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#blognavi リサイクルショップのフォー・ユーが8日発表した2007年9月中間期の連結決算は、最終損益が約4億9000万円の赤字だった。前年中間期(決算期変更前のため06年12月中間期)は1億2100万円の黒字。従来予想に比べ約1億2000万円赤字幅が拡大した。梅雨明けの遅れなどで売上高が予想より不振だった。 売上高は83億9300万円だった。気温の影響を受けやすい衣料品の販売が不振だった。人件費を節約したが減収の影響を補えなかった。営業損益は約2億5000万円の赤字だった。 最終赤字を反映して利益剰余金の欠損が膨らみ、自己資本比率が07年3月末に比べ4.4ポイント低下し7%になった。負債残高は減少傾向にあるものの、純資産の規模に対し過大な状態が続いている。 http //www.nikkei.co.jp/news/retto/20071108c6b0802d08.html カテゴリ [企業] - trackback- 2007年11月19日 21 43 39 名前 コメント #blognavi
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佐田間差駅 Sadamasashi 概要 第13回にて、堀江線延伸の際に開業した駅。 駅名は、支社長もファンである歌手の名前に由来しているものであり、駅前にはその歌手の銅像(ボタンを押すと歌う機能付)を設置する予定だとか。 その歌手もまた、かつて支社のように多額の借金を負っていた時代があり、支社長は彼がその借金を乗り越えたように支社の負債も頑張って返済していこうという意志もこめて、この駅名をつけたようだ。 駅前商店街にはその名の通り、レコードを売るレコード店が今なお多く立ち並び、どこか懐かしい曲が常に流れている。 路線・隣の駅 ● 堀江線 能登澄川駅 ← 佐田間差駅 → 渡利府駅 元ネタ さだまさし(wikipedia) 言わずと知れたシンガーソングライター。「精霊流し」や「関白宣言」、「北の国から」が有名。 小須田支社長は彼のファンクラブ会員である。 改造マリオプレイ動画etc 城や砦で主に流れるBGMの一節にて「さ〜だ〜ま〜さ〜し〜」という弾幕が流れることが、かつては多々あったことから。
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名前 くうちゃん 配信名 不定 ジャンル ゲーム配信 性別・年齢 男・25歳 マイク 有 ライブカメラ 無 配信者ページ http //livetube.cc/%E3%81%8F%E3%81%86%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93 くうちゃんは現在、 - 人と賭けをし、総額 - 00mの負債を抱えています。 特徴 よしずみ 配信中の名言・迷言 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ 定期gyazo&直結コメ&詐欺歴 http //gyazo.com/6dc621c9df379b9d5dd0062e27e16ffa MeJane配信にて 605 くうちゃん 4/3 5 40 11 やるから結婚してくださいね 607 くうちゃん 4/3 5 41 56 し、失敗したけど結婚してください・・ みー配信にて 219 くうちゃん 4/1 2 46 57 今ちょっと忙しいので!またお暇なとき来ます!ではノシ 配信にて真ノイアを20秒でクリアできなかったらリスナー1人につき100枚支払うと宣言し 各部屋に20秒以上かけてクリアした上で払わないといきなり踵を返す等の最低行動をとった 未だに支払いをしない今年26歳の極悪人である 主のステータス ホモ ドM 配信環境 OS Windows7 CPU Memory VGA Sound
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. 『メイドとは私の生きる道ですから。』 名前 エリザベス・カーライル 性別 女性 年齢 ??? 身長 152cm 体重 39kg 所属 無し 好き 服従、束縛 嫌い 契約不履行者 特技 家事全般 負債 全額返済! 【人物】 ポーカーフェイスが特徴的な〝元〟フリーのメイドさん。小さいが成人している。 辞めた今も普段からメイド服姿で、大抵の相手には〝様〟をつけて会話する。 基本的には丁寧な言葉づかいで自分を低く扱うのだが、辛辣な事を言う事も。 また性格は何処まで言ってもメイドさんでしかなく、最早機械的な程。 笑顔もなければ愛想もないが、相手が誰であろうと態度が変わらないのは美徳か。 ちなみにメイドとしての仕事は家事全般から子守、教育、夜伽までなんでもござれ。 ただし家事以外はあくまでオプションであり、便利屋のように請け負う事はない。 またお金に困って自警団などの依頼を受けることもあるが、善悪を考えず報酬額で動く。 尚、彼女を金で寝返らせるには本来の報酬+1億が必要である。 {先日までは風の国で草原地帯の復興事業に携わっていたが、落ち着くと共に離脱。 現在は〝ストム・エア〟という老貴族の元での業務を主としている} 【服装】 ロングスカートタイプのメイド服。モノトーンで髪も瞳も紺色とやや暗め。 腰元と後頭部の大きなリボンが唯一の可愛らしい点であり、他に媚は見えない。 また読書時は古ぼけた丸メガネをかけているが、これは軽度の弱視のため。 また身の回りの物をまとめた(これまた古い)トランクケースも持ち歩いている。 中身は本当に最低限度のものしか入っておらず、他に荷物がないのに割りとガラガラ。 【能力】 『Vibration』物体を振動させる力。剣を振動させて高周波ブレードにしたり、何かと電池いらずにしたり。振動させるには身体の何処かで物体に触れていなければならないが足→靴→地面というように何かを媒介として別の物へと振動を伝えていくことも可能。また石などの壊れやすいものへ多重の振動をかけ、共鳴させることで破壊することも出来る。これを最大限に生かした攻撃が地面への多重振動であり、ほんの一時的、局地的ながら周囲を壊滅させられる。ただし揺れでしかないため他者への直接攻撃には成り得ず、ごく一部の場所でのみ力を発揮するタイプである。 【戦闘】 後述するM4Sを用いた大味な近距離戦を主とする。が、超電磁砲による遠距離戦も可能。というかエリザベス自身は運動がよく出来るという程度で鍛えてはいないため、M4Sが無いと大した事が出来ない。尚、何処かのメイドさんの様にナイフ投げが上手かったりはしない。 【所持品】 『M.M.M.M.S.』通称M4S。正式名称は『Mechanical Machinery Meido-san s Master Sword』。命名者はエリザベス本人。〝マモン〟という悪魔に三億で作ってもらった一品であり、様々な機構が組み込まれたハイテクな大剣。その形状は珍しく、黄銅の刃が大剣の輪郭を持つのみで『芯』や『腹』のような刀身部が存在しない。故に非常に軽く、また固いため破損しない。また小さくしてしまうことも可能である。変形可能なのは〝音叉〟〝振動剣〟〝削岩槍〟〝超電磁砲〟〝チェインソウ〟など。エリザベスと製作者以外、操作法は分からない。エリザベスが金にガメつく理由は、コレの負債が半端ではなかった為である。 【備考】 現在はロロケルム・ランガスターに依頼される形である少女の身辺の世話、及び警護を担当している。日給四万。とはいえ出られる日だけでいいという契約なので、普通に出歩いていたりもする。 誰に対しても冷淡なエリザベスだが、唯一カログリアという修道女とは仲が良く、稀有なことに食事の約束までしている。
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リニューアル4日目の石プー行ってきますた。 どうやら今日は新台が3機種入ってる模様。どれどれ、叶姉妹(甘デジ)と、ジャンキージャグラーと、もう一機種は・・・ ・・・ん!? 何!? 何だとっ!? 「CRゴースト~ニューヨークの幻~」だとぅ!?!? あの名作までもがパチンコになるかw 猛烈に興味をそそられ、ゴーストのシマへ。 (まぁさすがに空いてねぇだろうな・・・) 半ば諦めつつ向かうと、何と4台中2台が空き台となっている。 さすが石プークオリティーw 早速サンドに諭吉を放り込み、ブン回し開始。 さてこのゴースト。 ホラーっぽい名前の映画ではあるが、実は感動の超大作。 同棲中のカップル、サムとモリー。 婚約を誓い合った矢先、暴漢に襲われ、不慮の死を遂げるサム。 しかし彼は天に召される事を拒み、死してなお、恋人のモリーを守ろうとする。 ちょっとメルヘン要素も入ってるけど、涙なしでは語れない、不朽の名作なのだ。 という訳で、ハンカチを握りしめながら回す。 んでまぁ打ち始めてすぐ分かったんだが、この台、アレだな。 俺の大っっっっっ嫌いな、冬ソナ2のモロパクリだな。 モチーフが「冬ソナ」から「ゴースト」に変わっただけで、 役物から予告からリーチの中身に至るまで、ほぼ冬ソナ。 もう何でもアリかよ、この業界w んでまたこれの通常時から確変中、時短におけるまで、「釣り演出」の凄い事凄い事。 大夏祭りを打った時にも驚いたモンだが、これのハイワロっぷりは比にならない。 まず疑似連出まくり。疑似2でリーチならずなんて当たり前で、 疑似3からのリーチも余裕のアニメリーチ(信頼度0.001%)で終わる。 保留4の状態から疑似4が発生し、役物も完成して、ハート群が出て、 アニメリーチから実写リーチの最強まで発展して、5分ぐらいかけて、余裕で外れる。 ホントに凄い。 周りももっと酷いガセ食らってた。 過去これほど簡単に疑似4や実写リーチが見れて、全部ガセる台を俺は見た事がない。 時短中、保留4つ+電チュー4つの計8つランプが点灯してる状態で、 疑似連が始まり、疑似3連まで伸びて、リーチすら掛からなかった時は、さすがに唖然とした。 誰が得すんだよ、こんなガセ演出w なんつーか、リズムとかテンポとか、アツさとか信頼度とか、バランスとか・・・ そういうパチンコにとって大切な物が、全て欠落してた。 という訳で、こちゃじゃないけど、ホント叩き壊したいぐらいのクソ台だった。 ただ唯一、たった一つだけなんだけれど・・・ 大当たり中、ライチャス・ブラザーズの、アンチェインド・メロディー(ゴーストの主題歌)が、大音量で流れるんだよ。 ホントそこだけ、その一点だけは良かった。 パチンコ打ってて、ボロ負けした時以外で、初めて泣きそうになった。 まぁそれを加味した上でも-100点ぐらいのゴミ台なんだが。 みなさん蟲に騙されたと思って、是非ともCRゴーストを打ってみてくれ。 ホントに騙されるからw さて結果はというと、10K入れたトコで2R小当たり。(つか確率甘いと思ったら、潜確アリかよクソが!) んでラブモードなる釣りモードに突入。 そのラブモード中、もう一発 小当たりを引いて、ラブモード継続。 そうこうしている内に、どちらかが種アリだったらしく、 スーパーラブモードに突入して、数ゲーム後、単発大当たり。 ラウンド中の名曲に感動し、時短中のクソ演出で現実に戻され、 単発分の玉が飲まれたところで、ゲロ吐きそうになりながらヤメ。-12K。 肝心の釘は、19.5/1Kで、アタッカー普通、スルー普通。 まぁ・・・そこまで悪い釘でもないけど、リニューアル4日目、初の新台入れ替えで、この釘か? これで良いのか、石プーよ・・・。 さて現在負債は-12K。 あんなクソ台に12Kも入れて、情けないやら恥ずかしいやら(照) まぁクソ台と知らなかったんだからしょうがないとして、どうやって取り返すべコレ(汗) (そういや今日はジャンジャグが入ってたんだな・・・) フラフラとスロットのシマへ。 さて10台ほど入ったジャンジャグだが、これがまた全然出てないw っていうか、スロット全体まるで出ていないw うーん・・・久々にまったりジャグでも打ちたいトコだが、ろくな台空いてないし、 良さそうな台でも、俺が座った途端に「スッコーーーン」ってなるんだよなぁ・・・。 ぬぅ~、打てそうな台は無いものか・・・ ピコピコとデータをイジる内に、ふと蟲の脳内に戦慄走る・・・! 圧倒的閃きっ・・・! そう。 どうせどんな台に座ってもスッコーーーーーンってなるんなら、 既にスッコーーーーーンってなってる台に座れば良いんじゃね!? 総3096G、ビジ13、レジ8、現在780Gクソハマリ中の台に着席。 俺の直感が正しければっ・・・! 座って10Gもしない内に、「ガコッ!」→ビジ。 ・・・ほうらねwww ビジ後60Gほど回したところで、再度「ペカッ」→ビジ。 ちょwww 更にビジ後30Gで、も一丁「ガコッ!」→ビジ。 ちょぉぉおw 一瞬で今日の負債取り戻したwww 恐るべし、「他人のスッコーン狙い打法」www おいおい、これヤバいんじゃね!? 今日一気にプラスで帰れるんじゃね!?w そこから スッコーーーーーンと600Gハマッて、全部飲まれてヤメ orz あ、そうですか・・・ orz 結局ボクもそうなりますか・・・ orz すんません、調子乗りました、マジですんません・・・ orz 涙目で席を立つ。 -1K orz うーん・・・結局負債は-13Kか・・・ 時刻は既に8時。 ここからどうやって挽回するか? 5号機じゃ無理。 かといって、慶次や北斗で一発狙うのもアホらしい。 圧倒的な閃きを待ち、悩みに悩んだ末、ようやく悟る。 無理\(^o^)/ もうどうでもよくなって、夜8時から甘デジに座るという暴挙に出る。 まぁ新台の釘がどんなモンか・・・一応見ておくか。 叶姉妹に着席し、マターリ回し始める。 しっかしアレだな、最近の甘デジは凄いな。 普通のミドルスペック打ってるのと変わらんぐらいド派手だな。 疑似連はあるわ、ステップアップはあるわ、リーチはクソ長いわ・・・ 何で甘デジの6ラウンドごときのために、5分ぐらい掛かるリーチを眺め、 散々引っ張っられた挙げ句、それが外れにゃならんのだ? しかも甘デジのくせに小当たりやら潜確やら・・・誰が得するんだこんな台・・・。 3Kで色々引いて、飲まれてヤメ。 -3K。 という訳で、トータル-16Kでフィニッシュでした orz いやぁ~・・・やっちゃったな。 先日大海で、5時間にも及ぶ激闘の末、ようやく手にした16Kが・・・ こんなアッサリと orz まぁまだ大丈夫。 ここからの石プーの頑張りと、俺の引き次第。 次こそ頼むぜ、石プー!!
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+ ~ 10万P 報酬アイテム 累計 必要獲得P アイテム説明 ★3 概念礼装EXPカード:おき太 1/20 100 概念礼装用経験値カード 500,000QP 500 QP ★3 概念礼装EXPカード:おき太 2/20 1,000 概念礼装用経験値カード 500,000QP 1,500 QP 鳳凰の羽根 1/20 2,000 ★2 霊基再臨素材 黄金の果実 1/10 2,500 AP回復アイテム 500,000QP 3,000 QP ★3 概念礼装EXPカード:おき太 3/20 4,000 概念礼装用経験値カード 500,000QP 5,000 QP 鳳凰の羽根 2/20 6,000 ★2 霊基再臨素材 聖晶石 1/10 7,000 ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 1/20 8,000 概念礼装用経験値カード 500,000QP 10,000 QP 黄金の果実 2/10 12,000 AP回復アイテム ★3 概念礼装EXPカード:おき太 4/20 14,000 概念礼装用経験値カード 鳳凰の羽根 3/20 16,000 ★2 霊基再臨素材 500,000QP 18,000 QP ★3 概念礼装EXPカード:おき太 5/20 21,000 概念礼装用経験値カード 聖晶石 2/10 24,000 500,000QP 27,000 QP 竜の逆鱗 1/10 30,000 ★3 霊基再臨素材 ★3 概念礼装EXPカード:おき太 6/20 33,000 概念礼装用経験値カード 黄金の果実 3/10 37,000 AP回復アイテム 500,000QP 41,000 QP ★3 概念礼装EXPカード:おき太 7/20 45,000 概念礼装用経験値カード 聖晶石 3/10 49,000 500,000QP 53,000 QP ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 2/20 58,000 概念礼装用経験値カード ★3 概念礼装EXPカード:おき太 8/20 63,000 概念礼装用経験値カード 鳳凰の羽根 4/20 68,000 ★2 霊基再臨素材 聖晶石 4/10 73,000 500,000QP 78,000 QP ★3 概念礼装EXPカード:おき太 9/20 84,000 概念礼装用経験値カード 黄金の果実 4/10 90,000 AP回復アイテム ★4 織田信長 1/5 100,000 イベント限定★4サーヴァント + ~ 50万P 報酬アイテム 累計 必要獲得P アイテム説明 ★3 概念礼装EXPカード:おき太 10/20 106,000 概念礼装用経験値カード 鳳凰の羽根 5/20 112,000 ★2 霊基再臨素材 1,000,000QP 119,000 QP ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 3/20 126,000 概念礼装用経験値カード ★3 概念礼装EXPカード:おき太 11/20 133,000 概念礼装用経験値カード 聖晶石 5/10 140,000 1,000,000QP 147,000 QP 鳳凰の羽根 6/20 155,000 ★2 霊基再臨素材 ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 4/20 163,000 概念礼装用経験値カード 黄金の果実 5/10 171,000 AP回復アイテム 1,000,000QP 179,000 QP ★3 概念礼装EXPカード:おき太 12/20 187,000 概念礼装用経験値カード ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 5/20 196,000 概念礼装用経験値カード 聖晶石 6/10 205,000 1,000,000QP 214,000 QP ★3 概念礼装EXPカード:おき太 13/20 223,000 概念礼装用経験値カード 竜の逆鱗 2/10 232,000 ★3 霊基再臨素材 聖晶石 7/10 242,000 ★4 織田信長 2/5 250,000 イベント限定★4サーヴァント 1,000,000QP 260,000 QP ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 6/20 270,000 概念礼装用経験値カード 黄金の果実 6/10 280,000 AP回復アイテム ★3 概念礼装EXPカード:おき太 14/20 291,000 概念礼装用経験値カード 鳳凰の羽根 7/20 302,000 ★2 霊基再臨素材 ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 7/20 313,000 概念礼装用経験値カード 聖晶石 8/10 324,000 1,000,000QP 335,000 QP 鳳凰の羽根 8/20 347,000 ★2 霊基再臨素材 ★3 概念礼装EXPカード:おき太 15/20 359,000 概念礼装用経験値カード ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 8/20 371,000 概念礼装用経験値カード 黄金の果実 7/10 383,000 AP回復アイテム 1,000,000QP 395,000 QP 鳳凰の羽根 9/20 408,000 ★2 霊基再臨素材 ★3 概念礼装EXPカード:おき太 16/20 421,000 概念礼装用経験値カード ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 9/20 434,000 概念礼装用経験値カード ★4 織田信長 3/5 450,000 イベント限定★4サーヴァント 黄金の果実 8/10 463,000 AP回復アイテム 1,000,000QP 477,000 QP 鳳凰の羽根 10/20 491,000 ★2 霊基再臨素材 + ~ 100万P 報酬アイテム 累計 必要獲得P アイテム説明 ★3 概念礼装EXPカード:おき太 17/20 505,000 概念礼装用経験値カード ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 10/20 519,000 概念礼装用経験値カード 黄金の果実 9/10 533,000 AP回復アイテム 1,000,000QP 548,000 QP 竜の逆鱗 3/10 563,000 ★3 霊基再臨素材 ★3 概念礼装EXPカード:おき太 18/20 578,000 概念礼装用経験値カード ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 11/20 593,000 概念礼装用経験値カード 黄金の果実 10/10 608,000 AP回復アイテム 1,000,000QP 624,000 QP 鳳凰の羽根 11/20 640,000 ★2 霊基再臨素材 ★3 概念礼装EXPカード:おき太 19/20 656,000 概念礼装用経験値カード 聖晶石 9/10 672,000 ★3 概念礼装EXPカード:おき太 20/20 688,000 概念礼装用経験値カード ★4 織田信長 4/5 700,000 イベント限定★4サーヴァント 鳳凰の羽根 12/20 717,000 ★2 霊基再臨素材 ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 12/20 734,000 概念礼装用経験値カード 聖晶石 10/10 751,000 2,000,000QP 768,000 QP 鳳凰の羽根 13/20 786,000 ★2 霊基再臨素材 ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 13/20 804,000 概念礼装用経験値カード 竜の逆鱗 4/10 822,000 ★3 霊基再臨素材 2,000,000QP 840,000 QP 鳳凰の羽根 14/20 858,000 ★2 霊基再臨素材 ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 14/20 877,000 概念礼装用経験値カード 竜の逆鱗 5/10 896,000 ★3 霊基再臨素材 2,000,000QP 915,000 QP ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 15/20 934,000 概念礼装用経験値カード 鳳凰の羽根 15/20 953,000 ★2 霊基再臨素材 ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 16/20 973,000 概念礼装用経験値カード ★4 織田信長 5/5 1,000,000 イベント限定★4サーヴァント + ~ 150万P 報酬アイテム 累計 必要獲得P アイテム説明 2,000,000QP 1,020,000 QP ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 17/20 1,040,000 概念礼装用経験値カード 竜の逆鱗 6/10 1,060,000 ★3 霊基再臨素材 鳳凰の羽根 16/20 1,082,000 ★2 霊基再臨素材 ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 18/20 1,104,000 概念礼装用経験値カード 竜の逆鱗 7/10 1,126,000 ★3 霊基再臨素材 2,000,000QP 1,148,000 QP 鳳凰の羽根 17/20 1,170,000 ★2 霊基再臨素材 ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 19/20 1,195,000 概念礼装用経験値カード 竜の逆鱗 8/10 1,220,000 ★3 霊基再臨素材 鳳凰の羽根 18/20 1,245,000 ★2 霊基再臨素材 ★4 概念礼装EXPカード:ノッブ 20/20 1,270,000 概念礼装用経験値カード 5,000,000QP 1,295,000 QP 鳳凰の羽根 19/20 1,325,000 ★2 霊基再臨素材 竜の逆鱗 9/10 1,355,000 ★3 霊基再臨素材 鳳凰の羽根 20/20 1,385,000 ★2 霊基再臨素材 竜の逆鱗 10/10 1,415,000 ★3 霊基再臨素材 伝承結晶 1/1 1,500,000 ★3 霊基再臨素材
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簿記TOP 簿記とは? 簿記とは、「お金やものの出入りを記録するための方法」である。 個人や家庭 ⇒ 単式簿記 企業 ⇒ 複式簿記 何のために簿記の技術が必要なのか? 企業は通常、年一回決算を行う。 その決算時に財務諸表(=決算書)を作成する。 財務諸表を作成するために、簿記の技術が必要となる。 財務諸表の構造 財務諸表は、「貸借対照表(Balance Sheet)」と「損益計算書(Profit and Loss statement)」で構成される。 貸借対照表(Balance Sheet) ⇒ 会社の財産を明らかにする。 損益計算書(Profit and Loss statement) ⇒ 会社の儲けを明らかにする。 貸借対照表と損益計算書の構造 貸借対照表 ⇒ 「資産」、「負債」、「純資産(資本)」のグループで構成されている。 損益計算書 ⇒ 「費用」、「収益」のグループで構成されている。 簿記の全体の流れ 1) 仕訳をして伝票に記載する。 2) 総勘定元帳に転記する。 3) 試算表を作成する。 4) 試算表を修正する(決算整理) 5) 財務諸表(貸借対照表と損益計算書)を作成する。 ※3) ~ 5) は決算期に行われる。 貸借対照表の構成 ※借方の勘定項目の合計と貸方の勘定項目の合計は等しくなる。
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今日行ってきましたよ、仲良しの㍉。 鬼浜&鬼武者共に満席で、30分ぐらい待ってたけど 一向に空く気配がないので、仕方なくキンキンパルのシマへ。 前日、前々日と一番出てなかった台を確保。ビジ7、レジ1で400Gで放置されている。 (こりゃあまだ出るっしょ!)意気揚々と打ち始めること1時間。 お、おかしい・・・1000G超えても1100G超えても一向に当たりが来ない。 (何で俺の前に打つヤツは、必ず一番深いハマリ引いてんだよ・・・) ムカムカしながら消化、遂に1200Gも突破。相変わらず液晶はピクリともしない。 (うは、天井かよ。 早くもボロ負け確定ですか。 もう どうでもいいわボケ!) 半ば自暴自棄に打ち続ける。 すると・・・えっ!? 1300Gも突破!? スットコ切れ確定! orz この瞬間の俺の姿を、このスレの人達にも見せたかった。まさに「蟲の真骨頂」って感じの展開。 己のぬるい立ち回りを猛省するも、今更捨てる訳にもいかないので続行。 最初キンキンのシマで打ってたのは俺含め3人だったが、後から来る人が次々とボーナスを引いてゆく。 そんな光景を羨ましそうに眺めながら、1500Gまでハマッたところで、ようやくビジゲット。 単発 orz 頭が真っ白になる。 意識が薄れる。 ヤバい。この時点で早くも-38K。 ええい、もう どーでもええわい! 続行じゃい! すると200Gぐらいでビジ2,レジ2を放出。128G超えたので止め。負債総額-22Kまで戻す。 うーん、鬼浜打ってみたいけど、今の手持ちじゃ天井まで回せるかどうか。よし、ここはキンキンに再挑戦! 朝からビジ2,レジ2、500Gで放置されてる台に座る。するとこれがマグレの1KHIT! ビジ3個放出。128G回してヤメ。負債を-7Kまで戻す。よし、これなら鬼浜も なんとか打てそうだ。 久々に鬼浜のシマを見に行くと、運良くビジ13,レジ4で、400G捨ての台が空いていた。 回数的に あまり出てるとも思えないけど、これでも鬼浜のシマではボーナス回数3位の台。 解析も何も知らんから、とりあえずブン回す。 すると11K投資したトコで、かっとびゾーンからビジ! ここからが凄かった。自分でもビックリするぐらい連チャンしまくり。 仁義なき対決演出とか、ツッパリハイスクールロケンロー♪とか、めっちゃ気持ち良い。 一気に2箱積む事に成功。 128G回したところでふと考える。 ここでいつもの俺なら止めるだろう。 でも果たしてここで止めてもいいものか。 最近ボロ負けばかり、勝っても1Kや2Kのショボ勝ちだけ。 それがどうだ? この台もはや、鬼浜のシマで大当たり回数1位じゃないか。 こんな台を、2箱積んだぐらいで捨てるのか? この台、設定6かもしれないだろ!? もうストック機に怯えるのは止めだ。 盗んだバイクで走り出してやるぜ! 全ツッパ上等! 今日は万枚出しますんで夜露死苦! どうせ敵わぬ夢ならば、咲かせて見せます夏の蟲(意味不明) とにかく回す。ひたすら回す。するとどうであろう。さっきの爆発が嘘だったかのように、 500Gハマッてバケ単、600Gハマッてバケ単。 (あ、あれぇ~? 間違えたかな?) 軽く後悔しながら回すこと700G、またもやレジ。 128ギリギリでレジ。更にもう一回128ギリギリでレジ。2箱カチ盛ってたコインが、1箱の7分目ぐらいまで減ってる。 128G超えたトコでようやく目が覚めて止め。最終的に、+2Kで終了でした。 うは、さすが俺。 丸一日打って2K勝つのがこんなに難しいのに、日頃仕事帰りに40K負けるのが いかに簡単な事か。 やはりスロットは恐ろしい・・・そんな事を考えさせられる 長い土曜日でした。
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2010年11月 新規ちゃん ギャンブル依存症(ギャンブルいそんしょう、ギャンブルいぞんしょう)は、依存症の一種で、ギャンブルによって得られる精神的高揚に強く囚われ、自らの意思でやめることができなくなった状態を指し、強迫的にギャンブルを繰り返す精神疾患である。 ・スロプ 目標スキル値 【 筋力 】 100 【 着こなし 】 91 【 生命力 】 100 【 持久力 】 60 【 薬調合 】 30 【 素手 】 100 【 刀剣 】 100 【 盾 】 91 【 戦闘技術 】 98 【 自然調和 】 80 頑張りまっしょい(`・ω・´) ・パチプロ 石屋さん 私が居る時は言ってくれればあげる(´Д`) ・スロプロ 転売請負業者兼石屋さん2号 露店に出してほしいのあったら言ってね(´・ω・`) この症状は、疾病及び関連保健問題の国際統計分類ICD10コード:F63.0に示されている通り、世界保健機関(WHO)が歴然と病気に認定しているものであり、正式な診断名は「病的賭博」である。 日本では公認されたパチンコ・パチスロ・競馬・競輪・競艇などによっても依存症状を発生させる者もいるが、カジノなどの認められている地域では、これらカジノの提供しているギャンブルによって依存症に陥るケースも多々報告されている。なお日本でも暴力団などの提供する非合法賭博の問題もあり、古くはそういった非合法賭博の高い賭け率が参加者を熱中させ正常な判断を誤らせるとみなされていた。 ギャンブルが業態として、娯楽を提供する性質のサービス業である以上、それら業態が必要とする利益を差し引いた金銭が客に再分配されているに過ぎない。健全な範疇では、一過性の娯楽としてギャンブルを行なうのに対し、ギャンブル依存症ではギャンブルを行なっている状態を維持するために借金までしてギャンブルを行ない続けることが問題視される。長期的にギャンブルを行なうということは、それだけ当たり外れが平均化され、余程のまぐれが続かないか、あるいは何らかの作為が加えられない限り、客の側からすれば利益を上回る支出が出るのが必定である。 ギャンブル依存症に関しては、こと過剰な射幸心から大儲けを目論んで無理な賭け方をしたり、または過去の債務を弁済できるほどの大当たりを期待して高い配当率にのみ注目するような傾向から負債を増やす傾向があり、これによって多重債務などを抱え、経済的にも困窮するケースがみられる。 債務の問題では、簡便に金銭が借りられるクレジットカードや消費者金融(日本ではいわゆる「サラ金」)を利用したり、あるいはヤミ金などの非合法金融から借金をしてでもギャンブルに熱中し、失職したり、欝病発症の引き金になることも多い。また、依存状態にある本人のみならず家族もトラブルに巻き込まれたり葛藤を生むことがあり、家庭不和から離婚に発展するケースも少なくない。また借金苦から逃れるために自殺に至ったり、道徳心が希薄になり、詐欺や横領などの犯罪に走るケースも散見される。 日本でも増加しており、推測で患者数は200万人を突破していると考えられている。誰もがなる可能性があり、知らず知らずのうちにはまる病気である。特にパチンコ・パチスロでは一般に広く普及しているため、これに関連して「パチンコ依存症」など社会問題として認識されている一方、パチンコの業界団体でも依存者に対する依存症脱出のための情報提供を行っている(→パチンコ)。 なおギャンブル依存の結果、深刻な借金苦に陥るケースはあとを絶たないが、日本では破産法により浪費や賭博など射幸行為をしたことによる負債では破産が認められず、弁済の義務を放棄することができないといった事情もある 名前
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名前 説明 呪い効果 主な入手方法 重量 価値 備考 仲直りの巻物 マップ上の敵対キャラクターと仲直りができる、初めから敵対していると不可 拾い あかりの巻物 未確認エリアを可視化する 拾い 罠破壊の巻物 マップ上の全ての罠を破壊する 拾い 解呪の巻物 アイテムの呪いを解く 拾い GoToタウンの巻物 最後に立ち寄った町へ移動する、町が消滅していると移動不可 拾い GoToマイタウンの巻物 マイタウンへ移動する、マイタウンがないと不可 拾い 看破の巻物 マップ上の全てのキャラクターの隠密状態を解除する 拾い 装備軽量化の巻物 装備の収納枠数を1.0減らす、ただし1.0未満にならない 拾い 行商人から購入 140 復活の巻物 病院送りになった仲間を復活させる、同行しているだけのNPCには使用不可 バザー 厄除けの巻物 アイテムに呪い耐性をつける、強力な呪いは防げない バザー 装備名前変更の巻物 鑑定済み装備品に名前を付けることができる バザー 預かり所の巻物 預り所のサービスを呼び出せる バザー 負債消滅の巻物 預り所の利用料を滞納している場合、その滞納料金を帳消しにする バザー 鑑定の巻物 選んだアイテムを未鑑定にする 拾い 脱出の巻物 町やダンジョンから脱出しフィールドに出ることができる 拾い 罠設置の巻物 足下に罠を設置する 拾い 防具強化の巻物 防具を1段階強化する 拾い 防具弱化の巻物 防具を1段階弱化する 拾い