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殺人マシーンの異名を持つ「ジョン・クローリー」 当時、海軍大佐だった彼は「蒼い疾風」の異名を持つほどの名パイロットで、歴戦において数々の成功を収めた勇士であった。 ある日、彼は油断した一瞬のスキに敵戦闘機の爆撃を受け墜落してしまった。しかし爆破寸前のところ、親友のジェームスが自らの命を惜しまず、助け出してくれたのである。ジョンは目に負傷は負ったものの、幸い一命を取り留めることができた。 だが、逆にジェームスは、ジョンを助けるために重要な秘密指令を無視したということで、司令官から階級を大きく格下げされてしまった。その後、屈辱からかジェームスは退役し、ジョンの前からも姿を消してしまったのである。 一方ジョンは、パイロットとして致命的な目を負傷したことから、一線を退き、現在は海軍士官学校の教官を務めている。だが最近「彼が軍事武器を横流ししているのでは…」という噂が影で囁かれている。 また彼は、パイロットとしての腕もさることながら、「殺人マシーン」と呼ばれるほど武術にも秀で、特にマーシャルアーツをこよなく愛している。その腕を生かしてジェームスに少しでも恩を返したい、そう思うのだが、今もまだ行方はつかめていない。 相関図 海軍大佐時代、百戦錬磨の名パイロットだった。ある日、一瞬のスキに敵戦闘機に撃墜され、その時身を呈して助けてくれたのがMr.BIGだった。いつしかその恩を返す時が来る…。 親友(ジョンの命の恩人→) Mr.BIG 武器密輸の仲間 ミッキー
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[部分編集] アイコン パーク名 効果名 インナーフォーカス(Inner Focus) あなたは「破壊」の"もや"を透視する能力を磨いた。他の生存者の赤い傷マークが視える。32m範囲内にいる他の生存者が1段階負傷すると、殺人鬼のオーラが3 / 4 / 5秒間視えるようになる。「死、心の傷、恐れ…それらはすべて、ここ『重なり』につながっています」- ハディ・カウル『奈落の破壊』エピソード11より 残像の顕現(Residual Manifest) 闇を追いかけることに人生を費やしてきたあなたは、光こそが最高の消毒剤であることを学んだ。殺人鬼に目眩ましアクションに成功すると、20 / 25 / 30秒間目眩ましのステータス効果を付与する。このパークを装備していると1回の儀式につき開放済みのチェスト1個を漁ることが可能になり、通常の懐中電灯1つを確実に入手できる。「ハディが見ているものは、僕には全く見えません。でも、妹と一緒にいるかぎり僕は安全です」- ジョーダン・ロワ『奈落の破壊』エピソード5より 過剰な熱意(Overzealous) 「破壊」への抵抗はあなたに動機と刺激を与えた。このパークはいずれかのトーテムを浄化すると発動する。発電機の修理速度が8 / 9 / 10%上昇する。呪いのトーテムを浄化すると上昇率が2倍になる。このパークは何らかの理由で1段階負傷すると解除される。「『破壊』は私たちの気配に気づきます。早く調査を終えないと」- ハディ・カウル『奈落の破壊』エピソード9より
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2010 新聞論評 20100816 this Page 2010年8月16日 締 切 新聞論評 学籍番号 200814036 氏名 加里本裕二 1.新聞情報 見出し イランテロ 12人が死亡 新聞名 日本経済新聞 発行日 2010年9月23日 面数:6面 2.要約 イラン西部で行われた軍事パレードにて22日、爆弾テロが起き見学していた観客12人が死亡し、数十人が負傷。過去にクルド人組織とイラン治安当局の衝突も起きている為、クルド人の犯行ではないかと地元州知事は見方を示した。(104字) 3.論評 今回の爆破テロは、イラン西部の都市であるマハハドで起きた。22日と言えば、イラン・イラク戦争の開戦から30年に当たり、今回はそれらの軍事目的によるパレードであった。爆発により、観客である女性や子供を含む12人が死亡し、50人以上が負傷する大惨事となってしまった。この爆破テロの舞台となったマハバドはクルド人が多数居住しており、民族独立運動の中心地でもある。クルド人は反革命勢力に多く所属している為、地元の州知事は分離独立を目指すクルド人勢力の犯行であると示唆している。 今回の事件は反革命組織であるクルド人組織による犯行である線が強いと考えられる。イラクは長年に渡り、特にサダム・フセイン政権時代には敵国に加担したという疑いでクルド人の虐殺も行った。クルド人組織はイラクに対して激しい憎しみを抱いており、今回の件も組織による犯行であるだろうと私は考える。(372字) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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M-331 ウマゴン(ディオエムル・シュドルク形態) 魔物 4000 「ディオエムル・シュドルク」を使わないと場に出せない。 以上、枠囲み 《炎纏いて》このカードが場にある→相手の効果で、自分がこの魔物で「かばうことができない」 状態になったとき、相手の魔物1体を選び、「負傷状態」にする。 パートナー=カフカ・サンビーム 自らが纏った炎の制御に苦しむ。 FILE 1 R 相手が「かばうことができない」を使う相手なら、このカードで魔物1体を負傷にできる。 かばえなくするコンボの対策に最適。 適用のタイミングがわかりにくいカード。 パティ《涙のリグレット》のような【ステイ】した瞬間に「かばうことができない」状態になるカードであれば、【ステイ】した瞬間とわかりやすい。 しかし、E-013 ナオミちゃんのような【スタンバイ】の効果は、【スタンバイ】した瞬間なのかバトル中のいずれかのタイミングなのか、S-432 バオウ・ザケルガなど術自体が「かばうことができない」効果を持つ場合は、その術を使った瞬間なのかダメージが発生する瞬間なのか(防御に成功するとこの効果が発生しないのか)など不明な部分が多い。 出し辛いカードな上、他のウマゴン(ディオエムル・シュドルク形態)に比べると効果もやや弱めなので、あまり使われる事はないカードだと思われるが、もし使用する場合はどのように処理するか事前に対戦相手と決めておいた方が良さそうである。 収録パック FILE:1 ガッシュベル ウマゴン タグ:4000 ウマゴン 魔物
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☆女子重量挙げ三宅6位メダル届かず 射撃は地味に予選落ち ☆柔道男子60kg平岡、メダル候補も鮮やかに一回戦負け ☆柔道女子48kg谷、金メダル候補も三位銅メダルに終わる→ついでに、息子がウイルス感染にて40℃近い高熱発症 ☆男子体操二人予選でまさかの落馬 ☆男子サッカー敗北で予選敗退確定 ☆男女バレー仲良く黒星スタート ☆女子100Mバタフライ中西、加藤ともに予選落ち ☆女子400M自由形柴田ベストから12秒遅れまさかの31位 ☆自転車勢予選惨敗 女子テニスシングル杉山愛、華麗に一回戦敗退 ☆柔道男子金丸、平岡同様メダル候補も鮮やかに一回戦負け ☆柔道女子佐藤も敗退 おまけに負傷その後↓ 柔道男子70kg級金丸、敗者復活三回戦敗退(怪我持ち) 柔道女子57kg級佐藤、敗者復活三回戦敗退(試合で負傷) ☆友人と日本-キューバ戦を観戦。星野JAPAN大事な初戦を落とす。 ☆試合前日ブログ上に名前を載せられた鈴木桂治、北京にてあえなく一本負けで初戦敗退、中澤さえも初戦敗退。→観客席には東原の姿が・・・。フジのスタジオからその信じがたい光景を見つめていたのは、夫の康生。 ☆柔道開始時間に無事間に合った東原。見事鈴木中澤両一回戦敗退の快挙を達成。 ☆マラソン野口みずきを激励→故障で北京欠場 ☆男子体操個人観戦中、内村あん馬で落下、富田吊り輪で落下。柔道会場に移動後、内村奇跡の逆転銀メダル。 ☆オグシオ準々決勝敗退。ブログでオグシオ所属のSANYO製トラベルクッカーの愛用を明かす。 逃げのびたヒト…内柴、中村、北島、体操男子、谷本
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SKILL BloodBowlに参加するすべての選手は、6つまでSkilを獲得することができる。 一度獲得したSkillは、忘れ去ることはできないので十分考えて獲得することが重要。 Skill Categories Skillの種類は6つに大別される。一般的なBloodBowlスキルであるGeneralカテゴリ。 PassingやCatchingに関するPassカテゴリ。回避などのAgirityカテゴリ。パワープレイに関するStrengthカテゴリ。 自らをBloodBowlに特化した体に変異させるMutationカテゴリ。最後に、プレイヤーが獲得できない生来のスキルカテゴリがある。 General Strip Ball このスキルを持ったプレイヤーが、相手をブロックしたときKOでなければ、相手はボールをその場に落としプッシュバックされる。 Pass Block プレイヤーは、相手によって宣言されたパス移動を妨げるか3Squre分パスブロックのために、移動できる。これはターン外移動ですが、移動ルールは通常と同じです。 Dauntless もしプレイヤーが自分と同じかそれ以上のSTRを持った相手にロールで成功すれば、ブロックに相手と同じStrの値を適用できる。 Dirty Player このスキルを持っているプレイヤーはありとあらゆる汚いプレーの知識を叩き込まれました。Foulプレーをするときに、armourロールチェック時に相手AVを1減らせます。 Block Block SkillをもっているプレーヤーはBoth Down結果でBlock Actionから殴り倒されません。 Fend このスキルを持ったプレイヤーは、相手選手を引っつかむ能力に優れています。相手選手はこのスキルを持った選手がKOされない限り、Block時に追従できません。 Frenzy Frenzyスキルを持ったプレイヤーは、相手にBlockされた場合必ず相手を追従しなければならない。加えて、プッシュバックした後、2度目のBlockチェックをしなければならない。 Pro 1ターンに1度50%の確立で、失敗した行動に対してRe-rollするチャンスがある。 Shadowing このスキルを持ったプレイヤーは、相手選手がDodgeに成功してできた隙間にDodgeRollなしで滑り込むことができる。 Tackle このスキルを持ったプレイヤーのTackle圏内では、相手はDodgeスキルが使えなくなり、またブロック時にもDodgeスキルを適用できなくなります。 Sure Hands このスキルを持ったプレイヤーがボールの拾い上げに失敗した場合Re-rollすることができます。更にStripBallスキルの影響を受けなくなります。 Wrestle Wrestleスキルを持ったプレイヤーは、 bothdown’の結果をお互いにそのままとして無視することができます。更に、これによって、Turnoverは発生しません。 Kick プレイヤーは、Kickの専門家なので、かなりの精度でキックオフできます。そのおかげで、バウンドを半分にできます。 Kick-Off Return プレイヤーがReciverチームで、スクリメージライン上におらず、エンドゾーンにいないのであれば、最大3squre分移動できる。このスキルを使用できるのは、1Kickoffにつき、一名だけです。 Strength Mighty Blow 相手がブロック中にKOすると鎧と負傷ロールに1を加えます。 Stand Firm このスキルを持つプレイヤーはKOやプッシュバックの結果がでても、プッシュバックされない。 Breack Tackle dodge行動をとるときに、AgiよりもStrがいいときはStrを使う。 Grab プレイヤーは、ブロック後にどの方向に相手を押し出すか相手よりも優先権がある。 Guard このスキルを持つプレイヤーは、他の選手のタックルゾーンでも攻撃、防御ともに、アシストできる。 Juggernaut プレイヤーがBlitz動作をするときに、相手はブロック時に、Fend、StandFirm、Wrestleスキルを使うことができなるかもしれない。更に、BothDownの結果は、プッシュバックとして扱う。 Piling on 相手をBlock後にKOできていれば、相手の頭上にとどめをさせる。そして、Aromorrollか負傷rollかどちらかを振らすことができる。 Strong Arm プレイヤーが、パスを送球しようとするとき、飛距離を軽減できます。 Thick Skull KOの結果を50%でStunnedに軽減することができる。更に、”防御側スタン”の結果時に、プッシュバックにできる。 Multiple Block 2人以上の相手に隣接している場合、プレイヤーは同時に二人Blockすることができる。それぞれの相手は、成功するためにStrengthチェックをしなければならい。 Agility Catch プレイヤーは、キャッチやインターセプト、落球の失敗時にRe-Rollすることができる。 Dodge プレイヤーは、Dodge失敗時に自動的にRe-rollできる Sprint プレイヤーは、もうヒトマス余計に走れます。 Leap プレイヤーは、修正なしのAGIチェックに成功すれば別のプレイヤーを飛び越えることができる。不成功時は、地面に落下する。 Sneaky Git ファウル動作の間に、プレイヤーは、ArmourRollが成功しなければ、2回目のAromourRollを振ることができ、退場することがない。 Diving Catch プレイヤーは、ボールの周辺でキャッチを試みることができる。(転がり中のボールは除く) Diving Tackle このスキルを持ったプレイヤーのタックルゾーンから相手が出ようとするときに、ダイビングタックルできます。自分自身は負傷の可能性はないですが、相手に-2の修正で負傷を負わせます。 Jump Up プレイヤーは3マス以上動いていないのであれば、すぐに立ち上がれるかもしれない。もしブロック動作をしたいのであれば、Agirollしなければならないので、立ち上がれずにブロックが無駄に終わるかもしれない。 SideStep ブロック後に、KOされてないのであれば、自分のTacklezoneの任意の場所にステップできる。 Sure Feet プレイヤーは、徒歩行動に失敗した場合1ターンにつき1度Re-rollできる。 Passing Leader プレイヤーは生まれながらのリーダーであり、特別な存在です。そのためチーム特別なRe-rollをもたらします。ただし、リーダーがピッチ上にいるときだけです。 Accurate Pass行動に+1修正を加えます。 Dump-Off プレイヤーは相手からBlockをされたときにクィックパスができます。望むのであれば、ボールを相手に渡さずに放棄することもできます。 Hail Mary Pass この技能を持ったプレイヤーは、ピッチ上のどこでも、Normalzoneとして扱えます。ただし、パスの正確さに影響はありません。 Nerves of Steel プレイヤーは、相手のTacklezoneにいても、パス、キャッチ、インターセプト時に修正を受けない。 Pass プレイヤーのパスが失敗かファンブルになったら、自動的にRe-Rollできる。 Safe Throw このスキルを持ったプレイヤーのパスがインターセプトされるのならば、その確立は33%になる。 スキル Mutation Foul Appearance 外観が醜悪なので、どの相手チーム選手もプレイヤーをブロックする為にFoul Appearanceチェックをしなければならない。 Extra Arms 1本以上の追加腕をもっているプレーヤーは、すべてのキャッチ、パス妨害、ボール拾い上げのテストに+1を加えられる。 Two Heads プレーヤーはDogeロールに+1を加えられる事ができる。 Horn Blitz時に、Str+1加算される。 Very Long Legs パス妨害と飛躍ロールに+1を加えられる。 相手の「セーフティースロ」スキル技能の使用を防ぎます。 Disturbing Presence Omg!、この選手はこの世のものではありません! プレーヤーの3スクウェア以内に存在するどのようなプレーヤーも、パス、妨害またはキャッチを試みるときに、Agilityからの-1の修正を受けます。 Prehensile Tail プレーヤーの周りでDogeする相手のロールに関して-1。 Tentacle 触手があるプレーヤーから遠くで首尾よく身をかわすために、相手チーム選手はStrengthテストに合格しなければなりません Big Hands 彼らがボールを拾い上げようとするとき、敵のタックルを無視できる。 Claw ロール8かそれ以上で相手をノックダウンした時に、鉤爪が鎧を貫通します。 Natural Wild Animal プレイヤーは、Wildanimalチェックで成功しないと、野性の本能が目覚め行動不能に陥る。これは、なにか行動するときに50%の確立で起こり、BlitzやBlockを行うときは、84%まで上昇する。 Loner 一匹狼は、チームプレイを善しと思っていません。Re-Rollを使用するとき、Lonerチェックで成功しないとRe-roll権は失われます。 No Hands プレイヤーは、ボールを持ち運びできない。 Secret Weapon ハーフタイムになると、自動的に退場になる。 Allways Hungry プレイヤーは、Team-mateを投げようとすると、1/6の確立で仲間を貪り食べてしまいます。犠牲者が自由になろうと身悶えなければ、自動的に食べられます。(仲間は殺されます。)なんとか逃げおおせられれば、地面に落とされます。 Really Stupid プレイヤーは、どんな行動を起こすときもReallyStupidRollをしなければならない。50%の確立で、タックルゾーンを含め全ての行動の権利を失います。プレイヤーの周りに味方がいれば、その確立は17%になります。 Regeneration もし、Apothecaryの使用後でも、プレイヤーが負傷や死亡した場合、50%の確立で再生し、次のプレイ時にリザーブとして復活します。 Throw Team-mate Right-Stuffスキルを持った仲間を投げることができます。 Right Stuff Throw Team-mateを持った仲間によって、投げられることができる。 Stunty 敵のTackle圏内で不利な修正を受けないかもしれない。ただし、-1の負傷やパス動作で--1以上の修正の場合に適用される。 Take Root プレイヤーは、TakerootRollに失敗した場合、次のドライブかKnockdownされるまで、MAが0になります。 Stab プレイヤーは、相手をBlockするか一撃加えるか選ぶことができる。もし、一撃加えることを選ぶのであれば、BlockRollせずにArmourRollすることできる!犠牲者のAVを越えるRollであれば、犠牲者は負傷する。Blitz中には一撃を加えることはできない。一撃を加えることで負傷者を出したのであれば、SPPはもらえない。 お問い合わせ 名前 コメント
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「こういう微妙な芝目が、試合を左右するんだよな」 【名前】 芝刈り機オルグ 【読み方】 しばかりきおるぐ 【声】 坂口哲夫 【登場作品】 百獣戦隊ガオレンジャー 【登場話】 Quest22「巨牛、壊れる!!」 【所属】 オルグ 【分類】 オルグ魔人 【器物モチーフ】 芝刈り機 【詳細】 邪気が芝刈り機に宿り、身体を作り出した事で誕生したオルグ魔人。 両腕の鎌と口の回転ノコギリを武器とし、サッカー場で芝生を刈っている最中に走達5人が駆け付ける。 「ヤバイバ」や「ツエツエ」と共にガオレンジャーを迎え撃ち、自身は芝生を踏み荒らすブラックに怒鳴りながら立ち向かう。 隙を突いてブラックの左足を負傷させ、動けないブラックに襲い掛かるも他の4人に阻止される。 更に乱入した「狼鬼」に斬り捨てられた事に怒り、ガオレンジャーと共に刈り取ろうとするが、破邪百獣剣により倒される。 その直後、オルグシードによって再生巨大化する。 ガオキングの足を負傷させ、両足を構成するガオバイソンに重傷を負わせるが、「ガオバイソンがダメでもガオシャークとガオタイガーがいる」という逆転の発想でガオキングは逆立ちし、最期はその状態で放った「天地逆転・リバースアニマルハート」を受け爆散した。 戦いの後、ガオバイソンは「ツボオルグ」が登場するまでの間に戦線離脱となった。 【余談】 「顔が足元にある」という奇抜な姿を持つ。 Aパートしか登場しなかったが、ガオバイソンに大ダメージを与える成果を見せている。 声を演じる坂口哲夫氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は初となる。
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名前:守谷 帝(白) 属性:武 コスト:2 効果 ●異能の獣 このカードはコストを支払い、自分キャラゾーン上の「守谷 帝」と名の付くキャラの上に乗せる形でプレイする事が出来る その場合、このカードは全てのパラメータに、下にあるカードx1の修正を受ける このカードが破壊された場合、下にあるカードも一緒に破壊する ●白銀の跳躍 5→エンドフェイズまでこのカードは直接相手デッキマスターに攻撃出来るようになる ●大企業の御曹司 このカードの名前は「守谷 帝」として扱う 攻撃3 速度2 体力4 キャラ 名前:守谷 帝(赤) 属性:武 コスト:2 効果 ●怒りの変化 このカードはコストを支払い、自分キャラゾーン上の「守谷 帝」と名の付くキャラの上に乗せる形でプレイする事が出来る その場合、このカードは全てのパラメータに、下にあるカードx1の修正を受ける このカードが破壊された場合、下にあるカードも一緒に破壊する ●「燃え尽きろクソ野郎!」 3→このキャラはエンドフェイズまで攻撃を+3する ●大企業の御曹司 このカードの名前は「守谷 帝」として扱う 攻撃4 速度2 体力3 キャラ 名前:守谷 帝(青) 属性:魔 コスト:2 効果 ●悲しみの変化 このカードはコストを支払い、自分キャラゾーン上の「守谷 帝」と名の付くキャラの上に乗せる形でプレイする事が出来る その場合、このカードは全てのパラメータに、下にあるカードx1の修正を受ける このカードが破壊された場合、下にあるカードも一緒に破壊する ●「うぅ……ひっく…えぐっ」 4→キャラゾーンに存在するキャラを一体指定する そのキャラは次の戦闘フェイズに参加できない ●大企業の御曹司 このカードの名前は「守谷 帝」として扱う 攻撃2 速度2 体力5 キャラ 名前:石動 庵 属性:和 コスト:2 効果 ●「お前に負けてよかった」 このカードがプレイに成功した時、負傷ゾーンに置くことで5厨二力を得る 攻撃2 速度2 体力4 キャラ 名前:「剣聖」遊 属性:武 コスト:8 効果 ●バスターソード 2→このキャラの攻撃を1上げる ●「っぶねぇな!おい!!」 4→コイントスで表が出ればこのターン受けるダメージを3軽減する 攻撃5 速度4 体力5 キャラ 名前:藤堂 庵 属性:武 コスト:4 効果 ●朱を背負う羅刹 このカードが自分のターンに戦闘を行うとき、攻撃を+1する ●炎狩 3→相手キャラゾーンに「炎狩(5/4/3) ●ターン開始時にこのカードのコントローラーのデッキマスターに1ダメージを与える ●キャラゾーンに藤堂 庵が存在しない場合、エンドフェイズにこのキャラを消滅させる」をプレイする 攻撃5 速度3 体力4 キャラ 名前:石動 庵 属性:和 コスト:2 効果 ●「お前に負けてよかった」 このカードがプレイに成功した時、負傷ゾーンに置くことで5厨二力を得る 攻撃2 速度2 体力4 キャラ 名前:〝人狼〟吟雪 属性:武 コスト:1 効果 ●自然治癒 3→このカードが破壊される時に使用可能。このカードの破壊を無効とし、体力を1にして場に留まらせる 攻撃1 速度4 体力2 キャラ 名前:〝魔法拳士〟吟雪 属性:武 コスト:3 効果 ●双雷大筒 3→戦闘開始時に使用可能。この戦闘の間だけ、このカードの攻撃は+2される 攻撃3 速度4 体力3 キャラ 名前:〝人斬り〟島津 綾菊 属性:武 コスト:2 効果無し 攻撃4 速度2 体力3 キャラ 名前:〝剣魔〟島津 綾菊 属性:武 コスト:4 効果 ●秘太刀・雲耀 6→キャラカード一体を破壊する 攻撃5 速度3 体力4 キャラ 名前:〝夜叉 属性:武 コスト:4(特殊召喚っぽい条件付けてみたから、コストの割にちょっとだけ弱い) 効果 ●変装 自分のキャラゾーンの、名前に「島津 綾菊」と付くカードを破壊する事で、このカードのコストを1減らしても良い 攻撃4 速度3 体力4 キャラ 名前:ジルヴァ 属性:魔 コスト:5 効果 ●歪曲の道化 このキャラが受けるダメージは全て1になる ●過剰歪曲 このキャラが戦闘するときコイントスで裏が出た場合、このキャラは1ダメージ受ける ●カード使い 3→カードを一枚引く 攻撃2 速度2 体力7 キャラ 名前:疾る殺意 識槻 朔夜 属性:武 コスト:3 効果 ●無意識下のコンビネーション このキャラが戦闘する際、任意に体力を1減少させる事で発動する。 攻撃後に自らのフィールド上のキャラを戦闘に割り込ませ、一度のみ追加攻撃する事が出来る。 ●殺人衝動 このカードは、可能な限り毎ターン攻撃しなければならない。 攻撃可能な状態、且つ攻撃対象が無い場合、このカードは自分の戦闘フェイズ終了時に破壊される。 また、このカードはデッキマスターに直接攻撃出来ない。 攻撃2 速度4 体力4 「――――殺す」 キャラ 名前:佃煮らぶみ 属性:武 コスト:6 効果 ●魔法少女らぶみ このカードが召還された時、デッキから装備カード「ジブリールハーツ」をキャラとして 場に出す事が出来る。効果を発動する瞬間、手札に「ジブリールハーツ」がある場合、効果は無効となる。 攻撃5 速度0 体力11 キャラ 名前:佃煮ひだり 属性:魔 コスト:2 効果 ●丑の刻 このカードが戦闘で破壊された場合、相手キャラ1体に1ダメージを与える 攻撃4 速度2 体力2 キャラ 名前:「Quetzalcoatl」デイドリィム 属性:和 コスト:7 効果 ●「これで守るですから!」 2→フィールド上に存在するキャラ一体を指定する。以後、そのキャラが戦闘で受けるダメージは「1」減少する。この効果はマスターカードには適応出来ない ●「いじわるで結構!」 3→相手の手札のカードを一枚選択する。そのカードを負傷ゾーンに送る。この効果は1ターンに一度しか発動出来ない。 攻撃3 速度2 体力7 「この包帯を嘗めるなですから!」 キャラ 名前:〝最弱〟アレスト・トゥーラス 属性:武 コスト:2 効果 ●最弱 このキャラは戦闘に必ず負ける。 ●見えないガラス 3→戦闘する代わりにデッキマスターに1のダメージを与える。 この効果は戦闘扱いにならない。(よって戦闘フェイズ後もフィールドに残る) 攻撃0 速度0 体力1 名前:ネガティブなミストドラゴン 属性:魔 コスト:3 効果 ●「うわあああああ」 5→自らのフィールド上に「デイドリィム」と名のつくカードが存在しない時のみ発動可能。フィールド上に存在するキャラ一体を持ち主の手札に戻す。 攻撃0 速度0 体力5 キャラ 名前:リライズ 属性:魔 コスト:4 効果 ●律儀な返事 2→このキャラが戦闘によって破壊された場合、攻撃したキャラを破壊する。 ●手作りのクッキー 2→デッキマスターの体力を1回復する 攻撃2 速度2 体力4 キャラ 名前:フィリル 属性:武 コスト:2 効果 ●双子 このカードは【フェレル】と同時にキャラゾーンに出すことが出来る。 また、このカードは【フェレル】と同時でのみ出すことが出来る。 ●シンクロ 自分の【フェレル】一体を指定し、このキャラの素ステータスの二分の一をプラスする。 また、指定した【フェレル】の受けたダメージを半分(端数切捨て)同時にくらう。 攻撃2 速度3 体力3 キャラ 名前:フェレル 属性:武 コスト:2 効果 ●双子 このカードは【フィリル】と同時にキャラゾーンに出すことが出来る。 また、このカードは【フィリル】と同時でのみ出すことが出来る。 ●シンクロ 自分の【フィリル】一体を指定し、このキャラの素ステータスの二分の一をプラスする。 また、指定した【フィリル】の受けたダメージを半分(端数切捨て)同時にくらう。 攻撃3 速度3 体力2 名前:氷酉零治 属性:和 コスト:5 効果 ●美のポージング 永続 このカードが攻撃をしなかった時、次の相手のターンキャラカードのアタック対象にならない 攻撃4 速度4 体力2 キャラ 名前:"一般市民"錦木 綾音 属性:和 コスト:1 効果 ●無防備 自分と異なるの属性のキャラから受けるダメージが+1される 攻撃2 速度4 体力1 キャラ 名前:"装備過多"錦木 綾音 属性:魔 コスト:5 効果 ●鎖グルグル巻き このカードが受けるダメージは-1される。 攻撃0 速度0 体力16 キャラ 名前:「白馬の王女」ホワイトコイン 属性:魔 コスト:6 効果 ●天駆ける天馬 このカードをコスト1で召喚する事が出来る。その場合このカードのステータスは1/2/1となる ●「見とれているのだろう!」 2→次の相手ターン、相手のキャラの攻撃対象は強制的にこのカードとなる 攻撃3 速度7 体力4 キャラ 名前:「無双」空五倍子 飛侍 属性:武 コスト:10 効果 ●無双 このカードが戦闘で相手のキャラを破壊した時、このカードの体力を「3」回復する ●ロケット・ステーション 6→自分フィールド上に存在する「装備」カード一枚を負傷ゾーンに送る事で、相手フィールド上に存在する速度3以上のキャラカード1体の体力を「0」にする 攻撃12 速度0 体力8 キャラ 名前:デイドリィム 属性:魔 コスト:6 効果 ●「…………ジュルリ」 この効果はこのカードの体力が「3」以下の時のみ適応される。このカードが相手のキャラを攻撃した時、与えたダメージの分このカードの体力は回復する ●「食べちゃうですから!」 この効果はこのカードの体力が「8」以上の際のみ適応される。このカードが相手マスターに攻撃する時、相手は自分の手札を一枚選び、負傷ゾーンに送る 攻撃3 速度2 体力12 名前:火鳥鶏治 属性:武 コスト:5 効果 ●不屈の闘志 5→コストが3以上上の相手に破壊された時のみ発動 負傷ゾーンに送られず、手札に戻る 攻撃6 速度4 体力4 キャラ 名前:〝カノッサ機関No.108〟アレスト・トゥーラス 属性:和 コスト:3 効果 ●忘却癖 4→自分の負傷ゾーンから呪術、もしくは呪文カードを1枚手札に戻す この効果は1ターンに1度しか使えない。 攻撃 2 速度 4 体力 3 キャラ 名前:〝守る騎士〟星乃宮 円 属性:魔 コスト:4 効果 ●守りたい人、守るべき人 フィールド上のキャラを一体選択する。選択したキャラが攻撃される時、 このキャラで代わりに戦闘を行わなければならない。 ●守護魔法陣「六芒星」 2→このキャラが受けるダメージを1減らす。(ただしry) 攻撃 1 速度 1 体力 11 キャラ 名前:〝カノッサ機関No.109〟星乃宮 円 属性:魔 コスト:3 効果 ●「機関員として……」 名前に「カノッサ機関」と付かないキャラへのダメージが1増える。 名前に「カノッサ機関」と付くキャラへのダメージが1減る。(ただしry) ●忠実な駒 3→フィールド上のキャラを一体選択する。このフェイズにそのキャラが戦闘するとき、 このキャラのステータスを加えて戦闘してもよい。(ただし、体力の回復はしない) 尚、この能力を使用した場合このキャラは攻撃できない。 攻撃 3 速度 2 体力 3 キャラ 名前:"髪姫"カグヤ 属性:武 コスト:5 効果 ●気分屋 このカードはコスト3で召喚することが出来る、その場合、このカードのステータスは3/2/6となり、以下の能力を得る。 ●退き際の心得 1→このカードの体力が2以下になった場合、戦闘フェイズの始めにこのカードは手札に戻る。 攻撃6 速度2 体力7 キャラ 名前:"カノッサ機関No.99"アーニャ・クロイフ 属性:魔 コスト:3 効果 ●聖リグレアの大十字架 2→相手キャラからの効果・呪文を無効果する。 ●仲間思い 2→自分の場にいる"カノッサ機関"の名のつくキャラクターへの攻撃・効果・呪文を代わりに受ける事が出来る。 攻撃1 速度2 体力8 名前:イリカ・グランザード・ファルネス 属性:武 コスト:3 効果 ●疾風怒濤 このカードは戦闘フェイズ中、速度+1を得る 攻撃3 速度4 体力2 名前:ユリナ・グランザード 属性:魔 コスト:5 効果 ●闇色の黒魔 6→手札の魔属性のカード1枚捨てる フィールドにあるカードを1枚選択し、それを破壊する ●存在の代償 自分のフィールド上に「イリカ・グランザード・ファルネス」が存在しない場合、 このカードを負傷ゾーンに送る 攻撃5 速度4 体力3 名前:“カノッサ機関No.50”トニトロス 属性:武 コスト:5 効果1.Lv.エディター ●ターンの開始時にコストを4払うことで、同じ場にいる全てのキャラのAPかSPのどちらかを、1ずつ吊り上げることが出来る。 効果2.馬賊打ち ●攻撃宣言の代わりにコストを6払うことで、相手の場の全てのキャラのSPを1ずつ下げる。 ●この効果は発動ターン直後のターンには発動出来ない。 攻撃3 速度2 体力5 名前:幸福を運ぶ妖精・ハピネス 属性:和 コスト:3 効果 ●「我、汝の幸福を願う者也」 フィールド上の自分のキャラ1体を選択 ハピネス、そして其れを負傷ゾーンに送る代わりに、手札からコスト1~2のキャラを召還出来る ●「さっぱりだよ…」 コスト1支払う代わりに、相手のキャラ一体を、和属性に変える事が出来る 攻撃2 速度4 体力4 名前:貴宝院 織守 属性:魔 コスト:4 効果 ●「わらわを誰だと思っておるのじゃ?」 このカードが場にある限り、互いに全てのカードの必要コストが+1される ●貴宝院の初見殺し 4→このカードが戦闘によって破壊されたとき、 自分のデッキからこのカード未満のコストの魔属性キャラ1体を自分の場に出すことができる。 この効果により場に出たキャラは全てのステータスが1下がる 攻撃3 速度1 体力6 キャラ 名前:煎餅屋 属性:和 コスト:2 効果 ●循環の環 3→このカードが戦闘によって負傷ゾーンに置かれた時、 自分の負傷ゾーンのカード(このカードを含む)の中から一枚選んで手札に加えてもよい ●転々観測者 1→自分のターン中、このカードが戦闘後に自分のキャラゾーンに残った場合、 その時点での、攻撃、速度、体力、装備している装備カードを引き継ぎ、 別のプレイヤーのキャラゾーンに移動させてもよい(以後、このカードの操作もそのプレイヤーに移る) 攻撃 2 速度 0 体力 5 「そこの君、煎餅買っていかないかい?」
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杖の名前 効果 射程 回数 説明 備考 招来の杖 味方を召喚する 1~1 6 味方を呼び出す(負傷者も可能)
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P-006 しおり パートナー バトル 《涙の想い》このカードを捨て札にする→【スタンバイ】このバトル中、自分の「コルル(変身後)」 がダメージを受けるとき、そのダメージを受けない。そうしたなら、その「コルル(変身後)」を下の カードを残して捨て札にする。 魔物=コルル コルルに出会ったしおりはお姉ちゃんになることを決める。 LEVEL 1 R RE R 自分とコルル(変身後)が捨て札になるリスクは大きい。 「コルル(変身後)」を代償として、ダメージを回避する事ができる。 特に、S-294 ペンダラム・ファルガやS-036 ディオガ・グラビドンなど1回のバトルで複数ダメージを与える術と相性が良い。 コルル本体のみの場合は、効果を使う事ができないので、使うならあらかじめ変身後を重ねておこう。 変身後のカードは、《狂戦士》と《魔物の涙》の2枚がある。 《魔物の涙》には、捨て札になると効果が発動できるので、使うならこちらをコンボとして使いたい。 ただ、《涙の想い》は、相手の攻撃ありきの効果になるので、《魔物の涙》を使えるかは相手依存になる。 いつ魔本が戻せるかが計算できず、積極的に捨て札にして使うこともできなくなるため、使う時は、タイミングを見極めて慎重に使っていきたい。 収録パック LEVEL:1 赤い本と魔物の子 REVISED EDITION FAQ Q1.「負傷状態」のコルル(変身後)を、コルルに戻したとき、コルルは「負傷状態」のままですか? A1.そうです。 タグ:コルル ダメージを受けない バトル パートナー