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SP 1~99 スキルの使用宣言が必要。 基本成功値はスキルを振ったSPの値となる。 真摯な気持ちで対象に語りかける。 成功値はその場の状況に大きく左右されるため、 何を騙るかのロールプレイが必要不可欠。 ロールプレイの内容によって、GMの判断で 1、10、30、50の何れかの値を成功値に追加する。 その場に最も適切なRPだとGMが判断した場合と、 値が99をこえた場合に限り自動成功となる。
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699 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 00 35 10 ID ??? 鳥取だと、あるNPC説得の為には○○のアイテムを所持して、なおかつ ××という情報を下敷きに突付いていかないと成功しない というような、GMの考えたパズル解きに近い物がある 必要な要素がちゃんと揃ってればよほどの事が無い限りクリアできるし これはこれでいいと思ってる 791 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 09 01 36 ID ??? 699 そういえば昔行ったコンベでロールプレイ的にはプレイヤー皆納得してるのに「この子は〇〇ちゃんの言葉じゃなきゃ説得できません」のひと言で卓を白けさせたGMがいたなぁ… 792 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 09 27 44 ID ??? その○○ちゃんは地蔵だったの? まさかNPCとかじゃねえよな 794 名前:791 ◆GhLAV59I2Q [sage] 投稿日:2008/06/06(金) 11 39 27 ID ??? すまん口が滑った、報告は勘弁してくれ。 いちおう○○はプレイヤーで、煮えゼリフが吐けなかったとかでは無く状況的に登場できなかった。市販シナリオだったらしいし。 誰が悪いってわけじゃない スレ182
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第一章 シーン再現 ターン-21 ジャムカ王子の説得とバトゥ王の最期 [PR] 外国為替
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253 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/07(土) 11 29 33.06 ID bZk9sJOT0 話が通じない敵を理詰めで説得しようとして、強引に戦闘仕掛けようとしたら大声で「まだロールプレイの途中でしょ!?」と机ドンしながら怒鳴ってくるPL なんか今までその手の「世界観的に話が通じない、説得を聞かない存在」に対して理詰め+GMや他PLへの脅迫に近い圧力で説得して来た実績を自慢げに言われた 「僕はね、これまで説得できなかったNPCはいないんですよ!というかその敵、あまりにもこっちの話を聞かなさすぎる。ロールプレイがおかしいでしょ!」 「頭が良い存在だったら僕の説得を聞き入れるはずなんですけどね。GMの頭が固すぎないです?」 「そういう、『説得を聞き入れないキャラだ』ってNPCの設定はやるのはダメでしょ。『そういうNPCだ』は理由にならない」 「ジャームも修羅も奈落も冥魔も、今までやって来たセッションで説得できなかったケース無いんですよ。だからこのNPCも説得されるのが筋でしょ」 「こうして説得できないと言い張ってGMは何か得しますか?説得されて損しますか?損しないですよね?」 正確ではないだろうがこんな感じの言葉をズラズラ畳み掛けるように言ってきて、他のPLが口挟んでも睨み倒しで 説得ロールやこれらの発言に口挟んでも「今人がしゃべってんだろうがよ!」で机ドン ついには他の卓やスタッフ側が「何かトラブルですか?」って来たけど「このGMが頭かたすぎんだよ、アドリブってもんを知らないんだよ!」と大憤慨 「ヒートアップし過ぎだからちょっと休憩入れて冷静に」と言われてる最中「俺は落ち着いてるよ!」と顔真っ赤にして机バンバンしながら言うもんだから 「向こうで落ち着こうね」とガタイの良いスタッフに連れられて退出 退場処分くらいながら「途中で無理やり止められたけどそれまでは勝ってたんだからあのまま続けてたらちゃんとしたGM相手だったら説得成功になってた。だから説得成功」と嘲笑して来たよ ボス戦は大萎えで戦闘中の掛け合いでボスに言わせようと思っていたセリフとかはあったが、気力が持たずに淡々と戦闘して終わりになった セッション途中までは「若干人の話聞かないし自分が自分がって感じのPLだな」くらいの印象だったけどここまでとは 254 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/07(土) 11 34 25.99 ID RrGCq03p0 リアルでもいるわあそういう人 ゲンナリ乙 255 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/07(土) 11 38 25.64 ID cPJuIMYg0 [2/8] こういうのは本人が一番「話の通じない人」になってるのがな 256 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/07(土) 11 40 09.89 ID Oxd3rL0F0 [2/3] 乙。言動がジャームそのものすぎる…… 257 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/07(土) 11 40 51.00 ID P//KPj9e0 [2/2] 253 乙。 その困、自身が あまりにもこっちの話を聞かなさすぎる。 じゃねーか。 258 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/07(土) 11 41 32.27 ID XZIqjUYV0 [4/11] つまみ出される最中でも「俺の勝ちだからな!」と遠吠えを繰り返したのか。 「うるさい、黙れ」と言って殴りつけなかったスタッフさんの忍耐力に感服する。 そういや、つまみ出すときって、困の胸ぐらと言うか服をつかむだけでも暴行認定されたり しないか、ちょっと気になる。 259 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/07(土) 12 00 28.66 ID iCrlAUDO0 [2/4] 253 乙 258 ロズウェルの宇宙人(両脇抱えられて引きずる)状態で つまみだされると、暴行認定は無理だろ そも、運営スタッフという立場、興奮し過ぎの参加者 状況を説明できる目撃者、と状況が揃い過ぎで無理 260 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/07(土) 12 13 43.81 ID YMUozL1/0 こういうタイプは次の別卓でさらに武勇伝にしそう 「この前の連中とかひどかったから論破したら追い出された」とか いつも思うが、報告に対する報復する困とかいるのかな 困によっては2ch見てる奴とか、自分が晒されてないか調べる奴もいるだろうし スレ427
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387 名前:転載[sage] 投稿日:2013/07/19(金) 23 51 19.79 ID ZXtwVAR+0 [3/3] 愚痴を吐くためのスレッドpart58 より http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1370275910/ ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 889 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2013/07/19(金) 23 25 31.89 ID ??? GMの脳内当ても疲れるけどPLの脳内当ても疲れる 「俺のキャラは戦いを続ける事が嫌になったんで、(GM操るヒロイン)が自分の言葉で俺のキャラを説得してみせてよ」 なんてシーン無茶振り以外の何者でもねー 最初に「正解の答えは決めている」とか言ってたけどありゃ嘘だ 結局色々言ったけど、正解とは言わず「惜しい」とか「違う」ばっかで 「PCの心を動かせなかったので俺のキャラはラストバトルに参加しない事になりました」 つってキャンペ最後のラスボスとのバトルをボイコットしたせいで戦力足らなくなってPC全滅 正解は教えてもらえなかったし。考えてなかっただけじゃねーかと。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 388 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/20(土) 00 04 03.99 ID 4zD7iktk0 極端から極端走るのもどーかと 389 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/20(土) 00 08 10.15 ID QylpZ+Gc0 387 キャンペって事は少なからず時間を費やしてたろうにそんな最後で満足だったのかねぇそいつは 391 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/20(土) 00 43 49.69 ID K3E8yxJS0 [1/2] 全滅させられた他PLからしたらたまったもんじゃないな 脳内当てさせマンが糞なのは言うまでもないけどGMもバレんよう調整したれよ スレ356
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「〇〇を買おうと思っているんだけど、これが結構いいらしいんだよね」 なんていう友達の話を聞くうちに、 なぜか自分もすっかり買う気になってしまったことってありませんか? あるイベントに参加しようかどうか迷っている話を友達にしたところ、 「えー、面白そうじゃん!行こう行こう!!私も行きたい」と言われ、 迷っていたことが嘘のように、速攻でチケット2人分を予約したこととかありませんか? その友達は「生まれながらのセールスマン」かもしれません。 この「生まれながらのセールスマン」は、感情の同化に秀でた人たちです。 自分の感情の波に相手を心地よく巻き込むのです。 この人たちに説得されると、抵抗するのが難しく、 相手は「生まれながらのセールスマン」さんの主張をそのまま受け入れてしまいがちです。 トップページに戻る
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326通常の名無しさんの3倍2018/11/26(月) 00 22 44.16ID /w/nZWx80 性なる闘士かも知れない 327通常の名無しさんの3倍2018/11/28(水) 00 45 18.37ID f5G/bZXS0 レイン「……そうだ…胸、大きくなったんだけどなぁ」 ドモン「…なんだよ?そう言っただろ」 レイン「ドモンのバカ!覚えてないなんてもう絶交よ!」 ドモン「…ということがあったんだが…なんの事かさっぱり…」 シロー「また絶交か?ほんと好きだなお前たちは」 イオ「お前らアツく仲直りするために喧嘩してんじゃないのか?」 セレーネ「そーそー。昔っから事あるごとに絶交してはべっちょべちょに泣きながら『レインなかなおりのちゅーしよ』とか言って…」 ジュドー「ドモン兄、女の子と喧嘩して泣いてたの?」ニヤニヤ ガロード「え?ドモン兄泣きながらちゅーせがんでたの??」ニヤニヤ ドモン「兄さん姉さん!お、弟達に俺を誤解されるからやめてくれ!!」 マイ「誤解…?姉さんの言っていることは事実ですよ」 イオ「俺たちの前では強くて格好良いドモン兄ちゃんも形無しだな」 アルレット「年長組の末っ子だからね~」 アムロ「今回の絶交、あの約束だろ。俺憶えてるぞ…えっと、たしか結婚するしないどうこうの話になって…」 シロー「ドモンが『大きくなったら結婚してあげる』って言って…」 マイ「レインさんは『大きくなったらっていつなの』と聞き返して」 イオ「そんで、『お姉ちゃんたちよりおっぱいが大きくなったら』とか言ったんだよなコイツ」 セレーネ「まったく失礼よね10代の女の子に向かってコイツは」 アルレット「まぁおチビちゃんにとっては女性の成長の象徴だったんでしょうね」 ドモン「な、な…!なんでそんなこと憶えてるんだぁ!!」 アムロ「お兄ちゃんだからかな?…レインもお前の条件を満たしたことだし、早く結婚してやるんだな」 セレーネ「……」 イオ「……」 シロー「……」 マイ「……」 アムロ「な、なんだよその視線は…」 ドモン「…お兄ちゃんなら早く結婚してくれよ!!」 328通常の名無しさんの3倍2018/11/30(金) 01 40 05.84ID vuhYE06LO ジュドー「駄目ダメ、このお兄ちゃんは『ハーレム王に俺はなる』何て言っちゃったからワラ」 329通常の名無しさんの3倍2018/11/30(金) 13 03 47.78ID 4uK5NzTG0 バナージ「まぁ確かにアムロ兄さんには言われたくないよな」 シン「ハーレム王とか言った時点で」 セカイ「アムロ兄さんだってハーレム築いてるしなぁ」 カミーユ「しかも女たらし」 アセム「それカミーユが言えるセリフじゃないよ」 コウ「オマエらが言うな!複数の女性と関係持ってるオマエらが!!」 330通常の名無しさんの3倍2018/11/30(金) 22 09 41.17ID +X6hKWUH0 三日月「(ポリポリ)」 刹那「俺は…ガンダムになれないのか!?」 ベルリ「な、なんじゃとてー!?」 トビア「男がハーレム入りしてる人も割といるような…俺は彼女一人でたくさんです!」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ アムロ・レイ ガンダム一家 ドモン・カッシュ
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685 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/19(月) 10 53 39 ID ??? コンベでハーフエルフってだけで説得行為を却下されたなぁ NPC反応は常に最悪、会話すらままならない。 曰く、人間とエルフのビッチの間に生まれたハーフエルフなんて同然だからだってさ そのGMの卓にはもう二度と入らないと決めた 688 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/19(月) 11 02 48 ID ??? そのGMが屑同然だと言うのだけはよく解った 689 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/19(月) 11 05 24 ID ??? ハーフ嫌いのマスター? なんかデジャブ… 690 名前:NPCさん[] 投稿日:2009/10/19(月) 11 13 35 ID igxzjKU4 ハーフエルフは交渉厨御用達の最強交渉種族なのにな 691 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/19(月) 11 32 06 ID ??? 685 僻地の村ならまぁ有りかもしれん ただ都市で市民の大多数が偏見持ちとかは間違いなく困だろうな 事前にエルフに偏見のある土地ですって説明あったか? 692 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/19(月) 11 33 44 ID ??? システム的にも交渉に+が付いてるシステムもあるくらいなのにね。 693 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/19(月) 11 36 15 ID ??? 691 システムや世界観にもよるが、大都市でもエルフというか異種族への偏見ってあるんじゃね? 無いのは港町とか交易都市みたいに人が大量に出入りしてるとこくらいじゃないか? 694 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/19(月) 11 44 09 ID ??? まあ、システムやキャンペーンワールドにもよるわな。 とはいえ、NPCが全員って話になれば、GMがどうかしてるとおもうけど。 695 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/19(月) 11 45 29 ID ??? 693 システム次第だなぁ 最近のシステムは種族間の偏見・抗争がないハーフが産まれないようになってるのは、そういった事情かもなぁ 697 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/19(月) 11 50 37 ID ??? 693 偏見=迫害ではないだろう 698 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/19(月) 11 53 01 ID ??? 「NPC反応は常に最悪、会話すらままならない。 」がGMの設定設定なら、そこまで影響の有る独自設定を事前に言わないGMは間違いなく困だろうな。 699 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/19(月) 12 00 50 ID ??? 遊ぶ為の設定であって、設定の為に遊ぶわけじゃないからな。 704 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/19(月) 12 10 50 ID ??? 699が真理だよなー。 楽しく遊べればセッションは成功だっつーのに。 設定にこだわるあまりセッションをつまらなくさせる奴が多くて困るウチの鳥取。 714 名前:アマいもん[@馬が主人公って誰が決めたんだよ] 投稿日:2009/10/19(月) 12 49 59 ID ??? 676 ああ、でも時々、素で交渉させるなら交渉材料くらい呉れYO!って思うこと、あるよなあ。 逆に、素の交渉で解決したいならコッチの言い分も聞けYO!、とも。 どーも、交渉=相手を言いなりにする技術、と思い込んでるヤツが多い気がする。リアル社会でも。 685 リアルだけど史実どーりにやると雰囲気が悪くなるリアルってあるよねー。 CoCの1920年代で黒人キャラやるとか、GHでジプシーキャラやるとか。 でももっと問題なのは、リアルだと勘違いされたリアルリアリティの方なんだぜ。 女性冒険者はみんな枕営業してるに違いない!的な。 716 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/19(月) 12 55 05 ID ??? 714 コッチの言い分も聞けよと言うと、なんでも思いとおりになると思ってるんですかって言い出すんですね わかります 729 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/19(月) 15 13 25 ID ??? といっても種族・民族差別のネタは、シナリオギミック以外じゃ進行の阻害するだけだと思うんだがなぁ 731 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/19(月) 15 16 56 ID ??? 729 過去MKPに輝いたゴーストハンターでも、民族差別は進行阻害してるだけだったな 754 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/19(月) 18 42 19 ID ??? 異種族であるデメリットが迫害であるなら、メリットもあるはずなんだけどね 信用されない恐れられている裏返しに過大評価されているであろうし、その結 果として交渉(威圧)が有利になったり 迫害されているかわりに種族間の結束が非常に強くそのネットワークを利用で きたりとか 単にデメリットを与えるだけでなくメリットを与えることの出来るGMならば、 なんとか出来るんじゃないか? そこまで出来るひとならこんな面倒なことはしないんじゃないかとも思うがw 773 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/19(月) 21 12 40 ID ??? 剣を継ぐものだと穢れ持ちへの迫害は池沼レベル 昔良くいた狂信者ファリス神官がモンスターに対するのと同じだな スゲゑ昔だけど、実プレイでも迫害つーか、呪いで忌避されたことはあったな。 初期のSWでキャンペーンやってて、俺のキャラが呪いで全身が銅色になって防御点が貰えるほどに堅くなった ソーサラーだったんでディスガイズとかで誤魔化してたんだが、正体がばれるたびに「悪魔の手先だ!」 とか散々だったなw まあ、尋問とかの際に「お前も呪ってやろうか!」とか脅したらペラペラ喋ってくれたりしたから場合によっては 有益だったり、当時はそんなんでも楽しくプレイしてたっけなー スレ241
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293 名前: NPCさん 投稿日: 2009/06/01(月) 18 48 55 ID YKn/sSk2 Shadowrun(2版)で、すでに依頼を受けて潜入先に到着した、というところから シナリオを初められた上で、 「PCより圧倒的に素早く」「サムライ(火力担当)の渾身の射撃が通らず」「魔法攻撃も謎の装甲で弾く」 「光化学迷彩装備の」四脚四腕レーザー装備の戦闘ロボットをぶつけられたことがある。 ・表面に血のりでペイントして可視可したらぺろっと脱皮した(その下も光化学迷彩)。 ・念動の魔法で浮かせてルーレットよろしくぐりんぐりん回転させても平然と修正なしでレーザーを撃ってきた。 ・ちょい困な傭兵が持ち込んだ対装甲ロケット弾のクリーンヒットでも「ちょこっと傷が付いた(GM談)」。 →ミッションが「GMの説得」に変わった。 296 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/01(月) 18 55 35 ID ??? 294 しかしシナリオが映画ネタで00監督が架空人物だったら意外と良い今回予告かもしれん。 293 誰が上手いオチをつけろと 304 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/01(月) 19 52 23 ID ??? 293 そういうGMに対する俺の対応策は… 素直に全滅して、「いやーすごいなー」ってかるーく流して帰る。 だって、ゲーム終わったしーって。 305 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/01(月) 19 58 12 ID ??? 俺なら超投げやりになるかな。 「はいはい攻撃しますよどうせ当たったところで装甲に弾かれるんだろうけどね」 とかこんな感じで。 全滅後は同じ。ふーんすごいねーよかったねーとか行って帰る。 こんな奴がいるから人の世から争いが終わらないんだろうな。 306 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/01(月) 20 00 46 ID ??? 「本体に攻撃」 「スクリーンの裏を覗いてデータ確認後、全員に見せる」 「『で、てめえは何がしたいんだ? ただの蹂躙か? オナニーなら家でヤレや童貞坊主』と言う」 その日の気分によるかなー 307 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/01(月) 20 02 31 ID ??? 素知らぬ顔して他のPLにたいしてGMはじめるな。 ストーリー的には前の展開を丸ごと飲み込んで。 309 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/01(月) 20 05 15 ID ??? 306 そして困ったちゃんとして報告されるんですね。 そのあと報告したGM氏の方が困だということが判明してフルボッコにとかw 310 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/01(月) 20 05 41 ID ??? コンベなら、スタッフ呼んで事情説明してから 帰り支度するレベルだな 鳥取なら全員で反省会と言う名の糾弾会 大学のサークルとかなら先輩呼ぶ…ってGMがサークルの老害だったらどうしよう そういや、 293はどのケースなんだ? 320 名前: 293 投稿日: 2009/06/01(月) 20 53 11 ID YKn/sSk2 310 身内鳥取。 高校の寮で夜中に集まってやってた頃の話。 ちょこちょこGM交代しながらゆるくやってたキャンペーン中の事故。 手塩に掛けたPCだけに、オリハルコン製のキラーマシン(光学迷彩つき)に 粉砕されるのは嫌過ぎてPL一同必死にGMに語りかけたよ……。 PL(ロケット弾の命中直後)「さ、さすがにこれは通るよな……?」 GM「……じゃあちょっと傷が付いた」 PL一同「ちょっとマテや~~~~~~!!!」 という流れ。そしてPLがなにを騒いでいるのかわからずきょとんとしているGM。 ルルブをろくに読んでいなくて、SRで対装甲ロケット弾が通らない装甲というのが どういうトンデモなのか認識していなかったらしい……。 322 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/01(月) 20 56 11 ID ??? SR? 323 名前: 293 投稿日: 2009/06/01(月) 21 03 11 ID YKn/sSk2 322 ShadowRunだ。 すまん。勝手に略したがわかりにくかったか。 324 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/01(月) 21 08 56 ID ??? こちらこそすまん。 レスをたどったら最初に書いてあったね 325 名前: ダガー+我コソハ浪漫派也 投稿日: 2009/06/01(月) 21 21 37 ID mAcVMhMo 293 知人が昔体験した初代メタヘの 「不思議能力少女(悪)と戦闘になったが無敵すぎてダメージ無効・撤退不可。 ソコへお助けNPC不思議能力少女(善)が助けに来てエセトミノバトルを始めたので PC全員がその場で拳銃自殺した。PL達はセッション初のダメージ判定に大満足」 っつうハナシを思い出した。 327 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/01(月) 21 29 00 ID ??? 近未来系の奴でデータ無視してファンタジー物始めるGMが居たのを思い出した。忍者が謎の忍法(何とか隠れの術とか)を使って、ミスリル製の刀持ち出してきてコンバットシェルの装甲を切り刻むと言う… しかも異次元から来ましたと言われてキレたっけな。 341 名前: 293 投稿日: 2009/06/01(月) 23 30 41 ID YKn/sSk2 325 うちは助けが来なかっただけまだマシか……。 ……ってなんか変な日本語だが。 後でGMを問い詰めたら、 ・未知の強力すぎる敵から必死で逃げるシナリオをやりたかった。だから無敵設定で、装甲のデータなどはなかった。 ・脱皮は、透明設定をなくされたくなかったから思いつきでやった。 ・敵のほうが素早くて魔法使い系はどう考えても逃げ切れない、ということは 考えに入れていなかった。 ・工夫して逃げ回ろうにもMAPもなにもないし、逃走(追撃の妨害)に使えるようなギミックもない、 ということは考えに入れていなかった。 ・敷地の端にある謎の支柱についている謎のボタンを押すと何故かオリハルコン製光学迷彩が 脱げるという設定だった。 ……ということだった。 明け方まで説教大会になったよ 342 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/01(月) 23 43 46 ID ??? ということは考えに入れてなかった。 考えろw 343 名前: NPCさん 投稿日: 2009/06/01(月) 23 47 55 ID tdTdwCVA まさに思いつきだけでシナリオできたと思ってたんだなw 346 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/01(月) 23 58 31 ID ??? 341 困というか、下手なGMだな。それで学習してくれてればいいんだが。 349 名前: 293 投稿日: 2009/06/02(火) 00 57 00 ID 4lQzjnx4 346 残念ながらそいつには二度とGMやらせなかった。 まあ、鳥取内に他にGMはいっぱいいたからな。 ……やらせていればいろいろここでネタに出来たかもしれないが。 まあ他のGM&PLも所詮初心者なんで、身長500m&マッハ3とか、ガバガバマ○コとか、 細かい事件はいろいろあったけど時効だな。 350 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 01 00 39 ID ??? 349 時効なら書けるじゃないか 351 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 01 58 57 ID ??? 349 気持ちは分かるが学習させてやれよ…w 352 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 02 01 52 ID ??? 350 言われてみれば確かにw しかしプチというか、全員リアル高二だったために発生した中途半端にイタイ事件ばっかりなんだよな。 ロードス島コンパニオンで戦場に身長500mのサイクロプスとか、鉄の翼でマッハ3で襲い掛かってくる ニケみたいなものとかが現れたとか。 ……まあ、そのときのGMは俺だったんだが。 ちゃんとPCが二つとも倒したぞ? GURPSの魔法やら特徴やらの取得を認めて厨二設定をてんこ盛りした俺TueeePC達だったからな。 みんな困ならそんなに問題は起きないという話だな~。 353 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 06 10 58 ID ??? 必死で逃げ回るシナリオならせめて必死で逃げ回るためのフィールドくらいは用意してないとなぁw 354 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 06 29 57 ID ??? 353 で、提示されたマップを見ると端っこに「怪しいスイッチ→」って書いてあると 親切だなw 355 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 06 44 35 ID ??? シーン制なら 無敵っぽいメカが出るのをオープニングシーンとしてホットスタート ミドルでなぜこんなところに来ちゃったのかとか、"ちゃんとした説明無しに"物陰に隠れて情報収集シーン とかいけるな。 356 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 07 01 59 ID ??? 355 オープニングシーンは<演出>で済ませればPCが犬死する心配もないしなあ……。 システムが違えばアリなシナリオなんだよな……。インパクトは半端ないし。 357 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 08 12 16 ID ??? オープニングで無敵メカから逃走? 喜んでハリウッドダイブするぜ 358 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 09 56 45 ID ??? 349 初心者相手なら、事情を汲んでやれとしか言えない GMがそれだけ無茶をやってる時点で「この兵器を倒せない」とアピールしてるのは明白だから とりあえず思惑に乗ってあげてシナリオ後に注意すべき 無理!って事例はあるし、対装甲兵器が効かない相手はまさしくソレなのかも知れないが 相手はまさしく初心者、大目に見てやろうぜ 個人的にはPCが超兵器相手に無理に戦おうとしたところからミスだと思う 敏捷負けで逃げ切れないとしても、GMに「ちょっと待て」を言う前に逃げ道を模索する行動を取るべし 聞いて「無い」とか言われたのならホロー出来ないが 359 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 10 06 33 ID ??? 358 341 360 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 11 11 34 ID ??? 演出で無敵ロボだすくらいなら 素早さくらいアドリブで変更して逃がせる が それができないのが初心者なんだから 子鬼だったら成長する機会はいくらでもあるだろう 361 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 12 01 30 ID ??? まぁあくまでゲーム内で解決方法を探すのが先か ゲーム外で解決方法を探すかの違いかしら。 マップが提示されてない時点で戦闘なのかな、って おれは思うけどな。 つか普通 無敵ロボから逃げるシナリオ ↓ じゃあ逃げ回るマップ作るか! ってなるはずなのにな。 349見る限り、失敗を経験にできる機会はどうやらなかったっぽいのが残念。 発想はいいんだけどなぁ。無敵ロボ。 結論:みんなちょっとづつ残念だった 362 名前: NPCさん 投稿日: 2009/06/02(火) 12 07 01 ID s8BJJ/MQ シナリオ傾向としては"アリ"なんだよな 9割9分9厘勝てない敵からの脱走シナリオって 逃走フィールドの確保や適正障害の設置などのバランス調整の難しさと シナリオコンセプトの伝達って問題があるけど 適度にシーン制でダンジョンができるS=F・ARAとか向きのシナリオだと思う D Dだと重くなりすぎるかな? 363 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 12 12 02 ID ??? クトゥルフでやればいいよ 364 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 12 17 49 ID ??? シャドウランは行動回数差でガチ死ぬからねー 365 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 12 17 58 ID ??? ちょっと趣向は違うが、真正面からぶつかったら勝てない数のクリーチャー共がワラワラ押し寄せてくるのを 知恵と奇策で数ターン持ちこたえるっていうシナリオならSW2.0でやったな。 アレは面白かった。要はどんなモノでも料理次第さね 366 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 12 19 28 ID ??? ケチャップでおk 367 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 12 48 39 ID ??? ヒロイックに戦って勝ちたいのか、冷静な判断で難局を乗り切るのか コンセンサス不足だろう。 きくたけシステムでもフォートレスルールを利用して 逃亡・追跡をやりたいGMはいるだろうし。 368 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 12 53 51 ID ??? 367 362の挙げている「向いているシステム」が両方ともきくたけデザインな点について 369 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 12 58 09 ID ??? だけど、回避・逃走シナリオならできればそうせざる得ない状況だって事や敵がメチャメチャ強い事をはっきりわからせて欲しいよ 報告のは無敵装甲がでたからわかるが、効いてるか効いてないかわからない様な受け答えしかしないGMに当たると悲惨だ。それで終わった後に逃げればよいとか言われたら頭に来る。 384 名前: 293 [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 16 05 26 ID ??? 358 まったく持っておっしゃるとおりで今なら分かる。 もっとも、最初に目に付いた問題点は光学迷彩だけだったんで、 「スプリンクラーを起動させる」「血のりスプレー」とかで可視可して「なんとか一点通して目に見える穴を開ける」 と対抗策を思い描いて戦闘に入ったわけだが。敵が機械だとわかってからは念動で浮かせるってオプションも思いつくし。 SRのルール知ってれば、それらの対策のほうが、遅いストリートシャーマン込みで走って逃げるよりも 生き残る目がある、ってことは分かってもらえるんじゃないかと思うんだ。 で、実際にそれらの対策がことごとくディスられた後では(何故か1ターンでスプリンクラーが止まり、血のりは脱皮され、 念動で回されても平気でぶれずに撃ってきて、対装甲ロケットにも耐える)、PCが負傷ペナルティ食らってさらにやばくなってたしな。 つまり 381の言うとおりってこと。 いきなり変なのが出てきた瞬間に「これもしかして逃げるシナリオ? 逃げたらとりあえず逃げられる?」と エスパーしてぶっちゃけ誘発できれば良かったんだけどな。 とりあえず正論サンクス。高二の俺に伝えとくよ。 373 壁壊している間は敵はおとなしく待っててくれる予定だったんかね?w 銃器で人が通れるレベルまで壁を壊すのって結構大変そうな気がするんだが。 ベニヤ板だったのかしらん。 自分が用意した解決策についてだけ不利な想定を一切しないGMは多いな。。。 結局、何事もぶっちゃけて確認しないと回らないということか。 385 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 16 36 34 ID ??? 特殊な戦闘をする時はGMからルール説明するように心がけたいね。 コイツは倒せないから逃げろとか言って、知覚や理知辺りで判定させて達成値次第で逃走ルートを示すとか。 積まないように失敗しても1つはルートを用意しといたほうがいいが 【馬鹿はプレイング技術スレに引きずられていった】 388 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/02(火) 18 17 29 ID ??? 古城を舞台に、物陰から唐突に現れてゆっくり近づいてくる でかい鋏を持ったせむし男を出したら妖怪PC達も逃げてくれたな。 全員が元ねた知ってる鳥取だから成立したわけだが。 あと「ゆっくり」だからか。 スレ225
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292 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/24(水) 16 54 39.39 ID b8dQapLq0 [2/2] ところで、過去困の類似者をフリープレイの会場で卓を囲んだって話は良いのだろうか 直接困らされたって程でもないんだが SW2.0で、大型サプリのカルディアグレイスで追加された魔法の中に デモンズビュートという魔神の尻尾を手の甲や腰の辺りから生やす魔法があるんだが それを変な風に参考にしたのか クリエイトウェポンで魔法ダメージを与える、デモンズビュートそっくりの尻尾を作って 尻尾で複数人をなぎ払うテイルスイングで自前の尻尾とデモンズビュートもどきの魔法尻尾を 困「これは同時に当てる事ができるはずなんだけど、できますよね」 なんて、できるのが当たり前みたいな言い方で聞かれた。 俺「そんなルールないですが」 と笑顔で対応したんだけど 困「じゃあ、認めて下さい。GMが認めてくれさえすれば良いので」 諦めない男だな…と思った。 その後、認めろいや無理で多少時間使ったんだけど 困「こういう動きで攻撃すれば両方当たるのが常識的に考えて分かりますから」 と、立ち上がって空いてるスペースで「ぼくのかんがえたさいきょうのかくとうどうさ」をやり出した。 一瞬マントマリオを幻視したが、格ゲーで言う所の中段攻撃みたいな動作と認識。 困「どうです。俺、リアルグラップラーなんで説得力あるでしょう」 ドヤ顔で言われても何だか…と思ったんだが、ふと 俺「それだけ激しく回転していたら周囲の味方も巻き込むと思うので味方にもダメージ行きますが?」 と牽制してみた。味方にダメージ行っても良いとか言い出したらそこで蹴り出すつもりで。 困「あー…うん、確かに…。もう少し動きを煮詰める必要があるな…」 と殊勝に(?)なってくれた。その後は特に特筆すべき事はなく、普通にセッションはこなせたんだけど あれは、某まりょ先輩の信者か似たような思考回路の人だったんだか… 普通にこなせたとは言え「~~はできないはずは無いですよね」なんて色々な事を できる前提で宣言してくるのはちょっと何だかなぁと思ったけどね。 293 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/24(水) 16 59 25.23 ID Kcagz5bc0 292を想像したら、ゆるほわ系4コマの絵柄で再生されて妙に和んだんだがw 大人しくなる辺りがかわいい 294 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/24(水) 17 01 11.68 ID uE59u/fA0 報告を読む限り、どっちかというと困というより データと演出を混同しちゃう初心者みたいな印象を受けた 292が困惑したであろうことも分かるけどw 295 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/24(水) 17 04 08.83 ID 8s3qJvet0 リアルグラップラーであるが故に動作の弱点を指摘されてナットクしちゃったのかw 296 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/24(水) 17 06 46.64 ID AP0Estam0 そして近い将来 292の前に 「見て下さい!味方に影響を及ぼさない動きをマスターしてきましたよ」 とヨガっぽい動きをする困の姿が!! スレ351