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足立香澄をお気に入りに追加 くちこみリンク #blogsearch #technorati キャッシュ 使い方 サイト名 URL 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 楽天GORAでゴルフ場を探す 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 報道 青少年読書感想文コンクール 20点を中央審査会へ 府、大阪市 /大阪 - 毎日新聞 あす全日本実業団対抗女子駅伝 28チーム、女王争い激しく 監督と選手(その2止) - 毎日新聞 <記録・国内女子>アルバトロス - ゴルフダイジェスト・オンライン <2014女子プロゴルフ展望> 新女王・森田理香子に立ちはだかるライバルたち。(月橋文美) - Number Web 成分解析 足立香澄の半分は苦労で出来ています。足立香澄の39%は食塩で出来ています。足立香澄の9%は野望で出来ています。足立香澄の1%は明太子で出来ています。足立香澄の1%は白い何かで出来ています。 ウィキペディア 足立香澄 JAWS_260.jpg burner_res.jpg 楽天売れ筋ランキング ゴルフ総合 クラブ(メンズ) クラブ(レディース) ボール グローブ シューズ メンズウエア レディースウエア バッグ ヘッドカバー トレーニング用具 パーツ 小物 コンペ用品 その他 ページ先頭へ 足立香澄 このページについて このページは足立香澄のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される足立香澄に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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2ちゃんねる関係 ETC割引例 -- 車板「ETC割引例Q&A」スレッドのまとめ Gossamer -- 新・mac板「Gossamer 〜 ベージュ爺さんでマターリ」スレッドのまとめ 雑多なまとめ ひこにゃん -- ひこにゃんの簡単な紹介 FPバトラー -- フリーページのFPバトラー利用者向け便利情報 ウィキの編集について このウィキは、基本的には誰でも編集できます(*1)。 ただし、まとめサイトの場合は、その性質上、なるべく元の掲示板と連動する形での改変をお願いします(*2)。 ファイルの添付には@wikiのアカウントが必要です。 練習用ページ -- 書式の確認などにご利用ください。 なお、トップページとメニューについては、安全のため編集を制限しています。 管理人について ばうむ掲示板 -- コメントはこちらへ ばうむ日記 -- 管理人のブログ ばうむ総合案内所 QRコード
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むしばうなぎ とは、【スーパーマリオサンシャイン】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール むしばうなぎ 他言語 Eely-Mouth (英語) 種族 【ウナギ】? 初登場 【スーパーマリオサンシャイン】 虫歯だらけの巨大な【ウナギ】?。目が4つある上に黄色く光り輝いている。 作品別 【スーパーマリオサンシャイン】 マーレのいりえのSTORY4のボス。凄まじい虫歯により海を汚染していた。 戦闘は水中戦となり、全ての歯を【ポンプ】で掃除して助けてあげれば勝利となる。 歯の上まで行ってホバーノズルで掃除するのが楽だが、近付くと回転しながら体を伸ばしてくる。 ただしぶつかってもダメージは受けず、ダメージ要因となるのは紫色の気泡のみ。そちらはポンプで洗えばAir補給に使用できる。 全ての歯を洗うとハート型のコインを出しながら海底へと消えていき、最後に抜けた金歯からシャインが出現する。 なお、こいつの歯は最終的には8本中4本抜ける。かなりヤバい状態だったが割と無事だったようだ。 【スーパーマリオくん】 こちらではただの「ウナギ」もしくは「巨大ウナギ」で呼ばれている。ホバーノズルで順調に虫歯を処理していたが、吸い込まれて虫歯にぶつかってしまい、暴れだしてしまう。【マリオ】が師匠に助けを求めたところ、一本釣りで釣り上げられる。 その後地上で大人しくなったところを歯を磨き、ついでに体も洗われスッキリきれいになった。こちらでは一本も歯が抜けることはなかったが本体はかなり小さかった。 元ネタ推測 虫歯+鰻 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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9話分岐 2ch情報まとめ クリア後引き継ぐもの 引き継がないもの エクストラダンジョン 9話分岐 零:光札を渡す→五光ノ獣との戦闘後「札消滅ED」 零:光札をわたさない→零との戦闘後の選択肢「(五光ノ獣戦後)札消滅ED」「封印ED」 条件を満たすと以下の選択肢が出現する。 それ以外→10話へ 2ch情報まとめ 10話へのフラグは 仲間コンプリートではない(居ないキャラがいても10話行った情報アリ) 友愛値でもない 札コンプリートではない クエストの信頼度も関係ない? 1話での手を上にするは主人公が一番上でなくても十話に行った人もいる(攻略スレ382) いちるとの戦闘結果でもない クリアデータがフラグではない(ファーストプレイで行った人がいる) 札に関する選択肢? 9話で挽回した人がいる。 重要選択肢の累積?(感情入力全「無視」で出た人がいる ※ただし、十話目引継ぎ)↓感情入力無視で行った人の選択 +... 序章 アンケートを覚えている いちるを支える 1話 朝子に事情を説明する それ以外 名乗らない 燈治を手伝う 伸ばす 札を投げる 2話 親戚 護りたいものがある 振り返らない 遠回りして行く→わからない→ダンボールを被る 本日のオススメできない 蛇と菊 長英を殴る 弥紀を抱き留める 3話 声をかける わからない 特に聞くことはない 久榮の歴史について 箱が四角い 燈治に賛成 声をかける 名前を名乗る 心当たりがある カレー 名前を名乗る 放っておく 花札のことを話す 誰もいない方を探す 4話 成敗する→覗く→左側から覗く 思い切り投げる→顔面 ゲーム どちらもない 離れる とどまる 無視する 絢人に花札を渡す 5話 固め ある 札憑き 勝負する 今日のお勧めできないカレー 助ける 握手する→手袋を外す→弥紀を逃がす 都庁を南に迂回→上を探す →仲間 教科書を読む 勢いよく降りる わからない 光札を手に入れる 正義を信じる 白のため 6話 花札を渡さない 三つの機関を知っている 風呂に入る→耳を澄ませる→居間に戻る 女子風呂に興味がある→中央右側の穴を選ぶ→掴みかかる 道佳をかばう 7話 どちらともいえない (おっぱい先生を無視した為、弥紀と会話) 弥紀「どの季節が好き?」の問に 「秋」 教室に残る→他に行くところがある→巴を誘いに行く もう少しここにいる カレー屋に行く→義王を助ける→心当たりがある 盗賊団→右に避ける 花札を置く→二人を止める→二人を助ける 8話 朝子を見舞う→【愛】【嫌】【愛】(間違えて普通に入力したw) 花札を渡さない (いちる戦を負け)花札を渡さない 弥紀に手伝ってもらう いちるを問い詰めない カレー屋に行く 一気に走り抜ける→迎え討つ 左側の扉を調べる→扉を開けない 富樫を止めない 9話 義王を救う 昇天MIX盛り 護りたいものがある 朝子を救いに行く 朝子を助ける 光札を渡さない 他の一週目十話行った人の選択肢 +... プロローグ この質問文がみえますか はい アンケートを覚えている 杖を刺さない→零が一番上になった いちるを支える 第一話 朝子に事情を説明しない それ以外 名乗る 燈治を手伝う 伸ばす 札を投げる 第二話 恋人 鍵への質問は全部聞いた 護りたいものがある 振り返らない トイレに寄って行く 本日のオススメできない 菊と水 札を投げる 長英を殴る 弥紀を抱き留める 第三話 声をかける 四十八枚 特に聞くことは無い 久榮の歴史について 学園の歴史について この土地の歴史について 箱が四角い 燈治に賛成 名前を名乗る 心当たりがある 名前を名乗る 自分が殴る 花札のことを話す 弥紀の方を探す アレを持っている 第四話 陰陽師を知っている 成敗する 覗く 右側から覗く 思い切り投げる 顔面 占い どちらもない 離れる とどまる 平手うち 絢人に花札を渡す 第五話 わからない 札憑き 四角い 勝負する 今日のお勧めできないカレー 助ける 握手をする 手袋をはずす 弥紀を逃がす 都庁を南に迂回 上を探す 仲間 教科書を読む 勢いよく降りる 集めた方がいい 光札を手に入れる 花札を渡さない 白のため 第六話 花札を渡さない 三つの機関を知っている 風呂に入る 耳を澄ませる 近づく 逃げる 女子風呂に興味がない 掴みかかる 道佳をかばう 第七話 どちらともいえない 天神玉命を知っている 教室に残る 他に行くところがある 一人で保健室に行く もう少しここにいる カレー屋に行く 義王を助ける 心当たりがある 右に避ける 花札を置く 二人を止める 二人を助ける 第八話 朝子を見舞う 花札を渡さない 弥紀に手伝ってもらう いちるを問い詰めない カレー屋に行く 一気に走り抜ける 迎え討つ 左側の扉を調べる 扉を開ける 富樫を止める 第九話 義王を救う 四角で呼ぶ 昇天MIX盛り 護りたいものがある 朝子を救いに行く 朝子を助ける 十話引き継ぎで十話フラグも引き継げる可能性もある(ほぼ確定?一週目無プレイでは他の方法を考えるが出なかったと報告あり) クリア後 引き継ぐもの プロフィール入力項目(変更可能) 所持金 調合結果 コレクション(着メロ、自宅アイテム) 隠人データベース ステータスボーナス(能力 +15・学科 +5) 10話でクリアデータ保存し10話から再開でエクストラダンジョン解放 棚にギャラリー追加 白、零の好感度が上がりやすくなっている? 10話で引き継いで始めた場合、10話フラグ? 引き継がないもの ステータス(LV、能力、学科等) アイテム・装備品 花札 用語辞典 Q A 依頼人・信頼度 エクストラダンジョン 4つの洞の最終層で入れなかった扉が入れるようになる 最奥の扉で隠しボス戦、道中のザコは強化された状態で出てくる 秋の洞の「封建の右片」、冬の洞の「封建の左片」で開く扉の先で桐ニ鳳凰戦 春の洞の「縛鍵の上片」、夏の洞の「縛鍵の下片」で開く扉の先で柳ニ雨戦 各入り口の位置は、秋は第三層の穴の一番下、冬は第三層の政争の間にある隠し扉の先 春は第四層の入り口のすぐ横、夏は第三層の最奥のセーブポイントがあるところ ●桐ニ鳳凰 HP:99999、弱点HP:66700、属性:冬、弱点:尾羽 倒すと射撃武器「天羽々矢」入手 ●柳ニ雨 HP:99999、弱点HP:75300、属性:秋、弱点:傘 倒すと近接武器「天之瓊矛」入手
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絶技 この項目ではファンタジーで使用される「絶技」(特殊能力・必殺技)の解説を行います。 また、ファンタジーに限らず日常編などで使用しても楽しめそうな絶技もありますので、 SDをやる人は他のA-DICでの使用も考慮した方がいいかもしれません。 Index 絶技○絶技に関する基本ルールケーススタディ1 日常 ケーススタディ2 アクション ケーススタディ3 NPCとの戦闘 ケーススタディ4 併用 ケーススタディ5 受動判定 ケーススタディ6 合体絶技(ダブルキャスト) ケーススタディ7 特殊 コメントをどうぞ ○絶技に関する基本ルール 絶技の習得に関しては、キャラクターに「その絶技を習得できる環境であった」という設定が必要である。 1ターンに使用できるのは1回のみ。発動までのタイムラグは5秒(特殊なケースを除く) 特に記述のあるものを除いて、基本的に同じ種類を複数取る事で効果を拡大できる。 指定のある絶技以外は受動判定に使用できない。 協調行動時には協調者は絶技を使用できない。 ルールブックに記述がない特殊な使用を行ったときはSDの裁量により効果が修正される。 絶技の使用により全成功要素が停止しキャラクターが死亡しても、絶技自体は発動する。 絶技を使用するとその絶技に設定されている点数だけのダメージ(疲労)を受ける。 ダメージ(疲労)計算は、"ダメージ(絶技の疲労度)×判定単位/根源力" で算出し、その数(端数切り上げ)だけ成功要素を停止しなければなりません 停止する成功要素についてはプレイヤーは停止する理由と共にSDに提出する事。 その後の展開で必要になりそうな成功要素を温存するのも作戦として有効と思われる。 詳しくは ルールブックP214~229参照 ケーススタディ1 日常 A-DIC日常編 (根源力1000・判定単位100) SD:と、言うわけで部屋は台風が通過した後の様に散らかっている。 A:これは、片付けないとどうしようもないですね・・・片付ける難易度はいくつですか? SD:夜中まで時間をかけるなら5、1時間以内に終わらせようとするなら30。 A:そんなに時間はかけられないなぁ・・・絶技「お掃除」を使用したらどうなりますか? SD:それなら15で構いませんよ。 A:では、行動宣言「絶技・お掃除(レベル1)を使用して部屋を掃除します」 SD:絶技の効果により成功要素10個分は自動的に通りますので、残り5個分の成功要素が通れば成功ですね。 (中略) SD:成功だね、では絶技の効果により一瞬で部屋は見違える様に綺麗になった。 A:一瞬・・・さすが絶技ですね SD:では、絶技の使用による疲労で成功要素1つを停止させて下さい。 A:この疲労さえなければなぁ・・・ SD:必殺技だから諦めて下さい(笑)。 (了) ケーススタディ2 アクション A-DICファンタジー (根源力2000・判定単位200) SD:敵から逃げた君の目前には断崖絶壁が立塞がっている。 B:このままだと嬲り殺されるな・・・崖を登る難易度はいくつだ?。 SD:崖は捕まるところが少ない絶壁だから、敵から逃れつつ登るなら難易度50。 B:絶技「大跳躍」で飛び越えようとしたらどうなる?。 SD:それなら15で構いませんよ。 B:では、行動宣言「絶技・大跳躍(レベル2)を使用して断崖絶壁を跳び越す」。 SD:絶技の効果により成功要素5×2で10個分は自動的に通りますので、残り5個分の成功要素が通れば成功ですね。 (中略) SD:成功だね、では絶技の効果により崖を乗り越えて敵から逃れることができた。 B:カッコよく決まったな!(笑)。 SD:では、絶技の使用による疲労でレベル2なので成功要素1つを停止させて下さい。 B:判定単位200だとレベル1でも2でもダメージ1なんだな。 SD:ただし絶技の選択範囲が狭くなりますけどね。 (了) ケーススタディ3 NPCとの戦闘 A-DICファンタジー (根源力2000・判定単位200) C:では、山賊の集団(3人)に対して絶技「火の珠」(レベル2)を使用して攻撃します。 SD:山賊(根源力1000)の根源力の防御配分比は4だから400 判定単位200だから成功要素2個。 それを2倍にして難易度は4、三人だからそれぞれ判定します。 C:火の珠はレベル1で1m四方だから、レベル2で2m四方でしたね、 攻撃範囲は大丈夫ですか?。 SD:ええ、Bさんも先ほどの行動宣言の内容で距離を取ると言ってましたので 巻き込まないと判定します。 では、前提変換・成功要素の提出をお願いします。 C:はい、少し待って下さいね。 (中略) SD:Cさんの抽出成功要素は12。 C:3倍以上だから大成功ですね。ではそれぞれに(2D6)÷2+6点のダメージになりますか?。 SD:いえ、Aさんは魔法杖(根源力300)を使用して攻撃してますので (2000+300)÷200÷4=2.875→「3」が基本ダメージになります。 それの2倍だから・・・やっぱり6点でしたか(笑)。 では、(2D6÷2)+6点のダメージをそれぞれの山賊に与えられます。 C:期待値で3.5+6=9.5点のダメージになりますか、絶技は強力ですね。 SD:そうですね。でも、絶技使用による疲労でCさんも2点のダメージを受けます。では、サイコロを振って山賊へのダメージを決めて下さい。 (了) ケーススタディ4 併用 A-DICファンタジー (根源力2000・判定単位200) SD:敵集団は君を探している、今居る場所が見つかるのは時間の問題だね。 C:見つからない様に隠れ続ける難易度はいくつですか?。 SD:あと5分で判定無しに発見される。 C:うはぁ!・・・じゃあ、逃亡する・・・の難易度は?。 SD:逃亡を選択した段階で自動的に発見される。それでいいなら難易度30。 C:30か・・・普通にやったんじゃダメそうだな・・・。 SD:その成功要素や「絶技」では難しいだろうね。 C:では、今居る場所に「明かりの魔法」を「遅延」で設置して、 自分が別の場所に隠れてから発動させて、敵集団の注意をそちらに逸らしてからの逃亡は?。 SD:それなら未発見の上での逃亡になるから難易度15でいいですよ C:では、行動宣言省略。 SD:絶技の効果により成功要素10個分は自動的に通りますので、残り5個分の成功要素が通れば成功ですね。 (中略) SD:成功だね、では絶技の効果により敵集団はそちらに気を引かれその間に君は逃げる事に成功した。 C:遅延は上手く使うと便利だな。 SD:そうですね、でも使い所が難しい絶技でもありますね。 C:直接戦闘よりもトリッキーな使い方が合うのかもな。 SD:そうですね、では忘れないうちに「明かりの魔法」で1つ「遅延」で1つ成功要素を停止して貰いましょうか。 (了) ケーススタディ5 受動判定 A-DICファンタジー (根源力2000・判定単位200) SD:では、敵の攻撃はEさんに向けられた。 D:俺はEさんの近くにいるから絶技「かばう」を使えないか?。 SD:可能ですね。ではDさんは既に行動が終わってましたが絶技「かばう」により活性化しました。 E:敵は私の方に向かってるんですよね?私も何か行動できませんか?。 SD:Eさん独自では受動行動は出来ませんがDさんに協調するならEさんも活性化するので行動は可能です。 D:あ・・・さっき他の絶技使ってしまったんだっけ…絶技は1ターンに1回しか使用できないんだっけ…。 E:私1人でなんとかするしかありませんか。 SD:「かばう」はルールブックP218によれば「絶技として使った事にならない」とあるから構いませんよ。 D:SD!ありがとう!。 SD:この辺はSD毎の裁量によるかもしれないから注意してね。では、Dさんは受動行動宣言をお願いします。 D:受動行動宣言「絶技「かばう」(レベル1)を使用して敵の攻撃を防いでEさんを守ります」。 E:私は協調行動宣言「Dさんが敵の攻撃を防いでる間に隙をついて攻撃します」。 SD:では、難易度20で判定します。成功要素の提出をお願いします。 (中略) SD:成功だね、では敵の攻撃をDさんが防いでる間にEさんは攻撃を行い敵を倒すことに成功した。 D:判定単位200なのに成功要素10個分の効果・・・「かばう」強いなぁ。 E:それに協調行動宣言でかばわれた人も行動できるので便利ですね。 SD:互いをかばい合う姿は美しいなぁ。 D:Eさんの為だしな!。 E:そんな事言わなければいいのに…。 SD:では、Dさんは「かばう」の分のダメージ1を成功要素から選んで停止させてください。 D:1でいいのか。効果の割りに使いやすい絶技だな。 (了) 以下のものは後日更新予定 ケーススタディ6 合体絶技(ダブルキャスト) ケーススタディ7 特殊 文章原案投稿:シュワ@デスゲームSD - コメントをどうぞ 名前 コメント
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S-081 オル・ウイガル 術 MP4 +4000 ダメージ2 風 バトル攻撃 バトル防御 相手の魔本にダメージ。 コインを投げてオモテなら、相手は、この術のダメージを「かばう」ことができない。 ザバス第2の術 自在に曲がる風のムチ。 LEVEL 3 R ダメージ数は「ガルウルク」と同じだが、追加効果を持つ。 ガルウルクよりMP2高いが、魔本を直接攻撃できる可能性がある。 ザバスは、この術とガルウルクの2枚しか術が存在しないため、ザバス魔本なら優先して使いたい。 コインが成功しないと「かばう」でダメージをかわされる可能性があり、相手にダメージの少ない攻撃になる。 できれば、キャンチョメ《幸運の持ち主》など、MPのかからない方法でコイン効果をサポートさせたい。 風属性を持っているが、ガリオント《妖岩島の戦い》は、この術をサポートできる効果にはなっていない。 属性は、ついているが、ガルウルク同様、意味のない属性表記となっている。 収録パック LEVEL:3 金色の超呪文 タグ:MP4 かばえない コイン ザバス ダメージ2 バトル攻撃 バトル防御 術 風 +4000
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} . _ __ノ /´ ̄ <__ .... \ ___彡 ( \__ 〃 / ハ⌒\⌒\ ノ ∥ 八 /⌒ヽ .__)ハ フ _..ノ 八 { _.. -、 `ヽ∨ ⌒アi^i | ヽ{( う) ` / } } 4 | 从 { { n^Y イ jト j从 )\{ _ 〉└ ノ ノ 八 Y ^T / ノ .. イ 人⌒ _..ノ | `ー --‐― /⌒\ _ _____ ⌒ハ |丶 ⌒ア / / /二二二二二二二=― ___ 人{ ...._ . Λ___ / /二二二二二二二二二二二二二―‐ _ | `> ..__.. /⌒ √二二二二二二二二二二二二二二二二―_ | `ヽ _ノ_/ | |二二二二二二二二二二二二二二二二二二二‐ r‐「^'~ .. /j⌒ / \二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二 ノ / ^'ッ.._ _ノT ー―<___  ̄ ̄ ̄ ̄__ ―==二二二二二二二二二 ノ /ニ/ / j厂「 |ニニ-\二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニニ‐ /ニニΛ Λ l Λ | 二二二\二二二二二二二二二二二二二二二二二―‐ /ニニ√ /ヽ}_ ノΛ |\二二二/_二二二二二二二二二二二二二二二‐ //ニニニ√ { / / Г 〈| \二二二二\二二二二二二二二二二――. /二 ̄ ̄ニ√ \_/ / j_ \二二二二\二二/二二二二―― /ニニニ/ニニ| /⌒\/(0 \二二二二∨ /二二二―‐ /ニニニ/ニニ| / { | \二二二.∨二=‐ /ニニニニ|ニニニニ|. / | \二二二{ /ニニニニニ「二二ニニ| ∥ \ | \ }\二二{ ニニニニニニ|ニニニニ| {{ \| } /Λ二二 {. ニニニニニニニlニニニニ| \ \ j /二二二ヘ ニニニニニニニ|ニニニニ| \ \ /二二二二ヘ ニニニニニニニ|ニニニニ|. \ \ √ニニニニ二} 156スレ目(236日目)に登場。ティファ・ロックハートの婚約者となった男で、パーティの場で大々的にお披露目された。 最近シンオウ地方に飛ばされてきた刑事のはずなのに、短期間で警視の立場になったという。白鐘直斗の調査結果では、あまりに順風満帆過ぎて怪しまれている。 小岩井吉乃の評価では「優男の仮面をかぶった悪魔」。 ヘラヘラとした調子は全て演技で、本性は自己中心的で、上のモノへは媚びへつらい、自分より下だと見れば見下すどす黒い腹の内を持った男。 催眠を利用して警察関係者や名家の関係者を操り、自分のいい様に使っているようだが、長谷川平乃によれば女性に対してセクハラはしても何故か最後の一線は保っているという。 市丸ギンという細目の巡査を常に傍に置いているらしい。 フリーナの情報によれば、銀河団から供与された「イザナギ」というポケモン(色違い)を所持しており、それを催眠に使っていたらしい。 タイプは電気、ゴーストで、調査時点でのLvは40程度。 やる夫が婚約を止めるため姿を現した後、番轟三と共に襲い掛かってくる。他の手持ちは半ダーク化のデンチュラとハハコモリ(共にLv35)。 やる夫と後藤喜一のタッグによって敗北、手持ち全てをスナッチされ戦闘続行不能となる。事件解決後に正気を取り戻したティファの鉄拳を食らって気絶。警察に連行されていった。
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光 第XVII帝国スレ4376レス目 光第XI帝国スレ 第XIII帝国スレ 第XIV帝国スレ 第XV帝国スレ 第XVI帝国スレ 第XVII帝国スレ ヘ / `、 / /ヽ `、 / / `、 `、 ____ / / `、 `、 * 。+ ゜ ☆ ゚ * 。+ ゜ ☆ ゚ * 。+* 。+ ゜ ☆ ゚ * 。+ マトミトミト、/ / `、 `、* 。+ ゜ ☆ ゚ * 。+ ゜ ☆ ゚ * 。+* 。+ ゜ ☆ ゚ * 。+ ゜ _______マトミトミ ⌒Y ,..-‐……‐ `、 ,、 ,、 ´ _____ ``マトミト、 L´___,-‐…‐-'`、 \ __ / 仆 / ´ `丶、 (⌒ __)ト、`ヽ、 , \ , '"}ー一{ "' / /\ 仆ミハ , , ´ \`¨て )トミト、丶 ’ ,\. |` ̄´| ./ ヽ / \ ん トミトV / \ / て¨´ミトミトミ、 \ , ' ヽ}` Y´{/ , / ヘ. `トミトミトハ `、 ,へ V^¨¨¨¨¨¨\ \; | ト. . . o . ' { l ′. . `ヽ V⌒Vトミj ´ !// '/ ∧ \ \ ! l. | .ヽ ./ |V / / . . _》^《/く __,,. -‐ ´_,,.. -‐ '´iレ'7 / イ ハ , \ \j つ ,乂::: } {.:::ノV 「ト 、 ′.′. . ; ん《 》 ) \ ´|レ宀くヘ .; | 、\ i ー‐‐,V「 Vく`Y´ フV`}ア } } ト 、 ゙ .゙ . / ‘ーヲ》 《 イ __ >‐¬ 、 | ア⌒),灯 / 小 / / \ ¦ -‐ _ヾ , ト, ニlニ イ} /く` -' ー } 、 / んヘ _人ミi \ /弋宀く ⌒\ | し勺jリ レ゙ /∧ '/ / 、\!ニニニく }丶`'ー!‐'彡イィ'> ., `ー'! , ゙ / トミトミトミリ  ̄]「_ア⌒)ヘ` `` V_少^厶' / V / ' \| ニニニ( ` ̄ィニニニニニヽ、 ト、 ; . / / ,゙ トミトミトイ 」レjfし勺灯 、 フ イ v ′ | ニニニニニニニニニニニニ/ }ー 彡ハ, i / ゙ . / ,' Vトミイ 代 八弋__少^` ´ ⌒勹 ! . | ´ /`Vニ斗ァ'" ̄ ̄Vニニ人 ,' V!l i/ ,. / ,′. ∀ んヘ、 ≧=‐- ー ´ / | ! | j ∨/ }ニニニ≧s。__ノ|l | i ,' / ,' . / / ___`丶、 ___≧=‐=ァ 厶 │ !. . i / ノニニニニニ「 /|l |、 i '/ ,' ; .; / / 《ミトミト, -‐===千─┬┬‐‐く い、 ! . : , _ ,.彡' }ニニニニニl . ' ,l| !ハ / ,' ,' '/ . ,′ ∀iア´ `寸|ア v,, ! ; { /ニニニニニ| / ノ从ト } ′ ,′' ,′ . ,′ ∀ マヘ vヘ │ ; . ,’ 、 j、 _,.彡ニニニニニ八 .レ^ ^ ` i¦ / ; ,' . ,′ ィ′ vヘ、 Vハ | ; . ,′ ヽ_ ノ^乂 /ニニニニニ/ .|l . !レ゙ ;' . ;' ;′ ,ィiアi ! \ レ゙ ¦ ; . ,′ V'⌒ ー ̄ミくニニニニニニニ' .|l . ! .;' . ,′ : ィiア ! 〉i / i へ,れ__,.ィ| ; ; ,′ V´ ̄ ̄`丶 }ニニニニニニ' . |l . ! .; . ' . ;,ィムイ 》、/ jレ_ / ムィ⌒X( |トミトミ! ,゙ ; ,′ jレ-==ミー‐くニニニニニニ{ .|l . , .;′ ィ厶イフ ____尢ミトミトミtく __,.ノ イ Ⅵレ'^Y 八トミム , ′ . . ,′ 〃゚ `Y__丶 ̄ ̄ ̄ 「ニ「≧x{ .|l . ’ . ,' ´⌒ 1 `Z⌒V⌒7冖`トミ》、_,. イ i Ⅵ ,厶仆=彳、\ . ,′ 「{ .}―― ` |ニ〉》》》! .|l . , ,' . | /厶ィ^ー'⌒ー=ァ=《 ,小v'/ しィ i `、 \ / ,乂_ ソ /____,Lニニニ' |l . ′′ | `⌒V /_彡》 ,小 / '// i `、 V 7≧=-≦ニニニニニニニニ「 | .|l . * 。+ ゜ ,′ レヘ, , ′ ,ィ⌒__彡厶ィ´ / 厶_ ‘, ゜ ☆ ゚ * 。+ ☆ ゚ * 。+ ゜ ☆ ゚ * 。+* 。+ ゜ ☆ ゚* ′ 「ヽ、 i i . '′ ん'⌒'くト、 レ'´ 7⌒ ,癶、 |\j ──────────────────────────────────────────────────光種族 : 沖いつき/仮面ライダースーパー1/仮面ライダーカブト/仮面ライダーファイズ +7 ♀系統 : 亜人系(スーパーサイボーグ/仮面ライダー)Lv55ぶんぶりょうどうHP : 1500/1500MP .: 630/630攻撃力 : A守備力 : AAAすばやさ : AA+魔力 : F精神 : B-かしこさ. .: A+信頼度 : 60両立度 : 100【とくせい(パッシブ)】『生徒会長魂』 : 助けを求める声があれば生徒会を執行する!『オルフェノク因子』 .: オルフェノクの因子を持っている。『ファイズギア』を使用可能。『宇宙への憧憬』 : 宇宙について強い興味と関心がある。『完璧超人』 : なんでも人並み以上にこなす。『アストロノーツS-1』 : 人々の夢を守るため、悪と闘う戦士。誰かを守る戦いの時、能力上昇。 また、宇宙空間や深海のような場所でも普段通りのコンディションを維持できる。『循環型酸素ボンベ』 : 無補給で1ヶ月の連続宇宙活動ができる。酸素がない状況でも戦闘可能。『ヒーロー参上』 : 『変身』とつく行動を行った際にテンションが1上がる。『逆境のHERO』 : ピンチになるとテンションが毎ターン「1」上がり、能力に結構な補正がかかる。『赤心少林拳』 : 火を噴く赤心少林拳!敵に与えるダメージが上昇し、格闘技の威力も上昇する。『技の1号』 : 特技のダメージが上昇する。『回し受け』 : 敵の物理攻撃を確率でいなして無効化する。『見切り』 : 自身のテンションに応じて攻撃の回避率と命中率が上昇する。『ヒートモード』 : テンションが上がっていると発動。溜まったテンションに応じて全能力に補正がかかる。『赤心少林拳:青龍の呼法』 : 『ヒートモード』時に被ダメージが減る。『赤心少林拳:雷神の呼法』 : 『ヒートモード』時に倒れた時、そのターンの終了時まで倒れない。『赤心少林拳:玄武の呼法』 : ダメージを受けると高確率でテンションが「1」上がる。『赤心少林拳:朱雀の呼法』 : 体力が半分を切るとテンションが「2」上がる。]『重力制御装置』 : 自身にかかる重力を制御する装置。『飛行』が可能になり、【重力】の影響を受けない。 【S-1】『新型小型原子炉』 .: 半永久的かつクリーンに動くすごいやつ。毎ターンMPが回復する。 【S-1】『科学の使者』 : 人類の未来へ進む意思が生み出した科学の申し子なので、魔法や魔術は効かない。 【S-1】 ただし、詠唱やテンションを必要とする大魔術はその限りではない。『精密機構』 : あまりにも構造が精密すぎるため、定期的なメンテナンスが欠かせない。 戦闘終了時、最大HPとステータスが低下し、【S-1】の機能が1つ使用不能になる。 これらの制限は『チェックマシン』でメンテナンスをすると解除される。【とくせい(アクティブ)】『変身:カブトゼクター』x : 仮面ライダーカブト(マスクドフォーム)に変身する。 「セットアップ」『変身:ファイズギア』x : 仮面ライダーファイズに変身する。 ただし、誰かがファイズギアを使っている時は使用不可能。 「セットアップ」『チェンジ・ファイブハンド』x. ..: 惑星開発用アタッチメント、ファイブハンドを切り替える。 「セットアップ」 【S-1】 │ ├『スーパーハンド』 . : 通常装備している銀の腕。300tの威力を秘める。 【S-1】 │ 物理攻撃の威力が上がり、攻撃力のステータスが「AAA」となる。 ├『パワーハンド』 : 重量運搬用の赤の腕。通常時でも500tの力を出せる。 【S-1】 │ 攻撃力のステータスが「S」となる。 ├『冷熱ハンド』 .: 超高温火炎を出す右腕と冷凍ガスを出す左腕からなる緑の腕。 【S-1】 │ 【火炎】【氷】で与えるダメージが上昇する。 ├『エレキハンド』 .: 高圧電流を発射する青い腕。もともとは機械の予備電源用アタッチメント。 【S-1】 │ 【電撃】で与えるダメージが上昇する。 └『レーダーハンド』 .: 周囲10km四方を索敵できるレーダーアイを持つ金の腕。 【S-1】『カブトゼクター援護攻撃』y .: カブトゼクターが敵に突撃する。敵単体に攻撃(「80/100%」)を行う。『レーダーアイ射出』y .: レーダーアイを射出する。「レーダーハンド専用」「セットアップ」 【S-1】 レーダーアイはセットアップ時に敵1体を解析する。『赤心少林拳:合掌』z .: 精神を集中し合掌することで、敵の幻術や隠密などを看破する。『赤心少林拳:梅花の構え』z : 寒中にあってこそ、可憐な花を咲かせるが如き梅花の構え。 「テ/3」 【格闘・必殺】 このターン、行動順が最後になるが、自身への攻撃を可能な限り全て捌く。 また、このターンに行う格闘技の威力が上昇する。【呪文】なし【特技】『かばう』 消費0 .: 味方1体をかばう。「セットアップ」『仁王立ち』 消費5 .: 味方全員をかばう。「セットアップ」『ボクに任せて!』 消費5 .: 防御力が上昇し、3ターンの間、単体攻撃を自分に引き付ける。『カウンターモード』 消費30 : このターン、自身を攻撃してきた相手に通常攻撃で反撃する。『激震脚』 .消費25 : 敵全体のバランスを崩す。 「よろけ:最大100%」「スタン:最大100%」「飛行に無効」『旋風拳腕刀斬り』 .消費20 : 腕についているヒラヒラを有効活用して広範囲の敵を攻撃する。 「敵全体」「130/90%」 【格闘】『蟷螂拳稲妻落とし』 消費60 : 蟷螂を模した構えで敵に連続で突きを放つ。 「5回」「40/100%」 #8197;【格闘】『赤心爆裂脚』 .消費50 : 相手を蹴った後、衝撃で内臓を破壊する 「150/100%」「追加ダメージ:100」 #8201;【格闘】『赤心少林拳月面返し』 .消費50 : 合気の要領で近づいてきた相手を投げ飛ばす。 「セットアップ」「100/200%」「近接攻撃を無効化」 【格闘】『パワーハンド岩石落とし』 消費70 : 力任せに地面をえぐり取り、敵にぶん投げる! 「パワーハンド専用」「200/75%」『超高温火炎放射』 .消費50 : 右腕から高温火炎を放射する。 「冷熱ハンド専用」「敵全体」「250/100%」 【火炎・ブレス】『冷凍ガス噴射』 消費50 : 左腕から冷凍ガスを噴射する。 #8198;「冷熱ハンド専用」「敵全体」「250/100%」 【氷結・ブレス】『エレキ光線』 .消費50 : 両腕から3億ボルトの電流光線を放つ。「エレキハンド専用」「敵全体」「250/100%」 #8202;【電撃・ブレス】『エレキ回復光線』 ;消費100 . : 電気ショックを浴びせて味方1体を復活させる。物質系の場合、エネルギーも渡せる。 「味方1体をHP1で蘇生」「物質系の場合HP・MP回復」『レーダーミサイル』 消費30 : レーダーアイを操作し、敵に突っ込ませて爆発させる。 【爆発】 「レーダーハンド専用」「レーダーアイを消費した数だけ攻撃」「250」「必中(追尾)」『赤心少林拳諸手撃ち』 .消費80 : 空中から両手で鋭いチョップを振り下ろす!! 【格闘・必殺】 「2回判定」「120/100%」「防御力貫通」「テ/2」『スーパーライダー月面キック』 消費50 : 空中で型を決めた後バク転して放つ難易度の高いキック! 【格闘・必殺/ライダー】 「300/100%」「テ/2」『スーパーライダー錐揉み落とし』 消費90 : パワーハンドの力で相手を思いっきりぶん投げる!!下手するとかえって来られない。 【S-1】 「パワーハンド専用」「150/80%」「追放:最大75%」 「サイズ+1ごとに追放率-50%、ダメージ+50%」「テ/2」『スーパーライダー冷熱地獄』 .消費80 : 冷熱ハンドを全開にして敵全体を温度差でズタボロにする! 【ブレス・必殺/火炎・氷結・S-1】 「冷熱ハンド専用」「敵全体」「300/100%」「テ/3」「装甲系防御特性無効(2T)」「1/戦」『スーパーライダーエレキ光線』 .消費80 : エレキハンドの電気を収束させ、敵へと放つ! 【ブレス・必殺/電撃・S-1】 「エレキハンド専用」「350/100%」「防御無視」「テ/3」「1/戦」『スーパーライダーパワーパンチ』 .消費80 : パワーハンドの全力で相手をぶん殴る文字通りのメガトンパンチ! 【格闘・必殺/S-1】 「パワーハンド専用」「400/80%」「テ/4」「1/戦」【耐性】『生徒会魂』 : 精神攻撃軽減(-75%)『スーパーサイボーグ』 .: 肉体的状態異常を無効化するが、ハッキング耐性が低下する。『宇宙環境適応モデル』 : 過酷な環境に適応できるので、多くの属性攻撃に耐性を持つ。 【S-1】 【両親】 父親:加賀美善吉 母親:天裸王 +仮面ライダーカブト(マスクドフォーム) , <> _ -‐  ̄ , <>、´ <>、 /// , <>l´ \ !`<>、/ / ̄/<>´/ ヽ \ `</ ̄|>´ /、 ヽ \ .| ̄|| / ̄\、 ヘ ||\|_||/ \、 __ ハ |l ヽ:l| ノノ / | l |l . ̄ ./'´ /ヽ / .|_ ∧ \ l、_/ / ノヽ {ニハ、 ____/ヽ//=/ / / ヘ |ニ|ヽ_´__ -‐ \|ニ| , イ´ ヘ |ニ| ヽ ヽヽ ノ=l , イ´ ヘ .ヒエエエ(二二((エ イ _ -‐─── 、. ヘ / l ||´.r / _ イ ´ ̄ ̄ ̄ ̄\ /|| _ | _|| |__ / /// ̄ ̄ ̄ ̄\ /l ̄ ̄ヽヽ / / // / / ./ / / ̄ ̄ //|  ̄ ヽ/ / | /. .|. | | / ./ ./ / / / / / | | |. | | | | / ./ / / / / .| | r─‐、 | ──────────────────────────────────────────────────仮面ライダーカブト(マスクドフォーム)攻撃力 : A+守備力 : AAすばやさ : B+魔力 : D精神 : B-【とくせい(パッシブ)】『生徒会長魂』 : 助けを求める声があれば生徒会を執行する!『オルフェノク因子』 : オルフェノクの因子を持っている。『ファイズギア』を使用可能。『宇宙への憧憬』 : 宇宙について強い興味と関心がある。『完璧超人』 : なんでも人並み以上にこなす。『アストロノーツS-1』 : 人々の夢を守るため、悪と闘う戦士。誰かを守る戦いの時、能力上昇。 また、宇宙空間や深海のような場所でも普段通りのコンディションを維持できる。『循環型酸素ボンベ』 : 無補給で1ヶ月の連続宇宙活動ができる。酸素がない状況でも戦闘可能。『ヒーロー参上』 : 『変身』とつく行動を行った際にテンションが1上がる。『逆境のHERO』 : ピンチになるとテンションが毎ターン「1」上がり、能力に結構な補正がかかる。『赤心少林拳』 : 火を噴く赤心少林拳!敵に与えるダメージが上昇し、格闘技の威力も上昇する。『技の1号』 : 特技のダメージが上昇する。『回し受け』 : 敵の物理攻撃を確率でいなして無効化する。『見切り』 : 自身のテンションに応じて攻撃の回避率と命中率が上昇する。『ヒヒイロカネ』 : アーマーの材質で、非常に硬い金属。受ける物理ダメージを減少させる。『ヒートモード』 : テンションが上がっていると発動。溜まったテンションに応じて全能力に補正がかかる。『赤心少林拳:青龍の呼法』 : 『ヒートモード』時に被ダメージが減る。『赤心少林拳:雷神の呼法』 : 『ヒートモード』時に倒れた時、そのターンの終了時まで倒れない。『赤心少林拳:玄武の呼法』 : ダメージを受けると高確率でテンションが「1」上がる。『赤心少林拳:朱雀の呼法』 : 体力が半分を切るとテンションが「2」上がる。]【とくせい(アクティブ)】『変身:スーパー1』 : 変身を解除し、再びスーパー1へと変身する。 「セットアップ」『変身:ファイズギア』x : 仮面ライダーファイズに変身する。 ただし、誰かがファイズギアを使っている時は使用不可能。 「セットアップ」『CAST OFF』x : 仮面ライダーカブト(ライダーフォーム)に変身する。 また、発動時に敵全体に攻撃(「100/100%」)する。 「セットアップ」『赤心少林拳:梅花の構え』z: 寒中にあってこそ、可憐な花を咲かせるが如き梅花の構え。 「テ/3」 【格闘】 このターン、行動順が最後になるが、自身への攻撃を可能な限り全て捌く。 また、このターンに行う格闘技の威力が上昇する。『赤心少林拳:合掌』z : 精神を集中し合掌することで、敵の幻術や隠密などを看破する。【呪文】なし【特技】『かばう』 消費0 : 味方1体をかばう。「セットアップ」『仁王立ち』 消費5 : 味方全員をかばう。「セットアップ」『ボクに任せて!』 消費5 : 防御力が上昇し、3ターンの間、単体攻撃を自分に引き付ける。『カウンターモード』 消費30 : このターン、自身を攻撃してきた相手に通常攻撃で反撃する。『激震脚』 消費25 : 敵全体のバランスを崩す。 「よろけ:最大100%」「スタン:最大100%」「飛行に無効」『旋風拳腕刀斬り』 消費20 : 腕についているヒラヒラを有効活用して広範囲の敵を攻撃する。 「敵全体」「130/90%」 【格闘】『蟷螂拳稲妻落とし』 消費60 : 蟷螂を模した構えで敵に連続で突きを放つ。 「5回」「40/100%」 【格闘】『赤心爆裂脚』 消費50 : 相手を蹴った後、衝撃で内臓を破壊する 「150/100%」「追加ダメージ:100」 【格闘】『赤心少林拳月面返し』 消費50 : 合気の要領で近づいてきた相手を投げ飛ばす。 「セットアップ」「100/200%」「近接攻撃を無効化」 【格闘】『ライダーパンチ』 消費15 : 敵1体に渾身のパンチ。 「110/100%」 【格闘】『ライダー錐揉みシュート』消費15 : 相手を投げ飛ばして頭から落とす。 「120/90%」「サイズ+1につきダメージ+80%」 【格闘】『カブトクナイガン(連射)』 消費30 : カブトクナイガンを銃モードで連射し、敵を薙ぎ払う。 「130/120%」 【射撃】『カブトクナイガン(斬撃)』 消費25 : カブトクナイガンの斧モードで敵をぶった切る。 「150/90%」 【斬撃】『アバランチシュート』 消費50 : カブトクナイガンを最大出力でぶっ放す。 「敵全体」「200/100%」「テ/1」 【射撃/必殺】『アバランチブレイク』 消費50 : カブトクナイガンを全力で振り下ろし、脳天をかち割る。 「250/100%」「テ/1」 【斬撃/必殺】【耐性】『生徒会魂』 : 精神攻撃軽減(-75%)『暗闇無効』 +仮面ライダーカブト(ライダードフォーム) rニニヽ____ ___r= ニ / > 、\\ `ヽ__/ / / / ヽ、\} r = / / ,' } \ ヽ / , l -‐‐ } l l / ', l /, ―‐ 、ノ ll/ ̄ヽ', l l / \ ,' } V l l ヽ l ,' ', ヽ; l l / l \ l l / ヽ { \______.l l_/l ____} \ l ,' ,' //` ヽ _ </ l\‐一]二l lニ[/ } ヽ、 / l l l―― r ̄´ / \ l f ニニニ >__l} /____/ /二二 ヽ l____ / - / ヽ / 、 l / / / \_/ / ', Ⅵl / / /l l / ヽ Vl / / / l__ l l l 〉 ̄ ヽ__ /  ̄ ̄\ ,'l l `  ̄ ̄ ´ l l l ヽ_____ヽ____/\ / l l―― 、 l /l V=', l三l/\ \____,/_/ ',ヽ \ ` ̄ ヽ l ', l三ll \____/ / ;ー`ヽ \ ', / ', l三ll l / У \ ', ./l } l三ll l__,'______ / \ ヽ l──────────────────────────────────────────────────仮面ライダーカブト(ライダーフォーム)攻撃力 : A守備力 : B+すばやさ : AAA-精神 : B-かしこさ. .: A+【とくせい(パッシブ)】『生徒会長魂』 : 助けを求める声があれば生徒会を執行する!『オルフェノク因子』 : オルフェノクの因子を持っている。『ファイズギア』を使用可能。『宇宙への憧憬』 : 宇宙について強い興味と関心がある。『完璧超人』 : なんでも人並み以上にこなす。『アストロノーツS-1』 : 人々の夢を守るため、悪と闘う戦士。誰かを守る戦いの時、能力上昇。 また、宇宙空間や深海のような場所でも普段通りのコンディションを維持できる。『循環型酸素ボンベ』 : 無補給で1ヶ月の連続宇宙活動ができる。酸素がない状況でも戦闘可能。『ヒーロー参上』 : 『変身』とつく行動を行った際にテンションが1上がる。『逆境のHERO』 : ピンチになるとテンションが毎ターン「1」上がり、能力に結構な補正がかかる。『赤心少林拳』 : 火を噴く赤心少林拳!敵に与えるダメージが上昇し、格闘技の威力も上昇する。『技の1号』 : 特技のダメージが上昇する。『回し受け』 : 敵の物理攻撃を確率でいなして無効化する。『見切り』 : 自身のテンションに応じて攻撃の回避率と命中率が上昇する。『ヒヒイロカネ』 : アーマーの材質で、非常に硬い金属。受ける物理ダメージを減少させる。『ヒートモード』 : テンションが上がっていると発動。溜まったテンションに応じて全能力に補正がかかる。『赤心少林拳:青龍の呼法』 : 『ヒートモード』時に被ダメージが減る。『赤心少林拳:雷神の呼法』 : 『ヒートモード』時に倒れた時、そのターンの終了時まで倒れない。『赤心少林拳:玄武の呼法』 : ダメージを受けると高確率でテンションが「1」上がる。『赤心少林拳:朱雀の呼法』 : 体力が半分を切るとテンションが「2」上がる。]【とくせい(アクティブ)】『変身:スーパー1』 : 変身を解除し、再びスーパー1へと変身する。 「セットアップ」『変身:ファイズギア』x : 仮面ライダーファイズに変身する。 ただし、誰かがファイズギアを使っている時は使用不可能。 「セットアップ」『PUT ON』x : 仮面ライダーカブト(マスクドフォーム)に変身する。「セットアップ」『クロックアップ』z : 体内のタキオン粒子を操作し、異なる時間流に乗ることで超高速戦闘を可能にする。1/戦 「セットアップ」 この能力は超視力、高速移動等で対抗でき、『クロックアップ』や時間操作能力で無効化出来る このターン、与えるダメージが上昇し、命中率と回避率が「100%」上昇する。 好きなタイミングで行動できる。 テンションを「1」使用することで追加で行動することができる。『赤心少林拳:梅花の構え』z: 寒中にあってこそ、可憐な花を咲かせるが如き梅花の構え。 「テ/3」 【格闘】 このターン、行動順が最後になるが、自身への攻撃を可能な限り全て捌く。 また、このターンに行う格闘技の威力が上昇する。『赤心少林拳:合掌』z : 精神を集中し合掌することで、敵の幻術や隠密などを看破する。【呪文】なし【特技】『かばう』 消費0 : 味方1体をかばう。「セットアップ」『仁王立ち』 消費5 : 味方全員をかばう。「セットアップ」『ボクに任せて!』 消費5 : 防御力が上昇し、3ターンの間、単体攻撃を自分に引き付ける。『カウンターモード』 消費30 : このターン、自身を攻撃してきた相手に通常攻撃で反撃する。『激震脚』 消費25 : 敵全体のバランスを崩す。 「よろけ:最大100%」「スタン:最大100%」「飛行に無効」『旋風拳腕刀斬り』 消費20 : 腕についているヒラヒラを有効活用して広範囲の敵を攻撃する。 「敵全体」「130/90%」 【格闘】『蟷螂拳稲妻落とし』 消費60 : 蟷螂を模した構えで敵に連続で突きを放つ。 「5回」「40/100%」 【格闘】『赤心爆裂脚』 消費50 : 相手を蹴った後、衝撃で内臓を破壊する 「150/100%」「追加ダメージ:100」 【格闘】『赤心少林拳月面返し』 消費50 : 合気の要領で近づいてきた相手を投げ飛ばす。 「セットアップ」「100/200%」「近接攻撃を無効化」 【格闘】『ライダーパンチ』 消費15 : 敵1体に渾身のパンチ。 「110/100%」 【格闘】『ライダー錐揉みシュート』消費15 : 相手を投げ飛ばして頭から落とす。 「120/90%」「サイズ+1につきダメージ+80%」 【格闘】『カブトクナイガン(連射)』 消費30 : カブトクナイガンを銃モードで連射し、敵を薙ぎ払う。 「130/120%」 【射撃】『カブトクナイガン(斬撃)』 消費25 : カブトクナイガンの斧モードで敵をぶった切る。 「150/90%」 【斬撃】『アバランチスラッシュ』 消費50 : 高速で動き回り、カブトクナイガンで敵をズタズタにする。 「指定した対象6体」「60/100%」「テ/2」 【斬撃/必殺】『ライダーキック(カブト)』 消費80 : 飛びかかってきた相手にゼクターのエネルギーを込めた回し蹴りを食らわせる。 【格闘/必殺・ライダー】 「セットアップ」「自身を対象にした全員に攻撃」「330/200%」「テ/2」【耐性】『生徒会魂』 : 精神攻撃軽減(-75%)『暗闇無効』 +仮面ライダーファイズ ト、 .l l lV; l l V',.┬‐ l l┬‐ 、 /V', l l ll l/ \ / V',l l l l ヽ ,' / ̄lV',ol l/  ̄ \ ', レ lV=V{ ヽ ', ll l l=l ll ', | l| l l l ll l | ll V‐l {l ,' | ', V‐l l / / ', Vl l / /‐ 、 ヽ V l /7 / | }`ヽ \r一=-=/ .// |/ / }二二ヽ___ ____l}\\l レ[ / / / ___}ヽ / / /l l l `ー一´ / /__/ / ', / / / l レ / // / / /  ̄ >‐ 、 / / ∧ ヽl / // / / / l ̄ ̄l ./ \ Y ̄ .//  ̄ ̄ \__./== 、 l _l l /l l/ ̄ // / / ヽ、 ',―l l / ̄ l l // l l_____/ 二二二二 V‐V; l l \\_____/ヽ/ / / } `ーll l l ` ―― / lヽ----- ´ { / ヽ> ‐ ‐ l l l l /  ̄ ̄レ′ l ', ', ̄ `ヽ ', ', l ────────────────────────────────────────────────── 仮面ライダーファイズ(光) 555 アクセル ブラスター 攻撃力 : A+ AA+ AAA+ 守備力 : A A- A+ すばやさ : A+ S A+ 魔力 : B- 精神 : B+ かしこさ. .: C+ 【とくせい(パッシブ)】 『生徒会長魂』 : 助けを求める声があれば生徒会を執行する! 『オルフェノク因子』 : オルフェノクの因子を持っている。『ファイズギア』を使用可能。 『宇宙への憧憬』 : 宇宙について強い興味と関心がある。 『完璧超人』 : なんでも人並み以上にこなす。 『アストロノーツS-1』 : 人々の夢を守るため、悪と闘う戦士。誰かを守る戦いの時、能力上昇。 また、宇宙空間や深海のような場所でも普段通りのコンディションを維持できる。 『循環型酸素ボンベ』 : 無補給で1ヶ月の連続宇宙活動ができる。酸素がない状況でも戦闘可能。 『ヒーロー参上』 : 『変身』とつく行動を行った際にテンションが1上がる。 『逆境のHERO』 : ピンチになるとテンションが毎ターン「1」上がり、能力に結構な補正がかかる。 『赤心少林拳』 : 火を噴く赤心少林拳!敵に与えるダメージが上昇し、格闘技の威力も上昇する。 『技の1号』 : 特技のダメージが上昇する。 『回し受け』 : 敵の物理攻撃を確率でいなして無効化する。 『見切り』 : 自身のテンションに応じて攻撃の回避率と命中率が上昇する。 『赤心少林拳:玄武の呼法』 : ダメージを受けると高確率でテンションが「1」上がる。 『赤心少林拳:朱雀の呼法』 : 体力が半分を切るとテンションが「2」上がる。 『ヒートモード』 : テンションが上がっていると発動。溜まったテンションに応じて全能力に補正がかかる。 『赤心少林拳:青龍の呼法』 : 『ヒートモード』時に被ダメージが減る。 『赤心少林拳:雷神の呼法』 : 『ヒートモード』時に倒れた時、そのターンの終了時まで倒れない。 『フォトンブラッド』 : 特殊な流体エネルギー。攻撃時に相手をPB汚染することがある。 また、PB汚染が溜まっている相手に与えるダメージがが増加する。 『ファイズフォン』 : 携帯電話型トランスジェネレーター。【射撃】の威力が上昇する。 『ファイズアクセル』 : リストウォッチ型コントロールデバイス。アクセルフォームへの変身を可能にする。 『ファイズブラスター』 : アタッシュケース型デバイス。ブラスターフォームへの変身を可能にする。 フォトン・フィールド・フローター 『P・F・F』 : ブラスターフォーム背面の戦闘支援マルチユニット。飛行可能になる。 「ブラスター専用」 【とくせい(アクティブ)】 『変身:スーパー1』 : 変身を解除し、再びスーパー1へと変身する。 「セットアップ」 『変身:カブトゼクター』x . : 仮面ライダーカブト(マスクドフォーム)に変身する。 「セットアップ」 『ファイズショット』x : デジタルカメラ型パンチングユニット。【格闘】の威力が上昇する。 『ファイズポインター』y : デジタルトーチライト型ポインティングマーカーデバイス。相手をロックオンする。「命中上昇」 『カブトゼクター援護攻撃』y .: カブトゼクターが敵に突撃する。敵単体に攻撃(「80/100%」)を行う。 『ブラスターフォーム』y : 全身に高濃度のフォトンブラッドを流し、あらゆる能力を高める。「1/戦」 ①接触した相手にダメージを与え、「PB汚染:深度1」を与える。 ②フォトンブラッドを使用する技のダメージが上昇し、「PB汚染」の確率が100%になる。 ③ターン終了時に最大HPが10%低下する。 『アクセルフォーム』z : 全身のフォトンブラッドの出力を高め、10秒間だけ通常の1000倍の速度で戦闘行動が可能になる。「T/終」「1/戦」 以下の能力は超視力、高速移動等の能力で確率で無効化でき、時間操作能力等で一部の能力を無効化出来る ①自身の命中率と回避率が「100%」上昇し、好きなタイミングで行動できる ②テンションを「1」使用することで追加で行動することが出来る ③【フォトンブラッド】を使用する必殺技のテンション制限が無くなる 『赤心少林拳:梅花の構え』z : 寒中にあってこそ、可憐な花を咲かせるが如き梅花の構え。 「テ/3」 【格闘】 このターン、行動順が最後になるが、自身への攻撃を全て捌く。 また、このターンに行う格闘技の威力が上昇する。 『赤心少林拳:合掌』z : 精神を集中し合掌することで、敵の幻術や隠密などを看破する。 【呪文】 なし 【特技】 『かばう』 消費0 : 味方1体をかばう。「セットアップ」 『仁王立ち』 消費5 : 味方全員をかばう。「セットアップ」 『ボクに任せて!』 消費5 : 防御力が上昇し、3ターンの間、単体攻撃を自分に引き付ける。 『カウンターモード』 消費30 : このターン、自身を攻撃してきた相手に通常攻撃で反撃する。 『激震脚』 消費25 : 敵全体のバランスを崩す。 「よろけ:最大100%」「スタン:最大100%」「飛行に無効」 『旋風拳腕刀斬り』 消費20 : 腕についているヒラヒラを有効活用して広範囲の敵を攻撃する。 「敵全体」「130/90%」 【格闘】 『蟷螂拳稲妻落とし』 消費60 : 蟷螂を模した構えで敵に連続で突きを放つ。 「5回」「40/100%」 【格闘】 『赤心爆裂脚』 消費50 : 相手を蹴った後、衝撃で内臓を破壊する 「150/100%」「追加ダメージ:100」 【格闘】 『フォンブラスター・SingleMode』 消費20 : 敵1体にフォトンブラッドの光弾を打ち込む。 「110/120%」「PB汚染60%」 【射撃/PB】 『フォンブラスター・BurstMode』 消費30 : 敵全体にフォトンブラッドの光弾を打ち込む。 「110/120%」「PB汚染60%」 【射撃/PB】 『ファイズエッジ』 消費25 : バイクハンドル形エネルギーブレード。フォトンブラッドの光刃で敵を切り裂く。 【斬撃/PB】 「130/100%」「PB汚染30%」 『ブラッディキャノン』 消費50 : PFFを変形させたキャノン砲で敵全員を薙ぎ払う。 【射撃/PB】 「敵全体」「180/100%」「PB汚染80%」「ブラスターフォーム専用」 『ファイズサウンダー』 消費40 : ラジカセ型デバイスから超音波を発射して敵陣を壊滅させる。 【射撃・必殺/音波】 「敵全体」「200/200%」「テ/1」 『グランインパクト』 消費40 : ファイズショットを手に装着し、ぶん殴ってフォトンブラッドを流し込む。 【格闘・必殺/PB】 「200/100%」「PB汚染100%」「テ/1」 『スパークルカット』 消費40 : 敵1体をフォトンブラッドのエネルギーで拘束し、ファイズエッジで切り裂く。 【斬撃・必殺/PB】 「200/100%」「PB汚染1に付き威力+10%、命中率+20%」「テ/1」 『フォトンバスター』 消費40 : ファイズブラスターを変形させた大砲からエネルギー砲を発射して敵を殲滅する。【射撃・必殺/PB】 「敵全体」「250/100%」「PB汚染100%」「ブラスターフォーム専用」「テ/2」 『フォトンブレイカー』 消費50 : ファイズブラスターを変形させた剣からエネルギー刃を出して闇を切り裂く 【斬撃・必殺/PB】 「300/100%」「PB汚染100%」「会心率25%」「ブラスターフォーム専用」「テ/2」 『クリムゾンスマッシュ』 消費50 : ファイズポインターで相手をロックオンして飛び蹴りを叩きこむ! 【格闘・必殺/PB・ライダー】 「280/150%」「PB汚染100%」「PB汚染1に付き威力+15%」。 『アクセルクリムゾンスマッシュ』 消費100 : アクセルフォームで放つクリムゾンスマッシュ。威力も上昇している。 【格闘・必殺/PB・ライダー】 この技は行動回数を消費しない。 「330/200%」「PB汚染100%」「PB汚染1に付き威力+15%」「アクセルフォーム専用」「テ/2」「1/戦」 『ブラスタークリムゾンスマッシュ』 消費100 : ブラスターフォームで放つクリムゾンスマッシュ。もはや戦略兵器クラス 【格闘・必殺/PB・ライダー】 「敵全体」「400/100%」「PB汚染1に付き威力+15%」「ブラスターフォーム専用」「テ/3」「1/戦」 【耐性】 『生徒会魂』 : 精神攻撃軽減(-75%) 『暗闇無効』 +コミュ 第XI帝国スレ 4528 アギト、シリウス、泉&一条 ライダーコミュ。光は幻海のところに修行へ 第XIII帝国スレ 311 ハート イオン 光のメンテナンス。最高のパフォーマンスを発揮するにはメンテが必要 第XIV帝国スレ 348 泉(実質一条も) ギノガ戦。分裂したギノガを科学の力で撃破 第XV帝国スレ 468 モコウ 餡子 宇宙ってどんなところ モコウの要請で、GAXAの職員とモコウを引き合わせた。光はGAXAのアイドル 第XVI帝国スレ 1355 アギト、泉&一条 ゴ・ブウロ・グの高所からの広範囲から一般人を守り、奮闘した。 4597 武蔵 サイボーグへの改造を担当したスカリエッティと再会し、メンテしてもらう。あと各国の生徒会長ともアイサツした 第XVII帝国スレ 2068 蒼龍&かごめ 生徒会の仕事や、ギャラルホルン、ドグマ帝国について新人に説明した 戻る
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上位クラス 上位クラスはどれもそれなりに優秀。 ただし一部クラス(シーフ、ヒーラーなど)は下位クラス一本で伸ばした方が良い場合もある。 (ビショップになるために、ラスボス戦前なのにリムーブカースが使えない…など) ニンジャ レンジャー パラディン ソードマスター ビショップ ソーサラー ナイトシーフ ルーンナイト レアハンター ニンジャ 装備武器:短剣、忍刀、クロスボウ 装備防具:小型盾、軽鎧 クラス特性:回避率、クリティカルヒット率が高い 出現条件:シーフ5Lv(メイン)、フェンサー5Lv(サブ) 物理アタッカー候補。 クラス特性と専用武器によりかなりのクリティカルが期待できる。 条件でフェンサーも上げているため、連続攻撃とクリティカルがハマれば強い。 更にシーフの探索能力も持ち合わせており、戦闘以外でも活躍できる。 ただ同じ前衛アタッカーのソードマスターと比べると微妙。 ソードマスターは本編・シナリオ両方のボスに対して相性が良い武器がある。 しかしニンジャにはそのような武器はなく、結果としてソードマスターに劣る事が多い。 (忍刀・霧雨は火竜に対して有効だが、属性は付与可能なので微妙) また回避率が高いとは言え、回避に期待するのは止めておくべき。 ※ 隠しミッションクリアには、その爆発的な火力が大いに有効 レンジャー 装備武器:短剣、弓、クロスボウ 装備防具:小型盾、軽鎧 クラス特性:不意打ち完全防止 出現条件:アーチャー5Lv(メイン)、シーフ5Lv(サブ) 探索特化職。 逃走を繰り返しながらの探索を行う時に重宝する。 ただし戦闘面ではほぼアーチャーと変わらない。 まあ探索特化職と考えれば仕方がないのかもしれない。 レンジャー専用装備もあるがそれ程でもない、防具はそれなりに優秀だが。 パラディン 装備武器:短剣、細剣、中型剣、大型剣、斧、槍、鈍器 装備防具:小型盾、大型盾、軽鎧、重鎧 クラス特性:仲間をかばう(低確率自動発動、仲間防御時は100%発動) 出現条件:ウォリアー5Lv(メイン)、ヒーラー5Lv(サブ) パーティの壁、縁の下の力持ち。 とにかく硬くHPが多くてタフ、更にウォリアー時代とは違い、味方をかばう事もできる。 (自分より後ろのキャラはかばえない) 聖騎士の盾とホーリープレートを装備すれば、状態異常に強くなり自動回復も付く。 そうなればかなり頑丈になり、大抵の敵の攻撃を1人で受け止める事も可能。 また回復魔法も使えるため汎用性は高い。 防御は優秀すぎるぐらいだが、反面攻撃は微妙。 強力な武器を装備できるがそれらはソードマスターも装備でき、攻撃性能は向こうが上。 また防御に徹すると言う事は手番を1つ捨てている事に近い。 更に回復魔法が使えるとは言うが、回復魔法を使えばかばえなくなる。 それと全体攻撃はかばえないので、無駄な行動を取るだけになる時も。 ソードマスター 装備武器:短剣、細剣、中型剣、大型剣、槍 装備防具:小型盾、軽鎧 クラス特性:命中率とクリーンヒット率が高い 出現条件:フェンサー5Lv(メイン)、ウォリアー5Lv(サブ) ボスキラー。 ミッション・本編のボスに対して有効な装備が多い。 (キメラ・ベヒモスへのビーストスレイヤーなど ボス攻略 参照) またインフィニティアとの相性が非常に良いのも利点。 命中率とクリーンヒット率が高く、安定して敵へダメージを与える事ができる。 フェンサーのLvもそれなりに高くなっているので、連続攻撃にも期待できる。 反面ザコ戦では影が薄い。 敏捷性がそれ程高くないため先手は取りにくく、全体攻撃を行う事もできない。 更に防御性能はフェンサー時代と変わらないため、前線で攻撃しているとあっさり死ぬ事も。 ビショップ 装備武器:杖、鈍器 装備防具:小型盾、ローブ、軽鎧 クラス特性:MP消費1/4カット、ホーリーセイバーとダークプロテクト追加 出現条件:ヒーラー5Lv(メイン)、エンチャンター5Lv(サブ) ソーサラー 装備武器:短剣、杖 装備防具:小型盾(一部)、ローブ クラス特性:魔法攻撃力Up 出現条件:ウィザード5Lv(メイン)、ヒーラー5Lv(サブ) ナイトシーフ 装備武器:短剣、クロスボウ、杖 装備防具:小型盾、ローブ、軽鎧 クラス特性:魔法詠唱速度Up 出現条件:シーフ5Lv(メイン)、ウィザード5Lv(サブ) ルーンナイト 装備武器:短剣、細剣、中型剣、槍 装備防具:小型盾、軽鎧 クラス特性:スラッシュ魔法追加 出現条件:フェンサー5Lv(メイン)、エンチャンター5Lv(サブ) 良く言えば万能。 中型剣を装備できるので、攻撃力そのものはそれなりにある。 魔法はエンチャンターなので、魔法力はそれほど気にしなくても大丈夫。 またスラッシュ魔法は、属性付与しつつ攻撃できると言う器用なスキル。 ただしやはり中途半端な感を否めず、本編ラスボスでは力不足の感あり。 ルーンナイトは隠しミッションでこそ輝くクラスだろう。 隠しミッションではスラッシュ魔法を使う価値が十分にある。 更にベースの性能は悪くないため、Lvが上がるにつれグングン強くなる。 武器はインフィニティアか月影が良いだろう。 レアハンター 装備武器:短剣、クロスボウ 装備防具:小型盾、ローブ、軽鎧 クラス特性:戦闘終了時アイテム入手確率Up、同Lv以下のアンロックでの解除成功率100% 出現条件:アーチャー5Lv(メイン)、エンチャンター5Lv(サブ) アイテム収集のお供。 宝箱は確実に開けられるし、戦闘終了時のアイテムの入手確率が上がるのも大きい。 特にラスト付近になると、かなりいいアイテムなどが入手できるので便利。 プリンセスシンボルなどを人数分集めたりするのに役立つ。 アイテム収集に特化しているため、戦闘面は微妙。 それでもシーフの高い敏捷性でエンチャンターの補助魔法が使えるのは便利。 しかし他の下位クラスと比べるならともかく、他の上位クラスと比べるとやはり見劣りする。
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TIGER BUNNY 2 シリーズ ブルーローズ&ゴールデンライアン ワイルドタイガー&バーナビー・ブルックス Jr. Mr.ブラック&ヒーイズトーマス ファイヤーエンブレム&スカイハイ TIGER BUNNY 2 コラボシリーズ シェゾバーナビー&ワイルドブラックタイガー 折紙ソラ&ロックギューラ ピカリキッド&シトリキャット 斎藤リスさん レアリティ ★6~★7 CV 虎徹/ワイルドタイガー:平田 広明バーナビー/バーナビー・ブルックス Jr.:森田 成一カリーナ/ブルーローズ:寿 美菜子ライアン/ゴールデンライアン:中村 悠一ネイサン/ファイヤーエンブレム:津田 健次郎キース/スカイハイ:井上 剛昴/Mr.ブラック:千葉 翔也トーマス/ヒーイズトーマス:島﨑 信長 概要 2022年11月の「TIGER BUNNY 2 コラボ」で登場した。 シェゾ&ブラックタイガー ver.タイバニ2はスペシャルログインボーナス(WSは収集イベント「HERO TV祭り」で入手可能)、斎藤リスさんはマルチクエスト、そのほかのキャラはコラボガチャで入手できる。 ステータス TIGER BUNNY 2 シリーズ キャラクター タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく ブルーローズ&ゴールデンライアン バランス 48,60 6315 3292 1080 ワイルドタイガー&バーナビー・ブルックス Jr. こうげき 54,66 6372 4176 392 Mr.ブラック&ヒーイズトーマス 30,44 5310 3392 257 ファイヤーエンブレム&スカイハイ たいりょく 40,54 8670 2713 270 全て★7 Lv.120の状態。 TIGER BUNNY 2 コラボシリーズ キャラクター タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく シェゾバーナビー&ワイルドブラックタイガー バランス 24,38 5670 2538 986 折紙ソラ&ロックギューラ こうげき 30,44 5030 3360 282 ピカリキッド&シトリキャット かいふく 6048 1946 2560 全て★7 Lv.120の状態。 スキル TIGER BUNNY 2 シリーズ キャラクター レアリティ スキル 発動ぷよ数 ブルーローズ&ゴールデンライアン ★6 相手全体を1ターンの間、「怯え」「凍結」状態にするさらに2ターンの間、なぞり消し数を5個増やし、同時消し係数を4.5倍にする 40 ★7 相手全体を2ターンの間、「怯え」「凍結」状態にするさらに3ターンの間、なぞり消し数を5個増やし、同時消し係数を5倍にする ワイルドタイガー&バーナビー・ブルックス Jr. ★6 通常 相手全体にこのカードの「こうげき」×100の属性攻撃を与え、2ターンの間、味方全体をかばうさらに2ターンの間、2属性以上の同時攻撃で、味方全体の攻撃力を4.5倍にする フルパワー 相手全体にこのカードの「こうげき」×100の属性攻撃を与え、2ターンの間、味方全体をかばうさらに2ターンの間、2属性以上の同時攻撃で、味方全体の攻撃力を5.5倍にする 55 ★7 通常 相手全体にこのカードの「こうげき」×100の属性攻撃を与え、2ターンの間、味方全体をかばうさらに3ターンの間、2属性以上の同時攻撃で、味方全体の攻撃力を5倍にする 40 フルパワー 相手全体にこのカードの「こうげき」×100の属性攻撃を与え、2ターンの間、味方全体をかばうさらに3ターンの間、2属性以上の同時攻撃で、味方全体の攻撃力を6倍にする 55 Mr.ブラック&ヒーイズトーマス ★6 1ターンの間、相手全体が受けるダメージを3倍にし、味方全体にダメージを70%軽減する「バリア」を付与する 40 ★7 2ターンの間、相手全体が受けるダメージを3.5倍にし、味方全体にダメージを80%軽減する「バリア」を付与する ファイヤーエンブレム&スカイハイ ★6 1ターンの間、味方全体の通常攻撃を「こうげき」×1.2の2連続攻撃にし、さらに相手全体にこのカードの「こうげき」×3の属性攻撃を与え、2ターンの間、「怒り」状態にする ★7 2ターンの間、味方全体の通常攻撃を「こうげき」×1.4の2連続攻撃にし、さらに相手全体にこのカードの「こうげき」×5の属性攻撃を与え、2ターンの間、「怒り」状態にする TIGER BUNNY 2 コラボシリーズ キャラクター レアリティ スキル 発動ぷよ数 シェゾバーナビー&ワイルドブラックタイガー ★6 このスキル発動中、味方全体の攻撃力と回復力を1.2倍にし、フィールド上の色ぷよとハートBOXをあかぷよとみどりぷよに変えるその後色ぷよをランダムで3個チャンスぷよに変える 35 ★7 このスキル発動中、味方全体の攻撃力と回復力を1.6倍にし、フィールド上の色ぷよとハートBOXをあかぷよとみどりぷよに変えるその後色ぷよをランダムで5個チャンスぷよに変える 30 折紙ソラ&ロックギューラ ★6 1ターンの間、緑属性カードと青属性カードの通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにするさらにフィールド上の色ぷよをランダムで2個「プラス状態」にする 40 ★7 1ターンの間、緑属性カードと青属性カードの通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにし、色ぷよを消したときに発生する数値を1.2倍にするさらにフィールド上の色ぷよをランダムで2個「プラス状態」にする ピカリキッド&シトリキャット ★6 相手全体を3ターンの間、「怯え」「麻痺」状態にし、1ターンの間、2属性以上の同時攻撃で黄属性カードと緑属性カードの攻撃力を1.5倍にする 35 ★7 相手全体を4ターンの間、「怯え」「麻痺」状態にし、1ターンの間、2属性以上の同時攻撃で黄属性カードと緑属性カードの攻撃力を2倍にする 30 リーダースキル TIGER BUNNY 2 シリーズ キャラクター レアリティ リーダースキル ブルーローズ&ゴールデンライアン ★6 味方全体の攻撃力を3.5倍、体力を3.2倍にし、青属性と黄属性を含む攻撃でネクストぷよをランダムで1個チャンスぷよに変える ★7 味方全体の攻撃力を4.5倍、体力を3.5倍、回復力を1.5倍にし、青属性と黄属性を含む攻撃でネクストぷよをランダムで2個チャンスぷよに変える ワイルドタイガー&バーナビー・ブルックス Jr. ★6 味方全体の攻撃力を4倍、体力を3.2倍にし、味方1体以上の体力が100%未満の場合、受けるダメージを25%軽減するさらに通常攻撃時のみあかぷよを4個消すごとに味方全体のスキル発動ぷよ数を2個減らす ★7 味方全体の攻撃力を5倍、体力を3.5倍にし、味方1体以上の体力が100%未満の場合、受けるダメージを30%軽減するさらに通常攻撃時のみあかぷよを4個消すごとに味方全体のスキル発動ぷよ数を3個減らす Mr.ブラック&ヒーイズトーマス ★6 味方全体の攻撃力と体力を2.5倍にし、クエスト開始時1回のみネクストぷよをすべてきいろぷよに変える ★7 味方全体の攻撃力と体力を3倍にし、クエスト開始時1回のみネクストぷよをすべてきいろぷよに変える ファイヤーエンブレム&スカイハイ ★6 味方全体の攻撃力を3倍、体力を2.5倍にし、なぞり消し数を2個増やすさらにクエスト出発時味方の初回スキル発動ぷよ数を2減らす ★7 味方全体の攻撃力を3.5倍、体力を3倍にし、なぞり消し数を3個増やすさらにクエスト出発時味方の初回スキル発動ぷよ数を3減らす TIGER BUNNY 2 コラボシリーズ キャラクター レアリティ リーダースキル シェゾバーナビー&ワイルドブラックタイガー ★6 味方全体の全能力値を2.3倍にし、体力が0になっても1回のみ「体力1」で踏みとどまる ★7 味方全体の全能力値を2.8倍にし、体力が0になっても1回のみ「体力1」で踏みとどまる 折紙ソラ&ロックギューラ ★6 緑属性カードと青属性カードの攻撃力と回復力を2.5倍にし、体力MAXの時に限り、緑属性カードと青属性カードの体力が0になっても「体力1」で踏みとどまる ★7 緑属性カードと青属性カードの攻撃力と回復力を3倍にし、体力MAXの時に限り、緑属性カードと青属性カードの体力が0になっても「体力1」で踏みとどまる ピカリキッド&シトリキャット ★6 黄属性カードと緑属性カードの攻撃力を2倍、体力を2.5倍、回復力を1.5倍にし、3連鎖以上でフィールド上の色ぷよをランダムで3個ハートBOXに変える ★7 黄属性カードと緑属性カードの攻撃力を2.5倍、体力を3倍、回復力を2倍にし、3連鎖以上でフィールド上の色ぷよをランダムで3個ハートBOXに変える 評価 TIGER BUNNY 2 シリーズ ブルーローズ&ゴールデンライアン 相手全体を「凍結」状態にできるが、属性攻撃を与えないため、状態異常ターン軽減盾を持つ相手がいなければ、延々と足止めをすることもできる。また、青属性キャラでは初めて状態異常付与+なぞり消し数増加スキルを発動するため、クローラスやうきうきのシグとの相性も良い。 地味ではあるが、青単色デッキでも扱うことができ、なぞり消し数増加スキルを発動するバランスタイプの青属性キャラはエースピッチャーアルル以来であり、大精霊ウンディーネとの相性は抜群である。 ただし、水平線のクルークや異邦の魔人アインなど、通常攻撃が変化したり強化されたりするキャラとの相性は良くない。 ワイルドタイガー&バーナビー・ブルックス Jr. 「属性攻撃+味方全体をかばう+条件付き攻撃力強化」という、特殊な組み合わせのスキルを発動する。 さらに、味方全体の攻撃力と体力を強化させ、通常攻撃時にあかぷよを消すことでスキル加速ができるほか、スタメンに1体でもダメージを受けているキャラがいるとダメージが軽減されるリーダースキルを発動する。このダメージ軽減効果は、体力が減った瞬間に発動されるため、連続攻撃や全体攻撃の際は初撃のみ軽減されないが、2回目以降の攻撃は軽減される。 また、条件付き攻撃力強化スキルも「2属性以上で強化される」という緩い条件で、3ターンと他のキャラより長めでありながら、フルパワースキルで6倍に強化されるという破格の性能を有する。 Mr.ブラック&ヒーイズトーマス 2ターンの間、相手の受けるダメージを増幅させ、味方全体にバリアを付与する、扱いやすいスキルを発動する。 近年、被ダメージ増幅スキルを発動する黄属性キャラが多く登場したが、本キャラは黄属性キャラとしては初となるバリアを付与するキャラとして登場した。 ファイヤーエンブレム&スカイハイ 高杉晋助や異邦の魔人アインと同様の連続攻撃+状態異常付与スキルを発動する。実質倍率は1.4×2×2で5.6倍と、おおきいポポイの4.8倍を上回る。 状態異常付与+αのスキルを発動するキャラ特有の欠点である状態異常ターン軽減盾や他の状態異常+αのスキルを発動するキャラとの被りは避けよう。 りんかいのグレイスやキングオブさかな王子なども強力な状態異常+αのスキルを発動するため、起用は厳しいかもしれない。また、1ターンでありながら、6倍の連続攻撃化+状態異常付与スキルを発動する密林ガイドのケイトがいるのも向かい風になっている。 TIGER BUNNY 2 コラボシリーズ シェゾバーナビー&ワイルドブラックタイガー 折紙ソラ&ロックギューラ 一反もめんと同様の回復力強化倍率の高い無限タフネス効果を発動し、イノハよりも容易に無限タフネスを発動しやすい。 ピカリキッド&シトリキャット スキルレベルMAXの場合、発動ぷよ数25個で相手全体を4ターンの間、「麻痺」状態にすることができ、さらに条件の緩い攻撃力強化スキルも発動できる。 特に前半のスキルが強力で、属性攻撃なしで「麻痺」を付与させ、4ターン持続するスキルを発動する黄属性キャラは初となる(ノームは90%、ディーナは単体付与、蒸気都市のシェルブリック3世は属性攻撃が発生するうえ、フルパワースキルでないと対象が全体にならない)。 スキルの攻撃力強化倍率は初撃で6倍、2撃目以降は4倍と、ある程度高い倍率を持つが、他の状態異常(「怒り」・「怯え」・「脱力」など)付与スキルと組み合わせることはできないため、金樹の大魔法使いローザッテや商人のビャッコをデッキに入れる場合は、他の条件付き攻撃力強化スキルを発動するキャラを採用するとよい。 リーダースキルは、リデル ver.キュアレモネードの上位互換にあたる。 コンビネーション 共通で「TIGER BUNNY 2」に対応している。 その他のコンビネーションは、「各カード詳細」を参照。 各カード詳細 TIGER BUNNY 2 シリーズ 虎徹&バーナビー ワイルドタイガー&バーナビー・ブルックス Jr. コンビネーションは、「TIGER BUNNY 2」「ボーイズ」「ヒゲ」「めがね」。 出現確率は五条悟・越前リョーマと同率だが、ガチャパワー240でワイルドストーン一つ、ガチャパワー320・420・520・600・680で本体を入手できる。 カリーナ&ライアン ブルーローズ&ゴールデンライアン コンビネーションは、「TIGER BUNNY 2」「ガールズ」「ボーイズ」「ひえひえ」。 TIGER BUNNY 2シリーズ唯一のフェス級キャラ。 ネイサン&キース ファイヤーエンブレム&スカイハイ コンビネーションは、「TIGER BUNNY 2」「ガールズ」「ボーイズ」「あっちっち」「天空」。 昴&トーマス Mr.ブラック&ヒーイズトーマス コンビネーションは、「TIGER BUNNY 2」「ボーイズ」。 TIGER BUNNY 2 コラボシリーズ シェゾ&ブラックタイガー ver.タイバニ2 シェゾバーナビー&ワイルドブラックタイガー コンビネーションは、「TIGER BUNNY 2」「ボーイズ」「めがね」「どうぶつ」「ヒゲ」「にくきゅう」。 シェゾは声優繋がり、ブラックタイガーは虎からの起用と思われる。 ソラ&ギューラ ver.タイバニ2 折紙ソラ&ロックギューラ ★6のコンビネーションは「TIGER BUNNY 2」「ガールズ」「トラベラー」、★7は「TIGER BUNNY 2」「ガールズ」「トラベラー」「つの」「剣士」。 ピカリ&シトリ ver.タイバニ2 ピカリキッド&シトリキャット コンビネーションは、「TIGER BUNNY 2」「ガールズ」「天空」。 備考 「TIGER BUNNY 2 コラボ」で登場したキャラクターは、全てペアで登場しているため、通常のコラボキャラよりもキャラの数が少なく、ガチャ確率の合計も低い。