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今日行ってきましたよ、仲良しの㍉。 鬼浜&鬼武者共に満席で、30分ぐらい待ってたけど 一向に空く気配がないので、仕方なくキンキンパルのシマへ。 前日、前々日と一番出てなかった台を確保。ビジ7、レジ1で400Gで放置されている。 (こりゃあまだ出るっしょ!)意気揚々と打ち始めること1時間。 お、おかしい・・・1000G超えても1100G超えても一向に当たりが来ない。 (何で俺の前に打つヤツは、必ず一番深いハマリ引いてんだよ・・・) ムカムカしながら消化、遂に1200Gも突破。相変わらず液晶はピクリともしない。 (うは、天井かよ。 早くもボロ負け確定ですか。 もう どうでもいいわボケ!) 半ば自暴自棄に打ち続ける。 すると・・・えっ!? 1300Gも突破!? スットコ切れ確定! orz この瞬間の俺の姿を、このスレの人達にも見せたかった。まさに「蟲の真骨頂」って感じの展開。 己のぬるい立ち回りを猛省するも、今更捨てる訳にもいかないので続行。 最初キンキンのシマで打ってたのは俺含め3人だったが、後から来る人が次々とボーナスを引いてゆく。 そんな光景を羨ましそうに眺めながら、1500Gまでハマッたところで、ようやくビジゲット。 単発 orz 頭が真っ白になる。 意識が薄れる。 ヤバい。この時点で早くも-38K。 ええい、もう どーでもええわい! 続行じゃい! すると200Gぐらいでビジ2,レジ2を放出。128G超えたので止め。負債総額-22Kまで戻す。 うーん、鬼浜打ってみたいけど、今の手持ちじゃ天井まで回せるかどうか。よし、ここはキンキンに再挑戦! 朝からビジ2,レジ2、500Gで放置されてる台に座る。するとこれがマグレの1KHIT! ビジ3個放出。128G回してヤメ。負債を-7Kまで戻す。よし、これなら鬼浜も なんとか打てそうだ。 久々に鬼浜のシマを見に行くと、運良くビジ13,レジ4で、400G捨ての台が空いていた。 回数的に あまり出てるとも思えないけど、これでも鬼浜のシマではボーナス回数3位の台。 解析も何も知らんから、とりあえずブン回す。 すると11K投資したトコで、かっとびゾーンからビジ! ここからが凄かった。自分でもビックリするぐらい連チャンしまくり。 仁義なき対決演出とか、ツッパリハイスクールロケンロー♪とか、めっちゃ気持ち良い。 一気に2箱積む事に成功。 128G回したところでふと考える。 ここでいつもの俺なら止めるだろう。 でも果たしてここで止めてもいいものか。 最近ボロ負けばかり、勝っても1Kや2Kのショボ勝ちだけ。 それがどうだ? この台もはや、鬼浜のシマで大当たり回数1位じゃないか。 こんな台を、2箱積んだぐらいで捨てるのか? この台、設定6かもしれないだろ!? もうストック機に怯えるのは止めだ。 盗んだバイクで走り出してやるぜ! 全ツッパ上等! 今日は万枚出しますんで夜露死苦! どうせ敵わぬ夢ならば、咲かせて見せます夏の蟲(意味不明) とにかく回す。ひたすら回す。するとどうであろう。さっきの爆発が嘘だったかのように、 500Gハマッてバケ単、600Gハマッてバケ単。 (あ、あれぇ~? 間違えたかな?) 軽く後悔しながら回すこと700G、またもやレジ。 128ギリギリでレジ。更にもう一回128ギリギリでレジ。2箱カチ盛ってたコインが、1箱の7分目ぐらいまで減ってる。 128G超えたトコでようやく目が覚めて止め。最終的に、+2Kで終了でした。 うは、さすが俺。 丸一日打って2K勝つのがこんなに難しいのに、日頃仕事帰りに40K負けるのが いかに簡単な事か。 やはりスロットは恐ろしい・・・そんな事を考えさせられる 長い土曜日でした。
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2010年11月 新規ちゃん ギャンブル依存症(ギャンブルいそんしょう、ギャンブルいぞんしょう)は、依存症の一種で、ギャンブルによって得られる精神的高揚に強く囚われ、自らの意思でやめることができなくなった状態を指し、強迫的にギャンブルを繰り返す精神疾患である。 ・スロプ 目標スキル値 【 筋力 】 100 【 着こなし 】 91 【 生命力 】 100 【 持久力 】 60 【 薬調合 】 30 【 素手 】 100 【 刀剣 】 100 【 盾 】 91 【 戦闘技術 】 98 【 自然調和 】 80 頑張りまっしょい(`・ω・´) ・パチプロ 石屋さん 私が居る時は言ってくれればあげる(´Д`) ・スロプロ 転売請負業者兼石屋さん2号 露店に出してほしいのあったら言ってね(´・ω・`) この症状は、疾病及び関連保健問題の国際統計分類ICD10コード:F63.0に示されている通り、世界保健機関(WHO)が歴然と病気に認定しているものであり、正式な診断名は「病的賭博」である。 日本では公認されたパチンコ・パチスロ・競馬・競輪・競艇などによっても依存症状を発生させる者もいるが、カジノなどの認められている地域では、これらカジノの提供しているギャンブルによって依存症に陥るケースも多々報告されている。なお日本でも暴力団などの提供する非合法賭博の問題もあり、古くはそういった非合法賭博の高い賭け率が参加者を熱中させ正常な判断を誤らせるとみなされていた。 ギャンブルが業態として、娯楽を提供する性質のサービス業である以上、それら業態が必要とする利益を差し引いた金銭が客に再分配されているに過ぎない。健全な範疇では、一過性の娯楽としてギャンブルを行なうのに対し、ギャンブル依存症ではギャンブルを行なっている状態を維持するために借金までしてギャンブルを行ない続けることが問題視される。長期的にギャンブルを行なうということは、それだけ当たり外れが平均化され、余程のまぐれが続かないか、あるいは何らかの作為が加えられない限り、客の側からすれば利益を上回る支出が出るのが必定である。 ギャンブル依存症に関しては、こと過剰な射幸心から大儲けを目論んで無理な賭け方をしたり、または過去の債務を弁済できるほどの大当たりを期待して高い配当率にのみ注目するような傾向から負債を増やす傾向があり、これによって多重債務などを抱え、経済的にも困窮するケースがみられる。 債務の問題では、簡便に金銭が借りられるクレジットカードや消費者金融(日本ではいわゆる「サラ金」)を利用したり、あるいはヤミ金などの非合法金融から借金をしてでもギャンブルに熱中し、失職したり、欝病発症の引き金になることも多い。また、依存状態にある本人のみならず家族もトラブルに巻き込まれたり葛藤を生むことがあり、家庭不和から離婚に発展するケースも少なくない。また借金苦から逃れるために自殺に至ったり、道徳心が希薄になり、詐欺や横領などの犯罪に走るケースも散見される。 日本でも増加しており、推測で患者数は200万人を突破していると考えられている。誰もがなる可能性があり、知らず知らずのうちにはまる病気である。特にパチンコ・パチスロでは一般に広く普及しているため、これに関連して「パチンコ依存症」など社会問題として認識されている一方、パチンコの業界団体でも依存者に対する依存症脱出のための情報提供を行っている(→パチンコ)。 なおギャンブル依存の結果、深刻な借金苦に陥るケースはあとを絶たないが、日本では破産法により浪費や賭博など射幸行為をしたことによる負債では破産が認められず、弁済の義務を放棄することができないといった事情もある 名前
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#blognavi 信用調査会社の東京商工リサーチ高松支社によると、クリ・水産物・農産物販売の元光(香川県綾歌郡宇多津町、山元憲治社長)が銀行取引停止処分となり、事実上倒産していたことが29日分かった。 元光は、加ト吉の不正な循環取引で、主導的な役割を果たしていた疑いを持たれている。 循環取引にかかわっていた企業は、1月に岡山市の食品製造機械会社が倒産後、各地で破たんが相次ぎ、元光もこの影響で営業が行き詰まったとみられる。負債総額は約58億円の見込みで、このうち約57億円が加ト吉への債務となっている。 同支社によると、元光は1997年7月設立。中国産のクリ加工品の販売を主力として、中国や韓国に合弁会社を持ち、2000年8月期に9億8200万円の売上高を計上していた。 その後加ト吉グループとの取引額が急増。05年8月期の売上高は375億4200万円に上るが、循環取引による売り上げを計上していた可能性が高いという。 http //www.shikoku-np.co.jp/kagawa_news/economy/article.aspx?id=20070630000100 カテゴリ [企業] - trackback- 2007年07月03日 18 59 45 名前 コメント #blognavi
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本編用語集 か行 か 概念(がいねん)@終わりのクロニクル 『世界がそうである理由』。「・――――○○は××である」の形で表現され、 概念が展開された空間はその言葉通りになる。(例:「光とは力である」の 場合、その空間内では光が凄まじい攻撃力を持つ。懐中電灯なども) 概念空間(がいねんくうかん)@終わりのクロニクル 概念の展開された空間。 本来は誰でも入れる者ではないが、このロワ中では誰でも入れるようだ。 内部をあんまり壊されると概念空間も崩壊する。 概念核(がいねんかく)@終わりのクロニクル 世界ごとに最低1つは存在する、巨大な概念の塊。 概念核が無くなれば、その世界は滅びる。 莫大な力を持つため、兵器に封入することで絶大な性能を発揮させられる。 後述の概念核兵器を参照。 概念核兵器(がいねんかくへいき)@終わりのクロニクル 概念核の封入された兵器。世界一つ分の力が込められているだけあり、その力は絶大。 込められた概念を空間に展開することで、概念空間を作り出すことも可能。 ロワに登場した概念核兵器は以下の通り。 神剣十拳(しんけんとつか):2ndーGの概念核兵器。「・――――文字は力を与える」の 概念を持つ。 詳細は支給品情報を参照。
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【用語名】 Top-G 【読み方】 トップギア 【母体概念】 - 【原型】 - 【神州世界対応論】 - 【Low-G対応国】 - 【詳細】 10のGの持つプラス概念全てを持った最高のG 母たる混沌の生まれ変わりともいえるGであるとされる。 1st~10thのGは概念核がLow-Gに持ち込まれているが、TOP-Gは唯一、概念核が残存しない。 全てのプラス概念をもつにも関わらず、なぜか概念技術は長らく未発達。歴史や住人など、あらゆる面でLow-Gにそっくりな世界であり、位置的にも近いLow-Gと混同されて長らくその存在を知られていなかった。 それ故か概念戦争には参加せず、またLow-Gが10のGを滅ぼしてしまったことでさしたる損害を被ることなく生き残る。 そして自分のGの概念的性質を理解した後は機竜や自動人形などの概念技術を開発し、総てのプラス概念を持つ最高の世界として他Gからの移民を受け入れる計画であったらしい。 しかし、Low-Gの移民も受け入れるためにマイナス概念の創造も行ったことがTop-Gの滅亡の原因となる。 その正体はLow-Gのマイナス概念が対生成したプラス概念から生まれたLow-Gの複製世界である。 概念技術が未発達だったのもLow-Gの複製だからと推測されるが、こちらは矛盾許容概念を持たないために概念創造は行えない。 それでも、無理やりマイナス概念の概念創造を行った結果、創造したマイナス概念が暴走。 Low-Gが逆封印を行い、概念核が逆封印時にマイナス概念に喰われたことで滅亡した。 そして原初の無へと落ちたマイナス概念への反発生成から10のGとTop-Gの概念核が生まれ、マイナス概念からLow-Gが誕生する。 よってLow-Gは全てのGの母であり、そのLow-Gを生み出したのはTOP-G。 つまり、Low-GとTop-Gはニワトリと卵の関係ように、等しく全Gの母とされる。
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全てのGの母とされるもの。 終わりのクロニクルの世界において、「どうして、どのように世界が生まれたのか?」を考えた際に、仮定された物。 1st~10thの10のG全ての母体概念を内包した大概念核と呼ぶべき存在であり、 これが飽和爆発を起こして、各Gの母体概念を放出、そしてプラス概念への反発力からLow-Gの母体概念である10のマイナス概念が生まれたとされる。 またTOP-Gの主張によれば、この創世の際、混沌の残滓が再集合して概念核を形成し、そこからTOP-Gが生まれたとされる。 実は上記の説明は、世界の最初に存在したものを「混沌」という「10のプラス概念の集合体」ではなく、「10のマイナス概念の集合体」と仮定しても辻褄があう。 即ち、まず最初にLow-Gの母体概念である10のマイナス概念が存在し、10のマイナス概念への反発力から10の概念核が発生し、それでもなお残った反発力が集合してTOP-G概念核が生まれた、という説明も可能なのである。 実際、世界はこのようにして生まれたものであり、混沌というものは存在しない空想の産物に過ぎなかった。 強いて言えば、Low-Gの母体概念である10のマイナス概念こそが、混沌に相当するものである。
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ル・チャチョー とは、【ピクミン2】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ル・チャチョー 他言語 別名義 社長 種族 ホコタテ星人 性別 男 所属 ホコタテ運送 職業 社長 出身 ホコタテ星 声優 戸高一生 初登場 【ピクミン2】? 宇宙を渡るホコタテ運送の社長で本名もそのまま社長なホコタテ星人の男性。運送業は大社長である妻と二人で経営しているが、完全に尻に敷かれている。 ホコタテ星人の中でも大柄な見た目に反して、声はとても高い。 作中、作外問わず基本的に本名の「ル・チャチョー」で呼ばれることはなく、「社長」と呼ばれている。 作品別 【ピクミン2】? 初登場。【ルーイ】?がミスをしたせいで多額の負債を抱えてしまっており、オリマー、ルーイに謎の惑星へ舞い戻るよう命令する。 借金返済後は置き去りにしたルーイを助けることと、さらなる金儲けのためにオリマーと共に謎の惑星へと向かう。 【ピクミン3】? バカンスに行っているため音信不通。 そのため本人は登場しないが、迷いの雪原に彼に似た雪像がある。 また、オリマーのメモに名前が出ることもある。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 フィギュア・シールとして登場。 関連キャラクター 【キャプテン・オリマー】 【ルーイ】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/212.html
通常Quest ( Azzan (*1), Burz gro-Khash (*2), Oreyn (*3)) The Desolate Mine (荒れ果てた鉱山) ■ A Rat Problem (ねずみ騒動) ■ The Unfortunate Shopkeeper (不幸な店主) ■ Unfinished Business (未解決の仕事) ■ Drunk and Disorderly (酔っ払いと無秩序) ■ Den of Thieves (シーフの巣) ■ Amelion s Debt (Amelionの負債) ■ The Master s Son (ギルドマスターの息子) ■ More Unfinished Buisiness (終わらぬ仕事) ■ Azani Blackheart (Azani Blackheart) ■ The Wandering Scholar (さまよえる研究者) ■ The Fugitives (逃亡者) ■ Trolls of Forsaken Mine (鉱山のTroll討伐) ■ The Stone of St. Alessia (聖なる石の奪回) ■ The Noble s Daughter (貴族の娘) ■ Mystery at Harlun s Watch (harlun村落の神秘) ■ -バグ 終盤のQuest ( Oreyn (*4)) Information Gathering (情報収集) ■ Infiltration (潜入) ■ The Hist ■ ギルドを追放になった場合の救済Quest Expelled From The Fighters Guild (Fighters Guildからの追放) 編集 クエスト/戦士ギルド/List
https://w.atwiki.jp/okamoto16th/pages/38.html
目的 企業における従業員の働きやすさが企業価業績に与える影響を実証研究すること。 その理由 長期の不況 経済のグローバル化 生産拠点の海外移転 などによって多くの企業で人員削減が行われた結果、長時間勤務が広まり、 サービス残業や過労死などの問題を引き起こしているともいわれている。 働きやすさのとらえ方 一つの指標として、若手従業員の定着率や勤続年数が挙げられる。 実証研究 変数:企業の規模、負債比率、勤続年数 回帰結果:新入社員の定着率の低さは、採用コストの増加や、技術やノウハウの継承を困難にする可能性が あり、ひいては企業業績の悪化につながる。 考察:休暇のとりやすさや評価基準の公開といった、働きやすさを向上させると考えられる要因は若年定着率と 正の相関を持っており、さらに、若年定着率は業績との正の相関を持つため、働きやすさを向上させる 施策は企業業績と相関を持つのではないかと考えられる。 代替的な指標による検証 変数:企業業績、従業員全体の離職率 回帰結果:自己都合による退職者のみを考えた場合、業績との有意な相関はないが、会社都合や早期退職も 含めた場合、業績と相関がある。
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栄光商事 大手商社の一つ。80年代に円高を武器に海外企業の買収を繰り返し84年にはアメリカの大手不動産会社を3兆円で買収した。しかし、90年代に不況に突入し国内事業の経営環境が厳しくなる中で過剰な資産を抱えた栄光商事は深刻な経営悪化に陥り、社員1000人のリストラや海外企業50社の売却が行われた。これによりひとまず経営危機は回避するも同じ栄光グループの大手銀行の栄光長期信用銀行が破綻、再び経営が悪化した。 これにより株価は銀行破綻後800円から1年後には10円前後に低迷し栄光商事の倒産が懸念され始めた。しかし、企業の再建を手がける村井ファンドやくらし銀行投資ファンドが大幅増資に協力し資金力を回復、この資金を元にリストラや負債を圧縮を行い03年に300億円の黒字に転換し再建を果たした。 種類 株式会社 市場情報 新証1部、東京 本社所在地 〒000-0005 新都府中央区古井町3丁目5番7号 業種 商社業 事業内容 貿易・販売・金融業務など 代表者 八坂哲雄 資本金 1,980億円 売上高 7兆5,780億円(連結) 従業員数 29900人(連結) 主要株主 村井ファンド23% くらし銀行投資ファンド12% 自社9%