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アイアスの炎鋼盾 Slv:15 かばう発動率上昇 隣接する味方を両方かばう かばう発動時にダメージを大幅カット ダメージカット率:85% さらに50%の確率でかばうダメージをほぼ無効化する - 名無しさん (2019-05-08 20 25 53)
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足立朱美をお気に入りに追加 足立朱美のリンク #blogsearch2 足立朱美のキャッシュ 使い方 サイト名 URL 足立朱美の報道 【3月29日~4月4日生まれの声優さんは?】林原めぐみさん、諏訪部順一さん、浪川大輔さん… - アニメ!アニメ!Anime Anime 「おとんにインスリン打った」 容疑者が「遺書」偽装か - 朝日新聞社 インスリン投与、2回目は増量か 堺自殺偽装、父へ強い殺意 - 産経ニュース 堺のインスリン投与殺人、ブログに父親への不満記す - ZAKZAK 堺偽装殺人 1週間で2回インスリン多量投与か、姉を再逮捕 - 産経ニュース 父殺害容疑で再逮捕、2度試みる? 弟殺人罪で起訴の姉 - 朝日新聞社 練炭自殺装い弟殺害の姉、父親への殺人容疑で再逮捕へ インスリン過剰投与か 大阪府警 - 産経ニュース 名誉毀損容疑などで姉を再逮捕 弟の練炭自殺偽装事件 - 朝日新聞社 大阪「自殺偽装」弟殺し、容疑者女社長が綴った逮捕直前「疑惑の手記」 - 日刊大衆 「弟は自殺で間違いない」逮捕の姉が手記 練炭偽装殺人 - 朝日新聞社 堺の自殺偽装事件、容疑者の父親が死亡 司法解剖へ - 朝日新聞社 “圧痕”も捜査の決め手に…弟を練炭自殺偽装の殺人容疑で逮捕の足立朱美容疑者 - デイリースポーツ 「弟の遺書」をPCから削除か 自殺装い殺害容疑の姉 - 朝日新聞社 容疑者、自分のパソコンで弟の遺書作成か 練炭自殺偽装 - 朝日新聞社 練炭自殺装い弟殺害の疑い、建設会社社長の女逮捕 - 朝日新聞社 足立朱美とは 足立朱美の半分はやましさで出来ています。足立朱美の35%は理論で出来ています。足立朱美の7%は愛で出来ています。足立朱美の3%はミスリルで出来ています。足立朱美の3%は株で出来ています。足立朱美の2%は海水で出来ています。 足立朱美@ウィキペディア 足立朱美 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ 足立朱美 このページについて このページは足立朱美のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される足立朱美に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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戦闘での運用 _/⌒ヽ ̄\-、 // } } \ /, // / /∧ ,ハ \ 〃 / // / / j/ } 、 V {{ / | | / / / / / } ∧ V ∧V/ / / / // ,ハ N `-イ{ //∧/ / / / / / | V | Vレ/^ヒt、/ ∠-≠ミ// ! } ∧ノ 乂 /ド- 彳レ'//ftメ/ / / }}八. -彳八 ノ ´ ヾ.`j/j/ / 〈 ,从《 {{ ∧ ` / / /〉 八{ ヽ{ハ`_ヽ ∠< 爪 /{{ / >―┬‐< }/∧{ V | / / 〉=≠彡' \/ | | / !_7― /´ /---\ ! V{ 「7--// __ ヽ `┼ 、/_ノ/ / V | } / / / V !ハ / / / ,.--} Vノ / 〈 / | ヽ / _ V | |V /´ ヽ ヽハ |ヽ/ ̄ __j ,.へ! | / ∧/ | ハ / ,.へ! /ヽ!]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【永久】 種族:一方通行+11 ♂ Lv75 ぜんにん ※血統限界 HP 2280 MP 1390 妖精系 こうげきりょく / C しゅびりょく / B+ すばやさ / C かしこさ / S+ せいしん / B+ こうかんど / 100 ちゅうせい / +100 【職業】 メイン / サブ パラディン:★4 / エトワール:★1 【職歴】 A せんし:極 B そうりょ:極 B うらないし:★2 C おどりこ:極 C ぎんゆうしじん:極 C スカウト:★2 上 スーパースター:極 【称号】 [ 一家に一台、翻訳さん / 誰とでも意思の疎通が図れる便利な貴方に送られる称号 【装備】 [ 白翼の首飾り / 誰かをかばった際、一度だけASとして『盾の守護獣』を発動できる。 【呪文】 [ スクルト 消費5 / 仲間全体の守備力を上昇させる [ バイシオン 消費12 / 味方全体のこうげきりょくを上昇させる [ マホトーン 消費6 / 敵一列の魔法を封じ込める [ パルプンテ 消費20 / 何が起こるかわからない 【職業呪文】 [ スカラ 消費3 / 仲間一体のしゅびりょくを上げる [ べホイミ 消費5 / 仲間一人のHPをある程度回復する [ キアリー 消費2 / 仲間一人の「どく」「もうどく」を治療する [ キアラル 消費4 / 味方全体仲間全体の「マヒ」を治療する [ ザオラル 消費10 / 仲間一人を低確率、HP減少状態で蘇生する [ ラリホー 消費3 / 敵一体を眠りに落とす [ ルカニ 消費3 / 敵単体のしゅびりょくを下げる 【特技】 [ ノアの方舟 消費300 / 仲間全員を守り、ダメージを防ぐ「ノアの箱舟」を作り出す。【セ】【必殺】 [ ドリームオーラZERO 消費全 / 一定値のダメージを遮断するオーラを2ターンの間、自分のいる隊列に展開する。遮断量は消費MPに依存する。 [ サンクチュアリZERO 消費100 / そのターンの間、「かばう」状態以外の仲間一体が受けるダメージを半減する結界を形成する。1/戦。【結界】【セ】 [ 守護者 消費0 / かばうの上位互換、MPを消費しない。【セ】 [ アクセラレータ 消費180 / 自身の受けたダメージの一部を相手にも「反射」する構えをとる。テ/2。 [ ガードスキル:ディストーション 消費30 / 数ターンの自分が受けるダメージをLvに応じて軽減する。【セ】 [ だいぼうぎょ 消費25 / 受けるダメージを大幅に軽減する。1/戦。 [ すごいボケ 消費8 / すごく鮮やかなボケでそのターンに受けた悪影響をなかった事にできる かもしれない【セ】 [ 固有結界:無限の剣製 消費260 / 自分の【斬撃】か、その戦闘中に使われた【斬撃】攻撃を記憶し、行動終了時に自動で発動する。 ステータスは特技の使用者の能力で判定する。3Tで消滅する。【必殺】 [ 赤原猟犬 消費30 / 敵単体に相手に当たるまでどこまでも追いかけ続ける「剣」。【必中】【精製】 [ ライダーキック 消費25 / 敵単体に凄まじい強烈な飛び蹴りを放つ。【格闘】【突破】【必殺】 [ かぶとわり 消費5 / 敵単体にダメージを与えつつ、しゅびりょくを下げる [ 銀鎖乱舞 消費12 / 敵単体を攻撃後、中確率で束縛する [ こごえるふぶき 消費10 / 敵全体に猛烈な吹雪のブレスを吐く。【ブレス】【吹雪】 [ 狂気のグラビーム 消費41 / 敵単体めがけて触れると精神が汚染されるドス黒いビームを放つ。【ブレス】 [ こわくのまい 消費32 / 誰よりも早く味方全体のテンションを1段階上昇させる。1/戦。【踊り】 [ めがみのまい 消費30 / 味方全員のHPを回復させる。【踊り】 [ ほしのまい 消費50 / 星に祈りを捧げる舞いを踊る。味方全体のHPを煌めいた星の量に応じて回復させる。【踊り】 [ ほしのうた 消費50 / 星の輝きを引き立てる歌。天に星が煌めく。【歌】 [ しゅくふくのうた 消費25 / 仲間全員の能力値をランダムに上昇させる。【歌】 [ エターナルグロース 消費70 / 自身の全能力を上昇させ、HPを回復させる。 [ ウィッシュエナジー 消費100 / 自分以外の仲間のMPを回復させる。テ/1。1/T。【光】 【職業特技】 [ つるぎのまい 消費12 / 踊りながら連続で敵ランダムに2~4回の斬撃を繰り出す【斬撃】【踊り】 [ アザースステップ 消費10 / 仲間一体を誰よりも早く行動させるステップを踏む。【踊り】【セ】 [ うけながし 消費5 / 物理攻撃のダメージを受け流す、対象はランダム【セ】 [ みかわしきゃく 消費5 / 物理攻撃を回避しやすくなるステップを踏む【踊り】【セ】 [ さそう踊り 消費3 / 敵一体を踊りに誘い、しばらく行動できなくする【踊り】 [ おたけび 消費3 / 敵全体を低確率ですくみあがらせて行動不能にする [ おうえん 消費3 / 仲間一人のテンションを一段階上昇させる [ やすらぎの歌 消費8 / 味方全体のHPを少し回復する【歌】 [ めざめの歌 消費4 / 仲間全員を起こす歌を歌う【歌】 [ 天使のうたごえ 消費10 / 仲間一人を低確率で蘇生させる【歌】 [ ディスコード 消費10 / 敵味方関係無しにそのターン行われた魔法攻撃にダメージを上乗せする【セ】 [ ちからため 消費4 / ちからをためて、次に行う物理攻撃の威力を上げる [ メタル斬り 消費3 / 特性「メタルボディ」に対して必ずダメージを与えられる【斬撃】 [ まじん斬り 消費5 / 大ダメージを与える攻撃、命中率は低い【斬撃】 [ トラバサミ 消費6 / 設置技。踏むとダメージを受けるトラバサミを設置する、相手の隊列移動を制限する。 【パッシブスキル】 [ ドクタードリトル / あらゆる生物と意思の疎通を図ることが出来る、自分だけ [ 正義の心EX / 仲間が倒れると全能力が上昇する [ 剣の記憶 / 『無限の剣製』から更なる力を引き出す。効果中、中確率で再現時に使用された能力をすべて引き出す。 ※ [ フォルテッシモ / 自身が受けるダメージを低確率で無効化する。 ※ [ 反射のベクトル / 自身が相手の攻撃でダメージを受けなかった際、相手にその攻撃を反射する。 ※ [ 誘導のベクトル / 自身に接触した対象の攻撃を、低確率で別の対象に変更する。ダメージの軽減量が多いと発動率が上がる。 ※ [ セルフガーディアン / 全体攻撃を単体・対象自分に変更し、ダメージを軽減する。1/戦。 [ インヴァルネラブル / 「かばう」「におうだち」の最中に受けるダメージを軽減する。 [ 孤人要塞 / 溜まっているテンション数に応じて受けるダメージを軽減する。 [ 意識圏 / HPが0になった際、中確率で発動、「戦闘不能」「死亡」をターン終了時に適用する。1/戦。 [ ラストプライド / 自分以外の仲間がいる状態で「戦闘不能」になった場合、一定確率で起き上がる。1/戦。 [ 守護霊 / 自身が戦闘不能になった次のターン、仲間が受けるダメージを軽減する。 [ 捧げる生命 / 「リーダー」が「戦闘不能」「死亡」した際、自分の生命と引換に蘇生させる。1/戦。 [ 固有血継:護神完成 / 「戦闘不能」「死亡」中のみ使用可能。「かばう」を行う。対象のテンションに応じて発動率が変化する(4以上で確定)。1/戦。 [ 黒き連環天使 / 自身の「ラストプライド」が発動せずに「戦闘不能」になった場合、仲間一人のHPが0になった時、中確率でHPを「1」にして復活させる。1/戦。 [ 魂の絆:集 / 自身の王に捧ぐ魂の絆、集の為に行う全ての行動の効果が上昇する。 【職業特性】 [ 本日のラッキーメンバー / 異世界へ行く際、連れて行くと便利な仲間を1体直感で理解する [ 危険感知 / ダンジョンなどでのトラップ発見率にボーナス 【アクティブスキル】 [ 神の盾x / 仲間1体はこのターンHPが変動しない。1/戦。 [ 八重垣EXx / 「かばう」を使いながら行動を行う。2/戦。 [ グレートウォールx / 同時に使用する「かばう」が妨害されない。 [ ミュージカルx / 【歌】と【踊り】を二つ同時に使用できる [ 白光の魔眼+x / 敵単体が行う攻撃の対象をそれを行った対象に変更する。1/戦。 使用後、MPが0になる。また、MPが最大値の半分がなければ使用不可 (敵が)全体攻撃の場合は対象が単体になり、複数回攻撃の場合は最初の一回しか反射できない [ セルフサクリファイスx / HPを消費して自身のこうげきりょくを上昇させる。 [ 時限跳躍y / 行動指定時に対象を指定する、自分の行動順がその対象の行動前になり、同タイミング時に自身を優先する。1/戦。 [ ベクトル解析y / しゅびりょくとせいしんのステータスを、かしこさの値と同じにする。【セ】 【耐性】 [ 天使の指先 / 【無効】「弱点属性追加」 [ 妨害耐性- / 【軽減】「ステータス低下」 [ バックベアード / 【吸収】「ドルマ」 [ クトゥルフ耐性 / こいよSAN値判定! ダイスなんて捨ててかかってこい! ※即死耐性内蔵 ※x、yとついた特性は任意発動 戦闘での運用 キセキのかけらを回収して加入した久遠の対極。レミリアと同じく、公式戦での使用は不可能。 ベースはほぼ久遠と一緒だが、こちらは全体的に攻撃方向に前のめりなのが特徴。 基本的に神の盾・盾の守護獣でかばいつつ、その攻撃を反射させてダメージレースを有利にするタイプである。 逆に言うなら神の盾が仕事をしなければ意味がないので、確実に仕事をさせたい場合は堅牢守護や強固大盾でカバーしてあげよう。 誰と組ませてもある程度の仕事は可能だが久遠とおなじくリーダーの能力をサポートする点に特化しているため、 PTを組むなら集・久遠が好相性(ただし久遠と組んだ場合は魔眼での妨害が出来なくなる)。 救済の女神で無効化したダメージをベクトル反射で相手に叩き返す、というコンボも可能なので、「かばう」「八重垣」などを利用して出来るだけダメージの矛先が向かうように仕向けたい。
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■みがわり 各作品のデータ 新2 効果:このターン受けるダメージを軽減し 味方全体を一定回数かばう説明:忠義の心で味方を守るスキル レベル上昇でかばう回数が増加する 詳細:アクティブ・防御(Lv10) / 消費TP2~10 / 腕、依存STなし / 前提:忠義マスタリーLv3(必要SP3+自動習得)習得:ペット 新世界樹の迷宮2でペットが習得できるスキル。 このターン受けるダメージを軽減し、味方全体を一定回数かばう。 回数制限があるものの、旧作のオール・パワーディバイドより遥かに燃費が良いのは魅力(レベル10で消費10)。 HPを1/4消費して身代わり人形を召喚する技ではない 今回は全般的にTP消費が抑えられてるね。その分TP供給手段は減少。TP供給にSP割かなくてよいのでビルドがしやすくなったか。 エキスパ序盤の最重要スキルだと思う 消費軽いから連発できるしブシドーさんも安心やで 鬼火すかせるしやっぱ強い フォースブーストと合わせればまさに鉄壁。最も、エキスパ敵の猛攻は時に鉄さえも容易く引き千切るが。 音技に貫通されたりはしない 2層あたりまでは4 4層あたりまでは9で止めるのが個人的にオススメ エキスパだと持久戦になること多いから、早めに上げすぎるとガス欠で終わりかねない エキスパート終盤にみがわりを使うと、敵によっては本当に身代わりになって死んでいく。高難度では何らかの対策を練ろう HPこそ消費しないが散々ネタにされている「ポケモンのみがわり」に近いものは3のビーキンができたりする(不定形生物召還→囮にする) これを破れない火力・攻撃回数の敵相手なら術掌や零距離射撃が使い放題に。 グリモアでパラディンに持たせるのもあり。ペットより硬いのでみがわりだけで見れば本職より向いている パラにはパリングと盾マスタリーがあるからある意味パラのがいいかも。ペットは忠義とオート傷舐めを併用するのがいいか? ↑逆にペットにグリモアで盾マスタリーとパリングを付けるのもあり。特に盾マスタリーを付けるとペットが盾を装備できるようにもなる。 パラディンのガードスキルを重ねる事も可能。守りに2名裂く事になるがその分より堅牢になり、非常に崩されにくくなる。特に回復を同時にこなせるヒールガードとの相性が良い。 パリングと盾マスタリは本職+グリモアでやっとしっかり機能するので、硬さを考えればやっぱりパラにみがわりが一番硬い。ペットの採用可否はやはり傷舐めに意義を見出せるかどうかだろうか 術掌や零距離を使う等の理由で徹底的に攻撃を遮断するなら、みがわりのレベル上限突破による回数増加が望めるペットのほうが安定する。適度に攻撃を集めたいだけならパラのほうが適任かも。 エキスパートでは下手に回数を上げるとペットでも溶けるのが悩みどころ。盾マスタリなどで補強するか、いっそパラディンにみがわりを持たせるか、PT構成と要相談である ペットは身代わりマシーン化するから 各種自前パッシブとパッシブグリモアで補強して身代わり連打してると意外と溶けない 忠義20盾マスタリ10決死の覚悟20にすればエキスパでもかなり耐える 実際身代わりペットで6層ボスまで行った 捨て身の心がこのスキルと相性いいからペット派だな。復活後即捨て身発動で立て直しに便利。フォースマスタリも持たせるといいかもね パラディンの大盾の守護ともやはり相性は抜群。パラ含む前列3人にパリングを持たせパラでみがわりを使うと攻撃無効化もポンポン発動してもの凄い安定感 ↑ 大盾の守護と何か関係が?大盾の守護で上がるのは「ガードスキル」で、みがわりは「防御スキル」ってなってるけどまさかみがわりの軽減効果が大盾の守護で激増するとかあるの?さらに大盾の守護にパリングも別に強化されたりしないよね? ↑ パリングはただ単純に身代わり係を守るために大人数に持たせて発動率アップを図るだけじゃないかな 大盾と身代わりの防御アップはまあ関係ないとは思うけどとりあえず身代わりしてるメンバーが居る列に○○ガード使うのは有効らしいね トレードで伝説ペットがオートヒール効果付のこれを持ってきてくれたのでベルトランに持たせてる 普段は挑発、全体攻撃にはこれ、と便利 過信してると受け切れずに落ちるが オート傷舐め10+オートヒール+回復効果UPで凄まじい自己再生能力を発揮する。 ダメージに呪いやスタンを付与する攻撃を得意とする敵に対しては滅法強くなる。盲目や脚封じに対しても強いが低命中高威力の攻撃には注意。もちろんダメージの無いバステには無効。 対策すれば起きないことだが、混乱した味方Aが味方Bに攻撃した場合もきちんとかばうことができるが、味方A自身に攻撃した場合はなぜかかばえない点に注意。逆にエレメントゲル等はみがわり中でも自分自身を対象にならかばわれずに使用することが可能。 ストーリーのエキスパはまず全力でクロガネを拾いに行くところから始まる・・・。彼のみがわりがないと2発で全員溶けるからなぁ 蘇生態勢が整っている場合(特に蘇生担当がドクの場合)PTの中で一番硬そうな奴に持たせておいて敵の大技のみに対して捨て駒にするという鬼畜使用法が出来なくもない。もっとも、そんなことするくらいなら本職を入れて耐えさせる方がよいのだが 三色攻撃に対してはプリのサークルを重ねると安定度が増す。 我慢や決死の覚悟で致死ダメージを何度も身代わりをする様には狂気すら感じる 3竜戦で使ってみたけど、共鳴をかばって乙る 便利なんだけど、強めの攻撃が来るとすぐペットが溶けるんだよね。身代わりの誓いと使い分けるのが理想 誓いは漢字表記なのにこれは平仮名なのはどう考えてもあのゲームを意識していると思う。パロディネタは音爆弾とかもあるし 大半の場面で大活躍してくれたが三竜、特に赤竜相手だと共鳴対策の属性ガード2枚戦法が機能しなくなる。それまでこれに頼りっきりの柔らかPTだったので赤竜相手だけはパラの盾スキルを持たせた劣化パラみたいな立ち回りで頑張った。 こっちが平仮名なのは見映えとか違いを分かり易くするためとかだと思ってたわ 現在、リマスター2攻略中。みがわりって…やっぱ偉大だったんだなと痛感してる…。 コメント
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■はじめに このルールは基本的なルールであり,KPの指示がある場合は,ルールよりもKPの指示を優先するものとする。 また,ここに明記されていなく,かつ,KPの指示がない場合は,「クトゥルフ神話TRPG」及び「クトゥルフ2010」のルールを適用するものとする。 この場合,「クトゥルフ神話TRPG」と「クトゥルフ2010」でルールに相違がある場合は,クトゥルフ2010を優先するものとする。 ■各単位の定義 1マス=1m。 ターンとは,DEX順で回ってくる,自分の取る手を選択できる時間のこと。 ポイントとは,自分のターンで行動する際に使うポイントのこと。 ラウンドとは,行動できるすべてのユニットがターンを終えるまでのこと。 ■行動 ●能動行動(アクティブ) すべてのユニット(コマ)は特殊でない限り,1ターン当たりの行動ポイントは3ポイント。 移動する場合,1マスを動くのに1ポイント使用,3マスを一気に動くには全力でそこまで移動するので他の行動はできない。 行動ポイントが3ポイントあっても,1ターンあたりの攻撃回数が特殊なもの以外は,1回しか攻撃できない。 1回攻撃した後にポイントを使って移動することも可能。 ●受動行動(パッシブ) 攻撃を受けた場合などに,1ラウンドに回避・防御・受け流し・隠れる・かばうをそれぞれ1回ずつ行うことができる。 それぞれの行動については「■防御行動」を参照。 ●その他 ○行動遅延 様子を見るなどして,行動順を遅らせる場合はラウンドの最初に宣言し,宣言分DEXを減らすこと。 ■攻撃行動 ●攻撃行動 銃器を除く,すべての攻撃は1ターンに1回のみ。通常は1ポイントのみの消費だが,矢をつがえる・リロードするなどの準備行動が必要な武器を使用する場合は,準備に1ポイント,攻撃に1ポイント消費するものとする。 ●銃器 銃器に限って,1ターンの中で2回攻撃可能とする。 ○命中率 攻撃する対象とユニットの間に「遮蔽物」があった場合,技能値に-20%の補正がかる。 ・銃器が単発射撃のみの場合 短銃のような,自分の行動時に連続で攻撃できるものは1発/1ポイントで発砲が可能。 ・銃器が単発,連射が選択可能の場合 サブマシンガンやアサルトライフル等の連射できる銃器の場合, 単発は1発/1ポイント, セミオート宣言する場合は3発/1ポイント, フルオート宣言する場合は6発/1ポイントとして判定する。 連射の場合,2発目以降は1発ごとに技能は, セミオートの場合-5%,フルオートの場合-10%。 また,1発ごとに命中判定をする。 ○ゼロ距離射撃 相手との距離がタッチの状態は強制適用。 自動成功とし,ダメージ+1D4追加する。 相手はパンチ,キック,組み付き,武道,近接武器で「受け流し」を行うことができる。 ○未照準ルール 照準を定めないままの射撃。 2丁拳銃もこのルールを適用する。 弾数を2倍,技能値の1/3でロールすることができる。 ●マーシャルアーツ・武道 すべての武道は,単体ではほとんど意味がなく,技能を組み合わせることで力を発揮する。 また,特殊攻撃の同時使用は不可能とする。 ○組み技系 〈組み付き〉〈頭突き〉のダメージが2倍。 武道のみに失敗した場合,ダメージは1倍。 ・特殊攻撃:サルト 対象を投げ飛ばす。技能値が60%以上のときのみ使用可能。 2足歩行の対象,あるいは小型の4足歩行の対象に対してのみ,サルトを行うことができる。 攻撃行動の開始前にのみ宣言可能。 〈武道:組み技系〉+〈組み付き〉による攻撃に成功すると, 即座に対象の衣服や腕をつかんで投げ飛ばせる。 この攻撃は〈武道:組み技系〉で防ぐことができる。 〈武道:立ち技系〉〈マーシャルアーツ〉の場合は技能値に-30%。 武道の技能値がない場合でも,武道の能力値で防ぐ。 対象はダメージ1D6+dbを受けて地面に倒れ, 更に[CON×5]ロールに失敗するとその場でノックアウトされる。 高い場所から投げ出した場合は落下ダメージを受ける。 ノックアウト効果のみを狙ったサルトはできない。 ・特殊攻撃:タックル 対象に体当たり攻撃をする。技能値が60%以上のときのみ使用可能。 後述の「吹き飛ばし」を選択した場合,移動と同時に攻撃も可能。 すべての対象に対し,タックルを行うことができる。 攻撃行動の開始前にのみ宣言可能。 [STR×5]か〈頭突き〉のいずれかと,〈武道:組み技系〉の両方のロールに成功すると, 対象にタックルすることができる。 このとき,「組み付き」か「吹き飛ばし」を選択できる。 「吹き飛ばし」を選択した場合は, 行動ポイント1で,1マスを進むと同時に吹き飛ばし攻撃ができる。 対象は1D4+dbのダメージを受ける。さらに,3マス吹き飛ばされ, [DEX×5]に失敗すると地面に倒れ, [CON×5]に失敗すると,ノックアウトされる。 「組み付き」を選択した場合は, そのまま組み付き状態に入り,対象は1D4+dbのダメージを受ける。 さらに,[CON×5]に失敗すると,ノックアウトされる。 「吹き飛ばし」を選択した場合は, ノックアウト効果のみを狙ったタックルはできない。この攻撃は〈武道:組み技系〉で防ぐことができる。〈武道:立ち技系〉〈マーシャルアーツ〉の場合は技能値に-30%。武道・マーシャルアーツの技能値がない場合でも,武道・マーシャルアーツの能力値で防ぐ。 ○立ち技系とマーシャルアーツ 〈こぶし〉〈キック〉〈頭突き〉のダメージが2倍。武道のみに失敗した場合,ダメージは1倍。 ・特殊攻撃:ラッシュ 対象に素早い猛攻撃をあびせる。技能値が60%以上のときのみ使用可能。 すべての対象に対し,ラッシュを行うことができる。 〈武道:立ち技系〉あるいは〈マーシャルアーツ〉による攻撃が命中した時点にのみ宣言可能。 これにより,対象は痛みで動きを止めてしまい, 対象者は,[CON×5]に失敗すると,1ターンスタン状態になる。 攻撃者は,スタンの成否に関係なく,ラウンドの最後に行動ポイントを消費することなく,もう1度攻撃ができる。 この追加攻撃については,〈武道〉を持っている場合,受け流しできる。この受け流しは,1ラウンドの回数制限には含まれない。 ノックアウト効果のみを狙ったラッシュはできない。 ・特殊攻撃:フェイント 対象に素早く2回のパンチ,又はキックを繰り出す。技能値が60%以上のときのみ使用可能。 すべての対象に対し,フェイントを行うことができる。 攻撃行動の開始前にのみ宣言可能。 1回目の攻撃は自動失敗となるが,対象は自動的に〈受け流し〉あるいは〈回避〉をしてしまう。 続く2回目の攻撃は,対象に回避/受け流しをされることなく攻撃できる。 ただし,防御側が〈武道〉でフェイントの受け流しに成功した場合は,フェイントを見破ったことになり, 2回目の攻撃も自動失敗となる。 ノックアウト効果のみを狙ったフェイントも可能。 ○武道(指定武器種) 武器をよりうまく,丁寧に扱う技能。この武道ロールを成功し,かつ,指定した武器種ロールに成功することでその武器の威力が2倍になる。武道のみに失敗した場合,ダメージは1倍。 受け流しは武器の所有状況を問わず可能だが,この武道による特殊技はない。 ●近接武器を使用した両手攻撃について 以下の技能を使用するものとする。 ○〈武器・双撃〉 基本成功率0%,武器にかかわる武道・技能を40以上持っている場合は,基本成功率30%。 片手で持てる程度の長さの武器を片手に1つずつ持つ技能。 遠距離武器では宣言できない。 基本的に片手が塞がってると使えない。攻撃時,〈連続攻撃〉か〈同時攻撃〉の宣言が可能。 ただし,使用する武器の技能値が初期値+20未満のときは,技能値に-30%の補正がかかる。 また,攻撃に用いる武器の属性がそれぞれの手で異なる場合は-40%の補正がかかる。 また,それぞれの武器の射程は有効であり,片方,又は両方の武器が射程に満たない場合は宣言できない。 ・連続攻撃 2本の武器で連続攻撃を行う。処理は連続攻撃として扱う。 命中判定を行う前に〈武器・双撃〉の判定を行う。このとき,〈武道〉もあれば組合せ判定をしても良い。 〈武器・双撃〉に失敗した場合は攻撃失敗となる。 また,〈武道〉を使用した場合,組合せ判定に失敗した場合も攻撃失敗となる。 その後,各種武器技能で2回命中判定を行い,ダメージロールはそれぞれ出す。 ・同時攻撃 2本の武器で同時に攻撃を行う。処理は単発攻撃として扱う。 命中判定を行う前に〈武器・双撃〉の判定を行う。このとき,〈武道〉もあれば組合せ判定をしても良い。 〈武器・双撃〉に失敗した場合は攻撃失敗となる。 また,〈武道〉を使用した場合,組合せ判定に失敗した場合も攻撃失敗となる。 その後,各種武器技能で1回命中判定を行い,ダメージロールは2倍。 ●ノックバック先に障害物があった場合のダメージについて ノックバックした先に遮蔽物があったら追加として+1D3,壁があったら+1D4。 ●部位狙い 対象の頭,腕,足,羽などを狙って攻撃する。 不定形生物は部位の狙いようがないので適用されない。 ・急所狙い 急所を狙って攻撃する。ヘッドショットも含む。 技能値に-30%の補正がかかる。命中すればダメージに+1D6追加される。 ・腕狙い 腕を狙う。 命中率に-15%。腕に命中した場合,攻撃系の技能を2/3にする。 〈応急手当〉若しくは〈医学〉に成功すると回復する。 スペシャルした場合には武器を落とす。 ・足狙い,若しくは羽狙い 足若しくは羽を狙う。 命中率に-15%。命中した場合,相手のDEXが2/3(端数切上げ)になる。 〈回避〉の成功率も下がることに注意。 〈応急手当〉若しくは〈医学〉に成功すると回復する。 ■防御行動 例外を除いて,1ラウンドに回避・防御・受け流し・隠れる・かばうをそれぞれ1回ずつできるものとする。 ただし,例外を除き,1つの攻撃に対してはいずれか1つの行動しか取ないものとする。 また,「○○に集中」を宣言し,他のすべての行動を放棄する場合は選択した防御行動以外の一切の能動行動・受動行動ができなくなるが,1ラウンドに3回までその行動を取ることができる。ただし,1回成功するごとに,技能値に-20%でロールする。〈武道〉あるいは〈マーシャルアーツ〉の技能値が60%以上の場合,集中して可能になった行動3回を1度にすべて消費することで,選択した防御行動の成功値に+30%することが可能。 なお,いずれの防御行動も,失敗した場合は装甲分のみしか軽減できない。 装甲貫通した場合は,クリティカルを出さない限りは装甲軽減はなくなるものとする。 ●回避 〈回避〉を振った結果成功した場合,攻撃を無効化できる。 なお,銃器については通常では回避は不可能とする。 ○クリティカルとファンブル クリティカル:反撃か継続回避の選択が可能。反撃の場合は,通常の攻撃ロールをし,ダメージに+1D4を追加する。継続回避の場合は,そのラウンドにもう1度回避可能。 ファンブル:ダメージに1D2追加。 ●防御 [CON×5]に成功した場合, 格闘系 1D5+装甲分軽減 近接武器 1D2+装甲分軽減 なお,銃器については防御は不可能とする。 ○クリティカルとファンブル クリティカル:格闘系 2D5+装甲分軽減,近接武器 1D2+装甲分軽減 ファンブル:軽減なし+装甲貫通。 ●受け流し ○受け流しの宣言 ・〈マーシャルアーツ〉〈武道〉が初期値+10%未満の場合 相手を指定して,「受け流しを行う」と宣言をしなければならない。 また,受け流しをすると宣言した相手以外には受け流しをできない。 ・〈マーシャルアーツ〉〈武道〉が初期値+10%以上の場合 宣言の必要はない。 ○受け流しの判定 ・こぶしやキックでの受け流し こぶしやキックに対して有効。近接戦武器には,成功しても通常のダメージを受ける。 ・組み付きでの受け流し 2回成功すれば,あらゆる近接戦に対して有効。 ・刀剣やメイスでの受け流し あらゆる近接戦武器に対して有効。同じラウンドにその刀剣で攻撃もできる。 ・棍棒(こんぼう)やナイフ,槍(やり)での受け流し あらゆる近接戦武器に対して有効。同じラウンドにその武器で攻撃もできない。ただし,武道技能が初期値+10%以上の場合は同じラウンドにその武器では攻撃できる。 ・盾での受け流し あらゆる近接戦武器に対して有効。また,射撃戦武器を一定確率でブロックすることもできる。 ・ライフルやショットガンでの受け流し あらゆる近接戦武器に対して有効。ただし同じラウンドには射撃できない。 ・弓での受け流し あらゆる近接戦武器に対して有効。ただし同じラウンドには射撃できない。 ・スリングでの受け流し 不可能。 ○ダメージ処理 ・こぶしやキック (人間の)こぶしやキックのダメージをすべて打ち消す。近接戦武器のダメージはキャラクターがすべて受ける。 ・組み付き あらゆる近接戦武器のダメージをすべて打ち消す。 ・刀剣やナイフ,メイス その耐久力までのダメージを打ち消す。耐久力の減少はないが,耐久力を超えるダメージを一撃で受けたならば,武器は破壊される。 ・棍棒(こんぼう)や,弓 ダメージ分の耐久力が減る。耐久力が0になると破壊され,超過分はキャラクターが受ける。 ・盾 その耐久力までのダメージを打ち消す。 耐久力を超えるダメージを一撃で受けたなら,超過分の耐久力が減り,また同値のダメージをキャラクターも受ける。 耐久力が0になると盾は破壊される。 ・ライフルやショットガン その耐久力までのダメージを打ち消す。 耐久力を超えるダメージを一撃で受けたなら,射撃不能となるが,受け流しは同じ耐久力で継続できる。 ○クリティカルとファンブル クリティカル:耐久力を超えるダメージを受け流し,武器の耐久力の減少はなく,反撃可能。ダメージに+1D4を追加する。 ファンブル:武器が破壊される。ダメージはなし。 ●隠れる 相手が攻撃してきたときに,隠れるを宣言する。 隠れる対象とのSIZ抵抗する。隠れる技能が60%以上の場合は,この抵抗ロールのときのみ自分のSIZ-5でロールする。 成功した場合,すべてのダメージを隠れる対象が受ける。 失敗した場合は1/2のダメージを受ける。 その後,「隠れる」の状態を維持して攻撃を行う・受ける場合には,成功率を1/2にする。 ○クリティカルとファンブル クリティカルとファンブルが通常とは逆のため注意。 クリティカル:すべてのダメージを受け,次ラウンドの自分の行動が終了するまでスタン状態になる。 ファンブル:ダメージを打ち消す。〈隠れる〉ロールを振り,成功した場合は反撃可能だが,ダメージは1/2。 ●かばう いずれかの対象に対してかばう行動ができる。対象が同じマスにいる場合に限り,同時に複数の対象に対してかばうことができるが,この行動でのすべてのロールの成功値を,1/(かばう人数)とする。 ○範囲 かばう対象との距離がタッチの場合は,無条件でかばう行動ができる。周囲1マスの場合は,自分が敵対勢力と同じマスにいない場合のみかばう行動ができる。 ○かばうまでの手順 [DEX×5]のロールをする。 成功した場合,すべてのダメージを肩代わりすることができる。 その後,「防御」あるいは「受け流し」の行動を選択することができる。 この防御行動はすべて,1ラウンドの回数制限には含まれない。 回避・隠れる行動をしてしまうと,かばう意味がなくなってしまうので,回避・隠れる行動は取ない。 失敗した場合,1/2のダメージをかばう側とかばわれた側が受ける。 また,失敗した後も「防御」あるいは「受け流し」の行動を選択することができるが,かばう側もかばわれた側も,すべての判定に対して1/2とする。 防御や受け流しについては各項を参照のこと。 ○クリティカルとファンブル クリティカル:ダメージを打ち消す。「受け流し」に成功した場合は反撃可能だが,ダメージは1/2。 ファンブル:ダメージをそのまま,かばう側とかばわれた側が受ける。また,かばう側もかばわれた側も,その攻撃に対して一切の防御行動ができなくなる。
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三枝わかば〔さえぐさ わかば〕 作品名:ビビッドレッド・オペレーション 作者名:としあきA 投稿日:2013年2月16日 画像情報:640×480px サイズ:141,291 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2013年2月16日 としあきA ビビッドレッド・オペレーション 個別さ
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ベルクス足立綾瀬 〒120-0005 足立区綾瀬4-14-20 TEL:03-5613-8719 営業時間:10 00~21 45 最寄駅:常磐線・千代田線綾瀬駅 行き方:西出口の改札を出て右へ。駅前のサンクスとパチンコ屋さんの間の道へ入り、直進すると左側に店舗があります。 徒歩3分
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} . _ __ノ /´ ̄ <__ .... \ ___彡 ( \__ 〃 / ハ⌒\⌒\ ノ ∥ 八 /⌒ヽ .__)ハ フ _..ノ 八 { _.. -、 `ヽ∨ ⌒アi^i | ヽ{( う) ` / } } 4 | 从 { { n^Y イ jト j从 )\{ _ 〉└ ノ ノ 八 Y ^T / ノ .. イ 人⌒ _..ノ | `ー --‐― /⌒\ _ _____ ⌒ハ |丶 ⌒ア / / /二二二二二二二=― ___ 人{ ...._ . Λ___ / /二二二二二二二二二二二二二―‐ _ | `> ..__.. /⌒ √二二二二二二二二二二二二二二二二―_ | `ヽ _ノ_/ | |二二二二二二二二二二二二二二二二二二二‐ r‐「^'~ .. /j⌒ / \二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二 ノ / ^'ッ.._ _ノT ー―<___  ̄ ̄ ̄ ̄__ ―==二二二二二二二二二 ノ /ニ/ / j厂「 |ニニ-\二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニニ‐ /ニニΛ Λ l Λ | 二二二\二二二二二二二二二二二二二二二二二―‐ /ニニ√ /ヽ}_ ノΛ |\二二二/_二二二二二二二二二二二二二二二‐ //ニニニ√ { / / Г 〈| \二二二二\二二二二二二二二二二――. /二 ̄ ̄ニ√ \_/ / j_ \二二二二\二二/二二二二―― /ニニニ/ニニ| /⌒\/(0 \二二二二∨ /二二二―‐ /ニニニ/ニニ| / { | \二二二.∨二=‐ /ニニニニ|ニニニニ|. / | \二二二{ /ニニニニニ「二二ニニ| ∥ \ | \ }\二二{ ニニニニニニ|ニニニニ| {{ \| } /Λ二二 {. ニニニニニニニlニニニニ| \ \ j /二二二ヘ ニニニニニニニ|ニニニニ| \ \ /二二二二ヘ ニニニニニニニ|ニニニニ|. \ \ √ニニニニ二} 156スレ目(236日目)に登場。ティファ・ロックハートの婚約者となった男で、パーティの場で大々的にお披露目された。 最近シンオウ地方に飛ばされてきた刑事のはずなのに、短期間で警視の立場になったという。白鐘直斗の調査結果では、あまりに順風満帆過ぎて怪しまれている。 小岩井吉乃の評価では「優男の仮面をかぶった悪魔」。 ヘラヘラとした調子は全て演技で、本性は自己中心的で、上のモノへは媚びへつらい、自分より下だと見れば見下すどす黒い腹の内を持った男。 催眠を利用して警察関係者や名家の関係者を操り、自分のいい様に使っているようだが、長谷川平乃によれば女性に対してセクハラはしても何故か最後の一線は保っているという。 市丸ギンという細目の巡査を常に傍に置いているらしい。 フリーナの情報によれば、銀河団から供与された「イザナギ」というポケモン(色違い)を所持しており、それを催眠に使っていたらしい。 タイプは電気、ゴーストで、調査時点でのLvは40程度。 やる夫が婚約を止めるため姿を現した後、番轟三と共に襲い掛かってくる。他の手持ちは半ダーク化のデンチュラとハハコモリ(共にLv35)。 やる夫と後藤喜一のタッグによって敗北、手持ち全てをスナッチされ戦闘続行不能となる。事件解決後に正気を取り戻したティファの鉄拳を食らって気絶。警察に連行されていった。
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