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開催日:2011年12月13日 会場:Shibuya O-EAST 出演者 水木一郎 ゲスト 堀江美都子 串田アキラ 影山ヒロノブ セットリスト 1. 原始少年リュウが行く(「原始少年リュウ」OP/フルコ-ラス) ※映像付き(一番:OP映像、二番以降:水木一郎過去写真スライドショー〉 メドレー ※映像付き 2. ぼくらのバロム1(「超人バロム1」OP/TVサイズ) 3. 嵐よ叫べ(「変身忍者嵐」OP/TVサイズ) 4. バビル2世(「バビル2世」OP/TVサイズ) 5. ロボット刑事(「ロボット刑事」OP/TVサイズ) 6. 侍ジャイアンツ(「侍ジャイアンツ」OP/TVサイズ) 7. がんばれロボコン(「がんばれロボコン」OP/TVサイズ) 8. ロ-ラ-ヒ-ロ-ムテキング(「とんでも戦士ムテキング」OP/TVサイズ) ロボットソングメドレー ※映像付き 9. マジンガ-Z(「マジンガーZ」OP/TVサイズ) 10. ぼくらのマジンガ-Z(「マジンガーZ」ED/TVサイズ) 11. おれはグレ-トマジンガ-(「グレ-トマジンガ-」OP/TVサイズ) 12. 勇者はマジンガ-(「グレ-トマジンガ-」ED/TVサイズ) 13. 鋼鉄ジ-グのうた(「鋼鉄ジ-グ」OP/TVサイズ) 14. コン・バトラ-Vのテ-マ(「超電磁ロボ コン・バトラ-V」OP/TVサイズ) 15. 行け!コン・バトラ-V(「超電磁ロボ コン・バトラ-V」ED/TVサイズ) 70年代前半メドレ- 16. アストロガンガ-(「アストロガンガ-」OP/1コ-ラス) 17. テッカマンの歌(「宇宙の騎士テッカマン」OP/1コ-ラス) 18. 勝利だ!アクマイザ-3(「アクマイザー3」OP/1コ-ラス) 70年代後半メドレ- 19. ダッシュ!マシンハヤブサ(「マシンハヤブサ」OP/1コ-ラス) 20. 輝く太陽カゲスタ-(「ザ・カゲスター」OP/1コ-ラス) 21. 地獄のズバット(「怪傑ズバット」OP/1コ-ラス) 22. 男はひとり道をゆく(「怪傑ズバット」ED/1コ-ラス) 23. オ-!!大鉄人ワンセブン(「大鉄人17」OP/1コ-ラス) 24. 氷河戦士ガイスラッガ-(「氷河戦士ガイスラッガ-」OP/1コ-ラス) 25. グランプリの鷹(「アローエンブレム グランプリの鷹」OP/1コ-ラス) 26. 北の狼 南の虎(「野球狂の詩」OP/1コ-ラス) 80年代メドレ- 27. おれはア-サ-(「燃えろアーサー白馬の王子」OP/1コ-ラス) 28. タイガ-マスク二世(「タイガ-マスク二世」OP/1コ-ラス) 29. ゲ-ムセンタ-あらし(「ゲ-ムセンタ-あらし」OP/1コ-ラス) 30. 夢を勝ちとろう(「プロゴルファー猿」OP/1コ-ラス) 31. 時空戦士スピルバン(「時空戦士スピルバン」OP/1コ-ラス) 32. サバンナを越えて(「ジャングル大帝(1989年版)」OP/1コ-ラス) 33. ム-へ飛べ(「ムーの白鯨」OP/フルコ-ラス) 34. セイリング 未来へ(「SUBMARINE SUPER 99」OP/1コ-ラス) 35. 道(「獣拳戦隊ゲキレンジャー」ED/1コ-ラス) 最近の歌コーナー ※映像付き 36. かってに改造してもいいぜ(「かってに改蔵」OP/TVサイズ) 37. ヒ-ロ-はNever ねば Give Up!(「頑張れ!!納父さん」OP/TVサイズ) <休憩> 38. THE HERO ※PV映像付き ゲストコーナー 39. CROSS FIGHT! (with堀江美都子) 40. STORM (with影山ヒロノブ) 41. ガツガツ!! (串田アキラ) 仮面ライダ-メドレ- ※映像付き 42. セタップ!仮面ライダ-X(「仮面ライダーX」OP/TVサイズ) 43. おれはXカイゾ-グ(「仮面ライダーX」ED/TVサイズ) 44. 仮面ライダ-ストロンガ-のうた(「仮面ライダーストロンガー」OP/TVサイズ) 45. きょうもたたかうストロンガ-(「仮面ライダーストロンガー」ED/TVサイズ) (with堀江美都子) 46. 燃えろ!仮面ライダ-(「仮面ライダー(スカイライダー)」OP/TVサイズ) 47. はるかなる愛にかけて(「仮面ライダー(スカイライダー)」ED/TVサイズ) ロボットソングメドレ- 48. 行くぞ!ゴ-ダム(「ゴワッパー5ゴーダム」OP/1コ-ラス) 49. トライアタック!メカンダ-ロボ(「合身戦隊メカンダーロボ」OP/1コ-ラス) 50. 父をもとめて(「超電磁マシーン ボルテスⅤ」ED/1コ-ラス) 51. 超人戦隊バラタック(「超人戦隊バラタック」OP/1コ-ラス) 52. 斗え! ゴライオン(「百獣王ゴライオン」OP/1コ-ラス) 53. ゲッタ-ロボ號(「ゲッタ-ロボ號」OP/1コ-ラス) バラ-ドコ-ナ- 54. ルパン三世 愛のテ-マ (「ルパン三世」ED/2コ-ラス) 55. キャプテンハ-ロック(「宇宙海賊キャプテンハーロック」OP/TVサイズ) ※映像付き 56. われらの旅立ち(「宇宙海賊キャプテンハーロック」ED/TVサイズ) ※映像付き 57. おれたちの船出(「無限軌道SSX わが青春のアルカディア」OP/TVサイズ) ※映像付き 58. ハ-ロックのバラ-ド(「無限軌道SSX わが青春のアルカディア」ED/TVサイズ) ※映像付き 59. マジンガ-Z(「マジンガ-Z」OP/フルコ-ラス) アンコ-ル 60. レッドマフラ-隊のうた(「大鉄人17」IN/フルコ-ラス) 61. なつかしくってヒ-ロ- (超人バロム1~デビルマン~バビル2世~秘密戦隊ゴレンジャ-~科学忍者隊ガッチャマン~海のトリトン~ 宇宙戦艦ヤマト~鉄腕アトム~ウルトラマン~巨人の星~タイガ-マスク~あしたのジョ-~アタック№1~ 仮面ライダ-~ゲゲゲの鬼太郎~サイボ-グ009~快傑ライオン丸~マジンガ-Z)
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戦線復帰(OCG) 通常罠 (1):自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 罠 蘇生
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STAGE 10 or 11 or 12 1周目 2周目 3周目 1周目 先に藤堂を助けても、ここでは助けてくれないので注意。 最初はルルーシュが単独行動する。 選択肢 日本解放戦線はオトリだ アニメ通り ブリタニア軍を足止めする 爆弾でコーネリアを狙う 余談だが、上記の選択によってルルーシュの内面で日本解放戦線にふれるときの内容が若干変化する。 雑魚は弱めだが、こちらはルルーシュ一人しか居ないので時間がかかる。逃げるのも手。 イベント戦闘があるが、回復しながらスキル使えば大丈夫だろう。 イベント後は仲間と合流して進む。 メンバーはゼロ、ほか任意2名。 この辺は普通にやっていればクリア出来るだろう。 ちなみにここでようやくランスロットを倒せるようになる。 2周目 単独行動の際のイベント戦闘の敵が強くなっている。 が、こちらもガウェインなので苦戦しないだろう。 合流後、ヴィレッタを倒して進むと、ダールトン&ギルフォードと戦った後、ユーフェミア&兵士×2、そしてユーフェミア&スザクと連戦になる。 こちらの戦力が高いので苦戦する事は無いだろう。 3周目 コーネリアを戦闘メンバーに加えている場合ヴィレッタやダールトン&ギルフォードとの戦闘で追加メッセージがある。 「罪と罰」に進んでいた場合、ヴィレッタとの戦闘中にヴィレッタがゼロのことを思い出しそうになるが思い出せないメッセージが追加される。
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平和と権力の超人(フリードリヒ・ジャイアント) R 自然文明 (4) タマシード/クリーチャー:ジャイアント/ACE 0000+ ■このクリーチャーのパワーは自分のマナゾーンにあるカード1枚につき+X000される。(Xは自分のマナゾーンにあるカードの枚数である) ■パワード・ブレイカー ■自分の自然のクリーチャーまたは自然のタマシードが合計4つ以上なければ、バトルゾーンにあるこのタマシードはクリーチャーとして扱わない。 テキストが若干分かりにくいが要するに「このクリーチャーのパワーは自分のマナゾーンのカードの2乗(0を除く)×1000になる」という意味。 1枚だと1000、3枚だと9000。7枚になると49000になる。 名前は(フリードリヒ)ニーチェの「超人」とジャイアントのネーミングから。 作者:仙人掌 評価 名前 コメント
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BTS/139 RR 完璧超人 星奈/隣人部 女性 パートナー 気高き乙女 星奈/隣人部 女性 レベル 1 攻撃力 2000 防御力 4500 【大丈夫よ問題ないわ!あたしは神だから】《お嬢様》《肉》 【起】〔ベンチ〕[あなたの【スタンド】のエネルギーを2枚【レスト】する] → この技は、1ターンに1回まで使える。あなたのリタイヤがすべて《お嬢様》なら、あなたのリングのカードの次のアタック中、そのカードを+1000/+0。あなたの山札を上から1枚、あなたの控え室に置く。レベル3以上のカードを置いたら、そのアタック中、相手はパートナーブロックできない。 作品 『僕は友達が少ないNEXT』 備考 このカードをパートナーにしているカード 取得中です。 関連項目 取得中です。
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令和5年度 達人戦予選 日時 :9/18(曜日)9:00~21:00 場所 :大阪経済大学 持ち時間:30分、秒読み60秒 1回生のみが参加できる個人戦。 1回戦は同一リーグ内の1と2、3と4が対局し、2回戦は同一リーグ内の1回戦で勝った者同士、負けた者同士が対局する。2連勝で予選通過、2連敗で予選敗退。 1勝1敗のとき、他のリーグの1勝1敗選手と3回戦を行い、勝利で予選通過。その際、1回戦で勝った選手(〇-1)と2戦目で勝った選手(〇-2)が対局する。 決勝トーナメント1回戦は、2連勝通過と2勝1敗通過どうしが対戦するように組み合わせる。 本戦はこちら 予選リーグ 1組 氏名 1 森本達也(大阪M2) ○ ○ 通過 2 角谷佳洋(京都3) ● ○ 1-2 3 大谷瑞貴(近畿3) ● ● 敗退 4 錦織央幸(神戸4) ○ ● 1-1 2組 氏名 1 朝倉碧惟(近畿3) ○ ● 2-1 2 高野莉旺(大阪3) ● □ 2-2 3 信楽光希(大阪経済3) □ ○ 通過 4 縄巻宏直(立命館4) ■ ■ 敗退 3組 氏名 1 高木正義(大阪3) ● ○ 3-2 2 井戸大靖(関西4) ○ ● 3-1 3 中田匡音(京都3) □ ○ 通過 4組 氏名 1 下村直輝(関西3) ● □ 4-2 2 三原涼(大阪公立3) ○ ○ 通過 3 寺田博昭(大阪3) □ ● 4-1 5組 氏名 1 生川康太朗(京都M1) ○ ○ 通過 2 濱田彰吾(京都府立医科3) ● □ 5-2 3 中森大智(神戸3) □ ● 5-1 6組 氏名 1 伊熊海斗(大阪4) ● □ 6-2 2 清颯真(大阪公立M1) ○ ○ 通過 3 青柳公平(神戸3) □ ● 6-1 7組 氏名 1 守安隼人(関西3) ● □ 7-2 2 笠原聡士(大阪6) ○ ○ 通過 3 中村春一(近畿3) □ ● 7-1 予選3回戦 選手名 VS 選手名 1-1 ○ 錦織央幸 高野莉旺 ● 2-2 2-1 ● 朝倉碧惟 高木正義 ○ 3-2 3-1 ○ 井戸大靖 下村直輝 ● 4-2 4-1 ○ 寺田博昭 濱田彰吾 ● 5-2 5-1 ○ 中森大智 伊熊海斗 ● 6-2 6-1 ● 青柳公平 守安隼人 ○ 7-2 7-1 ○ 中村春一 角谷佳洋 ● 1-2 本戦はこちら
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【敵主力】 名前 種族 レベル 体力 近攻 遠攻 防御 知力 速さ 特殊能力 カウント 特殊能力効果 メディスン 人形 17 660 4 5 5 5 4 鈴蘭の毒 自動 近接攻撃(ドールズウォー・牽制攻撃・中~超遠距離からの剣気一閃と百万鬼夜行を除く)を仕掛けてきた相手の全能力値を0~2下げる 幽香 妖怪 27 1070 8 8 5 5 5 開花狂乱 12 味方全体の近攻・遠攻を1~2上げる 【イベント】 最強妖精団結成の次のターン終了後、メディスン行動開始 メディスン行動開始の次のターン終了後、勢力結成、太陽の畑と無名の丘を支配下に置く。 勢力結成から1ターン目終了後、宣戦布告してない場合は、むこうから宣戦布告、自動的に交戦状態に。 勢力結成から2ターン目終了後、向日葵の種とかの話。 勢力結成から3ターン目終了後、メディの独り言。 太陽の畑を制圧後に会話。 無名の丘の防御力が100以下の場合、博麗神社側キャラは全員速さが下がった状態になる。 【対策】 完全にレベル27の幽香のワンマンチーム。 幽香が非常に恐ろしく、一撃で味方はやられかねない。 しかも、他ボスクラスと違って、緒戦からメディスンと一緒に出てきて、大暴れ。 最初からクライマックスすぎる幽香に全幻想郷が泣いた。 対策は○○に勝てない参照のこと。 事実上、最強妖精団と同時交戦状態になるが、妖精団は大したことないので、こちらに主力を注ぎ込もう。 制圧後、勧誘できる幽香は本作でも頼れる最強キャラの一人。 苦労に見合う分だけの成果は必ずあるはず……だったのだがそれも過去の話。 現verでは捕虜にした幽香はLv11まで下がってしまいレベルによるが逆にお荷物になってしまう事も…… 味方のレベルが低すぎてメディスンすら戦闘不能に出来ないようなら、迎撃と不戦敗を使い分けて竹林の永遠亭か最強妖精団に人里を明け渡し、 彼女らを蓋代わりにして人里への侵攻を繰り返しつつ(占領してはいけない)、レベルアップに励みましょう。 人里は博麗神社や八雲の住処と同様、不戦敗(防御力80低下)なら3度まで襲撃に耐えることができます。 【全国版によせて】 シナリオ版同様に凶悪な戦闘力を持つ幽香が当面は頼みの綱。 ただ、人里以外に出口が無い為、進出のためには人里を制圧しなければならず、従って占領後は否応無しに多数勢力による集中攻撃にさらされることになる。 そのため、それに耐えうる戦力をあらかじめ人里(あるいは人里を制圧した勢力)との交戦で獲得して置くと楽。 この間、戦闘力が心もとないメンバーには初期領土の開発を行わせ、増員に伴うコストに見合うようにしておきたい。 また、単に人里を占領するだけではジリ貧となる事が多いので、可能なら人里の防御力が一回の侵攻で落とせ、なおかつ人里に隣接するいずれかの領土の防御力も同様となっているときがチャンス。 ゲームシステム的には領土同士が必ずしも隣接している必要はないので、一旦人里を挟んだどこかを占領できれば状況は変わってくる。 人里は防御力もあるため維持も不可能ではないが、むしろ当面は人里を放っておいて、初期の領土保全と進出した方面の制圧を優先した方が効率は良い。 仮に他の勢力が人里を落としたとしても、複数勢力に隣接しているという状況が変わらないのであれば、そうそうこちらにばかりケンカを仕掛けてくることはできないからである。 博麗神社や魔法の森方面に進出したのなら、各勢力が争って領土の防御力が落ちたところを狙って一つずつ確実に制圧を繰り返せば問題はない。 永遠亭や冥界、紅魔館方面の場合も同様に、常に複数勢力と隣接する状況をなるべく回避しつつ、漁夫の理を狙って領土を広げていこう。 その後は人里を挟んでということになるが、ここでも人里の維持にこだわる必要はない。 極端な話、最後の勢力を相手取るときに制圧すればいいのである。 ともかく、人里で蓋をされた形である当初の状態をいかにして脱出するかは、解放戦線のみならず、幻想郷中央から西側に位置する諸勢力の課題となるだろう。
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母国復興戦線 +リディア・マレンコフ 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10リディア・マレンコフ 高空 システムL操縦技能+1 システムL操縦技能+1シュータ+1 システムL操縦技能+2シューター+2 システムL操縦技能+2シューター+3 システムL操縦技能+3シューター+3 システムL操縦技能+4シューター+4 低空 無し アタッカー+1 アタッカー+2クリティカル率アップ アタッカー+3クリティカル率アップ出撃費用減少 アタッカー+4クリティカル率アップ出撃費用減少 装甲 無し 非装甲 無し 海上 無し 海中 無し 加入条件 第六話 初戦から加入 +アレクサンドル・バグラチオン 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10アレク 高空 シューター+1スターター愛国心 シューター+2スターター愛国心 シューター+3スターター愛国心 シューター+4スターター愛国心 シューター+5スターター愛国心 低空 愛国心 操縦技能+2愛国心 操縦技能+3愛国心 操縦技能+4愛国心 装甲 愛国心 経験則愛国心 クリティカル率アップ経験則愛国心 非装甲 愛国心 海上 愛国心 海中 愛国心 加入条件 第七話 初戦から加入 +エレーナ 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10エレーナ 高空 無し 低空 無し シューター+1 シューター+1出撃費用減少 シューター+2出撃費用減少 シューター+3出撃費用減少 装甲 集中-2 集中-1 集中+1 集中+2 非装甲 システムL愛国心 海上 無し 海中 無し 加入条件 第七話 初戦から加入 +マリア(アレクの部下11号) 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10マリア 高空 無し 低空 無し 集中+1 集中+2 装甲 愛国心 操縦技能+2愛国心 操縦技能+3愛国心 非装甲 無し 疲労回復(小) 海上 無し 海中 無し 加入条件 第九話(リディアルート?) 討伐戦(復興乙女!! どんぐり帽子の女の子!) +リリア(アレクの部下12号) 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10リリア 高空 愛国心 シューター+1愛国心 シューター+2愛国心 シューター+3愛国心 低空 無し 危機感知+1 危機感知+2 危機感知+3 装甲 無し 非装甲 無し 海上 無し 海中 無し 加入条件 第九話(リディアルート?) 討伐戦(復興乙女!! まんまる鈴の女の子!) +アリア(アレクの部下13号) 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10アリア 高空 無し 低空 無し 装甲 無し 非装甲 愛国心 愛国心スターター 海上 無し 海中 無し 加入条件 第九話(リディアルート?) 社内で待機選択 +アレクの部下1号 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10アレクの部下1号 低空 無し 装甲 無し 出撃費用減少 非装甲 操縦技能+2愛国心 シューター+1操縦技能+2愛国心 シューター+2操縦技能+3スターター愛国心 シューター+3操縦技能+3スターター愛国心 シューター+3操縦技能+4スターター愛国心 加入条件 第七話 討伐戦にて加入 +アレクの部下2号 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10アレクの部下2号 高空 シューター+1愛国心 シューター+2操縦技能+1愛国心 シューター+2操縦技能+2愛国心 シューター+2操縦技能+3愛国心 シューター+3操縦技能+3愛国心 低空 無し 出撃費用減少 加入条件 第七話 討伐戦にて加入 +アレクの部下3号 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10アレクの部下3号 高空 集中+1 集中+1操縦技能+1 集中+1操縦技能+2 集中+2操縦技能+2 集中+2操縦技能+3 低空 愛国心 危機感知+1愛国心 危機感知+2愛国心 危機感知+3愛国心 危機感知+4愛国心 加入条件 第十話(リディアルート?) 討伐戦(復興男児!! アレクの部下3号!) +アレクの部下4号 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10アレクの部下4号 海上 愛国心危機感知+1 ? ? ? ? ? ? ? ? 海中 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 加入条件 第十話(朝陽) 討伐戦「復興男児!!アレクの部下4号」クリアで加入 +アレクの部下5号 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10アレクの部下5号 低空 愛国心 愛国心シューター+1 愛国心シューター+2 ? ? ? ? ? 非装甲 無し ? ? ? ? ? ? ? ? ? 加入条件 第九話(和泉) 討伐戦「参入!!復興男児、アレクの部下5号!」クリアで加入 +アレクの部下6号 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10アレクの部下6号 海上 愛国心 集中+1愛国心 集中+2愛国心 海中 無し 操縦技能+2 操縦技能+3 操縦技能+4 加入条件 第七話 社内待機にて加入 +アレクの部下8号 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10アレクの部下8号 装甲 無し 非装甲 愛国心 愛国心スターター 加入条件 +アレクの部下10号 氏名 対象兵器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10アレクの部下10号 低空 無し 装甲 愛国心 非装甲 無し 加入条件
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154 :110:2006/02/04(土) 23 55 52 ID /LCx+tB+0 少し時間かかった。とりあえずレビュー。 Dataフォルダから見るに『獣人戦記REXI』がタイトルかな? 『軍事色濃いロボゲ-で固めた獣微エロゲームを作ろう』なコンセプトらしい よう分からんw ストーリー: 典型的な巻き込まれて偶然ロボに乗っちゃって…なベタベタなパターン。 強引かつ唐突な展開もあるが、それなりに良く出来ているとは思う ヒロイン役が複数いるらしく、毎回選択肢が出るが… 個人的に僕ッ娘獣人と敵のゴスロリ獣人をヒロインにしたかったとです(悲 戦闘面: きついの一言w 主役があまり避けられない上、遠距離攻撃が苦手なんでダメージ受けまくり 根性とか無いし。幸いな事に地形効果が高い面が多いので、それを利用すれば何とかなる あと敵ユニットの移動力がやたらと低い&位置が遠いので、ストレス貯まるぜ 演出面: パイロット&ユニット共に空アイコンが目立つ。あと戦闘メッセ無い人多すぎw 途中から会話インクルも使われているが、凄く軽いので気にならない ただ誤字が気になる。 総評: まぁ、悪くは無いとは思う。全体に修正入れればそれなりに良くなりそう
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牛丼の超人(クッチャネ・ジャイアント) VR 自然文明 (7) クリーチャー:ジャイアント 9000 ■バトルゾーンに出す時、このクリーチャーはタップして置く。 ■このクリーチャーをアンタップする時、かわりに自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それがジャイアントであれば、バトルゾーンに出してもよい。そうでなければ、表向きにしたカードよりコストが小さい相手のカードを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 作者:はんむらび ジャイアントは食べ物、ドリームメイトは睡眠をモチーフにしてるから。ドリームメイトをサポート種族に持つ革命ファイナルのジャイアントにふさわしい名前とは、そう。 食っちゃ寝。 ジャイアント版眠りの森のメイ様。ただし効果の片割れはフェアリー・トラップのカード指定除去版。 関連 評価 もしかして種族にドリームメイトを入れ忘れてる? -- 名無しさん (2016-11-25 22 05 34) 見せる≠表向きにする テキストは統一しましょう -- 名無しさん (2016-11-25 22 24 05) パワー9000ならW・ブレイカーつけた方が良いかも -- 名無しさん (2016-11-25 22 32 57) 最初からマナゾーンにそのまま置いちゃった方がええんちゃう?「■このクリーチャーをアンタップする時、かわりに自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。それがジャイアントであれば、バトルゾーンに出し、それ以外ならこうしてマナゾーンに置いたカードよりコストが小さい相手のカードを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。」 参考にしてくれたら嬉しいで -- 彡(゚)(゚) (2016-11-25 22 37 58) ↑4「ドリームメイトにサポートされるジャイアント」のニュアンスだったので -- はんむらび (2016-11-25 23 34 12) ↑4ミスです修正しました ↑3どうせ攻撃できないので・・・攻撃できない効果を持つクリーチャーはパワーによらずブレイカーを持たない傾向にあります。 -- はんむらび (2016-11-25 23 35 38) このクリーチャーをアンタップする時、かわりに自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。それがジャイアントであれば、バトルゾーンに出してもよい。それ以外であれば、そのカードよりコストが小さい相手のカードを1枚選び、持ち主のマナゾーンに置く。 -- 名無しさん (2016-11-25 23 39 48) 名前 コメント