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分類:短編小説 初出:「別册文藝春秋」187号(1989年4月号) 雑誌時挿絵:斎藤真一 収録短編集:『新・恋愛小説館』 あらすじ 六階の会議室から営業部へ戻ろうとしてエレベーターに乗りこんだ時のことだから、後から考えればちょっとした偶然だった。 池畑は、エレベーターで乗り合わせた女性社員の香りが、同じ営業部の小塚桂子のつけている香りと同じだと気付く。探りを入れてみると、桂子はその女――総務部の杉田という女性社員と関係があるらしく……。 登場人物 池畑営業部のサラリーマン。 小塚桂子営業部の社員。 杉田綾子総務部の女性社員。桂子の大学の先輩。 石橋幸恵営業部の社員。 康美池畑のかつての交際相手。 解題 (スタブ) 関連作品 『新・恋愛小説館』収録作「冬の宴」 「緋い石」 「陽ざかり」 「落葉樹」 「枯菊」 「即興曲」 「ララバイ」 「彩雲」 「青空」 名前 コメント
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総数: - 昨日: - 続・無駄に長いレポ:後編 後半戦です。 一気にゲームの最後までレポします。 争乱の大地 さて、前編最後の賭けの結果… あれ程頑なだったアレクが取引に応じるようになったのである。 元々、インカとも長きに渡って積み重ねた関係が功を奏し、宗教分が減ったが、関係が壊れるような事は無かった。 しかし、今度はカパックさんが取引に応じなくなった。 おまけに、アレクとの取引が済んだ今、今度はカパックさんと取引したいわけで… …また仏教に戻せと…? 国内の方ではある一つの問題が頭をもたげた。 それは自国の都市が4つしかなかったことである。 つまり、オックスフォード大学が作れない。 そこで都市を増やすため、我が国の東西に領土を持つエジプトを攻めることにする。 狙うは東側、問題は西側から挟撃を食らう形となる点だが、どうにかなるだろう。 厄介だったのはエジプト騎馬隊である。 攻めの間隙を縫って、我が日本の領土へと侵入してきた。 数自体はそれ程多くは無いので、国内の守備隊がそれらを屠って行ったが、それなりの数の都市改善が破壊された。 そこに突然ギリシャがエジプトに宣戦布告した。 …と思ったら今度は、フランスが日本に宣戦布告してきた…orz しかも、南方の都市、東京に西側から侵攻してきた。 想定外の場所だったため、防衛は不十分だった。 ここに、我が国始まって以来最大の危機を迎えることとなった。 フランス軍の遠征部隊は旧式軍だったが、数が多かった。 数の上ではそれ程大差ない数の守備隊が居たが、最大の問題は守備隊はもっと旧式だったと言う点だ。 未だに弓兵などが居たわけだから… 敵は騎士を中心とし、銃士隊を含む機動力溢れる部隊だった。 対策として先ず取ったのが研究全カットである。 2ターンカットして450程度のゴールドを集めユニットをライフル兵にアップグレードして即戦力とした。 次に緊急生産でカノン砲を作る。 敵は幾つかのスタックに分かれていたので、カノン砲は効果的だった。 先ずカノン砲がスタックにダメージを与える。 カノン砲自体、敵ユニットより戦闘力が高いので大抵勝つ。 経験値を使ってなかったカノン砲は戦闘終了後即座に二階級特進で戦闘力をほぼ全快まで回復させる。 すかさず弱い兵や、守りに適した兵をスタックさせカノン砲を守る。 敵部隊の中心が騎士だったのも不幸中の幸いと言える。 ライフル兵が非常に効果的で、やはり経験値を温存していたライフル兵が攻撃→勝利→二階級特進で回復→落とされない様にスタックを行う。 スタックをしていると安易に攻撃してこないため、ユニットの損耗を抑えることが出来る。 もう一つ有利だった点は、丘陵である。 相手は騎兵中心のために丘陵による防御ボーナスを得られない一方、こちらのライフル兵は、しっかりと丘陵の恩恵を得られたからだ。 これらを駆使して、3~4:1のキルレシオで相手をどんどん駆逐していく事が出来た。 続いて他の都市からの増援も駆けつけ遂に南方からの侵略を阻止することに成功した。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0007.JPG) こうなってくるともはや相手は詰みである。 幾多の困難を乗り越えて、我が国は危機的な二正面作戦で勝利を収め、当初の目的であった6つの都市を得る事に成功した。 致命的な資源 我が国は、フランス・エジプトと和平を結ぶと即座に仏教へと再び改宗した。 目的はインカとの取引であり、これを無事に成功させる。 その都度1ターンのロスを強いられるが、これはこれで悪くない作戦のように思える。 これまであまり魅力を感じなかった宗教志向も、こう言う状況なら役に立つのだろうか? さて、ここで次なる重大な問題が発生した。 戦争前後で二つの大事な発見があった、一つは石炭であり、一つは石油である。 どちらも勝利には欠かせない戦略資源である。 我が国では、過去に例を見ないほど大量の石油が発見された一方で、石炭が全く無かったのである。 幸いにして、我が親愛なる盟友・カパックが石炭を2つ持っていて、石油を持っていなかったのだが果たして首尾よく相互補完出来るだろうか… こちらが資源の事で頭を悩ませていると、世界の方は大きく動いた。 ギリシャとフランスがほぼ同時期に信教の自由を取り入れ宗教から脱却したのである。 宗教の頚木がなくなると、各国の関係は大きく変化した。 そして、インカ・ギリシャ間で風見鶏をしていた我が国もそれから開放され、信教の自由を取り入れた。 これによって研究は加速するだろう。 研究が加速したのは良かった物の、先の戦争のおかげかインカが技術力で一歩リードする形となった。 その一方でギリシャは一歩遅れる形となった。 もはやカパックとの一騎打ちである。 そんな中、首都でウェストポイントと民族叙事詩が完成し、ペンタゴンの建設に入った。 全ては大技術者のためである。 油井が2つ完成すると、即座にカパックに売りに行った。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0008.JPG) 手持ちのダブリ資源と収入の全部を突っ込んできました。 終盤に向けて収入が増えるのはありがたいが、それ以上にありがたいのが資源の数々である。 都市の何処かで必ず健康ないし不満の問題が発生していた為だ。 だが、これによって問題は一気に雲散霧消した。 しかし、もはやこの国に戦争をする余裕などない… 誰も戦争しかけてくんな。 混沌 ∧_∧ ⊂(#・ω・) 余裕無いって言ってんだろ!! / ノ∪ し―-J |l| | 人ペシッ!! __ \ \ しかし、願いも虚しくスペインに宣戦布告される。 方針はひたすら守り、そして可能な限り早く和平へ漕ぎつけること。 只それだけ… もう内心は、この勝負オワタ\(^o^)/そんな感じ…orz だが諦めないで続けよう。 先ずは対スペイン戦線を展開、国内は不満に発生に対して先ずは布教で阻止する。 世襲制に戻そうかとも思ったが、革命ロスとユニット生産に時間がかかるので却下。 さらにはフランス・ギリシャに交渉して対スペイン共同戦線を張る。 対してスペインは中国をかどわかしたのか、暫くしてから中国まで我が国に宣戦布告してくる。 しかも首都の南にある東京へ強襲上陸。 しかしこれは、スペイン戦線での我が軍の優位が決まると即座に手薄となった首都にとんぼ返りしていた部隊と、エジプト方面防衛隊を呼び寄せ撃退する。 ビバ、鉄道網!!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0009.JPG) 奇襲に失敗、こうなると孤立無援の中国軍はただの経験値の塊 戦争が長引くと日増しに厭戦感情が高まり各都市では食糧生産能力の低い施設から順に市民が消えていった。 逆に言えば、もともと維持するのに十分な土地に作った町はまだ生きていると言うことであり、そこで普通選挙導入に踏み切った。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0010.JPG) ハンマーだ、ハンマーが足りないんだ!! 攻める手段を失ったスペインと和睦をすると、今度はどう言うわけかフランスが宣戦布告をしてくる。 なんでやね~ん!! しかも、ちゃっかりスペインと和睦してたりする。 先ずスペイン戦線に展開していた兵が、スペインと国境を接する鹿児島に攻めてくるが、数も少なかったのですぐ撃退出来た。 ぼちぼち敵軍との兵の質が近くなってきたのでライフル兵や擲弾兵、カノン砲の一部を次世代ユニットにアップグレードする…あぁ、貯金が… しかも、アップグレードする時に経験値が一定値まで下がるのを忘れていて数ユニットで経験値を無駄にする…orz 第二波は予想通り、前回同様東京への攻撃。 しかも運が悪い事に中国の第四次揚陸部隊と同時展開する形となるが、数が多くない上、こちらはしっかりと防備を固めていたため被害を出すことなく撃退することに成功する。 だが、それもこれも鉄道による迅速な部隊移動があっての話。 鉄道網は偉大、石炭を供給してくれているカパックには感謝である。 駆逐艦が就役すると中国戦の状況は一変した。 元々、海からの攻撃だけだったので制海権を取り戻したことでどうにもならなくなっためだ。 どうにも成らなくなったところで、中国との和睦も成立した。 残るはフランスだけだ。 謀略 最後の大勝負に備えて資金を溜めていたが、その調達手段の一つは技術の売却だった。 遅れてる文明から代価としてお金を頂いていたわけだが、これをやると当然他文明との差は縮まる。 そこで技術供与を条件に今後脅威になりそうな文明と戦争をしてもらう事にした。 ギリシャにはエジプトを、中国にはスペインを攻撃するよう持ち掛ける。 ギリシャとは常に良好な関係なので、今後も戦争をしかけられる危険が無いだろうし、中国はあるとしてもスペイン戦で疲弊していただこうと言うことだ。 エジプト・スペインは両者とも仲が険悪なのは、もはや言うまでもない。 一方、我が国ではフランスとの戦争を続行する決定を下す。 どう言うわけだか、スペインと和睦した後に、ぱったりと厭戦感情が湧かなくなったのだ。 厭戦感情がなければ、寧ろ戦争は望むところ。 新兵器・戦車を導入して一気にフランスを痛めつける事にする。 国内情勢は安定していた。 オックスフォード大学の建設も無事に済み、首都ではペンタゴンの開発が終わり、そう言えば実物の方は色々やばいんだよな~とか思いつつ三峡ダムの開発に着手した。 くどい様だが、全ては大技術者のためである。 研究はその後一気にロボット工学を目指す。 勿論、狙いは言うまでも無い。 これさえあれば逆転だって夢ではないのだから。 そんな中、恐れていた事態が一つ発生する。 インカがアポロ計画を発動させたのだ。 改めて確認すると、インカはしっかりアルミを保持していた。 スパイが必要だと痛感するも、行き止まりで、ましてクレムリンが取られているアカに走る余裕は無い。 誰か、共産主義をくれないものか… 戦乱の方は続いていた。 フランスがロケット工学を持っていたため、どうにかそれを奪えないものかと続けていた。 だが、過去のスペインから神学を奪おうとしていて果たせなかったことを思えば難しいだろう。 幸いにして、厭戦感情が芽生えることは無いので活用施設を中心に破壊して回り軌道エレベータ建設のための資金を蓄えていく。 ギリシャの方は、早々にエジプトと和平を結んだ。 確かに、エジプトはこちらに匹敵する良質のユニットが存在しているので弱くは無いようだ。 序盤に日本に散々に叩かれて、よくここまで持ち直したものだと感心する。 これが皇子と言う者なのか… 対話も拒否されているし、軍備を固めなければ今度はこちらが痛い目を見るかもしれない。 中国の方は未だにスペインと戦争を続けていた。 その勢いは天を衝くばかりでスペインを滅ぼしかねない勢いである。 それにより得た大量の収入が技術と引き換えに我が国に流れているのは言うまでも無い。 やはり中国を嗾けたのは正解だったようだ。 残された時間を考えると、彼が最後の障壁にもなりかねないので不安は尽きないが、今は頼もしい味方と考えておこう。 再び国内に目を戻すと、コンピュータが完成し研究所建設に着手する。 首都では、常に健康被害が付きまとっていたため、溶鉱炉さえ作れずに居たが、こればかりは致し方ない。 そんな中、京都で鉄が発見される。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0011.JPG) これがあるから、鉱山建設は止められない! ハンマー1でも増えるのはありがたいものだ。 そして最初の宇宙船のパーツ完成のアナウンスが流れる。 もう、時間が無い… ここに来て、ようやくアレクが生物学の取引を開放。 すかさず入手する。 食糧増産によるマンパワー増大に期待する。 その後、遂に厭戦感情が発生したのでフランスとの和平を結んだ。 ロケット工学は入手出来ずに終わった… 牙を剥く王者 有史以来、一度も戦争と言う物をしなかったインカがついに宣戦布告をした。 哀れな子羊はスペインである。 中国に国土を蹂躙し尽くされ残された都市・コルドバに向けインカの大部隊が侵攻を開始した。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0012.JPG) ガクガクブルブル とりあえず、厭戦感情による国力低下を祈るばかりであるが…そんな間もなく戦争は終結するだろう。 実際に、戦争はすぐに終結した。 インカの大部隊が到着する直前に中国が遂にスペインを滅ぼしたのである。 さらばイザベル、永遠に… 宇宙へ 遂にゲームは最終章へと突入する。 既に終末へのカウントダウンは始まっていた。 我が日本に残されていた最後の勝利の手段は、宇宙船建造。 だが、技術力で圧倒するインカ、続々と我が国に先駆けてアポロ計画を発動させる各国。 競争は激しさを増す一方だった。 先手は最大の技術大国インカだった。 次々と宇宙船の外殻を完成させていく。 日本はあせった。 しかし、日本には切り札があった。 軌道エレベーター 大技術者と大量の資金投入で建造した切り札だった。 その後日本は、他国に大きく遅れを取りながらもアポロ計画を発動させると、各都市は一斉に宇宙船建造に着手した。 問題は、どう言う手順で製造していくかだ。 現在開発可能なのは、外殻とドッキングベイのみ。 技術が足りない、どうすればいい。 悩んだ末に行き着いた答えはインターネットだった。 スーパーハカーだ、彼に技術を盗んでもらおう!コックピットも作れる!! 生産力の高い都市から次第に手持ち無沙汰となる事になった。 時間が惜しい、何かやることは無いのか! その時、アレクが共産主義の売却にとうとう合意してくれたのである。 スパイだ、インカのアルミ産出を止めるんだ!! すぐに東京でスコットランドヤードが建設され、スパイは誕生した。 スパイたちはインカ領へに密かに進入するとアルミの生産を断った。 これで相手の生産速度は落ちる! だが、スパイたちの暗躍は常に成功する物でもなく、幾人かのスパイが捕らえられ、インカとの関係は悪化した。 インカは世界最大の軍事力を誇る大国、戦争になれば勝ち目は無い。 しかし、スパイの活動は続いた。 もはや、彼らの活躍無くして勝利は無い故の強行、戦争になっても負け、スパイの活動を停止しても負け、やるしかなかった。 活動資金は技術を売った、どんなはした金でも売った。 そんな中、インターネットが完成する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0013.JPG) 初めて取ったが、さて如何な物か? しかし、スーパーハカーは役立たずだった…orz 日本の猛追も虚しく、ついにインカは残すところ冷凍睡眠室一つとなった。 もはや、アルミ鉱山破壊よりも直接破壊工作に出る他無い。 いや、そもそも宇宙船の部品って破壊できたっけ? 出来るかどうかもわからず、ただ藁にも縋る思いで睡眠室を製造している都市を探す。 だが、探せども探せども大陸で睡眠室を作っている都市は見つからなかった。 そんな馬鹿な!! きっと見落としがあったに違いない、そうして再び捜索を再開すると、それは見つかった。 だが、時既に遅し… 破壊に必要だと提示された金額には今からではどうあがいても届かない。 カパックが宇宙へ飛び立つの指をくわえて見ているしかなかった… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0014.JPG) 畜生ぉぉおおお!!! 兵どもが夢の跡 今回、皇子に初挑戦でした。 今回は終始緊張感を持ってプレイ出来、久しぶりにCivって面白いな~と思えるプレイでした。 終始頭を悩ませてくれたのは健康と幸福。 貴族で問題を出さないギリギリのラインを常に保つように心がけていましたが、難易度上昇でどちらも-1になり制御するのにより素早い対応が求められ大変でした。 まぁ、首都が氾濫源で-3だったってのも大きかったですが… おまけに、もう改善出来ないのに不幸1とか不健康1とか…orz 序盤、先ずいつも取っているストーンヘイジを取らなかったのですが、やはり最初の文化圏の拡大は非常に重要だと痛感しました。 しかしその一方で、文化勝利を狙わないのならそこそこでも良いんだなぁとも思いました。 と言うのも、最後のスコアを見たら文化ではビリだったけどそれで何か問題があったかと言うと序盤以外に文化が問題になった事はなかったから。 必要があるとしたら、せいぜい国境付近でしょう。 今回初めての試みとしては、初めて世界遺産・国家遺産を偉人目的で建設したこと。 今ままで以上に欲しい偉人を生み出すことが出来て、今後もこの方針で行こうと思いました。 遺産と言えば、これまで頑なに取り続けてた物の一つがアポロだったのですが、研究力をしっかりと高めれば、序盤の技術の遅れは幾らでも取り戻せるんだなと思いました。 おまけに、アポロが預言者を生んでしまうと、長期的に見ると、かえってマイナスになりかねない。 何にしても、やはり悔しいのでリベンジマッチをやろうと思います。 続々・無駄に長いレポやろうと思います(`・ω・´) 御意見・御感想・アドバイスなどくれると嬉しいです。 おもしろかったー。次回作も期待してます。 -- (´・ω・`) -惜しかったですね~、次こそ勝利を収めてください! -- -読みがいあったお、続き期待してるお(^ω^) -- -インカを早めにどこかにぶつけておけばよかったね 次回に期待 -- -都市が少なすぎる。普通にやってれば中盤8都市でまわせるはず。都市間隔取りすぎ。 -- -終盤も軌道エレベータより一直線でインターネットいった方がよかった。 -- -緊張感あって面白かった! -- #comment
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Chapter1 何度見るかわからないオープニングムービーを見る。それが一番の難関。 危険地帯は最初の逃走、ステイシス獲得時登場する敵にステイシスをかけない限り敵が無敵であること、 トライポッドとの戦闘、この三つである。 拘束ルートは短い上にダメージを受ける要素は皆無なので割合。 拘束解除後、最初のスーツを手に入れるまでの道中でMED PACK(S)が大量に手に入る。アイザックの残り体力が低いので、ついつい使用してしまいがちだが、どのみち最初のスーツに着替えればその時点で体力は全回復する。 したがって、最初のスーツに着替えるまでは回復アイテムはなるべく使用しないようにしたいところ。 落ち着いて冷静にプレイすれば、最初のスーツ入手地点までは十分ノーダメージで突破できる。 Tripod戦 最初のボス戦。 装備が無強化のプラズマカッターしか無いので、必ずステイシス供給所をフル活用し、常にステイシスをかけながら攻撃すること。 開幕直後に、必ずジャンプ攻撃をしてくるので注意。 ジャンプ攻撃は極めて強力で、一回の攻撃で初期の体力ゲージの半分以上が削られるので要注意(二回連続で受けるとゲームオーバー)。 まずは、Tripodの左右どちらかの腕一本を切断することを考えよう。左腕と決めたら、ひたすら左腕のみを攻撃し続けること。 腕が片方一本でも落ちれば、Tripodは這って移動するようになり、移動速度も落ちる上に厄介なジャンプ攻撃をしてこなくなるため、安心して残るもう一本の腕を攻撃できるからだ。 尚、Tripodは通常攻撃(振り回しや振り下ろし)後に隙があるので、あえて近づき攻撃を誘発させ後退しつつ攻撃をするという方法もとれる。 これなら強力なジャンプ攻撃もされない。 だが、常に敵に接近する形となるのでそれなりの技術が必要。 ●Power Node - 緊急閉鎖される部屋の円形の台の内側 ●Power Node - Pukerが初登場する部屋 ●Power Node - 風船が飾ってある部屋 ●Power Node - ストアがある部屋の壁 ●Power Node - ストアの次の真空になっている通路、入って前方の中空 Chapter2 初ベンチと初ノード部屋がある。 ノード部屋はほぼ確実にノード一個分以上の価値が見込めるので積極的に入ろう。 コインランドリー コインランドリーは危険なエリア。 敵は「次の目的地の扉の上」と「コインランドリーの真上」の2箇所から出てくる。 次の目的地の扉の上から敵は出るが、コインランドリー側に出る敵を狙い撃ちにできるので、不意打ちにだけ注意すれば傷は少なく済む。 最初の二匹を倒した時点でLeaperが来る。ステイシスで素早く対処しよう。 他の場所でも言えることだが敵が出てくる順番を覚えておき射撃位置をこまめに移動しよう。 初Exploder戦 電車に辿り着く前の通路では死んだフリしている奴がいるので、余裕があるなら爪を引きちぎりそのまま当てて倒してしまおう。 こいつに攻撃を加えた時点で左側からLeaperが来るが、大回りしてから来るので落ち着いてステイシスで対処する。 電車のあるエリアへの扉に近づくとExploderが出現する。まず入り口側から2体、次にエスカレーターの真上から1体、 そして最後の一体はアイザックの位置によって最初の1体目が出たところか出口側に出てくる。 被弾したら木っ端微塵なので、胴体を狙うかステイシスをかけて距離を充分開けてから撃つこと。 電車内 電車内では狭い場所で多数の敵と戦闘することになる。 ハッキング前に付近のポールを殴って(踏んで)おけば後で武器になる。 敵の数に対して十分な数のポールがあるため、上手くやれば弾薬を消費しないで済む。 ハッキング後は扉前に敵が現れるのでこれを排除。扉に着いたら振り返って後ろの敵2体を排除する。 扉を開けるのはそれからで良い。扉を開けると、目の前にPukerがいるので下がりながら排除する。 列車に飛び乗るシーンでは、左、右の順で扉が剥がれ飛んでくるが、レバーをずっと下に倒しておけば どちらの扉にも当たらない。 宙吊り 列車が脱線し、宙吊りにされるシーンも鬼門の一つ。 正面、右側、左側と敵が出てくるが、非常に危険なのは中央奥から来るExploder2体(オレンジ色の爆弾を持ってる奴のこと)。 その他は接近されても攻撃力が低めに設定されているので即死ぬ事は無いが、Exploderだけは絶対に近寄られる前に処理すること。 Exploderの爆発を受けると、体力ゲージ関係なく即死するからだ。 1体目のExploderは普通に倒すことができる。 問題は2体目である。 2体目が登場する頃には、複数のネクロモーフが左右からも襲ってきている。 そのネクロモーフ達に視界が遮られてしまい、2体目のExploderに攻撃やステイシスを当てようとしても、目の前のネクロモーフ達に当たってしまうという事態に陥りやすい(そして気がついたらExploderに接近されて、爆発で即死という最悪パターンに)。 それを防ぐのに便利なのが、ラインガン(無改造でOK)である。 ラインガンのプライマリ攻撃は敵の身体を貫通するので、ネクロモーフ達が邪魔していても後方のExploderを攻撃することができる。また、そのあとのBruteの弱点を狙うシーンにおいても、ラインガンなら多少狙いがずれていても余裕を持って弱点を攻撃できる。 ぶっちゃけ、この電車宙吊りのシーンをクリアするためだけにラインガンを購入するのも十分ありである。 ○Power Node(Schematics) - エスカレーター通路奥のノード部屋内 ●Power Node - ノード部屋横の大きなドアを開けると左の方に落ちている ○Hacker Suit - TSTの広告が流れる通路奥のConduitRoom内(Dead Space Ignitionのセーブデータが必要) ○Stasis Pack - 列車が通り過ぎた方の溝の底 Chapter3 特筆すべき危険個所はほとんどない。 チャプター6のLeaperラッシュあたりまでは弾さえあれば特に問題はない。 ここでパルスライフルのschematicが入手できる。 今後のPack戦を始めとしたラッシュ用に買っておいてもよい。 ホールウェイ 始まってすぐパックの集団と戦闘になる。 プラズマカッターで1体づつ慎重に倒す、または ジャベリンなら床に打ち込み→セカンダリがまとめて倒せ、アイテムも拾い損ないが無い。 ただし、リロードが長いのでステイシスでパックの動きを止めてから行うのが良い パックはゲーム中でも危険な部類に入る敵なので、必要ならためらわずにステイシスを。 腕に自信があるならゴミ&パックの死体投げつけを利用してみるのも良い。 ユニトロジー施設 エレベーターを降りた先。 奥のガラスを割って敵を宇宙に放り出す方法があるが、これは一度ゲームオーバーになると全てがパアになるHard Coreでは極めてリスクが高いため、よほどエイミングに自信がある方以外はお勧めしない。 ガラスを直接攻撃しなくとも、最初に登場するExploderの爆発で割れる場合もあるので、要注意。 この場所に限らず、基本的にHard Coreでの宇宙へのガラス割りは非常に危険なので、腕に自信の無い方は今後も避けたほうが無難。 廃棄物処理施設 ベンチがある部屋のスイッチを押した後、来た道を戻るとPuker、Slasher×2、Exploderが沸く。 行きにオーディオログの人の近くにある杭とSlasherの死骸から爪を奪って用意しておくといい。 カッシーニタワー エレベーターを降りた真正面にある部屋からはSwarmerが沸くので侵入せず無視。 その後部屋の入り口で死んだ振りをしているSlasherとその部屋の奥Swarmerにも注意。 直後に見晴らしの良いエリアに出るがそこを抜けて目の前にあるアイテム箱の後ろのドア(その隣りのドアから出てくる時もある)を突き破って出てくるSlasherにも注意。 扉開けたら動かずアイテム箱をキネシスで掴んで放り投げると、その直後にSlasherが出てくるので十分攻撃できる。 その後の広間では綺麗な死体がたくさんあるので予めキネシスで廊下に捨てるか破壊しておこう、Infectorが出るので・・・ 破壊できるだけ破壊して広間に入れば5匹ほどの相手で済む。しかも沸きもかなり間がある状態になるので ノーダメで通ることも可能。Exploderが沸いた場合は絶対に近づけさせない事。 死体はあらかじめ全部処理できたりする。キネシスで2階の入口扉前から4体、出口扉前から1体。 ●Power Node - 開始、破壊された列車残骸のエリア、開始地点から右奥通路のコンテナの陰の壁 ○Pulse Rifle - 開始、破壊された列車残骸のエリア、棚の上 ●Power Node - 入ってPackの影が見える通路を左に ●Power Node - 無重力ゴミ処理場内、入ってすぐ左側にあるドアの中 ●Power Node - パワーセルを入れて起動したエレベーターに乗った先の部屋 ○Javelin Spears - 祭壇エリア、マーカーオブジェの後ろ Chapter4 ここでSecurity Suitが出現する、大した安全性ではないがインベントリが増えるのはありがたい。 パルスライフルの威力も若干上がるため、メインで運用しているなら購入しておきたい。 教会内の大広間 初Stalker戦がある。突進してくるのは必ず1体ずつである。全部で4体。 基本待ち伏せて突っ込んで来た所を倒す。 一例として壊れたドアを背にした場所で待ち伏せるパターン。 ここで待っているとご丁寧に一体づつ正面の一本道状になった 所をを突進して来てくれる。壊れたドアの階段下にスティックが落ちているので突っ込んで来るStalkerに 打ち込んでやろう。近くから突進された場合はステイシスを使って倒す。 足を切断しても倒しきれてない場合、後続のStalkerが突進してきてしまうので注意。 こいつの攻撃は非常に高いため、ステイシスはケチらないように。事前にステイシスパックも持っておこう。 尚、エレベーターは安全地帯になっているので、そこから安全に迎え撃つのもよい。 ただしエレベーター内にいると攻撃も出来なくなるので倒す時は外に出る必要がある。 ●Power Node - スタート地点の大広間から西エリア、階段を上った先の部屋 ○Security Suit - 荒ぶっている扉を抜けた先の部屋 ●Power Node - Security Suitを入手した先のダクトを抜けた部屋 ●Power Node - Stalkerと戦闘した後、エレベーターを上がって左、死体の陰 Chapter5 特に大きいラッシュも無く、アイテムの消費は自然と控えめとなる。 チャプターの最初にショップがあるのだが、以降、重量制御装置の先までショップが無いうえに、 随所でアイテムを拾うことも多く、Shematicが道中に3つもあるため、インベントリが飽和する可能性が高い。 最初の店の時点で、計画的に所持アイテムを厳選しておこう。 重力制御装置後のショップでは、後のラッシュに備え、弾、そして無い場合はメディパックを十分補充しよう。 大聖堂ではTripod戦の後に大量のPackと戦闘になる。 入り口付近で戦えば、正面からしかこなくなるの対処が楽。その際はしっかりエレベーター入り口まで下がる事。 入り口すぐ右の壊れる壁からPackが出てくる事がある。 Packを倒した後は二階通路で散発的に敵が襲ってくるので注意しよう。 特にExploderが2体混じっているので要注意。 最上階に通じるエレベーター内で上からMonk-Slasherが降って来る。油断していると思わぬダメージを受けるので忘れないように。エレベーター内が狭いためステイシスをかければノックバックもままならず一方的に殴れる。 ちなみに、事前に通気口を破壊しておくと降りてこない。 最後はミスれば即死系のボス戦。 ボスの片腕を破壊した後キネシスで扉を開けるが、ボスにステイシスをかけることで慌てずに開閉できる。 最後のミサイル撃ち抜きも慎重に行うこと。 バラけたミサイルを狙うよりもガンシップからこぼれ出るミサイルを撃つ方が比較的楽に狙いを付けられる。 ○Ripper - 重力発生装置のSTASISリチャージ装置周辺 ●Power Node - 重力発生装置に置いてある ○Medium Health Pack - 重力発生装置起動後、無重力空間の天井付近 ○Line Racks - 重力発生装置の次のダクトをくぐった先の暗い部屋 ○Detonator - 終盤、スプロールが見渡せる広間の部屋(セーブポイント有り) ●Power Node - Detonatorと同じ部屋 Chapter6 ラッシュが続くため、ここでセーブするのもあり。 大広間 始まってすぐに大部屋でラッシュ。 Leaper(サソリのような姿で一瞬で距離を詰めてくる奴)のラッシュが非常に危険なので、安全に行くならLeaper1体に1ステイシスを推奨。 Pregnantの腹を攻撃すると小さいクリーチャーが大量に出現してしまい、追加で登場するLeaperの存在も相まって、非常に戦況が厳しくなる。腹(破水)攻撃は絶対に避けよう。 大部屋のPregnantを二体倒すとLeaperが2体出現する。 このLeaper2匹を倒した時点でドアのロックは開くのだが、このエリアに留まり続けるとLeaperが追加で4体出現する。 残る4体のLeaperを無視して一気にその先の扉まで走り抜ける方法もあるが、追いつかれてダメージを受ける可能性もあり、先の扉を開けるまでの待ち時間でLeaperに囲まれる可能性が極めて高い。ステイシスをかけて足止めする方法もあるが、数が数なので、そこまでするなら下記の方法で倒してしまったほうが早い。 その方法とは、2体目のPregnantが出てくる曲がり角でLeaperを待ち構える作戦。アイザックの立ち位置は急カーブの先なので、突進してきたLeaperは止まり切れずに一瞬動きを止める。飛び掛かり攻撃も封じることができる。そこをすかさず攻撃することで、少ないリスクで応戦することができる。リッパーだとものすごく楽。 スティックの視点移動で、曲がり角に隠れたまま大広間の状況を伺えるのも便利。 Stalker部屋 ハッキング操作が必要なため唯一の走って逃げれないStalkerの大部屋。 入ってきたなだらかな坂を下りた区切られた場所には入ってこない。 安全に対処したいならここで戦おう。 手はSlasherの爪と同じく武器になるので、向かってきたところをキネシスで発射すれば弾の節約になる。 Stalkerを残した状態でハッキング装置のある地点までは行かない方が良い。 付近の壁からSlasherとPukerが何体も出てくるようになってしまう。(アイテムドロップ無) その後すぐにCyst(生体地雷)通路。慎重につぶしていこう。 この場所は初めてPackが出た場所。ある程度進むと前から敵が出てくるので気を抜かないように。 そして更に進むと今度は後ろからも敵が来る。後ろ歩きで先手を取るつもりで挑もう。 託児所 Crawler(爆弾赤ちゃん)はオモチャやゴミ箱で十分殺せる。 倒してもアイテムをドロップしない上に数が多いので、武器で倒すにはあまりにコスパが悪すぎる。 接近された場合、託児所の入口ドアの外まで逃げよう。 アイザックが外に逃げると、Crawlerは必ずドア入ってすぐの左側のスペースに集合する。 むしろこの習性を利用して、一か所に集合させて爆発で一気に倒すのも良いかもしれない。 ちなみに爆破させずに倒したCrawler(もしくはその爆弾部分)は、キネシスで掴んで爆弾として利用できる。 小さいながらも破壊力は抜群。 もし手に入れた場合、その先の体育館で登場するSuper-Slasher(黒くて硬いクリーチャー)にぶつけてやろう。 便利ではあるが、誤爆だけはくれぐれもしないように。ダメージは相当でかい。 体育館進入直後にPackが3匹程向かってくる。出来ればノーダメで対処したい所。 体育館での戦闘中はInfectorが出現し、死体をSuper-Slasherに変えてしまう。 ハッキング前に全ての死体は破壊しておいた方が良い。 ハッキング後はCrawlerとPack軍団のラッシュ(+Infector) 舞台上にステイシスキャニスターが置いてあるので、案外丈夫なInfector辺りに使っておくと安全。 パルスやジャベリンがあれば、Packから大量のアイテムを獲得できる。 パックに数で押されている間に、クロウラーの接近を許すとそのまま死にかねない。 危険度で言えば高めのラッシュなので、ステイシスや弾薬をケチらないように。 死体を完全に破壊しているとInfectorがPackに紛れて向かってくるので 最初はPackを相手にしつつ、Infectorが目前まで来たらステイシスを掛けて対処。 この頃にはCrawlerも視覚範囲にいる距離なので、ステイシスなりでCrawlerを先に爆発させれば 誘爆でPack達を一掃出来る。運が良ければInfectorも一緒に吹き飛ぶのでかなり楽になる。 とにかく焦らないこと。 ジャベリンガンのセカンダリ(電流)も良いが、ステイシスで軍団を足止めしてラインガンのセカンダリを使用するのも非常に有効。爆破範囲と破壊力がとにかく高いので、1回の爆破で目の前の敵はほとんど一掃される。 デトネーターで罠を張るのも良いが、小さい敵が大群で責めてくるので、あまり大きな効果は期待できない。 Brute戦 とりあえずステイシスキャニスターをぶつけて、あとは片手(片足)を切ればいい。 Tripod戦と同じく、近くにある棒状の物を弱点に撃ち込めば大ダメージを与えられる。 片手が切れたら、Bruteが吐き出す物体をキネシスで撃ち返すことで、タダでダメージを与え続けることができる(ただし、この方法はそれなりの反射神経と技術が必要。ミスると結構なダメージを受けるので、ゲームの腕前に自信が無いなら素直に武器で攻撃しよう)。 安全に対処したいなら、ステイシスキャニスターをぶつけて(青いランタンのような物。最初に広間に入って右側のスペースにアイテムBOXと一緒に落ちてる)、素早くBruteの背後に回り、大きく露出した弱点を集中攻撃しまくろう。その際、リッパーが非常に有効。刃を突き出して、ゴリゴリ攻撃を当て続けるだけですぐに死ぬ。 キャニスターの効果が切れそうなら、普通のステイシスで再び動きを封じよう。 戦闘後、通路に差し掛かるとGuardianがいる。 触手を広げ切った瞬間にステイシスをかけて動きを止め、中心部にデトネーター直当てやラインガンのセカンダリをぶつけて、速やかにご退場願おう。 ジャベリンガンのセカンダリでも良いが、SPの爆破効果でも付与しない限り、触手を一度ですべて粉砕させるのは難しい。 モタモタしてると触手の生えた餅を量産されて、面倒なことになる(この餅は倒してもアイテムをドロップしない上に、飛び道具を放ってくるので非常にウザい)。 尚、生きてるGuardianに近づくと一撃で殺されるので、絶対に死んでも近づかないこと。 ●Power Node - 開始、薄暗いハイツの小部屋の中 ○Seeker Rifle - 洗濯機部屋から出るテラス右側 ●Power Node - ZERO-G空間の火を消す広間の入って来た通路真上の壊れたシャッターの奥 ○Pulse Rounds - Ellieと会ったエレベーターより奥の方 ●Power Node - Cyst通路のチャプター3にてThe Packが這い出てきた穴の中 ○Flame Thrower - 終盤、台形の教室内 ●Power Node - 終盤、二コールの幻覚が見える部屋のロケットの形の遊具の中 Chapter7 チャプター7に入ってすぐに店とベンチがあるが安全地帯ではない。Leaperと下半身の無いPukerが一体ずついるので、設備を使う前に必ず排除しておこう。 同エリア出口の扉前に転がっている死体の影にSwarmerが2、3匹いるので注意。 エレベーターを定位置に戻すと難所のエレベーターアクションに入る。 一回目のセーブをまだ行っていないのなら、これに挑む直前がオススメ。順調にいけばここまでで二時間半ほどである。 オススメの理由はランダム要素と単純にTripodが強い上に即死攻撃まであるからだ。 エレベーターアクション どの窓からTripodが現れるかはランダムだが、左手に当てれば弱点部でなくても1発で落ちていくので慌てずに狙撃しよう。 なお、迎撃位置としては中心で不動のほうが良い。 アイザックは中心で動かさずに視点だけを360度全域に動かす。Tripodが出現したら、そのまま武器を構えよう。 アイザックも一瞬でその方向に向いてくれる。以後、これの繰り返し。 ちなみにTripodを倒していくとアイテムを落とすが、戦闘が落ち着くまでは放置したほうがいい。 落ちたアイテムが消えることはないので、戦闘終了後でも回収できる。 一番楽なのは、デトネーター直当て。 無改造でも胴体に当てれば、一発でTripodを落とせる。驚くほど楽にクリアできる。 ただし、デトネーターはチャプター6から購入できるが、弾薬は設計図がないため購入できない。 このステージでデトネーターによる簡単クリアを目指すなら、チャプター6で購入したあとデトネーターを装備に入れておき、敵が落とす弾薬を貯蓄しておかなければならない。 だいたい20発ほどあれば十分だが、チャプター6からずっと貯蓄していればそれぐらいは集まるので大丈夫。 ソーラーアレイ内 自信があるなら到着後セーブでもいい。ただ付近にはいくつか地雷があるので注意が必要。 ここでフォースガンのSchematicが手に入る。 安全性に大きく貢献するため、持っているとかなり便利。ほとんどのプレイヤーが、ここでフォースガンを装備に加える。 このエリアから先は、Pengやノード部屋、ソーラーアレイ基部などでかなりの量のアイテムを取得出来る機会があるが、次のショップまでの区間が長いため、どうしてもインベントリ容量が圧迫されがちになる。ある程度携行数は抑えた方がいいかもしれない。 メインコンピューターフロア このエリアの隠し部屋には、Pengトレジャーが隠されている。 隠し部屋へは、向かって左側の部屋で、四つある電源プラグを全て紫にすれば隠し部屋への道が開ける。 Pengは10000cで売れる他(前作では破格の30000cだったのだが…)、同部屋内には複数のノードやら色んなアイテムが一緒なので、必ず確保しておきたい。Hard Coreにおいて、この資金源は非常に助かる。 宇宙空間に出ると、荒ぶる真っ赤な弾を発射するネクロモーフ、The Nestがいる(変なイソギンチャクみたいな奴)。 今後の作業中にステイシスはどうせリチャージされるため、ステイシスを使い切る勢いで速やかに排除しよう。ぶっ殺すとSemiconductorを落とすので、忘れずに手に入れること(ちょうど真上に出現する)。 周辺にはアイテム箱が大量に落ちているので、それも忘れずに回収しよう。 人間ロケット 脱出装置で宇宙空間に飛び出し、障害物の中を突撃するイベント。 障害物にかするだけで身体がバラバラになるので、Hard Coreではかなりプレッシャーのかかるイベント……かと思いきや、実はそうでもない。 この人間ロケットのイベントは、全ての難易度でまったく内容が同じである。 つまり、障害物を避ける方向と順番をあらかじめ知っておけば、全然問題ないのである。 障害物は全部で6個出現する。 それぞれの避ける方向は下記を参照。 1個目 右に避ける 2個目 左に避ける 3個目 左に避ける(2個目を避けたあとそのまま直進してればOK) 4個目 中心(筒のような所の真ん中に入る) 5個目 中心(でっかい瓦礫の中心に緑色の隙間があるので、そこへ入る) 6個目 右に避ける ラスト 真ん中の光り輝く入口へ入ればOk 紙か何かに上記の順番をメモっておき、実際のプレイ時、障害物を一つ避けるごとにポーズでゲームを停止させて、メモで次の障害物の避ける方向を確認すれば良い。 心配な人は動画でも確認しよう! http //www.youtube.com/watch?v=a_KUw-_vmoE list=PL86580911AE30C492 ちなみにチャプター15ラストの空中飛行イベントも、全難易度で内容が共通である。同様にメモっておけば良い。 トランスポートハブ帰還後 ラッシュあり。 まともに戦えばかなりの難所だが、最初に出現するPack数匹さえ倒さなければ、追加で敵が出現することもない。 Packよりも追加配置でやってくる敵のが段違いで強いため、安全に進めたいのなら、ドアが開くまでPackと鬼ごっこをして時間を潰そう。 Slasherは視界に入れるとダッシュ攻撃をしてくるが、視界外ではゆっくり歩いて掴み攻撃をしてくる特性がある。 なので、敵を一切視界にいれずにぐるぐると逃げ続けていけば問題ない。 無論、逃げずに敵を倒せばアイテムを落とすが、ここでは硬い敵がワンサカ出てくるので、最終的に敵を倒すのに使用したアイテム以上のアイテムが手に入るとは限らない。 そんな大きなリスクを背負うよりも、鬼ごっこで時間を消費したほうがはるかに効率が良いといえる。 ●Power Node - 軌道エレベーターを修理する無重力エリア、底の大穴の中 ○Ripper Blades - 上と同じエリア、穴の外 ○Force Gun - 軌道エレベーターから降りて左、ロッカーの中 ●Power Node - 認証が必要なドアの部屋、ストアの左の自販機 ●Power Node - 認証ドア後、対侵入者用デトネーターが起動する通路の壁 ●Power Node - ベンチが置いてあるフロア、近づくとデトネーターが起動するロッカーの中 ●Power Node - Pengトレジャーと同じ小部屋内の壁 ●Power Node - 同上のアイテム箱内 ○Contact Beam - ソーラーアレイ操作室に入る前にあるノード部屋内 Chapter8 短いチャプターでラッシュも無く、即死装置に当たりさえしなければ特に問題なくクリアできる。 即死系トラップが多いが落ち着いてステイシスを用いれば問題ないのがほとんど。 ここでVintage Suitが入手できる(設計図はノード部屋内にあるので注意)。 価格は40000cと高額だが、ストアで弾薬を購入する機会の多いHard Coreでは、ストア10%割引という恩恵は非常に重要(ノード購入だと1000cもの差が出る) インベントリ容量も増え、気休め程度に防御力も上がるので買って損はないだろう。 Infectorが窓越しに死体をネクロモーフに変えているエリア プチラッシュで合計四体のネクロモーフが襲ってくる。 油断のできないエリアではあるが、Infectorが死体を完全にネクロモーフに変えてしまう前に、さっさと横のノード部屋に入ってしまおう。 ノード部屋(直前にノードが獲得できる)に入れば、一つのダクトから1体ずつしか出てこないので簡単に迎撃できる。 部屋も狭いので、敵が回り込んでくることもない。 どのみちVintage Suitを入手するためには、このノード部屋に入らないといけないので、この作戦を遂行しない手はないだろう。 ノード部屋の横にキネシスで飛ばせる杭が何本かあるので、余裕があるなら1本くらいノード部屋に持っていこう。 機械が突然稼働するエリア(ベンチがある) ここでは入り口側から見て左側通路奥のダクトからSuperSlasher、 出口右側床下からSlasher&中央ベンチ床下からPuker、 少し間を置いて右側通路一番手前ダクトからSlasher、の順で出現する。 デトネーターを出現場所に仕掛ける等が有効。 さまざまな仕掛け方があるが、入って左側の通路の突き当り、ベンチの前がおすすめ。これで第一波の敵は倒せる。二波の敵が出現しても、慌てずに敵の進路にデトネーターを垂直に設置して迎撃しよう。 他に一気に出口まで駆け抜け出口側から敵を倒す方法もある。SuperSlasherには追いつかれる危険があるので ステイシスを使った方が安全。 (出口側の部屋には敵は入ってこれない。ただし倒す際には一旦元の部屋に戻る必要がある) ●Power Node - 開始、ストアがある部屋の次の部屋、入ってすぐ右の壁 ○Vintage Suit - 最初のノード部屋内 ●Power Node - 同上 ●Power Node - 幻覚を見る部屋 ○Detonator Mines - いきなり動き出す機械があるフロア ●Power Node - 終盤、エリー達がいた部屋。下半身が無いストーカーがいる ○Large Med Pack - 終盤、Strossが体育座りしている部屋の中、入って左の方 Chapter9 最初のLeaper3体とSlasher1体 いきなりSlasherはともかくLeaperを3体相手するのはきつい。だが、簡単にさばく方法がある。 まずはエレベーターに逃げ込む。敵がある程度付近の換気口に入ったらエレベーターから出る。 そして、換気口から飛び出てきた敵を倒し、危ないと思ったらエレベーターに逃げ込む。これを繰り返すだけ。 なお、エレベーターに乗ってる状態で攻撃しても当たっていないので、きちんと出てから攻撃すること。 デトネーターを間隔を開けて(吹っ飛んだ死体で誘爆を避けるため)設置するのもあり。 割れる大きな窓ガラスのあるエリア 非常に危険なエリア。 敵は二体しか出ないが、この二体がかなり凶悪な組み合わせ。 エレベータからある程度離れると強化SlasherのあとにExploderの順で現れるが、窓ガラスからの距離が近く、十分な距離を取ることもできないので、ガラスを割ってしまうと一気に宇宙空間に放り出されてしまう。 特に、焦ってExploderを爆発させてしまい、その爆破の衝撃で窓ガラスが割れてしまうというミスだけは絶対に避けよう。 エリアに入ったら、すぐ右側へ移動する。天井から強化Slasherが降ってくるので強力な武器で強引に瞬殺する。ジャベリンガンのセカンダリ、パルスライフル連射、ラインガン連射、なんでもいい。ここでは弾薬の節約は考えなくていい。 倒して後ろを振り向くと、Exploderがせっせと爆弾を運んできてるのが確認できる。 ここで爆破させると衝撃で窓ガラスも割れてしまうので、攻撃せずにステイシスで動きを止めて脇をすり抜け、先に進んでしまおう。 ちなみにエリア中央の空洞の中にはSemiconductorが落ちてるので、余裕があるならキネシスで引っ張ってゲットしよう。 もう一つの方法として、エレベータを降りたらダッシュで扉まで行き、開錠状態(開くのを待つのでなく扉を反応させた状態)にして即振り向くと、目の前に落下してきたExploderが軽く硬直している状態になっているのでステイシスをかける。 その頃には扉が開いているので後退しながら扉をくぐりつつ、走ってくる強化Slasherの足を切断するかステイシスで止めてExploderの爆弾で一緒に始末しよう。 Exploderの背後に立つ事になるので一見危険そうだが、窓に吸い込まれる事故もなく安定して抜けられる。 Stalker大部屋 この部屋のStalker戦にはExploderが混じってくるので注意。 所々に転がっているステイシスキャニスターを利用しよう。 慎重に進めば問題ないが、動き方次第では目の前に出現するのでダクト付近は注意。 扉付近のガーディアンは即ステイシスをかけ、左にある爆弾をぶつけよう。デトネーター直当てや、ジャベリンガンのSPセカンダリも有効。 無視して一気に突っ走る事もできなくもないが、リスクが高い。 自信があるなら挑戦しても良いかもしれないが、最後のガーディアンを倒すのにどうしても一旦立ち止まる必要があるため、背後から追ってくる敵に追撃されかねない。 Exploderもガーディアン近くのダクトから出現するため、ゲームの腕に自信が無い方は素直に敵を殲滅させていく方法をとろう。 Tripod乱戦 ガスボンベをぶつけてタンクをどけるイベント戦。 このエリアで絶対にやってはいけないのが、リフトが下降している最中に二つ目のタンクに攻撃を加えることである。 タンクの攻撃をキーとしてTripodが配置され、下に到着したと同時にTripodの攻撃を食らうことになる。 リフトで降りる前、最初のタンクは背面のボンベ供給所で出現するボンベでのみ破壊し、地面に転がってるボンベ二つはキネシスで浮かせて下に落としておこう。 下に降りたら、左右のボンベ供給所からボンベを引っ張り出す。 これでいつでも発射可能なボンベが四つでき、2個目のタンクを破壊しやすくなる。 ボンベを一つタンクに直撃させるとTripodが出現するので、ステイシスを即かけて残り三つを直撃、さらに供給所から引き寄せて一発打ち込めば正攻法より低リスクで攻略できる。 尚、ここで登場するTripodは無理に倒す必要はない。 倒しても、普通のネクロモーフを倒したときと同じ条件のアイテムしか出ないので、コスパが悪い。 その上、倒しても追加で新しいTripodが配置されるだけなので、ステイシスで動きを止めるのが吉。 見落としがちだが、2個目のタンク破壊後、壊れたタンクの前にRUBY SEMICONDUCTORが落ちている。非常に高価で売れるアイテムなので、絶対に入手しよう。 別の方法としてあまりかっこ良くはないが、安全に突破出来る方法がある。 1個目のガスボンベをタンクにぶつけるとTripodが出て来るので、ステイシスなどを利用してどちらかの 腕を破壊、Tripodが這いずる様にする。 その後武器構え歩きをしながらステージ上を大きく円を描くようにぐるぐる歩き回ると、這いずるTripodの攻撃には当たらない。 これを利用して歩き回りながらガスボンベが見えたらキネシスで掴み、タンクが見えたら キネシスで掴んだガスボンベを投げつける。ぐるぐる歩き回りながらこれをタンク破壊まで数回繰り返す。 ○Hacker Contact Beam - Spitterが飛び出すダクトの隣、ConduitRoom内(Dead Space Ignitionのセーブデータが必要) ●Power Node - Exploderが出現する部屋 ○Flame Fuel - デトネータートラップが仕掛けられている袋小路、キネシスで箱をどける ○Seeker Shells - トラムから降りた先のStalker大部屋、最後のGuardianを倒しその脇の奥 Chapter10 ここらへんから露骨にアイテムの配置が少なくなり、硬い敵がワンサカ出てくるようになる。 ストアを見かけたらメイン武器の弾丸は買えるだけ買いだめしておくこと。 武器によっては冗談抜きで弾薬切れが発生する。 長い通路のBrute 長い通路でBruteが2体出てくるが、最初のBruteと違い狭いため、突進が避けきれない。 そんな時は入り口に入って逃げよう。扉に入ると後退するが、出るとBruteはこっちにくる。 これを利用して落ち着いて攻撃する。 扉をはさんで攻撃しても当たっていないようなので、扉を出てから攻撃すること。 素早く倒したいなら金稼ぎ用に持っているコンタクトなどを使ってもよい。 一匹目のブルートは積まれたオブジェクトの背後に隠れているため、キネシスでオブジェクトと 1つずつどかせば、オブジェクトに接近→ブルート出現→アイザック転倒というイベントを回避できる ため戦闘する距離も増えるためおススメする。 一気に処理するならステイシスフル改造前提だが、1匹目が出たらドアの向こうまで戻り 準備が出来たら入ってステイシス漬け ラインガンでまず片方の腕を落としてキネシスで投げ返して倒す。 ラインガンを殆ど改造していなくともステイシス4回の間に片方なら切り落とせるからだ。 処理し終わったらステイシスパック 待機で回復させて2匹目が現れたら、 来た道を戻り追いつかれそうならステイシス離しつつ、入ってきたドアまで戻り回復するのを待ってから 再度1匹目と同じ要領で倒す。 この方法なら倒した後に出てくる通常的に囲まれることも無いからだ。 どのブルート戦でも言えるが正面からだと腕(脇)の弱点部が狙いづらいが、後に回ると楽に狙いが付けられる。腕の黄色い弱点部はもとより足は全体が当たり判定となっている。ある程度改造したプラズマカッターや連射の早いパルスライフル、威力の高いジャベリンガン、シーカーライフル、リッパーなら無改造でもすぐにちぎれる。突進してきたらステイシスをかけ裏回り、後ろを取ったらもう一度ステイシスをかけて攻撃すればよい。 人工重力発生機へ 除染室後は通路にいきなり飛び出さず、入り口から狙える敵を各個撃破しつつ右に進む。 進行上にかなりの敵が出てくる上にその場で順番に戦っていると後ろからも敵が来るので死に掛けない。 その場では倒すことよりもステイシスをかけつつ強行突破してドアの向こうに逃げてしまおう。 仕掛けを解いて帰る時に全て倒せばいい。 通路左奥にあるPower Nodeは取りに行くと敵が大量に沸くので、弾薬等が心許無いのなら無視するのも一つの手。 除染室 仕掛けを解いた後の除染室での戦闘は、狭い室内で多くの敵を相手にすることとなるので、 各個撃破で迅速に数を減らすことを心がけよう。 室内は狭いため、爆発物などを使うと誤爆の危険性が高い。 プライマリの威力が高い武器などがあると安全に処理出来るはず。 この部屋は敵が出てくるダクトが3箇所あるが、1箇所ダクトのない荷物がL字に置かれている 場所がある。篭城するならこの地点が比較的安全。 最初に出てくるPackは特定のパターンで出現する。仕掛けがあった側の扉を入り口、先に進む扉を出口 とすると、最初のPackは入り口側の窓から2体、出口側の窓から1体出てくる。 この最初の出現パターンのみがランダムになっている。あらかじめどちらかに狙いをつけて構えるのが良い。狙いを付けた逆側から出現してもガラスの割れる音がするので振り向いて攻撃しても十分間に合う。 最初のPack3体を倒すと後は固定パターンで入り口側1体、出口側1体、入り口側2体、出口側1体、の順で出現。 その後、3つのダクトからランダムでPuker1体とSuperSlasher1体のセット、続けてSuperSlasher1体とSuperPuker1体のセット、のパターンで出現する。最後のSuperPukerのみ出口側に一つだけある天井ダクト から出現する。 ランダムで出てくるPuker達に関してはダクトを壊す音で出現が分かるので 壊れる音を聴いたらポーズボタンなりで一旦落ち着くのも手だ。 突破後、帰り道のエレベータ前に死んだ振りをしているSuperSlasherがいるので注意。 自動で会話が始まるので聴きながら気づかずに突っ込むと返り討ちにあう。Stross! God dammit! 冷凍保存装置部屋 前作のHunterを氷付けにして封印したエリアではバグ技があり、敵を相手にせずにやり過ごすことが可能。 参考までにhttp //www.youtube.com/watch?v=OquanVAKqvE 逃げるのが遅いとドアを伝って移動してくるので過信は禁物。それでも追加の敵を戦わず消せるので使わない手は無い。 ※注意:このバグにより消えた敵は次のベンチのある部屋を突破して進んだ後、また戻るといきなりダクト越し に出現するので要注意。 正攻法ではハッキングを終わらせると敵が出てくる。ドアを開いてる最中に後ろから殴られるので殲滅してからドアにアクセスする事。 尚、直後のHunterの実験室(二コールの映像が映る部屋)でも敵が沸くこともあるので注意。 ベンチとノード部屋がある中型の部屋 キネシスを使うブリッジを渡り、リフトで下層へ降りるが、降りている最中に目の前のダクトと奥のダクトからSuperLeaperそれぞれ1体出現。 ずる賢い手だが、あらかじめデトネーターでダクト前を塞ぎ、SuperLeaperが怯んだ隙にリフトで また上層へ上がり、ブリッジ上へおびき寄せてから始末するのも手段の1つ。 また、バッテリーを外して電流をオフにした後に出現するSuperSlasherも多少のリスクはあるが 同じ手段で倒すこともできる。上層へ移動し敵をダクト越しにおびき寄せられるが、ブッリジ上が安全地帯 の役割を果たすので、一度下層へ降りた際に出現する敵をまとめてブリッジの上で始末することもできる。 ただ、ブリッジの前後のラインから一歩でもはみだすとその瞬間に前方、又は右壁際のダクトから 敵がが出現するので注意。これを逆手に取ってデトネーターで倒すのもアリ。 メインデッキ SuperLeaperとSwarmer、SuperStalkerとSuperPuker等の敵がいるが無視して突っ走ることも可能。 しかし、最初のSuperLeaperだけは倒しておこう。後はステイシスをたくさんかけて逃げれば大丈夫。 安全に進むなら隣のベンチ部屋に逃げ込んで篭城すれば入り口からしか来なくなるので非常に楽になる ●Power Node - 石村内部、荷物で封鎖されている扉奥、トイレの内壁 ●Power Node - Bruteが出現するトラム通路の最奥 ●Power Node - 重力発生装置へ続く長い曲線廊下、入って左へ向かって最奥 ○Force Energy - 重力発生装置の広間、スイッチの真下あたり ●Power Node - 冷凍保存装置がある部屋の壁 ●Power Node - Hunterの実験室(二コールの映像が映る部屋)の壁 ●Power Node - 無重力トラム通路、最初の壊れたトラムの陰 Chapter11 CP10以降も強化系のネクロモーフが多数配置されている。 弾が大量に必要となる場面が多々ある他、生態地雷があちらこちらに配置されている。 足元の確認とクリアリングは確実に。 坑道入口 SuperStalkerが大量に湧く。 右奥の杭が数本落ちている所まで一気に下まで駆け下りて迎撃するといい。 Crawlerも出てくるがSuperStalkerが突進してきた所で狙撃すれば一石二鳥で仕留められる。 採掘場 バッテリーの交換を行う採掘場のような広い場所では、大量の敵が湧いて出てくるので、 下層にあるステイシス回復装置を使い、惜しみなくステイシスを使いまくって倒そう。 採掘場ではスロープを下るとSuperPukerとExproderのタッグで迫ってくる。 一旦引き返し後ろの敵を封じたら落ち着いてこのタッグを処理しよう。 動きを遅くされて爆撃されるというのが一番怖い。 バッテリー交換直後も上記のタッグ+Crawlerが迫ってくる。 幸いステイシスキャニスターが近くにいっぱいあるので予め持ちながら沸いたら投げて処理するのが良い。 宇宙空間後はリフトに逃げ込みつつ戦えばノーダメージで通過できる。 巨大エレベーター 上から大量の敵が降ってくるエレベーターは、二体ずつセットで飛んでくる。 後半戦は強化Slasher加わるため、雑魚は足を撃って動きを止め、優先的に強化型の排除に全力を尽くそう。 ここは時間で上に着くので、安全に進みたいならステイシス等を使い、時間をかけて倒していけば強化Slasherとの戦闘が減らせる。 ちなみにステイシスはヒットした場所から伝播するので地面に当てて効果範囲を拡散させることも可能。 Slasherは最大3体までしか出現しないため、ステイシスパックを大量に持込み、足を切ってステイシスをかけ続ければ相手をせずに乗り切ることも可能。ステイシスをフル改造しているならステイシスパックは3個あれば十分。 フォースガンがあれば、エレベータの隅で敵を引きつけ、攻撃されそうになったら吹き飛ばすという方法も安全。 左右から来たら、間に向かって撃てばまとめて吹き飛ばせる。 ●Power Node - 最初のハッキング場所の先の通路、右の亀裂の反対側にある壁箱の中 ○Contact Energy - 触手に放り出される宇宙空間、レーザーをどけて入る通路、エアロックに向かって右あたり ○Advanced Suit - 後半、デトネータートラップが3つ仕掛けてある扉の反対側のノード部屋内 Chapter12 ここでジャベリンガンをフル改造しておけば、Chapter13以降が楽になる。 バッテリーを差し込んだ後、カードを削岩機に差し込むと大量のPackが出てくるが 此処はボーナスステージと言っても差し支えないくらいの稼ぎ場所。 (一回転後の)削岩機の刃の隣の、壁との隙間で待機していると勝手に死んでくれる上、アイテムも勝手にドロップする。 ドリルライド 多数の敵が左右から湧き、挟み撃ちを食らう可能性が高いので後方にも注意を払うこと。 外野からチマチマ撃ってくるLurkerにも注意。 最初の開けた場所では右側に大量のメディパックが配置されているので残さず回収しよう。 一見難所のようだが、這いあがってくるネクロモーフや外野のLurkerはスーパー系ではないので、倒すことは容易。 Lurkerの遠距離攻撃も削岩機が前進しているのも相まって、動き回っていれば意外に当たらない。当たっても大したダメージではないので問題ない。 前方のドリルに接触することにさえ注意していれば、それほど難しいステージではない。 ●Power Node - 掘削機の前方のローラードラムの隙間を覗くと奥の方にある Chapter13 かなりの敵が出現するチャプターで、スーパー系ネクロモーフと爆弾野郎&ゲロ吐き野郎がこれでもかというぐらい出てくる。 一度死んだらアウトのHard Coreでは、ここで出現する敵すべてを相手にしていては命がいくあっても足りないので、基本戦術は敵を無視して走り抜けるに尽きる。それが一番安全。 最初のエレベーターを降りてハッキングするエリア、回転即死装置(ここも走り抜けられるが死亡のリスクが高いので非推奨)、Brute戦を除いて、他のエリアは全て走り抜けられる。 死体をかざしてロック解除した先の、ラッシュエリア 普通に戦うと相当なラッシュを相手にしないといけないので、ここは走り抜けるが吉。 目の前に居るInfectorの後を追うように扉まで走る。 扉前で出てくるSlasherにステイシスをかければ、楽に通過できる。 Stalker大部屋 ここも一応、駆け抜けることが出来る。 前方上方のバッテリーを取って奥の方に投げ、走って扉までいき、電池交換して扉を開けるだけである。 ただ、どうしても立ち止まって壊れたバッテリーを抜き、正常なバッテリーを差し込むという一連の作業をしないといけないため、その間に敵の追撃を受ける可能性は高い。 安定して進みたいなら無理せず、殲滅すれば良い。 部屋の入り口付近で待ち伏せしてStalkerを倒す場合、入り口すぐ右側の壊れる壁からPuker1体が 出てくる場合があるので注意。 回転即死装置 安全に行くなら装置にステイシスをかける。 4つの装置1つごとにステイシスの判定があり、2つ以上ステイシスを掛けないと効果は実感しづらいが 1箇所ステイシスをかければ充分突破は可能。 他難易度プレイ時に事故を多発させている場合は素直に2つにかけよう。 体力が低いとダッシュの速度は落ちるため死亡する。絶対に体力を全快にしておくこと。 また、回転装置内を渡るときは、くれぐれもCrawler(爆弾赤ちゃん)が内部にいないことを確認するようにしよう。複数出現するので、一匹だけ見落としていたなんてことがないように。 渡ってる最中にCrawlerの爆発を受けると、転倒してしまい、そのあと装置に当たって木端微塵にされてしまう。 Brute戦&三階層 Bruteと戦う前に三つの階層を下りなければならない。 この階層の敵は通路内まで追いかけてくるが、 通路内にいる間は増援はない。(出現済みのネクロモーフは追撃してくる) Bruteと戦う一番下の階層に入るとそこから先は追ってこない。 という特性がある。 この3段階層の敵はかなり数が多くてやっかいな上、ExploderとPukerなど危険な敵もやってくるため、無視して走り抜けるのを強くお勧めする。 一番最初の階層では、まずステイシスキャニスターを手前に引き寄せてCrawlerの爆発による破壊を防ぐ(左右の通路を進まない限り、敵は湧いてこない)。 その後に3匹のCrawlerを倒し、キャニスターを持ちながら右の通路を移動、敵が沸いたら地面に投げて即ドアを開ける。 通路内で沸く敵を2匹倒したら次へ(心配なら後方から追ってくる数体の敵も倒しておこう)。 次の階層(二階)では、入って左側(アイザックから見たら真っ直ぐ)の通路を走る。 途中でExploderが出てくるのでステイシスをかけて動きを止め、その隙にドアを開ける。 ゲームの腕に自信があるなら、そのステイシスで固めたExploderを爆発させずに倒し、次のBrute戦への手土産として持っていこう。 Brute戦はステイシスキャニスターがまたあるので、ハッキング装置前まで行って出現を確認したら投げつけ、背後にまわって弱点部分をひたすら攻撃。キャニスターの効果が切れそうになったら、切れる前にアイザック自身のステイシスを再びかける。そんでまた攻撃。 道中のExploderから爆弾をくすねておき投げつけると、一撃で倒せてしまう。 片腕でも突進してくる個体なので油断だけはしないように。 Brute戦を終えればショップ・ベンチ・セーブポイントの揃った部屋で一息つける。 この先、失敗率が極めて高い目玉イベントがあるので、ここでセーブする事を強くお勧めする。 目玉手術 目に針を通すイベント。 機器のハートの数値は心拍数、その下の数値は針の距離である。 ステップ1.針を0.1~0.3ぐらいまで降ろす。一気に降ろして心拍数が上がっても、降ろすのを停止して 待てば再び落ち着く。 ステップ2.針の位置を調整する。よく探せばアイザックの目が左(プレイヤーから見て右の方)に大きく 動いた後にかなりの間(6~7秒ぐらい)青く光る場所がある。ここがチャンス。 ステップ3.あとは光が赤から青に変わった時に針を降ろしきればよい。 ●Power Node - 開始、コの字型通路の壁 ●Power Node - 最初にエリーが立っていたフロアの柱の壁 ●Power Node - 海兵隊に狙われた後入る小部屋、洗面台の上 ●Power Node - 回転レーザーの部屋の壁 ●Power Node - Stalker部屋内の壁 Chapter14 道中 ここからは再生し続けるUbermorphとの鬼ごっこが続くことになる。 道中こそ長くはないが、次のChapterに進むショップまでほぼ休まることがない。 振り返らずにただ眼前の敵の排除に徹しよう。 チャプター始まってすぐのハッキングは、Ubermorphは手足を吹き飛ばすとその場で再生を始めるため再生時にStasisをかけることで最も大きく時間を稼げる。 ジャベリンガン(スペシャル獲得)やラインガンのセカンダリが極めて有効。 監督官の死体をかざしてロック解除する部屋はSuper-Pukerを潰した後、 死体をキネシスでつかむまではUbermorphは出現しない(死体を掴まなくても扉に近づくと出現する)ことと、 死体をドアの前に放り投げるだけでもロックは解除される事は覚えておこう。 ロック解除は監督官の一部分(頭、手、足のどれか)だけでも認識するので、死体を殴ってちぎればUbermorphを出現させずに通過することができる。 エレベータから出たらヒューズの蓋をキネシスで掴みすぐに投げてヒューズを破壊する。 扉を開けたら目の前のInfectorにステイシスをかけ出口の扉に走る。扉があくまで若干時間がかかるので 振り返って左からせまってくるInfectorにステイシスをかければ安全に抜けられる。 ●Power Node - 開始、ハッキングドアを開けた後右 ●Power Node - 認証ドアがある部屋内の柱 ●Power Node - 左手に巨大マーカーが見える通路の最後、柱の陰 ●Power Node - 最後のノード部屋一歩手前の通路の壁 ●Power Node - 最後のノード部屋内 ●Power Node - 同上 Chapter15 Ubermorphに追われ続ける展開が続く。 強化型タイプの敵しか出て来ない上に数が多いが、特に注意したいのが強化Leaper。 扉を開けた先で待ち構えてたり、通路の先から突進してきたりすることがあるため危険。 なお、開幕で屋外に出たところの通路、左手突き当たりの二階通路の見落としやすい場所に強化Pukerがいる。 残してしまうとリフトに上がる直前の通路でさえ攻撃を食らってしまうため、非常に危険である。 ラストボス ラスボスのニコールは、ラインガンセカンダリ(未強化でも)かジャベリンセカンダリ(スペシャル獲得)で即座にマーカーのコアがでる。 周りの雑魚はニコールを攻撃してマーカーのコアを出すと消えるため、雑魚を相手にするのではなくニコールを相手にするべし。 脱出 ガンシップに乗り込むまでに、いくつかの瓦礫を避けるイベントがある。 内容は全難易度で共通なので、下記の避ける方向と順番を頭に叩き込んでおこう。 ここまできて瓦礫でバラバラになってはシャレにならない。 アイザックの位置は、 1個目 右に避ける 2個目 左に避ける 3個目 中心(思いっきり真ん中が空洞になってるのですぐわかると思う) 4個目 中心やや下(3個目を避けたあと、すぐに4個目が出現するのでここで死にやすい。気を抜かないように!) 心配な方は動画でも確認しよう! http //www.youtube.com/watch?v=k_ZrSC8JbfM list=PL86580911AE30C492 ●NodeもSchematicもなし
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るーむいちえふ【登録タグ からっP る 曲 水音ラル 重音テト】 作詞:からっP 作曲:からっP 編曲:からっP 唄:重音テト コーラス:水音ラル 曲紹介 上へ、上へ。頑張らない私と頑張る私の歌。 からっpのフリーダウンロードアルバム「きのうきょうあすのうた」にこの曲のオケと歌詞をリメイクした「ROOM@1F」という作品があり、こちらも必聴。 歌詞 (作者ブログより転載) 私がいるこの部屋は下も下最低階 こんなとこから手を振ったって誰も見てくれないな あれ?見てほしいのかな? もっと高い部屋にいたいんだ 「私じゃない悪いのは部屋だから。」そう言って ぶつぶつ ぐちぐちと くさってる 部屋だけのせいにして 元気を絞り出した まあ いっか。 いい自家発電だし 上からの眺めはどうですか やっぱりいいものなんですか 気になるけど登らない 階段の場所は知っているけど 登り方もわかるけど だって登るとつかれるし 汗かくじゃん? いつかエレベーターができないかって 楽しい夢見ながら膝抱える こんな部屋にはもういたくないって 模様替えの本を眺めるだけ 自分で鍵かけときながら ここから出せと叫ぶだけ こんな私は滑稽だ 笑いなよ 笑ってよ ねえ。 「どんな部屋に住んでたって 同じだよ 大丈夫」だまされてたときもありました そんなつまんない冗談言う人に限って 最上階で見下ろしてるんじゃない? 私はどう見えているんですか 楽するための努力して 理想ばかり高いけど 本当はわかっていたんですよ だめなのは自分だって だけど 認めるのきついし しんどいじゃん。 いつかエレベーターができたとして 私はそれになんて乗れやしない こんな部屋にひとり閉じこもって 廊下に出るのでさえ嫌がるのに 自分で鍵かけときながら 外に出たくてたまらない こんなのただのわがままだ わかってる わかってる から。 窓開けて外を見る 鏡見てオシャレしようか ドア開けて 廊下出る 階段まで行ってみようか 屋上まで行けないのは 薄々わかっちゃうんだけど 少しだけいい景色 見るのもいいかも。 いつかエレベーターに乗れないかって 哀しい夢見ながら足動かす こんな登りがずっと続くのかって 不満とため息しか吐かないけど 自分で鍵かけときながらここから出せと叫んでた どうしようもない私より 少しだけましでしょう ねえ。 大丈夫 わかってるから。 わかってる わかってるから。 笑いなよ 笑ってよ ねえ。 コメント 名前 コメント
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423 名前:海猛魂戦隊ヒタイダー1/3 :2008/11/25(火) 21 37 44 ID ??? 月。ディアナの宮殿にて。 ディアナ「フンフンフ~ン♪ あ、お湯沸いた♪」 ロラン 「き、恐縮ですディアナ様。白の宮殿にお招きいただき、手作りグラタンまでご馳走してくださるなんて」 ディアナ「遠慮などしなくてよいのです。わたくしとロランの仲ではありませんか(ニッコリ)」 ロラン 「軌道エレベーターのお蔭もあって、意外と早く月と地球の行き来が可能になったのは、僕としても有難いです。こうして、ディ、ディディディアナ様とお逢いさせていただける機会が増やせ──。アワワ、僕はなんて畏れ多いことを……」 ディアナ「もう、何を緊張しているのですか。おかしな子、ウフフ」 ロラン 「あ、ああああのっ。僕もお手伝いさせていただきますっ」 ディアナ「お客様をもてなそうとしているのに、そのロランが手伝ってしまっては意味がないでしょう? あちらで座って、待っていてくださいな。すぐにできますから」 だだっ広いリビング。 ギンガナム「ローラ・ローラ。遅かったなあ!」 ロラン 「ギンガナムさんも、ディアナ様にお呼ばれしたんですか?」 ギンガナム「呆けるな。仕事である」 ロラン 「あ、そうか」 ギンガナム「が、ディアナ自らグラタンを作るとあっては、和食派の小生といえども馳走にならねばなるまい」 ハリー 「ディアナ様はロラン君に美味しいものを食べてもらおうと、一所懸命になっていらっしゃるのだ。感謝の気持ちを忘れずにな」 ロラン 「あ、ハリーさんお久しぶりです。そうだったんですか。僕はなんて幸せ者なんだろう」 ディアナ 「無礼者っ! 名を名乗りなさいっ!!」 ハリー 「ディアナ様っ(ヅダダダダダッ)」 ロラン 「? なんだろう」 ギンガナム「只事ではなさそうだ。行くぞローラ・ローラ」 厨房。 フッサー 「ヒィー!」 ディアナ 「ああっ! おやめなさいっ。それはこれからオーブンで焼き入れするグラタンなのです!」 ハリー 「ディアナ様! この不届き者めがっ!!」 フッサー 「アッー!(蹴り飛ばされた)」 フッサー 「ヒィー、ヒィー!」 ハリー 「なんという数だ。ディアナ様、危険です。こちらへ!」 ディアナ 「そうはまいりません。グラタンを守らなければ。このっ、このっ(手近にあったホウキでフッサーを叩いている)」 ギンガナム「月の女王ともあろう人物が腕白なことだなあ。が、小生、ご馳走を無駄にされては困るので助太刀するっ」 フッサー 「アッー!」 ロラン 「ディアナ様あああ。どうかこちらへ!」 ディアナ 「ロランに食べてもらおうと作っているグラタンを取られるわけにはまいりません。ここは離れられませんっ!」 ロラン 「ああディアナ様……。お助けしたくても近寄れない。どうすればいいんだ」 424 名前:猛魂戦隊ヒタイダー2/3 :2008/11/25(火) 21 38 38 ID ??? 生え上がぁれぇ~ 生え上がぁれぇ~ 生え上がぁれぇ~ ヒタイダー 髪よぉ~ フサれぇ~♪ まだ育毛がでぇきるぅ~ 頭皮がぁ~あるぅならぁ~ 広大なぁ~皮膚をぉ~ 揉めよー揉めよー揉めよぉ~♪ 正義のぉ~怒りをぉ~ ぶつけろぉ~ ヒタイダー 猛魂~戦隊ぃ~ ヒタイダー ヒタイダー♪ よみがえっるぅ~ よみがえっるぅ~ よみがえっるぅ~ ヒタイダー 髪よぉ~ フサれぇ~♪ 銀河へ~向かぁてぇ~ 揉めよー ヒタイダー 猛魂~戦隊ぃ~ ヒタイダー ヒタイダー♪ ロラン 「こ、この歌は何っ!?」 アスラン 「みんなのリーダー、ヒタイレッド(相変わらずセリフ棒読み)」 カクリコン「アメリア大好き、ヒタイブラックっ(両腕で身体を抱き締める)」 ガトー 「多くの英霊が無駄死にでなかったことの、証のために。ヒタイグレーっ(腕組み)」 ルース 「フォルドにゃ負けねえっ、ヒタイブルー!(力強く拳を突き上げる)」 五飛 「正しいのだ、俺たちはっ! ヒタイグリーン!!(拳法の構え)」 セレーネ 「月に代わってお仕置きよ。セーラーセレーネ(目を挟むように横にVサイン)」 五人 「平等世界を築くため、今日も戦い悪を討つ! 猛魂戦隊、ヒタイダー!!(ピキーン!)」 ロラン 「セレーネ姉……さん? セーラー服なんか着て、何をやってるんですか!」 セレーネ 「私はセーラーセレーネよ」 ロラン 「意味が分かりませんよ……って、そんな場合じゃなかったんだっ。ディアナ様!」 トロワ 「そのグラタンには、マロニーが必要だ」 ディアナ 「何をする! 具材はもう必要ないのですっ。 あ、勝手に入れようとするでない!」 五飛 「トロワっ! ヘアーズに加担する貴様のおこないは悪だっ!」 トロワ 「加担、か。俺はただ雇われただけだ。ギルバート・デュランダルの思想に賛同したわけではない。 が、今は敵と味方に変わりはないな」 五飛 「その腐った性根を叩き直してやる! でやああああっ」 トロワ 「見事な太刀筋だ。やはりこちらも本気でいかねばやられるな。 いいだろう、来い」 アスラン 「月のグラタンにマロニー落としを敢行されるからって来させられたけど……。 まさか女王陛下の宮殿にフッサーがいるなんて」 カクリコン「月のグラタンだの、マロニー落としだのと、意味が分からなかったがな。こういうことなら話は早い。フッサーをやっちまえばいいんだろ?」 ガトー 「急いては事を仕損じる。グラタン防衛に全力を傾けるのがよかろう」 ルース 「よし、マロニーを落とさせてたまるか。行くぞ!」 セレーネ 「愛する弟のためだもんね」 ロラン 「やはりセレーネ姉さんじゃないですか……。 姉さんっ、そんなに激しく動いたらスカートが──って、え? 凄い。あんな戦いをしてるのに、スカートがめくれ上がらないなんてっ!」 トレーズ 「キミのお姉さ……セーラーセレーネは、見事なものだろう? 実にエレガントに戦う。 倫理規定を見事に使いこなしているな」 ロラン 「トレーズさん?」 トレーズ 「私はヒタイホワイト。ヒタイダーの総司令として、今回の作戦で彼らを引率してきた者だ」 425 名前:猛魂戦隊ヒタイダー3/3 :2008/11/25(火) 21 39 15 ID ??? ディアナ 「ああっ。おやめなさい! マロニーはレシピに必要ないのです!」 フッサー 「ヒィー。ヒィー!」 ハリー 「いかんっ。ヒタイダー、フッサーの囲みを突破してくれ!」 ギンガナム「戦いは、こうでなくっちゃなあああっ!!」 アスラン 「くそっ。おまえたちは、なんでこんなことができるんだ!」 カクリコン「マズいぞ。数が多すぎて近寄れんっ」 刹那 「ガンダムに乗るんだ、ヒタイレッド! エクシアを持ってきた。これを使ってくれ!」 ロラン 「こら刹那っ。白の宮殿にMSを持ち込んだらダメでしょう! だいたい、なんで刹那がここにいるのっ!」 五飛 「ちっ、さすがにトロワだけある。手ごわいっ」 トロワ 「フッ。おまえもな」 ガトー 「突撃する。皆のもの、我に続けえええっ!!」 ルース 「よっしゃあああ!」 ディアナ 「ああっ。グラタンが!」 ロラン 「ちょっと黒タイツの人っ! マロニーは茹でてからじゃないと食べられませんよ!」 フッサー 「ヒッヒヒヒィ~♪」 ロラン 「そうですか。聞く耳なし、ですか。 ディアナ様の手料理を台無しにした挙句、大切な食材も無駄にして、何も思うところは、なし、ですか」 セレーネ 「あ……。これはマズいわよ」 刹那 「ヴェーダ、ロラン兄さんが切れる確率を算出してくれ。……100%だと!」 ギンガナム「ローラ・ローラが∀に搭乗したわけであるが」 ハリー 「ロラン君もMSを持ち込んでいた事実は、この際置いておくとしても、だ……」 一同 「ロランを止めろおおおおおおおおおお」 月光蝶システムによって、白の宮殿は月の繭に封印された。 これにより政治の中枢が完全にマヒし、月は混乱の坩堝と化す。 月のすべてが滅びずに済んだのは、御大将ギンガナムがターンXを起動させ、∀と相打ちになったからである。 だが、たくさんのマロニーが厨房の床に散乱した惨状が許せなかったロランは、宮殿ごと大勢のフッサーを封印した。 これが、ムーン・アタックと呼ばれる事件である。 アムロ 「で、莫大な請求書が届いたわけか」 ロラン 「すみません……」 トレーズ 「OZならびに、正体は明かせないが、ある組織からも義援金を送ることが決定している。 どうかそれでエレガントに願いたい」 アムロ 「それで済むわけないでしょうっ」 アスラン 「申し訳ありませんでした。ザラ・カンパニーからも援助金を工面させますので、どうか……」 セレーネ 「ごめんごめん。笑って許してよ」 アムロ 「おまえはまたっ。……あぁ、胃が痛い」 ロラン 「それでですね」 アムロ 「まだ何かあるのか!?」 ディアナ 「家が無くなってしまいました。修復が完了するまで、よしなに」 アムロ 「……バタ」 ディアナ 「グラタンも作れるようになったんですよ(ニッコリ)」
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ベータ=ストレンジャー アルファ=ストレンジャーとテスラ=ユングの息子。 大事に育てられ、彼譲りの、しかし彼ほどではない程度の 強さを得るに至る。しかし彼の功績は 封神封魔流を一つの流派として、 惑星アース公用語できちんとまとめあげた事にある。 それ以外の事はあまり詳しく伝わっていないが、 名前の元になったのはβ-0178である。
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登録日:2012/02/19 Sun 05 14 13 更新日:2024/06/22 Sat 15 49 14NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BIG5 DEATH-T KC ゲーム会社 企業 会社 大企業 悪の組織 架空の企業 架空の組織 死の商人 殺人鬼が重役 海馬 海馬コーポレーション 海馬モクバ 海馬ランド 海馬剛三郎 海馬瀬人 童美野町 組織 遊戯王 青眼の白龍 「海馬コーポレーション」とは、童美野町に存在する企業。 主に軍事産業を扱う企業。 社長は海馬剛三郎。 略称は「KC」。 追記・修正しておけ、瀬人。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら…\ふぅん…/ [PR]敗北とは死を意味する… あなたの教えはオレが受け継ぎますよ… -アニヲタWiki- 海馬コーポレーション(通称KC) 社長 海馬瀬人(三代目) 副社長 海馬モクバ 本社場所 童実野町 年商 1500億円 従業員 2000人 概要 「遊戯王」シリーズのうち、DM・GX・5D'sに登場する株式会社。世界的なゲーム企業である。 社長の海馬瀬人は現役の高校生であり、副社長の海馬モクバは現役の小学生という、これまでにない企業でもある。 元々は海馬剛三郎の父(瀬人の義祖父)が興した「海馬重機工業」が前身。軍事特需で大儲けした、いわゆる戦争成金だったらしい。 その後、二代目の社長となった剛三郎はハイテク産業へと移行、ICチップなどの特許を取りつつ軍事産業へと傾倒していった。 しかし、その後剛三郎の養子となった瀬人のクーデターが発生。彼の社長就任に伴って軍事関連の事業からは全面撤退、エンターテイメント分野へ経営を移行した。 三代目社長の海馬瀬人は自分のデュエルを株主に公開しており、株価はそのデュエル成績により左右される。 社員教育により、社員は銃の撃ち方を覚えることも義務付けられている。 海馬瀬人社長曰く「海馬コーポレーションは残酷な心を持つ者が有能な人材になる」とのことで、賞金目当ての殺し屋や軍人、果ては連続殺人鬼まで雇用されていたほど。 ただこれはDEATH-T時代の悪人全開な社長の采配であり、現在はまっとう。…と言いたいが怪しい人間に即座に銃を突きつけたりするような奴もまだまだ多い。 軍事産業時代の名残として、当時の製品であるジェットヘリや戦闘機を保有しているが、これらは主に瀬人&モクバの足として使われることがほとんど。 また、アニメでは瀬人の専用機として青眼の白龍を模したデザインのジェット機が存在している。(*1) 業務内容 海馬ランドの経営 デュエルアカデミアの経営 デュエルモンスターズの日本販売 デュエルモンスターズ大会の開催 デュエルモンスターズの発展開発 その他、アニメバトルシティ編では牛乳パックにKCのロゴがついているものも登場していたことから、ゲーム産業に留まらない複合企業といえる。 「真理の福音」では「ゆりかごからミサイルまで」と銘打たれており、かなり幅広い産業に進出している模様。 発展開発により生まれたもの ●ソリッド・ビジョン・システム ●デュエルディスク デュエリスト達に革命をもたらしたシステム。屋外でもデュエルが行え、持ち歩きも楽であり、 上記のソリッド・ビジョン・システムを使用しているため、カードを映像として出現させることができる。 デュエルディスクも世代が変わるごとに進化を続けているが、「腕に装着して使うカードバトルデバイス」という基本は全く変わっておらず、基本設計の優秀さがうかがえる。 未来のルールや唐突に追加されたカード・ルールにも全く問題なく対応する空気の読みっぷりが一番のウリかもしれない。 ●D・ホイール デュエルディスクの進化系。 二輪車にディスクの機能が追加されている。 歴史 ●遊戯王/遊戯王デュエルモンスターズ 社長・海馬瀬人が武藤遊戯に敗北した為、投資家たちの信頼を失い、経営状態が急速に悪化。 海馬瀬人が昏睡状態(アニメ第2期では行方不明)なのをいいことに会社株の60%を所有するビッグ5に経営の舵を握られ、 さらには、ビッグ5がペガサス・J・クロフォードと結託したことで、インダストリアルイリュージョン社に買収されかける。 海馬瀬人復帰後、童美野町で賭博法に当たるであろうトンデモゲーム大会「バトルシティ」を開催。 その際にデュエルモンスターズの大会上位者(+海馬瀬人の独断)にデュエルディスクを無料配布。 大会終了後にはデュエルディスクを安価で販売し、一般化される。 アニメ第2期では、ドーマ事件をきっかけにソリッドビジョンシステムへの不信感が高まり業績が悪化。 さらにこの隙を突いたパラディウス社が、ダーツの意向により市場そのものを操作するという荒業で株式を完全に買収し、一時瀬人が社長の座を追われるという一大事も。 事件後はダーツの消滅とパラディウス社の実質的な倒産に伴い株式を取り戻したが、一度失った信用はなかなか戻らず低迷。 起死回生をかけたKCグランプリではシュレイダー社による妨害工作を受けたが、これも切り抜け株価が持ち直した。 ●遊戯王デュエルモンスターズGX デュエルアカデミアの試験とプロデュエリストリーグを毎年、海馬ランドで行うことが判明。 ダークネスによって一時社員全員を消され(死んではいない)、本社を爆破される被害に遭う。 ちなみに社長の海馬瀬人は消されていなかったが爆破に巻き込まれてはいない。 ●遊戯王5D s 本社ビルを一新したが経営陣などは全く不明(作中の時間軸がいつ頃なのか不明だが、同世代の牛尾が健在であるため、海馬兄弟が続投中の可能性もある) 永久機関であるモーメントを開発し、無限エネルギー発生システムを完成させる。 このモーメントは街全体のエネルギー供給にも利用されており、その関係で最高行政機関である治安維持局とも強い繋がりを得ている。 が、最終局面にて不動遊星のフライングデュエルにより本社ビルが半壊する大損害を受ける。 企業としての支配力は「DSOD」におけるレベルまで上がっているが、上層部が全く出てこないのでストーリーでの影は薄い。 一方漫画版でも一応存在はしているようだが、記念公園が出てきたくらいで会社自体への言及はなし。 ●遊戯王ZEXAL以降 世界観が繋がっていないためか、存在は一切語られない 遊戯王デュエルリンクスにおけるIIIのイベントから、これらの世界軸には存在すらしていないことが窺える。 劇場版「THE DARK SIDE OF DIMENSIONS」 原作1年後なのでもちろん登場。 社長は変わらず海馬瀬人だが、彼はある目的のために行動しており、実際の海馬コーポレーションの運営は弟のモクバに任せている様子。 アニメでの食品作業だけでなく、建築業にも手を出しているようだ。 劇場版の前日談となる読み切り漫画「TRANSCEND GAME」では、 新型デュエルディスク開発の副産物から生まれた「ニューロンズ・VR・システム」を使った新システム「デュエル・リンクス」の創造に着手していた。 海馬のある人物への執着心によって1年前以上の技術力を保持しており、 一企業でありながら、軌道エレベーターと宇宙ステーションというオーバーテクノロジーを開発・運用したり、 脳内映像とデュエルできる新型デュエルディスクを開発していた。 また童美野町への独裁っぷりはアニメシリーズ以上に上がっており、 なんとデュエリストでなければ童美野町の住民登録ができない。 風間君「デュエルバトルをする奴だったら、医療も受けられるとは思うんですよ」 ケンコバ「病院すらいけない!?」 因みに海馬コーポレーションのロゴマークであるKとCを重ねたマークを使ったモノが現実で商品化されている。 マグカップやTシャツは勿論、海馬瀬人が劇中で襟に付けているKCバッチも商品化されているぞ! 関係者 海馬氏 初代社長。この御仁の興した重機の会社が前身。 海馬剛三郎 二代目社長。誰が呼んだか536。 軍事関連の産業に積極的に参加した。 社長の座を奪わんとする瀬人との駆け引きをゲームと考えており、 三代目の誕生と同時にゲームに負けた者の末路として自殺。 海馬瀬人 三代目社長。御馴染み海馬サマ。 現在のKCの発展はこのヒトとモクバの兄弟の尽力が大きいが、瀬人本人にとっては「他人の力」の域を出ないとか。 ちなみに養子かつ養父とは仲が悪いが、それでも「海馬」という名字は気に入っているのか使い続けている。 海馬モクバ 現在の副社長。 多忙かつマイペースな行動派の兄を全面サポートするスーパー小学生。 磯野 「黒服」と呼ばれるKC上層部の一人。 海馬の腰ぎんちゃくのイメージが強い上、モクバの優秀っぷりが際立つため目立たないが、社長の無理難題を素早く実行したりKC主催の大会でヘッドジャッジを務めたりと、登場した職員の中では屈指の働き者。 無能はすぐに切り捨てる社長から重用されているのでやはり有能な人物なのだろう。 ちなみによくコンビを組んでいるもう一人は「河豚田」。 GXにも登場。 猿渡 インダストリアル・イリュージョン社から送り込まれたスパイ。 遊戯王Rにもひっそり登場。 「おい!そっちはどうだ!?奴らはいたか?」 海馬邸の執事 剛三郎の時代から海馬家に仕える老人。 拷問のプロでありする側は勿論、される側となっても決して声をあげないと豪語する。 DEATH-Tの「マーダーズ・マンション」で案内人として登場し、ミニゲームにおいて遊戯達を電撃処刑しようとしたが、ジョージの機転に引っ掛かって自分が電撃処刑されるハメに。 誰も触れていないがその後登場もしてないので恐らく死亡したのだろう。 アニメ版では乃亜編にて回想で登場。 チョップマン 童実野町郊外のキャンプ場にて10人のボーイスカウトを惨殺し、そのあまりに残虐な手口(*2)で町民達を震え上がらせた本物の快楽殺人鬼。本名不詳。 その残忍性を見込まれて海馬にスカウトされ、マーダーズ・マンションの責任者に就任した。 城之内を襲ったが返り討ちに遭ってしまい、逆に焼き殺されることになった。自業自得。 ちなみにこのヒト、なぜか「凶悪犯-チョップマン」の名前でOCG化されている。 と言っても見た目は全く似ていない……というか「チョップ」が手刀の方の「チョップ」になってすらいるので完全に別人なのだが、罠カード「バックファイア」のイラストではDEATH-Tと同じ末路を辿っているためこちらのチョップマンも意識はされているようだ。(*3) 海馬乃亜 剛三郎の実子。生きていれば彼が三代目の社長になるはずだった。 ペガサス2号 原作文庫本9巻のあとがきで言及された商業ロボット。 その正体はバクラに暗殺された後KCが密かに蘇生させたペガサス会長であり、 世界中の決闘者(デュエリスト)達のために秘密の地下工場でカードを制作・供給し続けている。 BIG5 海馬コーポレーションの重鎮。立場が大きい事と全員の名前に「大」が入るためBIG5。 どいつもこいつも傲慢で相手を見下しがちだがそれに裏付けされるだけの実力はある。 現社長のクーデターの際に彼らも裏切った。 だが余りにも突然の業務変更が行われた際に色々あり、全員瀬人に恨みを持っている。 色々あって解雇→消滅となったが、ゲームでは生存している。 剛三郎の右腕だった男 海馬ランド竣工式の際に現れた男。 ボロボロのスーツをまといながらも瀬人を「悪魔」「前社長を死に追いやった」とネガキャンをかますが、スタッフにつまみ出されてしまい以降行方不明となる。 優秀なのには間違いなく、おそらく独自で調べたであろう彼の言うことは結果的に間違いではなかった。 余りにも忠誠心が強すぎた事が彼の破滅の原因であるが、既に死んだ前社長に従い続け身を滅ぼした辺り「時代が読めない男」とも言える。 レベッカ・ホプキンス 12歳という年齢ながらも大学生もしている天才デュエリスト。 ハッカーとしての腕前もかなりのもので、なんと海馬コーポレーションのコンピューターセキュリティを突破した。 この時のKCはドーマに乗っ取られていたとは言えシステム自体はそのままなので、彼女の実力が凄いことには変わりない。 ちなみにこの際レベッカは「社長今度私を雇いなさい。もう少しましなプログラムを組んであげるわ」と軽口を叩いたが、それに対する瀬人社長の回答は「考えておく!」だった。内定? 阿久津博士 5D'sの時期の職員の一人。 優秀だが奇行が目立つ。 聞いてもいないのにモーメントの説明を始める等、仕事にはプライドを持っている。 不動遊星 5D's以降のモーメント開発局の主任。暴走の危険を限界まで削り落とした新型モーメント制御機構「フォーチュン」を完成させた。 ガイドさん 最強カードバトル!で登場したアルバイト。 オレは真の追記・修正をする! その時にこそ! オレの中に巣喰う義父の怨念に打ち勝つことができるのだ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ユベルがああなったのはこの会社の「カードを宇宙に打ち上げて云々」とかの壮大なんだかバカなんだか分からん計画が理由なんだっけ -- 名無しさん (2013-06-30 20 14 03) 一応ダークネスなる訳のわからん力を退けられたのも、あの頭の捻子の飛んだ計画でキモイルカ等が誕生したから -- 名無しさん (2013-07-28 19 23 37) ペガサス・・・・・ソリッドビジョンで恋人立体化させたいだけなら直接社長に言えば良かったのに・・・・・ -- 名無しさん (2013-09-04 23 32 08) ↑社長はそう言うセンチなのを嫌うからダメなんじゃないか? -- 名無しさん (2013-09-04 23 37 26) (普通に商品化されたものを買ったら)いかんのか? -- あ (2013-09-04 23 51 09) 遊戯王の世界では宇宙の波動は非ィ科学的な物事じゃないんだろう -- 名無しさん (2013-09-04 23 57 40) そういえばカードの販売自体は相変わらずI2社がやってんのかな -- 名無しさん (2014-01-24 00 24 35) 銃の撃ち方を教える企業 -- 名無しさん (2014-01-24 02 38 26) 何故か防空砲台がある会社 -- 名無しさん (2014-01-24 08 38 15) 株式60%持ってんなら株主総会で社長を首にすればいいんじゃね? -- 名無しさん (2014-01-24 09 25 12) ↑実はソリッドビジョンのシステムの実権は社長自身にあるんですよ…多分 -- 名無しさん (2014-01-24 12 17 10) つか社長が築き上げた本社ビルが未来で消し飛ばされるってどんな気持ちなんだろうな。 -- 名無しさん (2014-03-13 01 58 27) この会社5D'sまでのアニメシリーズじゃ本当碌な目に遭ってないな。DMのアニオリじゃ毎回狙われたり乗っ取られたりしてるし。 -- 名無しさん (2014-12-14 20 57 17) ↑5ドーマ編で昔軍需産業を請け負った名残 意味ないけど -- 名無しさん (2015-03-16 14 44 48) 海馬ランドが横浜に来るぞ遊馬! -- 名無しさん (2016-03-03 09 47 26) ↑3乗っ取りだけでなく、毎シリーズ壊れてるんだよな。DMではアメリカ支部が爆破。GXでも爆破。5D’sではアーククレイドルの先っちょが当たって一部崩壊って感じでwww -- 名無しさん (2016-03-03 13 43 30) 海馬社長が株主総会に出席する姿が想像出来ないし提携先やらと敬語で喋る姿が想像出来ない -- 名無しさん (2016-03-03 13 48 28) 世界の大国すら凌ぐ技術力……そら町1つ位は独裁出来るわな -- 名無しさん (2016-04-29 13 09 34) アテムへの執着心だけで、GX時代以上のオーバーテクノロジーを開発している企業に。ぶっちゃけモーメント無いだけで5D'sの時よりも技術力あるような…… -- 名無しさん (2016-04-29 13 12 06) 海馬建設の文字を見たときは「おい、ゲーム企業w」と思った -- 名無しさん (2016-05-07 15 48 01) ドミノ町での立ち位置せいぜいトヨタぐらいなもんだと思ってたらラクーンシティにおけるアンブレラぐらいあった -- 名無しさん (2016-05-09 10 39 05) エジプトの遺跡をほじくり返して遺物を自分のものにするあたり各国政府にも相当顔が効くんだろうな -- 名無しさん (2016-05-11 11 57 52) 前社長体制では「海馬重工業」という名前だったはず…。元戦争業社として、恨みも買うが弱みを握っている奴も多いんだろうな -- 名無しさん (2016-05-11 12 41 05) なんだかんだあの世界だと日本に貢献してるスーパー大企業なのかな。社長も取引先には普通に社長してるとは思う…つかあの技術の数々どんな脳みそしてんだホント… -- 名無しさん (2016-09-14 01 20 24) ↑今回の映画でも社長は自分の我が儘を通そうとはしてるけど、一企業の長としてはきちんとした判断してたしね。カードゲームの装備で争いについて語る演説はぶっ飛んでるけど、(海馬コーポレーションが元軍事産業なことも考慮すると)普通に悪くないプレゼンだろうし -- 名無しさん (2016-09-14 01 33 21) 阿久津ってやたら濃いけど遊戯王というカオスなアニメの中ではただの変人で埋もれてしまったという悲劇 -- 名無しさん (2018-03-18 20 19 18) 悪の組織かも知れないが異世界の侵略者から古代人の末裔さらには未来からの歴史改変組織と主人公達が戦うには其なりのバックボーンが要るからキーパーソンとしては必要な因子 -- 名無しさん (2019-05-26 18 15 56) コナミさん、DMのカード販売部門を海馬コーポレーションとして子会社独立させたら面白いんじゃないかと思うけどなぁ。 -- 名無しさん (2020-01-14 13 09 11) GXだとアカデミア卒業生がKCに入るんじゃなくてI2社に入るあたり、ペガサスとは案外和解したのか、I2社を傘下にしてデュエルに携わる企業を独占してるフシがある 宇宙開発ついでに、カードも持ってっていこうかな?で発案した結果ユベル生まれるあたり運がないというか -- 名無しさん (2020-09-15 10 00 55) 一般人が入るための入社試験は、海馬自身とのデュエルだったりしてね。……誰も入社できねーじゃねーか!!(セルフツッコミ -- 名無しさん (2020-09-15 11 25 06) ↑入社試験がデュエルってのは普通に有りそう -- 名無しさん (2020-11-02 12 01 35) ↑詰めデュエル問題とかならあるかも -- 名無しさん (2021-01-26 23 12 22) 何だかんだいっても劇場版公開前の特番では(軌道エレベーターの建造能力を例に挙げて)海馬コーポレーションは技術力・資金調達力は先進国以上とまで言っていたな。 -- 名無しさん (2021-05-03 14 11 27) リンクス次元でのZEXAL世界には海馬コーポレーションは存在しないらしい -- 名無しさん (2021-09-01 19 31 03) あくまでもゲームの開発や販売「も」やってるだけで実際はガンダムシリーズのアナハイムエレクトロニクスみたいな総合企業なんだろう -- 名無しさん (2023-09-12 00 45 18) 2000人も社員がいるあたり待遇はいいのかな?でもあの社長がホワイトな経営してるようにも思えないし(薄給で事あるごとに馬の骨とかの罵声が飛んでくるイメージ) -- 名無しさん (2024-01-14 14 45 23) 名前 コメント
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大阪市営地下鉄今里筋線 説明 路線基本情報 正式名称 高速電気軌道第8号線 略称 今里筋線 カラー 柑子色 起点 井高野駅 終点 今里駅 駅数 11駅 営業距離 11.9km 路線地図(Aが井高野駅、Bが今里駅) 大きな地図で見る 駅紹介 駅番号 I11 駅名 井高野駅 所在地 大阪府大阪市東淀川区 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置済み 改札~ホーム 設置済み エスカレーター 地上~改札 設置済み 改札~ホーム 設置済み(車いす対応) AED(自動体外式除細動器) 設置済み 誘導・警告ブロック 設置済み 誘導チャイム・音声誘導装置 設置済み 公式サイトへ サイト 駅周辺地図 駅構内図 駅番号 I12 駅名 瑞光四丁目駅 所在地 大阪府大阪市東淀川区 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置済み 改札~ホーム 設置済み エスカレーター 地上~改札 設置済み 改札~ホーム 設置済み(車いす対応) AED(自動体外式除細動器) 設置済み 誘導・警告ブロック 設置済み 誘導チャイム・音声誘導装置 設置済み 公式サイトへ サイト 駅周辺地図 駅構内図 駅番号 I13 駅名 だいどう豊里駅 所在地 大阪府大阪市東淀川区 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置済み 改札~ホーム 設置済み エスカレーター 地上~改札 設置済み 改札~ホーム 設置済み(車いす対応) AED(自動体外式除細動器) 設置済み 誘導・警告ブロック 設置済み 誘導チャイム・音声誘導装置 設置済み 公式サイトへ サイト 駅周辺地図 駅構内図 駅番号 I14 駅名 太子橋今市駅 所在地 大阪府大阪市旭区 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置済み 改札~ホーム 設置済み エスカレーター 地上~改札 未設置 改札~ホーム 設置済み(車いす対応) AED(自動体外式除細動器) 設置済み 誘導・警告ブロック 設置済み 誘導チャイム・音声誘導装置 設置済み 公式サイトへ サイト 駅周辺地図 駅構内図 駅番号 I15 駅名 清水駅 所在地 大阪府大阪市旭区 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置済み 改札~ホーム 設置済み エスカレーター 地上~改札 設置済み 改札~ホーム 設置済み(車いす対応) AED(自動体外式除細動器) 設置済み 誘導・警告ブロック 設置済み 誘導チャイム・音声誘導装置 設置済み 公式サイトへ サイト 駅周辺地図 駅構内図 駅番号 I16 駅名 新森古市駅 所在地 大阪府大阪市旭区 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置済み 改札~ホーム 設置済み エスカレーター 地上~改札 設置済み 改札~ホーム 設置済み(車いす対応) AED(自動体外式除細動器) 設置済み 誘導・警告ブロック 設置済み 誘導チャイム・音声誘導装置 設置済み 公式サイトへ サイト 駅周辺地図 駅構内図 駅番号 I17 駅名 関目成育駅 所在地 大阪府大阪市城東区 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置済み 改札~ホーム 設置済み エスカレーター 地上~改札 設置済み 改札~ホーム 設置済み(車いす対応) AED(自動体外式除細動器) 設置済み 誘導・警告ブロック 設置済み 誘導チャイム・音声誘導装置 設置済み 公式サイトへ サイト 駅周辺地図 駅構内図 駅番号 I18 駅名 蒲生四丁目駅 所在地 大阪府大阪市城東区 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置済み 改札~ホーム 設置済み エスカレーター 地上~改札 未設置 改札~ホーム 設置済み(車いす対応) AED(自動体外式除細動器) 設置済み 誘導・警告ブロック 設置済み 誘導チャイム・音声誘導装置 設置済み 公式サイトへ サイト 駅周辺地図 駅構内図 駅番号 I19 駅名 鴫野駅 所在地 大阪府大阪市城東区 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置済み 改札~ホーム 設置済み エスカレーター 地上~改札 設置済み 改札~ホーム 設置済み(車いす対応) AED(自動体外式除細動器) 設置済み 誘導・警告ブロック 設置済み 誘導チャイム・音声誘導装置 設置済み 公式サイトへ サイト 駅周辺地図 駅構内図 駅番号 I20 駅名 緑橋駅 所在地 大阪府大阪市東成区 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置済み 改札~ホーム 設置済み エスカレーター 地上~改札 未設置 改札~ホーム 設置済み(車いす対応) AED(自動体外式除細動器) 設置済み 誘導・警告ブロック 設置済み 誘導チャイム・音声誘導装置 設置済み 公式サイトへ サイト 駅周辺地図 駅構内図 駅番号 I21 駅名 今里駅 所在地 大阪府大阪市東成区 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置済み 改札~ホーム 設置済み エスカレーター 地上~改札 設置済み 改札~ホーム 設置済み(車いす対応) AED(自動体外式除細動器) 設置済み 誘導・警告ブロック 設置済み 誘導チャイム・音声誘導装置 設置済み 公式サイトへ サイト 駅周辺地図 駅構内図 外部リンク 大阪市営交通局 駅紹介(公式サイト) Wikipedia(大阪市営地下鉄今里筋線) 公式サイトより引用 トップページ
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大阪市営地下鉄長堀鶴見緑地線 案内 路線基本情報 正式名称 高速電気軌道第7号線 略称 長堀鶴見緑地線 カラー 黄緑色 起点 大正駅 終点 門真南駅 駅数 17駅 営業距離 15.0km 路線地図(Aが大正駅、Bが門真南駅) 大きな地図で見る 駅紹介 駅番号 N11 駅名 大正駅 所在地 大阪府大阪市大正区 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置済み 改札~ホーム 設置済み エスカレーター 地上~改札 設置済み(車いす対応) 改札~ホーム 設置済み(車いす対応) AED(自動体外式除細動器) 設置済み 誘導・警告ブロック 設置済み 誘導チャイム・音声誘導装置 設置済み 公式サイトへ サイト 駅周辺地図 駅構内図 駅番号 N12 駅名 ドーム前千代崎駅 所在地 大阪府大阪市西区 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置済み 改札~ホーム 設置済み エスカレーター 地上~改札 設置済み(車いす対応) 改札~ホーム 設置済み(車いす対応) AED(自動体外式除細動器) 設置済み 誘導・警告ブロック 設置済み 誘導チャイム・音声誘導装置 設置済み 公式サイトへ サイト 駅周辺地図 駅構内図 駅番号 N13 駅名 西長堀駅 所在地 大阪府大阪市西区 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置済み 改札~ホーム 設置済み エスカレーター 地上~改札 設置済み(車いす対応) 改札~ホーム 設置済み(車いす対応) AED(自動体外式除細動器) 未設置 誘導・警告ブロック 設置済み 誘導チャイム・音声誘導装置 設置済み 公式サイトへ サイト 駅周辺地図 駅構内図 駅番号 N14 駅名 西大橋駅 所在地 大阪府大阪市西区 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置済み 改札~ホーム 設置済み エスカレーター 地上~改札 設置済み(車いす対応) 改札~ホーム 設置済み(車いす対応) AED(自動体外式除細動器) 未設置 誘導・警告ブロック 設置済み 誘導チャイム・音声誘導装置 未設置 公式サイトへ サイト 駅周辺地図 駅構内図 駅番号 N15 駅名 心斎橋駅 所在地 大阪府大阪市中央区 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置済み 改札~ホーム 未設置 エスカレーター 地上~改札 設置済み 改札~ホーム 設置済み(車いす対応) AED(自動体外式除細動器) 未設置 誘導・警告ブロック 設置済み 誘導チャイム・音声誘導装置 未設置 公式サイトへ サイト 駅周辺地図 駅構内図 駅番号 N16 駅名 長堀橋 所在地 大阪府大阪市中央区 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置済み 改札~ホーム 設置済み エスカレーター 地上~改札 設置済み(車いす対応) 改札~ホーム 設置済み(車いす対応) AED(自動体外式除細動器) 未設置 誘導・警告ブロック 設置済み 誘導チャイム・音声誘導装置 未設置 公式サイトへ サイト 駅周辺地図 駅構内図 駅番号 N17 駅名 松屋町駅 所在地 大阪府大阪市中央区 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置済み 改札~ホーム 設置済み エスカレーター 地上~改札 設置済み(車いす対応) 改札~ホーム 設置済み(車いす対応) AED(自動体外式除細動器) 未設置 誘導・警告ブロック 設置済み 誘導チャイム・音声誘導装置 設置済み 公式サイトへ サイト 駅周辺地図 駅構内図 駅番号 N18 駅名 谷町六丁目駅 所在地 大阪府大阪市中央区 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置済み 改札~ホーム 設置済み エスカレーター 地上~改札 設置済み(車いす対応) 改札~ホーム 設置済み(車いす対応) AED(自動体外式除細動器) 未設置 誘導・警告ブロック 設置済み 誘導チャイム・音声誘導装置 設置済み 公式サイトへ サイト 駅周辺地図 駅構内図 駅番号 N19 駅名 玉造駅 所在地 大阪府大阪市天王寺区 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置済み 改札~ホーム 設置済み エスカレーター 地上~改札 設置済み(車いす対応) 改札~ホーム 設置済み(車いす対応) AED(自動体外式除細動器) 未設置 誘導・警告ブロック 設置済み 誘導チャイム・音声誘導装置 未設置 公式サイトへ サイト 駅周辺地図 駅構内図 駅番号 N20 駅名 森ノ宮駅 所在地 大阪府大阪市中央区 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置済み 改札~ホーム 設置済み エスカレーター 地上~改札 設置済み(車いす対応) 改札~ホーム 設置済み(車いす対応) AED(自動体外式除細動器) 未設置 誘導・警告ブロック 設置済み 誘導チャイム・音声誘導装置 未設置 公式サイトへ サイト 駅周辺地図 駅構内図 駅番号 N21 駅名 大阪ビジネスパーク駅 所在地 大阪府大阪市中央区 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置済み 改札~ホーム 設置済み エスカレーター 地上~改札 設置済み(車いす対応) 改札~ホーム 設置済み(車いす対応) AED(自動体外式除細動器) 未設置 誘導・警告ブロック 設置済み 誘導チャイム・音声誘導装置 未設置 公式サイトへ サイト 駅周辺地図 駅構内図 駅番号 N22 駅名 京橋駅 所在地 大阪府大阪市都島区 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置済み 改札~ホーム 設置済み エスカレーター 地上~改札 未設置 改札~ホーム 設置済み AED(自動体外式除細動器) 設置済み 誘導・警告ブロック 設置済み 誘導チャイム・音声誘導装置 設置済み 公式サイトへ サイト 駅周辺地図 駅構内図 駅番号 N23 駅名 蒲生四丁目駅 所在地 大阪府大阪市城東区 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置済み 改札~ホーム 設置済み エスカレーター 地上~改札 未設置 改札~ホーム 設置済み AED(自動体外式除細動器) 未設置 誘導・警告ブロック 設置済み 誘導チャイム・音声誘導装置 設置済み 公式サイトへ サイト 駅周辺地図 駅構内図 駅番号 N24 駅名 今福鶴見駅 所在地 大阪府大阪市城東区 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置済み 改札~ホーム 設置済み エスカレーター 地上~改札 未設置 改札~ホーム 設置済み AED(自動体外式除細動器) 未設置 誘導・警告ブロック 設置済み 誘導チャイム・音声誘導装置 設置済み 公式サイトへ サイト 駅周辺地図 駅構内図 駅番号 N25 駅名 横堤駅 所在地 大阪府大阪市城東区 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置済み 改札~ホーム 設置済み エスカレーター 地上~改札 未設置 改札~ホーム 設置済み AED(自動体外式除細動器) 未設置 誘導・警告ブロック 設置済み 誘導チャイム・音声誘導装置 設置済み 公式サイトへ サイト 駅周辺地図 駅構内図 駅番号 N26 駅名 鶴見緑地駅 所在地 大阪府大阪市城東区 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置済み 改札~ホーム 設置済み エスカレーター 地上~改札 未設置 改札~ホーム 設置済み AED(自動体外式除細動器) 未設置 誘導・警告ブロック 設置済み 誘導チャイム・音声誘導装置 未設置 公式サイトへ サイト 駅周辺地図 駅構内図 駅番号 N27 駅名 門真南駅 所在地 大阪府大阪市城東区 駅施設 エレベーター 地上~改札 設置済み 改札~ホーム 設置済み エスカレーター 地上~改札 設置済み(車いす対応) 改札~ホーム 設置済み(車いす対応) AED(自動体外式除細動器) 設置済み 誘導・警告ブロック 設置済み 誘導チャイム・音声誘導装置 未設置 公式サイトへ サイト 駅周辺地図 駅構内図 外部リンク 大阪市営交通局 駅紹介(公式サイト) Wikipedia(大阪市営地下鉄長堀鶴見緑地線) 公式サイトより引用 トップページ