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オリジナル戦法 オリジナル戦法は、ギガンティアや闘技場などでのAI行動を自分で指定できる機能です。 後述の「 条件 」「 対象 」「 使用するアビリティ 」を1つずつ組み合わせる事で、通常のAIよりも高度な判断を行わせる事が可能となります。 ギガンティア、闘技場、バトルロワイアル用に「 個別に設定 」します。特に闘技場とバトルロワイアルも別々になっている所にご注意下さい。 通常は「 5つ 」まで設定可能ですが、「>>>もっと詳しく!」をクリックすると、最大で「 16通り 」の戦法を指定可能となります。 設定されたオリジナル戦法は「 1番の戦法 」から順番に「 条件を満たしているかどうか 」の判定が行われ、条件が満たされていれば、そのアビリティを使用します。条件が満たされていなかった場合は、2番目、3番目…と、次の戦法の条件判断に移行します。 全ての戦法に当てはまらない状況だった場合は、原則として通常のAIによる行動が行われます。 条件 「>>>もっと詳しく!」をクリックした時に追加される項目は、背景色を変更してあります。 条件 備考 (空欄) 無条件で行う行動を指定できます。 敵が1体なら、 仲間がいないなら、 25%負傷したら、 自分が受けているダメージが、最大GUTSの○%以上になった時の行動を指定できます。 50%負傷したら、 80%負傷したら、 凌駕したら、 【剣】が無いなら、 【術】が無いなら、 【翼】が無いなら、 【盾】が無いなら、 【反撃】が無いなら、 【チャージ】が無いなら、 ハイパーが無いなら、 「 ハイパーが100%になっていない 」時の行動を指定できます。 【剣】があったら、 指定したエンチャントがかかっている時の行動を指定できます。 【術】があったら、 【翼】があったら、 【盾】があったら、 【反撃】があったら、 【チャージ】があったら、 ハイパーがあったら、 「 ハイパーが100%になっている 」時の行動を指定できます。 バステがあったら、 【3マヒ】があったら、 自分が指定したバッドステータスに陥っている時の行動を指定できます。 【4マヒ】があったら、 何か【マヒ】があったら、 【3マヒ】、【4マヒ】のどちらか一方に陥った時点で満たされる条件です。 【毒】があったら、 【猛毒】【超猛毒】も含みます。 【炎】があったら、 【業炎】【超業炎】も含みます。 【暴走】があったら、 この条件を指定した場合、対象が必ず「 ランダムな対象 」になります。 【防御封じ】があったら、 【呪詛】があったら、 30%の確率で、 50%の確率で、 80%の確率で、 1回だけ、 条件を満たした時に「 1回だけ 」行う行動を指定できます。2回目以降は「 OFF 」と同じ扱いとなります。例:戦闘開始と同時にエンチャントの為に自己回復アビリティを使うなど OFF これを選択した行の戦法が無効化されます。 対象 「>>>もっと詳しく!」をクリックした時に追加される項目は、背景色を変更してあります。 対象 備考 ランダムな対象 通常のAI行動による対象の選択が行われます。基本的に「 自分から最も近い攻撃可能な敵 」を選択するようです。 自分 条件が「 (空欄) 」「 OFF 」の場合は表示されません。 KOできそうな敵 「最大GUTS - 現在のダメージ」が、指定したアビリティの期待ダメージ(そのアビリティの威力の合計 ÷ 5 × 2)以下の対象が選ばれます。なお、相手の最大GUTSよりも大きい威力のアビリティを持っていても、期待ダメージが下回っている場合は使用しません。 回復が有効そうな仲間 回復される側の最大GUTSに関係なく、指定したアビリティの「回復量の合計 ÷ 2」以上のダメージを負っている対象が選択されます。「 キュア 」の効果がある場合は、「 何らかのバッドステータスを負っている 」対象も選択対象となります。例:「キュア, チャージ, 20回復, 40回復, 60回復」の星霊スピカであれば、合計回復量は120となり、この半分の「 60以上のダメージを受けている者 」が対象になります。 25%負傷の対象 50%負傷の対象 80%負傷の対象 凌駕している対象 高レベルの対象 同レベル程度の対象 低レベルの対象 行動順が早い対象 行動順が遅い対象 自分に隣接する対象 隣接する対象とは、「 移動しなくても近距離アビリティが届く範囲の相手 (密着している相手)」となります。少しでも距離が離れている(アビリティ使用時に移動が必要)と、対象として選ばれません。 仲間と隣接する対象 リーダーと隣接する対象 (キャラID)と隣接する対象 自分から遠い対象 誰からも遠い対象 自分が攻撃した敵 仲間が攻撃した敵 リーダーが攻撃した敵 (キャラID)が攻撃した敵 自分を狙った敵 仲間を狙った敵 リーダーを狙った敵 (キャラID)を狙った敵 攻撃した敵 回復した敵 ドレインした敵 フィニッシュした敵 必中した敵 バッドキラーした敵 キュアした敵 ブレイクした敵 プラスワンした敵 吹き飛ばしした敵 GUTS減らないした敵 ハイパーした敵 バステの対象 【3マヒ】の対象 【4マヒ】の対象 何かの【マヒ】の対象 【3マヒ】【4マヒ】のどちらか片方でもある対象が選択されます。 【毒】の対象 【炎】の対象 【暴走】の対象 【防御封じ】の対象 【呪詛】の対象 バステの無い敵 【3マヒ】の無い敵 【4マヒ】の無い敵 何かの【マヒ】の無い敵 【3マヒ】【4マヒ】のどちらにも陥っていない対象が選ばれます。 ハイパー100%未満の対象 「 ハイパーが100%になっていない 」対象が選ばれます。 【毒】の無い敵 【炎】の無い敵 【暴走】の無い敵 【防御封じ】の無い敵 【呪詛】の無い敵 エンチャントした対象 「エンチャントを付与した対象」ではなく、「 何らかのエンチャント状態になっている対象 」を選択します。 【剣】の対象 【術】の対象 【翼】の対象 【盾】の対象 【反撃】の対象 【チャージ】の対象 ハイパー100%の対象 「 ハイパーが100%になっている 」対象が選ばれます。 エンチャントの無い対象 【剣】の無い対象 【術】の無い対象 【翼】の無い対象 【盾】の無い対象 【反撃】の無い対象 【チャージ】の無い対象に 使用するアビリティ アビリティ 備考 (アビリティ名) 選択したアビリティを使用します。 攻撃アビリティを使う AIに使用する攻撃アビリティを選択させます。 回復アビリティを使う AIに使用する回復アビリティを選択させます。 ハイパー(アビリティ名)を使う 選択したハイパーアビリティを使用します。 その他 項目 備考 どの戦法にもあてはまらない状況だったら、通常のAI行動を行う チェックを外すと、どの戦法にもあてはまらない状況になると「 何もせずに待機する 」ようになります。
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[部分編集] アイコン パーク名 効果名 状況認識(Situational Awareness) 行く手にどんな障害が立ちはだかろうとも、正義を追求して真実を暴き出す。・自分が修理している発電機のオーラが、32m以内の全ての生存者に見えるようになる。・自分が発電機を修理している間に、生存者が殺人鬼にダウンさせられると、8 / 9 / 10秒間、生存者全員のオーラが見えるようになる「あの研究所を灰にしてやりましょう」 - ナンシー・ウィーラー 自己認識(Self-Aware) 目標を決めたら、もう後戻りはできない。行動の許可を求めるより、行ったことの許しを請うほうがいい。・自分の残した赤い傷マークが常に視えるようになる。・歩行速度が通常よりも10 / 15 / 20%上昇する「始めたことは終わらせる。あいつを殺したいの」 - ナンシー・ウィーラー 内なる回復(Inner Healing) 思い迷って孤独を感じた時は、自分の心の中を覗き込み、直感に従う。トーテムを浄化するたびに、内なる回復が発動可能になる。すでに衰弱のステータス効果を受けている場合、発動しない。・内なる回復が発動中、負傷状態でロッカー内に10 / 9 / 8秒間隠れると、負傷から無傷に回復する。発動に成功すると、内なる回復は解除される。「あれから一生懸命、順調ってふりを続けてきたけど、違うの」 - ナンシー・ウィーラー ※DLC販売終了に伴い、これらのパークは共通パークへと変更されている。
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影野 本名:影野 仁(かげの じん) 所属:雷門中(2年) ポジション:DF 背番号:4 声優:中村 悠一 長い髪で目が隠れている。 見た目も雰囲気も不気味でキャラは濃いが影は薄い。 土門が加入したことによりベンチに。 14話で雷門OBと試合中、容姿そっくりの浮島に「いつか必ず存在を示すときがくる」と教わり、それをきっかけに炎の風見鶏の仕組みというかコツを見抜き、完成に貢献した。 この回での活躍で他のベンチ組にも固有の出番が来るのでは、と淡い期待を抱かせた。 というか何気にその直前の回で試合に出ているのだが。とか突っ込んではいけない。 負傷した栗松に代わり世宇子戦に途中出場。コイルターンを披露するも、成功はしなかった。この試合での激しい必殺技の数々にもかかわらず負傷しなかったという隠れたつわものである。 と思いきや、傘美野でのジェミニストーム戦では、影が薄いのになぜか集中砲火を受けていた。この連戦で入院を余儀なくされた。 ダークエンペラーズとして再登場した時には、杉森との合体技のデュアルスマッシュを披露したが 技の文字が異様に大きく 技を放つ本人が文字に隠れているという前代未聞の事態が発生した。 やはり、影野は影野である。 代表候補には選出されなかった。 最終回では呪いのような声で塔子からボールを奪った。 ちなみに財前総理、源王、ゼルとは中の人が同じである。 【関連】 必殺技 コイルターン デュアルスマッシュ 他 初期メンバー 入院組
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物資 名称 数 価格 使用可能時期 備考 投げナイフ 5 - 20 75 f 投げて使うナイフで、遠くから敵を仕留められるよう、バランスが工夫してある。敵を倒すのに必要な投げナイフの数は、その敵のランクによって異なる 毒 5 - 15 175 f 遅効性の毒薬は医者から手に入れられる。この毒におかされた者は徐々に正気を失っていき、死亡する。こうして騒ぎを起こせば、近くの番兵の注意をそらすこともできるだろう。また商店クエストをクリアすれば即効性の毒にアップグレードできる。 弾丸 10 175 f この弾丸は、ダ・ヴィンチ特製の銃でしか使えない。発射された弾丸は鎧をも貫通し、どんな敵でも倒す。命中させるにはよく狙いを定めること 煙幕 3 350 f 煙幕を使うと一瞬姿が見えなくなるので、退路を確保することができる 薬 5-15 75 f 嗅ぎ薬は痛覚を麻痺させ、傷の回復を早める。この薬は医者から手に入れられる。負傷したときに備えて、いつも多めに用意しておくと良いだろう パラシュート 5 - 15 200 f 戦闘兵器全攻略 木材と麻布で作られたこのパラシュートは、落下の際に散開することができ、使用者を負傷から守ってくれる。ただし着地は完全でないので、1度使用すると壊れてしまう クロスボウの矢 15-25 175 f クロスボウの太矢は外見は弓の矢に似ているが、より短く重い。レオナルドのクロスボウから放たれた太矢は、重装備の敵兵でさえも殺傷するだけの威力がある
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コンディション スキル以外の能力 能力値名称 概要 ライフ 活動能力をボックスであらわす。負傷すると減ってゆき、0になるとアウトオブアクション 基本は2、PCの上限CPに応じて変化する。 モラル 戦意をボックスであらわす。負傷、および特定条件で減ってゆき、戦意喪失。 基本は3、PCの上限CPに応じて変化する。 戦意喪失判定を要求された場合、「モラルボックス最高値x10」%で判定を行う。 経済力 社会的地位や現在の経済状態をLVであらわす。賄賂を使用した交渉や高級装備品などの条件の指針経済力LV イメージ 1ヶ月(または1シナリオ)の支払能力 1 収入が安定せず借金の返済や設備の維持に首が回らない貧困層 飲み食いに必要な数百W$程度 2 比較的安全な一般区画で暮らせる程度の安定収入を得ている一般層 家電やローンなどを安定して支払える20.00W$程度 3 財テクや高給により大きな収入を得ている裕福層 安全な食品と高級品にかこまれた贅沢な生活費10.000W$程度 4 大きな組織とのつながりを持つ支配層 高級車をやったりとったりできるようななんかすげー世界。 ぶっちゃけ(´A`)ヨクワカンネ 移動力 荷物を抱えて10秒間に移動できる距離(m)。0.36倍でkm/hに換算可能。 人間の基本はMV20 全力移動で3倍移動できるので、装備状態で人間の時速は21km/hくらいの計算。 注釈1:アウトオブアクション→行動不能になりシナリオ終了時に致命傷表を適用。
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基本事項敵シルエットについて 敵とのバトルについて 敵のレベル ザコ敵ハタ人間型 人型(長顔) 犬型 UFO型 ゴキブリ型 ライム型 ロボット型(角顔) 砲台型 戦車型 ドラゴン型 イベント敵共通 第1章 第2章 基本事項 敵シルエットについて 初期状態で移動せずに静止しているシルエットもいる。 どの移動パターンでも主人公が一定距離近づくと追跡し、一定距離離れると元の移動パターンに戻る。 移動パターンが直進の敵シルエットは壁にぶつかると真右か真左に移動する。どちらに移動するかはシルエットによってランダムに決まる。 移動パターンが不規則の敵シルエットは斜めにも移動できるが、追跡の仕方がアバウト。 第1章の地下基地と第2章で鍵を持っている敵シルエットは、必ず初期状態では静止している。 形 第1章の出現場所(地下基地以外) 移動パターン 静止 鍵 ハタ人間型 全部 壁沿い ○ ○ 人型 南公園・北公園 直進 × × 犬型 パライソMAP・南公園・北公園・倉庫(残り4日以降、宇宙怪物のみ) 直進 ○ × UFO型 パライソMAP 不規則 × × ゴキブリ型 モール・倉庫 壁沿い ○ × ライム型 モール(緑ライムのみ)・病院・倉庫 壁沿い ○ ○ ロボット型 なし(地下基地には出る) 直進 × × 砲台型 モール・病院・倉庫 静止 ○(初期は常に静止) × 戦車型 パライソMAP・南公園・倉庫・北公園 直進 × × ドラゴン型 なし(地下基地にも出ない) 不規則 × × 敵とのバトルについて 主人公サイド同様にスキルを持つものもいる 死亡時に反撃してくる敵は、弱点属性や特定のダメージソースで倒せば、反撃してこない。 すばやさは敵のレベルによって異なり、逃げる際に相手の攻撃してくる回数は一定ではない。 前列の味方は、転倒すると後列に移動する。 レベルが10以上低い敵からは経験値が得られず、レベルが6以上低い敵からはスキル経験値が得られない。(自分よりレベルが5低い敵までならスキル経験値をもらえる) 頑丈な機械に対して電属性はわかりやすいが、素早さが高く回避(体捌き)持ちの敵には光属性武器で弱点を突きたい。 敵のレベル 第1章の場合、残り日数で決められた基本レベルに、場所ごとによるレベル補正値を足したものが敵のレベルとなる残り10日の段階で基本レベルは1。残り9日以降、日数の経過とともに3ずつ上昇していく。 レベル補正値 +0 全体マップ モール1F 病院1F 北公園左 南公園下 +2 モール2F 病院2F3F 北公園右 南公園上 +3 倉庫1F左 +5 倉庫1F右 倉庫2F 地下基地1F~4F +8 地下基地5F~9F +9 地下基地10F 第2章では敵のレベルは階数によって決まり、1階降りるごとに+1(10の倍数階では+2)される。式で表すと、(敵のレベル)=(階数)*1.1(小数点以下切捨て)となる。 味方のレベルは99が上限だが、敵のレベルには上限がないので、90階を超えると敵のレベルの方が必ず高くなる。 ザコ敵 ハタ人間型 水属性武器でしか攻撃できない。水属性武器を持っていない場合、素手(武器攻撃力0)で攻撃する。 能力は異なるが、どの敵も名称は「ハタ人間」で一括されている。 最大で計4体出現する。 全種類共通で恐怖効果を無効化する。 名前 第1章の出現時期 第2章の出現場所 攻撃 スキル 落とす素材 備考 子供 全日 29階まで パンチキック 頑丈2 小さな花木の実 特に厄介な攻撃はなく水属性武器があれば楽に倒せる能力は子供 女性 店員 男性店員はエプロン(丸目)、男性は白のワイシャツ姿(ツリ目) 女性 パンチ ボロキレ 店員 パンチ ボロキレガラクタ 男性 69階まで パンチ ボロキレガラクタ 不良 パンチ木刀体当たり(割合ダメージ、前列攻撃、転倒) 堅い木粘つく液体 髪型がリーゼント木刀のクリティカルに加え、体力の20%も削られる体当たりが厄介テツゲタがあると安定する 警備員 パンチ拳銃 頑丈4護衛2 ガラクタ小さな歯車 上記のハタ人間よりも硬くて強い拳銃はクリティカルが発生するのでレベル差がある場合は注意 兵隊 地下基地4階以降 50階以降 パンチ機関銃(3回攻撃) 頑丈6射撃2 ガラクタ小さな歯車宇宙クズ 警備員以上に硬い機関銃でかなりのダメージを受ける複数出た場合は水風船で一掃するといい 人型(長顔) 第1章のシルエットの出現は残り7日以降 名前 第1章の出現時期 第2章の出現場所 最大出現数 攻撃 スキル 火 電 光 落とす素材 備考 ハッパ 残り7日以降 1~29階40~59階70~79階 4 突進恐ろしい悲鳴(死亡時反撃、恐怖、致命、回避無効) 急所狙い1 ○ × × 小さな花ハッパの葉堅い木 倒すと「恐ろしい悲鳴」で反撃してくる ギャスビゴー星人 地下基地4~6階 20~59階 3 毒電波(恐怖、回避無効)怪光線(火 or 電 or 光)かみつき なし ○ ○ ○ ガラクタ小さな歯車光るレンズ 毒電波と各種属性の怪光線が厄介 ナスビ なし 10~89階10の位が4,7の階には出現しない 4 突進破裂(死亡時反撃、前列攻撃、割合ダメージ) 急所狙い1 × ○ × 幸せ草ハッパの葉堅い木 倒すと「破裂」する サクラ 20~79階10の位が5の階には出現しない 4 吸血(割合ダメージ、回復、回避無効) 急所狙い5 × × ○ ハッパの葉幸せ草堅い木 倒しても反撃はないが、クリティカルが出やすい 宇宙傭兵 60階以降 3 毒電波(恐怖、回避無効)怪光線(火 or 電 or 光)かみつき 回避4曲撃ち6(毒電波)護衛2 ○ ○ ○ 鉄宇宙クズ輝くレンズ 多数のスキルを取得したギャスビゴー星人 犬型 名前 第1章の出現時期 第2章の出現場所 最大出現数 攻撃 スキル 火 電 光 落とす素材 備考 ハタイヌ 全日 19階まで 4 かみつき 回避2連携2 ― ― ― 小さな花ガラスの破片 水属性武器でしか攻撃できない連携はまず発生しないので気にしなくて良い 宇宙怪物 残り4日以降 10~39階 2 かみつき(負傷) 体捌き2警戒5連携2 ○ × ○ 獣の皮小さな花 負傷させられることが多い ストーカー なし 30~59階 2 かみつき(負傷)火球(火) 体捌き2警戒10連携2 ○ × ○ 獣の皮魔獣の毛皮 宇宙怪物の上位版警戒がやたらと高いので先制を貰いがち 宇宙ビースト 50~79階 1 かぎづめ(負傷、2~3回攻撃)なぎ払い(前列攻撃、転倒)火球(火) 体捌き3回避3先制3(かぎづめ) ○ × ○ 獣の皮魔獣の毛皮魔獣の骨 ダークビースト 70階以降 1 かぎづめ(負傷、2~3回攻撃)なぎ払い(前列攻撃、転倒)放電(電、2回攻撃)プラズマ砲(タメ有、電) 体捌き4先制8(かぎづめ) ○ × × 獣の皮魔獣の毛皮漆黒の骨 2回行動宇宙ビーストの上位版 UFO型 名前 第1章の出現時期 第2章の出現場所 最大出現数 攻撃 スキル 火 電 光 落とす素材 備考 コウモリ 残り5日まで 49階まで10の位が偶数の階にのみ出現 6 かみつき 回避2 ○ ○ ○ 木の実獣の皮 転倒無効 小型UFO 残り7日以降 79階まで10の位が奇数の階にのみ出現 6 レーザー(後列攻撃、光) 警戒2応援2護衛2 × ○ × ガラクタ小さな歯車 気絶・致命以外無効後列をひたすら狙うウザい敵先制されたら最悪。後列があっさり倒されることも 宇宙コウモリ 残り4日以降 30~79階10の位が奇数の階にのみ出現 6 かみつき吸血(割合ダメージ、回復、回避無効) 回避2 ○ ○ ○ 獣の皮 転倒無効コウモリの強化版 宇宙ブレイン なし 20~69階10の位が偶数の階にのみ出現 3 触手(全体、ランダム複数回攻撃)毒電波(恐怖、回避無効)破裂(死亡時反撃、前列攻撃、割合ダメージ)吸魂(タメ有、レベル・やる気↓)怪光線(火) 解析8速射1 ○ ○ ○ ガラクタ赤色の粘液鉄 弱点で破裂回避 エルダーブレイン なし 70階以降 3 触手(全体、ランダム複数回攻撃、恐怖)毒電波(恐怖、回避無効)破裂(死亡時反撃、前列攻撃、割合ダメージ)吸魂(タメ有、レベル・やる気↓)吸血(割合ダメージ、回復、回避無効) 解析8速射1 × × × 鋼ふしぎな機械念動石 負傷ダメージで破裂回避 ゴキブリ型 名前 第1章の出現時期 第2章の出現場所 最大出現数 攻撃 スキル 火 電 光 落とす素材 備考 人食いゴキブリ 全日 49階まで10の位が偶数の階にのみ出現 6 かみつき 根性1 ○ ○ ○ 茶色い殻黄色い粘液 根性のせいでしぶとく粘られる 宇宙ゴキブリ なし 60~89階10の位が偶数の階にのみ出現 6 かみつき破裂(死亡時反撃、前列攻撃、割合ダメージ) 破裂がついてウザさが倍増大した見返りもないので可能な限り戦わないこと ライム型 第1章のシルエットの出現は残り7日以降 名前 第1章の出現時期 第2章の出現場所 最大出現数 攻撃 スキル 火 電 光 落とす素材 備考 緑ライム 残り7日以降 59階まで 合計4 突進 なし × × × 粘つく液体ボロキレゴム質の肉(第2章のみ) 転倒・恐怖無効 赤ライム 突進(火) 解析2 × × × 赤色の粘液ボロキレ 転倒・恐怖・火傷無効 黄ライム 突進(雷) × × × 黄色の粘液ボロキレ 転倒・恐怖無効 青ライム 突進(光) × × × 青色の粘液ボロキレ 転倒・恐怖無効 宇宙クリオネ なし 60~79階 1 触手(全体、ランダム複数回攻撃)粘液(全体、ランダム2~3回攻撃、攻撃・防御・素早さ↓)体当たり(割合ダメージ、前列攻撃、転倒)なぎ払い(前列攻撃、転倒) なし ○ ○ ○ 粘つく液体ゴム質の肉念動石 2回行動 大いなるクリオネ 80階以降 1 触手(全体、ランダム複数回攻撃、恐怖)粘液(全体、ランダム2~3回攻撃、攻撃・防御・素早さ↓)体当たり(割合ダメージ、前列攻撃、転倒)なぎ払い(前列攻撃、転倒) × × × ゴム質の肉念動石宇宙樹 2回行動全ステータス異常無効 ロボット型(角顔) 名前 第1章の出現時期 第2章の出現場所 最大出現数 攻撃 スキル 火 電 光 落とす素材 備考 パワードスーツ 地下基地7階以降 20~59階 3 毒電波(恐怖、回避無効)怪光線(火 or 電 or 光)かみつき 頑丈6 × × ○ 銅鉄鋼 全ステータス異常無効単純に硬くなったギャスビゴー星人 パワーボット なし 40~79階 1 ヒートパンチ(火、3回攻撃)なぎ払い(前列攻撃、転倒)高出力レーザー(後列攻撃、光) 頑丈4先制2(ヒートパンチ) × × × 鋼大きな歯車宇宙クズ 2回行動転倒・恐怖・負傷無効 宇宙ガンダー 80階以降 1 ガンダーパンチ(2回攻撃、貫通、負傷、回避無効)ガンダービーム(タメ有、全体、気絶、回避・反撃無効)ミサイル(全体、ランダム複数回攻撃)自己修復(全回復)フォースフィールド(小回復、3ターン無敵) 頑丈8解析5根性1 × × × ふしぎな機械幻の合金壊れた機械 全ステータス異常無効貴重な素材を落とすが非常に強いしっかりと準備して挑もう 砲台型 第1章のシルエットの出現は残り4日以降 名前 第1章の出現時期 第2章の出現場所 最大出現数 攻撃 スキル 火 電 光 落とす素材 備考 ビームボット 残り4日以降 10~39階 2 ビーム(タメ有、光) 頑丈8 × ○ × ガラクタ銅鉄 転倒・致命以外無効 ミサイルボット なし 40~69階 2 ビーム(タメ有、光)ミサイル(全体、6回攻撃) 頑丈8警戒2 × ○ × ガラクタ鉄ふしぎな機械 転倒・致命以外無効ミサイルは怖くないがビームは怖い 宇宙ガンナー 60階以降 2 毒電波(恐怖、回避無効)怪光線(火 or 電 or 光)ビーム(タメ有、光) 狙撃2速射1 ○ ○ × 鉄鋼宇宙燃料 プラズマボット 70~89階 2 プラズマ砲(タメ有、電) 頑丈8 × ○ × 鋼宇宙クズ宇宙燃料 転倒・致命以外無効 戦車型 第1章のシルエットの出現は残り7日以降 名前 第1章の出現時期 第2章の出現場所 最大出現数 攻撃 スキル 火 電 光 落とす素材 備考 ワークボット 残り7日以降 10~59階10の位が3の階には出現しない 2 突進体当たり(割合ダメージ、前列攻撃、転倒) 頑丈10 × ○ × ガラクタ銅 転倒・致命以外無効 ガードボット なし 20~69階10の位が4の階には出現しない 2 突進放電(電、2回攻撃)テイザー(電、気絶) 頑丈10警戒2 × ○ × ガラクタ銅鉄 転倒・致命以外無効 スイーパー 30~79階10の位が5の階には出現しない 2 突進スリップオイル(前列攻撃、転倒)火炎放射(前列攻撃、火) 頑丈10 × ○ × ガラクタ鉄大きな歯車 転倒・致命以外無効 宇宙戦車 70~89階 1 主砲(タメ有、前列攻撃、転倒、貫通、回避・反撃無効)バルカン(全体、6回攻撃)制圧射撃(前列攻撃、転倒)体当たり(割合ダメージ、前列攻撃、転倒) 頑丈8狙撃10 × × × 鋼宇宙クズ錆びた筒 2回行動、致命以外無効 ドラゴン型 第1章では出現しない。 名前 第2章の出現場所 最大出現数 攻撃 スキル 火 電 光 落とす素材 備考 オタマ 30~49階 4 突進 なし × × × 青色の粘液粘つく液体ゴム質の肉 ドラゴボット 50~69階 1 小型ミサイル(全体、10回攻撃)放電(電、2回攻撃)L・ブレス(タメ有、全体、電) 頑丈6解析1 ○ × ○ 鋼ふしぎな機械 転倒・致命以外無効 宇宙ドラゴン 60~79階 1 F・ブレス(タメ有、全体、火)かぎづめ(負傷、2~3回攻撃)恐ろしい鳴き声(1ターン目、恐怖、貫通、攻撃・防御↓、回避・反撃無効)体当たり(割合ダメージ、前列攻撃、転倒) 頑丈6底力8急所狙い2 × ○ ○ 魔獣の骨魔獣の牙竜のウロコ 気絶・火傷無効 ドラゴボットMk2 70~89階 1 小型ミサイル(全体、10回攻撃)火球(炎・火傷)F・ブレス(タメ有、全体、火) 頑丈6解析5 × ○ ○ 鋼幻の合金ドラゴコア 2回行動、転倒・致命以外無効 宇宙ウィルム 80階以降 1 L・ブレス(タメ有、全体、電)かぎづめ(負傷、2~3回攻撃)恐ろしい鳴き声(1ターン目、恐怖、貫通、攻撃・防御↓、回避・反撃無効)体当たり(割合ダメージ、前列攻撃、転倒) 頑丈6底力8急所狙い2 ○ × ○ 魔獣の骨竜のウロコ逆鱗 気絶・火傷無効貴重な逆鱗がもらえるがとても強い装備とパーティーなどをしっかり整えてから改めて戦うのがいい イベント敵 共通 名前 攻撃 スキル 落とす素材 備考 ハタ人間(仲間) 素手・所持している装備・固有の行動 習得しているスキル装備についているスキル なし 第1章 名前 攻撃 スキル 火 電 光 落とす素材 備考 ハタ人間(田中先生) パンチ痛そうな棒(気絶、致命) 頑丈5反撃5(痛そうな棒) ― ― ― 粗い布ガラスの欠片 一部イベントと汎用!ポイントに出現4回行動、恐怖無効非常に強い。水風船は持っておきたい パライソオタマ 突進尻尾(前列攻撃、転倒、回避・反撃無効) 頑丈10 × × × 赤色の粘液赤い石青い石 3回行動、転倒無効 パワーボット ヒートパンチ(火、3回攻撃)なぎ払い(前列攻撃、転倒)高出力レーザー(後列攻撃、光) 頑丈4先制1(ヒートパンチ) ○ ○ ○ 銅鉄 残り6日以降モールの!ポイントに出現2回行動、転倒・恐怖・負傷無効 ギャスビゴー星人 毒電波(恐怖、回避無効)怪光線(火 or 電 or 光)かみつき 連打1 ○ ○ ○ 赤い石青い石白い石 病院・南公園・地下基地10階の!ポイントに出現 宇宙ビースト かぎづめ(負傷、2~3回攻撃)なぎ払い(前列攻撃、転倒)火球(火) 体捌き3回避3先制3(かぎづめ) ○ ○ ○ 獣の皮 倉庫の!ポイントに出現 宇宙ブレイン 触手(全体、ランダム複数回攻撃)毒電波(恐怖、回避無効)破裂(死亡時反撃、前列攻撃、割合ダメージ)吸魂(タメ有、レベル・やる気↓)怪光線(火) 解析4速射1 ○ ○ ○ ガラクタ鉄 北公園の!ポイントに出現弱点で破裂回避 宇宙戦車 主砲(タメ有、前列攻撃、転倒、貫通、回避・反撃無効)バルカン(全体、ランダム複数回攻撃)制圧射撃(前列攻撃、転倒)体当たり(割合ダメージ、前列攻撃、転倒) 頑丈4狙撃5 ○ ○ ○ 鋼宇宙クズ錆びた筒 地下基地10階のギャスビゴー星人を倒すと出現2回行動、致命以外無効 七つ目の災い 突進尻尾(前列攻撃、転倒、回避・反撃無効)吸魂(タメ有、レベル・やる気↓) 頑丈10回避5 × × × 赤い石白い石青い石 学校の七不思議イベントで出現3回行動、全ステータス異常無効 ガンダーロボ ガンダーパンチ(2回攻撃、貫通、負傷、回避無効)ガンダービーム(タメ有、全体、気絶、回避・反撃無効)ミサイル(全体、ランダム複数回攻撃)自己修復(全回復) 頑丈10根性1 ○ ○ ○ 銅 制限日数を過ぎると出現レベル25、全ステータス異常無効手榴弾を沢山持っていくと安心電属性の武器があると弱点で頑丈を踏み倒せるためラクチン 巨大UFO 毒電波(恐怖、回避無効)怪光線(火 or 電 or 光)体当たり(割合ダメージ、前列攻撃、転倒) 頑丈10 ― ― ― ガラクタ 地下基地を破壊しているとガンダーロボ戦の直後に出現レベル30、全ステータス異常無効プレイヤーはガンダーロボに乗って戦う主人公のレベルを上げておくと有利に戦える 第2章 名前 攻撃 スキル 火 電 光 落とす素材 備考 幸せオタマ 突進逃走 なし × × × 幸せ草粘つく液体 ハタ人間(アカネ) パンチキック 頑丈10回避5 ― ― ― 粘つく液体 第1章でアカネを助けていると出現することがある5回行動、恐怖無効 あれ ヒップアタック(割合ダメージ、前列攻撃、転倒)エレクトリカルビーム(タメ有、全体、気絶、回避・反撃無効)オリエンタルパンチ(2~3回攻撃、貫通、負傷、回避・反撃無効)楽しいダンス(全体、恐怖、やる気↓、回避無効) 頑丈6底力8 ○ ○ ○ 赤い宝石青い宝石白い宝石 レベル110、HP999、2回行動倒すとイベントで超特殊能力を手に入れるテツゲタ、安全ヘルメットを主人公につけて、回復に徹すると安定するかも
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あなたが真実の探求者であることを現すスタイル。 《No.08》 コスト:- 技能:- タイミング:- 効果:あなたが〈※推測〉を組み合わせて行う判定の成功率に更に+30%する。 あなたの〈感覚〉に+2する。この時、初期作成時の上限18を超えても良い。 《☆忍耐力》 コスト:疲労1 技能:- タイミング:負傷決定ステップ 解説:あなたが肉体的、精神的に辛抱強い事を現す特技。着実にあなたは真相に近付いて行く。 あなたが攻撃のダメージを受けた時に使用できる。参照する負傷表の欄を上、もしくは下に[SL÷2(端数切り上げ)]個ずらすことが出来る。 この特技は1シーンに[SL]回まで使用することが出来る。 備考:あなたがバディをカバーリングしていた場合、負傷表によって受けるデバフを全て無効にする。 《☆護身術》 コスト:疲労1 技能:- タイミング:メインアクション 解説:あなたが常に危険と隣り合わせであり、その対処も心得ていることを現す特技。 効果:あなたが連続攻撃を行う場合、その命中判定を組み合わせて使用する。 それぞれの攻撃の命中判定の成功率に+20%し、与えるダメージに+[SL+3]する。(この効果によってクリティカル率は変化しない) また、その攻撃で対象の死亡ゲージにチェックが付く場合、それを取り消しても良い。 《☆名推理》 コスト:疲労1 技能:〈身体〉〈感覚〉〈意思〉〈魅力〉〈知力〉から一つ選択 タイミング:メインアクション 解説:何らかの情報やあなたの特技・長所を生かして推理を行う特技。 効果:判定に成功することでGMから推理の裏付けやヒントを得ることが出来る。 [技能]の欄に記載されている能力値から任意の物を一つ選択し、判定を行う事。 また、推理したい内容や欲しいヒントを伝えてから判定を行うこと。 原則的に1回の判定で得られる情報は1つとなる。 戦闘中に使用することも可能。[射程:至近~近][対象:単]のキャラクターに対して使用した場合、公開されていない特技を一つ公開する。 あなたは「攻撃力を増加させる特技」「タイミング:〇〇の特技」のように、任意の条件を一つだけ宣言することが出来る。 1シナリオに[SL]回まで使用できる。 《☆隠し玉》 コスト:- 技能:- タイミング:- 解説:あなたが懇意にしている捜査上の協力者や、特別なアイテムを所持していることを現す特技。 解説:[種別:携帯品]の特定の技能の成功率を上昇させる効果を持つアイテム、または「コープ:〇〇」とついた所持品の効果と組み合わせて行う判定の成功率に+30%する。 《☆シャープネス》 コスト:疲労2 技能:- タイミング:負傷決定ステップ 解説:探偵の鋭い観察眼により、僅かな隙も見逃さず敵を突く特技。 効果:[射程:至近~近] [対象:単]のキャラクターが受けるダメージに+[感覚÷2(端数切捨て)]する。 この効果は1シーンに1回まで使用できる。 備考:あなたがソロスタイルだった場合、効果に+[SL+3]する。 《☆探偵の勘》 コスト:- 技能:- タイミング:判定の直後 解説:ちょっとした違和感やふとした発言、仕草から天啓を得る特技。 この特技は戦闘中に使用することは出来ない。 同じシーンに対象が判定を行った直後に使用する。 対象がその判定を振り直すか、あなたが同じ技能を使用して判定を行う。その判定の成功率に+30%する。 1回の判定につき1回まで、1シナリオに[SL]回まで使用することが出来る。 《☆最後の秘策》 コスト:- 技能:- タイミング:いつでも 解説:自身の経験と知識を総動員し、逆転の秘策を用意する。 効果:この効果はいつでも使用できる。自身が使用できる「1シナリオに●回まで」と記載されている効果をひとつ選択する。 その効果は使用回数を消費せず、既に使用できなくなっていても特別に使用できる。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 《☆アルティメットトゥルース》 コスト:- 技能:- タイミング:いつでも 解説:真実を探求するあなたの生き様が、隠された真相に迫ることを現す特技。 効果:同じシーンに登場している任意のキャラクターひとりか、GMに質問して答えを1つ得ることが出来る。 キャラクターに質問した場合、キャラクターは必ず質問に答える(ただし、対象が真実だと思い込んでいることのみ) GMに質問した場合、GMは回答を拒否することが出来る。その場合、使用回数は減少しない。 この特技は1シナリオに1回まで使用できる。 SL5になった場合、この特技は1シナリオに2回まで使用できるようになり、GMはあなたからの質問に拒否することなく真実を伝える。
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特殊な効果を持っているアイテムが様々存在する。 どれも耐久型のため、どう上手く使っていくかは、プレイヤーの技量・判断に問われる。 他部位の防具とは違い、装備していてある箇所の負傷を防げるといった効果はない。 余談だが、装飾品を装備してると負傷率が下がる可能性あり。 名称 効果 耐久 備考 大東亜旭日頸飾[☆] 1 30 進撃の平本PG配布 与えたダメージ分SP回復 自転車[☆] 1 30 競輪部初期配布 スキル俊足付与 防御数値に加算されない 安眠寝袋[☆] 1 30 睡眠の効果1.5倍 テント[☆] 1 30 休憩の効果2倍 防御数値に加算されない 安眠枕 1 30 雑誌 2 30 命の首飾り[☆] 3 30 治療の効果1.5倍 防弾チョッキ 5 30 iPod 5 50 ピアス 5 50 イヤリング 5 50 ジュエルリング 5 50 キャンディリング 5 50 お守り 5 50 星のペンダント 8 50 セーフティビット 8 50 ステルス迷彩[☆] 10 30 戦闘時、自分の情報を完全に不明にする 精霊の指輪 12 40 魔石の指輪 12 40 殺激の絆 12 40 BRⅡのみチームの生存人数が多いほど防御力が上昇する効果アリ。 スリースターズ 13 40 ホワイトケープ 13 40 暗黒の首飾り 15 40 Cherubim[☆] 15 40 にくきゅう 15 50 光の首飾り 15 40 甲羅の首飾り 15 40 失われていた野生の勘[☆] 25 50 神渡NPC装備 風のリング[☆] 28 50 風見NPC装備 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「こういう微妙な芝目が、試合を左右するんだよな」 【名前】 芝刈り機オルグ 【読み方】 しばかりきおるぐ 【声】 坂口哲夫 【登場作品】 百獣戦隊ガオレンジャー 【登場話】 Quest22「巨牛、壊れる!!」 【所属】 オルグ 【分類】 オルグ魔人 【器物モチーフ】 芝刈り機 【詳細】 邪気が芝刈り機に宿り、身体を作り出した事で誕生したオルグ魔人。 両腕の鎌と口の回転ノコギリを武器とし、サッカー場で芝生を刈っている最中に走達5人が駆け付ける。 ヤバイバやツエツエと共にガオレンジャーを迎え撃ち、自身は芝生を踏み荒らすブラックに怒鳴りながら立ち向かう。 隙を突いてブラックの左足を負傷させ、動けない彼に襲い掛かるも他の4人に阻止される。 更に乱入した狼鬼に斬り捨てられた事に怒り、彼をガオレンジャーと共に刈り取ろうとするが、破邪百獣剣を受け倒される。 その直後、オルグシードによって再生巨大化する。 ガオキングの足を負傷させ、両足を構成するガオバイソンに重傷を負わせるが、「ガオバイソンがダメでもガオシャークとガオタイガーがいる」という逆転の発想でガオキングは逆立ちし、最期はその状態で放った天地逆転・リバースアニマルハートを受け爆散した。 戦いの後、ガオバイソンはツボオルグが登場するまでの間に戦線離脱となった。 【余談】 「顔が足元にある」という奇抜な姿を持つ。 Aパートしか登場しなかったが、ガオバイソンに大ダメージを与える成果を見せている。 声を演じる坂口氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は今作が初となる。
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S-221 サイフォジオ 術 中級 MP1 特殊 自分のターン 非バトル 次の効果の両方を、好きな順で使う。 ●自分の「負傷状態」の魔物1体を選び、「健康状態」にする。 ●自分のMPを3ふやす。 ティオ第5の術 どう?頼もしい術でしょ? LEVEL 0 相手の術を魔物で防いで、このカードで回復すればMPも増量! 状態回復とMP補給を併せ持ったカード。 非バトルの術になるので、相手の妨害を受けにくく、効果を使えるメリットがある。 現在では、石版状態でも回復できるS-447 サイフォジオ、一度にMP3増やすことのできるS-569 サイフォジオとそれぞれに特化した術が出ている。 上の二つの術と比べると個々の能力では下位互換になるものの、その両方の効果を持っているのが特徴と言えよう。 原作の心の力と怪我からの回復をストレートに表現した正統派の「サイフォジオ」とも言える。 それぞれの効果自体は悪くないものの、先にパワーの高いS-098 サイフォジオが登場していたため、使用機会は少なかったと考えられる。 状態回復はさておき、MPを増やす効果としても2増えるだけであり、インフレした現在ではどちらも中途半端な印象は否めない。 状態回復やMP補給ではそれぞれ特化した術があるので、作戦目的を明瞭化させそのどちらかを使った方が良いだろう。 収録パック LEVEL:0 紅きはじまりの本 タグ:MP1 ティオ 中級 特殊 自分のMPを〇増やす 自分のターン 術 負傷状態回復 非バトル