ先生が連載していた『炎の闘球児 ドッジ弾平』の弾平の声を務めている。その他、タミヤ繋がりでは、テレビ東京系列で放送されていた『タミヤRCカーグランプリ』で1986年10月から、1990年5月までリポーターを務めており、OP曲「潮風のサーキット」やED曲「TRY TO JUMP ~あきらめないで」を歌っていた。 ヒロイン 大神マリナ CV 池澤春菜 ファイヤースティンガーを操るツインテールの美少女。 自身の父親が生み出したマシンで勝利することを目的にしている。 その正体は無印で恐るべき悪役ぶりを発揮していた大神博士の娘。 誕生日に大神博士がファイヤースティンガーを残し失踪。置いてあった手紙には一文字とボルゾイの名前が書いてあったことからそれらを恨んでいる。 当初は行方不明となった父を探してボルゾイレーサーと敵対していたが、終盤で父はそのボルゾイでマシン開発をしていたことが判明。 その後は父の理想としたバトルレースと、自分のやりたいレースとの間で苦悩する事になる。 重暗い宿命を背負ってはいるが、打倒すべき敵ではなく、ともに走りを競うライバルの1人といった関係性。意外と付き合いはよく、豪樹たちに誘われれば競技性の低い野良レースであっても真面目に参加している。 父との再会後は打倒すべき存在を見失ったこともあり、命じられるまま対戦相手をことごとく破壊する走りをすることになる。豪樹のマックスブレイカーやM1レース参加者のマシン100台を破壊するなど、完全なバトルレーサーとなってしまうが、左京や竜平の身を賭した説得もあり、「バトルをしない自分の走りでパパのマシンを認めて貰う」という結論を出した。 アニメ版オリジナルキャラクターではあるが、この大神親子の葛藤と和解は終盤での山場を形成し、物語を大きく盛り上げた。 小学生とは思えない抜群のプロポーションと、へそ出しタンクトップにショートパンツという極めて刺激的な出で立ちは当時の大きなお友達に絶大なインパクトを与えた。 第19話ではレースのために水着姿で松の湯の男湯に殴り込み、第22話では大神研究所特製のバッテリーを胸元から取り出すと本作きってのお色気キャラといえる(*3)。 なお嫁宣言するのは勝手だが、その場合大神博士が義父になることは留意されたし。 マシンはファイヤースティンガー→フェニックススティンガー(未キット化) レイスティンガーから派生したマシンであり、その名に違わず炎を噴き出して攻撃する機能が備わっている。必殺技は炎を纏った鳥のような状態で疾走する「フレイムバード」・レーザー誘導した相手に突刺し爆破させる針型兵器「フェニックス・ハープーン」(*4) 中の人は前作までの主人公である豪を演じた池澤春菜氏。 バトルレースおよびそれを追求していた大神と真っ向から反目していた豪とは真逆のキャラとなっている。特に第13話においては豪がよく発していた「きったねー!」というセリフを他人から言われる側となっている。 新井ミナミ CV 渕崎ゆり子 GEN製作所のお隣さんである新井クリーニングの看板娘。 空手の道場に通っており、悪党の噂を聞くや目を輝かせるなど、何かにつけてその腕前を振るおうとする。 事件が起きれば見物しようとする好奇心旺盛で豪胆な性格だが、森から現れたコウモリにはさすがに怯えるなど女の子相応な面も。 ホウキの柄の部分を握力でへし折るという怪力を誇り、手をボキボキと鳴らすと豪樹も頭が上がらない。 前作のヒロインであるジュン的なポジションであり、ミニ四駆にはあまり興味はない。 友人である豪樹にはレースの応援に来てくれたりと何かと協力してくれるが、作中ではミニ四駆を最後までやっていない。 豪樹たちがコースでマシンを走らせている時も、道着を着てサンドバッグを叩いていることが多い。 ドラマCDではインフィニティブレイカーZ-0を駆り、ミニ四駆の初心者としてレースに出場する事になる。 中の人は前作までの主人公の1人である烈を演じた渕崎ゆり子氏。 視聴者からはしばし烈姉貴と呼ばれることもあるが、明らかに演技は別になっており、当初はレース開始の合図である「レディー、ゴー!」の「ゴー!」の部分が分からないなど、烈なら絶対に言わないであろうセリフも多い。 レーサー 松ひとし CV 上田祐司(現:うえだゆうじ) 近所にある川下模型店のチャンピオン。 その称号に固執する自信過剰で性格をしている。 お調子者でセコい面もあり、一文字兄弟に勝つためなら強者に媚びへつらうこともあった。 一文字兄弟が現れてからチャンピオンの座を奪われるが、それを根に持つこともなく悪友の1人となり、なんやかんやで兄弟とともにレースに明け暮れるいい奴。 そのなりふり構わぬセコさから、やがて藤吉の走りを参考に早い奴の後ろをぴったりくっついていく「コバンザメ戦法」を多用するようになる。 確かにスリップストリーム的な意味で効率はいいのだが、バトルマシン相手にやるといい的である。 実家は銭湯である風呂屋「松の湯」で、マリナの憩いの場所でもある。 母親は妙に若々しく美人で、小遣いの対価にきっちりと手伝いを要求する。父親は江戸っ子言葉で話す典型的な江戸っ子キャラ。 マシンはビクトリーチャンプ。あのビクトリーマグナムのカスタム機である。 一回だけネロにMGストーンを組み込まれビクトリートルネードを放ったこともある。だが、後日ストーンなしでやろうとしたら川に墜落するという憂き目にあった。 一文字ともボルゾイスクールとも大神とも無関係な一般人だが、やがて作中の一般レーサー代表という位置づけとなり、終盤のM1では最終決戦まで生き残った。 結果は最下位(第4位)だったものの完走を果たし、ファイターや観客、自分の両親を感動させた。そして「完走すれば次のレースで勝つチャンスが生まれる」という彼のレースへの考え方は最後にネロに変化を与えた。 作中トップレベルのレーサーである豪樹や烈矢と日頃から張り合っているために無自覚的にその走りは進歩しており、意外にも一文字博士からの評価は悪くない。 というか、「豪樹と烈矢が速くなったのも彼のおかげ」と豪語するなど、作中でもトップクラスに評価している一人だったりもする。 周りが規格外の実力者だらけというだけで、一般人としてはかなり上の方の実力者ではある。 中の人は前作WGPでロッソストラーダのルキノを演じていた上田祐司氏。 対戦相手のマシンを破壊することに執着していたルキノから一転し、バトルなしの真っ当なレースをする人物となっている。 まなぶ CV くまいもとこ ひとしの取り巻きのメガネをした少年。 あまり目立った活躍はないが、印象的なセリフもある。ひとしが烈矢をレースに誘うためにシャドウブレイカーを勝手に走らせようとした時は彼を諫め、ベンジャミンとチャーリーが現れた時には「敵ってのは後から出てくるやつの方が手強いからな。」と、メタ発言気味のセリフを発した。 マシンはバンガードダウンタウン(市販のバンガードソニックのカスタム機)。 中の人はこひろまことを演じたくまいもとこ氏。 さらに「学級王ヤマザキ」のヤマザキや「爆転シュート ベイブレード」の木ノ宮タカオなど、何かとコロコロコミックの作品と縁がある。 まさお CV 小西克幸 ひとしのり巻きのバンダナをした少年。 マシンは→トライダガーまさおスペシャル(市販のトライダガーXのカスタム機)。 大善一馬 CV 宮崎一成 2台のマシンを操るレーサーという触れ込みで登場した少年。 力の兄であり、兄弟2人でミニ四駆を嗜んでいる。 マシンはレッドソード。ペットボトルの様な見た目のクソダサいマシンで形状は凸凹でいう凸。 当初はブルーソードも使用していたが、公式レースで2台を使う事は禁じられている為、弟の力にマシンを託す。 必殺技の際に大仰な決めポーズをとることに拘るなど意外な面がある。 腕は確かだが、大きな大会ではクラッシュしてリタイアしたり、独自のレース形式によって兄弟での連携が取れなかったりとなぜか運に恵まれない。 左京には第1回ボルゾイオープンで敗れ、M1予選第2レースでもタイマンで敗北と相性が悪い。特に後者は短距離ストレートというラキエータ2の特性が最も発揮できるコース。左京の独壇場ともいえるコースだったため、運がなさすぎたともいえる。負け惜しみではあるが、本人も憤慨しやりきれない思いを吐露した。 中の人は前作WGPでブーメランズのジムを演じた宮崎一成氏。 大善力 CV 小田木美恵 一馬の弟。 マシンはブル―ソード。ペットボトルの様な見た目でマシン形状は凸凹でいう凹。 一馬に依存気味だが必殺技ポーズのセンスに疑問を持つ辺り、前作の次郎丸ほど尊敬の念は持っていないようである。 M1予選では兄と一緒に走れないことに不満を持つが、烈矢の言葉を受けて自立への一歩を踏み出した。この辺は小競り合いの絶えない一文字兄弟との対比となる描写である。 服部竜平 CV 野田順子 原作では豪樹、烈矢に続く三人目のレギュラー。豪樹と同じく元ボルゾイのFクラスだった。 アニメでは豪樹が大阪で知り合ったレーサー。 基本に忠実であり、古いマシンであるスーパーアバンテでも、丁寧なメンテナンスとセッティングを行うことでSJCサマーの予選にて好成績を収めた。 やはり元ボルゾイレーサーであり、ボルゾイスクールに通いつつもバトルレースをしない豪樹の噂を耳にしていた。 マシンはスーパーアバンテ(竜平仕様)→ストームクルーザー(アニメでは市販のシャイニングスコーピオンのボディをカスタムしたという設定)。 楠大吾 CV 高乃麗 九州のレーサーで、かなり大柄な少年。 豪樹とは故郷である九州で出会い、ホームグラウンドであるオフロードのコースで対戦。 巧みなレースの組み立てが持ち味であり、主人公である豪樹を打ち破って見せた。 実はサマーレースのチャンピオンという実力者。 ミナミが好みのようであり彼女に一目ぼれし恋に落ちる。 マシンはGBSフォーミュラー(市販のガンブラスターXTOのカスタム機)。 原作では四人目のレギュラーで竜平と共にボルゾイレーサーであり、スクールを辞めた後は二人でストームクルーザーを開発した。 中の人は高羽リョウを演じた高乃麗氏。他にベンジャミンも担当している。 西条恵一 CV 山崎依里奈 名古屋のレーサー。 マシンはドラゴンアックス(市販のスピンアックスのカスタム機)。 和男 CV 吉野裕行 不良のレーサーで眉なしの強面。作中では豪樹の最初の相手となった。 999台のものマシンを破壊してきたと自称し、その1000台目として豪樹とレースを行った。 一度は改心フラグが立った様に見えたが、有耶無耶になった。 GJCウインターレースやM1にも出場したが、前者では途中でリタイヤ、後者では1次予選で惜しくも11位で敗退した。 マシンはハープンブロッケン(市販のブロッケンGのカスタム機)。 中の人は前作WGPでロッソストラーダのジュリオを演じた吉野裕行氏。 上田氏とは逆にバトルレーサー繋がりとなった。 サポート 一文字正宗 CV 中村秀利 一文字兄弟の父親で、Zナンバーズの開発者。 現実でもオーパーツクラスの出来であるスーパーXシャーシやVSシャーシを開発したすごい人(*5)。 その他にもZMCに匹敵する強度をもつチタンコーティングスプレーや鉄心先生の原型マシンなしでZ-ナンバーズを開発する等、 土屋博士や大神博士を凌ぐほどの技術力を持つ(土屋博士や大神博士のマシンは大抵鉄心先生のマシンが原型になっているため)。 しかし、「最高のマシンを開発し、それ見合う最高のレーサーを育てる」という信念の元、息子を含む多くの子供たちにスパルタンな教育を行うあたり大神博士と重なる部分がある。 その大神博士とマシンの開発方針を巡って対立し、ネロが大神博士の意見を優先したためにボルゾイスクールをクビになってしまった。 放送初期はプロテクターに加えて物々しいマスクを装着しており、特撮の悪の組織の幹部キャラのような雰囲気であった。 なおアニメではドラマCDに登場するインフィニティブレイカーz-0を含めて4台作られている。 中の人は無印第42話のゲストキャラである南条隼人の父親を演じた中村秀利氏。 堂本サユリ(ファイターレディ) CV 今井由香 GEN製作所のアルバイト事務。前作のファイター及びたまみ先生的なポジション。 年齢は18で高校卒業からそれほど経っておらず、その若さから製作所の男子には好評を博す。 当初はおしとやかな女性を演じていたが、実は大のミニ四駆好き。かつて中学までミニ四駆を嗜んでおり、元GJC優勝者という相当な実力者。 加えて空手の腕も凄まじく、よくミナミが叩いているサンドバッグを跳ね上げるほどの一撃を放つ。 一度はやめたミニ四駆だったが、豪樹たちが外でレースしているのを聞くうちに耐えきれなくなり、ファイターレディとして挑戦状を叩きつける。しかしレースしながら実況するのはさすがに無理があり、息も絶え絶えとなっていた。 ファイターに憧れ、今後はレーサーとしてではなく実況者としてミニ四駆を盛り上げようとしており、レースとあらばファイター風の衣装に身を包んで実況する。しかし本家ファイター譲りのしょうもないギャグを挟んだり、公平性を欠いた実況をしてしまうという場面も見られた。 加えてアホの子の要素もあり、自分だけ覆面ファイターの正体がファイター本人である事は気付いていなかった。しばらくは彼を「偽ファイター」呼ばわりして実況担当の座を奪い合っていたが、終盤のM1決勝戦前に素顔を見たことでようやく正体に気付いた。 のちのドラマCDでも実況するが、相変わらず実況としての経験が浅い。 マシンはファイターレディマグナム(市販のファイターマグナムVFXのカスタム機)。 中の人は無印とWGPで沖田カイを演じた今井由香氏。他にシルバーフォックスのユーリ、クールカリビアンズのリタ、サバンナソルジャーズのクレモンティーヌを担当している。 覆面ファイター CV 森久保祥太郎 7話から登場。レースで実況を行うイベントキャラクター。 MAXでは無印やWGPに比べると野良レースの割合が多く、以前までのシリーズに比べるとその出番は控えめだった。 その正体は大方の視聴者は声と見た目で分かっていただろうがミニ四ファイター本人。2話でアメリカへと旅立ったと思われたが、英語が喋れないという問題で日本に帰国して正体を隠していたのだった。 本人は完璧な変装だと思っているが、ぶっちゃけミュータントタートルズのような黒いハチマキ状の覆面を除けば首から下はいつものミニ四ファイターである。 さらに、しょーもないダジャレを飛ばしたり登場する時にドジを踏むなどの理由で、サユリ以外の周囲にはすぐばれている。最終回で仮面を外した。 GEN製作所 大前田俊夫 CV 鈴木琢磨 GEN製作所の専務で、一文字兄弟の母方の叔父。 事務仕事の担当なのでいつもスーツを着ている。 第1話で路頭に迷っていた豪樹を拾ってくれた恩人。 中の人はWGPでアストロレンジャースのハマーDを演じた鈴木琢磨氏。 源 CV 大友龍三郎 GEN製作所の社長。……なのだが、機械の操作はどうも苦手。 豪樹と烈矢を期限なしに居候させてくれるなど非常に気前のいい性格。 一方で子供っぽい面や大人げないところもあり、第19話の銭湯レースではひとしが売っていたパーツを買い占めてでも勝ちに走ろうとしていた。 製作所の設備をミニ四駆に利用されてもあまり文句を言わないが、破損を伴ったり資材を勝手に使用された時にはさすがに怒る。 担当声優は大神博士と同じ大友龍三郎氏。「レッツ ゴー」では兼任の場合、片方のキャラ名でしかEDでクレジットされないが、源と大神博士は例外的に両方の名前が載っていた。 山さん、タメさん、拓也、スティーブ CV 永野広一(山さん)、小西克幸(タメさん)、伊藤健太郎(拓也)、伊崎寿克(スティーブ) GEN製作所の従業員達。子供である一文字兄弟と対等に接してくれる気の良い人たち。 源同様に子供っぽい面があり、山さんとタメさんはお風呂にアヒルのガーちゃんとカエルのゲコちゃんを浮かべ、拓也とスティーブは洗髪にシャンプーハットを使用することが第19話で判明した。 ミニ四駆には詳しくないものの、製作所の設備でマシンの分析を行ってくれたり、彼らの助言が解決の糸口になる事も多かった。 特に山さんは元々F3に関わっていたりと経歴の幅が広く、スティーブは機械の操作に加えてボルゾイスクールのコンピュータにハッキングを仕掛けてドアを開けるなどの特技がある。 ボルゾイスクール プロフェッサー・ボルゾイ CV 宝亀克寿 バトルレースのエリートを育成するボルゾイスクールの長。 その目的は宇宙開発に伴う技術の独占、およびその宇宙経済の掌握であった。事実MGストーンによる重力制御装置「ボルゾニック・システム」を作っている。 また、一文字兄弟の父である正宗を招き入れマシンの製作に当たらせていた。 巨大なボルゾイタワーは地球と宇宙を繋ぐ軌道エレベーターとする構想であり、MGストーンによる重力制御によって完成させた。 一見ミニ四駆とは無関係だが、孫のネロはミニ四駆が好きだったこと、作中の世界ではミニ四駆が盛り上がっていたため経営者として目を付けたのだろう。 巷ではやっている玩具をベースに研究を重ね、宇宙開発技術やその利権を独占しようとするというレツゴ世界ではかなり珍しい「玩具で世界征服」を目論んでいた輩といえる。 当初の黒幕ではあったが、ネロが登場すると組織を乗っ取られ失脚した。 PSゲーム『エターナルウィングス』の中断メッセージにおいては、「我がスクール(ボルゾイスクール)に入らぬか?」と視聴者にメッセージを送っている。 大神博士 CV 大友龍三郎(源さんと兼任) 無印では敵として大活躍だった、ご存じバトルレース至上主義に取りつかれた技術者。 本作ではマリナというクッソ可愛い娘が居る事が判明した。母親似だろうがその妻については一切の描写がない。 中盤から登場するが、無印から1年ほどしか低下していない割に何故か異様に老けている(ガタイが一回り小さくなり、杖を突いている) 今作でも依然としてバトルレースに傾倒しており、自分の造ったマシンで他者を蹴散らすことを第一に考えている。 やがて再開した娘にも同じ道を歩ませようとするが… ある意味本作で最も成長した人物。原作の末路と比較するとかなり恵まれている。 マリナ、もっとだ!もっと速くだ! ありがとうマリナ…よくフェニックススティンガーをここまで育ててくれた… ネロ・ステラ・ボルゾイ CV 大本眞基子 本作並びシリーズのラスボスで、ボルゾイの実孫。 小柄な少年だが、すでに大学を飛び級で卒業した天才。 原油価格の予想、中国市場の動向の把握、ボルゾイの決算処理などを行っていた。 登場して早々ボルゾイの組織を乗っ取り、その事業を引き継ぐとともにスクールを閉鎖させた。 一方、平凡な小学生の世界は彼にとっては無秩序でデタラメなものであり、駄菓子の味や、怪我して血が出た手を舐めて済ますなどの行為が理解できなかった。恐るべき能力ゆえに競い合える友達がおらず、乗り越えるべき壁を見失った状態となっていた。 かつて祖父であるプロフェッサー・ボルゾイに見せてもらった「バベルの塔」の絵画が印象に残っている。ボルゾイタワーを使った軌道エレベーターをそれに見立てて神の領域に手を伸ばそうと企む。 マシンはディオマース・ネロ。 ステアリングを独立して稼働させることで巧みなコーナリングを行う。 カウルの一部を変形させることでサーチモードからターミネートモードに以降。 重力操作であるマース・グラビティによって周囲のマシンをコースごと圧し潰してしまう。 バトルレースの本質が他者の排除・否定だとするならば、コースそのものを崩壊させてしまうディオマース・ネロの走りはその究極といえるかもしれない。 普段は大人しい性格を装っているが、特注のヘアバンドで髪を上げる事によって本来の苛烈で傲慢な性格を露わにする。 「いちいちシーズンレースをやってその勝者がSGJPだなんだと回りくどいことをするのはもう過去の話だ。」とこれまでの話の流れを全否定。1万人のレーサーを同時出走させて真のミニ四駆ナンバーワンを決める大会「M1」を立ち上げる。(*6) なお媒体によっては大会名が「M-1グランプリ」になっている。漫才の大会ではない。 「史上最強のマシン」を引っさげてやってきたラスボスだが、M1のラストでは普段のような兄弟対決を始めた一文字兄弟に半ばシカトされたような状態で敗北という珍しい形になった。 その方法もボルゾニックシステムのオーバーロードという想定外の自滅に近い形。 本人も最初は納得していなかったが、最終的に負けたネロなど歯牙にもかけずに勝手に復路のレースを始めた兄弟の姿と、負けても闘志を失わず再び走り出そうとするひとしの言葉から心境が変化。自分の敗因を理解したようである。 拍子抜けかも知れないが、本作はあくまで「憎き敵を打倒するバトルもの」ではなく「競技としてのミニ四駆に全力で打ち込むホビーもの」である。ネロがこのような形で敗北し、考えを改めるというのもある意味では自然な流れだろう。 漫画版では素性を隠して豪樹達のチームに入り、戦場を掻き乱すも、終盤では自らの過ちに気付き…。 ちなみに彼が扱うディオマース・ネロだが、公式デビュー戦でいきなりコースを崩壊させたり(外壁が破壊されることは無印のころからあったが、コースを丸ごと崩壊させたのはディオマースが初)、ボルゾイタワーの隔壁を拉げさせたりとあまりに兵器じみた性能から一部ではテニヌならぬミヌ四駆などと呼ばれている。 バトルマシンとしては間違いなく「最強」だが、その高すぎるポテンシャルが仇となって原作アニメともに自滅といえる最後を迎えることとなる。 ボルゾイレーサー 真嶋左京 CV 鈴村健一 ボルゾイスクールSクラスのNo.1レーサー。 ジャケットを着たオールバックでロン毛の少年。 当初は多数の女子の取り巻きを引き連れているなど非常にモテていた。 普段は糸目で標準語だが、本性を現すとエセ関西弁となり語調も荒くなる。 さらに感情が高ぶると目を見開き凄みのある表情となる。 ボルゾイにいたころは冷徹だったが、スクールを抜けて以降はイメチェンして再登場。それに伴って子供らしいコミカルなシーンも目立つようになる。 マシンはボルゾイラキエータ→ラキエータⅡ。 いずれの機体にも小型ロケットエンジンを搭載し、直線だけなら世界最速といえるミニ四駆。レース前にはカートリッジを何本か装填しておき、レース中は使い切るたびに排出される。その際は内部のメカが透けて描かれており、かなりカッコイイ。 ボルゾイ時代にはロケットノズルを攻撃にも使える仕様だったが、ラキエータⅡではバトルを捨て、全てのノズルを推進に回している。 長いレースともなるとカートリッジの補充のためにピットインが要求される。その対処法としてカートリッジ装填の特訓をする場面もあった。 ちなみに現実のミニ四駆にロケットエンジンなど搭載しようものなら、 「一度火が点いたならかっとんでいくだけさ。誰も止められないぜ!」を地で行く状態になる。 現実のミニ四駆にはダウンフォースなんてないのである。 草薙陣 CV 星野佐登美 草薙兄弟の兄。 忍者を思わせる恰好をしており、レース中は機敏に駆ける。 一瞬で消えるようにその場から去ったり、手裏剣を小道具として使うこともあった。 マシンは異形の変形マシン、バイスイントルーダー。 クモやアメンボを思わせるシルエットであり、前後のタイヤを閉じることでバトルモードとなる。 ローラーは装備しておらず、代わりにワイヤーを飛ばしてコーナリングを行う。他にも相手のマシンの攻撃やファントムブレードとの連携など様々な目的で活用される。 さらにファントムブレードと車体を組み合わせることで合体してファントムバイスになる。 彼ら兄弟はMAXでは非常に珍しい、原作が初出でしばらくしてからアニメに登場したキャラである。 当初は自分たちが壊したマシンをマックスブレイカーかシャドウブレイカーと同じ色に塗り、1日ごとに手紙とともに送り付けるという極めて陰湿で回りくどい方法で勝負を挑んでいた。 草薙漸 CV 浅川悠 草薙兄弟の弟。双子であり、目と衣装の色以外は同じ姿をしている。 マシンは鋭利なボディを持つ一見普通のミニ四駆、ファントムブレード。 サイドカウルを可動させることで武器として使用できる。 アニメでは主にジャンプした状態で下向きに刃を突き立てることで攻撃を仕掛けていた。 その真価は、バイスイントルーダーの下に潜り込む形で合体することで現れる。 なお、草薙兄弟は追い詰められると互いを切り捨てでも自分が生き残ろうとするが、その際、犠牲になるのは漸の方である。 桜林アキラ CV 伊崎寿克 ボルゾイスクールSクラスのレーサー。小柄な体型に細い顔。 マシンはボルゾイアディーン→強化型。 烈矢によって相棒のトオル共々Aクラスに降格させられ、それ以降烈矢を目の敵にする。 後にSクラスに復帰するが、基本的にやられ役である。 最後は意地でM1予選レースを勝ち抜くが、2次予選でひとしに敗北する。 トオル CV 森久保祥太郎 ボルゾイスクールSクラスのレーサー。恰幅のいい方。 マシンはボルゾイアディーン→強化型。 烈矢に敗北しSクラスのバッジをむしり取られた挙句泣かされるという屈辱を味合わされた。 シュウ CV 出口佳代 ボルゾイスクールSクラスのレーサー。金髪に染めている。 マシンはボルゾイアディーン→強化型。 相棒のケンジと共にSクラスに昇格した烈矢と組んでいたが、障害を越えられないと見るやあっさりと切り捨てられた。 後にアキラ、トオルとのトリオに鞍替えする。 ケンジ CV 川上とも子→堀江由衣→くまいもとこ ボルゾイスクールSクラスのレーサー。軽いパーマ。 マシンはボルゾイアディーン→強化型。 草薙兄弟や左京らを除けば恐らく彼が最速のボルゾイレーサーだったと思われるが、烈矢の敵ではなかった。 シュウとは対照的に何故か第1回ボルゾイオープン後フェードアウトし、最後も草薙兄弟にマシンを破壊され一言喋るのみだった。 ベンジャミン・ワタナベ、チャーリー・ヤマザキ CV 高乃麗(ベンジャミン)、大谷育江(チャーリー) 広島弁でしゃべるトンチキな凸凹コンビ。突如一文字兄弟に勝負を挑んできた。 だがその正体はボルゾイスクール最下層であるCクラス、その中で万年最下位という悲惨な実力のレーサーであった。 ボルゾイスクールでのし上がるためには実力者である豪樹と烈矢を倒すのが手っ取り早いと考え、自分たちが用意したセコい罠だらけのコースでレースを行う。 最終的に豪樹と烈矢が2人を無視して勝負を始め、レースを放棄してしまうが…… 中の人たちは鷹羽兄弟を演じた高乃麗氏と大谷育江氏。「アニポケ」や「金色のガッシュベル!!」など、他の作品でも兄弟役や何らかのつながりを持つ役が多かったりする。 TRFビクトリーズ 鷹羽リョウ ビクトリーズのメンバーことあの鷹羽リョウ本人である。 原作、アニメ共に一人で先に一時帰国しており豪樹に新マシン「ライジングトリガー」で世界レベルの厳しさを叩き込んだ。 星馬豪 前作主人公の一人。 最初に空港で戦いを挑んできた豪樹を相手にしなかったが、豪樹の熱意、走りを見て感化され勝負、再戦も約束した(原作では勝負の約束のみ)。 その後、アニメでは最終回に兄とリョウと共にひっそりと登場するのみだが原作ではWGPルーキー編で新マシン「ライトニングマグナム」を引っ提げて豪樹達と対決した。 用語 MGストーン 正式名称マース・グラビティ・ストーン。 重力制御装置「ボルゾニック・システム」の材料。 生成にはアフリカの奥地で取れるレアアースと酸素の薄い環境が必要で、ボルゾイタワーはその為のプラントである。 元々は宇宙開発における問題を解決するためのもので、作中ではボルゾニック・システムで軌道エレベーターを作り上げた。 これで自重の問題を考えず、どこにでも軌道エレベーターを作れるらしい。すげえ。 アニメでは豪樹のペンダントがこのMGストーンで、とあるトランクを開ける鍵だった。 ボルゾニック・システム MGストーンを使った重力制御装置。 ミニ四駆に搭載できるレベルまでの小型化に成功しており、搭載することでマシンに重力を無視した動きを可能とさせる。 これでダウンフォースの悩みとはおさらばで、誰でもマグナムトルネードができる。 漫画版では何故か単なるリミッター解除機構になっており、瞬間的な加速と引き換えにマシンが壊れるというありがちな奴。 あんま重力関係ないな。 M1(エムワン) ネロがミニ四駆界への反逆として開催したレース。間違ってもM-1グランプリではない。 自分が叩き潰した(物理)SGJPオータムレースの代わりとして開催。 腕に自信のある者は全員参加するよう煽ったところ、約1万人が参戦。 なおM1の日程は第2回世界グランプリのファイナルに被せているため、グランプリレーサーは参加することはできない。 その上で世界グランプリには量産型ディオマースを持った大勢のボルゾイレーサーを送り込んでいる。 つまり、レーサー1万人の頂点と世界グランプリの頂点をいずれもボルゾイが取れば、ミニ四駆界はボルゾイのモノにできるという理屈…らしい。(サユリ曰く「グランプリレーサーは世界グランプリでボルゾイと戦っている」) 1次予選は首都高に作ったコースで1万人が同時に出走。 だが途中でマリナ、草薙兄弟が乱入してマシンを潰しに来る。上位10名が2次予選進出。 2次予選はボルゾイタワーの目の前で約2kmの(ファイターによると)直線レース。10名がクジで5組に分かれて1対1でレースする。 勝った5名が決勝進出。 決勝戦はボルゾイタワーを改造した軌道エレベーター内で行う。 予選を勝ち抜いた5名と、ネロ、マリナ、草薙兄弟を含む計9名が競い合う。 結果は一文字兄弟が優勝(同着)、第3位はネロ、第4位はひとしという結果となった(それ以外の選手はリタイア)。 これにより、ネロが敗北した事で彼のミニ四駆界の支配は阻止された。 主題歌 OP BRAVE HEART/鋼鉄兄弟 影山ヒロノブと遠藤正明によるスペシャルユニット。この組み合わせで熱くならないわけがない。 作詞・作曲・編曲は無印から音楽制作を行ってきたつのごうじ氏。 本作を象徴する名曲であり、劇中でも多用された(アレンジverが4パターン位有る程)。 イントロが地味に「ゴチになります!」のBGMとして使われ続けている。 2位以降の人間が抜ける時の音楽をよく聞いてみよう。 一部のエピソードでは挿入歌としても使用されている。 ED1(1話 - 26話) My name is カーボーイ/影山ヒロノブ with KIDS MAX ED2(27話 - 51話) 僕らのFREEDOM/YUKA SATO 後者は平間あきひこ氏が手掛けており、曲調が当時活動していたCyber Nation Networkのそれである。 途中から夕陽に変わり、シャドウブレイカーZ-3からナックルブレイカーに変更。 ただしブレイジングマックスは結局追加されず、最後までマックスブレイカーのままだった。 なお、この作品にもって漫画では5年間・アニメでは3年間続いた「レッツ ゴー!!」シリーズは完結となり、第二次ミニ四駆ブームも終了となった。 なお、1999年の4月にドラマCD「爆走兄弟レッツ&ゴー!!GIRL」が発売され、2017年には原作の続編である「爆走兄弟レッツ ゴー!! Return Racers!!」が連載されている。 追記・修正は涙と道連れにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 組織乗っ取りwww -- 名無しさん (2013-10-25 12 41 24) 大神博士がかわいいなんでもんじゃないほど、危険なマシンが大量に登場した作品。そういや一文字博士はなんのためにあのヘンなマスクをつけてたんだろう?呼吸器系に障害があるのかと思ったけど、外しても問題なく生活してるし。 -- 名無しさん (2014-04-29 08 06 49) サブキャラを持て余した感が強かったな -- 名無しさん (2014-08-21 18 05 06) レインボーツインジャベリンが結局公式の場で披露されなかったなーと。 -- 名無しさん (2014-08-21 20 25 52) WGPの時点で飽きられてた感が有るから純粋に賞味期限切れやね。 -- 名無しさん (2014-08-21 20 32 02) ネロがあんな性格になったのは、ボルゾイのせいじゃなくて、母親のせいらしいね。 -- 名無しさん (2014-08-24 16 27 34) 漫画版だとちゃんと再戦してるだろ、いや厳密には「再」戦じゃないがw -- 名無しさん (2014-09-21 11 56 48) レツゴに限らずホビーアニメは3年目でだいたい終焉を迎えるな MAXの頃はもうポケモンとかゲームに目がいってたんじゃないかな -- 名無しさん (2014-09-23 16 42 05) アニメの草薙兄弟の扱いの酷さに俺が激怒。いや原作でも後半はネロにおされてたけどさ… -- 名無しさん (2014-09-26 18 32 54) OPの「BRAVE HEART」が凄くかっこよかった記憶がある。そういえば、Zシリーズには、インフィニティブレイカーZ-0というのが存在するらしいが、どんなミニ四駆なんだろう? -- 名無しさん (2014-10-26 00 50 14) グルナイのゴチでイントロ使われてるよね -- 名無しさん (2014-10-26 00 53 59) あの旋律は烈&豪シリーズのOPのどれかだったなー、と思ってたが、本作のだったか。バイスイントルーダーはシリーズ屈指のカッコよさだと今でも思っている。 -- 名無しさん (2014-10-26 19 56 51) 何気にEDの僕らのFREEDOMがかなりの名曲。「世界で一番の大好きなライバル」って歌詞がホントに好きだ -- 名無しさん (2014-10-26 19 58 42) 大神に可愛い娘がいた事より、髪の毛があった事の方が衝撃的だった。 -- 名無しさん (2015-03-20 13 34 37) コースそのものを破壊するディオマースとか「もうレース関係ないじゃん」って思ったわw -- 名無しさん (2015-06-27 18 20 13) 漫画版ラストレースの豪樹チームが出番短いのに凄くキャラが立っていてもっと活躍が見たいと思った。特にアニメ未登場のクリフとカリム。そして改心後のネロ。多国籍混合チームだから人気続いてたら第三回WGPで特別枠で参加してTRFと再戦・・・みたいな展開もあり得たのかな・・・もったいない。 -- 名無しさん (2015-06-27 22 18 15) ブレイジングマックス先行販売で買ったなあ……。 -- 名無しさん (2015-10-14 14 22 21) マシンも一文字兄弟も最初からある程度完成されてる感があったからあんまり成長を楽しむことは出来なかったかな。(烈矢は最初人格面に問題がありまくってたけど) -- 名無しさん (2016-01-03 21 46 43) 大神博士の奥さんすげえ美人だったんだろうなあ -- 名無しさん (2016-02-12 11 31 55) ↑13 漫画版ではバーチャルリアリティで烈、豪との1戦目がある 中断したし、続いてても完敗だっただろうけど -- 名無しさん (2018-05-23 01 35 57) ボルゾイ側は世界グランプリに誰を送り込んだんだ。Sクラス如きじゃ相手にならんだろうし、草薙兄弟みたいな隠し玉が他にもいたとか? -- 名無しさん (2018-07-21 19 49 39) なんかすげえぼろくそにかかれてるけど俺は好きだったよ。マックスブレイカー大好きです -- 名無しさん (2018-07-21 21 13 54) ゲームでスクール新入りの主人公が主人公コンビorマリナに「あんなとこやめとけって才能潰されるぞ」って揃って力説してたのが印象的だったw -- 名無しさん (2018-07-21 21 44 20) ↑5 あるいは少年期の大神博士が女の子と見間違えるほどの美少年だった可能性 -- 名無しさん (2020-03-05 08 08 33) むしろこういう主人公交代もので大成功した例なんて遊戯王GX位しか知らないから一年放送仕切って後々のミニ四駆にも人気は出してるこれはもう少し評価されてもいいと思うんだ -- 名無しさん (2020-08-04 14 00 17) ドン引きするくらい主観バリバリなのが旧アニヲタwikiの名残だなぁ… -- 名無しさん (2020-11-18 20 28 31) デザイン好きなの多いんでスーパーXXシャーシやVZシャーシに変更したプレミアム版出さないかなあ -- 名無しさん (2021-06-02 22 21 40) ダンガンレーサー爆死とかよくまあ大嘘書いたまま10年近く残ってるなぁ…この項目 -- 名無しさん (2021-06-02 23 28 35) ↑ダンガン(特に初期)がヒットしなかったのは事実だしそこまで目くじら立てることもなかろう -- 名無しさん (2021-06-03 12 26 22) 最初にXシャーシ見たときは衝撃的だったな -- 名無しさん (2021-12-11 21 35 34) MAXというかWGPの時点でミニ四駆ブー厶終わってた -- 名無しさん (2022-01-08 01 08 43) 無印やWGPと比べると物足りなさはあるが、作品単体で見たら良作と信じてる。 -- 名無しさん (2022-09-18 11 27 04) キャラクターが良いよね。マリナやミナミは可愛いし、ひとし君や製作所の人達もいい奴らだ。それにしても声優が豪華だな。今のベテラン声優が若手だった頃か… -- 名無しさん (2023-02-26 22 30 03) 原作のブレイジングマックス登場の話でマックスを空に飛ばそうとしたときに「ミニ四駆が空を飛ぶか!」って言われてたけどアニメのMAXで普通に悪役のミニ四駆が空飛んでたからあんまり説得力がなかったの覚えてるw -- 名無しさん (2024-05-28 19 50 22) 最終回の後半でBRAVE -- 名無しさん (2024-07-02 12 55 57) 最終回の最後でオルゴール調のOPが流れてこれで本当に最後なんだって涙が止まらなかった -- 名無しさん (2024-07-02 12 57 09) テニヌと比較するならミヌじゃなくてミキ四駆だと思うけど語感かな -- 名無しさん (2024-07-02 14 34 54) 名前 コメント
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「逝ってよし!」 モナークエストより登場。 いわゆる四大AAの一人である。 アイカロスの変身した欠片の一つ。 その装備は原作通りならば槍系で、技の消費も0かも知れない。 アイカロスは欠片を拾ったであろうギコラルドから渡された途端に変身しその欠片を褒め称えたが、お世辞なのか本当に優れた欠片だったのかは現時点では不明。 「ドコなんだよ……、 クォクォア……。」 モナクエから登場。 聖域にて壷を守っていたが、モナーが運命代行者に降伏したのを受けてゲリラ部隊を作り彼らに反旗を翻す。 しかし運命代行者の策略にはまって聖域を追い出されてしまう。 現在はモナーと運命代行者に腹を立てつつ聖域を取り戻すべく奮闘している。 短気脳筋直情バカ。 幕引きの魔王の反乱に乗じ軌道エレベータに乗り込み聖域に行くためマコとサルとともにモララーの勇者選抜試験に参加。 下手にそんな事をされると運命代行者らにフルボッコにされ殺されてしまう事を危惧した旧友・モララーの依頼により、主人公たちはこれを食い止めるため対決することになる。 その主兵装はモララーをターン開始直後から先制狙い撃ちする「黒槍ギコナーガ」闇属性を持ちダメージふり幅の大きい「魔槍ギコボルグ」光属性を持ち高威力で安定したダメージの「神槍ギコギヌス」の三種類の槍。 闘技場では軽トラに乗せたこれら三本槍を使い分ける上、原作よろしくMPをほとんど消費しない攻撃上昇技、全体攻撃技、即死攻撃、全体敏捷低下技を使ってくる。 おまけに流石は四大AAといえる高い攻撃と防御を持ち、更には魔法属性(特に水と地)に強い強敵。 たまに十万石饅頭も使う上敏捷も322あり厄介な相手である。 ……なのだが闘技場に仕掛けられたスタンガンにより勝手に麻痺して動けなくなってくれることもあり運がいいと何もしてこない敵。 そうでなくても即死こそ無効化するが他の状態異常は効きにくいとはいえ通じるため、それで弱体化させれば楽になる相手である。 ちなみに負けても結局モララーが本気を出して倒すため経験値とアイテム以外展開に差はない。 最終的にはモララーの落とし穴によってどこかまで落とされてしまった。 フォーチュンのはげましによってとりあえずもう一度やる気にはなったっぽいが、どうなることやら。 俺たちの戦いはこれからだ! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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もぉしぃもぉ借箱ぉぉ~~~~ 「もしも○○だったら」と唱えれば唱えたとおりの世界になる不思議な箱。さああなたも唱えてみよう! 日本が・・・ 国旗・国歌 もし「日の丸」が日本国旗でなくなったら? もし「君が代」が日本国歌でなくなったら? もし日本国歌「君が代」が「パンク君が代」に変更されたら? 政治 もし民主党が政権を取ったら? もし公明党が第一与党になったら? もし日本共産党が政権をとったら? もし社会民主党が政権をとったら? もし維新政党・新風が政権をとったら? もし自由民主党と日本共産党の党名があべこべだったら? 外交 もし日本が○○にキレたら? もし日本が常任理事国になったら? もし韓国が常任理事国になったら? もし日本海が韓国の主張で名称変更していたら? もし日本が永世中立国になったら? もし日本が反米だったら? その他 もしも日本が弱ければ? もし日本人が全員OTAKUだったら? もし日本人が全員2ちゃんねらーだったら? もし日本にまた徴兵制が布かれたら? もし女性天皇・女系天皇が即位したら? もし少年法が廃止され未成年の犯罪者の名前も公表されるようになったら? もし日本の天然資源が豊富だったら? もし日本列島がオーストラリア大陸ほど広かったら? もし沖縄が台湾ほど広かったら? もし円とドルの為替レートが1ドル=1円に設定されていたら? もし日本がツンデレだったら? もし富士山が噴火したら? 地方が・・・ もしもひろしまに○○がやってきたら? もし長野県みずほ市が誕生したら? もし新潟県の県庁が長岡に移転したら? もし市町村名を漢字2文字にすることが強制されたら? もし川崎市が横浜市に編入されたら? もし東京都が小笠原支庁全島の観光開発に乗り出したら? もし○○市が政令指定都市になるとしたら? 世界が・・・ もし白人と有色人種の立場が逆だったら? もしも世界が100人の村だったら? もしユダヤ人の数が十倍だったら? もし世界中(日本含む)の近代以前の全勢力が戦ったら? もし○○国にChakuwikiがあったら? もし世界中の大国が分裂しEUや国連の様な国際的な枠組みが解体するとしたら? 朝鮮 もし朝鮮が島だったら? もし朝鮮半島が存在しなかったら? もし朝鮮半島で核戦争が起きたら? もし朝鮮半島が統一されたら? もし金正日が暗殺されたら? もし在日の数が十倍だったら? もし韓国と北朝鮮が産油国だったら? もしアメリカ軍が韓国から撤退したら? もし朝鮮の公用語が日本語のままだったら? 中国 もし中国が分裂するとしたら? もし中国が台湾に攻め込んだら? もし中国の人口が十分の一だったら? インド もし南インドのドラビダ人地域が独立したら? もしインドが常任理事国になったら? もしインドの人口が今の二倍だったら? その他アジア もしアメリカ軍がイラクから撤退したら? もしアメリカ軍が日本から撤退したら? もしインドネシアが分裂するとしたら? もしユダヤ人が欧州ではなくアジアに離散してたら? もし台湾の公用語が日本語だったら? その他の地域 もしロシアの全民族自治区・共和国が独立したら? もし欧州連合が複数の勢力に分裂して戦ったら? もしドイツが常任理事国になったら? もしミュンヘン市が州に昇格したら? もしアメリカ民主党が政権を奪回したら? もしヨハネスブルクに戒厳令が敷かれるとしたら? もしイギリス王室が廃止されたら? もし欧州連合の首都が○○になるとしたら? 地球が・・・ もし人類誕生時にいまだに恐竜が生き残っていたら? もし石油が存在していなかったら? もしホモサピエンス以外の人型種族がいたら? もし地球温暖化が予想より速く進行したら? もし地球が存在していなかったら? もし地球が双子だったら? もし地球の衛星が複数個存在したら? もし地球の自転軸が全く傾いていなかったら? もし地球の自転軸が天王星並に傾いていたら? もし地球の自転方向が逆だったら? 宇宙が・・・ もし太陽が連星だったら? もし軌道エレベーターが建設されたら? もしスペースコロニーが建設されたら? もし太陽系にホットジュピターが存在したら? もし月が存在していなかったら? もし衛星が全て漢字で表記されるとしたら? もし地球よりも大きい衛星があったら? もし月と地球の距離が十分の一だったら? もし惑星の名前を変更したら? もしあの神の名が惑星につけられたら漢字表記はどうなるか? もし火星のテラフォーミングに成功したら? もし金星のテラフォーミングに成功したら? 言葉が・・・ もし漢字が発明されなかったら? もしアルファベットが発明されなかったら? もし漢字だけだったら? もし文字が訓読みしかなかったら? もしGHQによって日本の公用語を英語に変えさせられていたら? もし左読みのままだったら? もし数字がなかったら? もし外来語が日本に伝わらなかったら? メディアが・・・ もし日本の民放の番組が全て在京キー局によって制作されていたら? もしNHKの番組が民放の番組のようだったら? もしダイラガーXVがスーパー戦隊シリーズとしてリメイクされたら? もしジェットマンまでのスーパー戦隊シリーズがパワーレンジャーとしてリメイクされたら? もし愛國戦隊大日本の続編が出るとしたら? もし「たけしの挑戦状」の続編が出るとしたら? もしPS3が製造中止になったら? もし日米以外の国でゴジラ映画が製作されたら? もし『東映版スパイダーマン』がサム・ライミ監督によりリメイクされたら? もしもあれがアニメ化されたら? フィクションが・・・ もしデスノートが配布されたら? もし夜神月が○○を大弾圧していたら? もしも錬金術が使えたら? もし21世紀前半が鉄腕アトムのような状況だったら? もしタイムマシーンが発明されたら? もしセカンドインパクトが別の時代に起こってたら? もし星飛雄馬が他球団にいたとしたら? もし本当にセカンドインパクトが起こったら? もしキングダムハーツにあの作品が登場したら? もし日本の警察官が全員ストーム・トルーパーだったら? もし日本が別の時代に沈没してたら? もし太平洋戦争中にモビルスーツがあったら? もしガンダムファイトで別のコロニー国家が優勝していたら? もし怪獣が実在していたら? もし召喚術が使えたら? もしアナハイム・エレクトロニクス社が本当に存在していたら? もしあの作品にChakuwikiがあったら? もしあの作品に2ちゃんねるがあったら? もし我輩は主婦であるが実話だったら? もし日本以外が別の時代に全部沈没してたら? もし自衛隊が別の時代にタイムスリップしたら? もし時をかける少女が別の時代に誕生したら? ●ィズニーが・・・ もし●ィズニーが著作権に寛容だったら? もし●ィズニーが萌えに走ったら? もし●ィズニーが京アニを併合したら? もし●ィズニーが日本を舞台にした作品を作るなら? もし●ィズニーが巨大ロボットアニメを作るなら? スポーツが・・・ 野球 もし滋賀県が高校野球の強豪県だったら? もし魔球が使えたら? もし巨人軍が身売りされたら? もしプロ野球12球団の親会社が鉄道会社だったら? もし京阪電鉄がプロ野球チームを持っていたら? もしMLB球団が全て漢字で表記されるとしたら? もしプロ野球が新規参入に積極的になったら? サッカー もし2010年のワールドカップが南アフリカ以外で開催されるとしたら? オリンピック もしヨハネスブルクでオリンピックが開催されるとしたら? もしオリンピックが東京以外の日本の都市で開催されるとしたら? モータースポーツ もしF1でディーゼルエンジンの使用が認められたら? もし「鈴鹿8耐」が「鈴鹿24耐」になったら? その他 もし世界のプロスポーツチームが全て漢字で表記されるとしたら?もし日本のプロスポーツチームが全て漢字で表記されるとしたら? もしアメリカのプロスポーツチームが全て漢字で表記されるとしたら? 交通が・・・ 歴史のif検討委員会/鉄道史?も参照。 もし緊急車両のサイレンの音が「どけよホーン」だったら? もしポートアイランド沖に大阪国際空港が移転してたら? もしも東北自動車道が那須IC以南を宇都宮自動車道に改称したら? もしホンダ・スズキ以外の自動車メーカーが二輪車を作ったら? もし日本のナンバープレートがアメリカ並みに派手だったら? もし首都圏第2空港が木更津沖にできていたら? もし日本の自動車市場がヨーロッパ並みのディーゼル普及率だったら? 未分類 もしもピアノが弾けたなら? もしコミケが東京ビッグサイトを追われたら? もし世界中の企業が戦国大名のような勢力だったら? もしも「東京○○」が「○○東京」になったら? もしギリシア神話の信仰が今も続けられてたら? もし北欧神話の信仰が今も続けられてたら? もし全ての神々が戦ったら? 関連項目 歴史のif検討委員会:歴史上ありえた展開はこちらへ。 もし日本の首都が○○になっていたら?
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このページでは【ゼノブレイド】のキャラクター、 クラウス を解説する。 【MOTHER3】のキャラクターは【クラウス(MOTHER3)】?を参照。 プロフィール 作品別 おもなセリフ 関連キャラクター コメント プロフィール クラウス 他言語 種族 【人間】 性別 男 声優 浅沼晋太郎 初登場 【ゼノブレイド】 巨神界を生み出した巨神ザンザのかつての姿で、血と肉を持っていた一人の人間。 作品別 【ゼノブレイド】 ザンザの三聖の使徒【アルヴィース】曰く純粋な探求心から「新たな宇宙を作り出す」実験をしていた科学者だという。 彼が行った相転移実験によってかつての世界は消えて、後に【シュルク】達が生まれることになる新たな世界が生まれ、記憶を失ったクラウスはその世界で巨神ザンザとなって【ホムス】?・【ハイエンター】?といった種族を生み出すこととなる。 最終決戦直後、アルヴィースによって僅かに相転移実験の様子が触れられ、ここで初めて巨神ザンザと機神メイナスの正体が明らかになる。 …のだが、このくだりが非常に短いカットでアルヴィースの実験に対する説明も非常に簡素なので「元は二人とも普通の人間だった」程度しか理解し得るものがない。 ザンザを倒すまでの時点で、本作でバラまいた伏線の回収はほぼ済んでおり、後は平和な世界を手に入れるばかりという段階だったのだが、そんな中でいきなり謎の宇宙ステーションだの宇宙を生み出す実験だの一つの宇宙が消えただのの新情報がわらわら出てきたため、「結局こいつらはなんなんだよ」という疑問を抱かせる形で本作のシナリオは幕を下ろしていたのだが… 【ゼノブレイド2】 局長 、『ゲート』の管理権限が――― どうした!? プロフェッサー・クラウスに専任委譲されています! こちらからではアクセスできません! まさかの再登場。 外見は長髪の老人だが、異空間に飛ばされた左半身部分は黒い闇に包まれた異形の姿となっている。 ホムラ/ヒカリに「とうさま」、【メツ】に「オヤジ」と呼ばれ、古くからの伝承におけるアルストの神と称えられていた男だった。 本来の彼は西暦20XX年の地球にて、突如として人類の前に現れたマルチバースジョイント「ゲート」の研究施設「ビーンストーク」の研究員の一人であった。 当時の地球は長く続く戦いにより荒廃し、人類は活動拠点を静止衛星軌道に築いた大型コロニーへと移していた。 しかし地表を焼き尽くしてもなお人類は戦いをやめようとはせず、彼が所属する政府軍と、ゲートを狙う反政府軍(サルワートル)との戦いが繰り広げられていた。 クラウスはそんな人類に絶望した一方、無限のエネルギーを供給するゲートのことを「神が人類に差し伸ばした手」と見なしており、その力をもってすれば人類もまた神に近づけると信じていた。 しかしゲートを使った相転移実験は失敗し、ゲートを通じて多くの人や物が別世界へと飛ばされ、クラウスは半身を失い、当時の人類のほぼすべてが死滅する大惨事を引き起こしてしまう。 地表で僅かに生き延びた人類は永劫の命を求めてコアクリスタルを体内に埋め込むが、それが原因でコアがある限り無限に生き続ける異形の怪物と化してしまい、地球に残されたのは無限の寿命を手に入れてしまったクラウスただ一人となった。 これにより、ゼノブレイドの舞台は彼がゲートの力を使って行った相転移実験で新しく生まれた世界であり、ゼノブレイド2の舞台は実験によって荒廃してしまった地球の成れの果てであることと、ザンザの正体は相転移実験によって飛ばされたクラウスの半身に過ぎないことが明らかになった。 クラウスは世界を滅ぼしてしまった罪の意識から自身の消失を願うも、ゲートの力の影響で不死身となっておりそれは叶わなかった。 そして自らの罪を償うため荒廃した世界を再生することを決意。そうして生まれたのがゼノブレイド2の舞台「アルスト」であった。 ゼノブレイドのアルヴィース視点では「純粋な探究心」から「宇宙を誕生させる実験」を行った人物として描かれていたが、彼の視点で描かれた本作では若干描写が異なる。 ゲートの力を使ったのはあくまでも争い続ける人間に対する絶望がきっかけであり、純粋な探究心どころか、当時はゲートそのものが反政府軍に奪われる寸前のギリギリの状態だった。 「宇宙の誕生」というのも実際に異世界を作りだとそうとしたわけではなく、ゲートの力で愚かな人類を至高の存在へと作り変えることを指して「新たな宇宙の誕生とも言える」と語っていた(と言っても実際に新しい世界は誕生してしまったが)。 そうして幾万年の時を経て新たな世界を作り上げることに成功するも、そこで生まれた人類も結局残された大地を求め争い続けており、クラウスの目にはかつての争いの果てに滅びの道を突き進んだかつての人類と何ら変わらない存在にしか映らなかった。 そんな中で世界樹を上って現れた【マルベーニ】に至っては「この世の醜さに耐え切れず神の領域に踏み込んで世界を変えようとする」というかつての自分と全く同じ過ちを犯している人間であった。 その結果クラウスは「何回繰り返しても人類は変わることはなく、いずれ世界を滅ぼす。これはもはや運命であり、神が与えた自分への罰である。自分はこの罪を永遠に償えない」という諦観の境地に入り、マルベーニがトリニティプロセッサーのロゴス(メツ)とプネウマ(ホムラ/ヒカリ)をコアクリスタルとして回収した時も、メツがアルストを破壊しようとした時も放置するようになってしまっていた。 しかしながら、レックスとホムラが本来あり得ない再同調と命の共有という奇跡を起こし、それと同時に相転移実験後沈黙し続けていたゲートが再起動したことから「もしかしたら世界は変わるのかもしれない」という希望を抱き始める。 彼自身はゲートの影響で不死身なのだが、半身であるザンザが死ねば彼自身も消失してしまう。 本作のストーリーが始まった前後で、マルチバースで同時進行しているゼノブレイドの世界では自身の半身である巨神ザンザがシュルク達と対立。 クラウスは本作の最終話時点でザンザがシュルク達に敗北する未来を読み取っており(*1)、自身に残されたタイムリミットが僅かであることを悟っていた。 最終的にレックス達が【メツ】と彼が操る【アイオーン・デバイス】を倒すとと同時に、ザンザがシュルク達に倒されることで長い生涯を終える。 消滅の間際『自分ができる最後の手向け』を残し、レックス達にその希望を託して消えていった。 「神」と称され、実際にそれに相応しい功績と力があるにもかかわらず実際には生れも内面も人間そのもの。それでいてその長く孤独な生涯を世界のために捧げ続け、より良い世界を作るため次代に希望を託した。 己の個の意識の消失を恐れ、永遠に破壊と再生を繰り返す世界を望んだ半身のザンザとは対照的 「神なき世界」を望んだシュルクによって倒されたザンザと、希望を託したレックスに産んでくれたことを感謝されたクラウスと、その最期まで徹底的に対照的な存在として描かれていた。 相転移実験失敗の際に、クラウスがかつての世界に抱いていた人の業の部分が切り離されザンザとして構築されたという見方もできよう。というのも、クラウスは構築したアルストに生まれた【マルベーニ】の抱く業をかつて相転移実験をするに至った自身の業と照らし合わせており、そのマルベーニの業はザンザの姿と瓜二つとなっているため。 DLCパックを購入すればシュルクと【フィオルン】を仲間にして彼の前に連れてくることも可能。もちろん掛け合いなどは用意されてないが、双方内心複雑そうである。 クラウスの世界再生とアルスト誕生クラウスの世界再生は下記の通りによって行われた。 生命再生まで 相転移実験失敗により崩壊した物質を再生する分子体「雲海」を作り、かつて世界を構成していた物質へ再構築 人間の脳細胞の代わりであり全生命情報を宿す「コアクリスタル」を作り雲海へ放つことで、雲海の分子構造と結合させて新たな生命「巨神獣」を生み出す 大型となっていった巨神獣達がモンスターを次々と生み出していき、そのモンスター達はやがて人間、そしてグーラ人、インヴィディア人、アーケディア人などの種族も誕生 命の記憶の循環システム 生まれてきた人間達がかつての自分達の世界と同じ過ちを犯さないように、残ったトリニティ・プロセッサーの2基(ロゴス、プネウマ)とブレイド、巨神獣を用いた「命の記憶の循環」システムを下記の通りに構築した。 生命体とコアクリスタルが同調することで、亜種生命体「ブレイド」が誕生する。コアクリスタルと同調した生命体は「ドライバー」となり、ドライバーの命が尽きるとブレイドはコアクリスタルに戻る。この際、ブレイドであった頃の記憶は失われる。また、ブレイドはコアクリスタルが破損しない限り再生可能だが、コアクリスタルが破損するとコアクリスタルに戻るうえ二度とブレイドにはなれない。 生体素子であるトリニティ・プロセッサーのうちの2基「ロゴス」「プネウマ」がブレイドを管理(1)ブレイドのコアクリスタルは同調後、人間の情報、人間との間に生まれる経験や感情、外界からの淘汰圧をロゴスとプネウマに送信する(2)ロゴスとプネウマに蓄積された情報は新たな進化コードとしてブレイドのコアクリスタルに送信され、新たなブレイドを創出(3)進化コードの受信を繰り返していくと、ブレイドの時点では未分化な部分が発達していき、最終的にブレイド時の記憶を失って巨神獣となる(4)巨神獣となった後、胎内で全く新たなコアクリスタルを生成していくと同時に新たな生命体も生み出していく。新たなコアクリスタルは(1)から進む アルスト崩壊とアーケディア法王庁---【ゼノブレイド2 黄金の国イーラ】?の舞台となる、『2』本編より500年前のアルストでのアーケディア法王庁の科学者【スタニフ】は、クラウスが作り上げた命の記憶の循環システムの一部である、コアクリスタルとブレイド、巨神獣の内部情報を解析して「ブレイドと巨神獣には循環関係がある」ということを発見している。彼と親交があったマルベーニは後に法王となると、マルベーニはアルスト中のコアクリスタルの流通を自身が取り仕切ることで、ブレイドが巨神獣になる頻度を意図的に大幅に抑え込んだ。その結果、『2』本編の時代になるまでには人が住める巨神獣の数が極端に減り、人が居住できる場所を求めて人々が争いを続けるようになった。 クラウスの「最後の手向け」---ゲートの消滅と共にクラウス自身が消え去る直前、クラウスは我が子(自分が生み出した生命達)への「最後の手向け」を執り行っている。この際、世界樹を回遊する巨神獣達に影響するようなものを手向けとしており、その後に人の住処となっていた巨神獣達は自ら1つの大地になり始めた。レックスはこれこそ「楽園」であると述べて『2』のお話は終わっているのだが、続く『ゼノブレイド3』では、ブレイドと巨神獣を循環する仕組みのブレイドは人間達の子孫を設けているなどで、ブレイド/巨神獣/トリニティ・プロセッサーが構成する「命の記憶の循環」システムに大きな変更が加えられているような描写があり、クラウスの最後の手向けは単純に巨神獣を大地にするだけではない可能性が濃厚。しかし、巨神獣達が大地を形成したアルストで「命の記憶の循環」システムがどのように変化しどのような世界となったのかは、『3』最終DLCストーリー時点でも明かされていない。 【ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション】? 本作で再び相転移実験の様子が描かれたが、こちらではゼノブレイド2との設定補完をするような様子はなく、ゼノブレイド同様アルヴィース視点の「純粋な探究心」によるものとして描かれた。 【ゼノブレイド3】 クラウス自身が「人間の脳細胞の代わり」として作り出した、全ての生命情報を持つ「コアクリスタル」は、アイオニオンの中でアグヌスの女王のコアクリスタルとオリジン金属が合わさることで、流れの外の力の1つ「ウロボロスストーン」を形成した。 ケヴェス・アグヌスの兵士であった主人公6人がウロボロスストーンの力でウロボロスとなると、人間本来の「性の意識」を覚えるようになった。これは、ウロボロスストーンを形成した要素の1つであるコアクリスタルに、人間本来の営みの情報も記録されておりこれが兵士にフィードバックされたものによると思われる。 また、ウロボロス状態ではコアが破壊されない限り何度でも再生可能という、クラウスがアルストで作り上げたブレイドによく似た特徴を持つ。 DLCストーリー「新たなる未来」にて、クラウス自身が及ぼしていた影響などが描写された。 アルストの世界樹最上層・ラダマンティスに残っていた間、クラウス自身の存在とその後悔は、遥か別次元に飛ばされたウーシア(アルヴィース)が人間的な判断を下すために機能していた。厳密にいえば、ロゴスとプネウマが合わさって合議可能なトリニティ・プロセッサーでありその2基の間を取り持つ裁定者たるウーシアは、別次元に飛ばされた先でありながらクラウスの後悔の念とザンザをロゴス、プネウマの代用としていた。 しかし、アルストでゲートが消滅しそれと同時にクラウス自身も消滅すると、ウーシアは人間的な判断を下すことができなくなる。 その状態のまま「オリジン」のコアに用いられた結果、ゼット達メビウスが作り上げたアイオニオンの中でウーシアは「古き人間(巨神界・アルストの人間)を捨て、新しき人間(シティーの人間)だけで新たな世界へ旅立つ」という機械的・冷徹な判断を下してしまった。 また、『2』本編ではかつてクラウスが住んでいた世界であり廃墟と化した「モルスの地」が登場したが、本作ではオリジン(ウーシア)の記憶から、相転移実験が失敗する前(モルスの地となる前)のクラウスの世界「ラダマンティス自治州」が登場した。 したがって、クラウスはラダマンティス自治州の人間であった可能性が濃厚。 加えて、ラダマンティス自治州には巨大な軌道エレベーターが1基設備されていた。後に世界樹となるこの軌道エレベーター、そしてモルスの地との関係から、雲海と命の記憶の循環を主としていた頃のアルスト(巨神獣が世界樹周辺を回遊していたエリア)はラダマンティス自治州と同じ位置にあった可能性も濃厚となった。 オリジンの記憶では反政府軍(サルワートル)に関する問題も僅かながら流れていたことに加え、同じ部分で「統合政府が地球種移民計画によって約300万人の移民を宇宙へ旅立たせている」ということも明らかとなった。 これは『ゼノブレイドクロス』の移民の経緯に相当するものだが、綺麗に話がリンクしているわけではない。 というのも、『ゼノブレイドクロス』では地球において謎の異性文明間の争いに巻き込まれ地球人が脱出し惑星ミラへ辿り着いたという経緯であるのだが、『ゼノブレイド1~3』でのウーシアやクラウスの記憶では、移民は謎の異性文明間の争いに巻き込まれて脱出しているわけではなく(そもそも移民船出発のニュースが報じられている当時のラダマンティス自治州等は平和そのもの)、争いという面では統合政府と反政府軍(サルワートル)がゲートをめぐって両軍がデバイスを使役した戦いであるため。 おもなセリフ 「さあ、実験を始めよう」「何を言っている! 恐れることはない!我々は宇宙の誕生に立ち会うことになるのだ! そうだ これは神にしか為し得なかった奇跡 人間が 一歩 神に近づく記念日がやってきたのだ!」無印での相転移実験実施時の発言。この時は純粋な好奇心ともとれる描写だが… 「 トリニティプロセッサー同調率96% これならいけるぞ さあ、実験を始めよう」「何を言っている! 恐れることはない! 我々は宇宙の誕生に立ち会うことになるのだ! そうだ これは神にしか為し得なかった奇跡 人間が 一歩 神に近づく記念日がやってきたのだ!」 「だからといってここをあいつらに明け渡すというのか? アレは神が我々に差し伸べた手だ アレは扉だ アレさえあれば 新たな地平へと旅立てる!」「ガラテア 我々は愚かだ 地表を燃やし尽くし 今また空さえも焦がし尽くそうとしている でもアレは そんな我々を至高の存在へと変えてくれるかもしれないんだ! それは新たな宇宙の誕生とも言えるんだよ! ガラテア!」 『2』での相転移実験実施時の発言。切羽詰まった状況で新たな世界を作りだそうしたことがうかがえる。下線部は『2』で追加されたセリフである。本来はガラテアと会話しているのだがここでは割愛する。 「愚か―――― だな」かつて自分が行った相転移実験を思い出した後つぶやいた一言。争い続ける人類と同様かつての自分も愚かであったことをとっくの昔に彼は知っていた。 「プネウマ――いや、ホムラとヒカリか」「すまなかったな。お前たちに全てを背負わせてしまった」ホムラ「いいえ、感謝してます」「 神 (とうさま)のおかげで私達はレックスに、皆に出会えた」「最高の思い出です」レックス達にアルスト成立の種明かしをした後、ホムラ/ヒカリに対する謝罪の一言。彼自身は純粋な申し訳なさから謝罪の意を述べたに過ぎなかったが、レックス達と共に「最高の思い出」を手に入れることができたホムラは、逆に感謝の言葉を返した。自分が付けたプネウマという名ではなく、今の彼女らの在り方を尊重し「ホムラとヒカリ」にわざわざ呼び直しており、それを聞いた時のホムラの驚きと喜びの入り混じった表情が非常に印象的。 レックス「クラウスさん!」「この世界のこと まだ諦めてる?」クラウス「今は――」「お前たちに出会えてよかったと思っているよ」レックス達との会話の終盤にて。諦観していた彼に再び信じることをさせた彼に対し少し目を伏せて偽らざる本心を口にした。 「私は 再び君に向き合えるだろうか―――」「ガラテア―――」レックス一行が去ってからつぶやいた独白。 「私ができる最後の手向けだ」「後は託したぞ 我が子達よ」最終決戦後、消滅間近の彼は「我が子達」へと最後の手向けを行う。 関連キャラクター 【ザンザ(ゼノブレイド)】 【アルヴィース】 【ガラテア】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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各ボスの攻略方法です。 MISSION 01 氷の世界 武器はマシンガン、ショットガン、ハンドグレネードを用意。 雑魚mob処分した後にボス攻略にとりかかります。まあ雑魚mob倒すまでに死ぬ確率が非常に高いんですが…… こればっかりは何度かやってください、としか。 ボス自体はショットガンとハンドグレネードで楽に倒せます。 ボスの手による攻撃を避けて後ろの弱点に至近距離からショットガンを放ちます。 ボスはキャラが近くにいない、もしくは2、3回手で攻撃すると回転します。 回転しそうな時は「回転する前に」ハンドグレネードをボスにむけて放っておきましょう。 ボスの手前、もしくはボスに当ててしまうぐらいでも大丈夫です。 あんまりタイミングが早いと回転する前に爆発してひるむだけになってしまいます。またすぐ回転してくるので、 再度ハンドグレネードを投げましょう。 ごろんと転がったらショットガンです。まきこまれてこっちも倒されてしまっても最初は手による攻撃をするのでその間に後ろに回りましょう。 ボスを回転させないことが攻略のポイントです。回転させると手がつけられません。ゴリゴリエナジー削られてやられます。 逆に、回転さえさせなければボスがエナジーをどんどん落とすので特に危険はありません。 MISSION 02 奇襲、紅賊拠点 武器はマシンガン、ロケットランチャー、ハンドグレネードを用意。 ここのボスはエナジーと武器を万全にして挑めばさほど苦労はしないと思います。 雑魚ヒューマンをマシンガンやハンドグレネードで、VSはロケットランチャーやハンドグレネードでもいいですが、ロケットランチャーはボス相手に温存して落ちているガトリングガンを使うのも良いでしょう。 ボスはロケットランチャー(人間用・VS用共)で攻撃します。 適当に避けて当てるだけです。 MISSION 03 大雪原横断 たどり着く方がボスより難しい、という…… VSに乗ってロケットランチャーで攻撃です。VSは二機あるし、ロケットランチャーも十分落ちてるのでエナジー初期値であっても特に問題ないでしょう。 敵ロケットランチャーを避けるために常に横に移動するようにする、レーザーはジャンプで避けるかあきらめて当たっても別にいいです。 無理に距離を取るよりも爆風にまきこまれない程度の近距離でロケットランチャー当てることにつとめていた方が以外と簡単に倒せます。 VSがなくなったら、人間用ロケットランチャーで。近距離にいればレーザーは当たりません。ミサイル避けてレーザーが来る前に近距離に寄ってロケランとか、もしくはミサイルやレーザーが当たらないような障害物の後ろに隠れてロケランとか……まあとにかくそんなんで倒せます。 MISSION 04 山頂エリア第1ルート攻略 正攻法で倒すととにかく強い。 正攻法とは飛んでいるボスにロケットランチャーやミサイルランチャーを当てる、という手段。 爆発する飛行物体を射出する時に一定時間止まるので、その時に当てれば楽に当たるんですが、それもボスの体力が半分になるまで。 半分以下になると当たるとVSの体力の大半をもっていく突撃攻撃を皮切りに飛び回り攻撃をし続け、運が悪いと一撃で死ぬ広範囲グレネードランチャーまで。なかなか止まるタイミングがないのでさっぱり攻撃が当たらない。 そうこうしているうちにエナジーがなくなってゲームオーバー……という憂き目に。 で、正攻法でないパターン。 事前準備としてエナジーを多く確保するため、ゴンドラに乗る前の所で一度死んでおきます。 復帰地点から少し戻って雪賊が多くいた場所に戻ると、エナジーの入ったタンクが復活しているのでこれでかなりのエナジーを得ることができます。 なんだかんだでボス攻略の時に少なくとも5000程度は用意できるでしょう。VS必須なのであんまり少ないとどうしようもありません。 また、たどり着くまでに武器はガトリングガン×2を用意します。つまり、途中に落ちてたミサイルランチャー装備のVSは使いません。 ガトリングガンは最初に装備している400、登る途中に落ちているのが800、途中に落ちてるVSが装備している400の計1600あります。途中で攻撃に使っても1200程度は用意できるでしょう。800・400程度あれば十分です。 いよいよボス戦です。 ガトリングガンでボスの攻撃を避けながら攻撃します。 爆発する飛行物体は近くにいれば当たらないので近くにいる方が望ましいですが、遠くにいてもジャンプで避けられるので構いません。 その他の攻撃は横に移動していれば避けられます。 ボスへの攻撃は、弱点部分の攻撃の他、羽部分にも攻撃します。 弱点部分の攻撃は敵の体力が半分以下に絶対ならないよう注意します。3/4程度まで減らせれば十分でしょう。 減らしたら羽部分をひたすら攻撃します。 羽部分に対して十分に攻撃すると羽がちぎれて地面に落ちてくるのですが、落ちる前に落ちているショットガンに装備を換えておきます。 これは最初から換装しておいても良いですし、ある程度攻撃してから換装しても良いです。 羽部分はかなり攻撃しないと落ちないので、(ここが弱点部分だと仮定すると体力が半分以下になる程度です)私の場合は事前に結構攻撃してから換装します。 換装したらなるべく近距離にいる時に攻撃して落とします。 落ちてきたら近距離から弱点部分にショットガンとガトリングガンで攻撃します。 落ちている間にだいたいショットガン12発ぐらいは当てることができます。体力を3/4程度まで事前に減らしていれば、これで倒すことができます。 ここで倒せないと怒りの突進モードに突入するのでめんどくさくなります。ここで倒しておきましょう。 まあ倒せなくてもかなり減っているはずなので、ゴリ押せばなんとかなるかもしれませんが…… MISSION 05 山頂エリア第2ルート攻略 武器はできればショットガンとガトリングガンで。ガトリングガンのみでもまあなんとかなります。 ここのボスは両手部分のどちらか、ワキにある触手のようなもの部分のどちらかを全部倒すと倒れ込みます。 倒れ込んだ所をロケットランチャー、グレネードランチャー、ショットガンを当てるとさらにもんどり打って倒れこみます。 なので基本的にはなんとかこの部分を倒して倒れた所を攻撃、という順序になります。 ショットガン&マシンガンであれば近距離から手や触手部分を打てばかなり簡単にもぎとれるので、そこをショットガンで攻撃します。 ロケットランチャー&マシンガンの場合近距離よりも一番遠くからの攻撃の方が無難でしょう。 あんま強いボスでもないのでこんなもんで。 MISSION 06 ミドリメ再び 持ってくる武器は特にこだわらなくてもボスの場所に落ちてるんでなんでもいいです。 まずは横の弱点部分。これはマシンガンオンリーかショットガン使って近距離からさくっと倒します。 この時点のボスの攻撃は真横にいても歩いてれば当たらないレベルなので気にせず近距離から攻撃しましょう。遠くからでもいいですけどそちらの方が時間がかかります。 真後ろや真っ正面に行くと突進・後退してくるんで出るのは避けましょう。 二番目の弱点は顔部分の4つ。 離れた所、正面からマシンガン×2で攻撃します。 ロケットランチャーやグレネードランチャーを使用してもいいんですが、敵が爆煙で見にくくなって当てにくいです。 ただ、二番目の弱点を全部潰す前に片手はグレネードランチャーを装備しておくと良いでしょう。 敵の攻撃は離れてれば特に気にするようなものはありません。 三番目の弱点は顔部分に1つ。 これはマシンガンでは全然潰れません。ロケットランチャーはグレネードランチャーが必要になります。 また、攻撃が苛烈になり避けるのが非常に困難な突進攻撃を行ってきます。 完全に避けるのはあきらめて、攻撃を当てることに専念します。 グレネードランチャーを上手く当てることができると、一撃で倒せることもあります。だいたい二発で倒せるでしょう。 なので前段階でグレネードランチャーを装備さえしていればあとはなんとかうまいこと当てるだけです。 MISSION 07 NEVECキャラバン奇襲作戦 ボスにたどり着くまでが困難なステージです。 逆に、事前準備がしっかりできてればここのボスは楽勝です。 MISSION 08 峡谷エリア~火山ドーム攻略 MISSION 09 巨大Tエナジー熱源探索 MISSION 10 軌道エレベーター地下施設強襲 MISSION 11 最終決戦
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アルペンピュアウォーターが人気! ウォーターサーバー歴3年です。 我が家では、子供が生まれたことをきっかけに、ウォーターサーバーの契約をしました。 いくつかウォーターサーバー会社を比較した結果、ラピロスウォーターにしました。 決め手としては、天然水に特化している点と放射能検査結果をしっかりと提示している点です。 やはり、自分の子供に飲ませる水は、天然で栄養たっぷりなものを飲ませたいですから。 実際に使ってみた感想は、非常に飲みやすいということです。 また、心配していた電気代も思ったよりか買っていません。 サーバー自体もスタイリッシュでインテリアとしても悪くないと思います。 これから暑くなり、いろいろな飲み物が欲しくなる季節がやってきますね。 私の友人は、よくコーヒーやスポーツドリンクを買っていました。 お金もかかります。 でも、なんといってもカロリーが高いですから 1日に何本か飲むと太ってしまいます。 1日3本飲む人は、お肉を200グラムくらい食べるのと同じくらいのカロリーだって知っていますか。 友人はウォーターサーバーに変えてから、ダイエットに成功しました。 いまでは、もう甘いドリンクは飲んでいません。 あなたも飲み物を変えて、ダイエットしましょう。
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713 名前:ホワイトベアー[sage] 投稿日:2023/10/17(火) 20 14 00 ID softbank060067081109.bbtec.net [9/12] 日米枢軸ルート 小ネタ 『3大陣営超兵器』 イギリス連邦 アヴァロン級重巡航管制機 イギリス国防省直轄の研究機関である多種兵器研究開発部で提唱された 「広範囲に亘る航空優勢を継続して確立する新戦略及び戦術」 である《空中艦隊構想》の一環として建造された大型空中多用途空母。 全幅963.77m、全長433.3m、全高102.39mと言う従来の常識をどこかに置いていったかのような巨大な航空機で、ギネス世界記録には世界最大の有人航空機として記録されている。 外見的な特徴として機首部に機体中部からの支柱により支えられる長大な主翼を持ち、さながらエイやマンタを彷彿とさせる形状を持つ。 後部には着艦口がある他、その上に二機の着艦スポットを持つヘリ甲板があるなど航空機の運用を前提とした設計がなされているのがわかる。 この巨体を飛行させるため大出力ジェットエンジンを26基も搭載し、戦略爆撃機に匹敵する長い航続距離を有している。 また、被空中給油能力も有している事から空中給油機が手配できる状態なら整備や消耗品の補給時以外は空を飛び続ける事も理論上はできる。 艦載機としては固定翼機を50機、回転翼機を6機搭載可能とされている。 機体各所にはこれらの管制用に高性能アクティブアレイレーダーと管制機器を装備し、早期警戒管制機と電子戦機としての側面も持つ。 兵装として対空戦闘用に機体各所に多数の高射砲・対空機関砲・空対空ミサイルを装備。 上記した電子装備と合わせて単独でも鉄壁と言うべき防空能力を発揮できるほか、機体前方上部に戦術核弾頭搭載型極超音速巡航ミサイルを納めている8基の垂直型ミサイル発射機を搭載。 さらに光学迷彩システムを始めとしたステルス能力によってレーダーによる探知や、目視での視認も困難という高度な隠密性を与えられ、その航空戦力と会わせて戦略型原子力潜水艦とともにイギリス連邦の抑止力として大きく機能している。 当初の予定では計3機が建造される予定であったが、開発期間が当初の予定を遥かに超過してしまい調達コストが高等化し、そこに冷戦終結後の予算削減の煽りを受けてわずか1機のみで調達は打ち切られてしまう。 2014年にイギリス空軍に正式に配備され、《空中艦隊》の旗艦として1機が建造され、現在でも王立空軍の顔として運用が続けられている。 ▪ #65039;守護聖人級軽巡航統制機 《空中艦隊構想》において旗艦兼航空戦力の中核であるアヴァロンの専用護衛機として開発された大型の航空機。 アヴァロンほどではないが、それでも500m近い全幅と300m近い全長を誇り、アヴァロンでも採用されている大出力ジェットエンジンを6基搭載することで強引に飛ばしている。 機体の特性としては防空戦を重視しつつ、桁外れの積載能力を生かして超大型輸送機、または爆撃機としての運用も可能としているなど高い汎用性を持ち、さらに自己防衛程度ではあるが電子戦能力を有していることが挙げられる。 機体各所に配置された対空機関砲や空対空ミサイルなどの対空兵装はもちろん長距離艦対空ミサイルを改修したものも有しており、アヴァロンを狙うミサイルや戦闘機などの脅威に対して適切に対応できる。 単体での能力も高い本機であるが、その真価はアヴァロンと1つのシステムとして運用されることで発揮される。 その為、アヴァロンと同様に光学迷彩システムを始めとした各種ステルス能力も付与されており、レーダーによる探知や目視での視認も困難という高度な隠密性を持している。 もともとは12機建造される予定であったことから円卓の騎士の名前が付けられる予定であったが、冷戦終結後の予算削減の煽りを受け、調達数がわずか4機に削減されたことを受け、急遽名称が守護聖人に変更された。 714 名前:ホワイトベアー[sage] 投稿日:2023/10/17(火) 20 14 41 ID softbank060067081109.bbtec.net [10/12] 欧州連合 U-1800型潜水空母 欧州連合が冷戦後の欧州統合海軍再編成計画で計画・建造した戦略型潜水弾薬庫空母。 全長495m、全幅116mと潜水艦でありながら日米の正規空母を越える巨体を有している世界最大の潜水艦で、世界中で唯一の固定翼機運用能力を持つ潜水空母でもある。 機関としては2基の液体金属冷却炉を搭載し、その高い出力を活かしてIEP(統合電気推進)化が設計段階から盛り込まれた。 船体には潜水艦としては珍しくトリマラン・ハルを採用し、2基のスクリュープロペラと2基のポンプジェットを搭載する他、電磁誘導型電磁推進器を搭載。 船殻材にはに反応しにくいチタンを用いているなど隠密性を維持するために最大限の配慮が施されている これらによってU-1800級は類を見ない大型潜水艦でありながら、高いステルス性を実現している。 航空艤装としては船体中央にセイル(艦橋部)中央をトンネルで貫く全通式の航空甲板が配されている。 飛行甲板前部には格納式の電磁カタパルトとジェット・ブラスト・ディフレクターを各2基ずつ搭載しており、後部には着艦用レーンを有している。 またトンネル内には格納庫と飛行甲板を繋げる航空機用のエレベーターが2基備えられており、着艦と発艦を同時に行う事も可能となっている。 航空機搭載可能数は、省人化と魚雷設備の廃止によって格納庫の容積を大きく確保できた事から最大で固定翼機40機と従来の中型空母に匹敵する規模を搭載可能とし、さらにこれとは別に偵察用ドローンも多数搭載することができる。 兵装には副船体中部に14セル2列ずつ計56セルの多目的VLSを装備。内部にはSLBMや艦対空ミサイルや艦対艦ミサイルといったミサイルを内蔵している。 他の兵装としては、主船体航空甲板部に12基設けられた格納ベイ内に8基のCIWSと4基に艦対空ミサイル発射機を搭載。 副船体前部に各1基ずつ用意された格納ベイには重巡洋艦クラスの主砲相当である33口径20.3cmレールガンを1基ずつ搭載している。 さらに主砲として127.5口径600mmレールキャノンを1基搭載する。 本砲はハワイ条約機構が構築した戦略防衛システムによって、その抑止効果が大きく低下したSLBMや巡航ミサイルに変わる新たな核弾頭投射手段として開発された大型レールガンで、その射程距離は約3000kmと中距離弾道ミサイルに匹敵する。 本級は欧州連合の新たな核抑止力の中核として2020年現在までに6隻が就役し、 4隻が大西洋艦隊に、2隻が北極艦隊に配備されている。 また、欧州連合は退役が近づく戦略型原子力潜水艦の更新のために本級の建造を進めており、2隻が就役間近とされている。 余談であるが、本級の情報を知ったとある帝国海軍の提督は 「なんで欧州連合がアリコ○ンを造っんだよ!?」 と言う謎の発言を残したいわれている。 715 名前:ホワイトベアー[sage] 投稿日:2023/10/17(火) 20 15 12 ID softbank060067081109.bbtec.net [11/12] ハワイ条約機構 安土級無人大型空中空母(英語名アーセナル・バード クラス) 大日本帝国が、第二次戦略防衛構想における防空の要としてアメリカ合衆国と共同で開発した無人大型空中空母。 2020年までに全16機が製造され、6機が大日本帝国空軍で、6機がアメリカ合衆国空軍で、4機がハワイ条約機構軍で運用されている。 日米空軍に所属する機体は日本帝国本土とアメリカ合衆国本土の防空に配備され、ハワイ条約機構軍に所属する機体は、世界唯一の軌道エレベーターである『灯台』の防空機として配備されている。 基本的に本級は両国の本土や『灯台』を中心に半径1200kmを周回飛行、敵性航空機が防空圏に接近すると戦略AIの判断で迎撃行動に移行する。 全幅1.1 #13214;を誇る超巨大全翼機で、メイン2基・サブ6基の電動二重反転プロペラをその推進機関としている。 動力源の電気は搭載する2基の小型核融合炉と軌道上の太陽光発電衛星からのマイクロ波送電によって賄われており、無人機としての特性と合わせて理論上は無補給での永続した飛行を可能としている。 もちろん、整備の必要などから永続的な飛行など現実的ではない。 実際は整備などの為に全ての機体を空中に飛ばしている訳には行かず、常に最大でも2機程は整備を受ける為に地上の専用基地に駐機している。それでも従来の航空機とは比べ物にならない航続可能時間を有している。 本機は機体翼下に5×4の吊り下げ式格納庫を4個持ち、格納庫には最大80機の無人戦闘機を搭載している事から正規空母に匹敵する航空機投射能力を有している。 その為、日本国防総省は本機を空中空母と言う特殊な分類に位置づけている、。 航空戦力投射能力を除いてた単独での戦闘能力も極めて高い。 兵装として機体上部には垂直型ミサイル発射管を多数装備し、機体上下前後左右各所には防空用のパルスレーザー砲を搭載。 遠中近全ての領域で効率的な防空網をしくことができる。 機体機首には巡洋艦や駆逐艦程度の艦船なら一撃で撃沈可能な対地対空両用攻撃用の高出力レーザー砲と強力な兵器を搭載している。 本機の為に新開発された航空機用複合装甲を採用したことにより素の防御力が格段に向上している他、自己防衛機構として電気エネルギーを瞬間的に放電することで一時的に一切の攻撃を遮断する「アクティブプロテクションシステム(APS)」と呼ばれるシールドを備えているなど防御性能も目を見るものがある。 補給機構も独特で、無人戦闘機の兵装や燃料などの消耗品はサテライトシップと呼ばれる無人補給機によって随時本機に届けられる仕組みを構築しており、補給の為に基地へと戻る必要がない。 そのため基本的に定期整備や修理以外では本機は飛行を継続し続けることが可能で、隙のない防空体制を維持できている。 (余談であるが、冷戦の終結と本機を中核とした防空体制の完成によって防空圏を拡大できた日米は、後方に位置することになった本土のスクランブル体制を幾らか緩めてしまい、後に日米同時多発テロ事件の成功を招いてしまった。) 総合能力から見ても安土級は1機で1個空母打撃群に匹敵する戦力を持つ、正に超兵器と呼ぶに相応しい機体で、欧州連合やイギリス連邦からは「空の要塞」と恐れられてる 716 名前:ホワイトベアー[sage] 投稿日:2023/10/17(火) 20 17 44 ID softbank060067081109.bbtec.net [12/12] 以上、3大陣営の誇る巨大兵器達となります。 wikiへの転載はOKです。 だいぶ前に上げたネタですが、wikiへの転載OKにするついでにある程度の修正を加えたので再投稿させていただきました。
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トップページ - 攻略 - 目的別ルート - コレクター 実績「コレクター」取得のためのポイント。 スタートからタランチュラ戦までの寄り道ポイント ガンを取ったらセーブ部屋左のカメラ通路で天井のパネルを破壊。そこからダクトに入る。→ゴールドバー 入口ドアの下段にグレネード床あり。→グレネードパック この2点は後々このポイントに戻ってきたタイミング(クレアからの通信が途絶えた後)で取るのも良い。 銃を取った後ダクトで戻り、途中のパネルを破壊してHPアップグレードをゲット。 床のパネルを破壊して下に降り、次の部屋の右下のパネルを銃で破壊して降りる。→パスコード タランチュラ直前のセーブ部屋の次の部屋にHPアップグレードが堂々と置いてある。 グレネードを取った部屋で左に投げ込み、床下に降りて壁を登る。→パスコード タランチュラ戦後、セーブ部屋左のブロックで天井の横穴にグレネード。→グレネードパック タランチュラ戦後のグレネードドアからクレア発見までの寄り道ポイント タランチュラを倒して先へ進み、上へ登った後の岩場で反時計回りに進み、掴まっている状態から左へジャンプ。→グレネードパック WSA3 デバステーター戦で足下のパネルを破壊して降りる。→グレネードパック 上に上がった後途中の穴で降り左へ。→HPアップグレード 武装ヘリを撃破した後、小屋の左で潜水。→グレネードパック 大部屋でのWSA3 デバステーター戦の後、右上の足場。→グレネードパック ジェットパック入手までの寄り道ポイント マシンガンタレットでのバトル終了後、セーブ部屋の隅にあるパネルを破壊。→グレネードパック 縦穴を降りて潜水。→ゴールドバー エレベーターを上げて入る横穴の箱の中。→グレネードパック 兵舎のエレベーターに掴まる直前のセーブ部屋の右。壁に掴まってのジャンプでも取れる。→グレネードパック 通路に水を張る前に、その先のセーブ部屋の床を破壊して床下へ。→グレネードパック 通路に水を張った後ハンドルの真上。水を張らないと扉が開かない上に酸素マスクがないと時間がギリギリなので、フック入手後通路を開けた際についでに取るのが良い。→グレネードパック 水を張った後右上方向。3段ジャンプが可能なら水を張らなくてもOK。→グレネードパック 水を張った先の大部屋左隅。→グレネードパック バケットに乗ってスイッチで下に降りたところで、バケットの上から左の横穴へジャンプ。→グレネードパック トロッコが出てくる通路の中。→グレネードパック ジェットパック入手からフォームガン入手までの寄り道ポイント ジェットパック入手後、兵士が3人いるところの上段。→グレネードパック 水位を上げた先、床のダクトで下層の天井裏を進むポイントの左上。水没後の方が楽。→グレネードパック 床のダクトで進んだ先突き当たりの上層で左上に2段ジャンプ。→グレネードパック 上層のドアがロックされているところで壁を登る。→アーマーアップグレード タランチュラ水攻め開始前に左下。→ゴールドバー 酸素供給マスクゲット後、棚の裏より潜って右。→パスコード 縦穴を降りて着水後少し潜って左。→パスコード 天井に掴まってハシゴを登った後右のグレネードパネルを爆破。→グレネードパック 工場大ブロックを抜けて3方向に分岐するところで、しゃがんで床下を左方向へ。パネルは1枚目はグレネード、2枚目はガンで破壊。→グレネードパック 先の分岐が交流する地点のハシゴを下り、グレネードドアを爆破し手先へ。→パスコード 合流地点上層左のグレネードドアを爆破。→グレネードパック ミサイルタレットバトル終了後、その左の部屋のグレネードパネル爆破。→グレネードパック ミサイルタレットバトル終了後ハシゴを下りる際に、途中のパネルを破壊。→ゴールドバー ミサイルタレットバトルの後のハシゴを下りた後、上段を進み突き当たりのガンで破壊できるパネルを破壊。→HPアップグレード フォームガンゲット後足下のファンを破壊。→フォームパック 工場の機械を止めてからクレアとの通信が途絶えるまでの寄り道ポイント 天井のグレネードパネルを爆破した上の部屋で、左のフォームドアを破壊。→フォームパック 天井のグレネードパネルを爆破した上の部屋で、ハシゴを下り足場を使って右上へ。→ゴールドバー セーブ部屋先のフォームを使う大部屋で、中央上の足場に上がったらハシゴを登る。→フォームパック 電気トラップを抜けた先のフォームドアを開け、その先の床下ダクトの先のファンを破壊。→フォームパック 暗闇の縦穴で壁の左側を行く。→グレネードパック 発電所のスクリューを止めてハシゴを登った先の右上。→ゴールドバー ハイパースピードを取った先、橋を下ろすポイントの下にあるグレネードで爆破する岩の先。橋を既に下ろしてしまった場合はその右にあるグレネード床を爆破。→フォームパック コンテナを2つグレネードで落として左にダッシュし壁を破った先。→ゴールドバー 2回目のXOS-1戦後、AR60の先にある。→ゴールドバー クレア救出までの寄り道ポイント クレアからの通信が途絶えた後、フォームドアを2枚開けてハシゴを登った先。→フォームパック 入口から外に出た後、2段ジャンプで岩に掴まりその先のグレネードで破壊する岩を壊す。→アーマーアップグレード 縦穴を飛び越えた先、セーブ部屋の上。→アーマーアップグレード ガイドのルートよりさらに上の岩場で、床下と向こう側の斜面。→フォームパック×2 湖を越えた後も縦穴に降りずに先へ進み、最後の縦穴の手前で降りる。→フォームパック ハシゴを下りた途中のファンを破壊。→アーマーアップグレード ハシゴを下りきりドア手前の天井ファンを破壊。→フォームパック エレベーターで1階に下りた後、床下に入ってエレベーターを下から起動。上がる途中のファン×2を破壊。→アーマーアップグレード、グレネードパック 2Fにあるエレベーターを下から起動して横穴に逃げ、1Fに降りたエレベーターを上から起動し2Fへ。帰りは1Fのエレベーターを2Fに上げる途中で横穴に逃げる。→パスコード ミサイルゲット直前、天井の岩をガンで破壊。→アーマーアップグレード エレベーターを1Fに下ろしてミサイルドアを破壊。→ミサイルパック 縦穴のファンを止めた後右上。→グレネードパック ファン左上のダクトの先。→ミサイルパック XOS-1×2戦前のセーブ部屋左のミサイルパネルを破壊。→HPアップグレード フックを取る前後の寄り道ポイント 入口近くのエレベーター部分の天井にミサイルパネル×2あり。→ミサイルパック、アーマーアップグレード エレベーターを降りた先の水中を左に行き、ミサイルドアを破壊した先でハシゴを登って床のパネルを破壊。→パスコード エレベーターの先の水中を右、ミサイルパネル破壊。→ミサイルパック ガイドのルート縦穴の降り始め地点右上。→グレネードパック ガイドのルート最上段の大きな横穴入口上。フックがあると難易度ダウン。→HPアップグレード ガイドのルート2番目の横穴の上、ミサイルパネル破壊。→ミサイルパック ガイドのルート2番目の横穴、水没エリア入口近くのファンを破壊。→フォームパック エレベータールートとガイドルートの合流地点より縦穴を降り、水面近くのミサイルパネル破壊。→ミサイルパック 縦穴で潜水、上がった後パネル破壊後向かいのミサイルパネル破壊、岩を登る。→HPアップグレード バケットを落としてできた縦穴右上。→グレネードパック バケットを落としてで来た縦穴左下。→アーマーアップグレード フック入手後縦穴を登り右上。→ミサイルパック イナーシャルガン入手までの寄り道ポイント 縦穴を降りる際に途中のミサイルパネルを破壊。→ミサイルパック 地下通路で途中の穴に降りる。→フォームパック 地下通路左側よりハイパースピードでダッシュ、ジャンプで天井に張り付く。→パスコード グレネード天井爆破ポイントの左。→ミサイルパック フォームガン入手ポイントの手前よりハイパースピードでダッシュ。→フォームパック ウォーカー先手前、ミサイルドアを開けた先の監視カメラの部屋でグレネード床爆破。→フォームパック ジェットアンプ入手後橋の下のミサイルドアの先、横道のダクト。→ミサイルパック その他の寄り道ポイント ダム左の岩壁をフックで登る。→パスコード ダム湖右の湖底にあるミサイル岩を破壊。→ミサイルパック ガトリング兵×4のポイント、入口上の縦穴にフック。→アーマーアップグレード ガトリング兵×4のポイント、右側の箱の上で上に向かってフック。→グレネードパック ハイパースピード入手場所、空間の右上隅をミサイルで破壊。→ミサイルパック 2回目にタランチュラを倒したポイント、左の部屋の箱を破壊した上でさらに左の部屋よりハイパースピードでダッシュして部屋の床に向かってジャンプ、箱を破壊した跡ミサイルパネル破壊。→ミサイルパック 工場大ブロック中央の足場より左にハイパースピードでダッシュ、踏み切りよりジャンプして上段足場に乗りさらにその先をジャンプ。→ゴールドバー 工場大ブロック左のグレネードパネルを爆破。→フォームパック 工場大ブロック床のグレネードパネル爆破、降りたところでハイパースピード。→フォームパック 工場大ブロックの先の3分岐を右上に進んだ先、ミサイルパネル破壊。→ミサイルパック 工場と研究室をつなぐエリア、すべてのパネルをミサイルで破壊。→ミサイルパック 火炎放射トラップの先のミサイルドアを破壊。→ミサイルパック ミサイルタレットバトルの部屋天井。→ミサイルパック 研究室入口上空。→ゴールドバー 水没エリア、水没を免れた最上層のさらに上。→ゴールドバー 湖手前のセーブ部屋の先(最初のデバステーター戦より手前)、天井のミサイルパネル破壊。→ミサイルパック マシンガンタレット戦エリア右上。→ゴールドバー マシンガンタレット戦エリア下、左下の網をミサイルで破壊しその先のファンにグレネードを投げ込む。→フォームパック マップ右端の高台の上。→HPアップグレード、パスコード 洞窟のエレベーターを上げ、通路左端よりハイパースピード。→パスコード 兵舎エレベーター下、左のミサイルパネル破壊。もしくは兵舎1Fセーブ部屋のミサイルパネル破壊。→ミサイルパック 兵舎4階セーブ部屋の床にあるミサイルパネル破壊。→アーマーアップグレード 水張り通路左、天井のパネルを破壊してフック。→グレネードパック
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宇内 黎明 名前 宇内 黎明(うだい れいめい) 種族 式神 能力 宇宙(そら)を飛ぶ程度の能力 二つ名 地に落ちた星の眼 廃棄された宇宙探査機の式神。 何の因果か幻想郷に流れ着いた後、妖怪の山の技術者の手で修復され、色々と憑けられた結果、式神として復活した。 外の技術に関する豊富な知識を持っている為、山では技術者の一人として生活し、山の技術発展に多少なりとも貢献している。 最近では紅魔館がロケットを製作して月に向かったとの噂を聞いて対抗意識を燃やたのか、ロケットの製作を趣味としている。 しかし、外の世界の知識を生かして製作している為、材料不足に悩まされ、自作で製作した部品も精度が低く爆発事故などのトラブルが頻発している。また、開発費用が高額なのも頭の痛い悩みである。前途多難な状況だが、科学者の意地で頑張っています。ちなみにスポンサー募集中です。 昔の癖が忘れられなかったのか、一日一回は上空に昇って幻想郷を観測するのが日課。無駄に詳細に記録されれた情報は天狗達に高値で売りつけて開発資金の足しにしているらしい。 未知の世界をその目で見続けるのが彼女の本来の役割。式神となった今でもその役割は忘れておらず、彼女のとって幻想郷はかつて旅していた宇宙と同様の世界、常識では計り知れない前人未到の世界である。 幻想郷に来てから日が浅く、常識に囚われない生活に苦労する日々を過ごしているが、そんな非常識的な日常に満足しながら過ごしている。 ちなみに太陽光で発電したりする事が出来るので、食事代が浮いて幸せな気分に浸っていたりします。 スペルカード 幻符「大地創造」空想「空想的超光速機関」仮想「虚空に浮かぶ人工天球」架空「ティプラー・マシン」空見「荒唐無稽な蜘蛛の糸」「非常識な月面旅行」 スペルカード説明: 幻符「大地創造」 惑星を改造し人類の住める星にする改造のことをテラフォーミングと呼ぶ。この言葉は1942年にジャック・ウィリアムスンが初めて用いた造語で、原義は「大地創造」である。 しかし、現時点の技術で惑星を改造するには資材の運搬に困難で、結果が出るまでに数世紀の時間を要することから非現実的とする見方が多い。 空想「空想的超光速機関」 超光速航法はSFなどに見られる架空の航法であり、宇宙船が光速を超える速さで航行するための技術である。 さまざまな超光速航法がSFの世界では存在するが現段階では全て空想の産物に過ぎない。 仮想「虚空に浮かぶ人工天球」 恒星を卵の殻の様に覆ってしまえば発生させるエネルギーの全てを完全に利用する事が可能である。これは宇宙コロニーの究極の姿と言え「技術が達成しうる最高の可能なサイズは何か?」という疑問から生まれた存在である。 これは「ダイソン球」と呼ばれ、フリーマン・ダイソンによって提唱された。 架空「ティプラー・マシン」 1974年にフランク・ティプラーが提案したタイムマシン。もし全宇宙がゆっくり回転しているなら、超高密度の筒状の物質「直径十km、長さ百km、質量太陽と同じの円筒」を2500回転/sで回転させればタイムマシンになると発表した。 しかし、宇宙が回転している証拠は見つかっておらず、現時点の技術では建設不可能な為、架空の存在でしかない。 空見「荒唐無稽な蜘蛛の糸」 惑星などの表面から静止軌道まで伸びた軌道を持つエレベータを「軌道エレベータ」と呼ばれており、芥川龍之介の蜘蛛の糸とも喩えられる事がある。ロケットよりも安全に、低コストで宇宙に物資を送ることができると期待されているが、極めて壮大な計画で建設や運用に困難が多いため、机上の空論と評されることもある。 「非常識な月面旅行」 外の世界を知っている彼女にとって幻想郷は非常識的な事ばかりだった。そして霊夢達が宇宙服も無しに月面を歩いた事実は驚愕に値したが、そんな非常識な旅行を想像して心を躍らせた。 そして自分もそんな非常識な月面旅行を経験したいと毎日の様に計画を練っているらしい。
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283 :名無しさん:2014/12/05(金) 01 12 23 1603年~1650年 日本列島、火星へ転移。 驚天動地の事態に国内各勢力とも酷く狼狽するが、しばらくすると落ち着いた。 見たこともない魚がとれるようになった沿岸部は「問題は食えるか食えないかだ」と開き直る。 とりあえずとして、日本国内の国内政治体制の安定化に注力。 夢幻会、未来知識をもって各分野での新技術の開発及び実証を始める。 近隣領域の探索は行われているが、未知の植生のため開拓は試験的なもの。 人口増加率は史実よりややよい年率0.85%。1650年時点で火星総人口約1826万人。 1651年~1675年 夢幻会の努力により、改良農法や改良作物が拡散・浸透しはじめる。美食のためにも品種改良はさらに進める。 試験開拓による知見の蓄積を背景に、幕府主導で国外への進出を開始。航洋技術の改善を進める。 外地においては幕府の統制が緩む面があり、若干の小競り合いはあった。 人口増加率は年率1%。1675年時点で火星総人口約2342万人。 1676年~1700年 次なる飛躍に向けての国内開発および技術開発も推進中。 人口増加率は年率1.1%。1700年時点で火星総人口約3079万人。 史実より250万人プラス。外地人口120万人超。外地の開拓につれ資源開発も進む。 またこの頃、地球からの迷入植物としてトマトなどの作物が発見される。夢幻会、大歓喜。 1701年~1775年 第一次産業革命が開始される。鉄道と高速帆船により火星がさらに小さくなる。 日本、政治体制刷新。外地の各領を自治国とする。 これにより内地での人口増加が進み、外地開拓が促進。この時期、遂に外地人口が内地人口を追い越す。 人口増加率は年率1.5%。1775年時点で火星総人口約9405万人。 1776年~1800年 日本諸国、連邦国家として再編。各州出資による惑星共同開発基金設立。 第二次産業革命が開始される。 人口増加率は年率1.8%へ。1800年時点で火星総人口約1億4691万人。 1801年~1825年 航空機発明。また窒素固定による化学肥料の実用化。 各地の活発な開発が続く。 人口増加率は年率2%へ。1825年時点で火星総人口約2億4103万人。 284 :名無しさん:2014/12/05(金) 01 13 52 1826年~1850年 原子力技術と宇宙開発に端緒がつく。 電波天文学が勃興。デジタル型電子計算機の開発進む。 緑の革命の研究が開始される。 先進地域での人口増加率落ち込みにより、人口増加率は年率1.8%。 1850年時点で火星総人口約3億7650万人。 1851年~1875年 人工衛星『大隅』、軌道投入に初成功。 また同時期、原子力発電が実用化される。 原子力による大威力爆弾の実現可能性が示され、これを用いた超大質量打ち上げ機の実現性が検討される。 テレビ放送開始。衛星通信が実現される。また、有人宇宙飛行にも成功。 この頃、夢幻会の手回しにより、地球監視用の電波望遠鏡が建設される。 緑の革命により人口増加率は年率2.2%へ。1875年時点で火星総人口約6億4870万人。 地球の天文学において、分光技術により火星の大気成分が分析される。 大気成分が地球に酷似しており、生物が存在する可能性が大と認識され、火星観測が一大ブームに。 1876年~1900年 先進地域において共用情報網の整備が始まる。光ファイバー敷設推進。 ケーブルテレビの普及や衛星および地上波のデジタル化への置き換え等が急速に進む。 これには地球での惑星間信号傍受実用化の前に、主要通信をデジタル化する目論見があった。 人工衛星の普及が進み、全日本位置測位衛星網が整備される。 また火星の月への有人着陸が実現。平行して太陽系各惑星(地球含む)への科学探査機が各種打ち上げられる。 地球監視用の通信傍受衛星が整備され、地球監視網の稼働率が向上。 歴史的文物の言語資料をもとに『言語学』が創設され、解析を開始することとなった。 (まるで未来を予見したかのように、当時マイナーだったはずの英語資料までも充実していた。夢幻会の仕業である) 白人至上主義に反証を示す存在が存在しなかった地球の状況を知り、夢幻会も青くなる。 開示請求に従い傍受・解析された地球情報が公開。日本社会に冷や汗を浴びせる。 惑星防衛体制の必要性が唱えられ、技術開発に予算が投じられる。 先進地域が増加したため、人口増加率は年率2%へ落ち込み。1900年時点で火星総人口約10億6426万人。 人口増加率の漸減が進む予測に対し、社会制度の改革を推進。 285 :名無しさん:2014/12/05(金) 01 15 09 1901年~1925年 この頃、無人探査機による小惑星帯・彗星等の探査が進められる。 計算機技術の発展、携帯通信網の整備と情報端末の普及など、情報化社会が急速に発達する。 各地の発展水準の平準化が進む。 地球で勃発した世界大戦の解析情報が公開され、日本人にさらなる衝撃を与えることとなった。 全天監視網の構想が開始される。 人口増加率は年率1.2%へ落ち込み。1925年時点で火星総人口約14億3403万人。 増加率マイナス反転を食い止めるため、社会制度の改革を推進。 地球人、火星からくるごく微弱な電磁ノイズにより、火星文明の存在を確信。 ただしデジタル通信は不規則な信号に見えるため、自分たちより遅れていると誤認識。 1926年~1950年 生命科学・微小機械技術等の進展により、生活の質を伴う延命が実現される。 また、核融合発電が実用域に到達。ついで軌道エレベータが建設される。 さらに難航していた人工知能の開発がブレイクスルーポイントに到達。メイドロボの実用化も近いと夢幻会の一部も期待。 軌道上で建造していた原子力電磁推進有人宇宙船一番艦『先駆け』が完成。小惑星帯への長期探査へ投入される。 人口増加率は年率0.8%へ。1950年時点で火星総人口約17億5015万人。 地球人、いくつかの火星写真に写っていた、火星地表から垂直に伸びる細い直線に首を傾げる。(軌道エレベータの反射光) 列強各国は火星人との通信用に、巨大アンテナをこぞって建造し始める。 また火星探査機の構想も推進。ファーストコンタクトを列強間で争うことに…