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令和5年度 達人戦予選 日時 :9/18(曜日)9:00~21:00 場所 :大阪経済大学 持ち時間:30分、秒読み60秒 1回生のみが参加できる個人戦。 1回戦は同一リーグ内の1と2、3と4が対局し、2回戦は同一リーグ内の1回戦で勝った者同士、負けた者同士が対局する。2連勝で予選通過、2連敗で予選敗退。 1勝1敗のとき、他のリーグの1勝1敗選手と3回戦を行い、勝利で予選通過。その際、1回戦で勝った選手(〇-1)と2戦目で勝った選手(〇-2)が対局する。 決勝トーナメント1回戦は、2連勝通過と2勝1敗通過どうしが対戦するように組み合わせる。 本戦はこちら 予選リーグ 1組 氏名 1 森本達也(大阪M2) ○ ○ 通過 2 角谷佳洋(京都3) ● ○ 1-2 3 大谷瑞貴(近畿3) ● ● 敗退 4 錦織央幸(神戸4) ○ ● 1-1 2組 氏名 1 朝倉碧惟(近畿3) ○ ● 2-1 2 高野莉旺(大阪3) ● □ 2-2 3 信楽光希(大阪経済3) □ ○ 通過 4 縄巻宏直(立命館4) ■ ■ 敗退 3組 氏名 1 高木正義(大阪3) ● ○ 3-2 2 井戸大靖(関西4) ○ ● 3-1 3 中田匡音(京都3) □ ○ 通過 4組 氏名 1 下村直輝(関西3) ● □ 4-2 2 三原涼(大阪公立3) ○ ○ 通過 3 寺田博昭(大阪3) □ ● 4-1 5組 氏名 1 生川康太朗(京都M1) ○ ○ 通過 2 濱田彰吾(京都府立医科3) ● □ 5-2 3 中森大智(神戸3) □ ● 5-1 6組 氏名 1 伊熊海斗(大阪4) ● □ 6-2 2 清颯真(大阪公立M1) ○ ○ 通過 3 青柳公平(神戸3) □ ● 6-1 7組 氏名 1 守安隼人(関西3) ● □ 7-2 2 笠原聡士(大阪6) ○ ○ 通過 3 中村春一(近畿3) □ ● 7-1 予選3回戦 選手名 VS 選手名 1-1 ○ 錦織央幸 高野莉旺 ● 2-2 2-1 ● 朝倉碧惟 高木正義 ○ 3-2 3-1 ○ 井戸大靖 下村直輝 ● 4-2 4-1 ○ 寺田博昭 濱田彰吾 ● 5-2 5-1 ○ 中森大智 伊熊海斗 ● 6-2 6-1 ● 青柳公平 守安隼人 ○ 7-2 7-1 ○ 中村春一 角谷佳洋 ● 1-2 本戦はこちら
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やった事がないので分りませぬ。 誰か書いてください。
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スピード個人戦 ブーストを使うタイミングが命です。 相手と競り合うことでスピードが増して行きます。 ブーストの効果が高い使い方、ポイントを教えていただけませんか? -- 億万長者 (2009-01-06 00 26 48) ブーストの使用に関して -- 名無しさん (2009-01-15 15 26 22) 小出しでは使わない(ターボまでかかるぐらいにしっかり貯める -- 名無しさん (2009-01-15 15 30 13) スリップストリームの恩恵があるので誰か使った時はついていく(使用後相手のスリップの範囲に残れる程度に多少抑えるとブースト温存ができる)ワナもあるので注意 -- 名無しさん (2009-01-15 15 35 05) 普段よりも速い速度でのコーナリングも時には要求されます。ここでコーナーのINつけるかどうかは大きな差になるので慣れましょうw -- 名無しさん (2009-01-15 15 39 06) 使用効果の高い場所をコース毎に覚えるとラクです。慣れてる人のパクりましょう(これはアイテム戦でも生きてきますチェーンやブーストをうまく使えるようになります) -- 名無しさん (2009-01-15 15 41 39) 相手と競り合う事でスピードが増すとありますが多用するとバランス崩壊するのである程度は自重すると自分も相手も楽しめると思います -- 名無しさん (2009-01-15 15 44 54) ドリフト中は他者との接触を避ける。失速しますあとドリフト中の加速は望めないので致命的なロスになりかねません!w(アイテム戦の話になっちゃうけど結構便利な邪魔雲って言うのかなアレも相手がドリフト中にかけると効果高いです) -- 名無しさん (2009-01-15 16 10 54) 名無しさん 書き込みありがとうございます^^ 私は基本的にアイテム戦参加なので、『なるほど!』っと思うことばかりです。よく覚えて後はコース上で実践あるのみですね^^ スピード戦苦手意識ありあり;;なんでレースではお手柔らかに~♪ -- 億 (2009-01-15 18 00 45) 最近、名無しさんからの貴重なアドバイスでスピード戦によく参加するようになりました^^ CB500はスピード戦向きではありませんが、車の変則ドリフト特性を生かし、入賞できる方法が何となくわかりました。スタートしてスリスリ加速に持ち込んだ場合、たいていカーブに差しかかり、失敗すると致命傷になるコーナリングを迫られる場合が有ります。マシーンページにも書いた通り、瞬間スライドする特徴が有りますので、多車に比べるとそういった場合の対処は出来るような気がします。それがうまく決まると入賞へのぐっと近づきますね^^しかしながらまだまだコーナリング、ブーストポイントも甘く勝率を献上しておりますw 練習有るのみ!ってことですか・。・ -- 億 (2009-01-18 17 08 06) コメント 名前 コメント copyright © 2008 GAMEYAROU INC. ALL RIGHT RESERVED.
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キャラクターページ https //tw6.jp/character/status/f43160 性別 男性 誕生日 7/7 登録時年齢 43歳 種族 トラ メインジョブ 戦闘傭兵 サブジョブ 戦車乗り 出身世界 獣人戦線 居住世界 不定 イメージカラー 緑+オレンジ+黄 設定 獣人階梯2。変異階梯で5になることがあるものの、どういう訳かヒーローマスクと間違われることがある。 虎のくせにメタボ腹。 そのため『デブ猫』のコードネームで呼ばれていた。 とある任務で右足を失い、バーバラからサイバネ義足をつけてもらった。 バーバラの「新鮮な死体を用意してほしい」という依頼で広光の死体を持ち込んだ。 アスリートアースでの任務中に広宣と出会い、『ヴァリエンテ』を託した。 色々とあって『クヴァルタル』に合流。乗り物要員として戦っている。 交友関係 依頼主:バーバラ・ナノシュタイン まぁまぁ長い付き合い。 多少の無茶振りなら答えられる。 サイバネ義足を提供してもらった。 弟子:豊川広宣 アスリートアースでの任務中に出会った。 天才ぶりに可能性を感じている。 宇宙バイク『ヴァリエンテ』を贈った。 ある意味被害者:和泉広光 バーバラの「新鮮な死体を用意してほしい」という依頼で探し当てた存在。 後日「デッドマンとして蘇生させたはいいが逃げられた」と聞いて「そりゃそうだ」と思った。 連携タグ クヴァルタル ティガ+(団員なら誰でも) 虎師弟 ティガ+広宣 バーバラ被害者の会 ティガ+広光+ハイ+ピノキオ UC 獲得済みは★ ★虎軍奮闘(POW) ★戦場の亡霊(POW) ★タンクキャバリア(POW) ・人狼咆哮 ・フルバースト・マキシマム ・クイックドロウ ・ゴッドスピードライド ・クエーサー・バスター ・千里眼射ち ・ウィザード・ミサイル ・フードファイト・ワイルドモード ・ガチキマイラ ・ヘビーアームド・ウェポナイズ ・反逆の狼煙 ・ヘッドショット ・メガリス・アクティブ ・絶対防衛戦線 ・アドバンテージ・アンサー ・リモート・レプリカント ・ブルズアイ・マニューバー ・インテリジェントキャノン ・フリーダムブレイズ ・ビーストクラッシュ ・キューソネコカミ ・ストライク・イェーガー ・バレットタイム ・ガトリングストーム アイテム 獲得済みは★ ★トラ用軍服(汎用:体) ★アサルトウェポン(戦技:体) ★戦車(汎用:体) ★レッグ・ガンレッグ(戦技:技) ・作業用革手袋 ・ハーネスベルト ・防弾ベスト ・暗視ゴーグル ・ワークギア ・マイクロミサイル ・ガソリン ・バックパック ・サバイバルハット ・ガンベルト ・サバイバルマント ・戦車ガトリング砲 ・戦車キャノン砲 ・戦車機銃 ・戦車ミサイルランチャー ・火炎放射器 ・サバイバルナイフ ・グレネード ・バンカーヒール ノベル 宿敵 登場作品
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妄想の超人(イリュージョン・ジャイアント) C 自然 (5) クリーチャー:ジャイアント 5000 (能力無し) フレーバーテキスト 自分のターンのはじめに、このクリーチャーが自分の手札にあれば、コストを支払わずにバトルゾーンに出す。 このクリーチャーはバトルゾーンを離れない。 このクリーチャーは封印されない。 このクリーチャーが出た時、相手の手札、マナゾーン、バトルゾーン、シールドゾーン、墓地にあるカードを全て山札に戻させてシャッフルさせる。その後、相手は山札の上から40枚をマナゾーンに置く。 自分がゲームに負ける時、自分の手札、マナゾーンまたは墓地にこのクリーチャーが1枚でもあれば、相手に見せる。そうしたら、自分はゲームに勝利する。(パロディ・パックSG-01) 作者:シザー・ガイ この作品の性質上こちらから失礼させてもらいます。これは風呂で思いついたカードで、「超ぶっ壊れカード貼りまくる企画やろうかな」という思想などが混じり合って出来た産物だと予想されますね。あと《自称辞書》や《カムバック・マイ・パーロック》辺りの影響受けてます。 【追記】 自由使用可能カードリストに追加しました。 名前通り色々妄想させるもヨシ、ありえないぶっ壊れ能力を書くもヨシです。 でもフレーバーテキストだけにして下さい。 収録 パロディ・パックSG-01「邪神帝アイビス君臨!?」 評価 こうゆう発想好き -- かいがら (2020-12-28 23 42 37) 名前 コメント
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雨季の超人(ウキウキ・ジャイアント) UC 水文明 (6) クリーチャー:ジャイアント 4000 ◼︎S・トリガー ◼︎ブロッカー ◼︎相手が自分のクリーチャーを選ぶ時、可能ならこのクリーチャーを選ぶ。 ◼︎このクリーチャーが離れた時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。その後、カードを1枚引いてもよい。 作者 はんむらび トリガーブロッカーになった《同期の妖精》。そのぶん重くなり、序盤に置く運用は不可能になった。 能力的には明らかに同期の妖精なのだが、3倍のコストとツインパクト下面がない事で運用は大きく異なる。 序盤のメタカードと攻撃中のS・トリガー誘導、汎用S・トリガーを兼ねた同期の妖精と異なり、こちらが可能なのは「S・トリガーでの2面停止」と「相手のアタックトリガーの誘導」になるか。 あちらの強さが「軽さ」に頼っていたことが強くわかるカード。《マジック・A・セミプーロ》のほぼ上位互換であり、こちらもけして弱くはないのだが。 ……【新年おめでとう! 季節カード大集合エキスパンション!!!】参加カード。「四季のどれでもいい」と書いてあったが「四季でなくてはいけない」とは書いていなかったので。 日本人は一見「季節」は春夏秋冬の4つだと思いがちだが、それはいわゆる「温帯性季節」に区分され、もう2つ「雨季」と「乾季」という「熱帯性季節」が存在するのだ。 フレーバーテキスト 参加企画 【新年おめでとう! 季節カード大集合エキスパンション!!!】 評価 名前 コメント
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キン肉マン(超人) (1)額の肉はシールになっている 空が飛べる ビームを打てる そんな設定はありません (2)ストレッチマンの天敵。 単身でストレッチマンの巣に入り込み、一日に約200匹のストレッチマンを捕食する。 キン肉マンの前にストレッチパワーは 無 力 だ 。
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能力語の超人(キーワード・ジャイアント) UC 自然/光 6 クリーチャー:ジャイアント 6000 ■このカードはマナゾーンに置く時、タップして置く。 ■このクリーチャーはシールドを2つブレイクする。 ■このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい。 ■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップすることで、自分のマナゾーンから呪文を2枚まで選び、手札に戻しても良い。 作者:有余 メリットとしては火炎流星弾などで焼かれないブロッカーであり、タリスマン・リザードに能力を無効化されません。その代わりサーベルフィーリでコピーもできません。もう二度とやりません。許してください。 フレーバーテキスト 収録エキスパンション 評価 テキストが少し分かりにくい印象。特に3個目(2つ目もやや際どいところですが) -- Orfevre (2016-11-22 17 26 59) 一応これは元となった能力の解説のほぼコピペなんですよ……。難しいところですね。 -- 有余 (2017-01-29 15 31 18) 名前 コメント
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鎮西の超人(タメトモ・ジャイアント) SR 自然文明 (8) クリーチャー:ジャイアント/サムライ 6000+ W・ソウル ■リベンジ・チャンス-各ターンの終わりに、相手がそのターン、マナゾーンのカードをタップせずにカードを使うまたは出していた場合、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■各ターン、はじめて相手がマナゾーンのカードをタップせずにカードを出す時または呪文を唱える時、かわりにそのカードを自身のマナゾーンに置く。 ■このクリーチャーは、すべてのプレイヤーのマナゾーンにあるカード1枚につきパワーが+1000され、自身よりパワーの小さいクリーチャーの能力で攻撃先を変更されない。 ■パワード・ブレイカー 作者:焼きナスオ DMA-09に収録された自然のジャイアント/サムライのクリーチャー。 コスト8の大型クリーチャーであるが、相手の踏み倒しに対してリベンジ・チャンスでターンエンドに場に出せるため、十分に召喚できる機会はある。 場に出た後は、マナをタップしないタイプの踏み倒しを、各ターンの初回限定で着地置換しマナ送りにするメタ能力を持ち、これはクリーチャーのみならず他のカードタイプの踏み倒しにも適用される。 上記の踏み倒しメタは相手のシールドをブレイクした際のS・トリガーなどにも適用され、自分と相手のマナゾーン両方のカード枚数を参照するパンプアップ能力と、自身のパワー以下のクリーチャーに攻撃先を変更されない能力、パワード・ブレイカーなど、総じてプレイヤー攻撃に向いた能力が揃っている。 クリーチャー名の元ネタは平安末期の武将「鎮西八郎」こと「源為朝(みなもとのためとも)」源頼朝・義経の叔父にあたる人物で、数々の武勇を打ち立てたが、乱暴者でもあったため都を追放された。その後も波乱の人生を歩む。 関連・参考 W・ソウル リベンジ・チャンス フレーバーテキスト 収録 DMA-09 「アナザーエピソード3 戦極大戦」(S9/S10) 評価 名前 コメント
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無題 投稿者:ぴぴん 投稿日:2003/11/26(Wed) 23 11 新人戦まであと10日。僕個人については結構上級生に質問したり指摘してもらったりしてるんですが、チーム全体についてももっと上級生の意見を聞いて参考にしたいと考えています。こないだの試合や今日の練習でチーム全体について何か気づいたことがあれば教えてください。ちょっと漠然としてますが。 [343へのレス] Re 無題 投稿者:矢島 投稿日:2003/11/27(Thu) 21 40 技術や戦術に関しては分かりません。 この前の試合で気付いたのは、やっぱり声が少ない。どうしても僕がそこを気にするからかもしれないけど。 ボールを呼ぶ声があればもっと楽にクリアできたと思うし、もっとスライドのカバーとかが上手く行ったはず。 声をあんまり馬鹿にしない方がいい。恥ずかしいけど、それで絶対ボールの流れが上手くいくと思う。 その点試合中の拓や坂元は目立ってた。 今日の練習の時にピピン飯塚のゴーリーを呼ぶ声も良かったと思う。 後は、みんな負けてるときに少し焦り過ぎかも。 俺たちは去年その焦りで負けたんで、そういうときにどうするか、それぞれ今のうちに考えておくのもいいんじゃないかな。 せっかくの掲示板です。せっかくの一年の書込みです。活かしましょう! [343へのレス] Re 無題 投稿者:H 投稿日:2003/11/27(Thu) 23 50 今日は一年生チームに少し入らせてもらいました。 自分自身うまくいかないことばかりで、一年生にアドバイスしながらも 自分ができてねーなと思うことが多いです。 とりあえず、僕のことは置いといて思ったことをいくつか。 矢島のいう通り、声はもっといけると思います。僕も課題なので、一緒にうまくなりましょう。 あと、基本的な動きについて。クリアの時に、「空いているところ」=スペース を意識すべきだと思う。ボールをもってあがろうとしてる人の邪魔にならない ようにきちんとはける、とか、ボールを持ってる人は抜きやすい方ではなくて 空いているほうにきちんと抜く、とか。 今日僕は門と同じMFのセットで、クリアの時に両サイドにはけて真中に スペースを作ろうとしたんだけど、結局ゴーリーが持ったまま停滞してしまって 上手くいかなかった。じゃあ今度は二人とも片側によって、反対側に広大な スペースを作ればいいのかな、でもそうすると二人がかぶってしまって ゴーリー一人分の数的優位が生かせなくなるかな、とかいろいろ考えた。 自分の頭でしっかり考えることができれば、上手くなるスピードは 絶対早くなる。先輩の意見を聞くことも大事だし、自分の頭で「なんで だろう」って考える事も大事。たとえわかんなくてもいいから、そういう 癖をつけることができればいいんじゃないかなって思う。 ながくなったけど、最後に一つ。GBのよりが甘い!いい寄りもいくつか 見られたけど、まだまだいける。ボールが落ちた、ボールが落ちそうという状況で 足が動かずに見てしまってる人が多いと思う。 寄るか寄らないかの判断も大事だけど、ミニゲームなら例えコートの逆サイドに いても全部よってしまえ、くらいの感じでいいと思う。 もちろん、よるべきではないと思ったらそれでいいです。ただ、どっちつかず になるのはよくないんで、迷うくらいなら寄ってしまおう。 back