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早速村紹介ができてる!…そしてイラストの俺の存在感… -- (負傷兵) 2013-01-19 16 20 28
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杖の名前 効果 射程 回数 説明 備考 招来の杖 味方を召喚する 1~1 6 味方を呼び出す(負傷者も可能)
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Menu Frontpage ルール 細かいルール 武器メニュー 遭遇表 探索・負傷・驚愕表 サンプル メニュー @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
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城スキルはこちら 英雄スキル ※副城でもスキルの習得は可能となっておりますが、副城は他のプレイヤーに占領される恐れがございますのでご注意ください。 アイコン スキル名 説 明 種 類 研究場所 統率力 レベルが上がるごとに、接近戦部隊のATKが1.5%増加します。 アクティブ 魔法の塔 陣地堅守 レベルが上がるごとに、待機中のユニットのDEFが1%増加します。 アクティブ 魔法の塔 背水の陣 レベルが上がるごとに、全ユニットのHPが1%増加します。 アクティブ 魔法の塔 学習術 レベルが上がるごとに、英雄の戦闘経験値が2%増加します。 パッシブ 魔法の塔 一斉掃射 レベルが上がるごとに、遠距離ATKが1.5%増加します アクティブ 魔法の塔 採掘効率 レベルが上がるごとに、城内の資源産出量が3%増加します(黄金以外) パッシブ 魔法の塔 後方支援 レベルが上がるごとに、移動部隊の移動SPDが1%増加します。 パッシブ 魔法の塔 税制改革 レベルが上がるごとに、城内の黄金産出量が1%増加します。 パッシブ 魔法の塔 応急処置 レベルが上がるごとに、負傷者治療にかかる時間が1%減少します。守城のためには必須です。 パッシブ 魔法の塔 種族スキル ※副城でもスキルの習得は可能となっておりますが、副城は他のプレイヤーに占領される恐れがございますのでご注意ください。 アイコン スキル名 説明 種類 研究場所 光の守護 ヒューマン英雄に編成されているヒューマン族ユニットの防御力を増加させる。 パッシブ 明光の神殿 光の散乱 ヒューマン英雄に編成されているヒューマン族ユニットの攻撃力を増加させる。 パッシブ 明光の神殿 光の審判 レベルが上がる度に、ヒューマン英雄持つヒューマン兵のダメージ半減率1%、2回攻撃率0.3%増加 パッシブ 明光の神殿 英雄スキル ※副城でもスキルの習得は可能となっておりますが、副城は他のプレイヤーに占領される恐れがございますのでご注意ください。 統率力 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 1000 100 100 50 50 0 40 0 接近戦部隊のATKが1.5%増加します。 魔法の塔 Lv.1 2 4000 400 400 200 200 2 0 0 接近戦部隊のATKが3%増加します。 魔法の塔 Lv.2 3 接近戦部隊のATKが4.5%増加します。 4 接近戦部隊のATKが6%増加します。 5 接近戦部隊のATKが7.5%増加します。 6 接近戦部隊のATKが9%増加します。 7 接近戦部隊のATKが10.5%増加します。 8 接近戦部隊のATKが12%増加します。 9 接近戦部隊のATKが13.5%増加します。 10 接近戦部隊のATKが15%増加します。 陣地堅守 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 900 90 90 45 45 0 36 0 待機中のユニットのDEFが5%増加します。 魔法の塔 Lv.1 兵舎 Lv.4 英雄の塔 Lv.1 2 待機中のユニットのDEFが10%増加します。 3 待機中のユニットのDEFが15%増加します。 4 待機中のユニットのDEFが20%増加します。 5 待機中のユニットのDEFが25%増加します。 6 待機中のユニットのDEFが30%増加します。 7 待機中のユニットのDEFが35%増加します。 8 待機中のユニットのDEFが40%増加します。 9 待機中のユニットのDEFが45%増加します。 10 待機中のユニットのDEFが50%増加します。 背水の陣 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 900 90 90 45 45 0 36 0 全ユニットのHPが1%増加します。 魔法の塔 Lv.1 2 3600 360 360 180 180 1 48 0 全ユニットのHPが2%増加します。 魔法の塔 Lv.2 3 全ユニットのHPが3%増加します。 4 全ユニットのHPが4%増加します。 5 全ユニットのHPが5%増加します。 6 全ユニットのHPが6%増加します。 7 全ユニットのHPが7%増加します。 8 全ユニットのHPが8%増加します。 9 全ユニットのHPが9%増加します。 10 全ユニットのHPが10%増加します。 学習術 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 800 80 80 40 40 0 32 0 英雄の戦闘経験値が1%増加します。 魔法の塔 Lv.1 英雄の塔 Lv.1 2 英雄の戦闘経験値が2%増加します。 3 英雄の戦闘経験値が3%増加します。 4 英雄の戦闘経験値が4%増加します。 5 英雄の戦闘経験値が5%増加します。 6 英雄の戦闘経験値が6%増加します。 7 英雄の戦闘経験値が7%増加します。 8 英雄の戦闘経験値が8%増加します。 9 英雄の戦闘経験値が9%増加します。 10 英雄の戦闘経験値が10%増加します。 一斉掃射 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 1000 100 100 50 50 0 40 0 遠距離ATKが1.5%増加します 魔法の塔 Lv.1 2 4000 400 400 200 200 2 0 0 遠距離ATKが3%増加します 魔法の塔 Lv.2 3 9000 900 900 450 450 6 16 40 遠距離ATKが4.5%増加します 魔法の塔 Lv.3 4 遠距離ATKが6%増加します 5 遠距離ATKが7.5%増加します 6 遠距離ATKが9%増加します 7 遠距離ATKが10.5%増加します 8 遠距離ATKが12%増加します 9 遠距離ATKが13.5%増加します 10 遠距離ATKが15%増加します 採掘効率 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 城内の資源産出量が3%増加します(黄金以外) 魔法の塔 Lv.1 2 2600 260 260 130 130 01 18 00 城内の資源産出量が6%増加します(黄金以外) 魔法の塔 Lv.2 3 5850 585 585 293 293 04 04 50 城内の資源産出量が9%増加します(黄金以外) 魔法の塔 Lv.3 4 10400 1040 1040 520 520 07 22 00 城内の資源産出量が12%増加します(黄金以外) 魔法の塔 Lv.4 5 16250 1625 1625 813 813 11 35 30 城内の資源産出量が15%増加します(黄金以外) 魔法の塔 Lv.5 6 城内の資源産出量が18%増加します(黄金以外) 7 城内の資源産出量が21%増加します(黄金以外) 8 城内の資源産出量が24%増加します(黄金以外) 9 城内の資源産出量が27%増加します(黄金以外) 10 城内の資源産出量が30%増加します(黄金以外) 後方支援 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 400 40 40 20 20 0 16 0 移動部隊の移動SPDが3%増加します。 魔法の塔 Lv.1 2 1600 160 160 80 80 0 48 0 移動部隊の移動SPDが4%増加します。 魔法の塔 Lv.2 3 移動部隊の移動SPDが5%増加します。 4 移動部隊の移動SPDが6%増加します。 5 移動部隊の移動SPDが7%増加します。 6 移動部隊の移動SPDが8%増加します。 7 移動部隊の移動SPDが9%増加します。 8 移動部隊の移動SPDが10%増加します。 9 移動部隊の移動SPDが11%増加します。 10 移動部隊の移動SPDが12%増加します。 税制改革 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 650 65 65 33 33 0 26 0 城内の黄金産出量が3%増加します。 魔法の塔 Lv.1 2 2600 260 260 130 130 1 18 0 城内の黄金産出量が4%増加します。 魔法の塔 Lv.2 3 城内の黄金産出量が5%増加します。 4 城内の黄金産出量が6%増加します。 5 城内の黄金産出量が7%増加します。 6 城内の黄金産出量が8%増加します。 7 城内の黄金産出量が9%増加します。 8 城内の黄金産出量が10%増加します。 9 城内の黄金産出量が11%増加します。 10 城内の黄金産出量が12%増加します。 応急処置 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 800 80 80 40 40 0 32 0 負傷者治療にかかる時間が2%減少します。守城のためには必須です。 魔法の塔 Lv.1 闘技場 Lv.1 2 3200 320 320 160 160 1 36 0 負傷者治療にかかる時間が4%減少します。守城のためには必須です。 魔法の塔 Lv.2 闘技場 Lv.2 3 負傷者治療にかかる時間が6%減少します。守城のためには必須です。 4 負傷者治療にかかる時間が8%減少します。守城のためには必須です。 5 負傷者治療にかかる時間が10%減少します。守城のためには必須です。 6 負傷者治療にかかる時間が12%減少します。守城のためには必須です。 7 負傷者治療にかかる時間が14%減少します。守城のためには必須です。 8 負傷者治療にかかる時間が16%減少します。守城のためには必須です。 9 負傷者治療にかかる時間が18%減少します。守城のためには必須です。 10 負傷者治療にかかる時間が20%減少します。守城のためには必須です。 種族スキル ※副城でもスキルの習得は可能となっておりますが、副城は他のプレイヤーに占領される恐れがございますのでご注意ください。 光の守護 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 20000 2000 2000 1000 1000 11 6 40 ヒューマン英雄が持つヒューマン兵の防御力が2%増加 明光の神殿Lv.1 2 25000 2500 2500 1250 1250 13 53 20 ヒューマン英雄が持つヒューマン兵の防御力が4%増加 明光の神殿Lv.1 3 31000 3100 3100 1550 1550 17 13 20 ヒューマン英雄が持つヒューマン兵の防御力が6%増加 明光の神殿Lv.1 4 38000 3800 3800 1900 1900 21 6 40 ヒューマン英雄が持つヒューマン兵の防御力が8%増加 明光の神殿Lv.1 5 46000 4600 4600 2300 2300 25 33 20 ヒューマン英雄が持つヒューマン兵の防御力が10%増加 明光の神殿Lv.1 6 55000 5500 5500 2750 2750 30 33 20 ヒューマン英雄が持つヒューマン兵の防御力が12%増加 明光の神殿Lv.1 7 65000 6500 6500 3250 3250 36 6 40 ヒューマン英雄が持つヒューマン兵の防御力が14%増加 明光の神殿Lv.1 8 76000 7600 7600 3800 3800 42 13 20 ヒューマン英雄が持つヒューマン兵の防御力が16%増加 明光の神殿Lv.1 9 88000 8800 8800 4400 4400 48 53 20 ヒューマン英雄が持つヒューマン兵の防御力が18%増加 明光の神殿Lv.1 10 100000 10000 10000 5000 5000 55 33 20 ヒューマン英雄が持つヒューマン兵の防御力が20%増加 明光の神殿Lv.1 光の散乱 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 20000 2000 2000 1000 1000 11 6 40 ヒューマン英雄が持つヒューマン近距離兵の攻撃力が0.8%増加 明光の神殿Lv.1 2 25000 2500 2500 1250 1250 13 53 20 ヒューマン英雄が持つヒューマン近距離兵の攻撃力が1.6%増加 明光の神殿Lv.1 3 31000 3100 3100 1550 1550 17 13 20 ヒューマン英雄が持つヒューマン近距離兵の攻撃力が2.4%増加 明光の神殿Lv.1 4 38000 3800 3800 1900 1900 21 6 40 ヒューマン英雄が持つヒューマン近距離兵の攻撃力が3.2%増加 明光の神殿Lv.1 5 46000 4600 4600 2300 2300 25 33 20 ヒューマン英雄が持つヒューマン近距離兵の攻撃力が4%増加 明光の神殿Lv.1 6 55000 5500 5500 2750 2750 30 33 20 ヒューマン英雄が持つヒューマン近距離兵の攻撃力が4.8%増加 明光の神殿Lv.1 7 65000 6500 6500 3250 3250 36 6 40 ヒューマン英雄が持つヒューマン近距離兵の攻撃力が5.6%増加 明光の神殿Lv.1 8 76000 7600 7600 3800 3800 42 13 20 ヒューマン英雄が持つヒューマン近距離兵の攻撃力が6.4%増加 明光の神殿Lv.1 9 88000 8800 8800 4400 4400 48 53 20 ヒューマン英雄が持つヒューマン近距離兵の攻撃力が7.2%増加 明光の神殿Lv.1 10 100000 10000 10000 5000 5000 55 33 20 ヒューマン英雄が持つヒューマン近距離兵の攻撃力が8%増加 明光の神殿Lv.1 光の審判 Lv 黄金 木材 鉱石 硫黄 水晶 研究時間 効果 条件 1 20000 2000 2000 1000 1000 0 0 2 ヒューマン英雄持つヒューマン兵のダメージ半減率1%、2回攻撃率0.3%増加 建築 明光の神殿Lv.1アイテム 聖なる導き×1 2 0 0 2 ヒューマン英雄持つヒューマン兵のダメージ半減率2%、2回攻撃率0.6%増加 建築 明光の神殿Lv.1 アイテム 聖なる導き×1 3 0 0 2 ヒューマン英雄持つヒューマン兵のダメージ半減率3%、2回攻撃率0.9%増加 建築 明光の神殿Lv.1 アイテム 聖なる導き×1 4 0 0 2 ヒューマン英雄持つヒューマン兵のダメージ半減率4%、2回攻撃率1.2%増加 建築 明光の神殿Lv.1 アイテム 聖なる導き×1 5 0 0 2 ヒューマン英雄持つヒューマン兵のダメージ半減率5%、2回攻撃率1.5%増加 建築 明光の神殿Lv.1 アイテム 聖なる導き×1 6 0 0 2 ヒューマン英雄持つヒューマン兵のダメージ半減率6%、2回攻撃率1.8%増加 建築 明光の神殿Lv.1 アイテム 聖なる導き×1 7 0 0 2 ヒューマン英雄持つヒューマン兵のダメージ半減率7%、2回攻撃率2.1%増加 建築 明光の神殿Lv.1 アイテム 聖なる導き×1 8 0 0 2 ヒューマン英雄持つヒューマン兵のダメージ半減率8%、2回攻撃率2.4%増加 建築 明光の神殿Lv.1 アイテム 聖なる導き×1 9 0 0 2 ヒューマン英雄持つヒューマン兵のダメージ半減率9%、2回攻撃率2.7%増加 建築 明光の神殿Lv.1 アイテム 聖なる導き×1 10 0 0 2 ヒューマン英雄持つヒューマン兵のダメージ半減率10%、2回攻撃率3%増加 建築 明光の神殿Lv.1 アイテム 聖なる導き×1
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学者さんにできてると聞いてやってきました! -- ((負傷兵アレフ表)) 2013-07-01 23 42 28
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きみのどーる【登録タグ Y2 き 初音ミク 曲】 作詞:Y2 作曲:Y2 編曲:Y2 唄:初音ミク 曲紹介 Y2氏の6作目。 四つ打つリズムにちょっと飽きました。。。(作者コメント転載) Y2氏とtekalu氏のSplit EP『Twinkle*Twinkle』収録曲。 歌詞 君を愛して傷つけられたい 思い通りの操りドール 君は私に何してほしい? なんでもするから私はキミノドール 破いて 破いて 大切なものほど 傷つけられる時の快感 壊して 壊して 本能のままに 君が動かすのコントローラー 後出し恋愛なんです 君が言った通りの 私にならなきゃダメなの 君がいないとダメだから 君に愛され傷つけられたい 赤く染まる肌も名誉の負傷 君は私に何してほしい? なんでもするからお願い キミノドール 踠(もが)いて 踠いて 自由を縛られて 逆らおうとするその瞬間 壊して 壊れた 私を優しく 包んでくれるのコントローラー 後出し恋愛なんです 君が言った通りの 私にならなきゃダメなの 君がいないとダメだから 君に愛され傷つけられたい 赤く染まる肌も名誉の負傷 君は私に何してほしい? なんでもするからお願い キミノドール 言いなり彼女を演じて 君を骨抜きにしたら 今度は私の番なの 君を愛して離れないように お気に入りのドール抱いたまま 君は私に何してほしい? 私もするからお願い 君はどう? やっとできたの捨てるも自由の 思い通りの操りドール 次に私は何を強請(ねだ)ろう なんでもするから 私の君はドール コメント 名前 コメント
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蠢動する穢れ 依頼主 :エシヴァ(クルザス西部高地 X31-Y35) 受注条件:白魔道士レベル56~ 概要 :ファルコンネストのエシヴァは、冒険者の助けを必要としているようだ。 エシヴァ 「ああ、Nikuqさん・・・・・・! よかった、私だけではどうしようも・・・・・・。 浄化したはずの「不浄なるもの」が復活したらしいんです! しかも、哨戒任務中の騎士様が、 「不浄なるもの」にあてられた魔物に襲われたと・・・・・・。 件の騎士様が「聖フィネア連隊の露営地」に、 助けを求めてきたと、この拠点に連絡が入ったのです。 聞けば相当な深手らしく、命の危険もあるとか・・・・・・! 死にゆかんとしている人を放ってはおけません。 「聖フィネア連隊の露営地」へ行きましょう! あなたの癒しの力が必要なのです・・・・・・!」 エシヴァと話す 負傷した騎士 「うう・・・・・・いてえ、傷がいてえよお・・・・・・。」 エシヴァ 「ひどい傷・・・・・・。 お願いです、強い癒しの力「ケアルラ」で、 こちらの「負傷した騎士」様を救ってください・・・・・・!」 負傷した騎士にケアルラをかける 負傷した騎士 「ううっ、すまん・・・・・・痛みが薄れてきた・・・・・・。」 エシヴァ 「傷が癒えていく・・・・・・これなら、助かるかも・・・・・・。 ・・・・・・でも、まだ気を抜くことはできません。 私は連隊の方と協力して、騎士様の手当をつづけます。 あなたは、「ツインプールズ」北西に赴き、 「不浄なるもの」を再浄化してください! 浄化は、白魔道士であるあなたにしかできない・・・・・・。 どうか、お願いします・・・・・・!」 エシヴァ 「「ツインプールズ」の北西で再浄化を行ってください。 浄化は、白魔道士であるあなたにしかできない・・・・・・。 どうか、お願いします・・・・・・!」 不浄なるものを鎮めて浄化する エシヴァ 「Nikuqさん、ご無事で何よりです・・・・・・。 どうやら、浄化にも成功したようですね。 先ほどの騎士様は、無事に一命を取り留めました。 あなたのおかげです・・・・・・。 本来、「不浄なるもの」とは、 長い時をかけて穢れを蓄積させていくもの。 こんな短期間で復活するなんてありえないこと・・・・・・。 ・・・・・・そう、「誰か」が意図的に自然界のエーテルを穢して、 「不浄なるもの」を生み出しでもしないかぎりは・・・・・・。 騎士様の証言によれば、魔物に襲われる少し前に、 腐臭を漂わせる奇妙な女性をみかけたそうです。 まず間違いなく、アラカさんでしょう。 彼女が現れた直後に「不浄なるもの」が出現している・・・・・・。 やはり関与を疑わざるを得ませんね・・・・・・。 アラカさんが、「不浄なるもの」を生み出したのでしょうか? でも、だとしたら、なぜそんなことを・・・・・・ ・・・・・・彼女の目的はわかりませんが、 その行為を見逃すわけにはいきません。 このまま「不浄なるもの」の出現がつづけば、 クルザス地方も黒衣森も、大きな被害を受けることでしょう。 ・・・・・・この危機的状況について、 後ほど、碩老樹瞑想窟あてに報告書を送っておきます。 それでも、角尊は行動を起こさないでしょうけれど・・・・・・。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ふぅ。 今、この場にいない人たちのことを話していても、 どうにもなりませんね・・・・・・。 気を取り直して、私たちにできることをしましょう。 兎にも角にも、アラカさんの行方を探さなくては・・・・・・。 騎士様によれば、彼女は西方に姿を消したそうです。 西の「高地ドラヴァニア」にあるという集落・・・・・・ 「テイルフェザー」へ行ってみましょう。」 テイルフェザーのエシヴァと話す エシヴァ 「Nikuqさん、予想どおりです・・・・・・。 この集落でも、奇妙な女性をみかけたという方がいました。 少し前まで、かなりの頻度で目にしていたとか・・・・・・。 私は、ここで新たな目撃情報を待ちます。 彼女の行くところに、 「不浄なるもの」が現れる可能性が高いですから・・・・・・。 しかし、アラカさんが「不浄なるもの」を生み出しているなら、 浄化を行っている私たちに、敵対する可能性もあります。 最悪の場合、戦いに発展することも・・・・・・。 今までとは違った備えが必要になります・・・・・・。 私が、ここで情報を集めている時間を利用して、 あなたは、力を蓄えておいてくださいね・・・・・・。」 不浄なるものを浄化し・・・・・・大いなる癒しの力を手に入れた!
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+... ユニット Warden King【ワーデンキング】 Unforged【アンフォージド】 Warden King【ワーデンキング】 MOVE【移動力】 4" SAVE【防御力】 4+ WOUNDS【負傷限界度】 5 BRAVERY【勇猛度】 8 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ルーンウェポン/Rune Weapon 1" 4 3+ 3+ -1 D3 ▼解説/Description ワーデンキングは単体の兵だ。ワーデンキングたちは片手でルーンウェポンを、もう一方の手で先祖伝来の盾を扱う。 最終防衛戦時に配下の戦士を奮起させるためにワーデンキングは誓いの石を運びながら行軍する。 ▼能力/Abilities 先祖伝来の盾/Ancestor Shield ワーデンキングは、失敗したセーブロールを振り直しできる。 誓いの石/Oath Stone ヒーローフェイズに、ワーデンキングは配下たちの決意を高めるために誓いの石の上に立つことができる。そうする場合、彼は次の自軍側ヒーローフェイズまで移動することができないが、周囲18mv以内にいる全てのDISPOSSESSEDのユニットは、戦闘ショックフェイズにそれら自身の【勇猛度】の代わりにワーデンキングの【勇猛度】を使用してもよい。 ▼指揮能力/Command Ability 先祖伝来の怨恨/Ancestral Grudge ワーデンキングがこの能力を使う場合、周囲16mv以内にいる敵ユニットを1個選べ。次の自軍側ヒーローフェイズまで、そのユニットをターゲットとしてDISPOSSESSED兵が行った全て攻撃のダメージロールの出目に1を足すことができる。 キーワード ORDER, DUARDIN, DISPOSSESSED, HERO, WARDEN KING 上へ Unforged【アンフォージド】 MOVE【移動力】 4" SAVE【防御力】 6+ WOUNDS【負傷限界度】 5 BRAVERY【勇猛度】 10 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ルーンアックス(複数)/Runic Axes 1" 6 3+ 3+ -1 1 ▼解説/Description アンフォージドは単体の兵だ。戦いの中に己の破滅を求めて行軍していくアンフォージドたちの多くは、一対のルーンアックスで武装している。 ▼能力/Abilities ルーンアックス(複数)/Runic Axes: 二本のルーンアックスで武装しているアンフォージドは、立て続けに一撃を繰り出すことができる。複数のルーンアックスで武装している兵は、全てのヒットロールの1の出目を振り直すことができる。 英雄的な死に際の一撃/Epic Deathblow 接近戦フェイズにアンフォージドが戦死した場合、それを取り除く前にダイスを1個振れ。出目が4以上なら、それが死に至る攻撃をした敵ユニットに対してD3回の致命的ダメージを与えることができる(とどめの一撃を与えたのがCHAOSである場合、代わりにD6回の致命的ダメージを与える)。 凶星/Nemesis アンフォージドによって行われた攻撃は、CHAOSに対しては2倍のダメージを与える。 こいつはデカイわい…/The Bigger They Are... 攻撃のターゲットが1より大きい【負傷限界度】を持つ場合、アンフォージドはダメージロールの出目に1を足すことができる。 キーワード ORDER, DUARDIN, DISPOSSESSED, HERO, UNFORGED 上へ
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サブタイトル いいからライン切っとけや村 紹介 序盤から、占師候補の一人が突然死しかけ、処刑されるとんでもない村。 しかし、霊能候補の一人がそれを補えるほどの考察力を見せ、最後まで見ごたえのある内容となっている。 人狼側の捨て身の作戦や、村人達の考察、質問の飛ばしあいなど、見所満載。 ぜひともご覧いただきたい。 あらすじ 「オラこんな村ー♪オラこんな村ー♪」 どこかで聞いた事のあるような気がする歌が聞こえてくる。 農夫が、野良仕事をする時によく口ずさんでいる歌だ。 画家のアトリエからは、キャンパスの絵を引き裂く音。 そして、かつて……いや、今でも愛している妻の名を呼ぶ声。 花屋はやけに薔薇と百合を客に勧め、少年は寒い季節にも関わらず外を駆け回っている。 新しく、激辛パン屋も開店した。 そんな平和な掛軸の村。 しかし、ここにもとうとう、近隣の村でも噂となっている『人狼』の噂が流れてきた。 普段は村人に紛れ、夜に村人を食らうという……。 半信半疑ではあったものの、実際に人狼に滅ぼされた村の記録も少なくない。 村人達は、話し合いをしようと集まった。 占師A「タイミング悩んだけど、早めに宣言しとくことにするよー。私が占師です。」 占師B「占師CO!対抗だ!」 この日出てきた占師候補は二人……さぁ、どちらが偽者なのか……。 村人達が頭をそれぞれひねらせている中、事件は起きた。 「ニッツ!?……存在を忘れていたよ」 酷過ぎる第一発見者の第一声である。 そう、この村きっての楽天家ニッツが、何者かによって見慣れ……否、見るも無残な姿で発見されたのだ。 多数の咬傷、爪痕……どれも、人間のものとは思えない。 (人狼の噂は、本当だったのか……?) 皆の胸中に、疑念が芽生える。 楽天家の死に拠って、信憑性を増した噂話。 ……悲しんでなどいられない。 彼の仇をとる為に、自分達が出来る事をしなければ。 考察を進めようと、各占師候補の占い結果を聴くことにした村人達。 「こいつは狼じゃないぜ!疑ってごめんな!」 まず、占い結果を発表したのは、占師Bだった。 対する占師Aの発表は……。 ……発表、は……。 「……なんで来ないんだろうね……」 「どうしたのでしょうか、心配ですね」 「姿現さずか、困ったな」 なんと、占い結果も発表せず、失踪。 最後に見た時には、 「日付が変わる前にはなんとか帰ってきます」 と、言っていたのに……。 占師Aは、どこへ消えたのか。 その後も、占師Aの発言はなく、占師候補に対する考察が出来ぬまま、刻一刻と過ぎていく……。 ……そして、二日目の夜。 共有「本決定。吊りは、占師Aさん。……もし、日付が変わる3分前にでも来てくれたら、別の人に変えるね」 共有片は、断腸の思いでそう告げた。 だが、指定された時刻になっても、占師Aは、とうとう姿を現すことは無かった。 そして、日付が変わる寸前、霊能候補者達が名乗りを上げる。 霊能A「霊能CO、俺は霊能者だ」 霊能B「霊能COするわ」 霊能C「ついに打ち明ける時がきたよ…。つまり、霊能COだよ」 名乗り出た霊能候補は、なんと三人。 占師候補と合わせ、既に人外陣営が三人も露出した事になる。 ……夜が開けた。 占師Bは不適な笑みを浮かべ、一人の村人を指差し、高らかに宣言する。 占師B「こいつは狼だったぜ!ついに見つけたぜ人狼め!」 その人物は……霊能Cだった。 果たして、残された占師Bは本物なのか? 人狼、と言われた霊能Cの正体は? 村人は人狼を殲滅し、平和な日々に戻る事が出来るのか……? ↓ネタバレ 勝敗 狼勝利 作戦 村側の作戦 占師1dCO 霊能2d遺言CO 共有相方襲撃後の相方CO 霊能決め打ち 8d、独断での狩人CO 狼側の作戦 占師騙り 2d占いにて黒出しライン切り 黒出しされた狼、狂人の霊能騙り 1W潜伏 狐の作戦 潜伏 名(迷)場面、名(迷)台詞集 2d 司書の失踪 4d 「みんなジャイアントさらばだー!」(農夫) 6d 負傷兵から旅人への黒出し 旅人の最期の足掻き 「参った、参った。【狼CO】♪」(旅人) 画家の、有りもしないCNを旅人へ質問する羞恥プレイ 登場人物紹介 楽天家ニッツ 村人 2d襲撃 第一発見者のパン屋曰く、「存在を忘れていた」らしい楽天家。プロローグでは、村興し等も考えていたというのに、悲劇にもほどがある。 画家ロイス 人狼 生存 姓はクローチェ、妻のヴィオラを流行病で亡くして以来、スランプに陥っている。人狼に襲われる村人達、疑われ処刑される村人達を見てインスピレーションがわき、徐々に狂っていく。しかし、彼自身が騒動を巻き起こしていた人狼、CN エリスであった。多弁により、白寄りに見られていたが、中の人の熱により、フェードアウト一歩手前まで行きつつ、ほぼ運の良さで生き残ったLW。 少年アルト 共有 5d襲撃 勉強(特に漢字)が苦手で、運動が好きな快活な少年。画家の妻、ヴィオラには、お菓子をもらう等、目をかけてもらっていたらしい。まとめ役として表に出てくるも、決定時間までに出揃わない占い、処刑希望や、相方の多忙に四苦八苦。それにもめげずに村を纏め上げていたが、人狼の『これ以上灰を狭めるのは厳しい』との判断により、襲撃されてしまった。 旅人サンジ 狐 7d処刑 掛軸裏の洞窟を抜け、村に辿り着いたという男性。序盤から、鳩が卵を産みそうになるなど、アクシデントに見舞われる。中庸位置から、徐々に多弁位置に潜伏先を移行したが、黒寄りに見られ、負傷兵に黒出しをされてしまう。処刑されないように必死の説得にかかっていたが、実は人狼側へ加担しようと画策、最期には狼COを行い、村を撹乱させ、処刑された。 詩人ダリオ 村人 4d襲撃 発言数は中庸であったが、他者と違う考察でも臆せずに発言。また、灰で白ポイント、黒ポイントを加算していくという独特の方法で考察。しかし、『負傷兵をやたら狼と疑っており、狐ではなくても厄介だ』と、襲撃されてしまった。 村娘アリシア 霊能 生存 序盤は発言内容のある中庸に、霊能COしてからは「騙りが2人以上出た以上霊能ロラ推奨」と発言し、一気に多弁に。『私視点』と前置きしての能力者内訳、手数計算など、積極的に村へ勝利へ導こうと努力。途中、中の人がノロに罹患するが、村の為に、と考察を発言する姿は村人の鑑。しかし前日から『遺言、もしくは日付が変わってすぐに狩人COした人間がLW』と考えていた為、神父の狩人COに対し、「疑われるなら吊り先が自分になってからの回避COの方が有利だった。村に不利益な狩人COをした神父さんは狩人ではない」と切り捨ててしまい、人狼勝利の一因を作ってしまった。 農夫タッド 村人 5d処刑 朝早くに起き、農業に励む男性。よく歌を口ずさみながら、野良仕事に励む姿が見られる。短文、内容寡黙気味、自身に白出しした負傷兵を真占と早くから決め打ちするなどの要素から、囲われた人狼疑惑が浮上。同じく白出しされた花屋とどちらを処刑するか、で議論になるが、「村のためになるなら」と、自ら処刑台に昇った。 花屋メル 共有 7d襲撃 百合と薔薇をこよなく愛する女性。……おそらく、好きな花、という意味だけではなさそう。潜伏共有として2dに負傷兵に占われるが、白出しされてしまい、共有トラップは失敗に終わる。少年襲撃後、村の総意としては『負傷兵が騙りだった場合に、安易な白出しが出来なくなる』と潜伏続行を希望したが、負傷兵に占われている以上潜伏するメリットが無いと考え、独断で名乗り出た。しかし、村娘の襲撃に失敗し、『これ以上襲撃失敗せず、灰を狭めないために』と襲撃されてしまった。 神父プッチ 狩人 9d処刑 敬虔な神父……のように見えて、意外とがめつい。噂ではあるが、洗礼によるお布施を払わないとテンプル騎士団がやってくるらしい。実は、ローマ教皇庁から派遣されたエクソシスト且つ、人狼を撃退する狩人。しかし、それまで内容寡黙気味だった事や、多弁な雑貨屋、次いで画家に質問攻めにされた事により、終には諦めて処刑されてしまった。 負傷兵アレフ 人狼 8d処刑 戦いの傷が治りきっていないが、人狼への会議はきちんと出席する、実直な男性。先祖も人狼と戦った事があるらしい。しかし、彼自身も人狼、CN レックスであり、占師騙りとして表に出る。学者の提案したライン切り作戦、司書の失踪により、ギリギリまで真占ポジションの乗っ取りに成功し、狐への黒出しも成功。間違いなく、人狼勝利に貢献したと言えるだろう。 雑貨屋マリ 村人 9d襲撃 『欲しい物はなんでも揃う!』がウリの雑貨屋を営む女性。しかし、注文された商品を間違って入荷するなど、おっちょこちょいな店主である。多弁且つ、的を射た質問で、共有である花屋からの信頼を勝ち取り、まとめの引継ぎを依頼される。しかし、最終日に残った自分以外の灰(画家と神父)を天秤にかけた結果、狩人COをした神父をLW認定してしまった。 パン屋ルーク 狂人 6d処刑 思いつきでパン屋を開店、名前もルークに変えたという、素性の知れない男性。隠し味に、ハバネロをたっぷり練りこんだ激辛パンが名物だが、そこまで辛いと思わない人多数。霊能騙りを行うが、村娘の勢いに圧倒されたのか、中の人が忙しかったのかは定かではないが、霊能ローラーされてしまう。彼のおかげで、村娘狐説を浮上させる事が出来た。 青年ヴァル 村人 3d襲撃 内容、発言数、共に中庸な、誠実そうな男性。『青年は初心者のように見えるが、占い内訳を真面目に考えているので狩人に見える』との理由により、襲撃されてしまった。初手で寡黙な司書を処刑、本人が襲撃されてしまったため、3dは発言が一言のみ。しかし、日が経ち、墓下が賑やかになる終盤までしっかり参加していた。 宿主ライア 村人 8d襲撃 宿の人手が足りず、いつも忙しそうにしている男性。しかし、宿のシフト変更が急に行われ、「参加が難しくなるので吊ってほしい」との自吊り発言。そして、メタ的な発言により非狼を決め打ちされてしまい、襲撃されてしまった。 司書カエデ 占師 3d処刑 素敵な掛軸に誘われ、村にやってきたらしい。漫画の読み過ぎか妄想癖があり、よく鼻血を出してしまったり、月を破壊する呪文(真贋は定かではない)を知っていたりする。タイミングに悩むも、早めの占師COを行う。タイミングについて思案した結果、飛んでくる多数の質問に心が折れてしまったのか、2dに謎の失踪を遂げてしまう。余談ではあるが、その日占っていたのは、奇しくもLWとなった画家であり、彼女が占い結果発表をしていれば、人狼陣営のライン切り作戦はそもそも提案されなかっただろう。 学者クラフト 人狼 4d処刑 研究所に籠っており、出てきて初めて人狼の噂を知った男性。狼は専門外らしいが、何を研究しているのかは謎。人狼、CN カブであり、勝因となった人狼のライン切り作戦を提唱した人物。自ら犠牲となる事により、負傷兵を長期間真占ポジションにつかせる事に成功した。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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